🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 521

Ben Brode, direktor igre Hearthstone, zapustil Blizzard

Po 15 letih službovanja pri razvijalcu Blizzard je Ben Brode, direktor igre Hearthstone, sklenil oditi na svojo pot.

Ta nenadna sprememba kariere je presenetila marsikoga, Ben pa pravi, da se je odločil pomagati zaštartati novo podjetje, ki pa še nima začrtanih smernic. Pravi, da je ta poteza “noro tveganje”, ni pa še čisto jasno, kaj bodo v podjetju sploh počeli: “Verjetno bomo ustvarjali igre, nimamo pa še ničesar splaniranega. Veselim se, da bom spet lahko dizajniral, programiral in dejansko ustvarjal nove stvari.”

Ben je na Battle.net forumih spisal obsežno slovo za vse svoje oboževalce. Svojo pot pri Blizzardu je pričel, ko je dopolnil 20 let, kasneje, v letu 2008, pa se je preselil v Hearthstone ekipo “Team 5”. “Zelo sem ponosen na Hearthstone,” pravi Ben. “Mislim, da smo vplivali na industrijo. Ljudje mi pravijo, da je Hearthstone zbližal njihovo družino ali pa so v igri spletli prave prijateljske vezi. Nekateri so mi povedali, da je jih je Hearthstone inspiriral, da sami postanejo razvijalci iger. Prav neverjetno je biti del nečesa, kar se dotakne tako širokega kroga ljudi.”

Valve kupil razvijalca Campo Santo

Če ne veste, kdo točno je razvijalec Campo Santo, je bolje, da to razjasnimo takoj na začetku. Campo Santo sestavljajo člani ekipe, ki so v preteklosti spočeli prvo sezono igre The Walking Dead. Takrat so bili še zaposleni pri razvijalcu Telltale, a so se kasneje odločili vzeti vajeti v svoje roke in tako je nastal prej omenjeni studio. Njihov prvi projekt je bila zanimiva avantura Firewatch, ki je bila med kritiki dobra sprejeta.

Campo Santo sestavlja samo 12 ljudi, toda očitno je ekipa dovolj talentirana, da je padla v oko razvijalcu Valve, ki ga vsi poznamo kot lastnika trgovine Steam. Tako bo Campo Santo od sedaj spadal pod okrilje Valva, razvijalec pa pravi, da to ne bo vplivalo na razvoj njihovega naslednjega projekta, In the Valley of Gods.

Zanimivo je, da je ustanovitelj Valva, Gabe Newell, ravno prejšnji mesec najavil, da se bo njihovo podjetje vrnilo k razvoju iger. Upamo, da imajo v mislih kakšne igre lastne produkcije in da ni s tem mislil samo najemanja ostalih razvijalcev v industriji.

The Witcher Enhanced Edition brezplačno na GoGu!

0

Vsi vemo, da je The Witcher 3 postal ena najbolj popularnih RPG-jev pod soncem, ki jo odlikuje odlična atmosfera, dobra zgodba ter oči iztikajoča grafika. Da izvemo pravi razlog za takšno prepoznavnost franšize, se je treba ozreti na sam začetek, v tem primeru kar 11 let nazaj, ko je izšel prvi del.

Ta sicer ima svoje probleme, kot je omejeno premikanje ter zmedeno bojevanje, a vseeno vsebuje dobro zgodbo in se jo splača preizkusiti, še posebej, če jo lahko dobite zastonj.

To pot je ubrala spletna trgovina GoG, ki se je odločila med svoje uporabnike podeliti dve dobroti. Najprej lahko pridobite brezplačen Gwent Card Keg za njihovo igro Gwent, zraven pa vam dodelijo povsem brezplačno kopijo igre The Witcher Enhanced Edition.

Kako do teh dobrot? Preprosto, najprej si ustvarite brezplačen račun na njihovi strani GoG, potem pa se s klikom na tole povezavo naročite na njihove novice. Samodejno vam bo v knjižico dodana Gwent Card Keg, s klikom na The Witcher igro, pa slednjo pridobite za točno 0 €!

The Darwin Project postal brezplačen

0

Zanimiva večigralska igra The Darwin Project je prišla v obliki zgodnjega dostopa na Steam na začetku marca. Takrat je za igranje postavila ceno 14,99 €, a še preden je zapustila ta dostop, je popolnoma obrnila svoj poslovni model in postala brezplačna (F2P) igra.

Razlog za to je preprosto premajhna količina igralcev, ki bi zapolnili določene regije mape igralnega strežnika. Zato se je razvijalec Scavengers Studio odločil za edino še možno potezo in igro ponudil povsem zastonj, s čimer, vsaj takšno je upanje, naj bi pridobili dovolj veliko število novih igralcev.

The Darwin Project smo si že ogledali, preberite si naše mnenje.

Tisti, ki ste The Darwin Project že kupili, boste 24. aprila pridobili “Founder’s Pack, z vsebovanimi raznimi dobrotami, od legendarnih orožij do oblek, v paketu pa bo tudi 5 posebnih darilc.

Razvijalec obljublja, da se igra ne bo nikoli spremenila v “pay-to-win” poslovni model in da ostajajo na poti uresničitve svoje vizije igre.

Igro si lahko prenesete na sledeči povezavi.

Univerza Ohio ponuja Fortnite eŠport štipendije

0

EŠport je postal legitimen šport, ki zahteva svoj trening, talent in čas. To je prepoznala tudi univerza Ashland v zvezni državi Ohio, ki je začela svoj eŠport program že februarja 2018. Ta se je začel ravno takrat, ko so najeli Josha Buchanana. Ta ima preko pet let tekmovalnih izkušenj in sedi na 40. mestu na območju ZDA v igri Starcraft 2.

Sedaj se je univerza odločila v svoj eŠport program vzeti tudi popularno igro Fortnite. Kot pravi Josh: “Fortnite vsebuje okolje, ki omogoča igralcem, da pokažejo svojo kreativnost, inovacijo in znanje njihovih veščin.”

A ta popularna “battle royal” igra ni edina, ki jo ponujajo v svojem programu. Tam so že uveljavljeni naslovi, kot so League of Legends, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive ter Rocket League.

Univerza bo kasneje v tem mesecu začela tudi z gradnjo posebnega igričarskega prostora, kjer bo na voljo 25 popolnoma opremljenih PC-jev. Poleg tega ponujajo do 4.000 $ štipendije, odvisne od njihovih akademskih zahtev ter seveda veščin samega igralca.

Da se prepričate o resničnosti zadeve, si lahko ogledate njihov prijavni obrazec – samo upamo lahko, da se kaj podobnega nekoč pripeti tudi v Sloveniji.

Netflixova The Witcher serija bo imela 8 delov v eni sezoni

Oboževalci Witcher serije že dolgo čakajo na nove novice o svoji priljubljeni franšizi.

Netflix pospešeno dela na novi seriji, ki pa bo sledila knjigam, in ne igram. Čeprav je Witcher ime postalo prepoznavno po svetu predvsem zaradi iger, so knjige vrhunsko spisane fantazijske zgodbe in prav kmalu jih bomo lahko gledali na malih zaslonih. No, z besedo kmalu morda malo pretiravamo …

Netflix je imel v Rimu organiziran prav poseben dogodek, kjer je bila tudi ustvarjalka Witcher serije, Lauren S. Hissrich, ki je razodela nekaj novih informacij. Tako smo zvedeli, da bo sezona vsebovala 8 delov, polnih dogajanja, s čimer so se izognili preveliki razvlečenosti. Trenutno je spisana samo pilotna epizoda, medtem ko je ostalih 7 delov zaenkrat samo v ustvarjalkini glavi. Najemajo dodatne scenariste, a zaenkrat še niso izbrali igralcev, ki bodo igrali naše priljubljene junake.

Pojavila so se tudi namigovanja na datum izida, in sicer da znamo premiero ugledati v letu 2020, a to še ni zagotovljeno. Bo pa Witcher sneman v Vzhodni Evropi, saj serija “ne bi mogla obstajati nikjer drugje”.

Blizzard Balance je sedaj mogoče podariti svojim prijateljem

0

Če ne veste, katero Blizzardovo igro kupiti svojim prijateljem ali družinskim članom, ima sedaj podjetje za vas pravo rešitev. Naznanili so, da bomo končno lahko podarili t. i. “Blizzard Balance” našim prijateljem in družini. Zadevo se bo lahko uporabljalo v Blizzardovi trgovini za nakupovanje iger in drugih storitev, ponujenih v njihovih različnih igrah, kot so Overwatch “loot boxi”, World of Warcraft naročnina, “stimpacki” v Heroes of the Strom in še druge uporabne stvari, ki nam lahko še izboljšajo igralno izkušnjo.

Blizzard Balance je verjetno nov, bister način, kako privleči nove uporabnike v njihovo MMO igro World of Warcraft ter njihov zadnji dodatek Battle of Azeroth. Ta prihaja 14. avgusta 2018, lahko pa jo tudi prednaročite v naši partnerski spletni trgovini.

The Crew 2 dobil nov, 12-minuten igralni posnetek

Ubisoftova dirkalna igra The Crew 2 je pred kratkim dobila povsem nov igralni video, ki nam prikaže 12 minut igranja in lovljenja ovinkov s pomočjo različnih igralnih vozil.

Posnetek nam prikaže igralne površine Miamija, New Yorka ter Los Angelesa, ki jih lahko prečkamo s pomočjo vodnega čolna, letala ali avta.

Če ste igrali enko, vas The Crew 2 ne bo pretirano presenetil. Še vedno se bomo podajali skozi ogromen, odprt svet ZDA, tu bodo različna vozila in igralni načini, kjer bomo lahko tekmovali v uličnem, “off-road, “pro-racing” in “freestyle” dirkanju.

The Crew 2 se počasi približuje izidu, saj ga bo moč preigravati že 29. junija 2018.

Se tudi EA z Battlefield 5 pridružuje battle royale noriji?

0

Očitno se skoraj nobena novejša streljanka dandanes ne more izogniti grešni misli na vključitev battle royale načina. Vse informacije kažejo na to, da ga tudi DICE preizkuša v Battlefield 5.

Običajno tovrstna sporočila povzročajo skepticizem, sploh ko so anonimnega izvora. Vendar je tokrat posredno informacijo potrdil tudi EA CEO, Andrew Wilson, ko je med drugim dejal, da razmišljajo o načinu spojitve tega načina v prihajajoči igri te znane franšize.

Čeprav potekajo testiranja, ni nujno, da bo priljubljeni način pripravljen do izida igre, saj je trenutno še v fazi prototipa, Battlefield 5 pa izide že sredi oktobra.

Prav tako ni nujno, da je način namenjen samemu Battlefield 5. Možno je, da bo šlo za razširitev oz. povsem drugačno samostojno variacijo priljubljene igre.

Kakorkoli, slej kot prej bomo izvedeli, saj se hitro približuje čas prvih dražilnikov in uradnih informacij.

Assassin’s Creed Origins dobil Animus Control Panel – uradne goljufije

0

Založnik Ubisoft je danes izdal prav posebno zanimivost, ki je ekskluzivno na voljo PC uporabnikom njihovega spletnega servisa Uplay ter lastnikom igre Assassin’s Creed Origins.

Animus Control Panel, kot se zadeva imenuje, nam bo omogočal spreminjanje 75 različnih parametrov igre, ti pa bodo razdeljeni v 11 različnih kategorij. Spremeniti bo mogoče čuda stvari: povišati število posvojenih živali, vklopiti instantne eksekucije, spremeniti hitrost premikanja ali pa povečati količino škode, ki jo lahko prizademo s pomočjo naših orožij. Animus Control Panel je tako neke sorte uradno orodje za goljufije, zato se nam ni treba ukvarjati z nekimi kitajskimi “trainerji”, kjer lahko ob neprevidnosti še staknemo kak virus.

Zadeva je tudi povsem brezplačna in se bo samodejno prenesla v vašem Uplay klientu.

Trenutno lahko dobite dve Steam igri povsem brezplačno

3

V tem trenutku je na spletu možno zaslediti dve strategiji, ki si jih lahko prisvojite povsem brezplačno. Prva je Eador: Masters of The Broken World, druga pa Satellite Reign. Kako do njih? Enostavno sledite navodilom.

Eador: Masters of The Broken World – Zabavna strategija, katere nadaljevanje smo pokrili tudi v pisnem opisu. Ob peti obletnici je zastonj na voljo na platformi Steam (preprosto aktivirate in obdržite za vedno), prav tako pa je za 50 % znižano tudi nadaljevanje, v kolikor original ne poteši lakote. Akcija se konča v nedeljo, 22.4.

Satellite Reign – Realnočasovna peskovniška strategija, postavljena v kiberpank (cyberpunk) svet. Zastonj jo lahko dobite na strani Humble Bundle in nato aktivirate na platformi Steam. Akcija se konča v soboto, 21.4.

PUBG bo dobil možnost izbiranja mape

PlayerUnknown’s Battlegrounds bo štiri mesece po izidu nove mape Miramar končno dobil opcijo izbire igralne mape.

Do sedaj je bila izbira mape med igralnima področjema Miramar in Erangel povsem naključna, a je razvijalec PUBG Corp med raziskavo želja igralcev končno prišel do točke, ko je možnost izbiranja mape za spopad nujna za uresničitev.

Takole pravi Steam posodobitev: “Analizirali smo desetine milijonov spopadov med igralci in sortirali podatke glede na strežnik, igralni način ter čas, dokler nismo bili prepričani, da ne bo izbira mape pokvarila igro za kogar koli. Želeli smo ustvariti rešitev, ki bo po godu vsem igralcem, ne glede na njihovo regijo ali glede na strežnik z nizko populacijo.”

Natančnega datuma izida posodobitve niso razodeli, saj mora ta najprej prispeti na testni strežnik, a naj bi kmalu po tem prispela tudi na ostale serverje.

Spodaj si lahko ogledate prvo sliko zadeve v akciji, razvijalec pa pravi, da se zna uporabniški vmesnik izbire mape pred končno verzijo še spremeniti.

7dfb46a1d580ab71d8ccd8a2a545cf554f2886ba

Serious Sam 4 dobil prvi napovednik

Pri naših južnih sosedih domuje razvijalec Croteam, ki stoji za popularno franšizo Serious Sam.

Kar 7 let je že minilo, odkar je izšel zadnji del te franšize, ki je leta 2011 nosil ime Serious Sam 3. Čeravno igra ni bila slaba, je dolgo vladalo zatišje in pojavljale so se samo govorice o naslednjem delu. Hrvatje so med tem časom spočeli zanimivo ugankarsko igro The Talos Principle, sedaj pa je končno izšel krajši napovednik za naslednji del, imenovan Serious Sam 4: Planet Badass.

Hrvati delajo na zanimivi igri, imenovani SCUM

Zagotovo nas v novem delu spet čakajo horde sovražnikov, ki jih bo Resni Samo odstranjeval s pomočjo vrste zanimivih orožij, a žal bomo morali počakati do sejma E3 2018, ko bo znanih več informacij. Do takrat si lahko ogledate spodnji napovednik.

Google bo v prihodnjih tednih izdal prenovljen Gmail

Pri velikanu Googlu so prenovljenemu dizajnu posvetili kar precej časa. Največjo renovacijo bo dočakal spletni vmesnik, ki bo bolj pregleden in čist, dodanih pa bo še nekaj novih funkcij. Še naprej bo brezplačno dostopen vsem lastnikom Gmail računov.

Kljub temu podrobnosti ostajajo skrivnost, bodo pa skoraj zagotovo sledili trendu, ki so ga začrtali z obnovljenim Google koledarjem. Do posodobitve slednjega je prišlo pred nekaj meseci, prepoznamo pa ga po modernejših ikonah, barvah in bolj preglednim opravilnikom. Če bi poenostavil, bi lahko dejal, da je še najbolj podoben istoimenski mobilni aplikaciji in upravičeno domnevamo, da bo podobne estetske preobrazbe deležen tudi Gmail.

Do zadnje radikalne prenove je sicer prišlo leta 2014. V testiranje in oceno ga bodo najprej dobili v sklopu G Suite. Intenzivno tudi testirajo delovanje v navezi s Chrome dodatki, s čimer poskušajo zmanjšati število hroščev in potencialnih težav končnih potrošnikov.

 

WtolJ2b

Call of Duty: Black Ops 4 bo ostal brez kampanje

0

Pojavile so se precej zanimive govorice, da naj bi novi Call of Duty: Black Ops 4 ostal brez kampanje, saj naj bi jo zamenjal način Battle Royal, ki je trenutno na vrhu popularnosti. Do tega je prišlo zato, ker razvijalci menijo, da jim do 12. oktobra ne bo uspelo dokončati kampanje, vklop “Battle Royal” načina pa je dober izgovor, da povečajo večigralnost in tako pridobijo še več igralcev na svojo stran.

Nikar ne bodite tako prestrašeni, saj so to zaenkrat samo govorice in nič še ni potrjenega. Lahko pa povemo, da je Call of Duty: Black Ops 3 na konzolah izšel brez kampanje, razvijalci pa so pri tem prav tako dobro zaslužili.

Call of Duty: Black Ops 4 bo dobil prvi posnetek 17. maja letos, do takrat pa bomo verjetno žal morali čakati v negotovosti.

PES bo izgubil licenco za Ligo prvakov

0

Konamijevo partnerstvo z UEFO se počasi končuje. Poteklo je še poslednje leto (sklenili so 10-letno partnerstvo), ki bo Pro Evolution Soccer še nekoliko oskubilo. Že tako imajo namreč težave z licencami evropskih lig in klubov.

Ligo prvakov smo lahko v seriji prvič ugledali v PES 2009 izvedenki, ki je izšla leto prej. Kasneje je Konami dodal še licenci za UEFO Europa League in UEFO Super Cup.

Še junija 2015 so pri japonskem založniku trdili, da so dosegli dogovor in licenco podaljšali do leta 2019, vendar so današnje novice to ovrgle. Vsekakor slaba novica za vse ljubitelje PES-a, ki v zadnjih letih vse težje konkurira velikemu in bogatemu rivalu, FIFI.

Podrobnejših izjav niso podali na nobeni strani, vendar je bila licenca iz Konamijevega stališča preprosto predraga, po drugi strani pa ima UEFA sladke skrbi, saj je EA zagotovo pripravljen seči globoko v žep.

God of War (PS4) – Recenzija igre

Skoraj desetletje nazaj smo vsi mislili, da se je zgodba Boga vojne končala. Ne zaradi slabih sprejemov ali nizkih prodajnih številk, temveč zato, ker je obritoglav možakar opravil praktično vse, kar se je opraviti dalo. Pohod maščevanja ga (in nas) je popeljal na morilsko epopejo skozi malo morje, samooklicanih, “večvrednežev”, z vrhuncem ob usmrtitvi njegovega očeta in očeta vseh Bogov, Zeusa. Po stotinah QTE-jev, prisotnosti krvi v vseh odprtinah telesa in več kot tisočih krikih jeze je končno izgledalo, da je potovanje pri koncu in da je Kratos našel svoj mir.

A z izidom God of War: Ascension v letu 2013 je prišla nova predzgodba, in čeprav na ravni igranosti ni prinesla nič novega in pretirano zanimivega, je šlo za čisto solidno igro, ki pa ni upravičila oživitve od smrti. In tako je bil tri leta spet mir, dokler Sony na E3 2016 ni vseh osupnil z oznanitvijo in prvim pokusom nadaljevanja. V preteklosti je serija temeljila na eksplicitnem nasilju, a napovednik nove igre je prikazal bolj kot ne cinematične govorne sekvence med Kratosom in njegovim, tedaj še neznanim, sinom. God of War je obrnil nov list in dve leti pozneje smo dobili knjigo, ki bi avtorju zlahka prinesla Nobelovo nagrado (preden kdo vpraša, Nobelova nagrada za književnost je dejanska stvar). God of War je nazaj, a nikar se ne bojte, saj je le malo manj nasilen kot prej.


Razvojna ekipa: Sony Santa Monica
Založnik: Sony Interactive Entertainment
Platforme:
PS4
Datum izida: 20. 4. 2018
Cena: 58.56 € (Eigre.si)

Zvrst: Akcijska avantura


Polbogovi nikoli ne umrejo

S postavitvijo v skandinavsko mitologijo in odmikom od prejšnjih iger te God of War popelje na vrtiljak čustev. Celotna igra je predstavljena preko kamere, ki je ves čas prikladno za našim polbogom, brez kakršnih koli rezanj ali česa podobnega. To sicer ni prvi poizkus vzživetja igralca v dogajanje na takšen način, saj je isto idejo med razvojem imel nekaj časa tudi prenovljen Tomb Raider, a na koncu ni bilo kruha iz te moke.

Eden izmed razlogov za odličnost novega dela God of War je precej enostavna zgodba, naravnana okoli Kratosa in njegovih družinskih odnosov. Igralsko zasedbo sestavlja izjemen ansambel znanih govorcev, izstopa pa predvsem Cristopher Judge, bolje znan kot Teal’C iz Zvezdnih vrat. Z donečim glasom, redkobesednostjo in “brez sranja” odnosom do vsega in vseh je kot ustvarjen za vlogo glavnega lika.

JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL

Torej, zgodba krije pohod Kratosa in Arteusa (ime sina) po smrti najbližjega družinskega člana. Sprva sta prikazana kvečjemu kot znanca, a prvič v franšizi lahko vidimo nežnejšo, očetovsko stran besneža, ki za sina želi le najboljše. Kot je bila umirajoča želja njegove žene, se skupaj odpravita na vrh najvišje gore sveta, kjer poleg nadmorske doživita tudi precej osebnostne rasti, z dovolj ovirami, da dogodivščina traja 20–30 ur. Tokrat je, v primerjavi s prejšnjimi igrami serije, zgodba dosti bolj izrazita in v ospredju, v njej pa Kratos ni prikazan le kot kričeč norec, ampak je starejši, pametnejši in bolj depresiven mentor in vodnik. Arteus pa se v nekaterih lastnostnih vrže po očetu, čeprav ga navdušenost nad ubijanjem ni nalezla. Potovanje ga iz prenagljenega, prestrašenega najstnika pretvori v preudarnega, iznajdljivega pomagača, ki z lokom in nožkom očetu ves čas stoji ob strani.

Ena izmed stvari, ki me je pred začetkom skrbela, je, kako dobro bo igri uspel prehod v drugo smer. Ena izmed najboljših stvari na seriji je vedno bila brutalnost in premagovanje kolosalnih ovir ter bojevanje proti vsem možnostim. Vedno je šlo za skorajda nasilno parodijo o maščevanju in nikoli ne bi od nje pričakoval česar koli drugega. Bolj odrasel ton bi znal iz novega prišleka izpuliti stvari, ki so ga naredili tako noro zabavnega, a na srečo temu ni tako. Resda je na začetku vse dosti bolj počasno kot v prejšnjih igrah, saj nas igra skuša povezati z glavnimi liki. Namesto takojšnjega ubijanja krakena in hidre nam naloži dolge pogovore, počasno učenje mehanik in le malo variacije pri bojevanju.

Če bi se je tak ton držal skozi vso igro, bi kmalu postalo mukotrpno. A brez skrbi, saj nas kmalu začnejo obletati tako večji kot manjši sovragi, s kakšnim bogom za bližnjim drevesom. Postavitev v nordijsko mitologijo ponovno poskrbi za svež občutek in zanimive like, ki navadno niso preveč navdušeni nad Kratosovo ciničnostjo, in tako vsake toliko časa slišimo kakšno pikro na ta račun. Včasih bi jih Kratos ob najmanjši pripombi na gobec, a prerojeni je ravnodušen do vsega, saj sta mu pomembna le sinovo dobroimetje in pot na goro ter vse, kar je s tem povezano.

God of War Review 8

Moja sekira ni le za sekanje dreves

Variacija sovražnikov je zanimiva in soočaš se z vsem, od ljudi in mitoloških pošasti do ogromnih kreatur. Tudi na težki (ne najtežji) težavnosti mi sicer ni povzročala problemov, čeprav sem se občasno soočal s sovražniki, ki so me zaradi višje stopnje zmleli v prah. A v kolikor se pridno izmikaš in se držiš razdalje, lahko premagaš kogar koli in igra nikakor ni nepoštena. Ravno nasprotno, nagradi inovativno razmišljanje in prilagajanje bojnega stila glede na sovraga, s katerim se soočaš. Nekateri izmed sovražnikov so na primer imuni na sekiro in se jih moraš zato lotiti s pestmi, ki so kljub enostavnosti zaradi sistema jeze spodobna izbira, saj po določenem številu udarcev omogočijo instantno usmrtitev sovražnika.

Namesto ikonskih rezil kaosa nas tokrat skozi celotno potovanje spremljata leviatan sekira in zložljiv ščit. A gre za namensko odločitev in eno orožje nikakor ne odvzame od raznolikosti, ki jo je imel stil bojevanja z različnimi orožji v prejšnjih delih. Kljub temu, da se lahko sovražnikov lotiš le s sekiro ali s pestmi in imaš sprva na voljo le težak in lahek napad, kmalu začneš odklepati zanimive runske sposobnosti in kombinacije udarcev, metanje sekire kot bumerang pa zaradi izjemne zabavnosti nikoli ne postane odvečno opravilo. Stalno ti ob strani stoji tudi sin, ki ni le koristna lokostrelska vaba, ampak se ob pravih nadgradnjah sovražnikov loti tudi od blizu, kjer je vedno zabavno gledati, kako visi na dvometrskem ledenem okostnjaku in ga po kratkem boju moči zabriše v tla.

555254

Bojni sistem je zagotovo spremenjen na bolje in ne gre le za “tu imaš sekiro pa sekaj”. Namesto bojevanja z več različnimi gumbi je večino napadov narejenih z uporabo sprožilcev in njihovih kombinacij. L1 služi za dvig ščita, L2 za met sekire, R1 in R2 sta hiter in močan napad, izmikaš se preko enojnega ali dvojnega pritiska na X. Čeprav sistem potrebuje nekaj časa, da se nanj privadiš, deluje naravno in zaradi počasnega učenja novih kombinacij ter sposobnosti nikoli ne postane naporen. Ko končno odkleneš vse in povrh dobiš še nekaj nadgradenj, bo Kratos le orodje v rokah boga smrti, ki jo bo delil levo in desno.

Predvsem je zanimiva uporaba posebnih runskih napadov, ki jih lahko vgradiš v sekiro. Čeprav imaš lahko uporabljena le dva, jih med raziskovanjem najdeš dovolj, da se vsake toliko časa odločiš za spremembo bojnega stila. Na začetku sem bil precej navdušen nad raznolikostjo, ki jo robustni sistem prilagoditve nudi in res lahko izdeluješ vse, od oklepov, talismanov, ročajev sekire, run in še več, vsako stvar pa lahko tudi nadgradiš s pomočjo izkušenj in denarja.

Večina nadgradenj potrebuje posebne materiale, katere navadno dobiš od sovražnikov. Nekaj jih je redkejših od ostalih in vse od začetka do konca mi ni bilo jasno, ali je njihovo število omejeno ali sovražniki sčasoma znova nastanejo. Prav tako je težava, da v nadgradnjo določene stvari lahko vložiš veliko materiala, s čimer ne boš najbolj navdušen, ko boš z novo stvarjo celoten postopek moral začeti od začetka. Sistem nadgradenj je tako dvojno rezilo, a vsekakor je zelo zadovoljujoče vsako novo stvar videti prikazano na našem bojevniku.

2

Najbolj mi je v spominu ostal dvoboj z dvema ponovnima hodcema v stranskem področju. Igra je narejena tako, da se tu in tam nekaterih sovražnikov enostavno moraš izogniti, saj so dosti višje stopnje. A mi trma ni dopustila, da bi ju enostavno pustil zadaj. Po nekaj smrtih zaradi enega samega udarca sem s pomočjo metanja sekire in pazljivega izmikanja po skoraj 30 minut trajajočem boju končno zavpil krik zmage in bil nadgrajen z novo runo, ki je na mojo grozo nisem mogel uporabiti, saj je zahtevala previsoko stopnjo. Trud vsekakor ni bil nadgrajen, a vseeno sem kraj zapustil z dvignjenim nosom.

Nasilja ni nikoli preveč

Atreus ni samo jokajoč pribočnik, temveč tudi koristna dodatna tarča med bojem, ki z lokom pritegne pozornost sovražnikov. Celoten sistem varuške je izveden zelo dobro in nikoli se ne počutiš, kot da ti je dodatna roka v nadlego, temveč ravno obratno. Izvedba je boljša celo od Elizabeth iz Bioshock: Infinite ali Ellie iz The Last of Us, saj je sploh slednja pogosto uspela s svojim kokošjim tekom pred sovražnikovim nosom uničiti imerzijo. To v God of War ne velja, saj je Atreus vedno na pravem mestu in nikoli ni v napoto, pa naj gre za bojevanje ali plazenje na vrh gore.

Stvar, ki sem ji želel videti, je poskus uvedbe odprtega sveta. Prejšnje igre so bile skorajda povsem linearne, s kakšnim skritim področjem ali krajšo stransko ulico. A tokrat je stranskih področij dosti več in včasih vključujejo razne izzive ali stranske misije. Vsako raziskovanje je pogosto nadgrajeno z novim odkritjem, odlično uganko, zbirateljsko stvarjo, opremo ali vsaj cekini, sin pa ves čas polni tudi svojo bukvo podatkov, ki te podučijo o svetu in njegovih mnogih sovražnikih.

Zaradi količine vsega zna še kako prav priti zemljevid, kjer so jasno označeni tako glavni kot stranski objektivi. Malo me je motilo le, da ti včasih ni jasno, ali lahko kakšno uganko že opraviš ali boš moral počakati na kakšno nadgradnjo. V kolikor te Arteus vidi v takšni zagati, navadno sicer bistroumno pripomni, da “tega zdaj še ne moreš storiti, ata”, a nikoli nisem preveč maral zaklenjenih področij in nagrad, ki zahtevajo ponoven obisk že preigranih področij.

God of War 20180412000241

Verjetno ste to že kje zasledili, ampak povedal bom še enkrat. Vizualen stil je enostavno prekrasen, od posameznih dlak na živalih in vsake pore na Kratosu pa do podrobnih in logičnih okolij. Vizualno se tako zlahka primerja z najbolj blestečimi PS4 naslovi, kot so Uncharted, Horizon: Zero Dawn ali Last of Us: Remastered, a to seveda zada udarec na delovanje. Sicer uspe delovati na “gladkih” konstantnih 30 sličicah na sekundo, in čeprav sem igral na standardni PS4 konzoli, sem dobre stvari slišal tudi o Pro varianti, kjer sicer tu in tam število sličic rahlo upade. Tudi zvočna podlaga je nadvse izvrstna, od okoliške spremljave, divjega ritma med bojevanjem do govora in zvočnih učinkov. Vse ti da občutek, kot da si dejansko na poti na goro, zato se tudu dosti lažje povežeš in ostaneš zavzet v dogajanje.

Sem pa naletel na čudno težavo, ki jo je reproduciral tudi test na drugi konzoli. Par dni po prejemu kopije so se namreč na zaslonu vse naokoli pojavili črni robovi, ki so za dobrih 20 % znižali vidno površino in se jih nikakor nisem mogel rešiti. Prav tako igra naenkrat ni več izgledala tako ostro in moje sklepanje je, da so pri popravku, ki je dodal prilagajanje resolucije za PS4 Pro konzole, nekaj močno zafrknili in da smo uporabniki standardnih konzol obtičali s 480P resolucijo, ki se ne razširi pravilno čez celoten ekran. Resda igra še ni izšla, ampak tudi po treh dneh od nastanka problema ta še ni bil odpravljen, zato res upam, da bodo uspeli težavo rešiti do izida.


Zaključek

Pozitivno:
+ Noro zabavno bojevanje
+ Grafika, ki vzame sapo
+ Zvočna izvrstnost
+ Možnost prilagajanja praktično vsega
+ Cristopher Judge
+ Veliko vsebine

Negativno:
– Težave pri standardni PS4 konzoli
– Določena zaklenjena področja med prvim igranjem
– 30 sličic na sekundo pač ne deluje tako gladko kot 60

Asus potrdil razvoj pametnega “gaming” telefona

0

Med proslavljanjem 100. odprte Asusove trgovine na Filipinih se je pripetil tudi zanimiv intervju.

Asusov globalni direktor, Jerry Shen, je potrdil, da lahko pričakujemo “gaming” telefon njihove znamke. Že nekaj časa so krožile govorice o razvoju Asusovega igričarskega telefona, vendar je bil razvoj izdelka tokrat prvič uradno potrjen.

Žal pa Jerry ni najavil nobenih nadaljnjih informacij, ki bi se tikale samih specifikacij, datuma izida ali same cene. Bo pa zadeva zelo verjetno izšla pod njihovo igričarsko znamko Republic of Gamers.

Project Linda – Razerjev poskus združitve telefona in prenosnika

Razvoj igričarskih telefonov je trenutno v porastu, ta trend pa je začel Razer, ki je razvil precej močno mobilno napravo. Če se bo Asusov izdelek želel kosati z njim, bo potreboval procesor Snapdragon 845, močno pa se bo moral potruditi pri zaslonu, saj Razer Phone vsebuje prikazno sliko 1440×2560 resolucije, ki teče pri frekvenci 120 Hz.

V igričarski segment se je podalo tudi podjetje Xiaomi s svojim telefonom Black Shark. Očitno se je sedaj za spodobno preigravanje popularnih mobilnih različic iger PUBG in Fortnite pojavila resnična potreba po pametnih “gaming” telefonih – zanimivo bo videti, katera podjetja se bodo v bodoče še podala v to tekmo.

Shenmue I & II Remastered dobila prve slike

Založnik SEGA je pred kratkim najavil presenetljivo novico, da bosta igri Shenmue I in Shenmue II doživeli predelavo za sodobni konzoli PlayStation 4 ter Xbox One, seveda pa ne bo izostal PC. Točnega datuma izida še ni, naj pa bi kolekcija izšla enkrat kmalu v 2018.

Shenmue I & II bosta prikazala jujitsu bojevanje, RPG elemente, tu pa bodo še zanimive mini igre; torej bodo prisotni vsi elementi, ki so nam igri priljubili v davnih časih.

Remaster nam bo prinesel izboljšano resolucijo in podporo kontrolerjem na PC-ju, kjer bodo prisotne tudi grafične nastavitve. Čaka nas še izboljšan uporabniški vmesnik ter možnost izbiranja angleških ali japonskih glasovnih govorcev.

SEGA tudi pospešeno dela na pravem nadaljevanju, Shenmue III, ki naj bi izšel enkrat proti koncu tega leta.

Očitno bo letošnje leto zelo veselo za Shenmue oboževalce, založnik pa je za predelavi prikazal tudi prve slike, ki si jih lahko ogledate spodaj.

Voden izstrelek iz igre Fortnite začasno umaknjen

0

Ko je razvijalec Epic v svojo igro Fortnite vključil novo orožje v obliki vodenega izstrelka, so igralci slednjega izkoriščali predvsem za surfanje preko mape in taktično izkoriščanje večkrat nekritega hrbta nasprotnika.

Epic očitno s slednjim ni bil zadovoljen, saj je pred kratkem na Redditu izrazil zaskrbljenost nad izstrelkom glede njegove “poštenosti in moči”. Zato se je odločil, da vodeno raketo iz igre umakne, vse dokler ne opredelijo, na kakšen način bi jo povrnili v igro.

Tudi besneč tornado ni ustavil tega Fortnite igralca

Med drugim bo danes prišla na strežnike tudi manjša posodobitev, ki bo popravila animacije opremljanja nekaterih orožij. Namreč, sedaj je že mogoče streljati z nekaterimi orožji, še preden se animacija zaključi, zato je prisoten občutek neodzivnih sejal smrti.

Epic se je zavezal, da bo še ta teden omogočil način 50v50, ki bo dovoljeval ogromne bitke med dvema ekipama.