🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 574

Brezžičen Oculus VR za 200 €?

Po navedbah Bloomberga, naj bi v prihodnjem letu Facebook, lastnik Oculusa, izdal brezžičen VR komplet z izjemo zanimivo ceno, ki bo znašala okoli 200 €.

Facebook je leta 2014 prevzel Oculus za kar 2 milijardi €. Nova izvedenka, ki jo kodno imenujejo “Pacific”, bo bolj kompaktna kot trenutna različica, ob tem pa lažja od Samsung Gear VR, ki tehta 350 g. Pričakovani izid nikakor ni presenečenje, saj je že Mark Zuckerberg že na lanski konferenci oznanil, da iščejo dobro ravnotežje med takratnim Oculus Rift in že imenovanim Samsung VR.

Uporabniški vmesnik naj bi bil podoben tistemu pri Samsungu in si delil brezžično upravljanje s krmilno enoto.

Če navedbe držijo, bo svet VR-ja postal dosti bolj razširjen, kar bo vplivalo in vzpodbudilo razvijalce iger k izdaji dovršenih VR naslovov.

Kaj sami mislite o VR? Bo tehnologija propadla klavrno, kot je to neslavno uspelo 3D? Povejte nam v komentarjih.

6 grafičnih efektov, ki jih nihče ne želi

0

Vizualni efekti so kot moda, večkrat sanje grafičnih inženirjev, ki poskušajo prinesti nekaj novega in svežega svojim produktom. Pa vendar, čeprav so ugotovili kako narediti nekaj tehnično zahtevnega in po njihovem mnenju sijoče novega, to ni všeč čisto vsakemu igričarju. Prav nasprotno – večina nas teh efektov ne potrebuje. Če dobro pomislimo, taki efekti zavzemajo še preveč potrebne resurse (CPE, GPE, RAM), nekateri pa nas lahko pripravijo tudi do slabosti. V članku si bomo pogledali nekaj modernih grafičnih efektov, ki so po mojem mnenju nepotrebni v tej industriji zabave oz. z drugimi besedami povedano, ne bi bilo čisto nič narobe, če jih od jutri naprej ne bi bilo več.

Motion Blur

motion blur 1

Zgornji posnetek zaslona nam že pove dovolj. Ta efekt je najbolj neuporaben v zgodovini. Predvsem se uporablja v dirkalnih igricah, kjer se ob pospešku zamegli okolica, kar je mogoče tudi precej realno in mogoče edini dober način uporabe. Žal pa se je začelo efekt izkoriščati in se pojavi že ob premikanju glave pri prvoosebnih streljačinah, kar je povsem nesprejemljivo. Na tak način spremenimo v igrah čudovit in risan svet v meglico, skozi katero ne vidijo niti najboljše meglenke.

Poznamo dva tipa “Motion Blur” efekta, prvi, ki zamegli okolico in naravnost uniči igro in drugi, ki spremlja naš karakter, kar pa ni nujno slabo, je pa velik nebodigatreba. Mislim, da lahko v igri uživamo brez tega efekta.

Eyeball grime

Eyeball grime

V zadnjih letih gledamo igre skozi fin sloj prahu. Ne, to niso prašni delci, ki svetijo pod sojem sončnih žarkov, ampak je drobna plast kremastih svetlobnih peg, ki se pojavijo pred očmi našega karakterja. Dandanes se jih vidi že povsod in nam tako uničujejo pogled.

Oblikovalci iger zasledujejo filmski pogled na igre in ker se pri filmski opremi pojavijo te nepotrebne pikice, se morajo tudi v igrah. No, vsaj tako mislijo. Pri igranju prvoosebnih streljačin smo oseba, ne pa kamera in ker naše oči ne vidijo teh drobcev kot kamera, je ta efekt brez potrebe, saj ne prikazuje nobenih informacij o svetu in vplivajo na naš vid v igri.

Chromatic aberration

Chromatic aberration

Govorili smo o kamerah, katere so odgovorne za precej slabih efektov v igrah. Zdaj si predstavljajte še to, da imate staro kamero. Prav to nam ponuja “Chromatic aberration”. To se dogaja starim kameram, ki ne se ne morejo osredotočiti na pravilne barve. Kot rezultat dobimo večbarvno zameglitev okrog objektov.

Ko začne kamera početi to, jo lahko odvržemo samo še v smeti in prav zato ne vem, zakaj je tako grd in nepotreben efekt možen v igrah.

Film grain

Film grain

V najslabšem primeru si lahko ta efekt pogledamo na zgornji sliki. Cela slika postane šum. Skratka, pokvari celotno sliko in samo z izklopom le-tega postane igra generacijo novejša. S tem se razvijalci poskušajo približati filmski industriji, a namesto da bi izboljšali igričarsko, jo samo uničujejo.

Depth of fieldDepth of field

V napovedniku za igro Batman: Arkham Knight lahko vidimo precej tega efekta. Razvijalci so ustvarili prečudovito mesto, po katerem se lahko podimo, in potem so dodali efekt, ki vse to zavije v meglico. V napovedniku morda res izgleda lepo, vendar v sami igri je občutek drugačen. Odstrani osnovno svobodo osredotočanja na stvari, ki jih želimo pogledati. Še en primer, kjer se ta efekt pretirano uporablja, je igra Battlefield 4 v misiji Singapore.

Lens flare

Lens flare

Tale grafični dodatek vidim uporaben za samo en namen – kadar želimo, da neka svetloba izstopa in želimo s tem opozoriti igralca. Sovražim pa, ko želim v igri nameriti proti sovražniku in me zaslepi neverjeten žarek sonca, vendar je to do neke mere realistično. Ko pa v igri The Evil Within stojimo zraven plinske luči, ki sveti kot najnovejše iskalne luči po zaporih, vemo da so z efektom pretiravali.

Mogoče pa …

Čeprav mi taki efekti niso ravno pri srcu, pa ne gre zanemariti dejstva, da s premišljeno in primerno uporabo lahko ustvarimo lepe slike na zaslonu. V igri Metro 2033, kjer je sicer uporaba “lens flare” efekta pretirana, so grafični triki lepo uporabljeni, ko imamo umazan vizir.

Se strinjate z mano? Kateri efekt gre pa vam na živce?

Battlefield 1 ponuja poletne misije v zameno za hladno orožje

0

DICE, podjetje zasluženo za razvoj igre, si močno prizadeva, da bi nagradili igralce streljačine Battlefield 1 z novimi misijami, ki se bodo odvijale čez poletje. Nagrade naj bi bile edinstveni “dog tagi” in pospeševalec izkušenj. Prva misija se je začela že 15. julija, datum za zaključek pa ni še določen.

maxresdefault 7

Cilj prve misije je igranje igralnega načina “Operacije”, in sicer kar trikrat je potrebna zmaga. “DLC” ali “Premium Pass” ni potreben za igranje misije, prav tako ni važno katero operacijo igramo. Čas za zaključek te faze imamo samo še do 23. julija.

Pomembno je poudariti, da ne boste takoj prejeli značke ali pospeševalca izkušenj. Značka bo v vaši lasti 31. julija, pospeševalec pa si lahko prislužite med 23. in 30. julijem.

DICE nam bo podal še dve nalogi, vendar informacije še niso znane. Vsaka bi naj trajala malo več kot 1 teden. V primeru, da zaključite vse tri misije, ste si prislužili edinstven izgled orožja: “LVC Arditi Knife“. Da bi bile stvari še bolj zabavne, je DICE obljubil še eno nagrado, vendar je še zavita v tančico skrivnosti.

Untitled

Med poletnimi misijami bomo dobili možnost igranja na novi nočni mapi, Prise de Tahure, ki pa bo na voljo le igralcem s Premium Pass računom. Predvideva se, da se bo nova mapa pridružila ne še tako stari nočni mapi za način igranja Operacije. Prav tako lahko pričakujemo mesečno nadgradnjo igre.

Znane nove podrobnosti o igri Far Cry 5, trajala bo 20–30 ur

0

Ubisoft je ponovno izdal nekaj informacij, ki se navezujejo na eno izmed njihovih najljubših franšiz – Far Cry. Do sedaj že vemo, da bomo postavljeni v ameriško pokrajino Montana, kjer se bomo v mestu Hope borili z sekto, imenovano Eden’s Gate. Prvič do sedaj bomo lasten lik lahko izoblikovali sami, česar serija v preteklosti ni poznala. Kaj so razvijalci tokrat delili z nami?

Na voljo bo veliko različnih orožij, ki jih bomo lahko izdelovali in modificirali ter z njimi pustošili po deželi upanja, Montani.

Kot je razvidno iz naslova bo zgodba trajala med 20 in 30 urami, kar je približno enako kot pri preteklih naslovih. Govorimo seveda o glavni zgodbi, s stranskimi aktivnostmi in pohajkovanjem naokoli se bo igralni čas zavlekel do dvakratnika zgoraj navedenega.

Potrebnega bo še kar nekaj čakanja, saj smo do izida oddaljeni pol leta, natančneje 27. 2. 2018.

SMITE bo dobil medsezonsko posodobitev

0

Po zelo kritičnem sprejemu letošnje sezone je Hi-Rez le poslušal svoje oboževalce in bo tako spremenil oz. popravil veliko stvari v igri. Pa a bodo le-te razveselile oboževalce? Mogoče bo projekt Olimp odgovor na to.

Projekt Olimp je ime za spremembe, ki so si jih oboževalci želeli že leta. Tako bodo razvijalci prek tega projekta skozi 4. sezono dodajali izboljšave motorčku, ki poganja celotno igro in tudi razne druge stvari, kot so vodiči in izboljšave k samemu uporabniškemu vmesniku. Dodatne izboljšave bodo dodane še v različici 4.14 in 4.15 ter vse do 5. sezone.

Grafična nadgradnja motorčka – Igra bo igralcem po zelo dolgem času ponovno omogočala uporabo DirectX 11. Le-ta nadgradnja bo igralcem izboljšala zmogljivost procesorja ter grafične kartice kot tudi integriranim grafičnim karticam, ki podpirajo DirectX 11. Prav tako ta nadgradnja omogoča obilo novih možnosti za izboljšavo zmogljivosti igre. Trenutno je sistem v BETA verziji in tako lahko tudi vsak uporablja ter pomaga izboljšati sistem. Da spremenite, pojdite Settings -> Video Options, potem pa označite “Use D3D11 (BETA)” ter ponovno zaženite sistem. Sporočajo le, da ko se bo zmogljivost izboljšala, se bo uporaba pomnilnika zelo zvišala, to bo odpravljeno proti finalni različici te nadgradnje.

HD teksture DLC – Igralci z zmogljivejšimi sistemi si bodo brezplačno lahko preko zaganjalnika prenesli paket HD tekstur. Le-ta bo predvsem koristen igralcem, ki uporabljajo 4K ločljivost. Da si prenesete DLC, morate odpreti zaganjalnik in v meniju (levo zgoraj) izbrati “Manage DLC”. Potem označite “High Resolution Texture Pack” ter potrdite za prenos. Za uporabo te teksture je obvezno, da imate pod grafičnimi nastavitvami nastavitev “texture detail” na najvišje (Maximum).

TexturePack 02 After
Boljše teksture

Dodatna vsebina k boljšemu delovanju – 64-bitni sistem, možnost večje nastavitve ločljivosti in boljše senčenje, ki bo določenim elementom na mapi dodalo boljši 3D efekt.

Spremenjen sistem stopenj – Igralci bodo sedaj imeli možnost, da pridejo do višje stopnje. Tako več ne bomo omejeni na stopnjo 30 in bomo lahko svojo pot nadaljevali do stopnje 160. Igralci, ki so stopnja 30 in so že pridobili veliko več “izkušenj”, kot je potrebno za stopnjo 30, bo le ta prilagojena njihovim trenutnim izkušnjam. Prav tako bodo stopnje med 1 do 30 prilagojene za boljšo izkušnjo in lažje razumevanje sistema. S tem sistemom so dodali v igro tudi 8 novih dosežkov oz. prestiže. Le-te bomo lahko prikazali v svojem profilu ter tudi v čakalnem zaslonu.

Triumphant Chests – V igro HiRez dodaja novo vrsto nagrade in tako bomo zraven dnevnih nagrad, nalog ter prvih zmag še dobili “zmagoslavno” skrinjo. Za vsako zmagano PvP igro bo igralec dobil eno skrinjo. Te bodo prišle v treh različnih vrstah, vsaka pa bo vsebovala svoje redke nagrade. Vsak igralec bo imel vsak teden 4 proste reže, ki pa se bo zaklenila, ko bo odprl skrinjo. Ko bo igralec zaklenil vse 4 proste reže, bo dobil možnost, da si odklene dodatno. Ko bo igralec odprl zadostno število (20) vseh treh vrst skrinj, bo dobil posebno skrinjo, ki bo vsebovala najbolj redke nagrade.

Spremenjena čakalna vrsta (Multi-Queuing) – SMITE se predvsem razlikuje od ostalih MOBA iger s tem, da ponuja veliko različnih načinov igranja. A zaradi tega se je začel pojavljati velik problem pri čakalnih vrstah oz. dolgo čakanje na določeno igro, predvsem pri manj igranih igrah. Tako pa bo igralec sedaj imel možnost izbrati več igralnih načinov hkrati in ga tako povabilo v igro, kjer bo sistem našel najbolj primerne igralce oz. nasprotnike.

V igro prav tako prihaja poletno vzdušje in tako obilo poletnih preoblek in nagrad. Vse o poletnem vzdušju v igri si lahko pogledate na uradni strani Summer of SMITE 2017.

Nova posodobitev prinaša tudi nove preobleke, te so:

Medsezonska posodobitev tudi prinaša obilo sprememb k samem igranju igre. Tako da, če ste že igralec igre vam priporočamo, da si preberete uradni prispevek, ki opisuje vse te spremembe. Prav tako je igralni način Siege dobil popravke in tako bo sedaj bolje deloval.

7. sezona kultne Igre prestolov (Game of Thrones) se pričenja danes!

0

Najbolj gledana serija v zgodovini HBO-ja, je po več kot letu dočakala nadaljevanje. Govorimo seveda o  7. sezoni serije Igre prestolov. Za razliko od preteklih šestih sezon, ki so imele po 10 epizod, bo 7. postregla le s 7 epizodami. Danes bodo premiero dočakali v ZDA, za vse preostale bo na HBO na voljo dan kasneje.

Gre za eno izmed najbolj pričakovanih sezon v zgodovini serij, ki napoveduje prehod fantazijske serije v temačen čas, kar izda že napovednik. Gledalci bomo končno dočakali tisto, na kar so nas avtorji napeljali v uvodniku, ko se Gerad, Will in Ser Waymar Royce, rangersi iz Nočne straže, odpravijo slediti divježem (wildlings) …

Sedma sezona s sedmimi novimi deli se osredotoča na zbiranje vojska in dogajanje, ki so ga ljubitelji te serije pričakovali že leta. Na začetku sezone se Daenerys Targaryen v spremstvu svoje vojske ter opogumljena z zavezništvom klanov Dothrakijev in Železorodnih in trojico smrtonosnih zmajev končno odpravi proti Zahodnjem skupaj s Tyrionom Lannisterjem, nedavno povišanem v njenega pomočnika. Jon Snow, ki je oživel v šesti sezoni, je na Severu očitno utrdil svojo moč po spektakularnem zavojevanju Ramsayja Boltona v “Bitki pankrtov” ter vrnitvi Zimskega dvorca pod nadzor rodbine Stark. V Kraljevem pristanku je Cersei Lannister, ki je ostala brez vseh naslednikov, uspešno pridobila Železni prestol – tako, da je v Baelorjevi septi z ognjem uničila Visokega vrabca in druge sovražnike. A ko se te in še druge frakcije divje ženejo v nova zavezništva ter nasilne spore, se tvori že nova, mrzla apokaliptična grožnja – v obliki vojske nemrtvih Belih hodcev, ki naj bi vsak čas predrli zid in zavzeli Jug. Vse to grozi krhkemu premirju in bo spremenilo ravnovesje sil majhnih, vse preveč človeških zavezništev.

Obeta se nam epska bitka z zgodbo, ki se bo naslanjala na še ne izdani knjigi Georgea R. R. Maritna: Vetrovi zime. (The Winds of Winter) in Sanje pomladi (A Dream of Spring) . Nova sezona je zanimiva tudi z vidika knjižnih bralcev serije, ker bo serija prvič prehitela knjižno podlago.

Mass Effect: Andromeda ‒ Igrajte 10 ur brezplačno

0

Bioware je naznanil nov brezplačen preizkus enega najbolj igranih RPGjev vseh časov. Brezplačen preizkus lahko prenesemo iz platforme Origin, z igranjem pa lahko začnemo takoj. Problem bo mogoče nastal pri tistih, ki imate slabšo internetno povezavo, saj ima igra še vedno 43 GB, čeprav je samo neke vrste demo. V samem demu lahko igramo tako enoigralni način kot tudi večigralnega.

Govori se, da bo studio, ki je izdeloval Mass Effect: Andromeda, sedaj delal na zelo pričakovani igri Anthem, kot tudi na novem Dragon Age naslovu. Za več bolj uradnih informacij bo treba seveda počakati.

Brezplačen preizkus je možno igrati na PC, Xbox One in PlayStation 4. Začnite svojo vesoljsko pustolovščino tukaj.

Test miške: Logitech G703

G703 je skupaj z G903 najnovejša miška v Logitechovi G-kot-gaming seriji. Njihov cilj je bil ustvariti kvalitetni igričarski miški z odličnim delovanjem in po temelju kvalitete, po kateri Logitech slovi. Pravzaprav G703 ni v celoti nov dizajn. Izgleda, deluje in cenjena je identično kot brezžična različica G403, pri G903 pa isto velja za model G900. Edina razlika, in tudi edin razlog za prenovo, je, da nova modela vsebujeta tehnologijo, imenovano LIGHTSPEED. Ta tehnologija miški omogoča, da se v kombinaciji s POWERPLAY podlogo preko te brezžično polni. Zagotovo gre za nekaj novega, saj smo do sedaj za vse brezžične miške potrebovali “polnilni” kabel ali postajo, in čeprav je opcija kabla še vedno na voljo tudi pri G703 in G903, pa je to opravilo s podlogo bistveno lažje. Seveda, tudi zanjo bo potrebno odpreti denarnico, saj bo njenih 99€ s skupno ceno kompleta postavilo na približno 199€.


Tehnične specifikacije

Optični senzor: PWM 3366
DPI (max.): 12 000
Odziven čas: 1000 Hz (1 ms)
Brezžična tehnologija: 2.4 GHz (po meri)
Mikroprocesor: 32-bit ARM
Vzdržljivost stikal (levo, desno): 50 milijonov klikov
Višina: 124 mm
Širina: 68 mm
Teža: 107 g (miška) + 10 g utež
Dolžina kabla: 1.83 m


Embalaža

Novo ime ne pomeni nove, ekstravagantne embalaže. Logitech je uporabil skoraj isto embalažo kot pri G403, torej črno škatlo s pridihom modre, ki se kaže na sliki in pisavi. Edina stvar, ki se je spremenila, so malo večji napisi in manjša količina modrega ozadja, ime pa je tokrat izpisano s svetlečimi, velikimi črkami.

DSC01891

Če na levi strani najdemo tehnične specifikacije v treh jezikih (nemščina, angleščina in francoščina), pa je na zadnji strani v istih jezikih omenjena brezžična tehnologija, ergonomična oblika ter senzor, ki obljublja veliko preciznost in hitrost. Tudi zadnja stran vsebuje sliko miške iz “ptičje perspektive”.

DSC01893

Znotraj embalaže naletimo na modro škatlo s plastičnim pokrovom, pod katerim se nahaja miška. Kabel je napeljan okoli zunanjega roba, zato se nobeden izmed dodatkov ne dotika, kar odvrne morebitno prasko ter poškodbo.

DSC01894

Skupaj z miško prejmete tudi skorajda okroglo, kovinsko, 10 g utež z Logitech logotipom, ključek, ki prejema signal za brezžično delovanje, USB adapter za podaljšanje dometa in kombiniranje kabla ter ključka, pleten USB kabel solidne dolžine in kvalitetne izdelave ter navodila.

DSC01882 1DSC01889 1DSC01887


Izgled

Model G703 je tudi po izgledu povsem identičen G403. Zadek miške je lepo zaobljen in enojen, prav tako pa se na njem nahaja tudi minimalistična osvetljava v obliki Logitech logotipa skorajda na najvišji točki miške. Vidna je tudi ergonomična oblika, zaradi katere G703 idealno pade v dlan in je sicer primerna le za desničarje, a jo bodo ti toliko bolj cenili.

DSC01873

Z leve strani lahko vidimo pol-jajčasto, ergonomično obliko. Večina miške je  izdelana iz ne-svetleče plastike, le desno in levo stran, kjer pridejo prsti, prekriva gumijasta prevleka. Všeč mi je ta pozornost na podrobnosti, saj se je tudi v praksi izkazalo, da guma služi boljšemu oprijemu in udobnejšemu držanju. Na levi strani lahko vidimo tudi dva gumba, ki se lahko uporabljata za vsa opravila, koristna pa postaneta predvsem v igrah.

DSC01875

Desna stran je, z izjemo odsotnosti gumbov, povsem enaka in tudi njo prekriva gumijasta prevleka. Razlika je le v obliki, saj je leva stran vbočena, desna pa izbočena, spet zaradi ergonomičnosti.

DSC01874

Če pogled vržemo še na sprednjo stran, lahko zagledamo dva primarna, rahlo ukrivljena gumba in osvetljen kolešček z gumijasto prevleko. Za koleščkom se nahaja še en gumb, ki služi spreminjanju nastavitev DPI. Priključek, kamor pride kabel, je dokaj nestandardne oblike, a navsezadnje bi moral zadostovati katerikoli mikro-usb kabel. Tu bi omenil še, da gre za brezžično miško in da bo večino časa ta priključek tako ali tako sameval – to velja sploh, če si lastite polnilno podlogo.

DSC01876

Če si kot zadnjo ogledamo še spodnjo stran, bomo tu našli par zanimivih stvari. Za razliko od večine mišk spodnja stran ni polna napisov, ampak je precej pusta s par izjemami. Nobena skrivnost ni, da sta sprednji in zadnji del v obliki polkroga rahlo izbočena, marsikdo pa bo spregledal, da je izbočen tudi del okoli optičnega senzorja, zaradi česar miška lažje drsi čez oblečene površine. Vidimo lahko tudi ime miške ter podjetja, vključno z logotipom oziroma dvema logotipoma, saj se eden skriva tudi pod oddelkom z utežjo. Zraven optičnega senzorja je tudi stikalo, s katerim lahko miško izklopimo tako v brezžičnem kot tudi v žičnem načinu.

DSC01878

Utež je zagotovo zasnovana na zanimiv način in praktičen način, zaradi katerega je nemogoče, da bi se predel nevede odprl. Od zasuku v obratni smeri urinega kazalca lahko vzamemo dol celoten odstranljiv del, ki ga na mestu držita dva magneta. K temu poskrbi vbočen zadnji del, kjer pokrov lahko pritisnemo navzdol. Na spodnji strani lahko vidimo tudi serijsko številko ter ostale podrobnosti, a nas bolj zanima utež. To je možno po želji sneti ven iz modula in miško uporabljati brez nje, čeprav se mi je osebno v tem primeru zdela prelahka.

DSC01881


Delovanje

Ergonomičnost se resnično izkaže, kjer je to potrebno, saj gre za eno najbolj udobnih mišk, kar sem jih imel priložnost uporabljati. Ima dober občutek v roki, je natančna, vsi gumbi so dobesedno pri roki in naj sem jo uporabljal za brskanje po spletu ali igranje iger, svoje delo je opravila brezhibno. Sploh njena natančnost me je presenetila, saj me v nekaterih miškah to zna malo jeziti, ker se občasno kursor ne nahaja, kjer pričakujem, da bo. A z G703 teh problemov nisem imel. Kar pa se tiče baterije, mi je zdržala dober dan ali več, kar je pohvalno. Seveda je njena največja prednost prav polnilna podloga, a te na žalost nisem mogel preizkusiti.

Tudi v igrah je nudila izjemno izkušnjo. Levo in desno stikalo imata ravno pravo težo, da jih nisem pritiskal nenamerno, a prav tako nista pretrda. Za koristna sta se izkazala tudi gumba na levi strani, čeprav sem jih občasno nenamerno pritisnil, saj za to zadostuje že manjši pritisk. A kljub temu je bila moja igričarska izkušnja izjemna in skoraj lahko rečem, da se je z miško izboljšal tudi moj rezultat v streljačinah. Sploh ob uporabi ostrostrelske puške prav pride takojšnjo spreminjanje DPI, saj lahko tega enostavno upočasnite, ko streljate s pomočjo teleskopskega pogleda.


Programska oprema

Logitech tako za kamere kot tudi miške, tipkovnice in slušalke uporablja isti kos programske opreme Logitech Gaming Software. Kaj je na njem tako koristno, je, da avtomatično zazna in prikaže opremo, ki jo imate priključeno, če seveda pripada njihovi znamki. Kako pa je s funkcijami? Pokrite so vse osnovne zadeve, kot so osvetljava, nastavljanje bližnjic ter menjavanje med tremi profili, v zgornjem levem delu pa lahko vidite tudi, koliko baterije miški še preostaja.

Na prvem zavitku so klasične funkcijske nastavitve. Vključujejo nastavljanje vseh štirih prednastavljenih opcij DPI ter odzivnost oziroma čas, v katerem miška komunicira z računalnikom. Seveda ne manjka niti nastavljanje tipk, po želji pa lahko zamenjate tudi funkciji desnega in levega sprednjega gumba.

1

Drugi zavitek vsebuje vse opcije glede osvetlitve, ki je seveda RGB, kot je dandanes že standard. Sami učinki so sicer omejeni le na dihanje, pretok barv ter enostavno enojno osvetljavo (barva po želji), morda sem pogrešal kaj dodatnega. Seveda je možno nastavljati tudi jakost osvetlitve ter izmenjavanja, ne manjka pa niti sinhronizacija vseh podprtih izdelkov. Katerokoli osvetlitveno zono lahko tudi izklopite, če si celotnega dodatka ne želite.
2

Naslednji zavitek je zelo enostaven. Nudi le par podatkov o napolnjenosti baterije, lahko pa tudi preverjate, v katerem načinu se ta najbolj prazni in kdo je največji porabnik. 3

Predzadnje je tu nastavljanje podloge. Obstajajo že tri prednastavljeni profili, vključno z dvema Logitech podlogama, seveda pa si lahko kadarkoli te opcije tudi spremenite in dodate nove vrste podlog.
4

Kot zadnje si bomo ogledali še toplotno mapo. Kaj je njen namen? Tu si lahko ogledate, katere gumbe miške najpogosteje pritiskate in to je bolj kot ne to. Vsebuje tudi shranjene podatke prejšnjih snemanj, seveda pa ne smete pozabiti pritisniti gumb na spodnjem delu, da se snemanje sploh prične. 5


Zaključek

World of Warcraft: Mythic dungeons in denarna nagrada

0

Najbolj popularna MMORPG igra vseh časov World of Warcraft se pripravlja na tekmovanje t.i. “Mythic dungeons”. Blizzard-ova vizija je poiskati najboljše igralce okrog sveta in jim ponuditi kar 100.000 ameriških zelencev.

Kvalifikacije bodo potekale tako, da se bodo igralci najprej morali dokazati v raznih Mythic dungeon-ih, kasneje pa bo Blizzard najboljše povabil na pravo tekmovanje, kjer se bodo borili za visoko denarno nagrado kar 32 ekip.

Regionalne ekipe:

  • 8 ekip iz Azije (na Twitch tv 17. septembra)
  • 8 ekip iz Evrope  (na Twitch tv 23. septembra)
  • 8 ekip iz Amerike  (na Twitch tv 24. septembra)
  • 8 ekip iz Kitajske  (na Twitch tv 16. septembra)

Kar 8 najboljših ekip bo dobilo denarno nagrado in sicer:

  • Prvi – 50.000$
  • Drugi 20.000$
  • Tretji in četrti – 10.000$
  • Peti do osmi – 2.500$

Celoten dogodek si boste lahko ogledati na uradnem Twitch kanalu tukaj.

NiceHash.com omogočil dodatnih 1000 € za CS:GO!

0

Z največjim veseljem oznanjamo NiceHash.com, ki je postal generalni sponzor našega dogodka NEST 2017! Nicehash.com je s tem dejanjem omogočil dodatni nagradni sklad za turnir CS:GO in primaknil denarna sredstva v vrednosti 1000 €! 

Counter Strike Global Offensive nagradni sklad trenutno znaša 1000 € + 2500 € v materialnih Cooler Master dobrinah ne odlašajte in se s svojo ekipo prijavite na kvalifikacijski turnir, ki bo potekal 30. 7. 2017! Prijavite se na povezavi https://hop.si/nest2017csgo/, pod zavihkom PRIJAVA CS:GO. 

Za vse obiskovalce bo ekipa NiceHash.com za predstavitev, kako lahko zaslužite s svojim računalnikom, na dogodek pripeljala poseben mining rig (30 grafičnih kartic, predvidoma GTX 1060 in GTX 1080Ti) in z veseljem odgovorila na vsa vaša vprašanja o miningu/rudarjenju! Nekaj člankov o rudarjenju najdete tukaj, klikni me.

Preverite, kako lahko s svojim računalnikom in s pomočjo spletne strani NiceHash.com zaslužite, klikni me za več info!

O NiceHash.com

NiceHash je vodilna storitev na področju zagotavljanja računske moči za potrjevanje transakcij digitalnih kriptovalut. Prodajalce in kupce računske moči povezuje z unikatno in inovativno spletno platformo. Potrjevanje transakcij kriptovalut je znano tudi kot “rudarjenje”, za ta proces pa so potrebne različno zmogljive naprave – računalniki z zmogljivimi procesorji ter grafičnimi karticami, pa tudi namenske ASIC naprave. Lastniki teh naprav prodajajo svojo računsko moč, kupci pa s to močjo potrjujejo transakcije, torej rudarijo, najrazličnejše kriptovalute.

NiceHash je svetovno priznana blagovna znamka na področju inovativnih tehnologij veriženja blokov, izvorno blockchain, predvsem na račun zagotavljanja visokega nivoja varnosti, brezhibnega delovanja in rednih izplačil prodajalcem računske moči. Ena izmed najmočnejših plati platforme NiceHash je popolnoma transparenten Pay-As-You-Go sistem; brez omejitvenih pogojev in brez vezav s pogodbami lahko prodajalci prodajajo, kupci pa kupujejo računsko moč za vse najpopularnejše algoritme, ki so temelj za najrazličnejše kriptovalute.

Poleg spletne platforme NiceHash ponuja tudi namensko programsko opremo za izjemno učinkovito in preprosto prodajo računske moči, imenovano NiceHash Miner, ki z vgrajeno avtomatiko poskrbi, da z vašim računalnikom v vsakem trenutku prodajate računsko moč v najbolj profitabilnem načinu.

Zaradi svoje široke razpoznavnosti, velikega števila uporabnikov in brezhibnega delovanja NiceHash služi kot hrbtenica za številne kriptovalute. Prek računske moči, ki se posreduje po sistemu NiceHash, se generirajo nove enote ter potrjujejo transakcije najbolj razpoznavnih kriptovalut.

Zgodovina MOBA/RTS žanra

0

Zgodovina MOBA/RTS žanra

(Multiplayer Online Battle Arena/Real Time Strategy)

WarcraftIII
Warcraft 3

warcraft3 hir0614 06 1024 1

Korenine zgodovine MOBA žanra izhajajo iz Warcraft 3 igre, natančnaje iz vsebine, ki jo je ustvarjala skupnost tako imenovanih iger po meri (custom games). Med mnogo custom igrami se je pojavila igra Dota.
(Defense of the Ancients)              
dota allstars map big 1
Posodobljen Dota zemljevid

69558warcraft III dota allstars map

Od neke ideje/moda, ki je izvirala iz skupnosti same, igralcev Warcraft 3 igre, se je tako rekoč razvil nov žanr. Nastal je nov dizajn mape in gameplaya, kjer je bil poudarek na napredovanju heroja, pridobivanju zlata in izkušenj za heroja (ingame resourcev).  Princip teh map je bil hero fighting. Seveda je bilo kar nekaj podobnih map z istim principom, vendar je DOTA izstopala. Bila je dobro zasnovana in veliko “modderjev” je porabilo veliko časa in truda za izdelavo te mape (projekt večih modderjev).
Kdo je izdelal prvotno mapo in kako je bila izdelana?
Eui, Guinsoo in Icefrog so bili moderji, ki so največ prispevali k nastanku originalne DOTA mape. Eul je ustvaril prvo verzijo mape (ideja je prišla iz custom mape Aeon of Strife, Starcraft 2; Aeon of Strife je bil v tistem času še bolj v konceptni obliki). Ta je prenehal posodabljati mapo, ko je prišel ven dodatek za Warcraft 3: The Frozen Throne. Nato je njegovo delo nadaljeval Guinsoo, ki je dodajal posodobitve in ustvaril skupnost igralcev mape (Dota-allstars.com). Slednji je po verziji 6.01 predal pravice ustvarjanja mape Icefrogu, ki je začel redno posodabljati igro in pripeljal tako skupnost kot igro na višji nivo. Ustvarjena je bila različica DOTA Allstar, ki je najbolj popularna verzija DOTE še danes. Torej, Eui in Guinsoo sta postavila temelje, Icefrog pa je igro popeljal na naslednji level  s konstantnimi posodobitvami, iskanjem ravnotežja med karakterji in igralnostjo ter ustvarjanjem novih predmetov, tekstur in karakterjev.
Zanimivo je, kako je iz Warcraft 3 stranske storitve nastal nov žanr, nov patent za bodoča leta in to samo zaradi želje skupnosti in funkcionalnosti, ki jo je ponujala igra. Warcraft 3 je, presenetljivo, že 15 let stara igra, ki je v svojem času, ko je bila izdana, povzročila revolucijo na področju community based projektov.

Zanimivo dejstvo 1#: Dota Allstar, ena izmed najbolj popularnih verzij Dota mape, je bila igrana več kot 10 milijonkrat, kar je zelo presenetljivo, glede na to, da je bila to igra v samostojni igri.

 

maxresdefault 3        Izgled warcraft 3                                    map crucible            Warcraft 3 custom mapa                          125      Warcraft 3 custom mapa

Revolucija community vsebine
Warcraft 3 je bil razlog za nastanek številnih novih raznolikih iger in map. Tako močan vpliv v tistem času je imel zaradi funkcionalnosti ponujeno skupnosti, ki lahko sama ustvarja nove mape in gameplay ter te deli s skupnostjo, kjer jih lahko igralci igrajo med seboj. Dobra stran je ta, da je nekdo to mapo samo naložil na strežnik in že se ne lahko pridružil vsak, brez dodatnih zahtev. To je bilo za tisti čas res “čudo tehnike”. Warcraft 3 je ponujal tudi word editor, kjer je vsak lahko ustvarjal nove mape, uporabljal Warcraft 3 vsebino (zvočne efekte, animacije, oblikovanje terena in karakterne dizajne) in se poigraval z igralnimi mehanikami.

 Zanimivo dejstvo 2#: Dota je eden izmed najbolj popularnih modov vseh časov, nekateri pravijo tudi, da je ta večji kot Half Life mod, imenovan Counter Strike, and yes this is where Counter Strike origins from.^^

            Heroes of Newereth                                 header           Dota 2                                background          League of Legends

Povod za število novih iger
Kot sem že omenil je bila DOTA  ena izmed mnogih map/moddov, kmalu po tem je na Warcraft 3 nastalo sto, če ne tisoč podobnih map, s podobnim principom. Kmalu je v tistem obdobju nastalo število iger z omenjenim principom, kot so Dota 2, League of Legends in Heroes of Newereth. Te so popeljale žanr do naslednje stopnje, saj so ideje teh custom map prenesli v močnejše engine in okolja. Te tri igre, so ene izmed prvih korenin,  ki so nastale z DOTA konceptom.
 Zanimivo je tudi to, kako je nastal Heroes of Newerth (HON) in kako je bil to trigger za nastanek DOTA 2. Studio HON-a je prosil za dovoljenje uporabe koncpeta DOTA-e in herojev in Icefrog je to dovolil. Kmalu je HON dokaj uspel, saj je ta privabljal igralce DOTA-e skupnosti. Nato je tudi Valve kontaktiral Icefroga, če jim dovolijo uporabiti koncpet DOTA-e (to so storili, ker so videl kako uspešen je bil HON) in ponudili so izvedbo tega koncpeta v večjem in močnejšem enginu z veliko več podpore. In tako je nastala  igra DOTA 2.

 

Danes ima ta žanr širok speketer iger, ki jih ponuja, najbolj popularne so Dota 2, League of Legends, Smite, Heroes of the Storm, Strife, Paragon in še mnogo jih je. 

download        Smite                                download 1          Paragon                        heroes facebook preview bcon        Heroes of the Storm

 Zanimivo dejstvo 3#: po tej igri je bil tudi ustvarjen komad Basshunter: Dota. 

Nova razširitev Warframe: Plains of Eidolon

0

Digital Extremes so naznanili največjo razširitev za njihovo precej popularno brezplačno igro Warframe. Najnovejša razširitev se bo imenovala Plains of Eidolon, v njej bomo lahko raziskovali največje področje, ki ste ga videli v sami igri. Poleg ogromnega sveta bomo lahko uporabljali t. i. “Archwing”, s katerim bo letenje in bojevanje po zraku postalo nekaj neverjetnega.

Lastnosti:

Nov Warframe | Premagajte svoje nasprotnike z novo napadalno sposobnostjo in uporabljajte novega bojevnika.

Nove kolonije in civilizacije | Raziskujte svet okoli sebe, poiščite nove kolonije, rase in civilizacije, ki vam bodo pomagale pri premagovanju raznih ovir. Izkoristite opremo domačinov sebi v prid in izdelajte odlična orožja. Poiščite razne naloge in sodelujte v zanimivih zgodbah.

Hydroid prime access | Pridobite ekskluzivne predmete in opremo s posebnim dostopom.

Popolnoma odprto razširitev za raziskovanje bomo lahko igrali že letos proti koncu poletja.

Assassin’s Creed: Origins z novim igralnim posnetkom

0

Na letošnjem dogodku E3 so nam pri Ubisoftu pokazali novo Assassin’s Creed igro, katera bo postavljena v starodavni Egipt. Igričarji imajo zelo velika upanja za novo avanturo, ki nam jo bo prinesla igra, zato so nam razvijalci tokrat priskrbeli slabih 20 minut igralnega posnetka, kjer lahko vidimo ogromno novega puščavnatega sveta. V mislih imejte, da je igra, in kar vidite na posnetku, šele v alfa različici in če kaj izgleda drugačno ali nedodelano, je to zaradi nedokončanega produkta.

Assassin’s Creed: Origins bo izšel 27. oktobra 2017 za PC, Xbox One in PlayStation 4. Seveda bo igro mogoče igrati tudi na 4K ločljivosti z novo Xbox One X konzolo.

Far Cry 5 brez zemljevida in razglednih stolpov

0

Že po prvih dražilnikih sem vzbudil zanimanje za prihajajočo igro Far Cry 5. Po prvem igralnem posnetku se je moje zanimanje le še povečalo in neučakano pričakujem nov del te franšize. Drew Holmes, pisatelj igre, nam je sporočil, da v igri ne bomo več gledali na mali zemljevid v kotu, prav tako pa se nam svet ne bo odpiral s pomočjo razglednih stolpov. To bo najbrž igro naredilo malo bolj edinstveno in igralci bodo prisiljeni raziskovati svet, za kar menim, da je dobrodošla sprememba.

“Res smo si želeli, da bi igra imela poudarek na raziskovanju v stilu “nisem siguren, kaj naj storim in kam naj grem.” Z odstranitvijo zemljevida bi radi dosegli, da ne gledate majhen kot zaslona in si rečete: “Kaj je novega v svetu?” Pravzaprav bo potrebno posvetiti veliko pozornosti svetu, kjer se bo našlo veliko označb iz stvari za orientacijo,” je rekel Holmes.

Seveda bodo obe funkciji pogrešali pripadniki franšize, saj sta v preteklih delih igrali veliko vlogo. Konec koncev, znajdli se bomo v Montanskem gorovju in ne na raznih tropskih otokih. Far Cry 5 bo vseboval tudi prilagoditev karakterja, 4 glavne zlobneže in večigralski Co-Op.

FC5 Announce Vista 1495742794

“Mislim, da smo v Far Cry 3 in Far Cry 4 dobili ritem “edini način, da najdem, kaj moram storiti v tem območju, je, da splezam na ta stolp, pritisnem gumb in vse se prikaže na mapi.” Res si želimo osredotočenosti na raziskovanje s smislom “nisem siguren, kaj naj naredim ali kam naj grem.”

Torej, Holmes misli, da bo pomanjkanje zemljevida in razglednih stolpov vzpodbudilo igralce k raziskovanju sveta onkraj mej, kar naj bi povzročilo boljšo igralsko izkušnjo. Taka sprememba je prvič v Far Cry franšizi in le čas bo povedal, ali bo dobrodošla in zaželena ali ne.

Pokémon GO: Dogodek za prvo obletnico

0

Neverjetno, eno leto je že okrog, odkar je izšla najbolj igrana igra za mobilne naprave Android in iOS. Za podjetje Niantic je bilo to nekaj neverjetnega, saj so samo z igro zaslužili ogromno denarja. Po nekaj mesecih je Pokémon GO izgubil velik del igralcev, ampak še vedno obstaja veliko zvestih, ki aplikacijo prižgejo vsak dan in se odpravijo na sprehod. V enemu letu so ljudje po svetu polovili kar 125 milijard Pokémon-ov, razkrili nove kotičke sveta, spoznali nove ljudi, po besedah razvijalcev pa nas čaka še mnogo avantur.

Pred kratkim je izšla posodobitev, ki je v igro prinesla raid-e, pri čemer ne gre za nič drugega kot boj proti zelo močnemu Pokémon-u z vašimi najboljšimi prijatelji. Za praznovanje prve obletnice te nore igre pa je Niantic naredil poseben dogodek, kjer lahko ulovimo prav posebnega Pikachu-ja s kapico njegovega najboljšega prijatelja Ash-a Ketchum-a. Tudi v njihovo trgovino so dodali t. i. “Anniversary Box”, ki vsebuje “Incubators”, “Max Revives”, “Ultra Balls” in “Raid Passes”. Zanimivo škatlo lahko trenutno v njihovi trgovini dobimo po znižani ceni.

Screenshot 2017 07 07 07 28 01 820 com.nianticlabs.pokemongo
Posebni Pikachu za prvo obletnico.

Novodobno rudarjenje

3

Če povem na kratko, je to računanje različnih podatkov.

Pri rudarjenju so podatki v t. i. verigah blokov (ang. Block chain). Vsi mining podatki so narejeni tako, da porabijo veliko količino virov (CPE moč, GPE moč, RAM …), hkrati pa je težavnost na takšnem nivoju, da se na dan lahko najde samo nekaj blokov.

BitCoin

Pred časom je bil zelo popularen BitCoin, proces rudarjenja pa je kreator uporabil za dodajanje podatkov transakcij v javne zapise. Cel sistem je tako samozadovoljiv, saj se, dokler so ljudje, ki rudarijo, vse zapisuje tudi v javne zapise transakcij. Rudarjenje je dobilo svoje ime v času BitCoin-ov, saj podobno kot pri pravem rudarjenju potrebuješ moč in dobiš neko valuto– v pravem rudarjenju je bilo to zlato, v našem primeru pa BitCoin. S tem se tudi delno kontrolira, koliko valute pride na market v nekem časovnem obdobju. Težavnost v BitCoinu predstavlja SHA-256 Hash, ki se uporablja za glavo bloka.

Kaj je Hash?

Hash je računalniško-matematična funkcija, ki se uporablja podobno kot enkripcija, vendar le v eno smer. Uporabna je pri shranjevanju gesel, potrjevanju datotek in podobno. SHA-256 je ime algoritma za hashing.
Primer: 123456789 = 15e2b0d3c33891ebb0f1ef609ec419420c20e320ce94c65fbc8c3312448eb225
Kako priti do podatkov, ki so za to funkcijo? Odgovor je zelo kratek, s poizkušanjem.

Razlika med BitCoin in Etherium rudarjenjem

Obstajajo neke fundamentalne razlike med BitCoinom in Etheriumom, čeprav so podatki računanja podobni in pridobljeni na podoben način. Glavna razlika je v ustvarjalčevi želji, da bi BitCoin postal neke vrste zamenjava za PayPal in podobne internetne plačilne sisteme. Razvijalec Etheriuma pa želi, da bi z njim ustvaril t. i. svetovni računalnik oz. super računalnik svetovnih razsežnosti. Z uporabo porazdeljenega računalništva praktično vsak računalnik naredi del dela in nek kontrolni računalnik sestavi vse dele skupaj. To je glavna razlika.

Denarna valuta BitCoin je že dosti bolj razvita in obsežna, medtem ko je Etherium še v razvoju.

Moje mnenje

Moje mnenje je zelo mešano, saj ne zaupam novim valutam, ki so premalo preverjene in nimajo nekega ozadja kot uradne valute držav ali skupin držav. Namreč, če se valuta zruši, lahko izgubiš veliko denarja. Seveda se lahko to zgodi tudi z uradnimi valutami, vendar pri njih obstaja neka varnostna mreža, v katero se valuta ujame in zaustavi padanje, s čimer so ljudje bolj zaščiteni.

ARK: Survival Evolved je sedaj na voljo za 69,99 €

0

Tudi razvijalci igre Ark: Survival Evolved so postali požrešni in sedaj je njihova igra na platformi Steam kar 69,99 €. Če ste si vedno želeli igre, upamo, da ste jo že kupili, ker so nam razvijalci nastavili res noro visoko ceno za prihajajočo preživetveno igro, ki bo zapustila zgodnji dostop 8. avgusta. Do sedaj je bilo treba za prelepo, a slabo optimizirano lepotico odšteti 29,99 €, ampak teh lepih časov je žal konec. Lepo od razvijalcev, da so nas vsaj na sami Steam strani njihovega produkta opozorili, da bo igra ugodnejša v zgodnjem dostopu kot na dan izida.

Studio Wildcard je na Twitter zapisal takole:

Logitech predstavlja popolno konferenčno kamero za manjše prostore

0

Logitech je predstavil novo konferenčno kamero, namenjeno manjšim konferenčnim dvoranam in sejnim sobam oziroma prostorom za sestanke. Kamera Logitech MeetUp ima visoko ločljivost (4K) in širokokotno vidno polje, zato zajema celoten prostor. Integriran zvok omogoča odlično avdio kakovost.

“Naše konferenčne kamere spreminjajo način timskega sodelovanja, saj odpirajo nove možnosti in podirajo meje. Združljive so z vsemi video konferenčnimi aplikacijami, vključno s tistimi, ki jih že uporabljate. S pomočjo dvojnih večsmernih zvočnikov in širokokotnega objektiva je vsak v prostoru preprosto viden in slišan,” je povedal Scott Wharton, podpredsednik in generalni menedžer enote Logitech Video Collaboration. “Konferenčne kamere Logitech, ki so zasnovane in razvite za profesionalno sodelovanje, imajo tudi poslovne certifikate, nadgrajeni dizajn, napredne funkcije in zanesljive lastnosti. One so prava izbira za vaš posel.”

s3 rgb jpg high MeetUp Front 0617Širokokotni objektiv in edinstveno ozvočenje

Logitech MeetUp prinaša izredno kakovost video zapisov za manjše konferenčne dvorane. Senzor 4K in objektiv Logitech omogočata boljšo in večjo jasnost, hitro preusmeritev ter tudi komunikacijo z največ osmimi osebami. Integriran zvok je optimiziran za akustiko prostora, sicer pa omogoča izreden zvok tudi v manjših prostorih. Trosmerni mikrofoni in prilagojen zvočnik omogočajo čudovit zvok, ki se sklada z videzom. Z dodatnim mikrofonom Logitech Expansion Mic lahko domet zvoka doseže do 4,2 metra.

Ustvarjena za sestanke

Male konferenčne dvorane so vedno bolj priljubljene, kamera MeetUp pa je prav ustvarjena zanje. Preprosto jo vklopite s pomočjo priključka USB in uporabljate katero koli video konferenco in t. i. »cloud storitev« oz. storitev računalništva v oblaku.

Omogoča izvrstno ločljivost, uravnotežene oz. usklajene barve in čudovit zvok. K njej sodi tudi kompakten stenski nosilec. Naša brezplačna mobilna aplikacija (dostopna v spletnih trgovinah Google Play in iTunes) bo pretvorila vaš pametni telefon ali tablico v daljinec za MeetUp.

meetup conference cam 1Za vsak prostor

Serija Logitech konferenčnih kamer nudi visokokakovostno sliko in zvok za delo s katerim koli programom za video konference. Logitech® ConferenceCams prinašajo kristalno čist zvok in oster video zapis. Za sestanke so primerni manjši, srednje veliki in veliki konferenčni prostori. Logitech omogoča video sestanke, ki lahko skorajda nadomestijo osebni stik.

Cena in dostopnost

Pričakovano je, da bo konferenčna kamera MeetUp dostopna v maloprodaji od avgusta 2017 po maloprodajni ceni v višini 1099,00 EUR.

V Project Cars 2 bo več kot 180 licenčnih avtomobilov

0

Ena izmed najbolj pričakovanih dirkačin letošnjega leta je postala še bolj vroča. Pri Bandai Namco so namreč izdali, da bo v tokratni različici na voljo več kot 180 licenčnih avtomobilov, ki jih bomo lahko srečali v devetih različnih moto-športnih disciplinah.

Vsak izmed avtomobilov je bil sestavljen tako, da je do potankosti enak rojaku, ki ga lahko srečamo na cesti ali dirkališču. To bo razvidno iz izgleda, oblikovanja notranjosti do same vodljivosti in obnašanja na dirkališčih. Prav sleherni je bil namreč pregledan, testiran in potrjen s strani proizvajalcev dotičnih modelov in preizkušen s strani več profesionalnih dirkačev.

Je potrebno še kaj dodati?

Še lista jeklenih (karbonskih?) konjičkov:

Proizvajalec Model Leto Razred
Acura NSX 2017 Road C
Acura NSX GT3 2017 GT3
Agajanian Watson Roadster (Old Calhoun) 1963 Vintage Indycar
Aston Martin Vantage GT12 2015 Road C
Aston Martin Vantage GT3 2013 GT3
Aston Martin Vantage GTE 2015 GTE
Aston Martin Vantage GT4 2013 GT4
Aston Martin Vulcan 2015 Track Day A
Audi 90 quattro IMSA GTO 1989 GTO
Audi A1 quattro 2013 Road F
Audi R18 e-tron quattro 2014 LMP1
Audi R8 (LMP900) 2002 LMP900
Audi R8 LMS 2015 GT3
Audi R8 LMS Endurance 2015 GT3
Audi R8 V10 Plus 2015 Road C
Audi V8 DTM*** 1991 Group A
BAC Mono 2017 Road B
Bentley Continental GT3 (2015) 2015 GT3
Bentley Continental GT3 (2016) 2016 GT3
Bentley Continental GT3 (Abt) 2016 GT3
Bentley Speed 8 2003 LMP900
BMW 1-Series M Coupé (E82) 2011 Road E
BMW 1M Stancework Edition 2011 Road D
BMW 2002 Turbo 1973 Road G
BMW 2002 Stancework Edition 1973 Vintage Touring-GT B
BMW 320 TC (E90) 2012 Touring Car
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21) 1978 Group 5
BMW M1 Procar (E26/1) 1981 Group 4
BMW M3 Group A (E30) 1991 Group A
BMW M3 GT4 (E92) 2012 GT4
BMW M6 GT3 2016 GT3
BMW M6 GTLM 2016 GTE
BMW V12 LMR 1999 LMP900
BMW Z4 GT3 2012 GT3
Cadillac ATS-V.R GT3 2015 GT3
Caterham Seven 620 R 2015 Road D
Caterham SP/300R 2012 Track Day B
Chevrolet Corvette C7 Z06 2016 Road C
Chevrolet Corvette C7.R 2015 GTE
Dallara DW12 Chevy (Oval) 2016 Indycar
Dallara DW12 Chevy (Road) 2016 Indycar
Dallara DW12 Honda (Oval) 2016 Indycar
Dallara DW12 Honda (Road) 2016 Indycar
Ford Escort Mk1 RS1600 1972 Road G
Ford Escort Mk1 Rallycross 1972 Vintage RX
Ford Escort Mk1 Racing 1972 Vintage Touring-GT B
Ford F-150 RTR Funhaver 2016 Road G
Ford Falcon FG (CotF) 2013 V8 Supercars
Ford Focus RS Rallycross 2016 WRX
Ford GT 2016 Road B
Ford GT LM GTE 2016 GTE
Ford Mk. IV 1967 Vintage Prototype B
Ford Mustang 2+2 Fastback 1966 Road G
Ford Mustang Boss 302R1 2013 GT4
Ford Mustang Cobra SCCA TransAm 1997 GTO
Ford Mustang GT 2015 Road E
Ford Mustang RTR GT4 2016 GT4
Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A 1988 Group A
Ford Zakspeed Capri Gr.5 1980 Group 5
Ginetta G40 Junior 2012 G40 Junior
Ginetta G40 GT5 2015 GT5
Ginetta G55 GT3 2012 GT3
Ginetta G55 GT4 2012 GT4
Ginetta G57 2016 Track Day A
Ginetta LMP3 2016 LMP3
Honda Civic Coupé GRX 2016 WRX
Honda Civic Type-R (Euro Spec)** 2016 Road F
Honda 2+4 Concept** 2015 Track Day B
Jaguar F-Type SVR 2016 Road D
Jaguar XJ220 S TWR 1994 Road B
Jaguar XJR-9 1988 Group C1
Jaguar XJR-9 LM 1988 Group C1
Jaguar E-Type V12 Group44*** 1974 Vintage Touring-GT A
KTM X-Bow GT4 2016 GT4
KTM X-Bow R 2015 Road D
Ligier JS P2 Honda 2016 LMP2
Ligier JS P2 Judd 2016 LMP2
Ligier JS P2 Nissan 2016 LMP2
Ligier JS P3 2016 LMP3
Lotus Type 25 Climax 1963 Vintage F1 D
Lotus Type 38 Ford 1965 Vintage Indycar
Lotus Type 40 Ford 1965 Vintage Prototype B
Lotus Type 49 Cosworth 1967 Vintage F1 C
Lotus Type 49C Cosworth 1970 Vintage F1 C
Lotus Type 51 1967 Vintage F3
Lotus Type 56 (Indy) 1968 Vintage Indycar
Lotus Type 72D Cosworth 1972 Vintage F1 C
Lotus Type 78 Cosworth 1977 Vintage F1 B
Lotus Type 98T Renault 1986 Vintage F1 A
Marek RP219d 2013 LMP2
Marek RP339h 2014 LMP1
Mazda MX-5 RadBul Formula Drift 2015 Drift
McLaren 570S 2016 Road C
McLaren 650S GT3 2016 GT3
McLaren 720S 2016 Road A
McLaren F1 1994 Road C
McLaren F1 GTR Longtail 1997 GT1
McLaren P1 2014 Road A
McLaren P1 GTR 2016 Track Day A
Mercedes AMG A45 4MATIC Edition 1 2015 Road E
Mercedes AMG A45 Rallycross 2016 WRX
Mercedes AMG A45 TCR 2016 Touring Car
Mercedes AMG C63 Coupé S 2016 Road E
Mercedes AMG GT R 2016 Road C
Mercedes AMG GT3 2015 GT3
Mercedes Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM 1991 Group A
Mercedes Benz 300SEL 6.8 AMG 1971 Vintage Touring-GT B
Mercedes Benz 300SL (W194) 1952 Vintage Touring-GT D
Mercedes Benz CLK-LM 1998 GT1
Mercedes Benz SLS AMG GT3 2013 GT3
Mercedes Sauber C9 Mercedes-Benz 1989 Group C1
Mercedes Sauber C9 Mercedes-Benz (LM) 1989 Group C1
Mini Countryman RX 2016 WRX
Mitsubishi Lancer Evo VI SVA 2016 Track Day A
Mitsubishi Lancer Evolution VI T.M.E. 1999 Road F
Mitsubishi Lancer Evolution IX FQ-360 2006 Road E
Mitsubishi Lancer Evo X FQ400 2012 Road E
Nissan 300ZX Turbo IMSA GTS 1994 GTO
Nissan 300ZX Turbo Le Mans 1994 GTO
Nissan Fairlady 240ZG GTS-II 1973 Vintage Touring-GT A
Nissan GTP ZX Turbo 1988 Group C1
Nissan GT-R Nismo (R35) 2017 Road C
Nissan GT-R Nismo GT3 (R35) 2016 GT3
Nissan Skyline GT-R (R34) SMS-R 1999 Track Day B
Nissan Skyline Silhouette Formula (R30) 1984 Group 5
Nissan Skyline GT-R (R32) Group A** 1990 Group A
Nissan 280ZX IMSA GTX** 1982 Group 5
OMSE RX Supercar Lite 2016 RXLites
Opel Astra TCR*** 2016 Touring Car
Oreca 03 Nissan 2013 LMP2
Pagani Huayra BC 2016 Road A
Pagani Zonda Cinque Roadster 2010 Road B
Pagani Zonda Revolucion 2013 Track Day A
Panoz Esperante GTR-1*** 1998 GT1
Porsche 911 GT1-98 1998 GT1
Porsche 911 GT3 R (991) 2016 GT3
Porsche 911 GT3 R Endurance (991) 2016 GT3
Porsche 911 GT3 RS 2016 Road B
Porsche 918 Spyder 2015 Road A
Porsche a 1977 Group 5
Porsche 935/80 1979 Group 5
Porsche 936 Spyder 1977 Group 6
Porsche 962C 1987 Group C1
Porsche 962C Langheck 1988 Group C1
Porsche Cayman GT4 Clubsport MR 2016 GT4
Radical RXC Turbo 2014 Road A
Radical SR3 RS 2011 Track Day B
Radical SR8 RX 2011 Track Day A
Renault Alpine A442B 1978 Group 6
Renault Clio Cup 2013 TC1
Renault Formula Renault 3.5 2015 Formula Renault
Renault Mégane R.S. 275 Trophy-R 2014 Road F
Renault Megane R.S. Rallycross 2016 WRX
Renault Megane R.S. TCR 2016 Touring Car
Renault Mégane Trophy V6 2009 Megane Trophy
Renault Sport R.S. 01 2015 RS01 Trophy
RWD P20 LMP2 2016 LMP2
RWD P30 LMP1 2016 LMP1
SMS Formula A 2011 Formula A
SMS Formula C 2016 Formula C
SMS Formula Rookie N/A F5
SMS Formula X 2018 Formula X
SMS Kart 100cc (Kart01) N/A Kart1
Toyota 86 (Asia) 2013 Road G
Toyota GT-86 (Euro) 2013 Road G
Toyota GT-86 Rocket Bunny GT 2015 GT4
Toyota GT-86 Rocket Bunny Street 2015 Road C
Toyota TS040 Hybrid 2014 LMP1
Volkswagen Polo RX Supercar 2016 WRX

Pregled ‒ Portal Knights

Razvojna ekipa: Keen Games (Nemčija)
Založnik: 505 Games
Spletna stran:
http://www.portalknights.com/en/
Steam: http://store.steampowered.com/app/374040/
Napovednik:
 https://www.youtube.com/watch?v=7hIoOdK5RVs
Platforme: PC, PS4, XBOne 
Operacijski sistemi:
Windows 7+
Datum izida: 18. 5. 2017
Cena: 14.99 €

Zvrst: Peskovniški RPG


Vsaka zgodba ima svoj začetek

Ko sem pred dobrega pol leta kupil Playstation 4, je bila ena prvih iger, ki je ujela moj pogled, Dragon Quest: Builders. Ker sem preveč skopuški, je sicer nisem nabavil, sem pa preigral demo različico in se povsem zaljubil vanjo. Par minut pozneje sem na mojo veliko žalost ugotovil, da za osebne računalnike ni na voljo, sem pa malo pobrskal po forumih in zasledil, da so si podoben projekt zadali Keen Games ‒ Portal Knights, nekakšnega nezakonskega otroka Minecraft in Legend of Zelda ter po prvih vtisih zelo dobro nadomestilo, po obstoječih ocenah pa fantastično peskovniško dogodivščino. Vsekakor gre za zanimivo kombinacijo, kjer se gradnja baze združi z iskanjem vedno boljših pripomočkov in surovin ter bojem z epskimi sovragi ‒ princip, ki bo všeč vsem, od mladine pa do starešin.

20170703211104 1

Zgodba sicer ni ravno vredna celega romana. Enostavno rečeno, Portal Knight se odvija v svetu, ki je doživel velik pok in je razcepljen na majhne, plavajoče otočke. Vsak izmed njih ima lastno podnebje, floro in favno, resurse in sovražnike, katerih glavni cilj je neumorno tavanje in zagrenitev življenja vašemu vitezu. Potovanje med svetovi je enostavno in poteka preko starodavnih portalov, ki te popeljejo na naslednjega izmed želenih svetov. Med lastno Stargate avanturo pa odkrivaš tudi razlog za razcepitev sveta in zakaj se ti med seboj se tako razlikujejo. Nikakor ne gre za globoko, kompleksno zgodbo, ampak vseeno da nekaj, k čemer stremiš med potovanji in razlog za nabiranje vedno boljše opreme. Saj je logično, kjer je uganka, je potrebno najti odgovor, pa naj najdba tega traja, kakor dolgo je potrebno.

Klasična izbira

Ob pričetku so mogoče prilagoditve ob izbiri treh stereotipskih karakterjev ‒ bojevnika, strelca in čarodeja. Vsak je najboljši v svojem elementu in uporablja specifična orožja, opremo ter sposobnosti oziroma čarovnije. Igranje z vsakim je različno in osebno mi je bil najbolj všeč strelec, saj mi je sedlo odstranjevanje sovražnikov od daleč. Seveda je na voljo tudi nekaj opcij glede izgleda … Pravzaprav tudi nekaj dokaj nestandardnih opcij glede izgleda. Tako ni bradata mišičasta bojevnica noben problem, če ste seveda mahnjeni na to.

Na splošno vsebuje Portal Knights par takih spregledanih zadev (vsaj sklepam, da to ni namenska odločitev), kot so naprimer goreče bakle ter čudna gravitacija pod vodo ali gromozanska razdalja, na katero lahko postavljate kocke. Seveda gre za zadeve, za katere upam, da jih bodo razvijalci sčasoma odpravili. Večinoma sicer ne vplivajo kaj preveč na igralno izkušnjo (razen uničenja imerzije) in sprva poskrbijo celo za par duhovitih dogodkov, ampak znajo pa postati tudi rahlo nadležne.

20170703210525 1 1

Tolčem ga, a se nič ne pozna

Takoj ko vstopiš v prvi svet, opaziš podobnosti z Minecraft-om, predvsem zaradi kockastega terena, po katerem je slednji znan. Pravzaprav bi lahko rekli, da ima vsaka igra s tem stilom istega prednika, ampak tu nismo zato, da bi se menili, kdo je koga kopiral in kdo je čigav prapradedek. Tako ali tako že takoj, ko v Portal Knight prvič zamahneš z mečem, opaziš razliko med igrama. Bojni sistem deluje bolj na principu RPG sekaščin, s sovražniki, ki imajo različne napade ter šibke točke in sposobnostmi, kar Minecraft ne pozna. Sprva tako zadovoljno sekaš, streljaš in copraš, ampak zaradi načina, na katerega je bojevanje izvedeno, se ti kar hitro zazdi: “Hej, a ni to malo monotono?” Udarci za seboj nimajo pravega “BAM” učinka in tako gre bolj za konstantno pritiskanje gumba za napad, občasno rabo sposobnosti, ko energija to dovoljuje, ter izmikanje sovražnim udarcem, ki so večinoma predvidljivi (a so me še vedno prevečkrat pokončali).

Spopadi se znajo zavleči, sploh, če prehitro odkriješ kakšen portal za težavnejši svet, kjer so močnejši tudi monstrumi. Vsekakor ne gre za to, da bojni sistem ne bi bil učinkovit oziroma spodoben, ampak mu to na dolgi rok ne pomaga kaj preveč, saj je monoton in bi bil s par dodatki dosti bolj zabaven. Zamerim mu še, da za bojevnika merjenje po višini ni možno in boj proti letečim sovražnikom se zanj spremeni v simulacijo žabjih skokov.

20170703211511 1

Kjer pa Portal Knights blesti, pa je ob bojevanju s šefi. Sploh v co-op načinu (pohvalno in pogosto spregledano, prisoten je tudi lokalni co-op), kjer lahko s kolegi prebutate enega izmed mnogih šefov, ki se nahajajo v za to namenjenih arenah. To in solidno izdelani svetovi ter sovražniki so tudi edine stvari, ki so me vlekle k igranju. Sovražnikova umetna inteligenca je sicer na ravni enoletnega otroka in tako uporablja napade v predvidljivih in vnaprej nakazanih gibih, ampak so pa napadi, ki jih izvajajo sovražniki, raznoliki in nanje se je potrebno primerno odzvati.

Glede na stil igre verjetno ni nepredvidljivo, da veliko vlogo igra tudi kreftanje. Vse od postaj pa do novih hlač je potrebno izdelati in tako izdelava služi kot glavna oblika napredovanja. Večino ga opraviš pri različnih postajah iz osnovnih surovin, ki jih dobiš od padlih sovražnikov ali narave. Kopanje in nabiranje deluje podobno kot pri že na začetku omenjenem Dragon Quest Builders. V vsakem področju lahko najdeš različne resurse, spake ter floro, tu pa tam pa ti kakšen vaščan naloži še kakšno nalogo, ki sestoji iz “prinesi to” ali “ubij tisto”. Tudi temnice navadno sestojijo iz par različnih vrst sovražnikov, na koncu vsake pa se nahaja skrinja koristnih dobrin in cekinov.

20170703211219 1

Vihanje nosu

Svet, v katerega je Portal Knights postavljen, je dosti bolj bogat in vizualno podroben kot pri Minecraft-u in kockasti izgled ima le teren. Čeprav sta na voljo dva pogleda, pa prvoosebni pogled ni tako priročen. Na srečo je možno takojšno spreminjanje med njima in iz tretje osebne perspektive je vse, razen morda kopanja pod zemljo, lažje. Razumem, da si želijo prvoosebnega pogleda, verjetno jih mami tudi podpora za VR, ki iz tretjeosebne perspektive ni mogoča.

20170703210712 1

Drugače gre z grafične plati za čisto solidno grafiko, risankasta, poenostavljena ter barvita. Posebno izjemno izgledajo tudi učinki, kot so ogenj ter bleščanje portalov, paša za oči pa so tudi dobro narejene animacije. Edini problem je, da se na večjih zemljevidih začnejo kazati zatikanja in, če smo pošteni, te ob izdelavi sveta igra to tudi obvesti. Tako je velikost svetov omejena glede na zmogljivost vašega sistema, saj večji biomi zahtevajo boljšo mašinco. Na konzolah je dosti manj variacije in možnosti glede velikosti, zaradi česar je tam težavnost bolj poenostavljena ‒ večji kot je svet, več je resursov, ampak so tudi dlje stran, prav tako je tudi več sovražnikov in nevarnosti.

Sreča, da razvijalci/založniki ne znajo slovensko, ker bi me drugače za to, kar bom zdaj povedal, križali. Uporabniški vmesnik je z eno besedo nagravžen. Ni pregleden, ni logičen in enostavno smrdi po poenostavljenosti zaradi konzol. Večino zadev opravljate na obupno napravljenem oknu z zavihki, ki na konzolah morda deluje, a na osebnih računalnikih dela večjo škodo kot korist, sploh zato, ker so okna, besedila in slike prevelike in nepregledne. Sploh premikanje predmetov iz in v skrinje je tako težavno, saj ima oboje ločeno okno, med katerima moraš preklapljati, če želiš videti, kaj se tam nahaja! Sprva me sicer ni preveč motilo, a ko je bila enkrat skrinja polna in sem hotel združiti par stvari, sem jo zaradi agonije, s katero sem se soočal, skoraj tako brcnil, da se je raztreščila na tisoč koscev. Ne vem ravno, zakaj so se odločili za to, ampak gre za nepotrebno kompliciranje drugače enostavne mehanike in zaradi tega, in še par drugih malenkosti, se tako namesto s sovragi precej časa borite z uporabniškim vmesnikom, kar je velika škoda, saj gre drugače za zabavno peskovniško dogodivščino.

20170703211112 1