🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 599

Vodič – kako naviti grafično kartico?

0

Naviti ali pustiti?

Najbrž ste tudi sami že slišali za navijanje računalniških komponent. Če je še pred časom bilo slednje prepuščeno samo entuziastom, ki so bili pripravljeni tvegati tudi uničenje čipovja so se danes časi spremenili. Današnje komponente imajo ogromno varnostnih mehanizmov, tako, da je za uničenje potrebno biti pravi pravcati “strokovnjak”. Sicer majhno tveganje obstaja še vedno. Če ne drugega vas lahko stane garancije – praksa pa se od proizvajalca do proizvajalca razlikuje.

V večini primerov bo v najhujšem primeru  potreben zgolj ponovni zagon računalnika. Boste pa za dosego optimalnega rezultata potrebovali čas in hladno glavo. Le kdo ne pomni AMD-jeve serije 7xxx, ki je bila pravi navijalni biser (dosegale so se tudi 30% pohitritve), prav tako serije 9xx izpod rok nVidie. Več v nadaljevanju.

OPOZORILO!

Že pred začetkom pisanja vas moram opozoriti, da komponente navijate na lastno odgovornost in sam nikakor nisem odgovoren za morebitne poškodbe, ki bi na njih lahko nastale zaradi nestrokovnega početja. Prav tako lahko ostanete tudi brez garancije.

UPSSS....
UPSSS….

Osnovno navijanje vsekakor ni nikakršna znanost. V vodiču ga bom izvedel na grafični kartici Gigabyte GTX 960 4GB, ki slovi kot dobra navijalka – kot tudi celotna Maxwell serija. Glavni cilj bo grafični kartici tem bolj dvigniti frekvenco jedra (core clock -CC) in spomina (memory clock-MC).

V povprečju je pričakovano povečanje zmogljivosti do 30% – najpogosteje okoli 10%, odvisno od sreče s primerkom. Da pojasnim, tudi navidezno enaki grafični kartici bosta dosegli različno stopnjo navitja. Če za primer vzamem GTX 960, nekako pričakujem, da bom dosegel frekvenco jedra vsaj 1500Mhz. Če ne bom imel sreče pa se lahko zgodi, da kartica ne bo presegla niti 1450Mhz. Ob tem je potrebno vzeti v obzir tudi to, da se bodo tovarniško navite kartice navijale slabše od referenčnih, saj jih nekoliko navijejo že proizvajalci sami.

Video

Pripomočki

Za navijanje boste potrebovali: grafično kartico in dovolj zmogljiv napajalnik s potrebnimi priključki.

Uporabili bomo tudi naslednje programe (povezave do strani bodo na dnu prispevka):
MSI Afterburner ali ASUS GPU TweakII (program, ki bo služil samemu navijanju in spremljanju temperatur)
VallyBenchmark (za preizkus navitja)
3D Mark (za preizkus navitja)
– dobro preizkuševalno orodje je tudi The Witcher 3 (za preizkus navitja in spremljanje izboljšav v FPS)
FRAPS (izpis FPS – z njim boste lahko lažje ugotovili, koliko FPS ste pridobili z navitjem)

8
Če si jo lastite, je The Witcher 3 lahko izjemno uporaben pripomoček pri testiranju stabilnosti navitja (pa tudi drugače fantastična igra, ki jo je vredno preigrati).

Vsi programi, ki jih bom sam uporabil niso brezplačni, brez težav lahko poizkusite poiskati njihove brezplačne alternative.

Pa navijmo

Med navitjem preverjajte temperaturo grafične kartice. Priporočam (na splošno, ne samo ob navijanju), da ne uporabljate raznih molex to 6 pin priključkov, saj niso ravno zanesljivi in lahko povzročijo tudi uničenje komponente. Zavedajte se, da se bosta z navijanjem dvignili tako poraba kot tudi temperatura, posledično bo kartica glasnejša (odvisno od hladilnega sistema ter pretoka zraka). Nekoliko se bo tudi znižala življenjska doba – kar pa je zanemarljivo in vas ne rabi skrbeti, saj bo kartica pred dejansko smrtjo že pošteno zastarela.

Za lažjo predstavo bom posnel tudi video v katerem bom posamezne korake, napisane v nadaljevanju, sproti razložil.

Zavedajte se omejitev tako vas samih, kot tudi vaše strojne opreme. Že pred začetkom navijanja svetujem, da računalnik preizkusite s spodaj omenjenimi benchmark programi. Vsi, ki si lastite AMD grafične kartice, lahko za navijanje uporabite AMD-jev program OverDrive.

  1. Korak – v prvem koraku bomo poizkusili kar se da visoko naviti frekvenco jedra (core clock) brez dviga voltaže.
1
MSI Afterburner (običajno ima vsak proizvajalec nereferenčnih kartic svoje orodje) je nepogrešljivo orodje pri navijanju grafične kartice.

Zaženite MSI Afterburner in dvignite Power Limit na maksimalno vrednost. Nato v korakih dvigujte frekvenco jedra po + 20 mhz.

3
Za začetek dvignite Power Limit in počasi zvišujte Core Clock.

Če kartica pod obremenitvijo (lahko preizkusite z 3D Mark, podobnimi orodji ali grafično zahtevnimi igrami) po kakšnih 5 minutah še vedno deluje brezhibno, vajo ponovite. Sčasoma boste prišli do meje, ko se bo kartica začela obnašati nestabilno.

Primer artifaktov - prikazano tudi v videu.
Primer artifaktov – prikazano tudi v videu.

To je lahko vidno iz več različnih stvari. Najpogosteje se bo zgodilo sesutje gonilnikov, lahko pa pride tudi do raznih artefaktov.

Nato spustite core frekvenco nazaj na prejšnjo vrednost in spet ponovite vajo – tokrat testirate malce dlje in bodite pozorni tudi na manjše artefakte. Če ne pride do problemov, lahko poizkusite še malce dvigniti frekvenco, a bolj kot ne ste prišli do meje, kjer je navitje še stabilno.

5
Stabilnost lahko preizkusite tudi z brezplačnimi orodji kot je naprimer Valley Benchmark.

2. Korak – Dosegli smo zgornjo mejo brez dviga voltaže. V kolikor ste z rezultatom zadovoljni, ta korak preprosto preskočite, vsi, ki želite iz grafične potegniti vse do zadnje kaplje zmogljivosti in še imate rezerve v temperaturi pa se posvetite dvigu voltaže. Obstajata 2 možnosti. Voltažo lahko dvigujemo postopoma po +10mV in core clock po +10mhz, lahko pa se odločite za takojšnje zvišanje voltaže na max in potem CC po + 20 mhz. Za preverjanje stabilnosti uporabljajte pristope iz 1 koraka. Velja opozoriti, da višja voltaža vedno ne bo prinesla željenih učinkov. Vaš cilj naj bo doseči, kar se da visok CC s tem manjšo voltažo.

Če ste se odločili za možnost 2, lahko ob dosegu končne destinacije poizkušate voltažo počasi zniževati do še stabilne.

Na tem mestu bi opozoril, da se z višanjem voltaže zvišajo temperature in poraba (pri r9 290 tudi do 150W!!). Na karticah s slabšim hlajenjem ali dotrajano termalno pasto, se lahko pojavi nihanje CC frekvence, saj se na ta način kartica zavaruje pred pregrevanjem, rezultat pa je slabši. V tem primeru dvignite hitrost ventilatorjev oz. nekoliko znižajte frekvenco in voltažo (po potrebi tudi zamenjajte termalno pasto).

4
Končno navitje, ki sem ga dosegel.

3. Korak – Najbrž se sprašujete zakaj do sedaj še nismo navijali memory clock? Torej z dvigom CC se zmogljivost grafične kartice poveča bistveno bolj kot z višanjem MC. Ko dosežete maksimalno še stabilen CC se posvetite dvigu MC. Pri slednjem lahko poizkušate s koraki po 50MHz. Ko boste med testom zasledili artifakte frekvenco video spomina znižajte za 25 MHz in testirajte znova.

4. Korak – Dosegli ste maksimalno zmogljivost vaše kartice. Kartico lahko sedaj brez zadržkov preizkusite v igrah in se veselite dodatnih sličic na sekundo. V kolikor se bo kartica obnašala čudno, še nekoliko spustite CC oz MC. Prav tako bodite pri prvem daljšem testu pozorni tudi na temperaturo. Dokler slednja ne preseže 80°C, vas pri večini kartic ne rabi skrbeti. Za natančno maksimalno priporočeno temperaturo pa obiščite stran proizvajalca.

V igri The Witcher 3 smo dosegli dodatnih 6 FPS.
V igri The Witcher 3 smo dosegli dodatnih 6 FPS.

Ne bodite razočarani v kolikor vam ne bo uspelo doseči velikega preskoka v zmogljivosti. Praktično nemogoče je, da bi npr. na ta način iz GTX 960 iztisnili zmogljivost GTX 980 (970 se sicer da naviti na nivo referenčne 980), boste pa nagrajeni z bolj tekočo igralno izkušnjo.

GTX 960 KDO?
GTX 960 KDO?

V načrtu je še izdaja vodiča za navitje procesorja (uporabil bom kar svojega FX 6300), navitje ramov, morda tudi napredno navijanje z flashom GPU bios-a ipd. odvisno od vašega odziva in interesa.

Če vam karkoli ni jasno pustite komentar pod videom ali člankov, vabljeni pa ste tudi, da z nami delite vaše navijalske dosežke..

E- poštni naslov avtorja teme, kamor lahko pošljete dodatna vprašanja, pritožbe ali opozorite avtorja za kakšno netočnostjo v besedilu: [email protected]

Slovar kratic:
CC – core clock
MC – memory clock

MSI Afterburner – https://gaming.msi.com/features/afterburner
Valley Benchmark 1.0 – https://unigine.com/products/benchmarks/valley/
TechPowerUp GPU-Z – https://www.techpowerup.com/gpuz/
3DMark – https://www.futuremark.com/benchmarks/3dmark/all
FRAPS – https://www.fraps.com/

Pokémon GO: Novosti bodo prihajale redno

0

Igra, ki je obnorela svet bo cel čas dobivala novosti in popravke. Niantic je naznanil, da bomo kmalu dobili trgovanje v Pokémon GO. Povedali so tudi, da je igra še nedokončana in da ga čim prej hočejo spraviti v Evropo in ostale države po Aziji.

No Man’s Sky ne bo zasedel veliko prostora

0

Kot že vemo, je raziskovalna avantura No Man’s Sky pripravljena za uradni izid.

Five Nights At Freddy’s: Sister Location – nov dražilnik

0

Scott Cawthon je spet izdal nov “teaser” oz dražilnik na svoji spletni strani za prihajajočo igro Five Nights At Freddy’s: Sister Location.

Spet je bila naša potrpežljivost nagrajena in dobili smo novo sliko. Tokrat so na njej robotki manjše rasti in mlajše podobe, vendar njihova prisotnost vseeno naježi kožo. Seveda Scott tudi tokrat ni razočaral s skritimi vsebinami. Če sliko obdelamo in ji dodamo svetlost, najdemo še en (že znan) obraz.

Več v spodnjem posnetku.

Destiny prišel na PC kot 2D igra

0

Destiny je prišel na PC kot 2D strelska igra imenovana Project Tiger.

Atlas Reactor: Igrajte brezplačno cel teden

0

Trion Worlds nam je priskrbel igranje njihove najnovejše igre Atlas Reactor in to kar brezplačno za cel teden, kliknite tukaj in pričnite z igranjem takoj.

Pregled igre – Pro Cycling Manager 2016

Razvojna ekipa: Cyanide Studio (Francija)
Založnik: Focus Home Interactive
Spletna stran:
https://www.cycling-manager.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/408760/
Operacijski sistemi: Windows Vista-10
Datum izida: 16.6.2016
Cena:
39.99€

Zvrst: Športna simulacija


Video opis


Opis

Za vse kolesarske navdušence je nedavno izšla igra Pro Cycling Manager 2016. Gre za športno simulacijo kolesarskega menedžmenta v kateri prevzameš nadzor nad eno izmed ekip. Igra kljub temu, da gre za popolnoma drugo športno disciplino spominja na serijo Football Manager. Izhaja vsakoletno že od 2007, zaradi kratkega razvojnega cikla je, tako kot tudi FIFA, deležna številnih pripomb zaradi manjka dodatne vsebine. Pa je letošnja verzija vredna nakupa?

Že na začetku naj povem, da sem velik kolesarski navdušenec, ki ne spusti nobene etape Dirke po Franciji. Serijo spremljam in igram že od njenih ranih začetkov. Napram prvih enačic je razvijalcem z zadnjimi deli uspelo igro približati tudi laičnemu občinstvu, ki pa bo najbrž vseeno na začetku imelo kar precej težav z privajanjem (sploh če niste poznavalci kolesarstva), saj je vodič za igro izjemno skop. Postavi te v vlogo menedžerja ene izmed ekip (skupaj jih je 90).TOUR DE FRANCE 2016 04

Ponovno je vključena tudi slovenska ekipa Adria Mobile. Ko izbereš moštvo boš imel boš več zadolžitev, saj boš najemal trenerje, skrbel za kondicijo in zadovoljstvo v ekipi, podpisoval pogodbe in iskal bodoče zvezde kolesarstva. Izbiral boš dirke in kolesarje, ki se jih bodo udeležili,  vendar se najtežje delo prične šele na dirkah, ko bo potrebno upravljati med 5 in 9 kolesarjev. Tukaj bosta v ospredje ob atributih stopila forma in dnevno počutje. Za formo bo potrebno skrbeti v vmesniku. Sem sodi določanje treningov, terminov, v katerih bo določen kolesar dejaven. Novost je nekoliko spremenjen vmesnik dnevne forme. Ta se po novem izpiše na začetku dirke in obsega števila od -5 pa do 5. -5 označuje izjemno slabo počutje, temu primerno se atributi za tisto dirko znižajo, +5 pa odlično počutje, ki atribute zviša.

TOUR DE FRANCE 2016 00

Kot že povedano, bo potrebno za vsako dirko izbrati določeno število kolesarjev, ki pa se od dirke glede na kategorijo razlikuje. Za optimalno izbiro boš moral najprej pregledati tip etape (ali je etapa gorska, hribovita, ravninska) in izbrati temu ustrezne kolesarja. Če poenostavim, v gorskih etapah tudi najboljši ravninski kolesarji ne bodo imeli praktično nobenih možnosti za zmago, podobno v ravninskih etapah svoje priložnosti ne bodo dočakali hribolazci.

Že drugo leto zapored je vključen tudi način Postani profesionalec (Be a Pro), kjer prevzameš nadzor nad zgolj enim izmed kolesarjev v karavani. Slednje lahko sam poimenuješ in določiš državljanstvo. Prav tako se že na začetku določi ali bo specialist za sprinte ali vzpone. Vendar se da med samim napredovanjem, ki je naključno, tudi prekvalificirati. Čeprav je nov način dobrodošel (prisoten je bil že v lanskoletni različici) ga vseeno težijo podobne težave kot lani. Tvoji sotrpini v karavani, se bodo namreč velikokrat vedli ignorantsko in počeli neumnosti, sezona se zna sila vleči, saj bo tvoj kolesar letno prekolesaril do 70 dirk, preostali čas pa boš prisiljen strmeti v počasen časovni tok, medtem, ko bo računalnik simuliral rezultate ostalih dirk. Kaj lahko se zgodi, da boš na naslednjo dirko prisiljen čakati 5 minut in več.

PRO CYCLING MANAGER 2016 03Če sodiš v kategorijo izkušenih in kreativnih posameznikov, najbolj priporočam stvarjenje nove ekipe, ki jo boš lahko poljubno poimenoval in popolnil s poljubnimi kolesarji. Skratka, ustvaril boš moštvo po lastnih željah. Zaradi omejenih financ nikakor ne bo priporočljivo jemati zgolj zvezdnikov, saj zna moštvu kaj hitro zmanjkati cekinov.

Na samih dirkah pa zna biti Pro Cycling Manager izjemno napet. Potrebno bo nadzorovati več kolesarjev. Običajno so ekipe sestavljene iz vodje (potencialni zmagovalec dirke), šprinter, ostali kolesarji pa so pomočniki. Slednji so pogosto najpomembnejši del ekipe, saj je dirke s slabimi pomočniki izjemno težko dobiti. Vsaka dirka bo šla nekako takole, takoj po štartu se bodo nekateri kolesarji odločili za beg. Glavnina, ali preostali del kolesarjev, jih bo na začetku spustil na neko varno prednost, ki jo bodo do cilja še lahko nadoknadili. Najpomembnejši del pa se začne 50-60km do cilja (zlasti pri gorskih etapah) oz. 10km pri hribovitih, ravninskih in kamnitih. V tem delu bo glavno nalogo odigralo dobro postavljanje kolesarjev in pravilna priprava terena za morebitni napad (torej narekovanje hudega tempa, da bi se otresli kar se da veliko tekmecev). Vendar lahko že z enim napačnim napadom gre zmaga v nič.

Pro-Cycling-Manager-2016-immagine-PC-PS4-Xbox-One-13Na zgornji levi strani lahko med dirko opazite rumeno, rdečo in zeleno črto. Rdeča prikazuje moč, ki jo kolesar premore za hitre pospeške, ko se izprazni, naš kolesar ne more vršiti napadov – po koncu vsakega napada se regenerira. Prav tako se regenerira tudi rumena črta, ki prikazuje srednjo moč, torej kako dolgo bo lahko kolesar držal določen tempo. Za razliko od rdeče, le ta počasi pada (se več ne zapolni do celote), sploh če je kolesar podvržen prehudemu tempu. Ko se sprazni, bo mučenec močno spustil tempo. Zelena črta predstavlja splošno kondicijo in moč. Bolj kot se bo med dirko praznila, slabše se bo kolesar odzval na napade tekmecev in držanja tempa. Za razliko od ostalih dveh se ne obnavlja, če pa se popolnoma izprazni, pa naš kolesar popolnoma omaga. Pomembna je zlasti na daljših etapnih dirkah, saj bo odločala o tem, ali boste zmagovalec ali osmoljenec.

Vsaka etapa bo potekala po določenem redu. Na začetku bo tempo hud, saj bodo nekateri kolesarji želeli v beg. Ko se bo izoblikovala primera skupinica, se bo v glavnini kolesarjev tempo spustil, postavilo pa se bo vprašanje ali lahko pobeglim kolesarjem uspe. Slednje se bo dogajalo bolj po redko, običajno si bodo zmage medsebojno delili kolesarji, ki jim tip terena najbolj odgovarja.

Cycling

Igra ima kar precej pomanjkljivosti. Na Steamu je veliko pritoževanja glede zaščite, saj je bilo kupcem zaradi težav s strežniki kar nekaj dni onemogočeno igranje. Prav tako je glasba sila povprečna in se pogosto ponavlja. Komentiranje komentatorja med dirko je še vedno izjemno slabo in ponavljajoče. S tem si ne delajo usluge, saj bi dobro in raznovrstno komentiranje lahko igro dvignilo na višjo raven, začetnikom pa izdatno olajšalo uvajanje v igro. Prav tako, kot še v vsakem predhodniku, sta hroščavost in sesutja stalnica. Še vedno jim ni uspelo pridobiti vseh licenc, tako, da se zna zgoditi, da boš opazil kakšno “čudaško” ime. So pa na srečo vsakoletno “modderji” imena popravili in jih lahko tudi v novi verziji snameš iz Steam-ovega Workshop-a.

No Man’s Sky je dokončan

0

Po nesrečno prestavljenem izidu je No Man’s Sky končno nared.

Fallout 4: Nuka-World DLC bo zadnji

0

Bethesda je povedala, da bo Nuka-World DLC zadnja razširitev, ki jo bomo videli v najnovejši Fallout igri.

Evolve bo postal brezplačen

0

Takoimenovan “free-to-play način je v igričarskih krogih dobro poznan. Nekateri naslovi so že ob samem izidu v zastonjski obliki, vendar pa na ta to obliko lahko preklopijo tudi nekdaj plačljive igre.

Pokémon GO lahko v nekaterih delih sveta že igramo

0

Zelo ambiciozno igro Pokémon GO lahko na Japonskem, Novi Zelandiji in Avstraliji že igrajo,  Američani in Evropejci pa bodo morali še malo počakati.

Overwatch: Tekmovalen način napačno kaznuje igralce

0

Z najnovejšo posodobitvijo za igro Overwatch ima Blizzard veliko preglavic, novi popravek pa je že na poti.

Pregled: The Solus Project

Razvojna ekipa: Grip Digital (Češka) & Teotl Studios (Švedska)
Založnik: Teotl Studios
Spletna stran: https://www.thesolusproject.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/313630/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=4KcFN5qikME
Operacijski sistemi: Windows 7, 8, 8.1, 10
Datum izida: 7.6.2016
Cena: 
14.99€

Zvrst: Preživetvena avantura


Video Pregled

 


Opis

Presneta stranišča, kar naprej mi hodijo po mislih. Nikoli si nisem mislil, da bom pogrešal njihov smrad… in to lagodje z revijo v rokah. Kako dolgo sem že tu? Tristo kosmatih, ponovno se oblači. Samo tega je manjkalo, premočen bom, in ta mraz, čutim, da me počasi že načenja. No, vsaj zaloge mi je uspelo napolniti. Ne, NE! Temni se, pohiti presneto, … Kot v najhujši nočni mori.. »BIP BIP, ZMRZUJEŠ«, ja ne ga srat. Mraz, utrujenost… koraki so vse počasnejši, oblačila in prtljaga vse težja, zakaj Bog, ZAKAJ JAZ? *Tišina*… Končno v zavetišču, , vsaj žejen ne bom.

The Solus Project je preživetvena, znanstveno – fantastična igra izpod rok švedskega razvojnega studia. Od večine iger tega žanra se razlikuje predvsem po tem, da daje poudarek raziskovanju in ne gradnji zavetja – ker boste večino časa raziskovali, po tem ne bo potrebe. Gre tudi za eno izmed iger, katero smo imeli priložnost spremljati preko zgodnjega dostopa na Steam-u. Tako je eden izmed dokazov, da Steam zgodnji dostop lahko uspe, če stojijo za igro pravi razvijalci.

The Solus Project Slika 1
Grafična podoba je izjemna, isto velja za vremenske učinke

Kontrola kliče Majorja Toma

Štorija nam takoj na začetku pojasni, da je bila človeška rasa zaradi uničenja Zemlje prisiljena poiskati nov dom. Vse kar je ostalo od človeštva je flota vesoljskih ladij, ki že več let potuje po vesolju, saj primernega planeta (za naselitev) ni in ni na vidiku. Ste član raziskovalne ekipe, katere naloga je raziskati neznane planete in ugotoviti, če je kateri izmed njih primeren za kolonizacijo. Ravnokar raziskujete še enega v vrsti – Gliese, ko gre nekaj strašansko narobe. Izvidniška ladja strmoglavi, nesrečo pa preživite zgolj vi (tako vsaj mislite). Namesto raziskovanja je tako tokrat vaša glavna naloga lastno preživetje. Hitro pa ugotovite, da Gliese skriva velikansko skrivnost. Vam bo uspelo vzpostaviti stik s človeštvom in deliti svoja odkritja z njimi? To je odvisno le od vas.

Sprva vas planet zavede z mikavnimi plažami in toplim, sončnim vremenom. Ne uide pomislek na krajšo namakanje v neskončnem oceanu, lahko pa vržete tudi pogled na vsa mogoča nebesna telesa. Ravno tu zna igra navdušiti. Grafična podoba je odlična, veliko truda je bilo vloženega tudi v detajle, ki jih zna marsikdo spregledati. Primer tega sta plima in oseka, ki nista tu le za izgled, ampak imata tudi vpliv na okolje. Ob oseki lahko raziščete kraje, ki jih drugače ni možno doseči, saj jih ob plimi prekriva voda.

The Solus Project Slika 3
Veliko časa preživite tudi pod zemljo, kjer so namesto vremenskih razmer glavni sovražniki pasti in mraz.

Seveda pa časa za oddih ni, najprej je potrebno poskrbeti za osnovne potrebe, saj okolje še zdaleč ni nedolžno, še več, zna biti izredno nevarno. Kar se da hitro morate nabrati zalogo hrane in tekočine, saj lahko pomanjkanje drago stane. Za razliko od nekaterih drugih naslovov, v igri računalniško upravljanih nasprotnikov ne bo, boriti se boste morali s svojim metabolizmom, pastmi, ugankami in negostoljubno naravo.

Lakota udari tudi v vesolju

S samimi zalogami hrane in vode čez celotno igro nisem imel večjih težav, morda samo na začetku, ko se neznalci še malce lovimo. Čeprav je na začetku naš »nahrbtnik« majhen in s sabo lahko nosimo samo 12 predmetov, lahko med raziskovanjem najdemo nagraditve, ki to število povečajo na 32. Naše preživetje je odvisno od več dejavnikov, ki nam jih sporoča majhna naprava PDA, do katere lahko dostopate s pogledom navzdol. Obvešča nas o fizičnem stanju lika, pokaže vam ko ste lačni, žejni, podhlajeni, zaspani… Vsake toliko bo potrebno vreči pogled nanjo, saj lahko drugače kaj hitro spregledate kaj pomembnega.

win-a-copy-of-the-solus-project
Gordon Freeman? Prej MacGyver.

Obstaja tudi enostavno kovačenje, ki nikoli zares ne zaživi, saj ne moremo ustvariti česar posebno drznega. Večina receptov je enostavnih in združuje dve stvari (palica, olje in vejevje za izgradnjo bakle), sistem pa uporabljate tudi za na primer razbitje konzerve hrane s kamnom, ki ste ga predhodno z drugim kamnom obrusili.
Navdušuje pažnja razvijalcev, ki so šli v podrobnosti. Ko dežuje se nam na maski poznajo dežne kaplje, te pa ob nizkih temperaturah tudi zamrznejo. Prav tako naš lik za sabo pušča stopinje. Vidno je, da je bilo v izdelavo vloženega veliko truda, saj so podrobnosti vidne povsod. Glaven primer tega so raznolike vremenske razmere, saj opazimo vse od deževja, snega do neviht z grmenjem in celo tornada.

Skriti zaklad

Med potovanjem boste odkrili tudi več koristnih predmetov, med katerimi bi izpostavil predvsem napravo za teleportiranje, ki je zelo koristen pripomoček. Potrebovali jo boste tudi za razrešitev različnih ugank, a njena glavna naloga je omogočanje dostopa do področij, do katerih drugače ne bi mogli dostopati.

Sicer vam The Solus Project naloži smer, kamor morate iti za napredovanje, a nikoli nisem dobil občutka, da me vodi za roko. Večino igralnega časa sem preživel na potovanjih med površjem in podzemnimi predori, ki so že bili zgrajeni pred mojim prihodom. To je tudi največja skrivnost… kdo je zgradil vse te strukture in kaj se je zgodilo z njimi? No, vam zdaj služijo za potovanje med otoki, saj zaradi oceana drugih dostopov za samostojne raziskovalca ni.

The Solus Project Slika 2
Pot vas vodi tudi skozi ogromne podzemne zgradbe, ki skrivajo nemalo ugank

Je pa raziskovanje vsake luknje in razpoke nadgrajeno, saj med dogodivščinami najdete posebne predmete, ki vam malenkostno olajšajo preživetje. Razlikujejo se na več vrst, vse pa vam dajo manjši bonus, ki pa sčasoma postane zelo opazen. Resda ni nujno, da najdete vse, a zakaj potem sploh igrate igro, katere fokus je raziskovanje?

Izgled se kosa s AAA naslovi

Grafična podoba je izjemno lepa in presenetljivo je igra tudi dokaj dobro optimizirana. Ko ne boste na površju opazovali izjemno podrobnih vremenskih razmer, se boste v temnem in mrzlem podzemlju srečevali z masivnimi in impresivnimi strukturami, ob koder boste ves čas čakali, kdaj bo kakšen izmed prebivalcev propadle civilizacije skočil pred vas.

Na sistemu z GTX 960 in i3 4150 igra deluje gladko na skoraj najvišjih nastavitvah, do padcev sličic pa ne prihaja. Omogočena je tudi podpora za VR, a te nisem imel priložnost preizkusiti. V kolikor sem bral izkušnje drugih ljudi, je z njo kar nekaj težav.

solus16-2
Podzemne dvorane skrivajo marsikatero srhljivo sobano.

Sama zvočna podloga je tudi kar solidna, čeprav sčasoma začne biti nadležno glasno dihanje protagonista ob najmanjšem naporu, kot da bi imel hujšo stopnjo astme. Tudi govor je, čeprav ga ni kaj preveč, bolj povprečen. sploh monologi vašega karakterja pa so na čase skorajda smešni. A ne zaradi vsebine, ampak zaradi slabe kvalitete. Na srečo govor ni ravno pogost, tako da boste večino časa zaviti v tišino. No, in zvoke okolja seveda.

Zaključek

The Solus Project me je pozitivno presenetil. Pričakoval sem namreč še eno v vrsti tipičnega preživetvenega žanra, dobil pa zanimivo, grafično izjemno lepo igro z dodelanimi mehanikami, kjer je glaven poudarek na preživetju in raziskovanju. Malenkostno od izkušnje vzamejo redki hrošči, dokaj ponavljajoče se jame ter občasno nerazumljive naloge, a na splošno gre za zelo prijetno izkušnjo, ki jo priporočam vsakomur, ki obožuje igre z veliko raziskovanja, sploh glede na nizko ceno 15€.


 

Blizzard dela na novi igri

0

Blizzard išče direktorja za zaenkrat še neoznanjen projekt. Novi vodja naj bi “vodil Diablo serijo v prihodnost.”

Albion Online: Zadnja beta v avgustu

0

Po zelo dolgem času v beti so razvijalci Sandbox Interactive končno naznanili začetek končne faze, ki bo zaživela 1. avgusta.

BioShock zbirka bo predelana

0

Pri razvijalcu 2K Games so uradno naznanili BioShock: The Collection.

Pregled: Planar Conquest

Razvojna ekipa: Wastelands Interactive (Poljska)
Založnik: Wastelands Interactive (Poljska)
Spletna stran:
https://planarconquest.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/449300/
Napovednik: 
https://www.youtube.com/watch?v=KWMuQdqlTDk
Platforme:
PC, IPhone/IPad
Operacijski sistemi: Windows Vista, 7, 8, 10
Datum izida: 30.5.2016
Cena: 22,99€ (PC)

Zvrst: Potezna strategija


Video Pregled


Opis

Ta pregled je fokusiran na različico za osebne računalnike. 

Prvi vtis je povsod pomemben, tudi, ko govorimo o igrah. Obstaja namreč kar nekaj razvijalcev, ki so znani po manj resnem pristopu, izdajajo igre kot po tekočem traku in se zanašajo na nizko ceno ali lažno oglaševanje, da “prevarajo” ljudi v nakup. Prav tako lahko govorimo o večjih založnikih, ki se jim gre večinoma le za dobiček, za samo kvaliteto igre pa se jim je**. Sem bi do nedavnega lahko uvrstili tudi Wastelands Interactive, ki nimajo ravno dobrega ugleda. Znani so po nedodelanih, hroščatih igrah in kar nekaj izmed njih so kmalu po izidu prenehali podpirati. Tako je bil marsikdo skeptičen, ko so oznanili naslednika igre Worlds of Magic, 4X strategije, ki spominja na Age of Wonders 3 in je izdelan po starošolskem Master of Magic.

Worlds of Magic je znan po veliki hroščatosti, zaradi katere je skorajda neigralen in tako na Steam-u sedi na nizki oceni 49%. A presenetljivo je naslednik njihova najboljša igra do sedaj (le ena od prejšnjih iger je uspela na Steam-u preseči oceno 50%).

3
Med svojim osvajalnim pohodom potujete po različnih planotah.

Čarodej naj bo

Igrate kot eden mnogih čarodejev, ki si prizadevajo vladati vsem planotam. Po izbiri vašega čarodeja in ene izmed osmih frakcij vas igra postavi na eno izmed sedmih planot, od koder lahko kasneje s pomočjo portalov dostopate tudi do drugih. Vsaka od ras ima široko izbiro enot, kar jih naredi raznolike. Omeniti je potrebno predvsem nesmrtneže, ki se igrajo povsem drugače od drugih ras, z vsemi izmed njih pa so tudi v vojni (skratka, so glavni zlobneži igre). Prav tako lahko prilagodite tudi svojega čarodeja, katerega lahko izšolate v eni ali več različnih disciplinah ter šolah čarovnij.

unnamed
Prisotnih je ogromno število raznolikih čarovnij.

Vsakemu, ki je že igral podobne igre, večina mehanik ne bo tujih. Začnete z enim mestom in manjšo vojsko in seveda je vaša prva naloga, da se čimprej razširite. Najboljša stvar na igri je zagotovo širok izbor različnih čarovnij, ki jih odklepate s pomočjo raziskovanja. Nekatere izmed njih boste čarali sredi spopada, medtem, ko so druge namenjene uporabi na globalnem zemljevidu. Seveda imajo isto opcijo tudi nasprotniki. Tako se boste po začetnem bojevanju z nevtralnimi enotami morali privaditi na obilico čarovnij, saj vas ravno to čaka. Tako se enostavna bitka proti dvema škratjima bojevnika hitro spremeni v pokol, saj lahko nasprotnik čara okostnjake enega za drugim, potem pa nad vašo najboljšo enoto sproži še par ognjenih krogel. Celotni sistem ni nič novega, je pa zelo raznolik in po mojem mnenju najbolj bolj obširen izmed vseh 4X strategij.

Nič ne izstopa

Boj poteka v ločenem oknu, kjer se v poteznem spopadu pomerite z nasprotnikovimi silami. Vsaka vojska ima lahko do 16 enot, kar omogoča velike spopade. Nekatere enote imajo tudi posebne pasivne ali aktivne sposobnosti (v glavnem čarovnije), čeprav ima le redko-katera več kot dve pasivni sposobnosti in tako lahko delujejo nekako generično. Žal tudi animacije enot med bojem niso niti približno dobre, kar pa je “le” lepotna napaka in ne moti samega igranja. Skratka, bojni sistem je zadovoljiv, a večjim igram tipa AoW3 ne seže do kolen.

4
Na ognjenih planotah je večina kreatur gorečih, grdih monstrunov.

Razočara tudi diplomacija, ki je zelo poenostavljena. Omogoča enostavne opcije, zraven je tudi možnost trgovanja z enotami, kar omogoča, da vidite vse enote, ki jih ima nasprotnik v lasti. Tako sem tudi opazil, da zna umetna inteligenca goljufati. Ko sem namreč po kakšnih dvajsetih potezah pogledal njihove enote, so jih imeli dosti preveč (okrog 30, medtem, ko sem jih sam imel le 5, igral pa sem na srednji težavnosti). A goljufanje umetne inteligence ni nič novega pri tem tipu iger. Seveda se taktično mišljenje računalnika ne more kosati s človekom, zato potrebuje kakšne bonuse. A morda so tu ti previsoki.

Računalnik ali iOS

Rahle težave se pojavijo tudi pri nadzoru, na katerega se je potrebno najprej navaditi. Ko preidete na katero izmed drugih planot, se lahko srečate z problemi pri nadzoru vojsk ter zgradb, a to je na splošno problem, ki se pri 4X strategijah pojavi kar pogosto. Pohvalno je tudi, da ima igra samostojni uporabniški vmesnik v obeh različicah (PC in iOS), saj razvijalci pogosto uporabijo kar istega, kar kaže na lenobo in nasploh navadno ne zgleda ravno dobro, saj mora imeti uporabniški vmesnik na telefonih in tablicah navadno večje enote in tekst. A tudi uporabniški vmesnik ni brez napak. Vidi se, da je bilo kar nekaj mehanik izdelanih z mislijo na iOS.

1
Treniranje enot in gradnja sta enaka kot v vseh 4X strategijah tega tipa.

Sama podoba ni nič posebnega, vsaj na osebnih računalnikih. Zgleda pa zato Planar Conquest na iOS dokaj dobro, vsaj proti večini iger. Še vedno ne bo osvojil nobene nagrade za grafično podobo, a ta služi svojemu namenu in naredi soliden vtis. Je pa za razliko od tega igra s strani zvoka bolj pozabljiva. Sama zvočna podlaga ni nič posebnega, prav tako tudi zvočni učinki.

Zaključek

Seveda glavni prodajni fokus igre leži na iOS, saj gre na osebnih računalnikih zgolj za povprečno igro, ki se zlahka izgubi med večjim številom podobnih strategij. Vseeno gre za velik napredek za razvojni studio, ki do sedaj ni kazal večjega potenciala, a so vsem dokazali obratno in izdali solidno strategijo, ki je za vse lastnike Worlds of Magic povsem zastonj. Sicer pa sem s tem pregledom le popraskal po površju, saj leži v igri veliko globine. Pred kratkim so tako pri Wastelands Interactive izdali obsežen vodič, katerega si lahko preberete za več informacij o igri sami.


Halo 5: Največja razširitev do sedaj in brezplačna igra

0

Microsoft je nam popestril poletje z novo razširitvijo za njihovo igro Halo 5: Guardians. Poleg tega so naredili igro brezplačno za vse Xbox Live Gold člane.

Vse najboljše Diablo 2

0

Že 16 let je odkar smo se prvič podali v temačni svet poln demonov.