🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 561

Največji letošnji Hearthstone turnir uspešno zaključen!

Po nekaj dneh dežja je na dan HearthSlovenija LAN turnirja, 29. 4. 2017, posijalo sonce. To se je opazilo predvsem pri igralcih, ki so kljub rani uri zbora bili polni energije in pripravljeni na zmage. V ABC HUB-u, ki se nahaja v spodnji etaži Emporiuma sredi Ljubljanskega BTC, smo se zbrali ob 9.00. Lokacija je ponudila vse, kar smo organizatorji potrebovali, saj smo imeli na voljo tako oder kot veliko sobo za igralce, kjer je potekala velika večina iger. Tam smo med drugim poskrbeli tudi za to, da so igralci in obiskovalci imeli ves čas na voljo prigrizke, sadje, sokove in vodo, ter za razporeditev, pri kateri so mnogi, ki so prišli navijat za svoje prijatelje ali pa samo pogledat, kaj se dogaja, imeli dober pogled na igre iz stolov in vreč za sedenje. Do 9.30 je potekal check-in tekmovalcev, kjer je vsak izžrebal svojo pozicijo v skupinskem delu tekmovanja, s katerim smo kot načrtovano začeli ob 10. uri.

Celotno tekmovanje je potekalo zelo tekoče – brez opaznih težav z internetno povezavo in brez problemov med igralci. Kot administrator tekmovanja nisem niti enkrat potreboval poseči v tekmovanje in videlo se je, da med igralci vlada prijateljsko vzdušje. Ves čas so imeli na voljo pregled rezultatov, ki so se ob mnogih zaigranih igrah hitro spreminjali. Po končanem skupinskem delu smo naredili 45 minut odmora, da so si igralci nekoliko spočili, nato pa nadaljevali z zaključnimi boji najboljših 16. Večina je takoj po odmoru že nadaljevala, nekateri pa so morali počitek podaljšati še za dobre pol ure, saj se je turnir v League of Legends 1v1, ki smo ga gostili hkrati s Hearthstone turnirjem, zaradi velikega števila prijavljenih nekoliko zavlekel.

hs zakljTakoj ko je bilo mogoče, smo pripravili oder za zaključne boje Hearthstone turnirja, ki smo jih prenašali tudi na spletni televiziji twitch.tv, kjer nas je ves čas spremljalo več kot 30 gledalcev. Finalni dvoboj se je nekje okoli polnoči končal z zmago Grimmjowa, kar je bilo nekoliko kasneje, kot smo načrtovali, vendar zaradi zamude na odru in premajhnega števila igralnih naprav drugače ni šlo. Pripravili smo namreč 12 naprav, kar je pomenilo, da ob 32. prijavljenih igralcih ni bilo mogoče, da bi jih hkrati igrala polovica. Zato bomo naslednjič poskrbeli, da bo naprav vsaj 16, saj lahko tako občutno skrajšamo čas tekmovanja. Sponzorji so nam omogočili, da smo razdelili nagrade, kot jih najverjetneje za tak turnir pri nas še ni bilo, saj smo med najboljše podelili kar dva gaming stola, dve tipkovnici, dvoje slušalk, miško in več podlog, prav tako pa je vsak udeleženec prejel darilo, ki je precej preseglo vrednost prijavnine. Zaključne boje Hearthstone turnirja si lahko ogledate na youtube kanalu HearthSlovenija: https://www.youtube.com/channel/UC_HI3CxzHxd8OTeI8TPimUw finalni boj pa najdete spodaj!

Dogodek je pritegnil medijsko pozornost, saj sta nas obiskali ekipi 24ur in Planet tv, ki sta naredili prispevek o dogodku in o e-športih ter njihovi neverjetni priljubljenosti.

Članek 24ur: http://www.24ur.com/novice/znanost-in-tehnologija/z-igranjem-racunalniskih-iger-sluzita-bolje-kot-povprecen-slovenec.html

Članek Planet tv: http://www.planet.si/zabavno/zanimivost/video-mlada-slovenca-dobro-zasluzita-z-igranjem-igric-fotka.html

1. GrimmjowUVI CHAIR BACK IN BLACK + Tipkovnica Roccat Skeltr + power bank
2. LaughingLama – UVI CHAIR SIMPLE / OFFICE + Miška Roccat Kone XTD + power bank
3. CoupSlušalke Roccat Kulo7.1 +  tipkovnica SpeedLink Lamia + power bank
4. MrcoRoccat Kulo 7.1 + power bank
5. Luklel – Slušalke Logitech G230 + podloga Logitech G230 + power bank
6. IllusionSpeedLink Fieris Illuminated ig.podloga + power bank
7. in 8. Greak, Richi (nista igrala tekme za 7. mesto) – Logitech podloga za miško G440 + power bank

Vljudno vabljeni na našo Hearthstone ligo -> https://hop.si/hs

Hvala PoceniPc.com za računalnike, UVI Chair, Logitech, Roccat za nagrade, IIyama G-Master za monitorja in NZXTju za odličen izgled naših računalnikov!

Album s slikami najdete na GAMING,si Facebook profilu (klikni me)!

Dirt 4 z novim napovednikom

0

Razvijalci Codemasters so nam pokazali nov napovednik za pričakovano športno igro Dirt 4, v kateri se z avti podimo do cilja. Ta najnovejša dirkačina nas bo napolnila z adrenalinom, še preden se bomo resno podali v igro. V najnovejšem napovedniku so razvijalci zelo na hitro zajeli nekaj adrenalinskih trenutkov, ki bodo prepričali marsikoga. Potrudili so se tudi z grafično podobno in tako ustvarili še eno res odlično dirkaško igro.

Sistemske zahteve

Minimalne:

  • Operacijski sistem | Windows 7/8/8.1/10
  • Procesor | AMD FX serija ali Intel i3 serija
  • Delovni pomnilnik | 4 GB
  • Grafična kartica | AMD HD5570 ali Nvidia GT440
  • Trdi disk | 50 GB

 

Priporočene:

  • Operacijski sistem | Windows 7/8/8.1/10
  • Procesor | AMD FX 8320 ali Intel Core i5
  • Delovni pomnilnik | 8 GB
  • Grafična kartica | AMD R9 390 ali Nvidia 780
  • Trdi disk | 50 GB

Izšla bo 9. junija za PC, Xbox One in PS4. Prednaročite jo lahko na njihovi uradni spletni strani. Spodaj si lahko ogledate še napet napovednik, ki vam bo zagotovo pognal kri po žilah.

“AMD Ryzen balanced” za Windows 10

0

Že od izida procesorjev Ryzen je AMD priporočal uporabo Windows 10 profila “Visoka učinkovitost delovanja (high performance)”, ki pa ni kaj prida varčen. Ker to ni bila najboljša rešitev in popravka ni bilo na vidiku, so se pri AMD odločili, da izdajo svoj profil porabe, ki bo omogočil boljši kompromis med porabo in zmogljivostjo. V zavihku “možnosti porabe energije” ga najdete pod imenom “AMD Ryzen Balanced” (po namestitvi novega Chipset gonilnika). Vredno je omeniti, da AMD-jev profil vzdržuje budna vsa jedra, namesto da bi jih izklapljal, kot je to počel Windows (Uravnotežen način).

ryzen power 100716999 large

Ryzen uporablja novo tehnologijo SenceMI, ki omogoča procesorju prilagoditve voltaže in frekvence glede na potrebe. Te spremembe potekajo v delčku sekunde in veliko je odvisno od tega, ali jim profili to dopustijo ali ne. Običajni Windows “Uravnotežen način” ima nastavljene višje pragove in daljše časovnike za prehode med P-stanji. Kot posledica so pri AMD-ju priporočali uporabo Windows 10 profila “Visoke učinkovitosti delovanja”, saj je sistem tako lahko hitreje prilagajal frekvenco.

Nov “AMD Ryzen Balanced” te pomanjkljivosti odpravi. Omogoča ohranitev varčevalnih funkcij, ob tem pa procesorje Ryzen po zmogljivosti popelje tudi blizu profila  “Visoke učinkovitosti delovanja”.

ryzen power plans 100719949 large

Prav tako je v grafu zgoraj vidno, da glede na “Uravnotežen način” prinaša nekaj dodatnih odstotkov zmogljivosti v igrah. Slednje bo nedvomno razveselilo marsikaterega igričarja med vami.

Vsi lastniki Ryzen procesorjev boste morali za njegovo uporabo posneti nove AMD Chipset gonilnike, ki jih najdete TUKAJ.

Znane sistemske zahteve za Prey

0

Bethesda je izdala sistemske zahteve za igro Prey. Za normalno delovanje bomo potrebovali vsaj Intel i5 2400 ali AMD FX 8320 procesor. Tudi grafično igra ni nezahtevna, saj sta kot minimum tukaj navedeni GTX 660 in AMD 7850 grafični kartici. Sicer minimalne zahteve niso nerazumne, vendar je za uživancijo potrebno imeti nekaj več – govorim o GTX 1060 ali RX 480 grafičnih karticah.

Presenetila me je zgolj izbira procesorja v obeh kategorijah, saj sta tako FX 8350 kot FX 8320 praktično enaka procesorja z različnimi frekvencami. Kakorkoli, tako na enem kot drugem bi igra morala delovati brez težav.

Kot je v zadnjih letih že standard, bo za gladko izkušnjo potrebnih 8 GB pomnilnika.

Minimalne zahteve

  • CPU: Intel i5-2400, AMD FX-8320
  • GPU: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
  • Memory: 8 GB

Priporočene zahteve

  • CPU: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
  • GPU: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
  • Memory: 16 GB

Napredne nastavitve in možnosti

  • Object Detail
  • Shadow Quality
  • Texture Quality
  • Anisotropic Filtering
  • Anti-Aliasing
  • Horizontal Field of View
  • Screen Space Directional Occlusion
  • Screen Space Reflections

Prey bo izšel 5. 5. 2017 za PS4, Xbox One in PC.

Pregled: Day of Infamy

Razvojna ekipa: New World Interactive (ZDA)
Založnik: New World Interactive
Spletna stran:
https://newworldinteractive.com/#day-of-infamy
Steam: http://store.steampowered.com/app/447820/
Napovednik:
https://www.youtube.com/watch?v=CWcxFWp0Jp8
Operacijski sistemi:
Windows 7+, MacOS, Linux
Datum izida: 23. 3. 2017
Cena: 19.99 €

Zvrst: Spletna streljačina


“Pred nami je ena najtežjih preizkušenj doslej. Čaka nas veliko, veliko dolgih mesecev bojev in trpljenja. Sprašujete me, kaj je naša politika? Rekel bom le: vojskovanje. Vojskovanje po morju, kopnem in zraku – z vso močjo, ki jo premoremo in z vso močjo, ki nam jo Bog lahko podari; vojskovanje proti najbolj pošastni tiraniji, ki se skriva v temi, žalostnemu dokazu človeških zločinov. To je naša politika. Sprašujete me, kaj pa je naš cilj? Na to bom odgovoril z eno besedo: to je zmaga, zmaga za vsako ceno, zmaga kljub vsej grozi. Zmaga, ne glede na to, kako dolgo bo trajalo in koliko grozot bo povzročilo.”


Déjà vu

Zadnje čase se vedno več studiev podaja v vode izdelovanja iger na temo prve in druge svetovne vojne. To isto je prišlo na misel tudi ekipi, stoječi za uspešnico Insurgency. Svojo kariero je Day of Infamy začel kot mod za Insurgency in decembra prišel tudi na zgodnji dostop kot samostojna igra; konec maja smo bili končno priča tudi polnemu izidu. Ampak konkurenca je na steroidih in vsi dobro vemo, kako težko je biti nov fantič v vasi. To so bile moje misli, ko sem prvič zagnal Day of Infamy. Po nekaj urah pa so se moji dvomi razblinili, saj sem opazil, da ima kar nekaj zanimivih mehanik in da poskuša uvesti tudi nekaj stvari, ki bi jo naredile bolj realistično in brutalno. Kako se torej obnese med težkokategorniki, kot so Battlefield, Call of Duty ter Red Orchestra, zraven kopice zastonjskih streljačin? Presenetljivo dobro.

Že takoj je vidno, da Day of Infamy deli veliko podobnosti z Insurgency. Ravnanje z orožji je skoraj identično, glavni igralni način pa je podoben – zavzemanje točk. Skupno vsebuje tri oblike igranja: večigralstvo, co-op ter enoigralske misije. Čeprav sem v enoigralskih misijah preživel par zabavnih uric, vsi vemo, da služi bolj kot ne uvajanju in da je meso v večigralstvu. Tako nam preostaneta večigralstvo in co-op. V večigralstvu se lahko naenkrat bori 32 igralcev v presenetljivem številu različnih igralnih načinov, v co-op načinu pa enako velja za skupino 8 igralcev proti umetni inteligenci. Sam sem večino časa preživel prav v zadnjem, saj je zelo zadovoljujoč za igranje in tudi precej težak – čeprav je v redkih primerih mogoča delna zloraba umetne inteligence. Nič drastičnega, a vseeno dovolj, da bi si zaželel izboljšanje.

2

Masovna izbira klas

Za razliko od večine spletnih streljačin, oziroma dosti bolj kot pri večini streljačin, taktično sodelovanje igra veliko vlogo in na žalost kar nekaj igralcev med mojim igranjem tega ni doumelo. Zaradi raznih mehanik, vključno z omejenim številom življenj, klicanju okrepitev in “ekipnim ognjem”, se v neorganizirani ekipi hitro znajdete v obupu, kjer s pomočjo vgrajene glasovne komunikacije soigralci kolnejo drug drugega. Le kaj je to meni treba? Sodelovanje pride do izraza še bolj kot pri večini streljačin, saj igralci nad glavo nimajo ikon ali kakšnih drugih označb, zaradi česar morate njihovo pripadnost sklepati iz uniforme. Kaj to povzroči? Med drugim veliko ekipnih smrti, saj že en strel ubije. Raje ne naberite treh ubojev soigralcev, saj ste v tem primeru prisilno odstranjeni s serverja.

Od skupno osmih klas so nekatere opazno bolj primerne za soliranje, medtem ko so druge nadvse učinkovite med sodelovanjem. Najboljši primer tega sta oficir in vodja komunikacij, ki lahko, če sta skupaj, prikličeta smrtonosne bombne napade, megleno zaveso ter prelet letal. Se sliši zabavno? Potem se definitivno splača igrati s prijateljem. Edina druga omembe vredna klasa (s tem ne namigujem, da ostale klase niso učinkovite, ampak le standardne) je ognjemetalec, ki za sabo pusti le ražnjiče. Seveda, nič ni bolj naravno odporen na izstrelke kot ostale klase, zato z njim ni priporočljivo tekati preko planjav. Pa da sploh ne omenim, kaj se zgodi, če poskušate iz ozadja skupine biti Gordon Ramsay … A še kdo voha, da se nekaj smodi?

4

Odlična strelska izkušnja

Orožja so priča podrobni izdelavi in realističnemu izgledu in občutku. Vsa, od strojnic, ostrostrelskih pušk pa do ognjemetalca, imajo naravnost fantastično ravnanje, dar predhodnice Insurgency. Same strelske mehanike so povsem identične kot pri predhodnici. Sicer na strelivo vpliva tudi gravitacija, ampak velika večina map ni dovolj velikih, da bi to imelo sploh kakšen vpliv. Prav tako imate na voljo tudi razne granate, nože in celo minomet, čeprav tankov in podobnega ni na vidiku. Streljanje “z boka” pri velikem številu orožij ni najbolj učinkovito, saj na razdaljo nič ne boste zadeli, pokopal pa vas bo tudi “recoil” orožij. To pripomore k manj opičjemu obnašanju, kjer igralci skačejo naokoli in streljajo okoli sebe. Namesto tega boste morali taktično napredovati s kolegi ob boku, uporabljati kritje, počepati, ležati in se na vse druge pretege izogibati smrti. Drugače vas čaka par minutno gledanje iz perspektive soigralcev.

6

Morda se sliši nasprotno od pričakovanega, ampak med spopadi sem si prav zaželel napredovanja in stopenj, saj v obstoječem sistemu z izkušnjami odklepaš le kozmetične uniforme. Tudi orožij je za moj okus premalo, saj ima vsaka izmed klas na voljo enega ali dva. Moram dodati, da so res vsa orožja raznolika – tako v ravnanju kot tudi v učinkovitosti in namenu, ampak večje število zagotovo ne bi škodilo. Z lahkoto bi to dodali na način, ki bi igralce vzpodbudil, da vsak dan znova zaženejo igro in odigrajo par rund.

Kje sploh sem?

Gremo najprej na zemljevide. Obstaja solidna selekcija – vse od plaže Normandije pa do nemških bunkerjev. Lokacije so zanimive in dobro izdelane, čeprav se po velikosti morda ne morejo primerjati z mapami Battlefielda. Vse od meglenih bojnih planjav pa do zasneženih gozdov ima pridih življenja in nemalokrat srečate tudi uničene tanke ter kraterje, ki služijo tudi kot kritje. Kot velja za orožja, tudi tu kakšna mapa več ne bi bila odveč, saj sem v svojih šestih urah igranja igral na vsaki izmed njih in jih vsaj približno poznam.

5

Grafično ima igra svoje dobre in slabe strani. Vsekakor ne izgleda slabo, ampak prav tako ni nikakršen prikaz kvalitete. Uporablja isti pogon kot Insurgency, Valve Source, ki že kaže rahle znake zastarelosti. Tako so nekatere teksture manj podrobne, kot bi pričakovali; vse lokacije pa izgledajo rahlo zamegljeno (morda je to namenska odločitev glede na obdobje, ampak mi ni preveč všeč). Animacije pa so zato solidne in tudi z grafične plati igra občasno preseneti – sploh ognjemetalec ob peki sovražnikov izgleda izvrstno. Skratka, od Insurgency se z grafične plati ni preveč spremenilo, razen obdobij in vsega, kar k temu spada. Presenetljivo mi je na malo starejši, a še vedno precej zmogljivi grafični kartici AMD 7950, včasih prišlo do padcev vse do 30 sličic, čeprav je večino časa igra gladko delovala na 60. Z zvočne plati pa je Day of Infamy izvrsten, sploh dretje generalov ob začetku bitk je pogosto zabavno in se nikoli ne “postara”. Prav tako je tudi zvok orožij eden najboljših, kar sem jih slišal v svetu streljačin in bo prišel do izraza – sploh, če imate slušalke s 7.1 prostorskim zvokom.

Zaključek

Kaj sem torej ugotovil? Zagotovo gre za eno najboljših večigralskih streljačin tega leta; igranje je zabavno, ravnanje z orožji izvrstno in zraven je prisotnega tudi več realizma kot pri podobnih igrah. Z grafične plati sicer ne gre za nikakršen presežek, ampak glede na temačno, megleno obdobje druge svetovne vojne se je vsekakor lahko vživeti v škornje soldata ene izmed treh frakcij. Edina stvar, ki me skrbi, je daljnoročna privlačnost, saj igralec nima nikakršne motivacije v obliki nagrad, ki bi ga gnale k vsakodnevni prijavi. Zato pa je igranje dovolj zabavno in unikatno, da Day of Infamy vseeno vidim med imeni, ki se bodo pogosto pojavile na temah najboljših streljačin tega obdobja. Povrh ima še podporo za modifikacije – češnja na torti.

Call of Duty: WWII – Prvi napovednik in datum izida

0

Po več ugibanjih in špekulacijah je končno uradno – Call of Duty: WWII bo za PC, PS4 in Xbox One izšel 3. novembra 2017. In domneve, da se igra dogaja v času druge svetovne vojne, so resnične. Skupaj z datumom izida smo dobili tudi prvi napovednik in pet slik, ki potrjujejo vse detajle iz prejšnjega tedna. V napovedniku vidimo del misije iz Normandije in potek bitke preko Evrope, skozi Belgijo in vse do Nemčije. Prednaročilo za Call of Duty WW2 že sprejemajo na EIGRE.si!

V tem delu franšize bomo spremljali ameriško 1. divizijo med bojem po evropskih tleh; vse od invazije Normandije pa do Ardenske ofenzive (Battle of the Bulge). Najverjetneje bomo skozi igro spremljali mladega in neizkušenega vojaka Danielsa. Bo pa tudi misija, v kateri bomo stopili v čevlje ženske, ki se bojuje na strani Francoskega odporniškega gibanja.

Za dodatek so nas podražili še z informacijami dveh misij. Prva je “Normandy“, kjer bomo iz čolna napadli Omaha plažo in poskušali premagati sovražnikovo obrambo. Druga je pa “Hürtgen Forest“, ki se dogaja na nemški meji, kjer nemška vojska uporabi drevesne bombe, s katerimi odlomijo krošnjo in leseni šrapneli zasujejo zavezniško vojsko. Ko je tvoja enota zdesetkana s strani artilerije, gozd okoli tebe eksplodira.

Več o več igralskem načinu bomo izvedeli junija; vemo pa že, da bo obstajal “zombie” način igre in še trije drugi načini. Prvi način je “War“, kjer se bojujejo zavezniki proti silam osi. Drugi način je “Divisions“, v katerem ustvarimo svojega vojaka in ga prijavimo v divizijo, kjer napreduje skozi različne čine. Zadnji način za katerega vemo, je “Headquarters“. Beta bo na voljo pred izidom igre, vendar se o datumu ni nič govorilo. Potrjeno je, da bo igralec Josh Duhamel v igri igral kot tehnični narednik William Pierson.

Že dolgo časa nisem bil tako navdušen nad Call of Duty igro in – končno – smo pristaši dobre stare streljačine na temo druge svetovne vojne prišli na svoj račun. Napovedniki zgleda odlično in od igre ne pričakujem nič manj. Prednaročilo za Call of Duty WW2 že sprejemajo na EIGRE.si!

Povezane novice: 

Pregled – Call of Duty 2

Call of Duty in Druga Svetovna Vojna

Call of Duty se vrača k drugi svetovni vojni!

Call of Duty in Druga Svetovna Vojna

0

Originalna Call of Duty igra je bil izdana davnega leta 2003, postavljena pa je bila v samo središče najbolj brutalnega konflikta v človeški zgodovini. Pomenila je začetek ene izmed najbolj popularnih franšiz v zgodovini, ki je odpeljala igralce skozi več obdobij. Prednaročilo za Call of Duty WW2 že sprejemajo na EIGRE.si!

1

To igro, ki je vse skupaj začela, je izdelalo razvojno podjetje Infinity Ward. Njen takratni slogan je bil: “In war, no one fights alone,” s čimer so poudarili pomembnost vojakov v svoji bližini. Med igro se igralec nenehno bori z ramo ob rami z vojaškimi prijatelji – vse do dneva D in naprej.

Call of Duty je predstavil koncepte, kot so zavezniki z AI (umetna inteligenca oz. računalnik), ki se bojujejo skupaj, in šok med eksplozijo granate, ki povzroči zamegljen vid in zvonjenje v ušesih. Igro so sprejeli s široko odprtimi rokami in kritičnim odobravanjem, kar lahko pokaže tudi nagrada “Game of the Year“.

Igra se prične leta 1944, ko vojna divja s polnim zamahom. Igralca ponese skozi več zgodb in kampanj, v različne vloge in uniforme zavezniških sil. Pričnemo z ameriško kampanjo, v kateri stopimo v škornje pripadnika 506. padalske pehotne divizije na začetnem treningu. Kasneje nas ponese na noč dneva D, kjer sredi Normandije skočimo s padalom, se pridružimo pomešani enoti, začnemo napadati sovražnika in pričnemo svoj boj skozi Francijo.

V britanski kampanji igramo kot narednik Evans iz 6. padalske divizije. Tudi tokrat uspešno doskočimo na dan D v jutranjih urah, 6. junija 1944. Evans se pridruži Captainu Priceu, ki se v franšizi večkrat pojavi (Captain Price iz Modern Warfare je njegov vnuk). Evans se bojuje preko Francije ob strani svojih kolegov vojakov, na nemški bojni ladji pa vse do Nemčije in sodeluje v več pomembnih misijah.

Zadnja kampanja je sovjetska, ki jo začnemo z bitko za Stalingrad kot vojak Voronin. Bitko ponesemo iz Stalingrada vse do Berlina. Vmes poveljujemo tanku, se izogibamo ostrostrelcem in se pridružimo 105. strelski diviziji, ko napadejo “Reichstag”, 30. aprila 1945.

large

United Offensive je prvi dodatek za Call of Duty, ki je bil izdan leta 2004. Igralec se vrne k ameriški, britanski in sovjetski kampanji in tokrat igra v okviru različnih skupin vojakov in obišče nekaj najbolj poznanih bitk druge svetovne vojne, vključno z bitko pri Bulgu, bitko pri Kursku in invazijo Sicilije.

Ko nadaljujemo odkrivanje franšize in raziskovanje druge svetovne vojne, izvemo da je United Offensive več kot le dodatek; je igra z robustnim in inovativnim večigralskim načinom. Doda tudi funkcije, kot so tekanje in zakasnjeno metanje granat, doda tudi vozila in veliko večje večigralske mape.

3

Call of Duty: Finest Hour je bil prav tako izdan leta 2004, samo nekaj mesecev po United Offensive. Tokrat se igra začne na vzhodni fronti, igralec je vojak Aleksandr Sokolov, ki se bojuje v Stalingradu. Kasnejše misije nas popeljejo do britanske kampanje, kjer spremljamo Edwarda Carlyla v bitki z njegovo enoto v severni Afriki. Za konec se pa pridružimo še ameriški kampanji kot poročnik 1. pehotne divizije s Chuckom Walkerjem, ko se zavezniki zopet poskušajo združiti po neuspešni operaciji Market Garden.

4 1

Naslednica prvotne igre je Call of Duty 2 v letu 2005. Še vedno je igra postavljena v čas druge svetovne vojne in igralca še enkrat pošlje v uniforme več vojakov; Američanov, Britancev, Sovjetov in na bojne položaje, kjer se bojujejo s svojimi kolegi.

Nove misije zasedajo dogodke, kot so invazija Normandije (dan D) in bitka za Stalingrad; prvič v seriji pa tudi v severno Afriko, kjer se igralec preizkusi v drugi bitki za El Alamein, ki pomeni prelomno točko za Britance in zaveznike. Igra doživi vrhunec, ko z Američani prečkamo reko Ren in začnemo s potiskanjem sovražnika v notranjost Nemčije.

Call of Duty 2 ponovno vključi Captain Pricea iz originalne igre, kjer je mogoče razširiti britansko kampanjo. Tokrat pa je on tvoj poveljujoči, medtem ko igralci igramo kot narednik John Davis iz 7. britanske oklepne divizije v severni Afriki.

5 1

Call of Duty 2: Big Red One je prva igra, ki jo je razvilo podjetje Treyarch in je izšla leta 2005. Prvič v Call of Duty igrah, je bil igralni način osredotočen na eno samo enoto iz ameriške 1. pehotne divizije pod vzdevkom “Big Red One”, saj so našitki na uniformi velike rdeče 1.

Igralec ves čas igra kot vojak Roland Roger, ki se bori vse od Afrike pa do same Nemčije kot član Fox enote. Med igro postane povišan v desetnika in kasneje v narednika. Skozi to zgodovinsko potovanje se boste pridružili bitki za Oran, operaciji Husky in dnevu D.

Čeprav večinoma igramo v vlogi Rogerja, je zgodba osredotočena na zvezo med njim in njegovimi kolegi, medtem ko jih spremljamo, kako se starajo, napredujejo in v nekaterih primerih ne preživijo misije.

6 1

Razvijalci Treyarch so leta 2006 pripravili igro Call of Duty 3. Igra se osredotoči na dogodke po tem, ko so zavezniki zavzeli krvavo obalo Normandije. Sledi eni večji kampanji, kjer zavezniške sile potiskajo v notranjost Francije. Igralec stopi v škornje vojakov ameriške, britanske, kanadske in poljske vojske preko več različnih misij.

V igri najdemo narednika Jamesa Doyla in majorja Geralda Ingrama, člana britanske Specialne zračne službe, ki sta bila prisotna že v igri Call of Duty: United Offensive. Igra doda posebne boje na blizu in uvede razrede (klase) v večigralskem načinu.

7 1

Tokrat nas franšiza popelje na popolnoma nov oder druge svetovne vojne z igro Call of Duty: World at War, ki jo je razvilo podjetje Treyarch leta 2008. Dogajanje je postavljeno na Pacifik in Vzhodno fronto med drugo svetovno vojno, kjer pridružimo ameriški in sovjetski kampanji.

Kot Američan prevzamemo vlogo vojaka Millerja pri bitki za Peleliu in naprej, medtem ko pri Sovjetih spet začnemo z bitko za Stalingrad, kjer nas igra predstavi vojaku Dimitru Petrenkovu in naredniku Viktorju Reznovu. Vam imeni zvenita znani? Ja, pojavijo se tudi v seriji Black Ops.

Tokrat so vključili tudi Treyarchov, sedaj neznani,  zombie igralni način.

8

Letos (2017), 9 let po zadnji igri, ki se je dogajala med drugo svetovno vojno, pa se razvijalci Sledgehammer Games vračajo z novim delom te popularne franšize, ki so ga imenovali Call of Duty: WWII. Več o njej lahko izveste danes, 26. 4. 2017 v prenosu v živo, ob 19. uri. Prednaročilo za Call of Duty WW2 že sprejemajo na EIGRE.si!

Galerija

Sniper Ghost Warrior 3 – brez večigralskega načina?

0

Kot kaže, ob izidu igre Sniper Ghost Warrior 3 nismo dobili večigralskega načina, temveč bo le-ta izšel v tretji četrtini letošnjega leta. Razvijalci so podali spodnjo izjavo:

Skozi naš razvoj igre Sniper Ghost Warrior 3, smo imeli dva cilja. Prvič, da bi vam dostavili najboljšo igralsko izkušnjo v naši najboljši igri iz franšize Sniper Ghost Warrior do sedaj. To je vedno bil naš cilj in smo izjemno ponosni na delo, ki smo ga opravili ter ga delili z vami. Drugi cilj pa je, da bi po izidu igre dostavljali redne posodobitve in dodatke. Zato smo se odločili, da izdamo (v tretji četrtini letošnjega leta) večigralski način igre, ki pa bo brezplačen.

maxresdefault 5
Sniper Ghost Warrior 3

Igra je izšla včeraj, 25. 4. 2017, in mislim, da se bomo do jeseni še precej načakali za skupinsko igranje s prijatelji. Ostaja pa vprašanje, ali je enoigralska kampanja res vredna zakasnitve z večigralskim načinom.

Call of Duty: WWII – Posebna izdaja

0

Kot kaže, bo pred uradnim izidom igre, na površje pricurljala čisto vsaka malenkost te nove strelske igre. Pred kratkim smo bili seznanjeni z imenom in temo igre. Mislim, da so razvijalci tokrat zadeli na loteriji.

Na socialnem omrežju Twitter je uporabnik Bernie Highroller objavil sliko, na kateri lahko jasno razberemo verzijo igre, ki gre v tem primeru za “Pro Edition“. Vidimo še lahko, da nam razvijalci ponujajo tudi “Season Pass“, ki je v ta izvod že vključen, in nekaj zbirateljskih izdelkov (železna škatlica). Kot kaže, se bodo razvijalci pridružili ostalim in za svoj izdelek pripravili tudi dodatke (DLC) ter tako poskušali zadovoljiti igralce z dodajanjem vsebine v samo igro.

Do sedaj vemo ime igre, in sicer Call of Duty: WWII, ki ga je Activision najavil prejšnji teden, in da bodo za igro izdani dodatki. Prav tako pa nam prednaročilo igre omogoča tudi beta dostop. Igra naj bi izšla letos novembra. Oglejte si tudi prenos v živo danes ob 19. uri in se prepričajte na lastne oči.

Phoenix Point: Julian Gollop nam je predstavil novo taktično igro

0

Ustvarjalec legendarne taktične igre X-Com je naznanil novo igro, imenovano Phoenix Point, ki naj bi izšla proti koncu leta 2018. Začel je zbirat tudi nujen denar za uspeh tega novega projekta. Cilj je doseči 500.000 ameriških zelencev, trenutno pa jih ima nekaj malega čez polovico, čeprav mu ostaja še samo 42 dni. Projekt lahko denarno podprete tukaj.

Phoenix Point bo še ena izmed mnogih iger, kjer so nezemljani izbrisali človeštvo s sveta. Seveda je nekaj ljudi preživelo, ti pa se borijo za golo preživetje po celotnem svetu. Vesoljci niso največji problem, ki ga bomo našli v igri, saj imamo tudi zelo ozko usmerjene frakcije ljudi, ki nam znajo delati veliko problemov, kar pomeni, da bo ustvarjanje zavezništev pomemben del igre.

Julian Gollop je povedal, da se bo igra zgledovala po odličnih igrah X-Com, izšla pa naj bi samo za PC.

Counter Strike GO lanparty TUP

Pred dnevi smo prejeli veliko partnersko ponudbo za organizacijo Counter Strike Global Offensive turnirja in ker želimo igralcem ponuditi, kar si zaslužijo, potrebujemo pomoč skupnosti in smo za vas pripravili kratko anketo. Ker želimo vse tekmovalce in gledalce zadovoljiti na najvišjem možnem nivoju, vas prosim za zbranost pri reševanju ankete. Anketo zaključite s klikom na zadnja stran. Hvala!

Turnir bo izveden na TUP način, kar pomeni, da bodo računalniki in monitorji na lokaciji. S sabo prinesite samo periferijo za igranje, ostalo kramo pa pustite doma! 

Reportaža našega zadnjega dogodka:

AMD je pokazal novo grafično kartico

0

AMD nas je presenetil z novo grafično kartico. Nova lepotica ima kar 32 GB GDDR5 rama in temelji na Polaris arhitekturi.  Če se še spomnite je nekaj časa nazaj AMD že imel zelo podobno grafično kartico, ki je stala vrtoglavih 1500 ameriških dolarjev. Sedaj so si zadali cilj, da ceno spustijo na okoli 1000 $ in ponudijo uporabniku še več oziroma kar mnogo več. Poleg omenjenih specifikacij ne gre zanemariti majhne porabe elektrike, ki naj bi nihala med 100 W in 250 W.

Žal tistim, ki se večinoma ukvarjate z računalniškimi igrami ta grafična kartica ne bo prišla kaj preveč prav! Kartica ni namenjena za igranje iger bo pa z lahkoto poganjala 8K video vsebine s DP 1,4 kablom pri 30 Hz. Seveda bo mogoč priklop dveh kablov za 60 sličic na sekundo pri ločljivosti 8K.

Zverinico bo mogoče kupiti enkrat proti koncu meseca maja.

AMD Radeon Pro Duo specifikacije:

Capture 2
Specifikacije

 

 

Elex: Nov napovednik je tukaj

0

Studio Piranha Bytes je pokazal nov napovednik, ki nam pove zgodbo o tem, kaj se je sploh zgodilo s planetom Magalan, kako se je vzpostavil nov red in nove frakcije: Clerics, Outlaws in Berserkers. Poleg uničenja, ki ga je prinesel komet, je Magalan dobil še novo snov imenovano Elex, to  snov je vsaka frakcija uporabila za svoje namene; nekateri jo uporabljajo kot drogo, drugi z njo gradijo in izboljšujejo nove tehnologije, spet tretji imajo zaradi nje čarobne moči.

Razvijalci imajo že kar nekaj kilometrine v izdelovanju RPG iger. Odločitev med fantazijo in znanstveno fantastiko zna biti mogoče čudna kombinacija, ampak bomo videli, kako se bo vse skupaj odvilo.

Elex bo izšel nekje v tretji četrtini leta 2017 za PC, PlayStation 4 in Xbox One.

Call of Duty se vrača k drugi svetovni vojni!

0

Razvijalci Sledgehammer Games in Activision so uradno izdali ime za nov del franšize Call of Duty. Ne, ne – tokrat ne bo nobene znanstvene fantastike in prihodnosti, ampak leta groze in trpljenja, ko je Evropa klečala pod težo tretjega rajha in nacističnega voditelja Adolfa Hitlerja. Vse to pomeni, da bomo dobili novo igro s temo druge svetovne vojne z imenom “Call of Duty WWII“. Podali so nam tudi prvo sliko; sliko vojaka, ki se mu v očeh vidi, da je doživel ogromno, ogromno slabega in težkega za človeški um.

Največ uspehov je franšiza doživela s svojim drugim in četrtim delom, od katerih je le drugi del druge svetovne vojne. Ali pa se meni tako zdi, saj sta me vpeljala v svet FPS iger. Call od Duty je s to temo poskušal še enkrat, in sicer z igro World at War, ki pa ni požela takih uspehov.

maxresdefault 3
Call of Duty 2 – Dan D

Uradno svetovno razkritje prihajajoče “streljačine” si lahko ogledate 26. aprila na njihovi spletni strani. Upam, da jim bo uspelo popraviti, kar so z zadnjim delom (ali zadnjimi) pokvarili in da nam ne dostavijo še ene “Infinity Dislike” igre.

Darkfall: Rise of Agon napovednik in datum izida sta tukaj

0

Po prazničnem vzdušju bomo dočakali igro Darkfall: Rise of Agon; natančneje, izšla bo 5. maja. Razvijalci so za vse privržence poskrbeli tako, da so jim ugodili popuste za nakup naročnine ali kovancev – trgovino najdete tukaj. Povedali so, da so poleg popustov za igro naredili kar 22 popravkov, ki so bili zelo potrebni. Vse posodobitve, ki so jih naredili, najdete tukaj. Da slučajno “hype” ne bi bil premajhen, so razvijalci naredili še popolnoma nov napovednik, ki bo marsikoga navdušil in želel si bo vstopiti v svet Darkfall-a.

Če slučajno ne veste kaj Darkfall: Rise of Agon je, vam lahko povemo, da gre za fantazijsko peskovniški MMORPG. Vsebuje full loot sistem, močan vpliv PvP vsebin, kot so obleganja mest, zahteven boj, ogromen odprt svet, dolge temnice in ekonomijo, ki jo vodijo igralci. Izšel pa bo samo za osebne računalnike.

Ubisoft razvija novo igro

0

Berlinski Ubisoft se je združil s studiem Blue Byte, ki je zelo znan po strategijah Settlers. Možnosti, da bomo dobili novo Settlers igro ali Might and Magic Heroes 8, so zelo velike. Nemški Ubisoft je znan po igrah, kot so Settlers Online, Champions of Anteria, Anno Online in Anno 2025, kar pomeni, da so že precej dobri v izdelovanju strategij. Še vedno ostaja vprašanje, ali bosta Blue Byte in Ubisoft naredila še eno brezplačno igro ali pa bo kaj boljšega, bolj poglobljenega in zanimivejšega. Ker gre za AAA igro, pa verjetno lahko pričakujemo nekaj večjega in razburljivejšega.

Zaenkrat se še iščejo ljudje, ki bodo delali na novem projektu. Novo igro pa lahko pričakujemo šele v letu 2018 ali kasneje.

Test avdio ojačevalnikov: Sennheiser GSX1000/ GSX1200 Pro

Sennheiser je proti koncu lanskega leta dal v prodajo dva avdio ojačevalnika – GSX 1000 in GSX 1200 Pro. Prvi je na voljo za dobrih 220 €, medtem ko se cena drugega giblje približno 20€ višje. Njun namen je nadomestiti zvočno kartico in omogočiti 7.1 prostorski zvok na slušalkah, ki ga drugače ne omogočajo. Edina razlika med obema je, da ima GSX 1200 Pro tudi vmesnik za medsebojno povezavo. Gre za možnost, ki je uporabna predvsem na LAN turnirjih, saj lahko z njeno pomočjo medsebojno povežete več avdio ojačevalnikov za odpravo latence med pogovorom. Morda se sliši kot dodatna komplikacija, a naj vas opomnim, da pri tekmovalnih igrah odločajo desetinke in da igralci iščejo vedno nove (legalne) načine za dosego prednosti pred nasprotno ekipo. Razvit je bil posebej za eŠport gaming – Sennheiser virtualni prostorski algoritem naj bi omogočil izjemen 7.1 virtualni prostorski zvok. Druge, omembe vredne funkcije so še LED zaslon na dotik in aluminijast obroč za spreminjanje glasnosti.


Tehnične specifikacije

  • USB povezava z računalnikom
  • 3.5 mm priključki za mikrofon, slušalke in zvočnike
  • Mini usb priključek
  • 2.5 mm priključek za medsebojno povezavo A (vhod) in B (izhod)
  • Frekvenčni odziv (slušalke) 0–48.0 kHz
  • Skupno harmonično popačenje 0.005% THD
  • USB kabel dolžine 1.2 m
  • Avdio izhod za slušalke: skupni DC in dvo-linijsko napajanje

Embalaža

Sennheiser GSX 1200 je pospravljen v kompaktni škatli z vsestransko visoko-kvalitetno svetlečo podobo. Ko za izdelek plačaš več kot 200 €, je kvalitetna, privlačna škatla vsekakor pričakovana. Zadnji del vsebuje vse pomembne funkcije v različnih jezikih. Skupaj z ojačevalnikom so zraven priloženi še Mikro USB kabel, instalacijski vodič in varnostni nasveti.

Sennheiser


Izgled

Sennheiser GSX 1200 Pro je štirikotne oblike, širine in višine 10 cm. Ohišje je črne barve, izdelano pa je večinoma iz plastike. Seveda to pripomore k nižji teži, a osebno bi mi bilo bolj všeč, če bi bilo celotno ohišje iz aluminija, saj teža ni ovira za izdelek, ki večino časa preživi na mizi. Pravzaprav bi celo rekel, da bi celotna naprava lahko bila malo težja, saj bi jo tako bilo težje pomotoma premakniti.

4

Večina zgornje strani prekriva LED zaslon na dotik v obliki kroga, preko katerega lahko kadarkoli enostavno spreminjate nastavitve zvoka. Na sredini zaslona je vidna jakost glasnosti, okoli pa so razvrščene različne opcije, namenjene spreminjanju vira in kvalitete zvoka. Več o funkcijah bom napisal v naslednjem poglavju. Okoli zaslona se nahaja premičen obroč, ki služi spreminjanju glasnosti. Je srebrne barve in iz aluminija, zato ne drsi. V kotih ojačevalnika so štiri mesta, označena z rdečo črto, kjer lahko shranite profile in jih menjujete. Podobno kot zaslon delujejo na dotik, zato lahko včasih nenamerno pritisnete na katerega izmed njih, sploh ob igranju z nastavitvami ojačevalnika.

2 2

Na zgornjem delu so prisotni vsi priključki, od leve proti desni so to: priključek za medsebojno povezavo B, mikro USB priključek za povezavo na računalnik, priključki za zvočnike, mikrofon in slušalke ter nazadnje še drug priključek za medsebojno povezavo A. Na levi stranici se nahaja le kolešček za spreminjanje glasnosti odhodne povezave, na nasprotni stranici pa kolešček za spreminjanje glasnosti vhodne povezave. Na spodnji stranici je še logotip in napis Sennheiser.

3 1

Če avdio ojačevalnik obrnemo okoli, najprej zagledamo prilagodljivo nogo, ki se po širini razteza skozi skorajda celoten spodnji del. Spodnji robovi so zaobljeni, zator ne gre za popolno kocko. Na spodnjem delu je protizdrsna gumijasta podloga, zgornjem delu pa je čudoma ni. Je pa prisotna na robu prej omenjene nogice, zato je uporaba te nujna, saj se drugače zgornji del ojačevalnika ob najmanjšem premiku ziblje levo in desno.

5


Delovanje

Naj sem poslušal glasbo, gledal filme ali igral igre je bila kvaliteta zvoka preko GSX 1200 konsistentno visoka preko vseh frekvenčnih razponov. Zvok je bil rahlo topel, kar je poskrbelo za zelo prijetno izkušnjo. Sicer ni bil tako podroben kot pri nekaterih zvočnih karticah, je pa, seveda, dosti kvalitetnejši kot pri zvočnih karticah, vgrajenih v matično ploščo. Če uporabljate vgrajeno zvočno kartico, boste tako opazili višjo kvaliteto in jasnost, še posebej, če uporabljate kvalitetne zvočnike ali slušalke.

Velika prednost, ki jo ima Sennheiser GSX 1200 nad vgrajenimi zvočnimi karticami, je tudi amplifikacija zvoka. Seveda, obstaja veliko močnejših ojačevalnikov zvoka, saj gre navsezadnje prvotno za igričarski DSP.

Čeprav je zvočna kvaliteta bolj osebni okus, je težko zanikati, da je GSX 1000 odlična rešitev za virtualni prostorski zvok. Navadno je virtualni prostorski zvok bolj mešana rešitev. Z njim žrtvuješ na kvaliteti, saj zvok zveni nekako oddaljeno. A to za GSX 1000 ne drži. Zvok, predvajan preko zvočnega ojačevalnika, ni zvenel tako oddaljeno in zlahka je šlo za najboljšo iteracijo prostorskega zvoka, kar sem jo kadarkoli slišal. To je še kako očitno pri igrah.


Funkcije

Če si ponovno ogledamo glavni zaslon, vidimo precejšnje število ikon. Če jih naštejemo v smeri urinega kazalca, so to: menjevanje med slušalkami in zvočniki, izenačevanje, ojačitev sprednjih oziroma zadnjih zvočnikov pri prostorskem zvoku (seveda, 2.0 slušalke nimajo toliko vgrajenih zvočnikov, zato gre za emulacijo). Zadnje tri opcije so še omogočanje virtualnega zvoka, “sidetone” amplifikacija (če želite slišati sami sebe med govorjenjem) ter nazadnje, ročna nastavitev odmeva. Čeprav je pomen nekaterih funkcij bolj težko razbrati iz ikon, je za to namenjen vodič, priložen v škatli.


Zaključek

Zvok je za večino ljudi isti “šmorn” kot napajalnik – le zakaj bi zanj zapravili več, kot je potrebno. A če računalnika nimate le za občasno brskanje po spletu in pisarniška opravila, lahko dobra zvočna kartica ali ojačevalnik, kot je Sennheiser GSX 1000/1200 pomeni veliko razliko. Če ga združite še s slušalkami in zvočniki srednjega cenovnega razreda, je razlika dramatična. Kvaliteta je dosti boljša, prav tako pa lahko lažje dostopate do mnogih koristnih funkcij. Zraven vsebuje še odličen virtualni prostorski zvok, ki odlično simulira dejansko zadevo bolje od katerekoli programske opreme na trgu. Rekel bi celo, da je prostorski zvok boljši kot pri marsikaterih cenejših slušalkah z 5.1 zvokom, saj te, za nižjo ceno, pogosto vsebujejo zvočnike nižje kvalitete. Seveda pa GSX 1000 ni perfekten. Je precej drag in plastičnega občutka, čeprav slednje ni ravno velik problem, saj ne gre za ceneno plastiko. Tudi fizična implementacija je izvrstna, nastavitve so zelo odzivne in menjavanje med njimi je gladko. Prav tako obožujem možnost menjavanja med zvočniki in slušalkami.

Tako GSX 1000 ne bi mogel prehvalit. Čeprav je za popolno izkušnjo priporočljivo imeti solidne slušalke in vir zvoka, bo še kako velik kitajski “šrot” spremenil v blagor za ušesa. Gre za odličen način izboljšanja zvočne izkušnje za vsakega oboževalca filmov, glasbe in iger.

Rise of the King: Kickstarter se je začel in napovednik je tukaj

0

Še eni indie razvijalci so začeli s Kickstarter kampanjo, ki jo lahko najdete tukaj. Razviti želijo tretjeosebno akcijsko avanturo s preživetvenimi elementi – ta se bo namreč dogajala v srednjeveškem, fantazijsko obarvanem svetu. Glavna naloga in celotna zgodba se bosta vrteli okoli izgubljenega otroka, kar bo igralca tudi pripravilo do raziskovanja novega sveta. Razvijalci nam obljubljajo tudi zelo dinamičen in realističen pogled v igro. Za zagon projekta želijo 160.000 $.

Lastnosti

  • Zgodba | Bo zelo interaktivna, realistična in polna NPC likov, s katerimi boste imeli veliko dela.
  • Lovite | Izkusite lovljenje raznovrstnih divjih živali in preživite čez noč.
  • Preživite | Pazite se zmrznjenega sveta, poskrbite za zalogo hrane in pijače ter se izogibajte nepridipravom.
  • Gradite | Naredite si kampe, preživite v mrazu, izdelajte si puščice, pasti, povoje in še ostale stvari, ki so nujno potrebne za preživetje.

Rise of the King lahko pričakujemo proti koncu leta 2018, ampak zaradi zamud bo lahko vse skupaj prestavljeno na leto 2019. Realistično avanturo bomo lahko igrali samo na osebnih računalnikih v enoigralskem načinu, kar pa se lahko spremeni, če bodo razvijalci dobili dovolj denarja.

Sniper: Ghost Warrior 3 z novim napovednikom

0

Nova prvoosebna ostrostrelska igra je na poti in njen napovednik izgleda odlično. Kot vse Sniper: Ghost Warrior igre tudi ta vsebuje odlično grafično podobo, izdelano v Cry pogonu, ki izgleda fantastično. Komaj čakamo, da jo bomo lahko testirali tudi sami. Kot večina novejših streljačin bo tudi ta vsebovala odprt svet in ogromno nalog. Ob tem bomo lahko vozili razna vozila uporabljali drone in različna orožja, katera so si zelo različna.

Lepotica narejena v najnovejšem Cry pogonu bo izšla 25. aprila za Xbox One, PlayStation 4 in PC.

Tukaj si lahko ogledate akcijski napovednik, ki pokaže kar nekaj zanimivih delov iz igre.

Pregled: Domina

Razvojna ekipa: DolphinBarn (Kanada)
Založnik: DolphinBarn
Spletna stran:
http://www.dominagame.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/535230/
Napovednik:
 https://www.youtube.com/watch?v=1ragn120Ijc
Operacijski sistemi:
Windows 7+
Datum izida: 3.4.2017
Cena: 9.99€

Zvrst: Simulacija/strategija (delni RPG)


Domina je igra, ki me je popeljala v čase Spartaka in Gladiatorja. Spomin na s krvjo obarvan pesek, kjer sem z nasprotnimi ludusi meril moči. Vendar ne dobesedno, moji imenitnosti bolj kot razbeljen pesek pristoji VIP loža, a kljub temu le nekaj metrov oddaljen od prahu, znoja in krvi ter obupanih krikov poražencev. Vloga laniste, torej oskrbnika in lastnika ludusa mi je vsekakor bolj odgovarjala. Lagal bi, če ne bi rekel, da me je v marsikaterem trenutku zamikalo, da bi stekel v areno in lastnoročno opravil s tračansko in galsko nadlego, vendar se srkanje vinca in sedenj ter prerekanje z vplivneži bolj poda moji starosti.

4 on 1

Kaj torej nadzor nad ludusom obsega? Vse od najemanja osebja, kupovanja opreme, hrane, vode in vina. Kaj pa bom z vinom? Seveda bo v stilu antičnih spletk slednje namenjeno podkupninam tako Legata kot tudi Magistrata, ki sta osrednji osebnosti v mestu. Za vse, ki ne veste – Legati so bili vrhovni generali v Rimski vojski. Seveda običajno za krajši čas, saj jih je večina na to pozicijo gledala le z vidika pridobivanja slave, ki bi jim kasneje pomagala pri udejstvovanju v politiki. Magistrati so se za razliko od njih raje skrivali po vilah in igrali guvernerje provinc.

Zraven organizacije bojev vsakih nekaj dni sta znala poskrbeti za sive lase tudi, ko sem ju zalotil v postelji s priležnico, pri opijanjanju in podobnih priložnostih, ki nikakor niso bile primerne za drhal, ki živi v mojem mestu. Pri slednjih sem v stilu RPG iger izbiro dobil več možnosti, ki so opisovale moj odziv. Na je bila izbira pravilna ali napačna, večjega vpliva na nadaljevanje moje ludus kampanje ni imela, saj je zgolj nekoliko razočarala legata ali magistrata. Vendar lahko s prefinjenimi načini mogočneža pošteno vodimo za nos in ju pridobimo na našo stran. Srednje se odraža v boljših nagradah, ki so jih moji gladiatorji prejemali za zmage.

bigger is better

Kot v današnji ekonomiji, denarja ne bo nikoli dovolj. Porabljati ga bo potrebno za nakup osnovnih potrebščin in kosov opreme bojevnikov, ki še zdaleč ni poceni. Za najboljšo opremo bo potrebno odšteti tudi do 1500 zlatnikov, stroške pa lahko nekoliko omili kovač, ki jo naključno nadgrajuje brezplačno. Mislim, da mi ni potrebno posebej poudarjati, da ob smrti gladiatorja vso njegovo opremo izgubimo, kar je še dodaten udarec na izgubo gladiatorja.

Vendar brez izgub tudi tukaj ni šlo. Igra da vedeti, da so gladiatorji pogrešljivi in nekaterih bitk se (z danim kadrom) niti ne da dobiti in tako bo potrebno vseskozi dobavljati nove sužnje in iz mehkužnih softičev narediti može. Kot nalašč naloga za nadzornika (doctore). Slednji bo skrbel za redno vadbo in gladiatorjem s časom priučil dodatne bojne sposobnosti in zmogljivosti. Izjemno pomembno je, da omogočite, da trening gladiatorjev prevzame sam, saj bo v nasprotnem primeru potrebno borce lastnoročno brcati v rit in gnati po vadbišču, kar pa ni mala malica ob 15 gladiatorjih, kolikor jih lahko ludus sprejme.

ludus

Če je doktore v ludosu prisoten že od samega samcatega začetka, lahko ob njem najamemo še nekaj drugih uslužbencev, ki jih ljubitelji TV serije Spartacus najbrž poznate. Tako lahko najamemo vse od vohunov, zdravilcev, kmetov, arhitektov, častilcev, filozofov ipd, ki bodo s svojimi unikatnimi sposobnostmi našim gladiatorjem pridobiti ključno prednost pred nasprotniki. Boste pa naenkrat lahko imeli najete le tri in ne morem trditi, da so si po koristnosti enakovredni, saj so nekateri dosti bolj koristni od drugih. Zakaj za Boga bi koristno mesto prepustil kmetovalcu, če pa hrana sploh ni tako draga.

Na začetku igranja nas v ludosu pričakajo pičli 3 gladiatorji, od katerih je eden brez opreme, preostala pa imata naključno in razmršeno. Le kje je imel glavo? Ampak ne bom jih hranil zaman, kajne? Svoje bodo morali pokazati v areni. Ob uspešno opravljenih bojih ti s sabo prinesejo denar in nove potencialne gladiatorje. Če so borci pravilo izučeni, zna AI v marsikaterem trenutku bolje voditi mečevalce, kot če bi jih upravljal sam. Sicer se večino časa bori izjemno raztreseno, nič kaj lažje pa ni niti, če sam prevzamem kontrolo nad poljubnim gladiatorjem. Boji so namreč zelo hitri in presunljivi. Kaj lahko se zgodi, da izgubimo najboljšega gladiatorja, v katerega smo vložili na desetin ur treninga, proti nasprotniku, ki mu sicer nisem pripisoval nikakršnih možnostih. Nič nenavadnega torej ne bo nenadno zaprtje igre po tem dogodku. Pa sem mislil, da sta XCOM in Darkest Dungeon neprijazna.

leg off

Bistvo igre so gladiatorski boji. Da bi bil pri svojem delu uspešen, moram poznati karakteristike svojih borcev. Tako lahko sproti beležim vse od agilnosti, moči, spretnosti z orožjem in zmožnosti branjenja. Da bi bili bolj zbrani med dvoboji, lahko tudi meditirajo. To vse so karakteristike, ki jih z treningom lahko izboljšam. Ima pa vsak gladiator tudi prirojene sposobnosti, ki nam povedo ali je obrambno, napadalno ali spretnostno usmerjen. Slednje se bo odražalo pri boju in vplivalo tudi na izbiro profesije.

Toda tudi Domina, kot vsaka druga igra ni brez napak. Pravzaprav jih ima kar nekaj. Čeprav je zasvojljiva, jo boste ob naravnost neumnih izgubah najboljših gladiatorjev redno zapuščali in nato bo potrebno pričeti znova. Že v osnovi je nastavljena tako, da traja le eno leto in tako imamo 365 dni, da iz softičev naredimo najboljše gladiatorje v provinci. Potem moramo premagovati prvake določenih pokrajin, ki jih je 9 (premagati moramo vsaj tri), da bi dosegli večno slavo in se spopadli v velikem finalu v Rimu. Vendar boji so težavni, pogosto ponavljajoči in pot je tudi na najlažjih nastavitvah posejana s trnjem.

get ahead

Vse od pomanjkanja shranjevanja (to naj ne bi bilo potrebno, saj posamezna igra traja do treh ur. Bo pa morda vseeno dodano naknadno) do občasnih sesutij ter samo treh zvrsti vojakov so večje slabosti. Sploh slednje bi bilo resnično treba izboljšati ter dodati nove “klase”. Tako pa so na voljo le Murmilo (bojevnik z dvema mečema), Thraex (bojevnik z mečem in ščitom) in Retiarius (bojevnik s sulico ter mrežo). Še od teh je na začetku na voljo zgolj Thraex, preostala pa je potrebno odkleniti.

Grafika je simpatična in nostalgična. Igra tako deluje tudi na šibkejših sistemih, čeprav sem po dveh urah igranja v zadnjih dveh arenah opazil zatikanje tudi na i7 4790 in AMD 7950. Sklepal sem, da je kriv kakšen memory leak in po ogledu steam strani igre je razvijalec res napisal, da se občasno pojavlja in da ga bo poskusil kar se da hitro odpraviti. Je pa glasbena podlaga zelo dobra in raznolika ter se lepo poda igri. Sicer me je izjemno spominjala na glasbo iz Pit People. Se pa bo po dobrih treh ur začela ponavljati.

good pairing