<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Gaming &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2026 06:33:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.4</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>Gaming &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Valhalla po šestih letih končno dobiva način New Game+</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[new game+]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[valhalla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft zna včasih poskrbeti za presenečenja in eno takšnih nas je pričakalo včeraj, ko je založnik predstavil nekaj novosti glede prihodnosti franšize Assassin&#8217;s Creed. Med temi se je znašla tudi napoved, ki je verjetno ni pričakoval nihče: skoraj šest let stara igra Assassin&#8217;s Creed Valhalla bo namreč končno dobila igralni način New Game+, za katerega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/">Assassin&#8217;s Creed Valhalla po šestih letih končno dobiva način New Game+</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft zna včasih poskrbeti za presenečenja in eno takšnih nas je pričakalo včeraj, ko je založnik predstavil nekaj novosti glede prihodnosti franšize Assassin&#8217;s Creed. Med temi se je znašla tudi napoved, ki je verjetno ni pričakoval nihče: skoraj šest let stara igra Assassin&#8217;s Creed Valhalla bo namreč končno dobila igralni način New Game+, za katerega so igralci prosili že vse od izida leta 2020.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva je še toliko bolj zanimiva zaradi dejstva, da je Ubisoft leta 2022 uradno sporočil, da tega načina v Valhallo ne namerava dodati. Razvijalci so takrat pojasnili, da je igra zaradi svoje velikosti in strukture preprosto preveč kompleksna, da bi lahko vanjo vključili New Game+ na način, ki bi ponujal dovolj zanimivo izkušnjo. Februarja 2023 je igra nato prejela še svojo zadnjo večjo posodobitev in zdelo se je, da je Ubisoft nad vikinško pustolovščino dokončno obupal.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hello everyone! We wanted to share a few updates on what&#8217;s happening across the Assassin&#8217;s Creed universe. 
 
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> AC Valhalla is getting New Game+ 

<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3a5.png" alt="🎥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Progress on our Netflix series 

<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f985.png" alt="🦅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A few words on the games currently in development 

And more!  

Full article: https://t.co/9TBIeSh8Ld</p>&mdash; Assassin&#8217;s Creed (@assassinscreed) <a href="https://x.com/assassinscreed/status/2115851156178051529?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">A očitno so si vmes premislili. Valhalla je namreč nedavno presegla mejo 40 milijonov igralcev, kar je za Ubisoft dovolj velik razlog, da se še enkrat vrne k Eivorjevi zgodbi. Posodobitev bo izšla že 5. novembra in bo omogočila ponovno preigravanje celotne kampanje, pri čemer bomo lahko obdržali velik del predhodno odklenjene opreme in napredka našega junaka. Sovražniki bodo obenem deležni prilagojene težavnosti, tako da ponovni obisk Anglije ne bo zgolj sprehod skozi nasprotnike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft pa se ni ustavil samo pri tem. Posodobitev bo prinesla še dodatne rune, nove dosežke, sistem za shranjevanje opreme in celo posebno opravo Master Assassin, ki jo je navdihnila Naoe iz igre Assassin&#8217;s Creed Shadows. Dodana bo tudi nova surovina Mithril, s katero bomo lahko dodatno nadgrajevali svojo najboljšo opremo, vse orožje in oklepi pa bodo lahko dosegli kakovostno stopnjo Divine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiv dodatek je tudi izbirni sistem napredovanja, pri katerem bodo na skupno moč našega lika vplivali oprema, rune in že odklenjene mojstrske sposobnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsekakor gre za lepo presenečenje, čeprav se ob tem poraja vprašanje, koliko igralcev se bo dejansko odločilo še enkrat preigrati Valhallo. Ta namreč že v osnovi ponuja ogromno vsebine in če ste želeli raziskati vsak kotiček njene Anglije ter opraviti vse stranske naloge, ste lahko v njej brez težav pustili več kot sto ur življenja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft je ob tem namignil še na dodatne novosti za konzole trenutne generacije, vendar za zdaj ni razkril, kaj natančno lahko pričakujemo. Več informacij naj bi dobili v prihodnjih dneh, skupaj s podrobnim seznamom sprememb prihajajoče posodobitve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Založnik pa je ob tej priložnosti razkril še eno precej presenetljivo informacijo, ki se tokrat tiče prihodnosti predelav starejših iger. Ubisoft je namreč uradno potrdil, da trenutno nima v razvoju niti ene nove predelave serije Assassin&#8217;s Creed. To je še posebej nenavadno glede na velik uspeh igre <a href="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</a>, ki je izšla julija letos in v samo dveh tednih dosegla kar 3,5 milijona distribuiranih izvodov. Predelava je tako presegla celoletna prodajna pričakovanja založnika, zato bi človek pričakoval, da bodo pri Ubisoftu že pospešeno pripravljali podobno obdelavo kakšnega drugega priljubljenega dela serije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A očitno temu ni tako. Ubisoft pravi, da so njihove razvojne ekipe trenutno osredotočene predvsem na povsem nove igre in zgodbe, med katerimi se skrivajo tudi projekti, ki jih javnosti še niso predstavili. To sicer ne pomeni, da so dokončno obupali nad predelavami starejših naslovov, saj so poudarili, da vrata za takšne projekte ostajajo odprta. Vseeno gre za nekoliko nenavadno odločitev, še posebej ob dejstvu, da bi si marsikateri ljubitelj serije z veseljem ogledal sodobno predelavo prvega Assassin&#8217;s Creeda ali pa legendarne trilogije z Eziem v glavni vlogi.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/">Assassin&#8217;s Creed Valhalla po šestih letih končno dobiva način New Game+</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra The Duskbloods prestavljena v 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:24:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
		<category><![CDATA[zamik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225881</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japonski razvijalec FromSoftware, ki nam je v preteklosti dostavil legendarne naslove, kot so Dark Souls, Bloodborne, Sekiro in Elden Ring, je sporočil novico, ki bo razočarala marsikaterega lastnika konzole Nintendo Switch 2. Njihova prihajajoča igra The Duskbloods namreč letos ne bo ugledala luči sveta, saj so njen izid uradno prestavili v leto 2027. Novica sicer [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/">Igra The Duskbloods prestavljena v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Japonski razvijalec FromSoftware, ki nam je v preteklosti dostavil legendarne naslove, kot so Dark Souls, Bloodborne, Sekiro in Elden Ring, je sporočil novico, ki bo razočarala marsikaterega lastnika konzole Nintendo Switch 2. Njihova prihajajoča igra The Duskbloods namreč letos ne bo ugledala luči sveta, saj so njen izid uradno prestavili v leto 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novica sicer ni ravno veliko presenečenje, saj smo že globoko zakorakali v zadnje mesece leta 2026, razvijalec pa nam do zdaj ni ponudil niti približnega datuma izida. Kljub temu so nekateri še vedno upali, da bo Nintendo igro presenetljivo izdal pred koncem leta, a zdaj je jasno, da se to ne bo zgodilo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">While development of &quot;The Duskbloods&quot; is at the final adjustment stage, we have made the decision to move the launch window to 2027.

We apologize to players who have been kindly awaiting the release of this title and thank you for your patience and support. https://t.co/U9941Mgkyw</p>&mdash; The Duskbloods (@TheDuskbloods) <a href="https://x.com/TheDuskbloods/status/2115805894336536741?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">FromSoftware je ob najavi zamika pojasnil, da je razvoj igre že v zaključni fazi, a želijo pred izidom še nekoliko izpiliti igralne mehanike in predvsem uravnotežiti večigralske spopade. Avgusta so namreč izvedli zaprto testiranje, med katerim so igralci preizkusili različne vidike igranja, razvijalci pa so na podlagi pridobljenih povratnih informacij ugotovili, da bo za doseganje zastavljene kakovosti potrebnega še nekaj dodatnega časa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Duskbloods je sicer za FromSoftware precej nenavaden projekt. Čeprav je igra na prvi pogled videti kot nekakšen duhovni naslednik Bloodborna, se pod gotsko podobo skriva predvsem večigralska izkušnja, ki združuje boje proti računalniško vodenim nasprotnikom in drugim igralcem. Gre torej za sistem PvPvE, kjer ne bo dovolj samo obvladovanje zahtevnega bojevanja, ampak bo treba uporabiti tudi nekaj taktike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšna usmeritev je že ob prvi predstavitvi sprožila mešane odzive, saj so ljubitelji FromSoftwarovih iger vajeni predvsem skrbno oblikovanih enoigralskih pustolovščin. Vendar se je razvijalec v zadnjih letih preusmeril v večigralstvo, saj je tudi njihov prejšnji projekt Elden Ring Nightreign tekel samo preko strežnikov in ni nudil klasične enoigralske izkušnje po kateri je ta studio sploh zaslovel in jo nekateri že presneto pogrešamo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Duskbloods ostaja ekskluziva za Nintendo Switch 2, natančnejšega datuma izida v letu 2027 pa za zdaj še nimamo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/">Igra The Duskbloods prestavljena v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grozljivka Cronos: The New Dawn naslednji mesec dobiva prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 05:33:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Lazarus]]></category>
		<category><![CDATA[the new dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225868</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljski razvijalec Bloober Team je v zadnjih letih postal eno najbolj zanimivih imen na področju grozljivk. Po uspešni predelavi igre Silent Hill 2 so se odločili ustvariti nekaj povsem svojega in septembra lani smo tako dobili Cronos: The New Dawn, ki je igralce popeljal v temačen znanstvenofantastični svet, poln grotesknih pošasti, skrivnosti in napetega preživetja. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/">Grozljivka Cronos: The New Dawn naslednji mesec dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Poljski razvijalec Bloober Team je v zadnjih letih postal eno najbolj zanimivih imen na področju grozljivk. Po uspešni predelavi igre <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a> so se odločili ustvariti nekaj povsem svojega in septembra lani smo tako dobili Cronos: The New Dawn, ki je igralce popeljal v temačen znanstvenofantastični svet, poln grotesknih pošasti, skrivnosti in napetega preživetja. Igra je pobrala kar nekaj pozitivnih ocen in očitno so bili z njenim sprejemom zadovoljni tudi razvijalci, saj so že pred časom napovedali novo zgodbeno razširitev Cronos: Lazarus, ki je zdaj končno dobila datum izida.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="z-AV1E9KRpM"><iframe title="Cronos: Lazarus | Story Trailer &amp; Release Date Announcement" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/z-AV1E9KRpM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Cronos: Lazarus bo izšel <strong>3. decembra 2026</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X/S, zanj pa bomo morali odšteti 9,99 evra. Razvijalci so ob tej priložnosti objavili tudi nov napovednik, ki nam je razkril nekaj dodatnih podrobnosti glede zgodbe in novih igralnih mehanik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tokrat se ne bomo ukvarjali z nadaljevanjem dogodkov iz originalne igre, ampak nas bo zgodba popeljala v preteklost, kjer bomo prevzeli vlogo skrivnostnega lika Pathfinderja. Ta je bil nekoč zvest član organizacije Collective, vendar se je nato uprl njenim ukazom in se podal na nevarno nalogo, ki je njegovi nekdanji nadrejeni nikakor ne želijo videti uspešne. Skozi razširitev bomo tako spoznali dogodke, ki so Pathfinderja postopoma spremenili v lik Warden, obenem pa bomo izvedeli še nekaj dodatnih skrivnosti glede organizacije Collective.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je, da razvijalci tokrat obljubljajo nekoliko drugačno igralno izkušnjo. Originalni Cronos: The New Dawn je namreč precej poudarjal počasnejše raziskovanje, varčevanje s strelivom in previdno spopadanje s sovražniki, Lazarus pa bo bojni sistem naredil precej hitrejši in agresivnejši. Naš glavni junak bo imel na voljo nekaj novih sposobnosti, med katerimi izstopata teleportacija in ustvarjanje vab, s katerimi bomo lahko zamotili nasprotnike in za kratek čas postali celo nevidni. Poleg tega bomo dobili tudi novo orožje Gladius, ki bo omogočalo hitrejše in bolj smrtonosne napade od običajnega bodala.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda vse te nove sposobnosti ne bodo pomenile, da bo sprehajanje skozi temačne hodnike kaj manj nevarno. Našemu junaku bo namreč za petami posebna pošast z imenom Tracker, ki jo je organizacija Collective poslala z namenom, da nas izsledi in odstrani. Ta nas bo vztrajno zasledovala, zato se bomo morali poleg običajnih sovražnikov ukvarjati še z nevarnostjo, ki je ne bo mogoče vedno rešiti zgolj z nekaj dobro odmerjenimi streli.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lastniki konzole Nintendo Switch 2 bodo morali na razširitev počakati nekoliko dlje, saj je njen izid na tej platformi načrtovan za prvo četrtletje 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če originalnega Cronosa še niste preizkusili, pa je zdaj dobra priložnost, da to popravite. Bloober Team je namreč ob prihajajoči noči čarovnic pripravil 50-odstotni popust na Cronos: The New Dawn, ki ga lahko izkoristite tako <a href="https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na PC-ju</a> kot tudi konzoli <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4176-PPSA24096_00-TITAN00000000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/">Grozljivka Cronos: The New Dawn naslednji mesec dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/z-AV1E9KRpM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/z-AV1E9KRpM" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_6b36b91797835c5dd2fc7906d278241a4252aef5.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sony razkril novembrske PS Plus igre in tokrat se bomo lahko lotili zombijev ter obujali spomine na Laro Croft</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 05:27:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[dead island 2]]></category>
		<category><![CDATA[essential]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[ps plus]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225864</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je razkril novo mesečno ponudbo iger za naročnike storitve PlayStation Plus in november bo očitno precej radodaren, saj nas čakajo tri zanimive igre, med katerimi bo vsak našel nekaj zase. Tokratna ponudba vključuje pobijanje zombijev, raziskovanje starodavnih grobnic in malce bolj strateško razmišljanje, vse tri naslove pa bo mogoče v svojo knjižnico dodati od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/">Sony razkril novembrske PS Plus igre in tokrat se bomo lahko lotili zombijev ter obujali spomine na Laro Croft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Sony je razkril novo mesečno ponudbo iger za naročnike storitve PlayStation Plus in november bo očitno precej radodaren, saj nas čakajo tri zanimive igre, med katerimi bo vsak našel nekaj zase. Tokratna ponudba vključuje pobijanje zombijev, raziskovanje starodavnih grobnic in malce bolj strateško razmišljanje, vse tri naslove pa bo mogoče v svojo knjižnico dodati od 3. do 30. novembra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največ pozornosti bo zagotovo požel <a href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Island 2</a>, ki je po dolgem in precej težavnem razvoju končno izšel leta 2023. Igra nas postavi v Los Angeles, ki ga je zajela zombijevska apokalipsa, naša naloga pa je preživeti med hordami nemrtvih in pri tem uporabiti čim bolj domiselne načine njihovega odstranjevanja. Dead Island 2 se lahko pohvali predvsem z izjemno krvavim bojevalnim sistemom, kjer lahko zombijem lomimo kosti in trgamo ude, pri vsem skupaj pa nam pomaga bogata zbirka orožij. Igro lahko preigramo sami ali pa se zabave lotimo skupaj s še dvema prijateljema preko spleta. Na voljo bo tako za PS4 kot tudi PS5.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="f3PVQplGSa8"><iframe title="PlayStation Plus Essential - November 2026 (PS+)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/f3PVQplGSa8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi naslov je Tomb Raider IV–VI Remastered, zbirka treh prenovljenih dogodivščin legendarne Lare Croft. Paket vsebuje igre Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles in Tomb Raider: The Angel of Darkness, ki so originalno izšle med letoma 1999 in 2003. Vse tri igre so dobile grafično prenovo, zanimivo pa je, da lahko med igranjem kadarkoli preklopimo na originalno podobo. Zbirka je še posebej zanimiva za starejše igralce, ki se bodo lahko znova spomnili časov, ko so bile uganke precej manj prizanesljive, Lara pa je za izvajanje najbolj osnovnih skokov potrebovala kar nekaj našega potrpljenja. Mimogrede, The Angel of Darkness še danes velja za enega najbolj kontroverznih delov franšize, zato bo zanimivo videti, kako se obnese v prenovljeni podobi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tretja igra je Monster Train 2, ki bo na voljo samo za PS5. Gre za nadaljevanje priljubljene strateške igre, v kateri se bojujemo s pomočjo kart, pri tem pa moramo svoje enote razporejati po treh nadstropjih vlaka. Tokrat se bodo nekdanji angeli in demoni združili v boju proti Titanom, ki so zavzeli nebesa. Igranje temelji na sestavljanju čim bolj učinkovitih kompletov kart, nadgrajevanju enot in prilagajanju strategije nasprotnikom. Na prvi pogled morda najmanj odmeven naslov ponudbe, a za ljubitelje taktičnih iger zna biti prav ta najbolj zanimiv.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse tri igre bodo naročnikom PlayStation Plus Essential, Extra in Premium na voljo od 3. do 30. novembra, po tem datumu pa jih bo zamenjala nova ponudba. Kot običajno velja, da igre po dodajanju v knjižnico ostanejo naše za igranje, dokler imamo aktivno naročnino na katerokoli stopnjo PlayStation Plus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če še niste prevzeli oktobrskih iger, imate za to čas do 2. novembra. Trenutna ponudba namreč vsebuje F1 25, Hunt: Showdown 1896 in Earth Defense Force: World Brothers 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/">Sony razkril novembrske PS Plus igre in tokrat se bomo lahko lotili zombijev ter obujali spomine na Laro Croft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/f3PVQplGSa8" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/f3PVQplGSa8" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/large.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 naj bi tehtal kar 210 GB</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 10:14:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[velikost]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225853</guid>

					<description><![CDATA[<p>Do izida igre GTA 6 nas ločijo samo še dobri trije tedni in težko bi našli igro, ki jo igralci po svetu pričakujejo z večjim navdušenjem. Rockstar se po dolgih letih razvoja končno pripravlja na izid svojega naslednjega velikega projekta, ta pa ne bo postavljal novih mejnikov samo na področju grafike in velikosti igralnega sveta, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/">GTA 6 naj bi tehtal kar 210 GB</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Do izida igre GTA 6 nas ločijo samo še dobri trije tedni in težko bi našli igro, ki jo igralci po svetu pričakujejo z večjim navdušenjem. Rockstar se po dolgih letih razvoja končno pripravlja na izid svojega naslednjega velikega projekta, ta pa ne bo postavljal novih mejnikov samo na področju grafike in velikosti igralnega sveta, ampak očitno tudi pri tem, koliko prostora bo zasedel na naših konzolah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na družbenem omrežju X se je namreč oglasil profil <a href="https://x.com/PlaystationSize/status/2115129198851522905">PlayStation Game Size</a>, ki je v preteklosti že večkrat pravilno razkril velikosti prihajajočih iger, saj te podatke pridobiva neposredno iz ozadja trgovine PlayStation Store. Po njihovih ugotovitvah bo GTA 6 za prenos zahteval kar 210 GB podatkov, kar pomeni, da bodo morali lastniki konzole PlayStation 5 pred izidom verjetno opraviti nekaj jesenskega čiščenja svojega SSD-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="874" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-874x1024.jpg" alt="gta 6" class="wp-image-225856" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-874x1024.jpg 874w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-256x300.jpg 256w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-768x900.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-358x420.jpg 358w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-150x176.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-300x352.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-696x816.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-600x703.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456.jpg 889w" sizes="(max-width: 874px) 100vw, 874px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Za primerjavo: originalna konzola PlayStation 5 ima uporabniku na voljo približno 667 GB prostora, kar pomeni, da bi GTA 6 zasedel skoraj tretjino celotne razpoložljive kapacitete. In to še preden sploh upoštevamo morebitne popravke, ki jih Rockstar pripravlja za dan izida. Za zdaj namreč ni znano, ali je v omenjenih 210 GB že vključena prva posodobitev, prav tako pa ni nujno, da bo končna velikost nameščene igre povsem enaka velikosti prenosa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšne številke sicer niso povsem nepričakovane. GTA 6 nas bo popeljal v ogromno zvezno državo Leonida, kjer se bomo znova sprehajali po ulicah mesta Vice City, poleg tega pa nas čaka še kopica okoliških krajev, podeželja in drugih lokacij. Rockstar obljublja izjemno podroben odprti svet, poln stranskih aktivnosti, naključnih dogodkov in prebivalcev, ki naj bi se obnašali bolj prepričljivo kot kadarkoli prej. Vse to seveda zahteva svoj prostor na disku, svoje pa zagotovo prispevajo tudi visokokakovostne teksture, animacije in obsežna zgodba, ki bo tokrat spremljala dvojico Jasona in Lucio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">210 GB je sicer ogromna številka, a na konzolah smo v preteklosti že videli podobne požrešneže. Serija Call of Duty je denimo že večkrat zahtevala več kot 200 GB prostora, še posebej če smo imeli hkrati nameščene različne igralne načine. Activision je to težavo delno rešil z možnostjo ločenega odstranjevanja posameznih vsebin, ni pa jasno, ali bo kaj podobnega omogočal tudi GTA 6, ko bo ta nekoč dobil svojo spletno komponento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob tem velja opozoriti, da Rockstar velikosti igre še ni uradno potrdil, prav tako pa za zdaj nimamo podatkov o tem, koliko prostora bo zahtevala različica za Xbox Series X in Series S. Še ena zanimivost je, da se ogromnemu prenosu ne bodo mogli izogniti niti kupci fizične izdaje, saj bo ta namesto klasičnega Blu-ray diska vsebovala zgolj kodo za prenos igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na srečo nam za prenos vseh teh gigabajtov ne bo treba čakati do samega izida. Rockstar je že potrdil, da bo predhodni prenos omogočen 12. novembra, kar pomeni, da bodo imeli igralci na voljo natanko en teden, da pripravijo svoje konzole.</p>



<p class="wp-block-paragraph">GTA 6 uradno izide <strong>19. novembra 2026</strong> za <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5 in Xbox Series X/S</a>. PC igralci pa bodo morali na svojo različico še malce počakati, saj Rockstar datuma njenega izida še ni razkril.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/">GTA 6 naj bi tehtal kar 210 GB</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>STALKER 2 dobil obsežno posodobitev, ki izboljša umetno inteligenco, popravi kup hroščev in prinaša nekaj novih funkcij</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:53:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of Chornobyl]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225835</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ukrajinski razvijalec GSC Game World očitno še dolgo ne namerava zaključiti dela na igri STALKER 2: Heart of Chornobyl, ki je ob izidu navdušila s svojo atmosfero in ogromnim odprtim svetom, a je imela tudi kar nekaj tehničnih težav. Razvijalci so od takrat izdali že celo vrsto popravkov, zdaj pa je na voljo nova večja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/">STALKER 2 dobil obsežno posodobitev, ki izboljša umetno inteligenco, popravi kup hroščev in prinaša nekaj novih funkcij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ukrajinski razvijalec GSC Game World očitno še dolgo ne namerava zaključiti dela na igri STALKER 2: Heart of Chornobyl, ki je ob izidu navdušila s svojo atmosfero in ogromnim odprtim svetom, a je imela tudi kar nekaj tehničnih težav. Razvijalci so od takrat izdali že celo <a href="https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vrsto popravkov</a>, zdaj pa je na voljo nova večja posodobitev 2.1, imenovana The Zone Lookout, ki prinaša toliko sprememb, da bi za njihov podroben opis potrebovali kar nekaj strani besedila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največja novost se tiče sistema A-Life, ki skrbi za simulacijo življenja znotraj Zone. Ta je bil že v prejšnjih igrah eden najbolj zanimivih elementov, saj so se lahko razne skupine zalezovalcev in mutantov prosto sprehajale po svetu, se zapletale v spopade in opravljale svoje dejavnosti, ne da bi bil igralec sploh prisoten. STALKER 2 je imel s tem sistemom ob izidu precej težav, saj so se nasprotniki pogosto pojavljali praktično pred našimi očmi, kar je močno kvarilo občutek živega sveta.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="cRvrAOs_RZc"><iframe loading="lazy" title="S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — The Zone Lookout | Update 2.1" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/cRvrAOs_RZc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev 2.1 nam zdaj omogoča, da sami določimo razdaljo, na kateri se bodo prikazovali liki in mutanti, ki jih nadzoruje sistem A-Life. To pomeni, da lahko po novem že od daleč opazujemo patrulje in spopade med različnimi skupinami, pri čemer so razvijalci ustrezno prilagodili tudi daljnogled, balistiko orožij in razdaljo, s katere lahko slišimo streljanje. Seveda ima takšna izboljšava svojo ceno, saj lahko višje nastavitve negativno vplivajo na število sličic na sekundo. Zato so dodali še možnost Dynamic, ki razdaljo samodejno prilagaja zmogljivosti naše strojne opreme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Druga večja novost je sistem hitrega potovanja, ki je zdaj postal nekoliko bolj priročen. Med raziskovanjem Zone lahko namreč naletimo na vodje prijateljskih ali nevtralnih skupin zalezovalcev, ki nas bodo za primerno plačilo odpeljali do bližnjih, že odkritih lokacij. To sicer ne pomeni, da se bomo lahko povsem poljubno teleportirali z enega konca zemljevida na drugega, saj so možnosti potovanja omejene na poti posamezne skupine, a bo stvar vseeno prišla prav vsem, ki so se naveličali dolgotrajnega pešačenja po radioaktivni divjini.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veliko pozornosti so razvijalci namenili tudi umetni inteligenci sovražnikov. Ti naj bi zdaj bolje uporabljali zaklone, se pravilneje odzivali na napade od blizu in med spopadi ne bi več tako pogosto počeli neumnosti. Odpravljene so bile tudi težave, zaradi katerih so se na določenih območjih pojavljale ogromne skupine mutantov, trupla so lebdela v zraku, posamezni nasprotniki pa so se zataknili med pobiranjem opreme ali celo sredi pogovora.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://clan.fastly.steamstatic.com/images//40721482/07ca46ac713b522b33947d8c3191acbc5e6d4c9b.gif" alt="07ca46ac713b522b33947d8c3191acbc5e6d4c9b"></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Še obsežnejši je seznam popravkov raznih glavnih in stranskih nalog. Nekatere se zaradi hroščev sploh niso sprožile, druge so se zataknile med filmskimi sekvencami, v določenih primerih pa so pomembni liki preprosto izginili iz sveta in igralcu preprečili nadaljnje napredovanje. Še posebej veliko takšnih težav so odpravili na konzoli PlayStation 5, kjer so po prejšnji veliki posodobitvi nekateri igralci naleteli na manjkajoče like in predmete, potrebne za dokončanje nalog.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poleg tega so prenovili določene dele lokacij CNPP, Generators, Cooling Tower in Malachite, izboljšali podobo anomalij ter odpravili številne grafične napake. Nekaj optimizacij je doletelo tudi delovanje igre, saj so popravili padce sličic na določenih območjih in odpravili težavo s porabo pomnilnika, ki je lahko povzročila zatikanje zemljevida ob večjem številu oznak.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekaj pozornosti so dobili tudi uporabniki prenosnih PC naprav, saj so odpravili težave z igralnimi ploščki in zaganjanjem dodatnih vsebin na sistemu SteamOS. Podobnega popravka so bili deležni naročniki storitve GeForce NOW, ki so imeli težave z zaganjanjem dodatkov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev 2.1 je izšla 26. oktobra in je že na voljo za PC ter konzole PlayStation 5 in Xbox Series X/S. GSC Game World ob tem opozarja, da lahko nova različica povzroči težave z nekaterimi modifikacijami, zato igralcem, ki po namestitvi naletijo na sesuvanje ali slabše delovanje, priporočajo njihovo začasno odstranitev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">STALKER 2 tako z vsako novo posodobitvijo postaja bližje tisti izkušnji, ki so jo razvijalci obljubljali pred izidom, in če ste igro zaradi tehničnih težav pred časom postavili na stran, imate zdaj še en dober razlog za ponovno vrnitev v Zono.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/">STALKER 2 dobil obsežno posodobitev, ki izboljša umetno inteligenco, popravi kup hroščev in prinaša nekaj novih funkcij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/cRvrAOs_RZc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/cRvrAOs_RZc" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/stalkerthumb-1793021297432.png" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced dobiva še zadnjo večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste v igri Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced že prepluli celotne Karibe, pobrali vse skrite zaklade in svojo ladjo Jackdaw spremenili v plavajočo trdnjavo, potem ima Ubisoft za vas dober razlog, da se še enkrat vrnete v piratske vode. Predelava priljubljenega četrtega dela serije Assassin&#8217;s Creed, ki je na PC-ju in konzolah PlayStation 5 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced dobiva še zadnjo večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Če ste v igri <a href="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</a> že prepluli celotne Karibe, pobrali vse skrite zaklade in svojo ladjo Jackdaw spremenili v plavajočo trdnjavo, potem ima Ubisoft za vas dober razlog, da se še enkrat vrnete v piratske vode. Predelava priljubljenega četrtega dela serije Assassin&#8217;s Creed, ki je na PC-ju in konzolah PlayStation 5 ter Xbox Series X/S izšla julija letos, namreč danes dobiva svojo zadnjo večjo vsebinsko posodobitev, ta pa prinaša nekaj stvari, ki so jih igralci zahtevali že vse od izida.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="5rmYk_Uzjec"><iframe loading="lazy" title="Assassin&amp;apos;s Creed Black Flag Resynced: Final Major Content Update" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/5rmYk_Uzjec?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Največja novost je zagotovo način New Game+, ki nam omogoča, da se zgodbe Edwarda Kenwaya lotimo povsem od začetka, vendar pri tem obdržimo praktično vso opremo, ki smo jo pridobili med prvim preigravanjem. To vključuje odklenjena orožja, nadgradnje, denar, kozmetične dodatke in celo izboljšave ladje Jackdaw. Seveda ne bo čisto vse ostalo na svojem mestu, saj bomo morali denimo ponovno osvojiti utrdbe in rekrutirati posadko, vendar nam vsaj ne bo treba še enkrat garati za vsako nadgradnjo posebej.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft je pri tem šel še korak dlje, saj bo New Game+ mogoče ponoviti kar petkrat, vsako naslednje preigravanje pa bo zahtevnejše od prejšnjega. Na kopnem se bodo pogosteje pojavljali elitni vojaki, po morju pa bodo patruljirale vedno nevarnejše ladje. Dodana je bila tudi posebna valuta Escudos, s katero bomo lahko kupovali ekskluzivne nagrade, ki jih med običajnim preigravanjem ni mogoče pridobiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za tiste, ki jim tudi takšen izziv ne bo dovolj, pa je tu še povsem nova težavnost Nightmare. Ta bo iz Edwardove piratske avanture naredila precej bolj neusmiljeno izkušnjo, saj bodo sovražniki povzročali kar 80 odstotkov več škode, hitreje napadali in nam puščali manj časa za odbijanje njihovih udarcev. Izginili bodo tudi vizualni namigi, ki nas opozarjajo na prihajajoče napade, povrhu pa bo lahko en sam dobro odmerjen strel ali eksplozija dovolj, da našega junaka pošljemo naravnost v grob.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Težja ne bodo samo neposredna soočenja, ampak tudi prikradanje, saj bodo stražarji hitreje zaznavali našo prisotnost in bodo bolj pozorni na zvoke. Nevarnejše postajajo tudi pomorske bitke in celo raziskovanje podvodnega sveta, kjer bodo morski psi povzročali več škode, Edwardu pa bo hitreje zmanjkovalo kisika. Dobra novica je, da bo mogoče zahtevnost posameznih dejavnosti nastavljati ločeno, tako da si lahko denimo privoščite brutalne dvoboje na kopnem, medtem ko bodo pomorski spopadi ostali nekoliko bolj prizanesljivi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev 1.0.8 prinaša še nekaj manjših, a dobrodošlih dodatkov. Ubisoft je pripravil nove animacije usmrtitev, med katerimi se vrača tudi nekaj tistih iz originalne igre iz leta 2013. Po Karibih bo mogoče odkriti šest novih skritih skrinj, igralci pa bodo lahko odklenili dodatna oblačila, jadra, okraske in celo nove preobleke za svoje mačje ljubljenčke. Razvijalci so ob tem odpravili tudi kup hroščev, ki so v preteklih mesecih povzročali težave pri opravljanju nalog in raziskovanju sveta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev izide danes, 27. oktobra, ob 15.00 po slovenskem času in bo na voljo na vseh podprtih platformah. Ubisoft je obenem potrdil, da gre za zadnjo večjo vsebinsko nadgradnjo igre Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced, kar pa še ne pomeni, da bodo nad njo povsem dvignili roke. V prihodnjih mesecih lahko namreč še vedno pričakujemo manjše popravke in izboljšave uporabniške izkušnje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Edward Kenway se tako počasi poslavlja, a za vse tiste, ki želijo še enkrat zapeti kakšno piratsko pesem in potopiti nekaj sovražnih ladij, bo zdajšnja različica igre očitno tudi najbolj popolna.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced dobiva še zadnjo večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/5rmYk_Uzjec" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/5rmYk_Uzjec" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_a79f6dada7c7ca555c1be440793ee46813acf9ca-1920x1080-1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft bi lahko zaprl še zadnji studio Arkane, usoda igre Marvel&#8217;s Blade pa visi na nitki</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 07:46:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[arkane]]></category>
		<category><![CDATA[arkane lyon]]></category>
		<category><![CDATA[marvel's blade]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[prey]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225806</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je v zadnjih letih pod svoje okrilje spravil celo vrsto priznanih razvijalcev videoiger, a namesto da bi ti pod novim lastnikom uživali v finančni varnosti, se vedno več njih sooča z odpuščanji ali celo popolnim zaprtjem. Pred kratkim smo tako poročali o koncu legendarnega studia BioWare, zdaj pa se je na seznamu ogroženih razvijalcev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/">Microsoft bi lahko zaprl še zadnji studio Arkane, usoda igre Marvel&#8217;s Blade pa visi na nitki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je v zadnjih letih pod svoje okrilje spravil celo vrsto priznanih razvijalcev videoiger, a namesto da bi ti pod novim lastnikom uživali v finančni varnosti, se vedno več njih sooča z odpuščanji ali celo popolnim zaprtjem. Pred kratkim smo tako poročali o koncu legendarnega <a href="https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">studia BioWare</a>, zdaj pa se je na seznamu ogroženih razvijalcev znašel še Arkane Lyon, ki ga igralci najbolje poznajo po naslovih Dishonored 2 in Deathloop.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Francoski časnik <a href="https://www.lemonde.fr/pixels/article/2026/10/23/microsoft-veut-fermer-arkane-studio-de-jeu-video-lyonnais-ou-217-emplois-sont-menaces_6799072_4408996.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Le Monde</a> je namreč razkril, da Microsoft resno razmišlja o zaprtju tega studia, zaradi česar bi lahko brez službe ostalo vseh 217 zaposlenih. Ti naj bi za načrte svojega lastnika izvedeli že 16. julija, le nekaj dni po tem, ko je Microsoft napovedal nov obsežen val odpuščanj znotraj oddelka Xbox. Takrat so se na samostojno pot odpravili razvijalci Double Fine, Compulsion Games in Undead Labs, medtem ko se je studio Ninja Theory znašel pred zaprtjem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft bi najbrž tudi v primeru Arkane Lyon najraje hitro zaključil zgodbo, a mu to preprečuje francoska zakonodaja. Tam namreč od leta 2014 velja zakon Florange, ki podjetjem z več kot tisoč zaposlenimi nalaga, da morajo pred zaprtjem določene poslovne enote najprej vsaj tri mesece iskati morebitnega kupca. Zaradi tega se je začel postopek pogajanj s sindikati in iskanja novega lastnika, prvotni rok za zaključek posvetovanj pa je bil postavljen na 13. november.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Da zadeva ni zgolj nedolžno preverjanje poslovnih možnosti, pričajo tudi dokumenti, ki so bili avgusta objavljeni na uradnem francoskem vladnem portalu. Ti namreč izrecno omenjajo načrt popolnega in trajnega prenehanja dejavnosti studia ter posledično odpustitev vseh zaposlenih iz ekonomskih razlogov. Drugi dokumenti naj bi celo predvidevali, da bi se zapiranje začelo že konec leta 2026 in nadaljevalo v prvih mesecih leta 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa je Microsoft zdaj vendarle nekoliko popustil. Za spletno stran PC Gamer je potrdil, da je rok za posvetovanja podaljšal še za dodaten mesec, saj želi raziskati tudi druge možnosti, med katerimi je iskanje poslovnega partnerja, ki bi studiu omogočil nadaljevanje razvoja trenutnega projekta. Ob tem so poudarili, da dokumenti, ki omenjajo zaprtje, predstavljajo del zakonsko predpisanega postopka in še ne pomenijo dokončne odločitve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sindikatoma Printemps Écologique in STJV takšna zagotovila za zdaj ne vlivajo pretiranega zaupanja. Predstavniki zaposlenih trdijo, da studio posluje dobro in da Microsoft z zaprtjem predvsem išče način, kako zmanjšati stroške ter povečati dobičkonosnost svojih naložb. Če pogajanja ne bodo prinesla zadovoljive rešitve, sindikati ne izključujejo niti stavke oziroma izpodbijanja ekonomskih razlogov za zaprtje na sodišču.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Celotna zgodba pa je še toliko bolj zanimiva zaradi igre Marvel&#8217;s Blade, ki jo Arkane Lyon razvija že od leta 2022 in je bila uradno predstavljena na podelitvi The Game Awards leta 2023. Gre za enoigralsko akcijsko pustolovščino, v kateri bomo prevzeli vlogo slavnega Marvelovega lovca na vampirje, dogajanje pa bo postavljeno v Pariz, ki so ga preplavila krvoločna bitja. Igra je ob napovedi požela precej navdušenja, saj bi bil Arkanov pristop k oblikovanju stopenj in svobodi igranja kot nalašč za takšnega junaka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Koliko dela je bilo na igri do zdaj dejansko opravljenega, sicer ni povsem jasno. Predstavnik sindikata Printemps Écologique trdi, da se razvoj že približuje zaključni fazi, medtem ko viri blizu studia za <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/time-could-be-running-out-for-arkane/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PC Gamer</a> pravijo, da naj bi bilo do končne izdaje še več let dela. Ne glede na to bi bilo morebitno zaprtje velik udarec tako za zaposlene kot tudi za igralce, ki na Bladea čakajo že skoraj tri leta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pri vsem skupaj je vredno spomniti še na to, da je Microsoft leta 2024 že zaprl ameriško podružnico Arkane Austin, ki je bila med drugim odgovorna za igre Prey in Redfall. Če bi zdaj enaka usoda doletela še francoski del, bi s tem dokončno izginilo eno bolj prepoznavnih imen v svetu prvoosebnih akcijskih iger, ki so igralcem dopuščale, da se ovir lotijo na več različnih načinov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj Arkane Lyon torej še ni odpisan, a njegova prihodnost je očitno močno odvisna od tega, ali bo Microsoftu v naslednjih tednih uspelo najti kupca oziroma partnerja, pripravljenega financirati nadaljnji razvoj. V nasprotnem primeru bi lahko Marvel&#8217;s Blade postal še ena od ambicioznih iger, ki so zaradi poslovnih odločitev svojih lastnikov za vedno ostale nedokončane.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/">Microsoft bi lahko zaprl še zadnji studio Arkane, usoda igre Marvel&#8217;s Blade pa visi na nitki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Boksarska franšiza Fight Night bo ponovno oživela</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 06:58:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[boks]]></category>
		<category><![CDATA[boksarska]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Fight Night]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225739</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Electronic Arts ima pod svojim okriljem celo vrsto športnih franšiz, ki jih redno zalaga z novimi nadaljevanji, a vmes najdemo tudi nekaj takšnih, ki so bile nekoč izjemno priljubljene, nato pa so brez kakšne prave razlage preprosto izginile. Ena takšnih je zagotovo Fight Night, ki je bila dolga leta praktično edina resna izbira za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/">Boksarska franšiza Fight Night bo ponovno oživela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Electronic Arts ima pod svojim okriljem celo vrsto športnih franšiz, ki jih redno zalaga z novimi nadaljevanji, a vmes najdemo tudi nekaj takšnih, ki so bile nekoč izjemno priljubljene, nato pa so brez kakšne prave razlage preprosto izginile. Ena takšnih je zagotovo Fight Night, ki je bila dolga leta praktično edina resna izbira za vse ljubitelje virtualnega boksanja, a smo njen zadnji del dobili davnega leta 2011.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa je EA očitno sklenil, da je bilo čakanja dovolj, saj je včeraj preko družbenih omrežij uradno napovedal vrnitev te franšize. Napoved je bila sicer precej skromna, saj smo dobili samo sliko boksarskih rokavic nad ringom in kratko sporočilo, v katerem se je založnik zahvalil vsem igralcem, ki so vsa ta leta vztrajali na njegovi strani, ter potrdil, da se Fight Night vrača.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">To everyone who stayed in our corner:

Fight Night is coming back. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f94a.png" alt="🥊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />

#FightNight https://t.co/THPwtB7hTC</p>&mdash; EA SPORTS Fight Night (@EASPORTSFN) <a href="https://x.com/EASPORTSFN/status/2112604926941471213?ref_src=twsrc%5Etfw">October 20, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj je to bolj ali manj vse, kar vemo o novem projektu. EA namreč ni razkril niti uradnega naslova igre, kaj šele datuma izida ali platform, na katerih jo bomo lahko igrali. Prav tako ni jasno, kateri studio skrbi za razvoj in ali gre za povsem novo nadaljevanje ali morda predelavo katerega od starejših delov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Fight Night je svojo pot začela leta 2004 in do leta 2011 dobila pet iger, ki so bile med kritiki praviloma zelo dobro sprejete. Še posebej priljubljena sta bila Fight Night Round 3 in Round 4, ki sta v svojih časih navduševala z napredno grafično podobo, realistično animacijo borcev in precej globokim sistemom bojevanja. Zadnji del Fight Night Champion je leta 2011 predstavil tudi zgodbeno kampanjo, v kateri smo spremljali vzpon izmišljenega boksarja Andrea Bishopa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po tem je EA franšizo postavil na stranski tir in se raje posvetil mešanim borilnim veščinam oziroma seriji EA Sports UFC, ki je med letoma 2014 in 2026 dobila pet nadaljevanj. Razlog za takšno odločitev naj bi se skrival predvsem v licencah, saj je pridobivanje pravic za uporabo podob najbolj znanih boksarjev postajalo vse dražje in bolj zapleteno. Pri organizaciji UFC je bila zadeva precej preprostejša, saj je lahko založnik z enim dogovorom pridobil pravice za uporabo večjega števila borcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiv je tudi čas napovedi, saj je Electronic Arts pred kratkim uradno prešel v roke investicijske skupine, v kateri ima pomembno vlogo savdski državni investicijski sklad PIF. Savdska Arabija zadnja leta ogromno denarja vlaga v šport, še posebej v boks, kjer organizira nekatere največje dvoboje na svetu. Poleg tega sodeluje tudi pri boksarski organizaciji Zuffa Boxing, za katero stoji znani predsednik UFC-ja Dana White. Povsem mogoče je torej, da je prav novo lastništvo pripomoglo k oživitvi franšize, čeprav EA takšne povezave za zdaj še ni uradno potrdil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vrnitev Fight Nighta si sicer že dolgo želijo tako igralci kot tudi nekateri znani obrazi iz sveta boksa. Promotor Eddie Hearn je denimo že leta 2020 javno razkril, da je založniku predstavil svojo zamisel za novo igro in poudaril, da vsaka omemba te franšize na družbenih omrežjih sproži ogromno zanimanja. EA je medtem v svoje igre UFC že vključil znana boksarja Tysona Furyja in Anthonyja Joshuo, tako da stiki z boksarskim svetom nikoli niso povsem zamrli.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Danes sicer na trgu obstaja tudi boksarska igra Undisputed, ki je izšla leta 2024, a ta ni uspela povsem zapolniti praznine, ki jo je za seboj pustil Fight Night. EA ima zato lepo priložnost, da ponovno zavzame ta del športnega igričarskega trga, vprašanje pa je, koliko časa bomo morali čakati, preden bomo lahko znova stopili v virtualni ring.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na to, da napoved ni vsebovala niti sekunde dejanskega igranja, je verjetno pred nami še kar nekaj čakanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/">Boksarska franšiza Fight Night bo ponovno oživela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Demon&#8217;s Souls za PC je s pomočjo emulatorja zdaj sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 06:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[KyTyPS5]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225718</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je v zadnjih letih na PC preselil že lepo število svojih nekdanjih ekskluziv, a nekaj naslovov še vedno trmasto vztraja samo na konzolah PlayStation. Med njimi je tudi predelava igre Demon&#8217;s Souls, ki jo je razvijalec Bluepoint Games pripravil kot enega od glavnih naslovov ob izidu konzole PlayStation 5 leta 2020. Od takrat je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/">Predelava igre Demon&#8217;s Souls za PC je s pomočjo emulatorja zdaj sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Sony je v zadnjih letih na PC preselil že lepo število svojih nekdanjih ekskluziv, a nekaj naslovov še vedno trmasto vztraja samo na konzolah PlayStation. Med njimi je tudi predelava igre Demon&#8217;s Souls, ki jo je razvijalec Bluepoint Games pripravil kot enega od glavnih naslovov ob izidu konzole PlayStation 5 leta 2020. Od takrat je minilo že skoraj šest let, Sony pa še vedno ni pokazal pravega zanimanja, da bi igro ponudil tudi računalniškim igralcem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ti so se zato odločili, da bodo stvari vzeli v svoje roke, in čeprav je emulacija konzole PlayStation 5 še vedno v povojih, je napredek na tem področju že zdaj precej impresiven.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7rb7cIbv0GM"><iframe loading="lazy" title="Demon&amp;apos;s Souls Remake on RTX 5070 | Finally reaching 60fps &#x1f92f;" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7rb7cIbv0GM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">YouTuber Geralt Benchmarks je namreč objavil nov posnetek, v katerem je pokazal predelavo Demon&#8217;s Souls, ki na PC-ju ne samo deluje, ampak je sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo. Pri tem si je pomagal z emulatorjem KytyPS5, ki omogoča poganjanje programske opreme konzole PS5 na računalnikih, za testiranje pa je uporabil grafično kartico Nvidia GeForce RTX 5070 in procesor AMD Ryzen 7 9800X3D. O tem emulatorju smo že <a href="https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">večkrat pisali</a> in smešno je zdaj pogledati samo dober mesec nazaj v preteklost, ko igra ni bila zmožna delovati pri več kot petih sličicah na sekundo, zdaj pa je situacija že popolnoma drugačna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rezultati so zanimivi predvsem zato, ker je originalna različica na konzoli PlayStation 5 v načinu Performance omejena na 60 sličic na sekundo pri ločljivosti 1440p. Na omenjenem računalniku je igra s pomočjo tehnologije DLSS Frame Generation pri ločljivosti 1440p presegla 100 sličic na sekundo, pri prehodu na 1080p pa se je približala celo številki 120.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda je pri tem treba upoštevati, da vseh teh sličic grafična kartica ne izrisuje na klasičen način, saj tehnologija Frame Generation med dejansko izrisane sličice vstavi dodatne, umetno ustvarjene sličice. To pomeni, da visoka številka na števcu še ne prinaša nujno enake odzivnosti, kot bi jo dobili pri 120 dejansko izrisanih sličicah na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi sama emulacija še zdaleč ni popolna. Na posnetku so opazna občasna zatikanja, ki lahko zmotijo tekoče igranje, kar je pri tako zahtevni akcijski igri, kot je Demon&#8217;s Souls, še posebej problematično. Različica za PlayStation 5 ima sicer nižjo zgornjo mejo sličic, vendar v zameno ponuja precej bolj stabilno izkušnjo, ki jo je razvijalec optimiziral za točno določeno strojno opremo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi, da je Geralt Benchmarks igro preizkusil brez dodatnega ustvarjanja sličic in pri nastavitvah, primerljivih s konzolo PS5. V tem primeru je število sličic občasno preseglo mejo 70, kar lepo pokaže, da je velik del omenjenega dosežka 120 sličic povezan prav z uporabo tehnologije Frame Generation.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu je napredek pri poganjanju iger za PlayStation 5 na računalnikih vreden pozornosti, še posebej zato, ker govorimo o aktualni generaciji konzol. Emulacija je običajno potrebovala precej več let, da je dosegla takšno stopnjo razvoja, zdaj pa lahko posamezni naslovi že relativno zgodaj pokažejo obetavne rezultate.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/">Predelava igre Demon&#8217;s Souls za PC je s pomočjo emulatorja zdaj sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/7rb7cIbv0GM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/7rb7cIbv0GM" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Demons-Souls_20201120192955-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Na splet so ušli posnetki odpovedane igre Assassin&#8217;s Creed, ki bi nas popeljala na Kitajsko</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 06:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[kitajska]]></category>
		<category><![CDATA[preklicana igra]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225689</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Assassin&#8217;s Creed nas je skozi leta popeljala že v cel kup zgodovinskih obdobij, saj smo lahko v njej raziskovali vse od antične Grčije in Egipta do renesančne Italije in fevdalne Japonske. Ena od bolj zanimivih lokacij, ki je Ubisoft še ni zares raziskal v obliki večje igre za PC-je in konzole, pa ostaja starodavna [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/">Na splet so ušli posnetki odpovedane igre Assassin&#8217;s Creed, ki bi nas popeljala na Kitajsko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Assassin&#8217;s Creed nas je skozi leta popeljala že v cel kup zgodovinskih obdobij, saj smo lahko v njej raziskovali vse od antične Grčije in Egipta do renesančne Italije in fevdalne Japonske. Ena od bolj zanimivih lokacij, ki je Ubisoft še ni zares raziskal v obliki večje igre za PC-je in konzole, pa ostaja starodavna Kitajska, čeprav je založnik že pred časom napovedal mobilni naslov Assassin&#8217;s Creed Jade, ki nas bo popeljal ravno v te kraje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot kaže, pa je Ubisoft nekoč načrtoval še eno igro s podobno tematiko, ki bi bila precej bolj ambiciozna od mobilnega projekta. Spletna stran <a href="https://mp1st.com/news/report-cancelled-assassins-creed-destiny-unveiled-in-first-screenshots-gameplay-footage" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MP1st</a> je namreč odkrila posnetke in slike prototipa igre s kodnim imenom Assassin&#8217;s Creed Destiny, ki je bila očitno že nekaj časa v razvoju, preden so se odgovorni odločili projekt poslati na smetišče zgodovine.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="jr20_TlMNdE"><iframe loading="lazy" title="Assassin&amp;apos;s Creed Destiny Gameplay Reveal 2026 Beta Test Demo" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/jr20_TlMNdE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za razvoj naj bi bil zadolžen studio TiMi Studio Group, ki spada pod kitajskega velikana Tencent in sodeluje tudi pri ustvarjanju igre Assassin&#8217;s Creed Jade. Destiny bi se prav tako odvijal na Kitajskem, natančneje leta 206 pred našim štetjem, ko se je dinastija Qin znašla tik pred svojim propadom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glavno vlogo bi prevzela ženska morilka, ki bi se morala prebiti do skrivnostnega artefakta, skritega znotraj svete palače. Ta je bila oblegana s strani vojske vojskovodje Xiang Yuja, ki je dejanska zgodovinska osebnost, zato bi igra očitno ponovno mešala resnične zgodovinske dogodke z izmišljenimi zgodbami, kar je že od nekdaj ena od glavnih značilnosti franšize.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iz pobeglih posnetkov lahko vidimo nekaj klasičnih elementov igranja, kot so tiho odstranjevanje sovražnikov, plezanje in znameniti skok Leap of Faith. Prikazan je tudi spopad s šefom, v katerem se glavna junakinja pomeri s samim Xiang Yujem, zanimiv pa je še en posnetek, kjer uporablja nekakšno vrteče se orožje, ki spominja na dežnik. Vse skupaj je sicer še v precej zgodnji fazi razvoja, zato so nekateri elementi videti nedokončani.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zakaj je bil projekt odpovedan, za zdaj ni uradno znano, a razlog bi lahko tičal v spremembi poslovne strategije podjetja Tencent. Ta se je leta 2024 začel odmikati od razvoja iger na podlagi zahodnjaških franšiz, saj so te prinašale manjše dobičke kot naslovi, namenjeni domačemu kitajskemu trgu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To sicer ne pomeni, da smo ostali brez vseh možnosti za raziskovanje starodavne Kitajske, saj Ubisoft vztraja, da je Assassin&#8217;s Creed Jade še vedno v razvoju. Vodja franšize Jean Guesdon je letos potrdil, da bo igra med drugim ponujala tudi sodelovalno igranje, čeprav konkretnega datuma izida še vedno nimamo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft ima medtem polne roke dela tudi z drugimi projekti iz te franšize. Med njimi je skrivnostni Assassin&#8217;s Creed Hexe, ki naj bi se bolj osredotočal na temačno vzdušje, a je pred kratkim ostal brez kreativnega direktorja Clinta Hockinga. Njegovo mesto bo zdaj prevzel kar Guesdon, ki je februarja postal eden glavnih odgovornih za prihodnost celotne serije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/">Na splet so ušli posnetki odpovedane igre Assassin&#8217;s Creed, ki bi nas popeljala na Kitajsko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/jr20_TlMNdE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/jr20_TlMNdE" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/assassin-s-creed-destiny-a-canceled-game-set-in-china-is-revealed-cover6ad1dc0cbfde2.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Na splet ušel napovednik preklicane igre Mass Effect 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:25:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 5]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect universe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec BioWare je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, saj smo izpod njihovih rok dobili legendarne naslove, kot so Baldur&#8217;s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins in seveda originalno trilogijo Mass Effect. Žal je studio v zadnjih letih izgubil precej svojega nekdanjega ugleda, saj sta se Mass Effect: Andromeda in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/">Na splet ušel napovednik preklicane igre Mass Effect 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec BioWare je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, saj smo izpod njihovih rok dobili legendarne naslove, kot so Baldur&#8217;s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins in seveda originalno trilogijo Mass Effect. Žal je studio v zadnjih letih izgubil precej svojega nekdanjega ugleda, saj sta se Mass Effect: Andromeda in Anthem izkazala za velika razočaranja, tudi zadnji Dragon Age: The Veilguard pa ni dosegel pričakovanj založnika Electronic Arts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta se je zato včeraj odločil za <a href="https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">drastičen ukrep</a> in po več kot 30 letih delovanja dokončno zaprl vrata BioWara, s tem pa je bil odpovedan tudi naslednji del franšize Mass Effect, ki je bil v razvoju že kar nekaj let. Novica je seveda močno razžalostila igralce, še posebej tiste, ki so upali, da se bo razvijalec z naslednjim Mass Effectom končno vrnil k svojim koreninam. Zdaj pa je na splet nepričakovano ušel napovednik odpovedane igre, ki nam daje prvi pravi vpogled v to, kaj so razvijalci pripravljali za prihodnost franšize.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="hsRtzt_ApsU"><iframe loading="lazy" title="Mass Effect 5 Trailer Leak" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hsRtzt_ApsU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Video se je najprej pojavil na Redditu, kjer ga je objavil uporabnik z novoustvarjenim računom, naslovljen pa je bil Mass Effect: Universe. Sprva so bili mnogi prepričani, da gre za še eno potegavščino, izdelano s pomočjo umetne inteligence, saj je napovednik videti presenetljivo dobro, in to kljub temu, da je BioWare igro uradno še vedno označeval za projekt v zgodnji fazi razvoja. Vendar pa je novinar Jason Schreier iz Bloomberga kmalu zatem potrdil, da je posnetek pristen in da dejansko prikazuje projekt, na katerem je BioWare delal vse do svojega zaprtja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik je dolg dobri dve minuti in takoj pričara tisto znano atmosfero originalne trilogije Mass Effect. Tokrat očitno ne bi več igrali v vlogi legendarnega poveljnika Sheparda, ampak bi dobili povsem novega protagonista, ki je nekoč služil v vojski organizacije Alliance, zdaj pa se ukvarja z nekoliko drugačnimi, očitno precej nevarnimi posli. Vidimo ga med pogovorom z nezemljanko vrste Asari v nekem baru, kjer pa se stvari hitro zapletejo in pogovor preraste v nasilno soočenje, med katerim ne manjka streljanja in uporabe biotičnih sposobnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še posebej zanimivo je, da se v napovedniku pojavi tudi Liara T&#8217;Soni, ena najbolj priljubljenih spremljevalk iz originalne trilogije, kar potrjuje, da so razvijalci nameravali ohraniti vsaj nekatere povezave s prejšnjimi igrami. Dogajanje naj bi bilo postavljeno v našo galaksijo po vojni z Reaperji, pri čemer bi zgodba očitno ubrala nekoliko drugačno smer od prejšnjih delov. Namesto še enega epskega spopada za obstoj celotnega vesolja bi lahko dobili bolj osebno zgodbo z elementi vohunskega trilerja, kjer bi se ukvarjali z različnimi frakcijami in političnimi spletkami znotraj galaksije, ki si še vedno ni povsem opomogla od prejšnje vojne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je sicer za zdaj bolj ali manj ugibanje, saj napovednik ne vsebuje dejanskega igranja, ampak zgolj prizore, ustvarjene znotraj igralnega pogona in s pomočjo zgodnjih razvojnih sredstev. Kljub temu je vse skupaj videti presenetljivo dodelano, predvsem pa je očitno, da je ekipa poskušala obuditi tisti posebni čar originalne trilogije, ki ga Andromedi nikoli ni uspelo povsem ujeti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi ozadje samega uhajanja posnetka. Dan pred njegovo objavo se je namreč <a href="https://www.reddit.com/r/Austin/comments/1xc0uzv/comment/19rgdyayriv9c/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Redditu</a> oglasil uporabnik, ki je trdil, da je zaposlen pri Electronic Artsu, in zapisal, da je že pred nekaj meseci videl dokončan napovednik novega Mass Effecta. Zato ga je presenetila uradna trditev, da je bil projekt še vedno v zgodnji fazi razvoja. Le nekaj ur kasneje se je napovednik dejansko pojavil na spletu, zato mnogi sumijo, da ga je objavil eden od nekdanjih zaposlenih, ki se ni želel sprijazniti s tem, da bo večletno delo njegove ekipe preprosto izginilo v pozabo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obstaja tudi možnost, da je bil napovednik namenjen letošnjemu praznovanju dneva N7, ki ga oboževalci franšize tradicionalno obeležujejo 7. novembra, vendar za to trenutno nimamo nobene uradne potrditve. BioWare je sicer še novembra lani zatrjeval, da EA ostaja zavezan razvoju novega Mass Effecta, a so se načrti očitno v manj kot letu dni močno spremenili. Razlog za to so verjetno novi lastniki Arabci, a verjetno je krivo tudi to, da je po vseh teh letih od originalne napovedi naslov bil še vedno v zgodnjem stadiju razvoja in založnika je po neuspelem Dragon Age: Veilguardu dokončno minilo potrpljenje, tako da je zadevo raje ubil še preden bi skočila v polno produkcijo in bi stroški razvoja postali še bolj enormni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj kaže, da Mass Effect: Universe nikoli ne bo ugledal luči sveta, čeprav je franšiza še vedno v lasti Electronic Artsa in bi jo lahko nekoč obudil kakšen drug razvijalec. Ljubiteljem tega vesolja tako za zdaj ostaja predvsem prihajajoča televizijska priredba, ki jo za Amazon pripravlja produkcijska hiša Amazon MGM Studios in naj bi kljub zaprtju BioWara še vedno nastajala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/">Na splet ušel napovednik preklicane igre Mass Effect 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/hsRtzt_ApsU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/hsRtzt_ApsU" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/meuniverse.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse &#8211; Drakula je nazaj in njegova vrnitev je bila vredna čakanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 05:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[drakula]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225787</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekoč je bila franšiza Castlevania eno največjih imen v svetu videoiger in čeprav so se njeni začetki vrteli okoli precej preprostega pretepanja pošasti in preskakovanja prepadov, je serija skozi leta postopoma postajala vse bolj ambiciozna. Vrhunec je dosegla leta 1997 z legendarno igro Castlevania: Symphony of the Night, ki je skupaj s franšizo Metroid postavila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse &#8211; Drakula je nazaj in njegova vrnitev je bila vredna čakanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nekoč je bila franšiza Castlevania eno največjih imen v svetu videoiger in čeprav so se njeni začetki vrteli okoli precej preprostega pretepanja pošasti in preskakovanja prepadov, je serija skozi leta postopoma postajala vse bolj ambiciozna. Vrhunec je dosegla leta 1997 z legendarno igro Castlevania: Symphony of the Night, ki je skupaj s franšizo Metroid postavila temelje žanru, ki ga danes poznamo pod imenom metroidvania. Ta se je v zadnjih dveh desetletjih močno razširil in dobili smo cel kup odličnih predstavnikov, kot so Hollow Knight, Ori in Prince of Persia: The Lost Crown, medtem ko je Konami svojo nekoč slavno franšizo bolj ali manj pustil počivati in je tudi sam navidez opustil svojo igričarsko vejo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa smo končno dobili pravo vrnitev Castlevanie, in to ravno ob praznovanju njene 40. obletnice. Konami je razvoj nove igre zaupal francoskemu studiu Evil Empire, ki se je pred tem dokazal z delom na odličnem Dead Cells in njegovi razširitvi Return to Castlevania. Izbira se je zdela skoraj samoumevna, saj so razvijalci že dokazali, da odlično razumejo, zakaj so bile stare Castlevanie tako posebne, hkrati pa obvladajo izdelavo hitrega, zahtevnega in zadovoljivega bojevanja. Castlevania: Belmont&#8217;s Curse tako ni zgolj obujanje starih spominov, ampak poskuša starošolsko formulo prilagoditi sodobnemu občinstvu. In pri tem ji uspe presneto veliko stvari.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:</strong> Evil Empire<br /><strong>Založnik:</strong> Konami<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5, XSX, NS<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/4231820/Castlevania_Belmonts_Curse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 15. oktober 2026<br /><strong>Cena:</strong> 29,99 €</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Zvrst:</strong> Metroidvania</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="wioDhevSSU4"><iframe loading="lazy" title="Castlevania: Belmont‘s Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/wioDhevSSU4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba nas popelje v leto 1499, natančneje 23 let po dogodkih igre Castlevania III: Dracula&#8217;s Curse. Takrat je legendarni lovec na vampirje Trevor Belmont uspel premagati Drakulo, a kot dobro vemo, smrt temu vampirju nikoli ne predstavlja posebej velike ovire. Tokrat se je zlo naselilo v Pariz, kjer so se po ulicah začele sprehajati najrazličnejše pošasti, mesto pa je zajel požar. Trevor se zato odpravi raziskovat dogajanje, s seboj pa pripelje tudi svojo hčerko Rose, ki v tej avanturi prevzame glavno vlogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rose je podedovala očetov talent za pobijanje vampirjev, od pokojne matere Syphe Belnades pa je prejela še nekoliko manj zaželeno darilo: skrivnostno prekletstvo, ki se kaže kot znamenje na njeni roki in postaja vse močnejše, ko jo prevzamejo negativna čustva. Njena naloga tako ni samo ustaviti novo prebujanje Drakule, ampak se tudi naučiti nadzorovati lastne moči.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba je za standarde franšize presenetljivo zanimiva. Castlevania nikoli ni bila serija, ki bi jo igrali predvsem zaradi zapletenega scenarija, saj je bila pripoved pogosto zgolj izgovor, da smo se lahko znova sprehajali po Drakulovem gradu. Belmont&#8217;s Curse pa se nekoliko bolj potrudi pri razvoju glavne junakinje, ki ni nepremagljiva bojevnica, ampak nekdo, ki se mora še dokazati očetu in predvsem sami sebi. Pri tem pomagajo tudi pogovori z različnimi liki, med katerimi najdemo tako znane obraze iz zgodovine franšize kot tudi povsem nove nasprotnike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-1024x576.jpg" alt="castlevania" class="wp-image-225800" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Prava zvezda igre pa je seveda raziskovanje. Dogajanje se začne na gorečih ulicah Pariza, vendar nas pot kmalu pripelje do znamenitega Drakulovega gradu, ki s svojo ogromno mrežo hodnikov, skrivnih sob, podzemnih ječ in nevarnih stolpov predstavlja glavno prizorišče naše avanture. Osnovna formula je znana vsakomur, ki je v življenju preigral vsaj eno metroidvanio: na začetku imamo dostop samo do manjšega dela zemljevida, nato pa postopoma odklepamo nove sposobnosti, s katerimi lahko dosežemo prej nedostopna območja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar Belmont&#8217;s Curse počne posebej dobro, je način, kako nas nagrajuje za radovednost. Skoraj vsak večji prostor skriva kakšno skrivnost, razpokano steno, skrinjo ali prehod, ki ga sprva sploh ne opazimo. Pogosto se zgodi, da se po pol ure raziskovanja znajdemo pred zaklenjenimi vrati in ugotovimo, da še nimamo potrebne sposobnosti za nadaljevanje. Takšne lokacije si lahko označimo na zemljevidu in se kasneje vrnemo, pri čemer nas igra pogosto nagradi z dodatnim orožjem, nadgradnjo zdravja ali popolnoma novim območjem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posebej velja pohvaliti uganke, ki so precej bolj domiselne, kot bi pričakovali. Razvijalci se niso zadovoljili zgolj s premikanjem stikal in iskanjem ključev, ampak so v svet vključili različne namige, skice in celo pesmi, iz katerih moramo razbrati, kje se skrivajo pomembni nasprotniki. Nekatere skrivnosti zahtevajo precej pozornega opazovanja okolice in tudi malce eksperimentiranja, zato se splača igrati brez vodičev. Občutek, ko po dolgem razmišljanju končno odkrijemo rešitev, je namreč izjemno zadovoljiv.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pomemben del raziskovanja predstavlja tudi znameniti bič družine Belmont, ki pa tokrat ni samo orožje, ampak eno naših glavnih orodij za premikanje. Z njim se lahko oprijemamo posebnih točk, nihamo nad prepadi in se izstreljujemo proti nasprotnikom. Rose se kasneje nauči še dvojnega skoka, drsenja, odrivanja od sten in različnih drugih akrobacij, zaradi katerih postane raziskovanje vedno hitrejše. Proti koncu igre je prav zabavno obiskovati območja, na katerih smo se na začetku mučili z vsakim drugim skokom, zdaj pa jih lahko prečkamo skoraj brez ustavljanja. Seveda pa morate za cenjenje takšne igralne formule na splošno imeti radi formulo metroidvania iger.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1024x576.jpg" alt="castlevania" class="wp-image-225802" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Bojevanje je še eno področje, kjer je vpliv razvijalcev igre Dead Cells hitro opazen. Spopadi so hitri, nasilni in zahtevajo precej več kot samo brezglavo pritiskanje gumba za napad. Rose lahko uporablja sedem različnih družin orožij, med katerimi najdemo klasične meče, sulice, velikanske dvoročne meče, rokavice za pretepanje, kombinacijo meča in ščita ter seveda biče. Vsako orožje ima drugačen doseg, hitrost in način napadanja, zato je pametno nekoliko eksperimentirati, preden se odločimo, katero najbolj ustreza našemu slogu igranja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veliki meči denimo povzročijo ogromno škode, vendar so počasni in nas lahko zaradi dolgih animacij hitro spravijo v težave. Manjša orožja omogočajo hitrejše napade, a se moramo zato nasprotnikom precej bolj približati. Sistem odlično dopolnjujejo čarobne sposobnosti, ki jih pridobivamo prek tarot kart. Te so povezane z močnejšimi nasprotniki in nam po njihovi smrti omogočajo uporabo različnih urokov, med katerimi najdemo ognjene izstrelke, zaščitne ščite, teleportacijo in znameniti sveti križ.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tarot karte niso zanimive samo z igralnega vidika, ampak se lepo vključujejo tudi v zgodbo. Poraženi šefi namreč postanejo del Roseine zbirke kart, nekateri pa z njo še naprej komunicirajo in komentirajo dogajanje. To je precej izvirna zamisel, ki raziskovanju doda malce osebnosti in poskrbi, da se ves čas ne počutimo povsem sami. Škoda je le, da razvijalci niso izkoristili vseh možnosti tega sistema, saj nekateri poraženi nasprotniki po svojem prvem nastopu nimajo več veliko povedati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-1024x576.jpg" alt="castlevania" class="wp-image-225798" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Posebno pohvalo si zaslužijo šefi, ki so praviloma vrhunec posameznega območja. Med njimi najdemo stare znance, kot so Meduza, Carmilla in Smrt, pri čemer ima vsak svoje napadalne vzorce in posebne mehanike. Nekateri dvoboji zahtevajo predvsem hitro izmikanje, drugi natančno uporabo biča, tretji pa nas prisilijo v kombiniranje praktično vseh naučenih sposobnosti. Še posebej navduši spopad s Smrtjo, med katerim se moramo med njenimi nevarnimi zamahi s koso premikati po ogromni katedrali in izkoriščati okolico, če želimo ostati živi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lahko pa že zdaj opozorim, da Belmont&#8217;s Curse ni lahka igra. Sovražniki udarjajo močno, zdravilnih sredstev je omejeno in že manjša napaka nas lahko pošlje nazaj do zadnje shranjevalne sobe. Na srečo se napredek pri raziskovanju v veliki meri ohrani tudi po smrti, kar precej zmanjša frustracije. Poleg tega igra ponuja presenetljivo obsežne nastavitve težavnosti, kjer lahko prilagodimo količino povzročene in prejete škode, število zdravilnih napitkov ter celo omogočimo ponovno pojavljanje neposredno pred sobo s šefom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno pa težavnost ni vedno povsem pravična. Nekateri skakalni izzivi zahtevajo tako natančno časovno usklajevanje, da lahko že najmanjša zamuda pri uporabi biča pomeni padec v prepad. Težava je predvsem v tem, da odzivnost nekaterih animacij ni vedno na ravni igre Dead Cells in se Rose občasno odzove malce počasneje, kot bi si želeli. To postane še posebej opazno pri kombiniranju skokov, prijemanja z bičem in posebnih sposobnosti, ko moramo v zelo kratkem času pritisniti več različnih gumbov. Takšne situacije znajo biti naporne in včasih dobimo občutek, da nas je igra kaznovala bolj zaradi nekoliko nerodnega upravljanja kot zaradi lastne napake.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekoliko neenakomeren je tudi tempo napredovanja. Začetni Pariz je sicer vizualno privlačen, vendar še ne pokaže vseh kvalitet, ki jih igra skriva, zato prvih nekaj ur deluje nekoliko bolj običajno. Šele po prihodu v Drakulov grad se začnejo odpirati res zanimive lokacije in kompleksnejše uganke. Tudi zaključni del zgodbe ne doseže povsem višav, ki jih igra gradi pred tem, saj je končni spopad v primerjavi z nekaterimi prejšnjimi šefi nekoliko manj domiseln.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-1024x576.jpg" alt="castlevania" class="wp-image-225803" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Kar zadeva grafično podobo, pa lahko razvijalcem samo čestitamo. Belmont&#8217;s Curse uporablja čudovito kombinacijo tridimenzionalnih modelov in ročno narisanega videza, zaradi katerega je vsak prostor videti kot ilustracija iz kakšne temačne fantazijske knjige. Goreči Pariz, podzemne katakombe, zapuščena pokopališča in ogromne gotske dvorane so polni majhnih podrobnosti, odlična uporaba osvetlitve pa poskrbi za pravo grozljivo atmosfero. Nekateri modeli med bližnjimi posnetki sicer razkrijejo nekoliko manj podrobne teksture, vendar je med običajnim igranjem podoba skoraj brezhibna. Redko se mi zgodi, da pri igri ves čas sprožam tipko za zajemanje slik in to še posebej v igri, ki jo spremljamo iz stranske perspektive, a Belmont&#8217;s Cures je preprosto prelep, da si ne bi kakšne fotografije shranil za spomin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nič manj navdušujoča ni glasbena spremljava, za katero je v veliki meri poskrbel Yoann Laulan, znan že po delu na Dead Cells. Skladbe spretno kombinirajo orgle, orkestralne instrumente in sodobnejše ritme, medtem ko se legendarne melodije, kot je Bloody Tears, pojavijo ravno ob pravem trenutku. Glasba zato ni samo nostalgija za stare čase, ampak ima dovolj lastne identitete, da si jo bomo zapomnili tudi po zaključku avanture.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za doseganje pravega zaključka bomo potrebovali približno 20 ur, odvisno od spretnosti in tega, kako temeljito preiskujemo zemljevid. Lovci na vse skrivnosti pa lahko v gradu brez težav preživijo še precej več časa, saj se v njem skriva ogromno dodatnih izzivov in nadgradenj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je tako izvrstna vrnitev franšize, za katero smo se že skoraj sprijaznili, da ne bo nikoli več dobila dostojnega novega poglavja. Ni brez napak, saj bi lahko bilo upravljanje ponekod bolj odzivno, zgodba pa se proti koncu nekoliko spotakne, vendar so to manjše zamere ob izjemno kakovostnem raziskovanju, zadovoljivem bojevanju in čudoviti predstavitvi. Evil Empire je dokazal, da je mogoče spoštovati legendarno preteklost Castlevanie, ne da bi se pri tem odpovedali sodobnim idejam, in če bo Konami tej ekipi omogočil še kakšno nadaljevanje, se prihodnosti franšize lahko samo veselimo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse &#8211; Drakula je nazaj in njegova vrnitev je bila vredna čakanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/wioDhevSSU4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/wioDhevSSU4" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/810B51B73C434C397C2C7AF614635A5124A533C7.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Prihaja nov del franšize Serious Sam</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 07:31:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[serious sam]]></category>
		<category><![CDATA[the third encounter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225753</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hrvaški razvijalec Croteam je v začetku tega tisočletja na trg poslal streljačino Serious Sam: The First Encounter, ki je bila v tistih časih nekaj posebnega. Medtem ko so druge prvoosebne streljačine začele vse več pozornosti namenjati zgodbi, skrivanju za zakloni in bolj realističnemu bojevanju, je Serious Sam ubral povsem drugačno pot. V roke nam je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/">Prihaja nov del franšize Serious Sam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Hrvaški razvijalec Croteam je v začetku tega tisočletja na trg poslal streljačino Serious Sam: The First Encounter, ki je bila v tistih časih nekaj posebnega. Medtem ko so druge prvoosebne streljačine začele vse več pozornosti namenjati zgodbi, skrivanju za zakloni in bolj realističnemu bojevanju, je Serious Sam ubral povsem drugačno pot. V roke nam je potisnil ogromno orožij, nas postavil sredi velikanske arene in proti nam poslal na stotine nasprotnikov, ki smo jih morali odstraniti na kar najbolj krvav in učinkovit način. Formula je bila preprosta, a presneto zabavna, zato smo že leta 2002 dobili nadaljevanje Serious Sam: The Second Encounter, ki je vse skupaj samo še nadgradilo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Od takrat je minilo že skoraj četrt stoletja in čeprav smo vmes dobili še več iger s Serious Samom v glavni vlogi, je poimenovanje teh nadaljevanj postalo prava zmeda. Leta 2005 smo namreč dobili Serious Sam 2, temu sta sledila Serious Sam 3: BFE in Serious Sam 4, leta 2022 pa še razširitev Siberian Mayhem, ki se je kasneje osamosvojila v samostojno igro. Poleg tega se vsi ti naslovi ne odvijajo v kronološkem vrstnem redu, saj so nekateri služili kot predzgodbe originalnih dogodivščin.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="YLaTMaSX4ZE"><iframe loading="lazy" title="Serious Sam: The Third Encounter | Official Teaser" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/YLaTMaSX4ZE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zato je bilo kar nekaj presenečenja, ko sta Croteam in založnik Devolver Digital včeraj napovedala Serious Sam: The Third Encounter, ki bo neposredno nadaljeval zgodbo igre The Second Encounter iz leta 2002. Razvijalci posebej poudarjajo, da tokrat ne gre za kakšno stransko zgodbo ali novo predzgodbo, temveč za pravo nadaljevanje originalnih dveh iger, ki so serijo sploh postavile na zemljevid.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sam Stone se bo tokrat odločil, da ima dovolj neskončnih hord vesoljskih pošasti, zato bo vojno prenesel neposredno na domači teren svojega največjega sovražnika Mentala. Na poti nas bodo pričakali povsem novi vesoljski svetovi, ogromne trdnjave in seveda na tisoče sovražnikov, ki jih bomo morali poslati na oni svet. Pri tem nam bodo pomagale dobro znane puške, mitraljezi in druga uničevalna orodja iz prejšnjih iger, razvijalci pa obljubljajo tudi povsem nova orožja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še pomembneje je, da se želi Croteam vrniti h koreninam franšize, kar pomeni hitro in neprestano akcijo, velike odprte arene ter tako številčne skupine sovražnikov, da bomo včasih komaj videli tla pod njihovimi nogami. Razvijalci obljubljajo, da bo nova igra ohranila vse tisto, zaradi česar sta bila prva dva dela tako priljubljena, formuli pa bodo dodali še nekaj novih idej. Celotno kampanjo bomo lahko preigrali sami ali pa v sodelovalnem načinu skupaj s prijatelji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšna vrnitev h koreninam je še posebej zanimiva zaradi tega, ker zadnja leta franšiza Serious Sam ni ravno doživljala svojih najboljših časov. Serious Sam 4 iz leta 2020 je sicer ponudil nekaj zabavnega streljanja, a so mu številni očitali tehnične težave in pomanjkanje svežih idej. Letos smo dobili še Serious Sam: Shatterverse, ki ga je razvil Behaviour Interactive in je poskušal klasično formulo predelati v večigralsko roguelite streljačino. Ta eksperiment je precej drugačen od tistega, po čemer so si igralci zapomnili originalni igri, zato bo marsikdo vesel napovedi bolj tradicionalnega nadaljevanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal bo treba na vrnitev starega Sama še kar nekaj časa počakati. Croteam je namreč ob napovedi posebej poudaril, da je Serious Sam: The Third Encounter šele v zgodnji fazi razvoja, zato datuma izida še nimamo. Za zdaj je potrjena samo različica za PC, igra pa je že dobila svojo <a href="https://store.steampowered.com/app/459920/Serious_Sam_The_Third_Encounter/" target="_blank" rel="noopener">stran na Steamu</a>, kjer si lahko ogledate prve slike iz igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/">Prihaja nov del franšize Serious Sam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/YLaTMaSX4ZE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/YLaTMaSX4ZE" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_68b1a9f1378ab47ec03c16906e109158fa8f16a8.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Legendarni studio BioWare se zapira &#8211; naslednji Mass Effect preklican</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 07:26:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[zapiranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225746</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je v zadnjih letih izgubila kar nekaj priznanih razvijalcev, a le redkokateri od teh je imel za sabo tako bogato zgodovino kot BioWare. Ta kanadski studio je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, v katerih smo lahko preživeli na stotine ur, se navezali na svoje spremljevalce in s svojimi odločitvami pomembno vplivali na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/">Legendarni studio BioWare se zapira &#8211; naslednji Mass Effect preklican</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igričarska industrija je v zadnjih letih izgubila kar nekaj priznanih razvijalcev, a le redkokateri od teh je imel za sabo tako bogato zgodovino kot BioWare. Ta kanadski studio je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, v katerih smo lahko preživeli na stotine ur, se navezali na svoje spremljevalce in s svojimi odločitvami pomembno vplivali na razplet zgodbe. Žal so ti zlati časi že dolgo za nami, zdaj pa je založnik Electronic Arts sporočil, da BioWare po več kot treh desetletjih dokončno zapira svoja vrata, s tem pa je bil odpovedan tudi razvoj naslednjega dela franšize Mass Effect.</p>



<p class="wp-block-paragraph">BioWare so leta 1995 ustanovili trije zdravniki, Ray Muzyka, Greg Zeschuk in Augustine Yip, ki so se namesto zdravljenja pacientov raje odločili ustvarjati videoigre. Odločitev se je izkazala za še kako pravilno, saj je studio že leta 1998 izdal legendarni Baldur&#8217;s Gate, temu pa so sledili še Baldur&#8217;s Gate 2, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic in Jade Empire. Vse te igre so pustile ogromen pečat na žanru RPG-jev, BioWare pa je bil takrat eden tistih razvijalcev, pri katerih si lahko skoraj brez razmišljanja kupil novo igro in bil prepričan, da te čaka nekaj posebnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Leta 2007 je studio pod svoje okrilje vzel založnik Electronic Arts in čeprav so se igralci že takrat bali, kaj bo takšen prevzem pomenil za njegovo prihodnost, so nas naslednja leta razveselili še prvi trije deli Mass Effecta in Dragon Age: Origins. A nekje na poti so se stvari začele zapletati. Mass Effect: Andromeda iz leta 2017 ni niti približno dosegel slovesa originalne trilogije, še večjo katastrofo pa je predstavljal večigralski Anthem, ki je leta 2019 poskušal ujeti priljubljenost iger tipa Destiny, a je igralce hitro izgubil. Njegovi strežniki so bili v začetku letošnjega leta <a href="https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dokončno ugasnjeni</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">BioWare je nato vse svoje upe položil v Dragon Age: The Veilguard, ki je leta 2024 po dolgem razvoju končno ugledal luč sveta. Tudi ta igra ni uspela ponoviti uspehov svojih predhodnikov, saj je razdelila oboževalce in zaostala za prodajnimi pričakovanji založnika. Electronic Arts je zato že lani močno skrčil ekipo razvijalcev, ki je ostala v studiu, preostali zaposleni pa so se posvetili izdelavi novega Mass Effecta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je bil prvič napovedan leta 2020 in njegov kratek dražilnik je namigoval na vrnitev nekaterih znanih obrazov iz originalne trilogije. Dolga leta o projektu nismo izvedeli praktično ničesar, čeprav je BioWare občasno zagotavljal, da razvoj napreduje. Zdaj se je izkazalo, da je pri igri delovala samo še manjša ekipa in da je bila ta še vedno v zgodnji fazi razvoja. EA je sklenil, da nadaljevanje ni več vredno dodatnega vlaganja, zato je bil projekt odpovedan, studio pa bo zaprl tudi svoje prostore v kanadskem Edmontonu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Odločitev je del večjega prestrukturiranja založnika Electronic Arts, ki je avgusta letos za 55 milijard dolarjev prešel v zasebno last konzorcija vlagateljev, med katerimi so savdski državni investicijski sklad PIF, Silver Lake in podjetje Affinity Partners, ki ga vodi Jared Kushner. Že ob napovedi tega prevzema so se pojavila ugibanja, da bodo novi lastniki začeli zmanjševati stroške in se osredotočati predvsem na najbolj dobičkonosne franšize. Kot poroča <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a>, bo Electronic Arts zdaj odpustil približno 400 zaposlenih, od tega okoli 50 pri BioWaru.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr">https://t.co/TicSujMWps</p>&mdash; BioWare (@bioware) <a href="https://x.com/bioware/status/2112953618093535510?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Založnik je v svoji uradni izjavi pojasnil, da želi v prihodnje sredstva usmerjati v manjše število velikih projektov, med katerimi bodo pomembno vlogo igrale franšize Battlefield, Apex Legends in EA Sports. Nadaljeval se bo tudi razvoj novega Star Wars Jedi in igre Marvel&#8217;s Iron Man, medtem ko za Dragon Age in Mass Effect trenutno ni nobenih konkretnih načrtov. To sicer še ne pomeni, da sta ti dve franšizi za vedno mrtvi, saj pravice do njiju še vedno ostajajo v rokah Electronic Artsa, a si je trenutno težko predstavljati, kdaj in v kakšni obliki bi se lahko vrnili. V razvoju je še vedno televizijska serija, ki bo izšla za platformo Prime Video in morda bi znal njen uspeh prepričati založnika, da licenco znova oživi v igričarski obliki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">BioWare se je od igralcev poslovil tudi s posebno objavo, v kateri je zapisal, da so bile njihove igre nekaj več kot zgolj izdelki, saj so jim igralci s svojimi odločitvami, razpravami in navezanostjo na like vdahnili življenje. Zahvalili so se vsem, ki so jih spremljali skozi zadnja tri desetletja, in poudarili, da so bili prav igralci najpomembnejši del njihove zgodbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tako se zaključuje zgodba enega najvplivnejših RPG razvijalcev vseh časov. In čeprav BioWare zadnja leta ni več dosegal kakovosti svojih najboljših izdelkov, mu nihče ne more odvzeti zaslug za igre, ki so oblikovale celotno generacijo igralcev in postavile temelje marsikateremu sodobnemu RPG-ju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/">Legendarni studio BioWare se zapira &#8211; naslednji Mass Effect preklican</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shrek 2 se po 22 letih vrača v prenovljeni podobi</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 05:54:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[dreamworks]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Shrek 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225733</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2004 je bilo za igričarsko industrijo naravnost izjemno, saj smo takrat dobili naslove, kot so Half-Life 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Halo 2, World of Warcraft in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Med vsemi temi velikani pa se je na prodajne police prikradla tudi malce manj odmevna igra Shrek 2, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/">Shrek 2 se po 22 letih vrača v prenovljeni podobi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Leto 2004 je bilo za igričarsko industrijo naravnost izjemno, saj smo takrat dobili naslove, kot so Half-Life 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Halo 2, World of Warcraft in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Med vsemi temi velikani pa se je na prodajne police prikradla tudi malce manj odmevna igra Shrek 2, ki je nastala po istoimenskem animiranem filmu in je bila namenjena predvsem mlajšemu občinstvu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je takrat izšla na konzolah PlayStation 2, Xbox in GameCube ter PC-ju, a kakšnega večjega navdušenja med kritiki ni požela. Kljub temu je skozi leta pridobila manjšo skupnost oboževalcev, ki se igre spominjajo predvsem po zabavnem večigralstvu, zdaj pa je očitno napočil čas, da se zeleni orjak vrne še na sodobne platforme.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KtxiiD3IyAo"><iframe loading="lazy" title="Shrek 2 Remastered - Announce Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KtxiiD3IyAo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Aspyr Media je namreč včeraj uradno napovedal Shrek 2 Remastered, ki bo originalno igro prenesel na sodobne sisteme in jo pri tem opremil z izboljšano grafično podobo ter nekaterimi dodatnimi funkcijami. Aspyr ima s takšnimi predelavami že kar nekaj izkušenj, saj so v preteklosti poskrbeli za vrnitev različnih starejših naslovov, med drugim tudi Star Wars: Knights of the Old Republic in Neverwinter Nights 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Shrek 2 je v osnovi akcijska pustolovščina, v kateri se odpravimo na potovanje skozi pravljično kraljestvo Far Far Away, pri tem pa obiščemo različne lokacije iz filma in se spopademo z vrsto sovražnikov. Igralec lahko upravlja Shreka, Fiono, Osla in druge znane like, med katerimi je mogoče poljubno preklapljati, vsak pa ima svoje posebne sposobnosti, ki pridejo prav pri pretepanju nasprotnikov in reševanju ugank.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Original je vseboval enajst stopenj, ki so poleg klasičnega pretepanja ponujale tudi nekaj platformskega skakanja in raznih miniiger. Vse skupaj je bilo dokaj preprosto, zato je bila igra namenjena predvsem otrokom, a se je znala izkazati predvsem pri sodelovalnem igranju, saj so lahko pred enim televizorjem sedeli kar štirje igralci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ravno večigralstvo bo ena večjih izboljšav nove različice. Shrek 2 Remastered bo namreč poleg lokalnega sodelovalnega igranja za štiri igralce podpiral tudi spletno večigralstvo, mogoče pa bo celo kombinirati obe možnosti. Tako se bosta lahko denimo dva igralca povezala na eni konzoli, druga dva pa se jima bosta pridružila preko interneta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar se tiče grafične prenove, Aspyr obljublja izboljšane teksture, podporo ločljivosti 4K, prenovljen uporabniški vmesnik in izboljšane vmesne sekvence. Dodali bodo tudi fotografski način in poseben meni z goljufijami, s katerimi si bomo lahko nekoliko olajšali prebijanje skozi igro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi dejstvo, da bo prenovljena različica temeljila na originalni konzolni izdaji in ne na tisti, ki smo jo leta 2004 dobili na PC-ju. Takratna računalniška različica je bila namreč povsem drugačna igra, ki je ponujala slabšo grafično podobo, poenostavljeno igralnost in precej krajšo kampanjo, zato bodo računalniški igralci tokrat dejansko dobili boljšo različico Shrekove pustolovščine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Shrek 2 Remastered bo izšel 10. novembra na PC-ju, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2. <a href="https://store.steampowered.com/app/2523740/DreamWorks_Shrek_2_Remastered/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2523740/DreamWorks_Shrek_2_Remastered/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> je že omogočeno prednaročilo, osnovna cena igre pa znaša 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/">Shrek 2 se po 22 letih vrača v prenovljeni podobi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/KtxiiD3IyAo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/KtxiiD3IyAo" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_d1e6a04e10892fa04e2faeb3f46c3317eb5056d2.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 dobiva novo posodobitev, ki bo omogočila uporabo dveh orožij hkrati</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 05:49:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225725</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljski razvijalec CD Projekt RED se je že večkrat poslovil od igre Cyberpunk 2077 in napovedal, da je napočil čas, da svoje moči usmeri v razvoj novih projektov, kot sta naslednji del franšize The Witcher in nadaljevanje Cyberpunka. A očitno se od mesta Night City še vedno ne morejo povsem ločiti, saj so zdaj napovedali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/">Cyberpunk 2077 dobiva novo posodobitev, ki bo omogočila uporabo dveh orožij hkrati</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Poljski razvijalec CD Projekt RED se je že večkrat poslovil od igre Cyberpunk 2077 in napovedal, da je napočil čas, da svoje moči usmeri v razvoj novih projektov, kot sta naslednji del franšize The Witcher in nadaljevanje Cyberpunka. A očitno se od mesta Night City še vedno ne morejo povsem ločiti, saj so zdaj napovedali novo večjo posodobitev, ki bo v igro pripeljala nekaj zanimivih igralnih novosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razlog za novo posodobitev je izid druge sezone animirane serije Cyberpunk: Edgerunners, ki je včeraj, 20. oktobra, prispela na Netflix. Prva sezona je bila leta 2022 izjemno uspešna in je med drugim poskrbela za ponovno povečanje zanimanja za igro Cyberpunk 2077, zato ni presenetljivo, da želi CD Projekt RED tudi tokrat povezati oba izdelka. Nova sezona sicer vsebuje deset epizod in pripoveduje povsem novo zgodbo z drugačnimi liki, tako da za njeno spremljanje ni nujno poznavanje dogodivščin Davida Martineza.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">New Edgerunners, new chrome, new playstyle? Sounds like we need another REDstreams!

Join us this Wednesday, October 21st at 5 PM CEST for a closer look at Cyberpunk: Edgerunners 2 Update (2.5) and some of the features coming to Cyberpunk 2077. We&#8217;re talking cyberware customization, a new dual-wielding playstyle, and more!

Tune in on Twitch, YouTube or Steam:
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4fa.png" alt="📺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> https://t.co/crpXzrC6VR 
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4fa.png" alt="📺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> https://t.co/gQnOGLaa0I</p>&mdash; Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) <a href="https://x.com/CyberpunkGame/status/2112499101312942227?ref_src=twsrc%5Etfw">October 20, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev nosi oznako 2.5 oziroma Edgerunners 2 Update in bo brezplačno izšla že jutri, 22. oktobra. Razvijalec za zdaj še ni razkril vseh podrobnosti, je pa potrdil dve večji novosti: dodatne možnosti prilagajanja kibernetskih vsadkov in povsem nov način bojevanja, ki nam bo omogočil uporabo dveh orožij hkrati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Slednja novost je še posebej zanimiva, saj igralci po njej povprašujejo praktično že od izida igre leta 2020. Cyberpunk 2077 namreč kljub vsej svoji svobodi pri sestavljanju različnih slogov bojevanja nikoli ni omogočal, da bi v vsaki roki držali svojo pištolo. Še posebej nenavadno je bilo dejstvo, da lahko naš prijatelj Jackie Welles med igranjem veselo strelja z dvema pištolama hkrati, ko pa njegovi orožji kasneje pridobimo sami, ju lahko uporabljamo samo posamično.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To se bo zdaj očitno spremenilo, čeprav še ni povsem jasno, katera orožja bodo podpirala takšno bojevanje in ali bo funkcija zahtevala kakšne posebne kibernetske vsadke. Prav tako ne vemo, kaj natanko prinaša razširjeno prilagajanje vsadkov in ali gre samo za kozmetične spremembe ali pa bomo dobili tudi nove možnosti pri sestavljanju svojega lika.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id=""><iframe loading="lazy" title="REDstreams — Cyberpunk 2077: Edgerunners 2 Update (2.5) | Overview" width="696" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/nhlnT9FzgJ8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev bo vsebovala tudi dodatno vsebino, navdihnjeno z novo sezono Edgerunners, kar pomeni, da lahko pričakujemo vsaj nekaj povezav z liki in dogodki iz animirane serije. Kaj vse so Poljaki pripravili, bomo izvedeli danes, 21. oktobra, ob 17.00, ko bo CD Projekt RED na svojih kanalih YouTube in Twitch pripravil posebno predstavitev REDstreams. Takrat bodo objavili tudi podroben seznam sprememb.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev 2.5 bo jutri izšla na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X/S, medtem ko bodo morali lastniki konzole Nintendo Switch 2 nanjo še nekoliko počakati. Točnega datuma za slednjo različico razvijalec za zdaj še ni navedel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In če ste mislili, da je Cyberpunk 2077 po skoraj šestih letih končno dobil svojo zadnjo posodobitev, je morda bolje, da takšnim napovedim ne verjamete preveč. Navsezadnje nas je CD Projekt RED že večkrat presenetil z novimi dodatki za svoje starejše igre, zato ne bi bilo presenetljivo, če bi se v Night City vrnili še kdaj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/">Cyberpunk 2077 dobiva novo posodobitev, ki bo omogočila uporabo dveh orožij hkrati</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/nhlnT9FzgJ8" medium="video" width="480" height="360">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/nhlnT9FzgJ8" />
			<media:title type="plain">REDstreams — Cyberpunk 2077: Edgerunners 2 Update (2.5) | Overview</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[New Edgerunners, new chrome, new playstyle? Sounds like we need another REDstreams!Join us this Wednesday, October 14th at 5 PM CEST for a closer look at Edg...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/redstreams-cyberpunk-2077-edgeru.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Saros je dobil večjo posodobitev, ki prinaša New Game Plus in omogoči lajšanje težavnosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 04:27:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[zenith]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225710</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finski razvijalec Housemarque je leta 2021 navdušil s svojo igro Returnal, ki je bila ena prvih večjih ekskluziv za konzolo PlayStation 5 in je igralcem ponudila presneto zahtevno izkušnjo, v kateri smo morali med raziskovanjem tujega planeta neprestano paziti na stotine izstrelkov, ki so proti nam leteli iz vseh možnih smeri. Razvijalec se je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/">Saros je dobil večjo posodobitev, ki prinaša New Game Plus in omogoči lajšanje težavnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Finski razvijalec Housemarque je leta 2021 navdušil s svojo igro Returnal, ki je bila ena prvih večjih ekskluziv za konzolo PlayStation 5 in je igralcem ponudila presneto zahtevno izkušnjo, v kateri smo morali med raziskovanjem tujega planeta neprestano paziti na stotine izstrelkov, ki so proti nam leteli iz vseh možnih smeri. Razvijalec se je nato lotil duhovnega naslednika Saros, ki je ohranil podobno zasnovo igranja, a je obenem poskušal odpraviti nekaj najbolj zoprnih stvari svojega predhodnika, obenem pa je poskušal v igranje uvesti nekaj prijemov iz popularnih konkurenčnih naslovov tipa Hades.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Saros je ob izidu naletel na <a href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odličen odziv kritikov</a> in igralcev, zdaj pa se je Housemarque odločil, da je napočil čas za novo dozo vsebine. Izšla je namreč brezplačna posodobitev Zenith, ki s sabo prinaša nekaj novih načinov igranja in dodatnih nastavitev, zaradi katerih bo raziskovanje planeta Carcosa nekoliko bolj prijazno tudi do manj izkušenih igralcev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="X3SsUZ1SFy4"><iframe loading="lazy" title="Saros - Zenith Launch Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/X3SsUZ1SFy4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Največja novost je zagotovo način New Game Plus, ki nam omogoča, da se po končani kampanji znova podamo skozi zgodbo, pri tem pa nas čakajo novi izzivi. Tisti, ki jim je bolj kot raziskovanje okolice všeč neposredno spopadanje z največjimi nasprotniki, bodo veseli načina Overlord Rush, ki je v bistvu različica priljubljenega Boss Rush načina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V njem se lahko zaporedoma pomerimo s šefi iz glavne kampanje, ki so razdeljeni v posamezne sklope z največ tremi nasprotniki. Največji izziv predstavlja zadnji sklop Totality, saj moramo v njem premagati prav vse šefe, ki jih ponuja igra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev pa ni namenjena samo veteranom, saj je Housemarque pripravil tudi nekaj novih nastavitev dostopnosti. Med drugim lahko zdaj upočasnimo sovražne izstrelke, kar bo zagotovo prišlo prav v trenutkih, ko je zaslon tako natrpan z nevarnostmi, da je praktično nemogoče spremljati vse, kar se dogaja okoli nas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiva novost je tudi možnost samodejnega streljanja, ki poskrbi, da naše orožje začne streljati takoj, ko ga usmerimo proti sovražniku. Tako nam ni treba neprestano držati sprožilca za streljanje, zaradi česar se lahko nekoliko bolj osredotočimo na izmikanje napadom. To sicer ne pomeni, da bo igra namesto nas opravila čisto vse, saj moramo za ponovno polnjenje orožja še vedno poskrbeti sami.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glavni oblikovalec Abebe Tinari je na uradnem <a href="https://blog.playstation.com/2026/10/19/the-saros-zenith-update-out-today-brings-more-ways-to-play-for-newcomers-and-veterans-alike/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">blogu PlayStationa</a> zapisal, da so pri razvoju posodobitve zasledovali dva glavna cilja: ponuditi več razlogov za ponovno igranje tistim, ki so že raziskali vse kotičke Carcose, in obenem omogočiti, da v igri uživa še širši krog igralcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev Zenith je že na voljo za vse lastnike igre Saros na konzoli PlayStation 5 in je povsem brezplačna. Saros, za razliko od Returnala, ni dobil predelave za PC in to se zaradi nove Sonyjeve politike osredotočanja na ekskluzive zdaj tudi verjetno ne bo zgodilo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/">Saros je dobil večjo posodobitev, ki prinaša New Game Plus in omogoči lajšanje težavnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/X3SsUZ1SFy4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/X3SsUZ1SFy4" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/sarosthumb-1792416082936.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft je začel igralce pozivati, naj prodajo svoje konzole Xbox, če jih ne uporabljajo več</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 04:19:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[best buy]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225705</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je v zadnjih letih sprejel kar nekaj nenavadnih odločitev glede svoje znamke Xbox in čeprav podjetje vztraja, da še vedno verjame v prihodnost svojih konzol, so njegova dejanja včasih povsem drugačna od teh obljub. Najprej so začeli svoje nekdaj ekskluzivne igre seliti na konkurenčne platforme, nato so vedno glasneje poudarjali, da za igranje iger [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/">Microsoft je začel igralce pozivati, naj prodajo svoje konzole Xbox, če jih ne uporabljajo več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je v zadnjih letih sprejel kar nekaj nenavadnih odločitev glede svoje znamke Xbox in čeprav podjetje vztraja, da še vedno verjame v prihodnost svojih konzol, so njegova dejanja včasih povsem drugačna od teh obljub. Najprej so začeli svoje nekdaj ekskluzivne igre seliti na konkurenčne platforme, nato so vedno glasneje poudarjali, da za igranje iger Xbox pravzaprav sploh ne potrebujemo konzole, zdaj pa so očitno prišli do točke, ko igralcem kar sami predlagajo, naj svoje konzole prodajo, če jih že nekaj časa niso uporabljali.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">don&#8217;t think I&#8217;ve ever seen anything like this before&#8230;

XBOX sent me an email encouraging me to sell my console because I haven&#8217;t used it in awhile

&quot;Haven&#8217;t played on your console in a while? If you&#8217;ve moved on to XBOX on PC or another way to play XBOX games, it may be time to trade in your console to Best Buy for up to $375 back.&quot;</p>&mdash; Nintendeal (@Nintendeal) <a href="https://x.com/Nintendeal/status/2112234006565818541?ref_src=twsrc%5Etfw">October 19, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Na spletu se je namreč pojavilo elektronsko sporočilo, ki ga je Microsoft poslal nekaterim lastnikom konzol Xbox in v katerem jih neposredno nagovarja k prodaji njihove strojne opreme. Na družbenem omrežju X je sporočilo delil uporabnik <a href="https://twitter.com/Nintendeal/status/2112234006565818541?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">Nintendeal</a>, ki je bil nad prejetim predlogom razumljivo presenečen, saj se ne spomni, da bi kakšen proizvajalec konzol svoje kupce že kdaj pozival k prodaji lastnih naprav.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sporočilo je namenjeno predvsem tistim igralcem, ki svojih konzol že nekaj časa niso prižgali in so se morda preselili na PC ali pa igre iz knjižnice Xbox poganjajo na kakšni drugi napravi. Microsoft jim zato predlaga, da svojo konzolo odnesejo v ameriško trgovsko verigo Best Buy, kjer lahko zanjo prejmejo do 375 dolarjev dobička. Višina zneska je seveda odvisna od modela in stanja naprave, pri čemer najvišjo vrednost dosegajo konzole Xbox Series X, medtem ko lahko lastniki modelov Series S pričakujejo manjše izplačilo. Prejetje emaila so potrdili tudi nekateri uporabniki foruma ResetEra in nekateri so se posmehnili ceni 375 dolarjev, saj v tej dobi pomanjkanja pomnilnika lahko takšno napravo prodaš za veliko več.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšna ponudba sama po sebi ni nič posebnega, saj programi odkupa rabljene elektronike obstajajo že dolgo časa in jih ponuja tudi sam Microsoft. Precej bolj nenavadno je dejstvo, da proizvajalec aktivno nagovarja lastnike svojih aktualnih konzol, naj se jih znebijo, če zanje nimajo več prave uporabe. Še posebej zanimivo je, da sporočilo ne vsebuje poziva k nakupu novejšega Xboxa, temveč povsem odkrito priznava, da lahko uporabniki do njegovih iger dostopajo tudi na drugih napravah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj sicer ni jasno, kako razširjena je ta marketinška kampanja, poročila o prejetih sporočilih pa prihajajo predvsem iz ZDA. Prav tako bi bilo preuranjeno iz tega sklepati, da namerava Microsoft povsem opustiti proizvodnjo konzol, saj je podjetje v zadnjem času večkrat poudarilo, da strojna oprema ostaja pomemben del njegove prihodnosti in čisto zna biti, da na letošnji podelitvi The Game Awards tudi prvič vidimo njihovo naslednjo konzolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno pa je to še en zanimiv pokazatelj, kako močno se je spremenila Microsoftova strategija. Včasih so se Sony, Nintendo in Microsoft na vse pretege trudili igralce prepričati, da morajo za dostop do njihovih največjih uspešnic kupiti prav njihovo konzolo, zdaj pa želi Microsoft svojo znamko Xbox razširiti na čim več različnih naprav. Če igralec igre še naprej kupuje znotraj njihovega ekosistema ali pa plačuje naročnino Game Pass, je očitno vse manj pomembno, na kakšni napravi jih dejansko poganja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob tem ostaja zanimivo tudi vprašanje, kaj takšni pozivi pomenijo za prihodnost samih konzol Xbox, ki so v zadnjih letih že tako izgubile precej svojega tržnega zagona. Microsoft je namreč pred kratkim med izbranimi uporabniki programa Xbox Insider celo preverjal zanimanje za morebitno vrnitev ekskluzivnih iger, kamor bi lahko potencialno sodili novi deli franšiz Elder Scrolls, Fallout in morda tudi Minecraft, kar je precej nenavadno sporočilo v času, ko drugim igralcem predlaga, naj svoje konzole prodajo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/">Microsoft je začel igralce pozivati, naj prodajo svoje konzole Xbox, če jih ne uporabljajo več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre Samson je bankrotiral</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 08:02:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bankrot]]></category>
		<category><![CDATA[liquid swords]]></category>
		<category><![CDATA[Samson]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Christofer Sundberg je ime, ki ga bodo poznali predvsem ljubitelji franšize Just Cause, saj je bil eden od ustanoviteljev studia Avalanche Studios, ki nam je skozi leta dostavil cel kup eksplozivnih odprtih svetov, kjer smo lahko povzročali kaos na praktično vsakem koraku. Sundberg se je nato odločil stopiti na samostojno pot in leta 2020 ustanovil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/">Razvijalec igre Samson je bankrotiral</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Christofer Sundberg je ime, ki ga bodo poznali predvsem ljubitelji franšize Just Cause, saj je bil eden od ustanoviteljev studia Avalanche Studios, ki nam je skozi leta dostavil cel kup eksplozivnih odprtih svetov, kjer smo lahko povzročali kaos na praktično vsakem koraku. Sundberg se je nato odločil stopiti na samostojno pot in leta 2020 ustanovil nov studio Liquid Swords, s katerim je želel ustvarjati nekoliko bolj resne in temačne igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Njihov prvi projekt je postal Samson ki je izšel aprila letos in je že pred izidom pritegnil nekaj pozornosti zaradi podobnosti z igrami, kot sta Grand Theft Auto in Max Payne. Tudi tu smo namreč dobili kriminalno zgodbo, postavljeno v temačno urbano okolje, kjer se težave rešujejo predvsem s pestmi, orožjem in avtomobilskimi pregoni. A čeprav je imel Samson nekaj zanimivih idej, končni izdelek ni ravno navdušil igralcev in kritikov.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="85XOfAmtgKg"><iframe loading="lazy" title="I Beat SAMSON because NO ONE else will" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/85XOfAmtgKg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je na strani <a href="https://www.metacritic.com/game/samson/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metacritic</a> prejela povprečno oceno 51, uporabniki pa so ji prisodili oceno 5,2. Tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/#app_reviews_hash" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> so bili odzivi mešani, saj so se igralci pritoževali predvsem nad številnimi hrošči, okornim nadzorom in bojevalnim sistemom, ki preprosto ni bil dovolj izpiljen. Nekateri so sicer pohvalili vzdušje in dobro optimizacijo za Steam Deck, vendar to očitno ni bilo dovolj, da bi si Samson ustvaril dovolj veliko občinstvo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa je iz Švedske prišla novica, da je studio Liquid Swords uradno bankrotiral. Kot poroča spletna stran <a href="https://www.breakit.se/artikel/47736/christofer-sundbergs-studio-liquid-swords-i-konkurs-30-anstallda-drabbas" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Breakit</a>, je podjetje že več mesecev zamujalo z izplačili plač, zaradi stečaja pa bo skoraj 30 zaposlenih zdaj upravičenih do državnega nadomestila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj sicer še obstaja majhno upanje, da studio ne bo povsem izginil, saj stečajni upravitelj poskuša najti kupca, ki bi bil pripravljen prevzeti podjetje oziroma njegovo premoženje. Vprašanje pa je, koliko zanimanja bo za studio, ki je v šestih letih obstoja na trg spravil samo eno igro, pa še ta ni bila deležna ravno navdušenega sprejema.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če se kupec ne pojavi, bo Samson očitno ostal prvi in hkrati zadnji projekt razvijalca Liquid Swords, Sundberg pa bo moral svojo naslednjo veliko idejo poskušati uresničiti kje drugje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/">Razvijalec igre Samson je bankrotiral</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/85XOfAmtgKg" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/85XOfAmtgKg" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_72c55a8a8fa3e434e4619146f1ee6c9bec81c4d6.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igri Dying Light 2 in Dying Light: The Beast bosta kmalu dobili zvočno nadgradnjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 07:57:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[prostorski zvok]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the beast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Techland je pri ustvarjanju iger Dying Light vedno veliko pozornosti namenjal vzdušju, saj to ni franšiza, kjer bi se morali bati samo zombijev, ampak tudi samega sveta, ki nas obdaja. Še posebej neprijetne so noči, ko se iz varnega zavetja podamo na ulice in nas lahko že samo oddaljeno kričanje kakšne pošasti pripravi do [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/">Igri Dying Light 2 in Dying Light: The Beast bosta kmalu dobili zvočno nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Techland je pri ustvarjanju iger Dying Light vedno veliko pozornosti namenjal vzdušju, saj to ni franšiza, kjer bi se morali bati samo zombijev, ampak tudi samega sveta, ki nas obdaja. Še posebej neprijetne so noči, ko se iz varnega zavetja podamo na ulice in nas lahko že samo oddaljeno kričanje kakšne pošasti pripravi do tega, da se raje obrnemo in pobegnemo nazaj na varno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Techland želi zdaj to izkušnjo narediti še nekoliko bolj srhljivo, zato je sklenil sodelovanje s podjetjem Embody, ki se ukvarja z razvojem naprednih zvočnih tehnologij. Rezultat tega partnerstva bo dodatek Immerse Gamepack, ki bo na voljo za igri Dying Light 2: Stay Human in Dying Light: The Beast, njegova glavna naloga pa bo ustvarjanje bolj realističnega prostorskega zvoka.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Excited to announce our partnership with @DyingLightGame! More details coming soon!</p>&mdash; Embody (@EmbodyAudio) <a href="https://x.com/EmbodyAudio/status/2110788523850924137?ref_src=twsrc%5Etfw">October 15, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Pri tem ne gre samo za običajen prostorski zvok, saj tehnologija omogoča prilagajanje zvočne izkušnje posameznemu igralcu glede na njegova ušesa in slušalke. Na ta način naj bi bilo precej lažje ugotoviti, iz katere smeri prihaja kakšen zvok, kar zna biti v igrah Dying Light še posebej uporabno, saj nas zombiji pogosto presenetijo izza hrbta, medtem ko poskušamo pobegniti pred kakšno drugo nevarnostjo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nova funkcija se bo imenovala &#8220;Enhanced Headphone Mode&#8221; in bo na voljo v obliki plačljivega dodatka, ki ga bomo lahko pred nakupom 14 dni preizkušali brezplačno. Techland za zdaj še ni razkril datuma izida ali cene, a neko predstavo o slednji nam lahko ponudi igra Call of Duty: Black Ops 6, ki je podobno tehnologijo podjetja Embody že ponudila svojim igralcem. Tam je bilo treba za prilagojeni zvočni profil odšteti 19,99 evra, kar je med igralci sprožilo kar nekaj nezadovoljstva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Težava je bila predvsem v tem, da je Call of Duty tekmovalna večigralska streljačina, kjer lahko natančnejše zaznavanje nasprotnikovih korakov pomeni dejansko prednost pred drugimi igralci. Pri igrah Dying Light je položaj nekoliko drugačen, saj je poudarek predvsem na enoigralskem oziroma sodelovalnem preigravanju, tako da plačljivi zvočni dodatek ne bi smel povzročiti toliko razburjenja. In osebno se ga kar malce veselim, saj imata obe igri že zdaj impresivni zvočni kulisi in ti bosta zdaj postali še bolj strašljivi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost zaenkrat še nismo dobili nobenega datuma, kdaj bo ta dodatek prišel v veljavo in kakšno ceno bo zanj treba plačati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/">Igri Dying Light 2 in Dying Light: The Beast bosta kmalu dobili zvočno nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox predstavil miniaturni kontroler Nano</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[gamepad]]></category>
		<category><![CDATA[kontroler]]></category>
		<category><![CDATA[nano]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225627</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je svojo ponudbo Xbox kontrolerjev skozi leta razširil na kar nekaj različnih modelov, a vsi so si bolj ali manj podobni po velikosti, kar zna biti težava za mlajše igralce ali pa tiste, ki imajo preprosto manjše dlani. Zdaj je podjetje predstavilo povsem nov model Xbox Nano Controller, ki je najmanjši kontroler v njihovi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/">Xbox predstavil miniaturni kontroler Nano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je svojo ponudbo Xbox kontrolerjev skozi leta razširil na kar nekaj različnih modelov, a vsi so si bolj ali manj podobni po velikosti, kar zna biti težava za mlajše igralce ali pa tiste, ki imajo preprosto manjše dlani. Zdaj je podjetje predstavilo povsem nov model Xbox Nano Controller, ki je najmanjši kontroler v njihovi ponudbi in je namenjen prav takšnim uporabnikom, čeprav bi znal biti zanimiv tudi za vse tiste, ki radi igrajo na poti.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BhpH9Ww6E1U"><iframe loading="lazy" title="Play Minecraft Dungeons II with the new XBOX Nano Controller" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BhpH9Ww6E1U?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Nano Controller v dolžino meri malce več kot 12,7 centimetra in tehta vsega 99 gramov, tako da ga boste precej lažje pospravili v torbo ali nahrbtnik kot pa običajni Xbox kontroler. Kljub manjšim dimenzijam je Microsoft ohranil standardno razporeditev tipk, analognih paličic in sprožilcev, tako da se bodo dolgoletni uporabniki Xbox konzol na novinca hitro navadili.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kontroler ima vgrajeno polnilno baterijo, dodatno pa ponuja še posebno akcijsko tipko, ki ji lahko preko aplikacije Xbox Accessories določimo različne funkcije. Tako jo lahko denimo uporabimo za zajemanje zaslonskih slik ali snemanje igralnih posnetkov. Tu je tudi podpora povezavi Bluetooth, zaradi česar kontroler ni omejen samo na Xbox konzole in PC-je, ampak ga lahko povežemo še s telefoni in tablicami z operacijskima sistemoma Android in iOS ter nekaterimi pametnimi televizorji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft želi s tem očitno še dodatno spodbuditi igranje preko oblaka, saj je sklenil partnerstvo s Samsungom, ki bo v ZDA ob nakupu določenih televizorjev med praznično sezono kupcem podaril tudi Xbox Nano Controller in dva meseca naročnine Game Pass Ultimate za nove naročnike. Podobna ponudba se pripravlja tudi za lastnike VR očal Meta Quest. Ob tem velja omeniti, da bo Xbox naslednji mesec uvedel omejitev pretočnega igranja, saj bodo naročniki Game Pass Ultimate na televizorjih in drugih napravah lahko mesečno igrali samo 15 ur, dodatni čas pa bo treba dokupiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Nano Controller je že na voljo za prednaročila, njegova cena pa znaša 50 dolarjev. V ZDA bo izšel 4. novembra, v istem mesecu pa bo na voljo še v <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/10/14/xbox-nano-controller/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">35 drugih državah</a> &#8211; med njimi seveda ni Slovenije, ki je Microsoft še vedno uradno ne podpira na področju Xbox periferije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/">Xbox predstavil miniaturni kontroler Nano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/BhpH9Ww6E1U" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/BhpH9Ww6E1U" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/XBOX-Nano-Controller-textless-full-image-resize-163b4cf933e25ff565e2.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Starfield dobiva mod, ki bo omogočal pristajanje na planetih brez nalagalnih zaslonov</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[nalagalni zaslon]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225479</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderska skupnost še naprej vztrajno dela na tem, da igra Starfield vsaj približno doseže potencial, ki si ga je leta nazaj začrtala Bethesda, a ga na koncu ni mogla izpolniti. Ta razvijalec sicer pravi, da nad igro še niso obupali in da bodo zanjo še naprej dostavljali novo vsebino, a v to nekako dvomimo, saj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/">Starfield dobiva mod, ki bo omogočal pristajanje na planetih brez nalagalnih zaslonov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Modderska skupnost še naprej vztrajno dela na tem, da igra Starfield vsaj približno doseže potencial, ki si ga je leta nazaj začrtala Bethesda, a ga na koncu ni mogla izpolniti. Ta razvijalec sicer pravi, da nad igro še niso obupali in da bodo zanjo še naprej dostavljali novo vsebino, a v to nekako dvomimo, saj so po vseh odpuščanjih s strani Microsofta zdaj svoje moči preusmerili v franšizi Fallout in Elder Scrolls, Starfield pa bo za nekaj časa postavljen na stranski tir.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="L-E7tspL6-c"><iframe loading="lazy" title="Starfield - Seamless Landings without loading screens (teaser)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/L-E7tspL6-c?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Modderji pa medtem poskušajo popraviti stvari, ki se sicer na videz zdijo kot majhen moteč faktor, a v bistvu igrajo veliko vlogo pri ustvarjanju kohezivne igralne izkušnje. Igralci se že od dneva izida igre pritožujejo nad celo goro nalagalnih zaslonov, ki prekinejo naše raziskovanje, nas potegnejo iz dogajanja in takrat lahko samo sedimo in čakamo, da se začne naslednji igralni segment. To nalaganje je sicer hitro, vendar vseeno začne pošteno najedati, ko moraš te zaslone gledati med vsakim potovanjem, pa naj bo to takšno, kjer se želimo samo teleportirati do naše naslednje izbrane točke, ali pa takšno, kjer se dejansko usedemo v svojo vesoljsko barkačo in se podamo na dolgo pot do našega naslednjega planeta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj bo vsaj to daljše potovanje postalo bolj prijetno za igranje, saj je modderjem v preteklosti <a href="https://hop.si/2026/07/23/modderju-uspelo-v-starfield-vgraditi-vzlet-brez-nalagalnega-zaslona/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že uspelo</a> ustvariti izkušnjo, v kateri poletimo s planeta v vesoljsko črnino, vmes pa nam ni treba trpeti nalagalnega zaslona. Nato smo dobili <a href="https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9666" target="_blank" rel="noreferrer noopener">še dodaten mod</a>, ki je nalaganje odpravil med skoki skozi črne luknje, zdaj pa se pripravlja najbolj zahteven projekt, ki omogoča pristajanje na planetih neposredno iz vesolja brez prekinitev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kako zadeva deluje v praksi, si lahko ogledate v videu zgoraj, modder pa je tudi pojasnil, da je tole izjemno zahteven projekt, saj je moral poustvariti teksture planeta v 3D, te pa so celo tako napredne, da upoštevajo, kakšna je površina planeta ter koliko je ta oddaljen od sonca in drugih lun. Rezultat so 3D modeli, ki povsem ustrezajo površini planeta, tako da se pristanek občuti, kot da je vse skupaj del ene celote. Med pristajanjem se lahko prosto sprehajamo po naši kabini, vidimo pa tudi oblake, ki malce zameglijo naš pristanek. Ta zameglitev v bistvu ni skriti nalagalni zaslon, kot bi si nekdo mislil, saj nekateri planeti oblakov sploh nimajo, pa je pristanek še vedno videti povsem organski.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod je še v nastajanju in čeprav avtor denarce za razvoj nabira prek <a href="https://www.patreon.com/FrederikWessberg/posts/coming-soon-as-171962365" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.patreon.com/FrederikWessberg/posts/coming-soon-as-171962365" rel="noreferrer noopener">Patreona</a>, bo končan izdelek povsem brezplačen na strani Nexus Mods.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/">Starfield dobiva mod, ki bo omogočal pristajanje na planetih brez nalagalnih zaslonov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/L-E7tspL6-c" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/L-E7tspL6-c" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/my50clvkoj7b1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Drova 2: Torn Lands uradno najavljena</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 07:32:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Drova 2]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[just2d]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[torn lands]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225661</guid>

					<description><![CDATA[<p>Just2D je majhen indie razvijalec, ki je do zdaj izdal samo en naslov, in sicer je bila to Drova &#8211; Forsaken Kin, ki se je na PC-ju pojavila leta 2024 in hitro osvojila srca oboževalcev žanra RPG-jev. Še posebej so jo pozdravili vsi navdušenci nad franšizo iger Gothic, ki je unikatna v tem pogledu, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/">Igra Drova 2: Torn Lands uradno najavljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Just2D je majhen indie razvijalec, ki je do zdaj izdal samo en naslov, in sicer je bila to Drova &#8211; Forsaken Kin, ki se je na PC-ju pojavila leta 2024 in hitro osvojila srca oboževalcev žanra RPG-jev. Še posebej so jo pozdravili vsi navdušenci nad franšizo iger Gothic, ki je unikatna v tem pogledu, da nudi starošolsko izkušnjo igranja, kjer se moraš sam orientirati po svetu in tvoja pot do naslednjega cilja ni vedno jasno označena na mapi, zadeva pa je tudi presneto težka – še posebej na začetku, ko nisi vešč uporabe orožja in te lahko hitro ubije že malce večja podgana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse te karakteristike vsebuje tudi Drova in na podobnosti z Gothicom je razvijalec še posebej ponosen, kar je izpostavil tudi pri napovedniku za originalno igro. Prodaja tega manjšega naslova je bila tako dobra, da se je nabralo dovolj financ za razvoj nadaljevanja Drova 2: Torn Lands, ki je bilo uradno najavljeno včeraj in namerava vsebovati vse mehanike originala ter jih še izboljšati.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="oP22XoNYomg"><iframe loading="lazy" title="Drova II - Torn Lands Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/oP22XoNYomg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Podoba bo ostala enako pikslasta in igranje bomo še vedno spremljali iz izometrične perspektive. Zgodba bo neposredno nadaljevanje originala, ki nas bo poslalo raziskovati novo mapo, ki jo nadzorujeta frakciji Beat Mother in Great Ram, naš protagonist pa se bo lahko pridružil eni ali drugi. Zopet bo vsaka naša odločitev pomembno prispevala k razvoju našega lika in same zgodbe, Just2D pa bo še poglobil obstoječi bojevalni sistem in ponudil tudi povsem nove možnosti glede igralnih razredov. Vsak NPC bo zopet imel svojo dnevno rutino in zgodovino ter nam bo včasih ponudil tudi unikatno misijo, tako kot prej pa bo velik poudarek na grajenju sveta, ki deluje živ in organski.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Drova 2: Torn Lands izide enkrat v letu 2027, in sicer za PC, PlayStation 4 in 5, Xbox One in Series X ter Nintendo Switch. Original lahko do 24. oktobra kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">po znižani ceni</a> 12,49 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/">Igra Drova 2: Torn Lands uradno najavljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/oP22XoNYomg" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/oP22XoNYomg" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_4ea9d77e607b6c6d69ef1ff18e4ff05ef8b64297.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Total War: Shogun 2 je tako slaba, da jo je razvijalec umaknil iz prodaje</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 07:16:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[complete edition]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shogun 2]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225635</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da igre velikokrat izidejo v nedokončanem stanju, je zdaj postala že navada in nihče vam ne bo zameril, če boste pametno počakali nekaj mesecev po izidu svojega težko pričakovanega naslova, saj obstaja možnost, da bo do takrat prejel že nekaj popravkov in bo morda tudi malce cenejši. Vsake toliko pa neka zadeva izide v tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/">Predelava igre Total War: Shogun 2 je tako slaba, da jo je razvijalec umaknil iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Da igre velikokrat izidejo v nedokončanem stanju, je zdaj postala že navada in nihče vam ne bo zameril, če boste pametno počakali nekaj mesecev po izidu svojega težko pričakovanega naslova, saj obstaja možnost, da bo do takrat prejel že nekaj popravkov in bo morda tudi malce cenejši. Vsake toliko pa neka zadeva izide v tako slabem stanju in je negativen odziv publike tako bučen, da se založnik odloči, da celo stvar enostavno umakne iz prodaje, izda javno opravičilo, zadevo popravi ter jo ponovno naloži na prodajne police.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sam se še spomnim debakla glede izdaje igre Batman: Arkham Knight, ki je na PC-ju delovala tako slabo, da jo je bil Warner Bros. prisiljen umakniti iz prodaje, zdaj pa se je na PC trgu pojavil nov primer takšnega katastrofalnega nastopa. Govorimo o predelavi igre Total War: <a href="https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shogun 2 &#8211; Complete Edition</a>, ki bi morala biti za založnika SEGA in razvijalca Creative Assembly dokaj enostavna naloga: dvigniti ločljivost tekstur, popraviti nekatere preostale hrošče in na splošno bolje optimizirati naslov, ki je originalno izšel leta 2011.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr">https://t.co/6QoSz2j8Gr</p>&mdash; SEGA (@SEGA) <a href="https://x.com/SEGA/status/2110718605176287581?ref_src=twsrc%5Etfw">October 15, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar se je dvojec odločil za drugačno smer. Creative Assembly ima sicer trenutno v izdelavi tri večje projekte: tretji del sage Total War: Medieval, selitev strategije Total War v znanstvenofantastični svet Warhammer 40k in izdelavo nadaljevanja igre Alien: Isolation. Tako je bilo že na začetku jasno, da jim bo za Shogun 2 zmanjkalo delovne sile, a ob tem se potem pojavlja vprašanje, zakaj je bila predelava sploh najavljena.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A očitno je SEGA računala na lahek zaslužek, zato so projektu namenili bolj malo proračuna. Rezultat je igra, ki je še vedno vsebovala stare hrošče, ni odpravila igralnih zamer iz preteklosti in se je poleg vsega zatekla še k pomoči umetne inteligence, česar pa niso javno zapisali na Steamu. Obdelava tekstur z umetno inteligenco sicer še ni bila potrjena, a so se na spletu hitro pojavili konkretni dokazi glede tega in zaradi tega se je na Steam različico igre usul val negativnih kritik. Kar je morda igralce še najbolj bolelo, je dejstvo, da je SEGA iz prodaje umaknila originalno igro, tako da je bila ta predelava v bistvu edina različica te igre, ki je bila dostopna novim igralcem – poteza, ki se vedno izkaže za nespametno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pritožbe igralcev so bile dovolj bučne, da sta založnik in razvijalec po dveh dneh priznala, da je bil projekt popolna polomija in da ni dosegel njunih standardov kakovosti. Shogun 2 &#8211; Complete Edition je bil tako umaknjen iz prodaje, v spletne platforme tipa Steam pa se je vrnila originalna različica igre. Tisti, ki so Complete Edition že kupili, bodo imeli še vedno dostop do nje, SEGA pa je obljubila, da bo predelava prejela večje popravke, preden se bo vrnila v digitalne trgovine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/">Predelava igre Total War: Shogun 2 je tako slaba, da jo je razvijalec umaknil iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games preko umetne inteligence spočel novo verzijo trgovine Epic Games Store</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 07:19:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Umetna inteligenca]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[epic games store]]></category>
		<category><![CDATA[Launcher]]></category>
		<category><![CDATA[umetna inteligenca]]></category>
		<category><![CDATA[zaganjalnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225606</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Epic Games je prelil nepredstavljivo količino denarja v kreiranje svoje lastne trgovine Epic Games Store, njen primarni namen pa je bil ustvariti konkurenčni produkt Steamu. Za privabljanje strank so se poslužili različnih trikov, kot sta tedensko podeljevanje brezplačnih iger in sklepanje partnerstev z založniki, ki so nato dostop do svojih naslovov za nekaj časa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/">Epic Games preko umetne inteligence spočel novo verzijo trgovine Epic Games Store</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Epic Games je prelil nepredstavljivo količino denarja v kreiranje svoje lastne trgovine Epic Games Store, njen primarni namen pa je bil ustvariti konkurenčni produkt Steamu. Za privabljanje strank so se poslužili različnih trikov, kot sta tedensko podeljevanje brezplačnih iger in sklepanje partnerstev z založniki, ki so nato dostop do svojih naslovov za nekaj časa ekskluzivno ponudili samo preko njihove trgovine. Nič od tega se jim ni bistveno obrestovalo, saj je Steam vmes preprosto delal naprej kot vedno in se osredotočal na izboljševanje delovanja platforme, kjer je Epic Games začel pošteno zaostajati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je priznal tudi sam založnik, saj je februarja generalni direktor trgovine Steven Allison izjavil, da je zaganjalnik Epic Games Store enostavno zanič, saj je prepočasen v primerjavi s konkurenco in ves čas komunicira z njihovimi strežniki, kar je še posebej boleča izkušnja za tiste s počasnejšimi internetnimi povezavami. A že takrat je napovedal, da bo zadeva temeljito prenovljena in da nas čaka povsem nova izdaja te platforme, ki bo precej hitrejša od trenutne.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We vibe coded the Epic Games Launcher to be faster than the other guy.

Don&#8217;t believe us? Test it out for yourself in Preview:
https://t.co/pdtAeEIri4 https://t.co/aMxojUUVPV</p>&mdash; Epic Games Store (@EpicGames) <a href="https://x.com/EpicGames/status/2110369347592229333?ref_src=twsrc%5Etfw">October 14, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Steven pa ob tem ni omenil, da bo pri razvoju platforme izdatno pomagala umetna inteligenca. Medtem ko se ostali del industrije še vedno nekoliko sramežljivo dotika programiranja s pomočjo tega orodja, je Epic Games včeraj to ponosno najavil v prvem stavku svojega <a href="https://store.epicgames.com/news/epic-games-launcher-preview" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/news/epic-games-launcher-preview" rel="noreferrer noopener">blog prispevka</a>, kjer je zapisano, da je programiranje težko opravilo in da so zaradi tega preko &#8220;vibe codinga&#8221; vse težje delo prepustili umetni inteligenci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Epic Games se hvali, da je nova verzija zaganjalnika za 46 % hitrejša od Steama pri prvem zagonu in da je od svojega konkurenta hitrejša tudi takrat, ko zadevo prikličemo iz opravilne vrstice. Očitno nihče ni Epic Gamesu povedal, da imajo igralci radi Steam tudi zaradi drugih stvari, kot so denimo podpora igram na Linuxu, možnost deljenja naslovov z družinskimi člani in enostavna možnost pretočnega igranja. In ravno pri teh stvareh šepa nova verzija zaganjalnika Epic Games, ki je zdaj že na voljo <a href="https://launcher.epicgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za preizkus</a>, a ima v prvi verziji še manj funkcij kot tista, ki jo imamo trenutno vsi nameščeno.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tW9q0Q1Fn3k"><iframe loading="lazy" title="The NEW Epic Games Launcher Is HERE &amp; It&amp;apos;s Vibe Coded???" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tW9q0Q1Fn3k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na prve vtise pa je zadeva zares hitrejša od trenutno glavne verzije zaganjalnika, tako da vam ne bo več treba tako trpeti, ko ga boste odprli enkrat tedensko za prevzem brezplačnih iger. Mimogrede: ta teden sta v ponudbi igri <a href="https://store.epicgames.com/p/out-of-sight-b96ca8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Out of Sight</a> in <a href="https://store.epicgames.com/p/terrascape-2b12b1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TerraScape</a>, a ju lahko prevzamete samo še danes, 15. oktobra, do 17.00.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/">Epic Games preko umetne inteligence spočel novo verzijo trgovine Epic Games Store</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/tW9q0Q1Fn3k" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/tW9q0Q1Fn3k" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_422.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus Extra nam ta mesec prinaša igri Horizon Forbidden West in Mafia: The Old Country</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 06:45:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[extra]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[oktober]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225589</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zakorakali smo že v polovico meseca oktobra in zato je prišel čas tudi za novo ponudbo servisa PlayStation Plus Extra in Premium. Skupno je na vrsto prišlo sedem novih iger, a ena od teh je že bila na servisu, vendar je bila leta 2024 umaknjena iz ponudbe. Govorimo o igri Horizon Forbidden West, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/">PlayStation Plus Extra nam ta mesec prinaša igri Horizon Forbidden West in Mafia: The Old Country</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Zakorakali smo že v polovico meseca oktobra in zato je prišel čas tudi za novo ponudbo servisa PlayStation Plus Extra in Premium. Skupno je na vrsto prišlo sedem novih iger, a ena od teh je že bila na servisu, vendar je bila leta 2024 umaknjena iz ponudbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Govorimo o igri Horizon Forbidden West, ki je izšla leta 2022, letos pa smo preko govoric dobili žalostno novico, da je razvijalec Guerrilla Games vmes levji delež svoje ekipe posvetil razvoju večigralskega projekta <a href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" rel="noreferrer noopener">Horizon Hunters Gathering</a>, ki je bil še pred izidom obsojen na propad. Očitno je zdaj to spoznal tudi Sony, saj je igro praktično nehal promovirati. Studio naj bi zdaj končno zares začel delo na tretjem delu sage, ki se je začela z igro Horizon Zero Dawn, ta pa je nato dobila tudi predelavo in ločen VR naslov. A od tega pravega nadaljevanja smo oddaljeni še nekaj let.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="WNVLVFLsfHw"><iframe loading="lazy" title="PlayStation Plus Extra and Premium - October 2026 (PS+)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/WNVLVFLsfHw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi zanimiv naslov tega meseca je <a href="Mafia: The Old Country">Mafia: The Old Country</a>. V tej smo se tudi mi zabavali in gre za igro, ki je izšla leta 2025, tako da je tole relativno nov naslov, ki je pred kratkim dobil tudi večjo razširitev. Četrti del Mafie nas vrne v preteklost, tako da spremljamo dogodke pred tistimi iz prve Mafie. Tole je ena redkih iger, ki si je upala igralni segment preseliti v stare čase Sicilije, in čeprav je avantura na koncu izpadla nekoliko prežvečeno, je vseeno lepa popestritev za vse oboževalce te franšize.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi naslovi so malce manjši po proračunu, a to še ne pomeni, da niso vredni igranja. Mycopunk je zanimiva sodelovalna igra za do štiri igralce naenkrat, Poppy Playtime: Chapter 2 je grozljivka za vse tiste, ki jih strašijo otroške maskote, The Midnight Walk pa bo razveselil tiste, ki si lastite PlayStation VR sistem PS VR2. Za konec sta tu še japonski RPG Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition in dirkačina Monster Energy Supercross 25. Vsi ti naslovi ne bodo na voljo istočasno, saj Tales of Arise, Monster Energy Supercross 25 in Poppy Playtime na platformo prihajajo šele 27. oktobra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lastniki najvišje stopnje naročnine Premium se boste ta mesec lahko pozabavali še v dveh dodatnih igrah, in sicer bosta to Dino Crisis 2 in RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/">PlayStation Plus Extra nam ta mesec prinaša igri Horizon Forbidden West in Mafia: The Old Country</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/WNVLVFLsfHw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/WNVLVFLsfHw" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/mafiaaa.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 naj bi na PC prispel že v prvi četrtini 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 06:57:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225564</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od večjih založnikov in razvijalcev sta Take-Two in Rockstar res še edina, ki si upata svojo igro najprej splaviti samo na konzolnem trgu in se šele kasneje spravita k ponovni izdaji na PC-ju. To je bila sicer nekdaj redna praksa založnikov – še več, dobili smo celo primere, kjer velike igre tipa Call of Duty [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/">GTA 6 naj bi na PC prispel že v prvi četrtini 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Od večjih založnikov in razvijalcev sta Take-Two in Rockstar res še edina, ki si upata svojo igro najprej splaviti samo na konzolnem trgu in se šele kasneje spravita k ponovni izdaji na PC-ju. To je bila sicer nekdaj redna praksa založnikov – še več, dobili smo celo primere, kjer velike igre tipa Call of Duty 3 sploh niso izšle na računalnikih. A od takrat so se stvari močno spremenile in zdaj smo na točki, kjer celo japonski založniki tipa Square Enix, ki so redno ignorirali PC trg, že na dan izida tja pošiljajo svoje največje naslove.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In morda se spreminja tudi strategija Rockstarja. Spletna stran <a href="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" rel="noreferrer noopener">GamesBeat</a> je namreč od štirih zanesljivih virov dobila informacije, da na težko pričakovani naslov GTA 6 na PC-ju morda ne bo treba čakati tako dolgo, kot smo sprva mislili. Rockstar sicer zaenkrat še ni ničesar rekel glede PC verzije igre, tako da uradno ta sploh ni v razvoju, vendar je veljalo splošno prepričanje, da bo računalniška verzija igre izšla kako leto za tisto, ki jo bomo novembra dobili na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. GamesBeat pa zdaj pravi, da bo PC verzija izšla v nekaj mesecih po konzolni in bi morala biti na trgu še pred koncem marca 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To bi pomenilo, da bi PC verzijo dobili samo štiri mesece po njeni premieri na konzolah, kar je informacija, ki bi znala pomembno vplivati na odločitev marsikaterega igralca o nakupu igre. Ni jih namreč malo, ki bi si konzolo kupili samo zaradi tega naslova, in to kljub temu, da imajo doma že zmogljiv PC, saj se jim enostavno ne da čakati, medtem ko se vsi ostali zabavajo v novih GTA avanturah. Takim igralcem bi bilo veliko lažje počakati štiri mesece in nato igrati bolj izpopolnjeno verzijo igre, ki bo zagotovo odpravila mejo 30 sličic na sekundo in bo ponujala tudi kakšne bolj napredne grafične načine igranja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zaenkrat so vse to govorice in Rockstar ni uradno potrdil ničesar drugega kot originalni izid, ki se bo zgodil <strong>19. novembra</strong>. Prednaročila igre za konzole so že <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" rel="noreferrer noopener">dolgo na voljo</a>, potencialna predelava za PC pa bi znala tudi namigniti, da bomo takrat dobili prav tako težko pričakovani večigralski del igre, ki ga ob izidu na konzolah še ne bo na spregled.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/">GTA 6 naj bi na PC prispel že v prvi četrtini 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 3 je bil neuradno predelan za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 06:41:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty 3]]></category>
		<category><![CDATA[cod 3]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225546</guid>

					<description><![CDATA[<p>PC igričarstvo je bilo pred dvema desetletjema povsem drugačno kot danes, saj so na računalniške igralce nekateri založniki gledali z zaničevanjem in so ta trg označevali kot leglo piratstva, kjer vsi samo kradejo in bolj redko kdo dejansko kupi licenčno kopijo videoigre. Zato so nekateri založniki začeli celo ignorirati ta trg in tako smo prišli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/">Call of Duty 3 je bil neuradno predelan za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">PC igričarstvo je bilo pred dvema desetletjema povsem drugačno kot danes, saj so na računalniške igralce nekateri založniki gledali z zaničevanjem in so ta trg označevali kot leglo piratstva, kjer vsi samo kradejo in bolj redko kdo dejansko kupi licenčno kopijo videoigre. Zato so nekateri založniki začeli celo ignorirati ta trg in tako smo prišli do situacije, kjer je Activision težko pričakovani novi del franšize Call of Duty izdal samo na konzolah PlayStation 3 in Xbox 360.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="lYeBSBSefEs"><iframe loading="lazy" title="Call Of Duty 3 Recomp Just Dropped... (PC Port)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lYeBSBSefEs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igre Call of Duty 3 tako nikoli nismo uradno dobili za PC in kako dobro se je to založniku obrestovalo, lahko vidimo danes, ko se o prvih dveh CoD poglavjih še vedno govori, debate pa tretji del velikokrat preskočijo, saj ga veliko igričarjev preprosto ni imelo priložnosti preizkusiti. Takšnim igralcem zdaj ni treba več zaganjati emulatorjev, saj smo zdaj dobili neuradno predelavo za PC, ki jo lahko igra vsak, ki ima licenčno kopijo originalne igre za Xbox 360, nato pa skoči na <a href="https://github.com/FrankHUN88453/CoD3Recomp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GitHub</a> in si prenese zahtevane datoteke za delovanje predelave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za prenos cele igre na računalnike, tako da boste lahko preigrali vseh 15 stopenj in v njih v bistvu uživali bolj kot na originalnih konzolah. To je magija PC igričarstva, ki vam v tej verziji omogoča enostavno nastavljanje ločljivosti, podporo za miško in tipkovnico, višjo ločljivost tekstur, prilagajanje vidnega polja ter nastavitev števila sličic na sekundo na več kot 60. Dodatno lahko tudi preskakujete vmesne sekvence in preko vgrajene konzole celo enostavno dostopate do goljufij, tako da postanete nesmrtni in letite skozi stopnje, ne da bi vas pri tem omejevali zidovi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avtor predelave pravi, da bo izdelek še naprej izboljševal, a je že zdaj povsem igralen in to je še en projekt, ki je tako hitro nastal predvsem po zaslugi umetne inteligence, saj ta prevzame levji delež programiranja, in sicer preko orodja XenonRecomp, ki izvršne datoteke z Xboxa 360 pretvori v C++ kodo, nato pa se da to pripraviti za delovanje na PC-ju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/">Call of Duty 3 je bil neuradno predelan za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/lYeBSBSefEs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/lYeBSBSefEs" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/latest-2.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Zdi se, da bo tokrat igra Squadron 42 dejansko res izšla naslednje leto</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 06:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cloud imperium]]></category>
		<category><![CDATA[squadron 42]]></category>
		<category><![CDATA[star citizen]]></category>
		<category><![CDATA[vesoljska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225501</guid>

					<description><![CDATA[<p>Njega dni si kot primer igre, ki ne bo nikoli zares izšla, vedno izpostavil Duke Nukem Forever, a od tega je preteklo že mnogo let in Duke je dejansko nato celo izšel – čeprav je bila končna zadeva bolj ali manj katastrofa in ni bila niti približno tisto, kar so nam na začetku obljubljali. Te [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/">Zdi se, da bo tokrat igra Squadron 42 dejansko res izšla naslednje leto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Njega dni si kot primer igre, ki ne bo nikoli zares izšla, vedno izpostavil Duke Nukem Forever, a od tega je preteklo že mnogo let in Duke je dejansko nato celo izšel – čeprav je bila končna zadeva bolj ali manj katastrofa in ni bila niti približno tisto, kar so nam na začetku obljubljali. Te dni se v takšnih primerih raje izpostavlja igra Star Citizen, ki se od Duka razlikuje po svojih ogromnih ambicijah in proračunu, saj je s strani igralcev nabrala že milijarde evrov podpore, v razvoju pa je že toliko časa, da je bila vmes vsaj enkrat predelana v novejšo različico pogona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Cloud Imperium Games se je že dolgo nazaj zavedal, da bo razvoj tega naslova, ki bo obstajal v vedno živečem večigralskem vesolju, zahteval kar nekaj časa, zato so se vmes odločili razviti enoigralsko kampanjo, imenovano Squadron 42. Ta bi praviloma morala zahtevati manj razvojnega časa, a se je zgodilo ravno obratno: kljub obljubam, da je izid zelo blizu, je igra zdaj v razvoju že skoraj 15 let in zdelo se je, da bomo tudi na to zadevo čakali še vsaj eno desetletje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="i4rVtLAenmk"><iframe loading="lazy" title="Squadron 42 | Official Wishlist Trailer | The Oath" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/i4rVtLAenmk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa se je vmes zgodilo nekaj nepričakovanega, saj se zdaj zdi, da bo Squadron 42 dejansko izšel, in to že naslednje leto. Dejansko mislim, da je razlog za to <a href="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/" rel="noreferrer noopener">katastrofalni prenos v živo</a>, ki ga je zagnal Cloud Imperium Games in v katerem so kazali naslednjo verzijo igre Star Citizen, a je bila ta polna hroščev, zdelo pa se je tudi, da se zaposleni naravnost sovražijo med sabo. Takrat so se iz tega prenosa v živo vsi norčevali in Cloud Imperium Games je moral hitro gasiti požare glede svojega slovesa, ki so ga dodatno pokvarili z izgovorom, da Squadron 42 letos ne bo izšel, saj nočejo tekmovati z GTA 6.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato so se zdaj končno zganili in naredili naslednjo logično potezo, tako da so se dejansko začeli pripravljati na izid igre Squadron 42. To so nedavno nekateri igralci lahko že osebno preizkusili, <a href="https://store.steampowered.com/app/4045720/Squadron_42/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa ima igra svojo stran, prek katere bomo končno igro lahko zagnali v drugi polovici leta 2027. Dobili smo celo svež napovednik za dodajanje igre na seznam želja in v njem je zadeva videti povsem spodobno – morda res ni več tako grafično impresivna kot ob svoji prvi najavi, a vseeno smo veseli že tega, da bo zadevo končno moč preigrati, in morda vse to tudi premakne Star Citizen bližje različici igre 1.0, na katero zdaj res že čakamo celo večnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/">Zdi se, da bo tokrat igra Squadron 42 dejansko res izšla naslednje leto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/i4rVtLAenmk" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/i4rVtLAenmk" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_2f838a5350a7271a5530a2eb7cd076a70d4ef2d5.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Mafia 3 dobila večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:02:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[definitive edition]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[mafia 3]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225438</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Mafia 3 nosi sloves črne ovce franšize Mafia, in to upravičeno, vendar to ne pomeni, da je tole zanič igra. Razvijalec Hangar 13 je namreč spočel naslov, ki je želel ustvariti odprti svet, poln takšnih in drugačnih opravil, vendar mu je zmanjkalo časa, da bi ustvaril nekaj zares zapomljivega, zato so se opravila začela [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/">Igra Mafia 3 dobila večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra Mafia 3 nosi sloves črne ovce franšize Mafia, in to upravičeno, vendar to ne pomeni, da je tole zanič igra. Razvijalec Hangar 13 je namreč spočel naslov, ki je želel ustvariti odprti svet, poln takšnih in drugačnih opravil, vendar mu je zmanjkalo časa, da bi ustvaril nekaj zares zapomljivega, zato so se opravila začela ponavljati, in to celo bolj kot v kakšnem Ubisoftovem naslovu. Mafia 3 je bila tako preprosto nekaj, česar si oboževalci te franšize niso želeli, kar je škoda, saj so bile igralne mehanike v napoto zgodbi, ki je bila sicer vredna doživetja.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Rpys78hUE5E"><iframe loading="lazy" title="Mafia III - PlayStation 5 &amp; XBOX Series X|S Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Rpys78hUE5E?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra zdaj praznuje svojo 10. obletnico in to se je založnik Take-Two odločil obeležiti z večjo posodobitvijo. Tretji del je sicer že dolgo nazaj prejel nadgradnjo na Definitive Edition, vendar je bila ta v bistvu samo prepakirana originalna izdaja z vsemi posodobitvami in DLC-ji, kakšnih večjih novih popravkov pa v njej nismo dobili. Nova izdaja je v bistvu bolj namenjena konzolama PlayStation 5 in Xbox Series X, kjer zdaj igra končno teče v višji ločljivosti, in to pri 60 sličicah na sekundo, a popravki se tičejo tudi igralne formule in so na voljo tudi na PC-ju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med izboljšavami najdemo stvari, kot je boljše obnašanje NPC-jev, ki so prej imeli med posameznimi misijami težave s svojo umetno inteligenco, in na splošno naj bi bilo zdaj prehajanje med misijami bolj tekoče. Prav tako so bili popravljeni nekateri drugi hrošči, ki so igralcem povzročali rušenja igre na namizje, izboljšana je bila meja izrisovanja in dodanih je bilo cel kup popravkov glede senčenja in osvetljevanja scen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poln seznam posodobitev si lahko preberete na <a href="https://mafia.2k.com/news/mafia-iii-anniversary/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://mafia.2k.com/news/mafia-iii-anniversary/" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>, teh pa je dovolj, da je, če ste morda kdaj prej obupali nad igranjem, zdaj čas, da končno preigrate celotno kampanjo, ki se dogaja v najbolj moderni eri Mafie doslej.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V čast obletnice je založnik poskrbel tudi za večji popust, tako da lahko igro <a href="https://store.steampowered.com/app/360430/Mafia_III_Definitive_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> trenutno dobite po ceni 5,99 €, enaka cena pa velja tudi znotraj trgovine <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP1001-PPSA36865_00-MAFIA3DEPS500000" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP1001-PPSA36865_00-MAFIA3DEPS500000" rel="noreferrer noopener">PlayStation Store</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/">Igra Mafia 3 dobila večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/Rpys78hUE5E" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/Rpys78hUE5E" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_960df5ae3b2df1477105a3a0f7b81c5e5d33b458.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Originalni Gothic dobil podporo za VR</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 06:34:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic vr]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225266</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mesec po izdaji predelave igre Gothic zdaj igralci zagotovo že iščejo nove igre, ki bi se po izkušnji približale temu RPG-ju, in ti sveži igralci so verjetno naleteli na iste težave, s katerimi smo bili soočeni starejši igralci dve desetletji nazaj ob izidu originala: izkušnja igre Gothic je unikatna in res je malo iger, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/">Originalni Gothic dobil podporo za VR</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mesec po izdaji predelave igre Gothic zdaj igralci zagotovo že iščejo nove igre, ki bi se po izkušnji približale temu RPG-ju, in ti sveži igralci so verjetno naleteli na iste težave, s katerimi smo bili soočeni starejši igralci dve desetletji nazaj ob izidu originala: izkušnja igre Gothic je unikatna in res je malo iger, ki se ji lahko sploh približajo. Zato takšnim igralcem ne ostane drugega, kot da se ponovno vržejo v preigravanje iste igre in občasno lahko to malce spremenijo preko kakšnega moda.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="A5pwH0bRwxc"><iframe loading="lazy" title="Gothic VR - All Features" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/A5pwH0bRwxc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za predelavo Gothica kakšni večji vsebinski modi še ne obstajajo, a bolj malo ljudi se verjetno zaveda, da je Gothic prejel še eno uradno predelavo, ki pa je navadnim očem skrita. Originalna igra je bila namreč preseljena v pogon Unreal Engine 5 in do te verzije igre ima dostop vsak, ki si njeno kopijo lasti na Steamu – vse, kar morate storiti, je, da pod zavihkom &#8220;Betas&#8221; izberete verzijo igre Unreal. Gre v bistvu za ljubiteljski projekt, ki je dobil uradno podporo založnika na Steamu, zdaj pa je ta veja igre dobila še eno pomembno posodobitev, ki je omogočila polno podporo VR igranju.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mLT2hLWh0Rk"><iframe loading="lazy" title="Gothic VR - Out now!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mLT2hLWh0Rk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je zasluga kreatorja VR verzije Dmitrija Kaluznyja, ki mu je skupnost namenila dovolj finančne podpore, da se je ta lahko popolnoma predal ustvarjanju tega projekta. Ta je zdaj tudi uradno na voljo, tako da lahko zdaj celo igro izkusite iz VR-pogleda. V VR ni bil preseljen samo pogled, ampak boste lahko zdaj tudi realistično zamahovali z orožji, streljali z lokom in samostrelom ter na splošno uživali v odlični imerziji prvega Gothica. Dmitri je poskrbel tudi za selitev uporabniškega vmesnika, tako da boste lahko zdaj lažje izbirali vrstice dialoga, poskrbljeno pa je bilo tudi za razne malenkosti, kot sta kovačenje in nabiranje rude: za te stvari bo treba poprijeti za orodje in malce telovaditi v resničnem življenju, preden bo pred vami nastal nov meč oziroma boste nabrali dovolj rude, ki v tej igri služi kot nadomestek denarne valute.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podrobna navodila glede inštalacije in razlago kontrol najdete <a href="https://gothic.org.pl/en/gothic-en/mods-en/gothic-vr-now-available-to-download-on-steam/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>, Dmitri pa pravi, da bo na tej verziji igre še naprej delal in ji bo tudi dodal nekatere nove funkcije, kot sta pretepanje s pestmi in možnost dvoročnega vihtenja orožij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/">Originalni Gothic dobil podporo za VR</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/A5pwH0bRwxc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/A5pwH0bRwxc" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/gothic-vr-is-available-to-download-on-steam-explore-the-v0-FUMq6q7XOsjkO4wcsg6igYjXSsBUZrENcgKL8ibhxk8.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance 2 lahko zdaj igrate v družbi s prijateljem</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 06:19:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Together]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225078</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dolgo nazaj smo med preigravanjem enoigralskih naslovov zagotovo kdaj pomislili, kako bi bilo fajn kakšno epsko avanturo doživeti v družbi s kakšnim prijateljem, namesto da moraš te nato podoživljati samo preko pogovorov. In to so bile včasih samo sanje, dandanes pa take stvari čedalje bolj postajajo realnost, in to preko podvigov neumornih modderjev. Dobili smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/">Kingdom Come: Deliverance 2 lahko zdaj igrate v družbi s prijateljem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dolgo nazaj smo med preigravanjem enoigralskih naslovov zagotovo kdaj pomislili, kako bi bilo fajn kakšno epsko avanturo doživeti v družbi s kakšnim prijateljem, namesto da moraš te nato podoživljati samo preko pogovorov. In to so bile včasih samo sanje, dandanes pa take stvari čedalje bolj postajajo realnost, in to preko podvigov neumornih modderjev. Dobili smo že kar nekaj projektov, ki v povsem samotarske izkušnje vnesejo možnost še enega igralca, in zdaj je ta opcija prišla tudi v srednjeveški naslov Kingdom Come: Deliverance 2.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="elhtC_0kboA"><iframe loading="lazy" title="Kingdom Come: Together - Open Beta Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/elhtC_0kboA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Projekt, ki se preprosto imenuje Kingdom Come: Together, je zdaj na voljo za preigravanje vsakemu, ki skoči na spletno stran <a href="https://github.com/DeepFriedDepp/KingdomCome-Together/releases" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/DeepFriedDepp/KingdomCome-Together/releases" rel="noreferrer noopener">GitHuba</a> in ima še vsaj enega prijatelja za skupno podoživetje srednjeveške Češke. Kingdom Come: Deliverance 2 sicer že ima en večigralski mod, KCD Multiplayer, a tisto je ločena zadeva, ki ima strežnike in je bolj namenjena skupni zabavi na strežnikih, a brez kampanje. Mod Together pa ponuja preigravanje cele zgodbe v družbi še enega prijatelja in je precej bolj napreden od tistega, ki smo ga dobili za igro The Witcher 3. Tu se dejansko lahko zabavate v istem svetu, skupaj pretepate isto taborišče banditov, si delite orožja in oklepe ter skupaj napredujete v zgodbi in opravljate stranske misije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če kateri od dveh igralcev umre, igre ni konec, ampak se bo samo zbudil malce stran in bo moral obiskati svoj grob, da pobere svojo opremo, a pri tem je treba biti hiter, saj oprema sčasoma izgine. Za misije bo vsak od igralcev prejel svojo lastno nagrado, povezovanje obeh igralcev pa je urejeno direktno znotraj igre, tako da vam ne bo treba vpisovati kakšnih IP-naslovov, ampak lahko kolega vpokličete kar preko Steama.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda vse stvari še ne delujejo povsem brez problemov in zagotovo boste naleteli na kakšnega hrošča ali manjkajočo animacijo. Prav tako je vprašanje, kakšen izziv bo dvema igralcema sploh predstavljala osnovna kampanja, in morda bi bilo pametno dodatno namestiti še kak mod, ki dvigne težavnost. Na splošno pa je tole videti kot dokončan mod, ki vam zna popestriti naslednje preigravanje kampanje. Če morda prijatelja za takšno avanturo še nimate, potem avtor ponuja tudi <a href="https://discord.com/invite/VvNP8Ez3S" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/VvNP8Ez3S" rel="noreferrer noopener">Discord kanal</a>, ki je specifično namenjen iskanju drugih igralcev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/">Kingdom Come: Deliverance 2 lahko zdaj igrate v družbi s prijateljem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/elhtC_0kboA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/elhtC_0kboA" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/PNCgM4VHt2xuX7WYjHM6GP.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>NBA 2K25 bo konec leta postal praktično neigralen, saj bo založnik ugasnil strežnike</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 06:17:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K25]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225199</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že leta bentim nad tem, da imamo v igričarstvu na voljo zgolj eno simulacijo košarke, in sicer je to serija NBA 2K, ki se sicer igra odlično, a ima to hibo, da njen založnik 2K rine mikrotransakcije v vsako njeno špranjo, tako da je sam nakup osnovne igre šele začetek cuzanja sredstev iz vaše kreditne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/">NBA 2K25 bo konec leta postal praktično neigralen, saj bo založnik ugasnil strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Že leta bentim nad tem, da imamo v igričarstvu na voljo zgolj eno simulacijo košarke, in sicer je to serija NBA 2K, ki se sicer igra odlično, a ima to hibo, da njen založnik 2K rine mikrotransakcije v vsako njeno špranjo, tako da je sam nakup osnovne igre šele začetek cuzanja sredstev iz vaše kreditne kartice. Vsi tisti bolj zanimivi igralni načini, kot je grajenje svojega košarkarja v MyCareer in ekipe v MyTeam, so vezani na mikrotransakcije, ki se tu imenujejo Virtual Coins, ti digitalni zlatniki pa vam med drugim omogočajo nadgradnje statistik vašega avatarja, ki so nujne za vse tiste, ki bi radi sodelovali v konkurenčnem večigralstvu, saj ste drugače soigralcem samo v napoto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekateri zaradi tega vsako leto v igro zmečejo stotine evrov in morda bi bilo to za koga še sprejemljivo, če bi bila to njegova edina igra, v kateri bi se nato zabaval leta. A seveda založnik 2K tega noče, saj vas želi vsako leto privabiti k nakupu novega naslova, za katerega boste znova zapravili kupe denarja. Večina igralcev to naredi prostovoljno, saj se vsako leto masa ljudi preseli k novemu naslovu in tako so tisti na prejšnji verziji obsojeni na gledanje zastarelih postav NBA moštev, na strežnikih pa težje najdejo konkurenčne igralce. A tudi če trmasto vztrajate na prejšnji verziji igre, je 2K odločen, da vas tudi prisilno preseli na novo verzijo igre, in to preko preprostega ugašanja strežnikov.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">NBA 2K25 is being delisted after barely two years, and the shutdown will also take one of its major single-player modes with it.

2K says NBA 2K25 will be removed from digital stores on October 30, 2026. The servers will shut down on December 31, 2026.

After that, MyCAREER will become unplayable because it requires 2K’s online services. MyTEAM will also be unavailable.

Offline modes like Play Now, MyNBA, The W and MyWNBA will still work, but online features and community content will be gone.

You will own nothing, they should refund everyone</p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://x.com/Pirat_Nation/status/2107244694832828599?ref_src=twsrc%5Etfw">October 5, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Založnik je tako včeraj najavil, da bo igra NBA 2K25 že 30. oktobra umaknjena iz prodaje, nakar se bodo 31. decembra strežniki povsem ugasnili. Vendar to ne pomeni, da boste samo izgubili možnost večigralskega igranja, ampak nam bo vzeta tudi možnost igranja enoigralskih načinov, kot sta MyCareer in MyTeam. Cela igra je namreč zasnovana okoli prej omenjenih virtualnih kovančkov, ti pa se za svoje delovanje zanašajo na operativne strežnike. Ko ti enkrat prenehajo delovati, umreta tudi enoigralska načina, tako da bo NBA 2K25 naslednje leto ponujal zgolj hitre igre NBA moštev, ki jih boste lahko nadzirali v borbi proti umetni inteligenci ali pa prijatelju, ki bo za istim ekranom pograbil dodaten kontroler.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Imejte na umu, da se 2K gre take grdobije z naslovom, ki je star šele dobri dve leti, in preden zopet zmečete stotine evrov v aktualno verzijo <a href="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/" rel="noreferrer noopener">NBA 2K27</a>, je dobro vedeti, da bo tudi ta čez nekje dve leti postala praktično neigralna. Res grdo in vse to bi bilo zlahka popravljeno z manjšo posodobitvijo, ki bi za MyCareer in MyTeam odpravila potrebo po strežnikih, a seveda to založniku ni niti približno v interesu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/">NBA 2K25 bo konec leta postal praktično neigralen, saj bo založnik ugasnil strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 6 naslednje leto dobiva dodatek in prihaja na konzolo PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 06:10:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 6]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225393</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je Microsoft napovedal prenovo svoje Xbox branže, so se ljudje seveda začeli spraševati, ali to pomeni tudi vrnitev k ekskluzivam. Da je morda nekaj na tem, je nakazala njihova igra Gears of War: E-Day, ki na konzoli PlayStation 5 ni izšla in baje tudi ne bo izšla, to pravilo pa bi se znalo preseliti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/">Forza Horizon 6 naslednje leto dobiva dodatek in prihaja na konzolo PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko je Microsoft napovedal prenovo svoje Xbox branže, so se ljudje seveda začeli spraševati, ali to pomeni tudi vrnitev k ekskluzivam. Da je morda nekaj na tem, je nakazala njihova igra <a href="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/" rel="noreferrer noopener">Gears of War: E-Day</a>, ki na konzoli PlayStation 5 ni izšla in baje tudi ne bo izšla, to pravilo pa bi se znalo preseliti tudi na prej izdano igro Forza Horizon 6.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="QKo9Rnh8bkA"><iframe loading="lazy" title="Forza Horizon 6 - Pre-Order Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/QKo9Rnh8bkA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A očitno je bila prodaja Horizon 5 na PlayStation 5 predobra, da Microsoft ne bi na ta ekosistem spravil tudi naslednika. Tako smo včeraj uradno dobili potrditev, da se na PlayStation 5 seli tudi <a href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Forza Horizon 6</a>, razvijalec Playground Games pa je najavo pospremil tudi s presenečenjem, da bomo zraven dobili tudi prvi dodatek za igro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razširitve so redne spremljevalke serije iger Forza Horizon, a trenutno za šesti del še ne vemo, kaj ta razširitev sploh bo. V bistvu je bila najava presenetljivo skopa z informacijami, saj tudi ne vemo, ali bo igra dobila kakšen grafični bombonček za PlayStation 5 Pro in kakšne grafične načine lahko pričakujemo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Forza Horizon 6 za PlayStation 5 izide <strong>26. januarja</strong>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA32152_00-0081086881064115" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA32152_00-0081086881064115" rel="noreferrer noopener">prednaročila</a> pa so zdaj že odprta. Osnovna kopija igre stane 69,99 €, možno pa je kupiti tudi Premium Edition, ki stane 119,99 € in prinaša kup dodatnih avtov, dostop do DLC-jev ter možnost igranja že 21. januarja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/">Forza Horizon 6 naslednje leto dobiva dodatek in prihaja na konzolo PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/QKo9Rnh8bkA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/QKo9Rnh8bkA" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/forza-horizon-6-mercedes-amg-one-mount-fuji.png" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen &#8211; takšna bi igra morala biti že na začetku</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 05:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dark arisen]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[dragon's dogma]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Minili sta že več kot dve leti, odkar je Dragon’s Dogma 2 prvič ugledal luč sveta. Tukaj moram začeti z nekoliko sramotnim priznanjem. Igre nikoli nisem dejansko končal. Preigral sem konkreten del te Capcomove RPG avanture, se izgubil v njenem svetu, pobil dovolj pošasti, da bi me lahko obtožili za genocid, in se večkrat spraševal, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/">Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen &#8211; takšna bi igra morala biti že na začetku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Minili sta že več kot dve leti, odkar je Dragon’s Dogma 2 prvič ugledal luč sveta. Tukaj moram začeti z nekoliko sramotnim priznanjem. Igre nikoli nisem dejansko končal. Preigral sem konkreten del te Capcomove RPG avanture, se izgubil v njenem svetu, pobil dovolj pošasti, da bi me lahko obtožili za genocid, in se večkrat spraševal, zakaj moji kmetje tako radi pametujejo. Na neki točki sem imel občutek, da imam samo dve možnosti: odpreti vodič in slediti navodilom kot izgubljen turist ali pa odložiti miško in si obljubiti, da se bom enkrat vrnil. Sedaj pa je končno napočil čas za ta enkrat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napoved razširitve Dark Arisen je v meni vzbudila precejšnjo zanimanje. Morda je to tisti razlog, ki ga potrebujem, da Dragon’s Dogma 2 ponovno namestim, odpihnem digitalni prah s svojega lika in se pretvarjam, da se še vedno spomnim, kaj sem delal dve leti nazaj. Na Gamescomu 2026 sem dobil priložnost, da približno 45 minut preživim z novo vsebino in preverim, ali ima Capcom v rokavu dovolj novih trikov, da bi me zvabil nazaj. Po skoraj eni uri igranja je odgovor nekoliko manj spektakularen, kot sem upal. Dark Arisen je še vedno zelo Dragon’s Dogma 2. Z vsem, zaradi česar jo imajo njeni oboževalci radi. A žal tudi z nekaterimi stvarmi, zaradi katerih sem dve leti nazaj miško poslal na predčasni dopust.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:</strong> Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/sub/1686532/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>9. oktober 2026<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Zvrst:</strong> Akcijski RPG</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="PL0sCHeTbic"><iframe loading="lazy" title="Dragon&amp;apos;s Dogma 2: Dark Arisen - Launch Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/PL0sCHeTbic?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošli v Norganu, kjer vas še sneg sovraži</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Prva Dragon&#8217;s Dogma je zame ena najboljših RPG iger vseh časov. Ne zato, ker bi imela najboljšo zgodbo, najbolj dodelane like ali najbolj intuitiven uporabniški vmesnik. Pravzaprav bi lahko za slednjega mirno trdil, da so ga razvijalci oblikovali po treh neprespanih nočeh in nekoliko preveliki količini sakeja. Toda imela je nekaj, česar večina sodobnih RPG-jev nima. Občutek prave pustolovščine. Svet ni obstajal zato, da bi se igralec v njem počutil kot najpomembnejša oseba na planetu, ampak zato, da bi ga ob vsaki priložnosti spomnil, kako hitro lahko postane večerja za nekaj, kar ima bistveno več zob od njega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spomnim se potovanj, na katera sem se odpravil s premalo zdravilnimi napitki, brez ustrezne opreme in z optimizmom človeka, ki še nikoli ni prebral vremenske napovedi. Potem je padla noč. Svetloba moje svetilke je počasi ugašala, zdravje se je nevarno zmanjševalo, nekje v temi pa so se pojavile oči, ki zagotovo niso pripadale prijaznemu trgovcu. Takrat Dragon’s Dogma ni bila več običajen RPG, ampak skoraj preživetvena grozljivka, v kateri sem se pogajal z lastno neumnostjo in razmišljal, ali bi bilo morda pametneje ostati doma.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-1024x576.webp" alt="Dragons Dogma 2 3" class="wp-image-225365" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-299x168.webp 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-324x182.webp 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-695x391.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-1067x600.webp 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-599x337.webp 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dragon&#8217;s Dogma 2 je marsikaj izboljšala. Svet je bil večji, poklici so ponujali več možnosti, fizikalni sistem je omogočal še bolj kaotične spopade, raziskovanje pa je bilo zaradi višinskih razlik, skritih poti in povezanih jam pogosto naravnost fantastično. Toda Capcom je pri vsem tem očitno pozabil na eno precej pomembno podrobnost. Igralec bi se moral sovražnikov vsaj občasno bati. Ko si enkrat dovolj napredoval, je večina sovražnikov predstavljala približno toliko nevarnosti kot nadpovprečno besna kokoš.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razširitev nas popelje v Norgan, novo zasneženo območje, do katerega dostopamo iz Vernwortha. Omogoči nam potovanje proti severu, v deželo, kjer civilizacija očitno ni posebej priljubljen koncept. Namesto živahnih mest in udobnih gostiln nas pričakajo nevarna divjina, ledene gore, sovražno nastrojena bitja in majhna vasica s približno desetimi prebivalci, ki služi kot naše glavno oporišče.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="415" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8.jpg" alt="images 8" class="wp-image-225366" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8.jpg 739w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-322x181.jpg 322w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-694x390.jpg 694w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-598x336.jpg 598w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Razlika v težavnosti je opazna, vendar ne deluje umetno. Sovražniki niso zgolj dobili dodatnih milijonov življenjskih točk, zaradi katerih bi jih moral pretepati do naslednjega božiča. Namesto tega so nevarnejši, agresivnejši in zahtevajo boljše razumevanje bojnega sistema. Novi nasprotniki poskrbijo za dodatne izzive, medtem ko zasnežene različice znanih ogrov uporabljajo spremenjene napade in se obnašajo precej napadalnejše. Očitno je tudi pošastim življenje v mrazu načelo živce.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Dvanajst temnic, dvanajst razlogov za živčni zlom</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Norgan je poleg tega vizualno izjemen. Zasneženi vrhovi in posamezni zeleni predeli ustvarjajo pokrajino, ki je lahko v enem trenutku pravljična, v naslednjem pa grozeča. Sneg se vrtinči okoli našega lika, svetlobni učinki poudarjajo moč posameznih sposobnosti, okolica pa pogosto deluje tako impresivno, da sem se večkrat ustavil samo za posnetek zaslona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ena najpomembnejših novosti razširitve so temnice Lost Rites. Teh je skupno dvanajst, devet jih najdemo v običajnem svetu, tri pa v posebnem stanju Unmoored World. Prve temnice so razmeroma preproste. Vstopimo, premagamo nekaj nasprotnikov, se spopademo z glavnim sovražnikom in poberemo nagrado. Klasičen RPG postopek, ki ga poznamo že desetletja. Toda kasneje začnejo Lost Rites uvajati posebne pogoje, ki popolnoma spremenijo naš pristop. V nekaterih smemo uporabljati samo svojega glavnega kmeta, brez dodatnih najetih pomočnikov. Drugje moramo doseči izjemno nizko težo opreme, kar praktično pomeni, da se moramo odpovedati skoraj vsemu, kar smo skrbno zbirali zadnjih nekaj deset ur. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="415" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9.jpg" alt="images 9" class="wp-image-225368" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9.jpg 739w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-322x181.jpg 322w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-694x390.jpg 694w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-598x336.jpg 598w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ena od temnic me je prisilila, da sem odložil skoraj vso opremo in se odpravil v nevarnost s približno toliko zaščite kot turist, ki se januarja na Pohorje odpravi v natikačih. Sprva se mi je zdelo, da so razvijalci dokončno izgubili razum, toda kmalu sem ugotovil, da so posamezne temnice zasnovane okoli svojih omejitev. Če nam igra odvzame običajne zaloge, nam ponudi druge načine preživetja. Če nam prepove uporabo ognja ali strupa, nas prisili, da poiščemo alternativne rešitve v okolici.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V eni od temnic so me pričakali sovražniki, ki jih je bilo brez določenih elementarnih učinkov skoraj nemogoče premagati. Ker ustreznih sposobnosti nisem smel uporabljati, sem moral poiskati sode s strupom in jih metati v nasprotnike. V tistem trenutku sem se iz mogočnega junaka z močjo upravljanja z nadnaravnimi silami spremenil v skladiščnika, ki rešuje svet z nevarnimi kemikalijami. Prav takšni trenutki pokažejo, zakaj Lost Rites delujejo. Gre za premišljene izzive, ki igralca prisilijo, da razume mehanike igre in jih uporablja na načine, na katere prej morda sploh ni pomislil.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bojni sistem je zdaj še boljši</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Če obstaja področje, kjer Dragon&#8217;s Dogma resnično blesti, je to njen bojni sistem. Malo iger omogoča, da se spopad z ogromno pošastjo tako hitro spremeni v popoln kaos. Dark Arisen ta sistem še dodatno razširi. Na voljo imamo šest aktivnih sposobnosti namesto prejšnjih štirih, številne obstoječe sposobnosti pa dobijo izboljšane različice, povezane z lastnostmi opreme. Na papirju se dve dodatni mesti morda ne slišita kot revolucionarna sprememba, toda v praksi pomenita precej več svobode pri oblikovanju svojega načina igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-1024x576.webp" alt="455d1 17912940049582 1920" class="wp-image-225369" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-299x168.webp 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-324x182.webp 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-695x391.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-1067x600.webp 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-599x337.webp 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Razširitev dodaja tudi posebne obeliske, ki omogočajo trajne izboljšave lastnosti, odklepanje dodatnih nadgradenj in vplivanje na verjetnost pridobivanja opreme za izbrani poklic. Vse skupaj ustvarja precej bolj prilagodljiv sistem napredovanja, ki nagrajuje eksperimentiranje in premišljeno sestavljanje lika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Najbolj pomembno pa je, da nove sposobnosti niso zgolj dodatne igrače, s katerimi bi že tako močnega junaka spremenili v nepremagljivega superjunaka. Novi sovražniki in višja težavnost poskrbijo, da jih dejansko potrebujemo. Prvič po dolgem času sem moral razmišljati o sestavi skupine, pripravi na potovanje in uporabi zdravilnih predmetov. Na običajni težavnosti sem nekajkrat celo umrl, kar se mi v osnovni igri skoraj ni dogajalo, razen kadar sem precenil višino pečine in ugotovil, da gravitacija ne spoštuje moje stopnje lika.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Path of Exile je očitno obiskal Capcom</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ena od sprememb, glede katerih imam še vedno nekoliko mešane občutke, je nov sistem pridobivanja opreme. Dark Arisen uvaja bolj naključno zasnovan plen, pri katerem najdene predmete ocenimo in nato odkrijemo njihove lastnosti. Različni kosi opreme imajo stopnje kakovosti in naključne bonuse, ki lahko povečajo škodo pri visokem zdravju, izboljšajo učinkovitost proti določenim vrstam sovražnikov ali nadgradijo posamezne sposobnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-1024x576.webp" alt="dd2da6" class="wp-image-225370" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-299x168.webp 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-324x182.webp 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-695x391.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-1067x600.webp 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-599x337.webp 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Po eni strani takšen sistem deluje odlično, saj lahko skoraj vsak spopad prinese nekaj uporabnega. Vedno obstaja možnost, da bo naslednji predmet nekoliko boljši od trenutnega, kar ustvarja nevarno zasvojljivo zanko. Samo še ena pošast. Samo še ena relikvija. Samo še ena temnica. In potem pogledaš na uro ter ugotoviš, da je sonce že skoraj vzšlo, ti pa moraš čez dve uri v službo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čeprav Dark Arisen izboljša številne elemente osnovne igre, zgodba ostaja njen najšibkejši del. Osrednji zaplet se vrti okoli nesmrtnega zmaja in grozeče katastrofe, ki bi lahko pogoltnila svet. Pripoved vsebuje nekaj zanimivih preobratov, vendar liki niso posebej nepozabni in težko bi rekel, da sem se nanje resnično navezal. Kljub temu je predstavitev zgodbe kakovostna. Filmski prizori so impresivni, režija je odlična in pomembni trenutki imajo dovolj teže, da zgodbi uspešno dajejo občutek veličine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi naloge so bolje zasnovane kot v osnovni igri. Igralcu ponudijo dovolj informacij, da lahko sklepa, kaj mora storiti, vendar mu ne servirajo vseh odgovorov na srebrnem pladnju. Vrne se celo Sfinga s svojimi ugankami, ki ponovno preverja našo sposobnost logičnega razmišljanja in potrpežljivost.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brez občutka, da bo računalnik vzletel</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ob izidu Dragon&#8217;s Dogma 2 je bila optimizacija ena največjih težav. Še posebej mesta so znala precej neprijetno obremeniti procesor, hitrost sličic pa je včasih padala tako sunkovito, da bi lahko igralec pomislil, da njegov računalnik poskuša komunicirati v Morsejevi abecedi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="415" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10.jpg" alt="images 10" class="wp-image-225372" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10.jpg 739w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-322x181.jpg 322w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-694x390.jpg 694w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-598x336.jpg 598w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Z Dark Arisenom je stanje po mojih izkušnjah bistveno boljše. Na sistemu z grafično kartico RTX 4070 Super in procesorjem Ryzen 9 5950X sem pri najvišjih grafičnih nastavitvah ter uporabi DLSS dosegal približno 120 sličic na sekundo. In to celo v Vernworthu, mestu, ki je bilo ob izidu skoraj sinonim za težave z zmogljivostjo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med igranjem nisem opazil nadležnega zatikanja ali izrazitih padcev hitrosti sličic. RE Engine tako končno pokaže, kaj zmore, ko mu pri delu ni treba ves čas gasiti požarov. Seveda to še ne pomeni, da bo igra enako dobro delovala na vseh konfiguracijah, vendar je razlika glede na začetno stanje zelo dobrodošla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O zadnjih urah Dark Arisena ne želim razkrivati preveč, saj se prav tam skrivajo nekateri najbolj impresivni trenutki celotne razširitve. Lahko pa povem, da Capcom proti zaključku občutno poveča obseg dogajanja. Nekateri poznejši spopadi, še posebej pravi zaključni nasprotnik, ponujajo spektakel, ki se brez težav kosa z največjimi trenutki sodobnih akcijskih RPG-jev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="740" height="415" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1.webp" alt="Dragons Dogma 2 Dark Arisen game review 740x416 1" class="wp-image-225374" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1.webp 740w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-300x168-1.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-323x181.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-695x390.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-599x336.webp 599w" sizes="auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Po zaključku zgodbe se odpre še dodatna vsebina, ki omogoča pridobivanje najkakovostnejše opreme in ponuja ogromno razlogov za ponovno igranje. To je tisti nevarni del RPG-ja, ko se zavedaš, da si zgodbo že končal, vendar ti igra še vedno šepeta, da obstaja boljši meč, močnejši oklep ali nova kombinacija sposobnosti, ki je preprosto ne smeš zamuditi.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba </em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>(+)</strong> Občutno izboljšana težavnost in zahtevnejši nasprotniki<br /><strong>(+) </strong>Fantastično zasnovan Norgan, poln skrivnosti in možnosti raziskovanja<br /><strong>(+)</strong> Lost Rites prinašajo raznolike in domiselne izzive<br /><strong>(+) </strong>Še boljši bojni sistem z dodatnimi in nadgrajenimi sposobnostmi<br /><strong>(+) </strong>Odlična optimizacija napram izidu<br /><strong>(+/-)</strong> Naključni sistem pridobivanja opreme lahko predstavlja preveliko spremembo<br /><strong>(-) </strong>Zgodba in liki ostajajo precej neizraziti<br /><strong>(-)</strong> Nekatere značilne pomanjkljivosti osnovne igre ostajajo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/">Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen &#8211; takšna bi igra morala biti že na začetku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/PL0sCHeTbic" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/PL0sCHeTbic" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/XXTyUsvZECvRdMXtkDbTKP.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Talos Principle 3 dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 05:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[the talos principle]]></category>
		<category><![CDATA[The Talos Principle 3]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225377</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsakič, ko mi hrvaški razvijalec Croteam omeni svojo franšizo The Talos Principle, se spomnim, da še vedno nisem dokončal prav nobenega poglavja znotraj te franšize, kar je nenavadno, saj naravnost obožujem igre Portal, s katerimi si The Talos Principle deli veliko. Problem je najbrž v tem, da se hrvaška ponudba v celoti vrti samo okoli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Talos Principle 3 dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Vsakič, ko mi hrvaški razvijalec Croteam omeni svojo franšizo The Talos Principle, se spomnim, da še vedno nisem dokončal prav nobenega poglavja znotraj te franšize, kar je nenavadno, saj naravnost obožujem igre Portal, s katerimi si The Talos Principle deli veliko. Problem je najbrž v tem, da se hrvaška ponudba v celoti vrti samo okoli reševanja ugank, kampanja prve igre, ki je dobila predelavo, pa je nenavadno dolga in sčasoma postane utrujajoča.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ohhhk7Dfd9A"><iframe loading="lazy" title="The Talos Principle III - Gameplay Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ohhhk7Dfd9A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Drugega dela se tako sploh še nisem dotaknil, Croteam pa že oglašuje tretji del, ki je bil najprej samo napovedan <a href="https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">s kratkim dražilnikom</a>, včeraj pa smo dobili tudi prvi igralni napovednik. Formula igranja se v tretjem delu ne bo preveč spreminjala, tako da lahko še vedno pričakujemo veliko ugank, pri katerih bo treba preusmerjati laserske žarke, se ubadati z energetskimi polji, na platforme postavljati škatle in se ubadati s stopnjami, ki znajo biti na začetku dokaj enostavne, nakar zlagoma pridobivajo na težavnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Težavnost je tudi eden od problemov teh iger, saj stvari sčasoma postanejo tako zakomplicirane, da znaš za eno stopnjo zapraviti uro časa, in ko jo končno rešiš, si nagrajen s celo paleto novih, težkih ugank. Ni jih malo, ki na tem mestu nad igranjem vsaj za nekaj časa obupajo. Ta problem je še bolj očiten v dodatkih: tako prvi kot tudi drugi del sta dobila po enega, v vsakem od njiju pa je težavnost še bolj ostra kot v osnovni kampanji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Talos Principle 3 bo stvari očitno še dodatno zakompliciral s stopnjami, na katerih zakoni fizike ne veljajo več. To je ustvarjalcem ponudilo nove možnosti pri ustvarjanju stopenj, a se zna tudi zgoditi, da bodo zdaj uganke postale še težje kot prej, in res upam, da v tem pogledu ne bodo pretiravali. Je pa zadeva grafično videti impresivno in raznolikost lokacij bo tokrat očitno še večja kot v prejšnjih delih, saj se bomo preselili tudi pod vodno gladino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Talos Principle 3 izide <strong>enkrat leta 2027</strong>, in sicer za PC ter konzolo PlayStation 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Talos Principle 3 dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ohhhk7Dfd9A" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ohhhk7Dfd9A" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_9366bc2c5ab6e662bc467f3b7ce3af6c4db4fdab.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 06:17:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[p.t.]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[silent hills]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225317</guid>

					<description><![CDATA[<p>S porastom zmožnosti umetne, pardon, superinteligence so se igralci tudi hitro začeli spraševati, kako bo ta vplivala na ustvarjanje modifikacij na PC-ju. Modderji so hitro pograbili to orodje in začeli delati na bolj podrobno ustvarjenih teksturah in glasovnem podajanju za igre, ki tega prej sploh niso imele, zdaj pa smo stopili v povsem novo ero [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/">Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">S porastom zmožnosti umetne, pardon, superinteligence so se igralci tudi hitro začeli spraševati, kako bo ta vplivala na ustvarjanje modifikacij na PC-ju. Modderji so hitro pograbili to orodje in začeli delati na bolj podrobno ustvarjenih teksturah in glasovnem podajanju za igre, ki tega prej sploh niso imele, zdaj pa smo stopili v povsem novo ero takšnega razvoja neuradne vsebine. Umetna inteligenca je namreč postala tako napredna, da zna v rokah pravih programerjev za PC predelati cel kup iger, ki so pred tem delovale samo na konzolah, in ta napredek pri takšnih projektih je neverjetno hiter.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Že <a href="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/" rel="noreferrer noopener">večkrat</a> smo pisali o razvoju novega emulatorja, ki zna poganjati nekatere ekskluzive s konzole PlayStation 5, zdaj pa smo prišli do točke, ko emulatorji sploh niso več potrebni, saj zna umetna inteligenca predelati igre, da delujejo nativno na PC-ju. To pomeni, da PC samo prevaja kodo iz konzol PlayStation in za poganjanje takšnih naslovov ne potrebuješ več ne vem kako zmogljivega PC-ja, obenem pa bi praviloma moralo biti hroščev manj, igre pa so začele omogočati prilagajanje grafičnih nastavitev, ki so tipične za PC predelave.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="HjyE0skf2MY"><iframe loading="lazy" title="The Hunter&amp;apos;s Dream Release Trailer (Bloodborne PC)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/HjyE0skf2MY?start=187&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dober primer tega je nedavno predstavljeni projekt <a href="https://github.com/droogie/bbhost" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/droogie/bbhost" rel="noreferrer noopener">bbhost</a>, ki je v bistvu neuradna predelava igre Bloodborne za PC. To smo sicer že zdaj lahko <a href="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/" rel="noreferrer noopener">kar dobro</a> poganjali prek emulatorja shadPS4, vendar se, kot rečeno, ta projekt ne zanaša več na emulator, ampak vsebuje svojo izvršno datoteko in teče v grafični knjižnici Vulkan. Rezultat je morda ultimativna verzija za igranje tega naslova, ki ga Sony nikoli ni želel uradno predelati za PC. Zdaj ga lahko izkusite pri 60 sličicah na sekundo in to v ločljivosti 4K, kar znotraj menija pa lahko prilagajate razne nastavitve, kot je denimo meja izrisovanja senc in megle, ter razne dodatke, kot sta Anti-Aliasing in Ambient Occlusion. Projekt bbhost lahko prenesete prek GitHuba, za igranje pa boste potrebovali legalno kopijo igre Bloodborne.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="n4xcCoUNYmI"><iframe loading="lazy" title="P.T. Native PC Port | 30 Minutes of Gameplay (Decompiled, Not an Emulator) | WIP" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/n4xcCoUNYmI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to velja tudi za predelavo igre P.T. Ta naslov, ki je bil v bistvu demo za polno igro Silent Hills, a jo je Konami preklical sredi razvoja, velja za legendaren izdelek, ki ga zdaj ni več mogoče igrati niti na konzolah PlayStation, saj ga je založnik umaknil tudi od tam. PC-jaši so v preteklosti na svoje roke predelali igro znotraj pogonov Unreal Engine 4 in 5, a zdaj lahko zadevo igramo tudi prek novega projekta pt-pc, ki deluje tako kot bbhost: vso kodo izvirne igre »prevede« v PC-jezik znotraj Vulkana, kar nam omogoča stvari, ki niso bile mogoče niti v originalni izdaji. Tako lahko zdaj prilagajate grafične nastavitve, spreminjate ločljivost in se v igranje spustite z miško in tipkovnico, avtorji pa so celo vdelali manjše stvari, kot je fotografski način. Predelavo pt-pc ravno tako najdete na <a href="https://github.com/LoreanXavier/pt-pc" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/LoreanXavier/pt-pc" rel="noreferrer noopener">GitHubu</a>, za igranje pa boste morali od nekod sami dobiti datoteke izvirne igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/">Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/HjyE0skf2MY" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/HjyE0skf2MY" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/cainhurst.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#8217;s Cut</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 06:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[director&#039;s cut]]></category>
		<category><![CDATA[legion]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Šest let nazaj nam je Ubisoft dostavil igro Watch Dogs: Legion, tretji del te franšize, ki je imel eno zelo pogumno idejo. Gre za igro v odprtem svetu znotraj futurističnega Londona, ki nima glavnega protagonista. Namesto tega ste lahko prevzeli nadzor nad vsakim NPC-jem, ki ste ga srečali na ulici, vsak od teh pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/">Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#8217;s Cut</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Šest let nazaj nam je Ubisoft dostavil igro <a href="https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/" rel="noreferrer noopener">Watch Dogs: Legion</a>, tretji del te franšize, ki je imel eno zelo pogumno idejo. Gre za igro v odprtem svetu znotraj futurističnega Londona, ki nima glavnega protagonista. Namesto tega ste lahko prevzeli nadzor nad vsakim NPC-jem, ki ste ga srečali na ulici, vsak od teh pa je imel neko svojo zgodovino in posebne sposobnosti. Na žalost stvar v praksi ni tako dobro funkcionirala, saj je bila ta igralna mehanika izjemno plitva in izkazalo se je, da imamo igralci dejansko radi protagoniste, ki imajo neko osebnost in niso samo lutke, ki tavajo po mestu in so naključno generirane. Na žalost je Legion vse svoje karte položil samo v to mehaniko in, ko ta igralcev ni odpihnila, kakšnega drugega aduta igra ni ponujala.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3eMXaK3dniM"><iframe loading="lazy" title="Watch Dogs Legion – zanimiv eksperiment, ki pa je uspel samo na pol" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3eMXaK3dniM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Legion se je tako slabo prodal, da je Ubisoft takrat dvignil roke od cele franšize in se je osredotočil samo na Assassin&#8217;s Creed in Far Cry. Vendar jim Watch Dogs ne da miru in letos so se že pojavile govorice, da bi znali kmalu dobiti nekaj novega v tej franšizi. Spletna stran <a href="https://insider-gaming.com/watch-dogs-legion-directors-cut-planned-first-half/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a> zdaj pravi, da naj bi Ubisoft za prvo polovico leta 2027 pripravljal nekakšno obnovo igre Legion. Projekt se bo imenoval Watch Dogs: Legion Director&#8217;s Cut in nimamo pojma, kaj naj bi ta inačica prinesla. Legionu bi osebno dal še eno šanso samo v primeru večje predelave, ki bi povsem opustila idejo naključnih protagonistov in bi v centralno vlogo porinila nekega glavnega junaka, ki bi ga nato nadzoroval skozi vse misije. Tudi te bi bilo treba predelati in jih narediti bolj zanimive, večjo obnovo pa bi morala dobiti tudi sama zgodba.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A to zgoraj našteto bi zahtevalo ogromen proračun, ki bi ga bilo Ubisoftu bolj smiselno vložiti v nadaljevanje franšize, zato sumim, da namerava založnik izkoristiti navdušenje nad igro GTA 6. Ta bo ponujala ob izidu samo enoigralski način in, ko bo po izidu minilo nekaj mesecev in bodo igralci že zdavnaj zaključili njeno kampanjo, si bodo zaželeli nekaj svežega in podobnega in ravno tu bi znal obnovljeni Legion pritegniti nekaj novih strank.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za povsem novo poglavje franšize pa je trenutno bolj malo upanja. To je nedavno potrdil tudi šef Ubisofta Yves Guillemot, ki je sicer izjavil, da je Watch Dogs za njih pomembna licenca, a da trenutno ne delajo na novem delu in da tega tudi ne nameravajo narediti, dokler ne bo franšiza obnovljena. To se sliši, kot da je tudi Yves namignil, da bi znali kmalu dobiti obnovo Legiona – ta se trenutno na Steamu prodaja po močno <a href="https://store.steampowered.com/app/2239550/Watch_Dogs_Legion/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2239550/Watch_Dogs_Legion/" rel="noreferrer noopener">znižani ceni</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/">Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#8217;s Cut</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/3eMXaK3dniM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/3eMXaK3dniM" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_be16b7c7c36e8fe087b36e69a11c94f76ef34cc0.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gears of War E-Day &#8211; presneto zabavno igranje kampanje, ki pa se čuti malce predolga</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 06:19:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[e-day]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[the coalition]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sta Microsoft in razvijalec Coalition najavila novo poglavje franšize Gears of War, sta se v meni porodila občutka veselja in tudi zmedenosti. Vesel sem bil že tega, da bo franšiza končno dobila nov del in se ne bo spravila v še eno nepotrebno obdelavo originalne igre, a obenem mi je bila čudna odločitev, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/">Gears of War E-Day &#8211; presneto zabavno igranje kampanje, ki pa se čuti malce predolga</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko sta Microsoft in razvijalec Coalition najavila novo poglavje franšize Gears of War, sta se v meni porodila občutka veselja in tudi zmedenosti. Vesel sem bil že tega, da bo franšiza končno dobila nov del in se ne bo spravila v še eno nepotrebno obdelavo originalne igre, a obenem mi je bila čudna odločitev, da se bomo zopet vrnili v preteklost, in sicer v obdobje pred prvo igro, znano kot E-Day oziroma Emergence Day – dan, ko so zli vesoljci Locust prvič pokukali izpod zemlje in naravnost uničili površje planeta Kolonia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obisk preteklosti se mi je zdel nepotreben, vendar sem dovolj svobodomiseln, da sem Coalitionu dovolil, da mi spremeni mnenje. Navsezadnje se mi tudi spremljanje zgodbe Saula Goodmana po seriji Breaking Bad sprva ni zdelo pametna odločitev, a sem se nato moral ugrizniti v jezik, saj smo na koncu dobili mojstrovino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E-Day po drugi strani sicer ni tako legendaren izdelek, vendar bi ga vseeno označil za nekaj najboljšega, kar smo dobili v tej franšizi. Igralna formula je tako zabavna in izboljšana v primerjavi s preteklimi deli, da mi je morda celo bolj ljuba od tiste iz prvega dela. Zato je škoda, da je tole preddel, saj je bil razvijalec nekoliko ujet glede zgodbe in dogodkov, ki jih je želel prikazati, a so se hkrati morali ujemati z že vzpostavljeno zgodovino te franšize. Zadeva bi zares zaživela, če bi bilo to pravo nadaljevanje petega dela. Kljub tem pristriženim krilom me je E-Day presenetil in bi ga definitivno priporočil ne samo oboževalcem te serije iger, ampak tudi tistim, ki so prvi del že preizkusili, a so ga nato zaradi zastarelih strelskih mehanik opustili.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>The Coalition<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Microsoft<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3010850/Gears_of_War_EDay/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3010850/Gears_of_War_EDay/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>6. oktober 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3onc3ownB14"><iframe loading="lazy" title="Gears of War: E-Day | Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3onc3ownB14?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">E-Day nas torej vrne v preteklost in zopet spremljamo avanture protagonista Marcusa Fenixa in njegovega prijatelja Doma, ki sta tokrat videti malce mlajša, a imata vseeno za sabo že kar nekaj burne vojne zgodovine. Marcus je tak cinik kot prej, le da tokrat na začetku ne nosi oklepa, nakar se začnejo tresti tla, na površje zlezejo Locusti in stvari začnejo čedalje bolj eskalirati. Med igranjem boste srečali nekaj starih obrazov iz prejšnjih delov, vendar bo vaša posadka poleg starega znanca Doma zdaj vsebovala še dva novinca. To sta Lucas Reyes, ki je v bistvu tudi novinec v vojski in se v vaši družbi prvič sreča s tako konkretno nevarnostjo, in Mags Carter – veteranka vojn, ki občasno prevzame tudi vodenje vaše posadke. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Takoj ko sem videl Mags, mi je bilo jasno, da se bodo okoli nje na spletu odvile burne debate, in to se je tudi zgodilo. Mags je namreč ženska in že samo to dejstvo bi znalo pogreti marsikaterega oboževalca originalne trilogije, kjer je bil nežnejši spol velikokrat izpostavljen bolj kot žrtev razmer. Tu so stvari drugačne in ženske so enakopravne moškim, tako da jih boste videli tudi v vlogah voditeljev. Od vas je odvisno, ali vas takšne stvari pogrejejo, jaz sem tu samo, da povem, da me te stvari niso motile in se čutijo kot organski del širše pripovedi, ki jo je želel povedati razvijalec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225173" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Brez skrbi &#8211; krvi tudi v tem poglavju ne manjka, čeprav boste morali malce počakati na svoje omiljeno orožje z motorno žago.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Coalitionu je v začetnih poglavjih res uspelo dobro ujeti atmosfero planeta, ki se je soočil z veliko nevarnostjo, s katero ne ve, kako se spopasti, situacija pa je z vsako uro težja, kar dejansko čutiš kot igralec. Ne samo, da te kampanja neprestano seli med napetimi scenariji, ki navadno vključujejo veliko streljanja, navalov sovražnikov in rušečih se stavb, ki se jim vedno izognemo v zadnjem trenutku, tudi sami nasprotniki počasi pridobivajo nove sposobnosti v boju proti nam. Igral sem na težavnosti &#8220;Insane&#8221; in na začetku me je skrbelo, da je Coalition morda to naredil malce prelahko, a ta občutek je varljiv, saj so mi v prvi uri nasproti stali bolj preprosti sovražniki, ki niso predstavljali kakšnega resnega izziva. Situacija se je takoj spremenila, ko so ti poprijeli za orožje, in s tem sem nazaj na krožnik dobil dobro, staro Gears akcijo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Boj tudi tokrat predstavlja levji delež vsebine in je poštena nadgradnja originalne trilogije. Fenix je sicer še vedno videti kot tank, a je tokrat precej bolj gibčen, saj zna celo skočiti, se splaziti pod ovirami in se preko kake priročne vrvi preseliti na kakšno višjo točko. Streljanje se tako ne vrti samo okoli iskanja zaklona, izza katerega nato proti grdavžem pošiljaš rafale, a je zaklon še vedno izjemno pomemben element, ki nas skrije pred sovražnikovim navalom. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225170" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kampanja se tokrat vrti okoli kaosa invazije, a vmes dobimo tudi kratke vmesne sekvence glede tokratnega glavnega šefa.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ta ima zdaj nove taktike, saj te zna obkoliti, nosi oklep in pred samomorilskim naletom vrže dimno bombo. Raznovrstnost nevarnosti je odlična, tako da moraš pri roki vedno imeti pripravljen odgovor na različne situacije: tako kot prej lahko sicer naokoli nosimo zgolj štiri orožja, vendar lahko zdaj ta nadgrajujemo preko modov, prav tako pa lahko nadgradimo svoj oklep in posebne sposobnosti, kot so posebna injekcija za boljšo učinkovitost na bojišču ali pa droni, ki nasprotnika zmedejo. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Te nadgradnje so lepa popestritev raziskovanja mestoma napol odprte mape, a bi bile lahko malce močnejše in bolj vredne nabiranja. Ko se namreč enkrat odločiš za kombinacijo orožij, ki sta bili pri meni ostrostrelska puška in prototipni Lancer, kakšne želje po nadgrajevanju in vihtenju drugih orožij niti nisem dobil, zato mi tudi iskanje posebnih zabojev in opravljanje stranskih misij, ki prinesejo nagrade v obliki teh modov, sčasoma ni bilo več tako privlačno kot na začetku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato sem se sčasoma osredotočil na opravljanje glavnih misij in te so raznovrstne, napete in vsebujejo dovolj spektakularnih prizorov, da te neprestano vlečejo naprej. Na žalost se tu zopet čuti omejitev pripovedovanja zgodbe, ki se dogaja v okviru že vzpostavljene zgodovine: večino časa boste preživeli med ruševinami mesta in se srečevali z nasprotniki, ki jih že poznate, le da so tu prisotni v malce drugačni obliki. Zgodba tako na koncu ni tako udarna, kot bi si zaslužila biti, in kampanja se začne v drugi polovici že malce vleči, tako da ti sicer res impresivno rušenje ogromnih stolpnic začne že malce presedati. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225174" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">E-Day je pop igralnih mehanikah morda najboljše poglavje v franšizi. Akcija je odlična in navduši tudi večja gibčnost, ki nam v bojih omogoča drugačne pristope.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Dodatno moram prekleti še nadzorne shranjevalne točke, ki so na težavnosti &#8220;Insane&#8221; še posebej zoprne. Ne moti me, če v igri velikokrat umrem, a me zmoti nedoslednost shranjevanja napredka. Tako včasih preživiš dva izjemno naporna bojna segmenta in igra kar noče shraniti napredka, nakar v nekem drugem scenariju dobiš dve shranjeni nadzorni točki in vse, kar si vmes naredil, je to, da si pretekel nekaj metrov. Da sploh ne omenim, da moraš včasih še pri vsakem nalaganju položaja gledati nepreskočljivo vmesno sekvenco. Res je smešno, da je te težave imel že prvi Gears in da so prisotne tudi po dveh desetletjih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grafično je tole najbolj impresiven izdelek v zgodovini Gears. Mesto kar obiluje s podrobnostmi in je velik napredek v primerjavi z originalno trilogijo, ki sem jo preigral malce pred E-Dayem. Prvi del kljub dvema predelavama glede podrobnosti ostaja bolj preprost naslov, ki je bil njega dni bolj namenjen kazanju impresivnosti pogona Unreal Engine in tega, kako zna ta realistično izrisovati raznorazne kipe. Tudi E-Day je zgrajen na pogonu Unreal Engine in ta zna kazati impresivno grafično podobo, ki ima obvezno vključeno tudi ray tracing osvetljevanje. Večino časa je moj PC, opremljen z grafično kartico RTX 4070, držal stabilnih 60 sličic na sekundo, vendar sem opazil tudi nekaj trenutkov, ko je igra še lovila senčnike, zaradi česar se je čutilo zatikanje. Ni pa bila zadeva taka katastrofa, da bi bila neigralna, in čudim se poročilom nekaterih igralcev, ki poročajo tudi o rušenjih igre, saj sam nisem zabeležil niti enega takšnega nenapovedanega obiska namizja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225172" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večinoma se boste spopadali z že znanimi nasprotniki, a vsake toliko vas zna presenetiti tudi kakšen novinec.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Če ste morda čakali še na kakšen stavek glede večigralstva, vas moram na tem mestu razočarati. Tega namreč nisem obiskal, saj me v Gearsih ta plat igranja ni nikoli ni pretirano zanimala. Tako lahko samo potrdim, da ta spet obstaja in glede na vtise drugih se igra precej podobno kot ostali naslovi te franšize. Svojo ceno si igra upravičeno prisluži že s kampanjo, tako da je večigralstvo zame osebno samo še dodatna vrednost že tako privlačnega paketa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub nekaterim naštetim minusom je Gears of War E-Day odličen naslov, ki me je zabaval od začetka do konca in se čuti kot korak v pravo smer za franšizo, ki se je s četrtim in petim delom kar malo izgubila. Res upam, da bo prodaja dovolj dobra, da bo Coalition dobil več vašega zaupanja in tudi svobode, da ustvari resnično nadaljevanje zgodbe, ki nas zdaj pred zasloni drži že celih 20 let.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/">Gears of War E-Day &#8211; presneto zabavno igranje kampanje, ki pa se čuti malce predolga</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/3onc3ownB14" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/3onc3ownB14" />
			<media:title type="plain">Gears of War: E-Day | Official Launch Trailer</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Emergence begins October 6. Pre-order the Premium Edition to get up to 5 days early access starting today, and unlock the Exfil Dom Character Skin and the Ex...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/gears-of-war-e-day-official-laun.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 05:59:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Arc Raiders]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačno]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Embark Studios]]></category>
		<category><![CDATA[frozen trail]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225179</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Embark Studios nam je dobro leto nazaj predstavil svojo vizijo extraction streljačin z imenom Arc Raiders in ta je takoj ob izidu eksplodirala v popularnosti. Naenkrat se je v njej zabavalo skoraj pol milijona igralcev, vendar je nato začela ta številka zlagoma upadati. Arc Raiders je te dni še vedno popularen naslov – vsekakor [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/">Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Embark Studios nam je dobro leto nazaj predstavil svojo vizijo extraction streljačin z imenom Arc Raiders in ta je takoj ob izidu eksplodirala v popularnosti. Naenkrat se je v njej zabavalo skoraj pol milijona igralcev, vendar je nato začela ta številka zlagoma upadati. Arc Raiders je te dni še vedno popularen naslov – vsekakor mu gre bolje kot konkurenčnemu in mlajšemu Marathonu, saj Arc Raiders na Steamu dnevno še vedno zbere dobrih 40.000 istočasnih igralcev, medtem ko Marathon komaj preseže 3.000 špilavcev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ki6rkrTSGm4"><iframe loading="lazy" title="The Evolution of ARC Raiders S2: EP2 - Creating Frozen Trail" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ki6rkrTSGm4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu Embark Studios želi pridobiti nazaj nekaj izgubljene igralne baze in najboljšo priložnost za to bodo dobili preko svoje naslednje večje vsebinske posodobitve Frozen Trail. Obiskali bomo povsem novo, zasneženo lokacijo Pendola Pass, ki v sebi skriva privlačne zaklade in tudi nove nevarnosti. Te prihajajo v obliki povsem novih sovražnikov, kot sta mehanski pajek Bully in samostoječa, večnadstropna strojnica Hydra, veselite pa se lahko tudi novih orožij, kot sta pištola Bantam in puška Stiletto, ter izstreljevalnika vrvi, ki v bistvu ni orožje, ampak je bolj namenjen temu, da lahko hitro prečkate vertikalne razdalje.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">ARC Raiders will be free to play from October 8 (9am UTC) to October 12 (8am UTC) across Steam, Xbox, and Playstation!

Four days to take your first steps Topside, meet all kinds of Raiders, take on deadly ARC machines, and bring back tales of your adventures to the Speranza Cantinas.
The best stories from the Rust Belt are rarely told alone, see you on the surface!

Read the blog here &#8211; https://t.co/L2cBEuqvML</p>&mdash; ARC Raiders (@ARCRaidersGame) <a href="https://x.com/ARCRaidersGame/status/2106051587349041183?ref_src=twsrc%5Etfw">October 2, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Že ta posodobitev je zagotovo lepo vabilo za vse igralce, ki so nad igranjem obupali in so čakali na novo vsebino, Embark Studios pa se je odločil vrata igre na široko odpreti tudi tistim, ki igre Arc Raiders do zdaj sploh še niso preizkusili. Posodobitev Frozen Trail bo zaživela 8. oktobra, na ta isti dan pa bo vso vsebino igre moč testirati povsem brezplačno, in to na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Brezplačno obdobje bo nato trajalo do 12. oktobra, še pred brezplačnim obdobjem pa lahko igro kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/1808500/ARC_Raiders/?curator_clanid=4777282" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1808500/ARC_Raiders/?curator_clanid=4777282" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> po znižani ceni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/">Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ki6rkrTSGm4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ki6rkrTSGm4" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_0b1fa1294fa269633112be2c3d8758df42baebe1.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobivata nadgradnji</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 06:02:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[redux]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225062</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci podzemnih tunelov Rusije boste kmalu lahko uživali v manjši nadgradnji iger Metro 2033 in Metro Last Light, ki sta nam leta nazaj predstavili dogajanje v svetu, kjer Sovjeti sprožijo nuklearni armagedon, zaradi katerega se morajo redki preživeli skriti pod površje zemlje, tam pa jih pričakajo mutanti, paranormalne stvari in skrivnostna frakcija, imenovana The Dark [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/">Igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobivata nadgradnji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci podzemnih tunelov Rusije boste kmalu lahko uživali v manjši nadgradnji iger Metro 2033 in Metro Last Light, ki sta nam leta nazaj predstavili dogajanje v svetu, kjer Sovjeti sprožijo nuklearni armagedon, zaradi katerega se morajo redki preživeli skriti pod površje zemlje, tam pa jih pričakajo mutanti, paranormalne stvari in skrivnostna frakcija, imenovana The Dark Ones. Franšiza Metro je nastala po knjigah z istim imenom, do sedaj pa smo dobili tri dele – za prva dva od teh je ukrajinski razvijalec 4A Games leta nazaj že spočel manjši predelavi, ki jima je nataknil podnaslov Redux.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Later this month, METRO 2033 Redux and METRO Last Light Redux will get a next-gen update on Consoles and PC. 

Now has never been a better time to enter the tunnels of METRO ahead of METRO 2039.

Find out more: https://t.co/lVg3I4LMWV https://t.co/MAosAGJWhO</p>&mdash; METRO 2039 (@MetroVideoGame) <a href="https://x.com/MetroVideoGame/status/2105674096222581244?ref_src=twsrc%5Etfw">October 1, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">In teh dveh iger kar ne morejo pustiti pri miru. Franšiza je nedavno presegla mejnik 50 milijonov prodanih kopij, 4A Games pa ima zdaj polne roke dela z izdelavo četrtega dela Metro 2039, ki smo ga že imeli <a href="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/" rel="noreferrer noopener">priliko testirati</a>. V zahvalo vsem igralcem, ki so jim ta leta izkazovali podporo, bosta zdaj igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobili <a href="https://www.deepsilver.com/games/metro2039/news/metro-redux-next-gen-update-coming-this-month" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.deepsilver.com/games/metro2039/news/metro-redux-next-gen-update-coming-this-month" rel="noreferrer noopener">še eno manjšo nadgradnjo</a>, ki je v bistvu bolj namenjena temu, da bosta oba naslova nativno delovala na aktualnih konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X, a bodo nekatere nadgradnje prišle tudi na PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno bodo te nadgradnje vsebovale, še ni povsem jasno, vendar vemo že zdaj, da bodo igralci na konzolah lahko igri zdaj poganjali pri ločljivosti 4K in 120 sličicah na sekundo, podprte pa bodo tudi pritikline kontrolerja DualSense na konzoli PlayStation 5. Boljše bodo tudi teksture, animacije bodo prenovljene, hrošči popravljeni in nekatere igralne mehanike bodo nadgrajene – kaj s tem misli 4A Games, ni bilo najavljeno. PC-jaši se lahko veselite tudi podpore za DLSS in boljšega zvoka, vse to pa boste prejeli povsem brezplačno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev ni več daleč stran, saj ta na spored prihaja že <strong>22. oktobra</strong> na PC-ju, medtem ko na konzole prispe 29. oktobra. Metro 2039 bo nato izšel malce kasneje in ga pričakujemo 4. februarja 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/">Igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobivata nadgradnji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jagex najavil RuneScape 4</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 05:46:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jagex]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Runescape]]></category>
		<category><![CDATA[RuneScape 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda bi vas presenetilo dejstvo, da kljub moji zdaj res že dolgi igričarski karieri nisem še nikoli niti preizkusil igre RuneScape, ki velja za legendaren izdelek znotraj MMO voda. Res je, da nisem ravno velik navdušenec nad MMO-ji, vendar sem najbolj popularne ponudbe tega žanra vsaj malo igral, zato mi je izostanek RuneScapa res čuden. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/">Jagex najavil RuneScape 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Morda bi vas presenetilo dejstvo, da kljub moji zdaj res že dolgi igričarski karieri nisem še nikoli niti preizkusil igre RuneScape, ki velja za legendaren izdelek znotraj MMO voda. Res je, da nisem ravno velik navdušenec nad MMO-ji, vendar sem najbolj popularne ponudbe tega žanra vsaj malo igral, zato mi je izostanek RuneScapa res čuden. Verjetno pa pri tem nisem sam, saj je RuneScape vedno nosil sloves sicer nalezljive igre, ki pa zna biti komu odbijajoča zaradi svoje bolj zastarele podobe, in ti so, tako kot jaz, včeraj malce čudno gledali najavo razvijalca Jagex, ki je vsakoletni festival RuneFest izkoristil za najavo igre RuneScape 4.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="WJpEESS6gdI"><iframe loading="lazy" title="RuneScape 4 Announcement Trailer - New RuneScape MMO Announced At RuneFest 2026!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/WJpEESS6gdI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Od kod se je pojavil četrti del, če sploh na spregled ni bilo drugega in tretjega dela? No, ta dva sta prišla, vendar ima Jagex malce čudno navado pri imenovanju nadgradenj originala. Prvi RuneScape je izšel leta 2001, ta pa je nato leta 2004 prejel večjo nadgradnjo, ki je vpeljala 3D-modele, Jagex pa je tisto verzijo igre poimenoval RuneScape 2. Nakar smo leta 2013 dobili še eno večjo nadgradnjo, zaradi česar je bila igra označena za RuneScape 3, zdaj pa je prišla še najava za četrti del.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je bil sprva zamišljen kot dodatek za nedavno spočeti ločeni naslov RuneScape Dragonwilds, ki ni MMO, ampak bolj klasična preživetvena igra, ki omogoča sodelovalno igranje. Dragonwilds je bil dokaj uspešen naslov, vendar je Jagex neprestano dobival povpraševanja, ali bodo v igro vnesli tudi bolj klasične MMO-mehanike. To so sicer mislili narediti v obliki dodatka, ki bi izšel enkrat naslednje leto, nakar so se premislili in bodo raje naredili kar polno nadaljevanje RuneScape 4, ki bo združevalo mehanike klasičnega MMO-ja in nekatere prvine Dragonwildsa.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="dWx-6WlUXJE"><iframe loading="lazy" title="RuneScape Reignited | Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/dWx-6WlUXJE?start=71&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra bo zgrajena v pogonu Unreal Engine in čeprav je bil prvotni izid zamišljen za naslednje leto, bo zdaj prenovljena vizija za ta naslov zagotovo zahtevala še nekaj let dodatnega časa. K sreči bomo pred tem dobili še možnost ponovne vrnitve v original, saj je Jagex najavil tudi projekt RuneScape Reignited, ki bo vsem igralcem ponudil povsem svež začetek RuneScape kariere, in to na strežnikih, ki imajo povsem svežo ekonomijo brez mikrotransakcij, zadeva pa na spored pride že 2. decembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/">Jagex najavil RuneScape 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/WJpEESS6gdI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/WJpEESS6gdI" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/runescape-4-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus nam oktobra prinaša igro F1 25</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[earth defense]]></category>
		<category><![CDATA[essential]]></category>
		<category><![CDATA[F1 25]]></category>
		<category><![CDATA[hunt showdown]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224996</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naročniki osnovne veje servisa PlayStation Plus vsak mesec zabeležijo ponudbo iger, ki jih poskuša prepričati, da je mesečna položnica vredna svoje cene. Včasih so v to ponudbo vključene neverjetne igre, včasih pa dobimo neko zbirko, ki ne prinaša ravno neke prave dodatne vrednosti. Okusi se razlikujejo, vendar je za oktober jasno, da ta mesec ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/">PlayStation Plus nam oktobra prinaša igro F1 25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Naročniki osnovne veje servisa PlayStation Plus vsak mesec zabeležijo ponudbo iger, ki jih poskuša prepričati, da je mesečna položnica vredna svoje cene. Včasih so v to ponudbo vključene neverjetne igre, včasih pa dobimo neko zbirko, ki ne prinaša ravno neke prave dodatne vrednosti. Okusi se razlikujejo, vendar je za oktober jasno, da ta mesec ne bo preveč razveselil tistih, ki ne marajo večigralskih izkušenj.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="1T-nzjfVn24"><iframe loading="lazy" title="PlayStation Plus Essential - October 2026 (PS+)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/1T-nzjfVn24?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Najbolj izpostavitve vreden naslov za PlayStation Plus Essential v oktobru je F1 25 – dirkačina, ki se sicer vozi čisto v redu, a je iz sezone 2025 in ne vsebuje postavitve aktualne sezone. Založnik EA se je namreč odločil, da igre F1 26 preprosto ne bo spočel, ampak bo raje aktualno sezono v igro pripeljal preko dodatka, ki pa v tej ponudbi ni zajet, zato ga boste morali dokupiti posebej. Verzija dirkačine je namenjena samo konzoli PlayStation 5, svoje znanje obračanja volana pa lahko izkažete tudi v večigralskih dirkah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ko smo že pri večigralstvu, oba preostala naslova sta povsem usmerjena v zabavo z drugimi igralci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hunt: Showdown 1896 je najbolj sveža igra razvijalca Crytek, ki je bil nekdaj pravi orjak v svetu igričarstva, saj je imel pod sabo franšizo Crysis, ki je igralce navdušila s svojo grafično lepoto. A od takrat je minilo mnogo let in v bistvu je igra Hunt edina, ki v pisarnah Cryteka še drži prižgane luči. To je streljačina, ki je trdno postavljena v žanr &#8220;extraction&#8221;, kljub konkurenci pa še vedno drži lepo število igralcev. Crytek je skozi leta v igro pripeljal veliko dodatne vsebine, ki jo zdaj lahko preko servisa PlayStation Plus izkusite na konzoli PlayStation 5.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za konec je tu še igra Earth Defense Force: World Brothers 2. Gre za sodelovalno večigralsko izkušnjo, tako da boste morali sestaviti svojo ekipo in se v tretjeosebni akciji, ki vsebuje nekaj minecraftovske estetike, spraviti v reševanje sveta. To je hkrati edini naslov od te trojice, ki ga lahko igrate tudi na konzoli PlayStation 4.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nova ponudba v veljavo stopi 6. oktobra, dan pred tem, torej jutri, pa se izteče rok za prevzem septembrske ponudbe, ki ponuja igre Sniper Elite: Resistance, MLB The Show 26, Wobbly Life in Chained Echoes.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/">PlayStation Plus nam oktobra prinaša igro F1 25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/1T-nzjfVn24" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/1T-nzjfVn24" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/F1-25-to-receive-2026-expansion-new-reimagined-game-coming-in-2027.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dynamic terrain deformation]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[teren]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224809</guid>

					<description><![CDATA[<p>Majhne podrobnosti v videoigrah lahko na igralca naredijo veliko večji vtis, kot so pričakovali razvijalci. Sam se recimo še vedno dobro spomnim, kako sem bil osupel, ko sem med prvim preigravanjem igre God of War iz leta 2018 prvič splezal na začetno goro in zakorakal v globok sneg, nakar sem odkril, da se ta dinamično [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/">Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Majhne podrobnosti v videoigrah lahko na igralca naredijo veliko večji vtis, kot so pričakovali razvijalci. Sam se recimo še vedno dobro spomnim, kako sem bil osupel, ko sem med prvim preigravanjem igre God of War iz leta 2018 prvič splezal na začetno goro in zakorakal v globok sneg, nakar sem odkril, da se ta dinamično in realistično prilagaja mojim korakom. Naslednja poteza je bila seveda logična, zato sem s Kratosom nemudoma ustvaril večjo vtisnjeno obliko penisa, zdaj pa lahko to zabavo preselimo tudi v igro Skyrim.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7NyGDFOgDco"><iframe loading="lazy" title="Skyrim Dynamic Terrain Deformation Looks Beautiful" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7NyGDFOgDco?start=152&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Modderji v ta 15 let stari naslov nenehno dostavljajo nove funkcije, za katere bi si človek mislil, da jih je preprosto nemogoče ustvariti v tako starem naslovu. A pogon Creation Engine je izjemno prilagodljiv in novi mod Dynamic Terrain Deformation zdaj omogoča dinamično prilagajanje terena naši hoji. Vendar gre mod še veliko dlje od tega, da bi samo v terenu puščali stopinje, saj se površine, kot so sneg, blato, trava in pesek, različno in realistično odzivajo na naša dejanja. Tako bodo odvrženo orožje in puščice pustili luknje v snegu, dež bo iz zemlje naredil blatne potke, sonce bo stalilo sneg, kurjenje ognjenih urokov pa bo snežno površino osmodilo in malce stopilo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Bu2zNOQIHVI"><iframe loading="lazy" title="Dynamic Terrain Deformation SKSE - Flame Spell Test" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Bu2zNOQIHVI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva je res realistična in ni dvoma, da bo to kmalu postal obvezen element vsakega večjega seznama modov, ki si jih igralci na PC-ju sestavijo pred vsakim novim igranjem. Poskrbljeno je bilo tudi za združljivost s popularnim modom Seasons of Skyrim, ki v igro prinese realistične letne čase.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete s spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402?tab=description" rel="noreferrer noopener">NexusMods</a>, za igranje pa potrebujete različico igre Skyrim Special Edition ali pa Anniversary Edition – slednja ne sme imeti nameščene posodobitve 1.7.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/">Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/7NyGDFOgDco" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/7NyGDFOgDco" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/192402-1790005189-481046325.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Obstaja res možnost da v nekaj letih dobimo L.A. Noire 2?</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[govorica]]></category>
		<category><![CDATA[l.a. noire]]></category>
		<category><![CDATA[L.A. Noire 2]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224883</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobrih 15 let star naslov L.A. Noire je še danes vreden igranja, in to v bistvu tudi zato, ker na trgu dejansko ne najdemo ničesar, kar bi bilo podobno temu naslovu. Ste si kdaj želeli igrati visokoproračunsko detektivko, ki se dogaja okoli leta 1950 in v kateri se sprehajate in vozite po detajlno poustvarjenem svetu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/">Obstaja res možnost da v nekaj letih dobimo L.A. Noire 2?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dobrih 15 let star naslov L.A. Noire je še danes vreden igranja, in to v bistvu tudi zato, ker na trgu dejansko ne najdemo ničesar, kar bi bilo podobno temu naslovu. Ste si kdaj želeli igrati visokoproračunsko detektivko, ki se dogaja okoli leta 1950 in v kateri se sprehajate in vozite po detajlno poustvarjenem svetu Los Angelesa, nabirate sledi, sprožate intervjuje z osumljenci in spremljate dokaj zanimivo zgodbo, ki vsebuje naravnost vrhunsko glasovno igranje? Potem je L.A. Noire praktično edina izbira za takšno igralno izkušnjo in nekateri igralci, med katere štejem tudi sebe, že več kot desetletje čakamo na novice o kakršnem koli nadaljevanju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost pravice do tega naslova drži Rockstar Games, ki se pri premikanju do novih naslovov drži hitrosti ledenika. Vendar so se v zadnjih mesecih zopet začela pojavljati ugibanja in govorice o potencialnem drugem delu, ki so se v bistvu začele pred tremi leti na forumu 4chan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je seveda znan po tem, da se na njem lahko z raznimi trditvami oglasi vsak, ki ima pet minut časa, in do nedavnega je to veljalo tudi za anonimno objavo iz leta 2023. Vendar pa so zdaj na dan prišle nekatere uradno potrjene podrobnosti glede razvoja igre GTA 6, ki so bile zapisane v tej isti objavi pred tremi leti, zato je ta postala precej bolj legitimna in vredna pozornosti. Rockstar je denimo potrdil, da bosta protagonista Lucia in Jason imela razmerje, ki ga bo gojil sam igralec, potrjeno pa je bilo tudi dejstvo, da so njega dni razmišljali o štirih protagonistih, dokler se na koncu niso odločili samo za dva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je bilo zapisano v objavi na forumu 4chan in potem povzeto na forumu <a href="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/#google_vignette" data-type="link" data-id="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/#google_vignette" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GTAForums</a>, tam pa pridemo tudi do začetka zgodbe L.A. Noire 2. V objavi je namreč zapisano, da bo ravno ta igra naslednji Rockstarjev večji projekt po GTA 6. Igra se bo odvijala v mestu San Francisco v sedemdesetih letih, zgodba pa se bo vrtela okoli zloglasnega morilca Zodiaca. Že samo ta iztočnica je dovolj, da sem že ves slinast, a seveda ostaja vprašanje, kdo bi sploh vodil razvoj tega naslova. Žal bo treba biti za to potrpežljiv, saj naj bi ta naslov, če je res že v razvoju, izšel enkrat v 2030.</p>



<p class="wp-block-paragraph">K sreči je nekaj upanja tudi glede razvojne ekipe tega naslova. Razvijalec originalne igre Team Bondi se je sicer razpustil kmalu po izidu igre L.A. Noire, vodja studia Brendan McNamara pa je nato ustanovil nov studio, ki bi ustvaril duhovnega naslednika z naslovom The Whore of the Orient, vendar za ustvarjanje svoje vizije ni nabral dovolj finančne podpore. Projekt je nato propadel, a McNamara je ustanovil novega razvijalca Video Games Deluxe, ki je zopet napletel vezi z Rockstarjem, saj je zanje L.A. Noire predelal za VR naprave. Rockstar je nato tega razvijalca kupil leta 2025 in ga preimenoval v Rockstar Australia, ki naj bi pomagal pri razvoju igre GTA 6, a čisto možno je, da so vmes začrtali tudi smernice za L.A. Noire 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi šef založnika Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, je bil <a href="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-addresses-grand-theft-auto-6-price-and-the-possibility-for-more-la-noire" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-addresses-grand-theft-auto-6-price-and-the-possibility-for-more-la-noire" rel="noreferrer noopener">lani vprašan</a> glede možnosti igre L.A. Noire 2. Povedal je, da so vrata Rockstarju odprta za ponovni obisk te franšize, a da mora biti to Rockstarjeva odločitev. Če bi bilo kaj za najaviti v tej smeri, bi to naredil Rockstar. Je pa potrdil, da imajo za svoje stare franšize načrte v prihodnosti in da je pri ustvarjanju novega naslova v kateri od njih vedno samo vprašanje, ali je kakšna ekipa dovolj zagreta za ustvarjanje takšnega projekta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/">Obstaja res možnost da v nekaj letih dobimo L.A. Noire 2?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 06:13:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[buried stars]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[System Shock 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225032</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislim, da se tako igralci kot kritiki strinjajo, da je igra System Shock 2 legendarni naslov, in to je veljalo 25 let nazaj, ko je igra originalno izšla, ter še vedno velja danes. A kljub četrt stoletja od izida ta franšiza nikoli ni uradno dobila tretjega dela, saj je originalni razvijalec Looking Glass zaradi slabe [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/">Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mislim, da se tako igralci kot kritiki strinjajo, da je igra System Shock 2 legendarni naslov, in to je veljalo 25 let nazaj, ko je igra originalno izšla, ter še vedno velja danes. A kljub četrt stoletja od izida ta franšiza nikoli ni uradno dobila tretjega dela, saj je originalni razvijalec Looking Glass zaradi slabe prodaje propadel, in čeprav je bil kasneje celo najavljen System Shock 3, in to izpod rok enega od originalnih stvariteljev, se od tega na koncu <a href="https://hop.si/2020/05/19/tencent-si-sedaj-ocitno-lasti-system-shock-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/05/19/tencent-si-sedaj-ocitno-lasti-system-shock-3/" rel="noreferrer noopener">ni zgodilo nič</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobra novica je vsaj to, da je dostop do kode in tudi cele franšize vmes dobil razvijalec Nightdive Studios, ki je znan po svojih odličnih obnovah zastarelih iger. Za originalni System Shock so najprej izdelali manjšo predelavo, nato pa tudi takšno, ki je igro ponovno zgradila od temeljev navzgor, in se pri tem morda malce preveč držali originalne zasnove, saj se je igra obenem čutila dobro, a hkrati zastarelo. Za System Shock 2 pa so spočeli zgolj manjšo obnovo, in to v obliki predelave System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="XugL2zypa6o"><iframe loading="lazy" title="System Shock 2: 25th Anniversary Remaster - Launch Trailer | Nightdive Studios" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/XugL2zypa6o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je sicer odlična, saj ohrani vizualni stil originala, a hkrati nadgradi vse teksture, tako da so te dejansko čitljive, in zdaj lahko tudi sveža generacija igralcev izkusi dogodivščine na vesoljski ladji Von Braun, ki jo je prevzela ponorela umetna inteligenca SHODAN. Ljubitelji znanstvene fantastike boste tako lahko izkusili prednika, iz katerega so nato nastale bolj moderne franšize, kot sta BioShock in Dead Space, in to boste lahko zdaj storili, ne da bi za izkušnjo odšteli en sam evro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta predelava je namreč povsem brezplačna v trgovini Epic Games, tako da lahko preprosto skočite na <a href="https://store.epicgames.com/p/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-cb94d9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a>, si jo prenesete v nakupovalni voziček in si jo nato dodate v svojo knjižnico iger, kjer bo ostala na voljo za preigravanje za vedno. Poleg te igre nam Epic Games podarja tudi vizualno avanturo Buried Stars, o kateri vem točno nič, a je verjetno vsaj vredna klika <a href="https://store.epicgames.com/p/buried-stars-d7c88c" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/p/buried-stars-d7c88c" rel="noreferrer noopener">za aktivacijo</a> – morda pa vam enkrat v prihodnosti zapaše preigravanje točno takšnega naslova.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Brezplačna podelitev obeh iger se izteče 8. oktobra, nakar na vrsto pride nov dvojec naslovov TerraScape in Out of Sight.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/">Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/XugL2zypa6o" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/XugL2zypa6o" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_d9a144a853a50394aa80ae5c005ba51c3f646dd2.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 05:56:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jesenska razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja iger]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[znižanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda glede na temperature tega ne bi vedeli, a jesen je v bistvu že kar nekaj časa med nami, kar pomeni tudi, da je Steam začel novo razprodajo iger. Znižanih je na tisoče iger in takšna številka je malce preobilna, da bi vse te slastne popuste lahko našteli samo v enem članku, zato bomo izpostavili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/">Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Morda glede na temperature tega ne bi vedeli, a jesen je v bistvu že kar nekaj časa med nami, kar pomeni tudi, da je Steam začel novo razprodajo iger. Znižanih je na tisoče iger in takšna številka je malce preobilna, da bi vse te slastne popuste lahko našteli samo v enem članku, zato bomo izpostavili samo nekaj tistih popustov, ki se nam osebno zdijo dovolj kakovostni, da so vredni vaše pozornosti.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GTmrbdAQWaQ"><iframe loading="lazy" title="Steam Autumn Sale 2026: Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GTmrbdAQWaQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Obenem se je treba zavedati, da so znižanja dobile tudi novejše igre, a ker te danes stanejo tudi po 80 € za osnovno verzijo, je lahko stvar znižana tudi za 40 % in boste na koncu še vedno morali odšteti nekaj desetakov, preden se pojavi v vaši knjižnici. Nakupi se potem štejejo tudi k vašim virtualnim Steam točkam, ki jih lahko izrabite za okraševanje svojega Steam profila.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Street Fighter 6</a> -60 % na 15,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Esoteric Ebb</a> -25 % na 18,74 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition</a> -90 % na 3,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Talos Principle 2</a> -90 % na 2,89 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Death&#8217;s Door</a> -90 % na 1,95 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1084160/Jagged_Alliance_3/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1084160/Jagged_Alliance_3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jagged Alliance 3</a> -90 % na 4,49 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Solasta: Crown of the Magister</a> -90 % na 2,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a> -50 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Baldur&#8217;s Gate 3</a> -30 % na 41,99 €<br /><br />Vsi popusti bodo trajali malce manj kot smo vajeni od drugih Steamovih razprodaj, tako da se bo akcija zaključila že <strong>8. oktobra</strong>.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/">Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/GTmrbdAQWaQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/GTmrbdAQWaQ" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/ASTARION-e1704731945547.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dodatek za igro Crimson Desert zamaknjen za dva tedna</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 05:51:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[charting the unknown]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224966</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Pearl Abyss pridno naprej dela na posodobitvah svoje zadnje igre Crimson Desert, ki je bila nekdaj zamišljena kot MMO, nakar se je med razvojem spremenila v enoigralsko kampanjo. Rezultat tega je naravnost titanska mapa, ki vsebuje ogromno aktivnosti in misij, nekateri igralci pa so se v to svobodo raziskovanja zaljubili in v igranje do [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/">Dodatek za igro Crimson Desert zamaknjen za dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Pearl Abyss pridno naprej dela na posodobitvah svoje zadnje igre Crimson Desert, ki je bila nekdaj zamišljena kot MMO, nakar se je med razvojem spremenila v enoigralsko kampanjo. Rezultat tega je naravnost titanska mapa, ki vsebuje ogromno aktivnosti in misij, nekateri igralci pa so se v to svobodo raziskovanja zaljubili in v igranje do sedaj vložili stotine ur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Studio želi te igralce ohraniti znotraj igre, zato so že zgodaj v razvoju začeli delati tudi na prvi uradni razširitvi <a href="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/" rel="noreferrer noopener">Charting the Unknown</a>. Ta prihaja samo nekaj mesecev po izidu originalne igre, in sicer bi se to moralo zgoditi že 15. oktobra. Preden pa si tisti največji oboževalci za tisti dan izida že začrtate dopust, vas moramo razžalostiti z novico, da DLC tega datuma ne bo ujel.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hello, Greymanes. We would like to share an update regarding Crimson Desert’s upcoming DLC. <a href="https://t.co/mKNmYn10jX">pic.twitter.com/mKNmYn10jX</a></p>&mdash; Crimson Desert (@CrimsonDesert_) <a href="https://x.com/CrimsonDesert_/status/2105236803125149951?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Pearl Abyss je namreč na X-u objavil novico, da za ustvarjanje novega dodatka potrebujejo malce več časa, kot pa so načrtovali. Zato je bil izid zamaknjen, a brez skrbi, saj bomo zadevo še vedno lahko igrali ta mesec, le da se bo to po novem zdaj zgodilo <strong>29. oktobra</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">DLC Charting the Unknown s sabo prinaša kopico novih stvari. Preselili se bomo v povsem novo regijo na mapi, prvič pa se bomo lahko tudi potopili na morsko dno in tam poiskali kakšen nov zaklad. Morda največja novost je grajenje naselbin in hišk, tako da boste lahko opremili povsem svojo vasico, in glede na napovednik bo to grajenje vsebovalo kar globoke mehanike, tako da boste res lahko vsako stavbo prilagodili svojim željam.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Charting the Unknown izide za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, in to po ceni 24,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/">Dodatek za igro Crimson Desert zamaknjen za dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prednaročila za God Of War Laufey odprta &#8211; dobili smo tudi svež napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 06:20:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War laufey]]></category>
		<category><![CDATA[gow]]></category>
		<category><![CDATA[laufey]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročilo]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224930</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naslednja zgodba v franšizi God of War se počasi približuje izidu, vendar bo nanjo vseeno treba počakati še nekaj mesecev. Sony in razvijalec Santa Monica sta se kljub temu odločila, da že zdaj odpreta prednaročila za igro God of War Laufey, ki nas bo prvič v seriji postavila v vlogo Kratosove žene Faye. Ta se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/">Prednaročila za God Of War Laufey odprta &#8211; dobili smo tudi svež napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Naslednja zgodba v franšizi God of War se počasi približuje izidu, vendar bo nanjo vseeno treba počakati še nekaj mesecev. Sony in razvijalec Santa Monica sta se kljub temu odločila, da že zdaj odpreta prednaročila za igro God of War Laufey, ki nas bo prvič v seriji postavila v vlogo Kratosove žene Faye. Ta se bo borila za svoj obstoj znotraj Everywhena, kamor gredo počivat vsi bogovi, ko umrejo, a očitno tudi tam nimajo pretiranega miru.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za God of War Laufey smo sicer že dobili nekaj primerov igranja, v tem novem posnetku pa lahko vidimo, da se Faye ne bo borila samo s sabljami, ampak ji bo prav prišel tudi lok, imenovan Serpent&#8217;s Bow. Lok sicer v seriji God of War ni tuje orožje, vendar ga Kratos nikoli ni vihtel sam, ampak je to vlogo prepustil svojemu sinu. Tako nikoli ni zares pristal v rokah igralca vse do igre Laufey, kjer bo imel pomembnejšo vlogo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Dwi8lWddX_g"><iframe loading="lazy" title="God of War Laufey - Official Pre-Orders Open Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Dwi8lWddX_g?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj torej dobimo s prednaročilom? Nič kaj posebnega, saj nas čaka v bistvu samo set takšnih in drugačnih preoblek. Za <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/god-of-war-laufey/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/sl-si/games/god-of-war-laufey/" rel="noreferrer noopener">prednaročilo</a> je na voljo standardna različica igre, ki prinaša oklep Last Wish in preobleko za spremljevalca Phranqueja (to je tista čudna spužvasta kocka) ter nekaj surovin, ki nam bodo pomagale pri preživetju. Standardna različica igre stane klasičnih 79,99 €.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg.webp" alt="god of war" class="wp-image-224943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg.webp 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-600x338.webp 600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Potem je tu različica Digital Deluxe, ki stane 89,99 €. Ta ravno tako vsebuje nekaj surovin, digitalno zbirko glasbe in slik ter oklep, lok in meč Dark Alchemy. Zanimivo pri vseh teh orožjih in oklepih je, da jih ne bomo dobili takoj na začetku igre, ampak se nam bodo odklenili med napredovanjem zgodbe. To mi je v bistvu všeč, saj lahko zaradi takšnih nadgradenj v nekaterih igrah že na začetku postaneš premočan in igra postane prelahka. Obenem je v nekaterih naslovih smešno, da že na začetku nosiš slaboritni oklep, čeprav si komaj začel svojo štorijalno avanturo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">God of War Laufey je od izida še kar oddaljen – na konzoli PlayStation 5 ga pričakujemo šele <strong>16. februarja</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/">Prednaročila za God Of War Laufey odprta &#8211; dobili smo tudi svež napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/Dwi8lWddX_g" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/Dwi8lWddX_g" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/d4c7103d726c2bef92c9c18e9d09b3eee320cbe9.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 06:04:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[KyTyPS5]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[wolverine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224910</guid>

					<description><![CDATA[<p>Emulacija konzole PlayStation 5 doživlja neverjeten napredek, in to zahvaljujoč novemu emulatorju KyTyPS5, ki mu praktično vsak dan uspeva doseči nov večji napredek. Emulator se je že takoj na začetku lotil emuliranja največjih ekskluziv za PlayStation 5. Prva med njimi je bila igra Demon&#8217;s Souls, ki jo je emulator uspel zagnati, a smo sprva prišli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/">PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Emulacija konzole PlayStation 5 doživlja neverjeten napredek, in to zahvaljujoč novemu emulatorju KyTyPS5, ki mu praktično vsak dan uspeva doseči nov večji napredek. Emulator se je že takoj na začetku lotil emuliranja največjih ekskluziv za PlayStation 5. Prva med njimi je bila igra Demon&#8217;s Souls, ki jo je emulator uspel zagnati, a smo sprva prišli samo do začetnega menija, preden se je igra zrušila. Naslednji korak je bilo dejansko igranje, in čeprav smo takrat sličice na sekundo lahko prešteli na eno roko, je bil napredek vseeno gromozanski. Samo vprašanje časa je bilo, kdaj bo razvijalec več naredil na optimizaciji.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Sr4RUYIseIM"><iframe loading="lazy" title="KyTyPS5 Demon&amp;apos;s Souls 120fps DLSS, Marvel&amp;apos;s Wolverine in Menus" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Sr4RUYIseIM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na optimizaciji se dela ves čas. Demon&#8217;s Souls je tako pred kratkim uspel doseči igranje pri 30 sličicah na sekundo. Čeprav je njihovo število nato velikokrat padlo in so bile dosežene znotraj manjših sob, smo gledali igranje brez večjih grafičnih napak. Zdaj smo prišli že do stanja, ko lahko prek orodja Nvidia Multi Frame Generation podvajamo število sličic na sekundo, nekdo pa je s to taktiko in štirikratnim podvajanjem spravil igro v delovanje pri 120 sličicah na sekundo. Zamik je seveda ob tem občuten, a poanta je v tem, da zadeva deluje in bo počasi pripravljena za polno preigravanje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="MmG3qn97QhI"><iframe loading="lazy" title="KyTyPS5 Emu Wolverine in Game, SharpEmu Ghost of Yotei &amp; GT7" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/MmG3qn97QhI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">KyTyPS5 je včeraj dosegel nov impresiven rezultat, saj je emulator zdaj zmožen zagnati tudi najnovejšo ekskluzivo za PS5, <a href="https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wolverine</a>. Res je, da zadeva deluje samo pri eni sličici na sekundo, a tako se je začela tudi zgodba Demon&#8217;s Soulsa. Zgolj v nekaj tednih smo dobili precej bolj optimizirano različico in skoraj ni dvoma, da bo enako veljalo tudi za Wolverine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Občuten napredek se je zgodil tudi pri igri Astro Bot. En programer je vzel KyTyPS5 in ga optimiziral za svoje namene. Njegova veja je igri omogočila delovanje pri 60 sličicah na sekundo, kar je v primerjavi z glavno vejo emulatorja, ki deluje pri 19 sličicah na sekundo, nekaj neverjetnega. Obenem je popravil kopico grafičnih napak.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="kNb_04Kp2nw"><iframe loading="lazy" title="I Made Astro Bot 5x Faster on PC" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/kNb_04Kp2nw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, teorija, da bi znali GTA 6 pognati na PC-ju, še preden Rockstar na trg spravi svojo različico te igre, ni več tako iz trte zvita. Seveda se bo emulator pri tej igri soočil z novim izzivom, saj GTA 6 ne bo na voljo na fizičnih ploščkih, tako da datotek igre ne bo mogoče nikjer prevzeti – razen če hekerji na PlayStationu 5 najdejo novo varnostno luknjo, ki bi omogočala kopiranje nameščenih datotek igre neposredno iz konzole. Tudi na tem področju je bila odkrita nova ranljivost in zanimivo bo videti, ali bo ta igrala kakšno bistveno vlogo pri emulaciji igre GTA 6, ko ta izide 19. novembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/">PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/Sr4RUYIseIM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/Sr4RUYIseIM" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 06:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[double fine]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[thank you bus driver]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224863</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarni studio Double Fine je eden zadnjih večjih razvijalcev, ki si te dni še upajo tvegati in v igričarski industriji dostaviti originalne naslove, ki vsebujejo tudi dokaj unikatne igralne mehanike. Njihovi zadnji dve igri sta bili Keeper, v kateri smo prevzeli nadzor nad hodečim svetilnikom, in Kiln, ki je bila večigralska pretepačina z živimi vazami. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/">Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Legendarni studio Double Fine je eden zadnjih večjih razvijalcev, ki si te dni še upajo tvegati in v igričarski industriji dostaviti originalne naslove, ki vsebujejo tudi dokaj unikatne igralne mehanike. Njihovi zadnji dve igri sta bili Keeper, v kateri smo prevzeli nadzor nad hodečim svetilnikom, in Kiln, ki je bila večigralska pretepačina z živimi vazami. Obe igri sta bili res originalni, a sta se zelo <a href="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" rel="noreferrer noopener">slabo prodali</a> in to je bilo dovolj, da se je nekaj mesecev nazaj od tega razvijalca ločil Microsoft. Double Fine je zdaj ponovno postal samostojen studio, ki pretekle zveze ni objokoval in se je raje spravil k delu na novih projektih.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ijqbq9nfUX4"><iframe loading="lazy" title="Thank You Bus Driver - Announce Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na Kickstarterju so zagnali novo kampanjo <a href="https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/amnesia-fortnight-2026-indie-reboot/description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/amnesia-fortnight-2026-indie-reboot/description" rel="noreferrer noopener">Amnesia Fortnight 2026</a>, ki je nabrala že več kot pol milijona evrov podpore za razvoj njihove naslednje igre. O tej bodo odločali njihovi igralci, saj je bilo med Amnesio predstavljenih nekaj konceptov iger in tisti, ki bo nabral največ glasov, bo postal tudi dejanska videoigra. Medtem pa je razvijalec ustanovil sekundarno vejo razvoja, imenovano Double Fine Action Labs. Ta bo delala na hitrih igralnih izkušnjah, ki bodo narejene v kratkem času in so namenjene testiranju idej ter temu, da studio nabere nekaj denarne podpore za razvoj večjih naslovov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iz tega se je izrodila igra Thank You Bus Driver, ki je od ideje do realizacije prišla v samo nekaj tednih. Njena igralna zanka je preprosta: vozimo avtobus in se poskušamo držati urnika, vmes pa moramo paziti tudi na svoje potnike. Če se kdo preveč pritožuje ali pa zganja nered, se obrnemo nazaj in mu stisnemo klofuto, a nato bo treba pozornost hitro usmeriti nazaj na cesto, saj se drugače lahko hitro v kaj zaletimo, kar nas stane dragocenega časa do naslednje postaje. Pobrani potniki nam bodo včasih ponudili tudi kakšne bonuse za hitrejšo pot, ki jo bomo morali včasih izslediti tudi na mapi, a tudi pogled nanjo nam vzame čas in preusmeri pozornost s ceste, kar nas zopet lahko oropa nekaj sekund vožnje.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:glsdjfik6engaeolekhvhqfb/app.bsky.feed.post/3mwllhwzm2725" data-bluesky-cid="bafyreigyjl5o7s4jxzikjo4t5cf4nq7xnp53buyyg7fopso5p4pses5jle" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="">Clock in, drive the bus, and get passengers to their stops&#8230;but SLAP anyone breaking the rules (or throw &#x27;em out the back if they don&#x27;t behave)! It&#x27;s Crazy Taxi meets Papers, Please! Launching October 14~

Wishlist THANK YOU BUS DRIVER:
doublefine.com/games/thank-you-bus-driver#buynow</p>&mdash; Double Fine (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:glsdjfik6engaeolekhvhqfb?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@doublefine.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:glsdjfik6engaeolekhvhqfb/post/3mwllhwzm2725?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">September 28, 2026 at 5:02 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Thank You Bus Driver je videti kot napeta igralna izkušnja in točno takšni igralni koncepti včasih na Steamu postanejo viralni. Streamerji jih vzamejo za svoje in kar naenkrat neka mala igra eksplodira v popularnosti, kar se seveda obrestuje tudi na blagajni. Thank You Bus Driver bo zaenkrat izšel samo na PC-ju, in sicer <strong>14. oktobra</strong>. Več o igri si lahko preberete na <a href="https://www.doublefine.com/games/thank-you-bus-driver" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.doublefine.com/games/thank-you-bus-driver" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/">Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_6627388b65ac2f18980392b7d3284877af4718ae.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Naughty Dog dela na novih The Last of Us igrah; Intergalactic bo večjo predstavitev dobil v 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 06:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Intergalactic]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[praznovanje]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224842</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včeraj se je odvil tradicionalni praznik The Last of Us Day, ki ga obeležujejo vsi navdušenci nad to franšizo, ki se je od svojega rojstva leta 2013 na konzoli PlayStation 3 preselila tudi v svet televizijske serije, ki bo kmalu dobila svojo 3. sezono. To je veliko medijske prisotnosti za franšizo, ki je v 13 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/">Naughty Dog dela na novih The Last of Us igrah; Intergalactic bo večjo predstavitev dobil v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Včeraj se je odvil tradicionalni praznik The Last of Us Day, ki ga obeležujejo vsi navdušenci nad to franšizo, ki se je od svojega rojstva leta 2013 na konzoli PlayStation 3 preselila tudi v svet televizijske serije, ki bo kmalu dobila svojo 3. sezono. To je veliko medijske prisotnosti za franšizo, ki je v 13 letih od nastanka v bistvu dobila zgolj dva dela, oba pa sta vmes doživela tudi predelavi za novejše konzole PlayStation in PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za vse te zgodbe že od začetka skrbita razvijalec Naughty Dog in šef studia Neil Druckmann, ki se je včerajšnjega praznovanja udeležil <a href="https://www.naughtydog.com/blog/neil-druckmann-closes-the-last-of-us-day" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.naughtydog.com/blog/neil-druckmann-closes-the-last-of-us-day" rel="noreferrer noopener">tudi sam</a> in odgovoril na nekaj žgočih vprašanj s strani oboževalcev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mvruq1f_uUU"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us No Return Charity Stream for AbleGamers" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mvruq1f_uUU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vse seveda najbolj zanima, kaj točno se trenutno dogaja s franšizo The Last of Us in ali lahko v njej pričakujemo še kako novo igro. Naughty Dog je sicer v preteklosti že večkrat dražil z novimi pripovedmi v njenem svetu, a Neil je od nekdaj zagovarjal teorijo, da bo nova igra nastala samo v primeru, da se ekipa spomni kakšne nove zgodbe, ki bi bila vredna pripovedovanja. Založnik Sony je svojim razvijalcem vedno puščal veliko svobode pri ustvarjalnosti, vendar so se zdaj časi spremenili in založniki po vsej industriji so začeli na svoje studie bolj pritiskati, da na trg pošljejo vsaj neko igro, pred odpuščanji pa ni več varen nihče.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je lani občutil tudi Naughty Dog, ki je moral na hitro zavihati rokave in delati nadure, saj so želeli do konca leta Sonyju pokazati interni demo za njihovo novo igro Intergalactic. Sony je verjetno od takrat tudi ukazal, da se morajo zganiti pri delu za The Last of Us. Zato niti ni čudno, da je včeraj Neil dokaj presenetljivo jasno potrdil, da Naughty Dog trenutno dela na več projektih znotraj franšize The Last of Us, a so vsi ti še v zelo zgodnjih fazah razvoja, zato o njih ne morejo povedati veliko. Med vrsticami se to bere, kot da bi Sony res pritisnil, da se nekaj začne premikati v to smer, zato so bile začrtane prve smernice teh projektov. Čeprav Neil ne more potrditi, da bo eden od njih postal The Last of Us 3, je že zdaj lahko povedal, da bodo predstavili dogodke, ki so se zgodili po drugem delu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ali bo The Last of Us 3 postal realnost, je verjetno zelo odvisno tudi od komercialnega nastopa njihove trenutne igre Intergalactic. Tudi ta je zdaj v razvoju že nekaj časa in, kakor je videti, bo to v bistvu edini originalni naslov tega razvijalca, ki bo specifično razvit za konzolo PlayStation 5. Neil pravi, da letos o igri ne bomo slišali veliko, a da bo Naughty Dog naslov na polno razkril leta 2027, kar bi znala biti tudi letnica izida te igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/">Naughty Dog dela na novih The Last of Us igrah; Intergalactic bo večjo predstavitev dobil v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/mvruq1f_uUU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/mvruq1f_uUU" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/02400hzxrcsh1-scaled.png" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Rockstar predstavil posebno zbirateljsko verzijo GTA 6, ki stane 400 $ in je komično zanič</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 06:29:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<category><![CDATA[The Goodtime State]]></category>
		<category><![CDATA[vice city]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224789</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sta razvijalec Rockstar in založnik Take-Two napovedala sodelovanje z Netflixom pri izdaji napovednika igre GTA 6, mi je hitro postalo jasno, da oba želita iz tega naslova potegniti čim več denarja. Tega bo že tako ogromno, saj se predvideva, da zna biti to najbolje prodajan naslov v zgodovini videoiger, a Take-Two je pogolten in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/">Rockstar predstavil posebno zbirateljsko verzijo GTA 6, ki stane 400 $ in je komično zanič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko sta razvijalec Rockstar in založnik Take-Two napovedala sodelovanje <a href="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/" rel="noreferrer noopener">z Netflixom</a> pri izdaji napovednika igre GTA 6, mi je hitro postalo jasno, da oba želita iz tega naslova potegniti čim več denarja. Tega bo že tako ogromno, saj se predvideva, da zna biti to najbolje prodajan naslov v zgodovini videoiger, a Take-Two je pogolten in želi iz njega potegniti še več, zato je pred kratkim predstavil novo zbirateljsko različico The Goodtime State: Vice City Collection, ki stane 400 $ in ne vsebuje niti kode za dejansko igro.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Introducing Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection<br /><br />Pre-order this premium Grand Theft Auto VI collectible set featuring all the essentials for a good time, inspired by Leonida’s hit TV show, Macca the Gator, while supplies last: <a href="https://t.co/2BLRBvugpU">https://t.co/2BLRBvugpU</a> <a href="https://t.co/dtiBXQr2Lv">pic.twitter.com/dtiBXQr2Lv</a></p>&mdash; Rockstar Games (@RockstarGames) <a href="https://x.com/RockstarGames/status/2103138661667627456?ref_src=twsrc%5Etfw">September 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Namesto tega dobite črno kartonasto škatlico, v katero je Rockstar zapakiral razne smeti, ki so mu ostale v pisarni. Dobili boste denimo kipec Macce the Gatorja – ta je narejen po televizijski seriji, ki jo boste našli znotraj igre. Podoba Macce bo krasila tudi majhno magnetno ogledalo in mini kozarec za žganje, nakar ga boste videli še na raznih nalepkah in škatli, v katero bi lahko pospravili fizično kopijo igre, če bi jo seveda dobili zraven oziroma če bi Rockstar sploh izdelal fizične kopije igre GTA 6. Pustimo ob strani, da trenutno sploh ne vemo, kdo Macca je – glavno je, da krasi praktično vsak del te zbirke, medtem ko ničesar ne vidimo o Lucii in Jasonu, ki sta dejanska protagonista igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda so edina dobra stvar v tej zbirki sončna očala Oakley Frogskins in gremo stavit, da je Rockstar od tega podjetja potegnil bogate denarce samo zato, da je imelo to čast, da se je njegovo ime pojavilo v povezavi z igro GTA 6. Potem je tu torbica, na kateri je glavni logotip spet Macca, kapa s šiltom, žlica z napisom Vice City in obesek v obliki žiletke.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, ta &#8220;zbirka&#8221; je komično zanič in je morda tudi najslabša posebna edicija igre s strani večjega založnika, kar sem jih do zdaj videl. Seveda to ni preprečilo raznoraznim preprodajalcem, da ne bi že zdaj svojih prednaročil prodajali na eBayu, in to za več kot 1000 $, a imam občutek, da so se tu opekli, in res upam, da ni kdo tako neumen, da bi to stvar kupil od njih, saj ni vredna že svoje prvotne cene. K sreči ta zbirka <a href="https://store.rockstargames.com/merchandise/gtavi-goodtime-state-vice-city-collection" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.rockstargames.com/merchandise/gtavi-goodtime-state-vice-city-collection" rel="noreferrer noopener">ni na voljo</a> za nakup v Sloveniji, zato svoje denarce raje namenite <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" rel="noreferrer noopener">nakupu dejanske igre</a>, ki izide 19. novembra letos.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/">Rockstar predstavil posebno zbirateljsko verzijo GTA 6, ki stane 400 $ in je komično zanič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V tej primerjavi predelave igre The Witcher 3 je original dejansko videti bolj impresiven</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 06:07:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224769</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt se bliža že svoji drugi predelavi in ta bo tokrat nosila podnaslov Remastered. Ne gre za kak tako obsežen projekt, ki bi celotno igro preselil v nov pogon, a je bila njegova najava vseeno dovolj odmevna, da je to v bistvu postala še najbolj zanimiva predstavitev iger na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/">V tej primerjavi predelave igre The Witcher 3 je original dejansko videti bolj impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt se bliža že svoji drugi predelavi in ta bo tokrat nosila podnaslov Remastered. Ne gre za kak tako obsežen projekt, ki bi celotno igro preselil v nov pogon, a je bila njegova najava vseeno dovolj odmevna, da je to v bistvu postala še najbolj zanimiva predstavitev iger na sejmu Gamescom 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec CD Projekt RED že nekaj časa dela na igri The Witcher 4, ki bo v glavno vlogo postavila Ciri, a do njenega izida bo treba biti še malce potrpežljiv. Praznino vmes bomo preživeli v ponovni družbi Geralta, in to v predelavi Remastered, ki bo priskrbela nove teksture, izboljšave na področju igralnih mehanik, za povrh pa bomo dobili tudi celotno igro, osvetljeno s tehnologijo ray tracing.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In v bistvu je kar malce čudno, da predelava izide že jutri, med tipkanjem tega članka pa do zdaj nismo dobili še nobene recenzije igre s strani večjih igričarskih portalov. Tudi oglaševanje s strani založnika je čudno potihnilo in še tisto nekaj, kar CD Projekt RED da v javnost, igralci ne sprejmejo s toplimi besedami.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Choose your cast &#8211; wisely. <a href="https://x.com/hashtag/TheWitcher3Remastered?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TheWitcher3Remastered</a> <a href="https://t.co/zcgLSvLvDi">pic.twitter.com/zcgLSvLvDi</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://x.com/thewitcher/status/2102729694823289067?ref_src=twsrc%5Etfw">September 23, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Dober primer tega je zadnja primerjava igranja iz originala in predelave, ki so jo zajeli sredi močvirja, Geralt pa z urokom Igni sproži ogenj iz rok in ga usmeri proti nekaj Drownerjem, ki so mu ravno takrat prekrižali pot. In igralci so hitro ugotovili, da razlike med obema verzijama igre res obstajajo, a so v tem primeru morda res bolj v korist originalu. Ta namreč vsebuje bolj prepričljivo meglo, ogenj iz Geraltovih rok pa je videti malce manj gost in v bistvu vsebuje iskre, kar nekako doda aspekt divje magije. V originalu tudi vidimo realistične odseve ognja na vodni površini, medtem ko v predelavi, kljub temu da naj bi ray tracing priskrbel bolj realistične učinke, teh odsevov sploh ne vidimo. Tudi megla je v predelavi nekam poniknila in čeprav imajo nekateri igralci morda res raje bolj čisto sliko brez te megle, jih je kar nekaj takšnih, ki za močvirje preferirajo bolj nepregledno okolico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda je to samo en primer iz igranja naslova, ki vam bo za preigravanje kampanje vzel desetine ur, in zna biti, da bo treba zadevo v roke prijeti sam in jo na ta način pretestirati. Navsezadnje bo ta nadgradnja zastonj, če pa vam ne bo prijala, boste na Steamu vedno lahko preklopili na prejšnjo verzijo igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zabave z igro The Witcher 3 s to predelavo še ne bo konec, saj naslednje leto dobivamo tudi čisto frišen dodatek <a href="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/" rel="noreferrer noopener">Songs of the Past</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/">V tej primerjavi predelave igre The Witcher 3 je original dejansko videti bolj impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[age of empires 2]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[The Viking Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<category><![CDATA[world's edge]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224753</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarna strategija Age of Empires 2 je leta 2019 dobila predelavo Definitive Edition, to pa je Microsoftu in razvijalcu World&#8217;s Edge odprlo možnost razvoja naknadnih razširitev za ta naslov, ki je v franšizi Age of Empires še vedno najbolj popularen. Včeraj je za to igro izšla povsem nova razširitev, imenovana The Viking Sagas, in že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/">Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Legendarna strategija Age of Empires 2 je leta 2019 dobila predelavo Definitive Edition, to pa je Microsoftu in razvijalcu World&#8217;s Edge odprlo možnost razvoja naknadnih razširitev za ta naslov, ki je v franšizi Age of Empires še vedno najbolj popularen. Včeraj je za to igro izšla povsem nova razširitev, imenovana The Viking Sagas, in že glede na naslov vam je verjetno jasno, da bo tukaj največ poudarka na Vikingih.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="rSjW3DouXes"><iframe loading="lazy" title="Age of Empires II: Definitive Edition - The Viking Sagas | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/rSjW3DouXes?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Svež dodatek s sabo prinaša tri nove civilizacije: Dance, Sase in Varjage. Vsaka od teh ima svoje prednosti in šibkosti: Danci imajo denimo močne oblegovalne naprave, Sasi dobro mornarico, Varjagi pa so preizkušeni trgovci. Vse to bo izjemno pomembno pri večigralskih obračunih, vendar je The Viking Sagas pomemben tudi za vse ljubitelje enoigralskih kampanj, saj vas v tem pogledu čaka 15 novih misij. Kampanja je razdeljena v tri dele: The Exiled Prince, The Hard Ruler in The Last Viking.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kampanje se bodo vrtele okoli legendarnega bojevnika Haralda Hardrada, tako da se boste sprehodili skozi mape Skandinavije, Konstantinopla in se leta 1066 udeležili epske bitke, ko so Vikingi napadli Anglijo. Vmes boste seveda tudi spremljali prepoznavne vmesne sekvence, ki so iz mene ob originalni igri pred desetletji naredile navdušenca nad zgodovino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek The Viking Sagas je zdaj <a href="https://store.steampowered.com/app/4376980/Age_of_Empires_II_DE__The_Viking_Sagas/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4376980/Age_of_Empires_II_DE__The_Viking_Sagas/" rel="noreferrer noopener">že na voljo</a> po ceni 19,99 €, za igranje pa boste seveda potrebovali tudi kopijo osnovne igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost izdaja tega dodatka prihaja z grenkim priokusom: včerajšnja <a href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" rel="noreferrer noopener">Microsoftova odpuščanja</a> so bila kruta tudi do razvijalca World&#8217;s Edge, ki je v enem dnevu izgubil nekje polovico zaposlenih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/">Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/rSjW3DouXes" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/rSjW3DouXes" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_60849e7c591de53a21e9b4b3a14658b634c8b0fb.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave &#8211; fascinanten RPG, ki pa se ujame v malce ponavljanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[fire emblem]]></category>
		<category><![CDATA[fortune's weave]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224621</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Fire Emblem se je skozi leta močno spremenila. Nekoč smo dobivali dokaj linearne strateške igre, v katerih je bilo treba med bitkami večinoma samo razporejati enote in žalovati za padlimi vojaki, nakar je prišel Fire Emblem: Three Houses in dokazal, da je mogoče taktično bojevanje uspešno združiti z raziskovanjem večjih območij, spletanjem prijateljstev ter [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave &#8211; fascinanten RPG, ki pa se ujame v malce ponavljanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Fire Emblem se je skozi leta močno spremenila. Nekoč smo dobivali dokaj linearne strateške igre, v katerih je bilo treba med bitkami večinoma samo razporejati enote in žalovati za padlimi vojaki, nakar je prišel Fire Emblem: Three Houses in dokazal, da je mogoče taktično bojevanje uspešno združiti z raziskovanjem večjih območij, spletanjem prijateljstev ter celo poučevanjem bodočih junakov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nintendo in razvijalec Intelligent Systems sta se zdaj odločila vse te ideje še dodatno razširiti. Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave je zaradi tega tako velika igra, da bi njeno vsebino zlahka razdelili na dva ali celo tri ločene naslove. V njej najdemo štiri protagoniste, tri obsežna dejanja, več deset spremljevalcev, raziskovanje temnic, upravljanje prostega časa in ogromno taktičnih bitk, od katerih lahko posamezne trajajo tudi dve uri. Rezultat je eden najbolj ambicioznih delov te franšize, ki nas zna očarati s svojo zgodbo, liki in domiselno oblikovanimi bojišči, vendar pa hkrati ne zna pravočasno odnehati in nas bo do konca preizkusil tudi z obilico ponavljajočih se opravil.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Intelligent Systems<br /><strong>Založnik:</strong> Nintendo<br /><strong>Platforme: </strong>Nintendo Switch 2<br /><strong>Uradna stran:</strong> <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/fire-emblem-fortunes-weave-switch-2/" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/us/store/products/fire-emblem-fortunes-weave-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17. september 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="kmF38S_0vPs"><iframe loading="lazy" title="Fire Emblem: Fortune’s Weave — Launch Trailer — Nintendo Switch 2" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/kmF38S_0vPs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba se začne na samem koncu sveta. Deželo so preplavili nemrtvi, človeštvo je praktično izumrlo, lord podzemlja Balor pa je tik pred popolno zmago. Med redkimi preživelimi se znajde naš prilagodljivi protagonist, ki mu lahko določimo ime in videz. Ta skrivnostni bojevnik je povezan z bogovi in skupaj z boginjo usode Fortuno prejme nalogo, da prepreči apokalipso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rešitev se skriva v preteklosti. Protagonist se umakne v prostor zunaj običajnega toka časa in odpotuje pet let nazaj, kjer mora spremeniti usodo štirih tako imenovanih Ognjenih lordov Dagde. Če jim pomaga preživeti dogodke, ki so jih prvotno stali življenja, jih lahko nato v spremenjeni prihodnosti zbere pod svojo zastavo in z njimi napade Balorja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse skupaj je na začetku malce zmedeno, saj nam igra v naročje nemudoma vrže bogove, potovanje skozi čas, konec sveta in četverico junakov z lastnimi zgodbami. Ko enkrat dojamemo osnovno zgradbo kampanje, pa postanejo stvari precej bolj razumljive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prvo dejanje je razdeljeno na štiri ločene poti, ki se vse odvijajo okoli velikanskega gladiatorskega turnirja Heroic Games. Tega v prestolnici Dagsion organizira božanski cesar Solel, zmagovalcu pa naj bi izpolnil katerokoli željo, zato se na tekmovanje zgrnejo najboljši bojevniki z vseh koncev celine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1024x574.png" alt="2576e4b1 567c 485a afb0 c201059d09eb" class="wp-image-224632" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1024x574.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-300x168.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-768x431.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1536x861.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-749x420.png 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-696x390.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1068x599.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-600x336.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb.png 1675w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pravilna postavitev enot je ključnega pomena, saj lahko že ena slaba poteza ogrozi celotno skupino.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Vsak od štirih glavnih junakov ima za sodelovanje svoj razlog. Mladi Cai želi pred usmrtitvijo rešiti zaprtega očeta, kraljica Theodora poskuša svojemu ljudstvu povrniti izgubljeno ozemlje, pevka Leda se želi maščevati morilcu svojega očeta, Dietrich pa v turnirju sodeluje predvsem zato, ker obožuje bojevanje in išče naslednji veliki izziv. Njihove zgodbe so med sabo povezane, vendar se precej razlikujejo po tonu. Caijeva pot je denimo nekoliko bolj lahkotna, Ledina zgodba pa se poda v temačnejše kotičke Dagsiona ter nas popelje skozi gostilne in druge sumljive predele prestolnice. Theodora se spopada z odgovornostjo do svojega ljudstva in verskimi tradicijami, Dietrich pa med iskanjem vrednih nasprotnikov naleti na skrivnosti, ki močno presegajo okvir turnirja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med posameznimi potmi lahko prosto preklapljamo, napredek pa se ves čas ohranja. Najbolj zanimivi so trenutki, ko isti dogodek najprej vidimo skozi oči enega junaka, pozneje pa odkrijemo, kaj se je takrat dogajalo na drugi strani. Naključna opazka iz Caijeve kampanje lahko tako dobi povsem nov pomen, ko čez nekaj deset ur odigramo Dietrichovo pot in dogodek spremljamo z njegove perspektive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ko z enim od lordov končamo Heroic Games, odklenemo njegovo drugo dejanje. Svet kmalu po turnirju zajame vojna, zato se zgodba iz gladiatorskega spektakla spremeni v bolj tradicionalno pripoved o vojskah, zavezništvih in političnih spletkah. Upravljalski elementi takrat stopijo nekoliko v ozadje, glavno besedo pa dobijo velike taktične bitke.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Preživeli lordi in njihovi spremljevalci se nato pojavijo v tretjem dejanju, kjer se vse zgodbe končno združijo v skupni spopad proti Balorju. Igra nam pri tem daje presenetljivo veliko svobode. Teoretično lahko večino kampanj preskočimo in se proti glavnemu zlobnežu odpravimo skoraj takoj, vendar bomo s tem zamudili velik del zgodbe in se v zaključku znašli z manjšo ter slabše razvito vojsko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pravi čar igre se skriva v postopnem sestavljanju vseh teh koščkov. Določene skrivnosti so nakazane že v prvem dejanju, njihov pomen pa postane jasen šele več deset ur pozneje. Intelligent Systems je moral povezati ogromno ločenih pripovednih niti in presenetljivo mu je to večinoma uspelo. Tu in tam sicer naletimo na čuden časovni preskok ali pogovor, pri katerem nam manjka nekaj konteksta, vendar se zaključek vseeno primerno oddolži za vloženi čas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-1024x575.png" alt="fire emblem" class="wp-image-224631" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-1024x575.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-1536x863.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-748x420.png 748w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-600x337.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178.png 1673w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ogromna igralska zasedba nam omogoča sestavljanje raznolikih čet, vendar upravljanje vseh junakov zahteva veliko časa.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">In tega boste potrebovali res veliko. Samo ena pot prvega dejanja lahko vzame več kot 20 ur, drugo dejanje posameznega lorda pa k temu doda še približno deset ur. Če nameravamo skozi obe poglavji popeljati vse štiri junake in nato dokončati še zaključno kampanjo, se lahko igralni čas brez večjih težav približa 150 uram. To velja tudi v primeru, da se ne trudimo odkriti vseh skrivnosti in novačiti prav vsakega razpoložljivega vojaka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fortune&#8217;s Weave je zato precej zastrašujoč paket, vendar mu v prid govorita kakovost sveta in igralska zasedba. Dagda je nekakšna fantazijska različica rimskega imperija, v katerem bogovi neposredno posegajo v življenja smrtnikov, gladiatorski boji pa predstavljajo enega največjih družbenih dogodkov. Celotno podobo spremlja odlična orkestralna glasba, medtem ko oblikovanje junakov združuje barvite kostume novejših delov s prizemljenimi oklepi klasičnih vojakov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi stranski liki niso zgolj generične enote, ki jih pošljemo umret na prvo bojno črto. Fabio, Lilian, Mu, Anatolia, Dante in številni drugi skozi podporne pogovore razkrijejo svojo preteklost, cilje in odnose. Pisanje teh dialogov je občutno boljše od tistega v igri Fire Emblem Engage, čeprav romantika in poroke tokrat niso v ospredju. Nekateri pogovori vsebujejo namigovanja in spogledovanje, a je več poudarka namenjenega prijateljstvu, osebnim težavam ter zgodovini posameznih kultur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Theodorina pot denimo odpre zanimivo vprašanje o ljudstvu, ki mu njihov bog prepoveduje zapisovanje zgodovine. Tradicija naj bi se ohranjala skozi ustno izročilo, vendar se prebivalci začnejo spraševati, koliko njihove identitete bo zaradi tega sčasoma izginilo. Leda se medtem ukvarja z uničujočim vplivom maščevanja in močjo glasbe, ki lahko nekaj upanja prinese tudi ljudem, ki so izgubili skoraj vse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba je torej dobra, vendar se mora Fire Emblem na koncu vseeno izkazati predvsem na bojišču. Fortune&#8217;s Weave se na tem področju naslanja na temelje igre Three Houses. Bitke se odvijajo na mreži, igralec in nasprotnik pa izmenično premikata vse svoje enote. Klasični trikotnik orožij je bil odstranjen, namesto njega pa smo dobili bolj logičen sistem prednosti in slabosti. Oklepljeni vojaki se denimo dobro upirajo običajnim udarcem, vendar jih hitro stopi magija. Kopja so učinkovita proti konjenici, lokostrelci pa lahko leteče enote odstranijo z varne razdalje, a so ranljivi, če se jim nekdo približa. Zaradi tega moramo bolj paziti na lastnosti posameznega orožja in sestavo svoje vojske, namesto da bi si zgolj zapomnili preprost sistem kamna, škarij in papirja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="579" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-1024x579.png" alt="fire emblem" class="wp-image-224630" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-1024x579.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-300x170.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-768x434.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-1536x868.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-743x420.png 743w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-150x85.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-696x393.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-1068x604.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-600x339.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0.png 1668w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogi pogosto ponudijo pomembne odločitve, prek katerih izvemo več o svetu, njegovih prebivalcih in njihovih skritih namenih.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Vrnile so se tudi bojne veščine Combat Arts, ki omogočijo močnejše napade v zameno za obrabo orožja. Določeni liki imajo še posebne sposobnosti Blaze Arts, za katere plačamo z delom njihovega zdravja. Leda lahko uporablja čarobne pesmi, Dietrich pa se s posebnim premikom prikrade za hrbet sovražnika. Takšne sposobnosti so dovolj močne, da lahko v zadnjem trenutku rešijo na videz izgubljeno bitko, vendar njihova cena preprečuje, da bi jih lahko brezglavo uporabljali na vsakem koraku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veliko svobode imamo tudi pri razvoju enot. Liki niso strogo zaklenjeni v en sam razred, zato lahko z dovolj treninga iz njih ustvarimo povsem drugačne bojevnike. Cai je lahko klasičen borec na prvi bojni črti, lahko pa ga skrivoma urimo v magiji in ga pozneje posedemo na konja. Podobno lahko običajnega plačanca spremenimo v mojstra mečev, ki nasprotnike briše z zemljevida s kritičnimi udarci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Najboljše bitke se odvijajo znotraj koloseja. Te niso zgolj prazni zemljevidi z dvema skupinama vojakov, ampak vsebujejo vozove, posebne mehanizme in arene z lastnimi pravili. Skoraj vsako pomembnejše bojišče vsebuje nekakšen trik, ki nas prisili v drugačno taktiko. Nekje moramo nadzorovati ozke prehode, drugje razdeliti vojsko ali pa hitro odstraniti nevarnost, preden doseže naše ranljive enote.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fortune&#8217;s Weave zna biti tudi presneto zahteven. Že na običajni težavnosti se pritisk v drugem dejanju občutno poveča, finale pa na zemljevide doda meglo, ki našim enotam podeljuje negativne učinke. Posamezna večja bitka lahko traja od 90 minut do dveh ur, zato je možnost previjanja potez več kot dobrodošla. Če boste igrali s trajno smrtjo in brez popravljanja napak, vas čaka resen preizkus potrpežljivosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal glavne bitke predstavljajo samo del izkušnje. Med njimi dobimo prosti čas, ki ga lahko porabimo za urjenje, skupne obroke, opravljanje stranskih nalog, delo v templjih in spletanje odnosov. Sprehodimo se lahko po Dagsionu, obiščemo trgovine ter v areni izboljšujemo obvladovanje orožij, medtem ko nam delo v templjih prinese božanske blagoslove, ki jih nato uporabimo na bojišču. Na zemljevidu sveta nabiramo materiale, obiskujemo vasi in raziskujemo temnice, vsak od lordov pa ima tudi svojo posebno dejavnost. Theodora novači bataljone, Leda pa lahko nastopa v vaških gostilnah in si s tem dviguje ugled. Ta je pomemben za novačenje, saj številni potencialni spremljevalci zahtevajo dovolj visoko stopnjo slovesa in razvito osebno vez.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1024x574.png" alt="fire emblem" class="wp-image-224632" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1024x574.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-300x168.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-768x431.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1536x861.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-749x420.png 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-696x390.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1068x599.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-600x336.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb.png 1675w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poznejše bitke predstavijo dodatne nevarnosti in negativne učinke, zaradi katerih postane previdno načrtovanje še pomembnejše.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Na začetku je vse to zanimivo, pozneje pa se začne spreminjati v seznam gospodinjskih opravil. Po vsakem večjem dogodku preverimo zemljevid, opravimo treninge, pojemo nekaj skupnih obrokov, sprožimo samodejne dejavnosti in nato celoten postopek ponovimo. Občasno nas časovna omejitev prisili v tehtanje prioritet, a pogosto izvajamo isti ritual zgolj zato, ker nočemo zamuditi koristne nagrade ali novega spremljevalca.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še bolj odveč se zdijo temnice, ki se vračajo iz igre Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Po njih se sprehajamo z manjšo skupino, napad na vidnega sovražnika pa sproži preprost potezni boj, podoben klasičnim japonskim RPG-jem. Prvih nekaj obiskov predstavlja prijetno spremembo ritma, nakar ugotovimo, da se temnice in spopadi skoraj nikamor ne razvijejo. Samodejno bojevanje zato hitro postane najbolj privlačna možnost, saj nam prihrani nekaj ponavljanja in omogoči hitrejšo vrnitev k bistveno boljšim taktičnim bitkam.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prvo dejanje ima zaradi vseh teh dejavnosti včasih čudno razmerje med upravljanjem in dejanskim bojevanjem. Med dvema pomembnima spopadoma lahko preteče več ur, čeprav smo igro kupili predvsem zaradi premikanja vojakov po mreži. Drugo dejanje to težavo odpravi s poudarkom na vojni, medtem ko tretje najde najboljše ravnovesje med obema pristopoma in nam omogoči upravljanje več skupin na svetovnem zemljevidu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra se dobro odreže tudi pri predstavitvi. Vmesne sekvence so impresivne, glasovna igra pokriva ogromno zasedbo, glasbena podlaga pa primerno spremlja tako osebne tragedije kot velike bitke. Fortune&#8217;s Weave na konzoli Switch 2 sicer deluje pri 30 sličicah na sekundo, vendar to zaradi počasnejše narave igranja in velike količine menijev ne predstavlja resne ovire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave je na koncu igra presežkov. Ponuja eno največjih in najbolj zapletenih zgodb v zgodovini Nintenda, izvrstno zasnovana bojišča ter kopico likov, ki nam v več kot stotih urah resnično prirastejo k srcu. Prav tako vsebuje toliko dejavnosti, materialov, temnic in ponavljajočih se opravil, da se zadnje ure včasih spremenijo v naporen pohod proti cilju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-1024x576.jpg" alt="Fire Emblem" class="wp-image-224637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Podporni pogovori stranskim likom podelijo osebnost, obenem pa med resnejše dogodke vrinejo tudi nekaj dobrodošlega humorja.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Kdor si želi počasne fantazijske epopeje in mu je bila všeč družabna plat igre Three Houses, bo tule dobil ogromno vsebine za svoj denar. Tisti, ki bi radi samo zaporedje taktičnih bitk brez upravljanja prostega časa, pa bodo morali preskočiti del ponujene vsebine ali potrpežljivo prenašati dolga obdobja med glavnimi spopadi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fortune&#8217;s Weave je fascinantna, čudovita in občasno izčrpavajoča igra. Njene ambicije jo dvignejo med najbolj nepozabne dele serije, vendar jo istočasno obremenijo z odvečno vsebino. Ko se znajdemo sredi domiselno zasnovane bitke ali spremljamo zaključek zgodbe, ki se je gradila več deset ur, je ves vloženi trud poplačan. Škoda je le, da moramo na poti do teh trenutkov tolikokrat ponoviti ista opravila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave &#8211; fascinanten RPG, ki pa se ujame v malce ponavljanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/kmF38S_0vPs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/kmF38S_0vPs" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/fefortunesweave_guide_heroes_lead.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:28:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[akira yamaoka]]></category>
		<category><![CDATA[čiščenje]]></category>
		<category><![CDATA[Dust Till Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kakšen šaljivec bi znal zdaj pripomniti, da je čiščenje že samo po sebi prava grozljivka in da to vsakdanje opravilo ne potrebuje še kakšnih dodatnih srhljivih elementov, zaradi katerih bi nas spreletaval srh. Razvijalec s smešnim imenom Mac n Cheese Games se s to tezo ne strinja, zato je nedavno predstavil svojo novo igro Dust [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/">Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kakšen šaljivec bi znal zdaj pripomniti, da je čiščenje že samo po sebi prava grozljivka in da to vsakdanje opravilo ne potrebuje še kakšnih dodatnih srhljivih elementov, zaradi katerih bi nas spreletaval srh. Razvijalec s smešnim imenom Mac n Cheese Games se s to tezo ne strinja, zato je nedavno predstavil svojo novo igro Dust Till Dawn, ki pa kljub svojemu imenu, ki spominja na film From Dusk Till Dawn, ne vsebuje vampirjev. Tudi Salma Hayek na žalost tule ne bo migala z boki v vlogi sobarice.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BD5Yalu7cWk"><iframe loading="lazy" title="Dust Till Dawn world premiere trailer - PC Gaming Show Tokyo Direct 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BD5Yalu7cWk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igro bomo nadzorovali iz prvoosebnega pogleda in prvi vtis napovednika nam predstavi dokaj običajen naslov, v katerem malce čistimo sobe znotraj tipičnega doma na Japonskem. Čas dogajanja je očitno postavljen v devetdeseta leta, saj nam bo nekdo ves čas pošiljal SMS-e prek telefona na preklop, in to takšnega, ki je še vseboval fizične tipke. Estetika mi je kot starejšemu igričarju nemudoma postala privlačna, vendar je Dust Till Dawn začel krasiti spletne časnike tudi zaradi enega slavnega imena.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je Akira Yamaoka, slavni skladatelj, ki je svoje talente pokazal pri ustvarjanju zvočne kulise izvirnih iger Silent Hill in je zdaj skočil tudi v manjše indie projekte, kot je Dust Till Dawn. Omemba njegovega imena nam v napovedniku takoj pokaže, da tole ne bo samo preprosta igra o čiščenju, ob kateri se bomo lahko malce sproščali, saj se začnejo počasi dogajati paranormalne stvari, dokler na koncu napovednika ne gledamo v pravo nočno moro. Seveda ob tem udari tudi prepoznavna Yamaokova glasbena podlaga, skladatelj pa se je, vsaj glede na ta kratki napovednik, izkazal tudi tukaj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal za Dust Till Dawn še nimamo jasnega datuma izida – vemo zgolj to, da je izid načrtovan <strong>za leto 2027</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/">Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/BD5Yalu7cWk" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/BD5Yalu7cWk" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_f108174280b48ab56e35110b768eda4cf962de59.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Quake Champions zdaj ni več brezplačna, a je odklenila vse mikrotransakcije</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 06:17:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Quake Champions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224709</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci studia id Software so pred letošnjim festivalom QuakeCon gojili upanje, da se bo razvijalec morda končno vrnil k franšizi Quake in zanjo ustvaril novo enoigralsko nadaljevanje, na katero čakamo že vse od leta 2005, ko je izšel Quake 4. To bi se morda zgodilo v kakšnem drugem času, ko igričarska industrija ne bi bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/">Igra Quake Champions zdaj ni več brezplačna, a je odklenila vse mikrotransakcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci studia id Software so pred letošnjim festivalom QuakeCon gojili upanje, da se bo razvijalec morda končno vrnil k franšizi Quake in zanjo ustvaril novo enoigralsko nadaljevanje, na katero čakamo že vse od leta 2005, ko je izšel Quake 4. To bi se morda zgodilo v kakšnem drugem času, ko igričarska industrija ne bi bila tako kruta, saj danes za eksperimentiranje z nekdaj popularnimi franšizami ni več veliko prostora. id Software se je v zadnjih letih posvečal predvsem seriji Doom, studio pa so prizadela tudi <a href="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/" rel="noreferrer noopener">znatna odpuščanja</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">So pa oboževalci franšize Quake včeraj vendarle dobili novico, ki ima dobro in slabo plat. Quake Champions, večigralska arenska streljačina, ki je na Steam v zgodnjem dostopu prišla leta 2017, leta 2022 pa dočakala polni izid, namreč ni več brezplačna. Zanjo je zdaj treba odšteti 9,99 € a če ste jo kdaj igrali med njenim brezplačnim obdobjem, ste <a href="https://store.steampowered.com/app/611500/Quake_Champions/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/611500/Quake_Champions/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> avtomatsko dobili zdaj dostop tudi do te plačljive verzije.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Today’s update marks a new chapter for Quake Champions as we transition the game from a free-to-play service to a paid application on Steam. Along with 30 Seasons worth of content to enjoy, all Champions are now unlocked for everyone, and most vanity content is available to… <a href="https://t.co/pwlUXa288p">pic.twitter.com/pwlUXa288p</a></p>&mdash; Quake (@Quake) <a href="https://x.com/Quake/status/2102821673137319955?ref_src=twsrc%5Etfw">September 23, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Pozitivna stran je, da je razvijalec ob spremembi odklenil večino doslej zaklenjene vsebine, tako da vam ni več treba odštevati denarja za mikrotransakcije in sezonske prepustnice. V enkratni nakup so vključeni vsi šampioni in večina njihovih preoblek. Trgovina znotraj igre je bila odstranjena, in če ste v zadnjih 60 dneh kupili virtualno valuto Platinum, vam bodo povrnili denar. V igranje Quake Champions se tako lahko spustite brez nadaljnjega seganja po denarnici, kar spominja na starošolski občutek ob igranju Quake 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Slaba plat pa je, da za Quake Champions trenutno niso načrtovane nove vsebinske posodobitve. S tem se najbrž zaključuje razvojna pot naslova, ki je po izidu sicer dobil veliko vsebine. Doba arenskih streljačin je zdaj očitno za nami, saj imajo današnji igralci večigralskih iger drugačne želje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Upanja na novo enoigralsko igro Quake je tako bolj malo, lahko pa se vsaj pozabavate z nedavno objavljeno nedokončano različico preklicanega dodatka <a href="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/" rel="noreferrer noopener">Quake 4: Awakening</a>. Razvijal ga je studio Ritual Entertainment, vendar je bil projekt pred izidom preklican.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/">Igra Quake Champions zdaj ni več brezplačna, a je odklenila vse mikrotransakcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre State of Decay 3 zdaj samostojen; Ninja Theory se zapira</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 06:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[ninja theory]]></category>
		<category><![CDATA[Senua]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 3]]></category>
		<category><![CDATA[undead labs]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224640</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova odpuščanja se nadaljujejo, in to v času, ko še niso bili povsem razrešeni niti problemi iz prvega vala odpuščanj. Založnik je namreč ugotovil, da ima pod svojim okriljem res veliko talentiranih ljudi in da jim je treba vsak mesec tudi nakazati plačo, zato se je odločil z nekaterimi razvijalci preprosto pretrgati vezi in jih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/">Razvijalec igre State of Decay 3 zdaj samostojen; Ninja Theory se zapira</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoftova odpuščanja <a href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" rel="noreferrer noopener">se nadaljujejo</a>, in to v času, ko še niso bili povsem razrešeni niti problemi iz prvega vala odpuščanj. Založnik je namreč ugotovil, da ima pod svojim okriljem res veliko talentiranih ljudi in da jim je treba vsak mesec tudi nakazati plačo, zato se je odločil z nekaterimi razvijalci preprosto pretrgati vezi in jih prodati nekomu drugemu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsak od teh razvijalcev se je naenkrat znašel v velikih težavah, saj so morali bodisi pritegniti drugega založnika bodisi poskusiti sami zaplavati v igričarski industriji. Veteranski studio Double Fine je zdaj samostojen in zdi se, da je vsaj za nekaj časa varen zaradi svojega slavnega imena in statusa, a kdo ve, za kako dolgo. Tudi Compulsion Games, ki je v preteklosti spočel igri We Happy Few in South of Midnight, se za zdaj drži na nogah, vendar svojega naslednjega projekta še ni napovedal.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7508269917629108225?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Med samostojne razvijalce zdaj sodi tudi Undead Labs, ki je zaslovel z dvojico iger State of Decay, na tretjem delu pa dela že tako dolgo, da se je vmes zgodila tudi ločitev od Microsofta. K sreči je igra vmes dosegla stanje alfa različice, zdaj pa jo bodo poskušali dokončati samostojno, vendar z manjšo ekipo, kot je bilo prvotno zamišljeno. Undead Labs je namreč napovedal, da bo tudi sam prisiljen odpuščati, in verjetno bodo zaposleni ostali samo tisti, ki so nujni za razvoj igre do različice 1.0. Kako točno bo to vplivalo na končni izdelek, lahko zdaj seveda samo ugibamo, a vzdušje v njihovih pisarnah zagotovo ni prijetno. Če se State of Decay 3 na trgu ne bo dobro odrezal, bo to skoraj zagotovo pomenilo konec studia.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A buyer for Ninja Theory has fallen through and Xbox will now close Ninja Theory. <a href="https://t.co/N6pi1j7Qyu">pic.twitter.com/N6pi1j7Qyu</a></p>&mdash; Geoff Keighley (@geoffkeighley) <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2102398548541386848?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Žal pa ni videti, da bo takšne odrešitve deležen studio Ninja Theory. Microsoft je v zadnjem javnem pismu zapisal, da je razvijalca, znanega po franšizi Hellblade, poskušal prodati dvema založnikoma, a sta nato obe kupčiji propadli. Microsoft je zato zdaj začel posvetovanja o zaprtju studia in o tem, kakšne možnosti imajo njegovi zaposleni za naprej – če jih sploh imajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zaprtje tega razvijalca je bilo sicer pričakovano, saj sta bili obe igri Hellblade vizualno videti fantastično in sta pobrali kup nagrad, a sta imeli zelo ozko občinstvo. Predvsem druga igra je za svoj razvoj potrebovala precej denarja, ki pa se nato ni povrnil s prodajo. Vseeno nas je napoved prodaje in zdaj zaprtja ujela malce nepripravljene – studio je namreč še pred nekaj meseci napovedal igro <a href="https://hop.si/2026/06/11/ninja-theory-napovedal-igro-senua-igra-project-mara-pa-je-bila-preklicana/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Senua</a>, ki naj bi bila večja od preteklih naslovov Hellblade, zdaj pa tega tretjega dela verjetno ne bomo nikoli dobili.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/">Razvijalec igre State of Decay 3 zdaj samostojen; Ninja Theory se zapira</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox odpustil 268 ljudi in na čelo franšize Halo postavil Activision</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 06:05:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[obisidian]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224641</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naše včerajšnje poročanje o odpuščanjih znotraj Microsoftove igričarske divizije se je na žalost izkazalo za resnično. Xboxov podpredsednik Matt Booty je namreč javno delil pismo, ki ga je poslal vsem zaposlenim. V njem so bila navedena odpuščanja, ki sicer niso tako obsežna kot tista pred nekaj meseci, a so vseeno konkretna, saj je službo izgubilo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/">Xbox odpustil 268 ljudi in na čelo franšize Halo postavil Activision</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Naše <a href="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/" rel="noreferrer noopener">včerajšnje</a> poročanje o odpuščanjih znotraj Microsoftove igričarske divizije se je na žalost izkazalo za resnično. Xboxov podpredsednik Matt Booty je namreč javno <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/" rel="noreferrer noopener">delil pismo</a>, ki ga je poslal vsem zaposlenim. V njem so bila navedena odpuščanja, ki sicer niso tako obsežna kot tista pred nekaj meseci, a so vseeno konkretna, saj je službo izgubilo 268 ljudi. Matt pravi, da se bodo odpuščanja nadaljevala, saj je vse skupaj del večje reorganizacije Xboxa, ki je vsak mesec beležil ogromne izgube. Trenutno naj bi bili nekje na treh četrtinah začrtane poti.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">As part of our ongoing reset, Matt Booty just sent an email to our team covering role reductions, a reorganization of several of our studios, and updates on our divestitures. <br /><br />See full email here: <a href="https://t.co/pCi1v7GUt4">https://t.co/pCi1v7GUt4</a></p>&mdash; Matthew Ball (@ballmatthew) <a href="https://x.com/ballmatthew/status/2102397755088130247?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Del te večje reorganizacije niso samo odpuščanja, ampak tudi spremembe načina dela znotraj Xboxa. Ta je po novem nekatere razvijalce združil pod isto streho in s tem naj bi, vsaj takšen je trenutni načrt, postali učinkovitejši pri svojem delu. Največja sprememba na tem področju je zadela razvijalca Halo Studios. Ta ubogi studio gre skozi nenehne spremembe – njega dni je bil znan kot 343 Studios, dokler nam sprememba imena ni dala vedeti, da se bo po novem povsem osredotočil na naslove Halo. Halo Studios je pod novim imenom spočel zgolj eno igro, in sicer predelavo Halo: Campaign Evolved, a se ta pri kritikih in igralcih na žalost ni dobro odrezala. Zato je Microsoft odpustil večino zaposlenih, razvoj franšize pa po novem spada pod Activision, ki nam že leta dostavlja igre Call of Duty. Čeprav so si te med seboj čisto preveč podobne, se vedno dobro prodajajo, Microsoft pa zdaj upa, da bo Activision na podoben način množicam predstavil tudi Halo. Kdo točno bo delal na naslednjem projektu, še ni znano, a kar koli bo že nastalo, naj bi bilo novo, polnopravno nadaljevanje te franšize in ne predelava. Halo Studios bo sicer še vedno obstajal, a v zelo okrnjeni obliki in bo zgolj svetoval pri razvoju nove igre Halo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Naslednja večja sprememba se tiče razvijalca Obsidian Entertainment. Legendarni studio, ki stoji za nekaterimi pomembnimi naslovi RPG, je sicer še vedno poln talenta, a se tudi njegove igre slabo prodajajo. Zdaj bo Obsidian spadal pod okrilje Bethesde, vendar bo še naprej lahko delal na svojih prej začrtanih projektih, kot sta igra Grounded 2 in nova igra Fallout, ki jo razvija v sodelovanju z Bethesda Game Studios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za konec sta tu še Playground in Turn 10 – oba razvijalca sta do zdaj ločeno delala na dirkačinah Forza Motorsport in Forza Horizon. Zdaj bosta združena pod enim imenom, njuno delo pa bo razvoj franšiz Forza in Fable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Večje izgube so prizadele razvijalca World&#8217;s Edge, ki skrbi za razvoj franšize Age of Empires. Kreativni režiser Adam Isgreen je na forumu ResetEra <a href="https://www.resetera.com/threads/xbox-continuing-our-reset-rare-worlds-edge-under-activision-obsidian-under-bethesda-playground-turn-10-merge-ninja-theory-shuttering.1639822/page-17#post-160889011" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/xbox-continuing-our-reset-rare-worlds-edge-under-activision-obsidian-under-bethesda-playground-turn-10-merge-ninja-theory-shuttering.1639822/page-17#post-160889011" rel="noreferrer noopener">zapisal</a>, da je službe izgubila kar polovica zaposlenih, kar vključuje tudi njega samega. Med odpuščenimi se je znašel tudi Juan Vaca, ki je bil glavni pri oblikovanju zgodbe za prihajajoči Gears of War: E-Day &#8211; Juan je samo nekaj dni pred tem ponosno na spletu zapisal, da je igra dosegla &#8220;Gold&#8221; status, zdaj pa je že moral zapustiti pisarne razvijalca The Coalition. Kdo ve kakšna bo usoda tega studia, če E-Day ne bo finančni uspeh, saj naj bi bil razvoj te igre izjemno drag.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7508207177837436929?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Prihodnost studia Arkane po drugi strani ostaja nejasna, saj ga Microsoft še vedno želi prodati, a ker je razvijalec francoski, zanj veljajo nekoliko drugačna pravila. Njegova usoda bi morala biti razrešena do konca tega leta in res upamo, da zanj najdejo kupca, ki bo nato odobril tudi novi poglavji franšiz Prey in Dishonored.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/">Xbox odpustil 268 ljudi in na čelo franšize Halo postavil Activision</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:31:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[Prihodnost]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie je imel za sabo nekaj težkih mesecev. Njegova nekoč huronsko priljubljena streljačina Destiny 2 ni več prinašala toliko zaslužka, kot je upal njen novi lastnik Sony, Bungie pa je vmes vse svoje napore usmeril v igro Marathon, ki je sicer dobila neko stabilno igralno bazo, a je tudi ta precej manjša, kot je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/">Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Bungie je imel za sabo nekaj težkih mesecev. Njegova nekoč huronsko priljubljena streljačina Destiny 2 ni več prinašala toliko zaslužka, kot je upal njen novi lastnik Sony, Bungie pa je vmes vse svoje napore usmeril v igro Marathon, ki je sicer dobila neko stabilno igralno bazo, a je tudi ta precej manjša, kot je bilo načrtovano. Pri vsem tem vsekakor ni pomagala <a href="https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/" rel="noreferrer noopener">izjava razvijalca</a>, da Destiny 2 ne bo več dobival nove vsebine, nakar so studio prizadela tudi večja odpuščanja.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="asnrQ1UoBQM"><iframe loading="lazy" title="The Next Chapter for Bungie" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/asnrQ1UoBQM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Bungie je bil nato nekaj časa tiho, včeraj pa sta se pred mikrofon usedla Poria Torkan in Josh Deane, ki sta napovedala nekaj načrtov glede prihodnosti tega studia. In nepresenetljivo ti vključujejo tudi franšizo Destiny, saj je ta zdaj postala rešilna bilka tega razvijalca in res bi bilo čudno, če se v ozadju ne bi začele stvari vsaj premikati v smeri morebitne igre Destiny 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta tudi tokrat ni bila napovedana, a je Bungie najavil naslednjo najboljšo stvar. Za Destiny 2 bodo namreč znova omogočili preigravanje stare vsebine v obliki aktivnosti in celih dodatkov, ki jih do zdaj ni bilo več mogoče igrati v nobeni obliki. Bungie je s tem početjem začel leta 2020 in svojo potezo upravičil z izgovorom, da je nastale vsebine preveč, da bi jo studio lahko učinkovito nadzoroval. Stranski učinek tega početja se je pokazal pri novačenju svežih igralcev: ti namreč ob zagonu igre sploh niso mogli več zagnati izvirne kampanje ali prvih nekaj dodatkov, saj so bili vedno porinjeni v preigravanje novih dodatkov. Zaradi tega je bil vsak povsem nov igralec na začetku popolnoma izgubljen glede zgodbe in tudi samih igralnih mehanik, zato niti ni čudno, da je marsikdo hitro obupal nad igranjem in šel raje h kakšnemu konkurenčnemu naslovu, Bungie pa je s tem izgubil potencialno stranko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, ta stara vsebina se zdaj vrača, kar bo zagotovo pozdravil marsikateri novi in tudi veteranski igralec, ki ima nanjo lepe spomine in bi jih rad znova podoživel. Bungie je nekaj besed namenil tudi Marathonu, ki je že dobil urnik posodobitev za leto 2026, glede prihodnosti pa Bungie pravi, da bo igra presegla omejitve žanra, v katerega je bila umeščena. Igralcem želijo predstaviti globljo preživetveno izkušnjo in jim omogočiti več načinov preživetja v Marathonovem svetu, a to so za zdaj bolj prazne besede brez konkretnega cilja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Bungie več kot očitno vidi svojo prihodnost v franšizi Destiny, kar je razvidno tudi iz njegovega <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/nextchapterofbungie" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/nextchapterofbungie" rel="noreferrer noopener">zapisa na blogu</a>, v katerem je Destinyju namenjenih veliko več besed kot Marathonu. Datumov glede napovedanih sprememb v Destiny 2 še nismo dobili, a naj bi se to spremenilo v prihajajočih mesecih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/">Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/asnrQ1UoBQM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/asnrQ1UoBQM" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/destiny-2-forsaken-100770828-orig-2.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Xbox naj bi za ta teden pripravljal nova večja odpuščanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:10:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224580</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je za letos naznanil resetiranje svojega poslovanja znotraj igričarske industrije, saj se konzole Xbox prodajajo zelo slabo, njegovi številni razvijalci pa bodisi ne dostavljajo dovolj hitro sveže vsebine bodisi se ta na koncu slabo proda. Julija smo tako dobili uradno napoved množičnih odpuščanj in službo je takrat izgubilo okoli 1.600 ljudi, vendar je Microsoft [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/">Xbox naj bi za ta teden pripravljal nova večja odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je za letos naznanil resetiranje svojega poslovanja znotraj igričarske industrije, saj se konzole Xbox prodajajo zelo slabo, njegovi številni razvijalci pa bodisi ne dostavljajo dovolj hitro sveže vsebine bodisi se ta na koncu slabo proda. Julija smo tako dobili <a href="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/" rel="noreferrer noopener">uradno napoved</a> množičnih odpuščanj in službo je takrat izgubilo okoli 1.600 ljudi, vendar je Microsoft že takrat opozoril, da z odpuščanji še ni zaključil. Do konca leta bo namreč pisarne zapustilo še veliko več ljudi, govorice znotraj igričarske industrije pa pravijo, da bo novi val odpuščanj sprožen še ta teden, ko bo službo izgubilo na stotine delavcev.</p>



<iframe loading="lazy" title="Libsyn Player" style="border: none" src="//html5-player.libsyn.com/embed/episode/id/42950058/height/90/theme/custom/thumbnail/no/direction/backward/render-playlist/no/custom-color/87A93A/" height="90" width="100%" scrolling="no"  allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen oallowfullscreen msallowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Vir teh informacij je spletna stran <a href="https://www.theinformation.com/briefings/exclusive-xbox-cut-hundreds-jobs-consolidate-game-studios" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.theinformation.com/briefings/exclusive-xbox-cut-hundreds-jobs-consolidate-game-studios" rel="noreferrer noopener">The Information</a>, ki se sklicuje na vir, dobro seznanjen z Microsoftovimi poslovnimi načrti, a tudi nekateri drugi novinarji pravijo, da so prejeli enake informacije. Jason Schreier je v nedavnem podkastu zatrdil, da bo tokrat čistka izvedena tudi znotraj razvijalca Blizzard. Tega je sicer Microsoft hvalil kot enega redkih svojih razvijalcev, ki ustvarja dobiček, vendar ga očitno ni bilo toliko, da ne bi vseeno prisilno izgubil nekaj delavcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Blizzard je nedavno priredil svoj festival BlizzCon in tega je marsikateri oboževalec njegovih iger označil za pozitivnega, a nam novinarjem je bil kljub temu nekoliko nenavaden. Razvijalec je namreč najavil novo streljačino v svetu StarCrafta in povsem sveže poglavje franšize Diablo, datuma izida obeh pa segata v leti 2030 in 2029. Že ob najavi <a href="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/" rel="noreferrer noopener">smo sumili</a>, da so ti napovedniki morda prišli ven nekoliko prisiljeno – kot da bi želel razvijalec pokazati založniku, da dela na novih večjih naslovih in da se želi s tem morda izogniti večjim odpuščanjem.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">soon</p>&mdash; Jez (@JezCorden) <a href="https://x.com/JezCorden/status/2102195847014371529?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Vir znotraj spletne strani The Publication tudi navaja, da bo Microsoft združil nekatere razvijalce. Kaj točno to pomeni, ni znano, a zdi se, da bodo nekateri studii združili moči z drugimi, tako da bodo vsi spadali pod isto znamko, kar tudi pomeni, da se bodo nekateri med njimi zaprli. Kdo bo med temi žrtvami, je za zdaj stvar ugibanja, a morda ni naključje, da je novinar Jez Corden naznanil, da bomo zelo kmalu slišali nove načrte glede franšize Halo, ki jo bo morda v prihodnosti nadzoroval nekdo drug kot Halo Studios.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/">Xbox naj bi za ta teden pripravljal nova večja odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 06:15:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cairn]]></category>
		<category><![CDATA[deep water]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[on the trail]]></category>
		<category><![CDATA[the game bakers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224534</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne znam vam točno povedati, zakaj me je igra Cairn, ki se v glavnem vrti okoli plezanja, tako pritegnila, da je nisem mogel nehati igrati, vse dokler nisem ugledal odlično zamišljenega konca. Nisem nek blazen oboževalec preživetvenih iger in prosti čas raje preživljam udobno nameščen na kavču, kot pa da bi s plezalno opremo poskušal [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/">Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ne znam vam točno povedati, zakaj me je igra <a href="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/" rel="noreferrer noopener">Cairn</a>, ki se v glavnem vrti okoli plezanja, tako pritegnila, da je nisem mogel nehati igrati, vse dokler nisem ugledal odlično zamišljenega konca. Nisem nek blazen oboževalec preživetvenih iger in prosti čas raje preživljam udobno nameščen na kavču, kot pa da bi s plezalno opremo poskušal preplezati bližnji klanec. Razvijalcu The Game Bakers je nekako uspelo ta dva pojma združiti v izjemno nalezljivo igralno formulo, ki je sicer kar zahtevna do vaših veščin, vendar spet ne toliko, da bi nad igranjem obupali že na začetku – v bistvu se mi je zgodilo ravno nasprotno, saj sem si po koncu igre želel še nadaljnjih plezalnih izzivov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec bo zdaj tej moji prošnji ugodil z izdajo prvega brezplačnega DLC-ja, ki je po obsegu res velik. Cairn bo dobil serijo takšnih brezplačnih dodatkov, in sicer pod imenom On the Trail, prvi med njimi pa bo Deep Water.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ibluAmxsv7E"><iframe loading="lazy" title="Cairn - On the Trail: Deep Water - Launch date" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ibluAmxsv7E?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ta DLC s seboj prinaša kar tri nove lokacije za plezanje in če ste igrali izvirno kampanjo, potem veste, kako obsežna je lahko samo ena od njih. V tem primeru bomo lahko svoje roke in noge namučili na stenah in previsih lokacij Haken in Ruka, zraven pa prihaja še telovadnica Lamu, ki ponuja nove izzive. Trik pri telovadnici je v tem, da nam ne bo treba skrbeti za surovine, medtem ko bo treba imeti pri Hakenu in Ruki pri roki dovolj hrane in vode, ki nas bosta obdržali na steni. A ti dve novi lokaciji ne bosta tako neizprosni, saj bomo prvič v tej igri pod seboj imeli morje, kar pomeni, da nas padec s pečine ne bo vedno stal življenja, saj bomo preprosto zaplavali nazaj na začetek vzpona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi to, da bomo te izzive lahko premagovali v vlogi izvirne protagonistke Aave, prvič pa bomo lahko nastopili tudi v vlogi njenega prijatelja Marcota – vsak od njiju ponuja svoj poseben slog plezanja. Seveda boste med potjo spet odkrili cel kup zapuščenih predmetov in skrivnosti ljudi, ki so prej bivali v jamah teh pečin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cairn – On the Trail: Deep Water izide že čez dober mesec, in sicer se bo to zgodilo <strong>29. oktobra</strong>, igra pa bo naslednje leto prispela tudi na konzolo Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/">Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ibluAmxsv7E" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ibluAmxsv7E" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_5081d29ce27b062b92e6531cffb17bddeaf07273.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 06:01:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the dark project]]></category>
		<category><![CDATA[thief]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224517</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marsikateri starejši igričar verjetno še danes šteje igro Thief: The Dark Project iz leta 1998 za eno svojih najljubših iger vseh časov, in to upravičeno. Ta naslov je namreč v svetu igričarstva povzročil pravo revolucijo, saj nam je predstavil čare prvoosebnega igranja, v katerem nam ni bilo treba pobiti vsega na svoji poti, ampak smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/">Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Marsikateri starejši igričar verjetno še danes šteje igro Thief: The Dark Project iz leta 1998 za eno svojih najljubših iger vseh časov, in to upravičeno. Ta naslov je namreč v svetu igričarstva povzročil pravo revolucijo, saj nam je predstavil čare prvoosebnega igranja, v katerem nam ni bilo treba pobiti vsega na svoji poti, ampak smo največ uspeha dosegli s pametnim načrtovanjem poti, izogibanjem sovražnim patruljam in ropanjem najrazličnejših lokacij. Za vse to nam je igra v roke porinila cel kup takšnih in drugačnih orodij, nova generacija igralcev pa bo zdaj te mehanike v prečiščeni obliki lahko spoznala prek predelave Thief: The Dark Project Remastered.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obnova takšnih igričarskih klasik ni lahko opravilo in vemo, kako se lahko zalomi že pri napovedi takšnega projekta – dobra referenca je napoved <a href="https://hop.si/2025/09/25/originalni-deus-ex-dobiva-uradno-predelavo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/25/originalni-deus-ex-dobiva-uradno-predelavo/" rel="noreferrer noopener">predelave igre Deus Ex</a>. Bogovi igričarstva so nas tule blagoslovili, saj na projektu dela Nightdive Studios, ki slovi po dobrem delu na takšnih obnovah. Nad obnovo Thiefa so nas navdušili že ob <a href="https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/" rel="noreferrer noopener">prvotni najavi</a>, zdaj pa smo dobili še dobro minuto dolg igralni napovednik, ki pokaže nekaj dodatnih novosti prihajajoče predelave.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="uUNypn7Moqo"><iframe loading="lazy" title="Thief: The Dark Project Remastered gameplay trailer - PC Gaming Show 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uUNypn7Moqo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kot lahko vidite, ta predelava ne bo pretiravala z grafičnimi učinki. Teksture so bile sicer resda nadgrajene, a samo do te mere, da imaš še vedno občutek, da preigravaš izvirno igro, le da je zdaj videti točno tako, kot jo hraniš v spominu, in vsebuje nekaj dobrodošlih nadgradenj. V primeru te predelave bo to tudi podpora za kontrolerje, kar je logično, saj bo igra zdaj prvič izšla tudi na konzolah. Zaradi tega bo tudi rokovanje z inventarjem lažje, saj bomo lahko želene puščice in orodja izbirali prek preprostega grafičnega kolesca.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="VdVODbtS344"><iframe loading="lazy" title="Thief: The Dark Project Remastered The Tarnished Mirror Teaser| Nightdive Studios" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/VdVODbtS344?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nightdive je tudi potrdil, da ne bomo igrali samo stare vsebine, ampak tudi povsem novo, saj bo igra po vseh teh letih dobila prvo uradno razširitev The Tarnished Mirror, o kateri bomo več izvedeli 2. novembra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj več o tej predelavi, razen večje optimizacije za sodobne sisteme, ki vključuje tudi podporo za višje ločljivosti, v bistvu niti ni mogoče povedati, razen tega, da že vsi nestrpno čakamo, da bomo lahko zadevo dejansko igrali. Kdaj točno se bo to zgodilo, še ne vemo – Thief: The Dark Project Remastered bo izšel <strong>enkrat pozimi 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/">Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/uUNypn7Moqo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/uUNypn7Moqo" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/baca6bfad645980780368a76caa8de3b.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:24:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[guardians]]></category>
		<category><![CDATA[halo 5]]></category>
		<category><![CDATA[halo studios]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224485</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci franšize Halo njen peti del, podnaslovljen Guardians, obravnavajo kot najslabše poglavje v tej seriji in morda je prav ta slab sloves privedel do tega, da je razvijalec Halo Studios pozneje za PC predelal čisto vse dele franšize z izjemo tega. To se mi osebno zdi bedarija, saj Halo 5 morda res ni mojstrovina, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/">Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci franšize Halo njen peti del, podnaslovljen Guardians, obravnavajo kot najslabše poglavje v tej seriji in morda je prav ta slab sloves privedel do tega, da je razvijalec Halo Studios pozneje za PC predelal čisto vse dele franšize z izjemo tega. To se mi osebno zdi bedarija, saj Halo 5 morda res ni mojstrovina, a mi je bil bolj všeč od odprtosvetnega naslednika Infinite. Igralci na PC-ju zdaj zaradi tega nimajo možnosti, da bi preigrali čisto vse dele te franšize, zato zgodbe ni mogoče izkusiti v celoti.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="g_5H8P4LFNY"><iframe loading="lazy" title="Halo 5 Campaign on PC - First two missions." width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/g_5H8P4LFNY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">K sreči se je 11 let po izidu na sceni pojavil modder danielmccluskey, ki se je lastnoročno odločil popraviti to krivico in igro trenutno seli na PC. To mu uspeva po zaslugi platforme Halo 5: Forge. Microsoft je namreč na PC uradno pripeljal zmogljiv urejevalnik stopenj Forge, a ob tem bizarno ni nikoli izdelal predelave igre Halo 5, ki bi morala po vsej logiki pospremiti ta urejevalnik stopenj. Forge naj bi primarno služil ustvarjanju novih večigralskih preizkušenj, vendar ga je danielmccluskey povezal z datotekami različice igre Halo 5 za Xbox, kar mu je omogočilo poustvaritev izvirne kampanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Projekt je še v zgodnji fazi, vendar je modderju doslej na ta način že uspelo predelati prvi dve misiji igre. Glede na igralni napovednik obe delujeta povsem sprejemljivo, vendar je seveda še veliko prostora za optimizacijo in odpravljanje hroščev. Vidimo lahko denimo, da po kakšni usmrtitvi kamera malce ponori, preden se vrne v običajno stanje, opaziti pa je mogoče tudi nekaj zatikanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A že ta zgodnja različica je zdaj na voljo za igranje prek <a href="https://github.com/danielmccluskey/halo5onpc" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/danielmccluskey/halo5onpc" rel="noreferrer noopener">GitHuba</a>. Tam boste našli zgolj ogrodje te predelave, saj boste morali za datoteke igre poskrbeti sami. Zadeva za zdaj podpira samo operacijski sistem Windows, modder pa namerava predelati samo kampanjo. Na predelavi večigralskih načinov ne dela, prav tako pa ti za zdaj niso načrtovani.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/">Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/g_5H8P4LFNY" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/g_5H8P4LFNY" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Halo5_KeyArt_Horiz_Final.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Quantum Backrooms &#8211; Ko se video igre srečajo s kvantnim računalništvom</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Monika P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 06:22:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[moth]]></category>
		<category><![CDATA[preizkus]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Backrooms]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224215</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kvantno računalništvo in z njim povezani algoritmi počasi, a vztrajno prodirajo v vse več področij računalništva. Ob njihovi praktični uporabi verjetno najprej pomislimo na finance, kibernetsko varnost, optimizacijo ali znanstvene raziskave. Videoigre? Verjetno nekoliko težje. Pa vendar je kvantno računalništvo našlo svojo pot tudi v gaming. Na letošnjem Gamescomu smo obiskali predstavitev igre Quantum Backrooms, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/">Quantum Backrooms &#8211; Ko se video igre srečajo s kvantnim računalništvom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kvantno računalništvo in z njim povezani algoritmi počasi, a vztrajno prodirajo v vse več področij računalništva. Ob njihovi praktični uporabi verjetno najprej pomislimo na finance, kibernetsko varnost, optimizacijo ali znanstvene raziskave. Videoigre? Verjetno nekoliko težje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pa vendar je kvantno računalništvo našlo svojo pot tudi v gaming. Na letošnjem Gamescomu smo obiskali predstavitev igre Quantum Backrooms, za katero se za nekoliko skrivnostnim imenom skriva precej zanimiv eksperiment: kaj se zgodi, če pri ustvarjanju igralnega sveta uporabimo dejanski kvantni računalnik?</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="706" height="434" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image.png" alt="image" class="wp-image-224219" style="aspect-ratio:1.6267506750675067;width:1043px;height:auto" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image.png 706w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-300x184.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-299x184.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-324x199.png 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-695x427.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-599x368.png 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-150x92.png 150w" sizes="auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za projektom stoji Moth, podjetje, ki se ukvarja z razvojem kvantnih aplikacij za medije, zabavo in kreativne industrije. Njihov cilj je kvantno računalništvo prenesti iz raziskovalnega okolja tudi v roke ustvarjalcev, med drugim razvijalcev videoiger. Quantum Backrooms je eden od precej nazornih prikazov, kako bi lahko takšna prihodnost izgledala.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Backrooms, ki jim res ne moremo zaupati</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Če ste se že kdaj srečali s konceptom Backrooms, potem veste, da občutek izgubljenosti ni ravno nezaželen stranski učinek – je praktično celotna poanta. Neskončni hodniki, prostori, ki so si med seboj sumljivo podobni, in neprijeten občutek, da nekaj preprosto ni tako, kot bi moralo biti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms vzame to idejo in ji doda še eno plast nepredvidljivosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na Gamescomu smo si igro ogledali v okviru vodene demonstracije, kjer smo lahko videli, kako se labirint spreminja neposredno med igranjem. Cilj se na prvi pogled zdi precej preprost: znajti se v prostoru in poiskati pot skozi nivo. Težava nastane, ko ugotovimo, da se na svoj spomin ne moremo povsem zanesti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stena, ki je bila prej na enem mestu, se lahko spremeni, prehod se lahko pojavi tam, kjer ga prej ni bilo, konfiguracija labirinta pa ni nujno več takšna, kot smo jo videli nekaj trenutkov prej.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1412" height="937" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited.png" alt="image 1 edited" class="wp-image-224227" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited.png 1412w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-300x199.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-1024x680.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-768x510.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-633x420.png 633w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-150x100.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-696x462.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-1068x709.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-600x398.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1412px) 100vw, 1412px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra vsebuje deset nivojev, pri igranju pa lahko izbiramo tudi med različnimi stopnjami težavnosti. In prav pri tem postane stvar zanimiva, saj težavnost ni povezana zgolj s klasičnim dodajanjem ovir. Za spreminjanjem labirinta se namreč skriva sistem, zaradi katerega ima beseda &#8220;Quantum&#8221; v naslovu precej bolj dobeseden pomen, kot bi morda pričakovali.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kaj sploh je kubit?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Preden se lotimo razlage, kako lahko kvantni računalnik vpliva na postavitev sten v videoigri, moramo najprej odgovoriti na precej osnovno vprašanje – kaj sploh je kubit?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Klasični računalniki informacije shranjujejo in obdelujejo s pomočjo bitov. Posamezen bit ima lahko eno od dveh vrednosti: 0 ali 1. Kubit oziroma kvantni bit je osnovna enota informacije v kvantnem računalniku, vendar se zaradi zakonov kvantne mehanike obnaša nekoliko drugače.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poleg stanj 0 in 1 se lahko kubit nahaja tudi v njuni superpoziciji. Poenostavljeno to pomeni, da njegovo stanje pred meritvijo ni omejeno zgolj na eno od obeh možnosti, temveč ga opisuje kombinacija obeh z določenimi verjetnostnimi amplitudami. Ko kubit izmerimo, pa dobimo konkreten rezultat – 0 ali 1.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ko povežemo več kubitov, postane stvar še zanimivejša. Kvantni sistemi lahko izkoriščajo pojave, kot sta prepletenost in interferenca, s katerimi kvantni algoritmi manipulirajo verjetnostmi različnih možnih rezultatov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In prav dejstvo, da kvantni sistem ni omejen na eno samo klasično konfiguracijo, je pomembno za razumevanje naslednjega dela zgodbe. Kajti razvijalci Quantum Backrooms so našli precej dobeseden način, kako obnašanje kubitov spremeniti v nekaj, kar lahko igralec vidi – v stene in prehode labirinta.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kaj imajo kubiti s stenami?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">In tukaj pridemo do dela, zaradi katerega Quantum Backrooms ni zgolj še ena igra, ki si je besedo »quantum« izposodila zato, ker zveni futuristično.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zemljevidi v igri so ustvarjeni na podlagi podatkov resničnih kvantnih procesorjev oziroma QPU-jev (Quantum Processing Units). Posamezen kubit na kvantnem procesorju je preslikan v določen del oziroma kvadrat labirinta, odnosi med sosednjimi kubiti pa pomagajo določiti njegovo strukturo – med drugim, kje se pojavijo stene in kje ostanejo odprti prehodi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="507" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1024x507.png" alt="image 4" class="wp-image-224230" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1024x507.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-300x148.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-768x380.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-150x74.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-299x148.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-323x160.png 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1536x760.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-695x344.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1067x528.png 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-598x296.png 598w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1919x950.png 1919w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4.png 1976w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Rezultat ni en sam nespremenljiv zemljevid. Kvantni sistem lahko predstavlja superpozicijo različnih možnih konfiguracij labirinta, iz katere so razvijalci pridobili več različnih rezultatov. Prav med temi možnostmi se lahko okolje med igranjem spreminja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V praksi to pomeni nekaj precej neprijetnega za vsakogar, ki se pri orientaciji zanaša na spomin. Obrnemo se, naredimo nekaj korakov in se želimo vrniti po isti poti, vendar nas lahko tam pričaka stena, ki je prej ni bilo. Prehod, za katerega smo bili prepričani, da obstaja, lahko izgine, drugje pa se lahko pojavi nova pot.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot da Backrooms že sami po sebi niso bili dovolj zmedeni.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ali to pomeni, da igro poganja kvantni računalnik?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ne čisto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čeprav Quantum Backrooms uporablja rezultate, ustvarjene na pravih kvantnih procesorjih, našega premikanja po labirintu kvantni računalnik ne preračunava v realnem času. Kvantni del procesa se izvede vnaprej, igra pa nato uporablja rezultate, pridobljene s kvantne strojne opreme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za samo izvajanje igre je še vedno zadolžen povsem običajen klasični računalnik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To pa ne pomeni, da je povezava s kvantnim računalništvom zgolj marketinška. Moth je za ustvarjanje Quantum Backrooms uporabljal dejanske kvantne procesorje, med drugim sisteme IBM Quantum in IQM, razvijalci pa so eksperimentirali tudi s procesorji Rigetti. Pri IBM-u so prišli celo do izvajanja na 120 kubitih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms tako ni simulacija tega, kako bi lahko nekoč izgledala igra, povezana s kvantnim računalnikom. Podatki, iz katerih nastajajo njeni labirinti, dejansko izvirajo iz kvantne strojne opreme.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ko napaka postane del igre</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Današnji kvantni računalniki še zdaleč niso popolni. Kubiti so izredno občutljivi na motnje iz okolja, njihove operacije in meritve pa spremljajo napake oziroma tako imenovani kvantni šum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V večini primerov je takšen šum nekaj, kar želijo raziskovalci čim bolj omejiti. Quantum Backrooms pa njegove posledice obrne sebi v prid.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ker so posamezni deli zemljevida neposredno povezani s kubiti na resničnem kvantnem procesorju, se lahko nepravilnosti v njihovem delovanju odrazijo tudi v ustvarjenem labirintu. Če torej naletimo na del nivoja, ki deluje še posebej kaotično ali preprosto nima smisla, je lahko eden od razlogov prav obnašanje kubitov, iz katerih je bil ta del zemljevida ustvarjen.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2.png" alt="image 2" class="wp-image-224223" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-149x84.png 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-299x168.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-324x182.png 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-695x391.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-599x337.png 599w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Moth lahko na podlagi istih podatkov celo izdela nekakšen toplotni zemljevid kvantnega procesorja, s katerim je mogoče opazovati, kateri njegovi deli so se obnašali bolje in kateri slabše. Razvijalci sicer poudarjajo, da Quantum Backrooms ni namenjen rigoroznemu benchmarkingu kvantnih procesorjev, ponuja pa precej nenavaden način, kako lahko posledice njihovega delovanja izkusimo tudi brez laboratorija.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Povedano drugače: če se vam zdi, da se je nekemu delu labirinta popolnoma zmešalo, obstaja možnost, da kubiti tisti dan preprosto niso bili najboljše volje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kako pa se vse skupaj dejansko igra?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Za vso kvantno tehnologijo se na koncu skriva precej preprost cilj: najti pot iz labirinta, preden izgubimo razum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms ponuja tri načine igranja – Story, First-Person (3D) in Arcade (2D). V prvoosebnem načinu se znajdemo neposredno med značilnimi rumenkastimi hodniki Backrooms, medtem ko nam Arcade ponudi pogled na labirint od zgoraj. Ne glede na izbrani način pa osnovni problem ostaja enak: priti moramo do naslednjega nadstropja, pri tem pa se ne moremo popolnoma zanesti na prostor okoli sebe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno tukaj kvantna mehanika iz zanimive tehnološke demonstracije postane dejanska igralna mehanika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če se po hodniku odpravimo v napačno smer, ni nujno, da se bomo lahko preprosto obrnili in vrnili po isti poti. Ko določenega dela prostora ne opazujemo več, se lahko njegova konfiguracija spremeni. Prehod, skozi katerega smo prišli, nas tako ob vrnitvi morda ne bo več čakal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob tem moramo paziti še na merilnik &#8220;Sanity&#8221;. Naš cilj zato ni zgolj tavati po kvantnem labirintu, dokler po naključju ne najdemo izhoda, temveč se skozi spreminjajoče se okolje prebiti dovolj hitro, da dosežemo zadnje nadstropje, preden nam zmanjka razuma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar je, glede na to, da se lahko za našim hrbtom premikajo stene, nekoliko lažje reči kot narediti.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Quantum Backrooms v praksi</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Na Gamescomu smo se po predstavitvi teorije lahko v kvantni labirint podali tudi sami. Različica igre, ki smo jo preizkusili na sejmu, nam je ponujala šest različnih nastavitev težavnosti, zato smo lahko že pred vstopom v Backrooms izbrali, kako neprizanesljiv naj bo naš sprehod skozi kvantni labirint.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na papirju se ideja spreminjajočega se kvantnega labirinta morda sliši nekoliko abstraktno. V praksi sem potrebovala približno nekaj obratov okoli lastne osi, da mi je igra zelo nazorno razložila, kaj ima v mislih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V nekem trenutku sem se namreč znašla ujeta med tremi stenami. Edina prazna stran je bila za mojim hrbtom. Logična rešitev? Obrni se in pojdi skozi odprtino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms se s tem očitno ni strinjal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takoj ko sem se obrnila, je tam stala stena. Za mojim hrbtom pa je bila – seveda – ponovno odprtina. Obrnila sem se še enkrat. Nova stena. Odprtina spet za mano. Še enkrat. Isto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po nekaj neuspešnih poskusih sem se tako znašla v nekoliko absurdnem položaju, kjer sem tehnično imela izhod, praktično pa do njega nisem mogla priti, ker je vztrajno obstajal samo za mojim hrbtom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1409" height="811" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited.png" alt="image 3 edited" class="wp-image-224229" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited.png 1409w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-300x173.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-1024x589.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-768x442.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-730x420.png 730w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-150x86.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-696x401.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-1068x615.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-600x345.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1409px) 100vw, 1409px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Medtem ko sem se vrtela na mestu in poskušala kvantni računalnik prepričati, naj mi vendarle pusti oditi, pa je igra imela še eno težavo zame – merilnik <strong>sanity</strong>. Ta se je med mojim neuspešnim reševanjem situacije vztrajno praznil, dokler me ni na koncu premagal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po pravici povedano, če bi se vsakič, ko se obrnem, pred mano pojavila nova stena, bi verjetno tudi v resničnem življenju precej hitro izgubila razum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno ta trenutek je precej dobro povzel celotno idejo Quantum Backrooms. Kvantna tehnologija ni nekaj, kar bi se skrivalo samo nekje v ozadju igre. Njene posledice postanejo problem, ki ga mora igralec dejansko rešiti – oziroma, v mojem primeru, neuspešno poskušati rešiti, dokler ne izgubi sanityja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Več kot samo ena nenavadna igra</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms pa je zanimiv tudi kot prikaz nekoliko širše ideje, ki jo želi Moth približati ustvarjalcem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podjetje na Gamescomu predstavlja tudi svojo platformo Moth Platform, katere namen je ustvarjalcem omogočiti uporabo dejanske kvantne strojne opreme pri lastnih projektih. Med potencialnimi uporabniki ne vidijo zgolj raziskovalcev in kvantnih programerjev, temveč tudi razvijalce videoiger, vizualne umetnike, glasbenike in druge ustvarjalce.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms lahko zato razumemo tudi kot demonstracijo tega, kaj bi lahko s takšnim pristopom nastalo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Danes govorimo o labirintu, katerega strukturo določajo rezultati kvantnega procesorja. Jutri bi lahko podobne principe uporabili pri proceduralnem ustvarjanju svetov, oblikovanju igralnih mehanik ali drugih elementih, pri katerih razvijalci iščejo nove vire kompleksnosti in nepredvidljivosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To seveda še ne pomeni, da bodo naši gaming računalniki čez nekaj let poleg CPU-ja in grafične kartice potrebovali še QPU. Quantum Backrooms prej kaže nekaj drugega: kvantni računalnik lahko postane dodatno orodje v procesu ustvarjanja igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/">Quantum Backrooms &#8211; Ko se video igre srečajo s kvantnim računalništvom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:52:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[complete edition]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shogun 2]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224446</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Creative Assembly ima te dni res veliko dela. Njihova serija strategij Total War bo namreč prvič vstopila v svet znanstvenofantastičnega Warhammerja 40k, obenem pa delajo tudi na historičnem Total War: Medieval 3, vmes pa so najavili tudi nadaljevanje igre Alien: Isolation. V vsem tem so si našli čas tudi za prenovo igre Total War: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/">Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Creative Assembly ima te dni res veliko dela. Njihova serija strategij Total War bo namreč prvič vstopila v svet znanstvenofantastičnega Warhammerja 40k, obenem pa delajo tudi na historičnem Total War: Medieval 3, vmes pa so najavili tudi nadaljevanje igre Alien: Isolation. V vsem tem so si našli čas tudi za prenovo igre Total War: Shogun 2, ki je originalno izšla leta 2011 in nam je omogočila bojevanje na japonskih tleh, saj je bila napovedana posebna zbirka Total War: Shogun 2 Complete Edition.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="IC72MSW09qI"><iframe loading="lazy" title="Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition - Announce Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/IC72MSW09qI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na ime bi pričakovali, da je to zgolj na novo zapakiran naslov z vsemi pripadajočimi dodatki in posodobitvami, in na neki način je to res, saj bomo v paketu poleg osnovne kampanje prejeli tudi dodatka Rise of the Samurai in Fall of the Samurai. Vendar je Creative Assembly priložnost izkoristil tudi za manjšo tehnično prenovo igre, tako da se lahko veselimo boljših tekstur, osvetlitve in senc.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra bo zdaj tekla v 64-bitnem pogonu, kar bo razveselilo modderje in bi moralo izboljšati tudi optimiziranost, uporabniški vmesnik pa se bo zdaj bolje prilagajal višjim ločljivostim, tipa 4K. Posodobitve bomo dobili tudi na področju kontrol in po novem bomo lahko prevzeli nadzor nad kar več kot 50 manjšimi ljudstvi, s katerimi bomo nato poskušali zavzeti otok Japonsko. Za še večjo imerzivnost boste lahko po novem uživali v japonskem glasovnem podajanju, tako da se vam ne bo več treba mučiti ob poslušanju nerodne angleščine – a po drugi strani je za nekatere ravno to šarm te igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Total War: Shogun 2 – Complete Edition izide <strong>13. oktobra</strong>, in sicer po ceni 39,99 €. Lastniki originalne igre boste dodatka dobili brezplačno, na Complete Edition pa boste lahko svojo kopijo nadgradili s 75-odstotnim popustom preko Steama.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/">Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/IC72MSW09qI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/IC72MSW09qI" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_e45986fb1bfd3cd623b42bb3cacfe336d0d5fa47.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Podjetje Irdeto toži edinega preostalega krekerja zaščite Denuvo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 06:10:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[crack]]></category>
		<category><![CDATA[denuvo]]></category>
		<category><![CDATA[heker]]></category>
		<category><![CDATA[irdeto]]></category>
		<category><![CDATA[kreker]]></category>
		<category><![CDATA[voices38]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224467</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva v obliki, kot ga poznamo na PC-ju, konec, saj je med večjimi založniki prevladala zaščita Denuvo, ki jo izdeluje podjetje Irdeto. Ta je bila sicer v preteklosti nekajkrat zlomljena, a je bil Denuvo nato vedno zakrpan, njegova koda pa je postala tako zapletena, da so nad njo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/">Podjetje Irdeto toži edinega preostalega krekerja zaščite Denuvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva v obliki, kot ga poznamo na PC-ju, konec, saj je med večjimi založniki prevladala zaščita Denuvo, ki jo izdeluje podjetje Irdeto. Ta je bila sicer v preteklosti nekajkrat zlomljena, a je bil Denuvo nato vedno zakrpan, njegova koda pa je postala tako zapletena, da so nad njo obupale hekerske skupine. Nekaj časa jo je znal zlomiti samo kreker z vzdevkom Empress, nakar je izginil še ta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tako so igre z zaščito Denuvo nekaj časa ostale povsem nezlomljene in pirati so se morali zadovoljiti s preigravanjem starejših naslovov ter čakanjem, da založniki sami odstranijo zaščito iz iger. Nato je na sceno nepričakovano priletel novi kreker z vzdevkom voices38. Ta je najprej zlomil nekaj starejših iger z zaščito Denuvo, nakar je začel počasi dohitevati aktualne izide. Njegovo lomljenje zaščite sicer ni bilo tako hitro, da bi lahko pirati naslove z Denuvom igrali že na dan izida, a se je temu močno približal. Njegovo delo je postalo dovolj nevarno, da je zdaj za njim svoje detektive poslal tudi Irdeto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="677" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-1024x677.webp" alt="denuvo" class="wp-image-224483" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-1024x677.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-300x198.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-768x508.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-635x420.webp 635w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-150x99.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-696x460.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-1068x706.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-600x397.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png.webp 1447w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran <a href="https://torrentfreak.com/denuvo-sues-game-cracker-voices38-for-bypassing-its-anti-tamper-drm/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://torrentfreak.com/denuvo-sues-game-cracker-voices38-for-bypassing-its-anti-tamper-drm/" rel="noreferrer noopener">TorrentFreak</a> zdaj poroča, da je Irdeto proti krekerju vložil tožbo in ga vabi na sodišče. Razlog je seveda njegovo lomljenje zaščite Denuvo, tožba pa pravi, da mu je doslej na takšen način uspelo nezakonito zaobiti zaščito 26 naslovov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda je vsakomur jasno, da delo krekerja voices38 ni zakonito, vendar bolj redko slišimo, da bi podjetje proti takšnemu posamezniku vložilo tožbo. Tudi v sodnem dokumentu je kreker omenjen samo pod svojim vzdevkom voices38, tako da niti Irdeto ne ve, kdo je oseba, ki stoji za njim. A to se lahko spremeni, saj je Irdeto v tožbi navedel profile na Discordu, Redditu in Steamu, ki naj bi bili povezani s krekerjem. Če sodišče odobri njegovo zahtevo, bo Irdeto dobil možnost, da od vseh teh podjetij zahteva zasebne podatke o teh računih. Tako bi lahko dobil sled, ki bi ga pripeljala do krekerjevega domačega naslova. Če ta ravno ne živi na Kitajskem ali v Rusiji, bi ga lahko doletela visoka denarna kazen in kar nekaj let bivanja za rešetkami.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-height="220">
<a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1whseof/comment/pa51i9k/" target="_blank" rel="noopener">Comment</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Prior-Meeting-8850/" target="_blank" rel="noopener">u/Prior-Meeting-8850</a> from discussion
<a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1whseof/denuvo_sues_game_cracker_voices38_for_bypassing/" target="_blank" rel="noopener"></a><br /> in
<a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/" target="_blank" rel="noopener">CrackWatch</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">A kreker se zaradi tega očitno ne obremenjuje preveč. Na Redditu je v komentarju naznanil, da je vse v najlepšem redu in da bo nadaljeval svoje delo, kar je med igričarskimi pirati sprožilo salve navdušenja in glasne podpore.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/">Podjetje Irdeto toži edinega preostalega krekerja zaščite Denuvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 05:53:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[build a rocket boy]]></category>
		<category><![CDATA[Leslie Benzies]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<category><![CDATA[zapiranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224448</guid>

					<description><![CDATA[<p>O igri MindsEye se govori vse od njenega izida leta 2025, a razvijalec Build a Rocket Boy bi verjetno raje videl, da bi bile te diskusije pozitivne, namesto da so vedno kritične. Na račun tega naslova smo dobili ogromno šal, marsikdo pa je igro označil za nekaj najslabšega, kar je izšlo leta 2025. Da bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">O igri MindsEye se govori vse od njenega izida leta 2025, a razvijalec Build a Rocket Boy bi verjetno raje videl, da bi bile te diskusije pozitivne, namesto da so vedno kritične. Na račun tega naslova smo dobili ogromno šal, marsikdo pa je igro označil za nekaj najslabšega, kar je izšlo leta 2025.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="iwq6HRJQtxI"><iframe loading="lazy" title="Mindseye: Blacklisted Review" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/iwq6HRJQtxI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Da bo zadeva takšna katastrofa, nismo pričakovali, saj je za igro stal Leslie Benzies, ki je prekaljeni maček igričarske industrije in je igral pomembno vlogo pri kovanju franšize Grand Theft Auto. Ko je šel na svoje in se odločil ustanoviti svoj lastni projekt Everywhere, ki naj bi bil nekakšen Minecraft, le da bi lahko v tem peskovniku praktično vsak ustvarjal AAA naslove, so mu investitorji rade volje poklonili kupe denarja. Zaradi tega je lahko Build a Rocket Boy zaposloval tudi po 500 ljudi naenkrat, ki so delali na MindsEye.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7505930607340744704?collapsed=1" height="481" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Žal je nato igra izšla v katastrofalnem stanju, nakar se je Leslie začel bizarno obnašati in je krivdo za neuspeh pripisal zaroti, ne pa temu, da je zadeva preprosto zanič. Vse to je privedlo do tega, da se je založnik IO Interactive po izidu povsem ločil od naslova in ni želel imeti ničesar več z njim. Leslie je medtem vztrajal pri zaroti in igralcem obljubil, da jo bo razkril prek igrinega dodatka Blacklisted, ki pa na koncu ni razkril ničesar in je bil ravno tako zanič.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7505928518665428992?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Igrice je zdaj konec in več zaposlenih je na LinkedInu zapisalo, da je njihovega dela pri Build a Rocket Boy konec, njihove besede pa jasno nakazujejo, da bo razpuščen tudi celoten studio. Razvijalec sicer še ni nikjer javno zapisal, da se zapira, vendar ni nujno, da se bo to sploh zgodilo, saj lahko samo potihem potone na dno. V bistvu smo malce presenečeni, da je lahko studio po začetnem katastrofalnem izidu sploh toliko časa preživel s tako številnimi zaposlenimi in da se jim je zdelo vredno za MindsEye izdelati celo nekaj posodobitev. Vendar temu naslovu ne bi mogel pomagati noben popravek, originalni projekt Everywhere, iz katerega je sploh nastal MindsEye, pa prav tako ni šel nikamor. Leslie bo moral zdaj svojo priložnost za ustvarjanje naslednjega ubijalca GTA iskati drugje – a tudi če jo bo še enkrat dobil, resnično dvomimo, da mu bodo investitorji znova po</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/iwq6HRJQtxI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/iwq6HRJQtxI" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Header_mySky2c.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Rayman Legends Retold prestavljena na konec leta</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:34:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[legends]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[prestavitev]]></category>
		<category><![CDATA[rayman]]></category>
		<category><![CDATA[retold]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224434</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko začne Ubisoft prestavljati izide svojih predelav, to ponavadi ni ravno dober znak. Vsi se namreč še z grenkobo spomnimo najave predelave igre Prince of Persia: The Sands of Time, ki je bila po nekaj prestavitvah na koncu preprosto preklicana, še vedno pa ne vemo ničesar glede obnove igre Splinter Cell. K sreči se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/">Igra Rayman Legends Retold prestavljena na konec leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko začne Ubisoft prestavljati izide svojih predelav, to ponavadi ni ravno dober znak. Vsi se namreč še z grenkobo spomnimo najave predelave igre <a href="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Prince of Persia: The Sands of Time</a>, ki je bila po nekaj prestavitvah na koncu preprosto preklicana, še vedno pa ne vemo ničesar glede obnove igre Splinter Cell. K sreči se je založnik dobro odrezal s predelavo igre Assassin&#8217;s Creed Black Flag in tudi prenova igre Rayman Legends Retold je bila v napovednikih videti prav fajn.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/6LR47UIn0J">pic.twitter.com/6LR47UIn0J</a></p>&mdash; Rayman (@RaymanGame) <a href="https://x.com/RaymanGame/status/2099528603335635178?ref_src=twsrc%5Etfw">September 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost pa te ne bo mogoče igrati že čez dva tedna, saj je bil prvotni izid načrtovan za 1. oktober. Francozi so se namreč odločili, da igra zahteva še nekaj dodatnega poliranja, in to kljub dejstvu, da je dosegla status &#8220;Gold&#8221;, kar pomeni, da so bile kopije igre že poslane v tovarne za tiskanje na fizičnih medijih. Založnik se je zdaj odločil, da ji bodo programerji namenili še nekaj dodatne ljubezni, zaradi česar je bil izid prestavljen na 3. december.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čisto mogoče je, da tole ni čista resnica in da je založnik zadevo prestavil zaradi prenatrpanega urnika konkurenčnih izidov. V prihajajočih tednih nas namreč čakajo izidi težkokategornikov, kot so Control Resonant, Silent Hill Townfall, Minecraft Dungeons 2 in Gears of War E-Day. Prikupna platformščina si sicer verjetno ne deli ravno iste publike kot te bolj resne igre, a obstajajo igralci, ki jih zanimajo različni žanri, njihove finance pa so vendarle omejene glede tega, koliko takšnih večjih naslovov si lahko privoščijo v enem mesecu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rayman Legends Retold tako po novem izide <strong>3. decembra</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, kopija igre pa vas bo stala presenetljivo ugodnih 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/">Igra Rayman Legends Retold prestavljena na konec leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida &#8211; demo zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<category><![CDATA[wings of ember]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224419</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Koei Tecmo in razvijalec Team Ninja sta nas malce presenetila z najavo nadaljevanja igre Wo Long, saj ta na splošno velja za enega šibkejših naslovov tega razvijalca. Vendar je bila zadeva očitno dovolj popularna na Kitajskem, da je nadaljevanje Wo Long 2: Wings of Ember dobilo zeleno luč, mi pa smo se z njim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida &#8211; demo zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Koei Tecmo in razvijalec Team Ninja sta nas malce presenetila z najavo nadaljevanja igre Wo Long, saj ta na splošno velja za enega šibkejših naslovov tega razvijalca. Vendar je bila zadeva očitno dovolj popularna na Kitajskem, da je nadaljevanje Wo Long 2: Wings of Ember dobilo zeleno luč, mi pa smo se z njim poigrali na letošnjem Gamescomu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj boste priložnost za preigravanje dobili vsi, saj je Koei Tecmo včeraj najavil možnost testiranja alfa različice igre, ki je že zdaj dostopna prek <a href="https://store.steampowered.com/app/4507990/Wo_Long_2_Wings_of_Ember/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4507990/Wo_Long_2_Wings_of_Ember/" rel="noreferrer noopener">Steama</a>, to predčasno različico igre pa boste lahko testirali vse do konca septembra. Demo je na voljo tudi na konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10017860/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10017860/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> in Xbox Series X.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="6e6lN24jpA0"><iframe loading="lazy" title="Wo Long 2: Wings of Ember - Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/6e6lN24jpA0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mi smo naše testiranje igre zapustili s pozitivnimi vtisi. Nadaljevanje namreč popravi kar nekaj zamer predhodnika in se bolj osredotoči na raznovrstnost bojevanja, ki se vrti okoli kitajskih borilnih veščin. Igra je veliko navdiha potegnila iz Ninja Gaiden 4, tako da je veliko večji poudarek na ustvarjanju kombinacij udarcev in izmikanju, veliko več časa pa boste preživeli v zraku, kjer bo ravno tako treba izvajati napredne kombinacije udarcev. Še ena večja sprememba je sam potek igranja, saj bo tudi Wo Long 2, tako kot druge igre iz kataloga Team Ninja, preklopil na raziskovanje v odprtem svetu, tako da stopnje ne bodo več tako linearne. Podprto bo tudi sodelovalno igranje z drugimi igralci, kar lahko preizkusite že v demo različici igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobili smo tudi datum izida igre. Wo Long 2: Wings of Ember bomo lahko preigravali od <strong>4. marca 2027</strong> dalje, in sicer na PC-ju ter konzolah PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida &#8211; demo zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/6e6lN24jpA0" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/6e6lN24jpA0" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_e1201b3ccdc737ee5da2f007d0a3ce5dfa5d37a5.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 06:19:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[classic+]]></category>
		<category><![CDATA[Forever]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Blizzard se vrača v preteklost. Zopet. Občinstvo njihove najbolj igrane igre World of Warcraft je namreč izrazilo željo, in to prek igranja na zasebnih strežnikih, da ima zelo lepe spomine na originalno WoW kampanjo in dodatke The Burning Crusade ter Wrath of the Lich King, zaradi česar je Blizzard zagnal originalne strežnike “Classic”. Zdaj so, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/">World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Blizzard se vrača v preteklost. Zopet. Občinstvo njihove najbolj igrane igre World of Warcraft je namreč izrazilo željo, in to prek igranja na zasebnih strežnikih, da ima zelo lepe spomine na originalno WoW kampanjo in dodatke The Burning Crusade ter Wrath of the Lich King, zaradi česar je Blizzard zagnal originalne strežnike “Classic”. Zdaj so, zopet prek zasebnih strežnikov, prišli do še ene ideje: da bi ljudje radi igrali originalno igro, ampak da bi se njene ideje razvile tudi v smeri dodatne vsebine.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="xXaXYxcbA6A"><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever | New Horizons | Cinematic Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Temu se je na zasebnih strežnikih reklo Classic+, na festivalu BlizzCon pa je razvijalec predstavil svojo verzijo te ideje, ki so ji nadeli ime Forever. Gre za originalno kampanjo igre World of Warcraft, ki pa nas ne bo preselila v druge razširitve, ampak bomo ostali v osnovni verziji pokrajine Azeroth, ki ji bodo razvijalci postopoma dodajali novo vsebino v obliki novih pokrajin, opreme in temnic. Poanta pa ne bo v stopnjevanju vašega lika in čimprejšnjem teku v raide, ampak v potovanju, kjer boste uživali v atmosferičnosti, zgodbi in tkanju novih prijateljstev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="uQuKE0KDgiM"><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever | Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uQuKE0KDgiM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, tole bo nekakšno alternativno vesolje World of Warcrafta, tako da bo razvijalec imel proste roke pri nadaljnjem oblikovanju zgodbe. Na BlizzConu je bilo zadevo že mogoče preizkusiti in zdaj smo dobili tudi nekaj vtisov s strani tistih, ki so igro dejansko preizkusili. Najvišja stopnja bo 60, dobili bomo devet novih temnic, mogoče bo preizkusiti nove kombinacije ras in igralnih razredov, kot je denimo nemrtvi paladin, obstoječe cone pa bodo malce preoblikovane, tako da se bodo zdele sveže. Opcija transmog za preoblikovanje opreme bo še vedno na voljo, a jo boste zdaj lahko izklopili globalno, tako da boste tudi v primeru, da jo ima nek drug igralec vklopljeno, vi videli originalni videz njegove opreme. Vsak poklic bo dobil 600 dodatnih receptov, postavljali boste lahko majhna taborišča, v katerih boste lahko počivali vi in drugi igralci, ter si tako pridobili določene omejene bonuse za poklice. Vsaka rasa ima zdaj nove posebne sposobnosti, obstoječe pa so bile predelane. Tudi nabrana oprema je bila prenovljena, tako da bo bolj koristna vsem igralnim razredom. Šefi naj bi igralcem na splošno dali boljše predmete, ko jih enkrat premagate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiv je tudi dodatek povsem nove rase, imenovane Syborne Elves. Ti vilinci bodo lahko skejtali po zraku, a je Blizzard veliko ljudi razjezil s tem, da bo treba zanje dodatno <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/world-of-warcraft-forever" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/world-of-warcraft-forever" target="_blank" rel="noreferrer noopener">plačati kar 30 €</a>. Forever bo namreč na splošno za igranje &#8220;zastonj&#8221;. To pomeni, da ne bo treba kupiti namenskega paketa z igro, a bo seveda za igranje še vedno treba plačevati mesečno naročnino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Beta testiranje Foreverja se bo začelo že ta četrtek, poln izid pa je načrtovan za <strong>4. november</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/">World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/wow_forever_cinematic_still_9.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 07:31:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[BlizzCon]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224261</guid>

					<description><![CDATA[<p>V igričarstvu smo že vajeni napovedi, kjer je kakšen naslov napovedan za kakšni dve leti vnaprej, in to dandanes ni nič nenavadnega, bolj redko pa se zgodi, da je igra šele dobro začela pripravljati svoje ideje, nakar smo zanjo že dobili napovednik. Microsoft je očitno po zadnjih odpuščanjih tako močno zategnil uzdi razvijalcev, da so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/">Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">V igričarstvu smo že vajeni napovedi, kjer je kakšen naslov napovedan za kakšni dve leti vnaprej, in to dandanes ni nič nenavadnega, bolj redko pa se zgodi, da je igra šele dobro začela pripravljati svoje ideje, nakar smo zanjo že dobili napovednik. Microsoft je očitno po zadnjih odpuščanjih tako močno zategnil uzdi razvijalcev, da so zdaj panično začeli napovedovati igre leta vnaprej, in tako je Blizzard včeraj svojo predstavitev na BlizzConu začel z obuditvijo znamke Starcraft.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="9eQUtOQXYgQ"><iframe loading="lazy" title="STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Žal nismo dobili napovedi Starcrafta 4, saj je novodobni Blizzard alergičen na strategije, ampak prvoosebno streljanko, ki je dobila prvi napovednik, in ta je sicer videti fajn, a nam o igri ne pove ničesar konkretnega. V bistvu ne vemo niti naslova, razen če se bo zadeva imenovala preprosto Starcraft, in za to obstaja konkreten razlog: igra izide šele enkrat leta 2030, kar je tako daleč v prihodnosti, da je naravnost komično, in legitimno je vprašanje, zakaj bi sploh kdo napovedal nekaj takšnega, razen če je bilo to storjeno v paniki in želiš s tem prepričati šefe, da na nečem delaš in da nočeš doživeti odpuščanj.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GxCN_AKYtts"><iframe loading="lazy" title="Diablo V Teaser" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GxCN_AKYtts?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Bolj zanimivo je bilo dogajanje na področju franšize Diablo. Blizzard je namreč napovedal Diablo 5, kar je marsikaterega gledalca ujelo nepripravljenega, saj je Diablo 4 star samo tri leta. To presenečenje je zbledelo, ko smo ugledali letnico izida, ki se bo pripetila šele enkrat leta 2029, tako da bo zadeva v bistvu izšla šest let po četrtem delu, kar je že bolj logično. Peti del nam bo predstavil apokalipso, ki je zajela tudi Sanctuary, tako da se v novem svetu prvič ne boste borili proti Diablu, da ta zavzame svet, saj je to nalogo že opravil, tako da v tej igri ne boste imeli nobenih varnih zatočišč.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sliši se kot zanimiva ideja, vendar bomo morali zdaj trpeti še tri leta in v tem času nam ne bo ostalo drugega, kot da potrpežljivo čakamo na nove informacije s strani Blizzarda. Ta je na BlizzConu že potrdil, da četrti del ne bo dobival več večjih dodatkov, ampak samo vmesne posodobitve, obenem pa z Netflixom delajo na animeju, ki pa še nima nobenega datuma izida. Posodobitve za Diablo 4 bodo vključevale tudi novo sezono, ki nas bo vrnila na lokacije iz prvega Hudičevca, veselimo pa se lahko tudi novega igralnega razreda Amazonke.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/">Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/QLRPmwh4TH7GtknXZmuyCf.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 07:14:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizztard]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[forsaken kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[Reforged]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224242</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bo razvijalec Blizzard, nekdaj znan po svojih močnih mišicah v svetu strategij, kdaj spočel Warcraft 4? Oziroma boljše vprašanje po včerajšnjem dnevu je: bo Blizzardu kdaj uspelo Warcraft 3 predelati na način, ki igralcev ne bi razočaral? Včeraj se je namreč odvila otvoritvena noč festivala BlizzCon in razvijalec se je na odru znova dotaknil igre [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/">Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bo razvijalec Blizzard, nekdaj znan po svojih močnih mišicah v svetu strategij, kdaj spočel Warcraft 4? Oziroma boljše vprašanje po včerajšnjem dnevu je: bo Blizzardu kdaj uspelo Warcraft 3 predelati na način, ki igralcev ne bi razočaral?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Včeraj se je namreč odvila otvoritvena noč festivala BlizzCon in razvijalec se je na odru znova dotaknil igre Warcraft 3 Reforged – nesrečne predelave iz leta 2020, ki je na začetku obljubljala veliko, dostavila pa na hitro narejen projekt, ki je bil v mnogo pogledih slabši od originala. Blizzard je sicer v zadnjih šestih letih zadevo vendarle malce popravil, tako da je igra zdaj v boljšem stanju, a igralci niso pozabili zamer iz preteklosti, saj si je takšna igra zaslužila več spoštovanja.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="I1kXClUCyuA"><iframe loading="lazy" title="Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Blizzard zdaj poskuša popraviti svoj ugled in včeraj so tako za igro napovedali povsem novo kampanjo Forsaken Kingdom, kar je bil po eni strani razlog za slavje, po drugi pa so igralci hitro postali sumničavi. Nova kampanja nas bo vrnila v preteklost, in sicer v nastanek mesta Undercity, tako da se bo zgodba v glavnem vrtela okoli Sylvanas in frakcije nemrtvih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek s sabo prinaša tudi posodobitev 3.0, ki doda marsikaj novega. Med drugim imamo zdaj še bolj nadgrajeno grafično podobo Definitive Edition, ki grafiko približa tisti, ki smo jo pričakovali že pri napovedi prve predelave. A na žalost se zdi, da Blizzard zopet ni v igro vložil toliko proračuna, kot bi si ga zadeva zaslužila.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="m-C20pyrvjk"><iframe loading="lazy" title="Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/m-C20pyrvjk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igralci so namreč razočarano ugotovili, da dodatek Forsaken Kingdom praktično ne vsebuje misij, ki bi vključevale klasično grajenje baz. Namesto tega je to razširitev, ki bolj spominja na tisto z Rexxarjem, tako da nadzorujete samo enega heroja, ga opremljate in se spravite v reševanje različnih nalog. Še večje razočaranje je grafična preobleka, saj je nove teksture moč vključiti samo v kampanji Forsaken Kingdom in Blizzard na ta način ni obnovil tudi grafike originalne kampanje Warcraft 3 in The Frozen Throne.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/warcraft3/comments/1wep3xz/definitive_edition_graphics_unusable_in_roc_tft/" target="_blank" rel="noopener">Definitive Edition Graphics Unusable in RoC / TFT</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Lionhearte/" target="_blank" rel="noopener">u/Lionhearte</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/warcraft3/" target="_blank" rel="noopener">warcraft3</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Tako imamo zopet pred sabo nek zmeden izdelek, ki je narejen polovičarsko, in to s ceno, ki ni ravno nizka: za dodatek Forsaken Kingdom je namreč treba odšteti <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-3-reforged" target="_blank" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-3-reforged" rel="noreferrer noopener">kar 30 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/">Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/71AGDL3LGHUM1789239009718.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#8217;s Soulsa</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:33:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[KyTyPS5]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konec julija smo pisali o hitrem napredku emulatorja SharpEmu, ki je postal že tako napreden, da je bil zmožen predelavo igre Demon&#8217;s Souls, ki ostaja zavezana konzoli PlayStation 5, pripeljati vse do možnosti ustvarjanja lika, zdaj pa se je na trgu pojavil še en konkurenčen emulator, KyTyPS5, ki je zadevo popeljal še nekoliko dlje. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/">Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#8217;s Soulsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Konec julija smo pisali o <a href="https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/" rel="noreferrer noopener">hitrem napredku</a> emulatorja SharpEmu, ki je postal že tako napreden, da je bil zmožen predelavo igre Demon&#8217;s Souls, ki ostaja zavezana konzoli PlayStation 5, pripeljati vse do možnosti ustvarjanja lika, zdaj pa se je na trgu pojavil še en konkurenčen emulator, KyTyPS5, ki je zadevo popeljal še nekoliko dlje. Ta namreč omogoča ne samo ustvarjanje lastnega igralnega lika in predvajanje začetne uvodne sekvence, ampak tudi dejansko igranje igre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ar" dir="rtl">يا اخوان والله مو مصدق عيوني <br /><br />لعبة ديمونز سولز صارت ingame و صار محاكي KytyPS5 يعرض الشيدرز كلها بدون مشاكل <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />هذي تجربتي للعبة على المحاكي و اكيد الاداء مو مهم حاليا ف لذلك سرعت المقطع لان اللعبة للحين تشتغل 1fps وهذا طبيعي جدا، تطور رهييييبببببب والله <a href="https://t.co/PFcZw339ry">pic.twitter.com/PFcZw339ry</a></p>&mdash; Musashi | 武蔵 (@iExplosiveRage) <a href="https://x.com/iExplosiveRage/status/2097062767941300418?ref_src=twsrc%5Etfw">September 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Sicer zadeva teče obupno počasi in je zmožna proizvesti nekje dve sličici na sekundo, vendar je to bolj obrobnega pomena. Pomembno je namreč to, da je igro dejansko mogoče igrati in da ta ne vsebuje kakšnih res velikih grafičnih napak. To pomeni, da je programerjem uspelo premagati eno največjih ovir emulacije in da je zdaj treba samo še delati na nadaljnji kompatibilnosti in optimizaciji. Kako hiter je lahko napredek, ko je ta ovira enkrat premagana, je dokazal že emulator ShadPS4, ki je zdaj zmožen poganjati igro Bloodborne bolj tekoče, kot ta teče na konzoli PlayStation 4.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ZymW_4iHKcc"><iframe loading="lazy" title="KytyPS5 Emulator Progress: GTA V In-Game Playable Benchmark!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ZymW_4iHKcc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda so se zaradi tega hitro začela pojavljati ugibanja, ali bomo nemara lahko igrali GTA 6 na PC-ju, in to še preden Rockstar na trg pošlje svojo različico igre. To se seveda ne bo zgodilo, saj ima emulator pred sabo še veliko kilometrine, preden bo ponujal zares tekočo igralno izkušnjo. Vendar takšna pričakovanja niso povsem iz trte izvita, saj je KyTyPS5 že dokazal, da je zmožen poganjati igro GTA 5, in to pri skoraj igralnem številu sličic na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če želite tudi sami testirati ta emulator, je ta javno dostopen prek GitHuba, seveda pa si boste morali kopije dejanskih iger priskrbeti sami.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/">Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#8217;s Soulsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ZymW_4iHKcc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ZymW_4iHKcc" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/maxresdefault-1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:04:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223950</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec CD Projekt RED se je pri snovanju igre Cyberpunk 2077 odločil za pogumno potezo, saj lahko igranje izkusimo samo iz prvoosebne perspektive, kar je za njihove oboževalce, ki so zrasli ob njihovi seriji iger The Witcher, predstavljalo veliko spremembo. Zato niti ni čudno, da smo kmalu po izidu igre že dobili mod, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/">Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec CD Projekt RED se je pri snovanju igre Cyberpunk 2077 odločil za pogumno potezo, saj lahko igranje izkusimo samo iz prvoosebne perspektive, kar je za njihove oboževalce, ki so zrasli ob njihovi seriji iger The Witcher, predstavljalo veliko spremembo. Zato niti ni čudno, da smo kmalu po izidu igre že dobili mod, ki je omogočil skok v tretjeosebni pogled, a ta je bil pomanjkljiv in bi se bilo malce trapasto zares lotiti takšnega preigravanja kampanje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qANORl3DrHE"><iframe loading="lazy" title="Testing the NEW Third-Person Mod in Cyberpunk 2077" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qANORl3DrHE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa smo dobili nov mod Immersive Third Person, ki dejansko omogoča preigravanje iz takšne perspektive, ne da bi si zaradi tega od živčnosti pulili lase. Ena večjih težav originalnega moda je bilo namreč dejstvo, da razvijalec za takšen pogled nikoli ni izdelal namenskih animacij, zato je bila odklenjena kamera največkrat videti smešno. Modder CybrDrake pa je popravil ravno to in več mesecev delal na animacijah, tako da so zdaj hoja, tek in skakanje videti kot nekaj, kar je bilo v igri že od začetka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno za zdaj na takšen način ni mogoče izkusiti čisto celotne igre. Pri bojih bo treba preklopiti nazaj v prvoosebni pogled, na enak način pa bo treba zamenjati perspektivo, ko se boste lotili kakšnih hekerskih podvigov. K sreči je bil avtor dovolj pameten, da je poskrbel za samodejno preklapljanje pri takšnih opravilih, tako da bo igra sama zamenjala pogled, ko boste izvlekli orožje, nato pa se bo tretjeosebni pogled vrnil, ko se boste znova lotili raziskovanja mesta Night City.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je že drugi takšen mod, ki je videti izjemno kakovostno in se loteva preklapljanja perspektive. Na <a href="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/" rel="noreferrer noopener">podoben način</a> je denimo nekdo obdelal igro Baldur&#8217;s Gate 3 in očitno igralcem res primanjkuje izkušenj z igrami RPG, ki jih je mogoče doživeti iz tretjeosebne perspektive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete s spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32203?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32203?tab=description" rel="noreferrer noopener">Nexus Mods</a>, avtor pa opozarja, da je trenutno izdelal samo animacije za žensko protagonistko, medtem ko bo na moški varianti V-ja treba postoriti še nekaj dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/">Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/qANORl3DrHE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/qANORl3DrHE" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/32203-1788645882-804064662.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>NBA 2K27 &#8211; evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 06:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[nba 2k27]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza NBA 2K nas spremlja že vse od leta 1999, ko je svoj prvi koš zadela na konzoli Dreamcast. Vmes je konkurenca počasi izginila s parketa, zato založniku 2K že dolgo ni treba skrbeti, da bi mu kdo resneje dihal za ovratnik. Takšen položaj je lahko nevaren, saj hitro privede do lenarjenja in vsakoletnega izdajanja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/">NBA 2K27 &#8211; evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza NBA 2K nas spremlja že vse od leta 1999, ko je svoj prvi koš zadela na konzoli Dreamcast. Vmes je konkurenca počasi izginila s parketa, zato založniku 2K že dolgo ni treba skrbeti, da bi mu kdo resneje dihal za ovratnik. Takšen položaj je lahko nevaren, saj hitro privede do lenarjenja in vsakoletnega izdajanja skoraj identičnega izdelka, vendar se je razvijalec Visual Concepts na srečo še naprej trudil izboljševati tisti najpomembnejši del: dejansko košarko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">NBA 2K27 je zaradi tega na parketu znova izvrstna simulacija tega športa. Težave se pojavijo šele takrat, ko zapustimo igrišče in se začnemo prebijati skozi goro menijev, virtualnih trgovin ter načinov, ki nas na vsakem koraku vabijo k zapravljanju pravega denarja. O tem sicer že jamram že leta in nimam ravno vere, da se bo to kmalu spremenilo, saj založnik 2K zgolj sledi trendom in nenazadnje so za situacijo krivi tudi sami igralci, ki redno vsako leto kupujejo dražje izdaje z največ virtualnimi kovančki. A vseeno ne morem mimo tega, da stvari ne bi omenil, saj imamo pod pokrovom zopet izvrstno simulacijo košarke, ki pa jih končni izgled skazijo te presnete mikrotranskacije.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX, PS4, XO, NS, NS2<br /><strong>Uradna stran:</strong> <a href="https://nba.2k.com/2k27/" data-type="link" data-id="https://nba.2k.com/2k27/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NBA 2K27</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="vQ2jNNbh1TU"><iframe loading="lazy" title="NBA 2K27: Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vQ2jNNbh1TU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Začnimo pri igralnih novostih. Razvijalci se radi pohvalijo z impresivnimi številkami, zato naj bi NBA 2K27 vseboval več kot 7.000 novih animacij. Koliko jih je res povsem novih, je praktično nemogoče preveriti, vendar med igranjem hitro opazimo, da se košarkarji odzivajo bolj naravno kot v prejšnjih delih. Zasluge za to gredo predvsem tehnologiji ProPlay, ki posnetke pravih tekem pretvarja v animacije znotraj igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razlika je najbolj opazna pri prodorih proti košu. Polaganja se zdaj prilagajajo položaju igralca, obrambnega nasprotnika in dogajanju v zraku, zaradi česar napadalec ne izvede vedno ene in iste vnaprej določene animacije. Izboljšana so bila tudi preigravanja in zabijanja, pri katerih igra bolj prepričljivo presodi, kako naj se gib zaključi glede na prostor okoli koša. Rezultat je bolj organska košarka, kjer imamo občutek, da telesi igralcev dejansko trčita drugo ob drugo in ne samo sprožita ene od animacij iz omejenega kataloga in zdaj so še bolj pogosti občutki, da gledamo v resnični prenos tekme in ne v digitalno igro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spremembe je dobila tudi obramba. Poskusi blokiranja so bolj odvisni od smeri napada, zato branilec pri metu iz obrata ali odmiku ne skoči vedno navpično v zrak kot kakšen robot. Če zamudimo pri pokrivanju, bomo videli tudi obupane skoke proti žogi, pri katerih košarkar stegne celo telo in se poskuša v zadnji sekundi znajti med žogo in košem. Takšne poteze niso vedno uspešne, so pa videti presneto dobro in tekmam dodajo nekaj prepotrebne nepredvidljivosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223991" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Hočeš ali nočeš ampak serija NBA 2K je še edina obstoječa virtualna košarka, ki nam redno dostavlja dobro igralnost, ki je presneto nalezljiva.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Nov sistem trkov z žogo medtem upošteva lastnosti obeh vpletenih igralcev. Močan in dobro postavljen branilec lahko s pravočasnim posegom žogo izbije iz rok napadalca, medtem ko bo spreten organizator igre kontakt lažje prestal. Tudi višina košarkarjev ima bolj očiten vpliv, kar boste hitro spoznali, ko boste poskušali metati ob Victorju Wembanyami. Že njegova prisotnost pod košem je dovolj, da dvakrat premislimo, ali je prodor res pametna zamisel in ko vam stoji nasproti sem ga, tako kot verjetno resnični igralci, večkrat glasno preklel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veliko pozornosti je bilo namenjene metanju na koš. NBA 2K27 še naprej ponuja klasično pritiskanje gumba, vendar je veliko bolj zanimivo ritmično metanje z desno analogno gobico. Pri tem z enim gibom začnemo animacijo, nato pa moramo ob pravem trenutku zaključiti met in zadeti zeleno območje merilnika. Sistem na začetku zahteva nekaj privajanja, saj nekoliko prezgoden ali prepozen izpust praviloma pomeni zgrešen met. Nastavitve nam omogočajo nekaj prilagajanja, zato lahko merilnik naredimo prijaznejši, a igra zadetkov še vedno ne deli brezplačno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je še posebej pomembno pri spletnih tekmah, kjer so igralci v prejšnjih različicah včasih zadevali trojke z absurdno uspešnostjo. Tokrat je treba ustvariti odprt položaj, saj branilec z roko pred obrazom občutno zmanjša možnost zadetka. Obramba lahko igra agresivneje in tvega prekršek ali pa ostane previdnejša ter zgolj otežuje met. NBA 2K27 nas tako prisili, da razmišljamo o prostoru, blokadah in gibanju soigralcev, namesto da bi z najboljšim strelcem brezglavo prožili z vsakega položaja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223993" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tudi tokrat bo mesto The City ponujalo ogromno izzivov &#8211; pohvalna je nova možnost, kjer se lahko spopadete z živimi igralci, ki so na isti ravni veščine kot vi.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Pri tem pomagajo oznake na igrišču, ki pokažejo, kje bi morali stati in v katero smer se gibati. Nad soigralci se pojavijo tudi kratka opozorila glede nepokritega igralca ali zahteve po podaji. Izkušeni igralci bodo te napotke morda hitro izključili, za vse druge pa predstavljajo priročen način učenja košarkarske taktike. Igra nas namreč ves čas opominja, da je košarka moštveni šport in da lovljenje osebne statistike ni vedno najboljša pot do zmage.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osrednji enoigralski način MyCareer nam zopet omogoči izdelavo lastnega košarkarja. Tokrat prevzamemo vlogo nadarjenega šolskega igralca, ki mu nesreča prekriža načrte, nakar se mora po dveh letih odsotnosti vrniti na parket. Pot do lige NBA vodi skozi razvojno ligo G League, kjer lahko izberemo eno od dveh moštev in poskušamo prepričati oglednike, da si zaslužimo mesto na naboru. Če vas zgodba ne zanima, je mogoče uvod preskočiti in takoj skočiti med največje košarkarske zvezdnike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Všeč mi je, da NBA 2K še vedno vztraja pri karieri z dejansko zgodbo, saj so drugi športni naslovi takšne kampanje praktično opustili. Zaplet sicer ne bo dobil nagrade za najboljši scenarij leta, vendar našemu košarkarju vsaj podeli nekaj osebnosti in občutek napredovanja. Dobrodošla novost je tudi sodelovalno igranje, pri katerem drugi igralec prevzame vlogo Tracea Millerja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223994" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Animacije so tokrat še bolj napredne, tako da se zabijanja čutijo bolj realistično.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Žal MyCareer še vedno trpi zaradi odločitve, da je ustvarjeni košarkar tesno povezan s spletnim svetom The City. Njegove sposobnosti izboljšujemo z virtualno valuto VC, ne glede na to, ali nas spletne tekme sploh zanimajo. Če kupimo osnovno različico igre in ne zapravimo dodatnega denarja, se lahko hitro znajdemo na parketu z nerazvitim igralcem, ki mora tekmovati proti LeBronu, Jokiću in drugim pošastim lige NBA. Napredovanje je zaradi tega namerno počasnejše, kot bi moralo biti in ni jih malo, ki bodo ravno zaradi tega hitro stegnili roko po kreditni kartici. Letos sem prejel kopijo standardne različice igre, ki ni dobila nobenih dodatnih VC-jev in šokiran sem bil, kako nerazvit je bil na parketu moj avatar &#8211; ne smemo pozabiti, da je že samo za osnovno verzijo igre treba plačati zajetnih 70 €.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še bolj nesramna je izvedba načina MyCareer Eras. Zamisel je odlična, saj lahko svojega košarkarja pošljemo v obdobja rivalstva med Magicom Johnsonom in Larryjem Birdom, čas Kobeja Bryanta, LeBrona Jamesa ali pa Stephena Curryja. Vsako obdobje vsebuje ustrezna pravila, postave in dvorane. Težava je v tem, da svojega že razvitega igralca ne moremo preprosto prenesti med njimi. Za posamezna obdobja moramo ustvarjati nove košarkarje in jih znova izboljševati z virtualno valuto. Tu je povsem jasno, da je bila igralna zabava podrejena želji po dodatnem zaslužku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The City je vsaj postal manjši in bolj smiselno zasnovan. Med trgovinami, igrišči ter različnimi dejavnostmi nam ni treba več teči čez ogromno in večinoma prazno mesto. V nekaj sekundah lahko kupimo novo opremo in nato skočimo v tekmo tri na tri. Mesto deluje živahno, saj lahko spremljamo druge igralce, ki se podijo za žogo, nosijo absurdne kostume ali samo stojijo ob igrišču in čakajo na novo tekmo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Moški in ženski liki lahko zdaj skupaj igrajo v The Cityju, kar je logična in že dolgo pričakovana sprememba. Ženska stran izkušnje je kljub temu še vedno manj dodelana od moške, predvsem na področju zgodbe, komentatorjev in predstavitve lige WNBA. Glede na količino denarja, ki ga 2K zasluži z mikrotransakcijami, bi si ta del igre zaslužil bistveno več pozornosti. Tako je WNBA spet vključen bolj zaradi tega, da se ima založnik s čim pohvaliti pred mediji in v ta del ni vložil toliko proračuna, da bi liga zares postala opazna znotraj igre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223992" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Podoba igre ni švoh, a na PlayStation 5 ne boste videli tako naprednih obrazov kot na PC-ju.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">V The Cityju sicer ne manjka vsebine. Na voljo so The REC, Park, Theatre, Street Kings, Proving Grounds in kopica drugih dejavnosti. Dobrodošel je Casual Corner, ki manj izkušene uporabnike poveže z igralci podobne ravni in jim ponudi nekoliko prijaznejši vstop v spletno tekmovanje. To je dobra poteza, saj si drugače kot ubožec s standardno verzijo igre in nerazvitim košarkarjem drugim bil največkrat v napoto in zdaj se lahko končno srečaš z drugimi igralci s katerimi lahko postopoma in brez pritiska razviješ svoje veščine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Problemi z mikrotranskacijami se pojavijo tudi v načinu MyTeam, kjer zbiramo kartice košarkarjev in sestavljamo sanjsko moštvo. Način ostaja izrazito usmerjen v kupovanje paketkov in je eden najbolj požrešnih primerkov sistema Ultimate Team med vsemi večjimi športnimi igrami. Po tekmah zdaj sicer pridobivamo izkušnje in lahko izboljšamo nekatere lastnosti kartic, vendar to ne spremeni dejstva, da je zapravljanje denarja še vedno najhitrejša pot do konkurenčne ekipe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Precej več ljubezni je na srečo prejel MyNBA. Izboljšan sistem prostih igralcev zdaj upošteva zaupanje v vodstvo, pogodbene obljube, bonuse in celo želje posameznih zvezdnikov glede soigralcev. Izvajamo lahko menjave med štirimi moštvi, novi MyNBA Legacy pa združuje igranje kariere posameznega košarkarja z upravljanjem celotnega kluba. Izbrani igralec se po 25 letih upokoji, nato pa lahko njegovo zgodbo nadaljujemo v vlogi njegovega sina. Gre za simpatično zamisel, ki bo razveselila predvsem ljubitelje dolgoročnega vodenja franšize.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223998" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je še vedno prisotna in zopet vsi spremljajo vaš napredek v NBA superzvezdnika.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">NBA 2K27 na parketu nima prave konkurence. Gibanje je bolj naravno, napad in obramba zahtevata več premisleka, izboljšane animacije pa poskrbijo za najbolj prepričljivo virtualno košarko doslej. Manj navdušujoča je predstavitev, saj nas igra pogosto zadržuje z dolgimi prizori in televizijskimi vložki, ki jih ni vedno mogoče preskočiti. Tudi grafična podoba že nekaj let ni naredila večjega koraka naprej &#8211; z razliko na PC-ju, kjer je bila vdelana podoba za DLSS 5 zaradi česar so obrazi igralcev zdaj strašljivo fotorealistični, a žal te naprednosti na moji kopiji igre za konzolo PlayStation 5 nisem mogel izkusiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največja težava pa ostaja pohlep. Skoraj vsak večji način nas prej ali slej pripelje do virtualne valute, paketkov kartic ali trgovine z nesramno dragimi kozmetičnimi dodatki. Pod vso to navlako se skriva izvrstna športna simulacija, ki je v primerjavi s prejšnjimi leti naredila nekaj pametnih korakov naprej. Škoda je le, da 2K očitno ne more več izdelati košarkarske igre, ne da bi ob vsakem košu proti igralcu iztegnil še odprto dlan za dodatne evre, ki jih vsak izdatno odšteje že ob nakupu osnovne verzije igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/">NBA 2K27 &#8211; evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/vQ2jNNbh1TU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/vQ2jNNbh1TU" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/97709C8D8352390EBA0CCB5D8C18E4FB009D87E0.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Blood of Dawnwalker &#8211; dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[rebel wolves]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224001</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljaki so v zadnjih dveh desetletjih postali pravi mojstri ustvarjanja temačnih fantazijskih RPG-jev. Najbolj slaven predstavnik te šole je seveda CD Projekt RED, ki je s trilogijo The Witcher postavil standarde celotnemu žanru, zdaj pa želijo nekaj njegove slave zase pridobiti tudi drugi studii. Eden takšnih je Rebel Wolves, ki so ga ustanovili nekdanji razvijalci [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/">The Blood of Dawnwalker &#8211; dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Poljaki so v zadnjih dveh desetletjih postali pravi mojstri ustvarjanja temačnih fantazijskih RPG-jev. Najbolj slaven predstavnik te šole je seveda CD Projekt RED, ki je s trilogijo The Witcher postavil standarde celotnemu žanru, zdaj pa želijo nekaj njegove slave zase pridobiti tudi drugi studii. Eden takšnih je Rebel Wolves, ki so ga ustanovili nekdanji razvijalci igre The Witcher 3, zato ni presenetljivo, da njihov prvenec The Blood of Dawnwalker že na prvi pogled močno spominja na Geraltove avanture.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa Rebel Wolves ni želel ustvariti zgolj novega Veščeca z zamenjanim protagonistom. The Blood of Dawnwalker ima svoje ideje, med katerimi izstopajo dvojna narava glavnega junaka, omejen čas za dokončanje kampanje in svet, v katerem so oblast prevzeli vampirji. Te zamisli so dovolj zanimive, da nas igra hitro potegne vase, žal pa vse niso bile izpeljane tako dobro, kot so obetale v uvodnih urah. Zato je po eni strani treba pohvaliti razvijalca, da si je upal tvegati z idejami, po drugi pa se sprašujemo, če so bile te poteze potrebne, saj bi bili vsi veseli že standardne RPG izkušnje, ki bi po kvaliteti dosegala standarda Veščeca 3, saj je od izida tega minilo že desetletje, pravega naslednika pa ni nikoli dobil.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rebel Wolves<br /><strong>Založnik:</strong> Bandai Namco<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>3. september 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="DmgL3HcFju0"><iframe loading="lazy" title="The Blood of Dawnwalker | Launch Trailer [GOG]" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/DmgL3HcFju0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba se odvija v srednjeveški dolini Vale Sangora, ki leži nekje v okolici Karpatov. Deželo je pred časom pestila smrtonosna kuga, nato pa se je pojavil starodavni vampir Brencis, strmoglavil prejšnjega tiranskega vladarja in prebivalstvo rešil s pomočjo svoje krvi. Domačini ga zaradi tega sprva niso videli kot pošast, ampak kot odrešenika, ki je na območje končno prinesel nekaj reda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vampirska dobrodelnost seveda ni bila zastonj. Brencis in njegovi podložniki so si v zameno prisvojili oblast, prebivalci pa jim morajo redno darovati kri in opravljati težaška dela. Kdor se novemu režimu upre ali ponudi kri prenizke kakovosti, hitro pristane na napačni strani vampirskih čekanov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sredi vsega tega spoznamo protagonista Coena, čigar družina se že pred prihodom vampirjev spopada z osebnimi tragedijami. Njegova mati zaradi preteklih travm ni najboljšega zdravja, kar med enim od obredov pritegne nezaželeno pozornost novih gospodarjev doline. Stvari se hitro zapletejo, Coenova družina pade v ujetništvo, sam pa je med neuspelim ritualom spremenjen v nenavadno obliko vampirja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta začetni del igre je izjemno napet in dobro zamišljen in me je v igranje pritegnil še bolj kot The Witcher 3. Svet se zdi resnično krut in med prebivalci, ki so sicer prijazni, se ves čas čuti napetost, saj se nahajajo pod giljotino vampirjev in če ti zavohajo, da njihova čreda ni dovolj kvalitetna ali pa se nagiba h kakrkšnemokoli uporništvu, temu hitro sledi kruta kazen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224035" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodni segment igre se kopa v bogati atmosferičnosti, k čemur veliko doda tudi odlična glasbena podlaga.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Začetni dogodki tako Coen spremenijo do te mere, da ponoči postane polnokrvni vampir, ob sončnem vzhodu pa se namesto v kup pepela znova spremeni v človeka. Od tod izvira tudi naziv Dawnwalker in temeljna igralna mehanika celotne pustolovščine. Podnevi se lahko svobodno pogovarjamo z ljudmi in uporabljamo običajnejše bojevniške sposobnosti, ponoči pa dobimo dostop do nadnaravnih moči, ki jih moramo napajati s krvjo. Kri je naša življenjska sila in se preko nje tudi zdravimo in to lahko storimo tako, da čekane zapičimo v kakšno bližnjo podgano ali pa človeškemu nasprotniku izsesamo dobrote iz vratu. Okoli lahko nosimo tudi manjše zaloge krvi v stekleničkaj, ki služijo kot nekakšen standarden zdravilni napitek iz RPG-jev, vendar teh zalog enkrat zmanjka in takrat se je najlažje zateči v najbližji vrat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zamisel je dobra, saj omogoča dva različna pristopa k raziskovanju in reševanju nalog. Določeni kraji so varnejši podnevi, medtem ko lahko ponoči izkoristimo vampirske sposobnosti in se do cilja prebijemo po povsem drugi poti. Razlika med obema oblikama bi sicer lahko bila izrazitejša, saj se osnovni način igranja ne spremeni tako dramatično, kot bi pričakovali. Večinoma samo zamenjamo en komplet sposobnosti za drugega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je nekoliko previdna tudi pri raziskovanju temnejše plati glavnega junaka. Coen lahko pije kri nedolžnih ljudi in se prepušča svoji lakoti, vendar med dialogi še vedno ostaja razmeroma dobrodušen fant. Tudi če ponoči za sabo puščamo trupla, se bo podnevi obnašal skoraj enako kot nekdo, ki se je skušnjavi ves čas upiral. Tisti, ki ste pričakovali popolno svobodo pri oblikovanju njegove osebnosti, boste zato nekoliko razočarani.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Blood of Dawnwalker ni novi Baldur&#8217;s Gate 3, v katerem bi lahko protagonista skozi stotine odločitev spremenili v svetnika ali popolnega psihopata. Coen ima vnaprej začrtano osebnost, igralec pa predvsem odloča, po kateri poti bo prišel do zaključka zgodbe in kdo bo to pot preživel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224033" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je velik, a dokaj pust, tako da veliko stranskih aktivnosti ne boste našli.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Najzanimivejši del igre je povezan s časom. Coen ima samo 30 dni in noči, da reši svojo družino pred obredom, za katerega jo pripravljajo Brencisovi vampirji. K sreči to ne pomeni, da nekje v ozadju ves čas tiktaka ura in nas kaznuje, če se predolgo ustavimo pri trgovcu. Čas se premakne samo pri pomembnejših dejanjih, igra pa nas vedno vnaprej opozori, koliko ga bo posamezna odločitev porabila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsaka polovica dneva je razdeljena na več časovnih enot. Potovanje po zemljevidu praviloma ne stane ničesar, medtem ko lahko večja naloga, spopad ali učenje posebej močne sposobnosti porabi del razpoložljivega časa. Ko zmanjka vseh enot, se dan prevesi v noč oziroma obratno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšen sistem običajnim stranskim nalogam podeli večjo težo. Skoraj vsaka zgodba je tako ali drugače povezana z našim glavnim ciljem, zato nimamo občutka, da med reševanjem družine izgubljamo čas z iskanjem desetih zelišč za naključnega vaščana. Pomagamo lahko odporniškemu gibanju, iščemo zaveznike, spodkopavamo položaj Brencisovih poveljnikov ali pa raziskujemo osebne tragedije prebivalcev doline.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pri tem nikakor ne bomo mogli ustreči vsem. Nekateri ljudje bodo ostali brez pomoči, določene zgodbe se bodo zaključile tragično, drugje pa bomo morali izbrati med dvema rešitvama, od katerih nobena ni zares dobra. Najboljši trenutki nas prisilijo, da odložimo kontroler in nekaj časa razmišljamo, kdo si dejansko zasluži našo pomoč in ali je rezultat vreden porabljenega časa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224031" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranske naloge so dobro zamišljene, vendar boste v njih redkokdaj naleteli na srečen konec.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Res je sicer, da časovna omejitev v praksi ni tako neusmiljena, kot se zdi na začetku. Če smo pri raziskovanju vsaj malce učinkoviti, lahko dokončamo velik del ponujene vsebine in imamo pred finalom še vedno nekaj rezerve. Kljub temu že sama prisotnost časovnega sistema ustvari občutek, da naše odločitve nekaj pomenijo. Kampanja zaradi tega dobi boljšo strukturo in nas ne sili v brezciljno čiščenje vseh ikon na zemljevidu. Vseeno pa mi je povsem jasno, zakaj je na PC-ju trenutno najbolj pomemben mod tisti, ki naredi upravljanje s časom bolj darežljivo. RPG igralci so namreč znani po temu, da želijo opraviti čim več nalog in ničesar pustiti za sabo. Tu te igra prisili, da pač vsega v enem preigravanju ne boš mogel izsiliti in včasih v tem pogledu malce pretirava. Časa ti namreč ne izmaknejo samo misije, ampak tudi druga opravila kot je denimo treniranje veščin ali pa naključni spopad z banditi na mapi. Tako pri raziskovanju dobiš pristrežena krila, kar gotovo ne bo všeč vsem tistim, ki v svojih RPG-jih radi prevohajo vsak kotiček mape.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba in njen scenarij po drugi strani ostaneta privlačna do konca. Vale Sangora je polna nesrečnih ljudi, verskih fanatikov, obupanih upornikov in oportunistov, ki želijo iz nove ureditve izvleči nekaj koristi. Vampirji niso predstavljeni zgolj kot brezumni zlobneži, saj so prebivalce dejansko rešili pred kugo in odpravili prejšnjega tirana. Njihova oblast je kruta, vendar igra večkrat postavi vprašanje, ali je bila prejšnja ureditev sploh kaj boljša.</p>



<p class="wp-block-paragraph">K temačnemu vzdušju veliko prispevajo dobro napisani liki in kakovostna glasovna igra. Med vso bedo se najde tudi nekaj humorja, vendar ta nikoli ne poruši resnega tona zgodbe. Eden zgodnejših primerov je samooklicani junak, ki se namerno pusti ujeti, ker je prepričan, da bo sam osvobodil celotno trdnjavo in si s tem prislužil mesto med uporniki. Njegov načrt je popolnoma nor, a je lik napisan dovolj prepričljivo, da se lepo zlije s preostankom sveta. V spomin se mi je vtisnila tudi ena prvih misij, kjer moramo poiskati pobeglega prašiča, ki ima zelo rad jabolka. Žival izsledimo in nato z jabolkom privabimo nazaj do kmeta in dejansko se zdi, da bomo končno videli nekaj pozitivnega&#8230; Dokler ne spoznaš, da ga je kmet želel nazaj samo zaradi zakola, tega pa mu v igri ne moremo preprečiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manj zanimivo je samo raziskovanje odprtega sveta. Dolina je vizualno privlačna in ponuja nekaj čudovitih gotskih prizorov, vendar je med večjimi lokacijami pogosto presenetljivo prazna. Po cestah se ne dogaja veliko, zato postane potovanje med že odkritimi območji hitro dolgočasno. Zemljevid bi lahko bil občutno manjši, ne da bi s tem izgubili kaj pomembnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra nam sicer ponudi sposobnosti za hitrejše premikanje, vendar je nekoliko nerodno, da moramo dragocene točke zapravljati za reševanje težave, ki jo je ustvarila sama zasnova sveta. Namesto da bi bila pot zanimivejša, nam razvijalci zgolj omogočijo, da jo pozneje prečkamo hitreje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največji kamen spotike predstavlja bojevanje. Sistem je nekoliko poenostavljena različica tistega iz igre Kingdom Come: Deliverance. Sovražniki napadajo iz različnih smeri, mi pa moramo udarec pravočasno blokirati ali se mu izogniti ter nato izkoristiti kratko odprtino za protinapad. V dvobojih ena na ena vse skupaj deluje razmeroma dobro in ustvari napet ples napadov, blokad ter izmikanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224034" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Časovna mehanika dostavi nekaj posebnega in zagotovo ne bo všeč vsem igralcem.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Težave nastanejo, ko nas obkroži več nasprotnikov. Kamera in samodejno zaklepanje tarče takrat skačeta med sovražniki, Coen pa se rad zatakne ob drevo, voz ali kakšen drug predmet. Ker bojevanje temelji na natančnem branju napadov, lahko zaslon hitro postane nepregleden, mi pa dobivamo udarce iz vseh smeri.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Začetne ure so zaradi tega presenetljivo težke. Coenovi udarci naredijo malo škode, medtem ko lahko že navaden volk prenese toliko kazni, kot da bi bil skrivni potomec kakšnega zmaja. Spopadi se vlečejo in igralec ves čas ponavlja isti vzorec blokiranja ter protinapadov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pozneje odklenemo sposobnosti za nadzor skupin, boljše premikanje in močnejše napade, zato bojevanje postane bolj tekoče. Na voljo imamo dovolj spretnosti, da lahko sestavimo način igranja po lastnem okusu. Žal se nato pojavi nasprotna težava, saj lahko z dobro opremo in seštevanjem množiteljev škode Coena spremenimo v pravo pošast. Sovražniki, ki so prej požrli ducat udarcev, nenadoma padajo po nekaj zamahih, nekateri šefi pa ne zdržijo niti toliko. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Boj me tako ni preveč zabaval in čeprav sem najprej izbral najvišjo težavnost &#8220;Duelist&#8221;, sem se po nekaj urah premislil, saj mi bojevanje ni delovalo dovolj pošteno, da bi še naprej vztrajal pri takšni težavnosti. Okornost je tudi prevelika, da bi pri boju izkoristil kak trik tipa &#8220;ubij enega in nato pobegni&#8221;, saj ko si enkrat zaklenjen v tepež, se je iz tega izjemno težko &#8220;odkleniti&#8221;, saj je Coen izjemno okoren in se obrača kot letalonosilka in preden lahko končno stečeš stran, te nasprotnik že zdavnaj ujame in pošlje v onostranstvo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Raznolikost nasprotnikov je prav tako skromna. Večino kampanje se borimo proti podobno opremljenim stražarjem, volkovom, psom, prikaznim in deformiranim vampirjem. Edinstvene poteze premorejo predvsem glavni šefi, vendar je teh premalo. Ko enkrat osvojimo pravi ritem blokiranja, bomo isti postopek ponavljali še več deset ur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tehnična plat na konzoli PlayStation 5 ponuja grafični način pri 30 sličicah na sekundo in uravnoteženo možnost pri 40 sličicah, za katero potrebujemo televizor s frekvenco 120 Hz. Na PlayStationu 5 Pro oba načina večinoma delujeta stabilno, osnovna konzola pa ima več težav predvsem v večjem mestu in med spopadi s številnimi nasprotniki. Za takšen naslov je pri meni prišel v poštev samo &#8220;Performance&#8221; način, ki obljublja 60 sličic na sekundo, a me je ta na koncu razočaral. Zaradi optimizacije je namreč igra v tem grafičnem načinu opazno slabša, vmesne sekvence pa kljub temu ostajajo zaklenjene na 30 sličic na sekundo. To igri še posebej zamerim, saj po začetnem uvodu naletiš na daljšo vmesno sekvenco z vampirji, ki obiščejo vasico, napetost je na vrhuncu, odvijajo se ključni prizori zgodbe in vse to skazi zvok, ki zaradi nizkega števila sličic na sekundo ni sinhroniziran z dogajanjem na zaslonu, kar te povsem povleče iz igre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224036" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje ni bilo dovolj izpopolnjeno in vsebuje vrsto nerodnosti h katerim lahko dodamo tudi premajhno raznolikost nasprotnikov.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">The Blood of Dawnwalker je na koncu točno to, kar bi pričakovali od prvenca ambicioznega studia. Svet, zgodba, liki in časovni sistem kažejo ogromno potenciala, medtem ko boj, prazne površine mape ter slabo uravnoteženo napredovanje razkrivajo, da je ekipi na nekaterih področjih zmanjkalo časa oziroma izkušenj. Na žalost se ta studio tako ni zgledoval samo po igri The Witcher 3 ampak tudi po začetnem lansiranju naslova Cyberpunk 2077 &#8211; kjer čutiš, da ima igra zelo dobro meso, a tega pokvarijo ogromne težave z optimizacijo. Zato bi vam svetoval, da na tem mestu z igranjem še malce počakate, saj bo Rebel Wolves igro zagotovo izboljšal preko posodobitev in čez kakšno leto bo pred nami povsem drugačna in bolj udobna igralna izkušnja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Že zdaj pa lahko izkusite pustolovščino, ki jo je zaradi odličnih zgodb težko odložiti. Ljubitelji vampirjev in temačnih RPG-jev bodo tukaj našli marsikaj vrednega, le sprijazniti se bodo morali s ponavljajočimi se spopadi in dejstvom, da vse dobre ideje niso bile razvite do njihovega polnega potenciala. Rebel Wolves je The Blood of Dawnwalker označil za prvo poglavje načrtovane sage in po preigranem prvencu si nadaljevanja vsekakor želim, le da bo tokrat izšlo v bolj izpopolnjenem stanju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/">The Blood of Dawnwalker &#8211; dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/DmgL3HcFju0" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/DmgL3HcFju0" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/0F5642CF30C5210F476C05DBC246478178AF5147.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Wolverine &#8211; krvavi spektakel, ki pa mu nekaj manjka</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 15:18:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[marvel's Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[superheroj]]></category>
		<category><![CDATA[wolverine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224051</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot starejši Slovenec, ki v svoji mladosti ni bral ameriških stripov, ampak je čas raje preživljal ob branju balkanskih prevodov junakov Zagorja in Velikega Bleka, se nikoli nisem preveč seznanil z Marvelovim vesoljem. Nakar so prišli filmi in zopet sem bil v obdobju življenja, ko mi avanture superjunakov niso dogajale, tako da mi veliko ljudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/">Marvel&#8217;s Wolverine &#8211; krvavi spektakel, ki pa mu nekaj manjka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kot starejši Slovenec, ki v svoji mladosti ni bral ameriških stripov, ampak je čas raje preživljal ob branju balkanskih prevodov junakov Zagorja in Velikega Bleka, se nikoli nisem preveč seznanil z Marvelovim vesoljem. Nakar so prišli filmi in zopet sem bil v obdobju življenja, ko mi avanture superjunakov niso dogajale, tako da mi veliko ljudi ne verjame, da nimam pojma, kdo je tisti vijolični zlobnež, ki je s tleskom prstov povzročil izginotje ljudi. Prav tako nisem nikoli povohal avantur zasedbe X-Men, zato mi je superjunak Wolverine čista neznanka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sem zaradi tega kaj zamudil? Zagotovo, a to moje nepoznavanje ima tudi pozitivne strani. Ni mi namreč treba gledati vsakega Disneyjevega filma ali serije zaradi strahu, da bi kaj zamudil, če pa bi že pogledal vse, bi se zagotovo Marvela prenajedel. Zato to vesolje raje jemljem v manjših obrokih in za te namene sta kot naročena Sony in njegov razvijalec Insomniac Games, ki sta mi v preteklosti servirala dva odlična Spider-Man naslova, zdaj pa sem se pozabaval in prvič srečal tudi z Wolverinom v istoimenski igri, ki je izšla ekskluzivno za PlayStation 5.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Insomniac Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>Uradna stran:</strong>&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/marvels-wolverine/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/sl-si/games/marvels-wolverine/" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>15. september 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="G62QQ42Ewwg"><iframe loading="lazy" title="Marvel’s Wolverine - Launch Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/G62QQ42Ewwg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">In Insomniac je zopet dostavil zvrhan koš zabave, ki stavi predvsem na spektakularnost, visok proračun in dobro spisane stranske osebe, ki pa jih boste tokrat spremljali v bolj linearni igralni izkušnji. Ta sprememba načina igranja bi znala kakšnega privrženca Spider-Man naslovov razočarati in med igranjem se je čutilo, da tudi pri Insomniacu niso bili preveč prepričani, kaj točno nam želijo dostaviti, zato so na koncu igrali na preveč varno noto. Vseeno pa je skupno gledano to dobra igra, ki sicer ne bo dostavila neke revolucionarne igralne izkušnje, a bo razveselila tiste, ki v svojih igrah želijo dobro in raznovrstno sestavljeno igralno kampanjo, ki ponuja dober boj in ne deluje razvlečeno, vsebine pa je notri dovolj, da ta upraviči svojo ceno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Insomniac je za svoje Marvel igre ustvaril samosvoje vesolje, ki ni striktno povezano s tistim iz filmov, zato se lahko v igranje tega naslova podate brez nekega predhodnega znanja. Tako spoznamo našega glavnega bradatega junaka Logana, še preden ta s kompanijo ustanovi zasedbo X-Men, na začetku igre pa je naš protagonist samotar, ki mu ni do druženja z drugimi. Kljub temu ga zlobneži ne mislijo kar pustiti pri miru in med njimi se je znašel tudi milijarder Bolivar Trask, ki superjunake označuje za mutante in je mnenja, da bi bil svet veliko lepši brez njih. Zato začne mutante ugrabljati, kar privleče pozornost ne samo Logana, ampak tudi njegovih nekdanjih prijateljev Sabretootha, Mystique in glavarja Nathaniela Essexa, ki sestavljajo ekipo Team X. Tudi Logan je bil nekaj časa član te ekipe, a se je nato raje umaknil na samo, zdaj pa se je zopet znašel v njihovi družbi in vsi skupaj se odpravijo porazit Traska, s tem pa nameravajo tudi končati njegov teror nad mutanti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1024x576.jpg" alt="Wolverine" class="wp-image-224158" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Toliko špricanja krvi dejansko nisem navajen v Marvelovih produktih.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">In to tudi naredimo, in sicer presenetljivo zgodaj v kampanji. Wolverine je namreč v napovednikih Traska predstavljal kot glavnega šefa celotne kampanje, ampak tako kot je bilo to v primeru igre Resident Evil Village, ki je ves čas promovirala tisto ogromno vampirko z bujnim oprsjem, je Trask zgolj prvi večji zlobec, nakar smo končali šele četrtino kampanje. Zgodba nato preklopi na bolj azijsko noto, tako da se nekaj časa pretepamo z ninjami, kjer nas pričaka nov šef, a tudi ta ni tisti, ki bo služil kot zaključni. Spopasti se moramo s še eno nevarnostjo, ki vas sicer ne bo ravno presenetila in je pričakovana nekje od poraza Traska dalje, nakar končno ugledamo odjavno špico. Ta raznovrstnost glavnih zlobcev da igri sicer priložnost, da nas popelje na raznolike lokacije, a hkrati v kampanji zaradi tega manjka tista glavna nemeza, do katere bi skozi celoten igralni čas stopnjevali sovraštvo in bi se na koncu veselili finalnega obračuna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot nepoznavalec Wolverina sem bil tudi presenečen nad stopnjo brutalnosti prizorov, ki jih lahko s svojimi našiljenimi kremplji priredi ta protagonist. Wolverine je pravi tank, ki lahko prenese vse, kar vržeš proti njemu, in čeprav bo pod največjimi pritiski videti, kot da je zdaj pa res dokončno mrtev, v sebi vedno najde neko zalogo jeze, zaradi katere zopet vstane in nadaljuje svoj krvavi pokol nasprotnikov, ki na vas vedno navaljujejo v valovih in jih nato raztrgamo na prafaktorje. Kri vedno šprica in deli nog ter rok bodo med vsakim obračunom leteli v nebo, to pa bo sestavljalo večino vaše igralne izkušnje, kar je dobro, saj je boj krvav, brutalen, napreden in dovolj raznolik, da se ga nikoli ne naveličamo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1024x576.jpg" alt="Wolverine" class="wp-image-224160" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ko se začne akcija, ta ne popusti in zato si včasih kar malce razoročaran, ko je vsega konec in moraš prisilno gledati dolge vmesne sekvence.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Na voljo nam je osnovni napad, ki ga lahko kombiniramo v različne napredne udarce, zelo prav pa nam bodo prišle tudi posebne sposobnosti, izmed katerih imamo lahko naenkrat aktivirane štiri in jih napajamo z uspešnim mikastenjem in nabiranjem Ragea. Včasih je sicer gneča na bojišču malce prevelika in to nam povzroči težave, ko se kamera noče zakleniti na nasprotnika, ta pa nato skoči izven našega vidnega polja, tako da se mi je kar nekajkrat zgodilo, da sem mahal v prazno. Vendar imamo v problematičnih situacijah vedno na voljo neko posebno sposobnost, ki nam ustvari nekaj prostora, tako da se lahko malce zberemo, obnovimo zdravje in napademo naslednjo tarčo. Trik je v tem, da ne smeš nikoli počivati, a to tudi ne pomeni, da boš ves čas igral samo ofenzivno, saj je izjemno pomembno tudi pariranje udarcev, ker drugače nekaterih grdavžev in šefov sploh ne boš mogel premagati. Na splošno igra ni ravno lahka niti na normalni težavnosti in brezglavo pritiskanje gumbov vas bo hitro stalo življenja, a sčasoma postanete dovolj izurjeni, da vam tudi šefi ne bodo povzročali preveč preglavic.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1024x576.jpg" alt="Wolverine" class="wp-image-224157" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tole ni Spider-Man in čeprav se lahko sprehajate po večjem mestu, tega ni moč poljubno raziskovati.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Boj je torej odlika te igre, malce manj pa sem bil navdušen nad drugimi vidiki izkušnje. Kot rečeno, je tole bolj linearna izkušnja, a tudi v tem pogledu se včasih zdi preveč omejena, saj se ne smeš premakniti iz kakšnega omejenega območja, drugače dobiš obvestilo, da si zataval predaleč stran, in moraš naložiti zadnji shranjeni položaj. Zaradi te linearnosti je vprašljiva tudi odločitev razvijalca, da v igro zapakira RPG mehanike. Wolverine namreč nabira izkušnje, kar omogoča nadgrajevanje veščin, obenem pa lahko opravljamo občasne posebne izzive, ki nam omogočijo še dodatno nadgrajevanje veščin, vsake toliko pa lahko najdemo tudi kakšno skrinjo, ki nam odklene dodatne preobleke in nove kremplje. Ampak vse to nam praktično leži na poti, veščine pa se ravno tako odklepajo postopoma, zato v bistvu to nadgrajevanje sploh nima nekega smisla. Raje bi nam pač igra samodejno vsake toliko omogočila neko novo sposobnost, kar se v bistvu tudi nekajkrat zgodi, zato je celoten RPG vidik nekaj, kar je bilo na silo porinjeno v kampanjo. Še bolj zmedene so denimo preobleke: med igranjem nabiramo surovine, da jih ustvarimo s kovačenjem. Stvar sem v bistvu ignoriral, saj mi je za skine vseeno, a nato sem odkril, da kovačenje preoblek dejansko dvigne našo stopnjo zdravja, medtem ko je kovačenje krempljev samo vizualno in ne prinaša bonusov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot rečeno, kampanji manjka nek dober glavni zlobec, a je zgodba kljub temu dobra. Liki so dobro spisani in predvsem mi je bila všeč dinamika med Loganom in kompanjonko Jean Grey, s katero ves čas plešete po robu romantičnega zapleta. Preostali člani ekipe Team X niso tako dobro izpopolnjeni in čeprav lahko z njimi vsake toliko malce pokramljate, se zaradi tega nanje ne boste preveč navezali.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1024x576.jpg" alt="Wolverine" class="wp-image-224159" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnja podrobnosti je izjemna &#8211; Wolverinu med večjimi dvoboji skoraj povsem odpade oklep, a se ta nato samodejno obnovi.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Grafično je tole še en čudovit naslov, ki sem ga na PlayStationu 5 Pro takoj preklopil na grafični način, ki ponuja največ sličic na sekundo, in ob tem sem užival v lepi grafični podobi, brez padcev sličic na sekundo in brez kakšnih omembe vrednih hroščev. Kar se tiče predstavitve, je tole tipičen Sonyjev visokoproračunski naslov, kar pomeni profesionalno glasovno podajanje, dobro glasbeno spremljavo in cel kup vmesnih sekvenc, v katerih se premikate počasi in se vmes z nekom pogovarjate. Teh sekvenc je včasih malce preveč in pregrobo zmotijo igralno formulo: ravno ko začneš uživati v seriji dobrih pretepaških spopadov, se zgodba umiri in čaka nas nekaj minut dialogov, ki jih ni mogoče preskočiti, za razliko od Spider-Mana pa nove zabave ne moreš odkriti v naključnih spopadih odprtega sveta. Ko je pač določenega dela kampanje konec, je pot naprej samo ena in nato moraš pridno čakati na naslednji bojevalni segment.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="margin-top:34px">Marvel&#8217;s Wolverine se tako na koncu izkaže za še en Sonyjev naslov, ki mu ne morem oporekati zloščenosti, dobre zgodbe, spektakularnih prizorov in boja, ki mi je bil še bolj zabaven od tistega iz Spider-Man iger. Škoda samo, da RPG vidik izkušnje ni bolj izpopolnjen in da igra ne omogoča malce več svobode pri raziskovanju stopenj, saj v teh mrgoli podrobnosti, ki bi si jih rad pobližje ogledal brez virtualnih nevidnih zidov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/">Marvel&#8217;s Wolverine &#8211; krvavi spektakel, ki pa mu nekaj manjka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/G62QQ42Ewwg" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/G62QQ42Ewwg" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260826215236-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint &#8211; ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 06:08:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hideo Kojima je morda najbolj slavno posamično ime znotraj igričarske industrije in že samo njegovo sodelovanje pri nekem projektu je dovolj, da se začne o njem glasno govoriti po vseh mogočih spletnih forumih. Zato bi človek pričakoval, da tip v bistvu nima meja pri izbiri svojih projektov in da se založniki kar tepejo med sabo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/">Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint &#8211; ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Hideo Kojima je morda najbolj slavno posamično ime znotraj igričarske industrije in že samo njegovo sodelovanje pri nekem projektu je dovolj, da se začne o njem glasno govoriti po vseh mogočih spletnih forumih. Zato bi človek pričakoval, da tip v bistvu nima meja pri izbiri svojih projektov in da se založniki kar tepejo med sabo za pozornost njegovega lastnega studia Kojima Productions.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="WEpK67JDLu8"><iframe loading="lazy" title="Physint - Hideo Kojima returns to the action-espionage genre | PlayStation" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kojima tako že dolgo prijateljuje s Sonyjem in to partnerstvo je bilo izjemno tesno, saj sta Kojimina zadnja projekta Death Stranding 1 in 2 najprej ekskluzivno izšla za konzolo PlayStation in smo šele kasneje dobili selitev na druge platforme. Pričakovali smo, da se bo to partnerstvo nadaljevalo tudi v prihodnosti, a včeraj sta tako Sony kot Kojima sporočila nepričakovano novico, da njuno prijateljstvo morda ni tako trdno, kot je bilo nekoč.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… <a href="https://t.co/rQqhxAnb7N">pic.twitter.com/rQqhxAnb7N</a></p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2097877506401681753?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Jabolko spora je postal Kojimin projekt Physint, ki je bil prvič napovedan leta 2024, igralci pa glede njega gojijo velika pričakovanja, saj bo ta igra služila kot vrnitev Kojime v svet tiholazniških iger, ki jih je nekoč ustvarjal znotraj franšize Metal Gear Solid. Od uradnega razkritja dalje glede projekta nismo izvedeli ničesar novega, Kojima pa je včeraj sporočil, da je junija letos s strani Sonyja prejel nepričakovano novico, da jih sodelovanje pri razvoju ne zanima več, zato so nameravali zadevo preprosto preklicati. Za Kojimo je Physint pomemben projekt, zato je vmesni čas porabil za iskanje novega založnika in to je postal Microsoft, ki za svoj Xbox Series X obupno potrebuje nekaj naslovov, ki bi igralcem povrnili vero v to konzolo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima&#39;s vision for the game.<br /><br />Our relationship…</p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno se je zgodilo, da Sony ne verjame več v ta projekt, seveda ni želela razkriti nobena stran. Sony je sicer v svoji objavi zapisal, da še vedno goji veliko občudovanja do Kojime in da se veseli sodelovanja z njim tudi v prihodnosti. Microsoft pa je zdaj postal ekskluzivni založnik že dveh projektov studia Kojima Productions: pisali smo že o <a href="https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/" rel="noreferrer noopener">grozljivki OD</a>, ki je videti zanimivo, a še vedno nimamo pojma, kako se bo igrala.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ni pa še jasno, kako točno se bo zdaj nadaljeval razvoj igre Physint. Ta je bila namreč razvita v pogonu Decima Engine, ki ga je ustvaril Guerrilla Games, tega pa si lasti Sony in res dvomimo, da ga bo posodil za ustvarjanje igre, ki bo nato ekskluzivno pripadala konkurenčni konzoli. Zato obstaja možnost, da bo treba vse opravljeno delo preseliti na nov pogon, kar bo še podaljšalo čas do izida igre, ki že pred vsem tem dogajanjem ni imela začrtanega niti približnega leta izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/">Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint &#8211; ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/physint-1758605986884.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predelava The Legend of Zelda: Ocarina of Time pokazala prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 06:19:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ocarina of time]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224134</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da Nintendo dela na predelavi igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time, zdaj vemo že nekaj časa, saj smo za igro dobili že en dražilnik, ki pa je bil izjemno kratek, zaradi česar so se pojavili upravičeni dvomi, da bo igra izšla še letos. Vendar je Nintendo zadevo včeraj znova potrdil, saj je ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/">Predelava The Legend of Zelda: Ocarina of Time pokazala prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Da Nintendo dela na predelavi igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time, zdaj vemo že nekaj časa, saj smo za igro dobili <a href="https://hop.si/2026/06/10/predelava-igre-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-drazilnik/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/10/predelava-igre-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-drazilnik/" rel="noreferrer noopener">že en dražilnik</a>, ki pa je bil izjemno kratek, zaradi česar so se pojavili upravičeni dvomi, da bo igra izšla še letos. Vendar je Nintendo zadevo včeraj znova potrdil, saj je ob praznovanju 40. obletnice franšize Zelda oboževalcem pripravil prvi igralni napovednik, ki pokaže nekaj sprehajanja po začetni vasici, nakar glavni junak Link obišče tudi legendarno drevo Great Deku Tree, ki je v igri pravzaprav prvi preizkus naših bojevalnih sposobnosti.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="PQvD3p2yGwc"><iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Mr. Aonuma Gameplay Demonstration" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/PQvD3p2yGwc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Predelava je grafično vsekakor videti precej naprednejša od izvirnika, ki smo ga lahko igrali davnega leta 1998. Zanimivo je, da ta podoba v bistvu malce spominja na <a href="https://www.youtube.com/watch?v=N6mR6q6U8sg" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=N6mR6q6U8sg" rel="noreferrer noopener">predelavo</a>, ki jo je nekaj časa znotraj pogona Unreal Engine 5 ustvarjal neki modder. Nintendova različica je seveda videti precej bolj spolirana, čeprav čisto vsi oboževalci izvirnika nad novo podobo niso navdušeni, saj naj bi bila ta umetniško preveč odmaknjena od izvirnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Predelava bo glede kampanje zvesto hodila po stopinjah izvirnika, tako da je tole v bistvu samo grafična nadgradnja v novem pogonu s predelanimi animacijami in boljšimi igralnimi mehanikami, medtem ko bo zgodba ostala enaka, sprehodili pa se bomo tudi po istih lokacijah kot v izvirniku. To morda k igranju ne bo privabilo veteranov, ki so izvirnik preigrali že tolikokrat, da ga poznajo na pamet, a bi se vseeno znali vrniti zaradi novih mehanik, kot so denimo namenski gumb za skakanje in malce naprednejši boj. Igralci bomo lahko tudi zamrmrali kakšno melodijo v svoj Nintendo Switch in če se jo je Link v igri že naučil, jo bo tudi zaigral na svojo piščal.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="EmxMNKNeE4U"><iframe loading="lazy" title="6 Minutes Of Extra Ocarina Of Time Remake Gameplay" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/EmxMNKNeE4U?start=33&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran GameSpot je na uradni strani odkrila še nekaj dodatnih posnetkov igranja in jih združila v en daljši video, ki tako doda še šest minut igranja. V tem posnetku lahko vidimo tudi odraslega Linka ter nekaj raziskovanja temnic in reševanja ugank.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Legend of Zelda: Ocarina of Time izide <strong>5. novembra</strong>, in sicer po ceni 60 €, seveda pa bo na voljo zgolj za konzolo Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/">Predelava The Legend of Zelda: Ocarina of Time pokazala prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/PQvD3p2yGwc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/PQvD3p2yGwc" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/t5gwtBspAzBdtRghHLDDz3.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Steam po nesreči razkril dosežke nekaterih prihajajočih iger &#8211; nekatere od njih sploh še niso bile napovedane</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 05:57:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[achivement]]></category>
		<category><![CDATA[dosežki]]></category>
		<category><![CDATA[exophase]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[trofeje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224115</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dosežki oziroma trofeje so v videoigrah za nekatere igralce zelo pomembna reč. Osebno mi ne pomenijo veliko, a jih je lepo videti, ko v kakšnem naslovu porazim kakšnega težjega šefa ali pa zaključim kampanjo na višji težavnosti in za to dobim lepo medaljo. Obstajajo pa tudi igralci, ki so s temi trofejami povsem obsedeni in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/">Steam po nesreči razkril dosežke nekaterih prihajajočih iger &#8211; nekatere od njih sploh še niso bile napovedane</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dosežki oziroma trofeje so v videoigrah za nekatere igralce zelo pomembna reč. Osebno mi ne pomenijo veliko, a jih je lepo videti, ko v kakšnem naslovu porazim kakšnega težjega šefa ali pa zaključim kampanjo na višji težavnosti in za to dobim lepo medaljo. Obstajajo pa tudi igralci, ki so s temi trofejami povsem obsedeni in nobene igre ne nehajo igrati, dokler si ne prislužijo čisto vsakega dosežka in se nato lahko pohvalijo, da so igro zaključili 100-odstotno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Achievementi pa so lahko tudi vir kvarnikov in če si ogledujete kakšno igro ter vmes zatavate na njeno stran z dosežki, ima lahko kakšen od njih tudi kratek opis svojega pomena. Glede na to, da te dosežke dobimo ob pomembnih dogodkih v kampanji, si lahko zaradi tega hitro pokvarite zgodbo. In ravno nekaj takšnega se zdaj dogaja na spletni strani Exophase, ki se ukvarja z vohanjem podatkov glede dosežkov znotraj baze digitalne trgovine Steam.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">more achievements lists leaked on Exophase, via Gematsu (including unannounced titles) <a href="https://t.co/AcVtQtjy9V">https://t.co/AcVtQtjy9V</a> <a href="https://t.co/sKLYrX3uNP">pic.twitter.com/sKLYrX3uNP</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://x.com/Wario64/status/2097508329996394759?ref_src=twsrc%5Etfw">September 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa se je na Exophasu pojavil cel kup dosežkov glede iger, ki so sicer še v nastajanju in teh svojih skrivnosti še niso nameravale razkriti celemu svetu. Dobro, za igro Strange Than Haven, ki izide že čez nekaj mesecev, takšno razkritje ne bi ravno krasilo naslovnic spletnih igričarskih strani. A dosežki so bili razkriti tudi za igro, kot je denimo <a href="https://www.exophase.com/game/persona-6-steam/achievements/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.exophase.com/game/persona-6-steam/achievements/" rel="noreferrer noopener">Persona 6</a>, ki je bila sicer uradno predstavljena, a smo vsi mislili, da je še leta oddaljena od izida. Različica za PC sploh še ni bila potrjena, saj igre iz serije Persona tradicionalno najprej izidejo ekskluzivno na konzoli PlayStation. Potem so tu še dosežki za igre Kingdom Hearts 4, Kena: Scars of Kosmora, Judas in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razkriti pa so bili tudi dosežki za nekatere igre, ki sploh še niso bile napovedane. Tako se očitno pripravlja nekakšno nadaljevanje igre <a href="https://www.exophase.com/game/4929450-steam/achievements/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Balatro</a>, predelava Thief: The Dark Project Remastered bo dobila dodatno kampanjo The Tarnished Mirror, igre The Walking Dead pa bodo izšle v nekakšni posebni zbirki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj še ni bilo potrjeno, ali so vse te odtekle informacije pravilne, igralci pa še vedno odkrivajo nove naslove. Steam medtem ni še ničesar komentiral prek svojih družbenih kanalov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/">Steam po nesreči razkril dosežke nekaterih prihajajočih iger &#8211; nekatere od njih sploh še niso bile napovedane</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oboževalci igre GTA 6 bodo lahko za PlayStation 5 kupili dva nova čudovita kontrolerja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 05:46:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[dualsense]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[kontroler]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223930</guid>

					<description><![CDATA[<p>Težko pričakovana igra Grand Theft Auto 6 sicer ni ekskluziva za Sonyjevo konzolo PlayStation 5, a se zdi kot taka, saj se Rockstar izjemno rad pojavlja ob boku te konzole, kar je v bistvu tudi razumljivo, saj bo igra izšla samo še na konzoli Xbox Series X, ta pa danes ne predstavlja kakšne resne konkurence. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/">Oboževalci igre GTA 6 bodo lahko za PlayStation 5 kupili dva nova čudovita kontrolerja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Težko pričakovana igra Grand Theft Auto 6 sicer ni ekskluziva za Sonyjevo konzolo PlayStation 5, a se zdi kot taka, saj se Rockstar izjemno rad pojavlja ob boku te konzole, kar je v bistvu tudi razumljivo, saj bo igra izšla samo še na konzoli Xbox Series X, ta pa danes ne predstavlja kakšne resne konkurence. Rockstar tako najbrž največ prodaje pričakuje na sistemih PlayStation 5 in tam boste lahko tisti največji navdušenci nad to igro v roke prijeli dva prav posebna kontrolerja, ki nosita barve in logotipe igre GTA 6.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="rcx6I2A0TyM"><iframe loading="lazy" title="Grand Theft Auto VI Limited Edition DualSense Controllers | PS5" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/rcx6I2A0TyM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kontrolerja bosta na voljo v črni in beli barvi, Rockstar pa pravi, da naj bi predstavljala dnevno in nočno življenje v mestu Vice City. Na sledilni ploščici boste našli logotip igre, ki vsebuje palme, listje tega drevesa pa bo prisotno tudi na maski samega kontrolerja. Potem je tu živobarvna vijoličasta shema, ki ima po plastiki posute bleščice, tako da je kontroler videti, kot da je bil sredi res živahne zabave v striptiz klubu, vse skupaj pa bo tudi utripalo v RGB-barvah, tako da je, vsaj v predstavitvenem videu, nova izdaja kontrolerja videti res privlačno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo bo tudi videti, kako bo Rockstar izkoristil pritikline kontrolerja DualSense, ki ponuja napredne vibracije, prilagodljive sprožilnike in sledilno ploščico. Razvijalec do zdaj namreč ni izdal še nobenega naslova, ki bi bil posebej prilagojen za konzolo PlayStation 5. Njegov zadnji večji naslov je bil Red Dead Redemption 2, za tega pa še vedno čakamo popravek, ki bi omogočil vsaj igranje pri 60 sličicah na sekundo. Rockstar je sicer resda izdal posebej prilagojeno različico igre GTA 5 za PS5, vendar kakšnih posebnih učinkov DualSensea ni izkoristil, razen tega, da začne kontroler med policijskim pregonom utripati v modri in rdeči barvi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Oba kontrolerja bosta na voljo v omejeni izdaji, in sicer na dan izida igre, <strong>19. novembra</strong>. Sony bo prednaročila začel sprejemati že 10. septembra, za svojo kopijo belega ali črnega kontrolerja pa boste morali odšteti 84,99 evra. Svojo kopijo digitalnega izvoda igre lahko že vnaprej po malce nižji ceni kupite na <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeči povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/">Oboževalci igre GTA 6 bodo lahko za PlayStation 5 kupili dva nova čudovita kontrolerja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/rcx6I2A0TyM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/rcx6I2A0TyM" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-controllers-ps5.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 05:28:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[revelations]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za ljubitelje igre Final Fantasy 7 bo leto 2027 izjemno pomembno, saj se bo takrat zaključila dolgoletna saga, ki se je začela leta 2020, ko je založnik Square Enix na trg poslal predelavo te igre. Ta je izšla dobrih 20 let prej in je bila tako velika, da je moral založnik predelavo razdeliti na tri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/">Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Za ljubitelje igre Final Fantasy 7 bo leto 2027 izjemno pomembno, saj se bo takrat zaključila dolgoletna saga, ki se je začela leta 2020, ko je založnik Square Enix na trg poslal predelavo te igre. Ta je izšla dobrih 20 let prej in je bila tako velika, da je moral založnik predelavo razdeliti na tri poglavja: prvo, imenovano Remake, smo dobili šest let nazaj, nato smo leta 2024 dobili Rebirth, 8. aprila 2027 pa bomo dobili še zaključno poglavje Revelations.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="E9BTbjtXJWM"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy VII Revelation - Combat and Exploration Deep Dive Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/E9BTbjtXJWM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">To je Square Enix razkril na nedavni Sonyjevi konferenci PlayStation, ob tem pa smo dobili še nov igralni napovednik, ki pokaže nekaj raziskovanja, pretepanja in občudovanja ogromnih pošasti ter novih igralnih mehanik. Veliko poudarka je v vseh napovednikih na skokih s padalom. Režiser igre Naoki Hamaguchi je prej v intervjujih izjavil, da je cilj poglavja Revelations zaključiti to dolgoletno zgodbo, in res se iz napovednika zdi, da bo tokrat naša skupina junakov v odrešitev sveta vložila vse, kar premore, spektakularnost pa je videti na najvišji ravni v seriji.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Following the announcement of FINAL FANTASY VII REVELATION, we received many requests from fans and media for DLC, and decided to make it happen.<br />Rather than announcing it after launch, we wanted to share our plans before the release of the main game.<br />We’ll be telling the stories… <a href="https://t.co/8pyyOj97dO">https://t.co/8pyyOj97dO</a> <a href="https://t.co/Fsq4SChZ9c">pic.twitter.com/Fsq4SChZ9c</a></p>&mdash; 浜口直樹 /FINAL FANTASY VII REVELATION, Spring 2027 (@nhamaguc) <a href="https://x.com/nhamaguc/status/2095531785170067859?ref_src=twsrc%5Etfw">September 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Ne bo pa to čisti konec avantur v svetu igre Final Fantasy 7, saj je Hamaguchi prek družbenih omrežij že napovedal, da bo Revelations po izidu prejel še dva naknadno izdana DLC-ja. Ta se bosta osredotočila na lika Vincenta in Sephirotha, datum izdaje teh dveh dodatkov pa za zdaj še ni znan. Square Enix je na nedavni konferenci PAX napovedal tudi, da še ne namerava opustiti dela na Final Fantasy 7 in da želi to igro z vsebino podpirati še dolgo v prihodnosti. Nikomur ni povsem jasno, kaj naj bi to pomenilo, a morda bi bilo fino, če bi takšno mero ljubezni prejel še kakšen drug Final Fantasy iz bogate zgodovine te franšize.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Final Fantasy 7 Revelations torej izide <strong>8. aprila 2027</strong>, tokrat pa ne bo ekskluziva, saj bo istega dne izšel za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/">Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/E9BTbjtXJWM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/E9BTbjtXJWM" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-cover.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:54:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[streljanka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223884</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Blizzard Entertainment že res dolgo ni razvil projekta, ki ne bi bil ustvarjen znotraj franšize Warcraft ali Diablo, kar je prava škoda, saj je njega dni bil ta studio znan po svoji originalnosti in pogumu, da je vzel znane igralne koncepte in jih preoblikoval na takšen način, da so ti nase zvlekli masovno publiko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/">Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Blizzard Entertainment že res dolgo ni razvil projekta, ki ne bi bil ustvarjen znotraj franšize Warcraft ali Diablo, kar je prava škoda, saj je njega dni bil ta studio znan po svoji originalnosti in pogumu, da je vzel znane igralne koncepte in jih preoblikoval na takšen način, da so ti nase zvlekli masovno publiko in so bili za igranje presneto zabavni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sem notri spada tudi serija strategij Starcraft, ki je do zdaj dobila samo dva dela. Zadnji od njiju je zdaj star že kar 16 let in oboževalci vse od leta 2010 nestrpno pričakujejo nove avanture Terranov, Zergov in Protossov. In morda se jim bo zdaj ta želja končno tudi izpolnila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sicer je trenutno bolj malo upanja za Starcraft 3, a že od začetka leta krožijo govorice, da naj bi Blizzard delal na novi prvoosebni streljačini, ki naj bi se dogajala znotraj franšize Starcraft. To je sicer že lani v svoji knjigi potrdil novinar Jason Schreier, projekt pa naj bi vodil Dan Hay, ki je vse do leta 2021 pri Ubisoftu vodil razvoj franšize Far Cry.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nato se je pred kratkim pojavila še govorica, da naj bi bil Blizzard v zadnjih stadijih dogovora z južnokorejskim založnikom Nexonom. Ta naj bi dobil pravice do licence za razvoj igre v vesolju Starcrafta, a kaj točno naj bi bil ta projekt, zaenkrat ni znano. To partnerstvo ni tako presenetljivo, saj je Starcraft v Južni Koreji še vedno ena od najbolj popularnih franšiz, zato bi bilo tudi logično, da bi Blizzard zadevo izkoristil za razvoj nove igre preko zunanjega partnerja, če že sami nimajo z licenco nobenih pravih načrtov.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay controls loop muted src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" playsinline></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Največji pokazatelj, da se nekaj res pripravlja, pa je sama <a href="https://starcraft.blizzard.com/en-us/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://starcraft.blizzard.com/en-us/" rel="noreferrer noopener">uradna stran Starcrafta</a>. Ta se je namreč začela obnašati čudno: če stran osvežite, boste videli napis »Incoming transmission«, nakar začne vse utripati, dokler se ne vrne v normalno stanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na uradne najave teh projektov nam ne bo treba več dolgo čakati, saj je sejem BlizzCon tik pred vrati in ta se bo odvil že 12. in 13. septembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/">Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" length="543491" type="video/mp4" />

		<media:content url="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" medium="video">
			<media:player url="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-zerg.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Pretočno igranje preko servisa Game Pass je zdaj časovno omejeno</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pretočno igranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223870</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je resno mislil z izjavo, da namerava povsem spremeniti način obratovanja svoje igričarske divizije Xbox. To ni bilo presenetljivo, saj je ta v zadnjem obdobju zabeležila za 1,7 milijarde dolarjev izgube, zato je bilo treba nekaj narediti oziroma spremeniti ali pa igričarski del povsem ugasniti. Vseeno pa so bile nekatere njihove poteze presenetljive in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/">Pretočno igranje preko servisa Game Pass je zdaj časovno omejeno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je resno mislil z izjavo, da namerava povsem spremeniti način obratovanja svoje igričarske divizije Xbox. To ni bilo presenetljivo, saj je ta v zadnjem obdobju zabeležila za 1,7 milijarde dolarjev izgube, zato je bilo treba nekaj narediti oziroma spremeniti ali pa igričarski del povsem ugasniti. Vseeno pa so bile nekatere njihove poteze presenetljive in obrvi dviga tudi včerajšnja napoved omejevanja pretočnega igranja prek servisa Game Pass.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Funkcija pretočnega igranja prek Game Passa v Sloveniji ni na voljo, saj je pri nas možno izkoristiti samo naročnino na PC-različico tega servisa, medtem ko se pretočno igranje izvaja prek konzol Xbox Series X, ki v naši podalpski deželi še vedno ni na voljo. Ta funkcija je bila sicer lep dodatek za vse zveste naročnike servisa, saj si se na ta način spravil v igranje tudi brez računalnika ali konzole – potreboval si le aplikacijo na televizorju in kontroler in že se je pred tabo odprl širni svet igričarstva.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Microsoft announces cap on Xbox Cloud Gaming hours for Game Pass subscribers <a href="https://t.co/kBS5ujgFfg">https://t.co/kBS5ujgFfg</a></p>&mdash; PC Gamer (@pcgamer) <a href="https://x.com/pcgamer/status/2095602130757595319?ref_src=twsrc%5Etfw">September 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Ta bo zdaj po novem precej bolj omejen, saj je Microsoft uvedel <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/03/xbox-cloud-gaming-changes/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/03/xbox-cloud-gaming-changes/" rel="noreferrer noopener">časovne omejitve</a> takšne zabave. In te so presenetljivo stroge, saj bodo zdaj naročniki na najdražjo stopnjo naročnine Ultimate na mesec dobili samo 15 ur takšnega igranja. Premium naročniki bodo še bolj prikrajšani, saj je zanje rezerviranih samo 10 ur, medtem ko bo najcenejša stopnja Essential omogočala mizernih 5 ur pretočnega igranja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft pravi, da ta poteza zagotovo ne bo vsem všeč, a da na takšen način v igranju uživa samo okoli 4 % naročnikov. Tisti, ki bodo presegli mesečno omejitev, bodo lahko dokupili dodatne ure igranja, cena zanje pa še ni znana. To je del večje strategije glede pretočnega igranja, saj bo Microsoft novembra uvedel tudi možnost takšne zabave za tiste, ki naročnine Game Pass sploh nimajo in se bodo zanašali zgolj na kupovanje mesečnih ur pretočnega igranja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Več glede cen in tega, kako bo ta celotna zadeva sploh obratovala, bomo izvedeli novembra in verjetno to tudi pomeni, da pretočnega igranja prek konzol Xbox še dolgo ne bomo videli v Sloveniji.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/">Pretočno igranje preko servisa Game Pass je zdaj časovno omejeno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert prvi večji DLC dobiva že naslednji mesec</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:29:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[charting the unknown]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kaj se zgodi, ko razvijalec, poznan predvsem po razvoju MMO-iger, preklopi na ustvarjanje enoigralskega naslova? No, iz tega dobimo naslov Crimson Desert, igro, ki je izšla marca letos in je vmes dobila toliko posodobitev in nove vsebine, da smo nedavno prejeli posodobljeno izdajo Enhanced Edition, razvijalec Pearl Abyss pa se zdaj že pripravlja na zagon [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/">Crimson Desert prvi večji DLC dobiva že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kaj se zgodi, ko razvijalec, poznan predvsem po razvoju MMO-iger, preklopi na ustvarjanje enoigralskega naslova? No, iz tega dobimo naslov Crimson Desert, igro, ki je izšla marca letos in je vmes dobila toliko posodobitev in nove vsebine, da smo nedavno prejeli posodobljeno izdajo Enhanced Edition, razvijalec Pearl Abyss pa se zdaj že pripravlja na zagon prvega večjega dodatka Charting the Unknown.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Crimson Desert je slaven predvsem na račun svojega ogromnega sveta, ki vsebuje cel kup takšnih in drugačnih mehanik. Kako dobro so te med sabo povezane, je stvar okusa, a dejstvo je, da igralci v tem naslovu zapravljajo po stotine ur, Charting the Unknown pa bo dodal še več možnosti za raziskovanje novih pokrajin in ustvarjanje samosvoje vsebine.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="1fQCPmH6kOg"><iframe loading="lazy" title="Crimson Desert - Charting the Unknown DLC Reveal Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Po novem boste lahko gradili čisto svoje gradove in jih natančno opremljali v slogu iger Sims. Poleg tega boste lahko poskrbeli za izgradnjo vasice, ki se nahaja okoli gradu, prebivalci pa bodo nato poskrbeli za svojo lastno ekonomijo, saj jih lahko v napovedniku vidimo, kako med sabo kramljajo, kuhajo in se družijo na tržnici. Pearl Abyss se je očitno odpravil ustvariti naselbino, ki se čuti živo, naš junak Kliff pa bo lahko nekaterim prebivalcem celo podaril rožice, zaradi česar se zdi, da bomo lahko očitno spočeli tudi kakšno naključno romanco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A to je samo en del tega dodatka, ki bo vseboval mnogo več stvari. Med drugim se bomo lahko prek posebnega raketnega nahrbtnika potopili pod vodo in se odpravili v raziskovanje povsem novega podvodnega sveta, gradili pa bomo očitno lahko tudi ladje in se odpravili na pomorske avanture.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In kar je najbolj presenetljivo, je datum izida, saj nam na vse te stvari ne bo treba dolgo čakati. Charting the Unknown namreč izide že <strong>15. oktobra</strong>, in sicer za ceno 24,99 €. Za igranje boste seveda potrebovali licenčno kopijo originalne igre, ki je do 9. septembra <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" rel="noreferrer noopener">znižana</a> na 55,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/">Crimson Desert prvi večji DLC dobiva že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg" />
			<media:title type="plain">Crimson Desert - Charting the Unknown DLC Reveal Trailer | PS5 Games</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[https://store.playstation.com/en-us/product/UP4162-PPSA25286_00-DLCA000000000000 Your journey across Pywel continues in Crimson Desert: Charting the Unknown,...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/crimson-desert-charting-the-unkn.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Dragon&#8217;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 05:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon&#039;s Dogma]]></category>
		<category><![CDATA[optimizacija]]></category>
		<category><![CDATA[popravek]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223833</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Capcom morda te dni res izdaja eno uspešnico za drugo, vendar pa se tudi njihovi največji oboževalci strinjajo, da jim ne gre najbolje v smeri optimizacije njihovih iger. Pri bolj linearnih kampanjah je sicer zadeva v redu, a se zaplete, ko skočimo v odprti svet in tam naletimo na padce sličic na sekundo in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/">Igra Dragon&#8217;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Capcom morda te dni res izdaja eno uspešnico za drugo, vendar pa se tudi njihovi največji oboževalci strinjajo, da jim ne gre najbolje v smeri optimizacije njihovih iger. Pri bolj linearnih kampanjah je sicer zadeva v redu, a se zaplete, ko skočimo v odprti svet in tam naletimo na padce sličic na sekundo in nenehno zatikanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Capcom je ta glavobol prejel tako pri igri Monster Hunter Wilds kot tudi pri naslovu Dragon&#8217;s Dogma 2 in igralci so nekako obupali nad tem, da bodo te stvari kdaj sploh popravljene. A glej ga zlomka, dogajajo se čudeži in inženirjem je prek neke črne magije z novim popravkom 3.2 uspelo dramatično izboljšati izkušnjo v igri Dragon&#8217;s Dogma 2.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KxWFx5ueShM"><iframe loading="lazy" title="Dragon&amp;apos;s Dogma 2 - Patch 3.2 Highlights" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KxWFx5ueShM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Govorimo o ogromnem dvigu sličic na sekundo, ne da bi zaradi tega morali zmanjševati stopnjo podrobnosti. Izboljšave so vidne tako na PC-ju kot tudi na konzolah PlayStation 5, PlayStation 5 Pro in Xbox Series X. Stvar je bila tako dobro optimizirana, da jo lahko zdaj pri stabilnih 30 sličicah na sekundo poganja tudi leta stari Steam Deck, na katerem je bilo prej igro sicer možno zagnati, a si se moral zadovoljiti s porazno sliko in zelo nizkim številom sličic na sekundo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="dFMfWCVB-aY"><iframe loading="lazy" title="Steam Deck OLED / Dragon&amp;apos;s Dogma 2 Performs Better Now / NEW Update 3.2 Performance / SteamOS 3.9" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/dFMfWCVB-aY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nova posodobitev pa s sabo ni prinesla samo nadgradnje pri sličicah na sekundo, ampak je bil izboljšan tudi sistem umetnopametnih pomagačev, dobili smo nekaj novih veščin in zdaj je možno preklapljati med tremi različnimi položaji za shranjevanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, oboževalci te igre so te dni zelo srečni, saj so po dolgem zatišju dobili močno izboljšano igralno izkušnjo, dobrot pa s tem še ni konec. Capcom bo namreč oktobra izdal prvo večjo razširitev <a href="https://hop.si/2026/06/10/dragons-dogma-2-dobiva-dodatek-dark-arisen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/10/dragons-dogma-2-dobiva-dodatek-dark-arisen/" rel="noreferrer noopener">Dark Arisen</a>, igra pa je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> tudi znižana na vsega 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/">Igra Dragon&#8217;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/KxWFx5ueShM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/KxWFx5ueShM" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/dd2-talos-1701209242896-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2026: največje napovedi, presenečenja in igre, ki jih bomo igrali v prihodnjih mesecih</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 06:57:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[esl]]></category>
		<category><![CDATA[ešport]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223773</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letošnjega Gamescom festivala pod temo "Heroes in New Dimensions" se je udeležilo več kot 345 000 ljudi, med njimi tudi mi. Tokratni festival se lahko pohvali tudi z rekordnim številom podjetij, katera so se predstavila. Teh je bilo namreč 877, kar je 9% več kot leto poprej. Tudi karte so bile razprodane že več tednov pred začetkom in že to priča o količini ljudi, kateri so želeli košček festivala. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/">Gamescom 2026: največje napovedi, presenečenja in igre, ki jih bomo igrali v prihodnjih mesecih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Gamescom 2026 je za nami, Köln pa je tudi letos za nekaj dni postal središče igralne industrije. Sejem se je začel že 25. avgusta z Opening Night Live, vrata razstavišča Koelnmesse pa so bila odprta med 26. in 30. avgustom. Letos ga je obiskalo kar 368.000 ljudi iz 131 držav, sodelovalo je 1.743 razstavljavcev, digitalni program pa je do sobotnega večera zbral več kot 624 milijonov ogledov. Sam Opening Night Live jih je prispeval več kot 78 milijonov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In čeprav smo v Köln prišli z že precej dobro predstavo o tem, katere velike igre nas čakajo v drugi polovici leta in v 2027, je Gamescom postregel tudi z nekaj precej konkretnimi presenečenji. Od vrnitve Geralta in predelave ene najbolj kultnih strategij vseh časov do povsem novega Rainbow Sixa, nove igre ustvarjalcev Genshina in Xboxovega zanimivega odgovora na večno vprašanje fizičnih kopij iger.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://images.openai.com/static-rsc-4/FJn1JAA1G-6txUkJjYvgzhxldrDAIDct-3Lxb4ojNLKp6URGC7gxjXzakkc3XA0pRPvvTIrhtqbp98WJ5VKfelShgwGrT96EtGIBErmVJug5L_bs6ZwxtCEzxJzME78EfvSpkZo8VMDliYm3mUQVeJWLSfmCCV89Hhsjg-wRJfxdHlNw-VqfyB4AhRYa9M-C?purpose=fullsize" alt="https://images.openai.com/static-rsc-4/FJn1JAA1G-6txUkJjYvgzhxldrDAIDct-3Lxb4ojNLKp6URGC7gxjXzakkc3XA0pRPvvTIrhtqbp98WJ5VKfelShgwGrT96EtGIBErmVJug5L_bs6ZwxtCEzxJzME78EfvSpkZo8VMDliYm3mUQVeJWLSfmCCV89Hhsjg-wRJfxdHlNw-VqfyB4AhRYa9M-C?purpose=fullsize"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Geralt očitno še ne namerava v pokoj</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Eno največjih presenečenj letošnjega Opening Night Live je pripravil CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt namreč dobiva pravo različico Remastered, ki bo izšla že 29. septembra 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ne gre zgolj za nekaj ostrejših tekstur in višjo ločljivost. Razvijalci napovedujejo izboljšano grafiko in zmogljivost, prenovljen boj, gibanje in animacije, spremembe sistema veščin, boljše obnašanje pošasti, izboljšano upravljanje Roacha, nove učinke Witcher znakov, transmog sistem, razširjeni fotografski način in še precej drugih posegov. Obstoječi lastniki igre bodo nadgradnjo na podprtih platformah prejeli brezplačno, remaster pa prihaja tudi kot nativna različica za Nintendo Switch 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toda to sploh ni bila največja novica. Geralt bo prihodnje leto dobil še novo plačljivo razširitev Songs of the Past. Ta nas bo odpeljala v povsem novo regijo Letten, na prvi pogled idilično deželo tradicije, festivalov in podeželskega življenja, pod katero se seveda skriva nekaj bistveno manj prijetnega. Geralt bo dobil nove sposobnosti in novo orožje – verigo , srečal pa bo tudi nove pošasti in nekatere stare znance. Razširitev nastaja skupaj s studiem Fool&#8217;s Theory in izide leta 2027.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1024x576.jpg" alt="Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA" class="wp-image-223808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kot če to ne bi bilo dovolj, sta Hearts of Stone in Blood and Wine postala brezplačno dostopna trenutnim lastnikom osnovne igre. The Witcher 3 je torej enajst let po prvotni izdaji nekako ponovno postal ena glavnih iger Gamescoma.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Final Fantasy VII Revelation je pokazal, kako velik bo zaključek trilogije</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Square Enix ni razkril Final Fantasy VII Revelation prvič – zaključni del trilogije je bil predstavljen že junija. Na Gamescomu pa smo dobili precej bolj konkreten pogled na to, kaj nas čaka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novi napovednik se osredotoča predvsem na Weapons, ogromne varuhe planeta, in pokaže Ruby Weapon, Emerald Weapon ter Ultima Weapon. Videli smo tudi več bojevanja, summonsov ter nove igralne like, med njimi Vincenta in Cida. Revelation ostaja napovedan za pomlad 2027, pri čemer bo to prvi del trilogije, ki naj bi istočasno izšel na PS5, Xbox Series X/S, PC in Nintendo Switch 2.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy VII Revelation Improves Rebirth Perfect Combat System 1920x1080 1" class="wp-image-223778" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Če je bil Remake začetek eksperimentiranja z originalno zgodbo in Rebirth trenutek, ko so razvijalci dokončno pokazali, da se jim ni treba slepo držati leta 1997, je Revelation zdaj pred precej nehvaležno nalogo. Vse skupaj mora še smiselno zaključiti.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Rainbow Six je postal potezna strategija</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft pa je poskrbel za eno bolj nepričakovanih sprememb žanra. Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Tactics zapusti perspektivo prvoosebne streljačine in serijo spremeni v enoigralsko potezno taktično igro, v poslovni coni pa smo lahko tudi sami videli demonstracijo igranja, ki je izgledala nadvse navdušujoče.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igralec prevzame vlogo poveljnika Six in med drugim izbira operaterje, načrtuje operacije v štabu ter nato vodi ekipo na terenu. Ubisoft obljublja 15 različnih operaterjev z lastnimi sposobnostmi, pripomočki in drevesi sposobnosti, več kot 45 lokacij ter misije, kot so reševanje talcev, deaktivacijo bomb in odstranjevanje tarč. Igra je časovno umeščena ob dogajanje Rainbow Six Siege in prihaja leta 2027.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1024x576.png" alt="SND Screenshot Shoot Xbox AnnoucementGamesCom 250826 815PM CEST" class="wp-image-223781" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-149x84.png 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-299x168.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-324x182.png 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-695x391.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1067x600.png 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-599x337.png 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na papirju se ideja skoraj presenetljivo dobro ujema z izvorno identiteto Rainbow Sixa. Preden je serija postala izrazito večigralsko usmerjena streljačina, je bilo načrtovanje operacij eden njenih pomembnejših elementov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Heroes of Might and Magic III se vrača &#8211; tokrat kot pravi remake</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft je iz predala potegnil še eno veliko ime. Heroes of Might and Magic III Remake bo kultno strategijo iz leta 1999 v celoti preselil v sodobno tehnologijo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je od začetka ponovno izdelana v pogonu Snowdrop, stari fiksni 2D izometrični pogled pa bo zamenjal tridimenzionalni svet s prosto kamero. Razvijalci želijo ohraniti originalno kombinacijo raziskovanja, razvoja herojev, upravljanja mest in poteznih bitk, hkrati pa dodati sodobnejši uporabniški vmesnik in številne izboljšave kakovosti igranja. Vključeni bosta tudi obe originalni razširitvi. Remake prihaja leta 2027 na PC, PS5 in Xbox Series X/S.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1024x576.jpg" alt="heroes of might and magic iii remake pc steam wallpaper 4" class="wp-image-223783" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za ljubitelje strategij je bila to brez dvoma ena večjih napovedi letošnjega sejma.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>HoYoverse je z Nodusfallom zavil v precej temnejšo smer</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ko nekdo omeni HoYoverse, so prve asociacije običajno Genshin Impact, Honkai: Star Rail in zelo prepoznaven anime videz. Nodusfall gre skoraj namenoma v drugo smer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za novo kooperativno fantazijsko akcijsko igro, katere temačna estetika precej bolj spominja na kombinacijo Elden Ringa in Monster Hunterja kot na dosedanje projekte studia. Igra bo zastonjska, zanimiva pa je tudi odločitev, da igralnih likov ne bomo pridobivali prek običajnega naključnega gacha sistema. Po doslej objavljenih informacijah naj bi jih odklepali z igranjem, monetizacija pa naj bi se bolj osredotočala na kozmetične predmete. Datum izida za zdaj še ni znan.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1024x576.avif" alt="nodusfall dragons" class="wp-image-223784" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1024x576.avif 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-300x169.avif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-768x432.avif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1536x864.avif 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-149x84.avif 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-299x168.avif 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-324x182.avif 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-695x391.avif 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1067x600.avif 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-599x337.avif 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons.avif 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za HoYoverse je že sama sprememba vizualnega sloga dovolj velika, da bo Nodusfall zanimivo spremljati tudi tistim, ki jih Genshin nikoli ni posebej pritegnil.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>PUBG dobiva čuden, eksperimentalen spin-off</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Krafton je predstavil PUBG: DED.NET, novo večigralsko prvoosebno streljačino, ki PUBG-jevo streljanje združuje z roguelite napredovanjem med posameznimi poskusi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dogajanje je postavljeno v alternativno Cascadio devetdesetih let, kjer se grunge estetika meša z okultizmom in &#8220;body horrorjem&#8221;. Smrt ne pomeni popolnega začetka od ničle, saj pridobljeni viri in napredovanje vplivajo na naslednje poskuse. Razvijalci omenjajo precej nenavadne možnosti. Od uporabe avtomobilskih vrat kot ščita do nadomestitve rok z rezili in vdiranja v telefonske govorilnice. Za zaprto beto se je že mogoče prijaviti, datum izida pa še ni določen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-1024x576.avif" alt="pubg dednet gallery 5 49ed65009c" class="wp-image-223786" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-1024x576.avif 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-300x168.avif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-768x432.avif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-150x84.avif 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-324x182.avif 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-696x391.avif 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-1068x600.avif 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-600x338.avif 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c.avif 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Če je bil PUBG v zadnjih letih predvsem sinonim za battle royale, je DED.NET precej jasen znak, da želi Krafton znamko raztegniti tudi v druge smeri.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>LEGO Skylines je natanko to, kar nakazuje ime</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Morda ena najbolj logičnih kombinacij, za katero pa vseeno nismo vedeli, da jo potrebujemo: LEGO Skylines.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Paradox Interactive, LEGO Group in Iceflake Studios so napovedali novo city-builder igro, v kateri bomo mesta gradili iz LEGO kock. Začne se z majhno parcelo in prvo hišo, nato pa mesto postopoma raste v pravo metropolo z infrastrukturo, prebivalci in vsemi težavami, ki sodijo zraven. Gre za nekoliko bolj sproščeno različico klasičnega urbanističnega simulatorja, pri kateri bo velik poudarek tudi na kreativnosti in prilagajanju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1024x576.avif" alt="lego skylines" class="wp-image-223788" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1024x576.avif 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-300x169.avif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-768x432.avif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1536x864.avif 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-149x84.avif 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-299x168.avif 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-324x182.avif 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-695x391.avif 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1067x600.avif 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-599x337.avif 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines.avif 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">LEGO Skylines je napovedan za PC, PS5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 2, datum izida pa še ni znan.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Gears of War: E-Day je tik pred vrati</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je za Gears of War: E-Day pokazal nov zgodbeni napovednik, ki se osredotoča na zgodnje dneve vojne in odnos med Marcusom Fenixom ter Dominicom Santiagom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tokratni del je predzgodba serije, Gamescom pa je bil tudi prvi dogodek, kjer so obiskovalci lahko javno preizkusili del kampanje. Na izid na srečo ne bo treba dolgo čakati: E-Day prihaja 6. oktobra 2026.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-1024x577.jpg" alt="page bg raw" class="wp-image-223789" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-298x168.jpg 298w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-767x432.jpg 767w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-323x182.jpg 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-598x337.jpg 598w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-1067x601.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw.png 1438w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Med samim sejmom je bilo mogoče opaziti še eno stvar: Microsoft je letos ogromno prostora namenil prav temu, da obiskovalci njegove največje prihajajoče igre dejansko igrajo, namesto da bi jih zgolj gledali v napovednikih.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Metro 2039 ostaja Metro, kar je verjetno kompliment</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Novi Metro 2039 je dobil drugi večji gameplay napovednik, poimenovan Renegade. Ta je pokazal več Tujca, novega protagonista, bojevanja, orožij ter raziskovanja podzemlja in postapokaliptične površine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za četrti glavni del serije studia 4A Games in za zdaj deluje precej zvest kombinaciji počasnega raziskovanja, stiske zaradi omejenih virov, atmosferičnega pripovedovanja in brutalnih spopadov, zaradi katerih je Metro sploh postal prepoznaven.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1024x576.jpg" alt="M2039 RevealScreenshot 02 Tunnels 4K" class="wp-image-223791" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-766x431.jpg 766w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1919x1079.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Izid je načrtovan za februar 2027.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Silent Hill: Townfall pokazal svoje pošasti in igralsko zasedbo</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Silent Hill: Townfall smo poznali že pred Gamescomom, vendar je novi napovednik prvič konkretneje pokazal nekaj pošasti in razkril glavno angleško igralsko zasedbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Protagonista Simona Ordella igra Jovan Adepo, pomembno vlogo Richarda pa Terry O&#8217;Quinn, ki ga bo marsikdo poznal kot Johna Locka iz serije Lost. Townfall je prvoosebna psihološka grozljivka, postavljena v osamljeno škotsko naselbino St. Amelia, razvija pa jo Screen Burn skupaj z Annapurno in Konamijem. Igra izide že 24. septembra 2026 za PS5 in PC.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="650" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1024x650.jpg" alt="Silent Hill Townfall" class="wp-image-223793" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1024x650.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-300x191.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-767x487.jpg 767w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-150x95.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-299x190.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-323x205.jpg 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-694x441.jpg 694w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1536x975.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1068x678.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-600x381.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1920x1219.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na samem Gamescomu je bilo mogoče preizkusiti tudi posebno izkušnjo igre. Za ljubitelje drugih grozljivk pa je bila tudi Alien: Isolation 2 prvič javno igralna. Slednja ni bila na sejmu na novo napovedana, je pa prav prvi javni igralni demo postal eden največjih grozljivih poudarkov letošnjega dogodka ter prejela tudi nagrado za najboljšo zvočno spremljavo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Exodus je dobil datum, Dungeons &amp; Dragons pa novo akcijsko pustolovščino</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sci-fi RPG Exodus razvijalcev Archetype Entertainment je dobil datum izida: 7. april 2027. Novi napovednik je predstavil tudi precej nenavadnega spremljevalca Salta – inteligentno hobotnico v mehanskem oklepu. Projekt že od začetka vzbuja zanimanje predvsem zato, ker pri njem sodeluje več veteranov BioWara, igra pa odkrito cilja na občinstvo, ki pogreša velike Mass Effectovske znanstvenofantastične RPG-je.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-1024x577.webp" alt="Warlock Dungeons Dragons new DD video game 3" class="wp-image-223795" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-1024x577.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-300x169-1.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-767x432.webp 767w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-323x182.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-1067x601.webp 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Wizards of the Coast je medtem pokazal več kot osem minut igranja Warlock: Dungeons &amp; Dragons, tretjeosebne enoigralske akcijske pustolovščine s prepovedano magijo, odprtim raziskovanjem sveta in precej svobodnim kombiniranjem čarovnij. Izid je načrtovan za leto 2027.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Mega Man, Crazy Taxi in Persona &#8211; leto 2027 stavi tudi na nostalgijo</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Capcomov Mega Man: Dual Override je dobil nov napovednik, v katerem smo prvič videli Twinkle Girl in namig na vrnitev Proto Mana. Igra prihaja leta 2027 na praktično vse aktualne platforme, od PS5 in Xbox Series do Switcha 2 in PC-ja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">SEGA je medtem pripeljala kar šest prvič javno igrabilnih projektov. Persona 4 Revival je dobila potrjen datum 18. februar 2027 in nov Prime Time sistem, Crazy Taxi: World Tour pa je pokazal nemško mapo, eno od petih območij polne igre, ter nove Crazy Drift in Nitro Boost mehanike. Na sejmu so bili prvič javno igralni tudi Total War: Warhammer 40,000, Stranger Than Heaven in Sonic Pico Park.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080" class="wp-image-223797" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Total War: Warhammer 40,000 je bil na koncu celo razglašen za najboljšo PC igro sejma.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Path of Exile 2 končno zapušča Early Access</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Grinding Gear Games je po skoraj dveh letih zgodnjega dostopa potrdil, da bo Path of Exile 2 v različico 1.0 prešel 11. decembra 2026. In kdo bi bil boljši, kot da nam to predstavi, kot sam Jonathan Rogers, ki nam je za zaprtimi vrati pokazal nekaj novosti, ki jih 1.0 in nova klasa prinaša.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za eno največjih ARPG iger zadnjih let je to precej pomemben mejnik in pomeni, da se počasi zaključuje obdobje, v katerem so razvijalci jedro igre še aktivno spreminjali in širili. In ja, v igro prihajajo tudi meči.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-1024x576.jpg" alt="202608261102466987" class="wp-image-223799" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Med drugimi večjimi igrami Opening Night Live velja omeniti še Arthurjansko akcijsko igro Tides of Annihilation, prvoosebni horror Ontos ustvarjalcev Amnesie in Some, Turok: Origins, Game of Thrones: War for Westeros, Control Resonant, nekoliko noro Showa American Story, novo kooperativno igro Gravhounds ter čudaški Pony Island 2: Panda Circus, ki prihaja 27. aprila 2027.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Future Games Show je dodal še 13 popolnoma novih iger</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Opening Night Live pa še zdaleč ni bil edini poudarek tedna. Future Games Show je prikazal več kot 40 projektov in predstavil 13 povsem novih iger.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="maxresdefault" class="wp-image-223800" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Med bolj prepoznavnimi napovedmi je bil Worms: Galactic Tactics, potezni spin-off z roguelike elementi, ob katerem je Team17 mimogrede potrdil, da nastaja tudi nova glavna igra Worms. Predstavljen je bil Wolcen II, nadaljevanje akcijskega RPG-ja, ki prihaja v Early Access leta 2027, ter Serious Sam: Shatterverse, roguelite FPS z alternativnimi različicami Sama in podporo za do pet igralcev v sodelovalnem načinu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobili smo še Escape from Playtime, kooperativno grozljivko iz sveta Poppy Playtime, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, nov igralni video za Warhammer 40,000: Boltgun 2, nenavadni RPG Amphibian ter nekaj zanimivih manjših projektov, med katerimi izstopata grozljivka Alkimya: House of Wisdom, postavljen v Bagdad leta 1258, in Hieronymus, prvoosebna streljačina, navdihnjena po kreacijah Hieronymusa Boscha.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Xbox bo fizične igre pretvarjal tudi v digitalne pravice</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ena največjih Gamescomovih novosti sploh ni bila nova igra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je predstavil sistem, s katerim bo mogoče pri podprtih Xbox One in Xbox Series X igrah fizični disk povezati z digitalno pravico do igre. Ko uporabnik disk vstavi v konzolo in aktivira pravico, bo lahko pri podprtih naslovih uporabljal tudi prednosti digitalne knjižnice, vključno z Xbox Play Anywhere in Xbox Cloud Gaming. Fizični disk ob tem še vedno ostane uporaben. Testiranje se 31. avgusta začenja med Xbox Insiderji, Microsoft pa pravi, da bo že na začetku podprtih več tisoč naslovov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1024x576.webp" alt="microsoft physical xbox games preservation" class="wp-image-223802" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-299x168.webp 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-323x182.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-695x391.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-599x337.webp 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation.webp 1672w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Če bo izvedba delovala tako, kot je predstavljena, gre za eno zanimivejših potez zadnjih let na področju ohranjanja fizičnih knjižnic.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je ob 25-letnici Xboxa razkril tudi ceno jubilejne prosojno zelene konzole Xbox Series X za 899 dolarjev, skupaj z vrsto tematskih dodatkov. Na Gamescomu so se odprla tudi prednaročila za ROG Xbox Ally X20, zmogljivi prenosni računalnik z OLED zaslonom in procesorjem Ryzen AI Z2 Extreme, ki bo izšel 15. oktobra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ker očitno letos nismo imeli dovolj nepričakovanih &#8220;crossoverjev&#8221;, sta Xbox in IKEA predstavila še YXSTABY, kolekcijo pohištva in dodatkov za igralce, ki vključuje stol, premično TV-stojalo, pručko po vzoru analogne palice in nekaj precej manj subtilnih zelenih dodatkov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>NVIDIA je na Gamescom prinesla DLSS 4.5 Ray Reconstruction</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pomemben del sejma je bila tudi tehnologija. NVIDIA je izdala DLSS 4.5 Ray Reconstruction, novo generacijo AI-rekonstrukcije slike za ray-traced in path-traced igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med drugim je podjetje potrdilo path tracing in DLSS 4.5 za 007 First Light, podporo za Control Resonant in Gears of War: E-Day ter nove integracije pri igrah, kot so Ananta, Aniimo, Cinder City in AION 2. V razvoju je tudi RTX Remix različica The Elder Scrolls III: Morrowind.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1024x577.webp" alt="rr2 gpu" class="wp-image-223804" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1024x577.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-300x169-1.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-766x432.webp 766w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1536x866.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-323x182.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-695x392.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1066x601.webp 1066w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu.webp 1799w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ASUS je šel nekoliko bolj v smer &#8220;koliko Hz pa sploh še potrebujemo?&#8221; in med novim ROG hardverom pokazal tudi OLED monitorje s frekvencami do 720 Hz, poleg novih tipkovnic, mišk in prvih Wi-Fi 8 igralnih usmerjevalnikov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Gamescom 2026 je bil predvsem Gamescom velikih povratnikov</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Če je bilo treba letošnji Gamescom skrčiti na eno temo, so bili to povratki. The Witcher 3 se vrača z remastrom in povsem novo razširitvijo. Heroes of Might and Magic III dobiva popolno predelavo. Rainbow Six se vrača k precej bolj premišljenemu taktičnemu pristopu. Crazy Taxi in Persona 4 se modernizirata, Wormsi dobivajo nov spin-off, Alien: Isolation nadaljevanje pa je končno mogoče dejansko igrati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hkrati je bilo dovolj novih imen, da dogodek ni deloval zgolj kot recikliranje nostalgije. Nodusfall, PUBG: DED.NET, LEGO Skylines in številni manjši projekti so pokazali, da založniki še vedno iščejo nove kombinacije znanih žanrov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največ pozornosti pa je na koncu ponovno pobral Geralt. CD Projekt RED je s prisotnostjo The Witcherja osvojil tri Gamescom nagrade, med njimi tudi Best Trailer / Announcement za Remastered in Songs of the Past. SEGA je prav tako odnesla tri nagrade, Capcom in Ubisoft pa po dve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na to, da je Gamescom 2026 obiskalo 368.000 ljudi in da je bilo razstavišče prvič v celoti zapolnjeno z več kot 1.700 razstavljavci, je precej jasno, da Köln še dolgo ne namerava prepustiti naziva največjega fizičnega igralnega dogodka na svetu. Naslednji Gamescom bo potekal med 23. in 29. avgustom 2027, Opening Night Live pa je napovedan za 24. avgust.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/">Gamescom 2026: največje napovedi, presenečenja in igre, ki jih bomo igrali v prihodnjih mesecih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Heroes of Might and Magic III Remake – legenda se vrača</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 06:44:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223720</guid>

					<description><![CDATA[<p>Še preden se je letošnji Gamescom uradno začel in še preden je bila igra javno predstavljena, nas je Ubisoft povabil na ekskluzivni dvourni predogled nove igre iz Heroes of Might and Magic franšize. Nismo vedeli več podrobnosti, ampak kot veliki ljubitelj kultne serije sem ponudbo z velikim veseljem sprejel. V vrhuncu franšize sem bil namreč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/">Heroes of Might and Magic III Remake – legenda se vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Še preden se je letošnji Gamescom uradno začel in še preden je bila igra javno predstavljena, nas je Ubisoft povabil na ekskluzivni dvourni predogled nove igre iz Heroes of Might and Magic franšize. Nismo vedeli več podrobnosti, ampak kot veliki ljubitelj kultne serije sem ponudbo z velikim veseljem sprejel. </p>



<p class="wp-block-paragraph">V vrhuncu franšize sem bil namreč ravno v tistem obdobju otroštva, ko se stvari najbolj zagozdijo v spomin. In verjetno sem zaradi prekomernega igranja franšiz, kot sta Warcraft in HoMM danes bolj pameten&#8230; In socialno nevešč. Večino otroštva sem preživel ob Heroes of Might and Magic I, III in IV, v zadnjem času pa sem rade volje preizkusil tudi Heroes of Might and Magic: Olden Era. </p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno zato je bilo zanimivo videti, kako so se pri Ubisoftu lotili predelave. Skozi celotno predstavitev so večkrat poudarili, da želijo ostati zvesti originalu. Osnovna igra, njena struktura in način igranja tako niso bili bistveno spremenjeni. Namesto tega so prenovili grafiko in dodali nekaj manjših izboljšav, ki predvsem olajšajo igranje in naredijo vse skupaj nekoliko bolj tekoče. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova.jpg" alt="Izdelek brez naslova" class="wp-image-223748" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prav tako je dobrodošla tudi novica, da bo preko novega urejevalnika zemljevida vse popularne originalne mape možno enostavno pretvoriti v predelano različico in jih igrati v novi igri. Privzeto so vključene tudi vse originalne razširitve, kar je odlična novica za naše denarnice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na to, kako dobro je bila sprejeta Olden Era, niti ni presenetljivo, da se Ubisoft ponovno loteva ene najbolj priljubljenih iger v seriji. Osebno sem tudi precej bolj vesel prave predelave kot pa še ene vizualne prenove, kjer bi dobili isto igro v višji ločljivosti, medtem, ko bi nam bogatuni na visokih stolčkih razlagali, kako je to &#8220;moderno izkustvo&#8221;.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Začetek s kraljico Catherine</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Prvih približno 20 minut našega igranja smo namenili novemu prologu, ki je sestavljen iz treh poglavij. Tega v originalni igri ni bilo, služi pa predvsem kot uvod v zgodbo in hkrati kot nekakšen vodič za nove igralce.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kraljica Catherine se vrne v svoje kraljestvo, saj izve, da je njen oče umrl, njen mož pa je izginil. Začne raziskovati, kaj se je zgodilo, pri tem pa se mora na poti spopasti z razbojniki in drugimi sovražniki.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4.jpg" alt="Izdelek brez naslova 4" class="wp-image-223755" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prolog nas tako počasi nauči premikanja po zemljevidu, zbiranja virov, novačenja enot, upravljanja mest in seveda bojevanja. Igrali smo lahko samo prvo poglavje, vendar je bilo to dovolj, da smo dobili dober občutek, kako bo igra poskušala sprejeti tudi tiste, ki Heroes III še niso igrali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno to je ena izmed stvari, ki mi je bila pri predstavitvi všeč. Igra ni narejena samo za tiste, ki že na pamet poznajo vsako frakcijo, vsako bitje in vsako najboljšo strategijo. Tudi nov igralec bo očitno lahko dokaj hitro razumel, kaj početi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ista dobra stara formula</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Preostali čas sem igral prilagojeno igro, v kateri so bile na voljo štiri frakcije – Castle, Tower, Inferno in Necropolis. Sam sem seveda izbral Tower, saj so mi nekako ostali pri srcu iz zgodnejših let.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5.jpg" alt="Izdelek brez naslova 5" class="wp-image-223756" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">In potem se začne proces, ki naredi Heroes of Might and Magic tako zabaven. Začneš z mestom, novačiš junake in bitja, zbiraš vire, zavzemaš različne objekte in raziskuješ zemljevid. Vmes naletiš na nevtralne vojske, ki varujejo zanimive lokacije, medtem ko ostale frakcije širijo svoje ozemlje in iščejo priložnosti za napad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V bistvu gre za zelo preprost življenjski cikel: zbiraš les, da lahko zgradiš hišo, da lahko novačiš vojake, da lahko v onostranstvo spraviš  nekoga, ki varuje več lesa, da lahko zgradiš več hiš, da lahko dobiš več vojakov, da lahko pobiješ še več ljudi in pošasti. Skratka, kapitalizem z zmaji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Junaki napredujejo, pridobivajo nove sposobnosti in opremo, po zemljevidu pa lahko najdemo tudi različne artefakte. Les, ruda, dragulji in ostali viri ostajajo pomembni za razvoj mest. Tu se ni spremenilo prav nič. Zemljevid je razdeljen na površje in podzemlje, raziskovanje pa je mogoče tudi z ladjami. Tukaj je ena izmed manjših sprememb, saj vkrcavanje ni več tako omejeno in se za uporabo ladje ni treba vedno vračati do pristanišča.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6.jpg" alt="Izdelek brez naslova 6" class="wp-image-223758" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi magija ostaja takšna, kot jo poznamo. Zgraditi je treba ustrezne knjižnice, pridobiti uroke in nato porabljati mano. Moj junak iz Towerja je lahko sovražnike napadal z ognjem in meteorskimi napadi, jih upočasnil ali oslabil, svoje enote okrepil in jim povrnil zdravje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi bitja so ostala zvesta originalu. Tower ima tako Gremline, kamnite gargojle, nage gospodične z nenormalnim številom rok in velikane, Necropolis pa med drugim zombije, črne viteze, vampirje in kostne zmaje. Če zavzamemo mesto druge frakcije, lahko tam novačimo tudi njena bitja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Malo manj nepotrebnega klikanja</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Največ sprememb je pravzaprav mogoče opaziti pri različnih izboljšavah uporabniške izkušnje. Ko prvič vstopimo v mesto, nas pričaka kratka predstavitev njegove arhitekture. Še bolj uporabna pa je možnost načrtovanja gradenj neposredno iz pustolovskega zemljevida. Tako nam ni treba vsakič odpirati celotnega mestnega menija, ko želimo zgraditi novo stavbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda se sliši kot majhna stvar, ampak po nekaj urah igranja se takšne spremembe hitro poznajo. Predvsem zato, ker smo vsi že kdaj izgubili pet minut življenja samo zato, ker smo trikrat odprli isti meni in ugotovili, da še vedno nimamo dovolj lesa.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1.jpg" alt="Izdelek brez naslova 1" class="wp-image-223759" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi bitke so nekoliko bolj pregledne. Igra nam jasno pokaže, kako daleč se lahko določena enota premakne in katere sovražnike lahko napade. Tako je precej lažje oceniti, ali se bomo s premikom preveč izpostavili ali pa bo naša enota sploh lahko dosegla nasprotnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osnova seveda ostaja enaka. Še vedno gre za klasičen potezni boj, različne stopnje bitij ostajajo, prav tako pa tudi občutek, da moraš pred vsako potezo dobro premisliti. Ali pa narediti nekaj popolnoma neumnega in potem pet minut gledati v ekran ter se spraševati, zakaj si pravkar storil največjo bedarijo zadnjih par dni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za manj pomembne bitke je na voljo tudi samodejna razrešitev, lahko pa se iz boja umaknemo in tako rešimo junaka pred porazom. Kamero je mogoče poljubno približevati in oddaljevati.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1.jpg" alt="Izdelek brez naslova 1 1" class="wp-image-223760" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pokazali so nam tudi samodejno raziskovanje in Codeks, vendar podrobnosti o teh funkcijah zaenkrat še ne smemo razkrivati. Lahko pa potrdim, da obe funkciji obstajata.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Umetna inteligenca ostaja na ravni</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Pomemben del igre ostaja tudi umetna inteligenca. Nasprotniki niso zgolj pasivno čakali, ampak so širili svoje ozemlje, zbirali vire, izkoriščali priložnosti in napadali takrat, ko je bilo to najbolj smiselno. Na zemljevidu je tako precej več dogajanja, saj se moramo poleg razvoja lastnega kraljestva ves čas zavedati tudi tega, kaj počnejo nasprotniki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda bo pri tem pomembno predvsem ravnotežje. Če bo umetna inteligenca dovolj sposobna, da predstavlja izziv, ne da bi pri tem goljufala ali postala nadležna, bo to še en pomemben korak naprej. Zaenkrat je vtis dober, končni odgovor pa bomo dobili šele, ko bo igra na voljo v celoti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1024x576.jpg" alt="Izdelek brez naslova 3" class="wp-image-223761" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tako bo očitno tudi tukaj precej pomembno preizkušanje različnih strategij. Kateri junak je najboljši? Katere sposobnosti izbrati? Katera frakcija je najmočnejša? Kako se sploh lotiti začetka igre? Na vse to bomo očitno morali odgovoriti sami.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda bo pomembno tudi ravnotežje med frakcijami. Nekatere bodo vedno nekoliko močnejše od drugih, vendar upam, da ne bo prišlo do tega, da bi ena sama strategija postala tako dobra, da druge praktično ne bi imele smisla.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Nova grafika, stara igra</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Grafika je bila v celoti prenovljena v 3D. Mesta, bitja, okolica in bojišča so zdaj precej bolj podrobni. In ja. Igra je videti zelo lepo. Ne glede na to, kako mrkoben je bil odziv ljudi ob razkritju na internetu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalci so nam pokazali tudi primerjave z originalom in precej očitno je, da niso samo vzeli starih idej ter jih zamenjali z nečim popolnoma novim. Originalne zasnove so preučili in jih nato ponovno zgradili v 3D. Zato so frakcije še vedno takoj prepoznavne, kljub precej lepši grafiki, bolj podrobnim modelom in bolj izdelani okolici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1024x576.jpg" alt="Izdelek brez naslova 2" class="wp-image-223762" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Hkrati je igra precej drugačna od Olden Era. Ta je bila narejena na novo in ima bolj barvit, nekoliko risankast videz. Heroes III Remake pa želi izboljšati nekaj, kar že obstaja, in ne ustvariti povsem nove igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Velik del bo predstavljal tudi večigralski način, vendar Ubisoft zaradi trenutnega testiranja zaenkrat ni želel povedati preveč. Vrača se tudi urejevalnik zemljevidov, dodana pa bo integrirana podpora za modifikacije, preko katere bo mogoče modificirane igre zagnati in se jim pridružiti neposredno iz same igre.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Torej, je remake dober?</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Po treh urah lahko rečem predvsem to, da je občutek dober. Seveda ostaja še nekaj vprašanj. Kako bo igra uravnotežena? Bo umetna inteligenca boljša ali slabša? Koliko različnih zemljevidov bo na voljo? Bomo naknadno deležni nove vsebine? Kako bodo delovale funkcije, ki jih še nismo smeli podrobneje videti?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ampak trenutna smer je vsekakor obetavna. Za vse tiste, ki so Heroes III igrali že leta 1999, bi lahko bil to končno remake, ki so ga čakali. Po dveh urah igranja lahko razumem, zakaj se je Ubisoft odločil prav za to igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1024x576.jpg" alt="Izdelek brez naslova 4 1" class="wp-image-223763" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Heroes of Might and Magic III Remake zaenkrat izgleda zelo obetavno. Če bo Ubisoft uspel ohraniti tisto, zaradi česar je bil original tako dober, hkrati pa odstraniti nekaj njegovih bolj nerodnih delov, bi lahko dobili precej zanimivo različico ene izmed najbolj znanih poteznih strategij.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In če bo AI ostal tako učinkovit, kot je bil na mojem Gamescom preizkusu, boste imeli vsaj eno zagotovilo: ne glede na to, koliko časa boste igrali, boste na koncu vi tisti, ki boste potrebovali zdravljenje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je trenutno v razvoju za PC, Xbox Series X|S in PlayStation 5, datum izida pa zaenkrat še ni bil napovedan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/">Heroes of Might and Magic III Remake – legenda se vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:34:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[frogwares]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223465</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obožujem preživetvene grozljivke in še posebej sem lačen za tretjeosebnimi zadevami, kjer moraš žonglirati s surovinami, se napajaš ob pristni atmosferi in si nagrajen za počasno in metodično raziskovanje in spopadanje z nasprotniki. Pri tej izkušnji je še bonus, če moraš vsake toliko rešiti kakšno dobro zamišljeno uganko, ki je ravno dovolj napredna, da se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/">The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Obožujem preživetvene grozljivke in še posebej sem lačen za tretjeosebnimi zadevami, kjer moraš žonglirati s surovinami, se napajaš ob pristni atmosferi in si nagrajen za počasno in metodično raziskovanje in spopadanje z nasprotniki. Pri tej izkušnji je še bonus, če moraš vsake toliko rešiti kakšno dobro zamišljeno uganko, ki je ravno dovolj napredna, da se moraš malce zamisliti, a ne spet tako zahtevna, da moraš na papirju najprej rešiti zakomplicirano matematično enačbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In vse to na nek način vsebuje tudi igra The Sinking City 2 za katero sem gojil res veliko upanja. Ukrajinski razvijalec Frogwares sicer že dolgo kroži okoli bazena naslovov, ki bi lahko postale prave uspešnice, a jim vedno zmanjka nek element, da bi postali zares uspešni. Že originalni The Sinking City je kazal ogromno potenciala, ki pa je žal na koncu ostal neizpolnjen, a igralci smo upali,d a bodo razvijalci vse nabrane prenesli v nadaljevanje. To so sicer do določene mere naredili, a obenem so se preusmerili v drugačen žanr grozljivk, kjer jih je spet najvišje ocene stala predvsem njihova neizkušenost pri kovanju takšnih igričarskih izkušenj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Frogwares<br /><strong>Založnik:</strong> Frogwares<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Uradna stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2825860/The_Sinking_City_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2825860/The_Sinking_City_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>18. avgust 2026<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="e2N8rgtrrec"><iframe loading="lazy" title="The Sinking City 2 – Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/e2N8rgtrrec?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">The Sinking City 2 ima dokaj spodbuden začetek, ki nas postavi v vlogo novega protagonista Calvina. Ta je imel to nesrečo, da sta skupaj s svojo izvoljenko Faye želela pogledati v paranormalno dimenzijo, ki ni primerna za človeške oči. Posledica tega je Fayeina koma, naš ubogi Calvin pa se zdaj cele dneve trudi zanjo odkriti zdravilo. Za ta namen se je pripravljen podati tudi v globine podmorskih lovecraftovskih grozot. To je na začetku naš glavni povod, da Faye pustimo ležati v domači postelji, sami pa skočimo v čolniček in se odpravimo raziskovat mesto Arkham.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je trenutno v zadnjih izdihljajih, saj počasi tone v morske globine, zato vlada splošna evakuacija prebivalcev. Ostali so le redki pogumneži, ki jim mokri škornji ne predstavljajo prevelikih težav, hkrati pa so se pripravljeni spopasti z morskimi pošastmi, ki so se naselile na vsakem delčku mape. Pri tem niti trupla ne morejo več počivati, saj so se povsod razpasli ogromni črvi, ki zdaj oživljajo kadavre in jih zapodijo za vami.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223515" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čoln sicer še vedno obstaja, a njegova vloga ni tako pomembna kot prej, saj tudi mapa ni tako odprta.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Teren je tako pripravljen za dobro tretjeosebno grozljivko, ki se dogaja nekje okoli leta 1920, novincem pa ni treba skrbeti, saj poznavanje prve igre za uživanje v nadaljevanju ni potrebno. V bistvu niti veterani prve igre s sabo ne boste prenesli kakšnega uporabnega znanja, saj je drugi del postal preživetvena grozljivka v slogu iger Resident Evil 2 in Dead Space, medtem ko je bil izvirnik neka čudna zmes detektivke in tretjeosebne akcijade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Frogwares je tako edinstvenost prve igre pustil za sabo in za ljubitelje grozljivk skočil v bolj priljubljen in splošno znan žanr iger, a je s tem hkrati začel konkurirati večjim fantom, kot sta prej omenjeni igri. Čeprav se je razvijalec od izida prve igre marsikaj naučil, s svojim proračunom vseeno ne more konkurirati tema igrama, na žalost pa ga bodo primerjali ravno z njima.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To sicer ne pomeni, da boste razliko opazili na račun slabše grafične podobe. The Sinking City 2 je namreč prav lep naslov, ki vas zna mnogokrat očarati s svojo podobo zamorjenega mesteca, v katerem neprestano dežuje. Ravno mesto Arkham je morda najboljši del te igre, saj je napol odprta mapa, polna lokacij, na katerih kar mrgoli podrobnosti. Ves čas imate občutek, da vas nekdo opazuje, in to ne samo nad morsko gladino, ampak tudi pod njo. Podobo dopolnjuje odličen zvok, ki je naravnost izvrsten: ob raziskovanju lokacij vsake toliko slišite astmatično dihanje »nečesa«, krike nekih ubožcev in miganje črvov, ki so na posluh še posebej nagnusni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223518" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vplivi sorodnih iger tipa Resident Evil 2 so vidni vsepovsod.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Bolj se pozna pomanjkanje izkušenj na področju piljenja igralnih mehanik. The Sinking City 2 je zdaj preživetvena grozljivka, kar pomeni, da boste morali veliko časa posvetiti bojevanju. To je zdaj opazno boljše kot v prejšnjem delu, a obenem so tudi nasprotniki precej nevarnejši, boj z njimi pa največkrat preprosto ni zabaven. Kontrole za bojevanje se zdijo nekam plavajoče, praktično vsak nasprotnik pa je izjemno agresiven in od vas zahteva presenetljivo veliko natančnosti. Njihova raznovrstnost je majhna in največ časa boste preživeli v boju proti humanoidnim zombijem, ki so presneto odporni proti metkom. Največjo škodo jim prizadenete, če jih ustrelite v občutljive točke, a preden se te pojavijo na njihovem modelu, mine nekaj sekund, do takrat pa so vam že praktično za vratom. To je izjemno nerodno že takrat, ko se borite proti enemu nasprotniku, in postane res nadležno, ko se na prizorišču pojavi več njih, vsi pa si naenkrat želijo vaše krvi. Igra izjemno rada za vami zapodi cele valove sovražnikov in bolj ko napredujete, več jih je naenkrat pred vami. Na koncu pridete do položaja, v katerem preprosto nimate dovolj surovin, da bi pokosili vse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Metodično raziskovanje in počasno premikanje tu ne igrata nobene vloge, saj vse to leti skozi okno, ko naenkrat oživi cela soba grdavžev, vsak od njih pa od vas zahteva izjemno natančnost in odzivnost. Igra se namreč rada poslužuje napadov iz zased, pri katerih morate dobesedno reagirati v delčku sekunde, drugače pa se pripravite na kovanje zdravilnih tablet. Igra zagreši tudi nekaj, kar v takšnih naslovih preprosto preziram: vstopite na neko lokacijo in po tleh vidite trupla, za katera ste prepričani, da bodo oživela, a če jih predhodno napadete, se ne zgodi nič. Nato poberete neki predmet ali zaključite neki cilj in glej ga zlomka, prej nepremično truplo je zdaj vstalo, zraven pa je iz riti povleklo še pet kolegov, ki vam preprečujejo pobeg.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanja je zdaj več in to hkrati igro stane višje ocene, saj je enostavno slab in nasprotnikov preveč.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Boj je tako postal nekaj, čemur sem se poskušal izogniti, in to je težava za igro, ki večino vsebine usmerja ravno v ta vidik igralne izkušnje. Tem grdavžem med raziskovanjem lokacij sploh ne morete pobegniti, na neki stopnji pa se jim pridruži še en tolovaj, ki ga sploh ne morete ubiti in vam je ves čas za petami. Rešite se ga lahko samo tako, da dovolj daleč napredujete v zgodbi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar se tiče stopenj, so te sicer dobro sestavljene, a res bi jih rad malce podrobneje raziskal, ne da bi mi pri tem neprestano nekaj skakalo v rit. Mapa je zdaj bolj zaprta kot v predhodniku, saj vam čoln služi samo za premikanje med večjimi lokacijami, nato pa morate na teh opraviti glavne in stranske cilje. Igra sicer še vedno vsebuje nekaj ugank, vendar je detektivska plat zdaj precej manjša in jo v bistvu najdemo samo v meniju, kjer med sabo povezujemo sledi. S tem dobivamo izkušenjske točke, ki lahko odklenejo precej pomembne nadgradnje protagonista.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ugank je kar nekaj in so večinoma dobro zamišljene.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Na žalost me ni navdušila niti zgodba. Kar je na začetku privlačen zaplet, ki je v bistvu nekakšna ljubezenska zgodba med Calvinom in Faye, se hitro spremeni v nekaj drugega, ko Faye postane nekakšen duh, ki se naseli v naši glavi. Ta nam nato med potovanjem in raziskovanjem ves čas podaja neumne nasvete ali komentira dogajanje. S tem izgubimo občutek izoliranosti, kar naredi veliko škode eni od glavnih privlačnosti tega naslova.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Sinking City 2 me je tako na koncu kar razočaral, saj bolj ko sem ga igral, bolj nadležen mi je postajal. Stvar sicer ima svoje pluse in bo zagotovo všeč vsakomur, ki obožuje grozljivke pisca H. P. Lovecrafta, a bodo tudi takšni igralci verjetno kdaj zavili z očmi zaradi nadležne spremljevalke Faye in boja, ki se zanaša na valove nasprotnikov z izjemno agresivno umetno inteligenco. Vseeno upam, da Frogwares poskusi tudi v tretje, a da tokrat ne spremeni žanra in nabrane izkušnje zares prenese v kovanje tretjega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/">The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/e2N8rgtrrec" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/e2N8rgtrrec" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/4B95A84693A94EE4A349FBC1DF958552E3757114-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[poison song]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223342</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderji dandanes pod drobnogled vzamejo že praktično vsako igro, ki jim omogoča vsaj malce spreminjanja datotek in dostopa do kode ter s tem tudi do delovanja igre. A upal bi si reči, da se je resno ukvarjanje s takšnimi modifikacijami začelo desetletja nazaj, ko je svoje rojstvo doživela izjemna igra RPG The Elder Scrolls III: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/">Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Modderji dandanes pod drobnogled vzamejo že praktično vsako igro, ki jim omogoča vsaj malce spreminjanja datotek in dostopa do kode ter s tem tudi do delovanja igre. A upal bi si reči, da se je resno ukvarjanje s takšnimi modifikacijami začelo desetletja nazaj, ko je svoje rojstvo doživela izjemna igra RPG The Elder Scrolls III: Morrowind. Ta je namreč vsebovala tudi urejevalnik stopenj, ki je bil izjemno zmogljiv, igralci pa so ga hitro vzeli za svojega. Vse od takrat za to igro nastajajo večji in manjši projekti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eden največjih sliši na ime Tamriel Rebuilt, ekipa za njim pa se že leta trudi razširiti otok Vvardenfell, tako da bi ta vključeval dodatne pokrajine, ki jih v izvirni igri nikoli ni bilo mogoče obiskati. Najprej je skupina dodala samo gole zemljevide, nakar so programerji začeli ustvarjati tudi dodatno vsebino v obliki novih sovražnikov, orožij, oklepov in misij, ki so pri takšnih podvigih najzahtevnejši del projekta.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="VscLmnx159Q"><iframe loading="lazy" title="Tamriel Rebuilt 26.08 - Poison Song - Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/VscLmnx159Q?start=155&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ne samo, da jim je do zdaj na ta način uspelo močno razširiti ogromen zemljevid, ampak na tem projektu še vedno delajo in prejšnji teden jim je v igro uspelo vnesti novo večjo razširitev, imenovano Poison Song. Ta je bila sicer napovedana že pred dvema letoma, a je šele zdaj prišla do točke, ko je pripravljena tudi za širšo igričarsko javnost. Dodatek prenovi regiji Sunder Scar in Aanthirrin ter doda več kot 90 novih misij. Čakajo vas nova mesta, temnice in votline, kar je najpomembneje, pa je, da se boste prvič v tej igri lahko pridružili tudi hiši Indoril. To je nekaj, o čemer so igralci sanjali vse od izida izvirne kampanje, zdaj pa lahko stvar tudi dejansko igrate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj vse prinaša dodatek Poison Song, si lahko preberete <a href="https://www.tamriel-rebuilt.org/content/poison-song-released" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.tamriel-rebuilt.org/content/poison-song-released" rel="noreferrer noopener">tule</a>, za namestitev moda pa skočite na <a href="https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/main-release" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/main-release" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/">Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/VscLmnx159Q" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/VscLmnx159Q" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/the-elder-scrolls-morrowind-poison-song-duyuruldu-262404-main-53405-large.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Might and Magic 3]]></category>
		<category><![CDATA[might and magic]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223612</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot velik ljubitelj RPG-jev začuda o franšizi Heroes of Might and Magic ne vem praktično ničesar, saj nisem igral niti enega naslova znotraj te serije poteznega izmenjevanja udarcev. Edina igra, ki sem jo iz te franšize dejansko igral, je bila Dark Messiah of Might &#38; Magic, vendar ta z osnovno serijo, razen elementov zgodbe, nima [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/">Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kot velik ljubitelj RPG-jev začuda o franšizi Heroes of Might and Magic ne vem praktično ničesar, saj nisem igral niti enega naslova znotraj te serije poteznega izmenjevanja udarcev. Edina igra, ki sem jo iz te franšize dejansko igral, je bila Dark Messiah of Might &amp; Magic, vendar ta z osnovno serijo, razen elementov zgodbe, nima veliko zveze.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu da mi je franšiza neznanka, pa sem o Heroes of Might and Magic 3 slišal veliko in med ljubitelji teh iger velja za izjemno priljubljen naslov. Zato niti ni preveč presenetljivo, da ji je založnik Ubisoft namenil nekaj ljubezni in zaradi tega napovedal popolno predelavo tega naslova.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="yBUckLZ5QRk"><iframe loading="lazy" title="Heroes of Might and Magic III Remake - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/yBUckLZ5QRk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">To pomeni, da nas čaka povsem prenovljena podoba, tako da bomo gledali povsem nove 3D-modele, teksture, animacije in tehnike osvetljevanja. Ohranjeni bodo samo zgodba in igralne mehanike, igro pa bomo zdaj prvič lahko igrali tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Ubisoft ima zdaj očitno strategijo, da iz večjih franšiz izbere najbolj priljubljen naslov in nato iz njega naredi testno predelavo. To se mu je obrestovalo pri <a href="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Black Flag</a> in zdaj upamo, da bo uspešen tudi ta projekt. Morda mu bodo tako predelave končno stekle od rok, kar je sicer bolj slaba tolažba za oboževalce franšiz Prince of Persia in Splinter Cell, saj je bil en projekt po letih razvoja preklican, o drugem pa že leta nismo slišali ničesar. Heroes of Might and Magic 3 Remake je že zdaj videti kot bolj dodelan projekt, saj smo dobili napovednik in okvirni datum izida, ki se bo zgodil enkrat leta 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft ne namerava umakniti originalne igre. Heroes of Might and Magic 3 je sicer že leta 2015 prejel HD-obnovo, a pri tej sta na Steamu manjkali razširitvi Armageddon&#8217;s Blade in The Shadow of Death. Zdaj so to popravili, tako da HD-izdaja tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> vsebuje vso vsebino, a žal se jim je pri tem zalomilo, saj ob izidu popravljene različice dejansko ni bilo mogoče prenesti nobenih datotek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prihaja pa tudi povsem svež naslov iz te franšize. Heroes of Might and Magic: Olden Era je namreč že aprila letos izšel v programu Early Access in ima <a href="https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> zelo pozitivne ocene, dober teden nazaj pa je dobil novo, večjo posodobitev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/">Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/yBUckLZ5QRk" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/yBUckLZ5QRk" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_3a2fecd9af3d0fd4a00d19e0132a68c04ab23401.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[enhanced]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223691</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Crimson Desert je eden od tistih naslovov, pri katerih ti je jasno, da je okostje igre sicer dobro, vendar je nemara pametno biti še malce potrpežljiv, saj bo razvijalec zagotovo naknadno izdal še cel kup posodobitev, zaradi katerih bo končni izdelek boljši in nemara celo cenejši. Studio Pearl Abyss je od izida marca vsekakor [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/">Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra Crimson Desert je eden od tistih naslovov, pri katerih ti je jasno, da je okostje igre sicer dobro, vendar je nemara pametno biti še malce potrpežljiv, saj bo razvijalec zagotovo naknadno izdal še cel kup posodobitev, zaradi katerih bo končni izdelek boljši in nemara celo cenejši. Studio Pearl Abyss je od izida marca vsekakor pridno delal na igri, saj smo dobili celo paleto manjših in večjih posodobitev, vse to pa je privedlo do nove različice igre Enhanced Edition, ki je s seboj prinesla tudi eno zelo pomembno pridobitev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ena največjih pomanjkljivosti te igre namreč ni bila širina vsebine, temveč zgodba kampanje. Ta je sicer obstajala, vendar je delovala nepovezano, dogodki so se nizali drug za drugim, naš protagonist Kliff pa je bil tako redkobeseden, da so bili njegovi odzivi na različne situacije zreducirani na odgovore &#8220;da&#8221;, &#8220;ne&#8221; ali &#8220;mogoče&#8221;. Nova posodobitev je predelala večje dele zgodbe, tako da smo dobili prave vmesne sekvence, Kliff pa v dialogih dejansko govori, kar mu daje veliko več osebnosti. Ta večji poudarek na zgodbi je pomemben predvsem na začetku, ko nam sploh ni jasno, kdo smo in proti komu se borimo, zdaj pa je ta vidik izkušnje bolj izpopolnjen.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="c5-8FXNmyJs"><iframe loading="lazy" title="Crimson Desert Enhanced  - Official Announcement Trailer | gamescom ONL 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/c5-8FXNmyJs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pearl Abyss je tudi povsem predelal sistem veščin, in sicer za vsak lik posebej. Dobili smo tudi povsem nove sposobnosti, in če boste zdaj naložili kakšen starejši shranjeni položaj, boste morali točke v razvojnem drevesu razporediti znova. Pearl Abyss je omogočil tudi podporo za dodatne jezike, nadgradnja pa je za vse lastnike povsem brezplačna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Crimson Desert je trenutno znižan za -20 %, kar njegovo ceno <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" rel="noreferrer noopener">zniža na 55,99 evra</a>. Razvijalec je ob izdaji nove različice igre skupnost oboževalcev opozoril, da se bodo posodobitve zdaj malce upočasnile. Trenutno namreč vse svoje napore vlaga v izdelavo prvega dodatka, seveda pa bomo vmes verjetno še vedno dobili kakšen popravek, le da ta ne bo več tako obsežen kot tisti iz preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/">Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/c5-8FXNmyJs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/c5-8FXNmyJs" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_ab4e6544853a3ecb4e1e714b0fa706c50144fbbb.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Končno smo dobili uradni igralni napovednik za GTA 6 in ta je videti presneto impresiven</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 06:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[igralni napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[jason]]></category>
		<category><![CDATA[lucia]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223663</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po vseh ugibanjih, predčasno objavljenih igralnih posnetkih in govoricah je Rockstar Games včeraj v partnerstvu s pretočno platformo Netflix svetu končno predstavil prvi igralni posnetek iz igre GTA 6, ene najbolj pričakovanih iger vseh časov. Da je raja napeto pričakovala ta napovednik, je postalo jasno takoj ob premieri, ko je bil naval na Netflix tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/">Končno smo dobili uradni igralni napovednik za GTA 6 in ta je videti presneto impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Po vseh ugibanjih, predčasno objavljenih igralnih posnetkih in govoricah je Rockstar Games včeraj v partnerstvu s pretočno platformo Netflix svetu končno predstavil prvi igralni posnetek iz igre GTA 6, ene najbolj pričakovanih iger vseh časov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Da je raja napeto pričakovala ta napovednik, je postalo jasno takoj ob premieri, ko je bil naval na Netflix tako velik, da se je storitev za kratek čas celo zrušila. To je sprožilo salve smeha na Twitchu in YouTubu, saj je Rockstar streamerjem dovolil, da premiero napovednika predvajajo tudi na svojih kanalih. Težava je bila sicer hitro odpravljena in gledalci so lahko uživali v skoraj pol ure dolgem igralnem posnetku, ki je bil sestavljen iz različnih delov igre in je v glavnih vlogah pokazal dvojec protagonistov Jasona in Lucio.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tJbzMqJGH4k"><iframe loading="lazy" title="Grand Theft Auto VI: An Extended Look" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj reči o morda najbolj pričakovanem igričarskem posnetku vseh časov? Logično je, da so bila pričakovanja tako visoka, da je predstavitev zagotovo koga razočarala. Vendar je treba reči, da je tole presneto impresiven izdelek in da je zadeva zagotovo naredila konec zgodnjim debatam, v katerih so igro označevali samo za malce lepši GTA 5. Stopnja podrobnosti in dovršenost animacij sta naravnost neverjetni, vmesne sekvence med misijami so naravnost filmske, same misije pa so videti tipično GTAjevske: veliko streljanja, skriptiranega bežanja pred policijo in vsesplošnega kaosa. Igri vsekakor ne moremo oporekati grafične lepote, ki je vidna na vsakem koraku, osvežujoče pa je videti nekaj, kar ni bilo spočeto znotraj pogona Unreal Engine 5.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to pa skazi ena podrobnost in sicer da trenutno igra teče pri samo 30 sličicah na sekundo. O tem poroča spletna stran <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" target="_blank" data-type="link" data-id="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" rel="noreferrer noopener">Kotaku</a> in informacijo je potrdil sam Rockstar, ki pa pušča odprta vrata možnosti, da bi se znalo to spremeniti do izida ali pa po njem, kjer bi kakšna posodobitev omogočila igranje pri višjih sličicah na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A morda še bolj navdušijo druge podrobnosti. Tako kot v GTA 5 bomo tudi tule lahko prosto preklapljali med obema protagonistoma, in to praktično brez nalagalnega zaslona. Res pa mi je všeč dinamika obeh protagonistov, ki sta ljubezenski par, zaljubljen v svet kriminala. Oba sta malce nora in sta zaradi tega kot naročena drug za drugega, kar se dejansko čuti v njunih interakcijah, ki so videti življenjske. Nasmejal sem se denimo segmentu, v katerem Lucia izbira obleke, Jasonu pa se mudi, zato bi rad čim prej odšel naprej, a tega ne sme izraziti preveč agresivno, saj bi to samo privedlo do prepira. To razmerje se bo prilagajalo igralčevim odločitvam in odnos bo treba vzdrževati, saj se lahko drugače zgodi, da se bosta na neki točki razšla, kar bo seveda pomembno vplivalo na razplet kampanje. Morda je edina stvar, ki manjka v tem prikazu, humor, saj se igre GTA nikoli niso jemale preresno in so vsebovale cel kup komičnih figur. Tule tega ni bilo mogoče zaslediti, saj je vse skupaj videti kot izjemno resna drama z občasno humorno referenco, a morda bo franšiza s tem delom malce zasukala svojo smer in ponudila nekaj drugačnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pokazanih je bilo tudi nekaj stranskih aktivnosti. Že prej smo vedeli, da bo mogoče igrati košarko, med drugim pa bomo lahko obiskali tudi fitnes, se po morju vozili s kajakom, dirkali s športnimi avtomobili na pravem dirkališču, se vozili po močvirju in se z motokrosom zapodili po blatnih poteh. To je bil verjetno samo bežen vpogled v stranske aktivnosti, ki jih bo v tej igri najbrž še veliko več, saj bo tudi sam zemljevid približno trikrat večji od tistega iz igre Red Dead Redemption 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda najbolj impresivno pri vsem skupaj je to, da so bili vsi igralni posnetki zajeti na navadni konzoli PlayStation 5, tako da bo različica za PlayStation 5 Pro videti še bolj impresivno, da različice za osebne računalnike, o kateri trenutno še vedno ne vemo ničesar, sploh ne omenjamo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rockstar je še enkrat potrdil, da Grand Theft Auto 6 izide <strong>19. novembra</strong>, za cenovno ugodno kopijo igre pa lahko obiščete <a href="https://360loot.com/sl/lp/gta-vi-sl" target="_blank" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/lp/gta-vi-sl" rel="noreferrer noopener">naslednjo trgovino</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/">Končno smo dobili uradni igralni napovednik za GTA 6 in ta je videti presneto impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k" />
			<media:title type="plain">Grand Theft Auto VI: An Extended Look</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5, this extended look at the next Grand Theft Auto showcases the biggest, most immersive evolution of t...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/grand-theft-auto-vi-an-extended-.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &#8220;nadgraditi&#8221; obraze v nekaterih igrah</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 06:04:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[corntrol]]></category>
		<category><![CDATA[dlss 5]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[umetna inteligenca]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223635</guid>

					<description><![CDATA[<p>Podjetje Nvidia je pred nekaj meseci predstavilo novo različico svoje tehnologije DLSS 5, ki je med drugim vsebovala tudi povsem novo možnost preoblikovanja obrazov. Ti so s pomočjo algoritmov v realnem času postali bolj realistični, vendar ta sprememba marsikateremu igralcu ni bila po godu. Videoigre namreč premorejo lasten videz in umetniški vidik, igralci pa so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/">Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &#8220;nadgraditi&#8221; obraze v nekaterih igrah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Podjetje Nvidia je pred nekaj meseci predstavilo novo različico svoje tehnologije DLSS 5, ki je med drugim vsebovala tudi povsem novo možnost preoblikovanja obrazov. Ti so s pomočjo algoritmov v realnem času postali bolj realistični, vendar ta sprememba marsikateremu igralcu ni bila po godu. Videoigre namreč premorejo lasten videz in umetniški vidik, igralci pa so za to pripravljeni žrtvovati fotorealistične obraze, saj imamo v zameno za to vsaj igre, ki premorejo lastno identiteto, namesto da bi bilo na koncu vse videti enako.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prva predstavitev je tako sprožila kar nekaj glasnih kritik, a Nvidia se ni pustila prepričati v nasprotno in je nadaljevala razvoj. Izid te tehnologije je bil načrtovan za letošnjo jesen, vendar se je modder RenoDX do nje dokopal predčasno, in sicer po zaslugi igre NBA 2K27, ki jo je že vsebovala v svojih datotekah, a je bila tam zaklenjena.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="oxXdIVc9Suo"><iframe loading="lazy" title="Control DLSS 5 RenoDX mod" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/oxXdIVc9Suo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Modder je zadevo odklenil, prva igra, v katero jo je poskusno vdelal, pa je bila Control. Ta sicer še vedno čudoviti naslov zdaj vsebuje tudi izboljšano tehniko osvetljevanja, a seveda je vse bolj zanimalo, kako bo videti po plastični operaciji obrazov. Rezultate si lahko ogledate v zgoraj vdelanem videoposnetku.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="5l2VJFXxUcw"><iframe loading="lazy" title="Cyberpunk DLSS 5 RenoDX Mod | RTX 5080" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/5l2VJFXxUcw?start=183&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Obrazi so zdaj vsekakor videti bolj fotorealistični, saj so vse obrazne poteze bolj izpostavljene. A ne moremo mimo tega umetnointeligenčnega filtra, ki ga takoj prepozna vsak, ki se je kdaj ukvarjal z ustvarjanjem videoposnetkov z umetno inteligenco. Prav tako se zadeva nekako ne sklada z drugimi elementi okolice, ki niso videti tako fotorealistični, zaradi česar obrazi preveč izstopajo. Bizarno me stvar spominja na igro Max Payne 1, v kateri so NPCji in glavni junak nosili obraze, ki so bili preslikani iz resničnega življenja. Čeprav je bilo to za svoj čas impresivno, danes izpade na moč nerodno. Poleg tega je treba upoštevati zahtevnost takšnega preračunavanja grafike: število sličic na sekundo je bilo zaradi te tehnologije skoraj prepolovljeno, saj je z 91 padlo na vsega 50.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="223659" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1024x576.png" alt="Red Dead Redemption Screenshot 2026 08 28 04 05 37 07" class="wp-image-223659" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="223658" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1024x576.png" alt="Red Dead Redemption Screenshot 2026 08 28 04 05 42 92" class="wp-image-223658" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">RenoDX pa ni preizkusil samo te igre, saj lahko na njegovem Discordu najdemo še cel kup primerov iz drugih naslovov. Za ogled teh slik je najbolje obiskati forum <a href="https://www.resetera.com/threads/modders-unlock-experimental-nvidia-dlss-5-hours-after-dll-discovery-image-comparisons-in-control.1616686/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/modders-unlock-experimental-nvidia-dlss-5-hours-after-dll-discovery-image-comparisons-in-control.1616686/" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a>, kjer uporabniki ves čas objavljajo nove primere, nekateri pa so videti dejansko impresivno. Primerjava iz igre Red Dead Redemption 1 nam denimo pokaže močno izboljšano podobo notranjosti trgovin in za kaj takšnega ima zadeva vsekakor potencial, le pri obrazih bo treba opraviti še nekaj dodatnega kodiranja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/">Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &#8220;nadgraditi&#8221; obraze v nekaterih igrah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/oxXdIVc9Suo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/oxXdIVc9Suo" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Control-DLSS-5-Mod.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:33:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223591</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bo prerod serije RPG Fable uspešnica ali eno veliko razočaranje? Mnenja glede tega so na spletu deljena in okoli tega naslova se bijejo burne debate. Na eni strani imate privržence originala, ki jim realistična grafika novinca ni preveč všeč in bi raje videli bolj risankast videz prejšnjih iger. Potem so tu tisti, ki jim ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bo prerod serije RPG Fable uspešnica ali eno veliko razočaranje? Mnenja glede tega so na spletu deljena in okoli tega naslova se bijejo burne debate. Na eni strani imate privržence originala, ki jim realistična grafika novinca ni preveč všeč in bi raje videli bolj risankast videz prejšnjih iger. Potem so tu tisti, ki jim ni bil všeč videz protagonistke v prvem igralnem posnetku, zaradi česar se okoli te igre odvija tudi kulturna vojna. Na koncu najdemo še igralce, ki jim je bilo vse prikazano všeč, a jih skrbi razvijalec Playground Games, ki je do zdaj delal samo dirkačine Forza Horizon in ni imel nobenih izkušenj z izdelavo globokih naslovov RPG.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osebno sem optimističen, in to še posebej zato, ker v mojem življenju manjka tretjeosebnih RPG-jev, ki ne spadajo v žanr soulslike naslovov. Microsoft je trenutno prisoten tudi na sejmu Gamescom in tja je pripeljal tudi Playground, zaradi česar smo dobili daljši vpogled v igranje Fabla, in sicer prek novega, 18 minut dolgega igralnega posnetka.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="trRwKq5FppU"><iframe loading="lazy" title="Fable - Official Quest Gameplay | gamescom 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/trRwKq5FppU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Demo se odvija znotraj mesta Bowerstone, ki je tudi prestolnica dežele Albion. Tudi tokrat gledamo igranje skozi oči ženske protagonistke, ki najprej obišče ceh herojev, v katerem najde možaka z imenom Humphrey the Golden. Ta trenutno za nas nima časa, saj raje cele dneve poseda v spodnjicah, in to nam da že na začetku vedeti, da v tej igri komedije ne bo manjkalo. To je vsekakor dobrodošlo, saj se večina RPG-jev danes jemlje na moč resno, zato prav pride nekaj, kar vsebuje lahkotnejši ton, da ni vse skupaj ves čas moreče in depresivno. Fable sicer sam po sebi ne bo komedija, saj bo vseboval tudi resne trenutke, med igranjem pa bomo lahko sprejemali tudi odločitve glede nadaljnjega razvoja zgodbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nakar skočimo v bojevanje, ki je bilo zaradi tega igralnega posnetka že deležno nekaj kritik, a se mi te zdijo nekam neupravičene. Jabolko spora je bojevanje proti enemu večjemu banditu s sekiro, ki se ne odziva na naš tepež, a to je nekako tudi logično, saj je v bistvu mini šef. Vsi drugi nasprotniki imajo animacije, ki pritičejo našim uspešnim rezom z mečem, in tudi hitra magija je videti na moč zabavna. Treba se bo pametno izmikati, impresivno pa se mi zdi tudi streljanje z lokom, pri katerem zadetek v glavo pomeni dokončno smrt sovražnika, ta pa se v animaciji preprosto sesede na tla, kar je logična posledica puščice v možganih.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3_EPKJYa9cY"><iframe loading="lazy" title="Fable Exclusive Gameplay (No Commentary)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3_EPKJYa9cY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi igralni posnetek je daljši in je bil spočet na grafičnih nastavitvah &#8220;Medium&#8221;. Tokrat vidimo moškega protagonista in to igranje je veliko bolj osredotočeno na bojevanje sredi meglene pokrajine, ki je polna okostnjakov in ti pridno padajo pod zamahi težke macole duhove pa lahko nato odstranjujemo preko samostrela.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda se moja edina kritika tiče obraznih animacij, ki so med govorjenjem bolj osnovnih NPC-jev videti zares zastarele, kar me je presenetilo pri igri, ki si bo dala veliko opravka tudi z dialogi. A te stvari bodo morda še popravljene, saj nas od izida loči še kar nekaj mesecev čakanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fable izide 27. februarja 2027, in sicer za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/trRwKq5FppU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/trRwKq5FppU" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/FABLE_Gamescom2026_OfficialQuestGameplay_Screenshot_Guild_4K_NoLogo-scaled-1.png" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:12:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[vtisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223556</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsake toliko je prav fajn, da na spletu pišeš članke o igričarstvu, saj te zavoha kak večji založnik in ti nato ne samo ponudi kopijo igre za recenzijo, ampak tudi predčasno testiranje igre, ki ima pred sabo še dolgo razvojno pot. Večje igričarske strani tipa IGN takšne priložnosti dobivajo redno, zdaj pa smo tako priložnost [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/">Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Vsake toliko je prav fajn, da na spletu pišeš članke o igričarstvu, saj te zavoha kak večji založnik in ti nato ne samo ponudi kopijo igre za recenzijo, ampak tudi predčasno testiranje igre, ki ima pred sabo še dolgo razvojno pot. Večje igričarske strani tipa IGN takšne priložnosti dobivajo redno, zdaj pa smo tako priložnost dobili tudi mi, saj nam je založnik Deep Silver ponudil unikatno možnost testiranja igre Metro 2039, ki je še mesece oddaljena od izida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za pripravo na to testiranje sem še enkrat preigral vsa tri prejšnja poglavja serije, izognil sem se zgolj igri za VR, saj se mi ni dalo nase vleči očal in nato mahati z rokami okoli sebe. Tako sem se v preizkušnjo, ki je obsegala igranje prek servisa GeForce Now, podal poln globokega znanja o tej franšizi.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="D3HkM3AScpo"><iframe loading="lazy" title="METRO 2039 - Official &quot;Renegade&quot; Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/D3HkM3AScpo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sem s tem znanjem kaj pridobil? Absolutno, saj Metro 2039 ne spreminja kaj preveč svoje igralne formule, ki jo je začrtal že dolgo nazaj s prvo igro Metro 2033. Kar pa se tiče zgodbe, mi predhodno znanje pri testiranju tega predogleda ni preveč koristilo. Nastopamo namreč v vlogi povsem novega protagonista, ki za razliko od Artyoma ni ves čas nem, ampak pridno kramlja z NPC-ji, te pa sem najprej srečal na začetni postaji, ki ima težave z novonastalo frakcijo fašistov, imenovano Novoreich, ki jo vodi Hunter, eden od NPC-jev, ki ga srečate na začetku prve igre. Novoreich hoče prevzeti nadzor nad celotno pokrajino in ljudem to seveda ni všeč, zaradi česar se je med prebivalci naselil strah, ki ga lahko čutite, ko se prvič sprehodite po postaji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po začetni sekvenci prevzamete nadzor in veterani se boste takoj počutili kot doma. Postaja namreč v sebi skriva polno življenja, njeni prebivalci pa med sabo kramljajo, se prepirajo in izvajajo ogromno takšnih in drugačnih animacij. V tem trenutku domačnosti lahko uživate ali pa se odpravite do prodajalca, ki vam v roke poda vašo opremo, vam zaželi srečo in namigne, da si jo lahko najprej malce nadgradite na bližnji mizi. Nadgrajevanje opreme je zdaj malce bolj podrobno kot v preteklih delih, tako da imate pri sestavi orožij več možnosti, nakar lahko končno zapustite postajo in se odpravite raziskovat okolico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1024x576.jpg" alt="metro 2039" class="wp-image-223586" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ta je tipično metrojevska in razvijalec 4A Games je že večkrat izjavil, da vas želi vrniti v isto okolico, kot smo jo izkusili v prvih dveh delih. Tako nisem bil presenečen, da je večino moje igralne izkušnje sestavljalo počasno raziskovanje temačnih hodnikov porušenih stavb, kjer se je pajčevina z ogromnimi pajki naselila v vsak delček okolice, nakar stopimo na ulico in tudi tam vas ne bo ravno pričakalo sonce, a boste lahko vsaj ugasnili svetilko, ki jo bo treba zopet vsake toliko napolniti. Mape so še vedno napol odprte, a niso tako obširne kot v prejšnjem poglavju Metra, tako da ne boste dolgih minut preživljali ob lomastenju skozi prazno pokrajino. Obstaja pa na vaši poti veliko stavb, ki kličejo po raziskovanju, in v njih lahko najdete kakšen mičen del opreme ali orožje, a seveda se je ob tem treba paziti, da ne boste zaradi tega naleteli na preveč mutantov, zaradi katerih znate porabiti dragocene surovine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1.jpg" alt="metro 2039" class="wp-image-223588" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Boj ostaja dokaj podoben tistemu iz prejšnjih iger. Največ štejejo streli v glavo, a igra ima še raje, da se sovražnikom prišunjate za hrbet in jih odstranite na ta način ali pa da spečih mutantov ne zbujate, ampak jih odstranjujete prikrito. Včasih pa je akcija neizogibna in takrat vam bodo prav prišla vaša orožja. Z mutanti ob igranju nisem imel preveč težav. Sicer si pri igranju nisem mogel nastaviti težavnosti, tako da ne morem povedati, kako zahtevni bodo na težavnosti Ranger, na kateri sem preigraval prejšnja poglavja Metra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Metro 2039 je&#8230; No, igra Metro. Kakšnih blaznih presenečenj ob njej ne boste doživeli, zato igralne revolucije ne pričakujte. A v bistvu je oboževalci niti niso zahtevali, saj je večina izmed njih po odprtosvetnem poglavju Exodus zahtevala vrnitev h koreninam in 4A Games je v tem pogledu odlično opravil svojo nalogo. Moj igralni vtis je bil dovolj pozitiven, da se zdaj veselim igranja celotne kampanje, ki bo tudi tokrat striktno enoigralska in na spored prihaja februarja 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/">Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/D3HkM3AScpo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/D3HkM3AScpo" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/metro_2039_03_watchmen_4k-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:07:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[songs of the past]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223535</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za nami je otvoritvena noč največjega evropskega igričarskega sejma Gamescom in priznati moram &#8230; No, da je bila cela zadeva eno veliko razočaranje. Res je bilo sicer prikazanih veliko iger, a večinoma je šlo za manjše naslove, najavljen pa ni bil prav noben večji projekt, za katerega še ne bi vedeli, da je trenutno v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/">The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Za nami je otvoritvena noč največjega evropskega igričarskega sejma Gamescom in priznati moram &#8230; No, da je bila cela zadeva eno veliko razočaranje. Res je bilo sicer prikazanih veliko iger, a večinoma je šlo za manjše naslove, najavljen pa ni bil prav noben večji projekt, za katerega še ne bi vedeli, da je trenutno v razvoju. Ogromno je bilo večigralskih sodelovalnih zadev, ki so si bile vse čisto preveč podobne, in v bistvu je bila na koncu najbolj vznemirljiva stvar igra The Witcher 3, 11 let star naslov razvijalca CD Projekt RED, ki naslednje leto dobiva svež dodatek.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="IGk17XQ7IrQ"><iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Official Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno Poljaki so bili tisti, ki so za gledalce pripravili edino pravo presenečenje celotne predstavitve. The Witcher 3 bo namreč prejel vnovično predelavo, ki bo tokrat nosila podnaslov Remastered, ta pa ne bo samo prinesla tekstur višjih ločljivosti, ampak bo tudi predelala nekatere igralne mehanike. Boj naj bi bil zdaj naprednejši in manj plavajoč, jahanje bolj zabavno, čakajo pa nas tudi predelane veščine, nove animacije, prenovljena kamera in možnost transmogrifikacije opreme. To pomeni, da boste lahko bonuse opreme z enega dela oklepa preselili na drugega, ki vam je vizualno bolj privlačen. Igra bo na PC-ju dobila tudi polno podporo za osvetljevanje s sledenjem žarkom, kar jo bo res preselilo v novejšo dobo videoiger.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Presenečenj tu še ni konec. Poleg te brezplačne posodobitve bosta zdaj razširitvi Hearts of Stone in Blood and Wine postali brezplačni za vsakogar, ki si lasti originalno kopijo igre The Witcher 3.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="SB3siHVCHpY"><iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past | Official Teaser Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/SB3siHVCHpY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Potem je tu še dodatek Songs of the Past. O njem smo do zdaj vedeli zgolj to, da obstaja, zdaj pa smo ga lahko videli v dejanskem delovanju. Glavno vlogo bo spet prevzel Geralt, ki se bo zapletel v težave z neko pošastjo, ki je videti kot nekakšno živo drevo. Na splošno se bo razširitev odvijala znotraj z gozdovi posejane mape, pri boju pa bomo lahko zdaj uporabljali tudi verigo. Prav to je Geralt uporabil na začetku igre The Witcher 1, ko je v izjemno dolgi uvodni sekvenci premagal strigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Witcher 3: Wild Hunt Remastered izide že <strong>29. septembra</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, igra pa se je zdaj prvič pojavila tudi v trgovini Battle.net. Za dodatek Songs of the Past še vedno nimamo datuma izida. Vemo samo, da izide enkrat leta 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/">The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/witcher-songs-of-past-3-1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:38:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[graditelj mesta]]></category>
		<category><![CDATA[grajenje mesta]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Skylines]]></category>
		<category><![CDATA[paradox]]></category>
		<category><![CDATA[Skylines]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dansko podjetje LEGO je čedalje bolj prisotno tudi v svetu videoiger in nekomu tam je treba čestitati, saj dejansko ne želi samo prodajati kopij iger na račun znane licence, ampak je pripravljen nekaj vložiti tudi v dejansko kakovost iger. Večina teh je bila sicer spočeta v partnerstvu z drugimi znanimi licencami, kot so Harry Potter, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/">LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dansko podjetje LEGO je čedalje bolj prisotno tudi v svetu videoiger in nekomu tam je treba čestitati, saj dejansko ne želi samo prodajati kopij iger na račun znane licence, ampak je pripravljen nekaj vložiti tudi v dejansko kakovost iger. Večina teh je bila sicer spočeta v partnerstvu z drugimi znanimi licencami, kot so Harry Potter, Gospodar prstanov in Batman, včeraj pa so na prireditvi Gamescom najavili povsem novo igro, pri kateri jim ne bo treba odšteti veliko za licenco, hkrati pa se ljudje sprašujemo, kako to, da takšne ideje niso že prej pripeljali do realizacije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Govorimo o igri LEGO Skylines, ki nam bo omogočila grajenje velemest, za kar so LEGO kocke naravnost idealne. LEGO Skylines bo spadala v franšizo Cities: Skylines, ki je do zdaj dobila dva dela, na LEGO različici pa bo delal razvijalec Iceflake Studios, in sicer pod založništvom Paradoxa.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mfBg8TQQrCQ"><iframe loading="lazy" title="LEGO Skylines | Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mfBg8TQQrCQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prvi napovednik je kratek in sladek: pokaže nam ogromno mesto, ki vsebuje ljubke LEGO stavbe, avtomobile in figurice, ki se odpravljajo po svojih vsakdanjih opravkih. Postaviti bo mogoče bolnišnice, trgovine in razne tovarne, vse to pa bo treba povezati s cestami in hkrati skrbeti, da bo mesto sploh lahko normalno obratovalo, kar pomeni proizvodnjo elektrike, oskrbo z vodo in manjše stvari, kot so redno pobiranje odpadkov ter skrb za kanalizacijo. Uradna izjava pravi, da bo to igra, ob kateri nam bodo dane proste roke pri oblikovanju mesta, in to brez meja zabave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manjka samo ena stvar: datum izida. Nimamo namreč niti približnega leta izida, zato predvidevamo, da je letos še ne bomo igrali, na voljo pa bo prek Steama in konzol PlayStation 5, Xbox Series X ter Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/">LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/mfBg8TQQrCQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/mfBg8TQQrCQ" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_b3e407f1d237b612cde919a40615e750e937f9fa.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 4 izide enkrat v 2028</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 06:13:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 4]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223423</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko dandanes neki večji studio premierno razkrije svoj naslednji naslov, a vanj ne vključi posnetka igranja in na koncu ne doda niti približne letnice izida, ti lahko takoj postane jasno, da zadeve še nekaj časa ne bo na spregled. Zato se lahko v bistvu zgolj tolažiš z mislijo, da se na zadevi dela in da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/">The Witcher 4 izide enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko dandanes neki večji studio premierno razkrije svoj naslednji naslov, a vanj ne vključi posnetka igranja in na koncu ne doda niti približne letnice izida, ti lahko takoj postane jasno, da zadeve še nekaj časa ne bo na spregled. Zato se lahko v bistvu zgolj tolažiš z mislijo, da se na zadevi dela in da bo enkrat izšla, če se seveda vmes kaj ne zaplete in igra ni interno preklicana. Navsezadnje smo prvi napovednik za The Elder Scrolls 6 dobili debelih osem let nazaj, razvijalec Bethesda pa je šele zdaj začel razmišljati, kakšen naslov bi podelil temu poglavju franšize, glede dejanskega datuma izida pa še vedno ne vemo ničesar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi poljski razvijalec CD Projekt RED se je že naučil te lekcije, saj je igro Cyberpunk 2077 uradno najavil leta, preden je ta dejansko prišla na trg, pa še izid je bil izpeljan pod pritiskom, saj igra več kot očitno takrat še ni bila pripravljena za širšo igričarsko skupnost. Zato so bili pri najavi naslednjega poglavja franšize The Witcher, ki še vedno nosi preprosto ime The Witcher 4, malce bolj zadržani, glede na zadnjo izjavo vodje Michała Nowakowskega pa na novi del ne bo treba čakati predolgo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">To our beloved fans, players, and community:<br /><br />As we near <a href="https://x.com/hashtag/gamescom?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamescom</a> in just a few days, CD PROJEKT RED Joint-CEO Michał Nowakowski would like to personally invite YOU to join us there, and hear about the future of The Witcher franchise! <a href="https://t.co/Jyam30SrQH">pic.twitter.com/Jyam30SrQH</a></p>— The Witcher (@thewitcher) <a href="https://x.com/thewitcher/status/2091908890388541442?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2026</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Približuje se sejem Gamescom in na njem bo prisoten tudi CDPR, Michał pa se je odločil stopiti pred kamere in se malce dotakniti prihodnosti franšize The Witcher. Na četrtem delu zdaj dela več kot 500 članov osebja, tako da je naslov v polni produkciji, a zadeve ne bo mogoče igrati niti letos niti naslednje leto. The Witcher 4 namreč cilja na izid enkrat leta 2028, kar je v bistvu že tako daleč v prihodnosti, da bomo takrat že razmišljali o konzolah naslednje generacije. Pomembna je beseda &#8220;cilja&#8221;, saj to še ne pomeni, da bo zadeva takrat tudi dejansko izšla. CDPR si očitno želi pustiti nekaj prostora, saj zagotovo ne želi ponoviti situacije z igro Cyberpunk 2077 in igre prezgodaj poslati na trg, nato pa izgubljati leta razvojnega časa z izdajanjem popravkov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za navdušence nad franšizo The Witcher pa prihajajo tudi svetli dnevi. Že septembra se bo mogoče pozabavati v igri <a href="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/" rel="noreferrer noopener">Blood of the Dawnwalker</a>, ki jo ustvarjajo nekateri bivši člani studia CDPR in je igralno videti zelo podobno igri The Witcher 3, na sejmu Gamescom pa bomo lahko prvič ugledali tudi prihajajoči dodatek <a href="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" rel="noreferrer noopener">Songs of the Past</a> za igro The Witcher 3, ki bo izšel enkrat leta 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/">The Witcher 4 izide enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 05:53:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Blood of Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[rebel wolves]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223406</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, se počasi pripravlja na lansiranje svojega prvega naslova Blood of Dawnwalker. Ta zgodba o vampirjih nas igralno in vizualno močno spominja na igro The Witcher 3, grafično pa je videti spodobno, a spet nič kaj res spektakularno. Zato je bil presenetljiv nedavni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, se počasi pripravlja na lansiranje svojega prvega naslova Blood of Dawnwalker. Ta zgodba o vampirjih nas igralno in vizualno močno spominja na igro The Witcher 3, grafično pa je videti spodobno, a spet nič kaj res spektakularno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato je bil presenetljiv nedavni napovednik, ki je pokazal nekaj igranja na konzolah PlayStation 4 in Xbox Series X, razvijalec pa je v drobnem tisku pripisal, da bodo konzole zmožne poganjati igro pri samo 30 in 40 sličicah na sekundo. Seveda je temu hitro sledila glasna razprava na internetnih forumih, saj je bila za takšen akcijski naslov pričakovana možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo, ki pa v tem posnetku sploh ni bila omenjena.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-MnKXBOElpc"><iframe loading="lazy" title="The Blood of Dawnwalker — Updated Console Footage" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/-MnKXBOElpc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Te pritožbe so bile tako glasne, da je Rebel Wolves samo dva dni pozneje izdal nov igralni napovednik, ki je bil posnet v grafičnem načinu &#8220;Performance&#8221;, ta pa omogoča igranje pri 60 sličicah na sekundo. Razvijalec se je očitno kar malce ustrašil odziva občinstva, zato je hitro začel delo na dodatni optimizaciji, ki je bila sicer že načrtovana in v izdelavi, a še ni bila pripravljena za javnost. Rebel Wolves je nato ugotovil, da si delajo več škode kot koristi, če dela na tem grafičnem načinu ne najavijo javno, zato bo ta zdaj na voljo ob izidu igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda ostaja vprašanje, kaj je bilo treba za to možnost žrtvovati na grafičnem področju, a glede na igralni napovednik nas bo še vedno čakal lep naslov, tako da je kompromis videti sprejemljiv. Pomembno je malce brati med vrsticami, saj bo način »Performance« ciljal na 60 sličic na sekundo, kar pa ne pomeni, da bodo te ves čas stabilne, zato lahko zagotovo pričakujemo tudi kakšne padce pod to mejo. Ta grafični način bo prisoten na vseh konzolah, izjema pa je Xbox Series S, ki bo še vedno tekel pri 30 sličicah na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Blood of Dawnwalker je oddaljen samo še dober teden, saj izide že <strong>3. septembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/-MnKXBOElpc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/-MnKXBOElpc" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/ss_474cbdc4c8c44f7a6a70cba7ecb7c27e5fa0e4fb.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Oseba, ki je razkrila igralne posnetke GTA 6, zdaj prodaja oglase</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 06:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cyberleek]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rockstar in založnik Take-Two si te dni pulita lase in res je presenetljivo, da ima ta založnik tako velike težave z marketinško kampanjo ene najbolj pričakovanih iger vseh časov. Spomnimo se, da je imel težave s premiero prvega napovednika za igro GTA 6, saj se je ta na spletu pojavil pred uradnim izidom, zdaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/">Oseba, ki je razkrila igralne posnetke GTA 6, zdaj prodaja oglase</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Rockstar in založnik Take-Two si te dni pulita lase in res je presenetljivo, da ima ta založnik tako velike težave z marketinško kampanjo ene najbolj pričakovanih iger vseh časov. Spomnimo se, da je imel težave s premiero prvega napovednika za igro GTA 6, saj se je ta na spletu pojavil pred uradnim izidom, zdaj pa so se težave pojavile tudi pri premieri igralnega posnetka. Tega so želeli predstaviti v navezi z Netflixom, a jih je prehitel <a href="https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nek neznanec</a>, ki je do zdaj na splet poslal že sedem različnih igralnih posnetkov, s svojim početjem pa očitno še ne namerava nehati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še več: namesto da bi v javnost samo prihajali novi igralni posnetki, bodo ti zdaj morda kmalu nosili tudi imena raznoraznih partnerjev. Kot vemo že od začetka, želi ta heker Cyberleek od svojega početja tudi nekaj zaslužiti. Javno je sicer izjavil, da se igralni posnetki pojavljajo kot protest proti Rockstarju in njegovemu načrtu, da GTA 6 ne bo izšel v fizični obliki, a obenem na vsak svoj posnetek lepi povezave do kriptovalute in donacij, ki naj bi prispevale k razvoju njegovega osebnega projekta. Take-Two je seveda za njim že davno zapodil armado detektivov in odvetnikov, a tip se očitno teh stvari ne boji, na svoji uradni strani pa je zdaj najavil tudi namero, da bo v prihodnjih igralnih posnetkih začel prodajati oglase.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ti ne bodo poceni. Če želite v naslednjem igralnem posnetku videti tudi logotip svojega podjetja, boste morali za to čast plačati nekje 160.000 €. No, toliko stane 400 žetonov kriptovalute Monero oziroma XMR, ki mu jih morate nakazati v njegovo denarnico, nakar vas bo Cyberleek osebno kontaktiral in začeli se bodo dogovori glede objave oglasa. To lahko pomeni tudi, da za ta denar še niste dejansko kupili oglasa, ampak ste zgolj dobili čast, da se lahko začnete o tem dogovarjati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="721" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-1024x721.jpg" alt="gta 6" class="wp-image-223337" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-1024x721.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-300x211.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-768x540.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-1536x1081.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-597x420.jpg 597w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-150x106.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-696x490.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-1068x751.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-600x422.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Seveda je vprašanje, kdo je dovolj nor, da bi plačal denarce za tako tvegano marketinško kampanjo, saj bi ga Take-Two takoj odrl kot zajca in ga morda celo obtožil sodelovanja pri razpečevanju nezakonito pridobljenih igralnih posnetkov. Cyberleek se verjetno tega tudi sam zaveda in najbrž računa na podporo kakšnega kriptomilijonarja, ki bi se mu zdelo takšno sponzorstvo na moč zabavno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obenem bo Rockstar kmalu tudi sam razkril svoj igralni posnetek, ki bo zagotovo bolje produciran kot ti, ki jih trenutno objavlja Cyberleek. A ta v rokah še vedno drži eno pomembno karto, saj naj bi igralni posnetki prihajali iz leto dni stare različice igre, ki jo ima Cyberleek dejansko v posesti in lahko z njo ustvarja nove videoposnetke. Šlo naj bi za različico igre za PC, ki je Rockstar sploh še ni napovedal in naj bi izšla vsaj kakšno leto po izidu na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Heker bi tako lahko razvijalcu zadal močan udarec, če bi to različico igre nemara poslal na torrentne strežnike in mu tako pošteno pokvaril načrte glede izida igre za PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Svojo legitimno kopijo igre si lahko medtem prednaročite v slovenski trgovini <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">360loot</a> po ceni 62,9 €</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/">Oseba, ki je razkrila igralne posnetke GTA 6, zdaj prodaja oglase</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 05:44:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[screen burn]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ena mojih najbolj pričakovanih letošnjih iger je zagotovo Silent Hill Townfall, ki ga razvija studio Screen Burn Interactive. Založnik Konami je zdaj dokazal, da mu ta franšiza pomeni veliko, in izginili so časi, ko je licenco predajal v roke neizkušenih studiev, ki so nato želeli samo nekako ujeti nekdanjo slavo popularnih poglavij ter so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/">Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ena mojih najbolj pričakovanih letošnjih iger je zagotovo <a href="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill Townfall</a>, ki ga razvija studio Screen Burn Interactive. Založnik Konami je zdaj dokazal, da mu ta franšiza pomeni veliko, in izginili so časi, ko je licenco predajal v roke neizkušenih studiev, ki so nato želeli samo nekako ujeti nekdanjo slavo popularnih poglavij ter so se tega lotili brez kakšnega večjega razmisleka ali talenta. Novo ero iger Silent Hill je najavila odlična predelava drugega dela, nakar smo dobili še Silent Hill f, ki je serijo prvič preselil na Japonsko, Townfall pa jo bo zopet vrnil v zahodni svet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nastopali bomo v vlogi Simona Ordella, ki se nekega dne zbudi znotraj škotskega obmorskega mesteca St. Ameila. Spomin mu malce nagaja, vsi prebivalci mesta so skrivnostno izginili, po vseh ulicah pa se je razpasla megla, ki v sebi skriva kar nekaj neprijetnih presenečenj. Na nas je tako padla naloga, da si povrnemo spomin in ob tem razkrijemo tudi skrivnost tega mesta, ki so ga zdaj preplavile pošasti, ki so po svoji podobi tipične za to franšizo grozljivk.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="YUcAGSqEygs"><iframe loading="lazy" title="Silent Hill Townfall - Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/YUcAGSqEygs?start=1123&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Novi igralni posnetek nam pokaže nekaj raziskovanja, ki ga bomo izvajali iz prvoosebne perspektive, in kako nam bo ob tem pomagal naš prav posebni radio, ki je zmožen tudi prikazovanja videoposnetkov. Ravno ta nam bo namreč dal največ namigov, kam nam je sploh treba iti, obenem pa ga bomo lahko izkoriščali tudi za spremljanje sovražnikov, ki jih bomo prek te naprave videli tudi skozi stene. Iz tega igralnega posnetka je jasno, da se bo Simon močno zanašal na skrivanje in bo orožje uporabljal le v skrajni sili, saj so sovražniki močni, zaloge surovin pa omejene.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grafično je zadeva videti čudovito, no, vsaj zame, ki sem oboževalec estetike zapuščenih mest, prežetih z meglo. Stopnje vsebujejo ogromno podrobnosti, ki si jih bo mogoče na račun igralne perspektive in počasnega tempa igranja ogledati od blizu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik na koncu izda še eno zanimivost. Datum izida še vedno ostaja <strong>24. september</strong> in takrat bo igra izšla za PC ter konzolo PlayStation 5. A ta zavezanost Sonyjevi konzoli ne bo večna: drobni tisk nam namreč daje vedeti, da bo to veljalo samo pol leta, nakar se bo igra pojavila tudi drugod. Specifično sicer ni zapisano, ampak to najbrž pomeni, da jo bo mogoče leta 2027 igrati še na konzolah Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/">Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/YUcAGSqEygs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/YUcAGSqEygs" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/silenthill_03_1.jpg.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Game Pass ponudba v avgustu prinaša tudi igro Resonance: A Plague Tale</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<category><![CDATA[resonance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223162</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft se je odločil naznaniti novo ponudbo iger, ki jih bomo dobili v avgustu, in roko na srce, ta tokrat ni nekaj takšnega, zaradi česar bi se ljudje vračali k obnovi svojih naročnin. Izmed čete iger je namreč največje izpostavitve vredna le igra Resonance: A Plague Tale, a to je dovolj velik naslov, da bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/">Game Pass ponudba v avgustu prinaša tudi igro Resonance: A Plague Tale</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft se je odločil naznaniti novo ponudbo iger, ki jih bomo dobili v avgustu, in roko na srce, ta tokrat ni nekaj takšnega, zaradi česar bi se ljudje vračali k obnovi svojih naročnin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Izmed čete iger je namreč največje izpostavitve vredna le igra Resonance: A Plague Tale, a to je dovolj velik naslov, da bi že ta znal koga prepričati v plačevanje nove mesečne položnice za naročnino. Gre za tretji del sage A Plague Tale, le da nas ta tokrat vrne v preteklost. Za razliko od prejšnjih poglavij pa se bo ta igral malce bolj akcijsko, a bo še vedno vseboval nekaj skrivanja. Glede na igralne posnetke je igra videti kot nekakšna zmes iger Uncharted in A Plague Tale in zanimivo bo videti, kako se je razvijalec Asobo Studio obnesel pri kreiranju svojega prvega bolj akcijskega naslova.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xMYoPSKG6wI?si=Mi0n45zb4y1gkNkc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ostali naslovi v avgustu so manjši in čeprav so nekateri zagotovo še vedno vredni vaše pozornosti, bi človek v tej ponudbi vseeno pričakoval vsaj še eno AAA igro. Že od včeraj je na voljo igra Egging On, medtem ko danes na spored prihajajo igre Vapor World: Over the Mind, BlazBlue Entropy Effect X in Relooted. 20. avgusta prihaja igra Starsand Island, 25. avgusta pa še Aerial_Knight&#8217;s DropShot in Blood Dungeon – slednje je nova igra razvijalca Messhof, ki je v preteklosti ustvaril igro Nidhogg.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nato 27. avgusta prihaja prej omenjeni naslov Resonance: A Plague Tale, ponudba pa se v avgustu zaključuje z igro Young Suns in Shelldiverjem, ki bi prispel 1. septembra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost bomo izgubili tudi nekaj pomembnih naslovov, saj se 31. avgusta iz Game Passa poslavljajo igre Another Crab&#8217;s Treasure, I Am Your Beast, Neon Abyss, One Lonely Outpost in The Witcher 3: The Wild Hunt – Remastered Edition, nakar bomo 6. septembra izgubili še NBA 2K26.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V vsem tem je dobra novica vsaj to, da je naša stran zopet navezala stik z Microsoftom, saj so ti prej zaradi odpuščanj prekinili tudi kontakte z našo PR-agencijo, prek katere smo dobivali kode za igre, ki so nam omogočale recenzije Microsoftovih iger. Zdaj smo dobili povezavo direktno v Microsoft, tako da bomo v prihodnjih mesecih zopet pokrivali njihove prihajajoče naslove.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/">Game Pass ponudba v avgustu prinaša tudi igro Resonance: A Plague Tale</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox in IKEA najavila partnerstvo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[hladilnik]]></category>
		<category><![CDATA[IKEA]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pohištvo]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223214</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft trenutno dela na popolni prenovi svoje Xbox branže, prvi korak pri tem pa so bila množična odpuščanja in odprodaja razvijalcev, ki jim v zadnjih letih niso prinesli dovolj denarja. Nova šefica Asha Sharma je javnosti predstavila finančne podatke, ki so pokazali, da je Xbox vsako leto tonil v večje dolgove in takšna pot naprej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/">Xbox in IKEA najavila partnerstvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft trenutno dela na popolni prenovi svoje Xbox branže, prvi korak pri tem pa so bila <a href="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" rel="noreferrer noopener">množična odpuščanja</a> in odprodaja razvijalcev, ki jim v zadnjih letih niso prinesli dovolj denarja. Nova šefica Asha Sharma je javnosti predstavila finančne podatke, ki so pokazali, da je Xbox vsako leto tonil v večje dolgove in takšna pot naprej enostavno ni imela več smisla. Zato je Microsoft zategnil pas in se bo v prihodnjih letih osredotočil na svoje najbolj priljubljene franšize, obenem pa bodo priložnosti iskali tudi v vodah, ki niso striktno igričarske.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je Microsoft že večkrat omenil, saj želi Xbox na vsak način preseliti v druge kotičke našega življenja, čeprav to počne na precej nerodne načine. Vsi se še spomnimo, ko so nam pred šestimi leti predstavili svoj mini hladilnik Xbox, zdaj pa očitno načrtujejo tudi selitev v svet pohištva.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DcLpmf5gmOJ/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DcLpmf5gmOJ/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/DcLpmf5gmOJ/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by IKEA (@ikea)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Uradni Instagram-račun švedskega podjetja IKEA je namreč nedavno objavil kratek video, ki nas draži glede partnerstva z znamko Xbox. Iz izjemno kratkega posnetka težko izluščimo kakšne konkretne informacije, vendar če bi ugibali, bo zdaj IKEA ponujala določene izdelke, kot so blazine v obliki križnih gumbov Xboxovih kontrolerjev in morda barske stole, ki bodo spominjali na igralne paličice?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno je to partnerstvo, bo verjetno razkrito zelo kmalu, saj se bo konec meseca v Nemčiji odvil vsakoletni sejem Gamescom, letos pa bo na njem vidno vlogo igral tudi Microsoft. Xbox bo svojo konferenco predstavil 26. in 27. avgusta in verjetno si bo v tem času vzel nekaj trenutkov tudi za razkritje tega skrivnostnega partnerstva z IKEA.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/">Xbox in IKEA najavila partnerstvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pirati dobili dostop do igre Resonance: A Plague Tale Legacy teden pred uradnim izidom</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:14:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[asobo studio]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[resonance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223257</guid>

					<description><![CDATA[<p>V letu 2026 smo zabeležili bizaren fenomen, kjer igre postajajo na voljo še pred svojim uradnim izidom. Tokrat ne govorimo o tistih Premium različicah iger, ki za nekaj dodatnega denarja igralcem omogočijo, da svojo kopijo lahko poženejo par dni pred tistimi, ki so kupili samo standardne različice igre, ampak o piratih, ki jim uspeva dobivati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/">Pirati dobili dostop do igre Resonance: A Plague Tale Legacy teden pred uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">V letu 2026 smo zabeležili bizaren fenomen, kjer igre postajajo na voljo še pred svojim uradnim izidom. Tokrat ne govorimo o tistih Premium različicah iger, ki za nekaj dodatnega denarja igralcem omogočijo, da svojo kopijo lahko poženejo par dni pred tistimi, ki so kupili samo standardne različice igre, ampak o piratih, ki jim uspeva dobivati predčasni dostop in to tedne pred uradnim izidom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na takšen način so se pirati lahko pozabavali v igrah Death Stranding 2, Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight in Pragmata, zdaj pa je teden pred uradnim izidom prišla na vrsto tudi igra Resonance: A Plague Tale Legacy.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">After GTA VI and The Duskbloods, another major game has been hit by a leak.<br /><br />Resonance: A Plague Tale Legacy has leaked in full on PC, around one week before its official August 27 release. <br />The complete game is already circulating online.<br /><br />Already happened to Beast of… <a href="https://t.co/Y9Bxn07ZtN">pic.twitter.com/Y9Bxn07ZtN</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://x.com/Pirat_Nation/status/2090491300894113947?ref_src=twsrc%5Etfw">August 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">To je tretji del sage A Plague Tale, ki bo tokrat skočil v bolj akcijske vode in razvijalec Asobo Studio zagotovo ni vesel dejstva, da lahko zdaj igralci zadevo že igrajo, še preden so se na spletu sploh pojavile prve recenzije. Glede na poročila naj bi se pirati dokopali do kopije igre zaradi napake razvijalca, saj ta na Steamu ni pravilno šifriral datotek, ki jih lahko predčasno prenesemo. Ker te zaščite ni bilo, so pirati igro zlahka poslali v obtok prek torrentov in tisti, ki so zadevo že prenesli, poročajo, da je tole zares polna kopija igre, ki povrhu vsebuje še bonusne DLC-je.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hkrati to tudi pomeni, da se bodo po spletu zagotovo pojavljali kvarniki glede zgodbe, zato lahko na kakšnem omrežju X ali Discord kanalu hitro naletite na kakšnega malopridneža, ki vam zna predčasno razkriti glavne dogodke zgodbe ali pa sam konec, zato nekaj previdnosti na tem mestu ni odveč.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za legitimne uporabnike bo igra Resonance: A Plague Tale Legacy na voljo <strong>27. avgusta</strong>, na dan izida pa bo dostopna tudi prek servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/">Pirati dobili dostop do igre Resonance: A Plague Tale Legacy teden pred uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na spletu se je pojavilo cel kup predogledov igre The Duskbloods</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 05:58:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223235</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedolgo nazaj sem ponovno preigral igro Dark Souls 2, ki med oboževalci razvijalca FromSoftware velja za črno ovco, a se še vedno strinjajo, da je tole dober naslov, le da ne dosega mojstrskega statusa ostalih iger tega razvijalca, ki vključujejo Dark Souls 1 in 3, Bloodborne, Sekiro in Elden Ring. Japonci so resnično mojstri tovrstnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/">Na spletu se je pojavilo cel kup predogledov igre The Duskbloods</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nedolgo nazaj sem ponovno preigral igro Dark Souls 2, ki med oboževalci razvijalca FromSoftware velja za črno ovco, a se še vedno strinjajo, da je tole dober naslov, le da ne dosega mojstrskega statusa ostalih iger tega razvijalca, ki vključujejo Dark Souls 1 in 3, Bloodborne, Sekiro in Elden Ring. Japonci so resnično mojstri tovrstnih iger, a žal je od njihovega zadnjega enoigralskega naslova Elden Ring preteklo že kar nekaj let in čeprav vmes ne počivajo, ravno tako ne dostavljajo tistega, kar imamo od njih najraje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In to so premišljene enoigralske igre z bogatimi mapami, naprednim bojem in celim kupom možnosti razvoja herojev, v igranju pa lahko uživaš s svojim tempom. Namesto tega so se v zadnjem času preusmerili v kovanje večigralskih izkušenj: najprej smo dobili igro Elden Ring Nightreign, zdaj pa so novinarji dobili predčasni dostop do njihove prihajajoče igre The Duskbloods in na spletu se je pojavil cel kup predogledov dotične igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yV0EjPXYZQE?si=nnc6DstkmmKpmgus" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi The Duskbloods je v svoji srži večigralski naslov in ima zanimivo igralno zanko. Na začetku si izberete enega od igralnih razredov, nakar se spravite v raziskovanje ene od treh map, na začetku pa boste trud vložili v opravljanje PvE-izzivov, ki dvigujejo vaš znesek točk &#8220;Virtue&#8221;. Čas za vsako mapo bo omejen in najbolj pridni igralci bodo napredovali v naslednjo rundo, nakar vas na koncu pričaka PvP-spopad, kjer se v areni spopadete z drugimi igralci, dokler na koncu ne prevlada samo eden. Obstaja tudi možnost, da na koncu ne sodelujete v PvP-boju proti drugim živim igralcem, ampak se vam po robu postavi nek večji šef, kar se mi osebno zdi bolj privlačna opcija.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Splošno gledano je to vsekakor unikaten naslov, ki bo našel svojo bazo igralcev. Igralni razredi so dovolj raznoliki, da vam vsebine ne bo hitro zmanjkalo, boj je videti napreden in navduši tudi vertikalnost, tako da boste lahko praktično tudi letali po zraku in se tam tudi bojevali.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rh2XRuhlHNY?si=PbGu4hFl9a00ZtxS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Po drugi strani pa se mi zdi to kot igra, ki me kot navdušenca nad FromSoftware enoigralskimi naslovi ne bo pritegnila k sebi. Že sam žanr igranja proti drugim igralcem mi ni privlačen, zdaj pa je treba ob to še prišteti dejstvo, da bo igra ekskluzivno na voljo samo na konzoli Nintendo Switch 2 in tako bo verjetno tudi ostalo za vedno – Nintendo namreč ni samo plačal za ekskluzivnost, ampak je tudi aktivno pomagal pri razvoju in svoje igre strogo drži zavezane na svoje sisteme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Šef studia Hidetaka Miyazaki je sicer igralce v intervjuju pomiril z izjavo, da namerava FromSoftware še vedno delati na enoigralskih naslovih, a za zdaj še nimamo novic, kateri od njih je v aktivnem razvoju. Tudi The Duskbloods še vedno nima datuma izida, igralci pa bodo od danes do 24. avgusta lahko tudi sami sodelovali <a href="https://campaign.theduskbloods.jp/p/event/networktest/?region=europe&amp;locate=SI&amp;lang=en-uk" target="_blank" data-type="link" data-id="https://campaign.theduskbloods.jp/p/event/networktest/?region=europe&amp;locate=SI&amp;lang=en-uk" rel="noreferrer noopener">v testiranju igre</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/">Na spletu se je pojavilo cel kup predogledov igre The Duskbloods</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Myth: Zhong Kui pokazal 15 minut grafično impresivnega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:18:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth]]></category>
		<category><![CDATA[game science]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Zhong Kui]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223200</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko nam je kitajski razvijalec Game Science prvič predstavil svoj projekt Black Myth: Wukong, nam je najprej v oči padla igrina čudovita podoba, ki je bila tako impresivna, da je marsikdo najprej podvomil, da je ta igra sploh resnična. Zdaj vemo, da se Kitajci niso lagali in da so dostavili grafično res impresiven projekt, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/">Black Myth: Zhong Kui pokazal 15 minut grafično impresivnega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko nam je kitajski razvijalec Game Science prvič predstavil svoj projekt Black Myth: Wukong, nam je najprej v oči padla igrina čudovita podoba, ki je bila tako impresivna, da je marsikdo najprej podvomil, da je ta igra sploh resnična. Zdaj vemo, da se Kitajci niso lagali in da so dostavili grafično res impresiven projekt, ki je nosil tudi nekaj dobrih igralnih mehanik, a te niso bile tako spolirane, da bi igro označili za mojstrovino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A za svežega razvijalca je bila njihova prva igra več kot impresivna, saj se je tudi zelo, zelo dobro prodala, zato niti ni bilo presenetljivo, da Game Science zdaj dela na nadaljevanju <a href="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" rel="noreferrer noopener">Black Myth: Zhong Kui</a>. Danes smo v zgodnjih jutranjih urah za igro dobili prvi pravi igralni napovednik, ki v dolžino meri kar 15 minut, v njem pa lahko vidimo nekaj vmesnih sekvenc, raziskovanja in bojevanja, grafično pa je zadeva še bolj impresivna kot Wukong.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oi2QgPH61JM?si=fAZdExxjIfRju87P" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi Zhong Kui bo zgrajen znotraj pogona Unreal Engine 5, zgornji igralni posnetek pa je bil posnet na PC-verziji igre, saj je prikazan v razmerju slike 21:9, ki ga podpirajo predvsem računalniški monitorji. Vidimo lahko zares lepo grafično podobo, podrobne animacije in napredno osvetljevanje. Boj nam najprej pokaže skupino nasprotnikov, ki se zanimivo obnaša, saj se lahko v gneči spotikajo drug ob drugega, njihovi zamahi z orožjem pa lahko poškodujejo tudi koga iz lastnih vrst. Nato nas čaka še hektičen spopad z večjim šefom, ki me je po podobi in vzorcih napadanja močno spomnil na šefa Orphan of Kos iz igre Bloodborne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, zadevo bi rad čim prej dobil v roke za preigravanje, a to se verjetno še ne bo zgodilo tako kmalu. Dobili nismo nobenega datuma izida, Game Science pa na Steamu za igro sploh še nima uradne strani. Stiskamo pesti, da se bomo do igre vendarle lahko dokopali enkrat v letu 2027 in da bo razvijalec popravil tudi nekatere zamere iz prejšnje igre – s tem ciljam predvsem na stopnje, ki so bile preveč linearne in so vsebovale mnogo nevidnih zidov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/">Black Myth: Zhong Kui pokazal 15 minut grafično impresivnega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony naj bi zaradi slabega odziva na novo Horizon igro spremenil njene igralne mehanike</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:04:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[hunters gathering]]></category>
		<category><![CDATA[jason schreier]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223182</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci franšize Horizon se te dni morda sprašujete, kje presneto je novo, tretje poglavje te franšize, ki se je začela s prvim delom Zero Dawn in nadaljevala z igro Forbidden West. No, eno od njih smo v bistvu že dobili v testiranje, a verjetno je marsikdo med vami zadevo povsem spregledal, saj je Horizon Hunters [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/">Sony naj bi zaradi slabega odziva na novo Horizon igro spremenil njene igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci franšize Horizon se te dni morda sprašujete, kje presneto je novo, tretje poglavje te franšize, ki se je začela s prvim delom Zero Dawn in nadaljevala z igro Forbidden West. No, eno od njih smo v bistvu že dobili v testiranje, a verjetno je marsikdo med vami zadevo povsem spregledal, saj je <a href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" rel="noreferrer noopener">Horizon Hunters Gathering</a> povsem večigralska igra, ki je tudi vizualno povsem drugačna od preteklih delov, za povrh pa se je še preusmerila v žanr &#8220;live service&#8221; naslovov, ki živijo tako, da ves čas dostavljajo novo vsebino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob najavi tega naslova smo igralci na zadevo gledali kot na nek smešen stranski projekt razvijalca Guerrilla Games in predvidevali smo, da kakšne škode franšizi ne bo naredil, saj studio vmes dela tudi na tretji igri. A novinar Jason Schreier je nato razkril grdo resnico: ne samo da Horizon Hunters Gathering ni nek stranski projekt, ampak je na njem bil leta zaposlen celoten studio Guerrilla Games, v bistvu pa je bil enoigralski Horizon naslov medtem stranski projekt.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mtgq4rrs5c2g" data-bluesky-cid="bafyreihrlrzktvyal66yq5o2sshxtcdi43a57lchf7swnifroawlkvss6u" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">BREAKING: PlayStation is rebooting the online game Horizon Hunters Gathering after negative playtest feedback. New plan is smaller scope, more traditional co-op multiplayer, no more live service.

Yet another entry in PlayStation&#x27;s ongoing live-service struggles: www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mtgq4rrs5c2g?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mtgq4rrs5c2g?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">August 19, 2026 at 2:27 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Jason se je v novem članku na spletni strani <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> znova dotaknil igre Horizon Hunters Gathering. Ta je ponudila testiranje igralcem, ti pa so bili nad njo močno razočarani, in to do te mere, da si je Sony premislil. Hunters Gathering zdaj ne bo več live service naslov, ampak bo bolj tradicionalen sodelovalni večigralski naslov. Obstaja tudi možnost, da bo zadeva preprosto preklicana: Sony je namreč studiu zapovedal, da mora do decembra dostaviti novo različico igre, ki bo navdušila šefe, drugače se lahko od nje kar poslovijo in zadeva bo romala na isti odpad, na katerem so že odložili večigralski različici iger The Last of Us in God of War.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost Schreier nima dobrih novic za vse tiste, ki od studia pričakujejo novo enoigralsko Horizon igro. Večina razvijalcev iz Hunters Gathering naj bi bila preusmerjena na druge projekte, majhna ekipa pa trenutno dela na Horizon 3 – ta je očitno še v fazi prototipa, ki enostavno še ni pripravljen, da bi na njem delalo stotine ljudi. Zato je ta naslov še zelo, zelo daleč stran in bo verjetno svojo premiero doživel šele v eri, ko bomo ob televizorjih že gledali konzolo PlayStation 6.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/">Sony naj bi zaradi slabega odziva na novo Horizon igro spremenil njene igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na splet sta ušla dva igralna posnetka igre GTA 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 06:09:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Izid igre Grand Theft Auto 6 se naglo približuje in zaenkrat vse kaže, da Rockstar Games tokrat izida ne bo prestavljal. Prednaročila so že nekaj časa odprta in založnik Take-Two je bojda nad številkami več kot navdušen, še vedno pa čakamo na pravo predstavitev dejanskega igranja. Ta sicer prihaja konec meseca in bo narejena v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/">Na splet sta ušla dva igralna posnetka igre GTA 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Izid igre Grand Theft Auto 6 se naglo približuje in zaenkrat vse kaže, da Rockstar Games tokrat izida ne bo prestavljal. Prednaročila so že nekaj časa odprta in založnik Take-Two je bojda nad številkami več kot navdušen, še vedno pa čakamo na pravo predstavitev dejanskega igranja. Ta sicer prihaja konec meseca in bo narejena <a href="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/" rel="noreferrer noopener">v partnerstvu</a> z Netflixom, a zdaj je temu dvojcu presenečenje pokvaril nekdo z imenom Cyberleek, ki je včeraj proti večeru na splet poslal dvojec nikoli prej videnih igralnih posnetkov iz igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda so se takoj pojavili dvomi, da je tole zlagano ali pa ustvarjeno z umetno inteligenco, a tokrat se zdi, da sta posnetka legitimna, saj je založnik po spletu začel umikati posnetke. Takole je tole prvi pravi vpogled v igranje tega morda najbolj težko pričakovanega naslova v zgodovini videoiger.</p>



<div style="width: 100%; height: 0px; position: relative; padding-bottom: 56.250%;"><iframe loading="lazy" src="https://streamable.com/e/6mh2jt?quality=highest" frameborder="0" width="100%" height="100%" allowfullscreen style="width: 100%; height: 100%; position: absolute;"></iframe></div>



<p class="wp-block-paragraph">Prvi posnetek nam pokaže protagonista Jasona, ki se sredi sproščanja v svojem domu odpravi po stopnicah na dvorišče, kjer pobere žogo in se spravi k igranju košarke. Kakor lahko vidimo, je to možno igrati in fizika žoge je videti presenetljivo dobra, saj se realistično odbija od koša, nakar pristane v vodi, kjer za sabo pusti impresiven odziv vodne gladine. Jason med metanjem žoge izboljšuje tudi svoj &#8220;Focus&#8221;, kar bi znalo pomeniti, da bomo v GTA 6 videli tudi nekaj RPG-nadgrajevanja lika in izboljševanja junakovih statistik.</p>



<div style="width: 100%; height: 0px; position: relative; padding-bottom: 56.250%;"><iframe loading="lazy" src="https://streamable.com/e/1zekfv?quality=highest" frameborder="0" width="100%" height="100%" allowfullscreen style="width: 100%; height: 100%; position: absolute;"></iframe></div>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi posnetek je bolj tipično GTA-jevski, saj se Jason zavrti z avtom sredi ceste, nakar se zaleti v dostavno vozilo in spusti v pretep z dostavljavcem. Ta od nekod potegne orožje, ki ga lahko tudi mi poberemo, ubogi NPC pa hitro postane okras za pločnik. Mi se medtem lahko divimo lepi grafični podobi in zopet impresivni fiziki – navdušijo predvsem podrobnosti, kot je denimo plapolanje Jasonove srajce med zamahi z orožjem, obnašanje vozil pa je videti bolj podobno tistemu sistemu iz igre GTA 4. Zanimiv je tudi uporabniški vmesnik, ki denimo med vožnjo pokaže ikono za gorivo, kar bi znalo pomeniti, da bo treba v prevozna sredstva natankati bencin ali nafto, v prtljažnike pa bomo očitno lahko stlačili nekaj dodatne robe, ki nam bo prav prišla na poti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vidimo lahko tudi, da je sistem policije še vedno prisoten, a za razliko od vseh prejšnjih delov bomo v GTA 6 imeli še eno dodatno stopnjo nevarnosti, tako da bomo lahko nabrali 6 zvezdic. Kaj to pomeni v praksi, bo treba še videti – 5 zvezdic je v preteklih delih za nami zapodilo vojsko, tako da bi 6. zvezdica lahko pomenila kakšno posebno enoto, kot je denimo MaxTac v igri Cyberpunk 2077.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cyberleek pravi, da bo na splet še naprej pošiljal nove posnetke, razlog pa je njegova jeza na Rockstarjevo odločitev, da GTA 6 ne bo na voljo v fizični obliki. Oba igralna posnetka naj bi izvirala iz zgodnje alfa-verzije igre, ki naj bi bila zdaj vsaj eno leto stara, tako da bi moral končni izdelek izgledati še bolj impresivno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">GTA 6 izide za PlayStation 5 in Xbox Series X|S <strong>19. novembra</strong>, za ugoden nakup pa lahko obiščete slovensko stran <a href="https://360loot.com/sl/lp/gta-vi-sl" target="_blank" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/lp/gta-vi-sl" rel="noreferrer noopener">360loot</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/">Na splet sta ušla dva igralna posnetka igre GTA 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phantom Blade Zero pokazal 20 minut dolgo predstavitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 06:14:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[phantom blade zero]]></category>
		<category><![CDATA[s-game]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223088</guid>

					<description><![CDATA[<p>To jesen nam bo razvijalec S-Game dostavil svojo prvo igro Phantom Blade Zero in pokazal 20-minutno predstavitev, ki se bo izdatno kopala v kitajski mitologiji. Seveda bo to neka izpeljanka »soulslike« žanra, kar pomeni tretjeosebno akcijsko bojevanje, veliko raziskovanja stopenj in okolice s celim kupom porušene kitajske arhitekture. Za takšne igre je na trgu še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/">Phantom Blade Zero pokazal 20 minut dolgo predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">To jesen nam bo razvijalec S-Game dostavil svojo prvo igro Phantom Blade Zero in pokazal 20-minutno predstavitev, ki se bo izdatno kopala v kitajski mitologiji. Seveda bo to neka izpeljanka »soulslike« žanra, kar pomeni tretjeosebno akcijsko bojevanje, veliko raziskovanja stopenj in okolice s celim kupom porušene kitajske arhitekture. Za takšne igre je na trgu še vedno veliko zanimanja in S-Game je v prvem napovedniku igralce pritegnil s prikazom izjemno naprednega boja, ki spominja na frantično akcijo iger Nioh, le da je tule vse skupaj ovito še v impresivno grafično podobo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/blh1v1dGJ2s?si=mw8PH1Y9pMV7dQO0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">S-Game je včeraj skupaj s Sonyjem spočel daljšo, 20-minutno predstavitev, ki nam je dostavila kar nekaj zanimivih informacij. Za razliko od kakšnih iger Dark Souls tule svojega lika ne bomo ustvarjali, ampak bomo prevzeli nadzor nad vnaprej pripravljenim junakom Soulom, ki ima v svojem življenju to nesrečo, da ga izda njegova lastna četa, nakar ga še njegov najbližji zaveznik zabode v srce. Oživi ga nek skrivnostni zdravilec, ki pa ima zanj še eno slabo novico: po 66 dneh bo umrl, njegova rešitev pa je samo zdravilo v deželi, v kateri mu preti ogromno nevarnosti, in to od običajnih vojščakov do večjih šefov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Soul bo imel na razpolago raznovrsten asortiment takšnih in drugačnih orožij. Skupno nas čaka 30 glavnih orožij in 25 stranskih orožij, ki se imenujejo »Phantom Blades«. Treba bo mešati njihove napadalne stile, saj so nekatera priročna za napadanje po tleh, druga pa se zanašajo na borbo v zraku, spet tretja omogočajo stil napadanja »drunken master«, ki sem ga nazadnje opazil v igri Jade Empire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čaka nas osem različnih map, S-Game pa pravi, da tole ne bo igra v odprtem svetu in hkrati ne bo povsem linearna igra. Obstaja namreč tudi nekaj možnosti za raziskovanje in na splošno me je predstavitev pustila z vtisom, da zna svoboda biti nekaj v slogu igre God of War Ragnarök – med kampanjo bomo dobili tudi orožja, ki nam bodo nato na prej obiskanih stopnjah odprla možnosti za dodatne poti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda najbolj zanimiva točka predstavitve je najvišja težavnost 66 Days. Ta vam namreč ob vsaki smrti odbije en dan in če med kampanjo porabimo vseh 66 življenj, je igre zares konec in bomo morali kampanjo začeti od začetka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Phantom Blade Zero izide že kmalu, saj ga bomo na PC-ju in konzoli PlayStation 5 igrali od <strong>29. oktobra</strong> dalje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/">Phantom Blade Zero pokazal 20 minut dolgo predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nedavni prenos igre Star Citizen iz strani razvijalca je bil nerodna katastrofa</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 05:59:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[CIG]]></category>
		<category><![CDATA[katastrofa]]></category>
		<category><![CDATA[prenos v živo]]></category>
		<category><![CDATA[star citizen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223072</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Star Citizen je zdaj v razvoju že toliko časa, da se igričarski skupnosti iz tega dejstva sploh ne da več norčevati. Kolektivno smo vsi sprejeli dejstvo, da bo ta zadeva morda za vedno v razvoju in da bo ob tem ves čas podirala rekorde glede zbranega denarja s strani skupnosti, saj obstaja baza ljudi, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/">Nedavni prenos igre Star Citizen iz strani razvijalca je bil nerodna katastrofa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra Star Citizen je zdaj v razvoju že toliko časa, da se igričarski skupnosti iz tega dejstva sploh ne da več norčevati. Kolektivno smo vsi sprejeli dejstvo, da bo ta zadeva morda za vedno v razvoju in da bo ob tem ves čas podirala rekorde glede zbranega denarja s strani skupnosti, saj obstaja baza ljudi, ki so naravnost zaljubljeni v idejo ogromnega vesolja, v katerem so lahko kapitan in ustvarjajo svoje lastne zgodbe, za te namene pa so pripravljeni zapraviti tisoče evrov in čakati desetletja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1OYU38dGlBI?si=N9-eJfT6J1bhVFOP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec CIG pa si je včeraj privoščil eno nerodnost, ki je zdaj prek spleta postala viralna. Zaradi pritožb igralcev glede nedavne posodobitve, ki je prinesla cel kup hroščev, so se odločili v sobo zbrati štiri razvijalce, ki so nato svetu pokazali različico igre, ki je še sredi razvoja, a naj bi bila veliko boljša od tiste, ki je igralcem trenutno na voljo. Namen prenosa v živo bi moral igralcem vliti upanje, da bodo vse težave kmalu odpravljene, a zgodilo se je ravno obratno in tudi tisti najbolj trdojedrni verniki v Star Citizen so za svoj priljubljeni naslov dobili nekaj dvomov glede njegove kakovosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VkJrr5MFcck?si=ip5KB0I2yCn47QHy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Prenos v živo je namreč v sobo stlačil ljudi, ki se med sabo več kot očitno ne marajo preveč. Vpogled smo dobili v eno od skupinskih misij Siege of Orison, v kateri bi morali vsi štirje igralci med sabo sodelovati, a priča smo bili konstantnim pikrim pripombam glede sodelavcev, nakar je trenutna različica začela močno nagajati in pojavljati so se začeli hrošči, kot so denimo orožja, ki jih ni bilo mogoče več repetirati, inventar je postal nedostopen, preklapljanje med orožji včasih preprosto ni delovalo …</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je gledal šef ekipe, ki je na koncu pikro pripomnil, da želijo igralcem pričarati isto izkušnjo, kot smo jo videli v prenosu v živo, in da je izjemno ponosen na vse, kar je ekipa postorila, nakar se je hitro pobral iz kadra. Na koncu človek dobi občutek, da je morala znotraj tega studia na dnu, in to kljub 15 letom razvoja ter denarju, ki je prek donacij presegel več kot milijardo ameriških dolarjev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/">Nedavni prenos igre Star Citizen iz strani razvijalca je bil nerodna katastrofa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi Dark Souls 3 dobiva ray tracing mod</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222968</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o impresivnem podvigu modderja Ganaboy, ki je za igro Dark Souls 2 ustvaril impresiven mod DS2LightningEngine, ki je povsem prenovil osvetlitev znotraj igre. Rezultat je bil naravnost neverjeten, saj je samo ta prenova leta stari igri vdihnila povsem novo življenje, Ganaboy pa je nato šel še korak dlje in v igro vnesel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/">Tudi Dark Souls 3 dobiva ray tracing mod</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Pisali smo že <a href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/" rel="noreferrer noopener">o impresivnem podvigu</a> modderja Ganaboy, ki je za igro Dark Souls 2 ustvaril impresiven mod DS2LightningEngine, ki je povsem prenovil osvetlitev znotraj igre. Rezultat je bil naravnost neverjeten, saj je samo ta prenova leta stari igri vdihnila povsem novo življenje, Ganaboy pa je nato šel še korak dlje in v igro vnesel tudi možnost ray tracing osvetljevanja, zdaj pa namerava to grafično preobrazbo prenesti tudi v Dark Souls 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-E6fX3gNRJ8?si=pEYfcorf4M4sNdiB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ta igra je sicer kljub desetletju od izida še danes videti odlično, prihajajoči mod pa nam pričara pravo vizualno poslastico. Ganaboy je svoj napredek pri delu predstavil prek dveh novih igralnih posnetkov: en posnetek pokaže igranje od samega začetka igre, ko se pojavimo na lokaciji Cemetery of Ash, naslednji pa nam pokaže raziskovanje gradu Lothric.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kakor vidimo, je ta realistična osvetlitev res nekaj, kar igri da povsem nov videz, vendar vse ni tako lepo, kot je videti na igralnih posnetkih. Nekaj dni nazaj sem se namreč lotil igranja Dark Souls 2 prav s tem modom, za povrh pa sem namestil še mod, ki izboljša teksture. In čeprav je igra na trenutke res videti neverjetno, mod s sabo prinaša tudi nekaj težav.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ixd0wsHkVPM?si=nVdf8v_7J9UOE77B" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Modder je namreč za te namene izklopil vse &#8220;lažne&#8221; vire osvetlitve v stopnjah, tako da se moramo zdaj za osvetlitev zanašati samo na tiste vire, ki so zares prisotni v stopnjah. Problem je, da jih včasih enostavno ni, zato niso redki trenutki, ko prideš v neko sobo in ne vidiš dobesedno ničesar. Zaradi tega se moraš bolj zanašati na nošenje bakel, kar je izjemno nadležno za vse tiste, ki preigravajo z dvoročnimi orožji, saj moraš v eni roki pač držati baklo. Osebno bi preferiral, da bi se na določene lokacije vgradilo nekaj dodatnih virov svetlobe, tako da se ti ne bi bilo treba ukvarjati z baklami, a tega zaenkrat ta mod ne ponuja – zna pa se to spremeniti, saj je še vedno v aktivnem razvoju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V razvoju pa je tudi mod za Dark Souls 3, in to v tako zgodnji fazi, da ga trenutno še ni mogoče testirati. Za posodobitve glede te modifikacije je tako najbolj pametno, da skočite na uradni <a href="https://discord.gg/uwaXYDmTyS" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.gg/uwaXYDmTyS" rel="noreferrer noopener">Discord kanal</a> in tam počakate na novice glede izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/">Tudi Dark Souls 3 dobiva ray tracing mod</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igro Condemned 2: Bloodshot lahko zdaj končno igramo na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bloodshot]]></category>
		<category><![CDATA[condemned]]></category>
		<category><![CDATA[Condemned 2]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith productions]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222822</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2008 je bilo ujeto v obdobje, ko založniki niso preveč marali izdajati svojih iger na PC-ju. Danes je slika povsem drugačna, saj založnikom, ki se ne kličejo Sony, Microsoft ali Nintendo, na kraj pameti ne pade, da svojih iger ne bi poslali tudi na PC, saj tam navadno zabeležijo največjo prodajo. Tudi Square Enix [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/">Igro Condemned 2: Bloodshot lahko zdaj končno igramo na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Leto 2008 je bilo ujeto v obdobje, ko založniki niso preveč marali izdajati svojih iger na PC-ju. Danes je slika povsem drugačna, saj založnikom, ki se ne kličejo Sony, Microsoft ali Nintendo, na kraj pameti ne pade, da svojih iger ne bi poslali tudi na PC, saj tam navadno zabeležijo največjo prodajo. Tudi Square Enix je povsem spremenil svojo taktiko, tako da zaključni del trilogije predelave Final Fantasy 7 ne bo več izšel samo za PlayStation, ampak bo že na dan izida moč igrati tudi prek računalnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta nekdanji strah založnikov nas je zato na PC-jih prikrajšal za marsikateri naslov iz ere konzol PlayStation 3 in Xbox 360, vendar pa so zdaj modderji tako razvili svoje veščine, da lahko za te predelave poskrbijo kar lastnoročno. Pisali smo že o predelavi igre <a href="https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill: Downpour</a>, zdaj pa je svojo priložnost dobila tudi igra Condemned 2: Bloodshot.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/028_cJIhIjA?si=q6THHh4UWRhmhPC9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Condemned je zelo zanimiva, saj smo dobili samo dve igri, obe pa je spočel zdaj pokojni razvijalec Monolith Productions. Gre za zanimivo zmes streljanke, detektivke in grozljivke, in če si morda želite igrati nekaj odraslega ter želite atmosferičnost, ki spominja na kakšno serijo tipa True Detective, potem je to največji približek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Originalni Condemned je bil na voljo tudi na PC-ju, dvojka pa je izšla samo za konzole. Ta PC-predelava je zgrajena na platformi RexGlue-SDK in je še v razvoju, a zdaj omogoča preigravanje celotne kampanje. Predelava ne ponuja nobenih datotek, ki bi bile vzete iz originalne igre, zato si boste morali lastiti svojo kopijo igre za konzolo Xbox 360 oziroma nekje na internetu pobrskati za datoteko ISO, nakar sledite <a href="https://github.com/psxrestore/Condemned2Recomp" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/psxrestore/Condemned2Recomp" rel="noreferrer noopener">navodilom za namestitev</a>. V trenutnem stanju je igro sicer moč igrati prek tipkovnice in miške, a avtor moda priporoča, da se zaenkrat uporablja kontroler.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/">Igro Condemned 2: Bloodshot lahko zdaj končno igramo na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avgustovski PlayStation Plus Extra prinaša igri Kingdom Come: Deliverance 2 in Helldivers 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/15/avgustovski-playstation-plus-extra-prinasa-igri-kingdom-come-deliverance-2-in-helldivers-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/15/avgustovski-playstation-plus-extra-prinasa-igri-kingdom-come-deliverance-2-in-helldivers-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[helldivers 2]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus extra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223026</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sonyjeva mesečna ponudba naročnine PlayStation Plus ni bila vedno zadetek v polno, a vsekakor to ne drži za avgust, saj bomo dobili nekaj res kakovostnih iger, ki so si pri kritikih nabrale visoke ocene. Že od danes naprej je za igranje na voljo večigralska uspešnica Helldivers 2, ki je bila resda pričakovana igra, a takšnega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/15/avgustovski-playstation-plus-extra-prinasa-igri-kingdom-come-deliverance-2-in-helldivers-2/">Avgustovski PlayStation Plus Extra prinaša igri Kingdom Come: Deliverance 2 in Helldivers 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Sonyjeva mesečna ponudba naročnine PlayStation Plus ni bila vedno zadetek v polno, a vsekakor to ne drži za avgust, saj bomo dobili nekaj res kakovostnih iger, ki so si pri kritikih nabrale visoke ocene.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Že od danes naprej je za igranje na voljo večigralska uspešnica Helldivers 2, ki je bila resda pričakovana igra, a takšnega prodajnega uspeha verjetno ni pričakoval nihče in to je bil eden Sonyjevih večigralskih poskusov, ki se jim je v prodaji dejansko obrestoval. Igra še danes dobiva večje posodobitve, zato še vedno privabi veliko igralcev, zdaj pa vam za igranje ne bo treba kupiti namenske kopije, ampak je dovolj že naročnina na PlayStation Plus Extra oziroma Premium.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zBF1Ad-jWf4?si=pDWonLL4cshY7_P_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Nakar bomo 18. avgusta dobili naslednja dva večja naslova. Najprej je tu Kingdom Come: Deliverance 2, ena najbolj hvaljenih iger lanskega leta in za katero je veliko ljudi prepričanih, da bi si zaslužila odnesti tudi lovoriko najboljše igre leta 2025. Zadeva prihaja v idealnem trenutku, saj so vse glasnejše <a href="https://hop.si/2026/05/26/naslednji-naslov-v-kingdom-come-fransizi-naj-bi-izsel-enkrat-med-2027-in-2028/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/26/naslednji-naslov-v-kingdom-come-fransizi-naj-bi-izsel-enkrat-med-2027-in-2028/" rel="noreferrer noopener">govorice</a> o novem naslovu Kingdom Come in ta bi znal biti razkrit na Gamescomu, ki se bo odvil konec meseca. Na isti dan se bomo lahko razveselili tudi indie uspešnice Vampire Survivors, ki je zdaj na voljo na praktično vseh platformah, njena igralna formula pa je praktično spočela svoj žanr iger.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Teden kasneje, 25. avgusta, dobivamo še nekaj dodatnih iger, ki pa so ravno tako kakovostne. Tako se boste lahko pozabavali v realističnem večigralskem naslovu Hell is US, bolj živahnem naslovu Umamusume: Pretty Derby &#8211; Party Dash in zabavni &#8220;strategiji&#8221; upravljanja muzeja Two Point Museum. Za konec sta tu še igri Metro Exodus in Dying Light 2, ki bosta prav prišli vsem tistim ljubiteljem prvoosebnih avantur, ki imajo radi močno turobno atmosfero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sony ni pozabil niti na lastnike Premium naročnine, saj se bodo ti lahko ta mesec pozabavali v dveh retro naslovih. To sta Disney&#8217;s Atlantis: The Lost Empire in Onimusha: Dawn of Dreams – obe igri bosta na voljo od 18. avgusta dalje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/15/avgustovski-playstation-plus-extra-prinasa-igri-kingdom-come-deliverance-2-in-helldivers-2/">Avgustovski PlayStation Plus Extra prinaša igri Kingdom Come: Deliverance 2 in Helldivers 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/15/avgustovski-playstation-plus-extra-prinasa-igri-kingdom-come-deliverance-2-in-helldivers-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control Resonant dobil nov, 13 minut dolg igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[dylan faden]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222876</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finski razvijalec Remedy Entertainment ima trenutno v razvoju dva večja projekta. Najprej je tu predelava iger Max Payne 1 in 2, o kateri vemo zgolj to, da obstaja, a nismo dobili še niti ene sličice, drugi pa je nadaljevanje igre Control. Igra Control Resonant ni bila samo že razkrita, ampak je dobila že toliko igralnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/">Control Resonant dobil nov, 13 minut dolg igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Finski razvijalec Remedy Entertainment ima trenutno v razvoju dva večja projekta. Najprej je tu predelava iger Max Payne 1 in 2, o kateri vemo zgolj to, da obstaja, a nismo dobili še niti ene sličice, drugi pa je nadaljevanje igre Control.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra Control Resonant ni bila samo že razkrita, ampak je dobila že toliko igralnih napovednikov, da se mi zdi, da Remedy že malce pretirava s predogledi tega naslova, v katerem bomo nastopali kot Dylan Faden – brat protagonistke Jesse iz prve igre, v kateri je bil celo igro zaprt v kletko in je tam blebetal nesmisle. Zlobna entiteta, znana kot The Hiss, je zdaj pobegnila iz izolacije in okužila celo mesto, Dylan pa se je zdaj malce spravil skupaj in bo pravico vzel v svoje roke.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JfuY-NhK_tQ?si=_urXbiIxIZELvSOW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Za razliko od prvenca bo drugi del stavil bolj na boj od blizu, zaradi česar v igralnih segmentih spominja na serijo iger Devil May Cry. Dylan lahko svoja orožja hipoma spreminja iz navadne palice v ogromno kladivo, ki je sicer počasnejše, a lahko napadalcu z enim udarcem zada ogromno škodo. Vendar se ne bo vse vrtelo samo okoli boja, saj se bo mesto okoli nas ves čas spreminjalo in stvari se bodo včasih dobesedno obrnile na glavo, saj se bodo v nekaterih delih cele stavbe postavile na bok, kar nam bo dalo novo dimenzijo raziskovanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Control Resonant me kljub obilju napovednikov še ni povsem prepričal, da bo tole res odlična igra. Skrbi me predvsem umestitev dogajanja v ponorelo mesto, kjer naokoli vladajo same bizarnosti. Šarm prve igre so bili zame tisti trenutki normalnosti, kjer si sicer še vedno naletel na naravnost bizarne in nore situacije, a je lokacija The Oldest House še vedno nudila prostore, kjer je vladala neka normalnost in si se lahko malce odpočil od vsega adrenalina in bizarnih prizorov. V Resonant pa je vse videti, kot da je ujeto v neke vročične sanje, in zna biti, da bo tega preveč ter da bo to na koncu za igralca postalo odbijajoče.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Control Resonant se hitro bliža svojemu izidu in na spored prihaja <strong>24. septembra</strong> za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/">Control Resonant dobil nov, 13 minut dolg igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najavljena nova zbirka Mafia iger, ki bo razveselila igralce na konzolah</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 06:11:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[Omertà]]></category>
		<category><![CDATA[omerta collection]]></category>
		<category><![CDATA[the old country]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223055</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik 2K je zadnjih nekaj let previdno obujal franšizo Mafia, ki nikoli ni zares zaslužila takšne denarce kot Grand Theft Auto, a jo imajo igralci in kritiki kljub temu radi. Obuditev se je pričela z ustanovitvijo novega studia Hangar 13, a pri prvem projektu so se opekli, saj je imela Mafia 3 sicer dobro zgodbo, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/">Najavljena nova zbirka Mafia iger, ki bo razveselila igralce na konzolah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik 2K je zadnjih nekaj let previdno obujal franšizo Mafia, ki nikoli ni zares zaslužila takšne denarce kot Grand Theft Auto, a jo imajo igralci in kritiki kljub temu radi. Obuditev se je pričela z ustanovitvijo novega studia Hangar 13, a pri prvem projektu so se opekli, saj je imela Mafia 3 sicer dobro zgodbo, a je vsebovala čisto preveč ponavljajočih se igralnih elementov. Nato se je studio odkupil s predelavo prve igre, ki so jo nato označili z imenom Definitive Edition, enak podnaslov pa sta dobila tudi drugi in tretji del.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa 2K ni v vse naslove vložil istega proračuna. Namreč, samo prvi del je <a href="https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/" rel="noreferrer noopener">dobil pravo obnovo</a>, ki je povsem prenovila grafično podobo in jo spravila na moderne standarde. Drugi del je prejel samo malce izboljšane teksture, pa še to samo zato, da je založnik lahko igro porinil tudi na bolj moderne različice konzol, tretji del pa kot Definitive Edition ni pridobil kakšnih blaznih izboljšav – v bistvu je prinesel svoje težave z osvetlitvijo, zaradi poteka licenc pa so bile odstranjene tudi nekatere skladbe z radijskih postaj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Wec_aLM1PY8?si=HSEEHGtvAtw_2tHN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Hangar 13 nam je nato lani predstavil povsem novo poglavje v franšizi <a href="https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/" rel="noreferrer noopener">The Old Country</a>, 2K pa je za danes najavil prenovljeno zbirko Mafia: The Omertà Collection, ki vsebuje vse predelane igre v enem paketu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V enem paketu bomo tako dobili igre:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mafia: The Old Country Definitive Edition</li>



<li>Mafia: Definitive Edition</li>



<li>Mafia II: Definitive Edition</li>



<li>Mafia III: Definitive Edition</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">To vključuje tudi vse naknadno izdane DLC-je, vključno z dodatkom Man of Honor, ki je za The Old Country izšel v teh dneh.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zbirka je namenjena predvsem igralcem na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X, ki bodo končno lahko igro Mafia: Definitive Edition izkusili pri 60 sličicah na sekundo. Ta nadgradnja bo sicer brezplačna za vse igralce, ki si lastijo originalno igro in bodo zdaj uživali v večji kompatibilnosti z novejšimi konzolami. Na žalost sta drugi in tretji del zopet ostala zanemarjena, saj nista dobila takšne nadgradnje in bosta na PS5 in XSX še vedno zaklenjena na 30 sličic na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zbirka izide danes, <strong>14. avgusta</strong>, in bo na voljo tudi na PC-ju, med časom pisanja tega članka pa cena paketa še ni bila razkrita.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/">Najavljena nova zbirka Mafia iger, ki bo razveselila igralce na konzolah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghost of Yotei oktobra dobiva dodatek Echoes of Sekigahara</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/13/ghost-of-yotei-oktobra-dobiva-dodatek-echoes-of-sekigahara/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/13/ghost-of-yotei-oktobra-dobiva-dodatek-echoes-of-sekigahara/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 06:09:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Sekigahara]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yotei]]></category>
		<category><![CDATA[most wanted]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Sucker Punch nam je oktobra lani dostavil polnadaljevanje njihove priznane igre Ghost of Tsushima iz leta 2020. Ghost of Yōtei se sicer resda dogaja v istem štorijalnem svetu, a stoletja kasneje, tako da je prejšnji protagonist Jin Sakai za igranje izpadel, v glavno vlogo pa je stopila nova protagonistka Atsu in seveda je že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/13/ghost-of-yotei-oktobra-dobiva-dodatek-echoes-of-sekigahara/">Ghost of Yotei oktobra dobiva dodatek Echoes of Sekigahara</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Sucker Punch nam je oktobra lani dostavil polnadaljevanje njihove priznane igre Ghost of Tsushima iz leta 2020. Ghost of Yōtei se sicer resda dogaja v istem štorijalnem svetu, a stoletja kasneje, tako da je prejšnji protagonist Jin Sakai za igranje izpadel, v glavno vlogo pa je stopila nova protagonistka Atsu in seveda je že to dejstvo, da smo tokrat igrali žensko, igričarsko skupnost močno razdelilo. Igra je bila kljub temu uspeh, saj je v enem mesecu prodala več kot 3 milijone izvodov, Sucker Punch pa je vmes, tako kot za prvo igro, delal na posodobitvah in se pripravljal na izid prvega dodatka.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="489" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2bQrrWCRkMY?si=kMR0boGB-ZWYsBVc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je bil napovedan včeraj in se bo imenoval Echoes of Sekigahara. To je nov večji kos vsebine, ki nas bo popeljal v raziskovanje preteklosti protagonistke, vmes pa bomo tudi spoznali starega znanca Nagatoja, ki je zdaj prispel v pokrajino Ezo. Obiskali bomo povsem nov del mape, in sicer neko dolino, ki jo je njega dni naseljeval zlobni The Snake in njegova banda, imenovana The Vipers, dodatek pa svoje ime nosi po ogromni bitki, v kateri je bila prisotna tudi Atsu in je igrala pomembno vlogo v njeni življenjski poti, preden se je v glavni kampanji vrnila domov na pot maščevanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek bo spremljala tudi brezplačna vsebina, in to v obliki novega igralnega načina Most Wanted. Tole bo roguelike način igranja, v katerem se boste borili proti valovom nasprotnikov, vmes pa boste nabirali točke za odklepanje novih orožij in tudi likov, ki jih nato lahko popeljete v bitko. Zadeva je videti kot lepa popestritev za vse tiste, ki ste privrženci naprednega boja v svetu Yōtei.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sony je tale dodatek izkoristil tudi za napoved nove edicije igre <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10003923/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10003923/" rel="noreferrer noopener">Complete Edition</a>, ki bo v sebi držala tako originalno kampanjo kot tudi dodatek, in to po ceni 79,99 €. Dodatek lahko kupite tudi ločeno, in sicer po ceni 14,99 €. Kupci Complete Edition boste deležni tudi posebnega oklepa Sakai, ki je podoben tistemu, ki ga je Jin nosil v prvi igri, tega pa lahko dobite tudi tako, da do 30. septembra <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP9000-PPSA26344_00-GHOST2CEUPGRADE0" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP9000-PPSA26344_00-GHOST2CEUPGRADE0" rel="noreferrer noopener">prednaročite DLC</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek in paket Complete Edition izideta <strong>1. oktobra</strong> in očitno zares drži govorica, da Sony svojih iger ne bo več izdajal na PC-ju, saj bo igra še naprej na voljo samo za konzolo PlayStation 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/13/ghost-of-yotei-oktobra-dobiva-dodatek-echoes-of-sekigahara/">Ghost of Yotei oktobra dobiva dodatek Echoes of Sekigahara</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/13/ghost-of-yotei-oktobra-dobiva-dodatek-echoes-of-sekigahara/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je svež napovednik za Call of Duty Modern Warfare 4</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 05:42:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[infinity ward]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Activision in razvijalec Infinity Ward bosta letos izdala novo poglavje serije Call of Duty. Šokantno, vem. Gre za četrti del na novo prerojene serije iger Modern Warfare in včeraj smo za to igro dobili svež kratek napovednik, ki nam pokaže nekaj kratkih kadrov iz kampanje, ki se bo med drugim naselila tudi znotraj francoske [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/">Tule je svež napovednik za Call of Duty Modern Warfare 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Activision in razvijalec Infinity Ward bosta letos izdala novo poglavje serije Call of Duty. Šokantno, vem. Gre za četrti del na novo prerojene serije iger Modern Warfare in včeraj smo za to igro dobili svež kratek napovednik, ki nam pokaže nekaj kratkih kadrov iz kampanje, ki se bo med drugim naselila tudi znotraj francoske prestolnice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi v tem delu bo eno vidnejših vlog nosil kapitan Price, ki je v Modern Warfare 2 sklenil zavezništvo z Valerio, ki je bila nekdaj naš nasprotnik. Zdaj bo dvojec moral delovati v tandemu in ta bo vključeval divje pregone z avtomobili skozi ulice Pariza, vmes bomo spremljali veliko streljanja, eksplozij in avtomobile, ki v zraku delajo impresivne piruete, vse skupaj pa je videti kot tipični predstavnik serije Call of Duty.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BrNglFVnMMw?si=DTC6KnyitwuC2pG1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Takšen napovednik bi kakšno desetletje nazaj močno navdušil nad kampanjo, a zdaj se mi zdi, da počnemo eno in isto stvar praktično v vsakem delu in če bi mi nekdo povedal, da je bil tale dražilnik spočet znotraj Modern Warfare 2, bi mu verjetno verjel, saj se iz tiste kampanje ne spomnim praktično ničesar, vsi ti akcijski prizori pa se sčasoma zlijejo v spominih skupaj. Tudi grafično ne morem ravno reči, da me je tale dražilnik prepričal, čeprav se je Activision vendarle odločil, da novi del ne bo več združljiv s konzolami prejšnje generacije. Zdi se mi, da je ta odločitev prišla dokaj pozno v razvoju, saj ne vidim, da bi zaradi tega dobili kaj bolj grafično impresivnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A moja pritoževanja so samo besede v vetru, saj se bo igra kljub temu dobro prodala. To je pač magičnost franšize Call of Duty – Activision je prejšnji mesec omogočil igranje starejših iger Black Ops 1 in 2 na konzolah PlayStation 4 in 5, pri tej svoji predelavi pa ni vložil prav nobenega truda, saj sta bili to goli selitvi originalnih iger na nove konzole. Kljub temu sta obe postali <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/10/playstation-store-july-2026s-top-downloads/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://blog.playstation.com/2026/08/10/playstation-store-july-2026s-top-downloads/" rel="noreferrer noopener">najbolj prodajani</a> julijski igri v PlayStationovi trgovini in tudi za prodajni uspeh Modern Warfare 4 se založniku zagotovo ni treba bati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Call of Duty Modern Warfare 4 izide <strong>16. oktobra</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/4435490/Call_of_Duty_Modern_Warfare_4/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4435490/Call_of_Duty_Modern_Warfare_4/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa boste za osnovno kopijo morali odšteti kar 69,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/">Tule je svež napovednik za Call of Duty Modern Warfare 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na Steamu se je pojavila predelava pozabljene igre iz sveta Gospodarja prstanov</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:08:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Gospodar Prstanov]]></category>
		<category><![CDATA[legacy edition]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[war in the north]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222948</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Gospodar prstanov je v svoji preteklosti dobila nekaj presenetljivo kakovostnih iger, a čisto vse niso bile uspešnice in mednje lahko prištejemo tudi akcijski RPG Lord of the Rings: War in the North, ki ga je leta 2011 izdelal razvijalec Snowblind Studios. Ta je požel slabe ocene kritikov, tudi prodaja je bila podpovprečna, Snowblind pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/">Na Steamu se je pojavila predelava pozabljene igre iz sveta Gospodarja prstanov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Gospodar prstanov je v svoji preteklosti dobila nekaj presenetljivo kakovostnih iger, a čisto vse niso bile uspešnice in mednje lahko prištejemo tudi akcijski RPG Lord of the Rings: War in the North, ki ga je leta 2011 izdelal razvijalec Snowblind Studios. Ta je požel slabe ocene kritikov, tudi prodaja je bila podpovprečna, Snowblind pa je nato leto kasneje za vedno zaprl svoja vrata. Ocenjevalcem ni bila všeč prevelika linearnost stopenj in dejstvo, da nastopajoči NPC-ji niso bili nič posebnega, vsi pa so bili tudi že siti takšne sorte tretjeosebnih akcijskih RPG-jev, ki niso dostavili ničesar zares novega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/G_gZuaXTDEo?si=Ctbo8YRvO2vGdj1K" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je potem zaradi težav z licenco leta 2018 izginila iz digitalnih prodajnih polic in za njo ni nihče preveč jokal, včeraj zvečer pa se je nenadoma zopet pojavila <a href="https://store.steampowered.com/app/2523770/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North__Legacy_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2523770/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North__Legacy_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> in konzolah Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 in PlayStation 5, in sicer pod imenom Lord of the Rings: War in the North &#8211; Legacy Edition. Gre za manjšo predelavo, ki malce prenovi teksture, izboljša ciljanje nasprotnikov, vnese možnost samodejnega shranjevanja, popravi nekaj hroščev in izboljša uporabniški vmesnik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je bil dober izgovor, da razvijalec Aspyr naslov znova porine pred roke igričarjev, ti pa so se malce čudili dejstvu, da si je ta naslov zaslužil takšno pozornost založnika Embracerja. Vendar pa si ta zdaj lasti pravice za vso vsebino znotraj franšize Gospodar prstanov in v svoji pesti drži tudi razvijalca Aspyrja, zato jih obdelava tega naslova ni stala nekega blaznega premoženja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub vsem kritikam Lord of the Rings: War in the North ni zanič naslov, saj vsebuje nekaj dobrih idej. Tokrat denimo ne spremljamo spet Aragorna in Gandalfa, ampak trojico novincev Eradana, škrata Farina in vilinko Andriel, ki se morajo zoperstaviti novemu zlobcu Agandaûrju, ki služi Sauronu in je v ruševinah Fornosta zbral mogočno vojsko. Zgodba nas torej odpelje v še neraziskani del Tolkienovega sveta, prijetna pa je možnost sodelovalnega igranja, ki ponuja preigravanje kampanje trem igralcem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi cena 17,55 € ni slaba in dobrih sto igralcev je novi izdaji pripisalo oceno &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/2523770/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North__Legacy_Edition/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2523770/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North__Legacy_Edition/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">Very Positive</a>&#8220;. Aspyr pravi, da bo v prihodnosti pripravil predelave še drugih podobnih Lord of the Rings projektov: osebno stiskam pesti, da bosta obnovo prejeli tudi odlični strategiji The Battle for Middle-earth 1 in 2, ki ju digitalno ni več mogoče dobiti prav nikjer – no, vsaj legalno ne.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/">Na Steamu se je pojavila predelava pozabljene igre iz sveta Gospodarja prstanov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel Tōkon: Fighting Souls je presenetljivo dobra pretepačina</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 05:47:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[arc system]]></category>
		<category><![CDATA[fighting souls]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[marvel&#039;s]]></category>
		<category><![CDATA[pretepačina]]></category>
		<category><![CDATA[tokon]]></category>
		<category><![CDATA[Tōkon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222892</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marvel Tōkon: Fighting Souls je ena tistih iger, pri kateri je veliko ljudi imelo že pred izidom precej visoka pričakovanja, kar je običajno precej nevarna stvar. Če se namreč okoli igre nekaj mesecev ustvarja velikanska marketinška kampanja, potem je končni izdelek pogosto obsojen na to, da bo razočaral, četudi je v resnici čisto soliden. Tukaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/">Marvel Tōkon: Fighting Souls je presenetljivo dobra pretepačina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Marvel Tōkon: Fighting Souls je ena tistih iger, pri kateri je veliko ljudi imelo že pred izidom precej visoka pričakovanja, kar je običajno precej nevarna stvar. Če se namreč okoli igre nekaj mesecev ustvarja velikanska marketinška kampanja, potem je končni izdelek pogosto obsojen na to, da bo razočaral, četudi je v resnici čisto soliden. Tukaj pa se je zgodilo nekaj precej bolj prijetnega, saj je Arc System Works uspel narediti pretepačino, ki ni samo še ena igra z Marvelovimi junaki, ampak ima dovolj svojih idej, da lahko mirno stoji na lastnih nogah.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Arc System Works<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3787240/MARVEL_Tkon_Fighting_Souls/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3787240/MARVEL_Tkon_Fighting_Souls/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10008019/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10008019/" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. avgust 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hzoWfRb2ZYI?si=uAUeJ8uoNrNdEAnz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Če ste kdaj igrali kako igro tipa Marvel vs. Capcom, boste seveda takoj dobili občutek domačnosti. Na zaslonu so znani junaki, dogajanje je hitro, napadi so spektakularni in vse skupaj je videti, kot da bi nekdo v mešalnik vrgel stripe, animeje in arkadno pretepačino. A primerjava z Marvel vs. Capcom se tukaj hitro konča, saj je Tōkon precej bolj nenavadna zadeva. Namesto klasičnih ekip imamo namreč kar štiričlanske skupine, kar se na papirju sliši kot recept za popoln kaos, v praksi pa deluje presenetljivo dobro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ideja je precej preprosta. Na začetku imate aktivnega borca, okoli njega pa še tri člane ekipe, ki lahko pomagajo pri napadih in drugih situacijah. Sčasoma lahko med njimi menjavate in s tem spreminjate svoj pristop k boju. In ravno tukaj se skriva ena največjih prednosti igre, saj izbira ekipe ni samo stvar tega, kateri Marvelov junak vam je najbolj všeč.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda lahko naredite ekipo iz Spider-Mana, Hulka, Captain Americe in še enega junaka, ker se vam pač zdi kul. Nihče vam tega ne bo preprečil. Če pa se boste hoteli resno lotiti spletnega igranja, boste hitro ugotovili, da je precej bolj pomembno, kako se vaši štirje junaki med seboj dopolnjujejo. Nekateri so boljši pri nadzoru prostora, drugi so namenjeni pritisku na nasprotnika, tretji pa lahko s svojimi podpornimi sposobnostmi precej spremenijo potek boja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Najbolj všeč mi je, da štirje borci niso samo poceni trik, s katerim bi lahko razvijalec na ekran preprosto vrgel čim več znanih superjunakov, kar bi tudi pritegnilo igričarje do nakupa. Celoten sistem je dejansko vgrajen v samo igranje. Ko začnete razumeti, kdaj poklicati določenega člana ekipe, kdaj zamenjati borca in kako različne sposobnosti povezati v kombinacijo, se igra nenadoma odpre in postane precej bolj zanimiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In to je tudi trenutek, ko ugotoviš, da je Tōkon precej bolj globoka igra, kot bi pričakoval ob prvih nekaj partijah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Te so namreč zelo dostopne. Če ste se do zdaj pretepačinam izogibali, ker vas je že ob pogledu na seznam kombinacij začela boleti glava, tukaj ne boste imeli takšnih težav. Posebni napadi niso skriti za nekakšnimi ritualnimi kombinacijami gumbov, ki bi jih moral izvajati s hitrostjo pianističnega virtuoza. Igra vam precej pomaga in hitro boste sposobni izvajati spektakularne napade, kar je za takšno licenčno pretepačino tudi logično, saj ta v prvi vrsti vabi oboževalce superjunakov in ne samo trdojedrne ljubitelje pretepačin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222923" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">To je pomembno predvsem zato, ker je Marvel Tōkon ena tistih iger, ki zna novega igralca precej hitro prepričati, da zna igrati. In to je dobra stvar. Nihče ne želi kupiti pretepačine, nato pa prvih deset ur gledati YouTube vodiče o tem, kako sploh premakniti svojega lika. Hkrati pa igra ni tako preprosta, da bi po nekaj urah že videli vse, kar lahko ponudi. To mešanje pristopov dostopnosti je izjemno zahtevna zadeva, a ko razvijalcu uspe, dobimo nekaj res posebnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ko začnete raziskovati posamezne like, kombinacije in predvsem možnosti, ki jih ponuja štiričlanska ekipa, se hitro pokaže, da je pod vsemi temi spektakularnimi animacijami precej mesa. Začetnik lahko pritiska gumbe in uživa, bolj izkušen igralec pa bo počasi začel razmišljati o tem, kako iz posamezne situacije izvleči čim več.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Arc System Works je tukaj naredil še eno pametno stvar in sicer je v igro vključil precej obsežen sistem učenja. Imamo klasični trening, lekcije za posamezne like, kombinacijske izzive, podatke o napadih in celo naloge, pri katerih moraš sam sestaviti določene kombinacije. To je veliko bolj uporabno od klasičnega &#8220;tukaj je tvoj lik, zdaj pa se znajdi kakor veš in znaš&#8221;, ki ga pri nekaterih pretepačinah še vedno vidimo in kjer veliko igralcev obupa ali pa na slepo pritiska tipke in se nato še tega naveliča.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno pa kontrole niso brez težav. Včasih je gneča vseeno prevelika in je vse skupaj že nekoliko prenatrpano in igra zna pri določenih ukazih preveč velikodušno interpretirati vaše pritiske gumbov. Za začetnika je to dobro, saj bo precej težje obstal pred kakšnim napadom in razmišljal, kaj za vraga mora pritisniti, za bolj izkušenega igralca pa je lahko takšno obnašanje malce nadležno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222922" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Grafični vidik je še ena pozitivna plat tega naslova. Marvel Tōkon je namreč ena najlepših pretepačin, kar sem jih videl. Arc System Works je Marvelove junake preoblikoval v svoj animejski slog in rezultat je takšen, da se včasih skoraj bolj ukvarjaš z gledanjem dogajanja kot pa z dejanskim igranjem. In ne, to ni ravno priporočljivo med spletno tekmo, saj vas bo nasprotnik med občudovanjem vašega najljubšega napada verjetno že poslal v naslednje stoletje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toda vsak lik ni samo drugače oblečen model. Razvijalci so se potrudili, da se način igranja ujema z njegovo podobo. Captain America tako uporablja ščit za napad in obrambo, drugi junaki imajo povsem svoje sisteme, nekateri pa imajo celo posebne mehanike, ki lepo posnemajo njihove sposobnosti iz stripov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zelo mi je všeč tudi dejstvo, da seznam likov ni sestavljen samo iz najbolj očitnih imen. Seveda so tukaj Spider-Man, Hulk, Captain America, Doctor Doom in podobni težkokategorniki, ampak zraven dobimo tudi nekaj precej bolj nepričakovanih izbir. To pokaže, da razvijalci niso gledali samo na to, kateri liki bodo najbolj prodajni, ampak so očitno želeli pokazati tudi nekaj ljubezni do širšega Marvelovega vesolja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In če smo že pri Marvelu, je tukaj tudi zgodba. Ne pričakujte novega The Last of Us, saj je še vedno govora o pretepačini, ampak presenetljivo dobro deluje. Kampanja je razdeljena na pet različnih epizod, vsaka pa se osredotoča na drugo skupino junakov oziroma zlikovcev. V ozadju vsega je The Champion, ki Zemlji zagrozi z uničenjem in junake prisili v sodelovanje v njegovem smrtonosnem turnirju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222918" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">To je seveda precej tipičen izgovor za to, da se vsi Marvelovi liki znajdejo skupaj in se lahko med seboj pretepajo, ampak način predstavitve je precej bolj zanimiv. Zgodba je predstavljena kot animiran strip, pri čemer je za scenarij poskrbel Kieron Gillen, posamezne epizode pa so dobile tudi različne umetniške sloge, ki jih spremljamo preko lepo režiranih vmesnih sekvenc.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsaka epizoda ima zaradi tega nekoliko drugačen občutek, liki pa niso tam samo zato, da bi pred začetkom naslednjega boja izrekli tri stavke dialoga. Nekatere zgodbe so boljše od drugih, ampak celotna zadeva je dovolj dobro napisana in predstavljena, da sem jih z veseljem igral. Za pretepačino je to kar dosežek, saj so zgodbe v tem žanru pogosto samo nujno zlo, ki ga pretrpiš, da prideš do naslednjega lika. Tukaj pa zgodba dejansko predstavlja enega od razlogov, zakaj boste želeli videti več.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poleg tega dobimo še kar nekaj drugih načinov igranja. All-Star Arena je nekakšen survival način, kjer se z ekipo prebijate skozi nasprotnike in postopoma naletite na težje izzive. Zadeva ima nekaj roguelite elementov, zato ni vedno popolnoma enaka. Potem je tukaj še Arcadia Rumble, precej bolj odštekana zadeva, v kateri se s simpatičnimi avatarji sprehajate po nekakšnem skupnem prostoru in se udeležujete različnih izzivov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iskreno povedano, slednji način mi ni predstavljal nekega vrhunca kariere, ampak ga pozdravljam. Pri pretepačinah je vedno dobrodošlo, če razvijalec poskuša narediti nekaj nenavadnega, namesto da bi samo dodal še en način, kjer se do nezavesti pretepate proti računalniku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Večina igralcev bo seveda največ časa preživela na spletu. In tukaj je Marvel Tōkon precej dober, čeprav je treba omeniti eno precej pomembno težavo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222916" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">PS5 različica je namreč odlična, PC-verzija pa je ob izidu povzročala precej preglavic. Govorimo o zatikanju, sesuvanju, dolgih nalagalnih časih in drugih težavah, ki so pri pretepačini še posebej neprijetne. Še huje pa je, da lahko težave z računalniško različico vplivajo tudi na medmrežno igranje z drugimi igralci pri katerih igra deluje povsem normalno, zato boste lahko med igranjem naleteli na tekme, ki zaradi tehničnih težav preprosto niso takšne, kot bi morale biti. Te tehnične težave so tudi glavni krivec, da igra trenutno na Steamu nosi porazno oceno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je škoda, ker je spletna osnova sicer zelo dobra. Rollback netcode je prisoten, na voljo sta Casual in Ranked, lobiji pa so dovolj zanimivi, da niso samo nekakšen velik meni, v katerem čakaš na naslednjega nasprotnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če igrate na PS5 proti drugim uporabnikom PS5, je izkušnja precej boljša in tukaj se začne prava zabava. Takrat se tudi pokaže, zakaj je štiričlanski sistem tako zanimiv. Ko se naučiš uporabljati podporne like, menjavati borce in sestavljati kombinacije, se dogajanje precej spremeni. Nenadoma ne gre več samo za to, kdo zna bolje pritiskati gumbe, ampak kdo zna bolje uporabljati svojo ekipo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno zaradi tega imam občutek, da bo Marvel Tōkon sčasoma še boljša igra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob izidu je namreč že dovolj zanimiva, da lahko v njej brez težav preživite desetine ur, ampak največji potencial se bo pokazal šele, ko bodo igralci začeli resno raziskovati vse kombinacije ekip in možnosti, ki jih ponuja sistem. Takrat bomo tudi videli, ali je štiričlanska zasnova dejansko dovolj globoka za resno tekmovalno sceno ali pa bo začetno navdušenje sčasoma popustilo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Arc System Works je že dokazal, da zna svoje pretepačine podpirati več let, zato si lahko predstavljamo, kam bi lahko Marvel Tōkon prišel, če bo dobival nove like in vsebine. In če bo razvijalec pri tem popravil še PC-verzijo, potem imamo pred sabo precej bolj zdravo prihodnost, kot bi jo lahko pričakovali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Marvel Tōkon: Fighting Souls tako ni popolna igra, ampak je presenetljivo blizu temu, da postane ena najboljših Marvelovih iger zadnjih let. Največji kompliment, ki ji ga lahko dam, pa je, da sem se pri igranju večkrat zalotil pri tem, da sem pozabil, da igram Marvelovo igro. Preprosto sem užival v pretepačini, kar je pri vseh teh velikih licencah pravzaprav največji dosežek.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222915" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Marvel je danes tako velik, da lahko razvijalec hitro naredi igro, ki obstaja predvsem zato, da na škatlo nalepi znane obraze. Tukaj pa je Arc System Works naredil ravno obratno. Najprej je naredil dobro pretepačino, potem pa jo napolnil z Marvelom. Zaradi tega ima igra svojo identiteto in ne deluje kot še en poskus molzenja superjunaške krave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če imate radi pretepačine, je zato tole precej enostavno priporočilo. Če imate radi Marvel, pa še toliko bolj. Začetniki bodo lahko hitro skočili v akcijo, izkušenejši igralci bodo imeli dovolj materiala za piljenje svojih sposobnosti, ljubitelji stripov pa bodo med igranjem ves čas dobivali majhne bombončke v obliki likov, referenc in vizualnih podrobnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Marvel Tōkon: Fighting Souls je tisto, kar sem si želel od te igre, pa nisem bil povsem prepričan, da bom dobil. Je spektakularna, hitra, dovolj dostopna in hkrati dovolj globoka, predvsem pa ima svojo osebnost. Če bo Arc System Works še naprej pridno delal na njej, zna iz tega nastati ena tistih pretepačin, ki bodo na sceni ostale precej dlje, kot bi človek pričakoval od igre, ki je svojo pot začela z Marvelovo licenco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Edina stvar, ki bi jo trenutno težko zagovarjal, je PC-verzija. Na PS5 pa je zgodba precej bolj preprosta: če ste čakali na novo veliko pretepačino po Street Fighterju 6, potem ste jo očitno končno dobili. Potem je tu še cena, ki znaša konkretnih 70 € za osnovno verzijo igre, Sony pa jo bo zagotovo še razširil z dodatnimi sezonskimi prepustnicami, ki ne bodo zastonj. To zna biti za marsikoga velika ovira pri nakupu &#8211; za PC-jaše je morda bolj smotrno, da malce počakajo na nižjo ceno, do takrat pa bo morda Arc System popravil največje probleme glede optimizacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/">Marvel Tōkon: Fighting Souls je presenetljivo dobra pretepačina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hekerji napadli evropskega Valveovega partnerja, podatki Steama ogroženi</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 06:17:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ceva logistics]]></category>
		<category><![CDATA[hekerji]]></category>
		<category><![CDATA[hekerski napad]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222857</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste morda bili eden od redkih srečnežev, ki mu je v preteklosti uspelo rezervirati novi Steam kontroler ali pa mini računalnik Steam Machine, potem ste zelo verjetno postali neprostovoljna tarča nedavnega hekerskega napada. O njem ste zagotovo bili že obveščeni prek e-poštnega obvestila, a če ste tega morda spregledali, bi bilo pametno, da svoj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/">Hekerji napadli evropskega Valveovega partnerja, podatki Steama ogroženi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Če ste morda bili eden od redkih srečnežev, ki mu je v preteklosti uspelo rezervirati novi Steam kontroler ali pa mini računalnik Steam Machine, potem ste zelo verjetno postali neprostovoljna tarča nedavnega hekerskega napada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O njem ste zagotovo bili že obveščeni prek e-poštnega obvestila, a če ste tega morda spregledali, bi bilo pametno, da svoj virtualni predalnik malce bolj pozorno pogledate. Valve je namreč svoje stranke včeraj opozoril, da so hekerji napadli njihovega evropskega partnerja CEVA Logistics, ki skrbi za razpošiljanje vseh njihovih fizičnih izdelkov, med katere spadata prej omenjena Steam Machine in Steam kontroler, še pred tem pa so razpošiljali tudi VR-sisteme Index in prenosno napravo Steam Deck.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1vkgcaz/psa_europeanlogistics_partner_for_steam_hit_in/" target="_blank" rel="noopener">PSA: European-Logistics Partner for Steam hit in Cyberattack</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Rooxe_/" target="_blank" rel="noopener">u/Rooxe_</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/Steam/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Hekerski napad se je zgodil med 29. julijem in 1. avgustom, napadalci pa so se osredotočili predvsem na pridobivanje podatkov samih uporabnikov. Dobra novica je ta, da pri tem niso dobili podatkov glede vaših kreditnih kartic, a so se po vsej verjetnosti dokopali do vaših osebnih podatkov, kar vključuje ime in priimek, domači naslov, telefonsko številko in zgodovino vaših nakupov. CEVA namreč vse te stvari potrebuje, da izdelke tudi dostavi do vas, in zdaj so ti podatki v rokah nepooblaščenih tretjih oseb.</p>



<p class="wp-block-paragraph">CEVA Logistics spada med največje evropske logistične centre za razpošiljanje, ta napad pa je prizadel kar osem njihovih skladišč. Prizadeti so bili tudi nekateri drugi njihovi partnerji, kot sta denimo nogometni klub Ajax in banka ING. Zaradi napada se marsikje pričakuje, da bodo pošiljke zamudile svoj načrtovani rok dostave, CEVA pa še vedno raziskuje, kako obsežen je bil točno ta napad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj zdaj lahko storite vi? Bolj malo. Napadalci namreč niso dobili dostopa do vaših plačilnih podatkov in Steamovega gesla, tako da vam ni treba ničesar spreminjati. Domačega naslova tako ali tako ne morete kar spremeniti samo zaradi tega incidenta in v bistvu je edina stvar, ki jo lahko naredite, da ste bolj pozorni na poskuse prevare.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napadalci bodo nabrane informacije skoraj zagotovo izkoristili za pošiljanje lažnih sporočil prek e-pošte ali pa telefonskih številk in ker bodo lahko zraven pripisali vašo zgodovino nakupov, bodo ta sporočila videti bolj verodostojno. Ta pridno ignorirajte in jih po možnosti blokirajte, saj vas bo Valve vedno in samo kontaktiral prek svoje platforme Steam (in to prek zasebnega e-maila v sami platformi, ne zasebnega sporočila), ne pa prek e-poštnih sporočil, SMS-ov ali Discord pogovorov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/">Hekerji napadli evropskega Valveovega partnerja, podatki Steama ogroženi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grozljivka Hellraiser: Revival dobila daljši igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 05:59:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[clive barker]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[hellraiser]]></category>
		<category><![CDATA[revival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222839</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ime Clive Barker je znano vsakemu, ki je kdaj v roke prijel kakšno knjižno grozljivko, čeprav dela tega pisca ne ustrezajo vsem. Clive namreč v svoja dela zelo rad zapakira veliko krvi in brutalnih prizorov rezanja telesa, kar ni ravno všeč tistim, ki imajo v svojih grozljivkah radi bolj subtilen pristop, ki se vrti okoli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/">Grozljivka Hellraiser: Revival dobila daljši igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ime Clive Barker je znano vsakemu, ki je kdaj v roke prijel kakšno knjižno grozljivko, čeprav dela tega pisca ne ustrezajo vsem. Clive namreč v svoja dela zelo rad zapakira veliko krvi in brutalnih prizorov rezanja telesa, kar ni ravno všeč tistim, ki imajo v svojih grozljivkah radi bolj subtilen pristop, ki se vrti okoli srhljivosti in paranormalnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno ima Clive svojo bazo oboževalcev in ta je tako obširna, da so bile njegove pripovedi preseljene tudi v svet videoiger. Leta 2001 je njegovo ime krasilo igro Undying, leta 2007 pa smo dobili še en naslov, Jericho. Zdaj se dela že na njegovi tretji igri in sicer bo to Hellraiser: Revival.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LvXfrUPxhcg?si=er9y3a4ELIdjsgBI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Franšizo Hellraiser poznamo po vrsti filmov, igra pa bo govorila drugačno zgodbo. Nastopali bomo v vlogi Aidana, ki je imel to nesrečo, da mu je punco Sunny ugrabil bodičasti Pinhead. Naš junak mora svojo žensko rešiti iz njegovih zlobnih krempljev, pri tem pa mu bo pomagala vrsta strelnih orožij in tudi takšnih za boj od blizu ter kocka Genesis Configuration, ki jo poznamo iz filmov, tule pa bo dobila malce drugačno obliko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V novem igralnem posnetku je videti, kot da Hellraiser: Revival veliko idej črpa iz franšize BioShock. Prvoosebna strelska akcija je videti dokaj standardno, a kocka Genesis malce bolj popestri dogajanje, saj lahko srka različne elemente iz okolice, nakar jih lahko uporabimo za boj proti nasprotniku, kar pomeni, da boste marsikaterega ubožca zažgali in ga nato spremenili v pašteto prek bejzbolskega kija.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hellraiser: Revival obeta tudi glede samih stopenj. Nekatere novinarske hiše so na Summer Game Festu dobile dostop do igranja zgodnje verzije in vsi so pohvalili zanimivo sestavljene nivoje, ki v sebi skrivajo marsikakšno presenečenje. Tudi tale igralni posnetek obeta in očitno tudi šefi ne bodo dolgočasni: vidimo enega izjemno krvavega človeka, ki se zna potopiti v tla in nato kot gejzir skočiti iz luže krvi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tole bi znala biti avtorjeva najboljša igra doslej, za igranje pa bo na voljo že <strong>8. oktobra</strong> letos, in sicer za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/">Grozljivka Hellraiser: Revival dobila daljši igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Za igranje PlayStation iger na Steam Decku zdaj ne potrebujete več konzole</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 06:15:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[asobi]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[premium]]></category>
		<category><![CDATA[pretočno igranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222805</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ob naslovu tega članka je morda kdo zavil z očmi in zamrmral: »Ja, ne ga srat, Sonyjeve igre, kot so God of War, Spider-Man in Horizon: Zero Dawn, so že dolgo na voljo prek PC-ja.« Vendar to ni tisto, o čemer tokrat pišem, saj je govora o novi različici programa Asobi, ki omogoča pretočno igranje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/">Za igranje PlayStation iger na Steam Decku zdaj ne potrebujete več konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ob naslovu tega članka je morda kdo zavil z očmi in zamrmral: »Ja, ne ga srat, Sonyjeve igre, kot so God of War, Spider-Man in Horizon: Zero Dawn, so že dolgo na voljo prek PC-ja.« Vendar to ni tisto, o čemer tokrat pišem, saj je govora o novi različici programa Asobi, ki omogoča pretočno igranje PlayStation 4 in 5 naslovov na priljubljeni prenosni napravi Steam Deck.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vIhHV1jJYK0?si=wsO9MyLkYPxdv-za" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Takšnih programov je sicer več in tudi Sony sam ponuja svojo lastno napravo Portal, ki je posebej zasnovana za pretočno igranje PlayStation 5 iger. Vendar pa zdaj Asobi v primerjavi s konkurenco ponuja nekaj, kar je bilo do zdaj na voljo samo na Portalu, in sicer pretočno igranje PlayStation 4 in 5 naslovov neposredno prek oblaka Sonyjevih strežnikov. To pomeni, da za igranje teh naslovov na Steam Decku oziroma PC-jih, ki imajo naložen operacijski sistem SteamOS, ni treba več imeti fizične konzole PlayStation 5.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je mogoče prek Sonyjeve naročnine PlayStation Plus Premium, ki med drugim ponuja tudi pretočno igranje iger. To je nedavno postalo mogoče tudi na Portalu, vendar je Asobiju zdaj uspelo to storitev preseliti tudi na naprave, ki jih ni proizvedel Sony, kar je vsekakor velik dosežek, še posebej v času, ko se je ta japonski založnik odločil, da svojih ekskluziv ne bo več selil na PC.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="566">
<a href="https://www.reddit.com/r/Asobi/comments/1vi4tj9/release_asobi_remote_play_for_steam_deck_machine/" target="_blank" rel="noopener">[RELEASE] Asobi Remote Play for Steam Deck / Machine /Linux is available now!</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/inchenzo/" target="_blank" rel="noopener">u/inchenzo</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/Asobi/" target="_blank" rel="noopener">Asobi</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva je trenutno na voljo samo prek vabil, za svojo priložnost pa se lahko prijavite <a href="https://store.steampowered.com/app/4505440/Asobi_Remote_Play/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4505440/Asobi_Remote_Play/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>. Med časom testiranja boste lahko uživali v vseh prednostih Premium različice aplikacije, ki v tem načinu ponuja 4K sliko, podporo za HDR in igranje pri 60 sličicah na sekundo. Po polnem izidu bo Premium različica plačljiva, brezplačni uporabniki pa se bodo morali zadovoljiti z igranjem v ločljivosti 1080p pri 30 sličicah na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Asobi bo sčasoma izšel tudi za operacijski sistem Windows, a to se bo zgodilo enkrat po izidu za SteamOS-om.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/">Za igranje PlayStation iger na Steam Decku zdaj ne potrebujete več konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zdaj lahko igrate davno preklicani dodatek za Quake 4</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 05:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[awakening]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Quake 4]]></category>
		<category><![CDATA[ritual]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222789</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Quake je za igričarstvo legendarna znamka, na žalost pa se zdi, da založnik Microsoft zanjo nima kakšnih resnih načrtov v prihodnosti. Zadnji pravi del je izšel leta 2005, ko se je na trgu pojavila igra Quake 4, od takrat pa smo dobili nekaj poskusov obuditve večigralstva, a o pravi enoigralski zadevi nismo slišali ničesar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/">Zdaj lahko igrate davno preklicani dodatek za Quake 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Quake je za igričarstvo legendarna znamka, na žalost pa se zdi, da založnik Microsoft zanjo nima kakšnih resnih načrtov v prihodnosti. Zadnji pravi del je izšel leta 2005, ko se je na trgu pojavila igra Quake 4, od takrat pa smo dobili nekaj poskusov obuditve večigralstva, a o pravi enoigralski zadevi nismo slišali ničesar konkretnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato se morajo oboževalci zadovoljiti z manjšimi obroki. Enega takšnega smo dobili v obliki <a href="https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/" rel="noreferrer noopener">uradnega dodatka</a> za prvi Quake, ki je prinesel vrsto novih map, orožij in sovražnikov, zdaj pa smo dobili še eno nepričakovano darilce za igro Quake 4.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/q9WzIxWlOxw?si=GmXEv-cp2pL5kNwk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tega je odkril programer Justin Marshall, ki sicer v igričarski industriji že dolgo dela in je pomagal pri razvoju nekaterih večjih iger, kot sta XCOM 2 in Dead Island 2. Justin je imel to nesrečo, da je postal ena od žrtev množičnih odpuščanj znotraj igričarske industrije, za povrh pa je šel še skozi ločitev. Nato je na spletu kupil en starejši računalnik in ta mu je po njegovih besedah dobesedno rešil življenje. Na disku tega računalnika je namreč odkril datoteke dodatka The Awakening, ki ga je razvijalec Ritual Entertainment davno nazaj delal za založnika Activision, nakar ga je ta zaradi slabe prodaje igre Quake 4 preklical.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek The Awakening je bil pred preklicem praktično povsem dokončan in je tako dolgo veljal za nekakšen skriti zaklad igričarstva, za katerega smo mislili, da ga verjetno ne bomo nikoli dobili v roke, a nato je sreča doletela Justina, ki je bil v tistih trenutkih v zelo temačnem obdobju svojega življenja. Odločil se je, da zadevo naloži na splet, in zdaj si jo lahko prenesete iz <a href="https://github.com/jmarshall23/Quake_4_Alpha/tree/main/q4xbase/models/weapons" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/jmarshall23/Quake_4_Alpha/tree/main/q4xbase/models/weapons" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a> ter jo končno tudi sami preigrate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kakor je videti iz zgornjega igralnega posnetka, je zadeva res povsem legitimna in skorajda dokončana – vidi se nekaj nedokončanih skript, na splošno pa bi zadeva potrebovala še nekaj poliranja. A ni vrag, da zadeve ne bo v roke prijela pridna skupnost modderjev, ki bo razvoj igre na lastne roke pripeljala do konca – navsezadnje se je ta organizirala tudi za razvoj davno zapuščene različice igre <a href="https://hop.si/2022/12/24/skupnost-pridno-obnavlja-izvirno-idejo-igre-duke-nukem-forever/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2022/12/24/skupnost-pridno-obnavlja-izvirno-idejo-igre-duke-nukem-forever/" rel="noreferrer noopener">Duke Nukem Forever</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/">Zdaj lahko igrate davno preklicani dodatek za Quake 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grozljivka Amnesia: The Dark Descent naj bi še letos doživela predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[frictional games]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[the dark descent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222680</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Amnesia: The Dark Descent iz leta 2010 nosi status ene najbolj grozljivih iger vseh časov. Njen sloves je sicer malce prenapihnjen, saj je igra do svoje popularnosti prišla v času, ko se je med YouTuberji rodil trend igranja grozljivk. Ti so nato pred kamerami skakali v zrak zaradi grozljivih prizorov, njihove reakcije pa so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/">Grozljivka Amnesia: The Dark Descent naj bi še letos doživela predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra Amnesia: The Dark Descent iz leta 2010 nosi status ene najbolj grozljivih iger vseh časov. Njen sloves je sicer malce prenapihnjen, saj je igra do svoje popularnosti prišla v času, ko se je med YouTuberji rodil trend igranja grozljivk. Ti so nato pred kamerami skakali v zrak zaradi grozljivih prizorov, njihove reakcije pa so bile velikokrat tudi lažne. Najraje so v tistih časih igrali prav Amnesio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osebno sem zadevo preizkusil pred nekaj meseci in lahko potrdim, da zna igra zgraditi izjemno klaustrofobično atmosfero, zvočni vidik izkušnje pa je odličen. A osebno res ne maram iger, kjer je tvoja edina obramba pred sovražnikom to, da mu zbežiš ali pa se skriješ. Prav tako ne prenesem tega, da je igra pretemna – s tem ne mislim, da ponuja kontroverzne teme, ampak da med igranjem dobesedno ne vidiš ničesar.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="740">
<a href="https://www.reddit.com/r/Amnesia/comments/1va84d9/new_version_of_amnesia_the_dark_descent_in_2026/" target="_blank" rel="noopener">New version of Amnesia the Dark Descent in 2026?</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/CarlZzZoneNnn/" target="_blank" rel="noopener">u/CarlZzZoneNnn</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/Amnesia/" target="_blank" rel="noopener">Amnesia</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Frictional Games se zaveda, kako pomembna je ta franšiza za njegov obstoj, zato so sami izdelali še dve nadaljevanji. Zadnji del, The Bunker, je izšel leta 2023 in se je zelo dobro prodajal. Razvijalec trenutno dela na igri Ontos, ki bo skočila v znanstveno fantastiko in naj bi se igrala nekoliko drugače kot njihovi prejšnji naslovi. Ker gre za njihov najbolj ambiciozen projekt doslej, je tudi precej zahteven za izdelavo, zato je bil prestavljen v leto 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekdo pa je na Redditu pred kratkim opazil, da na svežo igro izpod rok tega razvijalca ne bo treba čakati tako dolgo. Frictional Games je namreč v svojem finančnem poročilu zapisal, da namerava še letos na trg poslati predelavo igre Amnesia: The Dark Descent. To je tudi vse, kar trenutno vemo o tem projektu, zato ni jasno, ali bo šlo za večjo predelavo ali pa zgolj za nekoliko izboljšano različico originala. Na odgovore nam verjetno ne bo treba dolgo čakati, modderji pa so na PC-ju že ustvarili <a href="https://www.moddb.com/mods/amnesia-the-dark-descent-remastered" data-type="link" data-id="https://www.moddb.com/mods/amnesia-the-dark-descent-remastered" target="_blank" rel="noreferrer noopener">svojo različico predelave</a>, ki lepo obnovi grafični vidik igre in hkrati popravi nekaj hroščev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/">Grozljivka Amnesia: The Dark Descent naj bi še letos doživela predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Preživetvena igra Project Zomboid po petih letih dobila večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[indie stone]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[Project Zomboid]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222577</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če imate v svojih igrah radi zombije, potem ste zagotovo že slišali za naslov Project Zomboid – indie igro, ki se je prvič na Steamu pojavila leta 2013, in sicer v obliki programa Early Access, po trinajstih letih pa ga še vedno ni zapustila. Razvijalec The Indie Stone si namreč ne more pomagati in v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/">Preživetvena igra Project Zomboid po petih letih dobila večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Če imate v svojih igrah radi zombije, potem ste zagotovo že slišali za naslov Project Zomboid – indie igro, ki se je prvič na Steamu pojavila leta 2013, in sicer v obliki programa Early Access, po trinajstih letih pa ga še vedno ni zapustila. Razvijalec The Indie Stone si namreč ne more pomagati in v igro ves čas dodaja nove funkcije, a si za te rad vzame svoj čas, tako da večje posodobitve izhajajo z ogromnim razmakom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fjcSftgfjX8?si=-0H0Tg0R7EHXfUsQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tako smo za igro zadnjo večjo posodobitev dobili leta 2021, zdaj pa je igra končno vstopila v različico 42.20 in ta posodobitev je v bistvu največja doslej. Popolno prenovo je dobilo sedem mest, ki so zdaj videti bolj prepoznavna, saj vsako od njih vsebuje samosvojo arhitekturo ter unikatne hiše. Na splošno je mapa dobila ogromno dodatne vsebine, saj je zdaj kar enkrat večja kot v prejšnji različici, tako da imate res veliko prostora za raziskovanje, zombiji pa imajo zdaj več priložnosti, da za vedno končajo vaše potovanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prenovljeni so bili praktično vsi igralni sistemi, od lovljenja živali, postavljanja pasti in ribolova. Tiholazenje naokoli je zdaj bolj napredno, dobili smo možnost skrivanja trupel, med igranjem pa boste naleteli na nove živali, kot so krave in piščanci. Srčika igranja sicer ostaja nespremenjena, saj gre še vedno za napreden peskovnik, v katerem poskušate preživeti. Ves čas morate iskati surovine, se izogibati nemrtvim in preprosto poskušati ostati pri življenju, vse to pa vam omogočajo resnično napredni igralni sistemi kovačenja, ki jih v kakšni drugi zombi igri preprosto ne morete izkusiti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZgZXXybMPHY?si=1mj9OX_UEcHdSqBp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec zdaj dela na naslednji posodobitvi, ki bo po vseh teh letih končno v igro prinesla tisto, po čemer igralci vzklikajo že od začetka: NPC-je, ki vam bodo nudili družbo znotraj postapokaliptičnega sveta. S tem bi morda končno znali dobiti tudi nekaj zgodbe. Ena glavnih kritik tega naslova je namreč dejstvo, da se vse vrti samo okoli preživetja in da manjka nek splošni cilj, ki bi ga poskušal igralec doseči ter bi obenem služil kot zaključek kampanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Project Zomboid je s to posodobitvijo dobil tudi višjo ceno, saj morate zdaj na Steamu zanj namesto 20 € odšteti 25,49 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/">Preživetvena igra Project Zomboid po petih letih dobila večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ogromen mod Fallout: New California zdaj na voljo preko trgovine GOG</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
		<category><![CDATA[kampanja]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[new california]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222627</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bethesda je resda nedavno najavila cel kup svežih projektov znotraj franšize Fallout, a slaba stran teh najav je pomanjkanje kakršnih koli res oprijemljivih informacij, kar najbrž pomeni, da so vsi še leta oddaljeni od izida in so lahko vmes tudi preklicani. Zakaj se ne bi medtem zamotili s preigravanjem impresivnih modov, ki so za izdelavo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/">Ogromen mod Fallout: New California zdaj na voljo preko trgovine GOG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bethesda je resda <a href="https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/" rel="noreferrer noopener">nedavno najavila</a> cel kup svežih projektov znotraj franšize Fallout, a slaba stran teh najav je pomanjkanje kakršnih koli res oprijemljivih informacij, kar najbrž pomeni, da so vsi še leta oddaljeni od izida in so lahko vmes tudi preklicani. Zakaj se ne bi medtem zamotili s preigravanjem impresivnih modov, ki so za izdelavo zahtevali ogromno časa in truda ter jih lahko igramo že danes?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eden takšnih projektov je Fallout: New California, mod, izdelan za pogon igre Fallout: New Vegas. Pravzaprav niti ne gre za nov projekt, saj je na voljo že vrsto let. Novo pa je to, da je zdaj izšel tudi na platformi GOG, kar je odlična novica za vse, ki bi radi preizkusili kakšen takšen modderski projekt, a se jim ne da ukvarjati z nameščanjem, pri katerem se lahko hitro kaj zalomi, nato pa izgubljaš še dodaten čas z iskanjem razloga, zakaj igra ne deluje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LXSXcIp0n5o?si=k9Ja2tK0ZIPiVVUE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj lahko preprosto obiščete <a href="https://www.gog.com/en/game/fallout_new_california" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gog.com/en/game/fallout_new_california" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a> in vse opravite z enim klikom. Vaša edina skrb je, da si lastite licenco za Fallout: New Vegas Ultimate Edition, ki poleg glavne kampanje vsebuje tudi vse naknadno izdane DLC-je, saj so ti nujni za pravilno delovanje moda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">New California je zgodbeno zanimiv projekt, saj spremljamo dogodke, ki se odvijajo pred zgodbo igre Fallout 2. Prevzeli boste vlogo prebivalca zaklonišča Vault 18, ki se poda v širni radioaktivni svet. Tam boste naleteli na povsem nove frakcije, kot so ostanki klana Shi Clan, vojska Super Mutant Army in banditska združba Raider Alliance. Gre za profesionalno izdelan mod, ki vam bo ponudil ure užitkov. Glasovne vrstice so prispevali pravi igralci, povsem sveže in izvirne lokacije pa bodo navdušile vse, ki se preprosto ne morejo naveličati zgodb iz sveta Fallouta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob izidu moda je Fallout: New Vegas Ultimate Edition <a href="https://www.gog.com/en/game/fallout_new_vegas_ultimate_edition" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gog.com/en/game/fallout_new_vegas_ultimate_edition" rel="noreferrer noopener">v trgovini GOG</a> znižan za 60 %, kar ceno zniža na le 7,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/">Ogromen mod Fallout: New California zdaj na voljo preko trgovine GOG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA 6 bo naslednji napovednik dobil konec meseca, a samo na Netflixu</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 06:22:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222771</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj pričakovana igra v zgodovini, Grand Theft Auto 6, je od izida oddaljena le še nekaj mesecev, vendar razvijalec Rockstar Games še vedno ni zagnal kakšne bolj bučne marketinške kampanje. Tega mu verjetno sploh ni treba storiti, saj bo igra podirala prodajne rekorde, tudi če v marketing ne bodo vložili veliko denarja. Kljub temu je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/">GTA 6 bo naslednji napovednik dobil konec meseca, a samo na Netflixu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Najbolj pričakovana igra v zgodovini, Grand Theft Auto 6, je od izida oddaljena le še nekaj mesecev, vendar razvijalec Rockstar Games še vedno ni zagnal kakšne bolj bučne marketinške kampanje. Tega mu verjetno sploh ni treba storiti, saj bo igra podirala prodajne rekorde, tudi če v marketing ne bodo vložili veliko denarja. Kljub temu je nekoliko nenavadno, da že sprejemajo prednaročila, še vedno pa nismo videli, kako je igra dejansko videti med igranjem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rockstar Games se je zdaj končno odločil povedati nekaj več in je, kot je v zadnjem času že v navadi, za igralce izdal dražilnik za napovednik, ki bo izšel 28. avgusta. Ta pa ne bo na voljo v običajnem formatu, saj si ga bo mogoče ogledati ekskluzivno na Netflixu.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qq76pQsI1iw"><iframe loading="lazy" title="Grand Theft Auto VI: An Extended Look Coming August 27" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qq76pQsI1iw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno bomo v videu videli, Rockstar ni razkril, saj na <a href="https://www.netflix.com/si/title/83035795" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.netflix.com/si/title/83035795" rel="noreferrer noopener">uradni Netflixovi strani</a> piše zgolj to, da nas čaka poglobljen ogled ene najbolj pričakovanih iger v zgodovini. To, vsaj tako upamo, obljublja tudi kakšen igralni posnetek in ne zgolj vmesnih sekvenc. V nasprotnem primeru bi lahko šlo le za nekakšen dokumentarec, ob tem pa ne bi bili presenečeni, če bi razvijalec znova zamaknil datum izida, ki za zdaj še vedno velja za 19. november. Takrat bo izšla le enoigralska kampanja, medtem ko o datumu izida večigralskega načina za zdaj še ne vemo ničesar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik bo na Netflixu na voljo <strong>27. avgusta ob 21.00</strong>. Brez skrbi – tam ne bo ostal ekskluzivno za vedno, saj bo na YouTubu premiero dočakal že 6 ur kasneje, tako da ga bodo zjutraj lahko pogledali tudi vsi tisti, ki nimajo naročnine na Netflix.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mimogrede: za lažje spremljanje vseh novic o igri GTA 6 smo ustvarili prav poseben <a href="https://gta.si/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://gta.si/" rel="noreferrer noopener">namenski portal</a>, ki poleg novic omogoča tudi prednaročilo igre za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/">GTA 6 bo naslednji napovednik dobil konec meseca, a samo na Netflixu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/qq76pQsI1iw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/qq76pQsI1iw" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/GTA-6-Extended-Look-is-20-Minutes-Long-According-to-Netflix-Customer-Support.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Originalni Quake za svojo 30. obletnico dobil nov dodatek Dawn of the Machine</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 06:07:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dawn of the machine]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[machinegames]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222754</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po večjih Microsoftovih odpuščanjih je svoj delež zaposlenih izgubil tudi legendarni studio id Software, in to ravno pred njihovim vsakoletnim festivalom QuakeCon. Vzdušje je bilo letos razumljivo nekoliko bolj umirjeno kot prejšnja leta in oboževalci tokrat niti niso pričakovali najav novih iger, ampak so raje upali, da Microsoft njihovega priljubljenega studia ne bo razpustil ali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/">Originalni Quake za svojo 30. obletnico dobil nov dodatek Dawn of the Machine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Po večjih Microsoftovih odpuščanjih je svoj delež zaposlenih izgubil tudi legendarni studio id Software, in to ravno pred njihovim vsakoletnim festivalom QuakeCon. Vzdušje je bilo letos razumljivo nekoliko bolj umirjeno kot prejšnja leta in oboževalci tokrat niti niso pričakovali najav novih iger, ampak so raje upali, da Microsoft njihovega priljubljenega studia ne bo razpustil ali pa ga spremenil v razvijalca, ki bo zgolj pomagal pri razvoju iger večjim studiem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">id Software sicer pravi, da imajo še vedno dovolj zaposlenih, da izdelujejo povsem svoje igre in lahko še naprej razvijajo tehnologijo svojega pogona. Včeraj pa so za nas pripravili lepo presenečenje, in sicer za vse tiste, ki se še vedno radi spomnite franšize Quake. Na žalost nismo dobili najave povsem novega dela, bodo pa igralci vseeno zagotovo veseli dodatka Dawn of the Machine, ki je namenjen originalni igri Quake. Ta je letos junija praznovala svojo 30. obletnico.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2Uf4PcgE8gA?si=2a_JQRhiNrD6T_CJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Novo razširitev je ustvaril razvijalec MachineGames v sodelovanju z id Software. MachineGames poznamo po novejši trilogiji iger Wolfenstein, že prej pa so za originalni Quake ustvarili dodatka Dimension of the Past in Dimension of the Machine. Zdaj se jima pridružuje še Dawn of the Machine, ki je videti kot največja razširitev doslej.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobili smo namreč kar 19 novih stopenj, ki se vrtijo okoli skakanja skozi dimenzije ter vrtenja časa naprej in nazaj. To pomeni, da boste med napredovanjem skozi kampanjo dobivali nove predmete in si odpirali nove poti nazaj, hkrati pa se boste vračali na že obiskane stopnje, kjer se vam bodo odklenile alternativne poti. Poleg tega se lahko veselite celega kupa skrivnosti, reševali boste uganke in se seveda na veliko streljali, tokrat tudi proti novim nasprotnikom, kot so Rocket Ogre, Demo Dog in Blood Shambler. V pomoč pa vam bodo nova orožja, kot sta laserski top, ki svoje izstrelke odbija med sovražniki, in sekira Super Axe, ki z uspešnimi zadetki iz neba prikliče strele.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je za en sam dodatek res ogromno vsebine in vse te razširitve so zdaj na voljo vsakomur, ki si lasti originalno kopijo igre Quake. Ta je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/2310/Quake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2310/Quake/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> močno znižana in stane vsega 3,99 €, popust pa bo trajal do 13. avgusta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/">Originalni Quake za svojo 30. obletnico dobil nov dodatek Dawn of the Machine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Popularno indie igro Moonlighter lahko za omejen čas dobite na Steamu brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 06:06:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[moonlighter]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[zastonj]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222713</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Digital Sun je leta 2018 izdal prikupni naslov Moonlighter, ki vsebuje res zanimivo igralno zanko. Gre za akcijski RPG, ki ponuja raziskovanje temnic v slogu žanra roguelite, hkrati pa bo po godu vsem, ki so po duši trgovci. Vso nabrano opremo lahko namreč ponudite v prodajo na tržnici in upate, da jo bo nekdo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/">Popularno indie igro Moonlighter lahko za omejen čas dobite na Steamu brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Digital Sun je leta 2018 izdal prikupni naslov Moonlighter, ki vsebuje res zanimivo igralno zanko. Gre za akcijski RPG, ki ponuja raziskovanje temnic v slogu žanra roguelite, hkrati pa bo po godu vsem, ki so po duši trgovci. Vso nabrano opremo lahko namreč ponudite v prodajo na tržnici in upate, da jo bo nekdo kupil. Prisluženi denar vam bo omogočil nove ekspedicije, hkrati pa boste lahko svoje trgovsko cesarstvo širili z najemanjem pomočnikov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/81FJurvZuOg?si=3vGDasGRfXhfhW4h" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Moonlighter tako na enem mestu združuje prvine iger Binding of Isaac in Stardew Valley, kar je k sebi privabilo zvesto bazo oboževalcev. Igra na Steamu zato upravičeno nosi oceno Very Positive. Običajno bi zanjo morali odšteti 20 €, razvijalec Digital Sun in založnik 11 bit studios pa sta se odločila, da jo za nekaj dni ponudita povsem brezplačno. Pri tem ne gre le za brezplačen preizkus, temveč za trajno aktivacijo. Dovolj je, da obiščete uradno stran igre <a href="https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>, kliknete gumb &#8220;Add to Account&#8221; in igra bo za vedno ostala v vaši knjižnici. Akcija se izteče že 9. avgusta, zato se splača pohiteti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razlog za darežljivost založnika je skorajšnji izid nadaljevanja Moonlighter 2: The Endless Vault. Igro je sicer že nekaj časa mogoče preizkusiti v programu Early Access, 2. septembra pa izide dokončna različica 1.0. Založnik želi z brezplačno ponudbo prvega dela igralce pripraviti na prihod naslednika. Ta obljublja podobno igralno formulo, le da jo predstavlja v precej naprednejši 3D-podobi. Igranje je tudi nekoliko hitrejše in močno spominja na priljubljeni dvojec Hades in Hades II. Drugi del <a href="https://store.steampowered.com/app/2350790/Moonlighter_2_The_Endless_Vault/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2350790/Moonlighter_2_The_Endless_Vault/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> ponuja tudi demo, polna različica pa vas bo stala 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/">Popularno indie igro Moonlighter lahko za omejen čas dobite na Steamu brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 27 bo omogočil raziskovanje mest v slogu franšize NBA 2K</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 05:49:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[FC 27]]></category>
		<category><![CDATA[grounds]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[the grounds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za vsakoletne izdaje športnih iger smo se zdaj že navadili, da od njih ne pričakujemo kakšnih resnih razlik. Vsaka nova izdaja prinese osvežene začetne enajsterice v klubih, nekaj sprememb na področju fizike žoge, največji grafični preskok pa se zgodi približno vsakih osem let, ko nastopi nova generacija konzol. Zato je napoved novega igralnega načina The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/">FC 27 bo omogočil raziskovanje mest v slogu franšize NBA 2K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Za vsakoletne izdaje športnih iger smo se zdaj že navadili, da od njih ne pričakujemo kakšnih resnih razlik. Vsaka nova izdaja prinese osvežene začetne enajsterice v klubih, nekaj sprememb na področju fizike žoge, največji grafični preskok pa se zgodi približno vsakih osem let, ko nastopi nova generacija konzol. Zato je napoved novega igralnega načina The Grounds za igro FC 27 dejansko nekaj posebnega, saj prinaša povsem novo izkušnjo znotraj nogometne franšize in predvidevamo, da bo med igralci postal izjemno priljubljen.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hyiz6JdydQk?si=BF--wM4coWOOcqq1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">The Grounds bo ponujal raziskovanje mest v treh različicah, zasnovanih po argentinskih, francoskih in angleških ulicah. Koncept bo takoj prepoznaven vsakomur, ki se je kdaj preizkusil v novejših iteracijah košarkaške serije NBA 2K. Tudi v Grounds bomo najprej ustvarili svojega igralca, nato pa se podali v raziskovanje sveta, polnega trgovin, stranskih misij in unikatnih izzivov. Med sprehajanjem boste srečevali številne druge igralce, ki bodo prav tako iskali svojo zabavo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva je videti presneto zanimivo, saj se boste lahko zapletli v naključne nogometne dvoboje 1 proti 1, 2 proti 2 ali 3 proti 3. Z drugimi igralci boste lahko z žogo v nogah premagovali tudi različne unikatne izzive, kot je denimo posebna različica nogometne košarke. Med raziskovanjem boste lahko naleteli tudi na znana imena nogometnega sveta, kot so Paulo Dybala, Alex Hunter in Kylian Mbappé, ki bodo v igri prevzeli vlogo nekakšnih mentorjev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">FC 27 izide <strong>27. septembra</strong> in bo, kot vedno, na voljo za PC ter prejšnjo in aktualno generacijo konzol. Razlika je tokrat v tem, da bo igralni način The Grounds na voljo le za PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/">FC 27 bo omogočil raziskovanje mest v slogu franšize NBA 2K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mafia: The Old Country dobila prvi igralni napovednik za dodatek Man of Honor</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 06:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[man of honor]]></category>
		<category><![CDATA[the old country]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mafia: The Old Country je ena tistih iger, ki sem jo preigral in nato nisem dobil nobene posebne želje, da bi se vrnil v njen svet. To ni presenetljivo, saj je bila to dokaj linearna izkušnja in zgodba ni bila tako zanimiva, da bi res želel izvedeti več o glavnem protagonistu Enzu in drugih NPC-jih, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/">Mafia: The Old Country dobila prvi igralni napovednik za dodatek Man of Honor</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mafia: The Old Country je ena tistih iger, ki sem jo preigral in nato nisem dobil nobene posebne želje, da bi se vrnil v njen svet. To ni presenetljivo, saj je bila to dokaj linearna izkušnja in zgodba ni bila tako zanimiva, da bi res želel izvedeti več o glavnem protagonistu Enzu in drugih NPC-jih, saj so bili ti le hodeči klišeji vseh mafijskih filmov. Kljub temu se je igra prodala dovolj dobro, da je razvijalec Hangar 13 še naprej pripravljal posodobitve in svet odprl prek opcijskega igralnega načina Free Ride, ki ponuja večjo svobodo raziskovanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To se mi je pri igrah Mafia vedno zdelo bizarno, saj te igre nikoli niso uspešno sparile raziskovanja odprtega sveta in misij v kampanji, kar je denimo franšizi GTA uspelo že s tretjim delom in je verjetno tudi eden od razlogov za njeno uspešnost. V Mafia: The Old Country moraš tako kampanjo preigrati v zaprti zgodbi, medtem ko se raziskovanja lahko lotiš v ločenem igralnem načinu, a ta resnično ne ponuja nekih posebej vrednih nalog, saj boste v glavnem dirkali, ubijali valove nasprotnikov in opravljali kaskaderske podvige. Vse to pa vam bo prislužilo denarce za odklepanje opreme.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RF2-2VGaZkE?si=tt2YoYsL5AiLOtwI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">In vse to se seli tudi v prvi dodatek Man of Honor, ki prinaša novo kampanjo, v kateri bomo znova nastopali kot Enzo, vidno vlogo pa bo tokrat nosil Salieri, ki je bil nato v igri Mafia: City of Lost Heaven naš šef. Dobili smo prvi igralni napovednik in ta je dejansko videti dokaj zanimivo, saj bo kampanja tokrat ponujala malce več svobode, zato bi se igra znala nekoliko bolj približati stopnji raziskovanja, ki jo nudi Grand Theft Auto. Čakajo nas novi nasprotniki in dodatna orožja – med temi izstopa nov nož, ki ga lahko vržemo v nasprotnika. Ta ga bo pokončal in se hkrati odbil, tako da bo ubil še eno dodatno tarčo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek Man of Honor je zdaj že zelo blizu izida, saj ga bo mogoče igrati od <strong>14. avgusta</strong> dalje. Za igranje bo treba imeti originalno igro, Steam pa bo do izida dodatka ponujal <a href="https://store.steampowered.com/app/1941540/Mafia_The_Old_Country/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1941540/Mafia_The_Old_Country/" rel="noreferrer noopener">lep popust</a> za Deluxe Edition, ki vključuje tako osnovno igro kot tudi dodatek, in sicer po ceni 35,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/">Mafia: The Old Country dobila prvi igralni napovednik za dodatek Man of Honor</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft naj bi na PCjih omogočil igranje iger z Xboxa 360</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 06:20:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[army of two]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 2]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222612</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poročali smo že o uradni Microsoftovi najavi, ki bo prek načina združljivosti omogočila igranje nekaterih naslovov, ki na PC-ju nikoli niso uradno izšli in so bili na voljo samo za originalno konzolo Xbox. Spletna stran The Verge pa se je zdaj dokopala do dokumenta, ki kaže, da ima Microsoft s tem veliko večje načrte in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/">Microsoft naj bi na PCjih omogočil igranje iger z Xboxa 360</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Poročali smo že o uradni Microsoftovi <a href="https://hop.si/2026/07/23/microsoft-zagnal-program-za-obujanje-starejsih-xbox-iger-na-pc-ju/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/23/microsoft-zagnal-program-za-obujanje-starejsih-xbox-iger-na-pc-ju/" rel="noreferrer noopener">najavi</a>, ki bo prek načina združljivosti omogočila igranje nekaterih naslovov, ki na PC-ju nikoli niso uradno izšli in so bili na voljo samo za originalno konzolo Xbox. Spletna stran <em><a href="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program" rel="noreferrer noopener">The Verge</a></em> pa se je zdaj dokopala do dokumenta, ki kaže, da ima Microsoft s tem veliko večje načrte in da namerava PC-jašem omogočiti igranje tudi nekaterih iger s konzole Xbox 360.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na dokument ta možnost ne bo samodejno veljala za vse naslove s te konzole, ampak bo Microsoft razvijalcem zgolj ponudil možnost, da svoje igre omogočijo za igranje in nakup tudi na PC-jih. Tako se bo vsak posamezni studio oziroma založnik sam odločil, ali želi omogočiti to funkcijo ali pa ima s svojimi franšizami drugačne načrte, denimo v obliki predelav. V takšnih primerih bi to možnost verjetno zavrnili, saj želijo, da igralci kupijo novo in praviloma dražjo izdajo igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšna združljivost za nazaj pa bi verjetno pomenila, da bi lahko na ta način igrali vse Microsoftove lastne igre, ki nikoli niso našle poti na PC. Sem lahko denimo prištejemo Gears of War 2, Gears of War 3, Fable 2 in Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts, hkrati pa tudi igre drugih založnikov, kot je na primer sodelovalna igra Army of Two, ki jo je izdal EA.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če govorica drži, naj bi te igre izhajale postopoma med letoma 2027 in 2028. Microsoft bi ponudbo zagotovo želel nekako povezati s svojim servisom Game Pass, a upanje ostaja, da bi jih bilo mogoče tudi preprosto kupiti prek trgovine in jih tako imeti v lasti, ne da bi bilo to pogojeno s plačevanjem naročnine. Poganjanje takšnih iger naj bi bilo omogočeno tudi na Microsoftovi naslednji konzoli, za zdaj znani pod kodnim imenom Project Helix, hkrati pa tudi na prenosnih napravah, kot je Rog Xbox Ally.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/">Microsoft naj bi na PCjih omogočil igranje iger z Xboxa 360</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beta različica Mortal Shell 2 je zdaj na voljo – napredek se prenese v polno igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 05:56:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[cold symmetry]]></category>
		<category><![CDATA[mortal shell]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222541</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kdaj nam bo razvijalec FromSoftware spet postregel z vrhunsko enoigralsko igro v slogu Elden Ringa in Dark Souls, za zdaj ni znano. Edini uradno napovedani projekt studia je namreč ekskluziva za Nintendo Switch 2, ki bo povsem osredotočena na večigralstvo. Na srečo pa žanr soulslike, ki ga je prav FromSoftware postavil na zemljevid, še naprej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/">Beta različica Mortal Shell 2 je zdaj na voljo – napredek se prenese v polno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kdaj nam bo razvijalec FromSoftware spet postregel z vrhunsko enoigralsko igro v slogu Elden Ringa in Dark Souls, za zdaj ni znano. Edini uradno napovedani projekt studia je namreč ekskluziva za Nintendo Switch 2, ki bo povsem osredotočena na večigralstvo. Na srečo pa žanr soulslike, ki ga je prav FromSoftware postavil na zemljevid, še naprej živi v rokah drugih razvijalcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-wcBqYyfmiU?si=xDyPG2N6YWRHWwng" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Eden najbolj obetavnih predstavnikov prihaja že ta mesec. Studio Cold Symmetry bo izdal Mortal Shell 2, nadaljevanje, ki nas je navdušilo <a href="https://hop.si/2026/07/09/igra-mortal-shell-2-dobila-datum-izida/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/09/igra-mortal-shell-2-dobila-datum-izida/" rel="noreferrer noopener">že s prvim napovednikom</a>, polnim brutalnih spopadov. Kasneje je sledil še demo, ki je igralce prepričal, da bo nadaljevanje občutno boljše od izvirnika. Prvi Mortal Shell je imel sicer veliko ambicij, vendar ga je precej igralcev kritiziralo zaradi okorne igralnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Videti je, da se je Cold Symmetry iz svojih napak veliko naučil. Demo je požel zelo pozitivne odzive, zdaj pa je na voljo še brezplačna odprta beta. Ta ponuja več ur igranja in omogoča preizkus uvodnega dela ter začetka prvega poglavja. Med raziskovanjem boste lahko obračunali z navadnimi sovražniki, mini šefi in odkrivali skrite skrivnosti, razvijalci pa upajo, da vas bo vse to prepričalo v nakup polne različice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vaš trud ne bo zaman. Napredek iz bete bo mogoče prenesti v polno igro, čeprav ne v celoti. Igralci bodo lahko v končni različici preskočili uvodni del in se takoj podali v osrednji del kampanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Odprta beta je na voljo <a href="https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/" rel="noreferrer noopener">na PC-ju</a> ter konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP3495-PPSA38671_00-000000000000BETA/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP3495-PPSA38671_00-000000000000BETA/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> in <a href="https://www.xbox.com/sl-SI/auth/msa?action=loggedIn&amp;sandboxId=RETAIL&amp;locale_hint=sl-SI" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.xbox.com/sl-SI/auth/msa?action=loggedIn&amp;sandboxId=RETAIL&amp;locale_hint=sl-SI" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X|S</a>, polna različica igre pa izide <strong>20. avgusta</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/">Beta različica Mortal Shell 2 je zdaj na voljo – napredek se prenese v polno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dvojec Jay in Silent Bob dobiva novo igro, ki je močno podobna Animal Crossing</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[animal crossing]]></category>
		<category><![CDATA[jay]]></category>
		<category><![CDATA[jay and silent bob]]></category>
		<category><![CDATA[joint venture]]></category>
		<category><![CDATA[silent bob]]></category>
		<category><![CDATA[trgovci]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222438</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pojma nimam, zakaj se leta 2026 toliko govori o dvojcu, znanem pod imenoma Jay in Silent Bob. Ta lika sta zaslovela v devetdesetih letih, ko je na sporede prišel film Trgovci. Tam sploh nista bila glavna junaka, saj sta imela stranski vlogi. Postopala sta pred trgovino in tam preprodajala marihuano, gledalcem pa sta se tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/">Dvojec Jay in Silent Bob dobiva novo igro, ki je močno podobna Animal Crossing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Pojma nimam, zakaj se leta 2026 toliko govori o dvojcu, znanem pod imenoma Jay in Silent Bob. Ta lika sta zaslovela v devetdesetih letih, ko je na sporede prišel film Trgovci. Tam sploh nista bila glavna junaka, saj sta imela stranski vlogi. Postopala sta pred trgovino in tam preprodajala marihuano, gledalcem pa sta se tako priljubila, da sta kasneje dobila tudi lastni film. Leta 2019 je sledila še nova oživitev v filmu Jay and Silent Bob Reboot.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Letos smo zanju ponovno slišali, in sicer znotraj igričarskih krogov. Aprila je namreč izšla pretepačina Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, ki ima na Steamu dokaj mešane ocene, zdaj pa smo dobili nov napovednik za njuno naslednjo avanturo, Jay and Silent Bob&#8217;s Joint Venture, ki je popolnoma drugačna igra od prej omenjenega naslova.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S5cvTNM5pB8?si=QV-jzGP7uTtlMYt3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">V napovedniku lahko vidimo, da gre za simulacijo kmetovanja v slogu Nintendove igre Animal Crossing, le da tokrat v glavnih vlogah ne nastopajo prisrčne živalice, temveč protagonista Jay in Silent Bob, ki bosta svoje življenje na farmi izkoristila za gojenje malce drugačnih rastlin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Naša naloga bo, da nekoč propadlo farmo preobrazimo v dobičkonosno kmetijo, s tem pa se bomo postavili po robu velikim podjetjem, ki marihuano prodajajo množično in s tem služijo velike denarce. Naša prodajna veriga bo bolj starošolska, zato se bosta Jay in Silent Bob znova zadrževala pred trgovino, ki smo jo srečali v prej omenjenem filmu Trgovci. Obiskali pa bomo tudi druge znane lokacije iz teh filmov – Trgovci so namreč trilogija – in srečali kar nekaj prepoznavnih obrazov iz te franšize.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jay and Silent Bob&#8217;s Joint Venture izide <strong>enkrat leta 2027</strong>, med platformami pa je zaenkrat naštet samo Steam.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/">Dvojec Jay in Silent Bob dobiva novo igro, ki je močno podobna Animal Crossing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Wuchang: Fallen Feathers dobiva nadaljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 05:56:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[digital bros]]></category>
		<category><![CDATA[fallen feathers]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<category><![CDATA[Wuchang 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222454</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Wuchang: Fallen Feathers je eden od tistih naslovov znotraj žanra soulslike, ki ni vsega stavil le na dobro oblikovane spopade s šefi, ampak je veliko premisleka vložil tudi v zasnovo stopenj. Te so bile sicer po mnenju nekaterih igralcev mestoma nekoliko preveč razvejane, a tudi ti so se strinjali, da je bil Wuchang na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/">Igra Wuchang: Fallen Feathers dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> je eden od tistih naslovov znotraj žanra soulslike, ki ni vsega stavil le na dobro oblikovane spopade s šefi, ampak je veliko premisleka vložil tudi v zasnovo stopenj. Te so bile sicer po mnenju nekaterih igralcev mestoma nekoliko preveč razvejane, a tudi ti so se strinjali, da je bil <em>Wuchang</em> na splošno odličen naslov. To je bilo še posebej pohvalno v primeru kitajskega razvijalca Leenzee, saj je šlo za njihov sploh prvi projekt.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">WUCHANG’s story is far from over.<br /><br />Today, we’re excited to share that 505 Games has officially entered into a new partnership with Xia Siyuan, the original creator of WUCHANG: Fallen Feathers, and his new studio Indolphinity (Chengdu Recursive Dolphin Technology), to jointly… <a href="https://t.co/vrrMI9QRv5">pic.twitter.com/vrrMI9QRv5</a></p>&mdash; 505 Games (@505_Games) <a href="https://x.com/505_Games/status/2082400795060773202?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Žal pa je bila to tudi prva in edina igra tega razvijalca, saj je bil po izidu odpuščen vodja studia Xia Siyuan, brez službe pa je ostalo tudi veliko drugih zaposlenih. Razlog za to še danes ni povsem znan, a domneva se, da je razvijalec razjezil kitajske oblasti, saj je bilo v igri <em>Wuchang</em> mogoče ubijati kitajska božanstva. To je med kitajskimi igralci <a href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/" rel="noreferrer noopener">sprožilo veliko jeze</a>. Igra je bila sicer pozneje v tem pogledu cenzurirana, a je bila škoda očitno že prevelika, zato so sanje o nadaljevanju ali vsaj dodatni vsebini za prvi del splavale po vodi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa zgodba te franšize še ni zaključena. Založnik 505 Games oziroma njegova matična družba Digital Bros je namreč odkupil pravice do franšize, včeraj pa je bilo uradno napovedano delo na nadaljevanju. Za njegov razvoj je bil najet studio Indolphinity, ki ga vodi prav nekdanji vodja Leenzeeja Xia Siyuan. Proračun za izdelavo nove igre znaša več kot 20 milijonov dolarjev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novo poglavje je trenutno še v fazi priprave, zato razvijalci za zdaj preizkušajo različne ideje, nato pa se bodo lotili polnega razvoja. To pomeni, da bomo na nadaljevanje morali počakati še kar nekaj let. Upamo pa, da bo studio vmes nekaj pozornosti namenil tudi prvemu delu, ki je zaradi vseh težav med razvojem prejel bore malo posodobitev in bi si vsekakor zaslužil še nekaj dodatnega poliranja ter optimizacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/">Igra Wuchang: Fallen Feathers dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Morrowind lahko zdaj igramo kar preko brskalnika</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 06:27:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brskalnik]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222388</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na legendarni RPG The Elder Scrolls III: Morrowind še vedno gojim lepe spomine. To je eden tistih naslovov, ki se ga verjetno ne bom nikoli več spravil igrati, saj ga raje ohranjam v nostalgičnem spominu. Nočem si namreč priznati, da so me nove igre naredile preveč razvajenega in bi danes zviška gledal na igrine mehanike. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/">Morrowind lahko zdaj igramo kar preko brskalnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Na legendarni RPG The Elder Scrolls III: Morrowind še vedno gojim lepe spomine. To je eden tistih naslovov, ki se ga verjetno ne bom nikoli več spravil igrati, saj ga raje ohranjam v nostalgičnem spominu. Nočem si namreč priznati, da so me nove igre naredile preveč razvajenega in bi danes zviška gledal na igrine mehanike. Igra praktično ni vsebovala glasovnega podajanja dialogov, za vsako misijo pa si moral prek dnevnika sam odkriti pot do cilja, namesto da bi bil ta že vnaprej označen na zemljevidu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno pa vsake toliko dobim željo, da bi se ponovno vrnil v njen svet, zdaj pa lahko to storimo na preprostejši način kot kadar koli prej. Modderjem je namreč uspelo Morrowind narediti igralen kar v navadnem spletnem brskalniku. Za to vam ni treba nameščati nobenega naprednega emulatorja, dovolj je, da imate nameščeno originalno kopijo igre. Nato na <a href="https://morrowind.virtastic.app/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://morrowind.virtastic.app/" rel="noreferrer noopener">spletni strani</a> samo določite, kje se nahajajo datoteke igre, in že se lahko podate v igranje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iqZ20MtdD4I?si=O2Pk9opGmkNcc8cz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Morda se kdo vpraša, kakšen je sploh smisel poganjanja igre v brskalniku, če je že nameščena na računalniku. Takšen način igranja ima več prednosti. Igre namreč ni treba namestiti na disk računalnika, ampak jo lahko hranite kar na ključku USB, kar pride prav, če jo želite pognati na službenem računalniku, kjer je nameščanje zunanjih programov onemogočeno. Poleg tega v brskalniku ne teče originalni Morrowind, temveč njegova predelana različica OpenMW, ki je precej bolje optimizirana. Tako se uporabniku ni treba ukvarjati s pretvarjanjem svoje kopije igre v OpenMW.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Brskalniška različica je celo tako napredna, da podpira uporabo kontrolerjev in tudi poganjanje modov. Za preizkus je na voljo kratek demo, ki pa je precej prazen. Omogoča sicer premikanje po okolju, vendar ne vsebuje NPC-jev in prikazuje le nekaj osnovnih tekstur znotraj majhnega mesta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/">Morrowind lahko zdaj igramo kar preko brskalnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 dobil mod za pravo tretjeosebno kamero</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[kamera]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222336</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Baldur&#8217;s Gate 3 je pokazala, da je lahko tudi globok RPG, ki ga večino časa spremljamo iz ptičje perspektive, izjemno priljubljen med širšim občinstvom. Prava škoda je, da nam razvijalec Larian ne bo dostavil tudi četrtega dela, a se tolažimo vsaj s tem, da vmes razvija novo poglavje franšize Divinity, ki ga bomo prav [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/">Baldur&#8217;s Gate 3 dobil mod za pravo tretjeosebno kamero</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra Baldur&#8217;s Gate 3 je pokazala, da je lahko tudi globok RPG, ki ga večino časa spremljamo iz ptičje perspektive, izjemno priljubljen med širšim občinstvom. Prava škoda je, da nam razvijalec Larian ne bo dostavil tudi četrtega dela, a se tolažimo vsaj s tem, da vmes razvija novo poglavje franšize Divinity, ki ga bomo prav tako igrali v podobnem slogu kot Baldur&#8217;s Gate 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa se ta naslov igralcem ni prikupil zgolj zaradi globokih igralnih mehanik, ampak tudi zaradi odlične zgodbe in fantastične grafične podobe. Ta je tako podrobna, da se je verjetno marsikdo vprašal, zakaj Larian ni vgradil podpore za tretjeosebno igranje. Prav to pa lahko zdaj izkusimo z novim modom True Third-Person Camera.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QVPfJGoLULg?si=D-pzzuIzSWVBUwNV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za nadgradnjo že obstoječe modifikacije Native Camera Tweaks, ki predstavi precej bolj izpopolnjen način upravljanja kamere. Vse njene nastavitve lahko prilagodimo prek menijev, kamera pa se nato zvesto odziva na naša dejanja. To pomeni, da bo ohranila ustrezno razdaljo za nadzorovanim likom ne glede na to, ali ta hodi, teče ali pa se premika v počepu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Najbolj pa mod navduši v boju, saj bo kamera med bitkami samodejno preklopila na izometrični zorni kot, ki ponuja boljši pregled nad bojiščem. Baldur&#8217;s Gate 3 je namreč že v osnovi zasnovan tako, da je bojevanje iz tretjeosebne perspektive v nekaterih situacijah preprosto nemogoče oziroma bi zaradi takšne kamere izgubili preglednost nad bojiščem. Prav ta pa je v številnih primerih ključna razlika med zmago in porazom. Ko je boja konec, se kamera znova vrne v tretjeosebni pogled in lahko nadaljujete z bistveno bolj imerzivnim raziskovanjem sveta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/23959?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/23959?tab=description" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>, njegov avtor pa pridno pripravlja nove posodobitve. Kmalu naj bi dodal tudi izboljšano podporo za PlayStationov kontroler DualSense.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/">Baldur&#8217;s Gate 3 dobil mod za pravo tretjeosebno kamero</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avantura Thimbleweed Park dobiva nadaljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 05:55:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[ron gilbert]]></category>
		<category><![CDATA[terrible toybox]]></category>
		<category><![CDATA[thimbleweed park]]></category>
		<category><![CDATA[Thimbleweed Park 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222505</guid>

					<description><![CDATA[<p>Privrženci starošolskih avantur, ki so cvetele sredi devetdesetih let in so nam dostavile legendarne naslove, kot sta Monkey Island in Day of the Tentacle, ste zagotovo že dolgo lačni novih naslovov. Ta žanr je sicer danes skorajda povsem mrtev, če pa že dobimo kakšno novo visokoproračunsko avanturo, je ta za igranje precej preprostejša od svojih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/">Avantura Thimbleweed Park dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Privrženci starošolskih avantur, ki so cvetele sredi devetdesetih let in so nam dostavile legendarne naslove, kot sta Monkey Island in Day of the Tentacle, ste zagotovo že dolgo lačni novih naslovov. Ta žanr je sicer danes skorajda povsem mrtev, če pa že dobimo kakšno novo visokoproračunsko avanturo, je ta za igranje precej preprostejša od svojih predhodnic ali pa preprosto nima dovolj zabavne zgodbe, da bi jo bilo vredno spremljati.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zRmh1aFHHQQ?si=R7CY0pSVdNSTjA5T" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">A vsake toliko časa vseeno dobimo naslov, ki si upa dostaviti pravo starošolsko izkušnjo, in to smo doživeli leta 2017, ko nam je razvijalec Terrible Toybox dostavil svoj prvi naslov, Thimbleweed Park. Ta studio je bil takrat morda res novinec v svetu igričarstva, a si je hitro prislužil spoštovanje, saj ga vodi Ron Gilbert, ki je ustvaril franšizo Monkey Island, njegov studio pa je leta 2022 nato spočel povsem nov del Return to Monkey Island. Terrible Toybox se zdaj vrača v objem svoje prve igre, saj je bilo napovedano nadaljevanje Thimbleweed Park 2. Razvijalec na <a href="https://store.steampowered.com/app/4932120/Thimbleweed_Park_2/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4932120/Thimbleweed_Park_2/" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a> igre na Steamu sicer pravi, da to ni pravo nadaljevanje niti predzgodba, ampak preprosto še več Thimbleweed Parka.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Thimbleweed Park 2 announced, coming 2028 <a href="https://t.co/696mYZ5pYC">https://t.co/696mYZ5pYC</a> <a href="https://t.co/VdyydPMXXn">pic.twitter.com/VdyydPMXXn</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://x.com/Wario64/status/2082590934244680160?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Original nam je pred ekrane postavil zabavni par detektivov, Raya in Reyes, ki sta morala v graščini Edmund Mansion izgruntati, kdo od tamkajšnjih prebivalcev je zagrešil umor. Igra nam je ponudila veliko zbiranja sledi in reševanja ugank, vse to pa preko resnično starošolskega vmesnika, ki je za vsako dejanje ponujal možnosti pogovora, pobiranja, vlečenja, rinjenja, odpiranja in zapiranja. Na igralcu je bilo, da je iz vsega tega naredil nekaj smisla. Skratka, tole je bil resnično naslov za vse oboževalce starejših avantur in ti so ga imeli zelo radi, zaradi česar ima igra tudi na Steamu zelo <a href="https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">visoko oceno</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost nismo dobili napovednika, kar je nekako logično, saj je planiran izid igre postavljen v 2028, med čakanjem pa si lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">privoščite original</a> po znižani ceni 4,99 € in to vse do 5. avgusta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/">Avantura Thimbleweed Park dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod omogočil igranje Halo: Campaign Evolved v razdeljenem zaslonu</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 06:28:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[campaign evolved]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[halos tudios]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222484</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vnovična predelava prve igre Halo je zdaj končno na voljo tudi tistim, ki se jim ni zdelo vredno odšteti zajetnega kupčka denarja za dražjo različico Premium Edition, ki je kupcem omogočila zgodnji dostop do igre. Zdaj, ko je naslov uradno izšel, pa igralcev očitno ni navdušil do te mere, da bi množično drveli v digitalne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/">Mod omogočil igranje Halo: Campaign Evolved v razdeljenem zaslonu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Vnovična predelava prve igre <em>Halo</em> je zdaj končno na voljo tudi tistim, ki se jim ni zdelo vredno odšteti zajetnega kupčka denarja za dražjo različico Premium Edition, ki je kupcem omogočila zgodnji dostop do igre. Zdaj, ko je naslov uradno izšel, pa igralcev očitno ni navdušil do te mere, da bi množično drveli v digitalne trgovine in Microsoftu odšteli zahtevanih 60 €.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="946" height="521" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109.jpg" alt="halo" class="wp-image-222499" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109.jpg 946w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-768x423.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-763x420.jpg 763w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-696x383.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-600x330.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 946px) 100vw, 946px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><em>Halo: Campaign Evolved</em> se je ob izidu odrezal precej klavrno. Na Steamu je njegov vrh dosegel nekaj več kot 25.000 sočasnih igralcev, kar sicer ni katastrofalen rezultat, a je daleč od dosežkov preostalih iger iz serije <em>Halo</em>. Zbirka predelav <em>Halo: The Master Chief Collection</em> je denimo na vrhuncu zabeležila več kot 161.000 sočasnih igralcev. Tudi uporabniška ocena na Steamu je za zdaj le &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/2806050/Halo_Campaign_Evolved/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2806050/Halo_Campaign_Evolved/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">Mixed</a>&#8220;. Igralci se pritožujejo predvsem nad pomanjkanjem večigralskega načina in dejstvom, da so dodatne misije, ki jih je ustvaril studio Halo Studios, naravnost zanič ter v resnici samo kvarijo odlično zasnovano izvirno kampanjo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ena večjih bizarnosti različice za PC je tudi odsotnost igralnega načina, ki bi dvema igralcema omogočil skupno preigravanje kampanje prek razdeljenega zaslona. Ta funkcija je namreč prisotna v različicah za PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5mVVyi8z_1Y?si=ygr8gue3ho3NXMGd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">A brez skrbi, saj je težavo že odpravil mod <em><a href="https://www.nexusmods.com/halocampaignevolved/mods/53" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/halocampaignevolved/mods/53" rel="noreferrer noopener">Halo Campaign Evolved Split-screen Coop</a></em>. Ta je izšel tako hitro predvsem zato, ker je bila funkcija razdeljenega zaslona že prisotna v datotekah igre, razvijalec pa je iz neznanega razloga preprosto ni omogočil. Zdaj vse skupaj deluje normalno, funkcijo pa lahko vklopite s preprosto kombinacijo tipk. Po prvih poročilih mod deluje brez večjih težav.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Izkušnja kljub temu ni povsem enaka kot na konzolah. Na PC-ju lahko prek razdeljenega zaslona hkrati igrata le dva igralca, namesto štirih. Poleg tega morate za uporabo moda imeti različico igre, kupljeno na Steamu, saj izdaja prek Game Passa za zdaj ni podprta. Oba igralca morata uporabljati tudi igralna kontrolerja, saj kombinacija miške in tipkovnice prevzame nadzor nad obema deloma razdeljenega zaslona.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/">Mod omogočil igranje Halo: Campaign Evolved v razdeljenem zaslonu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill: Townfall je v prvem daljšem igralnem napovedniku videti odlično</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 06:11:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[screen burn]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222470</guid>

					<description><![CDATA[<p>Osebno naravnost obožujem zgodbe, ki se odvijajo v manjših pomorskih mestecih, kjer je najbolj napredna tehnologija telefon – a govorimo o tisti arhaični napravi, ki zahteva, da si telefonske številke zapomnite na pamet in jih nato vtipkate prek dejanskih fizičnih gumbov. Takšne zgodbe so me navdušile v knjigah, filmih in serijah, prihajajoči Silent Hill: Townfall [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/">Silent Hill: Townfall je v prvem daljšem igralnem napovedniku videti odlično</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Osebno naravnost obožujem zgodbe, ki se odvijajo v manjših pomorskih mestecih, kjer je najbolj napredna tehnologija telefon – a govorimo o tisti arhaični napravi, ki zahteva, da si telefonske številke zapomnite na pamet in jih nato vtipkate prek dejanskih fizičnih gumbov. Takšne zgodbe so me navdušile v knjigah, filmih in serijah, prihajajoči <em>Silent Hill: Townfall</em> pa bo zdaj takšno dogajanje prikazal tudi v obliki videoigre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nad tem naslovom sem bil zaradi njegove umeščenosti v majhno mestece St. Amelia navdušen že ob prvi pravi najavi, zdaj pa so nekatere večje novinarske hiše dobile dostop do predčasnega igranja. Na spletu se je pojavil tudi prvi daljši igralni napovednik, ki traja kar pol ure.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fNnb8ZD6KU8?si=D7ClzonWerSeajyO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">In ta je videti za prste obliznit. Igrali bomo iz prvoosebne perspektive in že takoj je jasno, da bo igra veliko pozornosti namenila grajenju napetosti ter srhljivega vzdušja. Nastopili bomo v vlogi Simona Ordella, ki se nekega dne zbudi v pristanu mesta St. Amelia, v glavi pa ima kopico vprašanj. Odgovore bo lahko našel le z raziskovanjem meglenih ulic, reševanjem ugank in branjem zapiskov, ki so jih za seboj pustili prebivalci mesta – vsi ti so namreč skrivnostno izginili.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik odpravi tudi skrbi, da bo šlo zgolj za simulator sprehajanja, saj se bo treba spopasti z grozljivimi kreaturami, ki jih dobro poznajo vsi oboževalci franšize <em>Silent Hill</em>. Pomembno vlogo bo igral tudi naš prenosni radio, ki ga bo na nekaterih mestih treba prilagoditi določeni frekvenci, nakar bomo na njegovem zaslonu zagledali tisto, česar naše navadne oči sicer ne bi bile zmožne videti.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Silent Hill: Townfall</em> izide 24. septembra za PC in PlayStation 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/">Silent Hill: Townfall je v prvem daljšem igralnem napovedniku videti odlično</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avgustovski PlayStation Plus prinaša igri Dying Light 2 in Signalis</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 06:23:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[big walk]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[essential]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[signalis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222420</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi tisti, ki boste avgust namesto na plaži preživeli doma pod prijetno klimo, imate pred sabo novo popestritev v obliki sveže trojice iger, ki jih prejmejo vsi naročniki servisa PlayStation Plus Essential. Predvsem bodo avgusta uživali privrženci grozljivk, saj kar dva naslova iz te zbirke postavljata grozljivo atmosfero na prvo mesto, medtem ko je tretji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/">Avgustovski PlayStation Plus prinaša igri Dying Light 2 in Signalis</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Vsi tisti, ki boste avgust namesto na plaži preživeli doma pod prijetno klimo, imate pred sabo novo popestritev v obliki sveže trojice iger, ki jih prejmejo vsi naročniki servisa PlayStation Plus Essential. Predvsem bodo avgusta uživali privrženci grozljivk, saj kar dva naslova iz te zbirke postavljata grozljivo atmosfero na prvo mesto, medtem ko je tretji naslov bolj namenjen nedolžni skupinski zabavi.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Your PlayStation Plus Monthly Games for August:<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9df.png" alt="🧟" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f91d.png" alt="🤝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Big Walk<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1fa90.png" alt="🪐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Signalis<br /><br />Full details <a href="https://t.co/Wota90jEBF">https://t.co/Wota90jEBF</a> <a href="https://t.co/OZsdIZsvdc">pic.twitter.com/OZsdIZsvdc</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://x.com/PlayStation/status/2082126642130964557?ref_src=twsrc%5Etfw">July 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Za začetek je tu igra <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" rel="noreferrer noopener">Dying Light 2</a>, ki je zdaj stara štiri leta in ob izidu ni naletela ravno na topel sprejem. Techland je namreč igralno formulo obrnil v drugo smer, ki pa v primerjavi z izvirnikom preprosto ni izpadla najbolje. Čeprav so nato skozi leta delali in še vedno delajo na posodobitvah, slabe zgodbe ne moreš popraviti čez noč. Razvijalec se je igralcem <a href="https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/" rel="noreferrer noopener">še dodatno zameril</a> s spreminjanjem uvodnega dela, ki je bil eden najboljših delov kampanje, a kljub vsem tem polemikam je zadeva še vedno vredna igranja zaradi superiornega prvoosebnega tekanja po mestu, okuženem z nemrtvimi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/He542-uSOKA?si=TUgHoAGDxP-9qs7k" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi zanimiv naslov je indie igra Signalis. Tudi ta je izšla leta 2022 in čeprav prav tako spada v žanr grozljivk, gre za precej bolj umirjeno zadevo, ki jo nadzorujemo iz izometričnega pogleda in se igra v slogu starošolskih Resident Evilov. Poudarek je na počasnem raziskovanju stopenj, nabiranju surovin, občasnem bojevanju in reševanju ugank, vse to pa dopolnjuje privlačna zgodba, zato Signalis upravičeno nosi sloves naravnost odlične igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za konec je tu še igra Big Walk. Ta je v primerjavi z zgornjima naslovoma precej bolj nedolžna, saj je njeno bistvo sodelovalno igranje. Big Walk vsebuje kar nekaj unikatnih konceptov komunikacije med igralci in načinov, kako lahko s prijatelji opravite določene izzive v igri. Njen prihod na PlayStation Plus Essential pa se bo zgodil isti dan kot tudi splošni izid tega naslova na vseh platformah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sveža ponudba iger bo za igranje na voljo 4. avgusta, do takrat pa lahko v svojo knjižnico dodate <a href="https://hop.si/2026/07/03/playstation-plus-nam-julija-prinasa-igro-call-of-duty-modern-warfare-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/03/playstation-plus-nam-julija-prinasa-igro-call-of-duty-modern-warfare-3/" rel="noreferrer noopener">julijski paket</a>, ki ga sestavljajo igre CrossCode, Call of Duty: Modern Warfare III in For the King II.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/">Avgustovski PlayStation Plus prinaša igri Dying Light 2 in Signalis</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft naj bi poleg igre Far Cry 7 delal na še enem naslovu v tej franšizi</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 06:07:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[far cry]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 7]]></category>
		<category><![CDATA[kodiak]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222404</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mineva že pet let, odkar nam je založnik Ubisoft dostavil svoj zadnji naslov iz serije Far Cry, kar je vsekakor bizarno, saj v finančnih poročilih Far Cry vedno postavljajo ob bok Assassin&#8217;s Creedu kot eno svojih temeljnih franšiz. Očitno je bil odziv igralcev na Far Cry 6 tako negativen, da si je založnik vzel več [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/">Ubisoft naj bi poleg igre Far Cry 7 delal na še enem naslovu v tej franšizi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mineva že pet let, odkar nam je založnik Ubisoft dostavil svoj zadnji naslov iz serije Far Cry, kar je vsekakor bizarno, saj v finančnih poročilih Far Cry vedno postavljajo ob bok Assassin&#8217;s Creedu kot eno svojih temeljnih franšiz. Očitno je bil odziv igralcev na Far Cry 6 tako negativen, da si je založnik vzel več časa za razvoj naslednjega dela, kar je pravzaprav logična poteza. Osebno se mi šesti del sicer <a href="https://hop.si/2021/10/06/far-cry-6-dobra-stara-zabava-v-odprtem-svetu/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2021/10/06/far-cry-6-dobra-stara-zabava-v-odprtem-svetu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ni zdel ravno zanič</a>, a se je že pošteno čutilo ponavljanje enih in istih opravil, ki serijo spremljajo že nekje od tretjega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/KkOxRbIBAJE?si=SC4FeRM3c4C4RxtQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Francozi sicer še vedno niso javno najavili sedmega dela, a že dolgo poslušamo govorice o njegovem razvoju. Projekt, ki se kodno imenuje Blackbird, naj bi vseboval nekakšno časovno omejitev pri opravljanju kampanje, prisotna pa naj bi bila tudi neka oblika večigralstva, kar verjetno pomeni, da bi kampanjo lahko preigrali v družbi drugih igralcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran <a href="https://insider-gaming.com/far-cry-new-game/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://insider-gaming.com/far-cry-new-game/" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a> zdaj poroča, da naj bi Ubisoft nedavno dal zeleno luč še enemu projektu v vesolju Far Cry. Ta je za zdaj poznan pod kodnim imenom Kodiak in o njem je znano le to, da ni več v konceptni fazi ter da se bo odvijal v odprtem svetu, v katerem bodo pomembno vlogo igrale interakcije igralca in njegove zgodbe. To se sliši kot nekakšna igra, v kateri bo treba veliko graditi v slogu Minecrafta. Na novem projektu dela razvijalec Vangate Studios, obenem pa naj bi Ubisoft en projekt z imenom Far Cry tudi preklical. To je bila igra s kodnim imenom Maverick, ki je bila povsem večigralska in usmerjena v žanr &#8220;extraction&#8221; streljačin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Karkoli že Kodiak je, bo nanj treba počakati še mnogo let, preden izide na trg, kdo ve, pa tudi, ali zadeva vmes ne bo preprosto preklicana. Vmes bi bili res veseli uradne najave igre Far Cry 7, a kdo ve, kdaj in kje jo bo založnik sploh predstavil. Ta je sicer nekaj let poleti gostil svojo konferenco Ubisoft Forward, ki pa je bila lani preklicana, za letos pa je sploh še niso niti omenili, zaradi česar predvidevamo, da je tudi leta 2026 ne bo na sporedu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/">Ubisoft naj bi poleg igre Far Cry 7 delal na še enem naslovu v tej franšizi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/KkOxRbIBAJE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/KkOxRbIBAJE" />
			<media:title type="plain">Gaming Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/aHR0cHM6Ly9ldS1pbWFnZXMuY29udGVudHN0YWNrLmNvbS92My9hc3NldHMvYmx0YmMxODc2MTUyZmNkOWYwNy9ibHRiYjQ0MDg4M2M1MzA3ZDExLzY2NzkzZWM5OTE0NjQ4OWJiNTEwYjIzYS9mYXJjcnkucG5n.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Stalker 2 dobiva svoj prvi plačljiv dodatek Cost of Hope in večjo nagradnjo pogona</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:12:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cost of hope]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[stalker]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222372</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stalker 2 je izšel v takšni obliki, kot smo pričakovali: dobili smo izjemno atmosferično kampanjo, ki pa jo je pestilo ogromno težav z optimizacijo in hrošči. Kljub temu je igra prejela visoke ocene in igralci so se radi podali v njen postapokaliptični svet, ukrajinski razvijalec GSC Game World pa je nemudoma začel pridno pripravljati posodobitve. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/">Stalker 2 dobiva svoj prvi plačljiv dodatek Cost of Hope in večjo nagradnjo pogona</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Stalker 2 je izšel v takšni obliki, kot smo pričakovali: dobili smo izjemno atmosferično kampanjo, ki pa jo je pestilo ogromno težav z optimizacijo in hrošči. Kljub temu je igra prejela visoke ocene in igralci so se radi podali v njen postapokaliptični svet, ukrajinski razvijalec GSC Game World pa je nemudoma začel pridno pripravljati posodobitve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pri odpravljanju težav so se res izkazali, saj so v skoraj dveh letih od izida odpravili številne pomanjkljivosti in povsem brezplačno dodali tudi nekaj nove zgodbene vsebine. Zdaj pa se pripravljajo na izid svojega prvega dodatka Cost of Hope, ki je včeraj dobil tudi svoj prvi uradni dražilnik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/l5BwA-OUyNY?si=Vrh1IMngs8kBX-vy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Novi DLC se bo vrtel okoli večnega spora med frakcijama Duty in Freedom, naš junak pa bo lahko izbiral, komu bo pomagal in komu se bo zameril. Čaka nas obisk povsem novih območij, med drugim bomo raziskali jedrsko elektrarno Černobil in labirintasto območje Iron Forest, kjer bomo naleteli tudi na povsem nove mutante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A igralci se še bolj veselijo obsežne posodobitve 2.0, ki ne bo zgolj odpravila hroščev, temveč bo skoraj zagotovo prinesla tudi kakšno novo težavo. GSC se je namreč odločil posodobiti različico pogona Unreal Engine 5 z različice 5.1 na 5.5.4, kar je za tako velik projekt izjemno zahtevna naloga. Nova posodobitev naj bi prinesla še boljšo optimizacijo in izboljšano grafično podobo, med drugim naprednejše sence ter gostejšo in bogatejšo vegetacijo. <a href="https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1v83d4z/comparison_19_patch_coh_release_date_trailer/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1v83d4z/comparison_19_patch_coh_release_date_trailer/" rel="noreferrer noopener">Na Redditu</a> je nekdo že naredil primerjavo scen v napovedniku s trenutno verzijo igre in zadeva je res videti precej bolj impresivno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tako obsežne nadgradnje pa običajno prinesejo tudi nekaj nepredvidenih hroščev, zato bo verjetno kar nekaj igralcev po izidu raje počakalo na posodobitev 2.1, ki bo odpravila večino začetnih težav.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek Cost of Hope in posodobitev 2.0 izideta isti dan, <strong>20. avgusta</strong>. Cena dodatka za zdaj še ni znana, bo pa to prvi od dveh načrtovanih DLC-jev za ta naslov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/">Stalker 2 dobiva svoj prvi plačljiv dodatek Cost of Hope in večjo nagradnjo pogona</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 že naslednji mesec dobiva svoj prvi DLC Hell Rising</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:56:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[hell rising]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222355</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Team Ninja nam je igro Nioh 3 serviral pred nekaj meseci, zdaj pa je napočil čas za igranje prvega DLC-ja, ki so ga poimenovali Hell Rising. Vsa poglavja serije Nioh so bila doslej znana po bogati dodatni vsebini in tudi pri tretjem delu razvijalec te formule ne namerava spreminjati. Dodatek Hell Rising bo tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/">Nioh 3 že naslednji mesec dobiva svoj prvi DLC Hell Rising</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Team Ninja nam je igro Nioh 3 serviral pred nekaj meseci, zdaj pa je napočil čas za igranje prvega DLC-ja, ki so ga poimenovali Hell Rising. Vsa poglavja serije Nioh<strong> </strong>so bila doslej znana po bogati dodatni vsebini in tudi pri tretjem delu razvijalec te formule ne namerava spreminjati. Dodatek Hell <strong>Rising </strong>bo tako s seboj prinesel zajeten kup sveže vsebine za vse tiste, ki so glavno kampanjo preigrali do konca vsaj enkrat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prvi DLC nas bo popeljal v prihodnost, kjer bomo srečali enookega samuraja Yagyuja Jubeija in skrivnostnega Španca Rodriga. Poleg povsem novih območij za raziskovanje, svežega orožja in dodatnih oklepov se lahko nadejamo tudi novih vrst demonskih jokajev, ki bodo tokrat še bolj žilavi zaradi nove izbirne višje težavnosti Enlightened One&#8217;s Journey.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kbaQTQsoIVc?si=Jj2VmAxcPAXuIW7V" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Morda najbolj zanimiv del tega dodatka predstavljata dve novi vrsti orožja. Kot lahko vidite v zgornjem kratkem napovedniku, bomo po novem lahko vihteli revolverje, prvič pa bomo lahko v roke prijeli tudi poseben ščit, ki bo na voljo tako v samurajskem kot ninja načinu bojevanja. To zna pošteno prevetriti bojevalno formulo, ki je že v osnovni kampanji igre Nioh 3 ponujala ogromno globine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek Hell Rising izide <strong>19. avgusta</strong> in je del sezonske prepustnice, ki stane 39,99 €. Igralci na Steamu nad zadevo <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">niso preveč navdušeni</a>, saj igro še vedno pesti slaba optimizacija, Team Ninja pa po izidu ni izdal nobene omembe vredne posodobitve, ki bi se resneje lotila te težave. Nioh 3 je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" rel="noreferrer noopener">znižan za 36 %</a> in stane 51,19 €, ponudba pa velja do 10. avgusta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/">Nioh 3 že naslednji mesec dobiva svoj prvi DLC Hell Rising</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War Laufey dobil datum izida &#8211; v razvoju tudi nova igra s Kratosom</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/27/god-of-war-laufey-dobil-datum-izida-v-razvoju-tudi-nova-igra-s-kratosom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/27/god-of-war-laufey-dobil-datum-izida-v-razvoju-tudi-nova-igra-s-kratosom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 06:25:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[kratos]]></category>
		<category><![CDATA[laufey]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je razvijalec Santa Monica po letih zatišja najavil nov projekt znotraj franšize God of War, je igra pri igričarski skupnosti naletela na različne odzive. Nekateri so bili navdušeni nad tem, da bo franšiza dobila novo zgodbo, drugim pa ni bilo všeč, da tokrat v glavni vlogi ne bomo gledali Kratosa, ampak njegovo preminulo ženo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/27/god-of-war-laufey-dobil-datum-izida-v-razvoju-tudi-nova-igra-s-kratosom/">God of War Laufey dobil datum izida &#8211; v razvoju tudi nova igra s Kratosom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko je razvijalec Santa Monica po letih zatišja najavil <a href="https://hop.si/2026/06/03/nova-god-of-war-igra-nas-bo-postavila-v-vlogo-kratosove-preminule-zene/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/03/nova-god-of-war-igra-nas-bo-postavila-v-vlogo-kratosove-preminule-zene/" rel="noreferrer noopener">nov projekt</a> znotraj franšize God of War, je igra pri igričarski skupnosti naletela na različne odzive. Nekateri so bili navdušeni nad tem, da bo franšiza dobila novo zgodbo, drugim pa ni bilo všeč, da tokrat v glavni vlogi ne bomo gledali Kratosa, ampak njegovo preminulo ženo Faye, ki med dogodki obeh iger bije svojo bitko v onostranstvu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi sam nisem povsem prepričan, ali je bila ta zgodba potrebna, saj zdaj na dogodke iz prve igre gledamo nekoliko drugače in Fayina smrt postane nekam cenena. Mrtva je že takoj na začetku, nato pa morata odtujeni oče in sin prvič v življenju svoj odnos popeljati v smer, kjer se dejansko med sabo pogovarjata in poskušata zbližati. Ves čas nad njima visi smrt Faye, ki je za oba igrala osrednjo vlogo v njunih življenjih, in kljub vsemu mitološkemu dogajanju se je vedno zdelo, da je bila njena smrt dokončna ter da bo ta usoda nekoč doletela tudi Kratosa in njegovega sina, saj je neizbežna.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Enter the afterlife of the gods when God of War Laufey launches on PS5 February 16, 2027<br /><br />Available to wishlist now: <a href="https://t.co/u4SqzrTjHp">https://t.co/u4SqzrTjHp</a> <a href="https://t.co/sMFQgEZnWl">pic.twitter.com/sMFQgEZnWl</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://x.com/PlayStation/status/2080831588317773861?ref_src=twsrc%5Etfw">July 25, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj vemo, da je Faye ves ta čas v onostranstvu izvajala kaskaderske bojne podvige, kar izpade nekoliko čudno in predvsem nepotrebno. A Santa Monica je talentiran studio, tako da nas nedvomno čaka vsaj dobra zgodba, ki bo lepo prepletala vezi med obema novima naslovoma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Šef studia Cory Barlog se je nedavno mudil na festivalu San Diego Comic-Con in v sklopu tega smo dobili dve novi zanimivi informaciji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prvi pomemben podatek se tiče datuma izida, ki je veliko bližji, kot smo sprva predvidevali. God of War: Laufey namreč izide <strong>16. februarja 2027</strong>, tako da nas od igre loči le še slabega pol leta. To je dovolj časa, da ponovno obrnete obe igri, po možnosti tokrat na višji težavnosti, in si tako še malce osvežite znanje o zgodbi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RsGo7NqGXZA?si=at8dsOqm4H71lAER" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Cory je nato na odru Comic-Cona pomiril strahove oboževalcev in potrdil, da Santa Monica dela tudi na povsem novem poglavju serije God of War, v katerem bo glavno vlogo znova prevzel Kratos. Več informacij o tem skrivnostnem projektu še nismo dobili in domnevamo, da je ta verjetno šele v zgodnji fazi razvoja ter je najbrž načrtovan za konzolo PlayStation 6.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Franšizo God of War tako čaka svetla prihodnost. Poleg igre God of War: Laufey in novega poglavja s Kratosom smo že pred časom dobili tudi potrditev, da nastajajo popolne predelave originalne trilogije, ki bodo verjetno izšle v obdobju med igro Laufey in naslednjo Kratosovo avanturo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/27/god-of-war-laufey-dobil-datum-izida-v-razvoju-tudi-nova-igra-s-kratosom/">God of War Laufey dobil datum izida &#8211; v razvoju tudi nova igra s Kratosom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/27/god-of-war-laufey-dobil-datum-izida-v-razvoju-tudi-nova-igra-s-kratosom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Empires 3 dobiva nov dodatek, ki se vrtim okoli baltskih držav</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 06:08:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Empires 3]]></category>
		<category><![CDATA[blatic powers]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trenutno je na področju višjeproračunskih iger serija Age of Empires edina, ki pokonci drži žanr realnočasovnih strategij. Microsoft je pametno uvidel, da imajo igralci še vedno radi zgodovino in da je med njimi še posebej priljubljen Age of Empires 2, zato je tega skupaj s prvim in tretjim delom predelal v sodobnejšo grafično podobo. Zdaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/">Age of Empires 3 dobiva nov dodatek, ki se vrtim okoli baltskih držav</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Trenutno je na področju višjeproračunskih iger serija Age of Empires edina, ki pokonci drži žanr realnočasovnih strategij. Microsoft je pametno uvidel, da imajo igralci še vedno radi zgodovino in da je med njimi še posebej priljubljen Age of Empires 2, zato je tega skupaj s prvim in tretjim delom predelal v sodobnejšo grafično podobo. Zdaj za te naslove, desetletja po izidu, še vedno izdaja svežo vsebino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V tej franšizi je morda res drugi del najbolj priljubljen, a tudi trojka dobiva novo vsebino. Pred kratkim je bil za igro napovedan novi DLC The Baltic Powers, ki ima za sabo burno zgodovino razvoja. Dodatek je bil namreč sprva najavljen leta 2024 in bi moral iziti oktobra istega leta, nato pa je bil prestavljen v leto 2025. Januarja lani smo dobili presenetljivo novico, da je bil razvoj dodatka preklican, zdaj pa smo znova dobili sveže informacije, da je DLC spet v razvoju in da se je zanj že začelo odprto beta testiranje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UlMEL4uQweg?si=Y5YqoaXOWPPw5W-0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Zdi se mi, da je ponovni zagon projekta verjetno posledica Microsoftovih odpuščanj, zaradi katerih so razvijalci začeli pred založnika pospešeno postavljati nove projekte v upanju, da se bodo izognili odpuščanjem. Prav zato je bil dodatek The Baltic Powers znova obujen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">DLC s sabo prinaša Dance in Poljake, več kot 25 map ter nove igralne načine. Vse to lahko tudi sami preizkusite, saj je odprto beta testiranje že na voljo. Za sodelovanje si preberite navodila na <a href="https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/51384005680788-Open-Beta-Age-III-DE" target="_blank" data-type="link" data-id="https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/51384005680788-Open-Beta-Age-III-DE" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>, končni izid dodatka pa je načrtovan za 10. september.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobrih novic pa tu še ni konec, saj je igra Age of Empires III: Definitive Edition na Steamu trenutno na voljo za brezplačno igranje – in to bo trajalo vse do 13. avgusta, kar je dovolj dolgo, da lahko brezplačno preigrate celotno kampanjo in se še malce pozabavate v večigralstvu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je Age of Empires začel prodajati tudi na konzolah Xbox Series X|S, zaradi česar je Age of Empires 4 prejšnji mesec na PC prejel uradno podporo za kontrolersko nadzorno shemo. Na žalost te podpore še niso prejeli preostali deli franšize, a morda se bo to nekoč vendarle zgodilo in bodo te strategije postale še dostopnejše za igranje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/">Age of Empires 3 dobiva nov dodatek, ki se vrtim okoli baltskih držav</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
