🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 602

Lost Ark: Prijave za zaprto beto so se začele

0

Prijave za zaprto beto igre Lost Ark so se pričele, igrali pa bomo lahko 24. avgusta a zaenkrat samo v Južni Koreji.

Gaming v naravi @ GameVan

Ste kdaj razmišljali, kako bi izgledal gaming maraton sredi gozdne jase, na vrhu planine ali pa kar pri vas doma? Tu nastopi GameVan.

World of Warcraft: Legion dobil nov podaljšan napovednik

0

World of Warcraft: Legion je pred kratkim dobil nov napovednik, ki znaša kar 6 minut in 39 sekund.

Albion Online: Začela se je zadnja beta

0

Dočakali smo zadnjo beto igre Albion Online.

AMD napovedal izid grafičnih kartic RX 470 in RX 460

0

AMD je napovedal izid dolgo pričakovanih grafičnih kartic RX 470 in RX 460.

Ark: Survival Evolved lahko igramo brezplačno

0

Precej popularno igro Ark: Survival Evolved lahko igramo brezplačno a samo čez vikend na platformi Steam.

Dota 2 International 2016 premagal lanski nagradni sklad

0

Zelo popularna igra DOTA 2, ki je začela svojo pot v igri Warcraft 3 in celoten MOBA žanr iger postavila na vrh igričarstva, je zabeležila najvišji nagradni sklad in tako postavila nov rekord v e-športih.

We Happy Few lahko sedaj igramo

0

We Happy Few igra je prišla na Steam in GOG kot zgodnji dostop, dobili pa smo tudi nov napovednik.

Alien: Covenant film

0

Prav vsi poznamo grozljive filme in video igre Alien. Naslednje leto pa bomo že lahko uživali v novem filmu iz te priljubljene franšize.

Cossacks 3 prihaja v septembru

0

Cossacks 3 ne bo čisto nova igra, saj gre za “HD remake” oz na novo grafično predelano igro originalnih Cossacks-ov.

Star Wars: Končano je snemanje epizode VIII

0

Osma epizoda priljubljene franšize Star Wars je pod taktirko režiserja J.J Abramsa pred kratkim bila dokončno posneta.

Pokémon GO: Prvi, ki je ujel vse

0
Dobili smo trenerja, ki mu je uspelo kot prvemu na svetu poloviti vse Pokémon-e.

Call of Duty: Infinite Warfare dobil nov 12 minutni posnetek

0

Infinity Ward je izdal nov igralni posnetek naslednjega poglavja Call of Duty serije.

Dual Universe: 10 minutni posnetek

0

Nekaj časa nazaj smo dobili prvi napovednik za igro Dual Universe. Sedaj so nam razvijalci pripravili celoten 10 minutni posnetek.

Pregled – FORCED SHOWDOWN

Razvojna ekipa: BetaDwarf (Danska)
Založnik: Beta Dwarf
Spletna stran:
https://forcedshowdown.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/265000/
Napovednik: 
https://www.youtube.com/watch?v=tgpgDgbHgiw
Operacijski sistemi: Windows, Linux, Steam OS, Mac OS
Datum izida: 29.3.2016
Cena: 19.99€

Zvrst: Akcijsko igranje vlog


Video Pregled


Opis

FORCED SHOWDOWN je naslednik igre Forced, ki bi ga najlažje opisal kot kombinacijo iger Hearthstone in League of Legends. Združuje elemente iger s kartami z “twin-stick” bojnim sistemom. Nadzorujete enega izmed štirih karakterjev, s katerim pobijate sovražnike po arenah. Od predhodnika si izposodi kontrole, a mistično zgodbo tokrat zamenja šov. Ste namreč eden od tekmecev v areni, kjer je vaš cilj premagati glavnega šefa, a pot do tja ni lahka. Zmagati morate namreč v več bitkah, ki sestojijo iz (navadno) osmih manjših aren.

The Running Wizzard

Zgodba v pravem pomenu besede torej v igri ne obstaja, razen če kot zgodbo štejete napovedovalca, ki vsake toliko časa prifrči na zaslon v kratki cinematični sekvenci. So pa zato kar pogoste reference na razne igre, filme ali serije, enemu izmed šefov je na primer ime Ratbo, zmešana podgana, katere glavno orožje je velik minigun, pogosto pa drdra razne linije iz filmov Sylvester Stallona.

forced_showdown_obzor_igry-1460633718
S seboj lahko vzamete tudi kompanjona

Iz bojnega vidika je FORCED SHOWDOWN isometrična “twin-stick” streljanka, igranost pa je odvisna glede na izbranega junaka. Dva sta namreč fokusirana za boj na daleč, medtem, ko se boste z dvema bojevali bolj na blizu. Vaša izkušnja se razlikuje tudi glede na to, katere karte imate s seboj, samo grajenje kupčka in igranje kart pa močno spominja na igro Hearthstone. Tako lahko pred vstopom v areno sestavite kupček kart, ki najbolj ustreza vašemu stilu igranja. Kot v igri Hearthstone imajo tudi tu karte ceno, ločijo se na čarovnije, nadgradnje in pripomočke, izberete pa jih lahko trideset.

Junaki in bedaki

Po vstopu v dvorano imate na voljo štiri bitke, od katerih morate opraviti dve ter se nato soočiti z šefom stopnje. Vsaka izmed njih sestoji iz večih aren, ki trajajo od 15-60 sekund. Vaš cilj je vedno poklati vse začetne sovražnike, vsake toliko časa pa dvorana ali šef nad vas pošlje še dodatne sovražnike, katere ni potrebno pobiti za napredovanje. Z vsakim od šampionov imate na voljo navadni napad, dve posebni sposobnosti ter pasivno sposobnost. Glede tega je igra zelo podobna igri League of Legends, a z manj sposobnostmi.

Izbirate lahko med tremi kompanjoni, ki vam nato pomagajo, a kaj, ko je njihova umetna inteligenca naravnost grozna in nemalokrat se bodo postavili naravnost pred sovražni projektil ali pa bodo obtičali na začetku. Na srečo je umetna inteligenca sovražnikov dosti boljša, a vseeno od njih ne pričakujte preveč. A naredijo svoje delo, kar je čisto dovolj.

Forced-Showdown-Hand-of-Cards
Sistem mane deluje podobno kot v igri Hearthstone

Ker se med arenami vaše zdravje ne napolni, si večjih napak ne morete privoščiti, saj smrt nastopi hitro. Takrat se namreč vašo potovanje zaključi, igra pa vas postavi nazaj v začetek z nekaj več cvenka v žepu. Če želite lahko sestavite kupček, ki vas naredi odvisnega predvsem od pripomočkov, čeprav je za začetnika načeloma bolje združiti karte, ki dobro sodijo k sposobnostim vašega karakterja. Ker je na voljo kar precej kart, bo vsakdo našel nekaj, kar mu bo všeč, za začetek pa je povsem zadosti kupček, ki vam ga igra sestavi sama.

Ponovi vse še enkrat

Sam bojni sistem se mi je zdel zabaven, a obstaja en problem. Čeprav obstaja kar nekaj različnih vrst aren, sem se sčasoma pričel srečevati z vedno istimi sovražniki, kar je tudi največji problem igre. Razen manjših novosti namreč sčasoma ne “doda” nič novega in tako v vsakem novem poskusu (mimogrede, za vse bitke potrebujete nekje 30-45 minut) pobijate vedno iste sovražnike z vedno istimi sposobnostmi. Raznolikost poskuša igra doseči z uvedbo modifikatorjev, ki lahko areno otežijo ali olajšajo. Nekateri so zagotovo bolj opazni kot drugi, izbirati pa jih je priporočljivo glede na vaš stil igranja. Na voljo imate tudi dnevna tekmovanja, kjer lahko tekmujete z ostalimi igralci, kdo bo dosegel več točk.

Forced-Showdown-4
V vsaki stopnji lahko izbirate med štirimi arenami

Prav tako igra zagotovo ni lahka. Seveda je par tega odvisnega od kart, ki jih imate na izbiro, a načeloma se boste, vsaj proti začetku, lovili. Odvisni ste tudi od sreče, saj vam modifikatorji včasih močno olajšajo delo, drugič pa otežijo. Sovražnik vam tako lahko z enim samim udarcem vzame tudi 75% življenja (naletel sem na situacijo, kjer je kombinacija šefovske karte, ki podvoji povzročeno škodo in par neugodnih modifikatorjev omogočila enemu izmed osnovnih zverc, da me je pospravil v enem udarcu). Tako se boste vedno znova znašli spet na začetku z par novimi kartami, katere boste kupili s pridobljenimi cekini. Nove karte namreč pridobivate kar redno, čeprav vsaka ne bo koristna za vašega karakterja.

Blizzard bi bil ponosen

Po mojem mnenju je gradnja kupčka in zbiranje kart zagotovo najboljši del igre, ki me je vedno znova pritegnil k igranju. Dobite namreč občutek zadovoljstva, ko dobite v areni idealno “roko” in gre vse kot po maslu. Seveda pa se lahko zgodi tudi ravno obratno, ko nikakor ne dobite kart, ki bi jih potrebovali. V tem smislu je igra izjemno podobna Hearthstonu, saj je delno odvisna od RNG-ja, a načeloma je več odvisnega od vašega kupčka kart ter vaših sposobnosti.

forced_showdown_obzor_igry-1460633715
Gradnja kupčka je zagotovo najbolj zabaven del igre

Z grafičnega vidika je igra zelo solidna, okolja izgledajo dobro in takisto so solidne tudi animacije. Všeč mi je bilo, da imajo sposobnosti za sabo “udarec” in tako po večjem udarcu sovražniki nekaj časa opletajo naokoli. Igranje je namreč zaradi tega dosti bolj zabavno. Prav tako je tudi tema dokaj sveža, čeprav vam bo po določenem času zvok napovedovalca (Arenaaaaaa completed!) začel iti na živce in ga boste hoteli obesiti na drevo. A za razliko od njega duhovite opazke in reference ne postanejo nadležne, sploh če jih razumete in veste, na kaj se nanašajo.

Zaključek

Če vse povežemo v celoto, je FORCED SHOWDOWN solidna kombinacija več žanrov. Sploh na začetku je izjemna, se pa sčasoma začne ponavljati in dobrodošlih bi bilo več sovražnikov ter šampijonov. Po težavnosti se lahko kosa z težjimi igrami rogue-lite žanra, naprimer Binding of Isaac, kar bo nekaterim všeč, spet drugim pa ne. A vsakdo bo ob igranju našel nekaj zabave, vprašanje je le, kako dolgo bo želel nadaljevati z vedno znova skorajda identičnim igranjem. Tako igra kar kliče po dodatkih, ki bodo (upajmo) uvedli nove sovražnike, arene ter junake.


 

Star Wars: The Old Republic – nova razširitev in peta obletnica

0

Bioware je naznanili novo razširitev imenovano Knights of the Eternal Throne za svojo MMO igro Star Wars: The Old Republic.

World of Warcraft: Obliž pred razširitvijo Legion

0

World of Warcraft bo dobil 19. julija zadnji popravek pred najnovejšo razširitvijo, World of Warcraft: Legion.

Pokémon GO lahko igramo v Sloveniji

0

Zelo popularno igro Pokémon GO, lahko uradno prenesemo iz Google Play in iStore sedaj tudi v Sloveniji.

Predogled: Dig or Die

Razvojna ekipa: Gaddy Games (Francija)
Založnik: Gaddy Games
Spletna stran:
https://gaddygames.com/site/
Steam: https://store.steampowered.com/app/315460/
Napovednik: 
https://www.youtube.com/watch?v=4Luo9ua-b2A
Operacijski sistemi: Windows
Datum izida: 5.3.2016
Cena: 7.99€

Zvrst: Peskovniška avantura


Video Pregled


Opis

Prva stvar, na katero boste pomislili ob igranju Dig or Die je, da gre še za enega klona iger Terraria ali Starbound. A podobnost se konča pri izgledu, saj je svet v Dig or Die dosti bolj sovražen, preživetje pa ni tako enostavno. Čeprav je igra še v zgodnjem dostopu, je bolj kot ne že izpopolnjena, polna različica pa naj bi izšla še v letošnjem letu.

Na prvi izgled deluje igra dokaj nedolžno. Po “pristanku” na planetu boste večino prvega dneva preživeli v raziskovanju sveta.  A nato naletite na noč in če nanjo niste pripravljeni, se bo za vas končala bolj klavrno. Ponoči vas namreč napade veliko število živali, ki tekom dneva niso predstavljale večjega izziva. Prav tako se ne morete zaščititi z “zabarikadiranjem”, saj sovražniki dejansko uničijo tudi teren, če to pomeni, da bodo tako lažje prišli do vas. Tako je nujna gradnja obrambe v obliki stolpov, kar Dig or Die loči od drugih iger istega žanra. Dejansko tudi smrt pomeni nekakšen konec, saj se ne oživite znova, a lahko še vedno naložite zadnjo shranjeno pozicijo.

dig or die
Površje je najbolj varno… dokler ne nastopi noč.

Dig or Die vsebuje tudi odličen fizični model tekočine, zaradi katerega deževnica teče po podzemnih rovih in se nabira v kotlinah. Gre še za eno stvar, katera je tu narejena dosti bolje kot v sovrstnikih, saj lahko zbrano vodo uporabite tudi za pridobivanje električne energije. Pri naprednejših obrambnih stolpih in osvetlavi boste namreč potrebovali elektriko, ki jo pridobivate s pomočjo generatorja, skozi katerega teče voda.

Seveda je v igri pomemben tudi napredek. Globoko pod zemljo se skrivajo vedno bolj nevarni sovražniki ter naprednejši materiali. Ob potovanju po rovih morate biti pozorni, saj vas vsaka vrsta sovražnika, ki jo ubijete vsaj enkrat, ponoči obišče v večjem številu. A kaj, ko so za izdelavo naprednejših zadev potrebni redkejši materiali, kar spet ojača obrambo, kar spet zahteva naprednejše materiale… Prisoten je tudi končni cilj, izdelava rakete, s katero nato pobegnete s planeta.

iE4Y1Iw
O ja, tudi lava teče po rovih. Vso srečo pri preživetju.

Sam svet je sestavljen je iz kock, ki sestavljajo teren. Se pa zgradbe brez podpore porušijo, za razliko od Terrarie, kjer lahko zgradite, kar vam srce poželi. Gre za zanimivo novost, ki vam da misliti ob gradnji nad zemljo, saj je to še ena izmed stvari, na katere morate biti pozorni. Materiali imajo določeno težo in trdnost, nočne napade pa bo prestala le najbolj izpopolnjena obramba.

dig-or-die_273347_full
Gradnja mostu je tu bolj zakomplicirana kot v sovrstnikih. Goodbye skybridge :(.

Kljub vsem dobrim stvarem mi je Terraria bolj pri srcu kot Dig or Die. Motila me je predvsem manjše število različnih sovražnikov, pomanjkanje boja na blizu ter nezanimiva orožja, na živce mi pa je šlo tudi, da so sovražniki včasih poskusili spodkopati mojo utrdbo. Je pa igra zagotovo vredna dokaj nizke cene 8€. Resda lahko Terrario dobite za le 1€ več, občasno pa je znižana na manj kot 5€. Vseeno igro priporočam vsakomur, ki želi preizkusiti nekaj novega, saj nudi oddih od “lagodnega” igranja v Terrarii.

Zaključek

Priznati moram, da sem se ob igranju zabaval in sem v njem pustil kar nekaj ur (čeprav še vedno dosti manj kot v Terrarii, za katero sem porabil dobrih 100 ur. Ob igranju Terrarie in Starbounda bom močno pogrešal nekatere izmed tukajšnjih mehanik, izziv je tam namreč le takšen, kakršnega si sam zastaviš. Dig or Die pa namesto tega neizkušenega igralca trešči v zobe in ga pusti v mlaki krvi… z nasmeškom na obrazu.


Dig or Die vsebuje par zanimivih novosti in jo priporočam vsakemu,
ki je naveličan 
Terrarie in želi preizkusiti nekaj drugačnega.

Silver_Medal-01

Ubisoft ponuja brezplačni Splinter Cell

0

Ubisoft je začel ponujati brezplačne igre, ker praznuje svojih častljivih 30 let.