<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Gaming &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 07:53:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>Gaming &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Nekdo dela na predelavi Morrowinda v pogonu igre Elden Ring</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Je morda The Elder Scrolls: Morrowind nekako postal novi Doom? S tem mislimo na navado ljudi, da tole igro tlačijo na sisteme in v pogone, ki niti približno niso bili zasnovani z idejo poganjanja tega legendarnega RPG naslova, ki nam ga je leta 2002 dostavil razvijalec Bethesda. Pisali smo že o tem, da je nekdo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/">Nekdo dela na predelavi Morrowinda v pogonu igre Elden Ring</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Je morda The Elder Scrolls: Morrowind nekako postal novi Doom? S tem mislimo na navado ljudi, da tole igro tlačijo na sisteme in v pogone, ki niti približno niso bili zasnovani z idejo poganjanja tega legendarnega RPG naslova, ki nam ga je leta 2002 dostavil razvijalec Bethesda.</p>



<p><a href="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/" rel="noreferrer noopener">Pisali</a> smo že o tem, da je nekdo igro Morrowind preselil v pogon igre Fallout 4, zdaj pa se je skupina norcev odločila za še bolj nor podvig, ki zahteva veliko več časa. Nekdo namreč želi kampanjo Morrowinda preseliti v svet Elden Ringa, kar se sprva sliši kot slaba šala. Ko je bil projekt pred meseci prvič predstavljen, je v bistvu izgledalo, kot da je nekdo v ta pogon preselil zgolj eno mapo in se bo stvar na tej točki zaključila.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ed6kKLd3Fso?si=3T4Q5PxeVgFhD-zP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A modderji še kar nadaljujejo z delom in so prišli do točke, kjer je bila v Elden Ring preseljena celotna pokrajina Morrowinda. V svežem igralnem posnetku lahko vidimo, da se je začelo delati tudi na implementaciji originalne zgodbe in misij, vdelana pa je bila celo alkimija.</p>



<p>Modderjem je uspelo vdelati tudi sistem kriminala, tako da se bo, če boste zasačeni pri pobijanju nedolžnih NPC-jev, nad vas spravila cela četa stražarjev, ki vas bo hitro poslala v onostranstvo.</p>



<p>Projekt je seveda še daleč od dokončanega, saj je treba vdelati še ogromno stvari, vprašanje pa je tudi, ali bo stvar sploh kdaj izšla v finalni obliki ali pa bo modderje prej minila potrpežljivost. A zaenkrat delo na modu opravljajo z zanosom, napredek pa lahko<br />spremljate preko njihovega <a href="https://discord.com/invite/mzaNuQyZYf" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/mzaNuQyZYf" rel="noreferrer noopener">uradnega Discorda</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/">Nekdo dela na predelavi Morrowinda v pogonu igre Elden Ring</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra znotraj franšize Paranormal Activity je bila preklicana</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 05:53:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[darkstone]]></category>
		<category><![CDATA[dreadxp]]></category>
		<category><![CDATA[Paranormal Activity]]></category>
		<category><![CDATA[The Mortuary Assistant]]></category>
		<category><![CDATA[treshold]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219122</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bolj malo znano igro Paranormal Activity: The Lost Soul še vedno štejem za eno najbolj strašljivih VR izkušenj, ki sem jih kadarkoli doživel, in glede na to, da sem tudi velik oboževalec filmov, sem se zato presneto veselil prihajajoče igre Paranormal Activity: Threshold, ki jo je izdeloval Darkstone Digital – tega poznamo po njegovi prejšnji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/">Igra znotraj franšize Paranormal Activity je bila preklicana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bolj malo znano igro Paranormal Activity: The Lost Soul še vedno štejem za eno najbolj strašljivih VR izkušenj, ki sem jih kadarkoli doživel, in glede na to, da sem tudi velik oboževalec filmov, sem se zato presneto veselil prihajajoče igre <a href="https://hop.si/2025/11/03/v-izdelavi-je-nova-paranormal-activity-igra/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/03/v-izdelavi-je-nova-paranormal-activity-igra/" rel="noreferrer noopener">Paranormal Activity: Threshold</a>, ki jo je izdeloval Darkstone Digital – tega poznamo po njegovi prejšnji igri The Mortuary Assistant.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I have a very important announcement everyone. Please have a read. Thank you all for your ongoing support of my work and love for indie games as a whole. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5a4.png" alt="🖤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5a4.png" alt="🖤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/kmCS3t3BTq">pic.twitter.com/kmCS3t3BTq</a></p>&mdash; Brian Clarke <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/26b0.png" alt="⚰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@DSDigitalDev) <a href="https://twitter.com/DSDigitalDev/status/2052420737714040869?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na žalost govorim v pretekliku, saj je razvijalec, ki ga v bistvu sestavlja zgolj en človek, Brian Clarke, včeraj sporočil žalostno vest, da je bil projekt preklican. Brian je med razvojem tega svojega največjega projekta doslej spoznal, da bo zanj potreboval bistveno več časa, kot pa je predpostavljal na začetku, zato sta skupaj z založnikom DreadXP poprosila lastnika licence, Paramount, če bi jima ta lahko ponudil več časa za razvoj, a je to prošnjo zavrnil. Brianu sta tako ostali samo dve opciji: bodisi pohitriti razvoj in na koncu izdati izdelek, na katerega zagotovo ne bi bil ponosen, ali pa zadevo enostavno preklicati. Odločil se je za slednjo opcijo, tako da je igra Paranormal Activity: Threshold postala stvar preteklosti.</p>



<p>Brian do Paramounta ne goji kakšnih zamer in po njegovih besedah naj bi bila ločitev povsem poštena. Ta solo razvijalec si v bistvu šteje v čast, da je lahko sploh delal na takšni licenci, trenutno pa že išče svoj naslednji projekt.</p>



<p>Kar se tiče licence Paranormal Activity, pa ta živi dalje. Zadnji film, Paranormal Activity: Next of Kin, smo dobili leta 2021 in je bil zame osebno katastrofalen, a že naslednje leto dobivamo novo poglavje, ki že zdaj kaže več potenciala. Režiral ga bo Ian Tuason, ki nam je priskrbel spodobno grozljivko Undertone, za produkcijo pa bo poskrbel James Wan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/">Igra znotraj franšize Paranormal Activity je bila preklicana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prednaročila za GTA 6 naj bi se odprla že naslednji teden</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 05:59:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročila]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219322</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rockstar Games nas že celo večnost draži z naslednjim poglavjem serije Grand Theft Auto, saj je prvi napovednik za igro GTA 6 izšel decembra 2023, od takrat pa je bila igra že dvakrat zamaknjena in zaradi pomanjkanja novih napovednikov se je med igralci razširil strah, da bi znala igra zamuditi izid tudi v 2026. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/">Prednaročila za GTA 6 naj bi se odprla že naslednji teden</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rockstar Games nas že celo večnost draži z naslednjim poglavjem serije Grand Theft Auto, saj je prvi napovednik za igro GTA 6 izšel decembra 2023, od takrat pa je bila igra že dvakrat zamaknjena in zaradi pomanjkanja novih napovednikov se je med igralci razširil strah, da bi znala igra zamuditi izid tudi v 2026.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Looks Like GTA 6 Preorders are coming very Soon!!!!!! <a href="https://t.co/hmMmX5avOJ">pic.twitter.com/hmMmX5avOJ</a></p>&mdash; Frogboyx1Gaming (@Frogboyx1Gaming) <a href="https://twitter.com/Frogboyx1Gaming/status/2054749929919422489?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zdaj pa so se pojavili znaki, da bo GTA 5 po 13 letih čakanja letos vendarle doživel nadaljevanje in to je velika stvar, saj je verjetno GTA 6 res najbolj pričakovana igra vseh časov. Do sedaj smo za igro dobili dva napovednika in oba sta predstavila naravnost neverjetno grafično podobo in igralci slinasto čakajo, da lahko zadevo končno vsaj prednaročijo in si svojo kopijo zagotovijo na dan izida.</p>



<p>Po spletu je zdaj zaokrožila novica, da naj bi se prednaročila za igro odprla že naslednji teden. Ameriška trgovina Best Buy je namreč očitno po pomoti vse svoje stranke, ki ponujajo partnerske povezave izdelkov v njihovi trgovini, preko e pošte obvestila, da se bo 18. maja začela prodaja novega izdelka in v sporočilu je ta označen kot GTA 6.</p>



<p>To sporočilo je očitno dobilo več uporabnikov znotraj Best Buyeve mreže. Takšna sporočila so sicer standardna praksa, saj trgovina vse svoje sodelavce preko njih obvesti na kakšno prihajajočo prodajno akcijo in ti lahko nato na svojih spletnih straneh ali blogih že vnaprej spišejo vsebino in vstavijo partnerske povezave, ki jim nato za vsak uspešen nakup iz strani obiskovalcev nanesejo nekaj drobiža.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-streamable wp-block-embed-streamable"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://streamable.com/o/j8qomx#?secret=23VcFIZgpd" data-secret="23VcFIZgpd" frameborder="0" scrolling="no" width="934" height="590"></iframe>
</div></figure>



<p>Stvar je videti legitimno, saj se je na spletu pojavilo več poročil glede uspešno prejetega e-poštnega sporočila, tako da se res zdi, da se bodo prednaročila za to igro odprla že ta ponedeljek. Seveda ob tem še vedno nismo dobili odgovora na vprašanje, koliko bo posamezna kopija igre stala, kar je ena pomembnejših tem tega naslova &#8211; že dolgo se namreč ugiba, da bi znala to biti prva večja igra, ki bi ob izidu zase zahtevala od 90 € dalje.</p>



<p>Če je e-pošta resnična potem je tudi dobra šansa, da bi znali kmalu dobiti tudi nov napovednik. Tudi to bi bilo te dni logično &#8211; založnik Take Two bo namreč 21. maja pripravil novo finančno poročilo, že prej pa je v preteklosti napovedal večjo reklamno kampanjo, ki bi se za GTA 6 začela že to poletje.</p>



<p>GTA 6 izide <strong>19. novembra</strong> in sicer samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/">Prednaročila za GTA 6 naj bi se odprla že naslednji teden</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 13:18:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dirkanje]]></category>
		<category><![CDATA[dirkaška igra]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Playground]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219225</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serijo dirkaških iger sem od vedno označeval za virtualni racing dopust, kjer se spraviš voziti skozi odprti svet določene dežele, zraven poslušaš dobro glasbeno spremljavo in praktično popolnoma ignoriraš zgodbo, ki je vedno bila in očitno tudi bo malce cringe ter bo zmeraj vsebovala zasedbo izjemno optimističnih NPC-jev, ki te nenehno hvalijo in ženejo na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/">Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serijo dirkaških iger sem od vedno označeval za virtualni racing dopust, kjer se spraviš voziti skozi odprti svet določene dežele, zraven poslušaš dobro glasbeno spremljavo in praktično popolnoma ignoriraš zgodbo, ki je vedno bila in očitno tudi bo malce cringe ter bo zmeraj vsebovala zasedbo izjemno optimističnih NPC-jev, ki te nenehno hvalijo in ženejo na poti do naslednje dirke.</p>



<p>Forza Horizon se je tako skozi leta oblikovala v nekakšno marvelovsko izkušnjo, za katero veš, kaj ti bo dostavila, nad njeno vsebino pa ne moreš biti razočaran, saj je ponujena vsebina ravno tisto, kar si je mnogo igralcev tudi želelo. V šestem delu smo presedlali iz Mehike v širno deželo Japonske, novo poglavje pa vsebuje vse tisto, kar je iz prejšnjih delov naredilo uspešnice, in doda nekaj lastnih izboljšav. Vse to pa je dovolj, da lahko igro priporočimo vsakemu ljubitelju dirkanja po odprtem svetu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Playground Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. maj 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oYhaW-Vr4wg?si=NXgh2emZtuI_ZND6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kot rečeno, se Forza Horizon naslovi bistveno niso spremenili nekje od tretjega dela dalje in to velja tudi za šesto poglavje. Marsikdo bi lahko celo rekel, da je šestica v bistvu nek dodatek petki, in tudi to ne bi bilo napačno razmišljanje, saj je prvo srečanje z igro praktično identično tistemu dogajanju iz Mehike. Za začetek boste tako dobili uvodno sekvenco, kjer opravite nekaj dirk z vnaprej izbranimi avti, ti pa akcijsko menjajo sekvence, tako da na hitro spoznate nekaj dirkališč in bolidov. Nato se v finišu zapeljete na začetek Forza festivala in od tu vas čaka standardno ustvarjanje lastnega dirkača, ki kakšnega resnega vpliva na igranje ne bo imelo, saj ga izven avta praktično ne boste videli. Uporabniški vmesnik je identičen tistemu iz prejšnjega dela in tudi tukaj boste zaman iskali kakšen res napreden ustvarjalnik svojega avatarja, ki mu ne morete obesiti niti brade, igra pa je vseeno toliko podrobna, da omogoča izbiro umetnih rok ali nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1024x574.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219274" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-2048x1148.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1920x1076.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-600x336.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je zadeva čudovita in ponuja tudi različne vremenske pogoje za dirkanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kakorkoli že, po začetnem izboru prvega avta se spravite v raziskovanje sveta in tukaj postane jasno, da je to veliko več kot samo večji dodatek za prejšnjo igro. Digitalna Japonska je namreč naravnost čudovita in čeprav je glavno gonilo takšnih iger dirkanje skozi različne preizkušnje, ni manjkalo trenutkov, kjer sem se enostavno sproščal ob počasni vožnji skozi deželo Japonske. Ob tem sem poslušal pomirjajoče tone iz vključenega radia, občasno pa sem glasbo celo izklopil in se samo divil tišini ter zvokom motorja, ki so zopet vrhunski. Razvijalec Playground Games si je ponovno dal veliko opravka z vernim poustvarjanjem kabin raznoraznih dirkalnikov, ki so zopet vsi licenčni in jih je na stotine, a osebno me je še bolj navdušil podrobno poustvarjen zvok. Rohnenje motorjev se sliši res avtentično in igra ti med eno misijo celo namigne, da se je včasih pametno zapeljati skozi kakšen daljši tunel ter znotraj poslušati zvok predenja mašine, ki se tam sliši povsem drugače kot zunaj. Električni avti so morda res vse bolj popularni v resničnem svetu, a bomo v videoigrah ravno zaradi tega silovitega zvoka še dolgo poslušali bencinarje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1024x576.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219273" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svoje jeklene konjičke lahko tudi nadgrajujete, a roko na srce vam tega pri običajnem dirkanju proti umetni inteligenci ne bo treba izvajati.</figcaption></figure></div>


<p>Večino dirkaških preizkušenj znotraj Japonske smo že videli v prejšnjih igrah in v grobem se delijo na dirke po ozkih cestah, kjer najbolj prav pridejo kakšni avti tipa Mitsubishi Lancer, ter bolj svobodne proge, kjer prevladujejo terenci in nenehno skačeš čez klance ter delaš široke ovinke. Forza Horizon 6 te zadeve malce popestri z dodatnimi zabavnimi preizkušnjami, kjer preprosto na progi loviš svoj najboljši čas ali pa se moraš prebiti skozi izjemno ozke predele z ostrimi ovinki in kontejnerji, ki se sproti odstranjujejo z dirkaške steze. Dodatno je tukaj še ena preizkušnja, ki se je sam ne spomnim iz prejšnjega dela, in sicer gre za dirko v ravni črti, kjer največ štejejo pospeški. Takšnih preizkušenj se spomnim iz igre Need for Speed Underground, le da si moral tam ob pravem trenutku menjavati prestave, medtem ko tukaj te mehanike nisem zasledil, kar je škoda.</p>



<p>V bistvu je to ena mojih večjih pritožb nad igro, saj se ta boji malce bolj izzvati igralca. Težavnost se sicer tokrat bolje prilagaja vašim veščinam, tako da vas bo igra ob lahkem zmagovanju povprašala po zvišanju težavnosti, v zameno za to pa boste dobili večji izziv in večji izkupiček točk. Vendar pa umetna inteligenca ne deluje preveč človeško, saj se obnaša preveč predvidljivo. Še vedno lahko izkoriščaš njene napake, kjer za kakšne zavoje preveč pritiska na zavoro, občasno pa začne voziti povsem brez napak. Najbolj nadležno je, ko se enkrat prebiješ na drugo mesto in je pred tabo samo še en avto, ki si je medtem nabral nekaj prednosti. Tega mi nato skoraj nikoli ni uspelo več ujeti, kar pa se mi ni dogajalo, če sem bil na tretjem mestu. Zato je bila najboljša taktika, da sem naenkrat prehitel oba avta, se nato prebil na vrh, zmaga pa je bila potem enostavna. Če si že kje storil napako, si enostavno čas prevrtel nazaj in jo popravil.</p>



<p>Zaradi tega dirkaške preizkušnje niso tako zapomljive kot recimo v Need for Speed Porsche Unleashed, kjer si si dejansko zapomnil celo imena umetnopametnih nasprotnikov, saj si se proti njim boril ure in ure. Tudi na samih progah kakšnih pravil ni. Prej sem omenil, da za ozke proge bolj paše kak okreten avto, a zelo redko se zgodi, da bi ti igra zares naložila omejitve pri izbiri dirkalnikov. Tako se lahko skozi proge, ki imajo veliko travnatih površin, spraviš dirkati s terencem ali športnim avtom, oba pa se bosta na progi enako dobro odrezala, kar je seveda v nasprotju z realnostjo. Prav tako si kakšne resne prednosti pred drugimi umetnopametnimi dirkači ne boš priboril z izbiro kakšnega resnega superšportnega in redkega avta, saj se avti prilagajajo vašemu vozilu, tako da bodo tudi nasprotniki sedeli v naprednih avtih. Zato nikoli ne dobiš občutka, da bi s svojim avtom zares pustil konkurenco v prahu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1024x576.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219272" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dirkanje čez drn in strn ponuja več svobode pri izbiri poti.</figcaption></figure></div>


<p>Vožnja po odprti mapi vsebuje cel kup zanimivosti in tako boste lahko na vsake toliko odkrili kak pozabljen avto, ki ga lahko nato kupite za majhne denarce, popestritev pa prinesejo tudi aktivnosti, kot so radarji, kjer poskušate skozi določeno točko odpeljati kar se da hitro. Na določenih predelih pa lahko kupite tudi svoj lasten domek z garažo, ki jo nato lahko po mili volji opremljate.</p>



<p>Na splošno Forza Horizon 6 ponuja nalezljivo dirkanje, ki je privlačno tudi za tiste, ki drugače dirkaških iger ne marajo. Za vsakim ovinkom vas čaka neka nova preizkušnja, novosti po svetu pa vam spet pomaga iskati umetnopametna pomagačica Anna, ki vam lahko predlaga naslednji priporočeni izziv. Cilj teh je odklepanje Horizon festivalov, ki s sabo prinašajo dodatne dirkaške preizkušnje. Anna je letos dobila eno novost, ki se je ne spomnim od prej, in sicer samodejno vožnjo do naslednje izbrane točke na mapi. To je dobrodošla sprememba za vse tiste, ki bi samo radi dirkali in ne bi radi izgubljali časa s prevažanjem po odprtem svetu. Zanimivo pa je, da lahko to samodejno vožnjo sprožite tudi kar med samo dirko in zadeva se obnese povsem solidno. Preko nje sicer ne boste premagali prav vse konkurence, a jo lahko vklopite, ko ste enkrat na prvem mestu, in obstajajo velike možnosti, da boste tudi preko samodejne vožnje do konca ostali na najvišji stopnički.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="580" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1024x580.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219275" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1024x580.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-768x435.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1536x870.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-2048x1159.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-742x420.jpg 742w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-696x394.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1068x605.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1920x1087.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-600x340.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob nekaterih dirkaških preizkušnjah sem doživel občutek deja vu, saj se prav dobro spomnim iste dirke s svetlobnimi raketami znotraj igre Forza Horizon 5.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, Forza Horizon 6 s sabo prinaša vse tisto, kar smo od nje pričakovali: zabavno dirkanje, ki bo preko posodobitev razvijalca dobivalo dodatne izzive še leta po izidu, odlično grafično podobo in optimizacijo ter res velik nabor licenčnih avtomobilov, ki so raj za vse digitalne zbiratelje. Igri bi morda očital le to, da se preprosto ne upa preveč tvegati in na določenih točkah zares bolj izzvati igralca ter da umetna inteligenca nasprotnikov že leta ni doživela kakšnega znatnega napredka. Celokupno pa je to priporočljiv paket dirkaške zabave, ki si ga za nizko ceno lahko privoščite tudi preko naročnine Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/">Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja The Talos Principle 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 06:28:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[hrvatje]]></category>
		<category><![CDATA[The Talos Principle 3]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219294</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci hrvaškega razvijalca Croteam in navdušenci nad ugankarskimi igrami ste včeraj dobili prav lepo darilce, saj je kot strela z jasnega udarila novica, da bo franšiza The Talos Principle dobila še tretji del, ki bo hkrati služil kot zaključek zgodbe – to smo prvič obiskali leta 2014, ko je Croteam izdal prvi del. Originalna igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/">Prihaja The Talos Principle 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oboževalci hrvaškega razvijalca Croteam in navdušenci nad ugankarskimi igrami ste včeraj dobili prav lepo darilce, saj je kot strela z jasnega udarila novica, da bo franšiza The Talos Principle dobila še tretji del, ki bo hkrati služil kot zaključek zgodbe – to smo prvič obiskali leta 2014, ko je Croteam izdal prvi del.</p>



<p>Originalna igra nas je postavila v vlogo neznanega naprednega robota, ki ni imel pojma, kje se trenutno nahaja in kaj je sploh namen njegovega obstoja. Ve le to, da ga z neba ves čas nagovarja skrivnostna entiteta, znana kot Elohim, in da mora za napredovanje razrešiti cel kup ugank, ki vključujejo laserje, smrtonosne strojnice, lebdeče eksplozivne krogle in naprednejše mehanike, kot je povezovanje nekaterih elementov, ki ti nato odklenejo pot naprej.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KhHvIPfczxY?si=uYHNXNf-Dob3ZYQF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Osebno sem bil vedno mnenja, da je bil prvi del dober, a hkrati malce preveč razvlečen. Teh ugank je namreč v igri ogromno in nekatere kasnejše so res trd oreh. Ko eno razrešiš, si sicer za kratek čas ponosen, a nato zaviješ z očmi, ko ugotoviš, da imaš pred sabo še ducate težjih izzivov.</p>



<p>Morda se zaradi tega nikoli nisem spravil v preigravanje drugega dela, Croteam pa medtem ni počival. Čeprav je The Talos Principle 2 izšel leta 2023, se na obzorju že riše nadaljevanje The Talos Principle 3, ki je včeraj dobilo prvi dražilnik. Tokrat bomo znova preseljeni na novo lokacijo, kjer nas čaka cel kup ugank, obenem pa nam bo nagajala posebna anomalija, ki bo predrugačila same zakone fizike, zato bo treba do rešitev pristopiti na povsem nov način.</p>



<p>Na žalost za The Talos Principle 3 nismo dobili kakšnega konkretnega datuma izida, saj je razvijalec navrgel le to, da &#8220;prihaja kmalu&#8221;. Igra bo ob izidu na voljo za PC in konzolo PlayStation 5, tako da bo očitno iz nekega razloga preskočila Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/">Prihaja The Talos Principle 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom praznuje svojo 10. obletnico in je ta hip močno znižan</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 06:13:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[znižanje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219279</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Doom je leta 2016 dobila preporod v obliki nove igre, ki se je imenovala preprosto Doom. To je znova spočel veteranski razvijalec id Software, ki je takrat dokazal, da je še vedno mojster enoigralskih prvoosebnih streljačin, dostavljena kampanja pa je akcijo pobijanja demonov preselila v novo ero in novi generaciji igralcev predstavila, kako so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/">Doom praznuje svojo 10. obletnico in je ta hip močno znižan</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Doom je leta 2016 dobila preporod v obliki nove igre, ki se je imenovala preprosto Doom. To je znova spočel veteranski razvijalec id Software, ki je takrat dokazal, da je še vedno mojster enoigralskih prvoosebnih streljačin, dostavljena kampanja pa je akcijo pobijanja demonov preselila v novo ero in novi generaciji igralcev predstavila, kako so sploh videti takšne streljačine ter da se ob njih splača prestaviti na višjo težavnost in ob tej preizkusiti vse svoje reflekse.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S_4bHtnHIeo?si=G_KionFX-DZHM_Gv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako pomembna je ta streljačina, se zaveda tudi založnik Bethesda Softworks, ki je ob praznovanju obletnice tej igri na Steamu pošteno znižal cenovno nalepko. Doomu je bila cena znižana za kar 90 %, kar njegovo vrednost spusti <a href="https://store.steampowered.com/app/379720/DOOM/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/379720/DOOM/" rel="noreferrer noopener">na smešno nizkih 1,99 €</a>. Za to ceno boste dobili vrhunsko kampanjo, kjer v glavni vlogi nastopa zloglasni Doom Guy, po opravljeni kampanji pa se lahko lotite še preigravanja na višji težavnosti Nightmare. Tam boste morali zares uporabiti vse svoje sposobnosti igranja in hitrega odločanja, saj vas lahko včasih že en sam napad demona stane življenja.</p>



<p>Znižane so bile tudi ostale igre iz te franšize. Nadaljevanje Doom Eternal denimo <a href="https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/?curator_clanid=35501448" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/?curator_clanid=35501448" rel="noreferrer noopener">zdaj stane samo 9,99 €</a>, najnovejši del The Dark Ages pa si lahko privoščite <a href="https://store.steampowered.com/app/3017860/DOOM_The_Dark_Ages/?curator_clanid=35501448" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3017860/DOOM_The_Dark_Ages/?curator_clanid=35501448" rel="noreferrer noopener">za vsega 26,39 €</a>.</p>



<p>Kakšna je točno prihodnost te franšize, še ni jasno, saj se že dolgo govori, da naj bi razvijalec malce zamenjal smer in da naj bi zdaj delal na novem poglavju franšize Quake. Še pred tem pa bo The Dark Ages dobil večji dodatek, za katerega razvijalec pravi, da <a href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/" rel="noreferrer noopener">je tako ogromen</a>, da je v bistvu že nova samostojna igra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/">Doom praznuje svojo 10. obletnico in je ta hip močno znižan</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Subnautica 2 je še ena igra, ki je na splet ušla pred svojim uradnim izidom</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 06:05:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[predčasni izid]]></category>
		<category><![CDATA[Subnautica 2]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Worlds Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219181</guid>

					<description><![CDATA[<p>V letu 2026 se dogajajo neke čudne reči, ki se tičejo izidov iger na PC-ju. Začel se je namreč pojavljati trend, kjer prihajajoče igre uidejo na splet še pred svojim uradnim izidom, te datoteke pa nato skočijo v roke piratov, ki jih razširijo povsod in zabeležijo novo zmago znotraj večne vojne med založniki in digitalnimi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/">Subnautica 2 je še ena igra, ki je na splet ušla pred svojim uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V letu 2026 se dogajajo neke čudne reči, ki se tičejo izidov iger na PC-ju. Začel se je namreč pojavljati trend, kjer prihajajoče igre uidejo na splet še pred svojim uradnim izidom, te datoteke pa nato skočijo v roke piratov, ki jih razširijo povsod in zabeležijo novo zmago znotraj večne vojne med založniki in digitalnimi pirati.</p>



<p>Marca je tako predčasno na splet ušla kopija igre Death Stranding 2, nakar so začele stvari uhajati kot po tekočem traku, saj so predčasno ušle igre Pragmata, <a href="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/" rel="noreferrer noopener">Forza Horizon 6</a> in Directive 8020. Zadeva se očitno kmalu še ne bo zaključila, saj je zdaj na enak način v roke piratov prešla igra Subnautica 2, ki se zdaj že seli med torrent strežniki. Tole je tudi prvi naslov, ki bo ob dnevu izida v bistvu prešel šele v fazo Early Access, kar pomeni, da so gusarji dobili verzijo Early Early Access.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/26a1.png" alt="⚡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Subnautica 2 leaked online two days before release<br /><br />The game is already out there. It&#39;s still unclear how pirates got their hands on it.<br /><br />This is the third leak in the past few days. Forza Horizon 6 and Directive 8020 were hit earlier. <a href="https://t.co/gUSCUZeiCd">pic.twitter.com/gUSCUZeiCd</a></p>&mdash; VGTimes (@VGTimes) <a href="https://twitter.com/VGTimes/status/2054194211272990864?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 12, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Za razliko od Forza Horizon 6 tale predčasni izid ni tako velika katastrofa, saj Subnautica 2 izide že jutri, 14. maja. Vseeno pa takšno dogajanje zagotovo ni razveselilo razvijalca in založnika Unknown Worlds. Takšne predčasne kopije ne samo, da jim lahko poslabšajo začetno prodajo naslova, ampak se lahko o igri že zgodaj po spletu razširijo negativni vtisi, ki jih razvijalec ne more preprečiti. Studio bi lahko recimo danes odkril nek večji hrošč, ki bi ga lahko pred izidom še popravili in tako v obtok spravili izboljšano verzijo igre, tega pa v primeru piratskih kopij ne morejo storiti.</p>



<p>Tale zadnji predčasni izid igre kaže tudi na težave glede varovanja podatkov. Tole je že četrti predčasni izid večje igre v zadnjih mesecih, kar ne more biti več naključje in res se zdi, kot da te kopije iger v roke dobiva nek novinar ali pa vplivnež, ki nato na splet pošilja svoje kopije igre in s tem grobo krši podpisane pogodbe z založniki. Mi smo k sreči te krivde oprani, saj smo od vseh teh naštetih iger dobili predčasni dostop samo do igre Forza Horizon 6 – za to igro lahko opis pričakujete že jutri, 14. maja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/">Subnautica 2 je še ena igra, ki je na splet ušla pred svojim uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Festival Na meji nevidnega prinaša prav posebno Logitechovo dirkaško tekmovanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/12/festival-na-meji-nevidnega-prinasa-prav-posebno-logitechovo-dirkasko-tekmovanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/12/festival-na-meji-nevidnega-prinasa-prav-posebno-logitechovo-dirkasko-tekmovanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 06:45:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Turnirji HOPsi novice]]></category>
		<category><![CDATA[dirkanje]]></category>
		<category><![CDATA[festival]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<category><![CDATA[na meji nevidnega]]></category>
		<category><![CDATA[rs 50]]></category>
		<category><![CDATA[tekmovanje]]></category>
		<category><![CDATA[turnir]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219159</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas res hitro teče in čeprav imamo še vedno sveže spomine na največji slovenski gikovski festival Na meji nevidnega iz leta 2025, je od njega minilo že eno leto in že smo pred novim vikendom zabave, ki se bo odvil 23. in 24. maja znotraj Gospodarskega razstavišča v Ljubljani. Lani smo pri tej zadevi pomembno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/12/festival-na-meji-nevidnega-prinasa-prav-posebno-logitechovo-dirkasko-tekmovanje/">Festival Na meji nevidnega prinaša prav posebno Logitechovo dirkaško tekmovanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas res hitro teče in čeprav imamo še vedno sveže spomine na največji slovenski gikovski festival <a href="https://nmn.si/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://nmn.si/" rel="noreferrer noopener">Na meji nevidnega</a> iz leta 2025, je od njega minilo že eno leto in že smo pred novim vikendom zabave, ki se bo odvil <strong>23. in 24. maja</strong> znotraj Gospodarskega razstavišča v Ljubljani.</p>



<p>Lani smo pri tej zadevi pomembno vlogo igrali tudi mi, saj smo imeli pod nadzorom lep del igričarskih razvajanj in tako kot se za vsakega pravega igričarja spodobi, ste nas našli v kleti zgradbe. Tam se bomo pojavili tudi letos, a z eno pomembno razliko, saj nam bo tokrat družbo delalo tudi podjetje Logitech, ki je za vse obiskovalce pripravilo prav posebno tekmovanje, imenovano Logitech McLaren G Challenge Race Days.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bpo6Lym9-bo?si=lGJYvwSruEZ8VqEo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Gre za turnir, ki ga letos Logitech izvaja <a href="https://www.logitechgchallenge.com/en/race-days" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.logitechgchallenge.com/en/race-days" rel="noreferrer noopener">po celem svetu</a>, njegov cilj pa je poiskati najboljše dirkače iz vsake regije, ki se bodo na koncu potegovali za glavno nagrado obiska McLarnovega tehnološkega centra v Združenem kraljestvu, zraven pa boste lahko domov odnesli cel kup Logitechove robe, ki se bo prav lepo sparila z vašim domačim dirkalnim kotičkom.</p>



<p>Gre za formulaško naravnano tekmovanje, tako da boste stopili v bolid formule McLaren MP4/4 in sicer znotraj igre Forza Motorsport. Tekmovali boste na progi Maple Valley in najboljši dirkači boste že na teh kvalifikacijah prejeli lepe nagrade, s svojim časom pa se boste nato prebili v fazo Regional Grand Finals, kjer vas bodo čakali novi, preizkušeni tekmovalci, od tam dalje pa vas loči samo še nekaj krogov do zlatega pokala.</p>



<p>Oprema za dirkanje bo tokrat nekaj posebnega, saj bomo tekmovali na povsem novi Logitechovi G <a href="https://www.logitechg.com/en-us/shop/c/racing-wheels-pedals" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.logitechg.com/en-us/shop/c/racing-wheels-pedals" rel="noreferrer noopener">dirkaški opremi RS 50</a>, tako da boste v roke prejeli nov volan, se divili s nad močnejšo bazo in pritiskali na povsem sveže pedalke.</p>



<p>Več informacij glede tekmovanja najdete <a href="https://hop.si/logitech-race-days/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/logitech-race-days/" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a>, predhodna prijava pa ni potrebna, saj boste to opravili na sami lokaciji tekmovanja. Udeležba je brezplačna – seveda boste morali plačati vstopnico za vstop na festival Na meji nevidnega, dirkanje pa boste lahko ponovili večkrat – ob tem bomo prednost dali vsem tistim, ki stojijo v vrsti in se še niso spravili v dirkaško preizkušnjo.</p>



<p>Vse je torej pripravljeno za zanimiv dirkaški vikend, seveda pa si lahko malce prednosti pred ostalimi priborite že zdaj, saj vam nihče ne preprečuje, da zadevo potrenirate doma. Oglejte si nastavitve pravil na uradni strani, igro Forza Motorsport pa lahko kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/2440510/Forza_Motorsport/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2440510/Forza_Motorsport/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> ali pa si jo za nižji strošek pridobite preko servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/12/festival-na-meji-nevidnega-prinasa-prav-posebno-logitechovo-dirkasko-tekmovanje/">Festival Na meji nevidnega prinaša prav posebno Logitechovo dirkaško tekmovanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/12/festival-na-meji-nevidnega-prinasa-prav-posebno-logitechovo-dirkasko-tekmovanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dober teden pred uradnim izidom pirati že igrajo dirkačino Forza Horizon 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 06:22:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Microsoft se je v zadnjem letu odločil, da bo vse svoje igre začel že na prvi dan ponujati tudi na konzoli PlayStation 5, a tudi pri tej novi politiki izjeme obstajajo. Prihajajoča dirkačina Forza Horizon 6 bo namreč sprva izšla samo za PC in njihovo konzolo Xbox Series X, pri tem izidu pa se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/">Dober teden pred uradnim izidom pirati že igrajo dirkačino Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Microsoft se je v zadnjem letu odločil, da bo vse svoje igre začel že na prvi dan ponujati tudi na konzoli PlayStation 5, a tudi pri tej novi politiki izjeme obstajajo. Prihajajoča dirkačina Forza Horizon 6 bo namreč sprva izšla samo za PC in njihovo konzolo Xbox Series X, pri tem izidu pa se jim je zdaj zgodila večja polomija, saj je kopija igre ušla na splet predčasno in so jo v svoje roke že dobili pirati, ki zdaj po mili volji raziskujejo pokrajine Japonske.</p>



<p>Forza Horizon 6 ima za lastnike standardne verzije izid napovedan za 19. maj, medtem ko bodo lastniki dražje Premium verzije igre svoje dirkaške avanture začeli že 15. maja. Vse te so zdaj prehiteli pirati, ki za svojo kopijo niso plačali niti centa, in v bistvu niti ni jasno, koga je treba okriviti za tole polomijo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">HAPPY FORZA WEEK&#8230;<br /><br />&#8230;to all those with premium edition who will be joining us this week!<br /><br />Standard edition players, we can&#39;t wait to see you next week!!<br /><br />To those who got a little overexcited and decided to play a few days early, we can&#39;t wait to see you on 31st December… <a href="https://t.co/tKAHllafsb">pic.twitter.com/tKAHllafsb</a></p>&mdash; Forza Horizon 6 UK <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f1ec-1f1e7.png" alt="🇬🇧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@ForzaHorizon5UK) <a href="https://twitter.com/ForzaHorizon5UK/status/2053728387617759297?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Sprva se je predvidevalo, da je nekdo pri razvijalcu Playground Games naredil napako in predčasno na Steam naložil polno kopijo igre, kar potrjuje tudi vnos na strani SteamDB, kjer je jasno vidno, da je bilo na strežnike naloženih vseh 155 GB podatkov igre, ki so jo nato pirati izmaknili in razširili datoteke širom interneta.</p>



<p>A razvijalec Playground Games zdaj pravi, da tole ni bila njihova napaka, ampak da je bila kopija igre naložena s strani nekoga, ki je dobil predčasni dostop – to je bodisi kak vplivnež ali pa igričarska stran, ki bo iz zadeve spisala recenzijo. Takšno kopijo igre smo dobili tudi mi in jo držimo skrbno zaklenjeno na našem računu, a očitno nekdo ni bil tako pazljiv ali pa je zadevo namerno delil z javnostjo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We are aware of reports that a build of Forza Horizon 6 has been obtained prior to its release and can confirm this is not the result of a pre-load issue.<br /><br />We are taking strict enforcement action against any individuals found accessing this build including franchise-wide and…</p>&mdash; Playground Games (@WeArePlayground) <a href="https://twitter.com/WeArePlayground/status/2053895284930105772?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kakorkoli že, razvijalec Playground Games tega dogajanja ni preveč vesel. Piratska kopija je sicer resda igralna, a ji povsem manjka večigralska komponenta, ki je velik del vsake Forza Horizon izkušnje, saj lahko samo preko nje sodelujemo v različnih sezonah in uživamo novo vsebino, ki jo s sabo prinašajo posodobitve. Razvijalec se je potencialnim piratom odločil še dodatno zagreniti življenje, zato bo vsakemu Xbox računu, ki bo zasačen pri preigravanju te kopije igre, podelil prepoved igranja, in to vse do leta 9999.</p>



<p>Našo recenzijo lahko pričakujete že nekje v četrtek, kar je dan pred uradnim izidom Premium verzije, igro pa bomo na ogled skupaj s simulatorjem UVI Racing postavili znotraj tokratnega sejma Na meji nevidnega.e je potencialnemu piratu odločil še dodatno zagreniti življenje, zato bo vsak Xbox račun, ki bo zasačen pri preigravanju te kopije igre, podelil prepoved igranja in to vse do leta 9.999.</p>



<p>Našo recenzijo lahko pričakujete že nekje v četrtek, kar je dan pred uradnim izidom Premium verzije, igro pa bomo na ogled, skupaj s simulatorjem UVI Racing, postavili znotraj tomesečnega sejma Na meji nevidnega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/">Dober teden pred uradnim izidom pirati že igrajo dirkačino Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch 2 se draži</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/11/nintendo-switch-2-se-drazi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/11/nintendo-switch-2-se-drazi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 06:08:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[cena]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[podražitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219083</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vse postaja dražje in pri tem ni pomembno, ali se trenutni izdelek dobro ali slabo prodaja, saj se je v zadnjih nekaj letih dvakrat podražila tudi Microsoftova konzola Xbox Series X, ki je imela že pred dvigom cene ogromne težave s prodajo, zdaj pa so se te samo še poslabšale. Na težave z dobavljivostjo strojnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/11/nintendo-switch-2-se-drazi/">Nintendo Switch 2 se draži</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vse postaja dražje in pri tem ni pomembno, ali se trenutni izdelek dobro ali slabo prodaja, saj se je v zadnjih nekaj letih dvakrat podražila tudi Microsoftova konzola Xbox Series X, ki je imela že pred dvigom cene ogromne težave s prodajo, zdaj pa so se te samo še poslabšale.</p>



<p>Na težave z dobavljivostjo strojnih komponent niso imuni niti Japonci. Sony je že nekaj časa nazaj napovedal večjo podražitev konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro, ki sta za nekatere igralce postali enostavno predragi, zato so ti začeli iskati tolažbo v Nintendovih zalivih. Marsikdo je bil prepričan, da ta založnik igralcev ne bo razočaral in se bo držal originalne cene, a so tudi ti med vikendom doživeli hladen tuš.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:w2yyporceaqxdbzfupn5lcbt/app.bsky.feed.post/3mlewl3kwm224" data-bluesky-cid="bafyreihfi4keqikjvzhm7mqdy2vqael54oy3qxojdexlda6rv5l3hi3omy" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Admitting that the new pricing may increase “barrier” to purchase, Furukawa has an answer: more Nintendo games.

“We will prepare a robust software lineup to enhance the Switch 2 ownership value. We will work diligently to overcome this barrier.”

As is customary for a Japanese CEO, he added: …
1/<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:w2yyporceaqxdbzfupn5lcbt/post/3mlewl3kwm224?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Nintendo Patents Watch (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:w2yyporceaqxdbzfupn5lcbt?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@ninpatentswatch.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:w2yyporceaqxdbzfupn5lcbt/post/3mlewl3kwm224?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">May 9, 2026 at 1:55 AM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nintendo je namreč <a href="https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2026/260508.html" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2026/260508.html" rel="noreferrer noopener">na svoji strani</a> zapisal, da zaradi trenutnih razmer na trgu draži konzolo <a href="https://hop.si/2025/06/23/nintendo-switch-2-lepa-strojna-nadgradnja-originala-ki-pa-mu-manjka-iger/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/06/23/nintendo-switch-2-lepa-strojna-nadgradnja-originala-ki-pa-mu-manjka-iger/" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch 2</a>. V Evropi bo cena skočila s 469,99 € na 499,99 €, pred tem poskokom pa imate na voljo še nekaj časa, saj se bo sprememba zgodila šele 1. septembra.</p>



<p>Največ težav zaradi teh sprememb bo nastalo prav na Japonskem. Evropejci smo v bistvu imeli srečo, saj se je pri nas podražila samo konzola Switch 2, medtem ko bodo v deželi vzhajajočega sonca poskočile cene tudi za vse različice konzole Nintendo Switch 1, prav tako pa se bo podražila naročnina za Nintendo Switch Online.</p>



<p>Takšna podražitev je bila pričakovana, a je bil Nintendo vsaj toliko pošten, da je igralcem dal več mesecev časa za nakup konzole po stari ceni. Podražitev za samo 30 € je v bistvu presenetljivo nizka, zato so nekateri že začeli špekulirati, da bi nas naslednje leto znal doleteti še en poskok cene, Nintendo pa se je raje odločil za taktiko manjših podražitev, ki bi malce ublažile šok.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/11/nintendo-switch-2-se-drazi/">Nintendo Switch 2 se draži</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/11/nintendo-switch-2-se-drazi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Zelda: Twilight Princess dobila neuradno predelavo za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 05:50:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dusk]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[twilight princess]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219067</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vstopamo v poletje in v igričarskem svetu to pomeni, da na nas enkrat za spremembo ne bodo izza vsakega ovinka prežale nove igre, ki bi nam kradle naš dragoceni čas. Zato se lahko te dni po svoje igričarske dobrote odpravimo kam drugam in marsikdo se v takšnih primerih vrne v preteklost ter se loti igranja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/">Igra Zelda: Twilight Princess dobila neuradno predelavo za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vstopamo v poletje in v igričarskem svetu to pomeni, da na nas enkrat za spremembo ne bodo izza vsakega ovinka prežale nove igre, ki bi nam kradle naš dragoceni čas. Zato se lahko te dni po svoje igričarske dobrote odpravimo kam drugam in marsikdo se v takšnih primerih vrne v preteklost ter se loti igranja zadev, ki jih še nikoli prej ni preizkusil, ali pa želi samo malce obuditi nostalgične spomine na svoje najljubše naslove.</p>



<p>Dandanes je to lažje kot kadarkoli prej, saj je emulacija konzol na PC-ju enostavna, igre pa so vmes dobile veliko optimizacij. A nostalgične naslove lahko ponovno podoživimo tudi na še en način, ki ni emulacija, ampak polnopravna predelava originalne kode za PC, na kateri je skupina oboževalcev in talentiranih modderjev delala leta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/t9fQ4ZB-wvk?si=XiKOnUJnxsfHfneX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na tak način so bile ponovno oživljene legendarne igre, kot so Super Mario 64, Jak &amp; Daxter in tudi Banjo-Kazooie, temu naboru pa se zdaj pridružuje tudi igra Zelda: Twilight Princess, ki jo lahko zdaj na PC-ju igramo preko projekta, imenovanega Dusk.</p>



<p>Dusk je torej polna predelava igre Zelda: Twilight Princess, ki je originalno izšla leta 2005 za Nintendovo konzolo GameCube. Dusk ohrani vse iz originalne igre, hkrati pa doda kopico nadgradenj, kot je denimo možnost igranja v višji ločljivosti in z boljšim številom sličic na sekundo. Omogočeno je igranje z miško in tipkovnico, poleg PC-ja pa je podprto tudi igranje na Steam Decku ter telefonih z operacijskima sistemoma Android in iOS.</p>



<p>Modderji so omogočili tudi dodatno nastavljanje igralnih mehanik, tako da je omogočeno samodejno shranjevanje, prav tako pa vam ni treba več čakati, da se vrstice besedila same izpišejo, saj se to zdaj zgodi instantno.</p>



<p>Skratka, tole je res velik dosežek za moddersko skupnost, ki bo sčasoma postal samo še bolj impresiven. Takšni projekti namreč omogočajo dodatne modifikacije, ki prej niso bile možne, tako da bomo sčasoma dobili še izboljšane teksture, stavim pa tudi, da bo kdo spočel kakšno dodatno štorijalno vsebino.</p>



<p>Za igranje skočite na <a href="https://twilitrealm.dev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://twilitrealm.dev/" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a>, bodite pa opozorjeni, da boste potrebovali tudi lastno kopijo originalne igre &#8211; alternativno jo lahko najdete nekje širom interneta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/">Igra Zelda: Twilight Princess dobila neuradno predelavo za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi Call of Duty ne bo izšel na prejšnji generaciji konzol</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 06:32:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 4]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218997</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prejšnja generacija konzol, ki so jo zastopali Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch, je bila najdaljša v moderni eri teh obtelevizijskih izdelkov. Razlogov za to je polno, a na neki točki je postalo tudi večjim založnikom jasno, da se bo treba ločiti od te baze igralcev, saj jih zastarele strojne specifikacije ovirajo pri razvoju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/">Novi Call of Duty ne bo izšel na prejšnji generaciji konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prejšnja generacija konzol, ki so jo zastopali Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch, je bila najdaljša v moderni eri teh obtelevizijskih izdelkov. Razlogov za to je polno, a na neki točki je postalo tudi večjim založnikom jasno, da se bo treba ločiti od te baze igralcev, saj jih zastarele strojne specifikacije ovirajo pri razvoju bolj grafično in tehnično impresivnih izdelkov.</p>



<p>Eden zadnjih založnikov, ki je trmasto še naprej vztrajal pri prejšnji generaciji konzol, je bil Activision. Njihova zvestoba tem platformam je bila sicer smiselna s finančnega vidika, saj Xbox One in PlayStation 4 še danes vsebujeta ogromno bazo igralcev in marsikdo med njimi si vsako leto privošči novo poglavje serije Call of Duty, nato pa uživa v njenem večigralstvu do naslednjega leta, ko na trg pride nova epizoda.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hearing that MW4 is currently being playtested on PS4<br />xddd</p>&mdash; Alaix (@HeyImAlaix) <a href="https://twitter.com/HeyImAlaix/status/2050956019124072943?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ta taktika je bila za Activision ugodna, saj je Call of Duty vsako leto beležil visoko prodajo in založnik je bil pripravljen sprejeti kompromis, kjer je CoD začel grafično zaostajati za konkurenco. Čas ga je končno dohitel lani, ko sta se na bojišču pomerila Battlefield 6 in Call of Duty: Black Ops 7, slednji pa je ta dvoboj močno izgubil. Black Ops 7 je bila namreč ena slabše prodajanih iger znotraj te franšize.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Not sure where this one started, but it’s not true. The next Call of Duty is not being developed for PS4.</p>&mdash; Call of Duty (@CallofDuty) <a href="https://twitter.com/CallofDuty/status/2051391506699678107?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 4, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nekaj časa nazaj so se pojavile govorice, da naj bi Activision še naprej vztrajal pri platformah prejšnje generacije, zdaj pa je te govorice ovrgel kar sam založnik. Na X-u je uradni račun Call of Duty zapisal, da naslednji CoD ni v aktivnem razvoju za PlayStation 4, kar verjetno pomeni tudi to, da ga ne bo na Xbox One. To služi tudi kot uradna potrditev, da se je Activision končno poslovil od teh zastarelih konzol in da bo naslednji Call of Duty razvit samo za sodobnejše platforme. Morda bo igra zdaj postala tudi grafično naprednejša ter bo igralcem med preigravanjem kampanje omogočala nekoliko več svobode in odprtih stopenj.</p>



<p>Zaenkrat še ni potrjeno, kaj naj bi naslednji CoD sploh bil — najbolj konkretne govorice kažejo na to, da naj bi šlo za Modern Warfare 4.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/">Novi Call of Duty ne bo izšel na prejšnji generaciji konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nek modder je na računalniku znotraj igre Fallout 4 omogočil igranje Morrowinda</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 06:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšizi The Elder Scrolls in Fallout izpod založnika Bethesda že dolgo plešeta druga ob drugi, modder RPGKing117 pa se je zdaj odločil, da prvič obe igri združi v eno samo izkušnjo in tega se je lotil na prav poseben način, ki ga je sam poimenoval Morrowind: Pip-Boy Edition. V igro Fallout 4 je namreč namestil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/">Nek modder je na računalniku znotraj igre Fallout 4 omogočil igranje Morrowinda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšizi The Elder Scrolls in Fallout izpod založnika Bethesda že dolgo plešeta druga ob drugi, modder RPGKing117 pa se je zdaj odločil, da prvič obe igri združi v eno samo izkušnjo in tega se je lotil na prav poseben način, ki ga je sam poimenoval Morrowind: Pip-Boy Edition.</p>



<p>V igro Fallout 4 je namreč namestil prav posebno modifikacijo, ki nam omogoči, da ob obisku kakšnega delujočega računalnika vstavimo kartušo, ta pa nato zažene čisto pravo kopijo igre The Elder Scrolls III: Morrowind. Zadeva je dejansko tako dobro narejena, da se res čuti kot del sveta, saj grafično gledamo v zeleno, enobarvno sliko, medtem ko v ozadju nadzorujemo kampanjo igre Morrowind. Glede na videno lahko na ta način preigramo čisto celotno zgodbo – podprto je celo shranjevanje položajev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TG5OuAGrOj8?si=ZMP__c7QuQ-Oo3ul" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>RPGKing117 je parjenje iger izvedel tako, da se ob zagonu kartuše zažene igra Morrowind oziroma njena odprtokodna različica OpenMW. Ta teče v nevidnem oknu, ki je povečano na velikost monitorja znotraj igre, posebej spisan vtičnik pa nato prevaja naše ukaze iz Morrowinda v Fallout 4.</p>



<p>Gre za izjemno zanimiv mod, ki je v bistvu bolj eksperiment, kaj vse se da početi s pogoni Bethesdinih iger, saj dvomimo, da bo kdo na takšen način zares preigral celoten Morrowind – no, stavimo, da se bo zagotovo našel nek norec, ki bi se dejansko spravil v takšno igranje in to samo zato, da se z njim pohvali na YouTubu.</p>



<p>Mod si lahko prenesete na <a href="https://github.com/rpgking117/Holo-Wind-Windows" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/rpgking117/Holo-Wind-Windows" rel="noreferrer noopener">GitHubu</a>, za igranje pa boste morali preko Steama namestiti igri Fallout 4 in The Elder Scrolls III: Morrowind, obenem pa je treba poskrbeti za malce zmogljivejši PC, ki bo zmožen istočasnega poganjanja dveh iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/">Nek modder je na računalniku znotraj igre Fallout 4 omogočil igranje Morrowinda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hades 2 dobil mod, ki omogoča preigravanje kampanje iz prvega dela</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:25:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[hades]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[supergiant games]]></category>
		<category><![CDATA[zagreus]]></category>
		<category><![CDATA[Zagreus Journey]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji žanra roguelite iger te dni zagotovo preživljate čas ob igranju frišne preizkušnje Saros, a morda med vami obstajajo tudi takšni igralci, ki imajo bolj plitve žepe in si ne lastite konzole PlayStation 5. Tudi vi verjetno ne stradate, saj Steam ves čas dobiva takšne in drugačne roguelite preizkušnje, pridni pa so tudi modderji, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/">Hades 2 dobil mod, ki omogoča preigravanje kampanje iz prvega dela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji žanra roguelite iger te dni zagotovo preživljate čas ob igranju frišne preizkušnje <em><a href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/" rel="noreferrer noopener">Saros</a></em>, a morda med vami obstajajo tudi takšni igralci, ki imajo bolj plitve žepe in si ne lastite konzole PlayStation 5. Tudi vi verjetno ne stradate, saj Steam ves čas dobiva takšne in drugačne roguelite preizkušnje, pridni pa so tudi modderji, ki so zdaj za igro <em>Hades 2</em> izdali prav posebno modifikacijo.</p>



<p>Mod <em>Zagreus Journey</em> namreč dostavi nekaj, kar si je marsikateri oboževalec potihem želel, a se je zdelo kot pobožna želja, ki ne bo nikoli uresničena. Prenese namreč kampanjo iz prvega <em>Hadesa</em> v pogon igre <em>Hades 2</em>, tako da lahko znova izkusite vse sovražnike, arene in šefe, in to na povsem nov način.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rxuTLSPqIEE?si=Q15v854sYLsB32uJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kompromisi seveda še vedno obstajajo. Tudi v tem modu boste še vedno nastopali v vlogi Melinoë in ne kot originalni protagonist Zagreus. Prav tako se bo treba sprijazniti z orožji in veščinami, ki jih najdemo v <em>Hades 2</em>, kar povsem spremeni situacijo na bojišču. Prvi vtisi so namreč pokazali, da ima Melinoë precej močnejše specialke in orožja kot Zagreus, in preizkušen igralec bo naravnost odbrzel skozi vse stopnje znotraj Tartarusa, Asphodela, Elysiuma in zadnje stopnje Temple of Styx.</p>



<p>Prisotna je tudi zgodba iz prvega dela, le da se tukaj situacija malce spremeni. NPC-ji in celotna zgodba so bili namreč prirejeni za Zagreusa, tako da v dialogih ta stopi v ospredje, Melinoë pa tiho stoji v ozadju. Z malce domišljije se lahko prepričate, da Melinoë v bistvu gleda v njegove spomine in tako <em>Hades 1</em> in <em>Hades 2</em> skupaj tvorita eno ogromno, kohezivno kampanjo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;re blown away by this user-created mod for the PC version of Hades II, which lets you play through the original game&#39;s encounters as Melinoë!!<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f92f.png" alt="🤯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Trailer and details here if you want to check it out:<a href="https://t.co/1owtxEWrt7">https://t.co/1owtxEWrt7</a></p>&mdash; Supergiant Games (Hades II now on Xbox/PS5!) (@SupergiantGames) <a href="https://twitter.com/SupergiantGames/status/2051709669476012501?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Modu je dal blagoslov tudi razvijalec Supergiant Games, tako da je odveč strah, da bi ta morda kdaj zahteval umik modifikacije s spleta. Modder pravi, da bi znal v prihodnosti dodati tudi nove dialoge v kampanjo igre <em>Hades 2</em>, ki bi omenili tole Zagreusovo potovanje skozi oči Melinoë.</p>



<p>Mod <em>Zagreus Journey</em> si lahko prenesete <a href="https://thunderstore.io/c/hades-ii/p/NikkelM/Zagreus_Journey/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://thunderstore.io/c/hades-ii/p/NikkelM/Zagreus_Journey/" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>, za igranje pa boste morali najprej sprožiti inštalacijo iger <em>Hades</em> in <em>Hades 2</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/">Hades 2 dobil mod, ki omogoča preigravanje kampanje iz prvega dela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Fallout 1 v pogonu igre Fallout 4 znova oživljena</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 1]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[new horizons]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[vault 13]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218793</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dve leti nazaj smo pisali o žalostni novici preklica obetavnega moda Vault 13, ki je želel predelati celotno kampanjo legendarne igre Fallout 1, in to v novejši pogon igre Fallout 4. Mod je sicer pokazal nekaj napredka, nato pa je bil preklican, saj ekipa enostavno ni bila dorasla temu ogromnemu izzivu in je tako raje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/">Predelava igre Fallout 1 v pogonu igre Fallout 4 znova oživljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dve leti nazaj smo pisali <a href="https://hop.si/2024/10/22/mod-ki-je-nameraval-predelati-fallout-1-v-pogon-igre-fallout-4-je-bil-preklican/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/22/mod-ki-je-nameraval-predelati-fallout-1-v-pogon-igre-fallout-4-je-bil-preklican/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">o žalostni novici preklica</a> obetavnega moda Vault 13, ki je želel predelati celotno kampanjo legendarne igre <em>Fallout 1</em>, in to v novejši pogon igre <em>Fallout 4</em>. Mod je sicer pokazal nekaj napredka, nato pa je bil preklican, saj ekipa enostavno ni bila dorasla temu ogromnemu izzivu in je tako raje vse skupaj preklicala, namesto da bi še leta gojila upanje igralcev, da bodo enkrat vendarle nekaj dobili.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VYwoWxvTav8?si=TPCmZ9jjb3nnRuYH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Še pred svojim zadnjim izdihom pa je ekipa v obtok poslala nedokončano verzijo svojega moda, ki ga lahko igrate še danes. Zdaj je nekdo prevzel njihovo štafetno palico in izdal svoj mod, imenovan Vault 13 New Horizons. To je v bistvu nadaljevanje vizije moda Vault 13, in to do takšne mere, da je New Horizons zamišljen kot nek dodatek, ki obstoječemu modu doda nove lokacije, orožja in NPC-je, za prihodnost pa je začrtanih še kar nekaj stvari.</p>



<p>Modder Security95 pravi, da je njegov končni cilj predelati celo kampanjo igre <em>Fallout 1</em>, a se bo tega projekta lotil na malce drugačen način kot prejšnja ekipa. Ne namerava namreč ustvariti odprtega sveta, saj bi bilo to preveč zamudno, in bo namesto tega poustvaril vse originalne lokacije iz prve igre, ki jih bomo lahko zdaj raziskovali iz prvoosebnega pogleda. Potovanje med različnimi lokacijami bo še vedno možno, tudi v tej predelavi pa bomo pri tem naleteli na naključne spopade, tako da se bo Vault 13 New Horizons precej zvesto držal vizije originalnih ustvarjalcev, ki so nam prvi <em>Fallout</em> predstavili davnega leta 1997.</p>



<p>Vault 13 New Horizons lahko že preizkusite prek <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104480?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104480?tab=description" rel="noreferrer noopener">naslednje povezave</a>, za igranje pa boste morali najprej namestiti originalni Vault 13 mod.</p>



<p>To ni edini takšen projekt, ki je trenutno v nastajanju: skupina predanih modderjev že leta dela na podobni predelavi igre <em>Fallout 2</em>, ta pa nosi naslov <a href="https://www.nexusmods.com/profile/ProjectArroyo" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/profile/ProjectArroyo" rel="noreferrer noopener">Project Arroyo</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/">Predelava igre Fallout 1 v pogonu igre Fallout 4 znova oživljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Sinking City 2 pokazal nekaj igranja ter dobil datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 06:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[frogwares]]></category>
		<category><![CDATA[lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219027</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci domišljije pisca H.P. Lovecrafta redno dobivate nove igre, kar je presenetljivo, saj nobena od njih ni bila neka resna finančna uspešnica, a se razvijalci vseeno ves čas vračajo v njegov svet. Prejšnji mesec smo dobili novo igro Cthulhu: The Cosmic Abyss, za letos pa se pripravlja še ena odprava v misteriozni svet podmorskih grozljivosti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/">The Sinking City 2 pokazal nekaj igranja ter dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oboževalci domišljije pisca H.P. Lovecrafta redno dobivate nove igre, kar je presenetljivo, saj nobena od njih ni bila neka resna finančna uspešnica, a se razvijalci vseeno ves čas vračajo v njegov svet. Prejšnji mesec smo dobili novo igro Cthulhu: The Cosmic Abyss, za letos pa se pripravlja še ena odprava v misteriozni svet podmorskih grozljivosti, saj na spored prihaja igra The Sinking City 2.</p>



<p>Razvijalec Frogwares je to <a href="https://hop.si/2025/10/26/the-sinking-city-2-zamaknjen-v-2026/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/26/the-sinking-city-2-zamaknjen-v-2026/" rel="noreferrer noopener">napovedal</a> že nekaj časa nazaj in gre za nadaljevanje igre, ki je imela za sabo burno zgodovino. Prvi del je izšel leta 2019 in kmalu po izidu se je razvijalec močno skregal s svojim založnikom Naconom. Sledila je sodna bitka in na koncu je Frogwares le dobil vse pravice do licence igre, kar je veliko kreganja za naslov, ki je bil ob izidu zgolj povprečen. Studio je kasneje poskrbel za predelavo igre v Unreal Engine 5 in čeprav je ta vizualno videti bolje od originala, je dobila nekaj svojih težav. V bistvu sem se pred kratkim spustil v preigravanje te predelave in presenečeno odkril, da Frogwares zanjo praktično ni izdal naknadnih posodobitev, tako da ima predelava kar nekaj problemov &#8211; HDR na PC-ju preprosto ne deluje, tudi optimizacija pa bi lahko bila boljša.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VvfH3zJYvzg?si=ttErjgplaE295gga" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Frogwares je bolj majhna ekipa, zato so vse svoje napore vložili v izdelavo nadaljevanja, ki je včeraj dobilo svoj prvi daljši igralni napovednik. Drugi del bo bolj akcijski od prvega, tako da tole ne bo več detektivka s primesmi boja, ampak bo v ospredju preživetvena tretjeosebna akcija v slogu iger Resident Evil, tako da boste zdaj imeli svoj inventarij in bo v njem treba rokovati s surovinami.</p>



<p>Grafično je zadeva videti precej bolje od prvega dela in vidi se, da je imel razvijalec to pot veliko večji proračun pri izdelavi animacij. Lovke bodo štrlele iz vsakega bitja in tistih nekaj utrinkov boja je videti bolj napredno kot igralne mehanike iz prvega dela, ki so bile mestoma enostavno katastrofalne. Zgodba se bo odvijala v potopljenem mestu Arkham in v prvem napovedniku za to igro sem sklepal, da bomo zopet nastopali v vlogi protagonista Charlesa Reeda iz prve igre. A temu ne bo tako, saj bomo tokrat Calvin Rafferty, ki je zamočil nek ritual sanj, zaradi česar je njegovo dekle Faye ostalo v nekem drugem svetu, mi pa se bomo zdaj trudili, da jo rešimo iz njene nočne more.</p>



<p>The Sinking City 2 ni več tako daleč stran – <strong>izide enkrat to poletje</strong>, a točnega meseca zaenkrat še nismo dobili.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/">The Sinking City 2 pokazal nekaj igranja ter dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:48:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[leon]]></category>
		<category><![CDATA[leon must die]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219011</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Resident Evil Requiem je bila tako dobra, da igralce samo nekaj mesecev po izidu že srbijo prsti po neki dodatni vsebini. Kampanja te igre v bistvu sploh ni kratka, a je tako kvalitetna, da so si igralci zaželeli še več vsebine in Capcom jim bo z veseljem ustregel. Založnik je že napovedal razvoj večjega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/">Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Resident Evil Requiem je bila tako dobra, da igralce samo nekaj mesecev po izidu že srbijo prsti po neki dodatni vsebini. Kampanja te igre v bistvu sploh ni kratka, a je tako kvalitetna, da so si igralci zaželeli še več vsebine in <a href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">Capcom</a> jim bo z veseljem ustregel. Založnik je že napovedal razvoj večjega dodatka, a je ob tem opozoril, da bo za njegovo kreacijo treba biti potrpežljiv, vmes pa so nam dostavili manjši DLC, ki bo lepa tolažba predvsem za vse tiste, ki ste v tej igri najraje imeli njen boj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/879TJLwIgC0?si=TtuW-1vabqJCH0D6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi DLC za to igro nosi ime Leon Kennedy Must Die Forever in je podoben igralnemu načinu iz igre Resident Evil Village, ki se je imenoval Ethan Must Die – s to razliko, da Leonova avantura v bistvu spada v žanr roguelike. To pomeni, da imamo na voljo samo eno življenje, kot Leon pa se bomo morali prebiti skozi 20 različnih stopenj z omejenimi zalogami zdravja in streliva. Potamaniti bo treba valove zombi nasprotnikov in ti bodo z vsako stopnjo postajali težji, tako da se boste proti koncu že pošteno potili, saj se vam bodo na pot postavili šefi in dovolj bo že ena napaka, ki vam lahko takoj konča vaš podvig. Ker gre za roguelike, takšna smrt pomeni veliko zapravljenega časa, saj se boste vrnili spet na prvo stopnjo in vse bo treba začeti od začetka.</p>



<p>Težav vam ne bodo delali samo nasprotniki, ampak tudi čas, saj bo vsako stopnjo treba premagati v nekaj minutah, to časovno obdobje pa lahko podaljšate z uspešnim ubijanjem nasprotnikov. Stvar je tako izjemno težka, a k sreči boste med igranjem dobivali točke, preko katerih boste lahko nadgrajevali Leonove posebne sposobnosti ter njegovo orožarno.</p>



<p>Igralni način Leon Kennedy Must Die Forever je zdaj že na voljo na PC-ju in konzolah, pred igranjem pa boste morali najprej dokončati zgodbo kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/">Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo dela na novi predelavi igre Star Fox</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/07/nintendo-dela-na-novi-predelavi-igre-star-fox/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/07/nintendo-dela-na-novi-predelavi-igre-star-fox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 06:19:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[fox mccloud]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Star Fox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218980</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo ima očitno zelo rad predelave. To so dokazali že s svojo prejšnjo konzolo Nintendo Switch, ki je proti koncu dobivala same predelave, s tem pa očitno nameravajo nadaljevati tudi v eri nove konzole Nintendo Switch 2. Založnik je namreč včeraj povsem nenapovedano predstavil novo konferenco Direct, na njej pa so prvič uradno najavili nov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/07/nintendo-dela-na-novi-predelavi-igre-star-fox/">Nintendo dela na novi predelavi igre Star Fox</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo ima očitno zelo rad predelave. To so dokazali že s svojo prejšnjo konzolo Nintendo Switch, ki je proti koncu dobivala same predelave, s tem pa očitno nameravajo nadaljevati tudi v eri nove konzole Nintendo Switch 2. Založnik je namreč včeraj povsem nenapovedano predstavil novo konferenco Direct, na njej pa so prvič uradno najavili nov del franšize Star Fox.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ePZeyh5q9R8?si=pkYefMI9O0SEupxQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Novo poglavje se imenuje preprosto Star Fox in je v svoji srži predelava igre Star Fox 64, ki smo jo za Nintendo 64 prejeli davnega leta 1997. Ta igra je sama po sebi nekakšna obdelava originalne igre, ki je izšla za konzolo SNES, nakar smo leta 2011 dobili predelavo za 3DS, leta 2016 pa še za konzolo Wii U. Tako je novi Star Fox v bistvu že četrta ali peta različica iste igre, ki bo zdaj dobila močno nadgrajeno grafično podobo, izboljšane vmesne sekvence in povsem nov uvodni del, kjer bomo izvedeli več podrobnosti o Foxu McCloudu in njegovem očetu.</p>



<p>Igranje bo večidel ostalo enako, kar pomeni, da bomo spet nadzorovali vesoljsko ladjico, ki se bo sama premikala naprej, mi pa bomo vmes skrbeli za streljanje in izvajanje kaskaderskih lupingov. Ob vsem tem nas bodo spremljali ostali člani ekipe Star Fox, veselite pa se lahko tudi novega igralnega načina Challenge Mode ter spletnega večigralstva.</p>



<p>Odziv igralcev na novo igro ni bil tako pozitiven, kot je morda Nintendo pričakoval. Res je, da je marsikdo med njimi vesel dejstva, da franšiza Star Fox končno dobiva nekaj novega, a mnogi so razočarani, da gre spet za predelavo. Nekaterim pa ni po godu grafična preobrazba, saj so vsi nastopajoči zdaj videti precej bolj realistično in se je vmes izgubilo nekaj risankaste podobe, ki je krasila original.</p>



<p>Po drugi strani pa je predelava logična, saj je od zadnje igre preteklo že toliko časa, da mora Nintendo predstaviti Star Foxa povsem novi generaciji igralcev. To potezo so že naredili v filmu The Super Mario Galaxy Movie, kjer je Fox igral eno pomembnejših vlog, in čisto možno je, da zdaj založnik prek te igre tipa, ali med publiko sploh obstaja interes za nove igre, v katerih bi v glavni vlogi nastopal Fox McCloud.</p>



<p>Star Fox za Nintendo Switch 2 izide <strong>25. junija</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/07/nintendo-dela-na-novi-predelavi-igre-star-fox/">Nintendo dela na novi predelavi igre Star Fox</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/07/nintendo-dela-na-novi-predelavi-igre-star-fox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Stranger Than Heaven pokazala nekaj novega igranja in je dobila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 06:02:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[RGG studio]]></category>
		<category><![CDATA[stranger than heaven]]></category>
		<category><![CDATA[tojo]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218963</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec RGG Studios se je po desetletjih kovanja novih iger znotraj franšize Yakuza oziroma Like a Dragon končno odločil malce spremeniti taktiko, zato so že nekaj časa nazaj napovedali svoj naslednji naslov Stranger Than Heaven. Ta je že v prvem igralnem napovedniku obljubljal precejšnjo spremembo njihovega pristopa do iger, a se bo tudi ta naslov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/">Igra Stranger Than Heaven pokazala nekaj novega igranja in je dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec RGG Studios se je po desetletjih kovanja novih iger znotraj franšize Yakuza oziroma Like a Dragon končno odločil malce spremeniti taktiko, zato so že nekaj časa nazaj napovedali svoj naslednji naslov Stranger Than Heaven. Ta je že v prvem igralnem napovedniku obljubljal precejšnjo spremembo njihovega pristopa do iger, a se bo tudi ta naslov dogajal znotraj Japonske in bo imel povezave z japonsko mafijo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/85ltmLZIvYA?si=hF1q3F1aHaqA2Neb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V včerajšnji daljši predstavitvi je postalo jasno, da ta povezava le ne bo tako ohlapna, kot se je sprva mislilo, in tole bi v bistvu znal biti preddel prve igre Yakuza. Nastopali bomo v vlogi možaka z imenom Makoto Daito, ki je nekega dne zapustil Ameriko in se odpravil v deželo vzhajajočega sonca. Med potjo do svojega novega doma spozna novega prijatelja Yuja Shinjoja ter tihotapca robe z imenom Orpheus, ki ga bo v tej igri zvočno upodobil raper Snoop Dogg.</p>



<p>Igra nas bo nato vodila skozi pet različnih obdobij in pet mest. Naša avantura se bo začela leta 1915 v mestu Fukuoka, se nadaljevala leta 1929 znotraj Hiroshime, nakar bomo leta 1943 skočili v Osako in leta 1951 še v Shizuoko. Zaključek zgodbe se bo odvil leta 1965, in sicer v mestu Kamurocho, ki je ljubiteljem franšize Yakuza hudo znano, saj so se znotraj njega odvila praktično vsa poglavja te franšize.</p>



<p>Ravno Kamurocho je največji namig, da je Stranger Than Heaven v bistvu del franšize Yakuza. Makoto si namreč deli isto ime kot Makoto Tojo, ta pa je v zgodovini iger Yakuza znan kot ustanovitelj klana Tojo, ki je igral pomembno vlogo znotraj te franšize — oba protagonista, Kazuma Kiryu in Ichiban Kasuga, sta namreč bivša člana klana Tojo.</p>



<p>Kar se igranja tiče, predstavlja Stranger Than Heaven pošten odmik od iger Yakuza. Veliko več bo sukanja hladnih orožij in Makoto zelo rad koga zabode z nožem, lahko pa bo poprijel tudi za kakšna večja orožja, kot so macole. Na splošno se zdi ton igre bolj resen od iger Like a Dragon, a ni dvoma, da bomo tudi tule dobili kakšno smešno trapasto misijo, saj je razvijalec RGG ravno zaradi njih postal tako slaven v igričarski industriji.</p>



<p>Stranger Than Heaven ni več tako daleč stran, saj izide <strong>enkrat pozimi</strong> — ni pa še jasno, ali to pomeni izid v letu 2026 ali pa na začetku 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/">Igra Stranger Than Heaven pokazala nekaj novega igranja in je dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced pokazala nekaj minut novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 05:44:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218907</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft nam je nekaj tednov nazaj razkril, da namerava popestriti to poletje s predelavo igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki velja med oboževalci franšize Assassin&#8217;s Creed za eno najbolj priljubljenih. Osebno sicer ne vidim preveč smisla pri obdelavi te igre, saj je original še danes videti odlično, in veliko raje bi videl predelavo prve [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced pokazala nekaj minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft nam je nekaj tednov nazaj <a href="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">razkril</a>, da namerava popestriti to poletje s predelavo igre <em>Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</em>, ki velja med oboževalci franšize <em>Assassin&#8217;s Creed</em> za eno najbolj priljubljenih. Osebno sicer ne vidim preveč smisla pri obdelavi te igre, saj je original še danes videti odlično, in veliko raje bi videl predelavo prve igre ali pa trilogije, kjer v glavni vlogi nastopa Ezio. A Ubisoft se je raje odločil igrati na varno stavo, saj se bo obnovljeni <em>Black Flag</em> zagotovo dobro prodal in morda kasneje dobimo tudi obdelave prej omenjenih iger – govorice pravijo, da naj bi se delo že začelo na obnovi prve igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JzUPw0wgQwc?si=bLJwMDHKRQP8g94o" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi napovednik za <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</em> je igralce navdušil, včeraj pa smo dobili nove primere igranja, ki pokažejo piratskega junaka Edwarda Kenwaya med raziskovanjem karibskega otočja, kjer se malce pretepa, ubija iz zasede in poskuša prepričati lokalne prostitutke, da zamotijo sovražne vojake. Ubisoft pravi, da je sistem »parkourja« zasnoval povsem na novo, hkrati pa je bil prenovljen tudi boj. Kot vemo, <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag</em> ni več RPG, tako da vam ne bo treba skrbeti za odklepanje raznoraznih veščin vašega lika, obenem pa je odveč strah, da boste nekam prišli in običajnega tolovaja ne boste mogli pospraviti samo zato, ker je ta veliko višje stopnje od vas.</p>



<p>Ne pomeni pa to, da se boste lahko vsebine lotili brez kakršnegakoli taktičnega pristopa. Še vedno boste spotoma odklepali razno opremo in jo nadgrajevali, prav tako bo treba občasno zamenjati vašo bridko sabljico in pištoli za kaj z več udarca. Nadgrajevali boste lahko tudi vašo ladjo, čeprav v tem posnetku te ni videti in morda založnik hrani predstavitev njenih nadgradenj za kakšen bodoči posnetek.</p>



<p>Ubisoft še vedno ni potrdil, ali govorica, da so iz predelave izrezali vse moderne segmente zgodbe, zares drži, a ta odgovor ni več tako daleč stran. <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</em> namreč izide že <strong>9. julija</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, in to po ceni 60 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced pokazala nekaj minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod v Resident Evil Requiem pripelje prepoznavnega trgovca iz četrte igre</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 06:21:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[trgovec]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218756</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Resident Evil Requiem se bo pri marsikomu potegovala za prestižni naslov najboljše igre leta, a vseeno tudi ta zadeva vsebuje nekaj minusov. Ena bolj izpostavljenih debat se tiče orožarne in sistema nadgradenj, saj rokovanje z orožji ni tako zapomnljivo kot tisto, ki smo ga izkusili v igri Resident Evil 4. Eden od razlogov, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/">Tale mod v Resident Evil Requiem pripelje prepoznavnega trgovca iz četrte igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Resident Evil Requiem se bo pri marsikomu potegovala za prestižni naslov <a href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" rel="noreferrer noopener">najboljše igre leta</a>, a vseeno tudi ta zadeva vsebuje nekaj minusov. Ena bolj izpostavljenih debat se tiče orožarne in sistema nadgradenj, saj rokovanje z orožji ni tako zapomnljivo kot tisto, ki smo ga izkusili v igri Resident Evil 4.</p>



<p>Eden od razlogov, da se nam je ta del rokovanja z arzenalom tako vtisnil v spomin, je tudi sam skrivnostni trgovec, ki smo ga najprej srečali v originalnem Resident Evil 4, nato pa se je pojavil tudi v predelavi. Njegove enovrstičnice so z razlogom postale legendarne in tudi založnik Capcom se je zavedal, kako pomemben je bil njegov status v igri, zato so nekaj podobnega poskušali poustvariti v Resident Evil Village, kjer je orožje prodajal debelušni Duke.</p>



<p>V Requiem pa so igralci razočarano spoznali, da je trgovec povsem izginil, in namesto tega smo med igranjem naleteli na posebno škatlo, ki nam je služila kot 3D-tiskalnik za izdelovanje orožja in zabojnik za odlaganje odvečnih surovin. Ob tem je igra izgubila tisti osebni stik, ki ti ga prinese trgovec, in ta te tudi malce odpočije od neprestane akcije znotraj Leonove kampanje.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">wait they actually modded the merchant into re9??? <a href="https://t.co/9bgVnV95fs">pic.twitter.com/9bgVnV95fs</a></p>&mdash; moni <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f9da-200d-2640-fe0f.png" alt="🧚‍♀️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@adasnuer) <a href="https://twitter.com/adasnuer/status/2050945855104929990?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zdaj je ta minus delno odpril modder fanteeek, ki je vse te zabojnike zamenjal s prepoznavnim trgovcem iz Resident Evil 4. Gre za tisto varianto, ki smo jo videli v predelavi, in stvar je zaenkrat bolj osnovna, saj nas lahko pozdravi samo z osnovnim pozdravom, a modder pravi, da bi znal v prihodnosti dodati nove animacije.</p>



<p>Res je, da tale trgovec v Requiem izpade malce nerodno, saj je tematika igre povsem drugačna – v Resident Evil 4 smo raziskovali podeželje in stare graščine, medtem ko je Requiem precej bolj stilsko moderen del. A igralci so veseli že tega, da jih ob nadgradnjah vsaj nekdo pozdravi, pa čeprav je ta del narejen nekoliko polovičarsko – trgovec ima denimo po svoji mizi razposajeno robo, ki vključuje tudi sliko Ashley in Leona, a to je ustvarila umetna inteligenca. Modder pravi, da bo v bodoče to sliko odstranil zaradi vseh pritožb igralcev.</p>



<p>Mod si lahko prenesete s <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1920?tab=posts" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, namestitev pa ni videti preveč zahtevna. Resident Evil Requiem bo kmalu dobil tudi <a href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">svoj prvi brezplačni DLC</a>, ki naj bi v igro prinesel zabavno miniigro.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/">Tale mod v Resident Evil Requiem pripelje prepoznavnega trgovca iz četrte igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus ta mesec prinaša igri FC 26 in Wuchang: Fallen Feathers</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/03/playstation-plus-ta-mesec-prinasa-igri-fc-26-in-wuchang-fallen-feathers/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/03/playstation-plus-ta-mesec-prinasa-igri-fc-26-in-wuchang-fallen-feathers/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 06:24:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[FC 26]]></category>
		<category><![CDATA[nine sols]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218674</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je na svojem uradnem blogu objavil novo ponudbo treh iger, ki jih bodo prejeli vsi naročniki storitve PlayStation Plus Essential. Tudi tokrat je nabor precej raznolik, največ pa bodo na svoj račun prišli ljubitelji akcijskih naslovov. Prva na seznamu je aktualna različica nogometne simulacije EA Sports FC, ki nastaja pod okriljem založnika Electronic Arts. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/03/playstation-plus-ta-mesec-prinasa-igri-fc-26-in-wuchang-fallen-feathers/">PlayStation Plus ta mesec prinaša igri FC 26 in Wuchang: Fallen Feathers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je na svojem <a href="https://blog.playstation.com/2026/04/29/playstation-plus-monthly-games-for-may-ea-sports-fc-26-wuchang-fallen-feathers-nine-sols/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://blog.playstation.com/2026/04/29/playstation-plus-monthly-games-for-may-ea-sports-fc-26-wuchang-fallen-feathers-nine-sols/" rel="noreferrer noopener">uradnem blogu</a> objavil novo ponudbo treh iger, ki jih bodo prejeli vsi naročniki storitve PlayStation Plus Essential. Tudi tokrat je nabor precej raznolik, največ pa bodo na svoj račun prišli ljubitelji akcijskih naslovov.</p>



<p>Prva na seznamu je aktualna različica nogometne simulacije EA Sports FC, ki nastaja pod okriljem založnika Electronic Arts. Tega so sicer nedavno kupili arabski investitorji, kar je sprožilo nekaj skrbi glede prihodnosti studiev, kot je BioWare, in franšiz, kot sta Dead Space ter Mass Effect. Kljub temu pa bodo igre iz serije <em>EA Sports FC</em> skoraj zagotovo izhajale še naprej, saj gre za eno najbolj dobičkonosnih franšiz v industriji.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0kDT-mAX_Sg?si=UXtGG673iX-MkvXC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ljubitelji žanra <em>soulslike</em> boste prišli na svoj račun z igro Wuchang: Fallen Feathers. Naslov je izšel lani in hitro dosegel visoko prodajo, a je kitajski razvijalec Leenzee razburil domačo skupnost igralcev, zaradi česar naj bi <a href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/" rel="noreferrer noopener">studio celo zaprl vrata</a>. Kljub temu franšiza očitno ne bo zamrla – pravice je namreč odkupil Digital Bros, lastnik založnika 505 Games, kar pomeni, da možnosti za nadaljevanje še obstajajo.</p>



<p>Tretji majski naslov je Nine Sols, čudovita 2D platformska akcijada, ki poleg edinstvene vizualne podobe ponuja tudi napreden bojni sistem. Ta temelji na natančnem blokiranju in pariranju udarcev, zaradi česar na trenutke močno spominja na Sekiro: Shadows Die Twice.</p>



<p>Trojica iger bo na voljo od <strong>5. maja</strong> dalje. Do takrat pa lahko še vedno prevzamete <a href="https://hop.si/2026/04/05/aprilski-playstation-plus-prinasa-igri-lords-of-the-fallen-in-zbirko-tomb-raider-iger/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/05/aprilski-playstation-plus-prinasa-igri-lords-of-the-fallen-in-zbirko-tomb-raider-iger/" rel="noreferrer noopener">aprilsko ponudbo</a>, v kateri so Lords of the Fallen, Tomb Raider I–III Remastered in Sword Art Online: Fractured Daydream.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/03/playstation-plus-ta-mesec-prinasa-igri-fc-26-in-wuchang-fallen-feathers/">PlayStation Plus ta mesec prinaša igri FC 26 in Wuchang: Fallen Feathers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/03/playstation-plus-ta-mesec-prinasa-igri-fc-26-in-wuchang-fallen-feathers/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 14 zdaj brezplačno ponuja tudi igranje dodatka Shadowbringers</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 06:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 14]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy xiv]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[shadowbringers]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218614</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji franšize Final Fantasy morajo resda med posameznimi deli franšize čakati kar nekaj let – 15. del je izšel leta 2016, nakar smo morali čakati vse do leta 2023, da smo dobili 16. poglavje. A k sreči se je že leta nazaj založnik Square Enix domislil pametne ideje, da bi ustvaril svoj lastni MMO, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/">Final Fantasy 14 zdaj brezplačno ponuja tudi igranje dodatka Shadowbringers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji franšize <em>Final Fantasy</em> morajo resda med posameznimi deli franšize čakati kar nekaj let – 15. del je izšel leta 2016, nakar smo morali čakati vse do leta 2023, da smo dobili 16. poglavje. A k sreči se je že leta nazaj založnik Square Enix domislil pametne ideje, da bi ustvaril svoj lastni MMO, ki se bo odvijal v svetu <em>Final Fantasyja</em>. Iz tega je nastal masovni večigralski projekt <em>Final Fantasy XIV</em>, ki je izšel leta 2010, vse od takrat pa pridno dobiva nove razširitve, ki se jih igralci kar ne morejo naveličati, saj se ta MMO še danes ponaša z visoko bazo vsakodnevnih igralcev.</p>



<p>A tudi <em>Final Fantasy XIV</em> se je moral na neki točki sprijazniti, da tako visoke baze igralcev, kot jo je imel pred 15 leti, ne bo mogel za vedno obdržati. Vsem pač ni bilo všeč, da si moral za igranje najprej kupiti osnovno igro, nakar si moral še redno plačevati mesečno naročnino. Zaradi teh razlogov se je rodil brezplačni preizkus igre, ki pa je pri tem MMO-ju malce drugačen kot pri konkurenčnih igrah. Igralci namreč lahko zastonj preigrajo ogromen delež obstoječe vsebine, za to pa jim ni treba plačati niti centa.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Shadowbringers is now officially part of the FFXIV free trial!<br /><br />Spread the word and tell your friends, because there’s never been a better time to begin their adventure! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/TyO1aUFyM1">https://t.co/TyO1aUFyM1</a> <a href="https://t.co/p7Zc86KJg8">pic.twitter.com/p7Zc86KJg8</a></p>&mdash; FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) <a href="https://twitter.com/FF_XIV_EN/status/2049111579933999217?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Tako lahko vsak igralec danes skoči v igro in brezplačno preigra originalno kampanjo, ki vam bo sama po sebi zlahka vzela tudi 100 ur prostega časa. Nakar se bo vaše potovanje brezplačno nadaljevalo še skozi ogromna dodatka <em>Heavensward</em> in <em>Stormblood</em>, Square Enix pa se je zdaj odločil ponudbo še nadgraditi, in sicer z vključitvijo dodatka <em>Shadowbringers</em>, ki ga marsikdo še danes označuje za najboljši del tega MMO-ja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4tyuIh12_HU?si=PEw6VE9MJeUYOjoJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Square Enixova darežljivost gre na račun praznovanja najave naslednjega dodatka <em>Evercold</em>, ki bo za <em>Final Fantasy XIV</em> izšel januarja 2027, in takšna ponudba je prav dobra promocija, saj je zadeva resda zastonj, a zna nato kakšnega igralca pripraviti do tega, da bo morda pripravljen plačati mesečno naročnino.</p>



<p>Brezplačno igranje resda prinaša ogromno zastonjske vsebine, a vsebuje tudi svoje omejitve. Kot takšen igralec ste namreč omejeni pri nabiranju denarja, ne morete se boriti proti drugim igralcem, pozabite pa lahko tudi na pridruževanje cehom. Ob tem je treba biti tudi pozoren na dejstvo, da je nato treba na nov dodatek čakati leta: <em>Shadowbringers</em> je originalno izšel leta 2019, tako da je za brezplačno igranje potreboval dolgih sedem let. Seveda lahko kadarkoli vmes plačate naročnino in dobite dostop do vse nove vsebine, a pozor: ko enkrat storite ta korak, vam je brezplačno igranje za vedno zaklenjeno in boste za nove avanture morali vedno plačevati mesečno naročnino, ki stane 15 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/">Final Fantasy 14 zdaj brezplačno ponuja tudi igranje dodatka Shadowbringers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[diana]]></category>
		<category><![CDATA[hugh]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218691</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost. Mogoče bi se kdo spotaknil ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost.</p>



<p>Mogoče bi se kdo spotaknil ob dejstvo, da je razlog za njihovo finančno uspešnost preveliko zanašanje na pretekli katalog že izdanih iger, a osebno se enostavno ne morem naveličati predelav iger Resident Evil, vsake toliko pa nam ponudijo še povsem frišno poglavje kot je Requiem, ki me je zopet tako navdušilo, da je tole trenutno moja najljubša igra leta 2026.</p>



<p>Z novoizdano igro Pragmata pa je založnik dokazal, da se ne boji stopiti tudi v malce drugačen žanr in malce eksperimentirati, ta pogum pa se jim je obrestoval, saj je tudi Pragmata presneto zabavna igra, ki obenem dostavi zanimivo zgodbo in bi znal ob njej kdo potočiti tudi kakšno solzico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>NS2, PC, XSX, PS5<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>17. april 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JqbQk_Tgk6k?si=kP0I2ayp4zKoD7N0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Pragmata nas postavi v prihodnost, ko človeštvo že zna delno kolonizirati tuje planete in njihove lune. V bistvu si zgodba na začetku ne da preveliko opravka z razlaganjem zgodovine, saj smo zgolj porinjeni na neko luno, ki ima bazo postavljeno zahvaljujoč ogromnim 3D-tiskalnikom in umetni inteligenci. Sprva v bistvu niti ne prepoznamo, kdo je glavni junak, saj se v bazi zadržuje četica astronavtov, ki so vsi po vrsti oblečeni v identične skafandre. Ekipa kmalu spozna, da je nekaj narobe, saj jih ni prišel pozdravit nihče iz baze. Zgodi se potres in takrat naš junak Hugh, ki pred tem v dialogu zatrdi, da ne mara otrok, pade v luknjo in tam spozna koga drugega kot pa majhno punčko, ki je v bistvu bila v marketingu tega naslova najbolj prepoznavna stvar.</p>



<p>O Pragmati v bistvu pred igranjem nisem vedel ničesar, razen da bo v njej nastopala mala deklica, ki nam bo ves čas visela za vratom. Ob promocijskih slikah sem se malce spomnil na BioShock, kjer so ravno tako Big Daddyji skrbeli za majhne pomagačice, in zaradi tega sem sklepal, da bomo tudi v tej igri mi nastopali v vlogi večjega nemega robota, ki mu bo med potovanjem pomagala spremljevalka, a situacija je ravno obratna. Hugh je namreč tisti, ki je človek, medtem ko je mlada deklica v bistvu humanoidni android, ki ji na začetku nataknemo ime Diana, in ne traja več kot 5 minut, da se nam pritlikavka priljubi in bi bili zanjo pripravljeni narediti vse.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218733" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tale vesoljska postaja bo predstavljala glavno lokacijo vaših pustolovščin.</figcaption></figure></div>


<p>Igra ne izgublja časa, preden nam predstavi svoje osnovne mehanike igranja. Najprej se naučimo skoka in lebdenja v zraku preko raketnega nahrbtnika, nakar nase navesimo Diano in se spravimo v prvi primer bojevanja. Tega bomo tukaj izvajali iz tretjeosebnega pogleda in, čeprav zadeva sprva spomni na Resident Evil, se od tega tudi močno razlikuje. Naša orožja so namreč proti ponorelim robotom, ki bodo naš glavni nasprotnik znotraj te igre, dokaj šibka, zato mora vse te skupke pleha najprej omehčati Diana, ki jih sheka. To pa naredi preko hitre mini igre, v kateri preko gumbov na kontrolerju usmerjamo črto, dokler ta ne najde tarče. Uspešno hekanje sovražnika malce ustavi, kar nam da dovolj časa, da ga preko izbranega orožja usekamo po njegovi šibki točki, ob tem pa bo treba biti malce taktičen. Vsa orožja namreč zahtevajo nekaj časa, da po izstreljenem naboju izstreliš naslednji metek, zato bo treba vmes mnogokrat preklopiti na alternativno pokalico, te pa so s strelivom močno omejene.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218736" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prikupna Diana vam bo hitro prirasla k srcu.</figcaption></figure></div>


<p>Sliši se v bistvu dokaj preprosto, a stvari se hitro zakomplicirajo že, ko vas napadeta dva ločena nasprotnika, saj je treba vsakega od njiju shekati, in medtem ko se ukvarjaš z enim, drugi ne bo kar čakal ob strani. Tako je treba za napade izbrati prave trenutke, Hugh pa lahko v boju tudi skoči in se hitro izmakne napadom. Igra lepo uvaja nove izzive, saj postopoma imate pred sabo celo sobo nasprotnikov, in tudi hekanje sčasoma postane bolj napredno. Skratka, igra je sprva videti lahka, a hitro postane kar zahtevna, zdravljenje pa je na začetku omejeno na samo eno kapsulo. K sreči boste med stopnjami odkrili bližnjice, preko katerih lahko instantno skočite v domačo bazo in si s tem obnovite zdravje, a pozor, saj ob tem nastopi tudi soulslike mehanika, kjer zaradi tega vsi nasprotniki spet oživijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218732" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-768x321.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1536x643.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-2048x857.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1003x420.jpg 1003w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-696x291.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1068x447.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1920x804.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-600x251.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsakega nasprotnika bo treba najprej shekati, drugače se bodo vaši naboji samo odbijali od njegovega oklepa.</figcaption></figure></div>


<p>Domača baza vam bo služila kot priročen kotiček, kjer se lahko odpočijete od raziskovanja vesoljske postaje in si vzamete nekaj trenutkov za nadgradnjo vaših sposobnosti in opreme. A za razliko od Resident Evila v njej ne boste sami, saj se bo ob vami vedno nahajala Diana, ki je presneto prikupno bitje. Čeprav je v osnovi robot, v sebi nosi tisto otroško nedolžnost, ki se ti močno prikupi. Diana se med vajinimi avanturami uči, kaj pomeni biti človek, vsake toliko pa ji lahko date kakšno darilce, ki jo še bolj očara, in res je neverjetno, kako sproti postaja čedalje bolj človeška – prav naglas sem se nasmejal njenemu izrazu, ko ji Hugh po prvi bitki s šefom stisne petko in je nad to potezo povsem osupla.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218735" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznovrstnost nasprotnikov bi bila lahko večja in to hibo nadomestijo impresivni šefi.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je zadeva impresivna in me je tokrat presenetila, saj sem prvič kakšno igro poganjal na konzoli Nintendo Switch 2, ki ni bila lastna Nintendova igra. Pogon RE Engine je naravnost neverjeten in včasih sem še vedno presenečen, da lahko tako grafično impresiven naslov poganjam na prenosni konzoli, ki je za povrh še dobro optimizirana.</p>



<p>O kakšnih resnih minusih v bistvu niti nimam govoriti. Morda bi bila lahko raznovrstnost nasprotnikov malce boljša in naš protagonist Hugh ni nekdo, ki ga ne bi že mnogokrat našli v igrah. Tudi zgodba sama na splošno ni tista, ki vas bo vlekla do konca te približno 15-urne izkušnje, saj je bolj pomembna dinamika obeh nastopajočih. Se pa štorija dobro zaključi in stavim, da se bo kakšnemu starejšemu igralcu, ki je za povrh še oče, ob koncu orosilo oko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MindsEye, ena najslabših iger leta 2025, dobila bizaren DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 05:50:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blacklisted]]></category>
		<category><![CDATA[build a rocket boy]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Leslie Benzies]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218637</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra MindsEye bi si zaslužila vsaj en dokumentarec o svojem razvoju, saj gre za eno bolj bizarnih zgodb znotraj igričarske industrije, ki kar noče biti konec. Leta nazaj je Leslie Benzies, ki si je pred tem slavo ustvaril z Rockstar Games, saj je bil eden od vodilnih mož pri praktično vsakem poglavju serije Grand Theft [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/">MindsEye, ena najslabših iger leta 2025, dobila bizaren DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra <em>MindsEye</em> bi si zaslužila vsaj en dokumentarec o svojem razvoju, saj gre za eno bolj bizarnih zgodb znotraj igričarske industrije, ki kar noče biti konec. Leta nazaj je Leslie Benzies, ki si je pred tem slavo ustvaril z Rockstar Games, saj je bil eden od vodilnih mož pri praktično vsakem poglavju serije Grand Theft Auto, šel na svoje in ustanovil studio Build a Rocket Boy. Njegov prvi projekt je bila nekakšna platforma <em>Everywhere</em>, ki naj bi igralcem omogočala, da na preprost način ustvarijo povsem svoje igre, te pa bi se lahko po grafiki kosale s tistimi največjimi naslovi, ki bi sicer za svojo izdelavo potrebovali stotine milijonov dolarjev.</p>



<p>Kot dokaz, da <em>Everywhere</em> res deluje, je <em>Build a Rocket Boy</em> izdelal igro <em>MindsEye</em>, ki so jo nato začeli prodajati po polni ceni. Za ta naslov je Benzies obljubljal ogromno – dobiti bi morali konkurenta seriji <em>Grand Theft Auto</em>, ki pa se dogaja v bližnji prihodnosti. Na žalost je že pred izidom začelo kazati, da se je naslov znašel v velikih težavah, in ko je ta končno izšel, mu je mnogo ljudi podelilo nelaskavo krono najslabše igre leta 2025. Igra je imela cel kup težav z optimizacijo in hrošči, medtem ko so se igralne mehanike zdele zastarele, odprti svet pa je deloval povsem mrtvo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bLEjz_4aWjM?si=-A82_-8a8RPjiSQz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Torej, to bi moral biti samo še en primer, kjer razvijalec ni dosegel svojih ciljev in bi stvar kmalu utonila v pozabo, a Benzies očitno ni tak tip človeka. Po kritikah igralcev in novinarjev je vse skupaj začel označevati za lažno propagando, češ da je igra v resnici dobra. Nato je začel širiti teorije zarote – po njegovih besedah naj bi bili nekateri vplivneži podplačani, da o igri govorijo negativno, v samem studiu pa naj bi bili celo vohuni, ki naj bi načrtno spodkopavali uspeh igre.</p>



<p>Vmes je <em>Build a Rocket Boy</em> utrpel množična odpuščanja, a nekaj zaposlenih je ostalo in tem je nedavno uspelo ustvariti DLC <em>Blacklisted</em>. Zakaj ta sploh obstaja, ni povsem jasno, saj ima osnovna kampanja še vedno ogromno težav, ki bi potrebovale popravke. Kljub temu je Benzies vztrajal pri dodatku, ki naj bi razkril teorijo zarote, ki je uničila finančni uspeh igre <em>MindsEye</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MS6qiSILGGo?si=TA6zZSskj-GYoIzz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Žal <em>Blacklisted</em> ne ponudi pravih razkritij. Gre za kratek dodatek, dolg približno eno uro, ki očitno vključuje veliko vsebine, ustvarjene z umetno inteligenco. V njem prevzamete vlogo nove agentke Julie Black, ki ima sprva nalogo umoriti dve tarči, nato pa odkrije večji misterij, povezan s teorijo zarote. Med drugim morate ugrabiti vplivneža, ki močno spominja na resnično osebo <em>Cyberboi</em>, omenjena pa je tudi agencija <em>Ritual Network</em>, ki jo je <em>Build a Rocket Boy</em> javno obtožil podkupovanja vplivnežev.</p>



<p>Skratka, celotna zgodba je izjemno bizarna. Ne bi bilo presenetljivo, če bi DLC sprožil kakšno tožbo – pravne bitke pa so zadnja stvar, ki jo <em>Build a Rocket Boy</em> v trenutnem finančnem stanju potrebuje. K sreči je dodatek na voljo brezplačno, saj je del <a href="https://store.steampowered.com/app/3265250/MindsEye/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3265250/MindsEye/" rel="noreferrer noopener">večje posodobitve 7.1</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/">MindsEye, ena najslabših iger leta 2025, dobila bizaren DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec iger Steelrising in Greedfall zapira svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:50:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bankrot]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[spiders]]></category>
		<category><![CDATA[zapiranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218593</guid>

					<description><![CDATA[<p>Francoski razvijalec Spiders je med nami skoraj že dve desetletji in ta studio je bil vedno na meji tega, da dostavi res zapomnljivo igro. Njihova prva dva večja prepoznavna naslova, Mars War Logs in The Technomancer, sta sicer kazala potencial, a sta dobila bolj majhno bazo igralcev, razvijalec pa je prvo večjo prepoznavnost zabeležil šele [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/">Razvijalec iger Steelrising in Greedfall zapira svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Francoski razvijalec Spiders je med nami skoraj že dve desetletji in ta studio je bil vedno na meji tega, da dostavi res zapomnljivo igro. Njihova prva dva večja prepoznavna naslova, <em>Mars War Logs</em> in <em>The Technomancer</em>, sta sicer kazala potencial, a sta dobila bolj majhno bazo igralcev, razvijalec pa je prvo večjo prepoznavnost zabeležil šele leta 2019, ko so izdali zanimivo igro <em>GreedFall</em>. To smo <a href="https://hop.si/2019/09/10/greedfall-rpg-ki-si-je-zagotovo-zasluzil-vecji-proracun/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2019/09/10/greedfall-rpg-ki-si-je-zagotovo-zasluzil-vecji-proracun/" rel="noreferrer noopener">opisali tudi mi</a> in čeprav nas zadeva ni pustila odprtih ust, se je med igranjem čutil vpliv legendarnega studia BioWare in že takrat smo slutili, da bi znal Spiders kmalu dostaviti nekaj res čudovitega, če bi le imel več časa in proračuna.</p>



<p>Tri leta kasneje je Spiders znova presenetil z igro <em><a href="https://hop.si/video/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/video/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/" rel="noreferrer noopener">Steelrising</a></em>, ki nas je postavila v obdobje francoske revolucije, le da se je ta tokrat odvila v alternativni zgodovini, kjer so naokoli romale ponorele lutke, vlogo ene od njih pa smo prevzeli tudi mi. Spet se je pri igranju čutila talentiranost razvijalca, vendar še vedno nismo bili na točki, kjer bi Spiders resnično postal ime, ki bi že v napovednikih garantiralo kvaliteto njihovega naslednjega naslova.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Steelrising studio Spiders is reportedly shutting down, just six weeks after the launch of its latest game, GreedFall 2. <a href="https://t.co/7oxHuia48D">https://t.co/7oxHuia48D</a> <a href="https://t.co/I79VCVWJWw">pic.twitter.com/I79VCVWJWw</a></p>&mdash; Game Informer (@gameinformer) <a href="https://twitter.com/gameinformer/status/2049159934122557497?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na žalost ta studio nikoli ni naredil tistega presežka, ki smo ga od njih čakali vsa ta leta. Na njihovo naslednjo igro <em>GreedFall 2: The Dying World</em> smo morali čakati vse do leta 2026, razvijalec pa se je zaradi nekega razloga odločil povsem opustiti bojevalni način iz prvega dela in se odločil ustvariti nekaj, kar bi spominjalo na <em>Dragon Age: Origins</em>. Vmes se mu je zapletlo med razvojem, <a href="https://hop.si/2024/08/29/razvijalec-igre-greedfall-2-napovedal-stavko-in-to-slab-mesec-pred-izidom-igre/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/08/29/razvijalec-igre-greedfall-2-napovedal-stavko-in-to-slab-mesec-pred-izidom-igre/" rel="noreferrer noopener">škripati</a> pa je začelo tudi pri njegovem lastniku in založniku Naconu. Še pred izidom igre so se pojavile govorice, da ta niti približno ni primerna za vstop na trg Early Access naslovov, in igra je ob izidu res vsebovala veliko hroščev. Zadeva je kasneje zapustila Early Access, a to pri prodaji ni pomagalo in začelo je dišati po množičnih odpuščanjih.</p>



<p>Zdaj je razvijalčeve zgodbe konec. Francoska spletna stran <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" rel="noreferrer noopener">Origami</a> namreč poroča, da je Nacon v velikih težavah in da je poskušal luknjo v blagajni zakrpati s prodajo razvijalca Spiders, a da se nobenemu od drugih založnikov ni zdelo vredno ponuditi omembe vredne ponudbe. Naconu tako ni ostalo drugega, kot da zapre razvijalca, likvidacija pa naj bi bila na sodišču vložena že danes in naj bi bila na tej stopnji samo še formalnost. Člani Spidersa naj bi bili namreč že dolgo seznanjeni s svojo usodo in so zadnjih nekaj dni pisali svoje življenjepise ter se bodo na zasebnem srečanju še zadnjič poklonili svoji 18-letni zgodovini.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/">Razvijalec iger Steelrising in Greedfall zapira svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vampirska igra Blood of the Dawnwalker dobila datum izida in ceno</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:29:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Blood of the Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[rebel wolves]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218580</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, nas zdaj že nekaj časa draži s svojim prvim naslovom Blood of the Dawnwalker. Ta je pozornost vzbudil že ob svojem prvem igralnem napovedniku, saj po obliki igranja močno spominja na igro The Witcher 3, ki je danes stara že več kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/">Vampirska igra Blood of the Dawnwalker dobila datum izida in ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, nas zdaj že nekaj časa draži s svojim prvim naslovom <em>Blood of the Dawnwalker</em>. Ta je pozornost vzbudil že ob svojem prvem igralnem napovedniku, saj po obliki igranja močno spominja na igro <em>The Witcher 3</em>, ki je danes stara že več kot desetletje, in v vsem tem času kakšnega res podobnega naslova nismo dobili od nikoder.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/99w_x1SsK-g?si=46LkE-UZtRrqhd0N" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igralci so tako res izstradani takšne tretjeosebne RPG-izkušnje in <em>Blood of the Dawnwalker</em> jim bo dostavil nekaj ravno takšnega, čeprav tokrat v glavni vlogi ne bo nastopal Geralt, ampak vampir Coen, ki je v bistvu nekakšna mešanica med navadnim človekom in vampirjem. Coen je iz obeh svojih korenin potegnil prednosti in slabosti, vse to pa mu bo prišlo prav med raziskovanjem srednjeveškega sveta, ki ima cel kup težav: od banditov in kuge do napadalnih vampirjev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TX17mPX3cew?si=fYBG2UD620jA9qlJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Rebel Wolves nam je včeraj pokazal nove primere igranja, v katerih lahko vidimo nekaj raziskovanja, pogovarjanja z NPC-ji in bojevanja, ki je sicer resda močno podobno tretjemu <em>Veščecu</em>, a vsebuje tudi nekaj svojih posebnosti. Coen bo namreč zmožen navadnega vojaka razparati samo s svojimi ostrimi kremplji, obenem pa bo vmes lahko sprožil posebno sposobnost, kjer razširi čeljust in se z zobmi zapiči v vrat nasprotnika. Boj je videti akcijski, a je morda tudi največji minus tega naslova, saj se igralci v komentarjih že zdaj pritožujejo nad nekoliko nerodnimi animacijami, zaradi česar bi znalo bojevanje na koncu izpasti kot hitro pritiskanje gumbov na slepo, namesto da bi šlo za bolj taktičen boj.</p>



<p><em>Blood of the Dawnwalker</em> izide <strong>3. septembra</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, zanj pa bo treba plačati kar visokih 69,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/">Vampirska igra Blood of the Dawnwalker dobila datum izida in ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je prvi dražilnik za igro Alien: Isolation 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:19:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[dražilnik]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218504</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kar 12 let mineva, odkar nam je razvijalec Creative Assembly, znan predvsem po svoji seriji strategij Total War, dostavil eno najboljših igričarskih izkušenj znotraj franšize Osmi potnik – v podobi igre Alien: Isolation. Čeprav se je ta dobro odrezala pri igralcih in kritikih, pa grozljivka ni izpolnila pričakovanj glede prodaje, zaradi česar so upanja na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/">Tule je prvi dražilnik za igro Alien: Isolation 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kar 12 let mineva, odkar nam je razvijalec Creative Assembly, znan predvsem po svoji seriji strategij <em>Total War</em>, dostavil eno najboljših igričarskih izkušenj znotraj franšize <em>Osmi potnik</em> – v podobi igre <em>Alien: Isolation</em>. Čeprav se je ta dobro odrezala pri igralcih in kritikih, pa grozljivka ni izpolnila pričakovanj glede prodaje, zaradi česar so upanja na nadaljevanje hitro izginila.</p>



<p>A po več kot desetletju se je založnik Sega odločil igri ponuditi še eno priložnost. Creative Assembly nam je oktobra 2024 <a href="https://hop.si/2024/10/08/alien-isolation-vendarle-dobiva-nadaljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/08/alien-isolation-vendarle-dobiva-nadaljevanje/" rel="noreferrer noopener">sporočil</a>, da dela na uradnem nadaljevanju, včeraj pa se je znova zbudil njihov YouTube kanal, ki nam je pokazal prvi dražilnik za to težko pričakovano igro.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/h8wJ5nHyKEc?si=BvoB0A91vVc4FAIg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Video je dolg manj kot pol minute in v njem vidimo tisto telefonsko govorilnico, ki smo jo v prvem delu uporabljali za shranjevanje napredka v kampanji. Vseeno pa je zadeva zanimiva, saj kasneje vidimo ogromna vrata, ki se zaprejo sredi deževnega dne, medtem ko zunaj dežuje. Ta prizor močno spominja na film <em>Osmi potnik 2</em>, natančneje na kolonijo na planetu LV-426, ki jo obiščejo marinci – tudi tam v eni od prvih scen dežuje.</p>



<p>Sega dodatnih informacij ni razkrila, a dražilnik obstaja z razlogom in najbrž gre za pripravo na večji napovednik. Igra je verjetno še daleč od izida: če se je razvoj začel šele pred slabima dvema letoma, bomo nanjo najbrž čakali vsaj do okoli leta 2028. Creative Assembly je nato <a href="https://www.creative-assembly.com/careers/senior-development-manager" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.creative-assembly.com/careers/senior-development-manager" rel="noreferrer noopener">na svoji strani</a> objavil oglas za zaposlitev, v katerem iščejo izkušenega vodjo razvoja, kar pomeni, da je projekt še v zgodnji fazi. Zanimivo pa je, da je v oglasu omenjen Unreal Engine 5, kar pomeni, da igra ne bo razvita v pogonu Cathode Engine, ki je poganjal prvi del.</p>



<p>Če morda originala še niste igrali, ga trenutno Steam prodaja <a href="https://store.steampowered.com/app/214490/Alien_Isolation/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/214490/Alien_Isolation/" rel="noreferrer noopener">po znižani ceni</a> (-80 %), tako da ga lahko dobite za samo 7,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/">Tule je prvi dražilnik za igro Alien: Isolation 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 dobiva  svoj prvi DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:04:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodlines 2]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[loose cannon]]></category>
		<category><![CDATA[the chinese room]]></category>
		<category><![CDATA[The Masquerade]]></category>
		<category><![CDATA[vampire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218487</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 upravičeno nosi naslov legendarnega RPG-ja, saj je zdaj že davno zaprtemu razvijalcu Troika Games pred več kot dvajsetimi leti uspelo izdelati res ambiciozen naslov, ki je svoje prave lepote razkril šele po letih pridnega dela modderjev, ki jim je uspelo odpraviti največje hrošče v igri. Skozi čas se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/">Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 dobiva  svoj prvi DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra <em>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2</em> upravičeno nosi naslov legendarnega RPG-ja, saj je zdaj že davno zaprtemu razvijalcu Troika Games pred več kot dvajsetimi leti uspelo izdelati res ambiciozen naslov, ki je svoje prave lepote razkril šele po letih pridnega dela modderjev, ki jim je uspelo odpraviti največje hrošče v igri. Skozi čas se je okoli te igre razvil pravi kultni status in izdelava nadaljevanja, ki bi zadostila visokim pričakovanjem igralcev, bi bila vedno izjemno zahtevna naloga. Čeprav razvijalec The Chinese Room <a href="https://hop.si/2025/10/23/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-zdaj-na-voljo-za-igranje-a-ocene-niso-prevec-dobre/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/23/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-zdaj-na-voljo-za-igranje-a-ocene-niso-prevec-dobre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ni dostavil</a> prave katastrofe od sekvela, hkrati ni niti približno izpolnil pričakovanj igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tAN6R0GEJyM?si=0Nk962a0lZxAW9de" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prodaja tako ni zadovoljila založnika Paradoxa, a ta je kmalu po izidu igre izjavil, da nad njo ne namerava obupati in da bomo za <em>Bloodlines 2</em> dobivali posodobitve ter tudi novo vsebino. Teh obljub se za zdaj drži, saj bomo danes za igro dobili prvi dodatek, imenovan <em>Loose Cannon</em>.</p>



<p>DLC nas bo postavil v povsem novo vlogo, tako da ne bomo več nastopali kot Phyre, ampak kot novi vampir Benny, ki smo ga srečali tekom glavne kampanje in je bil tam bolj stranski lik. Benny je prav tako vampir in pripada klanu Brujah, v svetu ljudi pa je imel vlogo šerifa, dokler nekega dne ni izginil. Dodatek nam bo zdaj ponudil večji vpogled v njegovo zgodbo in v to, kaj je pripeljalo do njegovega izginotja, nadejamo pa se lahko tudi igranja na novih lokacijah s predelanimi igralnimi mehanikami.</p>



<p>Benny ima sicer svoje specifične vampirske moči, a morda največja sprememba zadeva boj, saj lahko poljubno vihti hladno orožje za boj od blizu in strelno orožje za tiste trenutke, ko bi sovražnike rad držal na razdalji. Sicer je bilo to mogoče tudi v osnovni kampanji, a so bila tam ta orožja le začasna, saj si večino boja opravil z vihtenjem pesti in uporabo posebnih sposobnosti, kar je bila tudi ena večjih pritožb igralcev.</p>



<p>DLC <em>Loose Cannon</em> izide danes, 27. aprila, nekje ob 14.00, cena pa za zdaj še ostaja skrivnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/">Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 dobiva  svoj prvi DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218331</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi tisti, ki ste morda v zadnjih mesecih dobili željo po ponovnem preigravanju kontroverzne igre Dark Souls 2, a ste si nato ogledali napovednik za igro in vas je ta želja minila, imate zdaj nov razlog, da vendarle skočite v igranje. Za Dark Souls 2 je namreč že dolgo na voljo mod DS2LightingEngine, ki pri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi tisti, ki ste morda v zadnjih mesecih dobili željo po ponovnem preigravanju kontroverzne igre Dark Souls 2, a ste si nato ogledali napovednik za igro in vas je ta želja minila, imate zdaj nov razlog, da vendarle skočite v igranje. Za Dark Souls 2 je namreč že dolgo na voljo mod DS2LightingEngine, ki pri igri popravi eno njenih največjih zamer, in sicer osvetlitev, ki je bila originalno zamišljena povsem drugače, kot pa smo jo na koncu dobili. Razvijalec se je namreč ustrašil, da je igra preveč temna in da igralci dejansko ne bodo našli poti skozi stopnje, zato je moral FromSoftware v zadnjih trenutkih sliko narediti precej svetlejšo, kar je povsem uničilo originalno vizijo igre.</p>



<p>Mod DS2LightingEngine je nedavno začel <a href="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/" rel="noreferrer noopener">dražiti z novo nadgradnjo</a>, ki bi v igro vpeljala še izboljšano osvetlitev, in to prek modernega ray tracinga. Zdaj so modderji prišli do točke, ko so takšen nadgrajeni mod lahko ponudili v beta testiranje vsem igralcem, rezultati pa so zaenkrat videti fantastični.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4_V7sPyNnhQ?si=g5TlU9Dp2_MeRfKY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zgornja primerjava lepo nakaže, kako velik preskok v grafični podobi ponudi ta mod. Razlika v primerjavi z originalno igro in pravzaprav tudi s prejšnjo verzijo tega moda je resnično neverjetna, Dark Souls 2 pa se prek te modifikacije spremeni v izkušnjo, kjer moraš resnično paziti na vsak korak in imeti pri sebi vedno nek vir svetlobe. Modder je iz igre odstranil vse &#8220;lažne&#8221; luči, tako da je nujno pri sebi vedno imeti baklo, saj drugače v bolj temnih delih dejansko ne boš našel poti naprej.</p>



<p>Mod je na voljo samo za verzijo igre Scholar of the First Sin, ki se <a href="https://store.steampowered.com/app/335300/DARK_SOULS_II_Scholar_of_the_First_Sin/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/335300/DARK_SOULS_II_Scholar_of_the_First_Sin/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> prodaja po ceni 20 €, in ga lahko prenesete iz <a href="https://discord.com/invite/wwyPerckJP" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/wwyPerckJP" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnega Discorda</a>. Igralci na kontrolerjih ne pozabite aktivirati še <a href="https://hop.si/2024/02/27/novi-mod-za-dark-souls-2-odpravi-eno-najvecjih-zamer-te-igre/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/02/27/novi-mod-za-dark-souls-2-odpravi-eno-najvecjih-zamer-te-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tega dodatnega moda</a>, ki naredi premikanje bolj natančno in omogoča obračanje lika v polnem 360-stopinjskem krogu, tako kot je bilo to v originalnem Dark Soulsu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[Replaced]]></category>
		<category><![CDATA[sad cat studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218205</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta podoba omogoča manjše stroške za razvoj, k čemur izdatno pripomore 2D perspektiva od strani gledanega igranja.</p>



<p>A stvari se pošteno spremenijo, ko zadevo dejansko začneš igrati, saj je v gibanju stvar videti naravnost čudovito in priznati moram, da me je med prvih nekaj urami skorajda prepričala, da v rokah držim mojstrovino, ki se bo pri meni morda celo potegovala za naslov najboljše igre leta. Žal pa je razvijalcu Sad Cat Studios na koncu zmanjkalo idej in kondicije, da bi dostavil nekaj zares zapomljivega, zato bo Replaced v moj spomin šel kot igra, ki je segla visoko, a ni izpolnila vseh svojih ambicij.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sad Cat Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Thunderful Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. april 2026<br /><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UC9BdXIKyuk?si=pRG_1nN-j9IlabJO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba nas postavi v alternativno kiberpank preteklost, ki pravi, da je nuklearna detonacija pobrisala lep del človeške civilizacije, preostali preživeli pa so padli pod oblast ogromne korporacije Phoenix. Ta ima v lasti napredno umetno inteligenco R.E.A.C.H., ki se nekega dne začne kregati s svojim kreatorjem Warrenom Marshom. Zgodi se eksplozija, in to ravno v trenutku, ko je Warren povezan z umetno inteligenco, ta pa posledično prevzame nadzor nad njegovim telesom. A Reach ni neka zlobna inteligenca in se želi vrniti nazaj na strežnike, žal pa ravno takrat uleti policija in našega junaka pošlje v beg na nasprotno stran zidu, ki loči zavržence od bogatega sloja ljudi. Pridružimo se kasti upornikov in naše naloge nas redno pošiljajo onkraj prej omenjenega zidu, naša želja pa je vedno vrniti se nazaj in Warrenu povrniti njegovo telo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218245" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med glavnimi misijami boste čas preživljali v domači bazi, kjer lahko opravite kako stransko misijo in poiščete kakšno nadgradnjo za Reacha.</figcaption></figure></div>


<p>Začetek igre je vzpodbuden, saj se znajdemo v sicer že velikokrat videni kiberpank okolici, kjer vladajo zlobne korporacije in se ljudje poskušajo nekako prebiti skozi svoj vsakdan. Ulice so zamazane, napredna tehnologija pa je izza zidu bolj redka in ljudje se zato raje družijo po ulicah in bleščijo v en sam katodni televizor. Štorija nam postopoma razkriva stranske like, ki so zopet precej klišejski, a ti vseeno prirastejo k srcu. Začetna misija pa nas pošlje razbiti lokalno mrežo tolovajev in takrat se kar kopamo v odlično zamišljeni atmosferičnosti. K temu občutku pripomore umazana okolica ter vreme, ki nam rado pošlje dež nad glavo, odlična pa je tudi zvočna podlaga. Glasovnega podajanja sicer ni, ampak to te ne bo motilo preveč, naravnost perfektne animacije pa nadomestijo tudi pikslasto grafiko. Samih podob res ne morem prehvaliti in v bistvu tako naprednih in realističnih animacij, ki znajo pokazati tudi subtilnosti tipa &#8220;ravnokar sem nekoga premlatil na smrt in sem si zdaj otresel kri iz prstov&#8221;, že dolgo nisem videl. Družbo temu delajo nekatere zares fantastično zamišljene scene in stopnje, ki ti ponudijo razglede, idealne za ozadje namizja, in res že dolgo nisem ugledal tako unikatno izgledajočega naslova.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218243" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-600x300.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1.jpg 1650w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največ časa med igranjem boste pokurili znotraj platformskih izzivov, a obstaja tudi boj, ki je bil meni osebno bolj zabaven.</figcaption></figure></div>


<p>Na žalost Replaced vse te svoje adute pokaže že zelo zgodaj, nakar stvari ne zna nadgraditi, ampak začne samo polzeti navzdol. Igra vsebuje 10 poglavij in ponuja nekje ducat ur igranja, tega igralnega časa pa ne zna upravičiti. Prej odlično zamišljene stopnje sredi ulic trajajo nekje samo pol kampanje, nakar nas igra nenehno tlači v laboratorije, kjer se premikamo med grdimi, sivimi hodniki, tam pa je treba opravljati praktično vedno enake platformske izzive. In ta igra ni lahka, saj včasih zahteva res precizne skoke, kontrole pa včasih enostavno odpovedo, tako da nenamerno zgrmiš v kak prepad, nakar se vrneš na zadnjo shranjeno točko, ki so mestoma nerodno razporejene po stopnjah.</p>



<p>Replaced ni samo platformščina, saj je v velik del igranja vključen tudi boj. Ta je v bistvu dokaj zanimiv, saj ponuja pretepanje, primerljivo z Batman igrami, tako da boste veliko vihteli pesti, izvajali protiudarce in občasno, ko se vam napolni merilnik, ustrelili s svojo pištolo. Nasprotniki vsebujejo različne napadalne vzorce, ki jih je treba upoštevati, in tudi tu prostora za napake ni veliko, a na splošno boj ni tako zahteven, da bi moral udarjati z glavo ob steno, preden bi premagal neko grupo nasprotnikov. Problem pri boju izvira predvsem iz raznovrstnosti nasproti stoječih grdinov, saj je teh zelo malo, igra pa na vas rada pošilja valove nasprotnikov. V praksi je to videti, da se naenkrat meriš s petimi nasprotniki, ostali pa stojijo zadaj na rezervni klopi in čakajo, da vskočijo noter. A zaradi 2D narave igre včasih težko razločiš, kdo je trenutno dejansko znotraj borilne arene in kdo ne, kar velikokrat pripelje do občutka zmede in nepošteno prejetih udarcev. Vsake toliko dobimo kakega šefa, a ti niso pretežki in k sreči ne vsebujejo tiste nadležne mehanike, kjer bi ves čas nad vas pošiljali svoje vojake.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="431" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218247" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-768x323.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1536x647.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-2048x862.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-997x420.jpg 997w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-696x293.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1068x450.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1920x809.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-600x253.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Replaced je najboljši v zgodnjih poglavjih preden se dogajanje preseli v zoprne laboratorije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba sama je sicer dobro zamišljena, a nerodno razporejena. Stranske osebe boste v glavnem spoznavali med hojo po domači bazi, medtem ko ste na odpravah pogosto povsem sami. In ravno ta naša sprehajanja skozi stopnje sestavljajo levji delež kampanje, tako da prostora za rast stranskih oseb v bistvu ni. Nakar nam začne kampanja dostavljati neke pomembne osebe v zadnjih poglavjih, za te osebe pa mi je bilo dobesedno vseeno, ker jih v bistvu prej nisem sploh še srečal – najbolj smešno je razkritje nekega velikega šefa, ki ponosno zakoraka na sceno ob impozantni glasbi, jaz pa sem ga takrat dobesedno videl prvič in ga nato pospravil kot za šalo.</p>



<p>Replaced se na žalost na koncu izkaže za veliko manj kakovosten naslov, kot pa me je s svojimi igralnimi mehanikami dražil na začetku. V bistvu bi bilo bolje, če bi razvijalec celotno zadevo malce skrajšal, saj se zgodba zdi proti koncu razvlečena povsem po nepotrebnem – stranske naloge postanejo zapravljivke časa, kot je iskanje dokumentov po celi mapi ali pa oseb, kar je dober dokaz, da je studiu proti koncu bodisi zmanjkalo časa ali pa idej, kako zadevo pripeljati do konca. Tudi zaključek sicer ni neka katastrofa, a namiguje na že stokrat videno misel, da je lahko umetna inteligenca veliko bolj človeška od ljudi iz mesa in krvi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218246" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največji adut igre je njena podoba, saj je ta naravnost fantastična.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, tole je naslov, ki na koncu bolj navduši zaradi svojega izpiljenega tehničnega vidika, a za dobro dostavljeno igralnost in spisano zgodbo bo moral razvijalec Sad Cat Studios pojesti še nekaj žgancev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[blood on crystal]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218177</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da igra Atomic Heart dobiva še svoj četrti in hkrati zadnji DLC, smo že zapisali, zdaj pa smo prišli do datuma, ko je zadeva že na voljo za igranje. Dobili smo tudi nov napovednik, ki malce bolj pokaže, kakšne dogodivščine nas čakajo v tej še zadnji avanturi sovjetskega vojaka prihodnosti P-3. Blood on Crystal nas [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da igra Atomic Heart dobiva še svoj četrti in hkrati zadnji DLC, smo <a href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že zapisali</a>, zdaj pa smo prišli do datuma, ko je zadeva že na voljo za igranje. Dobili smo tudi nov napovednik, ki malce bolj pokaže, kakšne dogodivščine nas čakajo v tej še zadnji avanturi sovjetskega vojaka prihodnosti P-3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cP7hymx85Hc?si=qUgCkQV5SrLKhrvF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Blood on Crystal nas bo popeljal še globlje v inštitut Facility 3826, tam pa se bomo spopadli s CHAR-lesom, ki ga bo podpirala horda novih nasprotnikov. Tu nam bodo v pomoč priskočile povsem nove veščine in tudi bolj napredna orožja, boj pa bo bolj divji kot kadarkoli prej. Srečali bomo nekatere stare obraze, tiste seksi robotkinje pa se bodo zopet smukale okoli našega boka. V napovedniku vidimo kar nekaj platformskih izzivov in enega šefa, ki bo nad nas pošiljal zapletene vzorce napadov, ki že malce spominjajo na igro Returnal, le da bomo tu vse te preizkušnje morali opraviti znotraj prvoosebnega pogleda.</p>



<p>DLC-ji za igro Atomic Heart so pri igralcih pustili mešane odzive, saj so bili nekateri dobri, nekateri pa podpovprečni. Ta zadnji, ki <a href="https://store.steampowered.com/app/2214824/Atomic_Heart__Blood_On_Crystal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2214824/Atomic_Heart__Blood_On_Crystal/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> stane 10 €, se je očitno dobro odrezal, saj zaenkrat drži zelo visoko oceno.</p>



<p>Atomic Heart trenutno drži znižano ceno in ga lahko na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kupite za 14,99 €</a>, za sezonsko prepustnico pa boste odšteli dodatnih 27,95 €.</p>



<p>Razvijalec Mundfish trenutno dela na polnem nadaljevanju, a zaenkrat ni nobenih informacij, kdaj bo to prispelo na trg.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Saros – odličen naslednik igre Returnal</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:03:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ekskluziva]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[returnal]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218249</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finska igra pomembno vlogo v igričarstvu, saj od tam že dolgo spremljamo naslove razvijalca Remedy Entertainment, a ni edini studio znotraj sveta visokoproračunskih iger. Tam se namreč nahaja tudi razvijalec Housemarque, ki je sprva delal manjše indie projekte, dokler ga ni najel Sony, za katerega je nato v letu 2021 ustvaril odlični naslov Returnal. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/">Saros – odličen naslednik igre Returnal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Finska igra pomembno vlogo v igričarstvu, saj od tam že dolgo spremljamo naslove razvijalca Remedy Entertainment, a ni edini studio znotraj sveta visokoproračunskih iger. Tam se namreč nahaja tudi razvijalec Housemarque, ki je sprva delal manjše indie projekte, dokler ga ni najel Sony, za katerega je nato v letu 2021 ustvaril <a href="https://hop.si/2021/04/29/returnal-cudovita-in-adrenalinska-streljacina-ki-pa-ni-za-vsakega/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2021/04/29/returnal-cudovita-in-adrenalinska-streljacina-ki-pa-ni-za-vsakega/" rel="noreferrer noopener">odlični naslov Returnal</a>. Ta nam je dokazal, da lahko roguelite formula deluje tudi izven indie kulture, in to je bil tako kvaliteten naslov, da sem ga do konca preigral tudi jaz, pa čeprav sam nisem nek velik navdušenec nad tem žanrom.</p>



<p>Po petih letih se Housemarque zopet vrača na sceno, in to z igro Saros. Ta živi v povsem drugem vesolju kot Returnal, a se igra zelo podobno – nova franšiza je v bistvu tu bolj zato, da so imeli Finci večjo svobodo pri oblikovanju zgodbe. Saros se tako igra skoraj identično kot njegov predhodnik, kar ni negativna kritika, saj je imela originalna izkušnja tako močne temelje, da se da na njena pleča brez problema naložiti še en poln naslov. Saros pa hkrati nekaj malega stvari spremeni in dostavi igralno izkušnjo, ki je tokrat ne boste preigravali samo zaradi močnih igralnih mehanik, ampak tudi zaradi boljše zgodbe in dejstva, da se v sovražnem vesolju ne boste več počutili tako sami.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Housemarque<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>PlayStation stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP9000-PPSA07631_00-SAROS00000000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>30. april 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mj9FeeArg3k?si=j4092-dCls8KRM7m" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Nastopamo v vlogi vojaka Arjuna, ki skupaj s svojo posadko pride na tuji svet Carcose, kjer je po naročilu svojega šefa – titanske korporacije Soltari – zadolžen, da iz planeta pridobi dragoceno rudo, imenovano Lucenite. Soltari je pred nami na planet poslal več izvidniških skupin in vzpostavil celo kolonijo, a nenadoma so vsi ti ljudje prekinili komunikacijo, zato je naša naloga, da razkrijemo, kaj točno se dogaja.</p>



<p>Tipičen zaplet znanstvenofantastičnih filmov torej, a tu deluje, saj nam že na začetku jasno začrta našo nalogo, ki se je bomo lotili na podoben način kot v Returnal. V svojem bistvu je torej to še vedno roguelite, ki nas na začetku postavi v domačo bazo, nato pa bomo preko odprav oziroma »runov« poskušali čim bolj efektivno prečkati stopnjo, na koncu poraziti šefa, vmes pa bomo veliko umirali in preko nabranih surovin nadgrajevali svoje veščine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218477" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafika vas ne bo razočarala, a morda še bolj ob taki podobi navduši vrhunska optimizacija.</figcaption></figure></div>


<p>Razlika je tu v tem, da smo v Returnal vse to počeli povsem izolirani in največkrat je bila naša edina družba sovražna bitja ter naša prejšnja trupla, ki jih je občasno popestril kakšen privid. V Sarosu ima naša domača baza tudi ostale člane ekspedicije Echelon IV, ki z nami vsake toliko spregovorijo kakšno besedo in naredijo svet te igre nekoliko večji in bolj izpopolnjen. Jasno je, da si je igra ta vidik sposodila iz iger, kot je Hades, in čeprav liki v Sarosu niso tako fantastični ter so bolj realne osebe, so vseeno dobrodošla nadgradnja Returnalove formule. Smrti zdaj niso več tako nadležne, ko veš, da se boš ob vrnitvi v bazo lahko malce podružil z bitji, ki te nočejo ubiti, kar služi tudi kot kratek počitek pred naslednjo odpravo v neznano.</p>



<p>Tako kot prej so stopnje naključno generirane, a ne povsem, saj si nekatere odprave delijo določene vidike stopenj znotraj posameznega &#8220;bioma&#8221;. Vseeno je to daleč od linearne kampanje, tako da je treba biti vedno pripravljen na srečanje z nasprotniki v različnih napetih bojevalnih sekvencah. Tako kot v Returnal so nasprotniki opremljeni z različnimi napadalnimi vzorci, ki spominjajo na tiste iz arkadnih avtomatov, in v tretjeosebni akciji boste morali pogosto žonglirati z različnimi mehanikami ter ob tem poskušati ohraniti mirne živce.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218478" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Že prvi šef vas bo dodobra namučil in predstavlja velik skok v težavnosti &#8211; morda je ta celo malce prestrma in ne bi bil presenečen, če ne bi razvijalec v prihajajoči posodobitvi malce znižal težavnost tega spopada.</figcaption></figure></div>


<p>Arjun je k sreči dobro izurjen vojak. Zna skakati, se hitro izmikati v različne smeri, prav pa mu pride tudi proženje hitrega ščita, ki lahko odbije določene sovražnikove napade ali pa napolni naš ščit. Vse to boste morali redno uporabljati med boji, in če je morda stvar na začetku videti preprosta, se hitro zakomplicira, ko se na bojišču znajde več zapletenih sovražnikovih vzorcev, vi pa morate ob pravem trenutku sprožiti primeren protiudarec.</p>



<p>Medtem boste seveda morali ves čas streljati, saj je sicer ves drug napor nesmiseln. Med igranjem boste zopet naleteli na različna orožja, ki imajo primarni in sekundarni izstrelek, tega pa lahko podkrepite še s posebnim uničujočim napadom, ki je omejen na zalogo energije. Tudi tokrat boste naleteli na robote, ki so zaščiteni z rdečim ščitom, tega pa bo treba najprej odstraniti s fizičnim udarcem od blizu, preden mu lahko bolj konkretno razrahljate vijake v notranjosti. Novost je zanimiv sistem polnjenja orožij, kjer morate sprožilec pritisniti v pravem trenutku, kar vam takoj znova napolni nabojnik, hkrati pa boste nasprotniku zadali več škode. Sistem malce spominja na polnjenje orožja v igrah Gears of War in vam med igranjem doda še en mehanizem, ki ga morate stalno spremljati s kotičkom očesa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218476" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Za razliko od Returnal tokrat ne boste v nevarni svet šli sami, ampak vas bodo v domači bazi pridno čakali različni NPC-ji.</figcaption></figure></div>


<p>Orožja boste ves čas menjavali, saj se delijo na različne stopnje, ob raziskovanju nivojev pa boste odklepali tudi razne začasne nadgradnje. Prostora za te imate na sebi ogromno, tako da boste na začetku pobirali vse, kar vidite, a stvari se spremenijo, ko pridete na sredino stopnje, kjer nastopi sončni mrk. Ta vse sovražnike okrepi, nadgradnje, ki jih najdete po različnih kotičkih mape, pa sicer še vedno ponujajo izboljšave, a obenem zahtevajo določena žrtvovanja. Na splošno boste med igranjem pazili na vzdrževanje treh statistik: zdravja, ščita in posebnega merilnika, ki povečuje količino nabranega Lucenita iz padlih nasprotnikov.</p>



<p>Nabrana ruda k sreči med vašimi »runi« ne gre v nič, ampak jo prenesete v domačo bazo. Če pri sebi nosite veliko bogastva in nato umrete, boste Lucenite sicer lahko izkoristili, a boste zaradi padca v boju izgubili 50 % tovora. Kljub temu sem tudi ob smrtih domov prinesel dovolj zalog, da sem lahko preko nadgradenj pridno izpopolnjeval veščine razvojnega drevesa. Če boste dovolj vztrajni, boste lahko sčasoma tudi zmanjšali omenjeni odstotek izgube ob smrti. V praksi so te nadgradnje namenjene temu, da z izboljševanjem lika postajate čedalje močnejši in na koncu tudi dovolj sposobni, da premagate končnega šefa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218475" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ena večjih sprememb v primerjavi z Returnal je sončni mrk, ki bojišče naredi presneto bolj težavno &#8211; k sreči igra omogoča tudi odklepanje bližnjic, ki vam malce poenostavi pot do šefa.</figcaption></figure></div>


<p>Te nadgradnje so sicer omejene na določene dele razvojnega drevesa. Nadgradite lahko veliko statistik, a vas igra na neki točki ustavi in onemogoči nadaljnje vlaganje, dokler ne premagate glavnega šefa stopnje. To je sicer pošten sistem, a igra zaradi vseh teh nadgradenj še zdaleč ni lahka. Osebno sem Arjuna nadgradil do konca, pa sem bil pri prvem šefu še vedno v velikih težavah, saj ta predstavlja velik preskok v težavnosti in vsebuje kar tri faze, ki postajajo vse zahtevnejše.</p>



<p>Returnal te je na tem mestu pustil, da trpiš in se z vajo prebiješ skozi oviro, Saros pa se stvari loti nekoliko drugače. Housemarque je že pred izidom igre poudaril, da želi igralcem ponuditi več možnosti za napredovanje, ne da bi se zanašal na preprosto nižanje težavnosti. Saros vam tako omogoča odklepanje bližnjic, ki zmanjšajo potrebo po ponavljajočem raziskovanju, v domači bazi pa lahko odklenete tudi prilagajanje težavnosti Carcose. Na voljo imate več opcij, s katerimi lahko prilagodite izkušnjo: povečate škodo, ki jo povzročate, povečate količino prejetega Lucenita ali zmanjšate prejeto škodo. Možnosti je veliko in se postopoma odklepajo, a so tudi omejene, da ne bi postali nepremagljivi. Ta sprememba je bila zame dobrodošla, saj sem lahko končno premagal prvega šefa. Čeprav sem to storil s pomočjo teh prilagoditev, boj vseeno ni bil lahek in proti koncu mi je že pošteno šlo za nohte. Sistem prilagajanja težavnosti je izveden elegantno, tako da nisem imel občutka, da mi je igra zmago podarila, temveč da sem si jo še vedno prislužil.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218483" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Po vsaki smrti lahko v domači nadgrajujete svoje veščine, tako da bo vaša naslednja odprava lažja. Te nadgradnje so presenetljivo močne, a se na neki točki zaustavijo dokler ne porazite glavnega šefa stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra čudovita, kar pri tem razvijalcu ni presenečenje, saj je tudi Returnal še danes videti odlično. Optimizacija je vrhunska – na PlayStation 5 Pro sem ves čas ohranjal stabilno število sličic na sekundo. Nadzor nad Arjunom je še boljši kot v njihovi prejšnji igri, in to je res naslov, kjer lahko za vsako smrt okrivite le sebe, ne pa igre. Odlična je tudi podpora za plošček DualSense, saj ponuja napredne vibracije in izkorišča funkcijo prilagodljivih sprožilcev.</p>



<p>Saros je tako izpolnil vsa moja pričakovanja. Ob njem sem sicer ugotovil, da sem v petih letih od Returnala izgubil nekaj refleksov, a je zato toliko bolj dobrodošla kampanja, ki ohrani vse prednosti predhodnika in jih ponekod še nadgradi. Hkrati ponudi bolj osebno izkušnjo zaradi spremljevalcev ter ohrani izziv, obenem pa nam omogoča, da si težavnost elegantno prilagodimo lastnim željam.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/">Saros – odličen naslednik igre Returnal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced končno uradno razkrita</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:37:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218458</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih ugibanja, govoric in nato na koncu tudi uradne potrditve s strani založnika Ubisofta, da projekt zares obstaja, smo včeraj končno dobili prvi uradni napovednik za predelavo igre Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag. Prenovljeni naslov nosi ime Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced in v bistvu od izida ni več tako daleč, saj bo med [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced končno uradno razkrita</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih ugibanja, govoric in nato na koncu tudi uradne potrditve s strani založnika Ubisofta, da projekt zares obstaja, smo včeraj končno dobili prvi uradni napovednik za predelavo igre Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag. Prenovljeni naslov nosi ime Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced in v bistvu od izida ni več tako daleč, saj bo med nas prispel že <strong>9. julija</strong>, kar je ravno prav za poletne karibske avanture.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WjsTLe7bBUA?si=kldhR9gMDA1fT1e_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Resynced se bo zvesto držal izvirne kampanje, tako da lahko v bistvu pričakujete enako zgodbo, ki pa bo vizualno videti še bolj privlačno kot prej. Predelava bo spočeta v Ubisoftovem pogonu Anvil, ki stoji tudi za najnovejšim poglavjem Assassin&#8217;s Creed Shadows, in treba je reči, da je novi Black Flag videti še bolj grafično impresiven. Sicer je tudi izvirnik še danes videti lep, pa čeprav je star že 12 let, Resynced pa vse skupaj dvigne na novo stopnjo, tako da bodo pomorske avanture videti kot prava paša za oči.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PhQ3yQjUgAc?si=7BLXYSzVbofUcz7s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vse pa ne bo samo v grafiki, saj Ubisoft pravi, da je določene spremembe naredil tudi znotraj igralnih mehanik. To bo sicer še vedno akcijski naslov, tako da ne pričakujte kakšnih RPG-mehanik, kot smo jih dobili v novejših poglavjih Origins, Odyssey, Valhalla in Shadows. Bodo pa prejšnje mehanike bolj izpiljene, tako da naj bi bil boj boljši, skrivanje nadgrajeno, pomorske bitke z ladjami pa še globlje kot prej. Dodano bo tudi nekaj povsem nove vsebine: naš junak Edward Kenway bo na svojo ladjo Jackdaw privabil tri nove pomagače, vsak od njih pa bo imel svojo osebno nalogo, in če jo uspešno opravite, boste za ladjo dobili posebno nadgradnjo. Ubisoft nam je v ločenem napovedniku predstavil tudi povsem novo misijo Blackbeard&#8217;s Treasure, ki nas bo očitno poslala v lov za zakladom legendarnega gusarja Blackbearda.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/y5QEQzyFULg?si=6W0OmbLsA0s64rHx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Predstavitev se sliši super in morda nam bo Ubisoft končno dostavil novo kakovostno pomorsko avanturo, ki bo popravila okus po nesrečnem projektu Skull &amp; Bones.</p>



<p>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced bo na voljo za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, zadevo pa lahko že prednaročite po ceni 60 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced končno uradno razkrita</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Conan Exiles dobiva konkretno grafično nadgradnjo v Unreal Engine 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:13:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Conan Exiles]]></category>
		<category><![CDATA[Funcom]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218442</guid>

					<description><![CDATA[<p>Preživetvena igra Conan Exiles se je med nami pojavila leta 2018 in čeprav na začetku nad njo niso bili vsi navdušeni, je razvijalec Funcom vseeno dokazal, da zadeva vsebuje še kar nekaj neizkoriščenega potenciala, zato je v igro vlagal dodatna sredstva za razvoj in se zdaj pripravlja na igrino konkretno nadgradnjo. Funcom je namreč včeraj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/">Igra Conan Exiles dobiva konkretno grafično nadgradnjo v Unreal Engine 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Preživetvena igra Conan Exiles se je med nami pojavila leta 2018 in čeprav na začetku nad njo niso bili vsi navdušeni, je razvijalec Funcom vseeno dokazal, da zadeva vsebuje še kar nekaj neizkoriščenega potenciala, zato je v igro vlagal dodatna sredstva za razvoj in se zdaj pripravlja na igrino konkretno nadgradnjo. Funcom je namreč včeraj povsem nepričakovano napovedal predelavo igre, in sicer znotraj pogona Unreal Engine 5, največja privlačnost tega projekta pa je dejstvo, da bo nadgradnja za obstoječe igralce popolnoma brezplačna.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PuxA0ig3oL0?si=qeFZSvSkbXLFu2BC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi napovednik obeta res konkretno nadgradnjo vizualnih elementov in v bistvu je v primerjavah zanimivo videti, da je izvirnik še danes videti grafično impresiven. V bistvu ni ravno videti, da bi teksture dobile kakšne resne spremembe, in so večidel videti identične izvirniku, največ razlik pa vidimo v drugih stvareh, kot je denimo osvetlitev scen, nova slika pa je videti bolj živobarvna kot tista v izvirniku.</p>



<p>Pohvaliti je treba tudi bolj napredno vegetacijo, voda pa se zdaj obnaša bolj realistično in vsebuje dejanske valove. Funcom pa se ni ustavil samo pri grafiki, saj bo igra namesto 120 GB zdaj zavzemala le 40 GB vašega diska, tehnična naprednost novega pogona pa nam bo prvič omogočala prehajanje med glavno kampanjo in dodatkom Isle of Siptah, medtem ko smo prej za kaj takšnega morali ustvariti nov lik. Poleg tega boste lahko zdaj na enem računu hkrati imeli tri različne junake, medtem ko smo bili prej omejeni na enega.</p>



<p>Vse skupaj je videti kot lepa, brezplačna nadgradnja izvirne igre in res upamo, da razvijalcu ob izidu ne bodo ponagajali kakšni grdi hrošči glede optimizacije. Skok v pogon Unreal Engine 5 je že zelo blizu, saj ga bomo opravili <strong>5. maja</strong> – upamo, da takrat dobimo tudi kakšno znižanje igre, ki <a href="https://store.steampowered.com/app/440900/Conan_Exiles/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/440900/Conan_Exiles/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> trenutno stane 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/">Igra Conan Exiles dobiva konkretno grafično nadgradnjo v Unreal Engine 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi napovednik za 007 First Light prikaže zmes skrivanja in akcije</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:20:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[007]]></category>
		<category><![CDATA[first light]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[james bond]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218392</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec IO Interactive nas že desetletja oskrbuje z novimi naslovi iz svoje Hitman franšize in čeprav ni dvoma, da bi oboževalci še kako radi Agent 47 popeljali v kako novo avanturo, se je moral tudi ta razvijalec malce odpočiti od teh iger. Odlično priložnost mu je ponudil založnik Amazon, ki mu je omogočil izdelavo povsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/">Novi napovednik za 007 First Light prikaže zmes skrivanja in akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec IO Interactive nas že desetletja oskrbuje z novimi naslovi iz svoje Hitman franšize in čeprav ni dvoma, da bi oboževalci še kako radi Agent 47 popeljali v kako novo avanturo, se je moral tudi ta razvijalec malce odpočiti od teh iger. Odlično priložnost mu je ponudil založnik Amazon, ki mu je omogočil izdelavo povsem nove James Bond avanture, ki so jo že nekaj časa nazaj razkrili pod imenom 007 First Light.</p>



<p>Prvi napovednik za to igro me sicer ni odpihnil, saj tudi na splošno nisem nek velik navdušenec nad franšizo James Bond. First Light je bil sprva videti zgolj kot nekakšna bleda kopija Hitmana. A novi napovednik, ki v obsegu traja slabih 5 minut, je videti precej bolj prepričljiv. Če ne drugega, je razvijalcu vsaj uspelo popraviti optimizacijo, ki je nekako skazila prvo predstavitev te igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vwmq_k5Kto0?si=C_awMtVcLdoVR3pG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V 007 First Light bomo igrali mladega Bonda, ki pa bo že takoj od začetka moral opravljati nevarne misije po vsem svetu. Bond je sicer vešč orožja, a ima še raje, da se na različne lokacije pritihotapi neopažen, in tu ima IO Interactive največ izkušenj. Tako bomo tudi v tej igri imeli veliko pristopov do različnih situacij, tako da se bo Bond lahko preoblekel v razne uniforme, na pomoč pa mu bo priskočil cel kup tehnoloških pripomočkov. Tu so Q Watch, ki lahko od daleč sproži različne naprave in zamoti nasprotnika, Laser Strap, ki omogoča, da lažje onesposobimo nasprotnika, ali pa Smoke Pod, ki začasno omeji pogled sovražnikov in nam omogoča kratkotrajno nevidnost.</p>



<p>A za razliko od Hitmana bomo tu naleteli tudi na akcijske, skriptirane vložke, kjer se bo treba pretepati, streljati in celo pilotirati letala. Tu se najbolj vidi, da 007 First Light dejansko ni Hitman, ampak samosvoja igra, ki bo vsebovala tudi zanimiv igralni način Tactical Simulation. Tu boste opravljali misije in za njih dobivali ocene, prek svojega nastopa pa boste svoje dosežke lahko primerjali na globalni lestvici in hkrati prek prisluženih točk nadgrajevali svojo opremo.</p>



<p>007 First Light je videti kot zanimiv naslov in v njegovo kakovost se bomo lahko prepričali ob izidu, ki se bo zgodil <strong>27. maja</strong> za PC, PS5 in XSX.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/">Novi napovednik za 007 First Light prikaže zmes skrivanja in akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[češka]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[grad]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218368</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čehi so izjemno ponosni na dvojec iger Kingdom Come: Deliverance, in to z razlogom. Ne samo, da ponujata unikatno igralno izkušnjo srednjega veka, kjer naša naloga ni pretepanje zmajev in sodelovanje v političnih aferah škratov, ampak gre za izjemno realističen RPG, ki predstavi pomembne vidike češke zgodovine. Razvijalec Warhorse Studios si je vzel veliko časa, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/">Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čehi so izjemno ponosni na dvojec iger Kingdom Come: Deliverance, in to z razlogom. Ne samo, da ponujata unikatno igralno izkušnjo srednjega veka, kjer naša naloga ni pretepanje zmajev in sodelovanje v političnih aferah škratov, ampak gre za izjemno realističen RPG, ki predstavi pomembne vidike češke zgodovine. Razvijalec Warhorse Studios si je vzel veliko časa, da je natančno poustvaril starodavno deželo, in marsikje je za te namene digitalno preslikal gradove in pokrajine iz današnje Češke.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f0.png" alt="🏰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pirkštejn Castle. You know it as your home in the first KCD but now it needs some help. <br /><br />Reconstruction work is already underway, and during the Steam Medieval fest, we will donate $1 for each copy of the KCD1 base game sold. <br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4f7.png" alt="📷" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />If you’ve not played yet, or know someone… <a href="https://t.co/SuKDd9QV1f">pic.twitter.com/SuKDd9QV1f</a></p>&mdash; Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2046272683168702974?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ena najbolj znanih preslikanih lokacij je grad Pirkštejn, ki je imel zelo pomembno vlogo v prvi igri. Naš junak Henry je namreč tam našel svoje prvo zavetje pred nevarnostmi krvoločnih zavojevalcev, skozi kampanjo pa smo v tem gradu in okoliškem mestu preživeli lepo število ur. Grad Pirkštejn je danes star že 700 let in zdaj je napočil čas za njegovo večjo obnovo. Takšni podvigi zahtevajo specifično znanje in materiale, kar pomeni, da niso ravno poceni.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/z6WS_X1rxEc?si=ng-DtXTyYI6YD9lF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Warhorse Studios se je zato povezal s samostanom Sázava Monastery, s katerim so že sodelovali pri oblikovanju prve igre, zdaj pa so se odločili postati tudi del večjih finančnih podpornikov obnove gradu. V ta namen so na Steamu pripravili večje popuste za igri <a href="https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance</a> in <a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance 2</a>, tako da bodo od vsake prodane kopije igre 1 € namenili skladom, ki skrbijo za trenutno obnovo gradu Pirkštejn. Donacije veljajo samo za nakup osnovne različice igre, kar je nekoliko nerodno, saj bi morda kdo raje kupil dražjo edicijo z vsemi DLC-ji, vendar donacije za Royal Edition ne veljajo.</p>



<p>Seveda lahko povsem zaobidete nakup igre in večjo donacijo namenite neposredno samostanu. To lahko storite na <a href="https://www.sazavskyklaster.cz/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.sazavskyklaster.cz/" rel="noreferrer noopener">njihovi uradni strani</a>, kjer najdete vse podatke za nakazilo, minimalni znesek pa znaša vsaj 10 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/">Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:14:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega ekosistema pa so začele izhajati tudi na konkurenčnih konzolah tipa PlayStation 5.</p>



<p>Samo nekaj dni nazaj so ven prišle govorice, da naj bi Asha poslala interno opombo glede naročnine Game Pass. Ta je namreč po njenem mnenju postala za igralce predraga, zato so začeli razmišljati o določenih spremembah finančnega modela, ki so zdaj tudi postale realnost.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Game Pass Ultimate has become too expensive for too many players. Starting today, we’re dropping the price from $29.99 to $22.99/month.<br />Future Call of Duty titles will no longer join Game Pass Ultimate on day one. They will join this tier the following holiday after launch (about…</p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2046619416427950442?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft je namreč <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" rel="noreferrer noopener">sporočil</a>, da bo Xbox Game Pass postal cenejši, in to ne za nezanemarljivo vsoto. To je dobrodošla novica predvsem za Američane, kjer je cena naročnine za Xbox konzole postala astronomska: tam je bilo treba za najdražjo Ultimate naročnino mesečno odšteti kar 29,99 $ mesečno, po novem pa ta cena znaša 22,99 $. Padla je tudi cena PC Game Passa, in sicer z 16,49 $ na 13,99 $.</p>



<p>Za nas Slovence je pomembna zgolj tista cena, ki se tiče računalniške naročnine, saj je samo ta pri nas uradno podprta. Do zdaj smo zanjo mesečno odštevali 14,99 €, po novem pa je ta cena ugodnejših 11,99 €.</p>



<p>Za to novo ceno bomo dobili enak dostop do stotin novih in starih iger, a ta sprememba je kljub temu zahtevala eno večjo žrtev. Namreč, po novem sveži naslovi iz franšize Call of Duty ne bodo več na voljo na dan izida. Še vedno jih bo sicer možno igrati prek Game Passa, a bo treba nanje počakati kakšno leto po originalnem izidu. Pretekle, že izdane CoD naslove boste lahko nemoteno igrali naprej.</p>



<p>Odzivi igralcev na spremembe so večidel pozitivni. Večina jih je namreč na Game Pass naročena zaradi finančne ugodnosti in dejstva, da lahko preizkusiš ogromno iger za nizko ceno, Call of Duty pa jim ni predstavljal glavnega razloga za nakup naročnine. Tako da jim ta sprememba povsem ustreza, z malce potrpežljivosti pa bodo vseeno lahko preigravali nove Call of Duty igre, le da bodo takrat večigralski strežniki zanje malce bolj prazni kot ob izidu igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 06:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih špekulacij in ugibanj bo založnik Ubisoft končno priznal, da je že zadnjih nekaj let delal na predelavi igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki je originalno izšla leta 2013 in se je igralcem zaradi izpopolnjenega pomorskega bojevanja hitro priljubila. Mnogi jo še danes kujejo v zvezde in jo po originalni trilogiji iger označujejo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/">Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih špekulacij in ugibanj bo založnik Ubisoft končno priznal, da je že zadnjih nekaj let delal na predelavi igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki je originalno izšla leta 2013 in se je igralcem zaradi izpopolnjenega pomorskega bojevanja hitro priljubila. Mnogi jo še danes kujejo v zvezde in jo po originalni trilogiji iger označujejo za zadnji res dober Assassin&#8217;s Creed, zato niti ni čudno, da se je Ubisoft odločil v moderno ero spraviti ravno ta naslov, čeprav ima v knjižnici Assassin&#8217;s Creedov veliko iger, ki bi bile precej bolj potrebne modernih dotikov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7hkFaTypP1Q?si=uEXRcmhPGemxL5UF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Predelava se bo uradno imenovala Assassin&#8217;s Creed: Black Flag Resynced in Ubisoft bo ta projekt svetu uradno predstavil 23. aprila ob 18.00. Takrat bomo videli, kako močno je založnik posegel v okostje te igre in na kakšno raven namerava spraviti ta 13 let stari naslov. Zanimivo bo tudi videti, ali res drži govorica, da so iz projekta povsem izrezali tiste dele, ki so vsebovali moderno zgodbo, saj so nas ti segmenti preselili iz sveta avantur v navadne pisarne. Ti so že dolgo deležni glasnih pritožb s strani igralcev, ki jih je Ubisoft morda zdaj končno tudi uslišal.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">here&#39;s a piece, wont post more sorry <a href="https://t.co/R5YHmkdk3R">https://t.co/R5YHmkdk3R</a> <a href="https://t.co/37IdFpzfEX">pic.twitter.com/37IdFpzfEX</a></p>&mdash; asdf (@intercelluar) <a href="https://twitter.com/intercelluar/status/2046339434321449028?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na Ubisoftovo žalost se je nekdo zgodaj dokopal do internih informacij, tako da so se <a href="https://www.dsogaming.com/screenshot-news/assassins-creed-black-flag-resynced-trailer-images-and-footage-leaked-online/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.dsogaming.com/screenshot-news/assassins-creed-black-flag-resynced-trailer-images-and-footage-leaked-online/" rel="noreferrer noopener">na spletu</a> že pojavile nekatere slike iz predelave, dobili pa smo tudi delček napovednika. Iz tega lahko vidimo, da bo predelava očitno dokaj zvesta originalni igri, tako da je verjetno strah pred povsem spremenjeno igro odveč in se lahko nadejamo enakih karibskih avantur, le da bodo te imele zdaj bolj prepričljivo grafično podobo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/">Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:36:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[turtle wow]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218157</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prejšnji teden smo poročali o sodni bitki, ki jo je dobil razvijalec Blizzard Entertainment, in takrat je marsikomu postalo jasno, da so zasebnemu strežniku Turtle WoW šteti dnevi. Ta sicer kakšne uradne izjave po porazu ni podal in največji oboževalci so upali, da to morda pomeni, da preprosto tega poraza ne bo upošteval in bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/">Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prejšnji teden <a href="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/" rel="noreferrer noopener">smo poročali</a> o sodni bitki, ki jo je dobil razvijalec Blizzard Entertainment, in takrat je marsikomu postalo jasno, da so zasebnemu strežniku Turtle WoW šteti dnevi. Ta sicer kakšne uradne izjave po porazu ni podal in največji oboževalci so upali, da to morda pomeni, da preprosto tega poraza ne bo upošteval in bo še naprej nemoteno nadaljeval z obratovanjem. Navsezadnje so igralci še naprej lahko igrali, kar pri takšnih Blizzardovih zmagah ni pogost pojav, saj se po takšnem ukazu sodišča strežniki ponavadi hitro zaprejo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/khUd32wITJ">pic.twitter.com/khUd32wITJ</a></p>&mdash; Turtle WoW (@turtlewowteam) <a href="https://twitter.com/turtlewowteam/status/2045529000303329699?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A po dneh ugibanja je osebje vendarle sporočilo pričakovano novico, in sicer da se bo strežnik kmalu za vedno ugasnil. Objava je prišla prek <a href="https://forum.turtlecraft.gg/viewtopic.php?t=24891" target="_blank" data-type="link" data-id="https://forum.turtlecraft.gg/viewtopic.php?t=24891" rel="noreferrer noopener">njihovega foruma</a>, vodstvo pa se je zahvalilo vsem igralcem, da so pridno igrali na njihovem strežniku, ki je bil poseben v tem, da je ponujal originalno &#8220;Vanilla&#8221; izkušnjo igre World of Warcraft, ki ni vsebovala nobenih dodatkov. Namesto tega je Turtle WoW dodal svojo lastno vsebino, ki je znatno razširila svet, a se je obenem držala originalne vizije igre. Zaradi tega se je strežnika oprijel naziv Classic+, igralci pa sumijo, da Blizzard Entertainment zdaj načrtuje podoben pristop tudi za svoje uradne strežnike, Turtle WoW pa jim je bil pri tem v napoto.</p>



<p>Strežniki se bodo izklopili 14. maja, razvijalec pa je v igri omogočil igranje zadnje posodobitve, ki je dodala povsem novo vsebino. Igralcem želijo ponuditi priložnost, da to izkusijo, preden bo za vedno izbrisana iz digitalnega sveta. Jeseni, natančneje 16. oktobra, bodo pobrisani tudi vsi kanali družbenih omrežij in Turtle WoW bo tako ostal le še spomin.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="549">
<a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/1sobzcg/stormforge_project_shutting_down_on_may_14th/" target="_blank" rel="noopener">Stormforge Project shutting down on May 14th</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Godmatik/" target="_blank" rel="noopener">u/Godmatik</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/" target="_blank" rel="noopener">wowservers</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>To ni edini strežnik, ki ga je v zadnjem mesecu &#8220;pokopal&#8221; Blizzard Entertainment. Na isti dan bo ugasnil tudi zasebni strežnik Stormforge WoW, ki je bil sicer od Turtla drugačen, saj je ponujal igranje razširitev The Burning Crusade, Wrath of the Lich King in Mists of Pandaria. Malce je sumljivo, da se oba strežnika ugašata na isti dan, <a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/1sq8j64/court_filing_reveals_why_stormforge_and_others/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/1sq8j64/court_filing_reveals_why_stormforge_and_others/" rel="noreferrer noopener">Reddit detektivi</a> pa so na spletu odkrili dokumente, ki pokažejo nekoliko več dogajanja na sodiščih. Tako Turtle kot Stormforge sta bila očitno v lasti kitajskega podjetja AFKCraft, ki se je na sodišču strinjalo, da ugasne vse svoje strežnike in da v prihodnosti ne bo odpiralo nobenih projektov, povezanih z Blizzardovimi licencami. Hkrati ne bo v javnost izpustilo kode, ki je bila razvita za ustvarjanje izkušnje na strežniku Turtle WoW.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/">Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[alexander morton]]></category>
		<category><![CDATA[glasovni igralec]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[zoltan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218143</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo ga spoznali v igrah The Witcher 2: Assassins of Kings in The Witcher 3: Wild Hunt.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;re deeply saddened to hear about the passing of Alexander Morton, the voice of beloved Zoltan Chivay in The Witcher 2: Assassins of Kings and The Witcher 3: Wild Hunt. Our thoughts are with his family and friends. <br /><br />Thank you for bringing Zoltan to life. The Continent is… <a href="https://t.co/j0VxfiNsQf">pic.twitter.com/j0VxfiNsQf</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://twitter.com/thewitcher/status/2045140230391640464?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Alexander je svoje glasilke posodil v obeh delih in resnično opravil mojstrsko delo. Zoltan je bil že tako izjemno dobro spisan lik, ki je imel pametno glavo na ramenih in je želel pomagati tako ljudem kot tudi svoji rasi, obenem pa je bil velik prijatelj Geralta. A te stvari zagotovo ne bi prišle tako do izraza, če ga stopničko višje s svojim glasom ne bi popeljal ta škotski glasovni igralec. Zdi se, kot da je z njegovo smrtjo izginil tudi delček teh legendarnih iger.</p>



<p>Igralcu se je na družbenem omrežju že poklonil razvijalec CD Projekt RED in lahko le upamo, da je bil Zoltan uvrščen tudi v zgodbo igre The Witcher 4 ter da je studiu uspelo z igralcem posneti nekaj glasovnih vrstic, preden je bilo prepozno.</p>



<p>Alexander je sicer imel zanimivo kariero. Kot igralec se je preizkusil v seriji Monarch of the Glen, njegov glas pa smo slišali v igrah LittleBigPlanet, Age of Conan, Heavenly Sword in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Euro Truck Simulator 2]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[SCS Software]]></category>
		<category><![CDATA[Soul of Anatolia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec SCS Software kar noče in noče prenehati delati na novi vsebini za svojo izjemno priljubljeno simulacijo tovornjakarja Euro Truck Simulator 2. Ta namreč svežo vsebino dobiva že dolgih 14 let, tempo pa se očitno še ne bo upočasnil, saj je studio že napovedal nov dodatek, ki ga bomo prejeli enkrat leta 2026. Nova razširitev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/">Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec SCS Software kar noče in noče prenehati delati na novi vsebini za svojo izjemno priljubljeno simulacijo tovornjakarja <em>Euro Truck Simulator 2</em>. Ta namreč svežo vsebino dobiva že dolgih 14 let, tempo pa se očitno še ne bo upočasnil, saj je studio že napovedal nov dodatek, ki ga bomo prejeli enkrat leta 2026.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LhdSng-Z1XI?si=NRgwqqqXENyy4o_Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nova razširitev nosi ime <em>Soul of Anatolia</em> in igralci bodo lahko prvič v tej igri svoje kamione odpeljali tudi po cestah Turčije. Tako kot v prejšnjih razširitvah se razvijalec ne bo zadovoljil samo z golo selitvijo cest, ampak bo v digitalno obliko prenesel tudi značilnosti vsakega večjega kraja. Zapeljali se bomo lahko od mesta Istanbul do najbolj vzhodne točke Aksaraya, obenem pa bomo lahko videli most Çanakkale, ki je bil postavljen leta 1915 in še danes velja za najdaljši viseči most na svetu.</p>



<p>Vozili se bomo lahko tudi ob morju in skozi gorovja, kar zna nekaterim predstavljati izziv, saj vas tam čakajo vzponi in padci, obenem pa bo treba v ostrih ovinkih pametno sukati volan.</p>



<p>In to so v bistvu vse informacije, ki smo jih trenutno dobili za to razširitev, saj je tudi dražilnik dolg samo dobre pol minute. Tudi datum izida zaenkrat ni zakoličen, saj vemo samo to, da bo digitalna Turčija zaživela enkrat leta 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/">Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fallen feathers]]></category>
		<category><![CDATA[Leenzee]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<category><![CDATA[Xia Siyuan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218005</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lani julija je na trg prišla nova kitajska soulslike izkušnja Wuchang: Fallen Feathers in čeprav so se takrat ljudje že malce upehali tovrstnih iger, je bila ta še vedno finančna uspešnica. Analitiki predvidevajo, da je v obtok šlo okoli 30 milijonov izvodov igre, kar je bil za prvi projekt razvijalca Leenzee ogromen uspeh, vendar je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/">Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lani julija je na trg prišla nova kitajska soulslike izkušnja Wuchang: Fallen Feathers in čeprav so se takrat ljudje že malce upehali tovrstnih iger, je bila ta še vedno finančna uspešnica. Analitiki <a href="https://alineaanalytics.com/blog/wuchang-fallen-feathers/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://alineaanalytics.com/blog/wuchang-fallen-feathers/" rel="noreferrer noopener">predvidevajo</a>, da je v obtok šlo okoli 30 milijonov izvodov igre, kar je bil za prvi projekt razvijalca Leenzee ogromen uspeh, vendar je ta s seboj prinesel visoko ceno.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Reports from multiple Bilibili sources and industry insiders claim that Wuchang: Fallen Feathers has undergone a major internal shake-up.<br /><br />According to the reports, producer Xia Siyuan has reportedly been dismissed by Lingze Technology, the original development team has been… <a href="https://t.co/3VBjpe1rQQ">pic.twitter.com/3VBjpe1rQQ</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2042739408265216285?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Wuchang je namreč razjezil kar nekaj kitajskih igralcev, saj si v igri lahko dokončno ubil kitajska božanstva, kar je za njihovo kulturo velik kamen spotike. Igra sicer ni bila mojstrovina, ki bi se lahko kosala z Elden Ringom, a je imela dober bojevalni sistem. Enkrat za spremembo je nov naslov znotraj soulslike žanra prinesel tudi nekaj raziskovanja stopenj, namesto da bi bilo vse usmerjeno zgolj v pretepanje šefov. Stopnje so bile sicer velikokrat malce preveč zakomplicirane, a na splošno se večina igralcev strinja, da je imel Wuchang ogromno potenciala, ki bi ga lahko Leenzee še nadgradil v morebitnem nadaljevanju.</p>



<p>A to se verjetno ne bo nikoli zgodilo. Kitajska spletna stran <a href="https://www.gamersky.com/news/202604/2121873.shtml" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gamersky.com/news/202604/2121873.shtml" rel="noreferrer noopener">Gamersky</a> namreč poroča, da je razvijalca že lani zapustil vodja Xia Siyuan. Točni razlogi za njegov odhod niso jasni, preostanku studia pa naj bi bila naložena naloga, da odslej deluje kot podporni razvijalec drugim naslovom. Delavci se s to vizijo niso strinjali, kar je privedlo do tega, da je bil celotni studio razpuščen. Tudi to še ni bilo uradno potrjeno, lahko pa bi bil to razlog, da igra Wuchang: Fallen Feathers že od novembra lani ni dobila nobene nove posodobitve.</p>



<p>Xia Siyuan naj bi medtem že oblikoval nov studio in stavimo, da je s seboj potegnil tudi marsikaterega sodelavca, ki je moral zapustiti pisarne Leenzeeja. Kako se bo ta studio imenoval in kaj bo njegov naslednji projekt, zaenkrat še ni znano, a je oboževalcem igre Wuchang lahko vsaj v tolažbo, da Xia ne namerava zapustiti igričarske industrije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/">Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 06:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[FiveM]]></category>
		<category><![CDATA[keizaal]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko so igralci več kot desetletje nazaj sanjali o večigralski različici igre The Elder Scrolls: Skyrim, so bile njihove želje dokaj skromne. Želeli so si ta fantazijski svet izkusiti z drugimi igralci in zadovoljni bi bili že s tem, da bi lahko osnovno kampanjo preigrali skupaj s prijatelji. Založnik Bethesda je sicer te želje delno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/">Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko so igralci več kot desetletje nazaj sanjali o večigralski različici igre <em>The Elder Scrolls: Skyrim</em>, so bile njihove želje dokaj skromne. Želeli so si ta fantazijski svet izkusiti z drugimi igralci in zadovoljni bi bili že s tem, da bi lahko osnovno kampanjo preigrali skupaj s prijatelji. Založnik Bethesda je sicer te želje delno uresničil prek ogromnega MMO-ja <em>The Elder Scrolls Online</em>, a ta ni bil ravno tisto, kar so si igralci želeli.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fg-pgGOW_ZY?si=WSLpY3hYiJ4_hrIX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Leta kasneje so te njihove skromne želje končno postale izpolnjene, in za to so morali poskrbeti pridni modderji. <em>Skyrim</em> sam po sebi sicer ne vsebuje prav nobene večigralske povezljivosti, a mod <em>SkyMP</em> je nato to popravil in omogočil čisto pravo povezljivost med igralci, ki lahko zdaj celotno kampanjo podoživijo v družbi z drugimi. Kot je v navadi pri takšnih projektih, se stvari sčasoma razvijejo v nove smeri, in iz tega je nastal večji projekt, imenovan <em>Keizaal Online</em>, ki je postal pravi večigralski svet in je pred kratkim dosegel rekordno število igralcev: naenkrat se jih je v njegovem svetu mudilo kar 650.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A8U_HOH8cyY?si=2N-H_udcHGUaikln" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Keizaal</em> je unikatna zadeva, saj v bistvu to ni kampanja <em>Skyrima</em>, ampak bolj kot ne svet, kjer se lahko igralci zares vživijo v svoje vloge. Razvijalec ga zato primerja s <em>FiveM</em> strežniki za igro <em>GTA 5</em>, in takšno imerzijo igralcev so dosegli na prav poseben način, saj so iz sveta odstranili vse NPC-je, ki jih vodi umetna inteligenca. Vsaka oseba, ki jo boste srečali med igranjem, je tako dejanski igralec, strežnik pa vse sodelujoče spodbuja k igranju svojih vlog. Tako vam zdaj ni treba biti nek rešitelj dežele Tamriel, ampak lahko igrate vlogo preprostega trgovca ali pa nekoga, ki se za preživetje zanaša na kopanje rude v bližnjem rudniku, nato pa svoje dobrine prodaja drugim igralcem.</p>



<p>Iz tega se je oblikovala prava igričarska ekonomija in strežnik očitno nekaj dela prav, saj ves čas pridobiva nove igralce. Ta številka 650 igralcev bo verjetno hitro presežena, saj ima <a href="https://discord.com/invite/zzCQ45nzyz" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/zzCQ45nzyz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">njihov Discord</a> v času pisanja tega članka že skoraj 8 tisoč članov, zainteresirani za takšno igranje pa si lahko ogledate tudi <a href="https://keizaal.com/" data-type="link" data-id="https://keizaal.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno spletno stran</a> tega projekta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/">Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus Extra ta mesec prinaša igro Horizon Zero Dawn Remastered</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/17/playstation-plus-extra-ta-mesec-prinasa-igro-horizon-zero-dawn-remastered/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/17/playstation-plus-extra-ta-mesec-prinasa-igro-horizon-zero-dawn-remastered/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 06:59:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[extra]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Zero Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Motorfest]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[the crew]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je na svojem blogu najavil novo vrsto naslovov, ki jih bodo prejeli vsi naročniki servisa PlayStation Plus. Tokrat bodo te dobrote romale na račun vseh tistih, ki si lastijo dostop do dražjih naročnin Extra in Premium, njihova knjižnica pa se bo razširila za 8 novih iger. Najbolj pomemben novinec v tokratni ponudbi je igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/17/playstation-plus-extra-ta-mesec-prinasa-igro-horizon-zero-dawn-remastered/">PlayStation Plus Extra ta mesec prinaša igro Horizon Zero Dawn Remastered</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je na <a href="https://blog.playstation.com/2026/04/15/playstation-plus-game-catalog-for-april-the-crew-motorfest-horizon-zero-dawn-remastered-football-manager-26-console-warriors-abyss-and-more/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://blog.playstation.com/2026/04/15/playstation-plus-game-catalog-for-april-the-crew-motorfest-horizon-zero-dawn-remastered-football-manager-26-console-warriors-abyss-and-more/" rel="noreferrer noopener">svojem blogu</a> najavil novo vrsto naslovov, ki jih bodo prejeli vsi naročniki servisa PlayStation Plus. Tokrat bodo te dobrote romale na račun vseh tistih, ki si lastijo dostop do dražjih naročnin Extra in Premium, njihova knjižnica pa se bo razširila za 8 novih iger.</p>



<p>Najbolj pomemben novinec v tokratni ponudbi je igra <em>Horizon Zero Dawn Remastered</em>. To predelavo odličnega originala smo dobili leta 2024 in si je pri nas prislužila <a href="https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/" rel="noreferrer noopener">visoko oceno</a> že na račun tega, da je prvi del še vedno povsem igralen in hkrati čudovit za ogled. Nadgradnja podobo dvigne na novo raven, izboljša obrazne animacije in ima v sebi že vgrajen dodatek <em>The Frozen Wilds</em>, hkrati pa je plošček <em>PlayStation 5 DualSense</em> bolje podprt in omogoča napredne vibracije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rgDYyxOKBgg?si=0Ms1FYzgeag5nd3D" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zanimiv vam zna biti tudi naslov <em>The Crew Motorfest</em>. Dirkačin na konzolah ni nikoli preveč in čeprav naslednja velika zadeva <em>Forza Horizon 6</em> izide že naslednji mesec, je na konzoli PS5 ob izidu ne boste videli, zato vam bo dobra tolažba tale Ubisoftov naslov, ki je izšel pred 3 leti in je vmes dobil kar nekaj sezonskih posodobitev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ugKIELPN8mI?si=ho14ETmjyrllfvq5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ostali naslovi so po proračunu manjši, a še vedno dokaj kakovostni. Tu je <em>The Casting of Frank Stone</em>, ki je enoigralska kampanja v svetu večigralskega naslova <em>Dead by Daylight</em>, igra s kartami <em>Monster Train</em> in smešna indie zadevščina <em>Squirrel With a Gun</em>, ki ponuja ravno to, kar bi lahko sklepali iz naslova. Za navdušence nad nogometom je tu <em>Football Manager 26</em>, privrženci roguelite žanra pa se boste zabavali v igri <em>Warriors: Abyss</em>. Naročniki stopnje Premium boste tokrat deležni samo ene retro igre, in sicer je to <em>Wild Arms 4</em>.</p>



<p>Vse naštete igre bodo na voljo od <strong>21. aprila</strong>, vmes pa ne pozabite še prevzeti <a href="https://hop.si/2026/04/05/aprilski-playstation-plus-prinasa-igri-lords-of-the-fallen-in-zbirko-tomb-raider-iger/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/05/aprilski-playstation-plus-prinasa-igri-lords-of-the-fallen-in-zbirko-tomb-raider-iger/" rel="noreferrer noopener">aprilske ponudbe</a> iger iz Essential stopnje ponudbe.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/17/playstation-plus-extra-ta-mesec-prinasa-igro-horizon-zero-dawn-remastered/">PlayStation Plus Extra ta mesec prinaša igro Horizon Zero Dawn Remastered</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/17/playstation-plus-extra-ta-mesec-prinasa-igro-horizon-zero-dawn-remastered/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metro 2039 dobil prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:25:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[moskva]]></category>
		<category><![CDATA[plaion]]></category>
		<category><![CDATA[ukrajinska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218070</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 4A Games nas je nekaj dni nazaj začel dražiti z govoricami o novi igri znotraj franšize Metro, ki je zadnje večje poglavje dobila leta 2019. Te govorice so se nato izkazale za resnične, saj je založnik Plaion obstoj nove igre potrdil, zdaj pa smo zanjo dobili prvi napovednik in tudi okvirni datum izida. Igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/">Metro 2039 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 4A Games nas je nekaj dni nazaj začel dražiti z govoricami o novi igri znotraj franšize <em>Metro</em>, ki je zadnje večje poglavje dobila leta 2019. Te govorice so se nato izkazale za resnične, saj je založnik Plaion obstoj nove igre potrdil, zdaj pa smo zanjo dobili prvi napovednik in tudi okvirni datum izida.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="METRO 2039 | Official Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Igra <em>Metro 2039</em> bo zgodbo peljala naprej od zadnjega dela <em>Exodusa</em>, tokrat pa naj bi bila zgodba najbolj temačna doslej. Tuneli pod Moskvo so se spremenili, saj so bile vse frakcije združene pod eno novo zastavo gibanja Novoreich, tega pa vodi naš bivši prijatelj in legendarni Špartanec z imenom Hunter. Ta ima za svoje sledilce veliko obljub, a v resnici se stvari niso preveč spremenile, saj je Novoreich postal tiranski režim, pod katerim je še vedno veliko trpljenja nedolžnih civilistov.</p>



<p>Za razliko od prejšnjih delov tokrat ne bomo nastopali v vlogi Artyoma, ampak nekega samotarja, ki ga poznamo pod imenom The Stranger. Ta je očitno izjemno navezan na dolge verige in več kot očitno tudi njega mučijo nekakšni ostanki preteklosti, ki so povezani s podzemnimi ruskimi tuneli. Prisegel je, da se vanje ne bo več vrnil, a to obljubo bo moral prelomiti, tako da se lahko zopet pripravite na počasno raziskovanje temnih tunelov, ki jih ne poseljujejo samo sovražni vojaki, ampak tudi mutanti in nadnaravni pojavi. The Stranger ne bo ves čas nem, tako kot je bil Artyom, ampak bo aktivno sodeloval v pogovorih z NPC-ji, kar zna močno spremeniti dinamiko pripovedovanja zgodbe, in zanimivo bo videti, kakšen bo končni rezultat takšnega protagonista. Upamo samo, da med našim samotarskim raziskovanjem ne bo ves čas spuščal enovrstičnic, kar je past, v katero se ujame veliko razvijalcev.</p>





<p>4A Games je sicer večino predstavitve rezerviral za razlago njihove filozofije glede razvoja iger in tudi <em>Metro 2039</em> bo spočet znotraj njihovega lastnega pogona, ki je bil tudi eden prvih, ki je izkoristil ray tracing osvetljevanje. Ta tehnologija bo pomembna tudi pri razvoju njihovega novega naslova, za prikaz njegovih zmogljivosti pa smo dobili zelo kratek vpogled v igranje, kjer je grafika vsekakor videti čudovito. Že iz tega kratkega izseka je razvidno, da se bo tudi <em>Metro 2039</em> držal počasnega, metodičnega raziskovanja, ki ga odlikuje odlična, čeprav moreča atmosferičnost.</p>



<p><em>Metro 2039</em> točnega datuma še ni dobil &#8211; vemo zgolj to, da je izid planiran za <strong>letos pozimi</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/">Metro 2039 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM" />
			<media:title type="plain">METRO 2039 | Official Reveal Trailer</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Journey into the dark heart of the Metro  METRO 2039 takes you to the dark heart of the Moscow Metro where the last survivors of the nuclear apocalypse cling...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/metro-2039-official-reveal-trail.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217932</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bethesdina igra Starfield je vsekakor eden tistih naslovov, ki je vzbudil veliko spletnega prepiranja. Gre za povsem novo franšizo, ki jo je po dolgih letih ustvaril razvijalec Bethesda, in igra je že samo zaradi svoje narave naletela na mešane odzive. Na eni strani so igralci, ki so pošteno siti čakanja na novo poglavje franšiz The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/">Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bethesdina igra <em>Starfield</em> je vsekakor eden tistih naslovov, ki je vzbudil veliko spletnega prepiranja. Gre za povsem novo franšizo, ki jo je po dolgih letih ustvaril razvijalec Bethesda, in igra je že samo zaradi svoje narave naletela na mešane odzive. Na eni strani so igralci, ki so pošteno siti čakanja na novo poglavje franšiz <em>The Elder Scrolls</em> in <em>Fallout</em>, in se jim je zdel ta projekt samo zapravljanje časa, na drugi pa so bili tisti, ki so bili veseli nečesa povsem originalnega.</p>



<p>A oboji so bili na koncu razočarani nad igro, ki so jo dobili, saj je <em>Starfield</em> v svojih napovednikih obljubljal veliko, nakar je kruta realnost pokazala, da je ta razvijalec še vedno nekako ujet v preteklosti, in to ne samo na področju oblikovanja same igre, ampak tudi glede samega pogona igre.</p>



<p>Kakšno juho so nam skuhali pri Bethesdi, smo že popisali <a href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" rel="noreferrer noopener">v našem opisu za PC</a>, zato pri predelavi za konzolo PlayStation 5 ni treba zopet izumljati tople vode, saj originalna recenzija iz leta 2023 še vedno drži vodo. A po drugi strani je Bethesda v tej novi izdaji popravila kar nekaj zamer iz originalne oblike, zato se jih splača opisati in na koncu razsoditi, ali je zdaj igra vseeno boljša od tiste izkušnje izpred treh let in ali je zdaj upravičena do denarja tudi s strani tistih, ki sami po sebi niso največji oboževalci Bethesdinih iger.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bethesda<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/starfield/" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/sl-si/games/starfield/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. april 2026<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WhfHnKmcXAE?si=2BAVL79Q08KxkUGe" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Predelava za novo konzolo v sebi združuje vse posodobitve, ki jih je razvijalec izdelal vmes, poleg tega pa najdemo tudi največji popravek, imenovan <em>Free Lanes</em>. Ta nam zdaj omogoča bolj prosto potovanje znotraj galaksij, kar je bila ena največjih pritožb vesoljskih raziskovalcev. Stvar v praksi deluje tako, da boste lahko zdaj vzleteli s planeta in se nato podali na pot skozi vesoljsko črnino, vmes pa boste lahko aktivno upravljali z vašo izbrano ladjo, namesto da bi samo gledali nalagalni zaslon. Vesoljsko plovilo lahko med tem časom prestavite v samodejno potovanje in vmes zapustite komandirski stol ter malce poklepetate s posadko ali pa se lotite kakšnega kovačenja novih predmetov. Ta relativno majhna sprememba naredi ogromno na področju zatopljenosti v svet, saj se zdaj počutite, kot da je vesolje resnični prostor in da lahko po njem dejansko potujete. Vmes boste naleteli tudi na kakšna srečanja z drugimi, tako da zunaj ne bo vladal čisti dolgčas. Na žalost vizija vesoljskega kapetana ni izpeljana povsem do konca, saj boste za pristanek na planetu še vedno morali gledati v zaslon nalaganja stopnje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1024x576.jpg" alt="starfield" class="wp-image-218039" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Starfield resda vsebuje veliko zamer, a po drugi strani takšnega odprtega igranja v sci-fi svetu ponuja zelo malo naslovov.</figcaption></figure></div>


<p>Druga posebnost posodobitve je nova surovina, imenovana <em>X-Tech</em>. Ta vam zdaj omogoča nadgradnjo vaših orožij na novo stopnjo, preko novega menija pa lahko &#8220;sejalce smrti&#8221; prilagodite specifično vašim željam. <em>X-Tech</em> ni rezerviran za konec igre, ampak ga boste začeli odkrivati že na začetku, kar je odlična novica za vse raziskovalce, ki so prej že pogledali v vse kotičke kampanje ali pa se jim je raziskovanje zdelo nesmiselno. Tule pomaga tudi nadgradnja naključnih baz in drugih stranskih aktivnosti, ki se v tej igri imenujejo POI oziroma <em>Points of Interest</em>. Prej so bile te baze presneto identične, saj so bile naključno generirane s strani računalniških algoritmov, in zgodilo se mi je, da sem na dveh ločenih planetih naletel na povsem identični bazi, kar hitro zamori igralno izkušnjo in te potegne iz zaverovanosti v virtualni svet. Po novem je generiranje teh baz močno bolj raznoliko in veselo lahko povem, da med mojim testiranjem nisem naletel niti na eno takšno podvojeno bazo, ki sem jih zabeležil v preteklosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1024x576.jpg" alt="starfield" class="wp-image-218038" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Surovina X-Tech bo navdušila predvsem tiste, ki si želijo orožja povsem prilagoditi svojim željam.</figcaption></figure></div>


<p>Selitev igre na novo konzolo je s sabo prinesla tudi nekaj dodatne plačljive vsebine. Prvi dodatek <em>Shattered Space</em> poznamo že od prej, nova pa je razširitev <em>Terran Armada</em>, ki v vesolje <em>Starfielda</em> pripelje novo sovražno frakcijo, ki se bori predvsem z roboti. S tem boste v svojo partijo lahko privabili tudi novega robotskega kompanjona, ki ga boste nato lahko vzeli na svoje nadaljnje odprave. <em>Terran Armada</em> predstavi povsem novo zgodbo in nekaj novih map, a to ni dodatek, ki bi povsem spremenil kampanjo. V bistvu to velja tudi za posodobitev <em>Free Lanes</em>, tako da je treba malce umiriti pričakovanja, če ste mislili, da je <em>Starfield</em> zdaj nenadoma doživel preporod v obliki igre <em>Cyberpunk 2077</em>. Igra je zdaj resda boljša in nekaj preteklih zamer je bilo odpravljenih ali pa izboljšanih, a srž igre se ni spremenila, tako da boste še vedno spremljali nekam revno spisano glavno zgodbo in veliko nalagalnih zaslonov.</p>



<p>Na mojo veliko žalost pa je Bethesda znova zamočila na področju optimizacije. Na voljo je kar nekaj grafičnih načinov, a niti &#8220;Performance&#8221; ni bil zmožen držati povsem stabilnih 60 sličic na sekundo v vsaki situaciji. To se sicer še nekako da preživeti, a veliko večja težava so rušenja igre, ki sem jih sam med igranjem doživel nekajkrat. Stvar sicer ni bila tako grozna, da bi mi onemogočila igranje, saj sem se zabaval na konzoli PlayStation 5 Pro, a bojda imajo igralci na navadni konzoli PS5 veliko večje probleme – nekaterim se igra neprestano ruši in so prišli že do točke, ko je postala enostavno neigralna. Bethesda je že obljubila posodobitve, ki naj bi izšle že ta teden, a to je bolj slaba tolažba za tiste, ki so že odšteli denarce in morajo zdaj čakati, da bo stvar postala dejansko igralna.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1024x576.jpg" alt="starfield" class="wp-image-218037" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dodatek Terran Armada s sabo prinaša tudi novega robotskega spremljevalca.</figcaption></figure></div>


<p><em>Starfield</em> je tako na PlayStation 5 dokaj mešana izkušnja. Priznati moram, da sem se med igranjem zabaval veliko bolj kot tri leta nazaj, in lepo je videti, da je dodatek <em>Terran Armada</em> v bistvu brezplačen za vse tiste, ki so leta nazaj kupili Premium verzijo igre, pa čeprav jim je bil takrat obljubljen samo en dodatek, <em>Shattered Space</em>. Škoda le glede vseh teh težav z optimizacijo in rušenjem igre. Čeprav ne dvomim, da bodo stvari sčasoma popravljene, je to vseeno neroden spodrsljaj razvijalca, ki se zdaj že nekaj let, vse od časov igre <em>Fallout 76</em>, bori z negativnimi kritikami s strani igralcev in bi se jim lahko z dobro optimiziranim naslovom vsaj malce odkupil, a je to priložnost žal zamudil.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/">Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:55:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda bi se komu zdelo čudno, da je Hades 2 izšel šele včeraj, saj nam je razvijalec Supergiant Games svojo odlično roguelite igro predstavil že lani. Takrat igra ni izšla samo na PC-ju, ampak tudi na konzolah, vendar je bila ta konzola le Nintendo Switch. Včeraj pa je naslov doživel tudi svojo premiero na platformah [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/">Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda bi se komu zdelo čudno, da je <em>Hades 2</em> izšel šele včeraj, saj nam je razvijalec Supergiant Games svojo odlično roguelite igro predstavil že lani. Takrat igra ni izšla samo na PC-ju, ampak tudi na konzolah, vendar je bila ta konzola le Nintendo Switch. Včeraj pa je naslov doživel tudi svojo premiero na platformah PlayStation 5 in Xbox Series X. Ker je to pri takšnih nekoliko poznejših izdajah že postalo v navadi, smo vzporedno dobili tudi večjo posodobitev, od katere bodo veliko odnesli tudi lastniki igre na PC-ju in Switchu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Of159ToTMJI?si=teWqxu1rPGYNxuxa" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Roguelite iger se igralci oklepajo predvsem zaradi nalezljive igralnosti in čeprav serija <em>Hades</em> to vsekakor ponuja, ima v rokavu skrit še en adut – stranske like. Te srečate po vsaki smrti nazaj v domači bazi in v bistvu igrajo pomembno vlogo, saj vam znajo vsakič ponuditi nekaj novega dialoga. Z njimi pa sčasoma razvijete pravo prijateljstvo in nemara celo romanco. Vse to služi kot lepa tolažilna nagrada za vse vaše borbe, ki bodo zaradi neprestanega umiranja zelo pogoste, in namesto da bi bil igralec po vsaki smrti na robu živčnega zloma, mu ti NPC-ji odpravijo tegobe ter ga pripravijo na naslednjo odpravo.</p>



<p>Ta večja posodobitev za <em>Hades 2</em> je namenjena predvsem nadgradnji vaših spremljevalcev, ki bodo po novem imeli več dialoga, njihove osebne zgodbe pa bodo zdaj dobile tudi svoj zaključek. Dodatno so v igro prišli novi predmeti za opremljanje vaše domače baze, alternativni izgledi za živalske kompanjone in povsem nove animacije za heroje, kot sta Odysseus in Arachne.</p>



<p>Nekaj sprememb je doletelo tudi igralno plat. Božje moči so bile uravnotežene, tako da je Aresov <em>Sword Ring</em> zdaj močnejši, Pozejdonov <em>Tidal Ring</em> pa bo zdaj zmožen zadeti več nasprotnikov naenkrat in to bolj zanesljivo kot doslej.</p>



<p><em>Hades 2</em> na konzoli PlayStation 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10018449/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10018449/" rel="noreferrer noopener">stane 30 €</a>, na voljo pa je tudi preko servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/">Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blizzard slavil zmago nad enim največjih zasebnih strežnikov World of Warcrafta</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:28:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[tožba]]></category>
		<category><![CDATA[turtle wow]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<category><![CDATA[zasebni strežnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217845</guid>

					<description><![CDATA[<p>World of Warcraft je resda star več kot 20 let, a še vedno ta Blizzardov masovni večigralski projekt goji ogromno skupnost, ki ji ni odveč plačevati mesečne naročnine in so v igro skozi leta prelili dobesedno tisoče ur. Obstajajo pa tudi igralci, ki so bili sicer privrženci originalnih razširitev, a jim nato ni bila všeč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/">Blizzard slavil zmago nad enim največjih zasebnih strežnikov World of Warcrafta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>World of Warcraft</em> je resda star več kot 20 let, a še vedno ta Blizzardov masovni večigralski projekt goji ogromno skupnost, ki ji ni odveč plačevati mesečne naročnine in so v igro skozi leta prelili dobesedno tisoče ur. Obstajajo pa tudi igralci, ki so bili sicer privrženci originalnih razširitev, a jim nato ni bila všeč smer razvoja igre, v katero jo je popeljal razvijalec. Nekaterim drugim je bila igra všeč, a jim je bilo odveč plačevanje mesečne naročnine, zato so ti igralci našli izhod iz situacije v obliki zasebnih strežnikov.</p>



<p>Ti so na sceni že več kot desetletje in prihajajo v različnih oblikah. Največ je takšnih, ki se osredotočajo na razširitev <em>Wrath of the Lich King</em>, medtem ko nekateri drugi poskušajo dostaviti originalno izkušnjo igre brez vseh dodatkov. Strežnik <em>Turtle WoW</em> je bil od konkurence malce drugačen, saj se je osredotočil samo na originalno kampanjo, ki pa so jo nato razširili s svojimi lastnimi dodatki, ti pa so še dodatno razširili prvoten svet Azerotha.</p>



<p>Seveda Blizzardu te stvari niso bile všeč, saj so jim takšni strežniki odtujevali igralce. Zato so že večkrat v zgodovini sprožili tožbe in povzročili zapiranje večjih projektov, a se je <em>Turtle WoW</em> tem težavam dolgo izogibal, saj je bil sprva namenjen manjši skupnosti. Nato pa je začel pridno pridobivati množico novih igralcev, s tem pa se je povišal tudi njegov dobiček – igra je bila za igranje sicer brezplačna, a je ponujala mikrotransakcije, zaradi česar se je strežnik znašel v nevarnem teritoriju.</p>



<p>In zdaj jih je ujela roka zakona, saj je Blizzard nedavno zmagal na sodišču, ki je lastnikom strežnika zapovedalo ugašanje vseh operacij. Skratka, sodišče pravi, da je <em>Turtle WoW</em> zaključil svojo zgodbo, dokumente iz sojenja pa si lahko <a href="https://www.courtlistener.com/docket/71235075/56/1/blizzard-entertainment-inc-v-turtle-wow/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.courtlistener.com/docket/71235075/56/1/blizzard-entertainment-inc-v-turtle-wow/" rel="noreferrer noopener">preberete sami</a>. Iz njih je razvidno tudi, da so lastniki strežnika in Blizzard dosegli dogovor, vendar podrobnosti tega javno niso bile razkrite.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="495">
<a href="https://www.reddit.com/r/turtlewow/comments/1sjk2qv/we_got_a_small_statement/" target="_blank" rel="noopener">We got a small statement</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Unl3a5h3r/" target="_blank" rel="noopener">u/Unl3a5h3r</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/turtlewow/" target="_blank" rel="noopener">turtlewow</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Zanimivo bo videti, kakšen bo nadaljnji razplet te zgodbe, saj naj bi strežnik nehal obratovati junija, <em>Turtle WoW</em> pa svoji skupnosti še ni sporočil nobenih informacij o tem, kakšna prihodnost čaka njihove virtualne heroje, v katere so nekateri vložili ogromno ur. <em>Turtle WoW</em> je bil tudi tisti strežnik, ki se je domislil ideje, da bi celotno igro <a href="https://hop.si/2024/07/08/nekdo-dejansko-seli-world-of-warcraft-v-pogon-unreal-engine-5/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/07/08/nekdo-dejansko-seli-world-of-warcraft-v-pogon-unreal-engine-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelali</a> v modernejši pogon Unreal Engine 5, a je bil ta projekt nato preklican – mnogi ugibajo, da jim je to že takrat zapovedal Blizzard.</p>



<p>Sodba pravi, da bo Turtle WoW zaustavil svoje operacije v naslednjih 60 dneh &#8211; če tega ne izpolni bodo lastnike strežnika doletele masovne tožbe. To sicer ne pomeni veliko, če se ta nahaja nekje v Rusiji, a evropski strežniki bi bili vseeno ugasnjeni, sodišče pa bi lahko od večjih ponudnikov plačevanja kot sta Mastercard in Visa prepovedal nakazovanje sredstev za donacije strežnika. Ta bi lahko nato teoretično skočil v sistem kripto donacij, a vprašanje je, koliko igralcev bi bilo pripravljeno na takšen sistem plačevanja, zagotovo pa bi vse skupaj negativno vplivalo na splošno populacijo strežnika.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/">Blizzard slavil zmago nad enim največjih zasebnih strežnikov World of Warcrafta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:02:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[state of play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217831</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 4A Games je v svoji zgodovini vse svoje napore vložil v oblikovanje iger z naslovom Metro, a so si za to vzeli kar konkretno število let. Prva igra Metro 2033 je izšla leta 2010, nadaljevanje smo nato dobili leta 2013, tretji del Exodus pa smo dočakali šele leta 2019. Vse od takrat franšiza počiva [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/">Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 4A Games je v svoji zgodovini vse svoje napore vložil v oblikovanje iger z naslovom Metro, a so si za to vzeli kar konkretno število let. Prva igra Metro 2033 je izšla leta 2010, nadaljevanje smo nato dobili leta 2013, tretji del Exodus pa smo dočakali šele leta 2019. Vse od takrat franšiza počiva – razvijalec je sicer pred dvema letoma izdal VR-naslov Awakening, a vsi čakamo na tisto pravo nadaljevanje, ki ga je studio potrdil že pred časom, vendar o njem še vedno ne vemo nič.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Metro 2039.<br /><br />Soon.</p>&mdash; Jez (@JezCorden) <a href="https://twitter.com/JezCorden/status/2042936862524768487?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nove govorice pravijo, da bi se znala ta suša prekiniti že ta teden. Novinar Jez Corden je na omrežju X zapisal, da naj bi se novo poglavje imenovalo Metro 2039 in da bo najavljeno zelo kmalu. Jez sicer pri svojih predvidevanjih v preteklosti ni bil vedno povsem zanesljiv, a tokrat očitno o zadevi ve malce več, saj je zapisal celo naslov igre, najava pa bi se lahko zgodila že čez nekaj dni.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1sg4b57/someone_who_posted_hours_before_natethehate_that/" target="_blank" rel="noopener">Someone who posted hours before NateTheHate that the next SoP will be on April 16th and that it will be 3rd-Party focused, claims Sony will have their traditional summer State of Play in late May / early June as well</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/FitNectarine5779/" target="_blank" rel="noopener">u/FitNectarine5779</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/" target="_blank" rel="noopener">GamingLeaksAndRumours</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Govorice so se namreč pojavile tudi o novi PlayStation konferenci, ki naj bi jo Sony pripravil 16. aprila, Metro 2039 pa bi bil za kaj takšnega popolna predstavitev. Sicer tudi Sony te konference še ni potrdil, tako da zaenkrat govorimo o dveh vzporednih čenčah, a v njima lahko vidimo nekaj logike.</p>



<p>Serija iger Metro nas po globalni apokalipsi preseli globoko pod zemljo, v podzemne železnice Rusije, kjer ljudje poskušajo preživeti, a jim težave povzročajo mutanti in nadnaravni pojavi. Človeštvo pa si ne more pomagati, da v takšnih situacijah ne bi na plano prišla tudi nacizem in komunizem. Igre temeljijo na uspešni seriji knjig pisatelja Dmitryja Glukhovskega, ki je zadnjo knjigo napisal davnega leta 2015.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/">Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fumi games]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[mouse]]></category>
		<category><![CDATA[P.I. For Hire]]></category>
		<category><![CDATA[streljanka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Mouse: P.I. For Hire je eden tistih naslovov, ki je verjetno najprej nastal zgolj kot ideja v glavi nekega ustvarjalca, nato pa je ta z majhno ekipo ustvaril konceptno stopnjo, jo prek napovednika predstavil širši skupnosti in s tem dobil toliko dobrega odziva, da je iz tega nastala polna igra. O tej igri izpod [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/">Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Mouse: P.I. For Hire je eden tistih naslovov, ki je verjetno najprej nastal zgolj kot ideja v glavi nekega ustvarjalca, nato pa je ta z majhno ekipo ustvaril konceptno stopnjo, jo prek napovednika predstavil širši skupnosti in s tem dobil toliko dobrega odziva, da je iz tega nastala polna igra. O tej igri izpod indie razvijalca Fumi Games smo nazadnje pisali pred tremi leti, zdaj pa je razvoj prišel do točke, ko smo že tik pred njenim izidom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9nrmJSgqYTI?si=P-MWZBmSR_KVYEtX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mouse: P.I. For Hire je v tem času ohranil izvirno idejo, ki pravi, da bomo pred seboj imeli črno-beli svet z animacijami risank iz leta 1930. V oblikovanje takšnega vizualnega sveta je treba vložiti ogromno napora, a kakor je pokazala igra Cuphead, ki si deli podobno estetiko, je končni rezultat lahko neverjeten, Mouse: P.I. For Hire pa je v svojem zadnjem napovedniku vsekakor videti zelo obetavno.</p>



<p>Nastopali bomo v vlogi detektiva Jacka Pepperja, ki nekega dne dobi novo nalogo iskanja izginule osebe, nakar ta misterij preraste v veliko večjo zadevo, kot je bilo videti na prvi pogled. Raziskovati bo treba mesto Mouseberg, ki je polno korupcije, na poti pa vam bo stalo ogromno sovražnih tolp, ki jih bodo včasih podpirali tudi podkupljeni policisti.</p>



<p>Kampanjo bomo podoživeli skozi prvoosebni pogled, v svojem bistvu pa gre za streljanko, ki bo vsebovala lep nabor unikatnih orožij. Animacije so videti naravnost fantastične, in ko že ne bomo streljali, bomo lahko iz konzerve pojedli nekaj špinače ter z nasprotniki obračunali z golimi pestmi. Glede na videno nas čaka tudi nekaj ugank.</p>



<p>Mouse: P.I. For Hire je zdaj že tik pred izidom, saj bo igra na PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2 prispela že <strong>16. aprila</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/">Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[dayz]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na voljo na katerem servisu, saj se lahko drugače hitro zgodi, da kakšen naslov kupite, a je v bistvu že bil na voljo &#8220;zastonj&#8221; preko naročnine, ki jo že plačujete.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">prepare your thumbs. they’ve got more controls to learn soon<a href="https://t.co/naHSPkWMzp">https://t.co/naHSPkWMzp</a> <a href="https://t.co/G0Bi4sjpBX">pic.twitter.com/G0Bi4sjpBX</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2041501363625251041?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Game Pass bo tudi aprila dobil nekaj pomembnih novih naslovov. Microsoft lepo dopolnjuje svojo knjižnico iger založnika Square Enix, ki je zdaj za igranje omogočil Final Fantasy IV. Po novem se zdaj lahko podate tudi v preživetveni svet igre DayZ in se zabavate v upravljalcu zabaviščnega parka Planet Coaster 2.</p>



<p>Včeraj je na voljo postal tudi manjši indie naslov Tiny Bookshop, 14. aprila pa se lahko veselite popularne roguelite akcijade Hades 2, ki bo ta isti dan prejela večjo posodobitev in izid na konzolah Xbox Series X. Ta isti dan na servis prihaja akcijska platformščina Replaced in potezni RPG The Thaumaturge, ki ga je skupaj spravil studio Fool&#8217;s Theory – ta isti zdaj dela na predelavi igre The Witcher 1.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/w-1n05w4-cE?si=7Be5yjqBVTGll7hU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>17. aprila bo na Game Pass prispela tudi igra Call of Duty: Modern Warfare za katero bi lahko prisegel, da je že bila gor, a sem se motil &#8211; na voljo sta bila samo drugi in tretji del, tako da zdaj lahko v bistvu preigrate celotno novejšo trilogijo te serije iger.  21. aprila nato prihaja še igra Vampire Crawlers, ki je manjši bratec popularnega Vampire Survivorsa, 23. aprila pa bomo prejeli še Kiln &#8211; <a href="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" rel="noreferrer noopener">večigralska igra z vazami</a> izpod rok razvijalca Double Fine.</p>



<p>Game Pass bo ta mesec tudi izgubil nekaj naslovov. To se bo zgodilo 15. aprila, ko se iz platforme poslavljajo igre GTA 5, Ashen, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery in Terra Invicta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ta mod Cyberpunk 2077 preobrazi v retro VHS izkušnjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:13:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[reshade]]></category>
		<category><![CDATA[TapePunk]]></category>
		<category><![CDATA[VHS]]></category>
		<category><![CDATA[videokasete]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217605</guid>

					<description><![CDATA[<p>Medtem ko lastniki konzol PlayStation 5 Pro še vedno čakajo, da razvijalec CD Projekt RED vendarle najavi nadgradnjo igre Cyberpunk 2077 za bolj zmogljivo različico konzole PS5, ki bi morda omogočila tudi ray tracing osvetljevanje, se PC-jaši lahko v tako napredni tehnologiji zabavajo že dolgo časa, in to ob precej višjih ločljivostih. Nakar so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/">Ta mod Cyberpunk 2077 preobrazi v retro VHS izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Medtem ko lastniki konzol PlayStation 5 Pro še vedno čakajo, da razvijalec CD Projekt RED vendarle najavi nadgradnjo igre Cyberpunk 2077 za bolj zmogljivo različico konzole PS5, ki bi morda omogočila tudi ray tracing osvetljevanje, se PC-jaši lahko v tako napredni tehnologiji zabavajo že dolgo časa, in to ob precej višjih ločljivostih. Nakar so se igre lotili tudi modderji, ki so se lotili še dodatnega olepševanja, pridna pa je tudi skupnost orodja ReShade, ki lahko igri doda bolj žive ali pa bolj umirjene barve.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/js5yahWgyDU?si=XjAQQHq5Jni63uYk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A ReShade se da uporabiti tudi za kaj drugega kot pa za golo spreminjanje barvne palete. Modder Tuliz je najavil nadgradnjo za svoj projekt TapePunk, ki celotno sliko kampanje igre spremeni v estetiko starih kamer, ki so svoj film snemale na videokasete. Takšne posnetke si je moč ugledati tudi danes in vsi med njimi si delijo prav poseben videz, ki barve naredi malce bolj blede, teksture so videti malček zamazane in posnetki nosijo malce šuma, vse skupaj pa je instantno prepoznavno vsakemu starejšemu gledalcu, ki je takšne zadeve včasih gledal na domačem katodnem televizorju.</p>



<p>In zdaj lahko v takšnem videzu podoživite tudi celo kampanjo igre Cyberpunk 2077. Estetika je res dovršena in v bistvu nam sproži nostalgijo na VHS posnetke, hkrati pa se med sprehajanjem znotraj mesta Night City rodijo spomini na stare znanstvenofantastične filme iz osemdesetih.</p>



<p>Mod si lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26915?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26915?tab=description" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>, za popolno imerzijo pa je verjetno najbolj priporočljivo igrati v razmerju slike 4:3, kjer na širših monitorjih dobite tiste značilne črne robove, tako da imate pred sabo res čisto kvadratno sliko starih televizorjev.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/">Ta mod Cyberpunk 2077 preobrazi v retro VHS izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marketing igre Crimson Desert in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri Black Myth: Wukong. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Marketing igre <em>Crimson Desert</em> in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri <em>Black Myth: Wukong</em>. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so po ekranu hodile razgaljene ženske, ampak samo v vmesnih sekvencah, v glavnih vlogah pa so nastopali moški junaki, ki so se znali pretepati in so vedno imeli pripravljeno neko kulsko enovrstičnico.</p>



<p>Iz tega je nato prišlo do zanimivega fenomena, kjer sta obe igri dobili tudi goreče privržence, ki nočejo o nobeni od teh iger slišati nobene negativne kritike, istega mnenja pa si seveda ne delijo vsi. Na spletnih forumih in Redditu se je tako vnela prava vojna različnih mnenj, a kot je velikokrat v teh primerih, je prava resnica nekje v sredini. Zdaj lahko po mojem testiranju igro <em>Crimson Desert</em> označim za nekaj res posebnega, a te unikatnosti ne boste našli na začetku. Če želite iz tega naslova res potegniti največ, boste morali vanj vložiti ducate ur igranja, kar ni majhna zahteva, a boste ob tem spoznali, da se je začelo vaše mnenje spreminjati na bolj pozitivno in v nekaterih primerih lahko celo pridete do točke, ko od igre postanete povsem odvisni, in čeprav je tole presneto dolga kampanja, boste ob koncu še žalostni, da je stvar zaključena.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Pearl Abyss<br /><strong>Založnik:</strong> Pearl Abyss<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VWIw_f8e9Pg?si=1Fic6IRcpez0WbQL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ampak, kot rečeno, da res pridete do vseh mehanik te igre, boste potrebovali kar nekaj potrpežljivosti in težko je človeka prepričati v igranje, če je začetek tako zmeden kot v igri <em>Crimson Desert</em>. Zgodba nas že v prvem kadru porine nekam sredi dogajanja, kjer naš protagonist Kliff skupaj z druščino najemnikov Greymane žaluje za padlimi soborci, nakar igra skoraj takoj pritisne na sklopko in kar naenkrat se znajdete sredi ogromne bitke proti nasprotujoči si frakciji Black Bears, nakar se spopadete s šefom in ta boj skriptirano izgubite. Igra tu spet naredi hiter preskok in neka reka vas naplavi v majhno vasico, kjer vam nek NPC naroči, da mu sledite na konju, nakar se morate zaposliti z vrsto manjših podnalog, ki bi jih lahko kak bolj zloben jezik označil za dolgočasne.</p>



<p>Kampanja se sicer nato vrti okoli iskanja bivših pripadnikov najemniške vojske Greymane, vendar je ta zgodba do konca zmedena in vmesne sekvence vas res mečejo iz enega trenutka v drugega, ne da bi vmes dobili kakšno resno pojasnilo, kaj presneto se dogaja, ali pa da bi se Kliff malce usedel in se spravil skupaj. Dober primer je že začetek, kjer se spopadete z armado Black Bears in igra vam takrat namigne, kot da je celotna dežela Pywel pod njihovo grožnjo. A nato v naslednji vasici o njih ni ne duha ne sluha, zato se res zdi, kot da je kampanjo skupaj kovalo več ustvarjalcev in je imel vsak svoje ideje, ki so jih nato na koncu na silo povezali v neko celoto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217725" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra ves čas rada meša fantazijo in znanstveno fantastiko.</figcaption></figure></div>


<p>Pri dodatni zmedi na začetku ne pomagajo niti kontrole, ki so del razsežnosti igre <em>Crimson Desert</em>. Ta namreč poskuša v eno kampanjo dostaviti igralne mehanike iz drugih iger in teh je toliko, da si v bistvu začuden, da stvar sploh deluje. Stvari se vam k sreči odklepajo postopoma, saj bi bili drugače že na začetku preobremenjeni z vsemi temi sistemi, ki se jih morate učiti preko kompliciranih kontrol. Igra vam najprej predstavi boj, ki vsebuje lahke in težke napade, blokiranje, sprožanje posebnih napadov, izmikanje ter pravočasno blokiranje za protinapade. Od boja sicer ne pričakujte tako tehničnega pristopa kot v kakšnem <em>Elden Ringu</em>, saj je vse bolj akcijsko in včasih se stvari dogajajo tako hitro, da v bistvu sploh ne veš, kaj se dogaja. Iz tega pogleda me je igra malce spomnila na <em>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla</em>, saj je boj nekako enako neroden, a se <em>Crimson Desert</em> odkupi vsaj s tem, da vanj sčasoma vpeljuje dodatne mehanike, medtem ko <em>Creed</em> do konca kampanje ostane isti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kliff ni edini protagonist nad katerim prevzamete kontrolo, saj lahko nadzirate tudi Damiane in Oongka.</figcaption></figure></div>


<p>A s tem smo pokrili samo boj, saj je naš Kliff zmožen še veliko drugih stvari. Lahko se denimo okoli vihti preko posebnega energetskega kavlja, pleza po navpičnih stenah, precizno skače med platformami, rešuje uganke, nabira surovine po svetu, opremlja hišo, se spravlja v polaganje rok, krade in ubija iz zasede ter nadgrajuje domačo bazo. Za vse to je treba ves čas preklapljati med različnimi kombinacijami gumbov in ta stvar sčasoma postane res utrujajoča, saj se včasih počutiš, kot da moraš memorizirati kombinacije udarcev iz <em>Mortal Kombata</em>. Jasno mi je, da je to nekako nujno zlo, saj igra ponuja toliko različnih sistemov in do teh moraš nekako dostopati, a po drugi strani mora obstajati neka druga rešitev, kot pa da moraš za preprost pogovor z NPC-jem najprej vanj nameriti z eno tipko in nato sprožiti dialog z drugo.</p>



<p>To so sicer velike zamere in morda bi kdo zaradi tega mislil, da si <em>Crimson Desert</em> zasluži nizko oceno, a nato pridemo do resnično ogromnega sveta, ki je resnično gonilo tega naslova, in takrat vsi ti sistemi končno začnejo delovati v sožitju, kar ti dostavi resnično zabavno igralno izkušnjo.</p>



<p>Mapa je naravnost gromozanska in to je bilo tudi pričakovano od razvijalca Pearl Abyss, ki je pred tem skoval masovni MMO <em>Black Desert</em>, tako da ima izkušnje z ustvarjanjem ogromnih pokrajin, v katerih je vedno kaj za početi. Tak odprti svet v enoigralskih naslovih redno odtehta nekatere večje minuse in igro prikupi igralcu – <em>Kingdoms of Amalur: Reckoning</em> je recimo tak podoben naslov, ki je imel velike probleme, a se ga igralci še danes radi spomnijo zaradi ogromnega sveta, ki ti lahko ponudi več kot 100 ur raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217724" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznih kosov opreme je ogromno in sestavite lahko res slaboriten nabor opreme.</figcaption></figure></div>


<p>Tako je tudi v primeru igre <em>Crimson Desert</em>, le da je tu raziskovanje sveta res zanimivo. Odpraviš se lahko kamorkoli in vedno boš naletel na nekaj, kar ti bo ukradlo pozornost. Bodisi te nekam pošlje kakšna stranska naloga tvojih spremljevalcev, ki so včasih bolj simpatične od tistih, ki jih prejmeš v glavni zgodbi. Morda med iskanjem bližnjice do cilja naletiš na neko jamo, ki v sebi skriva lepe zaklade, skupaj z zahtevnim šefom, ki ti navrže nov kos oklepa ali pa kako novo orožje. Nabiranje surovin sem že omenil, a igra gre v tako velike detajle, da si včasih prav osupel nad njenimi sistemi. Lahko se denimo zapleteš v boj z nekimi vojaki, enega od teh brcneš z vrha opazovalnega stolpa, nakar je ta udarec tako silovit, da se cela lesena zgradba zruši, vojaki popadajo drug za drugim, ostali pa panično zbežijo stran. Ob sprehajanju po ulici se lahko denimo tudi zaletiš v mimoidočega NPC-ja, ki povsem nedolžno prenaša košaro jabolk, in ta se ob udarcu fizično raztresejo iz košare, tako da jih lahko pobereš s tal in jih pohrustaš ali pa si ustvariš lasten posel preprodajanja jabolk. Sistemi so ti ves čas na voljo za igranje in to njihovo odkrivanje ter zabavanje ob njih je tisto glavno gonilo igre, ki te zna sčasoma povsem zasvojiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217722" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355.jpg 1545w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je resda za odmet, a te stvari odtehtajo druge pritikline igre kot so denimo mestoma naravnost fantastične lokacije.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti je treba tudi lepo grafično podobo, ki pa me glede na napovednike ni tako očarala, kot sem pričakoval. Igral sem na konzoli <em>PlayStation 5 Pro</em>, kjer sem lahko izbiral med tremi različnimi grafičnimi nastavitvami, a za res dobro igranje je edina prava izbira tista, ki vam zagotovi čim več sličic na sekundo, saj drugače trpite zaradi prevelikega zamika kontrol. Izrisana pokrajina je res čudovita in ni manjkalo trenutkov, ko sem preprosto stal na vrhu neke pečine in se divil razgledu. A po drugi strani so obrazne animacije presenetljivo slabe in ko nek NPC nekaj govori, se njegove ustnice komajda premikajo, animacije telesa pa ravno tako niso tako dovršene, kot sem od njih pričakoval.</p>



<p><em>Crimson Desert</em> je tako naslov, ki bo še dolgo sprožal žolčne debate, in povsem so mi jasna mnenja tistih, ki igro zaničujejo in pravijo, da ni vredna svojih 70 €, obenem pa se strinjam s tistimi, ki jo obožujejo in je preprosto ne morejo nehati igrati. To je ena tistih redkih izkušenj, ki je ne samo treba preizkusiti, ampak je vanjo treba vložiti veliko časa, preden ti pokaže, česa je zmožna, zaradi česar jo je težko priporočiti vsem. Če vam denar ne predstavlja ovire in vam je pri igrah najbolj pomembno to, da iz nje potegnete čim več vsebine, čeprav ta ni vsa na visokem nivoju, potem vam za odšteti denar ne bo žal. Vsem dvomljivcem pa bi svetoval, da še malce počakajo: Pearl Abyss se je že zavezal, da bo za igro izdal več posodobitev, in kasneje znate dobiti bolj izpopolnjeno igralno izkušnjo, ki bo hkrati cenejša za nakup.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[grčija]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim njeno fizično izdajo. Titan Quest je bil ena tistih iger, ki so ti zlezle pod kožo in ti zapolnile popoldneve po prihodu iz šole (ali službe). Ko so eni zapravljali denar, popivali in žurirali, smo drugi klali mitološke pošasti. Smo v tem uživali bolj od njih? Vprašljivo. Nas je pa zagotovo prišlo ceneje. </p>



<p>Žal je razvojni studio Iron Lore par let po izidu tega bisera zaprl svoja vrata in Titan Quest je ostal zapuščen, a ne pozabljen. Navdušenci so se resda lahko namastili z Grim Dawn, ki je služil kot neuradni dedič in terapija za vse, ki so si zaželeli še enkrat mešati klase in nabirati legendarno opremo. Sam sem preizkusil mnogo alternativ in sčasoma pristal na Path of Exile (in nedavno Path of Exile II). A vseeno je nekaj manjkalo. Po obisku takega zapomnljivega sveta ga je hudičevo težko zapustiti za sabo. </p>



<p>Zdaj je Grimlore Games, studio za SpellForce 3, skoraj dve desetletji kasneje nastopil v vlogi Zevsa z defibrilatorjem in zakričal: &#8220;Frankenstein, vstani!&#8221; Titan Quest je nazaj, in to ne zgolj kot dodatek ali neuradna izpeljava, temveč kot polnopravno nadaljevanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Grimlore Games<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. avgust 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometričen akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><em>NAPOVEDNIK</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ikmiyR8rutw"><iframe loading="lazy" title="Titan Quest II | Early Access Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pričetek nečesa posebnega</em></strong></h2>



<p>Vsakemu naslednjemu ARPG-ju je bila usojena primerjava s Titan Quest. In dolgo je trajalo, da ga je katera prekosila. Dokazal je, da grška mitologija nosi izjemno priljubljenost in da se ne rabiš podati v ekstravagantne fantazijske svetove (khm, Diablo) za epske dogodivščine.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 1 6" class="wp-image-208808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Titan Quest 2 je trenutno v zgodnjem dostopu. Njen življenjski cikel je še v času otroštva, s približno 10 &#8211; 15 urami vsebine, ki pokriva prvo večjo cono na zemljevidu. Na izbiro so štiri bojne veščine, z obljubo dodatnih tekom zgodnjega dostopa. Vsebine, kot so kovaštvo, napredni ustvarjalec likov in nadaljnja poglavja zgodbe, pa se še vedno nahajajo zgolj v zapiskih na mizah razvijalcev.</p>



<p>Grimlore sicer obljublja reden ritem posodobitev. Večje bi naj izšle vsake tri mesece, manjše pa vsakih šest tednov. To se na papirju sliši super, a realno pomeni, da bo igra nekaj časa še precej luknjasta. Igralec se torej znajde v vlogi prostovoljnega testerja, ki ga namesto plačila nagradi občutek nostalgije in nekaj novih hroščev. A v kolikor si pripravljen to sprejeti, Titan Quest 2 že zdaj kaže dovolj obetavnih zametkov, da še Lilith začenja dvomiti, kdo je pravi gospodar na vasi. Vprašljivo je zgolj, če bo interes obdržala dovolj dolgo za zapustitev šolske klopi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg" alt="skills" class="wp-image-208809" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ob potopu v igro hitro ugotoviš, da je jedro ostalo nedotaknjeno. Klasična formula &#8220;ubijaj, pleni, ubijaj bolje&#8221; se vrača v vsem svojem sijaju. Gre za občutek, ko ti vsaka nova sekira, meč ali gorjača izpostavi fetiš do čarobnih predmetov. Kdor lahko pozabi naval adrenalina, ko med pobijanjem hord grdavž odvrže legendarno ogrlico. In to je v Titan Quest 2 že zdaj izjemno zadovoljivo. Vizualna podoba je nadgrajena, okolja dih jemajoča in mitološke pošasti ravno prav zastrašujoče, da se ti občasno zazdi, da si se znašel na stranicah mitološke knjige.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Meso, kosti in legendarne gorjače</em></strong></h2>



<p>Svojo izkušnjo v igri sem doživljal na dokaj klasičen način. Izdelal sem človeškega bojevnika z dvoročno gorjačo, ki je s speštanimi trupli veselo risal krvave freske po zidovih. Kasneje sem dodal še sposobnost nadziranja ognja in ustvaril jeznoriteža, ki lahko sovražniku razbije obraz od blizu, v kolikor se mu zahoče, pa ga iz varne razdalje zasuje z gorečimi izstrelki. Trenutno še manjka nekaj globine iz prve igre, a občutek sestavljanja svojevrstnega klavca mitoloških pošasti je prisoten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 How to Sell Items" class="wp-image-208810" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja sprememba, ki Titan Quest 2 loči od predhodnika, so veščine. Vsaka aktivna sposobnost ima zdaj svoj nabor mutacij, ki jih lahko kombiniraš. Tvoj klasičen bojevniški zamah v krogu? Lahko krade življenje, upočasnjuje nasprotnike, jih ošibi ali pa vse to naenkrat. Sistem mutatorjev spremeni staro formulo v pravo igralnico možnosti. Če te v Titan Quest ni prepričala raznolikost, bo tuširanje sovražnikov z različnimi efektivnimi ošibitvami verjetno popravilo vtis.</p>



<p>Dodali so tudi novo valuto &#8211; Divinity Points. Omogoča ti napredovanje v stilu. Brez nje si ujet kot smrtnik na Olimpu. Poleg tega so prenovili sistem atributov. Namesto stare sheme imamo zdaj štiri glavne lastnosti (moč, znanje, spretnost, energija), ki vplivajo na tri sekundarne (zvitost, volja, pripravljenost). Na papirju zveni kot matematični pekel, v praksi pa je precej pregledno in spodbuja premišljeno gradnjo lika. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Za oboževalce prvinca bo potrebna nadgradnja strojne opreme</em></strong></h2>



<p>Seveda so težave neizogibne. Nenazadnje gre za igro v zgodnjem dostopu in čisto možno je, da se bo do objave tega članka že marsikaj spremenilo. Trenutno je razlika med bojevniki in čarovniki precej očitna. Predstavljaj si primerjavo med Herkulom in Filozofom z artritisom. Nekatere sposobnosti so premočne, druge pa so raj za mazohiste.  Vse to je pričakovano in verjetno popravljivo skozi popravke.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg" alt="masteries" class="wp-image-208811" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar se tiče delovanja, je moja uboga RTX 3070 sopihala kot maratonec z astmo. Na 1440p je bilo ohranjanje 60 sličic na sekundo pri mešanici visokih in srednjih nastavitev skoraj tako težko kot razložiti partnerki, zakaj sem imel na drugem zaslonu odprto sliko Zeusa brez hlač. Po drugi strani pa moram priznati, da so okolja dovolj lepa, da nekako opravičijo zahteve. Grimlore je zadel vizualni vidik, hroščev pa sem srečal manj, kot bi jih pričakoval – tako dejanskih, kot tudi nezaželenih. V svetu zgodnjega dostopa je to že mali čudež.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Nostalgična vrnitev v mitološki svet<br /><strong>(+)</strong> Svež sistem veščin prinese ogromno raznolikosti<br /><strong>(+) </strong>Lepo zasnovana okolja in močna vizualna podoba<br /><strong>(+) </strong>Osnovna igralna zanka ostaja zabavna in zasvajajoča<br /><strong>(+/-) </strong>Trenutno manjka vsebine, a obljubljen je redni tempo posodobitev<br /><strong>(-) </strong>Težave z optimizacijo, tudi na močnejši strojni opremi<br /><strong>(-) </strong>Neuravnoteženost med razredi in sposobnostmi v zgodnjem dostopu</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/wallpaper_titan_quest_2_01_1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je v novem igralnem napovedniku videti čudovito</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 05:53:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[evil empire]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[platformska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217779</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger Castlevania je med nami že celo večnost, saj je prvi del izšel davnega leta 1986, nakar smo dobili še cel kup nadaljevanj in praktično ni minilo eno leto, ne da bi na trg dobili nov del te franšize. Stvari so se nato upočasnile dobrih 10 let nazaj, ko se je založnik Konami za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je v novem igralnem napovedniku videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger <em>Castlevania</em> je med nami že celo večnost, saj je prvi del izšel davnega leta 1986, nakar smo dobili še cel kup nadaljevanj in praktično ni minilo eno leto, ne da bi na trg dobili nov del te franšize. Stvari so se nato upočasnile dobrih 10 let nazaj, ko se je založnik Konami za nekaj časa umaknil s trga videoiger, a se zdaj postopoma vrača na stara pota. Obudil je svoje dolgo speče franšize, kot sta <em>Metal Gear Solid</em> in <em>Silent Hill</em>, zdaj pa bomo po več kot desetletju dobili tudi povsem frišen del serije <em>Castlevania</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eyZIGR9W-r0?si=40gxuNFQlTItv8Z1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra <em>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</em> je bila sprva najavljena na Sonyevi februarski konferenci, zdaj pa smo zanjo dobili kratek igralni napovednik. Ta je videti naravnost fantastično, in to tako z grafičnega kot tudi z igralnega vidika. Za razvojem stoji razvijalec Evil Empire, ki je pred tem ustvaril igro <em>The Rogue Prince of Persia</em> in je delal tudi na dodatku za igro <em>Dead Cells</em>, imenovanem <em>Return to Castlevania</em>.</p>



<p>Studio ima tako že nekaj izkušenj s to franšizo, za ta projekt pa so očitno dobili veliko več proračuna, kar se jasno vidi. Grafično je zadeva videti res impresivno, igranje pa ostaja zvesto predhodnikom, kar pomeni 2D akcijado s platformskimi elementi, kjer bo naše glavno orožje bič. Z njim bomo pretepali nasprotnike in ga uporabljali za prečkanje platformskih izzivov, Evil Empire pa obljublja ogromno raziskovanja in skrivnosti, ki jih bodo našli samo tisti najbolj radovedni.</p>



<p>Dogajanje bo postavljeno globoko v preteklost serije <em>Castlevania</em>, in sicer se bo zgodba odvila leta 1499, kar je 23 let po dogodkih iz igre <em>Dracula&#8217;s Curse</em>, ki je izšla davnega leta 1989.</p>



<p><em>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</em> izide <strong>enkrat v letu 2026</strong>, prednaročila fizičnih različic igre pa kažejo na ceno 40 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je v novem igralnem napovedniku videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 06:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217745</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi vemo, da je francoski založnik Ubisoft v težavah, saj že dolgo ni izdal zares uspešne igre, ki bi vsaj malce pomirila strahove glede njegove prihodnosti. V bistvu je bil edini zares uspešen projekt z njihove strani Assassin&#8217;s Creed: Shadows, a tudi ta ni dosegel visokih prodajnih standardov, ki jih je pred šestimi leti zastavil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/">Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi vemo, da je francoski založnik Ubisoft v težavah, saj že dolgo ni izdal zares uspešne igre, ki bi vsaj malce pomirila strahove glede njegove prihodnosti. V bistvu je bil edini zares uspešen projekt z njihove strani Assassin&#8217;s Creed: Shadows, a tudi ta ni dosegel visokih prodajnih standardov, ki jih je pred šestimi leti zastavil prejšnji del Valhalla.</p>



<p>Kljub temu pa je Assassin&#8217;s Creed njihova najbolj zanesljiva franšiza in medtem ko čakamo na več novic glede naslednjega poglavja Hexe, se po spletu že dolgo širijo govorice o predelavi ene od njihovih starejših iger.</p>



<p>Govorimo o igri Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag, ki je svoj izid doživela leta 2013 in je morda poleg trilogije, v kateri je v glavni vlogi nastopal Ezio, najbolj hvaljen del znotraj te franšize. Black Flag nam namreč ni ponudil samo skrivanja in prikritih umorov, temveč tudi piratsko tematiko, ki je med igralci vedno bila in očitno tudi bo priljubljena. Ubisoft se očitno zaveda, kako hvaljen je ta del med igralci, zato niti ni tako presenetljivo, da bi potencialni seznam predelav začel prav s tem naslovom.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Ubisoft has confirmed <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f4-200d-2620-fe0f.png" alt="🏴‍☠️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Assassin&#39;s Creed Black Flag Resynced <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f4-200d-2620-fe0f.png" alt="🏴‍☠️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />!<br /><br />And the kicker is that the original Assassin&#39;s Creed IV Black Flag was announced on March 4th, 2013, 13 years ago today!<br /><br />Here is the direct quote where Ubisoft teased the remake in their latest Brand Update… <a href="https://t.co/OPCI0zmTeF">pic.twitter.com/OPCI0zmTeF</a></p>&mdash; Access The Animus (@AccessTheAnimus) <a href="https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/2029241724376174927?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 4, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Založnik sicer novice ni uradno potrdil, a je na predelavo namignil <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85/assassins-creed-into-2026" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85/assassins-creed-into-2026" rel="noreferrer noopener">v zadnji posodobitvi</a> glede stanja igre Hexe, kjer je zapisal, da imajo nekatere novice &#8220;več vetra v jadru&#8221; in naj usmerimo daljnogled proti obzorju. To ni samo namig, saj je vse skupaj dopolnil še s konceptno sliko na kateri je naslov predelave jasno zapisan.</p>



<p>Bolj uradna najava naj bi prišla naslednji teden. To je na spletnem forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/assassins-creed-black-flag-resynced-has-been-rated-by-pegi.1377115/page-3#post-153527365" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/assassins-creed-black-flag-resynced-has-been-rated-by-pegi.1377115/page-3#post-153527365" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a> potrdil uporabnik BlackGate, ki je v tej skupnosti dobro znan leaker takšnih novic, da pa se bo to res zgodilo, je nato iz svojih virov potrdila tudi spletna stran <a href="https://insider-gaming.com/black-flag-remake-reveal-date-revealed/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://insider-gaming.com/black-flag-remake-reveal-date-revealed/" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a>. Uradni dan razkritja igre Black Flag Resynced naj bi bil 16. april, izid pa naj bi sledil enkrat poleti.</p>



<p>Predelava je tako praktično že potrjena, a še ni jasno, kako obsežno se bo Ubisoft lotil tega projekta. Vse kaže na znatno predelavo, ki bi igro povsem na novo zgradila. Ena od govoric pravi, da naj bi založnik iz igre <a href="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" rel="noreferrer noopener">izrezal dele zgodbe</a>, ki so se dogajali v sodobnem času, tako da bo celotna igralna izkušnja povsem gusarska. To bi znalo povsem spremeniti tudi smer razvoja bodočih iger in, odkrito povedano, to potezo lahko samo pozdravim. Tisti moderni aspekti zgodbe so mi bili dobri samo v originalni trilogiji, nato pa so postali nadležni in so služili zgolj zoprnemu prekinjanju tempa ter potopitve v zgodovinski svet.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/">Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 prejel večjo nadgradnjo za konzolo PlayStation 5 Pro</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/09/cyberpunk-2077-prejel-vecjo-nadgradnjo-za-konzolo-playstation-5-pro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/09/cyberpunk-2077-prejel-vecjo-nadgradnjo-za-konzolo-playstation-5-pro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 05:55:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217730</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konzola PlayStation 5 Pro je ob svojem izidu pri igralcih naletela na mešan odziv, a takrat so bili časi drugačni kot danes. Glavna ovira je bila pri marsikomu cena, saj ni bilo smisla plačevati za nadgradnjo, če jih je že za naslednjim ovinkom čakal izid nove konzole PlayStation 6. Situacija pa se je od takrat [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/cyberpunk-2077-prejel-vecjo-nadgradnjo-za-konzolo-playstation-5-pro/">Cyberpunk 2077 prejel večjo nadgradnjo za konzolo PlayStation 5 Pro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konzola PlayStation 5 Pro je ob svojem izidu pri igralcih naletela na mešan odziv, a takrat so bili časi drugačni kot danes. Glavna ovira je bila pri marsikomu cena, saj ni bilo smisla plačevati za nadgradnjo, če jih je že za naslednjim ovinkom čakal izid nove konzole PlayStation 6. Situacija pa se je od takrat močno spremenila: pomanjkanje pomnilnika je namreč dvignilo cene tako PC-jev kot <a href="https://hop.si/2026/03/27/sony-napovedal-podrazitev-konzol-playstation-5-in-playstation-5-pro/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/27/sony-napovedal-podrazitev-konzol-playstation-5-in-playstation-5-pro/" rel="noreferrer noopener">tudi konzol</a>, govorice pa zdaj pravijo, da se bo zaradi tega zamaknil tudi izid PlayStationa 6.</p>



<p>Osnovni PlayStation 5 je prav tako že začel kazati svoja leta in veliko razvijalcev je začelo bolj pridno izkoriščati dodatne mišice različice Pro. Med njimi se je znašel tudi poljski razvijalec CD Projekt RED, ki je včeraj za svojo igro Cyberpunk 2077 izdal posebno posodobitev, ki je igro še bolj optimizirala za konzolo PlayStation 5 Pro in tja pripeljala tudi grafične dodatke, ki na navadni konzoli niso na voljo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4sXRNUYsdbA?si=m_5cJZYWk1lT_teG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Posodobitev s seboj prinaša tri grafične načine. Najbolj intenziven je &#8220;Ray Tracing Pro&#8221;, ki na konzolo PlayStation 5 Pro prinese famozno ray tracing osvetljevanje. To je že na PC-jih izjemno zahtevno, zato je pravzaprav impresivno, da konzola sploh podpira takšen način delovanja. Ray Tracing Pro vključi ogromno realističnega osvetljevanja, a čisto vsi viri svetlobe ne bodo povsem realistični, tako da je igra na konzolah še vedno korak za PC-verzijo, ki prek načina Path Tracing omogoča tudi to. Ray Tracing Pro je zaradi svoje zahtevnosti na konzoli omejen na 30 sličic na sekundo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HPJ3GlL3znM?si=hV6TVABAyqmMkS34" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Drugi grafični način se imenuje preprosto &#8220;Ray Tracing&#8221;; ta ima malce manj realistično osvetlitev scen, a zaradi tega ponuja 60 sličic na sekundo. Zadnji način je &#8220;Performance&#8221;, ki se ray tracinga povsem znebi in na televizorjih z VRR-jem lahko doseže celo več kot 60 sličic na sekundo, in to v ločljivosti 4K.</p>



<p>Posodobitev je zdaj že na voljo za prenos, tako da imate igralci na PlayStation sistemih nov izgovor za ponovno preigravanje tega RPG-ja, ki je imel težko preteklost, a se je zdaj zanjo skorajda povsem odkupil.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/cyberpunk-2077-prejel-vecjo-nadgradnjo-za-konzolo-playstation-5-pro/">Cyberpunk 2077 prejel večjo nadgradnjo za konzolo PlayStation 5 Pro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/09/cyberpunk-2077-prejel-vecjo-nadgradnjo-za-konzolo-playstation-5-pro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročila]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217651</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po vseh teh letih čakanja je razvijalec Alkimia Interactive končno prišel do točke, kjer ne samo da imamo najavljen datum izida izjemno pričakovane predelave igre Gothic 1, ampak smo zdaj zanjo dobili tudi ceno, ki znaša presenetljivo nizkih 50 €, prednaročila pa so zdaj odprta tako na PC-ju kot tudi na konzolah. Obnova tega legendarnega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/">Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po vseh teh letih čakanja je razvijalec Alkimia Interactive končno prišel do točke, kjer ne samo da imamo najavljen datum izida izjemno pričakovane predelave igre Gothic 1, ampak smo zdaj zanjo dobili tudi ceno, ki znaša presenetljivo nizkih 50 €, prednaročila pa so zdaj odprta tako <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">na PC-ju</a> kot tudi <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4389-PPSA09827_00-GOTHIC1REMAKE000" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4389-PPSA09827_00-GOTHIC1REMAKE000" rel="noreferrer noopener">na konzolah</a>.</p>



<p>Obnova tega legendarnega RPG-ja je imela pred sabo kar težko pot, saj je original izšel davnega leta 2001 in čeprav se sprva ni dobro prodal, je dobil kultni sloves in je postal popularen predvsem v Evropi. Založnik THQ Nordic je nato leta nazaj začel planiranje predelave in za te namene so najprej izdali kratek demo, ki pa je bil ravno nasprotno od tega, kar so oboževalci pričakovali od takšnega projekta. Demo je vseeno obrodil sadove, saj je založniku pokazal, da je zanimanja za to franšizo še vedno veliko, zato je odobril delo na polni predelavi, ki je zdaj že zelo blizu izida.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CxrZPIWSGK4?si=k0R-pP3O8-rloH58" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Originalni razvijalec Piranha Bytes je sicer zdaj na žalost mrtev, vendar to ne pomeni, da na igri ne dela prav noben veteran iz originalne ekipe. Ravno nasprotno: pri projektu je veliko pomagal Kai Rosenkranz, ki je za prvo igro skupaj spravil zapomljivo glasbeno spremljavo, ta pa bo zdaj v predelani obliki zaživela tudi znotraj predelave.</p>



<p>THQ Nordic je prednaročnikom na konzolah pripravil še eno lepo darilce. Na konzoli PlayStation 5 igra sicer stane 60 €, a v zameno za to boste prejeli takojšnji dostop do originalne igre Gothic 1 Classic, ki je zdaj sploh prvič prispela na to napravo. Gothic 1 Classic bo sicer kasneje na voljo tudi kot ločen nakup, a lepo je videti, da lahko največji podporniki tega projekta že zdaj izkusijo original, ki je dobrih 20 let nazaj očaral tudi marsikakšnega Slovenca.</p>



<p>Predelava igre Gothic 1 izide <strong>5. junija</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/">Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony zdaj vsakemu igralcu nudi možnost, da ga skenirajo v PlayStation igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/08/sony-zdaj-vsakemu-igralcu-nudi-moznost-da-ga-skenirajo-v-playstation-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/08/sony-zdaj-vsakemu-igralcu-nudi-moznost-da-ga-skenirajo-v-playstation-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:37:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo 7]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[skeniranje]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217633</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsake toliko iz igričarskih krogov dobimo kakšno lepo novico, ko sta razvijalec in založnik umirajočemu oboževalcu omogočila preigravanje njihovega bodočega naslova, saj je ta preprosto v stadiju, ko uradnega izida ne bo dočakal. Nekateri gredo celo dlje in tak primer je denimo Bethesda, ki je digitalno skenirala obličje &#8220;Skyrim babice&#8221; Shirley Curry, ki se bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/sony-zdaj-vsakemu-igralcu-nudi-moznost-da-ga-skenirajo-v-playstation-igro/">Sony zdaj vsakemu igralcu nudi možnost, da ga skenirajo v PlayStation igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsake toliko iz igričarskih krogov dobimo kakšno lepo novico, ko sta razvijalec in založnik umirajočemu oboževalcu omogočila preigravanje njihovega bodočega naslova, saj je ta preprosto v stadiju, ko uradnega izida ne bo dočakal. Nekateri gredo celo dlje in tak primer je denimo Bethesda, ki je <a href="https://hop.si/2019/03/30/skyrim-babica-se-bo-pojavila-v-elder-scrolls-6/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2019/03/30/skyrim-babica-se-bo-pojavila-v-elder-scrolls-6/" rel="noreferrer noopener">digitalno skenirala</a> obličje &#8220;Skyrim babice&#8221; Shirley Curry, ki se bo pojavila v naslednjem Elder Scrollsu v digitalni obliki, če se bo pred izidom igre poslovila od tega sveta.</p>



<p>A zdaj ni več treba biti na robu smrti, da vas vaš najljubši razvijalec skenira v nek svoj naslov. Sony je namreč včeraj najavil zanimivo tekmovanje, kjer bodo v čast praznovanja 30. obletnice konzole PlayStation nekemu srečnemu izbrancu omogočili, da ga skenirajo v njihovo igro, kjer ga bodo nato videli vsi drugi ljubosumni igralci po celem svetu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Introducing The Playerbase, a chance for PlayStation fans to be scanned and appear in game, starting with Gran Turismo 7: <a href="https://t.co/T3SFqJCiOM">https://t.co/T3SFqJCiOM</a> <a href="https://t.co/LK98J2RAty">pic.twitter.com/LK98J2RAty</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/2041501375297646878?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Gre za zanimiv eksperiment sodelovanja založnika s svojimi sledilci in kaže tudi na novo smer tega založnika, ki želi narediti čim bolj tesno in povezano skupnost, saj so nedavne govorice pravile, da se odpoveduje predelavam za PC in bodo zdaj njihove igre zopet igrane samo na njihovih lastnih konzolah.</p>



<p>Za sodelovanje v tej posebni promociji bo treba skočiti na uradno stran <a href="https://www.playstation.com/en-gb/the-playerbase/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/en-gb/the-playerbase/" rel="noreferrer noopener">The Playerbase</a>, tam pa je treba izpolniti kratek vprašalnik. Ko bo to za vami, bo Sony začel pregledovati vse prijave in, če jim boste dovolj zanimivi, vas bodo poklicali preko videoklica in vam postavili nekaj dodatnih vprašanj. Če boste vse to opravili z odliko, znate ravno vi postati nov obraz, ki se bo za omejen čas pojavil znotraj igre Gran Turismo 7. Za te namene boste morali poleteti v Los Angeles, kjer vas bodo v posebnem studiu skenirali, in vaše obličje zna biti kasneje izkoriščeno tudi za kakšno drugo Sonyjevo ekskluzivo.</p>



<p>Prijave za sodelovanje se zaprejo 26. aprila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/sony-zdaj-vsakemu-igralcu-nudi-moznost-da-ga-skenirajo-v-playstation-igro/">Sony zdaj vsakemu igralcu nudi možnost, da ga skenirajo v PlayStation igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/08/sony-zdaj-vsakemu-igralcu-nudi-moznost-da-ga-skenirajo-v-playstation-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ameriški jug]]></category>
		<category><![CDATA[Compulsion Games]]></category>
		<category><![CDATA[platformska]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[South of Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[we happy few]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft nadaljuje s selitvijo svojih nekdaj ekskluzivnih iger na konkurenčne konzole in eden od takšnih projektov je postala igra South of Midnight, ki smo ga dobili eno leto nazaj, nakar je bil kar nekam hitro pozabljen. To mi je bilo vedno čudno, saj mi je prvi napovednik privlekel pozornost na račun igrine podobe, zato sem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/">South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft nadaljuje s selitvijo svojih nekdaj ekskluzivnih iger na konkurenčne konzole in eden od takšnih projektov je postala igra South of Midnight, ki smo ga dobili eno leto nazaj, nakar je bil kar nekam hitro pozabljen. To mi je bilo vedno čudno, saj mi je prvi napovednik privlekel pozornost na račun igrine podobe, zato sem predvideval, da bo tudi končni produkt bil med igralci bolj popularen kot pa se je na koncu izkazalo.</p>



<p>A zdaj po preigravanju dobrih 11 ur dolge kampanje mi je jasno, zakaj South of Midnight ni dosegel neke globalne prepoznavnosti, saj je resda izgled unikaten, a same igralne mehanike se čutijo ujete v preteklosti in tega naslova na žalost sicer zanimiva zgodba in dobro uglašeni vmesniki liki ne morejo rešiti.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Compulsion Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA29642_00-0031868794271950/" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA29642_00-0031868794271950/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ka-qFLNHWuE?si=6g-3l5SihwiV55wE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Za igro stoji studio Compulsion Games (We Happy Few), ki je tokrat zaplul v precej bolj unikatne vode. Zgodba nas postavi v ameriški Deep South, kjer spremljamo Hazel, dekle, ki ji orkan odnese dom in mamo, nato pa jo potegne v svet, kjer lokalna folklora ni več zgolj mit. Bitja, kot so Two-Toed Tom, Huggin’ Molly in Rougarou, tukaj obstajajo, in večinoma nimajo ravno najboljših namenov.</p>



<p>Osrednja ideja zgodbe, ki našo Hazel soočijo s travmami in bolečino preteklosti je sicer zanimiva, a sama po sebi ni nič revolucionarnega. Vsako poglavje deluje kot samostojna pripoved, medtem ko v ozadju ves čas teče Hazelino iskanje matere. Zgodba torej funkcionira, a jo nad povprečje dvignejo liki, dialogi in predvsem močna atmosferičnost. Iger znotraj ameriškega juga ni veliko in ta njihova folklora mi je bila od vedno zanimiva &#8211; morda me je tudi zaradi tega tako pritegnilo gledanje serije Pravi detektiv.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217713" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večino igranje boste opravili na odprtem, a skočili boste tudi v kakšno notranjost stavbe.</figcaption></figure></div>


<p>Kjer igra resnično zablesti, je njena prezentacija. Kombinacija stop-motion in claymation vizualnega sloga poskrbi, da liki izstopajo na način, ki ga redko vidimo. Okolja – močvirja, razpadajoče hiše, gozdovi in zapuščeni kraji so polna detajlov in ustvarjajo skoraj hipnotično atmosfero. Vse sicer ni popolno, saj se teksture velikokrat izrišejo par korakov pred našo junakinjo in ta feler je pri tako vizualno izpostavljeni igri še toliko bolj opazen, a to ne spremeni dejstva, da gre za eno najbolj prepoznavnih estetik zadnjih let.</p>



<p>Podobno velja za glasbo, ki je verjetno celo največji adut igre. Glasbena spremljava svoj navdih črpa iz južnjaške blues in jazz žanrov, pri čemer še posebej izstopajo spopadi s šefi, kjer pesmi pogosto pripovedujejo zgodbo nasprotnika. To je eden tistih redkih primerov, kjer glasba ni samo ozadje, ampak aktivno gradi identiteto igre in čeprav temu aspektu iger ponavadi ne posvečam preveliko pozornosti, je tule stvar res zapomljiva in sestavlja velik del grajenja atmosferičnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="502" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1024x502.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217711" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1024x502.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-300x147.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-768x377.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1536x754.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-2048x1005.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-856x420.jpg 856w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-150x74.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-696x342.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1068x524.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1920x942.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-600x294.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je res čudovit, zato je škoda, da ga ne moremo bolj prosto raziskati.</figcaption></figure></div>


<p>Na žalost pa igra precej izgubi na področju samega igranja. Bojevanje temelji na kombinaciji osnovnih napadov s hladnimi orožji in posebnimi veščinami, kot so potiskanje, vlečenje in telekineza, vendar vse skupaj deluje nekoliko okorno. Animacije so toge, napadi se ne povezujejo gladko, zato nikoli ne dobiš občutka pravega tekočega pretepanja, ki bi ti bil v užitek za igranje. Osnovni prijemi boja so nam razloženi že na začetku in igra skozi kampanjo nikoli zares ne dostavi česa res novega.</p>



<p>Tudi struktura igre je precej toga in nerazgibana. Gre za linearno izkušnjo, kjer vas igra vodi po jasno začrtani poti, občasno pa vam ponudi kakšen stranski odcep za zbirateljske predmete. Vmes dobimo še platformiranje z dvojnimi skoki, drsenjem in tekom po stenah, vendar so tudi ti elementi precej osnovni. Tako kot na področju boja tudi raziskovanje skozi kampanjo ne dostavlja nekih novih elementov, kar sicer spet ni tak greh, saj je vse skupaj dokaj kratek sprehod, ki bi ga znali hitrejši igralci zaključiti tudi v nekje desetih urah.</p>



<p>To je na nek način tudi pozitivna stran tega naslova, saj se igranje kampanje nikoli ne čuti preveč razvlečeno. Igra ve, kaj ima za povedati in kakšno vsebino namerava dostaviti, dogodki pa so dovolj dobro tempirani, da vam v bistvu nikoli ne bo preveč dolgčas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217710" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na vaši poti boste srečali res pestro zasedbo stranskih likov.</figcaption></figure></div>


<p>Bolj me je razočarala tehnična plat selitve na konzolo PlayStation 5, ki ne prinaša prav nobene nove vsebine. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 Pro in stvar je tekla pri 60 sličicah na sekundo, a na izbiro nisem imel nobenih grafičnih načinov, ki bi morda lahko še dvignili sličice na sekundo ali pa dodali kakšno večjo ločljivost. Revna je tudi podpora kontrolerju DualSense, saj kakšnega naprednega načina vibracij tule ne boste dobili. Microsoft mi je poslal kopijo igre South of Midnight Weaver&#8217;s Edition in zaradi podnaslova sem sklepal, da bom v paketu dobil še kak priboljšek ali morda celo DLC, a na koncu se je izkazalo, da je to pač standarda edicija igre, ki pa vsaj nosi dobro ceno, saj vas kampanja stane samo 40 €.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217709" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Domišljije razvijalcu res ne manjka.</figcaption></figure></div>


<p>Za South of Midnight resda nisem gojil kakšnih večjih pričakovanj, saj me Compulsion Games tudi s svojim prejšnjim naslovom We Happy Few ni navdušil. South of Midnight je sicer opazen napredek na področju zgodbe in boljše tempiranosti dogodkov znotraj kampanje, a na žalost jim je uspelo skovati čudovit svet, ki vam ga ne dovolijo raziskovati po svoji volji. Kljub temu je tole priporočljiv naslov za vse tiste, ki pri igrah najbolj cenite zanimivo zgodbo in unikatno podobo ter res dobro glasbeno spremljavo, za vse to pa tudi ne boste plačali neke cene, ki bi vas pustila s prazno denarnico.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/">South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 05:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alfa testiranje]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 3]]></category>
		<category><![CDATA[testiranje]]></category>
		<category><![CDATA[undead labs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217591</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Undead Labs je svoje življenje začel kot indie studio, ki je s svojo prvo igro State of Decay navdušil vse pristaše zombijaško obarvanih iger. Šlo je sicer za enoigralski naslov, ki je sicer omogočal nekaj sodelovalnega igranja z drugim igralcem, a srž igre se je vrtela okoli preživetvenih mehanik, kjer si poskušal vzpostaviti bazo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/">6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Undead Labs je svoje življenje začel kot indie studio, ki je s svojo prvo igro State of Decay navdušil vse pristaše zombijaško obarvanih iger. Šlo je sicer za enoigralski naslov, ki je sicer omogočal nekaj sodelovalnega igranja z drugim igralcem, a srž igre se je vrtela okoli preživetvenih mehanik, kjer si poskušal vzpostaviti bazo in si skrbel za zdravo populacijo naseljencev, trik pa je bil v tem, da je tole tretjeosebni naslov, tako da si lahko kadarkoli prevzel nadzor nad svojim izbrancem iz ekipe preživelih in ga poslal na lov za surovinami, s tem pa si se na vse te like veliko bolj navezal, kot pa bi se, če bi bila to samo neka strategija.</p>



<p>Undead Labs je svoj uspeh ponovil z drugo igro, ki ji je še malce bolj razširil mehanike, čeprav je zaradi tega morala v koš romati zgodba, ki je praktično ni bilo. Drugi del so ves čas dopolnjevali s posodobitvami, igralci pa so medtem upali, da studio dela tudi na tretjem delu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HOkaGz7KBcw?si=IPoRseJ1010Zbg56" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To se je izkazalo za resnico leta 2020, ko smo za State of Decay 3 <a href="https://hop.si/2020/07/24/najavljen-state-of-decay-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/07/24/najavljen-state-of-decay-3/" rel="noreferrer noopener">dobili prvi napovednik</a>, a za tega nismo dobili nobenega utrinka dejanskega igranja. Nakar se je Undead Labs zavil v molk in dolgih 6 let o tej igri nismo slišali praktično ničesar, dokler se zdaj razvijalec ni presenetljivo oglasil in najavil prvo alfa testiranje igre.</p>



<p>Če ste se morda zdaj vprašali, kaj točno je studio delal ves ta čas, da smo v bistvu prišli šele do prvega začetnega testiranja igre, je odgovor preprost: dejansko je izdeloval igro. Šef Philip Holt je namreč po najavi alfa testiranja v intervjuju povedal, da je ob prvem napovedniku 6 let nazaj igra v bistvu obstajala samo znotraj Word dokumenta. Undead Labs je imel takrat zgolj ideje, kaj bi radi naredili v tretjem delu, a na igri je delalo samo nekje 5–6 ljudi. K sreči jim je nato uspelo zbrati dovolj številčno ekipo za dejansko izdelavo igre, v partnerstvo pa so stopili tudi z Microsoftovim veteranskim studiem Coalition, ki trenutno dela na novem Gears of War naslovu.</p>



<p>Alfa testiranje naj bi se začelo enkrat v maju, prijave pa so zdaj odprte <a href="https://playtest.stateofdecay.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://playtest.stateofdecay.com/" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/">6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity po desetletju dobil potezni način bojevanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 05:42:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[pillars of eternity]]></category>
		<category><![CDATA[potezni način]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovni]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Desetletja nazaj smo pri računalniško oblikovanih RPG izkušnjah vsi prisegali na realnočasovni boj. Ta praksa se je nato sčasoma preselila tudi na nekoliko novejše naslove, kot je bil denimo svoj čas Dragon Age: Origins, nakar so se stvari drastično obrnile z izidom igre Divinity: Original Sin izpod razvijalca Lariana. Kar naenkrat je potezno izmenjavanje udarcev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/">Pillars of Eternity po desetletju dobil potezni način bojevanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Desetletja nazaj smo pri računalniško oblikovanih RPG izkušnjah vsi prisegali na realnočasovni boj. Ta praksa se je nato sčasoma preselila tudi na nekoliko novejše naslove, kot je bil denimo svoj čas Dragon Age: Origins, nakar so se stvari drastično obrnile z izidom igre Divinity: Original Sin izpod razvijalca Lariana. Kar naenkrat je potezno izmenjavanje udarcev postalo precej bolj popularno in priznati moram, da sem tudi sam postal vernik v ta način igranja, saj se mi zdi realnočasovno pretepanje precej bolj nerodno za nadzor – to še posebej velja za vsakega, ki te dni večino svojega igranja opravi preko kontrolerja.</p>



<p>Razvijalec Obsidian Entertainment je malce zamudil vlak in z njim nove trende, in to ravno z njihovim zadnjim starošolskim RPG-jem Pillars of Eternity 2: Deadfire, in morda je to tudi razlog, da se je ta slabo prodal. Studio je sicer naknadno uvedel opcijo poteznega igranja, a stvar ni bila dobro premišljena: obstoječih shranjenih položajev v ta način nisi mogel naložiti, in ko si enkrat začel igranje v tem načinu, nisi mogel kar prestaviti nazaj v realnočasovni način.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nxyzjF1814I?si=AienVSc1vrTBQzkA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Obsidian je že nekaj mesecev nazaj najavil <a href="https://hop.si/2025/11/04/pillars-of-eternity-dobiva-potezni-nacin-igranja-beta-dostop-se-zacne-ze-ta-teden/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/04/pillars-of-eternity-dobiva-potezni-nacin-igranja-beta-dostop-se-zacne-ze-ta-teden/" rel="noreferrer noopener">presenetljivo novico</a>, da bo tudi originalni Pillars of Eternity prejel uradni popravek, ki bo uvedel potezni način igranja. To je sicer malce čudno, saj je prvi del danes star že 11 let, a je vseeno lepo darilce za vse privržence teh iger, ki jih je Obsidian nato razširil preko prvoosebnega akcijskega naslova Avowed, in lani je razvijalec izjavil, da namerava v tem fantazijskem vesolju spočeti še več iger.</p>



<p>Potezno igranje je bilo dolgo dostopno preko beta testiranja, zdaj pa je omogočeno za vse igralce že privzeto ob namestitvi igre. Razvijalec se je naučil lekcij iz preteklosti, tako da lahko potezni način bojevanja zdaj kadarkoli vklopite preko namenskega gumba in se nato po želji prestavite v prejšnji način. To je koristno zaradi dejstva, da vsebina igre še vedno ostaja identična, tako da boste naleteli na ogromno bojev, ki so v bistvu na mapah dokaj po nepotrebnem in jih v realnočasovnem načinu razrešiš v nekaj sekundah, v poteznem pa bi izmenjavanje udarcev zahtevalo veliko več časa. Tako lahko potezni način izkoristiš samo za bolj tehnično zahtevne spopade s kakšnimi šefi, kjer je treba bolj previdno pristopiti do vsake poteze na bojišču.</p>



<p>Ta posodobitev je na voljo samo za PC-verzijo igre, saj je predelave za konzole delal zunanji razvijalec in do te kode Obsidian bojda nima dostopa. S tem je verjetno tudi ugasnilo upanje, da bi dvojec Pillars iger na PC-ju kdaj dobil uradno podporo za kontrolerje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/">Pillars of Eternity po desetletju dobil potezni način bojevanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[merlin]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217553</guid>

					<description><![CDATA[<p>Indie razvijalec Questline hitro postaja med igričarji eden izmed najbolj priljubljenih studiev. Njihova igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je namreč že v osnovi bila popularna, saj je prinesla novo izkušnjo v slogu The Elder Scrolls iger, ki jo oboževalci takšnih RPG-izkušenj presneto pogrešajo, nakar so začeli tudi popravljati napake, in to prek ogromnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Indie razvijalec Questline hitro postaja med igričarji eden izmed najbolj priljubljenih studiev. Njihova igra <em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em> je namreč že v osnovi bila popularna, saj je prinesla novo izkušnjo v slogu <em>The Elder Scrolls</em> iger, ki jo oboževalci takšnih RPG-izkušenj presneto pogrešajo, nakar so začeli tudi popravljati napake, in to prek ogromnih posodobitev. Do zdaj so izdali en plačljiv dodatek, ki je bil med igralci dobro sprejet, nakar so izdali <a href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">še en brezplačen DLC</a>, ki so ga nato nasledili s še enim presenetljivim dodatkom, ki je ravno tako povsem zastonj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/a3yX5ZOYI7A?si=jwZBIaJon1WIBiQG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nov kos brezplačne vsebine se imenuje <em>Merlin&#8217;s Tomb</em> in ta v igro vpelje povsem novo temnico, ki je namenjena vsem tistim likom, ki imajo pod pasom že bogate izkušnje in si želijo še močnejše opreme. V igranje te vsebine se tako ne spuščajte s svežim likom, saj vas bodo znotraj te stopnje čakali presneto zahtevni nasprotniki, ki jim poveljuje še nek mini šef. Ta je očitno izurjen v magiji ponovnega oživljanja umrlih, saj mu bo družbo delalo veliko okostnjakov, zato vam priporočamo, da za to odpravo s sabo vzamete kakšno težko macolo.</p>



<p>Poleg nove temnice smo v tej posodobitvi dobili tudi nekaj nove opreme, uravnoteženj, nove skrinje in dodatne izboljšave 3. poglavja, ki se je v tej igri čutilo najbolj revno glede vsebine. Po novem se zdaj ta zaključni akt čuti bolj izpopolnjen in verjetno bo v prihodnosti še izboljšan, saj Questline verjetno načrtuje vsaj še eno plačljivo razširitev, ki bo prav tako namenjena herojem najvišje stopnje.</p>



<p><em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em> lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> dobite za 43,99 €, za igranje pa je na voljo tudi na konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> in <a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/tainted-grail-the-fall-of-avalon/9NNMH5ZRPQJZ" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.xbox.com/en-US/games/store/tainted-grail-the-fall-of-avalon/9NNMH5ZRPQJZ" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Too Many F*cking Nazis je starošolska klavščina nacijev ob spremljavi punk glasbe</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 07:07:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[naciji]]></category>
		<category><![CDATA[nazi]]></category>
		<category><![CDATA[Too Many F*cking Nazis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217394</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekateri indie razvijalci preprosto obvladajo marketing, ki ga nato sparijo z unikatno idejo videoigre. Rezultat je naslov, ki že pred svojim izidom pritegne ogromno pozornosti splošne publike, kar je seveda za indie studie vedno dobra novica, saj temu velikokrat sledi tudi dobra prodaja. Igra Too Many F*cking Nazis izpod razvijalca Halftone Gaming je te dni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/">Too Many F*cking Nazis je starošolska klavščina nacijev ob spremljavi punk glasbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekateri indie razvijalci preprosto obvladajo marketing, ki ga nato sparijo z unikatno idejo videoigre. Rezultat je naslov, ki že pred svojim izidom pritegne ogromno pozornosti splošne publike, kar je seveda za indie studie vedno dobra novica, saj temu velikokrat sledi tudi dobra prodaja.</p>



<p>Igra Too Many F*cking Nazis izpod razvijalca Halftone Gaming je te dni <a href="https://store.steampowered.com/app/3900950/Too_Many_Fcking_Nazis/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3900950/Too_Many_Fcking_Nazis/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> dvignila veliko prahu, kar je presenetljivo, saj naciste iz 2. svetovne vojne v videoigrah koljemo že od pamtiveka. Poleg zombijev so namreč idealen nasprotnik v videoigrah, saj so nam bili vedno predstavljeni kot ultimativno zlo, ki ga je treba enostavno zradirati z obličja Zemlje. To smo počeli v igrah Medal of Honor in Call of Duty, a nacisti niso bili vedno prisotni samo kot preslikava zgodovine, saj smo v franšizi Wolfenstein dobili tudi kampanje z alternativnim razpletom dogodkov iz 2. svetovne vojne.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D0czMYzQ5ho?si=RZossYH7umDp63ub" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Too Many F*cking Nazis bo šel v še bolj ekstremno smer, saj so nas v okvirih te igre napadli krvoločni nacisti, ki so se teleportirali skozi čas. Kar naenkrat so tako Adolfovi brki postali znova moderni, našemu protagonistu igre pa je bilo vsega skupaj dovolj, zato je vsem pokazal sredinec in se lotil klanja nacistov preko raznoraznih orožij, kjer ne manjkajo tudi unikatne pokalice, kot sta nogometna žoga in izstreljevalnik čebel. Prvoosebno akcijo redno prekinjajo vložki, kjer nasprotnikom kažemo sredinca, čeprav mi ni jasno, ali je to tam bolj zaradi dodatne animacije ali pa bo to dejansko vplivalo na obnašanje sovražnikov. Vem samo to, da je ob takšnih igrah vedno dobro imeti bučno glasbeno spremljavo in te v tej igri vsekakor ne bo manjkalo.</p>



<p>Razvijalec pravi, da se je razvoj tega naslova šele dobro začel in da so scene iz igralnega posnetka vzete iz preproste testne verzije igre. Kampanja bo precej bolj izpopolnjena, tako da lahko pričakujemo raznovrstne nasprotnike in dodatna orožja, stopnje pa bodo ravno tako bolj izpopolnjene, kot smo videli v zgornjem videu, kjer v bistvu gledamo samo neke preproste arene.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/O0TtZcu8x28?si=L9ueWsmnusqOjVHC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To je že drugi takšen nedavni naslov, ki se tiče pobijanja nacistov. V začetku februarja je razvijalec ProbablyMonsters najavil svoj projekt Nekome: Nazi Hunter, ki ima več proračuna, nastopali pa bomo v vlogi mladega Romuna, ki so mu nacisti ubili družino, nakar stopi na pohod maščevanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/">Too Many F*cking Nazis je starošolska klavščina nacijev ob spremljavi punk glasbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aprilski PlayStation Plus prinaša igri Lords of the Fallen in zbirko Tomb Raider iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/05/aprilski-playstation-plus-prinasa-igri-lords-of-the-fallen-in-zbirko-tomb-raider-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/05/aprilski-playstation-plus-prinasa-igri-lords-of-the-fallen-in-zbirko-tomb-raider-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 07:07:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[essential]]></category>
		<category><![CDATA[lords of the fallen]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[sword art online]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217500</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je za nas pripravil nov obrok iger, ki jih prejmejo vsi naročniki servisa PlayStation Plus Essential, a v aprilu se lahko veselite zgolj treh iger. No, to tehnično ni res, saj je ena od teh zbirka, ki v sebi vključuje več naslovov, a po drugi strani ti to bolj malo pomeni, če nisi oboževalec [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/05/aprilski-playstation-plus-prinasa-igri-lords-of-the-fallen-in-zbirko-tomb-raider-iger/">Aprilski PlayStation Plus prinaša igri Lords of the Fallen in zbirko Tomb Raider iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je za nas pripravil nov obrok iger, ki jih prejmejo vsi naročniki servisa PlayStation Plus Essential, a v aprilu se lahko veselite zgolj treh iger. No, to tehnično ni res, saj je ena od teh zbirka, ki v sebi vključuje več naslovov, a po drugi strani ti to bolj malo pomeni, če nisi oboževalec te franšize.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Your PlayStation Plus Monthly Games for April:<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f47f.png" alt="👿" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Lords of the Fallen<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f392.png" alt="🎒" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Tomb Raider I-III Remastered<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sword Art Online Fractured Daydream<br /><br />Full details <a href="https://t.co/rn5EnvVzRU">https://t.co/rn5EnvVzRU</a> <a href="https://t.co/STYDWAIPFv">pic.twitter.com/STYDWAIPFv</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/2039364780918546492?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Najbolj popularen naslov znotraj te zbirke je vsekakor Lords of the Fallen. Ta soulslike je izšel oktobra 2023 in je imel kar veliko problemov ob svojem rojstvu, saj je bila igra slabo optimizirana, igralne mehanike pa niso prepričale vseh. Razvijalec Hexworks je nato kar nekaj časa zapravil za popravljanje svojega ugleda in za ta naslov so spočeli kup posodobitev, a nobene prave vsebinske razširitve. En del ekipe so raje poslali <a href="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/" rel="noreferrer noopener">kovati nadaljevanje</a>, ki bo izšlo enkrat letos, medtem pa se zdaj lahko na PlayStationu 5 poveselite ob igranju prvega dela, ki je v bistvu nadaljevanje, saj je originalni Lords of the Fallen izšel leta 2014, a na tega želi založnik CI Games čim prej pozabiti.</p>



<p>Druga aprilska pridobitev je prej omenjena zbirka in sicer je to trojica iger Tomb Raider I-III Remastered. Razvijalec Aspyr je poskrbel za lepo grafično obnovo originalnih treh avantur Lare Croft, dodal pa je tudi nekaj manjših sprememb znotraj igranja. To so sicer še vedno igre, ki so stare več kot 20 let, kar se med igranjem tudi čuti, a po drugi strani takšnih platformščin ne delajo več in lepo se je vrniti na sam začetek tega žanra.</p>



<p>Zadnji naslov tomesečne ponudbe je Sword Art Online Fractured Daydream, ki je večigralska PvE izkušnja za do 20 igralcev, za uživanje pa je priporočljivo biti oboževalec animejev.</p>



<p>Aprilska ponudba bo na voljo postala <strong>od 7. aprila dalje</strong>, do takrat pa si lahko še vedno aktivirate <a href="https://hop.si/2026/02/26/marcevski-playstation-plus-prinsa-igri-monster-hunter-wilds-in-the-elder-scrolls-online/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/26/marcevski-playstation-plus-prinsa-igri-monster-hunter-wilds-in-the-elder-scrolls-online/" rel="noreferrer noopener">marčevske igre</a> PGA Tour 2K25, Monster Hunter Rise, Slime Rancher 2 in The Elder Scrolls Online.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/05/aprilski-playstation-plus-prinasa-igri-lords-of-the-fallen-in-zbirko-tomb-raider-iger/">Aprilski PlayStation Plus prinaša igri Lords of the Fallen in zbirko Tomb Raider iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/05/aprilski-playstation-plus-prinasa-igri-lords-of-the-fallen-in-zbirko-tomb-raider-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[sezone]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[zenimax]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217445</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot oboževalec franšize The Elder Scrolls vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO The Elder Scrolls Online, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot oboževalec franšize <em>The Elder Scrolls</em> vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO <em>The Elder Scrolls Online</em>, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja zadnja vrnitev v ta svet se je končala klavrno, saj sem spoznal, da je razvijalec ZeniMax Online vsebino oropal vsake težavnosti, tako da mi je zadeva hitro postala preveč dolgočasna, čeprav mi je bila sama zgodba zanimiva.</p>



<p>ESO težavnost sicer še vedno ima v svojih raidih, a osebno me je zanimalo samo sprehajanje po svetu in opravljanje glavnih in stranskih nalog, in tu sovražniki niso ponujali prav nobenega izziva. Razvijalec je sicer že dolgo nazaj priznal ta problem in se je zdaj končno zavezal, da ga namerava tudi popraviti.</p>



<p>V nedavni predstavitvi smo lahko ugledali njihove načrte za prihodnost in ti so presenetljivo obetavni. Zdi se, kot da je razvijalec dobil nov proračun, ki je bogatejši od preteklih, saj za to poletje načrtujejo preporod igre, ki po novem ne bo več dobivala tradicionalnih dodatkov, ampak sezone, ki bodo bolj redno dostavljale novo vsebino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5Miwtc9KIeA?si=J_3ENVtzJZQTHXLY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To potovanje se je v bistvu že začelo prek <em>Season Zero: Dawn and Dusk</em>, ki je izšla 2. aprila, in ta je dodala kar nekaj nove vsebine. Bolj zabavna bo junijska posodobitev številka 50, ki bo prinesla večjo težavnost med opravljanjem nalog po svetu. Ta bo sicer izbirna, a bo izkušnjo bolj približala tisti, ki smo jo dobili ob rojstvu tega MMO-ja, kjer si moral dejansko malce paziti, kam greš in kako boš pristopil do sovražnega tabora. Na izbiro bodo štiri težavnosti, in to si boste nato delili z vsemi drugimi igralci, ki so trenutno v vaši partiji.</p>



<p>Junija bomo dobili tudi 1. sezono novih avantur in ta se bo vrtela okoli frakcije Thieves Guild, nova zgodba pa se bo dogajala na lokaciji Glenumbra, ki bo prejela nekaj osvežitve, v naša življenja pa se vrača tudi nori Daedric Prince Sheogorath.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/itUbAx7_KbE?si=W1WThKCFbi0eiWPN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>ZeniMax je napovedal tudi nekatere druge spremembe, ki znajo povsem spremeniti formulo igranja. Prihaja denimo nova arena <em>The Sage&#8217;s Vault</em>, ki bo vsebovala roguelite elemente, in namesto boja bo tu treba reševati uganke. Nato bomo dobili še prave pomorske boje, ki bodo vključevali tudi raziskovanje pod morsko gladino. Dodelavo bodo dobili tudi raidi, ki smo jih do zdaj lahko opravljali samo v družbi z drugimi, saj bodo te temnice zdaj predelane za opcijsko samotarsko izkušnjo. To zahteva veliko dela, a dve temnici, <em>March of Sacrifices</em> in <em>Moon Hunter Keep</em>, naj bi izšli že enkrat letos.</p>



<p><em>The Elder Scrolls</em> ima tako za letos napovedanih kar nekaj sprememb, ki so dejansko tudi pri meni vzbudile interes za ponovno igranje. ZeniMax je malce pogledal tudi v leto 2027, ki naj bi nas zopet popeljalo nazaj v zmrznjeno divjino Skyrima, in to v regije, ki jih do zdaj še nismo obiskali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:42:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[advanced graphics]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Origins]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217341</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Batman: Arkham Origins je dolgo veljala za črno ovco franšize Arkham, ki je ni maral niti razvijalec Rocksteady – avtor originalnih iger. Nakar se je ta osramotil s svojo igro Suicide Squad in kar naenkrat Origins niti ni videti tako slabo, kampanjo pa zdaj lahko naredite še lepšo prek novega moda Advanced Graphics. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/">Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Batman: Arkham Origins je dolgo veljala za črno ovco franšize Arkham, ki je ni maral niti razvijalec Rocksteady – avtor originalnih iger. Nakar se je ta osramotil s svojo igro Suicide Squad in kar naenkrat Origins niti ni videti tako slabo, kampanjo pa zdaj lahko naredite še lepšo prek novega moda Advanced Graphics.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HSRvRRj6RP4?si=fW7I19UdH5UGz_8R" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta sicer ne bo popravil igralnih zamer tega naslova, saj je njegov cilj pričarati bolj napredno grafično podobo. Teksture so dobile manjšo nadgradnjo in Batmanovo ogrinjalo je zdaj videti bolj realistično. Še bolj impresivni pa so dosežki na področju osvetlitve, saj je ta zdaj bolj realistična, odsevi v ogledalih pa niso več nizke ločljivosti.</p>



<p>Avtor je veliko naredil tudi na področju atmosferičnosti. Arkham Origins se namreč odvija pozimi, kar da igri prav posebno vzdušje, a originalni naslov je bil nekam skop z efekti. Po novem boste med sprehajanjem po mestu videli pravi snežni metež, bolj kakovostna pa je tudi tekstura neba, ki jo je modder vzel iz igre Arkham Knight. Opisane spremembe se morda sprva zdijo kot malenkosti, a skupno vzeto lepo pripomorejo h kovanju bolj atmosferične grafične izkušnje.</p>



<p>Mod si lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/batmanarkhamorigins/mods/451" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/batmanarkhamorigins/mods/451" rel="noreferrer noopener">tukaj</a> in namestitev ni videti preveč zahtevna – boste pa za igranje potrebovali nameščen vsaj en DLC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/">Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 06:11:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217537</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bo Starfield dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi uradno potrdila in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro Cyberpunk 2077, a v novem napovedniku lahko vidimo, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/">Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da bo <em>Starfield</em> dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi <a href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/" rel="noreferrer noopener">uradno potrdila</a> in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro <em>Cyberpunk 2077</em>, a v novem napovedniku lahko vidimo, da bo vseeno prinesla kar nekaj konkretnih nadgradenj, ki bodo ogrele srce vsem oboževalcem igre in morda v igranje znova prepričale tiste, ki so nad kampanjo obupali že na začetku.</p>



<p>Posodobitev <em>Free Lanes</em> s seboj prinaša nov sistem potovanja, imenovan <em>Cruise Mode</em>. Ta nam bo omogočal, da v realnem času skočimo na svetlobno hitrost, s tem pa bomo lahko brez nalagalnih zaslonov potovali med različnimi planeti, vmes pa lahko naletimo na raznorazne nevarnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zhG_2aOIGQA?si=nTn-sZ5cneBIB59G" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Druga pomembna novost je sveža surovina, imenovana <em>X-Tech</em>. Prek nje bomo lahko nadgrajevali orožja in drugo opremo na novo stopnjo, hkrati pa bomo prek nje lahko nadgradili različne sisteme naše vesoljske ladje, kar je dobra novica za vse vesoljske raziskovalce. Ti bodo veseli tudi izboljšav na področju grajenja baz, saj si bo mogoče ustvariti več unikatnih domov, v te pa bomo lahko vgradili posebno skrinjo, kamor bomo lahko spravljali vse nabrane surovine iz naših vesoljskih avantur, in ta skrinja bo enak inventar kazala v katerikoli bazi že smo.</p>



<p>Potem so tu nove <em>Starborn</em> veščine, povsem nove lokacije za raziskovanje, izboljšano vozilo za potovanje po planetih, dobili pa bomo tudi nekaj novih stranskih nalog. Od teh sicer ne pričakujte preveč, saj bo takšna vsebina rezervirana za plačljivi dodatek <em>Terran Armada</em>, ki izide na isti dan.</p>



<p>Posodobitev <em>Free Lanes</em> in dodatek <em>Terran Armada</em> izideta že <strong>7. aprila</strong>, dobra novica pa je tudi nižja cena, saj boste za osnovno kampanjo zdaj odšteli samo 50 €. Na voljo je tudi različica <em>Digital Premium Edition</em>, ki v sebi vsebuje že izdani dodatek <em>Shattered Space</em> in bodočo razširitev <em>Terran Armada</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/">Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 05:54:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cold symmetry]]></category>
		<category><![CDATA[mortal shell]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/">Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v bistvu tako elegantno preklapljali med različnimi igralnimi razredi. Vendar pa je imela igra tudi svoj del težav, saj animacije včasih niso bile dorasle izzivu, sovražniki pa so se čisto prehitro začeli ponavljati znotraj nekam zmedenih stopenj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yI9Zp5NWAbg?si=wfg5pBy5CZydIj02" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Studio namerava večino teh zamer popraviti z nadaljevanjem in glede na zadnji daljši igralni napovednik jim gre verjeti, da so se iz razvoja prve igre veliko naučili. Mortal Shell 2 je namreč v tem igralnem segmentu videti močno bolj izpopolnjen, animacije so bolj napredne, grafika pa tako dobra, da težko verjameš, da za tem naslovom še vedno stoji manjši studio.</p>



<p>Popravljena je bila očitno tudi raznolikost nasprotnikov, saj je različnih tolovajev že v tem napovedniku videti več kot pa v celotni kampanji prve igre. In ti sovragi nosijo nekaj unikatnega dizajna: eden je videti kot ogromna kotaleča kugla z bodicami, drugi pa ima namesto glave kar samostrel. Očitno bo pariranje udarcev nosilo veliko vlogo znotraj boja in samo upamo lahko, da bodo prehodi med različnimi sekcijami stopenj tako tekoči, kot je bilo to videti v napovedniku. V enem kadru lahko celo vidimo, da smo se preobrazili v napadalno ovco, tako da nas očitno spet čakajo transformacije v različne napadalne figure.</p>



<p>Mortal Shell 2 točnega datuma izida še nima – vemo zgolj to, da izide <strong>enkrat v 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/">Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Darksiders dobiva vnovično predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[war]]></category>
		<category><![CDATA[warmastered edition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217430</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšizo Darksiders je razvijalec Vigil Games svetu prvič predstavil leta 2010 in takrat smo ugledali zanimivo zgodbo, ki se je vrtela okoli jezdeca apokalipse Wara. Ta je bil poklican na Zemljo narediti red, nakar hitro spozna, da je bil žrtev prevare. Darksiders je dostavil zanimiv akcijski boj, ki so ga prepletale RPG-mehanike in uganke, in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/">Igra Darksiders dobiva vnovično predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšizo Darksiders je razvijalec Vigil Games svetu prvič predstavil leta 2010 in takrat smo ugledali zanimivo zgodbo, ki se je vrtela okoli jezdeca apokalipse Wara. Ta je bil poklican na Zemljo narediti red, nakar hitro spozna, da je bil žrtev prevare. Darksiders je dostavil zanimiv akcijski boj, ki so ga prepletale RPG-mehanike in uganke, in na splošno je bil ta naslov videti kot neka bolj resna varianta franšize Zelda. Nato smo dobili še dve večji nadaljevanji in en manjši naslov, založnik THQ Nordic pa je v 2024 najavil delo <a href="https://hop.si/2024/08/05/fransiza-darksiders-vendarle-zacela-spet-kazati-znake-zivljenja/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/08/05/fransiza-darksiders-vendarle-zacela-spet-kazati-znake-zivljenja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na polnem četrtem delu</a>, a o tem zaenkrat nimamo prav nobenih novih informacij.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/v5TReeO1umQ?si=zh4YrivI2NYmV0Cc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bo pa originalni Darksiders vmes dobil predelavo Warmastered Edition. To je sicer malce čudno, saj smo to predelavo že dobili leta 2016, ko je prispela na PC in konzoli PlayStation 4 in Xbox One, a očitno bo tale nova narejena za aktualne verzije konzol PlayStation 5 in Xbox Series X. Kaj točno bo ta nadgradnja s sabo prinesla, zaenkrat ni znano, saj je stvar v napovedniku videti nekako identična izdaji, ki jo že lahko igramo na PC-ju zadnjih 10 let, zato ugibamo, da bo igra na konzolah podpirala višje ločljivosti in sličice na sekundo.</p>



<p>THQ Nordic je podobno potezo naredil <a href="https://hop.si/2024/09/18/igra-darksiders-2-dobiva-se-eno-predelavo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/09/18/igra-darksiders-2-dobiva-se-eno-predelavo/" rel="noreferrer noopener">z igro Darksiders 2</a>, ki je ravno tako dobila nepričakovano nadgradnjo. Ta je v igro vpeljala tudi boljše senčenje, hitrejše nalaganje stopenj in omejeno ray tracing osvetljevanje, nadgradnja pa je bila za lastnike originalne verzije igre popolnoma brezplačna.</p>



<p>Darksiders Warmastered bo na voljo tudi kot ločen nakup po ceni 29,99 €, izid pa pričakujemo <strong>19. maja</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/">Igra Darksiders dobiva vnovično predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[disco elysium]]></category>
		<category><![CDATA[for dead spies]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ZA/UM]]></category>
		<category><![CDATA[zero parades]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217413</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec ZA/UM nam je leta 2019 dostavil izjemno unikaten RPG, imenovan Disco Elysium, ki ga je krasila izjemno bogata pripoved, in ta je bila skupaj z nekaterimi drugimi mehanikami dovolj močna, da v bistvu nisi niti opazil oziroma pogrešal boja, ki je sicer tradicionalni del vsake RPG-izkušnje. Igra je postala prava uspešnica, a na žalost [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/">Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec ZA/UM nam je leta 2019 dostavil izjemno unikaten RPG, imenovan <em>Disco Elysium</em>, ki ga je krasila izjemno bogata pripoved, in ta je bila skupaj z nekaterimi drugimi mehanikami dovolj močna, da v bistvu nisi niti opazil oziroma pogrešal boja, ki je sicer tradicionalni del vsake RPG-izkušnje. Igra je postala prava uspešnica, a na žalost so se znotraj studia dogajali veliki spori med lastniki licence in samimi ustvarjalci igre.</p>



<p>Rezultat je bil odhod velikega števila originalnih umov, ki so se praktično vsi po vrsti odpravili delat svoje lastne projekte. Glavni dvojec ustvarjalcev, Robert Kurvitz in Aleksander Rostov, te dni dela nov RPG, medtem ko Timo Albert in Kaur Kender delata tretjeosebni RPG <em>Tangterine Antartic</em>. Tudi Argo Tuulik dela svoj lastni naslov. Vsem tem pa je skupno to, da si bodo veliko inspiracije izposodili iz <em>Disco Elysiuma</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p540bCD_Hac?si=vvHh5OMFlxDnC68j" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A tudi originalni studio ZA/UM še vedno obstaja in temu je uspelo zadržati nekaj talenta, ki zdaj dela na njihovi naslednji igri <em>Zero Parades: For Dead Spies</em>. In za razliko od drugih prej naštetih iger ima ta dejansko že igralne posnetke in smo včeraj zanjo dobili tudi datum izida, tako da bo tole prvi spiritualni sekvel igre iz leta 2019.</p>



<p>V <em>Zero Parades</em> bomo prevzeli vlogo vohuna z imenom Hershel Wilk, čigar kodno ime je Cascade. Hershel ima zanimivo preteklost, saj je pet let nazaj svojo ekipo odpeljal na misijo, ki se je končala katastrofalno, zdaj pa ga čaka nova naloga, s katero se bo lahko odkupil za svoje grehe iz preteklosti. Igra obljublja ogromno zunanjih in notranjih dialogov, preiskovanja, različnih pristopov do misij in grafično podobo, ki je zelo slična tisti iz <em>Disco Elysiuma</em>.</p>



<p><em>Zero Parades: For Dead Spies</em> izide <strong>21. maja 2026</strong>, zaenkrat pa je najavljena samo verzija za PC. <a href="https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> cena sicer še ni znana, a je še vedno na voljo demo, ki vas zna prepričati v končni nakup.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/">Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Za junij napovedana večja Xbox konferenca</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 06:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[e-day]]></category>
		<category><![CDATA[games showcase]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/">Za junij napovedana večja Xbox konferenca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo naslednjo konferenco ugledali v začetku junija, kar v bistvu ni presenetljivo, saj Microsoft že nekaj sezon zapored sodeluje znotraj festivala Summer Game Fest in ta se vedno odvije ob istem času.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Sunday, June 7 is locked in.<br /><br />Xbox Games Showcase 2026 is almost here with a deep dive into Gears of War: E-Day Direct.<br /><br />In my first month, I heard clearly that our community values Xbox FanFest. As part of the return of Xbox, we made the decision to bring it back to LA to… <a href="https://t.co/NYIzJ1kzVb">pic.twitter.com/NYIzJ1kzVb</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2038601035598672293?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Konferenca zna biti letos še posebej zanimiva, saj se je Xbox od lani pošteno spremenil. Zamenjalo se je vodstvo, tako da na odru ne bomo več gledali Phila Spencerja, in Microsoft bo poskušal pomiriti strahove, da za Xbox platformo ne bo več izhajalo omembe vrednih naslovov. Nova voditeljica Xboxa, Asha Sharma, želi igralce prepričati, da je na njihovi strani, in ob sprejetju nove službe je že namignila, da je njen fokus konzola Xbox, zaradi česar se je tudi poslovila kampanja &#8220;This is an Xbox&#8221;, ki je želela ljudem vriniti mnenje, da za igranje videoiger njihove konzole ne potrebujejo več, saj bodo te dostopne povsod.</p>



<p>Kaj točno nam bo Xbox predstavil na tej konferenci, je trenutno seveda skrivnost, a pod sabo imajo ogromno razvijalcev, ki trenutno pridno delajo na novih naslovih. Prihaja novi RPG Fable, predelava Halo: Campaign Evolved, Minecraft Dungeons 2 in zanimivi RPG Clockwork Revolution. Že res dolgo nismo ničesar slišali glede igre State of Decay 3, mojster Hideo Kojima pa za Xbox divizijo dela nov originalni naslov OD.</p>



<p>Vemo pa vsaj za eno igro, ki bo tam zagotovo prisotna. To je Gears of War E-Day, ki bo dobil daljši predogled, tako da bomo končno iz njega videli nekaj konkretnega igranja in morebiti dobili tudi datum izida.</p>



<p>Xbox Games Showcase se bo odvil <strong>7. junija ob 19.00</strong>, spremljati pa ga bo mogoče preko Xboxovega uradnega YouTube in Twitch kanala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/">Za junij napovedana večja Xbox konferenca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:50:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[lizard states]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217305</guid>

					<description><![CDATA[<p>Splinter Cell je tista franšiza, ki mi je pokazala čar skrivalniških iger. To so bile igre, ki so ti sicer omogočale tudi akcijski pristop do vsake situacije, a veliko bolj zanimivo je bilo, ko si junaka Sama Fisherja spremenil v nevidno ninjo, ki je opravila misije, ne da bi se sovražnik sploh zavedal, da si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/">Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Splinter Cell je tista franšiza, ki mi je pokazala čar skrivalniških iger. To so bile igre, ki so ti sicer omogočale tudi akcijski pristop do vsake situacije, a veliko bolj zanimivo je bilo, ko si junaka Sama Fisherja spremenil v nevidno ninjo, ki je opravila misije, ne da bi se sovražnik sploh zavedal, da si bil na lokaciji. Ustvariti takšne mojstrovine ni lahko opravilo, saj moraš za kaj takšnega znati oblikovati stopnje, nasprotnik pa mora biti ravno dovolj brihten, da ti predstavlja izziv, a spet ne tako čuječ, da bi povzročal frustracije.</p>



<p>Na žalost se je Sam Fisher od nas poslovil že dolgo nazaj in nič ne kaže, da bi lahko kmalu dobili novo poglavje. Ubisoft je sicer leta nazaj najavil predelavo prve igre, a očitno se je ta projekt ujel v razvojni pekel, saj do zdaj o njem nismo prejeli nobenih informacij razen te začetne, da stvar obstaja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DygqlRVslm0?si=n1_-BbHH7zAmHBVd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za vse nostalgike avantur Sama Fisherja razvijalec Benjamin Rose dela svoj lastni projekt, imenovan Lizard State. Ta sicer grafično ni tako napreden kot igre iz franšize Splinter Cell, kar je seveda razumljivo, saj to enoigralsko kampanjo ustvarja en sam človek, a že iz igralnega napovednika je očitno, od kod ta igra pobira svojo inspiracijo. Retro grafična podoba iz časov konzole PlayStation 2 je videti hudo simpatična, igralnost pa se vrti okoli počasnega premikanja, pritajenega eliminiranja tarč in izkoriščanja predmetov v okolici, ki lahko bodisi nasprotnika zamotijo ali pa ugasnejo vir luči za lažje šunjanje naprej po stopnji.</p>



<p>Naša naloga bo rešiti talca z nekega otoka in celotna zgodba se bo odvrtela tekom ene noči, zaradi česar naj bi bila kampanja močno fokusirana na ustvarjanje napete zgodbe, ki nam ne bo pustila počitka. Ena od večjih zanimivosti znotraj igre je sistem kamer, ki jih bomo lahko sicer sestrelili, a zadeve bodo nato pognale noge in se lotile iskanja svojega napadalca; te kamere pa bomo nato lahko dobili na svojo stran.</p>



<p>Lizard State že ima svojo stran <a href="https://store.steampowered.com/app/4435590/Lizard_State/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4435590/Lizard_State/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>, a glede datuma izida še ni nič jasno – razvijalec zainteresirane vabi k prijavi na zaprto testiranje, ki pa ravno tako še nima zakoličenega datuma.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/">Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 07:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[osiris reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Owlcat Games]]></category>
		<category><![CDATA[the expanse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize Mass Effect? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize <em>Mass Effect</em>? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem <em>Mass Effectu</em>, a ta morda zdaj sploh nikoli ne bo izšel in morda bo moral idejo teh iger naprej peljati kak drug razvijalec.</p>



<p>In dobra izbira za to nalogo bi vsekakor bil Owlcat Games, ki je v marsikakšnem pogledu naslednik BioWara. Preko iger <em>Pathfinder: Kingmaker</em> in <em>Wrath of the Righteous</em> so dokazali, da znajo dostaviti privlačne RPG izkušnje, zdaj pa bodo preko igre <em>The Expanse: Osiris Reborn</em> prešli tudi v žanr tretjeosebnih avantur z RPG primesmi in v prvem igralnem napovedniku je njihov novi projekt presneto podoben <em>Mass Effectu</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/akemL0MHLg4?si=oBlrkd7Pm7vXIig5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Največja razlika je sama franšiza, saj je <em>Mass Effect</em> povsem originalna licenca, ki je dala razvijalcu proste roke pri oblikovanju zgodbe, medtem ko se <em>Osiris Reborn</em> dogaja znotraj knjižne in televizijske serije <em>The Expanse</em>. Ta velja za bolj realističen sci-fi in čeprav tudi tu naletimo na tuja bitja, ki niso prišla z Zemlje, se ta franšiza bolj vrti okoli politike in vesoljskih bojev med navadnimi ljudmi, ki so poselili različne planete.</p>



<p>Igralni posnetek nam tako pokaže kar nekaj bojevalnih segmentov, v katerih pa ne boste ravno streljali nekih čudnih vesoljskih bitij, ampak se bolj pretepate proti drugim vojakom in dronom. Morda tudi zaradi tega boji niso videti tako raznoliki kot tisti iz <em>Mass Effect</em> iger, a po drugi strani tam bojevalne mehanike niso bile edina stvar, ki so nas vlekle naprej. Pomembne so bile tudi osebe, ki ste jih med kampanjo srečali in jih nato potegnili v svojo posadko, in enako bo tudi v <em>Osiris Reborn</em>. Čakajo vas bogati dialogi in zanimivi kompanjoni, ki bodo imeli svojo lastno zgodovino in stranske naloge, v katere vas bodo hitro potegnili.</p>



<p><em>The Expanse: Osiris Reborn</em> ima izid napovedan <strong>za pomlad 2027</strong>, a igro boste lahko testirali že prej. Owlcat je namreč za 22. aprila napovedal zaprto beto, ki vam bo omogočala preigravanje ene od prvih misij, v kateri se boste lahko sprehodili po postaji Pinkwater 4, se tam malce streljali in v posadko vpoklicali prvega kompanjona Zafarja. Na žalost boste za dostop do beta testa morali na široko odpreti denarnico, saj bo ta na voljo samo tistim, ki preko <a href="https://osirisreborn.owlcat.games/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://osirisreborn.owlcat.games/" rel="noreferrer noopener">uradne strani</a> kupijo edicijo igre <em>Miller&#8217;s Pack</em>, ta pa stane kar 80 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 07:20:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
		<category><![CDATA[kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[on the beach]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217087</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je bil tako prijazen, da mi ni dostavil le kopije igre za recenzijo na konzoli PlayStation 5, ampak mi je nato ponudil še verzijo za PC. Na žalost igra ni šla po korakih prejšnjega poglavja, kjer je predelava za računalnike vsebovala tudi dodatno vsebino v obliki Director&#8217;s Cut, ampak gre nekako za isti naslov, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/">Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je bil tako prijazen, da mi ni dostavil le kopije igre za recenzijo na konzoli PlayStation 5, ampak mi je nato ponudil še verzijo za PC. Na žalost igra ni šla po korakih prejšnjega poglavja, kjer je predelava za računalnike vsebovala tudi dodatno vsebino v obliki Director&#8217;s Cut, ampak gre nekako za isti naslov, le da ga zdaj lahko poganjamo na računalnikih.</p>



<p>Tako da ločena recenzija tega naslova za PC nekako nima smisla in če si želite prebrati naše mnenje o njem, si ga lahko preberete v recenziji za PlayStation 5, tule pa se bom raje osredotočil na tehnični vidik, ki ga ponuja ta predelava. Še vedno pri meni velja mnenje, da je Death Stranding 2: On the Beach naravnost čudovita izkušnja, ki mi je bila bolj všeč od originala, in nekaterih utrinkov zgodbe se še vedno z radostjo spomnim, zato sem tudi z velikim veseljem skočil v raziskovanje PC verzije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Yrgz3mPWMHg?si=ziEx1CjLLscyFFUJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta je zdaj še lepša kot prej in to je velika hvala za naslov, ki ga je marsikdo označil za najlepšo igro vseh časov. Vendar je konzola PlayStation 5 zdaj že malce stara in enostavno nima tako velikih mišic kot PC-ji, ki so zmožni grafično podobo pokazati v še večjih podrobnostih.</p>



<p>PC predelava tako ponuja cel kup grafičnih nastavitev ter višje ločljivosti. Ray tracing je seveda tudi vključen in ga zdaj lahko vklopite v različnih stopnjah, vsaka od teh pa bo seveda zahtevala svoj strojni davek pri delovanju. K sreči je razvijalec Kojima Productions poskrbel tudi za odlično optimizacijo in čeprav sta prisotni tudi tehnologiji za preračunavanje slike DLSS in FSR, lahko igranje uživate tudi brez njiju in tako dobite bolj čisto sliko. Če si denimo lastite RTX 5080, boste lahko igranje izkusili v ločljivosti 4K in ob vklopljenem ray tracingu še vedno dobili več kot 80 sličic na sekundo. Za kaj več bo treba vklopiti DLSS ali FSR, kar vam nanese več kot 100 sličic na sekundo, ob vklopljeni tehnologiji Frame Generation pa boste pri najvišjih nastavitvah skočili blizu 130 sličicam na sekundo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1024x576.jpg" alt="death stranding 2" class="wp-image-217117" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Za preigravanje drugega dela je dovolj že rahlo poznavanje dogodkov iz originala.</figcaption></figure></div>


<p>A to so ekstremi, saj lahko igra teče tudi na šibkejših sistemih, a boste ob tem seveda morali malce znižati ločljivost ali pa se malce prilagoditi pri grafičnih opcijah. Stvar privzeto teče tudi na popularni prenosni napravi Steam Deck, a seveda je tule treba sklepati kompromise, saj govorimo zdaj že o kar nekaj let stari napravi. Zadeva sicer teče, a bo redno padala pod 20 sličic na sekundo, vendar je PC skupnost skupaj spravila moddersko rešitev z imenom <a href="https://steamdeckhq.com/tips-and-guides/how-to-set-up-the-eclipse-mod-for-death-stranding-2-on-steam-deck/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamdeckhq.com/tips-and-guides/how-to-set-up-the-eclipse-mod-for-death-stranding-2-on-steam-deck/" rel="noreferrer noopener">Eclipse</a>, ki je sicer še v teku optimizacije, a zadevi je že uspelo igro pripraviti do delovanja pri skorajda stabilnih 30 sličicah na sekundo. Seveda ob teh nastavitvah igra niti približno ne bo takšna paša za oči kot na močnejših PC konfiguracijah, a je lep pokazatelj dobre optimiziranosti tega naslova.</p>



<p>Ni pa ta popolna. Igra zna vsake toliko znotraj vmesnih sekvenc sprožiti nekaj kratkega zatikanja, in tudi med potovanjem po svetu, kjer igra naloži nov del mape, bi znali začutiti malce zatikanja. O tem poročajo tudi po spletnih forumih, tako da problem verjetno ne leži v strojni opremi, ampak v samem pogonu igre, tako da bi znala ta težava sčasoma biti odpravljena preko kakega bodočega popravka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1024x576.jpg" alt="death stranding 2" class="wp-image-217116" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tale scena ob še izboljšanem ray tracingu izpade še bolj impresivno.</figcaption></figure></div>


<p>Poleg novih grafičnih nastavitev se lahko PC-jaši pozabavate tudi ob novem nadzoru preko miške in tipkovnice. Vsako kontrolo lahko prilagodite svoji tipki, a vseeno bi vsakemu igralcu priporočal, da se v igranje poda preko kontrolerja. Death Stranding 2 ima namreč pri rokovanju s predmeti in inventarjem včasih malce zmedene kombinacije tipk in te znajo biti še bolj nerodne na tipkovnici. Po možnosti bi PC igralcem priporočil PS5 kontroler DualSense, saj ta tudi na PC-ju ponuja enako napredne vibracije kot tiste, ki jih lahko izkusimo na konzoli. Death Stranding 2 je na splošno takšna izkušnja potovanja, ki jo je res najbolje izkusiti zleknjen na udobnem kavču, a če preprosto nočete izkusiti takšnega igranja, potem je tudi naveza miška in tipkovnica več kot zadovoljiva opcija igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1024x576.jpg" alt="death stranding 2" class="wp-image-217119" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra zdaj podpira tudi igranje preko miške in tipkovnice, a upam si trditi, da je izkušnja na kontrolerju DualSense za takšen naslov še vedno najboljša.</figcaption></figure></div>


<p>To je v bistvu vse, kar lahko povem o tej predelavi, saj, kot rečeno, nismo dobili nobene dodatne vsebine. Gre za odlično predelavo, ki v bistvu dostavi vse, kar smo od nje pričakovali, in zna se zgoditi, da bo igrala tudi pomembno vlogo znotraj Sonyjeve zgodovine iger na PC-ju. Govorice namreč pravijo, da se podjetje vrača k ekskluzivam, tako da bodo takšni naslovi na voljo samo še na njihovih konzolah PlayStation, in Death Stranding 2 bi znal biti njihov zadnji enoigralski naslov, ki je doživel predelavo za PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/">Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony napovedal podražitev konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/sony-napovedal-podrazitev-konzol-playstation-5-in-playstation-5-pro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/sony-napovedal-podrazitev-konzol-playstation-5-in-playstation-5-pro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 12:29:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[podražitev]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217291</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mineva 6 let odkar je Sony na trg pripeljal svojo aktualno konzolo PlayStation 5, ki je bila brž razprodana in za svoj izvod je moral marsikdo poseči po katalogu preprodajalcev ali pa imeti veliko sreče, da je bil ob pravem trenutku na spletni strani prave trgovine. Po šestih letih se običajno proizvajalci konzol pripravljajo na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/sony-napovedal-podrazitev-konzol-playstation-5-in-playstation-5-pro/">Sony napovedal podražitev konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mineva 6 let odkar je Sony na trg pripeljal svojo aktualno konzolo PlayStation 5, ki je bila brž razprodana in za svoj izvod je moral marsikdo poseči po katalogu preprodajalcev ali pa imeti veliko sreče, da je bil ob pravem trenutku na spletni strani prave trgovine.</p>



<p>Po šestih letih se običajno proizvajalci konzol pripravljajo na novo generacijo, zato postopoma začnejo spuščati cene svoje starejše konzole. A živimo v novih in norih časih, kjer nam manjka pomnilnika in bencina, zato stara pravila ne veljajo več. Microsoft je nekaj mesecev nazaj že podražil svojo konzolo Xbox Series X, zdaj pa je enako potezo potegnil tudi Sony, ki je podražil vse svoje modele konzol PlayStation 5, in to za kar visok znesek.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Important price update for PS5 and PlayStation Portal: <a href="https://t.co/zFrI7uozps">https://t.co/zFrI7uozps</a> <a href="https://t.co/Xih3ppppdu">pic.twitter.com/Xih3ppppdu</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/2037500199866892321?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 27, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Najavo si lahko preberete <a href="https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> in Sony pravi, da se je bil prisiljen prilagoditi novim ekonomskim pogojem po svetu, kar ga je privedlo do podražitve konzol na vseh trgih. Za Evropo in Slovenijo so nove cene sledeče:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>PlayStation 5 &#8211; 649,99 €</li>



<li>PlayStation 5 Digital Edition &#8211; 599,99 €</li>



<li>PlayStation 5 Pro &#8211; 899,99 €</li>
</ul>



<p>Razlika v primerjavi s cenami ob izidu je naravnost nora. PlayStation 5 z optično enoto se je ob izidu prodajal za 499 €, digitalna verzija pa za 399 €. Govorimo torej o kar 200 € razlike, medtem ko je močnejša verzija konzole Pro po novem dražja za &#8220;samo&#8221; 100 €. Cena se bo dvignila tudi v primeru prenosne naprave PlayStation Portal, ki se bo po novem prodajala za 249,99 €.</p>



<p>Nove cene bodo začele veljati od 2. aprila dalje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/sony-napovedal-podrazitev-konzol-playstation-5-in-playstation-5-pro/">Sony napovedal podražitev konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/sony-napovedal-podrazitev-konzol-playstation-5-in-playstation-5-pro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:39:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Deathstorm]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[sniper elite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217212</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger Sniper Elite, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko Aliens vs. Predator. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/">Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger <em>Sniper Elite</em>, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko <em>Aliens vs. Predator</em>. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati v slogu roguelite iger, in to je tej igri dalo nov nivo napetosti.</p>



<p>Rebellion se je v ta svet znova vrnil leta 2010, ko so izdali novo igro z istim imenom, založnik <em>20th Century Fox</em> pa jim očitno ni želel licence posodobiti znova, zato so ustvarili svoj lastni naslov <em>Alien Deathstorm</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7DlVXpef_xY?si=sH9Ll4FuyCnrG4LO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta se stilsko vsekakor napaja iz franšize <em>Osmi potnik</em> in tudi sam razvijalec je priznal, da jih je navdihnila estetika znanstvenofantastičnih filmov iz osemdesetih in devetdesetih. Tako lahko pričakujete bolj mehanski sci-fi s katodnimi monitorji in ogromnimi gumbi, namesto da bi bilo vse upravljano prek zaslona na dotik. Kako dobro ta stvar lahko deluje, je dokazala igra <em>Alien: Isolation</em>, <em>Deathstorm</em> pa bo ravno tako vseboval grozljive elemente, a naš glavni junak bo iznajdljivi inženir, ki bo znal tudi poskrbeti zase.</p>



<p>Rebellion pravi, da bo <em>Alien Deathstorm</em> mešal primesi preživetvenih in akcijskih naslovov. Naša naloga bo raziskati opuščeno kolonijo, ki so jo prevzela krvoločna vesoljska bitja, za preživetje pa bo treba tudi kje nabrati kakšno surovino. Obenem se bo treba paziti zunanjega okolja, saj po planetu nori uničujoči vihar Deathstorm, pred katerim bo treba poiskati zavetje, drugače bodo vetrovi hitro povzročili našo smrt.</p>



<p>Rebellion je s svojim prejšnjim naslovom <em>Atomfall</em> dokazal, da znajo dostaviti zanimive igralne izkušnje, zato za <em>Alien Deathstorm</em> gojimo kar nekaj upanja. Na žalost igre letos še ne bo na spregled, saj je datum izida trenutno začrtan za <strong>enkrat v 2027</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/">Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:24:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[devolver digital]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[serious sam]]></category>
		<category><![CDATA[Shatterverse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217196</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre Serious Sam, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom Serious Sam: Shatterverse, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/">Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre <em>Serious Sam</em>, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom <em>Serious Sam: Shatterverse</em>, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju ne delajo Hrvati, ampak razvijalec Behaviour Interactive, ki ga sicer poznamo po igri <em>Dead by Daylight</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jHl-GhG5szc?si=LGnohpHx_HLq0ORf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Croteam namreč že od leta 2020 pripada založniku Devolver Digital, tako da nimajo več besede, kdo lahko in kdo ne sme delati na <em>Serious Samu</em>. Devolver se je tako odločil priložnost ponuditi novemu razvijalcu, ki bo zdaj dostavil nekoliko drugačno igralno izkušnjo. <em>Shatterverse</em> namreč ne bo enoigralski naslov, ampak bo primarno usmerjen v sodelovalno večigralstvo, spremenil pa se bo tudi žanr, saj bomo zdaj skočili v vode roguelite izkušenj.</p>



<p>Skupaj z drugimi igralci boste tako zdaj skakali skozi portale, ki vas bodo popeljali na naključno generirane stopnje, vmes pa boste nabirali orožja in se zoperstavljali valovom različnih nasprotnikov. Dobro sodelovanje med igralci, ki bodo lahko nase navlekli različne grafične modele glavnega junaka Sama, vas bo peljalo globlje v igranje in s tem boste odklepali čedalje boljše nagrade, nekatere med njimi pa bodo vaš lik nadgradile za stalno. To tudi pomeni, da vas čaka veliko umiranja, a te stalne nadgradnje vas bodo nato bolje pripravile za naslednji &#8220;run&#8221; skozi kampanjo, kar je nekako že tipični prijem vsake roguelite izkušnje.</p>



<p><em>Serious Sam: Shatterverse</em> <strong>izide enkrat letos</strong>, cena pa zaenkrat še ni znana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/">Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cost of hope]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217180</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stalker 2 je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja konstantnih posodobitev. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/">Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Stalker 2</em> je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja <a href="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/" rel="noreferrer noopener">konstantnih posodobitev</a>. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je bila napovedana na včerajšnji Xboxovi konferenci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/V2H5TBVr2hQ?si=vx_QmWyxK7yBcTz5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi plačljivi dodatek za to igro bo nosil ime <em>Cost of Hope</em> in se bo vrtel okoli dobro znanega konflikta med frakcijama Duty in Freedom, ki se v <em>Stalker</em> igrah sovražita že vse od začetka, a med njima je doslej vladalo zelo krhko premirje. To bo v tem dodatku očitno zlomljeno in naš glavni junak Skif se bo lahko sprehodil skozi dve novi regiji ter se bo, vsaj tako predvidevamo, lahko zavezal bodisi Dutyju ali pa Freedomu. Takšno izbiro smo večkrat dobili tudi v prejšnjih igrah, zato bomo verjetno lahko isto počeli tudi v <em>Cost of Hope</em>, ki bo dostavil dve povsem novi regiji, novo opremo in novo zgodbo, ta pa bo ponujala ducate ur igranja.</p>



<p>Osebno me še vedno moti, da je GSC Game World pri glasovnem podajanju uporabil tekočo govorečo angleščino, medtem ko smo v prejšnjih igrah vedno poslušali dialoge, ki so sicer ravno tako bili v angleščini, a so imeli tiste stereotipične ruske naglase. To je dalo <em>Stalker</em> igram samosvoj šarm, ki pa ga v tem napovedniku ni čutiti, a <em>Stalker 2</em> je pač moderna igra, z modernimi animacijami in čudovito grafično podobo.</p>



<p>Dodatek <em>Cost of Hope</em> izide <strong>enkrat poleti letos</strong>, GSC Game World pa pravi, da to ni zadnja razširitev za to igro. Igralci še vedno tudi čakajo na obljubljeno večjo posodobitev pogona, ki je bila napovedana že lani, in nekateri sumijo, da bi ta znala iziti skladno s tem dodatkom, zato se vam morda še splača malce počakati do igranja še bolj izpopolnjene verzije celotne kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/">Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:19:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[tim sweeney]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni.</p>



<p>Epic Games je že leta 2023 odpustil 830 ljudi, kar je zmanjšalo število delavcev na okoli 4.000. A stvari se od takrat niso obrnile na bolje in finančna kriza je po svetu postala še hujša, zato je imel založnik včeraj za nas nove novice, ki se tičejo odpuščanj. Tokrat je moral zarezati še globlje in iz njihovih pisarn se je moralo posloviti več kot 1.000 zaposlenih, kar pomeni, da je Epic Games na en mah odpustil kar četrtino svoje delovne sile.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Information on today&#39;s layoffs<a href="https://t.co/ota1m1FCnK">https://t.co/ota1m1FCnK</a></p>&mdash; Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/2036449915329507436?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Šef podjetja Tim Sweeney je <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> Epic Gamesa podal kratko razlago situacije in ta se seveda tiče igre Fortnite, za katero je upadlo zanimanje. Tim pravi, da podjetje trenutno troši veliko več denarja, kot ga zasluži, in pri tem očitno ni pomagalo niti draženje valute V-Bucks, ki jo lahko igralci kupijo znotraj igre Fortnite. V objavi je še zapisano, da se mora tudi Epic Games boriti s trenutno težkimi ekonomskimi pogoji in da jim obenem delajo konkurenco tudi drugi tipi medijev, kot so YouTube in drugi pretočni servisi. Prav tako so zaradi tožbe z Applom dolgo manjkali na področju mobilnih iger, kjer deluje tudi Fortnite, in čeprav so se zdaj na te naprave vrnili, je še vedno treba veliko postoriti na optimizaciji za telefone.</p>



<p>Tim pravi, da pot naprej še vedno sedi v igri Fortnite, za katero bodo zdaj poskušali hitreje dostavljati svežo sezonsko vsebino. Kljub temu pa bo igra izgubila nekaj igralnih načinov, in sicer se poslavljajo Festival Battle Stage, Rocket Racing in Fortnite Ballistic – ta trojica bo na voljo za igranje samo še do 16. aprila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light: The Beast]]></category>
		<category><![CDATA[restored land]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the beast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217019</guid>

					<description><![CDATA[<p>Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/">Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni konca, saj se pojavljajo kar iz zraka, ti pa vmes kuriš surovine, ki bi jih lahko bolj pametno pokoristil kje drugje.</p>



<p>Razvijalec Techland se je zdaj domislil elegantne rešitve takšnega problema, in sicer prek nove posodobitve za igro Dying Light: The Beast, in res sem radoveden, kako bo ta delovala v praksi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9A7WJyJprGQ?si=cJw0VyPcNpJMgOlX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nova posodobitev Restored Land namreč naredi svet močno bolj realističen, kot pa smo ga bili vajeni doslej. To je opcijska izbira pri igranju kampanje, tako da boste verjetno zanjo morali začeti igranje povsem od začetka. Trik tega igralnega načina pa je v tem, da ko enkrat počistite kakšno regijo oziroma zgradbo nemrtvih, bodo ti za vedno ostali pokopani. Tako boste dejansko lahko spotoma počistili celo mapo zombijev in začeli svet vračati v stanje pred apokalipso, a to ne bo ravno lahka naloga.</p>



<p>Techland je namreč hkrati omejil zalogo surovin in svet naredil nevarnejši. Po novem boste morali skrbeti za merilnike žeje in lakote, baterija v svetilki pa se bo sčasoma spraznila, tako da bo treba poiskati nove. Surovine bodo zdaj po svetu bolj redke in se ne bodo obnavljale: ko boste izpraznili neko skrinjo ali torbo, je to vse, kar boste iz nje dobili, zato bo treba biti hudo pozoren do vsakega kosa zaklada, ki ga najdete v svetu.</p>



<p>Poleg novega preživetvenega načina bomo dobili tudi cel kup drugih lepih dodatkov. Čaka vas nov izziv z avtom, imenovan Roadkill Rallies, potem so tu nove naključne naloge in dodatne animacije za usmrtitve. In vse to bo brezplačno za vse lastnike originala, kar je samo še češnjica na vrhu te slastne in nepričakovane tortice.</p>



<p>Morda edini minus je dejstvo, da vsebine Restored Land ne bo možno igrati v sodelovalnem načinu, ampak samotarsko, zato upamo, da bo to nepriliko sčasoma popravil kak mod ali pa razvijalec sam.</p>



<p>Posodobitev prihaja na spored že ta četrtek, <strong>26. marca</strong>, takrat pa bo v prodajo stopila tudi nova različica igre Dying Light: The Beast – Restored Land Edition.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/">Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:16:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[stranger than heaven]]></category>
		<category><![CDATA[the expanse]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov. Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/">Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dz3vtzcacbM?si=4D1vOOQvqeKEEVpJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga Gotoku, znan po svoji seriji naslovov Yakuza oziroma Like a Dragon. Studio je sicer ta novi projekt napovedal že kar nekaj časa nazaj, a še vedno vemo samo to, da se bo odvijal na Japonskem in to leta 1918. Ni čisto jasno, ali bo to nov del serije Like a Dragon ali pa bomo priča rojstvu povsem nove franšize, ki se bo igrala drugače kot njihove prejšnje igre. To skrivnost bo najbrž razbila ravno ta konferenca in kdo ve: morda celo dobimo končni datum izida.</p>



<p>Na oder bo stopil tudi razvijalec GSC Game World, ki že dolgo popravlja in dodaja novo vsebino v igro Stalker 2. Na tem nameravajo delati še naprej in glede na to, da jih je Microsoft najavil že kar vnaprej, pričakujemo nekaj konkretnega: čisto možno je, da bo Stalker 2 končno najavil svojo prvo plačljivo razširitev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gYYn1ATuCeA?si=Yks2OKiGynjo6Vze" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zanimivi bodo tudi drugi partnerji. Čisto vsi sodelujoči niso bili razkriti, a vemo, da si bo nekaj časa zase vzel tudi razvijalec Owlcat Games, ki nam že dolgo dostavlja kakovostne RPG-je. Trenutno delajo na svojem največjem naslovu doslej, in sicer je to The Expanse: Osiris, ki je v prvem napovedniku bil videti kot duhovni naslednik serije iger Mass Effect, le da se odvija znotraj priljubljene knjižne in televizijske serije The Expanse. Pričakujemo kakšen daljši igralni napovednik in morda se nam izpolni želja in dobimo kakšno letnico izida.</p>



<p>Xbox Partner Preview se bo odvil že ta <strong>četrtek, 26. marca ob 18.00</strong>, prenos v živo pa lahko spremljate prek <a href="https://www.youtube.com/user/xbox" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/user/xbox" rel="noreferrer noopener">YouTuba</a> ali <a href="https://www.twitch.tv/Xbox" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.twitch.tv/Xbox" rel="noreferrer noopener">Twitcha</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/">Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 09:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210602</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi  koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, a na podlagi svežine je kljub vsemu ostala v mislih mnogih. In današnji naslov ni le nostalgična poklonitev klasiki. Je duhovna naslednica, ki svoj pridelek zagotovi z moderno izvedbo in veliko osebnosti. Posodobi njeno edinstveno formulo in jo obogati z modernim pridihom, tehnično dovršenostjo in presenetljivo živim svetom.</p>



<p>Lessaria je neodvisen naslov, ki zapolniti skuša velike čevlje. Prihajajoč izpod rok Polden Publishing, gre za delo ruskega razvojnega studia Rockbee Team. Kot zanimivost se ob igrah ukvarjajo tudi s projekti iz področja obogatene resničnosti, edini njihov naslov na področju PC iger pa je Lost Scavenger. Do sedaj. Preden nadaljujem, bi rad le izdal &#8220;opozorilo&#8221;, da Lessaria več kot očitno vsebuje določeno mero AI generirane vsebine. Najbolj očitne opazke letijo na vsebino, objavljeno na YouTube kanalu, pa tudi določene slike likov sredi dialogov so mi izgledale rahlo vprašljive.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rockbee Team<br /><strong>Založnik:</strong> Polden Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Realno časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="LZPIDIoOKhI"><iframe loading="lazy" title="Lessaria: Fantasy Kingdom Sim Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, kjer se prepletata magija in politika</em></strong></h3>



<p>Zgodba nas popelje v razdeljeni svet Lessarie. Nekoč mogočno kraljestvo, danes pa razklano med plemiči, magi, pustolovci in pošastmi iz davnih časov. Igralec prevzame vlogo vladarja, ki mora ponovno združiti deželo, a pot do slave ni tlakovana z neposrednimi ukazi. Namesto tega boš moral upravljati, graditi, prepričevati, nadgrajevati in nagrajevati.</p>



<p>Vsaka odločitev, ki jo sprejmeš, vpliva na potek dogodkov. Lessaria se ne zanaša na linearno pripoved, temveč uporablja kontekstualni sistem dogodkov. Svet se odziva na tvojo izbiro. Lovci bodo uživali v raziskovanju, vitezi bodo rade volje branili svoj dom, lopovi pa bodo ropali vse okoli sebe, ne glede na pripadnost. Rezultat je svet, ki deluje, kot bi imel lastno voljo. In to je eden največjih dosežkov igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss 209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080" class="wp-image-210814" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Da bi razumel, zakaj Lessaria deluje tako sveže, se velja ozreti skoraj četrt stoletja nazaj, v leto 2000, ko je studio Cyberlore izdal igro Majesty. Na prvi pogled je šlo za klasično strategijo. Gradil si hiše, najemal junake, nabiral zlato in branil mesto. A ena stvar je vse spremenila. Kot igralec nisi imel neposrednega nadzora nad svojimi enotami.</p>



<p>V Majesty so bili bojevniki, magi, tatovi samostojni posamezniki z lastnimi cilji, strahovi in muhami. Si jih hotel poslati v boj z podgano? Par evrov, prosim. V boj z zmajem? Bolje zate, da je nagrada bolj mastna od povprečnega Američana. Igralec je prevzel vlogo Fiverr storitvenega centra, ki s kovanci in pogodbami prepričuje podanike, naj delajo zanj.</p>



<p>Te ideje Lessaria ni zgolj prevzela, temveč jo je globje razvila.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg" alt="lessaria 3" class="wp-image-210815" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Strategija posrednega vpliva</em></strong></h3>



<p>Tako kot Majesty, Lessaria zavrača neposredno upravljanje z enotami. Tvoji junaki so samosvoje osebnosti, ki potrebujejo razloge, da tvegajo svoje življenje. Vsak ima svoje strahove in značilnosti. Nekateri hrepenijo po bogastvu, drugi po slavi, tretji po znanju ali ljubezni. Vsak ima tudi sistem opreme, ki jo sam nadgrajuje na podlagi denarja, pridobljenega med opravljanjem nalog in raziskovanjem.</p>



<p>Ta sistem ustvari kaotično, a realistično dinamiko. Včasih tvoj najboljši vitez sredi obleganja goblinskega naselja pošlje vse k vragu in se napoti v krčmo po pivo. Drugič mag ignorira nevarno nalogo, ker nisi ponudil dovolj novcev za pridobitev njegove pozornosti. To zna biti frustrirajoče, a ravno ta nepredvidljivost daje Lessarii tisto pravo dušo simulacije kraljestva. Vsaka odločitev, tudi napačna, postane zgodba.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 2" class="wp-image-210816" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kjer večina sodobnih strategij stavi na natančen nadzor in optimizacijo, Lessaria deluje skoraj kot socialni eksperiment. Igralec je v vlogi vladarja, ki vodi ljudi, ne vojakov. Mora razmišljati kot monarh, ne kot general. Ekonomija, diplomacija in morala so medsebojno povezane. Igra ponuja kampanjo ter peskovniški način za sproščeno gradnjo, kjer skušaš preživeti čim dlje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Retro čar s sodobnim pridihom</em></strong></h3>



<p>V vizualnem smislu Lessaria spretno lovi ravnotežje med nostalgijo in sodobnostjo. Podrobna risankasta grafika, prepredena z modernimi svetlobnimi učinki in dinamičnimi sencami, ustvari čaroben svet, ki spominja na pozne igre iz devetdesetih, a hkrati deluje povsem aktualno.</p>



<p>Heroji imajo svoje edinstvene animacije, način gibanja in borbeno držo, vse skupaj pa je odeto v žive barve in tipične fantazijske prijeme. Tudi zvočna podoba zasluži pohvalo. Orkestralna glasba se prilagaja razmeram, zvočni učinki &#8211; udarci, čarobni uroke, šumenje vetra v gozdovih &#8211; pa ustvarjajo občutek živega sveta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 3" class="wp-image-210817" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rockbee Team je poskrbel tudi za sodobne izboljšave: preprost uporabniški vmesnik, hitro premikanje kamere, nevsiljiva obvestila ter pametno zasnovana kampanja, ki te počasi uvede v napredne sisteme. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Slabosti in omejitv</strong>e</em></h3>



<p>Seveda pa vse skupaj ni brez napak. Umetna inteligenca junakov zna biti občasno nepredvidljiva do točke absurda. Heroji se zataknejo, napačno ocenijo nevarnost, brezglavo zatavajo v nevarnost ali preprosto ignorirajo tvoje ponudbe. Prav tako bi lahko bila uravnoteženost med različnimi razredi bolj dodelana, saj so nekateri očitno učinkovitejši od drugih &#8211; tatovi recimo so skoraj nekoristni.</p>



<p>Prav tako v kampanji naletiš na problem, kjer je začetek igre vedno znova monoton razvoj mesta in čakanje na prihodek za postavitev nove zgradbe ali razvoj nove tehnologije. Tu bi izpostavil še, da bi kljub bogati sredici nekateri sistemi potrebovali večjo mero globine. Ekonomični vidik mesta se recimo zaključi pri pridobivanju denarja, menim pa, da bi dodatne dobrine lahko privedle do več raznovrstnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg" alt="ss 065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080" class="wp-image-210820" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1536x863.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub temu te pomanjkljivosti ne zameglijo glavne prednosti igre. Izjemno izvirnega koncepta, ki deluje presenetljivo sodobno.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Edinstvena mehanika posrednega nadzora<br /><strong>(+)</strong> Bogat fantazijski svet, poln značaja in humorja<br /><strong>(+) </strong>Odlična zvočna podlaga in šarmantna retro grafika<br /><strong>(+/-)</strong> Nepričakovano vedenje junakov bo včasih nasmejalo, večino časa pa frustriralo<br /><strong>(-) </strong>Tempo igre je počasen, kar ne bo po okusu vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Nekateri vmesni sistemi (ekonomija, diplomacija) bi potrebovali več globine</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/f39ba012-dc61-47b9-958a-4994594915f5.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Prihaja Minecraft Dungeons 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 07:25:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft Dungeons 2]]></category>
		<category><![CDATA[mojang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216969</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez. Mojang pa ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez.</p>



<p>Mojang pa ne želi ves čas delati le dodatne vsebine za osnovno graditeljsko igro, zato je leta 2020 igralcem ponudil zanimiv eksperiment v obliki igre Minecraft Dungeons. To je bil akcijski RPG v slogu iger Path of Exile in Diablo, le da smo tu dobili Minecraft estetiko, sparjeno z dobrim generatorjem naključnih stopenj, nekaj zgodbe in kampanjo, ki je bila prilagojena tudi manj izkušenim igralcem. Tako je to v bistvu postala bolj družinsko usmerjena igra, s čimer ni nič narobe.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fjI_Akk5z8Y?si=T9d65NYgoJ97ZLgw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Odziv igralcev je bil očitno dovolj dober, da je Mojang kmalu po izidu začel delati na nadaljevanju, in za Minecraft Dungeons 2 smo včeraj dobili prvi napovednik. Razvijalec sicer glede kampanje ni razkril kakšnih resnih podrobnosti, saj vemo zgolj to, da se je v deželi Minecrafta rodilo novo zlo, ki ga je treba poraziti, in to lahko uspe le vam in vašim prijateljem. Grafična estetika ostaja nekako enaka, le da bomo očitno tokrat veliko več mlatili nasprotnike pod morsko gladino.</p>



<p>Minecraft Dungeons 2 izide <strong>enkrat v letu 2026</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 07:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[enchanced]]></category>
		<category><![CDATA[inin games]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 3]]></category>
		<category><![CDATA[suzuki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216954</guid>

					<description><![CDATA[<p>V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/">Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko čakati do določenega časa v dnevu, preden si lahko nadaljeval misijo. Zadeva je najprej izšla na konzoli Dreamcast, nato pa smo že leta 2001 dobili nadaljevanje, ki je bilo sicer prav tako kakovostno, a je razočaralo v prodaji. Pravzaprav niti prvi del ni bil neka blazna uspešnica, a je ustvarjalec serije, Yu Suzuki, verjel v svojo vizijo in nad njo ni hotel obupati.</p>



<p>Leta 2015 je tako končno dobil pravice za razvoj pravega tretjega dela, sredstva za kampanjo pa je zbral prek Kickstarterja, kjer je dosegel rekorden znesek. Shenmue 3 je postavil rekord za najuspešnejšo igričarsko kampanjo na tej platformi, saj so zelo hitro zbrali več kot 6,3 milijona dolarjev za razvoj. Igra je nato po več kot 15 letih čakanja izšla leta 2019, a razočarala velik del igralcev. Težava je bila predvsem v zastarelih igralnih mehanikah in koncu, ki zgodbe ni premaknil nikamor.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mF9sHfFd6mA?si=HorfLWoihNtHWpk4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ali bomo kdaj dobili Shenmue 4, ostaja uganka, je pa razvijalec ININ Games že lani napovedal delo na večji predelavi tretjega dela, ki je zdaj dobil tudi napovednik in približen datum izida. Shenmue 3 Enhanced bo vseboval izboljšane teksture, boljšo optimizacijo, podporo za tehnologiji DLSS in FSR, novo kamero, izboljšan uporabniški vmesnik, predelane igralne mehanike in podporo za večje množice znotraj vasice Niaowu.</p>



<p>Vse to so lepe popestritve in domnevamo, da zaradi tega nadgradnja za obstoječe lastnike igre ne bo brezplačna. Kakšna cena nas čaka, bomo izvedeli nekoliko kasneje, saj je izid trenutno načrtovan za zadnje četrtletje tega leta in to za PC ter konzole PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/">Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 07:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modi]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216440</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Cyberpunk 2077 je potrebovala nekaj let in goro posodobitev, da je dosegla ves svoj potencial, in na to se je splačalo čakati. Razvijalec CD Projekt Red nam je dostavil RPG-izkušnjo, ki je globoka in vsebuje neverjetno podrobno mesto Night City, v katerem se lahko hitro izgubiš in zapraviš ure samo ob raziskovanju, ne da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/">Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Cyberpunk 2077 je potrebovala nekaj let in goro posodobitev, da je dosegla ves svoj potencial, in na to se je splačalo čakati. Razvijalec CD Projekt Red nam je dostavil RPG-izkušnjo, ki je globoka in vsebuje neverjetno podrobno mesto Night City, v katerem se lahko hitro izgubiš in zapraviš ure samo ob raziskovanju, ne da bi se sploh lotil nalog glavne kampanje.</p>



<p>Nekaterim igralcem je ta svet celo tako všeč, da bi ga radi naredili še bolj realističnega. Če ste se kdaj vprašali, kako lahko glavni junak V preživi vse te ure znotraj tega nevarnega mesta in ob tem nikoli ne postane lačen, žejen ali pa ne dobi živčnega zloma, potem boste vsekakor veseli obsežnega moda <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300" rel="noreferrer noopener">Dark Future – Urban Survival Gameplay</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N-9NoC5yjKY?si=7xo8jBFYTGlkN87x" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta obsežna modifikacija povsem spremeni vaš način igranja, saj v igro vpelje preživetvene mehanike in bolj realističen sistem igranja. To pomeni, da bo zdaj treba skrbeti za lakoto, žejo in energijo, teleportiranje pa je onemogočeno, tako da bo za potovanja treba skočiti v avto ali pa se poslužiti vlaka. Poleg tega bo treba veliko napora vložiti v duševno zdravje, saj lahko to začne upadati, pri tem pa vam ne bodo pomagale niti droge. Ravno nasprotno, te lahko pripeljejo do odvisnosti, kar prinese negativne učinke, kot je počasnejše obnavljanje vzdržljivosti. Roke pa se vam bodo med merjenjem z orožjem vidno tresle, kar pomeni manjšo natančnost.</p>



<p>Dark Future vam bo torej povsem spremenil potek kampanje, a modderji so šli še globlje. Nekdo je namreč izdal dodatni mod <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27902" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27902" rel="noreferrer noopener">Flushing Etiquette</a>, ki bo vašega junaka prisilil, da periodično opravi malo ali večjo potrebo, zato bo vedno treba prežati za bližnjim WC-jem. Mod se sliši nekam smešno in v bistvu tudi je, a je modder vanj dejansko vložil nekaj napora in dodal zanimive mehanike – če se boste denimo znašli sredi puščave, boste lahko za silo urinirali v flaško, če pa se podelate v hlače sredi mesta, boste utrpeli večjo izgubo slovesa, NPC-ji pa bodo zbežali od vas.</p>



<p>Oba moda sta med sabo združljiva in skupaj dostavita resnično novo izkušnjo Night Cityja. To bi moralo vsaj malce potolažiti vse tiste, ki nestrpno čakajo na drugi del – CD Projekt na tem sicer dela, a trenutno je njihova prioriteta igra The Witcher 4.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/">Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 07:43:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[acid wizard]]></category>
		<category><![CDATA[darkwood]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Hoarder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216925</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zagotovo ste kdaj v kakšni ameriški seriji ali pa dokumentarni oddaji naleteli na ljudi, ki imajo težave s kopičenjem stvari in v bistvu nikoli v svojem življenju ne vržejo ničesar stran. Pri nekaterih ta stvar naraste do takšne ekstremne situacije, kjer je njihovo celo stanovanje oziroma hiša nakopičena s takšnimi in drugačnimi predmeti, ki bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/">Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zagotovo ste kdaj v kakšni ameriški seriji ali pa dokumentarni oddaji naleteli na ljudi, ki imajo težave s kopičenjem stvari in v bistvu nikoli v svojem življenju ne vržejo ničesar stran. Pri nekaterih ta stvar naraste do takšne ekstremne situacije, kjer je njihovo celo stanovanje oziroma hiša nakopičena s takšnimi in drugačnimi predmeti, ki bi jih vsak normalen človek že zdavnaj peljal na deponijo, težava pa sčasoma postane tako velika, da je oteženo že samo premikanje med različnimi sobami.</p>



<p>Takšnim osebkom pravimo &#8220;hoarderji&#8221; oziroma kopičevalci in poljski razvijalec Byzel je zdaj prišel na idejo, da bi iz tega napravil nekakšno zmes različnih igralnih žanrov, ki bi se prepletali med sabo in dostavili unikatno igralno izkušnjo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hE9rBadsabQ?si=rm6tTO421zd5fiMv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako je nastala grozljivka Hoarder, ki je včeraj dobila svoj prvi igralni napovednik. Na čelu razvoja stoji Gustaw Stachaszewski, ki je leta nazaj soustanovil studio Acid Wizard, ta pa je leta 2017 izdal svoj edini naslov Darkwood. Acid Wizard je tri leta nazaj šel na daljši oddih in dvomimo, da se bo ta kdaj prekinil. Gustaw pa ima očitno še nekaj želje po ustvarjanju unikatnih iger in njegov naslednji projekt nas postavi v vlogo človeka, ki nekega dne odkrije bizarno staro hišo, ta pa v sebi vsebuje cel kup takšne in drugačne robe. Naša naloga je, da kočo očistimo nepotrebnih stvari, a v smeti ne smemo zmetati kar vsake stvari, saj so nekatere od njih dejansko nečesa vredne.</p>



<p>Hoarder bo tako po igralni plati spominjal na nekaj v stilu igre PowerWash Simulator, le da bo tule zgodba nosila veliko večji pomen. Med smetmi bomo namreč razkrili predmete, ki nas bodo nato peljali v globlji misterij te hiše in kot igralec bomo imeli tudi izbiro, da z igranjem prekinemo in izberemo srečni konec. Če namreč sčasoma naberemo dovolj denarja, si lahko kupimo vstopnico za dopust, a če želimo skrivnostim priti do dna, se bo namesto tega treba spustiti v klet, kjer nas čaka povsem nova igralna izkušnja. Kot lahko vidite v napovedniku, je enkrat čiščenja konec in kar naenkrat sedimo na krovu neke podmornice, ki raziskuje globine neznanega in strašljivega območja, zaradi česar me je igra hitro spomnila na Subnautico.</p>



<p>Hoarder na žalost še nima datuma izida, lahko pa svoj interes do igre izkažete <a href="https://store.steampowered.com/app/3551140/Hoarder/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3551140/Hoarder/" rel="noreferrer noopener">na uradni Steam strani</a>. K sreči to ni edini naslednik odlične grozljivke Darkwood, saj bo ta dobila tudi <a href="https://hop.si/2025/10/29/odlicni-darkwood-dobiva-nadaljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/29/odlicni-darkwood-dobiva-nadaljevanje/" rel="noreferrer noopener">uradno nadaljevanje</a> – žal ne s strani razvijalca Acid Wizard, ampak na njej dela Ice-Pick Lodge, ki je perfektna izbira, saj nam je ta prinesel trojico bizarnih iger Pathologic.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/">Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modderji delajo na predelavi Baldur&#8217;s Gate 1 v pogonu igre Baldur&#8217;s Gate 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 08:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[baldurs gate]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Neverwinter Nights 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Baldur&#8217;s Gate 3 si je z razlogom prislužil vse kolajne ob svojem izidu in ne samo, da so bili nad to igro navdušeni povsem novi privrženci RPG-žanra, ampak je val navdušenja preplavil tudi vse veterane, ki so dve desetletji nazaj uživali v originalih in so nato leta potihem čakali, da založnik Wizards of the Coast [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/">Modderji delajo na predelavi Baldur&#8217;s Gate 1 v pogonu igre Baldur&#8217;s Gate 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Baldur&#8217;s Gate 3 si je z razlogom prislužil vse kolajne ob svojem izidu in ne samo, da so bili nad to igro navdušeni povsem novi privrženci RPG-žanra, ampak je val navdušenja preplavil tudi vse veterane, ki so dve desetletji nazaj uživali v originalih in so nato leta potihem čakali, da založnik Wizards of the Coast končno odobri delo na tretjem delu.</p>



<p>Marsikdo je s tretjim delom sploh prvič stopil v svet te franšize in ni jih malo, ki so si po preigravanju kampanje zaželeli izvedeti več o njegovi zgodovini. Logična poteza bi zato bila obisk prvih dveh poglavij, a tu se stvar malce zakomplicira. Tako Baldur&#8217;s Gate kot tudi drugi del sta sicer dobila obnovi <em>Enhanced Edition</em>, a v osnovi sta to še vedno hudo stari igri, ki se tudi igrata povsem drugače. Pozabite na potezni boj in 3D-modele sogovornikov, saj boste primorani gledati v ostarelo grafično podobo, in zaradi tega verjetno ni malo novejših igralcev, ki jih že samo to odvrne od igranja – kar je škoda, saj imata prva dva dela fantastično zgodbo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uIpfpWr6Zyc?si=HZtduMrIXwGkYlys" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako dobra je prva igra, nam želi zdaj ekipa modderjev Deathbringer&#8217;s Reign predstaviti na samosvoj način. Ti so si namreč na svoja pleča naložili ogromno nalogo, ki bi predelala celotno kampanjo Baldur&#8217;s Gate 1 v novejši pogon igre Baldur&#8217;s Gate 3. To ni samo neka teoretična naloga, saj so modderji že izdali svoj prvi demo, ki nam omogoča, da si od bližje ogledamo uvodno lokacijo Candlekeep iz igre Baldur&#8217;s Gate 1.</p>



<p>Gre za zgodnji prototip, ki vam omogoča, da se sprehajate po novi lokaciji, se pogovarjate z NPC-ji in opravite nekaj preprostih nalog. To vam bo ponudilo nekje dobro uro igranja, ekipa pa zdaj upa, da bo z naslednjim demom obnovila tudi lokacije High Hedge, Beregost, Friendly Arm Inn in Shipwreck&#8217;s Coast, tam pa bomo lahko tudi pokramljali z nekaterimi kompanjoni, ki nas bodo nato spremljali na nadaljnjih avanturah. Demo si lahko prenesete s <a href="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18315" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18315" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, napredek pa lahko spremljate preko njihovega <a href="https://discord.gg/usbG9RbFkF" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.gg/usbG9RbFkF" rel="noreferrer noopener">Discorda</a>.</p>



<p>V preteklosti smo sicer že dobili takšne selitve Baldur&#8217;s Gate kampanj v novejše pogone. Eden bolj znanih projektov je Baldur&#8217;s Gate: Reloaded, ki je igranje preselil v pogon igre Neverwinter Nights 2. Zdaj modderji delajo na predelavi iger Baldur&#8217;s Gate 1 in 2 v pogon igre <em>Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition</em> in v bistvu napredek teh projektov zelo dobro napreduje &#8211; potek posodobitev in potencialni izid lahko spremljate <a href="https://forum.neverwintervault.org/t/soar-play-test-baldurs-gate-reloaded-2-shadow-of-amn/7419/45" target="_blank" data-type="link" data-id="https://forum.neverwintervault.org/t/soar-play-test-baldurs-gate-reloaded-2-shadow-of-amn/7419/45" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/">Modderji delajo na predelavi Baldur&#8217;s Gate 1 v pogonu igre Baldur&#8217;s Gate 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam gosti novo večjo razprodajo iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:48:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[akcija]]></category>
		<category><![CDATA[pomladna razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[znižanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216905</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobro smo že zakorakali v pomlad leta 2026 in če ste si morda v sef že zaklenili rezervni sklad za kupovanje goriva po višji ceni in vam je še vedno ostalo nekaj drobiža, potem lahko tega zdaj pokurite za nakup svežih iger na Steamu. Razvijalec Valve je namreč tako kot vsako leto tudi tokrat pripravil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/">Steam gosti novo večjo razprodajo iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dobro smo že zakorakali v pomlad leta 2026 in če ste si morda v sef že zaklenili rezervni sklad za kupovanje goriva po višji ceni in vam je še vedno ostalo nekaj drobiža, potem lahko tega zdaj pokurite za nakup svežih iger na Steamu. Razvijalec Valve je namreč tako kot vsako leto tudi tokrat pripravil večje znižanje iger, ki zajema tisoče naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1RhVu30pQM?si=V1BcoN35ooDjsos_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Teh kupčij je enostavno preveč, da bi jih bilo smiselno zajeti v samo en članek, zato smo za vas skupaj spravili nekaj najbolj zanimivih popustov za nekatere najbolj kakovostne naslove. Cene iger so sicer dandanes že v osnovi višje kot pa nekaj let nazaj, zato -70 % znižanje starim očem morda ni več tako impresivno, nakar še izveš, da je treba za polno vsebino dokupiti še kakšno sezonsko prepustnico. A nihče ne pravi, da je treba nujno kupiti vse igre naenkrat, saj so nekatere tako dolge, da vam znajo za igranje vzeti nekaj mesecev, nakar bo že čas za naslednjo Steamovo razprodajo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/" rel="noreferrer noopener">Elden Ring</a> -35 % na 38,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/" rel="noreferrer noopener">Clair Obscur: Expedition 33</a> -20 % na 39,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance II</a> -50 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/22380/Fallout_New_Vegas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fallout: New Vegas</a> -90 % na 0,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2996040/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Splintered_Fate/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2996040/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Splintered_Fate/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate</a> -90 % na 2,84 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer 40.000: Rogue Trader</a> -60 % na 10,40 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/3159330/Assassins_Creed_Shadows/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3159330/Assassins_Creed_Shadows/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> -50 % na 34,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mass Effect Legendary Edition</a> -90 % na 5,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2344520/Diablo_IV/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2344520/Diablo_IV/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Diablo 4</a> -40 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1172710/Dune_Awakening/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dune: Awakening</a> -40 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light Essentials Edition</a> -90 % na 2,49 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">STAR WARS Jedi: Fallen Order</a> -92 % na 3,19 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1286680/Tiny_Tinas_Wonderlands/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1286680/Tiny_Tinas_Wonderlands/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tiny Tina&#8217;s Wonderlands</a> -90 % na 5,99 €<br /><br />Vsa ta znižanja bodo v veljavi <strong>do 26. marca</strong>, kar v bistvu dokaj majhno časovno okno za tokratno razprodajo.<br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/EA/sale/spring-sale-2026?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/ubisoft/sale/ubisoftspring26?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/bethesda/sale/bethesdaspringsale?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/deepsilver/sale/springsale2026?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a></li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/">Steam gosti novo večjo razprodajo iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 07:09:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[counter-strike 2]]></category>
		<category><![CDATA[cs2]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216850</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Valve se je včeraj spomnil, da bi bilo morda smiselno spremeniti potek igranja znotraj hudo popularne večigralske streljanke Counter-Strike 2, zato so brez predhodne najave ali opozorila izdali novo posodobitev Guns, Guides and Games. Ta pa zna za bolj profesionalne igralce povsem spremeniti njihov način igranja, saj bo treba do zdaj vzpostavljene taktike pošteno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/">Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Valve se je včeraj spomnil, da bi bilo morda smiselno spremeniti potek igranja znotraj hudo popularne večigralske streljanke Counter-Strike 2, zato so brez predhodne najave ali opozorila izdali novo posodobitev <em>Guns, Guides and Games</em>. Ta pa zna za bolj profesionalne igralce povsem spremeniti njihov način igranja, saj bo treba do zdaj vzpostavljene taktike pošteno dodelati in vanje vpeljati nov faktor.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">For your consideration, an update pertaining to Guns, Guides, and Games: <a href="https://t.co/LUxPx8vTWX">https://t.co/LUxPx8vTWX</a></p>&mdash; CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2034398522532151756?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Največja sprememba znotraj te posodobitve se namreč tiče načina, na katerega smo do zdaj lahko polnili nabojnik svojega orožja. Ta sistem je namreč deloval podobno kot v drugih prvoosebnih streljankah, tako da je bilo vedno pametno, ko si imel nekaj sekund predaha, ponovno napolniti nabojnik, saj si bil tako na naslednji spopad vedno ultimativno pripravljen, edina cena, ki si jo za to moral plačati, pa je bila trenutek nesreče, ko te je ravno takrat nekdo napadel in te ujel nepripravljenega.</p>



<p>Pri novi posodobitvi pa bo cena ponovnega polnjenja orožja veliko večja, saj bo zdaj tisto strelivo, ki je med menjavo nabojnika še bilo v njem, izgubljeno. Vsak igralec bo tako zdaj moral precej bolj preudarno rokovati z municijo in izginili so časi, ko si izstrelil tri rafale in si potem vseeno repetiral orožje, saj boš zdaj s takim igranjem hitro ostal brez streliva.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I went through all the Weapon Ammo Changes and here&#39;s all the data that you need <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/203c.png" alt="‼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f53c.png" alt="🔼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Biggest Buffs:<br />&#8211; Galil AR (+50 Bullets)<br />&#8211; M4A4 (+30 Bullets)<br />&#8211; P250 (+13 Bullets)<br />&#8211; CZ75-A (+12 Bullets)<br />&#8211; FAMAS (+10 Bullets)<br />&#8211; PP-Bizon (+8 Bullets)<br />&#8211; R8 (+8 Bullets)<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f53b.png" alt="🔻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Biggest Nerfs:<br />-…</p>&mdash; Thour (@ThourCS2) <a href="https://twitter.com/ThourCS2/status/2034414618060468491?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Valve pravi, da bodo po novem orožja nosila dovolj streliva za nekje tri ponovna polnjenja nabojnika. Sprememba bo doletela vsa orožja in ni nujno, da bodo vsa pridobila več streliva, saj je bilo nekaterim metkom nekaj odvzeto. Zgoraj si lahko ogledate lepo razpredelnico s strani uporabnika Thoura, ki pokaže, da je samo 12 orožij na koncu ostalo z enako zalogo streliva kot pred posodobitvijo.</p>



<p>Posodobitev je s sabo prinesla tudi spremembe na področju vodičev in dostopanje do iger po meri (<em>custom games</em>) je zdaj lažje, saj lahko soigralce v igranje povabiš kar s Steamovega seznama prijateljev.</p>



<p>Valve je to posodobitev izdal ravno pred našim lastnim turnirjem iz igre Counter-Strike 2, ki bo kvalifikacije gostil že <strong>21. marca</strong>, prijave zanj <a href="https://hop.si/mimovrste-gaming-terminal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/mimovrste-gaming-terminal/" rel="noreferrer noopener">pa so še vedno odprte</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/">Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 07:28:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih ugibanja in govoric je Bethesda včeraj končno odprla usta in najavila prihodnost njihove igre Starfield, ki je obljubljala veliko, a je na koncu kar veliko igralcev razočarala. Bethesda je sicer od splavitve igre spočela nekaj posodobitev in ustvarila tudi dodatek Shattered Space, nakar je potihem še delala na večji posodobitvi, ki je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/">Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih <a href="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">ugibanja in govoric</a> je Bethesda včeraj končno odprla usta in najavila prihodnost njihove igre Starfield, ki je obljubljala veliko, a je na koncu kar veliko igralcev razočarala. Bethesda je sicer od splavitve igre spočela nekaj posodobitev in ustvarila tudi dodatek Shattered Space, nakar je potihem še delala na večji posodobitvi, ki je bila predstavljena včeraj, in to pod imenom Free Lanes.</p>



<p>Ta bo vsem lastnikom originala dodala kar nekaj kvalitetne vsebine. Po novem bomo lahko zdaj prosto vzletavali in potovali med različnimi planeti, brez da bi to vmes prekinjal nalagalni zaslon. Potem so tu nove točke interesa na površju planetov, sveže temnice, novo prevozno sredstvo Moon Jumper, dobili pa bomo tudi novega člana posadke z imenom Muria.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/whCXShhBQzY?si=5sL4IzT6l-1ANPHs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Še bolj zanimiv je novo najavljeni dodatek Terran Armada. Ta bo plačljiv in bo zanj treba odšteti 10 €, prinaša pa nove robotske sovražnike, zgodbo, lokacije in opremo.</p>



<p>Za konec je tu še najava predelave igre <a href="https://store.playstation.com/en-si/search/starfield" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/search/starfield" rel="noreferrer noopener">za konzolo PlayStation 5</a>, ki se jo je že dolgo pričakovalo, in to je ena zadnjih Xboxovih ekskluziv, ki bo zdaj doživela preskok na konkurenčno platformo. Starfield bo dodatno optimiziran za PlayStation 5 Pro, tako da lahko pričakujete višje sličice na sekundo in boljšo ločljivost kot na osnovni konzoli.</p>



<p>Zadnja dobra novica je še cena, saj se je ta zdaj znižala na vseh platformah, in za osnovno verzijo igre je zdaj treba odšteti 49,99 €, medtem ko Premium Edition, ki vsebuje tudi dostop do obeh dodatkov, stane 69,99 €. Izid za konzolo PlayStation 5 je planiran za <strong>7. april</strong>, na ta isti dan pa bo izšla tudi posodobitev Free Lanes.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/">Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia predstavila tehnologijo DLSS 5 in bila deležna posmeha s strani igralcev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 06:37:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dlss 5]]></category>
		<category><![CDATA[grafične kartice]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 50]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216722</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nvidia je na včerajšnji konferenci ponosno razkrila naslednjo, že 5. generacijo svoje tehnologije DLSS 5, ki se zdaj ne bo več vrtela samo okoli optimizacije, ampak bo razvijalcem omogočala tudi, da v svojih igrah pričarajo resnično fotorealistične izkušnje, ki so videti kot nekaj, kar bi bilo možno dobiti šele čez nekje dve generaciji konzol. DLSS [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/">Nvidia predstavila tehnologijo DLSS 5 in bila deležna posmeha s strani igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nvidia je na včerajšnji konferenci ponosno razkrila naslednjo, že 5. generacijo svoje tehnologije DLSS 5, ki se zdaj ne bo več vrtela samo okoli optimizacije, ampak bo razvijalcem omogočala tudi, da v svojih igrah pričarajo resnično fotorealistične izkušnje, ki so videti kot nekaj, kar bi bilo možno dobiti šele čez nekje dve generaciji konzol. DLSS 5 uporablja novost z imenom 3D nevronsko upodabljanje, ki ni zmožno samo ustvarjanja novih prepričljivih tekstur v prihajajočih igrah, ampak je zmožno predelati tudi že obstoječe naslove, kako so ti videti v bolj realistični podobi, pa si lahko ogledate v spodnjem videu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dJACkKbN-Eo?si=aO7t2Bxq6VYZBzn5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Posnetek so objavili in v sodelovanje je Nvidia privabila tudi znani kanal Digital Foundry, ki je bil ravno tako poln toplih besed do nove tehnologije, Nvidia pa se je v ozadju pritajeno smehljala, vodilni pa so si podajali roke in se trepljali po ramenih zaradi nove, dobre marketinške kampanje.</p>



<p>A očitno niso pričakovali, da se bo igričarska publika na predstavitev tako negativno odzvala. Kmalu po objavi posnetkov so se v komentarje usuli posmehi s strani igralcev, ki so novo tehnologijo označili samo za nek zanič filter. Nekateri so bili enostavno zgroženi, da je Nvidia res mnenja, da je to tehnologija prihodnosti, in na splošno je prevladalo mnenje, da DLSS 5 uniči originalno vizijo ustvarjalcev. Ni trajalo dolgo, da so vsi začeli po stvari pljuvati in ji natikati nelaskavi naslov &#8220;AI slop&#8221;.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4ZlwTtgbgVA?si=ZoG-cozZcHSabAjs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Negativen odziv je bil tako velik, da se je morala odzvati tudi Nvidia in pod objavljeni video so pripeli svoj komentar, ki navaja, da ima razvijalec nad DLSS 5 polno kontrolo in da se bo studio sam lahko odločil, na kakšen način želi dizajnirati svoj naslov in kakšno končno sliko bo ta nosil, saj jim je izjemno pomemben artistični vidik razvijalca. To so sicer lepe besede, a zgoraj predstavljeni demo velikokrat spremeni preveč, in to še posebej na področju obrazov. Dober primer je dekle Grace iz igre Resident Evil Requiem, ki ima zdaj bolj polne ustnice in drugačno strukturo obraza. Končni izgled je nekaj, kar je v bistvu instantno prepoznavno kot produkt umetne inteligence: vsak, ki je kdaj ustvarjal kako osebo v ChatGPT-ju, namreč ve, da umetna pamet skoraj ni zmožna ustvariti bolj preprosto izgledajočega človeka, saj najraje pred nas porine neke fotomodele.</p>



<p>A DLSS 5 kljub temu ni povsem za odmet, saj tehnologija vsebuje nekaj potenciala. V videu s strani Digital Foundry lahko v igri Assassin&#8217;s Creed Shadows vidimo gozd, ki ga zdaj res že težko ločimo od nečesa iz resničnega življenja, in tudi mesta v igri The Elder Scrolls: Oblivion Remastered so videti dokaj lepa, čeprav potrebujejo še nekaj dodelave.</p>



<p>DLSS 5 bo na voljo jeseni 2025 in bo sprva dobil podporo v igrah Assassin&#8217;s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, Oblivion Remastered in Where Winds Meet.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/">Nvidia predstavila tehnologijo DLSS 5 in bila deležna posmeha s strani igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages postal prva Denuvo igra iz leta 2025, ki so ji zlomili zaščito</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 06:08:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[crack]]></category>
		<category><![CDATA[denuvo]]></category>
		<category><![CDATA[heker]]></category>
		<category><![CDATA[irdeto]]></category>
		<category><![CDATA[voices38]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216705</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva tudi na PC-ju konec – no, vsaj kar se tiče večjih in novejših naslovov. Razlog za to je bil preprost: zaščita Denuvo, ki je bila sicer v preteklosti večkrat zlomljena, je bila popravljena do te mere, da ji do živega niso več mogli niti največji hekerji. Teh [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/">Doom: The Dark Ages postal prva Denuvo igra iz leta 2025, ki so ji zlomili zaščito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva tudi na PC-ju konec – no, vsaj kar se tiče večjih in novejših naslovov. Razlog za to je bil preprost: zaščita Denuvo, ki je bila sicer v preteklosti večkrat zlomljena, je bila popravljena do te mere, da ji do živega niso več mogli niti največji hekerji. Teh ni ostalo veliko, saj je bilo aretiranih kar nekaj takšnih oseb, nakar je crackanje izvajala samo še ena oseba z imenom Empress, ki pa je za svoje napore zahtevala plačilo. Nakar je poniknila še ta in kar naenkrat na piratski sceni ni bilo več nikogar, ki bi bil kos Denuvu, zato so spletni gusarji tako zaščitene igre lahko igrali šele takrat, ko je zaščito sčasoma prostovoljno odstranil sam založnik.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">For the first time, a Denuvo game from 2025 has been cracked by pirates. <a href="https://t.co/DPz1zXEYkD">https://t.co/DPz1zXEYkD</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2032884845936836767?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A morda je bil konec vojne razglašen prezgodaj, saj se je na sceni pojavil nov glas z imenom voices38 in se vrnil v preteklost ter najprej začel lomiti Denuvo zaščito izpred nekaj let, nakar je počasi napredoval po letnicah navzgor in zdaj prišel do točke, kjer mu je uspelo zlomiti tudi zaščito igre Doom: The Dark Ages. To je zdaj postala prva igra iz leta 2025, pri kateri so hekerji uspeli prelisičiti zaščito, kar je za sceno velik uspeh, saj je ta verzija Denuva veljala za najbolj izpopolnjeno doslej.</p>



<p>Kako je temu hekerju uspelo premagati Denuvo, seveda ostaja skrivnost, saj voices38 ni želel razkriti svojih metod, a glede na njegove pretekle besede ima zdaj na voljo vsa orodja, da se loti lomljenja Denuva iz leta 2025. V <a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1rsydlr/doomthedarkagesvoices38/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1rsydlr/doomthedarkagesvoices38/" rel="noreferrer noopener">svojem zadnjem zapisu</a> je še namignil, da je naslednji naslov že pripravljen in da zna ljudi presenetiti, tako da nekateri že ugibajo, da bi to lahko bila kakšna igra, ki je izšla v 2026, kar bi bil še večji napredek od zlomljenega Dooma in bi znal sprožiti paniko pri podjetju Irdeto, ki skrbi za zaščito Denuvo. Pomen te je bil namreč od nekdaj ta, da igre na PC-ju ščiti v prvih tednih po izidu, saj je takrat tudi marketinška kampanja v polnem delovanju in je tudi prodaja največja. Če bi hekerji napadli ta vidik njihove storitve, bi Denuvo postal manj privlačen za založnike, kar bi privedlo do upada dobička podjetja Irdeto, kar bi posledično pomenilo tudi manj možnosti za nadaljnje izpopolnjevanje njihovega zloglasnega izdelka.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/">Doom: The Dark Ages postal prva Denuvo igra iz leta 2025, ki so ji zlomili zaščito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite Save the World postaja brezplačen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[save the world]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je Fortnite postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je <em>Fortnite</em> postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila izdana vzporedno s <em>Fortnite Battle Royale</em> igralnim načinom, tako da so igralci leta 2017 lahko izbirali med dvema igralnima izkušnjama – pri tem je <em>Save the World</em> za svoje igranje zahteval 9 €.</p>



<p>Kako se je stvar od takrat razvila, je zdaj seveda jasno vsakemu: battle royale del je eksplodiral v popularnosti in Epic Games je začel ves svoj proračun vlagati v ta del, medtem ko je <em>Save the World</em> ostal nekako pozabljen. A igrati ga je bilo še vedno možno, in <em>Save the World</em> si sicer deli estetiko s svojim popularnejšim bratom, le da se njegova vsebina vrti bolj okoli zgodbe in sodelovanja igralcev v boju z računalniško vodenimi nasprotniki.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tvKvKCcV5Ow?si=2TB7gI_PD-mch2nX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Save the World</em> je bil plačljiv vse do tega tedna, zdaj pa se je Epic Games odločil, da to zaračunavanje nima več smisla, zato je igro ponudil povsem brezplačno. Tisti, ki ste za igro že plačali, boste v zameno dobili različne surovine in valuto V-bucks, ki jo lahko nato porabite znotraj <em>Fortnite</em> trgovine. To valuto boste še vedno lahko služili skozi igranje <em>Save the World</em>, in to preko opravljanja raznoraznih misij.</p>



<p><em>Save the World</em> zdaj ni več možno kupiti, a na brezplačno različico vam ne bo treba čakati dolgo, saj ta izide že <strong>16. aprila</strong>. Svoj interes lahko že zdaj <a href="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" target="_blank" data-type="link" data-id="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" rel="noreferrer noopener">registrirate vnaprej</a>, igra pa bo na dan izida prvič izšla tudi na konzoli <em>Nintendo Switch 2</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:35:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja razočarani.</p>



<p>Bungie zna namreč pričarati neverjetne svetove, ki bi jih res rad izkusil povsem sam, brez da se mi v izkušnjo rinejo neki drugi igralci. To velja tudi za njihov najnovejši naslov Marathon, ki je po novem nastal pod budnim očesom lastnika Sonyja. Vendar sem se za razliko od Destinyja tokrat odločil, da zadevo preizkusim tudi sam in morda izkusim vsaj malce Bungijeve magije, ki je prisotna tudi v njihovih večigralskih svetovih. In čeprav še vedno nisem velik privrženec večigralstva, specifično gre v tem primeru za &#8220;Extraction&#8221; žanr, lahko vseeno povem, da je tole vsekakor kvaliteten naslov za vse tiste, ki iščete takšno zabavo. Razvijalec je dostavil dokaj globoko igralno izkušnjo, ki ves čas dostavlja nekaj novega in že zdaj ponuja ogromno možnih pristopov do igranja, stvari pa bodo konec meseca postale še bolj zabavne, ko izide tudi prva večja temnica.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bungie<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MXhQbF7TlbA?si=L-skPQDG7IZfsZHB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Bungie je tudi za Marathon zgradil zanimivo štorijalno okolje, tako da naše streljanje, plenjenje zakladov in umiranje dejansko ima nekaj smisla. Daleč v prihodnosti smo ljudje na planet Tau Ceti IV poslali ladjo UESC Marathon, s katero pa smo izgubili vse stike. Sto let kasneje nenadoma do nas prispe skrivnosten signal, ki nam da vedeti, da je Marathon našel svoj cilj in da se na njem nahaja veliko zakladov, nakar večje korporacije po svetu sestavijo svoje ekipe in jih pošljejo v zapuščeno kolonijo iskati surovine.</p>



<p>Tu nastopimo mi kot &#8220;runner&#8221;. To je v bistvu nekakšen napreden robot oziroma lupina, v katero je bila naložena zavest. Vsaka korporacija seveda želi zase nagrebsti čim več in tako celotna površina planeta postane večni boj med igralci, ki poskušajo opraviti različno zastavljene naloge, nabrati redke surovine in nato pobegniti s planeta z nabranim bogastvom. Če jim pri tem uspe, potem v domačo bazo pripeljejo stvari, ki jih lahko nato izrabijo za boljšo opremljenost bodoče ekspedicije. Če jim ne, potem vse nabrano pustijo za sabo in morajo začeti od začetka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216556" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Orožja sicer niso nekaj res spektakularnega, a šteje občutek med njihovim rokovanjem, ki je zopet fantastičen.</figcaption></figure></div>


<p>Zgoraj zapisani stavki so znani vsakemu, ki je kdaj skočil v zdaj že dobro znani žanr extraction streljank. Kot igralec moramo vedno razmišljati, kaj se nam splača pobrati in kdaj imamo na sebi dovolj tovora, da se res ne splača biti bolj grabežljiv, saj lahko vsak hip naletimo na nekoga, ki nas lahko spravi v onostranstvo, in to ni vedno nujno, da je nek nasprotni igralec.</p>



<p>Marathon namreč vsebuje tudi boj proti računalniško vodenim nasprotnikom, na do sedaj treh izdanih mapah pa na vas prežijo tudi takšne nevarnosti, ki jih morda sploh ne bi pričakovali, kot je denimo kakšna strupena rastlina, ki lahko v zrak spusti smrtonosen plin in vas hitro stane vse nabrane opreme.</p>



<p>Kako vse skupaj deluje, bo sicer zahtevalo kar nekaj priučitve. Marathon sicer vsebuje kratek uvajalni del, a ta vas bolj kot ne nauči samo premikanja in uporabe predmetov, medtem ko opravljanje nalog, navigacijo po zemljevidu in kaj točno vam je sploh za početi med igranjem prepusti igralcu samemu. Tako zna biti kakšen novinec ob začetku igranja zmeden do te mere, da sploh ne bo vedel, kaj pomenijo različni elementi uporabniškega vmesnika in kaj točno je njegov naslednji objektiv. Predmetov za pobiranje je ogromno, inventar pa omejen. Tako mora igralec tudi sam ugotoviti, katere surovine so sploh nečesa vredne, nakar se mora nazaj v meniju ukvarjati še z drugimi stvarmi, kot so nadgrajevanje orožja in veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216557" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bungie je mojster v kovanju odlično zamišljenih svetov in map.</figcaption></figure></div>


<p>Izbire je torej ogromno in se začne že pri izbiri igralnega razreda, kjer so na voljo Destroyer, Assassin, Rook, Vandal, Triage, Thief, Recon in Rook. Vsak od teh vsebuje svoje posebne sposobnosti in veščine, ki jih bo treba za uspeh na mapi pametno izrabiti, še posebej če se v odprave vržete v ekipah, ki lahko štejejo do tri igralce. Omogočeno je tudi povsem samotarsko igranje, kar je dobra novica za vse tiste, ki vam ni do tega, da bi morali skrbeti za ostale člane ekipe, in v bistvu bi vam na začetku priporočal igranje v solo načinu. Takrat si namreč lahko za ugotavljanje skrivnosti in pritiklin igre vzamete več časa. Še posebej je zabavno vzeti nek igralni razred tipa Assassin, ki lahko postane neviden in se lahko tako prikrito premika po bojišču, medtem ko je Destroyer njegovo čisto nasprotje in je namenjen vsem tistim, ki se radi vsake situacije lotijo preko divjega rešetanja z orožji.</p>



<p>Orožja so sicer dokaj klasična, a tudi ta lahko nadgrajujemo in jim dodajamo modifikacije ter jim tako izboljšujemo doseg, obsežnost šaržerja in stabilnost. Tudi v nadgrajevanje bo treba vložiti nekaj premisleka, a ravno to je za nekatere nekaj, zaradi česar se jim dandanes zdi vredno odšteti evre za povsem večigralsko izkušnjo. Tisti, ki jim ni do tega, lahko preprosto skočijo na splet in se poučijo o najboljših kombinacijah igralnih razredov in orožij, saj imamo že zdaj okoli tega cele razpredelnice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216558" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob koncu vsake odprave dobite tudi lep pregled storjenega dela, tako da se lažje lahko ponorčujete iz svojih neefektivnih prijateljev.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, stvar se sliši zakomplicirano in to tudi je, a hkrati velja tudi to, da je Marathon preprosto zabaven za igranje. Mape so dobro premišljene in omogočajo veliko raziskovanja in res nikoli ti med prečesavanjem baz ni dolgčas. Potem boste naleteli na kakšna zaklenjena vrata in se trudili iskati ključ, vmes pa seveda nikoli ne zmanjka stvari, ki bi jih bilo pametno ustreliti. Bungie je že od nekdaj veljal za mojstra prvoosebnih streljačin in tudi tukaj je pokanje nasprotnikov in vihtenje orožij izjemno zadovoljujoče. To se sicer sliši kot postranska zadeva, a ravno ta občutek streljanja je tisti, ki je igro Destiny 2 tako dolgo obdržal na vrhu lestvic priljubljenosti in z veseljem lahko poročam, da tega talenta niso pozabili izkoristiti tudi za Marathon.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216559" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vizualno je tole res poseben naslov, a se je na podobo in uporabniški vmesnik treba privaditi.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti moram še grafično podobo, ki je nekaj res unikatnega. V bistvu na takšen dizajn do sedaj še nisem naletel, saj je vse v svetu videti plastično in organsko obenem ter prepredeno z naprednimi robotskimi mehanizmi. Barve so izjemno barvite in ta podoba dejansko zahteva nekaj privajanja, saj drugače že malce težko ločiš dogajanje na zaslonu od samega uporabniškega vmesnika. A ta estetika je hkrati nekaj, česar nisem vajen, in morda sem jo do sedaj videl edino v igri Mirror&#8217;s Edge, ki je izšla davno nazaj in jo še vedno presneto pogrešam. Optimizacija je bila ravno tako vrhunska. Igro sem testiral na konzoli PlayStation 5 Pro in nisem zabeležil nobenih hroščev ali padcev sličic na sekundo, igra pa podpira tudi igranje s PC-jaši na istih strežnikih.</p>



<p>Skratka, Marathon ni igra, ki je bila ustvarjena zame, a sem vseeno v njej užival veliko bolj, kot sem pričakoval. Vsebine je ogromno, pristopov do igranja ogromno, igralni razredi so raznovrstni in podoba igre je nekaj res posebnega. Tole sicer še ni čisto končna ocena igre, saj še vedno čakam na prvi raid Cryo Archive Zone, ki se bo odklenil konec marca, in takrat bom pripisal še izkušnje iz tega dela igre, kar bi znalo oceno še malce premakniti navzgor.</p>



<p> </p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 07:46:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default]]></category>
		<category><![CDATA[Flying Fairy]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216642</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Square Enix je bil dolgo eden od tistih založnikov, ki si jih sicer Sony ne lasti, a so vseeno vsi njihovi večji naslovi najprej izšli za njihovo konzolo PlayStation in so šele kasneje izšli za druge platforme. Na enak način se je v preteklosti zavezal k Nintendovi platformi, a dandanes je situacija na trgu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/">Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Square Enix je bil dolgo eden od tistih založnikov, ki si jih sicer Sony ne lasti, a so vseeno vsi njihovi večji naslovi najprej izšli za njihovo konzolo PlayStation in so šele kasneje izšli za druge platforme. Na enak način se je v preteklosti zavezal k Nintendovi platformi, a dandanes je situacija na trgu povsem drugačna, zato se je tudi ta založnik odločil, da stari načini ne delujejo več in da zdaj svojih zaveznosti ne bodo nudili nikomur.</p>



<p>Square je tako začel delati na predelavah svojih naslovov, in v izjavi za javnost so že povedali, da je pri tretjem delu predelave Final Fantasy 7 zdaj PC vodilna platforma. Nedavno so se odločili popraviti še en greh iz svoje preteklosti, tako da se je na Steamu brez kakšne predhodne napovedi pojavila igra Bravely Default Flying Fairy HD, ki jo je bilo do sedaj možno igrati samo na konzoli Nintendo Switch 2.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MCMeKlS2how?si=ATDsdEnYic43DIOx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta naslov je v bistvu predelava originalne Bravely Default igre, ki je izšla leta 2012, in to samo za prenosno konzolo 3DS. Gre za potezni japonski RPG, ki je postal popularen na račun svojega posebnega bojnega sistema. V njem namreč lahko izbirate, ali boste nabrane točke med bojem uporabili vse naenkrat v načinu Brave ali pa jih boste izkoriščali preko več potez, kar je Default. Potem so tu prisrčni spremljevalci in štorijalni zaplet, ki smo ga videli že ničkolikokrat: glavnemu junaku požgejo vas, nakar se ta poda na dolgo pot, ki bo deželo Luxendarc rešila pred napredujočo temo.</p>



<p>Predelava s sabo prinaša nadgrajeno grafično podobo, boljši uporabniški vmesnik, nove mini igrice in možnost hitrega vrtenja vmesnih sekvenc.</p>



<p>Zanimivo je tudi to, da je Square Enix to predelavo izdal samo za PC in Xbox Series X, medtem ko jo na PlayStation 5 še vedno ni možno igrati. <a href="https://store.steampowered.com/app/2833580/BRAVELY_DEFAULT_FLYING_FAIRY_HD_Remaster/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2833580/BRAVELY_DEFAULT_FLYING_FAIRY_HD_Remaster/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> lahko trenutno izkoristite tudi lep popust, ki bo do 26. marca igro prodajal po ceni 31,99 €. Če vam bo do nadaljevanja avantur, potem boste veseli dejstva, da je Bravely Default 2 na PC-ju že izšel in to leta 2021 in tudi ta se trenutno trži po <a href="https://store.steampowered.com/app/1446650/BRAVELY_DEFAULT_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1446650/BRAVELY_DEFAULT_II/" rel="noreferrer noopener">močno znižani ceni</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/">Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec izza predelave igre Until Dawn zaprl svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 07:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ballistic moon]]></category>
		<category><![CDATA[bankrot]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[until dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Sony zna vsake toliko pošteno brcniti v temo. Vsi smo zdaj seznanjeni z njihovo trapasto odločitvijo, ki je njihove razvijalce potisnila v smer izdelave večigralskih naslovov, kar je privedlo do katastrofalne igre Concord in zapiranja talentiranega studia Bluepoint Studios. A traparije delajo občasno tudi na področju svojih enoigralskih franšiz in ena večjih teh je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec izza predelave igre Until Dawn zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Sony zna vsake toliko pošteno brcniti v temo. Vsi smo zdaj seznanjeni z njihovo trapasto odločitvijo, ki je njihove razvijalce potisnila v smer izdelave večigralskih naslovov, kar je privedlo do katastrofalne igre Concord in zapiranja talentiranega studia Bluepoint Studios. A traparije delajo občasno tudi na področju svojih enoigralskih franšiz in ena večjih teh je bila, da skušajo iz igre Until Dawn narediti nekaj več, kot je bilo originalno zamišljeno.</p>



<p>Ta grozljivka je originalno izšla leta 2015 in je še danes videti odlično, vendar je Sony želel stvar grafično še izboljšati, zato je prek razvijalca Ballistic Moon naročil <a href="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/" rel="noreferrer noopener">izdelavo predelave</a>. Govorimo o projektu, ki ni samo dvignil ločljivosti, ampak je na novo zgradil celotno igro v novejšem pogonu in celo dodal nekaj nove vsebine, skupaj s koncem, ki je namigoval na polnopravno nadaljevanje. A žal ni nihče pomislil, da imajo ljudje morda že vrh glave iger tipa Until Dawn, kjer se samo sprehajaš med lokacijami, sprejemaš razne odločitve in spremljaš zgodbo, ki je polna klišejev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Until Dawn Remake studio Ballistic Moon is officially dissolved<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/Vos0fSdWi0">https://t.co/Vos0fSdWi0</a> <a href="https://t.co/rAdpykdhpx">pic.twitter.com/rAdpykdhpx</a></p>&mdash; Hunter <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@NextGenPlayer) <a href="https://twitter.com/NextGenPlayer/status/2031103410473169152?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Pomagalo ni niti dejstvo, da je novi Until Dawn imel tudi nekaj hroščev in da dodatna vsebina ni zares prinesla česa res kvalitetnega, pomagalo pa ni niti dejstvo, da se je ta predelava prodajala po ceni 60 €.</p>



<p>Ali je to krivda Sonyja ali pa neizkušenega razvijalca Ballistic Moon, za katerega je bil to sploh prvi projekt, ni čisto jasno, a vemo to, da je bila prodaja pod pričakovanji in s tem tudi ocene kritikov. Da se zaradi tega slabo piše razvijalcu, smo vedeli že pred izidom igre, saj je studio mesec pred splavitvijo svojega prvega naslova odpustil veliko ljudi, saj je samo v tem videl svojo rešitev.</p>



<p>Vendar tudi ta odpuščanja očitno niso bila dovolj. Spletna stran <a href="https://gamingbolt.com/until-dawn-remake-studio-has-been-officially-dissolved" target="_blank" data-type="link" data-id="https://gamingbolt.com/until-dawn-remake-studio-has-been-officially-dissolved" rel="noreferrer noopener">GamingBolt</a> je v registru podjetij Združenega kraljestva opazila zahtevek, da se Ballistic Moon izbriše iz tega registra. Zahtevek je bil poslan 25. novembra 2025, podjetje pa je bilo nato razpuščeno 3. februarja letos.</p>



<p>Tako je res potihem izginil še en razvijalec in čeprav za to ni direktna krivda Sonyja, ki si tega razvijalca ni lastil, bi mu bilo vseeno treba pripisati nekaj odgovornosti, saj je Ballistic Moon v svoji zgodovini izdelal samo en naslov, ki pa mu je manjkala prava smer razvoja in na splošno je cel obstoj predelave bil vprašljiv.</p>



<p>To verjetno tudi pomeni, da uradnega nadaljevanja igre ne bomo dobili nikoli. Sony je lani sicer po igri izdelal tudi film, a tudi ta ni bil preveč kvaliteten in je hitro utonil v pozabo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec izza predelave igre Until Dawn zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus Extra ta mesec dobiva igri Warhammer 40k: Space Marine 2 in Persona 5 Royal</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/12/playstation-plus-extra-ta-mesec-dobiva-igri-warhammer-40k-space-marine-2-in-persona-5-royal/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/12/playstation-plus-extra-ta-mesec-dobiva-igri-warhammer-40k-space-marine-2-in-persona-5-royal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 07:34:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[persona 5 royal]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[Space Marine 2]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer 40k]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216562</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je za ta mesec najavil nov in vzpodbuden nabor iger, do katerega bodo lahko dostopali vsi tisti, ki plačujejo mesečno naročnino za njihov servis PlayStation Plus Extra in Premium. Zanimiv je bil že prejšnji mesec, ko smo dobili dvojec naslovov Monster Hunter in možnost preigravanja igre Spider-Man 2. Novih prišlekov pa bodo veseli vsi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/12/playstation-plus-extra-ta-mesec-dobiva-igri-warhammer-40k-space-marine-2-in-persona-5-royal/">PlayStation Plus Extra ta mesec dobiva igri Warhammer 40k: Space Marine 2 in Persona 5 Royal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je za ta mesec najavil nov in vzpodbuden nabor iger, do katerega bodo lahko dostopali vsi tisti, ki plačujejo mesečno naročnino za njihov servis PlayStation Plus Extra in Premium. Zanimiv je bil že prejšnji mesec, ko smo dobili dvojec naslovov <em>Monster Hunter</em> in možnost preigravanja igre <em>Spider-Man 2</em>. Novih prišlekov pa bodo veseli vsi tisti, ki imajo radi brutalno tretjeosebno akcijo in globoke RPG-mehanike znotraj anime sveta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJntSVa4OBE?si=5aQw6WwiEnwXQHUa" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najbolj pomembna pridobitev marca je vsekakor igra <em>Warhammer 40k: Space Marine 2</em>, ki je izšla leta 2024 in ni razveselila samo vseh tistih, ki so leta dolgo čakali na nadaljevanje presenetljivo kvalitetne originalne igre, ampak tudi povsem nove igralce, ki so uživali v kampanji. To so lahko opravili tudi v sodelovalnem načinu. Poleg tega <em>Space Marine 2</em> ponuja bogato večigralsko izkušnjo, tako da je tole resnično naslov, ki se ga splača preizkusiti in v njem zapraviti ducate ur igralnega časa.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The PlayStation Plus Game Catalog for March includes:<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f6e1.png" alt="🛡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Warhammer 40,000: Space Marine 2<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3c8.png" alt="🏈" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> EA Sports Madden NFL 26<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f0cf.png" alt="🃏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Persona 5 Royal<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1fa78.png" alt="🩸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Blasphemous 2<br />…and more. The full lineup <a href="https://t.co/1Y1OpT6UyZ">https://t.co/1Y1OpT6UyZ</a> <a href="https://t.co/pLtGgFrPRS">pic.twitter.com/pLtGgFrPRS</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/2031754874916897046?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Naslednja na seznamu marčevskih iger je <em>Persona 5 Royal</em>. Razvijalec Atlus nam je ta naslov dostavil leta 2016 in z njim ni očaral samo oboževalcev anime žanra, ampak tudi tiste, ki jim ta tematika do sedaj ni ležala. Potezno bojevanje je namreč tako privlačno in nalezljivo, da ga preprosto ne moreš nehati igrati, igro pa redno prekinjajo vložki, kjer se iz fantazijske dežele preseliš v ulice Tokia, kjer moraš kot srednješolec gojiti prijateljstva in s temi liki preživljati prosti čas – seveda pri tem ne manjka niti romance. Že originalna igra je bila ogromna, nakar jo je Atlus še nadgradil z dodatkom <em>Royal</em>, ki močno predela osnovno kampanjo in doda za ure nove vsebine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QnDzJ9KzuV4?si=VHn3_TE9xcR46sGi" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Privlačna je tudi ostala ponudba. <em>Metal Eden</em> je znanstveno-fantastična prvoosebna streljačina, <em>Lord of the Rings: Return to Moria</em> pa je idealna za vse navdušence nad franšizo <em>Gospodar prstanov</em>, ki bi radi uživali v tem svetu znotraj večigralske izkušnje. Potem so tu še graditeljska igra <em>Astroneer</em>, športni <em>Madden 26</em> in metroidvania <em>Blasphemous 2</em>.</p>



<p>Vse naštete naslove bo moč igrati od 17. marca dalje, lastniki naročnine Premium pa boste lahko uživali še v igri <em>Tekken: Dark Resurrection</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/12/playstation-plus-extra-ta-mesec-dobiva-igri-warhammer-40k-space-marine-2-in-persona-5-royal/">PlayStation Plus Extra ta mesec dobiva igri Warhammer 40k: Space Marine 2 in Persona 5 Royal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/12/playstation-plus-extra-ta-mesec-dobiva-igri-warhammer-40k-space-marine-2-in-persona-5-royal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 07:07:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil Requiem je bila ena tistih iger, ki mi je že v uvodni uri igranja dala vedeti, da je tole mojstrovina, o kateri se bo govorilo še dolgo. Zdaj, ko je zadeva zunaj že dva tedna, je očitno, da se z mojim mnenjem strinjajo tudi igralci, zaradi česar je bila prodaja tega naslova izjemno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/">Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Resident Evil Requiem je bila ena tistih iger, ki mi je že v uvodni uri igranja dala vedeti, da je <a href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tole mojstrovina</a>, o kateri se bo govorilo še dolgo. Zdaj, ko je zadeva zunaj že dva tedna, je očitno, da se z mojim mnenjem strinjajo tudi igralci, zaradi česar je bila prodaja tega naslova izjemno dobra, in res je neverjetno, da založniku Capcomu za to serijo grozljivk po vseh desetletjih še vedno ni zmanjkalo svežih idej.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A message from Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem. <a href="https://t.co/54aKw80h8K">pic.twitter.com/54aKw80h8K</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2031325052268921100?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Založnik je zdaj za oboževalce pripravil nove vzpodbudne novice. Na spletu se je oglasil režiser igre Koshi Nakanishi, ki se je zahvalil vsem igralcem za podporo, hkrati pa se je pohvalil, da je igra samo v dobrih dveh tednih prodala več kot 5 milijonov izvodov, zaradi česar je tole verjetno najbolj prodajan naslov v zgodovini franšize Resident Evil.</p>



<p>Capcom namerava v sledečih mesecih še naprej za igro izdajati nove posodobitve, ki se bodo tikale optimizacije, in maja bomo dobili eno presenečenje v obliki mini igrice. Kaj točno bo ta, še ni znano, a protagonist Leon S. Kennedy se je s takšno obliko zabave že srečal, in sicer v predelavi igre Resident Evil 4, kjer smo lahko streljali tarče in si s tem prislužili žetone za odklepanje raznih dobrot. Morda se nekaj takšnega vrne zdaj tudi v Requiemu ali pa bomo dobili nekaj povsem novega? Še pred to mini igrico bomo dobili posodobitev, ki bo omogočila fotografski način, kar je odlična novica, saj je tole naravnost čudovit naslov, iz katerega lahko ven potegnemo nekaj odličnih slik znotraj igranja ali pa vmesnih sekvenc.</p>



<p>Še boljša novica pa je najava večjega dodatka, ki je zdaj sredi razvoja. O tem ne vemo praktično ničesar, razen to, da zdaj razvijalec na njem dela, in glede na Koshijeve besede bi znalo miniti vsaj kakšno dobro leto, preden zadevo prejmemo v roke za preigravanje. Tako je bilo tudi pri Capcomovem zadnjem poglavju te franšize, kjer je igra Resident Evil Village izšla maja 2021, dodatek Shadows of Rose pa je nato izšel oktobra 2022.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/">Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sin]]></category>
		<category><![CDATA[SiN reloaded]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta 2020 navdušeni nad novico, da je pravice do franšize dobil studio Nightdive. Ta je takrat izdal tudi malce bolj optimizirani paket SiN: Gold, še v istem letu pa so najavili tudi predelavo SiN: Reloaded, ki bi morala iziti že leta 2021.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tw5DMMTfk5o?si=LZBfXgAYrGQSSktu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvari so se nato zapletle in v zadnjih letih se je zdelo, da je morda razvijalec ta projekt ukinil, nakar smo nenadoma včeraj dobili prvi igralni napovednik, ki pokaže prenovljeno igralno akcijo. Ta bo zdaj tekla znotraj njihovega pogona KEX Engine.</p>



<p>Veselite se lahko originalne igralne formule, tokrat pa jo bodo krasile prenovljene teksture, svež uporabniški vmesnik in višje ločljivosti. Igra se bo prvič pojavila tudi na konzolah PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2, na teh sistemih pa boste zdaj lahko uživali v dobri optimizaciji in sličicah na sekundo, ki bodo dosegle mejo 144. Poleg osnovne kampanje boste znotraj dobili tudi dodatek Wages of SiN, ki bo prav tako dobil prenovo znotraj novega pogona.</p>



<p>Vse to se sliši super in Nightdive je zdaj postal že prepoznaven na račun svojih kakovostnih predelav. Žal datum izida še ni čisto točno zakoličen, saj vemo zgolj to, da bo SiN: Reloaded izšel <strong>enkrat leta 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 07:33:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[nagoshi]]></category>
		<category><![CDATA[Netease]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216362</guid>

					<description><![CDATA[<p>Navdušenci nad franšizo Yakuza oziroma Like a Dragon imajo na voljo dovolj iger, saj je razvijalec RGG spočel že ogromno poglavij in se je lotil tudi predelav, zato novim igralcem vsebine še kmalu ne bo zmanjkalo. A tudi največji oboževalci bi vsake toliko radi preizkusili nekaj novega in to priložnost bi končno lahko dobili v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/">Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Navdušenci nad franšizo Yakuza oziroma Like a Dragon imajo na voljo dovolj iger, saj je razvijalec RGG spočel že ogromno poglavij in se je lotil tudi predelav, zato novim igralcem vsebine še kmalu ne bo zmanjkalo. A tudi največji oboževalci bi vsake toliko radi preizkusili nekaj novega in to priložnost bi končno lahko dobili v obetavni igri Gang of Dragon, ki je bila najavljena lani decembra, njen razvoj pa vodi Toshihiro Nagoshi, ki je dolgo bil vodilni mož pri ustvarjanju novih iger Yakuza.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KX2pzle9dkE?si=oNUthqwtNcEhZxVN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Toshihiro se je odločil ustanoviti svoj lastni studio, imenovan Nagoshi Studio, njegov prvi samostojni projekt pa je Gang of Dragon. Ta se bo, glede na prvi napovednik, močno zgledoval po igrah Yakuza, kar pomeni veliko pretepanja sredi japonskih ulic, glavno vlogo pa bo nosil debelušni, a vseeno presneto močan igralec Ma Dong-seok, ki smo ga gledali v kupu priznanih filmov, kot sta Train to Busan in Marvel&#8217;s Eternals.</p>



<p>Prvi napovednik je premiero doživel na podelitvi nagrad The Game Awards in odziv publike je bil pozitiven, a zdaj so igralci v strahu, da morda projekt sploh ne bo doživel izida. Spletna stran <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> namreč poroča, da je založnik NetEase razvijalcu že sporočil svojo odločitev, da ne namerava več financirati igre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Bloomberg: NetEase will stop funding Nagoshi Studio (Gang of Dragon) in May.<br /><br />&quot;the decision to stop sponsorship before the game is released came after NetEase discovered additional funding of at least ¥7 billion ($44.4 million) would be needed for the project to be completed&quot;… <a href="https://t.co/Ofx7wj1rQM">pic.twitter.com/Ofx7wj1rQM</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/2030291757808660791?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To je sicer del večjega načrta sprememb finančnih odločitev tega založnika, ki mu očitno po vseh vlaganjih v zunanje studie ne gre najbolje, zato se je odločil spremeniti svojo taktiko in zmanjšati svoje ambicije. Tako je bilo očitno tudi pri igri Gang of Dragon, saj so v svoji preiskavi ugotovili, da projekt za svoj zaključek potrebuje še dobrih 44 milijonov dolarjev, česar pa si očitno ne morejo več privoščiti.</p>



<p>Pritok denarja naj bi usahnil že maja letos, Nagoshi pa zdaj obupano išče kakega drugega založnika, a naj pri tem ne bi imel preveč sreče, zato je tudi povsem možno, da bo projekt izšel z znatno zamudo ali pa bo na koncu povsem preklican.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/">Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra South of Midnight konec marca prihaja na PlayStation 5 in Switch 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/09/igra-south-of-midnight-konec-marca-prihaja-na-playstation-5-in-switch-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/09/igra-south-of-midnight-konec-marca-prihaja-na-playstation-5-in-switch-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 07:19:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Compulsion Games]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[South of Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[we happy few]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216347</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Compulsion Games poznamo kot studio, ki nas zna z napovedniki za svoje igre očarati, nakar pa zadeva izide in hitro utone v pozabo. Tako je bilo v primeru njihove igre We Happy Few iz leta 2018, ki nam je najprej obljubljala enoigralsko kampanjo v slogu franšize BioShock, nato pa je bil končni izdelek nekaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/igra-south-of-midnight-konec-marca-prihaja-na-playstation-5-in-switch-2/">Igra South of Midnight konec marca prihaja na PlayStation 5 in Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Compulsion Games poznamo kot studio, ki nas zna z napovedniki za svoje igre očarati, nakar pa zadeva izide in hitro utone v pozabo. Tako je bilo v primeru njihove igre We Happy Few iz leta 2018, ki nam je najprej obljubljala enoigralsko kampanjo v slogu franšize BioShock, nato pa je bil končni izdelek nekaj povsem drugega od pričakovanega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7kdHJKWy610?si=WulOBI2EW1QqKvhU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Lani so nam nato predstavili svoj naslednji projekt South of Midnight, ki nas je zopet navdušil s svojo posebno podobo in načinom animacij, nakar je igra izšla in se je o njej kmalu nehalo govoriti. Kritiki se namreč strinjajo, da je imela zadeva lepo podobo, a žal igralnost ni bila tako dobra, da bi si igra res lahko prislužila najvišje ocene. Hkrati je bila to ena redkih iger, ki je izšla na PC in samo na konzoli Xbox Series X, zdaj pa namerava Compulsion Games igro preseliti še na konzoli PlayStation 5 in Nintendo Switch 2.</p>



<p>V South of Midnight spremljamo potovanje Hazel, ki se prebija skozi fantazijsko obarvano deželo ameriškega juga, kar pomeni veliko močvirja in blues glasbe, spremljajo pa jo zanimiva bitja in tretjeosebni boj. Naša naloga bo rešiti domačo vasico in ob tem odrešiti tudi samo sebe, kar se sicer sliši nekam prežvečeno, a baje to igro krasi dobra atmosferičnost in iger tega tipa ni veliko, še posebej takšnih z višjim proračunom.</p>



<p>South of Midnight na konzolah PlayStation 5 in Nintendo Switch 2 izide <strong>31. marca</strong>. Na PC je igra še vedno na voljo prek servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/igra-south-of-midnight-konec-marca-prihaja-na-playstation-5-in-switch-2/">Igra South of Midnight konec marca prihaja na PlayStation 5 in Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/09/igra-south-of-midnight-konec-marca-prihaja-na-playstation-5-in-switch-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Postal dobiva novo poglavje v katerem igramo vlogo ene od žrtev iz prve igre</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 07:26:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Flesh & Wire]]></category>
		<category><![CDATA[postal]]></category>
		<category><![CDATA[Running With Scissors]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216111</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po vseh zaprtjih večjih in manjših studiev znotraj igričarske industrije je prava skrivnost, kako se je razvijalec Running With Scissors pri življenju obdržal 30 let in še kar izdaja nove naslove, čeprav v svoji zgodovini niso izdali niti enega naslova, ki bi si res zaslužil visoke ocene. Ta razvijalec je znan predvsem po franšizi Postal, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/">Franšiza Postal dobiva novo poglavje v katerem igramo vlogo ene od žrtev iz prve igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po vseh zaprtjih večjih in manjših studiev znotraj igričarske industrije je prava skrivnost, kako se je razvijalec Running With Scissors pri življenju obdržal 30 let in še kar izdaja nove naslove, čeprav v svoji zgodovini niso izdali niti enega naslova, ki bi si res zaslužil visoke ocene.</p>



<p>Ta razvijalec je znan predvsem po franšizi Postal, ki je prvi del dobila leta 1997 in je takrat zaradi svoje visoke stopnje nasilja šokirala svet, a ta brutalnost in nagnusnost sta v bistvu tudi njeni edini prednosti, saj so bili sami strelski igralni elementi zanič in se niso pretirano popravili niti v nadaljevanjih.</p>



<p>Očitno pa nekdo kupuje te igre in Running With Scissors nam jih z veseljem še naprej dostavlja, saj so nedavno napovedali nov projekt Flesh &amp; Wire, ki ima sicer drugačno ime, a se vseeno odvija znotraj Postal univerzuma.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YVMQYy-epKE?si=XO9frXeT97uEKfht" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razlika je v tem, da tokrat ne nastopamo v vlogi psihopata iz ostalih iger, ki ga poznamo pod vzdevkom Postal Dude, ampak bomo prevzeli nadzor nad dekletom Angel, ki je bila ena od njegovih žrtev iz prve igre. Angel se poda na pot maščevanja, ki jo bo peljala skozi horde takšnih in drugačnih sovražnikov, ki jih bomo pod zemljo spravljali s prvoosebnim streljanjem.</p>



<p>Flesh &amp; Wire naj bi bila psihološka grozljivka, ki se bo spopadala s temami zlorabe in posledicami travm iz preteklosti, a res dvomim, da je Running With Scissors takšen studio, ki bi nam znal dostaviti neko globoko zgodbo. So pa vsaj animacije v napovedniku videti precej bolj napredne kot tiste iz preteklih iger tega razvijalca in kdo ve – morda nas na koncu presenetijo ter dostavijo nekaj, kar bi bilo vredno igranja.</p>



<p>Flesh &amp; Wire izide enkrat prihodnje leto, <a href="https://store.steampowered.com/app/3592940/Flesh__Wire/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3592940/Flesh__Wire/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa jo že lahko dodamo na seznam želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/">Franšiza Postal dobiva novo poglavje v katerem igramo vlogo ene od žrtev iz prve igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 07:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<category><![CDATA[the fall of avalon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je eden tistih RPG-jev, ki sprva ni bil videti nič kaj preveč posebnega, saj smo iger o kralju Arthurju dobili že veliko, bolj malo pa jih je bilo res kvalitetnih. A razvijalec Questline je presenetil in dostavil res bogato izkušnjo, ki bo vzbudila željo po igranju vsem oboževalcem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je eden tistih RPG-jev, ki sprva ni bil videti nič kaj preveč posebnega, saj smo iger o kralju Arthurju dobili že veliko, bolj malo pa jih je bilo res kvalitetnih. A razvijalec Questline je presenetil in dostavil res bogato izkušnjo, ki bo vzbudila željo po igranju vsem oboževalcem iger Elder Scrolls, nakar je izkušnja postala samo še boljša preko posodobitev in prvega DLC-ja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S7Rn-ueIdfI?si=3-EzDmrOJT7SRbOt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Questline je eden tistih studiev, ki rad posluša želje igralcev, zato so že nekaj časa nazaj <a href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">napovedali</a> novo večjo posodobitev, ki bi se poskušala lotiti največjih zamer kampanje. Najbolj glasna pritožba se je tikala 3. poglavja igre, ki je imelo precej manj vsebine od prejšnjih, zato je šlo veliko napora v smer posodobitve tega dela igre. Po novem je zdaj 3. poglavje težje, saj je razvijalec uravnotežil nekatera orožja, za raziskovanje pa je na voljo nova jama, dva mini šefa, in dobili smo tudi možnost, da si kupimo svojo lastno hiško, ki jo lahko nato opremimo.</p>



<p>Potem so tu razne izboljšave na področju optimizacije: zvočna izkušnja bo zdaj boljša in igra lahko zdaj na konzolah teče tudi v posebnem načinu, ki omogoči 40 sličic na sekundo.</p>



<p>Posodobitev 1.20 je že na voljo za igranje, Questline pa še ni končal s pretipkavanjem kode, saj so že napovedali dodatne posodobitve tudi v prihodnosti. Te bo ob koncu tega meseca pospremil še povsem brezplačen DLC, a kaj bo ta vseboval, zaenkrat ostaja skrivnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Unity]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216329</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je dandanes vsekakor dokaj zmedeno podjetje in nedavna organizacija na različne oddelke, ki nadzorujejo vsak svoje franšize, vsekakor sproža nekaj praskanja po glavi, odpuščanja in ukinjanje projektov pa so ravno tako stvari, ki si upravičeno zaslužijo negativne kritike. A vseeno je treba založnika pohvaliti, da se vsake toliko povsem naključno spomni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/">Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je dandanes vsekakor dokaj zmedeno podjetje in nedavna organizacija na različne oddelke, ki nadzorujejo vsak svoje franšize, vsekakor sproža nekaj praskanja po glavi, odpuščanja in ukinjanje projektov pa so ravno tako stvari, ki si upravičeno zaslužijo negativne kritike. A vseeno je treba založnika pohvaliti, da se vsake toliko povsem naključno spomni na eno od svojih starejših iger in te nato preko popravka pripravi na boljše delovanje znotraj ekosistema aktualnih konzol.</p>



<p>Posodobitev je tokrat nepričakovano doletela igro Assassin&#8217;s Creed Unity, ki nam je leta 2014 pričarala detajlno poustvarjen svet iz časov francoske revolucije in ta naslov že od svojega rojstva nosi negativen sloves. Igra je bila sicer ob izidu videti čudovito, saj nam je dostavila res ogromen in živ svet, ki je obenem omogočal prikaz stotin NPC-jev hkrati, a strojna oprema takrat preprosto ni bila pripravljena za kaj takšnega. Tako da se je zadeva zatikala tudi na močnejših PC-jih in k vtisu niso pripomogli niti hrošči in mapa, ki je bila preprosto preveč prenatrpana s stranskimi opravki.</p>



<p>Vendar si je igra pridobila zvesto bazo oboževalcev in ti so skladno s časom samo narasli, saj je strojna oprema postala zmožna poganjati ta detajlni svet, ki je v sebi držal tudi eno od zadnjih starošolskih Assassin&#8217;s Creed izkušenj, preden se je franšiza preko igre Origins preusmerila v akcijski naslov z RPG mehanikami.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RxF6fonBDUA?si=FEM8TjLJSwQTUslc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, Assassin&#8217;s Creed Unity je zdaj med igralci dobil novo priložnost za popravek svojega slovesa, saj je Ubisoft na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X omogočil uradno nadgradnjo na ločljivost 4K in dvignil mejo sličic na sekundo na številko 60. Ta naslov je zdaj precej bolj zabavno igrati na konzolah, a še vedno je za preigravanje najbolj primerna PC-verzija, ki ne samo da vse te stvari podpira že od izida, ampak vsebuje tudi boljše teksture in tehnologijo glajenja nazobčanih robov.</p>



<p>A če računalnika nimate, potem je tudi konzolna različica zdaj več kot primerna za udobno igranje. Verjetno tudi ni naključje, da je Ubisoft trenutno ceno na PlayStation 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-AC5GAMEPS4000001" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-AC5GAMEPS4000001" rel="noreferrer noopener">znižal</a> na vsega 4,49 €, ne pozabite pa si tudi aktivirati <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-DLCUNDEADKINGS00" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-DLCUNDEADKINGS00" rel="noreferrer noopener">brezplačnega DLC-ja</a> Dead Kings.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/">Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot nekakšna platformščina, a ni vsebovala kakšnih resnih platformskih izzivov. Vseeno pa je preprosto nisi mogel nehati igrati, saj je igro krasila vrhunska atmosferičnost, neverjetni dizajni sovražnikov in dobre uganke, ki sicer niso zahtevale veliko tuhtanja, a so vseeno ponudile nekaj razmišljanja.</p>



<p>Razvijalec je prvi del leta 2021 nasledil z nadaljevanjem, nakar so založniku Bandai Namco pokazali sredinca in zavrnili razvoj tretjega dela, ampak so šli raje po svoji poti in svojo zvestobo prisegli založniku THQ Nordic. Po takšnem odhodu bi človek pričakoval, da nam bo razvijalec dostavil nekaj povsem novega, saj je bil morda razlog za ločitev teženje bivšega založnika, da dela na enih in istih igrah, ki preverjeno beležijo dobro prodajo.</p>



<p>Nakar je Tarsier Studios najavil projekt Reanimal, ki je videti praktično identično igram Little Nightmares. V bistvu jim je tako podoben, da ga od njih brez res dobro treniranega očesa sploh ne moreš ločiti, in žal se zdi, da je Tarsier malce ujet v preteklosti in da se od nje boji ločiti. Reanimal namreč ne dostavi ničesar zares novega in je v nekaterih pogledih še slabši od skoraj desetletje starega originala, kar iz njega naredi moje prvo večje razočaranje tega leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Tarsier Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;THQ Nordic<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5,PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7RfJq1YNq_c?si=Eh4KtN2jBMCHgVfL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Reanimal se začne tako kot Tarsierjeve prejšnje igre: na začetku ti sploh ni jasno, kaj se dogaja in kaj počneš, in tako ostane praktično skozi vso kampanjo. Na začetku lahko izbereš svojega glavnega junaka in to je lahko fantič ali pa punca, ki se na palubi čolna pripeljeta do obale in nato se v tipični maniri spravita skozi serijo različno obarvanih stopenj.</p>



<p>No, različno obarvanih lahko tule pišemo z narekovaji, saj celotno igro preveva temno modra barva, z redkimi odtenki bolj živih podob. Atmosfera je namreč temačna in depresivna, a ta melanholičnost barv igri dejansko naredi nekaj škode. Igro sem preigraval na konzoli PlayStation 5, tako da sem bil od televizorja oddaljen par metrov in to mi je povzročalo težave, saj sem včasih ekstremno težko razločil, kateri lik je trenutno pod mojim nadzorom, kar je pripeljalo do nekaj hudo nerodnih situacij, še posebej ko je skozi stopnje vandralo več miniaturnih figuric.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216290" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Akcijski vložki velikokrat vsebujejo bežanje in takrat niso redki trenutki, ko sploh ne veste kateri lik trenutno nadzorujete.</figcaption></figure></div>


<p>V Reanimalu je namreč naša glavna naloga, da rešujemo druge ujetnike tega sveta, vsak od teh pa na glavi nosi neko posebno čelado v obliki vsakdanjih predmetov. Tako si lahko tudi sami na glavo navesimo prometni stožec, pisker, umrlo ribo, zajčjo masko ali pa pleteno vrečo. Te maske malce pomagajo pri lažji orientaciji, koga trenutno nadzorujete, a igra je na trenutke tako temna, da preprosto ne vidiš, kaj se dogaja, nakar se zmeda še dodatno poglobi med akcijskimi vložki.</p>



<p>V tej igri boste večino časa preživeli med bolj počasnim raziskovanjem stopenj, a kakšnega resnega detektivskega dela ne pričakujte. Reanimal sicer ni povsem linearen in ponuja nekaj stranskih poti, a te ne vsebujejo praktično ničesar koristnega, kot so dodatne maske in mali plakati za odklepanje konceptnih risb. Tako boste večino časa samo iskali pot naprej, za napredovanje pa vam ne bo treba reševati kakšnih naprednih ugank in tudi sodelovanje dveh protagonistov ni povsem izkoriščeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216289" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Trenutki oddiha so redki in čeprav so umirjeni, se ob njih vseeno počutiš nelagodno.</figcaption></figure></div>


<p>Za razliko od prejšnjih iger Reanimal ponuja tudi sodelovalno igranje med dvema igralcema, ki sem ga tokrat izkoristil v družbi enega prijatelja. To funkcijo moram pohvaliti, saj je podprto tudi igranje preko različnih platform in za igranje potrebujete samo eno kopijo igre, nakar sodelujočega v kampanjo povabite preko posebne prepustnice Friends Pass. A žal kakšne resne sodelovalne akcije nisva doživela: obstajajo sicer segmenti, kjer sva morala malce sodelovati, a vse to bi lahko zlahka opravil tudi z enim samim protagonistom, zato se mi zdi funkcija sodelovalnega igranja vrinjena nekam na silo.</p>



<p>Torej, od raziskovanja veliko ne boste odnesli, a k sreči igra vsebuje tudi nekaj akcijskih vložkov, ki razbijejo to monotonost. Pri teh segmentih se boste redko kaj pretirano bojevali, saj vam je največkrat edino orožje beg pred napadajočimi kreaturami ali pa skrivanje pred njimi in nič od tega spet ni nekaj, kar že nismo videli, in že sem omenil zmedenost glede trenutno nadzorovanega lika, ki postane še toliko večja, ko se za vami podi nekaj velikega in takrat prostora za napake ni veliko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216291" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so sicer v redu, ampak lahko bi jih bilo več.</figcaption></figure></div>


<p>Tarsier se je tudi tokrat izkazal na področju dizajna in nekaj njegovih kreatur je resnično videti kot nekaj iz nočnih mor. A teh bitij je preprosto premalo za moj okus in z enim in istim šefom se boste med igranjem srečali večkrat, tako da bi lahko v tem segmentu dobili malce več raznolikosti. Tudi stopnje so včasih videti neverjetne, a nato ob hoji skozi njih vidiš neizkoriščen potencial, ki nima veliko smisla. En del vas denimo posadi znotraj velikega bunkerja z velikim topom. Eden od igralcev nato obrača top, drugi pa gleda skozi daljnogled, a sprva opaziš, da ne vidiš ničesar. Sprva sem pomislil, da sem naletel na hrošča, a nato sem opazil, da nisem dvignil rolete. Nato izstrelimo granato proti nekemu ogromnemu bitju, to potone in to je to. Te ogromne kreature sploh nisem nikoli videl od blizu in ni igrala nobenega pomembnega elementa v zgodbi, zato se je ta celoten igralni vložek zdel kot samo neka stvar, ki bi razpotegnila čas igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216292" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje sicer nekaj trenutkov sodelovalnega igranja, a ti segmenti niso nič res posebnega.</figcaption></figure></div>


<p>In ta je že tako izjemno kratek. Celotna kampanja traja nekje 5 ur, za kakšno ponovno preigravanje pa se bo odločil redko kdo. Reanimal zase zahteva 40 € in to za samo nekaj ur dolgo igralno izkušnjo ni ravno majhen znesek, a ga lahko delno upravičite, če se v igranje spravite s prijateljem, ki potem igra zastonj.</p>



<p>Skratka, do Reanimala sem gojil večja pričakovanja in res mi je žal, da teh tokrat razvijalcu Tarsier ni uspelo uresničiti. Upam, da bo prodaja kljub temu dobra in da bo ta studio v svoji prihodnosti zopet zbral pogum za serviranje neke nove igralne formule, ki se ne bo povsem zanašala na svoj sloves iz preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 07:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[blood on crystal]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216313</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki pred tem ni izdal še nobene igre.</p>



<p>Vendar se je nato izkazalo, da je bil Atomic Heart čisto pravi projekt, ki ga je bilo tudi v redu igrati. Stvar sicer ni bila nič kaj preveč posebnega in je veliko svojega navdiha črpala iz franšize BioShock, le da je bilo tu vse postavljeno v bizarno alternativno zgodovino, v kateri so Sovjeti vodili razvoj tehnologije realističnih robotov. Kot rečeno, Atomic Heart ni bil napačen, a je razvijalec zamočil v dveh kategorijah: dialogih, ki so bili velikokrat katastrofalni, in odprtem svetu, ki ni imel nobenega smisla in je v bistvu bil samo predmet frustracij.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CsVj3lHDPjQ?si=vzAoDexR1dkKrdR0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Navkljub temu je Mundfish še naprej delal na novi vsebini in do sedaj smo dobili že tri DLC-je, zdaj pa se izidu približuje še četrti, ki bo hkrati tudi zadnji za to igro.</p>



<p>Imenuje se Blood on Crystal in ta s sabo prinaša nov del kompleksa Facility 3826, v katerem se bomo borili proti šefu CHAR-lesu in novim nasprotnikom Polymorphom. Glede na napovednik bo akcija konkretna in celoten DLC bo zaključil zgodbo prve igre in njenega protagonista P-3 ter nas pripravil na nadaljevanje, ki je bilo napovedano že lani, a bo za igranje na voljo šele čez nekaj let.</p>



<p>Do sedaj je bil vsak DLC za Atomic Heart ločena zgodba, do katere niste prišli znotraj glavne kampanje, ampak ste ga izbrali znotraj začetnega menija. To bo veljalo tudi za Blood on Crystal, ki izide <strong>16. aprila</strong> in bo verjetno nosil isto ceno kot prejšnji dodatki, ki znaša 10 €. Na ta isti dan bo moč kupiti tudi novo posebno izdajo igre Ultimate Edition, ki bo vsebovala glavno kampanjo in vse izdane DLC-je.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 06:35:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[naslednji xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[project helix]]></category>
		<category><![CDATA[sarah bond]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216295</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kakšna točno je Microsoftova strategija za ekosistem konzole Xbox, verjetno ni jasno niti samemu založniku, saj se načrti pri njih stalno spreminjajo. Pot te konzole so najprej začeli na standardni način preko ekskluziv, a so nato začeli svojo pozornost posvečati tudi PC-trgu, dokler niso prišli do točke, kjer so svoje igre začeli izdajati tudi na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/">Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kakšna točno je Microsoftova strategija za ekosistem konzole Xbox, verjetno ni jasno niti samemu založniku, saj se načrti pri njih stalno spreminjajo. Pot te konzole so najprej začeli na standardni način preko ekskluziv, a so nato začeli svojo pozornost posvečati tudi PC-trgu, dokler niso prišli do točke, kjer so svoje igre začeli izdajati tudi na konzoli PlayStation 5. Era aktualnih konzol se zdaj počasi približuje h koncu in nastopil je čas za napoved nove generacije, Microsoft pa ima za to prav posebne načrte.</p>



<p>In ti po dolgem času ne bodo vključevali šefa Xbox divizije Phila Spencerja, ki je nedolgo nazaj <a href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/" rel="noreferrer noopener">najavil svojo upokojitev</a>, njegovo mesto pa bo zavzela novinka Sarah Bond. Ta se je Microsoftu pridružila samo dve leti nazaj in to na čelu njihovega segmenta z umetno inteligenco, tako da nekih bajnih izkušenj z igrami nima. Ravno zaradi tega se je začelo ugibati, ali ni Sarah prispela na to mesto samo zato, da bi napovedala slovo celotne Xbox znamke, zaradi česar bi se Microsoft spremenil v založnika videoiger, namesto da bi delal tudi na samostojni konzoli.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.<br /><br />Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… <a href="https://t.co/Xx5rpVnAZI">pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2029645713962156149?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A morda ima Sarah malce drugačne načrte. Ženska je že od začetka napovedala, da želi na prvo mesto postavljati konzolo Xbox, in skladno s tem je včeraj imela prvi sestanek z Xbox ekipo, ki naj bi bil po njenih besedah odličen. Na X-u je nato tudi prvič z uradnim imenom omenila naslednjo generacijo Xbox konzole, ki jo bomo zaenkrat klicali Project Helix.</p>



<p>Pri tej najavi pa je ven udarila še ena podrobnost, saj je Microsoft zdaj prvič tudi uradno napovedal, da bo Project Helix zmožen poganjanja PC-iger, kar je bila prej <a href="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/" rel="noreferrer noopener">samo govorica</a>. Američani so očitno prišli do spoznanja, da je bila bitka s Sonyjem izgubljena do te mere, da se jim preprosto ne splača delati še ene konzole z ekskluzivami, zato bo naslednja konzola povsem odprta. To verjetno pomeni tudi to, da bomo lahko na Project Helix namestili PC-trgovine, kot sta Steam in Epic Games, kar v bistvu iz zadeve naredi računalnik, ki pa bo znal poganjati tudi Xbox igre iz starejših generacij. Na kratko: to je računalnik z emulatorjem za Xbox igre.</p>



<p>Zdaj <a href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/" rel="noreferrer noopener">Sonyjeva odločitev</a>, da preneha izdajati svoje ekskluzive na PC-ju, dobi več smisla, saj preprosto nimajo radi ideje, da bi PlayStation igre tekle na Xbox konzoli.</p>



<p>Kako točno bo zadeva funkcionirala, bomo videli na sejmu GDC, ki se bo odvil 9. marca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/">Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[the dark ages]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216097</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tretji del moderne Doom sage z naslovom Doom: The Dark Ages med igralci ni požel tako visokega odobravanja kot pretekla dela, čeprav nam je bil všeč in smo ga uvrstili na seznam najbolj kakovostnih naslovov lanskega leta. Igralcem ni bilo všeč dejstvo, da je bila akcija zdaj nekoliko počasnejša kot v Eternalu in da so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/">Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tretji del moderne Doom sage z naslovom Doom: The Dark Ages med igralci ni požel tako visokega odobravanja kot pretekla dela, čeprav <a href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" rel="noreferrer noopener">nam je bil všeč</a> in smo ga uvrstili <a href="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" rel="noreferrer noopener">na seznam</a> najbolj kakovostnih naslovov lanskega leta. Igralcem ni bilo všeč dejstvo, da je bila akcija zdaj nekoliko počasnejša kot v Eternalu in da so igranje prekinjale vmesne sekvence, zaradi česar je na račun razvijalca id Software prišlo kar nekaj negativnih kritik.</p>



<p>To pa se ni poznalo na prodaji, saj je Doom: The Dark Ages postal najbolj dobičkonosen naslov v zgodovini tega razvijalca. Zato niti ni preveč presenetljivo, da id Software zdaj dela tudi na prvem večjem dodatku, ki ne bo neka manjša zadeva.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IVTWtmGH-Fc?si=tZug4NDxk6KKyVNy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Režiser igre Hugo Martin se je o dodatku razgovoril nedavno med prenosom v živo, kjer je igral ravno The Dark Ages, in se med streljanjem demonov opravičil vsem igralcem, ki že precej dolgo čakajo na svežo vsebino za to igro. Njihovo potrpljenje bo poplačano, saj bo dodatek tako velik, da bo praktično že nova igra, v spremstvu tega pa bomo dobili tudi večjo posodobitev igralnih mehanik. Kaj točno to pomeni, Hugo ni želel natančno povedati, je pa razkril, da bo naš heroj dobil novo orožje v obliki sulice, ki bi lahko precej vplivala na tempo igranja.</p>



<p>Kdaj točno bomo dodatek dobili v roke, še ni znano, saj nismo dobili niti potrjenega datuma za dražilnik, a če bi ugibali, bi rekli, da bo zadeva verjetno nared enkrat v drugi polovici tega leta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/">Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 07:13:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[concord]]></category>
		<category><![CDATA[highguard]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<category><![CDATA[wildlight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216211</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večigralska igra Highguard se je znašla v težavah praktično od trenutka, ko je bila najavljena. Prvi napovednik smo dobili ob zaključku podelitve nagrad The Game Awards in vodja te prireditve je zaradi nekega razloga dobil idejo, da bi ta del, ki je bil v preteklosti vedno rezerviran za največja presenečenja, rezerviral ravno za Highguard. Gledalci [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/">Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Večigralska igra Highguard se je znašla v težavah praktično od trenutka, ko je bila najavljena. Prvi napovednik smo dobili ob zaključku podelitve nagrad The Game Awards in vodja te prireditve je zaradi nekega razloga dobil idejo, da bi ta del, ki je bil v preteklosti vedno rezerviran za največja presenečenja, rezerviral ravno za Highguard.</p>



<p>Gledalci so nato močno zavili z očmi, ko so ugledali še eno večigralsko streljačino s heroji, in skoraj isto sekundo je bil Highguard označen za nadaljevanje igre Concord – katastrofalne večigralske streljačine, ki jo je Sony ugasnil po samo mesecu obratovanja. In ko enkrat dobiš takšen sloves s strani večjih YouTuberjev, potem rešitve zate praktično ni, a Highguard je imel vseeno spodbudljiv začetek, saj je v prvih dneh zabeležil skoraj 100k istočasnih igralcev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="853" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246.jpg" alt="highguard" class="wp-image-216224" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246.jpg 475w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-167x300.jpg 167w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-234x420.jpg 234w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-150x269.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-300x539.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure></div>


<p>A stvar ni bila dovolj kvalitetna, da bi igralce obdržala pri igranju, in številke so nato začele močno upadati. Razvijalec Wildlight je samo 16 dni po lansiranju svojega prvega izdelka odpustil lep del zaposlenih, nakar jim je za nekaj časa še odpovedala uradna stran in vsem je bilo jasno, da smrt ni več daleč stran.</p>



<p>In zdaj smo prišli do točke, ko je novico o ugašanju strežnikov potrdil tudi sam studio. V izjavi za javnost so zapisali, da so veseli vseh podpornikov in da se je od odprtja strežnikov v igro prijavilo več kot 2 milijona igralcev, a da zaradi upadanja igralne baze preprosto ne morejo več obratovati naprej. Pred zadnjim slovesom so ustvarili še zadnjo posodobitev, ki doda dejansko veliko stvari: razvojna drevesa, novo orožje in celo novega heroja. A v teh stvareh se ne boste mogli dolgo zabavati, saj se bodo strežniki ugasnili že 12. marca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/">Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 06:58:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[iron galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216134</guid>

					<description><![CDATA[<p>O predelavi legendarnih iger Fallout 3 in Fallout: New Vegas se sanja že nekaj let in čeprav oba projekta dobivata obnove v obliki modov, uradna predelava še ni bila najavljena. Upanja, da bodo te stvari dejansko izšle, so vzklila lani, ko je Bethesda čez noč izdala predelavo igre The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/">Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O predelavi legendarnih iger <em>Fallout 3</em> in <em>Fallout: New Vegas</em> se sanja že nekaj let in čeprav oba projekta dobivata obnove v obliki modov, uradna predelava še ni bila najavljena. Upanja, da bodo te stvari dejansko izšle, so vzklila lani, ko je Bethesda čez noč izdala predelavo igre <em><a href="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/" rel="noreferrer noopener">The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</a></em> in bila nato presenečena nad njeno dobro prodajo. Logično je bilo, da bomo na takšen način, kjer je igrina podoba predelana v Unreal Engine 5, pod površjem pa še vedno deluje stari pogon, dobili obnove tudi nekaterih drugih iger, in včeraj smo dobili morda največji namig doslej, da je takšen projekt dejansko v izdelavi.</p>



<p>Vir teh informacij je razvijalec Iron Galaxy Studios, ki je na družbenih omrežjih objavil sliko s pripisom, da je čas za sestanek osebja, na katerem se bodo osredotočili na trenutne načrte in na to, kaj vse tega razvijalca še čaka v prihodnosti. A ta objava ni tako nedolžna, kot se zdi na prvi pogled, saj oči pritegne slika, na kateri vidimo znani začetni zaslon iz igre <em>Fallout: New Vegas</em>.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/app.bsky.feed.post/3mfs3hfokk22d" data-bluesky-cid="bafyreifxlqwg7jl2xmzxcaxtp5oe4hntxnzgmz2r4ljgcrhg5nalyoavru" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Today’s our February company meeting. It’s time to catch up with what the company’s been up to and what’s coming up next for IG.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/post/3mfs3hfokk22d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Iron Galaxy Studios (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@irongalaxystudios.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/post/3mfs3hfokk22d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 26, 2026 at 9:56 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Seveda to ni neposredna potrditev, da je zdaj prav ta razvijalec tisti, ki dela na predelavah starejših naslovov Fallout, in čisto mogoče je, da je nekdo pripravil predstavitev v PowerPointu ter za uvodno stran izbral sliko, ki udeležence prosi za potrpljenje, preden se sestanek začne.</p>



<p>Po drugi strani pa je to presneto veliko naključje, še posebej zdaj, ko vsi čakajo, da Bethesda uradno najavi takšno predelavo. Razvijalec je moral vedeti, da bo takšna slika na družbenih omrežjih sprožila precej ugibanj glede njihovega dela, in res bi bilo čudno, če bi bila izbrana povsem po naključju.</p>



<p>Prej omenjeno predelavo Obliviona je sicer pripravil razvijalec Virtuos, a tudi Iron Galaxy ima kar nekaj izkušenj na področju predelav in zgodovino sodelovanja z Bethesdo. Pripravili so denimo VR-predelavi iger <em>Fallout 4</em> in <em>Skyrim</em> ter pomagali pri prenosu igre <em>Fallout 76</em> na različne sisteme. Zdaj so si morda priborili svojo največjo pogodbo doslej – njihov zadnji projekt je bila predelava iger <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4</em>.</p>



<p>Zanimanje za projekte Fallout je zdaj višje kot kadar koli prej, saj je televizijska serija nedavno zaključila svojo drugo sezono, igralci pa bi z veseljem znova obiskali svoje priljubljene postapokaliptične peskovnike. Zato je logično, da bi Microsoft želel takšne projekte na trg poslati čim prej, saj bi zagotovo zabeležil visoko prodajo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/">Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bluepoint naj bi želel narediti predelavo igre Bloodborne, a mu FromSoftware tega ni dovolil</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 07:10:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[bluepoint]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216078</guid>

					<description><![CDATA[<p>Enajst let stara igra Bloodborne nosi kultni status, a ne samo zaradi svoje visoke kakovosti, temveč tudi zaradi bizarnega dogajanja okoli te licence. Originalno igro je spočel priznani razvijalec FromSoftware, ki smo ga sprva spoznali po seriji iger Dark Souls, največjo prepoznavnost pa so zabeležili z igro Elden Ring. Kljub impresivnemu katalogu je mnogo igralcev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/">Bluepoint naj bi želel narediti predelavo igre Bloodborne, a mu FromSoftware tega ni dovolil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Enajst let stara igra Bloodborne nosi kultni status, a ne samo zaradi svoje visoke kakovosti, temveč tudi zaradi bizarnega dogajanja okoli te licence. Originalno igro je spočel priznani razvijalec FromSoftware, ki smo ga sprva spoznali po seriji iger Dark Souls, največjo prepoznavnost pa so zabeležili z igro Elden Ring. Kljub impresivnemu katalogu je mnogo igralcev še vedno mnenja, da je Bloodborne njihov najboljši izdelek doslej.</p>



<p>Zato je toliko bolj čudno, da ta igra nikoli ni doživela prenosa z originalne konzole PlayStation 4, na katero je ujeta še danes, igralci pa morajo zaradi tega trpeti nizko število sličic na sekundo, slabo ločljivost in dolge čase nalaganja stopenj. Predelava bi bila logična, znamko pa si lasti sam Sony, zaradi česar je še toliko bolj nenavadno, da stvar nikoli ni dobila prav nobene nadgradnje.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mfuj367ur22a" data-bluesky-cid="bafyreigk2cqtrwib6d7k7xbzbpkm5rsrtfjsarf774texierqup64f42b4" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">NEW: Last year, Bluepoint Games pitched a Bloodborne remake. Sony didn&#x27;t turn it down&#8230; but FromSoftware did.

Inside the tragic closure of Bluepoint, what they&#x27;ve been doing for the last five years, and why the studio was shut down: www.bloomberg.com/news/newslet&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfuj367ur22a?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfuj367ur22a?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 27, 2026 at 9:05 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Sprva se je sumilo, da se je licenca na nek način zamerila Sonyju, a nedavno poročilo <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&amp;leadSource=uverify%20wall&amp;embedded-checkout=true" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&amp;leadSource=uverify%20wall&amp;embedded-checkout=true" rel="noreferrer noopener">Bloomberga</a> pravi, da stvari stojijo nekoliko drugače. Nesrečni studio Bluepoint, ki ga je Sony <a href="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/" rel="noreferrer noopener">nedavno zaprl</a> in je bil znan po svojih kakovostnih predelavah, je lani zaradi preklica svoje večigralske igre ostal brez projekta. Pogumni razvijalec se je nato odločil Sonyju predstaviti idejo za predelavo igre Bloodborne in ta je bila tako dobra, da jo je bil Sony pripravljen odobriti. A na nesrečo vseh se je vmes vmešal originalni razvijalec FromSoftware, ki je ob tem izrazil nezadovoljstvo, zaradi česar je bila zadeva preklicana, Bluepoint pa je moral zapreti svoje pisarne.</p>



<p>Morda bi se ob tem kdo vprašal, zakaj bi Sony pri obravnavi svojih licenc poslušal nek zunanji studio. Razlog je preprost: založnik se ne želi zameriti temu prepoznavnemu razvijalcu, s katerim že dolgo goji dobre odnose. Na to namiguje tudi poročilo, v katerem je omenjen intervju z bivšim Sonyjevim izvršnim direktorjem, ki je povedal, da tudi FromSoftware želi obnoviti Bloodborne, saj jim je to izjemno pomembna licenca, a to želijo narediti sami. Težava je v tem, da je ta razvijalec trenutno preveč zaposlen z drugimi projekti, tako da za obnovljeni Bloodborne preprosto ni časa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IQCdsY1Hjxg?si=m-2z7NoT846f7tI8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, uradne predelave očitno še dolgo ne bo na vidiku, v tolažbo pa vam je lahko emulator konzole PlayStation 4 shadPS4, ki je napredoval do takšne točke, da lahko na PC-ju zdaj uživate v <a href="https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45?tab=files" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45?tab=files" rel="noreferrer noopener">mini predelavi</a> te igre z višjo ločljivostjo, boljšo osvetlitvijo in hitrejšim številom sličic na sekundo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/">Bluepoint naj bi želel narediti predelavo igre Bloodborne, a mu FromSoftware tega ni dovolil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V izdelavi naj bi bila God of War igra, v kateri bomo igrali Kratosovo pokojno ženo</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/02/v-izdelavi-naj-bi-bila-god-of-war-igra-v-kateri-bomo-igrali-kratosovo-mrtvo-zeno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/02/v-izdelavi-naj-bi-bila-god-of-war-igra-v-kateri-bomo-igrali-kratosovo-mrtvo-zeno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 06:46:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[faye]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216057</guid>

					<description><![CDATA[<p>No, ne bomo je igrali, kot da je mrtva oziroma nekakšen zombie, saj naj bi bil to pred­del znotraj nordijskih delov Kratosovih avantur. Vsaj tako pravijo nove govorice, ki so se v bistvu začele z objavo nekdanjega zaposlenega v studiu Santa Monica, ki je v svojem življenjepisu na LinkedInu zapisal, da je pomagal pri oblikovanju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/02/v-izdelavi-naj-bi-bila-god-of-war-igra-v-kateri-bomo-igrali-kratosovo-mrtvo-zeno/">V izdelavi naj bi bila God of War igra, v kateri bomo igrali Kratosovo pokojno ženo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>No, ne bomo je igrali, kot da je mrtva oziroma nekakšen zombie, saj naj bi bil to pred­del znotraj nordijskih delov Kratosovih avantur. Vsaj tako pravijo nove govorice, ki so se v bistvu začele z objavo nekdanjega zaposlenega v studiu Santa Monica, ki je v svojem življenjepisu na LinkedInu zapisal, da je pomagal pri oblikovanju nove franšize znotraj univerzuma God of War.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="827" height="292" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/gow.jpg" alt="god of war" class="wp-image-216073" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/gow.jpg 827w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/gow-300x106.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/gow-768x271.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/gow-150x53.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/gow-696x246.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/gow-600x212.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 827px) 100vw, 827px" /></figure></div>


<p>Na forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/playstations-santa-monica-studio-is-developing-a-new-franchise-within-the-god-of-war-universe.1449790/page-4#post-151996075" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/playstations-santa-monica-studio-is-developing-a-new-franchise-within-the-god-of-war-universe.1449790/page-4#post-151996075" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a> se je nato oglasil novinar Jason Schreier, ki je zapisal, da je že enkrat prej omenil, da Santa Monica dela na nečem, kar ni nova franšiza, a se tako čuti.</p>



<p>Največ o novi igri pa je zapisal dobro znani leaker NateTheHate, ki je na X-u potrdil, da bo to nov del serije God of War, a morda ne na način, ki smo ga pričakovali. To bo namreč nekaj povsem novega in v tej igri ne bomo nastopali kot dobro znani protagonist Kratos, ampak bomo prevzeli vlogo njegove žene Faye. Ta je sicer pomemben del nordijske sage, a že takoj na začetku prvega dela izvemo, da je umrla, naša glavna naloga pa je, da njen pepel odnesemo na vrh gore, in to ob spremstvu našega sina Atreusa.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s what I have heard:<br /><br />Yes, the game is set within the God of War universe &amp; the lead character will be Faye. Gameplay is said to differ from the Norse God of War games with more of a focus on action.<br /><br />Current plan: Reveal this year/release first half 2027 &#8211; barring any delay <a href="https://t.co/LGm9hsppNN">https://t.co/LGm9hsppNN</a></p>&mdash; NateTheHate2 (@NateTheHate2) <a href="https://twitter.com/NateTheHate2/status/2028243150368612378?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nate pravi, da bo to bolj akcijsko usmerjen naslov v slogu iger Devil May Cry in da namerava Sony igro razkriti še letos, izid pa naj bi bil nato načrtovan za prvo polovico naslednjega leta.</p>



<p>Novica je pri igralcih naletela na mešane odzive. Nekateri so veseli, da serija God of War končno dobiva neko svežo, visokoproračunsko igro, drugi pa se sprašujejo, ali je to res prava smer za to franšizo, saj nihče ni zares izrazil želje, da bi nastopal v vlogi Faye – nekaterim gre v nos tudi dejstvo, da njeno usodo že vemo, kar zgodbo naredi malce manj privlačno.</p>



<p>Upanje vzbuja dejstvo, da na tej igri dela Cory Barlog, ki je stal za obema novejšima igrama God of War, in da je ta za zdaj skrivnostni naslov v razvoju že vrsto let, tako da znamo na koncu dobiti nekaj res posebnega.</p>



<p>O franšizi God of War se te dni veliko govori, saj je Amazon začel najemati igralce za televizijsko serijo, pred kratkim pa smo dobili manjši naslov <a href="https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/" rel="noreferrer noopener">Sons of Sparta</a>, napovedana pa je bila tudi <a href="https://hop.si/2026/02/13/god-of-war-sons-of-sparta-ze-na-voljo-za-igranje-originalna-trilogija-dobiva-predelavo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/13/god-of-war-sons-of-sparta-ze-na-voljo-za-igranje-originalna-trilogija-dobiva-predelavo/" rel="noreferrer noopener">predelava</a> originalnih iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/02/v-izdelavi-naj-bi-bila-god-of-war-igra-v-kateri-bomo-igrali-kratosovo-mrtvo-zeno/">V izdelavi naj bi bila God of War igra, v kateri bomo igrali Kratosovo pokojno ženo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/02/v-izdelavi-naj-bi-bila-god-of-war-igra-v-kateri-bomo-igrali-kratosovo-mrtvo-zeno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ste vedeli, da lahko Fallout: New Vegas igrate tudi s prijatelji?</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:10:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215799</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderji so resnično talentirana skupina ljudi, ki me vedno znova presenetijo in skupaj spravijo projekte, ki se sprva marsikomu zdijo nemogoči. Nekateri gredo tako daleč, da v obstoječih igrah spočnejo ogromne dodatne kampanje, spet drugi pa v povsem enoigralskih naslovih omogočijo tudi možnost večigralstva. Nekaj časa nazaj smo pisali o podobnem projektu za igro The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/">Ste vedeli, da lahko Fallout: New Vegas igrate tudi s prijatelji?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Modderji so resnično talentirana skupina ljudi, ki me vedno znova presenetijo in skupaj spravijo projekte, ki se sprva marsikomu zdijo nemogoči. Nekateri gredo tako daleč, da v obstoječih igrah spočnejo ogromne dodatne kampanje, spet drugi pa v povsem enoigralskih naslovih omogočijo tudi možnost večigralstva.</p>



<p>Nekaj časa nazaj <a href="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> o podobnem projektu za igro The Witcher 3: Wild Hunt, a tisti bo potreboval še nekaj časa, da dovolj dozori, saj zaenkrat igralcem še ne omogoča skupnega opravljanja nalog ali pretepanja zveri. Projekt <a href="https://nv-mp.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NV: MP</a> pa je po drugi strani precej bolj napreden, saj je prva različica izšla že pred 11 leti, vmes pa je pridobil toliko posodobitev in funkcij, da lahko zdaj v igri Fallout: New Vegas ustvarite strežnike, na katerih se lahko hkrati zabava do 128 igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2CddlhSKBF4?si=bNsvwQA9F10ZwQQi" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Seveda lahko ustvarite povsem svoj svet in vanj povabite prijatelje, s katerimi nato skočite v preigravanje zgodbenih nalog. V tem sodelovalnem načinu se lahko naenkrat zabava do 10 igralcev in sredi puščave povzroči pravi kaos. Ob tem lahko uporabljate tudi druge mode, saj je zadeva tehnično združljiva celo z obsežnimi projekti, kot je A Tale of Two Wastelands, ki v eno izkušnjo združi kampanji iz Fallout 3 in Fallout: New Vegas.</p>



<p>Gre za neverjeten podvig modderjev, ki pa ima seveda tudi svoje minuse. Napredek skozi kampanjo se shranjuje samo pri gostitelju strežnika, zato je le en glavni igralec, ki hkrati sprejema vse odločitve pri NPC-jih, medtem ko so ostali v vlogi nekakšnih pomagačev. Hkrati je namestitev dokaj zahtevna, zato priporočam ogled vodiča, ki ga najdete <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292884725" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292884725" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>



<p>Ta večigralski mod zna biti odlična popestritev za vse, ki vas je Fallout 76 razočaral in bi radi eno svojih najljubših iger ponovno obiskali v družbi prijateljev. Medtem se nadaljuje čakanje na Fallout 5, ki je nekje še daleč v prihodnosti, a to luknjo naj bi kmalu zapolnila predelava igre Fallout 3, ki naj bi bila že sredi globokega razvoja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/">Ste vedeli, da lahko Fallout: New Vegas igrate tudi s prijatelji?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:09:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[High on Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[rick & morty]]></category>
		<category><![CDATA[Roiland]]></category>
		<category><![CDATA[squanch games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215840</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za preigravanje igre High on Life sem si vzel kar nekaj časa in zadevo sem v bistvu preigral šele mesece po njenem originalnem izidu. Razlog za to je bil dokaj preprost: takrat si namreč nisem ogledal še nobene epizode risane serije Rick &#38; Morty, tisto, kar pa sem videl, pa me ni pritegnilo k takojšnjemu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/">High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za preigravanje igre <em>High on Life</em> sem si vzel kar nekaj časa in zadevo sem v bistvu preigral šele mesece po njenem originalnem izidu. Razlog za to je bil dokaj preprost: takrat si namreč nisem ogledal še nobene epizode risane serije <em>Rick &amp; Morty</em>, tisto, kar pa sem videl, pa me ni pritegnilo k takojšnjemu gledanju. Pri obeh zadevah je odločilno vlogo igral ustvarjalec Justin Roiland, ki je spočel tako risano serijo kot tudi pomagal pri ustvarjanju videoigre, zato se mi je zdelo prav, da najprej pregledam celotno serijo in se šele nato spravim v preigravanje videoigre.</p>



<p>In glej ga zlomka: z vztrajanjem mi je <em>Rick &amp; Morty</em> postal presneto všeč, nato pa sem se z veseljem spravil v igranje <em>High on Life</em> in tudi tam sem se imel fajn. In ravno ko so mi vse te stvari prirasle k srcu, je Roiland bil izgnan iz Hollywooda, kar pomeni, da se je od njega ločil tudi Squanch Games – studio, ki je spočel prvi <em>High on Life</em>. Tako kot risana serija je razvijalec bil mnenja, da Roilanda ne potrebuje, zato je pogumno napovedal nadaljevanje igre, ki sem ga zdaj lahko stestiral že takoj ob izidu.</p>



<p>In ob preigravanju kampanje lahko rečem, da Squanch Games definitivno vsebuje talent za izdelovanje komičnih prvoosebnih streljank, a moram hkrati priznati, da se Roilandova odsotnost definitivno pozna. Komedija je tokrat še vedno prisotna, a ji manjka tista <em>Rick &amp; Morty</em> zabavnost, razvijalec pa bi lahko malce bolj tudi nadgradil igralne mehanike, ki v svoji srži ostajajo enake kot v originalu – le da moramo zdaj ob njih utrpeti tudi kakšnega dodatnega hrošča.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Squanch Games<br /><strong>Založnik:</strong> Squanch Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2069250/High_On_Life_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2069250/High_On_Life_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>58,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A8akH7G9I1U?si=RS3-V3MR3Ee2gSYQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba je neposredno nadaljevanje prvega dela in čeprav poznavanje dogodkov iz tega ni res nujno, boste od kampanje odnesli veliko več, če ste prvi del že preigrali. Kot najemnik iz prve igre smo porazili zlobni G3 kartel in zaradi tega smo postali ekstremno slavni, do te mere, da naše najemniške odprave in tarče niso več predstavljale pravega izziva. Stvari se nekega dne pošteno zasukajo v drugo smer, saj se odpravimo pomagat svoji sestri, ki je sama postala nekakšna upornica, in ta je postala tarča zlobne organizacije, ki se bavi z zdravili. Po spletu naključij med našo reševalno misijo ubijemo nekega drugega najemnika, kar je velik greh v tem poslu, zaradi česar postanemo izobčenec in ne ostane nam drugega, kot da se pridružimo sestri in njenim upornikom ter zopet poskušamo rešiti vesolje pred zlobnimi vesoljci.</p>



<p>Tako smo po uvodu nekako spet na stari poti iz originala, kjer imamo sovražnike na vsakem vogalu in se lahko zanesemo samo nase in na našo govorečo orožarno spremljevalcev. Govoreča orožja so bila največja privlačnost originala in vračajo se tudi v drugem delu, med njimi pa boste naleteli na nekaj starih prijateljev in tudi novincev, kot je poročen par, ki ima težave v zakonu, in bivšega najemniškega morilca, ki ga preko sekanja glave spremenite v prav posebno puško.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215888" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot prednaročnik si prislužite prav posebne kapice za vsa vaša orožja.</figcaption></figure></div>


<p>A manjka Kenny, in njegovo navzočnost sem pogrešal že v dodatku prvega dela. Kennyja je namreč uglasil Roiland in to je bil nekako glavni lik originalne kampanje, ki je ogromno dodal k humorju in dialogu. Zato je bizarno, da se je Squanch Games od tega lika povsem oddaljil – ni ga zamenjal s kakšnim drugim glasovnim igralcem, ampak ga je povsem izključil iz igre. V drugem delu je samo vsake toliko bežno omenjen in morda je njegov manjek eden od glavnih razlogov, da se mi drugi del ni tako priljubil kot prvi, čeprav je to tehnično bolj dovršen izdelek.</p>



<p>A hkrati igra ni dovolj dodelana. Glavna poanta igre je še vedno prvoosebna strelska akcija, ki pa že v prvem delu ni bila nič posebnega, a je ta minus nadomestila <em>Rick &amp; Morty</em>-jevska komedija. V drugem delu se stvari niso preveč spremenile in čeprav imamo tudi tukaj veliko humorja, ta ni tako poseben kot v originalu. Akcija je sestavljena iz streljanja, izmikanja izstrelkom in izrabe sekundarnih strelov, ki so za vsako pištolo posebni in nam pomagajo tudi pri prečkanju stopenj. Streljanje je sicer zadovoljivo, a ne pričakujte kakšne res napredne akcije v slogu <em>Doom</em> iger in tudi takšnega zadovoljivega povratnega učinka med pokanjem sovragov ne boste dobili.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215887" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vmesnih sekvenc ne manjka in so dobro zrežirane.</figcaption></figure></div>


<p>Je pa igra zdaj veliko bolj razgibana kot v prvem delu, k čemur veliko prispeva rolka. To dobite kmalu na začetku in vam pomaga pri hitrejšem premikanju po stopnjah, hkrati pa lahko z njo izvajate razne trike, kot je denimo drsanje po ograjah, in jo lahko izrabite tudi za spopade s šefi. Kot takšna je lepa popestritev pri vašem raziskovanju sveta, ki ga nadgradijo tudi vaše govoreče pištole. Te tokrat malce manj čvekajo kot v originalu, a ponujajo več unikatnih interakcij z okolico – če se s kakšno od njih sprehodite pod curkom nagnusne vode, bo pištola to izpljunila in ponudila zabaven komentar, nakar lahko odzive s to isto vodo preizkusite preko celotne orožarne in se ob tem smejite različnim odzivom.</p>



<p>V bistvu celotna igra skladno z napredovanjem kampanje postaja čedalje bolj zabavna in čeprav sem po prvi uri igranja na stvar gledal malce skeptično, se mi je zaradi zabavne orožarne in domišljavih nalog stvar veliko bolj prikupila, kot sem pričakoval. Kot rečeno, zaradi Roilandove odsotnosti je humor zdaj drugačen in malce manj unikaten, a to še vedno ne pomeni, da se kdaj med igranjem ne boste od srca nasmejali, in navsezadnje je komičnih iger dandanes zelo malo, zato je takšen naslov več kot dobrodošel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215890" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Strelska akcija se v primerjavi s prvim delom ni preveč spremenila, kar je škoda, saj se je že v prvem delu zdela nekam pomankljiva.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra za odtenek boljša kot original in ohrani pisani dizajn vesoljcev. Ti so skupaj z vašo orožarno res poustvarjeni, kot bi gledal preslikavo modelov iz neke risane serije, a zatakne se pri navadnih ljudeh, ki so že v originalu bili videti bizarno – enak problem je tudi v drugem delu. Še posebej čudno izpadejo obrazi, kar opazite že pri svoji sestri, ki je videti kot poskus začetnega oblikovalca, ki je poskušal v <em>Unreal Enginu</em> ustvariti svoj prvi človeški obraz, a mu je to uspelo samo na pol.</p>



<p>Na žalost vtis pokvari optimiziranost, za katero je pri razvijalcu očitno zmanjkalo časa. Med igranjem sem naletel na kar nekaj hroščev, kot so recimo trenutki, v katerih sem potonil pod tla, ali pa sem preprosto izgubil možnost preklapljanja med orožji. V takšni nori igri kot je <em>High on Life 2</em> nikoli nisi zares prepričan, ali si naletel na neko meta šalo ali pa dejansko igra ne deluje tako, kot bi morala. K sreči sem vse te stvari lahko popravil s preprostim ponovnim nalaganjem shranjenega položaja, a to ne pomeni, da te neprilike sčasoma ne postanejo hudo tečne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215891" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Polega zabavne orožarne so pri drugem delu hvale vredne tudi unikatne misije.</figcaption></figure></div>


<p>Ob igranju <em>High on Life 2</em> sem se tako precej bolj zabaval, kot sem pričakoval po prvi uri igranja, ki me ni navdušila. Zabavna orožarna in zanimive misije so bile dovolj, da sem vztrajal do konca kampanje, čeprav sem ob tem malce pogrešal originalni humor in predvsem Kennyja. Ocena bi bila še višja, če bi streljanje ponudilo malce več naprednosti in če bi Squanch Games tokrat poskrbel za boljšo optimizacijo, vendar jim očitno to tudi tokrat ni predstavljalo najvišje prioritete.</p>



<p>Vse skupaj je dovolj zanimivo, da sem zainteresiran tudi za tretji del, a res upam, da se tam pojavi tudi Kenny, ki je zame osebno predstavljal dušo prvega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/">High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alien isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Aphelion]]></category>
		<category><![CDATA[don't nod]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted]]></category>
		<category><![CDATA[vesoljska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Don&#8217;t Nod poznamo predvsem po dvojcu iger Life is Strange, ki sta bili presneto čustveni avanturi z močno karakterizacijo nastopajočih, a z bolj malo resnimi igralnimi elementi. Studio je v tem žanru nato spočel še nekaj naslovov, vmes pa je poskušal dostaviti tudi nekaj drugačnih izkušenj. Leta 2018 smo denimo dobili tretjeosebno akcijado Vampyr, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/">Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Don&#8217;t Nod poznamo predvsem po dvojcu iger Life is Strange, ki sta bili presneto čustveni avanturi z močno karakterizacijo nastopajočih, a z bolj malo resnimi igralnimi elementi. Studio je v tem žanru nato spočel še nekaj naslovov, vmes pa je poskušal dostaviti tudi nekaj drugačnih izkušenj. Leta 2018 smo denimo dobili tretjeosebno akcijado Vampyr, leta 2024 pa še zanimiv naslov Banishers: Ghosts of New Eden.</p>



<p>Problem pri teh alternativnih naslovih je bil predvsem v tem, da je razvijalcu pri njihovem ustvarjanju zmanjkalo izkušenj, kako dostaviti resnično dobro igralnost, zaradi česar je trpela tudi prodaja, Don&#8217;t Nod pa je bil zato primoran v odpuščanja. A ta francoski studio ne namerava kar vreči puške v koruzo, zato zdaj delajo na povsem sveži igri Aphelion, ki bo poskušala dostaviti nekakšno zmes iger Uncharted in Alien: Isolation.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bxNZ85YIesU?si=g18LNT58OIDfCHzE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec je pred kratkim izdal nov igralni napovednik, v katerem vidimo glavna protagonista, Thomasa in Ariane, ki se znajdeta na ledenem planetu Persephone in na njem skušata preživeti. Thomas bo bolj usmerjen v nabiranje surovin, medtem ko bo Ariane bolj akcijsko usmerjena in bo morala skakati med prepadi, plezati po stenah in se izogibati zlobnim vesoljskim črnim bitjem, ki so videti kot neke mutantske črne tvorbe.</p>



<p>Žal je napovednik videti nekam nedodelan. Že v tej predstavitvi trpijo sličice na sekundo in pri takšnem naslovu, kjer je veliko usmerjenega v raziskovanje in plezanje, nedodelane animacije toliko bolj izstopajo. Morda pa najbolj zmoti sama narava igranja, saj smo vse videno videli že ničkolikokrat v prej izdanih naslovih, zato Aphelion izpade nekoliko prežvečeno.</p>



<p>A kdo ve, morda bo končni izdelek bolj atmosferičen. Sam sem vedno oboževalec zapletov, kjer mora nekdo raziskovati zapuščen planet in baze ter se počutiti ujetega v neizhodni situaciji.</p>



<p>Aphelion izide enkrat <strong>spomladi 2026</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1966410/Aphelion/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1966410/Aphelion/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa si igro lahko že dodate na seznam želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/">Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza Kiwami 3 &#038; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dark ties]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rgg]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza Kiwami 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato razvijalec RGG uporabil še v celem kupu nadaljevanj in ločenih naslovov. Uspeh predzgodbe je odprl vrata tudi sistematičnim predelavam starejših delov, s katerimi je Ryu Ga Gotoku Studio moderniziral začetke serije: najprej z Yakuza Kiwami, nato z Yakuza Kiwami 2, zdaj pa še z ambicioznim paketom Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties.</p>



<p>Gre za predelavo igre Yakuza 3, ki je med oboževalci že dolgo veljala za enega bolj čustvenih, a tudi bolj nerodnih delov serije. Tretji del je bil vedno nekoliko razpet med toplino zgodbe in okornostjo igranja. Nova različica poskuša oboje nasloviti: zgodbo ohraniti skoraj nedotaknjeno, igranje pa osvežiti, da bo bližje sodobnim standardom. A problem je tokrat v temu, da RGG, za razliko od prejšnjih poglavij, svoje naloge ni opravil tako dobro, saj je izrezal malce preveč že znane vsebine in poskušal noter na silo stlačiti elemente novejših poglavij, ki preprosto notri ne pašejo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ryu Ga Gotoku Studio<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3937550/Yakuza_Kiwami_3__Dark_Ties/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WEg1taCJeBU?si=BNZpt5lHE8eQqH5z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba v središče dogajanja znova postavi Kazumo Kiryuja, bivšega japonskega mafijsa z zlatim srcem, ki je po številnih krvavih obračunih končno poskušal obrniti hrbet kriminalnemu podzemlju. V Okinavi vodi sirotišnico Morning Glory, kjer skrbi za skupino otrok in prvič v življenju resno razmišlja o tem, kaj pomeni živeti mirno življenje. Prav ta premik v fokusu – od obračunov v neonskem Tokiu do vsakodnevnih skrbi ob morju – daje tretjemu delu poseben čar. Kiryu ni več zgolj legenda iz Kamurocha, temveč skrbnik, mentor in očetovska figura.</p>



<p>Seveda mir ne traja dolgo. Sirotišnica stoji na mamljivi obmorski lokaciji, kar hitro pritegne pozornost politikov in kriminalnih interesov, ki želijo zemljišče izkoristiti za lastne projekte. Kiryu se tako znova znajde med dvema ognjema: lokalnimi oblastmi in jakuza frakcijami, ki v ozadju vlečejo niti. In takšne zaplete v teh igrah vedno rešujemo z gibčnim sukanjem pesti in nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215949" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-300x158.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-768x404.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1536x807.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-799x420.jpg 799w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-150x79.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-696x366.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1068x561.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-600x315.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je še vedno ena najbolj emotivnih znotraj te serije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba Yakuze 3 je bila že v izvirniku presenetljivo ganljiva. Namesto nenehnega stopnjevanja napetosti si je vzela čas za tihe trenutke: pogovore z otroki, razmislek o prihodnosti, iskanje smisla po življenju, preživetem v nasilju. Prav zaradi tega jo mnogi vidijo kot nekakšen zaključek trilogije o Kiryuju, četudi vemo, da se je njegova pot nadaljevala še skozi igre Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza: Like a Dragon, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name in nazadnje Like a Dragon: Infinite Wealth. Če odmislimo kasnejše zaplete, tretji del deluje kot intimna refleksija človeka, ki se sprašuje, ali si sploh zasluži srečo.</p>



<p>Predelava Kiwami 3 ohranja to srce zgodbe, a ga obdaja z dodatki, ki so včasih dobrodošli, drugič pa delujejo nekoliko vsiljeno. Ena glavnih kritik leti na pretirano navezovanje na poznejše dogodke v seriji. Dialogi, stranske naloge in celo določeni zapleti so prilagojeni tako, da namigujejo na prihodnost, ki je leta 2009 sploh še ni bilo. V svetu, kjer je večina igralcev serijo izkusila po svoje in pogosto izven kronološkega reda, je takšna fleksibilnost razumljiva. A tu in tam se zdi, kot da igra preveč sili v povezave, ki niso nujno potrebne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini igre vas tokrat postavijo tudi na čelo motoristične tolpe.</figcaption></figure></div>


<p>Veliko več pohval si zasluži prenovljeni bojni sistem. Izvirni Yakuza 3 je bil znan po nasprotnikih, ki so nenehno blokirali napade, kar je pogosto zožilo nabor učinkovitih kombinacij na minimum. Kiwami 3 to popravi z bolj tekočim tempom, boljšimi animacijami in večjo odzivnostjo. Kiryujevi udarci znova delujejo težko in mesnato; izmikanje, pariranje in uporaba okolja so prijetno uravnoteženi. Dodan je celo nov slog &#8220;Ryukyu&#8221;, ki črpa navdih iz tradicionalnega okinavskega orožja. Čeprav je njegova pojavitev mestoma skoraj magična, je igralsko izredno zabaven in daje občutek svežine.</p>



<p>Miniigre so že tradicionalno pomemben del serije in Kiwami 3 tu ne skopari. Nekatere so povsem nove, druge predelane. Posebej izstopa sistem grajenja odnosa z otroki v sirotišnici, kjer Kiryu z organizacijo večerij in opravljanjem vsakdanjih nalog krepi svojo vlogo očeta. Kuhanje, zbiranje sestavin in drobne interakcije so preproste, a prisrčne. Manj prepričljive so kompleksnejše mini igre, kot je sodelovanje z žensko motoristično tolpo v spopadu za teritorij. Sicer ambiciozno mešajo več mehanik iz prejšnjih delov, a zaradi tega delujejo nekoliko prenasičeno in pri teh mini igrah je vedno pomembno, da so hitro priučljive in ne preveč zakomplicirane, a vseeno ponujajo nekaj kompleksnosti, medtem ko te tule napade preveč sistemov, kar zna igralcu biti odbijajoče.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215950" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230.jpg 1370w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne sprašujte&#8230;</figcaption></figure></div>


<p>Okinava kot prizorišče ponuja drugačno energijo kot gosto pozidani Kamurocho. Sonce, morje in sproščeno mestno jedro ustvarjajo kontrast Kiryujevi burni preteklosti. A hkrati se pokaže omejenost zemljevida, ki v primerjavi z novejšimi lokacijami, kot je Honolulu iz Infinite Wealth, deluje manj razgiban. Nekateri dodatki – denimo prototip osebnega prevoznega sredstva ali sodobnejši družbeni elementi – izpadejo nekoliko stisnjeni v prostor, ki za njih originalno ni bil ustvarjen. Ob tem sem se spomnil na kakšne mode iz igre Fallout 3, ki so nam omogočili razna prevozna sredstva, nakar si ob vožnji hitro odkril, da je počasno prečkanje sveta v originalu bilo namerno, saj se ob hitri vožnji celoten svet zdi veliko manjši kot pa ti je to povedal spomin.</p>



<p>Posebnost paketa je dodatna kampanja Dark Ties, ki postavi igralca v vlogo antagonista Yoshitakeja Mineja. Ta stranska zgodba, dolga približno šest do osem ur, poteka vzporedno z glavno pripovedjo in ponuja vpogled v motivacijo enega ključnih zlikovcev. Minejev bojni slog je bolj akrobatski in agresiven, kar prijetno kontrastira Kiryujevi surovi moči. Kljub temu kampanja deluje bolj kot dodatek kot pa nujni del celote. Njena vsebina razširi določene odnose, a obenem nekoliko razvodeni tiste glavne trenutke osrednje zgodbe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215945" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pretepanje se mi je v predelavi zdelo bolj elegantno kot pa v originalu.</figcaption></figure></div>


<p>Vizualno je igra na sodobnih platformah primerljiva z novejšimi deli serije. Obrazi likov, teksture oblek in osvetlitev so na visoki ravni, čeprav se tu in tam pojavijo daljši časi nalaganja. Glasovno igranje je zdaj na voljo tudi v angleškem jeziku in tu so nastopajoči zopet dobro opravili svoje delo. Vem, da je za nekatere velik greh te igre poganjati v angleščini, a vedno je dobro imeti neko izbiro in to drži tudi v temu primeru.</p>



<p>Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties tako ostaja nekoliko neenakomeren paket. Po eni strani ponuja eno najbolj toplih in osebnih zgodb v seriji ter občutno izboljšano igranje. Po drugi strani pa v želji po povezovanju s sodobno podobo franšize včasih izgubi del izvirne surovosti. Kljub temu je vrnitev v Okinavo vredna obiska in to predvsem zaradi Kiryuja, ki med pretepanjem kriminalcev in kuhanjem večerje otrokom znova dokazuje, zakaj ostaja eno najbolj ikoničnih imen v svetu videoiger. Na koncu bo največ odvisno od samega igralca: veterani originala boste zelo verjetno nad spremembami razočarani, medtem ko novinci sploh ne boste vedeli, kaj je drugače in če je treba biti zaradi sprememb razočaran. Ti bodo veseli dolge kampanje, ki ponuja obilo stranskih dejavnosti, čeprav zna biti cena 60 € tudi za te malce pretirana za takšno predelavo, ki v svojih sistemih še vedno nosi nekaj nerodnih ostankov preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 07:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[jason schreier]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216036</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija se v zadnjih letih hitro spreminja in še včerajšnja ideja zna biti naslednji dan že stvar preteklika. Ena največjih sprememb se je zgodila na področju konzol in PC-jev, kjer so založniki ugotovili, da je PC ena najhitreje rastočih platform in da izdajanje iger, ki bi jih nato lahko igrali samo na eni konzoli, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/">Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija se v zadnjih letih hitro spreminja in še včerajšnja ideja zna biti naslednji dan že stvar preteklika. Ena največjih sprememb se je zgodila na področju konzol in PC-jev, kjer so založniki ugotovili, da je PC ena najhitreje rastočih platform in da izdajanje iger, ki bi jih nato lahko igrali samo na eni konzoli, ni več tako pametna strategija, čeprav je dobro delovala kar nekaj desetletij.</p>



<p>Eden največjih podpornikov te ideje je bil Microsoft s svojo konzolo Xbox, saj so najprej svoje igre začeli predelovati za PC, zdaj pa smo prišli do točke, kjer njihove igre na dan izida lahko igramo tudi na konkurenčni konzoli PlayStation 5. Tudi Sony je začel izvajati takšno strategijo, a je bil pri tem bolj zadržan, saj je svoje igre šele po določenem roku zavezanosti svoji konzoli naknadno predelal za PC. Ti roki so sicer sčasoma začeli postajati čedalje krajši, a glede na nove informacije je morda to stvar preteklika in se bo Sony v bodoče zopet vrnil k tradicionalnim ekskluzivam.</p>



<p>Vir informacij za to je novinar Jason Schreier, ki je v novi epizodi podkasta <a href="https://podcasts.apple.com/pl/podcast/why-phil-spencer-retired-and-whats-next-for-xbox/id1507834679?i=1000751690666" target="_blank" data-type="link" data-id="https://podcasts.apple.com/pl/podcast/why-phil-spencer-retired-and-whats-next-for-xbox/id1507834679?i=1000751690666" rel="noreferrer noopener">Triple Click</a> objavil svoja razmišljanja glede nadaljnje Sonyjeve strategije, ki naj bi se v naslednjih mesecih pošteno spremenila. Jason pravi, da se Sony odmika od predelav svojih enoigralskih iger za druge sisteme in da bodo na PC in potencialno Xbox Series X pošiljali samo svoje live service večigralske naslove, kot je denimo prihajajoči Marathon, medtem ko bodo enoigralski naslovi ostali zavezani samo njihovi konzoli PlayStation 5.</p>



<p>Jason pravi, da bi to strategijo v akciji lahko videli že pri izdaji prihajajoče igre Marvel&#8217;s Wolverine, ki je nedavno <a href="https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dobila datum izida</a>, in pri tem pravi, da ne bi bil presenečen, če ta nikoli ne bi doživela predelave za PC. Ta svoja predvidevanja je nato potrdil tudi na forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/jason-schreier-the-sense-i%E2%80%99m-getting-is-that-sony-is-backing-away-from-putting-their-exclusive-console-traditional-single-player-stuff-on-pc.1447141/page-6#post-151851202" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/jason-schreier-the-sense-i%E2%80%99m-getting-is-that-sony-is-backing-away-from-putting-their-exclusive-console-traditional-single-player-stuff-on-pc.1447141/page-6#post-151851202" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a>, kjer je zapisal, da to niso samo špekulacije, in namignil, da bi o vsem tem lahko kmalu dobili daljši članek. Tudi Sonyjeva zadnja igra God of War Sons of Sparta ni doživela izida na PC-ju, pa čeprav bi bil takšen manjši naslov perfekten za igranje na kakšnem Steam Decku.</p>



<p>Sonyjeva strategija je vsekakor zanimiva, a je po eni strani tudi logična. Če res drži govorica, da je bil izid konzole PlayStation 6 zamaknjen na leto 2029, potem bi Sony želel čim več ljudi privabiti v svoj lasten ekosistem. Morda pri tem vlogo igrajo tudi trenutno izjemno dragi strojni deli za PC in Sony bi znal v trenutni situaciji videti možnost, da ljudi, ki razmišljajo o nakupu računalnika, raje privabijo k nakupu konzole, ki je še vedno cenejša alternativa. Prav tako obstajajo govorice, da se njihove predelave iger tipa Spider-Man 2 na PC-ju niso preveč dobro prodale, zato se jim takšni projekti ne splačajo več, saj samo znižujejo vrednost njihove konzole.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/">Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marčevski PlayStation Plus prinaša igri Monster Hunter Wilds in The Elder Scrolls Online</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/26/marcevski-playstation-plus-prinsa-igri-monster-hunter-wilds-in-the-elder-scrolls-online/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/26/marcevski-playstation-plus-prinsa-igri-monster-hunter-wilds-in-the-elder-scrolls-online/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 07:06:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus Essential]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215977</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda še nismo povsem skočili v marec, a smo glede na temperature zunaj v bistvu že dobro zakorakali v pomlad in v moji hiši sem že naletel na prve komarje. To pomeni, da je čas tudi za sveže prišleke PlayStation Plus Essential naročnine, ki v marcu ne bo tako prepričljiva kot v prejšnjih mesecih, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/26/marcevski-playstation-plus-prinsa-igri-monster-hunter-wilds-in-the-elder-scrolls-online/">Marčevski PlayStation Plus prinaša igri Monster Hunter Wilds in The Elder Scrolls Online</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda še nismo povsem skočili v marec, a smo glede na temperature zunaj v bistvu že dobro zakorakali v pomlad in v moji hiši sem že naletel na prve komarje. To pomeni, da je čas tudi za sveže prišleke PlayStation Plus Essential naročnine, ki v marcu ne bo tako prepričljiva kot v prejšnjih mesecih, a vseeno s sabo prinaša kar nekaj kakovostne zabave.</p>



<p>Najprej je tu igra Monster Hunter Rise, ki jo je založnik Capcom najprej leta 2021 izdal samo za konzolo Nintendo Switch, a je bila stvar tako popularna, da je kasneje izšla tudi za ostale sisteme. Žal je to zahtevalo kompromis, saj je grafično igra precej bolj revna kot bolj moderne verzije tipa Monster Hunter World, a po drugi strani je pomembna igralnost, ki je bojda v tem naslovu fantastična.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Your PlayStation Plus Monthly Games for March:<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3cc.png" alt="🏌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PGA Tour 2K25<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Monster Hunter Rise<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f9d1-200d-1f33e.png" alt="🧑‍🌾" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Slime Rancher 2<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f409.png" alt="🐉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> The Elder Scrolls Online<br /><br />Full details: <a href="https://t.co/rp3NEpohT6">https://t.co/rp3NEpohT6</a> <a href="https://t.co/iVfCPmwXPT">pic.twitter.com/iVfCPmwXPT</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/2026696686228131998?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 25, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Naslednji na seznamu je MMO The Elder Scrolls Online, ki že dolgo služi kot tolažba za vse tiste, ki že več kot desetletje pogrešate nove avanture v enoigralskem Elder Scrolls svetu. Ta masovni večigralski naslov sem kakšno leto nazaj poskušal ponovno igrati in moram priznati, da me je stvar hudo razočarala. Razvijalec je namreč skozi leta igro spremenil na ta način, da se stopnja sovražnikov v kateremkoli delu sveta prilagaja igralčevi, kar pomeni, da nikoli ne dobite občutka, da ste svoj lik kaj razvili in da je ta postal močnejši. Poleg tega je igra postala boleče lahka in med stopnjevanjem in raziskovanjem bi se človek res moral potruditi, da bi umrl, da nerodnih animacij pri bojevanju sploh ne omenjam. Je pa zgodba dobra in tokratni paket The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road vam prinaša osnovno kampanjo in vse dodatke doslej – izjema je samo sezona iz lanskega leta.</p>



<p>O zadnjih dveh igrah vam ne vem kaj prida povedati, saj jih nisem nikoli igral. Slime Rancher 2 je popularen naslov, kjer morate vzgajati čuden živež v obliki sluzi, PGA Tour 2K25 pa je aktualni naslov znotraj sveta golfa, ki sem ga sam igral samo v mini fizični izvedbi, tako da o tej digitalni igri res nimam pojma.</p>



<p>Vse štiri igre bo moč prevzeti od 3. marca dalje, do takrat pa imate še čas za prevzem <a href="https://hop.si/2026/01/29/playstation-plus-nam-v-februarju-prinasa-igri-undisputed-in-subnautica-below-zero/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/29/playstation-plus-nam-v-februarju-prinasa-igri-undisputed-in-subnautica-below-zero/" rel="noreferrer noopener">prejšnjemesečne ponudbe</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/26/marcevski-playstation-plus-prinsa-igri-monster-hunter-wilds-in-the-elder-scrolls-online/">Marčevski PlayStation Plus prinaša igri Monster Hunter Wilds in The Elder Scrolls Online</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/26/marcevski-playstation-plus-prinsa-igri-monster-hunter-wilds-in-the-elder-scrolls-online/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 17:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[leon s. kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako leto dostavi nek nov naslov in to je lahko bodisi predelava ali pa čisto svež del serije.</p>



<p>Se je pa ta franšiza skozi leta preoblikovala v dve različni veji dostavljanja igralne formule. Nekako je postala že tradicija, da je bil vsak nov del narejen iz tretjeosebnega pogleda, a Capcom je s sedmim delom tvegal in dostavil povsem prvoosebni Resident Evil in to se jim je obrestovalo, saj so igralci pozdravili to potezo. Nakar so isto naredili z osmim delom Village, a že tam so slišali glasne želje oboževalcev, ki so želeli neko izkušnjo, podobno četrtem delu, ki je bil precej bolj akcijski.</p>



<p>Najnovejši del Requiem tako nadaljuje njihov prejšnji poskus z igro Village, le da tokrat grozljivka ne bo omejena na samo igrin segment ampak predstavlja nekje polovico kampanje, medtem ko drugi del dostavi akcijo, ki je tokrat bolj adrenalinska kot kadarkoli prej. Rezultat je res impresiven izdelek, ki ga samo nekaj malenkosti stane najvišje ocene &#8211; a brez skrbi, tole je tako kvalitetna zadeva, da se bo verjetno pri nas potegovala tudi za prestižno krono najboljše igre leta 2026.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-left"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fXVy4mALHLY?si=Jkpl8EOKhfAfPGEZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Requiem nam že takoj na začetku pokaže, da ga ni strah tvegati in dostaviti sveže ideje. Medtem ko smo do zdaj v vsakem delu odpotovali v neko odročno pokrajino ali vasico, je dogajanje tu na začetku postavljeno kar sredi New Yorka. FBI-agentka Grace Ashcroft dobi nalogo, da razišče samomor znotraj zapuščene bolnišnice, in čeprav navadno takšni primeri niso naloga za FBI, je tokratna žrtev malce posebna. Namreč širom sveta so začeli skrivnostno umirati vsi tisti, ki so preživeli bombardiranje Raccoon Cityja, zato je ta primer postal zanimiv tudi FBI-ju. Grace ima na to bolnišnico še posebej boleče spomine, saj je leta nazaj v njej, po napadu skrivnostnih napadalcev, umrla njena mama, svoje življenje pa je namenila reševanju skrivnosti njene smrti.</p>



<p>Seveda ne traja dolgo, da po obisku bolnišnice stvari uidejo izpod nadzora in vsi izhodi se za nami zaprejo. Grace pa mora zdaj poiskati najbližji izhod, kar jo bo peljalo skozi veliko temačnih hodnikov, nabiranja surovin in iskanja predmetov, ki ji bodo odklenili napredovanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215956" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodni del kampanje, kjer igramo kot Grace, je prava grozljiva mojstrovina.,</figcaption></figure></div>


<p>In ta začetni del je bil meni takšna poslastica, da se od njega preprosto nisem mogel odlepiti. Veliko vlogo pri tem igra sama Grace, saj je to prestrašena punca, ki se boji človeku pogledati v oči, samozavest pa ji dodatno znižuje njeno jecljanje. Prav tako je ubožica prestrašena do kosti, in sčasoma se tega njenega strahu naleze tudi igralec. Capcom je v ta grozljivi del kampanje vložil res veliko premisleka, zato se je treba tudi v igranje spustiti premišljeno, saj Grace ni neka borka, ampak se lahko mnogokrat brani samo z ubogo pištolo, za katero je bore malo streliva. Vsi njeni nasprotniki pa zahtevajo veliko svinca v glavi, pa še takrat se znajo nenapovedano ponovno vstati in zapoditi za vami.</p>



<p>Surovin je na začetku res malo, nasprotniki pa hudo nevarni, zato moraš res vsakič premisliti, ali se ti splača koga napasti in če boš ob tem nase z zvokom priklical še koga drugega. Grace k sreči dobi dostop tudi do posebne injekcije, ki z napadom izza hrbta instantno ubije zombija, a tudi ta stvar potrebuje zaloge krvi, te pa niso neomejene. Stvar je na trenutke dejansko presneto težka in čeprav se zdaj smatram že za veterana Resident Evilov, sem tudi jaz na začetku naletel na trenutke, ko sem ostal skoraj brez zdravilnih zeli in streliva, na poti do mojega cilja pa je stalo ogromno preprek – za Grace sta včasih že dva zombija nepremostljiva ovira.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215955" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igranje v vlogi Leona je precej bolj akcijsko, a žal pri tem malce škode utrpijo stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>To grozljivost dopolnjujeta še odlična grafična podoba, ki na PlayStation 5 Pro brez problema teče v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in to z vklopljenim ray-tracing osvetljevanjem. A morda še boljši od grafike je zvok, ki je tako atmosferičen, da ti že ta požene ogromno adrenalina po krvi. Opremljen z dobrimi slušalkami sem med sprehajanjem po začetni lokaciji za vsakim ovinkom slišal nekaj, kar ti sproži srh po telesu – pa naj bodo to koraki zasledujoče pošasti, ki je občutljiva na svetlobo, ali pa nagnusni zvoki zombija, ki si je ravnokar privoščil svežo malico. Capcom je tokrat zombijem celo vcepil nekaj &#8220;osebnosti&#8221;, saj ti zdaj niso samo stoječe lutke, ampak so ohranili nekatere spomine iz svojega življenja. Tako boste našli kuharja, ki še vedno besno mlati meso, čistilko, ki neprestano umiva okna, in nekoga, ki želi na vsak način ugasniti luči na hodniku.</p>



<p>Nekje na polovici kampanje pa se slika zamenja in stopimo v kožo starega znanca Leona S. Kennedyja, tudi ta je na sledi skrivnostnim smrtim preživelih iz Raccoon Cityja. Njegov uvod nam hitro nakaže, da je tu konec počasnega raziskovanja in boja za preživetje, saj je Leon zdaj presneto izkušen borec, ki še vedno na sebi nosi težo preteklosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215953" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bitja so tokrat bolj grozljiva kot pa kadarkoli prej v tej dolgoletni seriji.</figcaption></figure></div>


<p>V bistvu je ta preskok prava osvežitev, saj lahko hitro izkusiš, kako izurjen je Leon proti Grace, saj lahko sam opravi s celo sobo zombijev in ob tem ne utrpi skoraj nobene škode. Igra vam na začetku priporoči, da med igranjem Grace uporabite prvoosebni pogled in pri Leonu zamenjate na tretjeosebnega, in to se je izkazalo za pravilno odločitev. Kot Leon morate imeti veliko večji pregled nad bojiščem, saj napadalci radi prihajajo iz vseh smeri, zato je ključno spremljati vse naenkrat. In boj je na trenutke lahko naravnost kaotičen: to spoznaš že takoj ob obisku iste bolnišnice, kjer nek zombie od nekje na plano potegne motorno žago, nakar začne ta leteti iz enih rok v druge, se vrti na tleh in ob vsem trušču in kriku nemrtvih hitro postaneš živčen, a se hkrati ne moreš nehati diviti nad splošno zabavnostjo. Leon ima tudi veliko večji nabor orožij, ki jih tokrat menjamo in nadgrajujemo preko posebnega 3D-printerja; točke za izboljšavo pa zdaj nabiramo preko dobrega bojevanja.</p>



<p>Leonov del zgodbe nas preseli v porušeno mesto Raccoon Cityja in žal se tu kampanji malce zalomi. To mesto je namreč zdaj popolnoma porušeno in zavito v dim ter pepel, in čeprav je to lepa sprememba v primerjavi z Graceinim delom, hkrati niti ni tako unikatno in zanimivo kot zapuščena bolnišnica. Izgubila se je tudi barvna paleta: vse je sivo in nekam enolično, in čeprav je tempo akcije hitrejši, se ti vseeno zdi, kot da se je celotna kampanja preveč upočasnila, in na tem mestu se začne igra tudi preveč zgledovati po prejšnjih delih. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215954" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Samo Leon lahko nadgrajuje orožja in to tokrat počne preko elegantnega 3D tiskalnika.</figcaption></figure></div>


<p>Bil sem sicer navdušen, ko Leon ponovno obišče zdaj porušeno policijsko postajo, ki je bila glavni del igre Resident Evil 2, in v bistvu bi si želel, da bi tam preživeli malce več časa. Stvari se kasneje ne izboljšajo, saj moramo v tradiciji vseh Resident Evilov na koncu spet obiskati neke laboratorije, tam pa se začnejo tudi ponavljati šefovski spopadi iz prejšnjih delov.</p>



<p>Resident Evil Requiem se tako na koncu čuti kot igra, ki je bila resnično sestavljena iz dveh delov – in to dobesedno. Prva polovica je tako slastna, da sem resno razmišljal, da bi tej igri podelil najvišjo oceno in bi se pri meni tudi zapisala kot najboljši del celotne franšize. A nato v drugem delu igra izgubi na svoji originalnosti in nas vrže v manj privlačno okolico, kjer se hkrati začno ponavljati ideje, ki smo jih že videli v preteklih poglavjih te serije.</p>



<p>Vseeno je tole še vedno igra, ki se vam bo zagotovo vtisnila v spomin in celokupno gledano imamo pred sabo mojstrovino, ki bi jo priporočil tudi tistim, ki jih morda prejšnji del te franšize niso zanimali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Wolverine končno dobil datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 07:09:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[marvel's Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[wolverine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215895</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony ima zadnje čase nekam čudno zastavljene načrte. Njihova večigralska igra Marathon bo ta vikend dobila večje testiranje strežnikov, na ta isti datum pa so zastavili tudi zaprto testiranje večigralske igre Horizon Hunters Gathering. Nedolgo nazaj so imeli tudi večjo predstavitev iger State of Play, kjer je bilo pokazanih nekaj zanimivih stvari, a je med [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/">Marvel&#8217;s Wolverine končno dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony ima zadnje čase nekam čudno zastavljene načrte. Njihova večigralska igra Marathon bo ta vikend dobila večje testiranje strežnikov, na ta isti datum pa so zastavili tudi zaprto testiranje večigralske igre Horizon Hunters Gathering. Nedolgo nazaj so imeli tudi večjo predstavitev iger State of Play, kjer je bilo pokazanih nekaj zanimivih stvari, a je med njimi manjkala predstavitev težko pričakovane igre Marvel&#8217;s Wolverine, nakar so včeraj zvečer kar prek družbenih medijev najavili datum izida.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Let&#39;s cut to the chase: Marvel&#39;s Wolverine launches September 15, 2026. <br /><br />Wishlist <a href="https://twitter.com/hashtag/WolverinePS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#WolverinePS5</a> now: <a href="https://t.co/xS7hTug5uQ">https://t.co/xS7hTug5uQ</a> <a href="https://t.co/CSylQtBBce">pic.twitter.com/CSylQtBBce</a></p>&mdash; Insomniac Games (@insomniacgames) <a href="https://twitter.com/insomniacgames/status/2026341241936335224?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Marvel&#8217;s Wolverine bo izšel <strong>15. septembra</strong> in ker je to Sonyjeva igra, bo vsaj na začetku zavezana izključno konzoli PlayStation 5. A ti roki ekskluzivnosti so pri tem založniku čedalje krajši in zna se zgoditi, da bo že čez nekaj mesecev zadeva prispela tudi na PC.</p>



<p>Razvijalec Insomniac Games te najave ni pospremil z nobenimi dodatnimi informacijami, kot je denimo, kakšna bo cena igre in ali bo PlayStation 5 Pro morda prejel kakšne posebne dodatne optimizacije. Te informacije bodo bržkone razkrite v prihajajočih mesecih, saj je jesen še daleč in priložnosti za igralne napovednike je še toliko, da se jih bomo do takrat verjetno že prenajedli.</p>



<p>Insomniac Games je eden izmed najbolj pridnih Sonyjevih studiev, ki ga poznamo predvsem po seriji iger Ratchet &amp; Clank, nakar so nam prinesli še dva odlična naslova Spider-Man. Ob splavitvi konzole PlayStation 5 so nam ponudili predelavo igre Marvel&#8217;s Spider-Man, leta 2021 pa so izdali še Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, ki mu je leta 2023 sledil Marvel&#8217;s Spider-Man 2. Temu je sledil najdaljši premor v njihovi zgodovini, saj smo bili tri leta brez njihovega novega projekta, kar je pravzaprav dober dokaz njihovega pridnega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/">Marvel&#8217;s Wolverine končno dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:40:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[sarah bond]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da Microsoftovi igričarski branži Xbox ne gre preveč dobro, je jasno že nekaj let. Vojna s Sonyjem je končana in zdaj Xboxove igre še isti dan izhajajo na konkurenčnem PlayStationu, nakup založnika Activision Blizzard pa prav tako ni prinesel tako spodbudnih finančnih rezultatov, kot so si jih najbrž želeli. Skladno s tem je močno upadla [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/">Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da Microsoftovi igričarski branži Xbox ne gre preveč dobro, je jasno že nekaj let. Vojna s Sonyjem je končana in zdaj Xboxove igre še isti dan izhajajo na konkurenčnem PlayStationu, nakup založnika Activision Blizzard pa prav tako ni prinesel tako spodbudnih finančnih rezultatov, kot so si jih najbrž želeli.</p>



<p>Skladno s tem je močno upadla tudi prodaja konzol Xbox Series X in S, privrženci teh pa si niso bili povsem enotni, koga za nastalo zmedo okriviti. Je glavni krivec morda Phil Spencer, ki je kot vodja Xboxa dobil idejo o nakupu Activisiona in svojim šefom predstavil tudi storitev Game Pass? Ali pa je za to morda kriva predsednica Sarah Bond?</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I’m excited for <a href="https://twitter.com/asha_shar?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@asha_shar</a> as she steps into the CEO role. She’s joining an incredible group of people; teams full of talent, heart, and a deep commitment to the players they serve. Watching her lean in with curiosity and a real desire to strengthen the foundation we&#39;ve built…</p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a href="https://twitter.com/XboxP3/status/2024951219782054359?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft se je naposled odločil, da krivdo nosita oba, zato je isti dan napovedal ogromne spremembe v vodstvu Xboxa. Kot vedno je bilo vse v izjavah za javnost predstavljeno z olepšanim jezikom, saj med delničarji nihče ne mara panike. Phil Spencer tako odhaja v upokojitev, Sarah Bond pa odstopa s svojega položaja. Oba sta v izjavi za javnost zapisala, da je bila odločitev povsem prostovoljna – Phil naj bi o tem razmišljal že dlje časa, Sarah pa se je zdaj zdel pravi trenutek za naslednji korak v karieri.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7430753681232449537?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p>Tem besedam seveda verjame le malo ljudi, saj glavnih dveh oseb na čelu Xbox divizije ne zamenjaš, če nad njunim delom nisi presneto razočaran.</p>



<p>Zamenjavi sta že najavljeni in ne vlivata veliko upanja, da bo Xbox zdaj resnično obrnil smer v prave vode. Na mesto predsednice prihaja Asha Sharma, ki z igričarstvom nima nobenih izkušenj, a je zaposlenim v pismu sporočila, da je njen glavni cilj ustvarjati dobre igre, saj se vse začne pri kakovosti. Sharma je delo pri Microsoftu začela šele leta 2024, ko je prevzela vodenje oddelka CoreAI, ki se ukvarja z umetno inteligenco. Zagotovo bo nekaj izkušenj s tega področja poskušala prenesti tudi v razvoj videoiger. Microsoft pri zaposlenih že dolgo vztraja, da pri delu uporabljajo čim več algoritmov umetne inteligence, in to se bo zdaj skoraj zagotovo še bolj preneslo med razvijalce videoiger.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Today I begin my role as CEO of <a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Xbox</a>. <br />Here are my three commitments:<br />1/ GREAT games<br />2/ Return of <a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Xbox</a> <br />3/ Future of play<a href="https://t.co/6UNrpFm1Ki">https://t.co/6UNrpFm1Ki</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2024954423391519030?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Philovo mesto bo medtem prevzel Matt Booty, ki je nekoliko bolj izkušen, saj je doslej vodil Xbox Game Studios, zdaj pa ga čaka precej večja odgovornost.</p>



<p>Kako bo vse skupaj videti v praksi, bomo verjetno izvedeli šele čez nekaj mesecev, ko se bo notranja struktura prenovljene Xbox divizije nekoliko stabilizirala. Microsoft je vsako leto junija v sklopu festivala Summer Game Fest priredil večjo konferenco in povsem mogoče je, da bomo prav tam videli novo smer ter morda tudi preporod znamke Xbox.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/">Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:17:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[oživitev]]></category>
		<category><![CDATA[saints row]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215679</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Saints Row je svojo življenjsko pot začela obetavno, saj smo leta 2006 dobili igro v odprtem svetu, ki nam je želela ponuditi malce bolj odpuljen slog GTA iger. Zadeva si je nabrala kar zvesto publiko, ki je nato skozi leta pridno kupovala nadaljevanja, razvijalec Volition pa se je medtem ujel v past, saj je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/">Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Saints Row je svojo življenjsko pot začela obetavno, saj smo leta 2006 dobili igro v odprtem svetu, ki nam je želela ponuditi malce bolj odpuljen slog GTA iger. Zadeva si je nabrala kar zvesto publiko, ki je nato skozi leta pridno kupovala nadaljevanja, razvijalec Volition pa se je medtem ujel v past, saj je v vsakem delu norost poskušal dvigniti na novo raven, tako da smo se v četrtem delu kot predsednik ZDA borili proti vesoljcem in hkrati imeli nadnaravne sposobnosti, kot je letenje po zraku.</p>



<p>Tako naprej ni šlo več, zato nas je razvijalec leta 2022 poskušal vrniti h koreninam serije. Franšizo je zagnal na novo in se pri tem grdo opekel, saj končni izdelek ni bil všeč praktično nikomur. Zadnji Saints Row je bil tako slab, da je to botrovalo tudi <a href="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" rel="noreferrer noopener">zaprtju studia Volition</a>, upanja o novem delu pa so šla po vodi. Nato se je oglasil možakar z imenom Chris Stockman, ki je bil eden glavnih ljudi pri ustvarjanju prvega Saints Rowa. Oboževalcem je <a href="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/" rel="noreferrer noopener">vzbudil upanje</a>, da morda franšiza še ni rekla zadnje besede, saj je bil v stiku z založnikom Embracerjem, ki je želel prisluhniti njegovi ideji o ponovni oživitvi licence.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Remember when we got excited about the prospect of a Saints Row prequel? Well according to Saints Row 1 Design Director Chris Stockman, Embracer is completely ignoring the idea.<br /><br />Saints Row is once again dead. <a href="https://t.co/cpPVcRjxwD">https://t.co/cpPVcRjxwD</a> <a href="https://t.co/FWpjC6kmkT">pic.twitter.com/FWpjC6kmkT</a></p>&mdash; rpg! (@papaRPG) <a href="https://twitter.com/papaRPG/status/2024941290492694703?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Chrisova ideja bi nas vrnila daleč v preteklost, tako da bi pogledali dogodke pred prvo igro. To bi bil nekakšen preddel izvirne serije Saints Row, a žal se zdi, da bo vse skupaj ostalo le pri ideji, ki ne bo nikoli uresničena. Chris se je nedavno oglasil na omrežju X in zapisal, da je po njegovem mnenju franšiza zdaj dokončno mrtva, saj naj Embracer ne bi vedel, kaj naj z njo sploh počne, njega pa naj bi začeli povsem ignorirati.</p>



<p>Nove igre Saints Row tako očitno še dolgo ne bo na spregled, kar je prava škoda, saj na področju iger v odprtem, sodobnem svetu zeva prava luknja. Res je, da letos končno dobimo GTA 6, a Rockstar verjetno nato spet desetletje ne bo izdal nobenega novega naslova. Vmes bi nam prav prišel še kakšen konkurenčen naslov, ki bi to vrzel zapolnil, a žal so to očitno le pobožne želje, ki ne bodo izpolnjene.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/">Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:20:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[oldunreal]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Tournament]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Tournament 2004]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stanje večigralskih streljačin je bilo pred 20 leti povsem drugačno kot danes. »Live service« igre niso obstajale in tudi hiter internet sploh ni bil nekaj samoumevnega. Kljub temu nam večigralske zabave ni manjkalo in na področju prvoosebnih streljačin smo lahko izbirali med naslovoma Quake 3 in Unreal Tournament 2004. Vsaka od teh iger je imela [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/">Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stanje večigralskih streljačin je bilo pred 20 leti povsem drugačno kot danes. »Live service« igre niso obstajale in tudi hiter internet sploh ni bil nekaj samoumevnega. Kljub temu nam večigralske zabave ni manjkalo in na področju prvoosebnih streljačin smo lahko izbirali med naslovoma Quake 3 in Unreal Tournament 2004.</p>



<p>Vsaka od teh iger je imela svojo gorečo bazo oboževalcev in dandanes sta obe franšizi bolj kot ne pozabljeni. Razvijalec Epic Games je prek igre Fortnite skočil v povsem nove vode in zdaj ni več samo razvijalec, ampak tudi založnik. Leta 2022 so popolnoma izključili podporo za Unreal Tournament 2004, tako da tega ni bilo več možno igrati oziroma kupiti na zakonit način.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QW3gZr-tqMk?si=tpOhnucOMqD7_ccY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vendar tista prej omenjena goreča skupnost oboževalcev ni povsem ugasnila. Ekipa nadarjenih ustvarjalcev OldUnreal je namreč delala na optimizaciji in predelavi tega naslova za sodobno občinstvo in strojno opremo ter tako dobro opravila svoje delo, da jim je blagoslov dal sam Epic Games.</p>



<p>Igro lahko zdaj <a href="https://www.oldunreal.com/downloads/ut2004/full-game-installers/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.oldunreal.com/downloads/ut2004/full-game-installers/" rel="noreferrer noopener">iz uradne strani</a> prenesete in igrate povsem brezplačno, ob tem pa vas bo razveselila tudi prva nova posodobitev za to igro po več kot 20 letih. Razvijalec sicer opozarja, da so naredili korenite spremembe znotraj igrine kode, tako da je povsem možno, da se je iz tega rodil tudi kakšen dodaten hrošč, a ti bodo, če bodo odkriti, sčasoma zakrpani.</p>



<p>Ne samo, da je bila igra zdaj posodobljena, ampak je razvijalec poskrbel tudi za prenos igre na sistema Linux in macOS. Več o tej združljivosti si lahko preberete na <a href="https://github.com/OldUnreal/FullGameInstallers/releases" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/OldUnreal/FullGameInstallers/releases" rel="noreferrer noopener">uradnem GitHubu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/">Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:41:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[alfa]]></category>
		<category><![CDATA[God Save Birmingham]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215422</guid>

					<description><![CDATA[<p>O grozljivki God Save Birmingham smo pisali lani septembra in to je eden tistih naslovov, ki je bil v napovedniku videti preprosto preveč obetajoče, zato so se med igralci hitro razširili dvomi, ali je ta igra sploh resnična, saj mnogi še niso pozabili na katastrofalni projekt The Day Before. Vendar razvijalec Ocean Drive Studio ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/">Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O grozljivki God Save Birmingham <a href="https://hop.si/2025/09/02/tale-prezivetvena-igra-z-zombiji-v-srednjem-veku-je-videti-presneto-impresivno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/02/tale-prezivetvena-igra-z-zombiji-v-srednjem-veku-je-videti-presneto-impresivno/" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> lani septembra in to je eden tistih naslovov, ki je bil v napovedniku videti preprosto preveč obetajoče, zato so se med igralci hitro razširili dvomi, ali je ta igra sploh resnična, saj mnogi še niso pozabili na katastrofalni projekt The Day Before.</p>



<p>Vendar razvijalec Ocean Drive Studio ni čisti novinec in je v preteklosti že spočel nekaj naslovov, tako da gre za legitimen studio. Da je God Save Birmingham resničen naslov, potrjuje tudi njihova nova posodobitev glede razvoja, ki nam je prinesla nov napovednik in nas hkrati vabi v prvo alfa testiranje igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7nzmZm3gx40?si=zD5FcoZRzcO9Yy3J" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kot lahko vidite v zgornjem videu, bo God Save Birmingham veliko vlagal v preživetvene mehanike in v boju proti zombijem bo treba uporabiti vso razpoložljivo orožarno – četudi ta primarno sploh ni namenjena boju. Tako boste lahko v roke prijeli kakšen zajeten kos mesa in z njim zamahnili proti nemrtvemu, tudi orodja tipa kosa pa bodo zelo pripravna za sekanje glav. V napovedniku sicer vidimo, da vsak takšen udarec povzroči kar grd padec sličic na sekundo, a ravno zato obstaja alfa testiranje. Poleg tega nas čaka veliko nabiranja surovin in grajenja, tako da bomo kakšno porušeno kolibo lahko hitro spremenili v improvizirano oporišče.</p>



<p>Prvo alfa testiranje se je v bistvu že začelo in se bo zaključilo 23. februarja – brez skrbi, če ste ga zamudili, saj je razvijalec že napovedal drugo rundo, ki se bo začela 26. februarja in bo potekala do 2. marca. Prijavo za testiranje lahko opravite <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3073940/view/526492547790406524" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/news/app/3073940/view/526492547790406524" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>



<p>Za več informacij glede te igre lahko skočite na <a href="https://discord.gg/sNAqA9eHnK" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.gg/sNAqA9eHnK" rel="noreferrer noopener">uradni Discord</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/">Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:41:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna naprava]]></category>
		<category><![CDATA[prenosni pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[zaloga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215654</guid>

					<description><![CDATA[<p>Popularni Steam Deck je začel nov trend prenosa PC-jaške izkušnje v prenosno napravo, ki jo lahko s sabo vzameš na pot, in čeprav so Asus, Lenovo in MSI izdali svoje naprave, ki vsebujejo veliko bolj napredne strojne specifikacije, nobena od njih ni dosegla popularnosti Decka. Vendar tudi založnik Valve ni imun na trenutno stanje trga, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/">Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Popularni <em>Steam Deck</em> je začel nov trend prenosa PC-jaške izkušnje v prenosno napravo, ki jo lahko s sabo vzameš na pot, in čeprav so Asus, Lenovo in MSI izdali svoje naprave, ki vsebujejo veliko bolj napredne strojne specifikacije, nobena od njih ni dosegla popularnosti Decka.</p>



<p>Vendar tudi založnik Valve ni imun na trenutno stanje trga, kjer se vsi grebejo za vsak kos pomnilnika, tega pa ni dovolj za vse. Tako so se začeli pojavljati problemi tudi glede zaloge, pomanjkanje te pa so najprej opazili Američani. Težave so se nato preselile še drugam in Valve je lani najavil, da najcenejšega LCD-modela ne nameravajo več proizvajati, tako da je bilo mogoče kupiti samo še OLED-izvedenke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="596" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-1024x596.png" alt="steam deck" class="wp-image-215674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-1024x596.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-300x175.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-768x447.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-721x420.png 721w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-150x87.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-696x405.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-1068x622.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-600x349.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image.png 1159w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Kot smo opozarjali v enem od <a href="https://hop.si/2025/12/17/cene-ram-a-se-kar-rastejo-in-zaloge-so-nekje-ze-povsem-izginile/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/17/cene-ram-a-se-kar-rastejo-in-zaloge-so-nekje-ze-povsem-izginile/" rel="noreferrer noopener">naših prejšnjih člankov</a> – težave s pomanjkanjem pomnilnika ne bodo izginile niti v letu 2026, ampak bodo letos postale samo še večje. Tako so začele izginjati tudi zaloge OLED-modelov – najprej so nedostopne postale verzije s 512 GB diskom, zdaj pa so izginile tudi tiste, ki so vsebovale 1 TB disk in so bile tudi najdražje. Tako trenutno ob obisku <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/steamdeck" rel="noreferrer noopener">uradne strani</a> ni mogoče kupiti prav nobenega modela <em>Steam Decka</em>, Valve pa ni sporočil, kdaj lahko pričakujemo novo zalogo teh izdelkov.</p>



<p>Težava z zalogo je očitno prisotna na celotnem trgu EU. <a href="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1r9ojlo/aaaand_its_gone_steam_deck_is_not_available/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1r9ojlo/aaaand_its_gone_steam_deck_is_not_available/" rel="noreferrer noopener">Na Redditu</a> je nek uporabnik iz Nizozemske zapisal, da je zaloga pošla tudi pri njih, in glede na to, da je tam glavno skladišče vseh naprav založnika Valve, lahko iz tega sklepamo, da nihče v EU ne more več naročiti svojega <em>Steam Decka</em>. Situacija pa je drugačna na Irskem in v Združenem kraljestvu, kjer uporabniki sporočajo, da gre za enega od redkih trgov, ki nima prav nobenih težav z zalogo teh naprav.</p>



<p>V Sloveniji lahko svoj izvod <em>Steam Decka</em> naročite prek spletne strani <a href="https://cyberpiggy.com/index.php?route=product/search&amp;search=steam%20deck&amp;description=1" target="_blank" data-type="link" data-id="https://cyberpiggy.com/index.php?route=product/search&amp;search=steam%20deck&amp;description=1" rel="noreferrer noopener">Cyberpiggy</a>, ki ima trenutno na zalogi tako 512 GB model kot tudi dražji model z 1 TB kapaciteto diska.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/">Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War Sons of Sparta &#8211; tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Sons of Sparta]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica]]></category>
		<category><![CDATA[sons of sparta]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215569</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Santa Monica nam je v dokaj kratkem času dostavil dvojec kakovostnih God of War naslovov, nakar se je franšiza znova umirila, čeprav so igralci glasno izražali željo po novih avanturah Kratosa. Od zadnjega naslova Ragnarok so minila štiri leta in počasi bi bil že čas, da nam studio dostavi nekaj novega, založnik Sony pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/">God of War Sons of Sparta &#8211; tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Santa Monica nam je v dokaj kratkem času dostavil dvojec kakovostnih God of War naslovov, nakar se je franšiza znova umirila, čeprav so igralci glasno izražali željo po novih avanturah Kratosa. Od zadnjega naslova Ragnarok so minila štiri leta in počasi bi bil že čas, da nam studio dostavi nekaj novega, založnik Sony pa je našo željo uslišal. Nedavno je tako potrdil, da dela na polni predelavi prvih treh God of War iger, ob tem pa smo dobili tudi opombo, da jih še nekaj let ne bo na spregled. Za vmesni obrok smo dobili samostojni naslov God of War: Sons of Sparta, ki sicer nima tako visokega proračuna, a nas vrne v ero Kratosove preteklosti, ki je do zdaj še nismo raziskali.</p>



<p>Na žalost ta naslov ne bo potešil naše lakote, saj čeprav gre za povsem solidno platformsko avanturo z metroidvania elementi, ne ponudi igralne formule, ki je ne bi našli pri konkurenci v precej bolj dodelani obliki. Njena arhaična podoba je sicer zanimiva, a bi lahko bila na koncu bolj izpopolnjena.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Mega Cat Studios, Santa Monica<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/god-of-war-sons-of-sparta/" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/en-si/games/god-of-war-sons-of-sparta/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>12. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eFhOo6NTt70?si=Vr13NODb-NOeax7O" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Sons of Sparta ima vsaj pogum dostaviti novo zgodbo, pa čeprav se ta ne odvija v obdobju, po katerem že dolgo kličejo oboževalci. Skočili boste namreč v preteklost, natančneje v Kratosovo mladost, še preden je postal klavec grških bogov. Zgodba spremlja Kratosa in njegovega brata Deimosa, ki obiskujeta špartansko šolo, nato pa nekega dne dobita nalogo, da odkrijeta izgubljenega soborca. To je dovolj velik izgovor, da iz stranskega pogleda spremljamo zgodbo, dolgo nekje 15 ur, vmes pa boste pobijali razne vojake in mitološke zveri, tokrat v spremstvu orožij, kot sta meč in sulica.</p>



<p>Da gre res za začetek razvoja Kratosovega lika, vam je jasno že takoj na začetku, ko smo dokaj nemočni in tudi boj ni ravno vznemirljiv. Pravzaprav bi lahko zapisal, da je prvih nekaj ur že kar malce dolgočasnih. Čeprav se tehtnica v drugi polovici igre nagne v bolj pozitivno smer, saj šefi in sovražniki dobijo naprednejše poteze in je treba v boju delovati bolj taktično, se bojim, da vsak ne bo imel potrpljenja za ta preskok. Marsikoga bo zanimanje minilo že v prvih treh urah, nakar bo igro preprosto izbrisal s svoje konzole.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215607" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med raziskovanjem sveta boste naleteli tudi na skrinje, ki so nas spremljale v vsakem delu te franšize.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče boja, bo treba biti pozoren in se pravilno odzivati na napadalne taktike nasprotnikov. Igra napade napoveduje z barvami, kar je na papirju elegantna rešitev, v praksi pa večinoma tudi deluje. Večinoma. Obstaja nekaj sovražnikov, ki ti ne pustijo niti sekunde manevrskega prostora in barvo vidiš praktično istočasno, kot že prejmeš udarec. Sistem temelji na treh barvah – rumeni, modri in vijolični, pri čemer ti vsaka narekuje drugačen odziv. Enega napada ne moreš blokirati, drugemu se ne moreš izogniti z izmikom, tretjemu pa se moraš v celoti umakniti, saj ne pomaga ne obramba ne kotaljenje.</p>



<p>Pri šefih in večjih kreaturah je zadeva precej bolj berljiva. Tam imaš čas razbrati signal in pravilno reagirati. Povsem druga zgodba so manjši, izredno hitri nasprotniki, ki planejo nate v trenutku, ko se indikator sploh pojavi. K sreči večina teh sovražnikov nima širokega nabora potez, zato igra kot celota nikoli ne postane zares frustrirajoče zahtevna – če si le pripravljen vložiti nekaj časa v učenje njihovih vzorcev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215610" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vrača se tudi nekaj dobro znanih šefov.</figcaption></figure></div>


<p>Ker gre za metroidvanio, je raziskovanje stopenj sestavni del igralne mehanike. Če igraš na normalni težavnosti, bo skoraj nujno prečesati zemljevid in pobrati vse daritve ter nadgradnje, s katerimi krepiš svoje božanske darove. Z novimi sposobnostmi postopoma odklepaš prej nedostopne poti – enkrat se prebijaš s posebnimi izstrelki, drugič požigaš ovire ali uporabljaš magijo za doseganje skritih kotičkov. Vendar so te nadgradnje izjemno redke in igra niti ne spodbuja pretiranega vračanja na že obiskane lokacije, kar je za ta žanr precej nenavadno.</p>



<p>Hitro potovanje je dolgo časa omejeno zgolj na preskakovanje med templji. Šele proti koncu dobiš možnost premikanja med tabori, ki delujejo kot varne točke v slogu Souls iger – tam si povrneš zdravje, a s tem minusom, da se sovražniki ponovno naselijo po svetu. Osebno bi večje čiščenje mape pustil za trenutek, ko odklenete to funkcijo, saj je zadnji obračun občutno lažji, če si pred tem iz igre iztisnil čim več nadgradenj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215609" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra priskrbi tudi malce drugačna ozadja, tako da se ne boste ves čas potili samo pod vročim soncem.</figcaption></figure></div>


<p>Da bo raziskovanje sveta lažje, poskrbijo tudi nadgradnje posebnih sposobnosti. Pri padlih nasprotnikih boste pobirali rdeče &#8220;duše&#8221;, ki jih lahko uporabite za nadgrajevanje posebnih napadov oziroma božjih moči, obenem pa lahko nadgradite tudi svojo opremo, kot sta ščit in sulica. Igra sicer ni tako zahtevna, da bi od vas terjala res napredno poznavanje platformskih avantur, a vseeno bo treba vložiti nekaj napora v nadgradnje, saj boste brez njih hitro izgubljali zdravje in vzdržljivost – obe lastnosti pa še kako prav prideta med obračuni s šefi.</p>



<p>Omenil sem že podobo, ki si veliko sposodi od igre Blasphemous, a na žalost tu ni tako efektivna kot pri svojem vzorniku. Tam si bil na trenutke celo hvaležen, da ne vidiš grotesknih prizorov iz temačnega srednjega veka, medtem ko tu zadeva izpade bolj retro in me je na trenutke spominjala na platformščine izpred dvajsetih let. Je pa treba pohvaliti zvočni vidik izkušnje, saj je v vmesnih sekvencah glas starejšega Kratosa znova posodil originalni glasovni igralec TC Carson, tudi spremljevalna glasba pa ni za odmet.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215608" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kratosov brat Deimos je na začetku dokaj nadležen, a se nam v drugi polovici igre malce odkupi.</figcaption></figure></div>


<p>God of War: Sons of Sparta ni slaba igra, a hkrati ni naslov, ki bi se mi zares vtisnil v spomin, in bo težko našla svoje mesto med igralci. Privrženci metroidvanij bodo nanjo gledali nekoliko zviška, saj elemente tega žanra lahko izkusijo v bolj kakovostnih konkurenčnih igrah, oboževalci franšize God of War pa bi verjetno raje igrali tretjeosebno akcijado v slogu starejših ali novejših delov. Cena sicer ni gromozanska in za 29,99 € dobite lepo število igralnih ur, zagotovo pa bi pomagalo, če bi bila igra že od začetka dostopna prek servisa PlayStation Plus ali če bi se pojavila tudi na PC-ju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/">God of War Sons of Sparta &#8211; tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony zapira studio Bluepoint Games</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 08:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[bluepoint games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[razvijalec]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je te dni zares kruta, in to še posebej do manjših in srednje velikih studiev. Ti morajo namreč pod založnikom ves čas imeti v pečici projekt, ki je blizu izida, in bog ne daj, da šefom predstaviš igro, ki je potem interno preklicana, pri tem pa nimaš na rezervni klopi kakšnega dodatnega projekta. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/">Sony zapira studio Bluepoint Games</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija je te dni zares kruta, in to še posebej do manjših in srednje velikih studiev. Ti morajo namreč pod založnikom ves čas imeti v pečici projekt, ki je blizu izida, in bog ne daj, da šefom predstaviš igro, ki je potem interno preklicana, pri tem pa nimaš na rezervni klopi kakšnega dodatnega projekta.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mfab6e43uc2x" data-bluesky-cid="bafyreia77bs7psyecunqz5fjzgb6aiq5vt4vipuao7snd3ve6qrxobgiju" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Roughly 70 employees will be impacted by the Bluepoint closure. Bluepoint was working on a God of War live-service game until it was canceled early last year. The studio then spent the last year pitching and trying to determine what it would do next. Full story: www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfab6e43uc2x?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfab6e43uc2x?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 19, 2026 at 7:50 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Takrat ti namreč grozi zaprtje studia in množična odpuščanja, tvoj pretekli katalog kakovostnih naslovov pa pri odločitvi založnika ne bo igral kakšne večje vloge. Ravno nekaj takšnega se je včeraj presenetljivo zgodilo razvijalcu Bluepoint Games, ki smo ga dolgo poznali predvsem po kakovostnih predelavah iger <em>Shadow of the Colossus</em> in <em><a href="https://hop.si/2020/12/04/demons-souls-ko-cudovita-podoba-prekrije-zastarane-igralne-mehanike/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/12/04/demons-souls-ko-cudovita-podoba-prekrije-zastarane-igralne-mehanike/" rel="noreferrer noopener">Demon&#8217;s Souls</a></em>. Novico je najprej objavila spletna stran Bloomberg, nato pa jo je Sony priznal tudi večini večjih igričarskih strani. Kakšnega posebnega razloga niso navedli, saj so zgolj zapisali, da je Bluepoint Games talentiran studio, a da so po pregledu zadnjih finančnih rezultatov prišli do odločitve, da razvijalca zaprejo. Zaradi tega naj bi službo izgubilo približno 70 ljudi.</p>



<p>Bluepoint Games je imel dolgo zgodovino s Sonyjem, a je svojo pot začel povsem neodvisno, in to že davnega leta 2008. Leto kasneje so ustvarili PlayStation 3 predelavi iger <em>God of War</em> in <em>God of War II</em>, leta 2018 pa so izdali svojo prvo večjo obnovo, in sicer igre <em>Shadow of the Colossus</em>. Leta 2020 je nato na vrsto prišel njihov največji projekt doslej, popolna predelava igre <em>Demon&#8217;s Souls</em>, in to je bil na žalost tudi njihov zadnji samostojni projekt.</p>



<p>Studio naj bi zadnjih nekaj let delal na večigralski igri znotraj franšize <em>God of War</em>, a je Sony nato zaradi katastrofalnega nastopa igre <em>Concord</em> preklical večino takšnih načrtovanih &#8220;live service&#8221; iger, med njimi pa se je znašel tudi Bluepointov projekt. Očitno ta razvijalec ni delal na nobenem drugem projektu, kar je Sonyja privedlo do odločitve, da studio zapre – za kakšen nov naslov bi namreč potrebovali dodatna leta razvojnega časa, Bluepoint pa že šest let na trg ni poslal nobenega novega naslova.</p>



<p>Vse skupaj se zdi kot še ena nepotrebna žrtev Sonyjeve nekdanje strategije, da razvijalce, ki so znani po drugih veščinah, uporabi za kovanje večigralskih naslovov, namesto da bi ti svoj čas vložili v nekaj drugega. Bluepoint Games bi lahko vmes denimo predelal igro <em>Bloodborne</em> za moderne sisteme, kar bi zagotovo navrglo kupe denarja. <em>Demon&#8217;s Souls</em> pa je še vedno vezan zgolj na konzolo PlayStation 5, čeprav bi jo zagotovo z veseljem preigral tudi kakšen PC-jaš.</p>



<p>Skratka, živimo v nevarnih časih in za svoje službe se upravičeno bojijo tudi tisti znotraj pisarn priznanih razvijalcev. Ena od potencialnih naslednjih žrtev zna biti Bungie, ki bo naslednji mesec izdal svojo novo igro <em>Marathon</em>, in če ta slučajno ne bo dosegla prodajnih rezultatov, bi se kaj kmalu znalo zgoditi, da bomo na Sonyjevem pokopališču zagledali novo ime.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/">Sony zapira studio Bluepoint Games</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 07:57:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[CI Games]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[Lords of the Fallen 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215540</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/">Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega napora v izdajanje brezplačnih posodobitev in bojda je dandanes igra povsem drugačna, kot je bila na začetku, s čimer se ne bi povsem strinjal. Pred kratkim sem namreč ponovno preizkusil to popravljeno verzijo in čeprav je res, da je ta bolj optimizirana, se mi je nadzor še vedno zdel preveč plavajoč in svet preprosto premalo zanimiv.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nlPH5v0vT6A?si=hUjjzUhQH5wGSNVM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tudi novi napovednik za drugi del me ni prepričal, da se bo kaj pretirano spremenilo v nadaljevanju. CI Games je spočel široko predstavitev vsega novega, kar bomo dobili v nadaljevanju, in s tem smo dobili tudi vpogled v igranje, ki je po videnem posnetku še hitrejše od prvega dela. Oklep očitno na našo agilnost ne bo preveč vplival in naš lik bo praktično vsak udarec spočel v nekakšnem hitrem obratu, brutalne eksekucije pa bodo skočile na novo raven. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/R-48VgIw9l0?si=ATxW-29hOT-jWkYK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub vsemu temu se ne morem otresti občutka, da je tole sicer lepa igra, ki pa ji nekaj manjka – kot bi gledal mladeniča s premožnimi starši, ki so mu kupili najboljšo kitaro ter drage lekcije, in čeprav zna na koncu tip zadovoljivo brenkati po strunah, zaradi pomanjkanja talenta njegovi glasbi vseeno manjka duše.</p>



<p>CI Games je v razvoju dovolj napredoval, da je napovedal tudi strojne zahteve na PC-ju, ki si jih lahko ogledate spodaj. Te niso preveč krute, a boste morali za zadovoljivo igranje v svojem PC-ju imeti vsaj RTX 3080 in 16 GB sistemskega pomnilnika, tako da na res antičnih strojih zadeva ne bo delovala.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="603" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1024x603.jpg" alt="Lords of the Fallen 2" class="wp-image-215554" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1024x603.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-300x177.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-768x453.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1536x905.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-713x420.jpg 713w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-150x88.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-696x410.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1068x629.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1920x1132.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-600x354.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements.jpg 1987w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Lords of the Fallen bo izšel <strong>enkrat v tem letu</strong> in bo na PC-ju zavezan platformi Epic Games.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/">Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 08:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<category><![CDATA[withcer 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215512</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/">Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida igralna postala tudi komična igra High on Life 2.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">wait here. the games will be with you shortly.<a href="https://t.co/6bYat5e5Vg">https://t.co/6bYat5e5Vg</a> <a href="https://t.co/kzMw3d9I1q">pic.twitter.com/kzMw3d9I1q</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2023759489913000347?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Včeraj je na servis prispela tudi Ubisoftova igra Avatar: Frontiers of Pandora, ki je nedolgo nazaj prejela večjo posodobitev, danes pa se je z enako velikim popravkom obogatil tudi Avowed. Za igranje je postala na voljo tudi hitra prvoosebna streljanka Aerial_Knight&#8217;s DropShot, jutri pa na vrsto pride depresivna igra s kartami Death Howl.</p>



<p>Ljubitelji ameriškega nogometa boste jutri pozdravili tudi igro EA Sports College Football 26, isti dan pa na vrsto pride tudi legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition. To je polna verzija igre z obema dodatkom, ki bo prišla res prav, če se izkažejo <a href="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" rel="noreferrer noopener">govorice o novem dodatku</a> za resnične.</p>



<p>24. februarja pride še malce drugačna igra s kartami TCG Card Shop Simulator, dan kasneje pa še roguelike Dice A Million. 26. februarja bo igra Towerborne zapustila Early Access, nakar nas čaka nekaj premora do 3. marca. Takrat bosta na servis prispeli igri Final Fantasy 3 in Kingdom Come: Deliverance 2 – eden najboljših RPG-jev lanskega leta, in prava tragedija je, da je bil ta naslov tako spregledan na podelitvi nagrad The Game Awards.</p>



<p>Konec meseca bo tudi nekaj naslovov zapustilo Game Pass. Do 28. februarja imate še čas, da obiščete igre Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 in Middle Earth: Shadow of War.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/">Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 08:08:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215496</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja. Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/">Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja.</p>



<p>Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno eno leto nazaj. Čeprav stvar ni bila napačna, nas tudi ni tako navdušila, da bi ji prisodili najvišjo možno oceno. Razvijalec Obsidian Entertainment je igro prvotno izdal samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X, po enem letu od izida pa je stvar izšla tudi na konzoli PlayStation 5, in to ob spremstvu ogromne posodobitve, od katere bodo korist imeli vsi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Yg2eB4ZvOfs?si=psZv12ns-efhlxpD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Avowed je zdaj vsebinsko bolj izpopolnjen, kot je bil leto nazaj, saj lahko ob stvaritvi svojega lika zdaj dodatno izberete rase, kot so škratje, Orlani in Aumauansi, kar je precej več kot prej, ko smo se lahko odločali samo med človekom in vilincem. Za igranje te posodobitve se seveda najbolj priporoča frišen začetek kampanje, a svojo raso lahko spremenite tudi v obstoječi shranjeni poziciji, saj se bo v vašem kampu pojavilo magično ogledalo, prek katerega lahko spremenite vse prvine svojega junaka.</p>



<p>Novost je tudi možnost ponovnega preigravanja kampanje New Game+, kar pomeni, da lahko igro začnete od začetka z vsemi nabranimi veščinami ter orožjem in oklepi iz prejšnje kampanje, sovražniki pa bodo zdaj veliko težji. Pri tem vam bo v pomoč nov tip orožja, palice, ki jih boste lahko zdaj našli po svetu. Tam se bodo zdaj pojavile tudi mize za nadgradnjo vaše opreme, tako da vam ne bo treba skakati nazaj v kamp.</p>



<p>Posodobitev s seboj prinaša še vrsto manjših in večjih popravkov, ki jih lahko preberete na uradni strani. Žal ta posodobitev s seboj ni prinesla kakšne akcijske cene na Steamu, je pa igra že od začetka na voljo tudi v servisu Game Pass. <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA26136_00-0827146390058176/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA26136_00-0827146390058176/" rel="noreferrer noopener">Na konzoli PlayStation 5</a> boste za igro odšteli 50 €.</p>



<p>Obsidian je sicer izjavil, da igra <a href="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/" rel="noreferrer noopener">ni dosegla</a> prodajnih rezultatov, a da bodo še naprej obiskovali to franšizo prek nadaljnjih iger, kar potrjuje govorica, da že delajo tudi na Avowed 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/">Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 08:08:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[layers of fear]]></category>
		<category><![CDATA[Layers of Fear 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team nekaj tednov nazaj začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/">Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team <a href="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/" rel="noreferrer noopener">nekaj tednov nazaj</a> začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule of the Rose, spet drugi so bili mnenja, da bo studio dokončal svojo predelavo igre Silent Hill 2 z dodatno obnovo njenega dodatka Born from a Wish. Nekaj jih je bilo tudi takšnih, ki so pričakovali najavo DLC-ja za njihovo najbolj svežo igro Cronos: The New Dawn, in vsi ti oboževalci imajo skupno to, da so bili na koncu z uradno najavo precej razočarani.</p>



<p>Bloober Team je namreč na koncu najavil tretji del serije Layers of Fear, ki jo je razvijalec začel leta 2016 in jo že tolikokrat obnovil, da smo že sami zmedeni, kako ta franšiza dandanes sploh stoji. Leta 2019 smo dobili nadaljevanje, nakar smo leta 2023 dobili čudno predelavo, ki prvi del, njegov dodatek in drugi del združi v eno kampanjo. Ta izdaja se preprosto imenuje Layers of Fear, tako da je zdaj malce bizarno, da smo dobili igro z oznako 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VxU-9A3tw80?si=2QduVVXm9qU_ibFN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najavo je pospremil kratki dražilnik, ki ni pokazal nobenega igranja, in zanimivo bo videti, ali bo Bloober Team še vedno vztrajal pri stari igralni formuli prvih dveh delov, ki sta bila označena za simulatorja sprehajanja. Kot igralec smo se tako sprehajali med različnimi strašljivimi lokacijami in v bistvu kakšnih interakcij nismo izvajali, zaradi česar sta se prva dva dela kar nekaj ljudem zamerila. A ta razvijalec je od tistih dni naredil velike korake naprej: najprej so poskrbeli za odlično predelavo igre Silent Hill 2, nato pa so ustvarili tudi svojo lastno tretjeosebno preživetveno grozljivko Cronos: The New Dawn.</p>



<p>Za Layers of Fear 3 smo tako lahko precej bolj optimistični, kot pa bi bili samo nekaj let nazaj. Na žalost nismo dobili nobenega datuma izida, kar verjetno pomeni, da je stvar še kakšno leto ali dve oddaljena od končnega izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/">Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance zdaj na konzolah teče pri 60 sličicah na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 07:50:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[warhorse studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215392</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zdaj že 8 let stari Kingdom Come: Deliverance je originalno izšel za PC ter konzole PlayStation 4 in Xbox One, ob tem pa je moral narediti nekaj kompromisov. Igra je imela namreč na začetku kar nekaj težav z optimizacijo in sličice na sekundo so nagajale tudi močnejšim računalnikom, na konzolah pa je bilo treba žrtvovati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Kingdom Come: Deliverance zdaj na konzolah teče pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zdaj že 8 let stari Kingdom Come: Deliverance je originalno izšel za PC ter konzole PlayStation 4 in Xbox One, ob tem pa je moral narediti nekaj kompromisov. Igra je imela namreč na začetku kar nekaj težav z optimizacijo in sličice na sekundo so nagajale tudi močnejšim računalnikom, na konzolah pa je bilo treba žrtvovati ločljivost tekstur in sličice na sekundo, saj so se te ustavile pri številki 30.</p>



<p>Nadaljevanje Deliverance 2 je bilo precej bolje optimizirano in je v igranje pritegnilo tudi veliko igralcev na konzolah, ki so se po zaključku kampanje drugega dela z zanimanjem obrnili v smer originala, a so nato spoznali, da ta kakšnih nadgradenj od svojega originalnega izida ni prejel. Prvi del je tako tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X je bil zaklenjen na nižjo ločljivost in sličice na sekundo, obenem pa ste morali trpeti še ob dolgih nalagalnih časih stopenj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/adP9TPxb9z8?si=CHnUdiSeTdoQdEBh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Temu je zdaj konec, saj je razvijalec Warhorse Studios spočel prav posebno posodobitev, ki se loti optimizacije igre na konzolah, tako da je zdaj original na teh napravah veliko prijetneje igrati. Ločljivost se je zvišala na 4K, obenem pa smo dobili tudi bolj kakovostne teksture, ki so enake tistim na PC-ju ob ultra grafičnih nastavitvah. Poleg tega so sličice na sekundo zdaj skočile na številko 60, tako da je zdaj izkušnja na konzolah postala enakovredna tisti, ki jo dobite na PC-jih.</p>



<p>Kingdom Come: Deliverance &#8211; Royal Edition na konzoli PlayStation 5 lahko zdaj kupite <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4062-PPSA28784_00-0262533748719750" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4062-PPSA28784_00-0262533748719750" target="_blank" rel="noreferrer noopener">po ceni 39,99 €</a> (za tiste, ki igro že imate na PS4, je nadgradnja brezplačna), v tem paketu pa poleg glavne kampanje dobite tudi vse naknadno izdane dodatke, ki prinesejo kar nekaj dodatnih ur zabavnega igranja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Kingdom Come: Deliverance zdaj na konzolah teče pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:35:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priljubljena metroidvania Hollow Knight bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. Hollow Knight ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/">Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priljubljena metroidvania <em>Hollow Knight</em> bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. <em>Hollow Knight</em> ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli predvsem vsi igralci naprave Steam Deck. To je v bistvu del večje posodobitve, ki je bila namenjena aktualni generaciji konzol PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, le da so od nje profitirali tudi PC-jaši.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hollow Knight is now available on Nintendo Switch 2, Playstation 5 and Xbox Series X|S with higher frame-rates, higher resolution and additional effects!<br /><br />Free upgrade for all Nintendo Switch, PS4 and Xbox players. <br /><br />Additional updates and refinements across all platforms. <a href="https://t.co/07jDazhokE">pic.twitter.com/07jDazhokE</a></p>&mdash; Team Cherry (@TeamCherryGames) <a href="https://twitter.com/TeamCherryGames/status/2019568189584396377?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 6, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p><em>Hollow Knight</em> je sicer od vedno imel dobro optimizacijo na takšnih prenosnih napravah, a z eno napako. Igra namreč ni podpirala razmerja slike 16:10, zaradi česar si moral na Steam Decku na zgornji in spodnji strani slike gledati grd črn rob. To napako so sicer odpravili modi, ampak vsak igralec ima seveda veliko raje, če stvar samo zažene in je ta že popravljena ter ti ni treba vleči datotek iz spleta in jih nato nerodno urejati v raziskovalcu znotraj Steam Decka.</p>



<p>Dodana je bila tudi podpora za ultraširoke monitorje v razmerju slike 21:9 in ni jih malo PC-jašev, ki bodo navdušeno pozdravili tudi ta popravek. Team Cherry je k vsemu temu dodal še manjše spremembe delovanja igre. Če boste med igranjem zdaj odprli inventar, se bo dogajanje v ozadju sveta ustavilo, tako da ne boste zaradi tega utrpeli kakšne nepotrebne smrti, dodanih pa je bilo tudi nekaj uravnoteženj glede šefov in drugih nasprotnikov. Potem je tu še dodatna optimizacija za boljše delovanje in pregledovanje mape bo zdaj bolj tekoče kot prej.</p>



<p>Skupno gledano je to lep paket popravkov za že tako dobro optimiziran naslov in posodobitev je zdaj že na voljo. Ljubitelji te franšize so po letih čakanja lani končno dobili tudi nadaljevanje <em>Silksong</em>, za katerega je Team Cherry napovedal dodatek, ki bo za igralce povsem brezplačen.                                                                                                                                                                                                          </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/">Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:34:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[samuraj]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215192</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične podobe, a boste v zameno za to dobili dobre igre, ki jim v mojih očeh vedno zmanjka nekaj malega, da bi mi bile resnično zapomljive.</p>



<p>To velja tudi za njihov najnovejši naslov <em>Nioh 3</em>, ki je zame osebno najbolj kakovosten naslov ne samo iz te serije iger, ampak na splošno, ki je kadarkoli prišel iz rok tega razvijalca. To sicer ne pomeni, da bi ga postavil na najvišje mesto soulslike izkušenj, a so se mu presneto dobro približali in želim si le, da bi se morda Team Ninja čisto malce umiril in si za naslednji naslov vzel malce več časa ter nam nato res dostavil izkušnjo, v katero bi se rad vračal še leta po originalnem izidu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Team Ninja<br /><strong>Založnik:</strong> KOEI TECMO<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>79,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LEY3FM-p1vg?si=iFRmypTIyNwbv3kE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Osebno nisem bil največji privrženec preteklih <em>Nioh</em> iger, a za to mojo odtujenost od njih ne bi krivil igre, ampak moje osebne preference, ki niso naklonjene temu stilu igranja. Sam imam zelo rad soulslike žanr iger, vendar pri njem nimam rad samo njegove težavnosti in občutka zmagoslavja, ko končno premagaš nekega res težkega šefa, ampak tudi druge stvari, ki so v tem žanru velikokrat zapostavljene. Pretekla <em>Nioh</em> naslova sta po mojih pojmih vsebovala dolgočasne in ponavljajoče se stopnje in zasipavanje z oklepi in različnimi orožji mi je bilo nadležno, saj sem se moral na vsakem ovinku ustaviti, skočiti v inventarij in primerjati novo odkrito opremo, kar je tempo igre povsem upočasnilo.</p>



<p>Nekaj od teh stvari se je preselilo tudi v <em>Nioh 3</em>, a k sreči je Team Ninja spoznal svoje pretekle napake in je nekaj od teh odpravil. Različni kosi orožja in oklepov sicer resda redno padajo iz riti vsakega padlega nasprotnika, a zdaj že, ko jih pobereš, ti je takoj jasno, ali bo ta kos zate nadgradnja ali pa ga boš ob naslednjem obisku trgovca hitro prodal naprej.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215240" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na pol odprti svet bi na določenih mestih potreboval še nekaj dodelave, kar pa ne pomeni, da včasih ne boste naleteli na čudovit razgled.</figcaption></figure></div>


<p>Največji korak naprej pa se je zgodil na področju zasnove stopenj. <em>Nioh 3</em> se je namreč po vzgledu njihove igre <em>Rise of the Ronin</em> preselil v na pol odprti svet, ki nam omogoča dejansko nekaj raziskovanja, namesto da bi bili strogo usmerjeni v linearne poti, ki so krasile predhodnika. Tako boste med raziskovanjem naleteli na veliko bolj raznoliko okolico, k temu občutku svobode pa veliko pridoda skok, kar pomeni, da stopnje zdaj lahko prečkamo tudi v vertikalni smeri.</p>



<p>Ta svoboda pri igranju sicer ni tako gromozanska kot v <em>Elden Ringu</em>, a je pravi piš svežega zraka v tej franšizi. Zdaj lahko denimo med prečkanjem sveta naletite na kak sovražni kamp, ki ga bo treba očistiti demonske zalege, za plačilo pa boste dobili kak kos lepega novega orožja ali oklepa, ob tem pa znate rešiti tudi kakšnega izgubljenega Kodamoja, ki vam, tako kot v preteklih igrah, poveča število zdravilnih napitkov ob vsakem oltarju, ki ga odkrijete v odprtem svetu. Potem so tu večje zveri, skriti zakladi in mini šefi, ki jih najprej opazuješ od daleč in te je včasih zaradi njihovega strašljivega dizajna sploh strah napasti.</p>



<p>Nakar spoznaš, da je bil ta strah morda nekoliko neupravičen, saj se mi je <em>Nioh 3</em> na splošno zdel precej lažji od predhodnikov in to potezo razvijalca lahko samo pohvalim. Pretekla dva dela sta bila zame namreč preprosto brutalna, saj si lahko umrl po samo dveh prejetih udarcih s strani navadnega nasprotnika, šefi pa so te včasih samo grdo pogledali in že si moral ponovno nalagati nadzorno točko. Tule so stvari precej lažje, saj njihovi udarci niso več tako kaznivi, naš junak pa lahko hitro preklaplja med dvema stiloma borbe: ninja in samuraj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215242" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Težavnost je nižja, a to ne pomeni, da se boste zdaj kar sprehodili skozi igro. Mehanik je ogromno in treba jih je prilagajati na vsakega šefa, ki ga najdete na svoji poti.</figcaption></figure></div>


<p>To preklapljanje stilov je druga večja novost tretjega dela <em>Nioh</em> sage, saj si prej za kaj takšnega moral zgraditi povsem ločena igralna razreda, medtem ko tule samo stisnemo tipko in že smo v vlogi drugačnega napadalca, ki se igrata povsem drugače. Samuraj je denimo bolj odporen na poškodbe in zada več škode ter lahko prek tehnike &#8220;ki pulse&#8221; hitro obnovi zalogo vzdržljivosti. Minus je njegova počasnost, ki jo odpravi ninja stil, ki je zelo hiter napadalni razred in lahko uporablja tudi posebne pripomočke, kot so ninja zvezde in bombe, te pa se nam v inventariju obnovijo prek naših navadnih napadov.</p>



<p>Igra je torej lažja na račun naših novih sposobnosti, a to tudi pomeni, da jih je treba znati uporabljati. Nasprotniki so namreč še vedno hudo nevarni in šefi so dobro zasnovani ter vsebujejo več stopenj, ki se jim je treba prilagajati. Nekatere nasprotnike lahko porazimo lažje prek ninja napadov, spet drugi so bolj občutljivi na samuraja, ob vsem tem pa je treba tudi spremljati vse naše posebne napade, se izmikati udarcem, obnavljati zdravje in izkoriščati tiste dragocene trenutke, ko se kak šef malce utrudi, saj smo mu zbili zalogo energije na nič.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215241" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nioh 3 nam omogoča tudi skakanje, kar nam odpre nov način raziskovanja in bitk se zdaj lahko lotimo na malce drugačne načine.</figcaption></figure></div>


<p>Na splošno je to izjemno zabaven sistem igranja, ki te hitro povleče vase, in Team Ninja je tokrat poskrbel, da igra na začetku osnove igralnih mehanik na lažji način predstavi igralcem, da ubogca takoj ne preplavi preveč zakompliciranih sistemov, ki bi znali na koncu koga odbiti od igranja. Veterani prejšnjih dveh iger boste verjetno na začetku kar hitro napredovali skozi igro, a se znate vseeno ustaviti ob kakšnem naprednejšem šefu, igra pa ima že vgrajen sistem <em>New Game+</em>, tako da se lahko po koncu kampanje takoj spravite v nekoliko težji izziv.</p>



<p>Kar se tiče zgodbe, vam o njej res nimam veliko za povedati, saj mi je kot zahodnjaku res težko spremljati vsa imena japonskih junakov, ki jih začnem vse prehitro mešati med seboj. Vem samo to, da nastopamo v vlogi junaka, ki bi moral postati naslednji šogun, a nato utrpi izdajo svojega brata, svet napadejo demoni in na nas je, da skačemo skozi različna časovna obdobja, v katerih je treba uničiti zlobne kristale. Ampak zmedenost glede štorije je zdaj že sestavni del soulslike izkušenj in res še nisem dobil takšne igre, kjer bi me naprej vlekla dobra zgodba namesto igralnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215238" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako kot v preteklih igrah bodo vaši glavni nasprotniki demoni oziroma yokai, ki imajo izjemno dobro zamišljene dizajne.</figcaption></figure></div>


<p>Recenzijo sem spočel na konzoli PlayStation 5 Pro in kakšnih težav z optimizacijo nisem zabeležil. Morda so sličice na sekundo malce padle v kakšnem predelu odprtega sveta in na trenutke se mi je zdela slika nekam preveč &#8220;mehka&#8221;, kar je najbrž posledica Sonyjeve tehnologije PSSR, a rušenj igre ali kakšnih večjih hroščev nisem utrpel.</p>



<p>V igranju <em>Nioh 3</em> sem na koncu užival veliko bolj, kot sem sprva pričakoval. Bal sem se, da bo Team Ninja samo privil težavnost, ki mi je že v prejšnjih delih povzročala probleme, a na koncu sem dobil precej bolj dostopno izkušnjo, ki sem se je veselil ob vsakem prižigu konzole. Odprti svet bi sicer lahko doživel še kakšno nadgradnjo, tako da bi naleteli na bolj zapomljive lokacije, in tudi grafično bi razvijalec naredil kak korak naprej – ne samo v tej igri, ampak v vseh njihovih naslovih doslej. Prikrito in morda malce sebično upam, da se bo razvijalec v prihodnje spravil spočeti tudi kakšen naslov, ki ne bo strogo usmerjen v japonsko mitologijo, saj sem firbčen, kakšna bi bila njihova poustvaritev evropskega srednjega veka, kar bi mi pomagalo tudi pri lažjem spremljanju zgodbe.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:28:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Chad Stahelski]]></category>
		<category><![CDATA[john wick]]></category>
		<category><![CDATA[keanu reeves]]></category>
		<category><![CDATA[Untitled John Wick Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215363</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena. Če bi moral predvidevati, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/">John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OhHvHrDBru8?si=m38VicxY0zuoo4Qb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Če bi moral predvidevati, katera od teh dveh iger bo na koncu prodala več kopij, bi se verjetno odločil za Johna Wicka, saj me je prvi napovednik bolj navdušil kot vsi tisti za First Light. Slednja je še vedno videti kot Hitman, le da tokrat nastopamo v vlogi Bonda. John Wick pa se po drugi strani zdi kot prava selitev filmskega junaka v svet iger, za kar je verjetno zaslužen režiser Chad Stahelski, ki je poskrbel za vse filme o Johnu Wicku in bo pomembno vlogo odigral tudi pri nastajajoči igri razvijalca Saber Interactive.</p>



<p>Kot lahko vidimo v napovedniku, bo pri tej igri poudarek na akciji, in to natanko takšni, kot jo poznamo iz filmov. John bo pridno vihtel orožje in ga uporabljal v navezi z bojem od blizu, koreografija pretepov pa je videti fantastična ter zvesta preslikava tiste iz filmov. Spremljali bomo originalno zgodbo, umeščeno nekam med filme, Keanu Reeves pa bo Johnu posodil svoj glas in podobo.</p>



<p>Žal še ne vemo ničesar o potencialnem datumu izida, in glede na to, da igra sploh še nima pravega imena, je težko pričakovati, da jo bomo lahko igrali že letos.</p>



<p>John Wick bo izšel za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/">John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:27:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[bridge of spirits]]></category>
		<category><![CDATA[ember labs]]></category>
		<category><![CDATA[kena]]></category>
		<category><![CDATA[scars of kosmora]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215378</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Kena: Bridge of Spirits je bila ena najbolj prisrčnih iger leta 2021, ki je ponujala tudi zabavne in raznolike igralne mehanike. Njen razvijalec Ember Lab je sicer kasneje izjavil, da je malo možnosti, da bi igra dobila dodatno vsebino, nato pa so nas včeraj presenetili z najavo polnega nadaljevanja z naslovom Kena: Scars of [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/">Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Kena: Bridge of Spirits je bila ena najbolj prisrčnih iger leta 2021, ki je ponujala tudi zabavne in raznolike igralne mehanike. Njen razvijalec Ember Lab je sicer kasneje izjavil, da je malo možnosti, da bi igra dobila dodatno vsebino, nato pa so nas včeraj presenetili z najavo polnega nadaljevanja z naslovom Kena: Scars of Kosmora.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/12EQpTwn4lY?si=j6pGbRPsg0QONs48" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V glavni vlogi bo znova nastopala junakinja Kena, ki je zdaj precej bolj izkušena bojevnica kot v prejšnji igri. Njeno potovanje jo bo popeljalo na otok Kosmora, kjer bo odkrila številne skrivnosti iz lastne preteklosti. Glede na napovednik se ji bo med avanturo pokvarila palica, zato se bo morala znova naučiti nekaterih veščin, ki jih bo tokrat uporabljala v novi obliki.</p>



<p>Igranje je videti podobno prvemu delu, grafična nadgradnja pa je očitna, čeprav je izvirnik še danes videti čudovito. Mape so videti večje, napadali nas bodo še večji sovražniki, velik del igralne formule pa se bo še vedno vrtel okoli čiščenja korupcije iz okolice, kar bo svet posledično naredilo bolj barvit. V videu vidimo, da nas bodo znova spremljale prisrčne zverinice, ob katerih se ti kar stopi srce – in tudi to je bil eden izmed največjih čarov izvirnika.</p>



<p>Kena: Scars of Kosmora izide <strong>enkrat letos</strong> za PlayStation 5 in PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/">Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 07:11:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konami se je očitno res odločil, da bo po dolgih letih zatišja zdaj oboževalcem franšize Silent Hill vsako leto dostavil novo igro. Leta 2024 smo dobili predelavo Silent Hill 2, lani je na spored prišlo novo poglavje Silent Hill f, za letos pa je prostor na odru rezerviran za igro Silent Hill: Townfall, za katero [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/">Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konami se je očitno res odločil, da bo po dolgih letih zatišja zdaj oboževalcem franšize Silent Hill vsako leto dostavil novo igro. Leta 2024 smo dobili predelavo <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a>, lani je na spored prišlo novo poglavje Silent Hill f, za letos pa je prostor na odru rezerviran za igro Silent Hill: Townfall, za katero smo sicer že nekaj časa vedeli, da je v izdelavi, a smo zdaj zanjo dobili prvi igralni napovednik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CvN3dP92wxU?si=SEsHhmWpLRfzRRr6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Lanskoletni Silent Hill sicer ni bil slab, a mnogim ni bilo všeč, da se je dogajanje preselilo na Japonsko, saj so bile vse prejšnje igre locirane v zahodnem svetu. To tradicijo bo zdaj nadaljeval Townfall, a ne povsem: res je, da se bo dogajanje preselilo k nam bolj poznanim lokacijam, vendar ne v mestece Silent Hill, temveč v Združeno kraljestvo – natančneje v majhno obmorsko mestece St. Amelia.</p>



<p>Ta lokacija se mi osebno zdi odlična izbira, saj so britanske ulice že tako ali tako večino časa zavite v meglo in dež, kar jim daje tisto izjemno depresivno in temačno atmosfero, po kateri je ta franšiza znana. Sledili bomo protagonistu Simonu Ordellu, ki se očitno muči z ostanki preteklosti in je tudi bolan, saj na sebi nosi zapestnico iz bolnišnice in ima v roki zapičeno iglo za transfuzijo. Simon bo na meglenih ulicah odkrival neizrekljive grozote, za svojo zaščito pa bo lahko uporabljal orožje za boj od blizu in tudi revolver.</p>



<p>Igranje bomo spremljali iz prvoosebnega pogleda, pri tem pa nam bo na pomoč priskočila zanimiva naprava CRTV, ki je v bistvu radio in mali televizor hkrati. CRTV nam bo pomagal pri reševanju ugank, hkrati pa ga bomo lahko uporabili za pregledovanje okolice in sledenje potem sovražnikov.</p>



<p>Silent Hill: Townfall je videti odlično in čeprav datum izida še ni zna, vemo vsaj to, da bo igra izšla <strong>enkrat leta 2026</strong>, in to za PC ter PlayStation 5.<br /><br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/">Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War Sons of Sparta že na voljo za igranje; originalna trilogija dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/13/god-of-war-sons-of-sparta-ze-na-voljo-za-igranje-originalna-trilogija-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/13/god-of-war-sons-of-sparta-ze-na-voljo-za-igranje-originalna-trilogija-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 06:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[sons of sparta]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215331</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na spletu že nekaj let krožijo govorice, da naj bi razvijalec Santa Monica delal na obnovi prvih treh iger God of War, v katerih je Kratos pobijal zveri iz grške mitologije. Nato so nekateri prišli do informacij, da se v bistvu ne dela na obnovi teh naslovov, ampak da bomo dobili novo 2D-igro, ki bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/13/god-of-war-sons-of-sparta-ze-na-voljo-za-igranje-originalna-trilogija-dobiva-predelavo/">God of War Sons of Sparta že na voljo za igranje; originalna trilogija dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na spletu že nekaj let krožijo govorice, da naj bi razvijalec Santa Monica delal na obnovi prvih treh iger God of War, v katerih je Kratos pobijal zveri iz grške mitologije. Nato so nekateri prišli do informacij, da se v bistvu ne dela na obnovi teh naslovov, ampak da bomo dobili novo 2D-igro, ki bo spadala v žanr metroidvania. Sony je na včerajšnji predstavitvi State of Play končal vse te govorice, saj je uradno najavil oba projekta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eFhOo6NTt70?si=u18pU9Wh-6KdAJbe" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najprej je tu God of War: Sons of Sparta, ki ga bomo zares igrali iz 2D-pogleda, in to v žanru metroidvanie. Zgodba nas bo vrnila daleč v preteklost, ko je bil Kratos še navaden vojak, družbo pa mu bo delal njegov brat Deimos. Kratos je v tej igri manj mogočen kot v nadaljevanjih, a je vseeno sposoben bojevnik, ki vihti sulico in ščit, priklicati pa zna tudi božje moči z Olimpa. Čeprav v igri vidimo pikslast slog grafične podobe, ki je videti nekoliko preprost, bomo še vedno slišali tudi glasovno podajanje. Kratosa je tokrat upodobil TC Carson, ki je svoj glas posodil Kratosu tudi v originalni trilogiji iger – a to bo veljalo samo v vmesnih sekvencah, medtem ko bomo med igranjem slišali mlajšega Kratosa, in sicer v izvedbi igralca Anthonyja Del Ria.</p>



<p>God of War: Sons of Sparta je zdaj že na voljo za igranje, a samo <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10012744/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10012744/" rel="noreferrer noopener">na konzoli PlayStation 5</a>, kjer boste za igro odšteli 29,99 €.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/G_tq12WisX8?si=it170HtEJGIEB8Y1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Presenečenj s tem še ni konec, saj je Santa Monica najavil tudi predelavo originalne trilogije. A v nasprotju z govoricami to ne bo samo rahla obnova originalnih iger, ampak popolna rekonstrukcija naslovov, pri čemer bo verjetno podobna ostala le zgodba. O predelavah ne vemo praktično ničesar, razen tega, da obstajajo. Tudi razvijalec je opozoril, da moramo biti potrpežljivi, saj se je razvoj šele dobro začel, zato o teh igrah kar nekaj časa ne bomo slišali nobenih novih informacij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/13/god-of-war-sons-of-sparta-ze-na-voljo-za-igranje-originalna-trilogija-dobiva-predelavo/">God of War Sons of Sparta že na voljo za igranje; originalna trilogija dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/13/god-of-war-sons-of-sparta-ze-na-voljo-za-igranje-originalna-trilogija-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 07:16:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215299</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo. Vse od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/">Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo.</p>



<p>Vse od takrat čakamo, da bo presneta stvar že enkrat izšla, in čeprav nam je Alkimia Interactive redno dostavljala posodobitve glede razvoja, smo vsako leto ostali praznih rok, kar je bilo malce čudno, saj Gothic 1 ni ravno tako velik naslov, da bi zahteval tako dolgo časa za razvoj. A razvijalec se je odločil dodatno razširiti originalni svet in dostaviti igralno izkušnjo, ki se sicer želi čutiti kot predelava, a bo tudi veteranom tega naslova dostavila nekaj novega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0We-UgJKJp8?si=eatwxwalMLonLpQP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako se je razvijalec pri tej nalogi obnesel, bomo izvedeli letos poleti, saj smo končno dobili uradno potrjen datum izida. Sicer je bilo sprva predvideno, da bo predelava izšla v prvi četrtini tega leta, a se je zdaj ta datum malce zamaknil na <strong>5. junij 2026</strong>.</p>



<p>Založnik THQ Nordic je najavo datuma pospremil še z daljšim napovednikom, ki predstavi, kako drugačna bo predelava od originala, ki smo ga igrali več kot 20 let nazaj. Zgodba bo še vedno sledila dogodkom, ki smo jih videli v izvirniku, a zdaj bomo vmes gledali vmesne sekvence, animacije bodo bolj izpopolnjene, glasovno igranje v angleščini pa ne bo več slišati povsem amatersko.</p>



<p>Žal cene igre zaenkrat še nimamo, med čakanjem pa si lahko iz <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">Steama</a> oziroma konzol PlayStation 5 in Xbox Series X prenesete demo, ki služi kot nekakšen preddel predelavi in pove zgodbo junaka Nyrasa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/">Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 06:44:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[resurrected]]></category>
		<category><![CDATA[warlock]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/">Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče že malce zastareli, vam Blizzard vsaj ne vsiljuje sezonskih prepustnic in mikrotransakcij, saj je pred vami dokončan in izpopolnjen paket igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4vKwWWzC5iQ?si=suILWeL-rSM3Yipt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako spoštovan je ta naslov, se Blizzard dobro zaveda, zato so leta 2021 spočeli odlično predelavo Resurrected, ki je zgolj obnovila grafično podobo, vse drugo pa pustila pri miru. Zdaj pa so zbrali pogum in nameravajo v igro dostaviti tudi povsem novo vsebino, saj so ob proslavi 30. obletnice te franšize najavili povsem nov igralni razred Warlock, ki bo za svoje bojevanje proti zlu priklical svoje lastne demone.</p>



<p>Warlock je bil napovedan tudi za Diablo 4, a se bosta igralna razreda v obeh primerih precej razlikovala, saj je med drugim in četrtim delom preteklo mnogo let, zato bomo v dvojki gledali malce šibkejšo verzijo tega igralnega razreda. K sebi boste lahko priklicali tri demone naenkrat in jih poslali v boj proti … no, drugim demonom, a tudi nekatere od teh boste lahko zavezali k svoji strani.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TzLkL-Agp9k?si=EYRVWJTFYVesqi09" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A dobrote se tu ne končajo, saj je Blizzard uvedel tudi spremembe v nekatere igralne sisteme. Inventar nam bo končno omogočal, da predmete v njem združimo, tako da bo 10 napojev zdaj zavzemalo samo en prostor znotraj vašega nahrbtnika. Prav tako lahko zdaj nastavimo, katere predmete naj naš heroj samodejno pobere, in vse to so dobrodošle spremembe za vse tiste, ki se jim z inventarjem ni dalo pretirano ukvarjati in bi se raje samo osredotočili na pobijanje demonov.</p>



<p>In kdaj bo posodobitev Reign of the Warlock na voljo za igranje? Tega se lahko lotite že zdaj, saj je igralni razred že na voljo na vseh strežnikih, a dodatni igralni razred ni brezplačen &#8211; <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-ii#optLogin=true" target="_blank" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-ii#optLogin=true" rel="noreferrer noopener">na Battle.net</a> boste zanj odšteli 24,99 €. Za novice je bolj priporočljivo kupiti Infernal Edition verzijo igre, ki je končno na voljo tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prek Steama</a>, tam pa stane 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/">Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 07:22:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth]]></category>
		<category><![CDATA[kitajsko novo leto]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Zhong Kui]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/">Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli predstaviti svoje soulslike izkušnje znotraj kitajske mitologije.</p>



<p>Game Science nam je lani predstavil polnopravno nadaljevanje <a href="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" rel="noreferrer noopener">Black Myth: Zhong Kui</a> in to bo zopet umeščeno znotraj kitajske mitologije, v glavni vlogi pa bo tokrat nastopal Zhong Kui. Razvijalec je zdaj v čast proslavi kitajskega novega leta izdal nov napovednik, ki je dolg dobrih 6 minut, a žal kakšnega igranja tule ne boste videli.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZygQP-U3MtM?si=ghQUT3g47ZLZQ7IN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Namesto tega lahko občudujete čudovito grafično podobo, ki jo bo spet spočel pogon Unreal Engine 5, tokrat pa lahko vidite, kako daleč je studio napredoval na področju ustvarjanja podrobnega sveta. Video nam pokaže kulinarične sposobnosti neznane ekipe kuharjev, ki se jim za pultom pridružijo tudi demoni. Nič od tega nima prave povezave z igro, kar je razvijalec na koncu zapisal tudi v samem videu, vseeno pa je vedno zanimivo gledati bizarne figure iz kitajske mitologije, kot je denimo neka oseba, ki ji iz glave raste manjše drevo, in škrat, ki očitno živi znotraj gromozanske školjke.</p>



<p>Na koncu videa sicer vidimo, da ženska obrok prinese do nekega zapornika s kapuco na glavi, kar bi znala biti dobra povezava s protagonistom igre, ki prav tako zaenkrat še ostaja neznanka.</p>



<p>Cel video je v bistvu tehnološki prikaz zmogljivosti pogona Unreal Engine 5, kar je sicer fajn, a vseeno žalosten opomnik, da je igra Zhong Kui še leta stran od končnega izida.</p>



<p>Originalni Black Myth: Wukong je trenutno znižan za -25 % tako <a href="https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> kot na konzoli <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/black-myth-wukong/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/en-si/games/black-myth-wukong/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/">Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 07:29:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[state of play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas je spet za nore špekulacije še nerazkritih iger iz Sonyjeve zaloge igričarskih licenc, saj je založnik za četrtek najavil novo konferenco State of Play. Zadnjo od teh smo dobili lani septembra in se takrat veselili najav tipa Nioh 3, zdaj pa je napočil čas, da nam Japonci predstavijo nekaj novih projektov, in zagotovo bomo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/">V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas je spet za nore špekulacije še nerazkritih iger iz Sonyjeve zaloge igričarskih licenc, saj je založnik za četrtek najavil novo konferenco State of Play. Zadnjo od teh smo dobili lani septembra in se takrat veselili najav tipa <em>Nioh 3</em>, zdaj pa je napočil čas, da nam Japonci predstavijo nekaj novih projektov, in zagotovo bomo videli tudi igralne posnetke iz smeri že najavljenih iger.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A new State of Play airs February 12.<br /><br />Tune in for 60+ minutes of news, gameplay updates, and announcements from game studios across the globe: <a href="https://t.co/wz6dklBvoa">https://t.co/wz6dklBvoa</a> <a href="https://t.co/VRStSNZ6RM">pic.twitter.com/VRStSNZ6RM</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/2020845405362163855?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kaj vse nam bo Sony pokazal, založnik seveda ni želel razkriti, saj je omenil le to, da bo konferenca dolga dobro uro in da bomo videli igre s strani zunanjih založnikov ter tudi nekaj ponudbe iz njihovih lastnih studiev. To se sliši kot dokaj obetavna konferenca, ki jo Sony vsekakor potrebuje, saj je bilo prejšnje leto nekam revno s PlayStation ekskluzivami, za letos pa ima edino igra <em>Saros</em> zakoličen datum izida, ki se bo zgodil konec aprila.</p>



<p>Če bi sami ugibali razkritja iz smeri Sonyjevih studiev, bi rekli, da bo nekaj konference namenjeno promociji Bungijeve večigralske streljačine <em>Marathon</em>, ki izide že v začetku naslednjega meseca, in kakšen napovednik bo šel tudi v smer pretepačine <em>Marvel Tokon: Fighting Souls</em>. Čisto možno je, da nam razvijalec Santa Monica končno razkrije naslednji <em>God of War</em>, ki naj bi bil manjši projekt in bo bil od strani gledana platformska zadeva ter naj bi spadal v žanr Metroidvania iger. Potem je tu še razvijalec Naughty Dog, ki je konec leta <a href="https://hop.si/2025/12/19/naughty-dog-uvedel-obvezne-nadure-za-svojo-prihajajoco-igro-intergalactic/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/19/naughty-dog-uvedel-obvezne-nadure-za-svojo-prihajajoco-igro-intergalactic/" rel="noreferrer noopener">delal nadure</a> za spočetje internega dema njihove nove igre <em>Intergalactic</em>, in mogoče po prvem napovedniku končno vidimo tudi nekaj igranja.</p>



<p>Kar se tiče zunanjih založnikov, je opcij ogromno, a največ ljudi upa na razkritje tretjega in hkrati zaključnega poglavja predelave igre <em>Final Fantasy VII</em>.</p>



<p>Sonyjeva konferenca se bo odvila ta četrtek, <strong>12. februarja, in to ob 23.00</strong>. Prenos v živo lahko spremljate prek <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0e5YEXtZu0" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=P0e5YEXtZu0" rel="noreferrer noopener">YouTuba</a> ali <a href="http://twitch.tv/playstation" target="_blank" data-type="link" data-id="http://twitch.tv/playstation" rel="noreferrer noopener">Twitcha</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/">V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 07:39:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[black isle]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[the new west]]></category>
		<category><![CDATA[van buren]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215022</guid>

					<description><![CDATA[<p>2. sezona serije Fallout se je ravnokar zaključila in veliko gledalcev je seveda zopet skočilo v igričarske vode, saj želijo malce poustvariti ogledano izkušnjo znotraj iger. To trenutno navdušenje nad franšizo želijo izkoristiti tudi modderji in sprožiti nekaj zanimanja za svoje prihajajoče projekte, kot je denimo ogromni mod Revelation Blues. Ta je zdaj spremenil ime [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/">Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2. sezona serije Fallout se je ravnokar zaključila in veliko gledalcev je seveda zopet skočilo v igričarske vode, saj želijo malce poustvariti ogledano izkušnjo znotraj iger. To trenutno navdušenje nad franšizo želijo izkoristiti tudi modderji in sprožiti nekaj zanimanja za svoje prihajajoče projekte, kot je denimo ogromni mod Revelation Blues.</p>



<p>Ta je zdaj spremenil ime v The New West, gre pa za enega bolj pogumnih poskusov, ki bo skušal prototipni projekt Van Buren preseliti v pogon igre Fallout: New Vegas.</p>



<p>Ime Van Buren je poznano vsakemu pravemu oboževalcu franšize Fallout. Gre namreč za prvotno idejo igre Fallout 3, ki bi jo spočel originalni razvijalec Black Isle Studios, a žal mu te vizije nikoli ni uspelo dokončati, saj je takratnemu založniku Interplayu zmanjkalo denarja, tako da je bil projekt preklican, franšizo pa je nato kupila Bethesda, ki je tretji del dostavila v povsem drugačni obliki, kot je bilo prvotno zamišljeno.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KY5X0G_05h0?si=SNoagx3Ta996DODz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>O Van Burenu je naknadno na dan prišlo veliko informacij in zdaj to vizijo poskušajo dokončati modderji. Nekdo denimo želi dostaviti povsem originalno zamišljeno izkušnjo in iz tega se je rodil projekt Fallout Yesterday, ki nastaja v pogonu igre Fallout 2. The New West pa želi Van Burena preseliti v Fallout: New Vegas, saj je Obsidian Entertainment, ki je sestavljen iz lepe količine bivših delavcev Black Isle Studios, nekaj teh idej že preselil v igro New Vegas, tako da bo The New West samo nadaljeval to njihovo že poustvarjeno delo.</p>



<p>Dobili smo kratek dražilnik, ki pa je v bistvu samo ena daljša vmesna sekvenca, tako da igranja ne boste ravno videli. Nam pa video malce razloži osnovne prijeme zgodbe: na začetku boste morali pobegniti iz zapora, ki ga nadzoruje ponorela umetna inteligenca Odysseus, zunaj pa boste naleteli na nove težave, saj se je naokoli razširila nova kuga in zdravilo zanjo obstaja samo v obliki plamenometalca.</p>



<p>Fallout: The New West je lani dobil demo, ki vam omogoča kratek preizkus igre, in sicer znotraj vasice Burham Springs, tega pa še vedno lahko prenesete prek spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91191" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91191" rel="noreferrer noopener">Nexus Mods</a>.</p>



<p>Napredek moda lahko spremljate preko <a href="https://falloutthenewwest.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://falloutthenewwest.com/" rel="noreferrer noopener">uradne spletne strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/">Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid&#8217;s Curse</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 07:38:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[detektivka]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Paranormasight]]></category>
		<category><![CDATA[The Mermaid's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[vizualna novela]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215081</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je nekaj dni nazaj spočel svojo predstavitev Direct in na njej ni bilo videti česa res presenetljivega. Res je, da smo dobili najav kar nekaj iger s strani zunanjih razvijalcev, a v bistvu smo večino časa gledali selitve starejših iger na svežo konzolo Nintendo Switch 2, ki je po sicer odlični začetni prodaji zabeležila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/">Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid&#8217;s Curse</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je nekaj dni nazaj spočel svojo predstavitev Direct in na njej ni bilo videti česa res presenetljivega. Res je, da smo dobili najav kar nekaj iger s strani zunanjih razvijalcev, a v bistvu smo večino časa gledali selitve starejših iger na svežo konzolo Nintendo Switch 2, ki je po sicer odlični začetni prodaji zabeležila umiritev trga, del krivde, da kopije konzol ne letijo več s polic, pa je moč pripisati tudi pomanjkanju originalnih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Q_Xf9RxOAh8?si=Jqq4Ro-keSYxtbS_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato je morda največ pozornosti na tej predstavitvi pritegnila napoved igre <em>Paranormsight: The Mermaid&#8217;s Curse</em>, ki je v bistvu nadaljevanje igre iz leta 2023. Tudi drugi del bo sledil igralni formuli vizualnih novel, kar pomeni, da med igranjem večino časa preživite ob branju dialogov, igralni vložki pa so lahki in vključujejo samo reševanje ugank ter sprehajanje med lokacijami.</p>



<p>Nekateri igralci v tem na moč uživajo in so bili navdušeni nad prvim poglavjem, <em>Mermaid&#8217;s Curse</em> pa bo očitno ohranil večino prijemov iz originala, a s svežim naborom NPC-jev. Tokrat bomo nastopali v vlogi Yuze, ki se preživlja s potapljanjem in nabiranjem biserov, dokler nekega dne med skokom v vodo ne naleti na mrtvo verzijo samega sebe. Nakar se na njegov domači otok Kameshima zgrne serija prekletstev, ki vključuje tudi odkritje utopljene osebe, ti misteriji pa bodo zahtevali kar nekaj detektivskega iskanja sledi in seveda veliko branja dialogov.</p>



<p>Square Enix bo igro <em>Paranormsight: The Mermaid&#8217;s Curse</em> za igranje omogočil že <strong>19. februarja</strong> in jo bo po ceni 24,99 € prodajal <a href="https://store.steampowered.com/app/2701440/PARANORMASIGHT_The_Mermaids_Curse/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2701440/PARANORMASIGHT_The_Mermaids_Curse/" rel="noreferrer noopener">za PC</a> in <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Mermaid-s-Curse-3016608.html" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Mermaid-s-Curse-3016608.html" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch 2</a>. Prvi del je ravno tako na voljo preko <a href="https://store.steampowered.com/app/2106840/PARANORMASIGHT_The_Seven_Mysteries_of_Honjo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2106840/PARANORMASIGHT_The_Seven_Mysteries_of_Honjo/" rel="noreferrer noopener">Steama</a>, za Nintendo Switch pa je njegova cena trenutno <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Seven-Mysteries-of-Honjo-2340650.html" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Seven-Mysteries-of-Honjo-2340650.html" rel="noreferrer noopener">znižana</a> na samo 4,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/">Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid&#8217;s Curse</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 09:36:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[cairn]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[plezanje]]></category>
		<category><![CDATA[the game bakers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214935</guid>

					<description><![CDATA[<p>Šele dobro smo zakorakali v februar in že smo letos dobili prvo igro, ki bi se znala konec leta na prireditvi The Game Awards potegovati za kakšno prestižno lovoriko. Igra Cairn si je namreč pri kritikih prislužila splošno oceno 85, priljubila pa se je tudi igralcem, razvijalec The Game Bakers pa je nedavno ponosno objavil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/">Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Šele dobro smo zakorakali v februar in že smo letos dobili prvo igro, ki bi se znala konec leta na prireditvi The Game Awards potegovati za kakšno prestižno lovoriko. Igra Cairn si je namreč pri kritikih prislužila splošno oceno 85, priljubila pa se je tudi igralcem, razvijalec The Game Bakers pa je nedavno ponosno objavil statistiko, da je ta indie naslov vase privabil že 200.000 igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6Ejphz8fY0A?si=m-CAAb4Yfe-xrAZH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>The Game Bakers je sicer izkušen studio, ki nam je v preteklosti dostavil igri Furi in Haven, zdaj pa so se podali v raziskovanje panoge, ki jo v igričarstvu občasno vidimo zgolj kot stranski opravek: plezanje.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf/app.bsky.feed.post/3mdt6pttzjs2f" data-bluesky-cid="bafyreib4z7iffqvlau3qlmcu5cvheovj3afnapgh7bixtnwli4tfvah52m" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Is this the revival of Kami’s golden age of tourism?
 We couldn’t be happier to have welcomed 200,000 climbers to the mountain over the weekend.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf/post/3mdt6pttzjs2f?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; The Game Bakers (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@thegamebakers.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf/post/3mdt6pttzjs2f?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 1, 2026 at 9:37 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Naš cilj v tej igri je preprost: splezati na goro Kami, ki pa bo od nas zahtevala kar nekaj pozornega načrtovanja poti. Tule ne gre za plezanje iz Assassin&#8217;s Creeda, saj je vzpon za našo plezalko Aavo izjemno naporen in je treba pozorno načrtovati vsak korak, uporabljati orodja ter se zoperstaviti raznim nevarnostim, ki jih s sabo prinese mati narava. Vmes bo treba skrbeti tudi za surovine in postavljanje začasnih prenočišč, med plezanjem pa boste na večjih postankih ugledali naravnost čudovite razglede in raziskovali skrivnostne votline.</p>



<p>Cairn je torej poseben naslov, ki dostavi nekaj zares unikatnega in zna igralca hitro povleči v igranje, ki ga ne boste opustili, vse dokler ne dosežete vrha. Igra se <a href="https://store.steampowered.com/app/1588550/Cairn/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1588550/Cairn/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> trenutno prodaja po malce znižani ceni 26,99 €, ta pa bo 15. februarja skočila na polnih 30 €.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/">Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 09:36:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214873</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/">Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je treba ustvariti še med sabo povezan svet in zabaven, raznolik boj, ni mačji kašelj, zato se ga loti tudi bolj malo razvijalcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1aeybwdxyS8?si=npAGDXwCkLHiY3jq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Studio Questline pa je bil eden redkih, ki se tega izziva ni ustrašil, in lani nam je dostavil igro Tainted Grail: The Fall of Avalon, ki se sicer po proračunu ne more primerjati z Elder Scrolls igrami, a je bila vseeno presneto zabavna, kar se je poznalo tudi na blagajni, saj je Questline prodal kar lepo število kopij igre in v igranje privabil tudi nekatere največje streamerje.</p>



<p>Razvijalec pa se z začetnim uspehom ni zadovoljil, saj je začel hitro delati posodobitve in skupaj so spravili celo prvi večji dodatek Sanctuary of Sarras, ki je ravno tako prejel močno pozitivne ocene. Questline namerava svoj sloves v letu 2026 še izboljšati, saj so nedavno predstavili načrte za to igro in ta bo še ta mesec prejela novo, večjo posodobitev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Version 1.16, along with patch notes &amp; our plans for the future of Tainted Grail: The Fall of Avalon, have just arrived! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />The list is quite a big one; you can check it out on our Steam: <a href="https://t.co/pantg8rknv">https://t.co/pantg8rknv</a><a href="https://twitter.com/hashtag/taintedgrail?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#taintedgrail</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/rpg?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#rpg</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/update?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#update</a> <a href="https://t.co/IpuMEiYHOe">pic.twitter.com/IpuMEiYHOe</a></p>&mdash; Tainted Grail (@TaintedGrail_AR) <a href="https://twitter.com/TaintedGrail_AR/status/2016554285476065361?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kaj točno bo ta vsebovala, še ni znano, a je razvijalec omenil vsaj to, da nameravajo malce spolirati tretje poglavje igre, ki je med igralci do sedaj prejelo največ kritik. Namreč igra v začetku predstavi svoj svet in začne zanimivo glavno nalogo ter to dopolni s kopico stranskih misij, ki jih je v bistvu na začetku že malce preveč. Te v tretjem poglavju usahnejo, zaradi česar se zdi, kot da igra proti koncu izgubi nekaj svojega zagona, in morda je razvijalcu tudi malce zmanjkalo časa za kreiranje dodatne vsebine.</p>



<p>Naslednji mesec bomo prejeli še en DLC, ki pa bo tokrat povsem brezplačen. Tudi vsebina tega ostaja neznanka, saj je studio zgolj omenil, da nas čaka &#8220;kul vsebina&#8221; in res upamo, da se ta ne bo ustavila samo pri dodatnih oklepih in orožjih, ampak da dobimo tudi morda še kakšno dodatno misijo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/">Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 07:19:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[hunters gathering]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215061</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony si je nek naključen četrtek izbral za najavo novega naslova, ki se bo dogajal znotraj popularne franšize Horizon. Na žalost igra Horizon Hunters Gathering ni enoigralsko nadaljevanje prejšnjih poglavij Zero Dawn in Forbidden West, ampak večigralski projekt, ki ga boste v tričlanskih ekipah lahko igrali na konzoli PlayStation 5 in PC-ju. Najavo večigralskega projekta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/">Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony si je nek naključen četrtek izbral za najavo novega naslova, ki se bo dogajal znotraj popularne franšize <em>Horizon</em>. Na žalost igra <em>Horizon Hunters Gathering</em> ni enoigralsko nadaljevanje prejšnjih poglavij <em>Zero Dawn</em> in <em>Forbidden West</em>, ampak večigralski projekt, ki ga boste v tričlanskih ekipah lahko igrali na konzoli PlayStation 5 in PC-ju.</p>



<p>Najavo večigralskega projekta v tej franšizi smo sicer že dobili lani novembra, ko je založnik NCSoft najavil <em><a href="https://hop.si/2025/11/13/sony-predstavil-mmo-horizon-steel-frontiers-ki-pa-ga-ne-bo-mozno-igrati-na-ps5/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/13/sony-predstavil-mmo-horizon-steel-frontiers-ki-pa-ga-ne-bo-mozno-igrati-na-ps5/" rel="noreferrer noopener">Horizon Steel Frontiers</a></em>. <em>Hunters Gathering</em> ima povsem drugačno vizualno paleto, ki se zdi bolj barvita in je videti kot nekaj, kar bi prej videli v <em>Overwatchu</em>, a po drugi strani to igro razvija Guerrilla Games, ki se je podpisal tudi pod originalna naslova <em>Zero Dawn</em> in <em>Forbidden West</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JubgL46Xkmk?si=LddoXsIOBb_O-qpd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, tole je nekaj povsem drugačnega, kar smo do sedaj v tej franšizi dobili, in lepo je videti, da je Guerrilla Games dobil priložnost malce eksperimentirati. V daljši predstavitvi smo dobili vpogled v nekaj igranja, ki je videti močno akcijsko in v bistvu vse skupaj malce spominja na <em>Monster Hunter</em>, kjer se bomo skupaj s prijatelji podajali na misije in love na zveri, vmes pa se bomo lahko malce odpočili v bazi, kjer bo moč tudi nadgraditi opremo. V tej prezentaciji nam je razvijalec pokazal dva igralna načina, ki se bosta igrala precej drugače.</p>



<p>Prvi je <em>Machine Incursion</em>, ki drži prijeme battle royala, vmes pa nas bodo napadali valovi mehanskih zveri, kjer bo na koncu treba poraziti tudi večjega šefa. Drugi igralni način je <em>Cauldron Descent</em>, ki je videti kot nekakšen raid, igralci pa se boste morali spustiti skozi več stopenj podzemnega proizvoda mehanskih zveri, vmes pa bo moč tudi izbirati poti naprej, ki bodo skrivale svoje zaklade in nevarnosti. Poskrbljeno je bilo tudi za navzkrižno igranje, tako da bodo igralci na PC-ju in konzoli PlayStation 5 igrali na istih strežnikih.</p>



<p>Čeprav je <em>Hunters Gathering</em> primarno večigralski naslov, bo vseboval tudi nekaj zgodbe, to pa bo Guerrilla Games ves čas dopolnjeval s svojo vsebino. Kampanjo boste lahko odigrali v družbi NPC-jev ali prijateljev, ti dogodki pa bodo zvesti zgodbi iz preteklih poglavij in bodo igrali neko vlogo tudi v prihajajočem polnem nadaljevanju <em>Horizon 3</em> – kadarkoli že ta izide.</p>



<p>Datum izida ali cena še nista znana, je pa razvijalec za konec februarja napovedal omejen zaprti test, na katerega se lahko prijavite preko <a href="https://www.playstation.com/beta-program-at-playstation/?hr=true&amp;betaId=DEA61B71-0498-4EEB-9EAF-53C71761F968" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/beta-program-at-playstation/?hr=true&amp;betaId=DEA61B71-0498-4EEB-9EAF-53C71761F968" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/">Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 07:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch 2]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu dobili čisto prave kampanje z zgodbo, nakar so se kasneje premislili in smo dobili samo golo večigralsko streljačino, ki je za povrh ubila možnost igranja prvega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N8Sgnn72e9Y?si=o0ULo4JKh0QgKjCR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj bo transformacija nadaljevanja popolna, saj se bo igra preimenovala v preprosto Overwatch, studio pa pravi, da bomo s tem dobili tudi ponovni preporod te igre.</p>



<p>Za najavo vseh teh sprememb je Blizzard spočel večjo konferenco v živo, kjer se je na odru pojavil tudi šef franšize Walter Kong, ta pa je prihajajočo posodobitev označil za največjo v zgodovini Overwatcha.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ch2J2Xuu3VI?si=IpB8l8-ZrG_USmNz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prihaja nova, 21. sezona, ki pa bo uradno označena kot 1. sezona The Reign of Talon. Ta bo predstavila dejansko zgodbo, ki bo trajala celo leto in njeno odvijanje bomo spremljali preko raznih vmesnih sekvenc, posebnih dogodkov in celo stripov.</p>



<p>Da bo igra dobila popolno prenovo kaže tudi povsem spremenjeni uporabniški vmesnik, veselite pa se lahko tudi kar petih novih herojev. Zraven vsega tega prihaja še cel kup takšnih in drugačnih preoblek, ki bodo preko mikrotransakcij zagotovo navrgle milijone evrov lahkega dobička.</p>



<p>Prenovljeni Overwatch med nas prihaja že 10. februarja &#8211; osnovno igro lahko zdaj že dolgo igrate povsem brezplačno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
