Že nekaj časa nazaj smo pisali o tem, da Bethesda načrtuje nekaj v povezavi z igro Prey. Draženje z njihove strani se nadaljuje, saj so pred kratkim na Steam dodali nove dosežke, in če jih sestavimo skupaj, dobimo frazo: “If you believed they put a man on the moon.”
To je seveda znano besedilo iz pesmi skupine R.E.M., Man on the Moon. Tako spet namigujejo na Luno, dosežki pa vsebujejo tudi logo podjetja Kasma Corporation, ta pa naj bi bila konkurentka TranStarju iz originalne igre.
Poleg tega se je na Twitterju pojavil tudi KasmaCorp račun, ta pa je pred nedavnim objavil kriptične binarne namige, iz katerih razberemo koordinate na Luni, jasna pa je tudi fraza: “The moon is a harsh mistress.”
Najbolj zanimiv namig pa prihaja iz NASA subreddita, kjer je Kasma Corp račun komentiral sliko Zemlje z binarnim prispevkom. Če to prevedemo, dobimo frazo “imgur 31nProa.” Če to pretvorimo v imgur naslov, dobimo spodnji posnetek:
Zagotovo bo več znanega na E3-ju in veselimo se novih dogodivščin v Prey svetu.
Že nekaj časa je znano, da bo ena bolj kontroverznih iger, No Man’s Sky, dobila novo razširitev, imenovano NEXT, sedaj pa smo pridobili še nekaj zelo pomembnih in razveseljujočih informacij. Razvijalci Hello Games so naznanili prihod nove razširitve, in sicer 24. julija, poleg tega bo zadeva izšla popolnoma brezplačno za PC-je ter konzole PlayStation 4 ter Xbox One.
Kar bo najbolj razveselilo igralce te znanstveno fantastične raziskovalske igre, je pa to, da bodo končno lahko igrali skupaj s prijatelji v večigralskem načinu. Ja, prav ste slišali! Končno bomo dobili to preklemano večigralstvo, ki je bilo tako opevano že od samega začetka, a ga na koncu preprosto ni bilo. Razvijalci pravijo, da ga testirajo že več kot pol leta, in trdijo, da bo skupnost zadovoljna s tem, kar so pripravili.
V samem večigralnem načinu bomo lahko raziskovali svet z manjšo skupino prijateljev, pobijali razne pošasti in gradili neverjetne zgradbe, ki jih bodo videli vsi igralci. Umanjkalo ne bo niti tekmovalnega obstreljevanja v vesoljskih bitkah in zdi se, da bo No Man’s Sky končno počasi začel pridobivati podobo, ki nam je bila obljubljena že na začetku.
Če se vam je ta vikend zahotelo nekaj večigralske akcije, lahko to storite v Ubisoftovi igri Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.
Kakor pravijo pri Ubisoftu, imajo igralci sedaj možnost pridružitve skupnosti, ki šteje več kot 30 milijonov igralcev.
Ves napredek med brezplačnim preizkusnim obdobjem se bo prenesel tudi v polno igro, če se med tem časom odločite za nakup. Igra, ki jo je moč kupiti v različnih verzijah, kot so Standard, Advanced, Gold in Complete, bo med 17. in 25. majem močno znižana, popusti pa bodo segali vse do višine 50 %.
Francoski razvijalec je za praznovanje tega posebnega dogodka izdal tudi povsem nov napovednik, ki si ga lahko ogledate spodaj.
Brezplačni vikend igre Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege lahko opravimo preko platform Uplay ali Steam, seveda pa je ta izbira odvisna od vaših preferenc.
Dobrodelna ustanova SpecialEffect ter Microsoft sta oznanila prav poseben Xbox brezžični kontroler, ki je prirejen za igralce s posebnimi potrebami.
To je hvalevredna poteza, saj igričarstvo dandanes dosega čedalje širšo populacijo, med njimi pa se najde tudi nekaj potencialnih igričarjev, ki jim je zaradi njihovih posebnih potreb igranje zelo oteženo. Xbox Adaptive Controller, kakor se zadeva imenuje, bo vseboval velike, programabilne gumbe, priklopiti pa ga bo moč na različne zunanje naprave, kar ga bo naredilo močno prilagodljivega.
Takole je povedal direktor dobrodelne ustanove SpecialEffect, Dr. Mick Donegan:
“Kreiranje kompleksnih igričarskih nadzornih sistemov za ljudi s posebnimi potrebami zahteva svoj čas in strokovno znanje. Treba je upoštevati mnogo dejavnikov, od udobnosti in varnosti do namestitve ter izbire opreme. Ta kakovosten produkt omogoča zelo veliko prilagodljivost in efektiven način povezovanja nadzornega sistema s konzolo.”
Xbox Adaptive Controller zaenkrat še ni na voljo, prišel pa naj bi še letos. Več o produktu si lahko preberete na njihovi uradni strani.
Gre za direktno nadaljevanje pri kritikih toplo sprejetega naslova Middle-earth: Shadow of Mordor. Časovno je igra umeščena med dogodke knjig The Hobbit in Lord of the Rings, spremljati pa bo moč zgodbe in izpolnjevati naloge popularnih karakterjev, kot so Eltariel, Shelob in Gollum. Tu bo še elitni Nazgûl lovec Baranor in kapetan Minas Ithila Carnán. Seveda ne bo manjkalo orkov, zmajev ter drugih pošasti, na koncu pa se bo mogoče spopasti tudi s slavnim Sauronom.
Middle-earth: Shadow of War bo med brezplačnim vikendom tudi močno znižan, in sicer za 50 % na 29,99 €, napredek med zastonjskim obdobjem pa se bo prenesel v polno igro, če se za nakup seveda odločite.
Anime? Pa kdo gleda to … JAZ!
Tudi danes ne bo časa za daljšo razpravo glede razlik med animejem in risanko, morda pa bomo, če se kdo javi spodaj v komentarjih, rekli kako na to temo (a previdno, da se ne opečeš).
Današnji članek bo malce krajši, a naj tokrat beseda pove več kot tisoč slik.
Ogledali si bomo nekaj boljših animejev leta 2017. Nisem jih razvrstil po kakšnem posebnem vrstnem redu, različni so si glede na žanre ter ciljne publike, tako da vse skupaj jemljite z rezervo. Če pa vam kakšna sličica ali pa posnetek pade v oči, si pa le oglejte vsaj prvo epizodo in se odločite, ali vam sede ali ne. Osebno po prvih dveh epizodah presodim, ali mi anime ali serija odgovarja, preizkusi to še ti.
Youjo Senki – Saga of Tanya the Evil
Naj vas na prvi pogled smešni stil animiranja obrazov ne odvrne od ogleda, osebno sem bil presenečen nad celotno zgodbo. Vse skupaj se začne s smrtjo japonskega poslovneža na podzemni – revež ni dojel, da je premikajoči se vlak na splošno slab za zdravje …
Ker je ateist, ne prizna bitja X kot boga, zato ga ta pošlje v obdobje prve svetovne vojne v Evropi, znajde pa se v ženskem telesu. Skozi zgodbo sledimo Tanyi, ki je neusmiljen stroj za radiranje nasprotnikov, čeprav sprva ni imela takih namenov.
Anime je zanimiv zaradi kombinacije zgodovinskega žanra s pridihom magije in mistike.
91 Days
Če se vpraša mene, bi rekel, da ima ta anime najlepši oziroma najbolj zanimiv risarski stil za lansko leto. Tudi zgodba ni … švoh. Najbolje bi ga opisal, če bi si predstavljal, da sta imela igra Max Payne ter serija 24 otroka.
Najbolj pritegne zgodba, spet se dogaja v preteklosti, v času prohibicije našemu protagonistu umorijo družino, za sedem let se potuhne in nato se vrne ter načrtuje maščevanje.
Dobra mera akcije ter kombinacije kriminalke nas pritegne in ne izpusti izpred ekrana do konca.
Kandidat za drugo sezono? Upam!
Inuyashiki – The last Hero
Po mnenju mnogih najboljša anime serija 2017. In ne oporekam nikomur, resnično močna zgodba ter na splošno vse.
Protagonist je starejši gospod, ki se mu čas počasi izteka. Družina ga je popolnoma zapustila in ga zavračajo. Nekega dne se sprehaja po parku in iznenada ga neznana eksplozija zadene ter omedli. Ko se zbudi, je spremenjen, njegovo telo je sedaj delno robotsko, postal je hibrid med človekom in robotom. Čas mu ni več štet in pridobil je nove sposobnosti. Začne pomagati ljudem v stiski in ponovno najde smisel v življenju. V parku pa je poleg njega skrivnostna eksplozija (zagotovo so krivi zelenčki v letečih krožnikih!) zadela tudi najstnika … Smola, saj je psiho, v dobesednem pomenu besede. Vse povprek začne moriti ljudi in skozi celotno serijo spremljamo bitko med psihopatskim, človeško-robotskim hibridom ter ostarelim, dobrosrčnim gospodom, ki je prav tako malce izboljšan z nekaj žicami in kovine.
Če so vam všeč prispevki z anime tematiko, pustite spodaj komentar, da vem, ali naj še naprej utrujam tipkovnico zaradi njih ali ne.
Razvijalci igre Trove so naznanili novo razširitev Trove: Geode. Ta bo v samo igro prinesla popolnoma nov svet oziroma planet Geode, kjer ne bo zmanjkalo materiala za raziskovanje in pustolovščine. Celoten planet bo vseboval ogromne jame, kjer bo skrite ogromno zgodovine o prebivalcih, kar pomeni, da bo zgodba lepo predstavljena igralcem.
Za tiste, ki ne veste, Trove je pikselkasta igra z odprtim svetom, v katerem vam nikoli ne bo zmanjkalo dogodivščin. V njem boste našli razne naloge, ogromno plena in pošasti.
Nova razširitev Geode bo izšla 26. junija za PC, Xbox One, PlayStation 4, skupaj s t. i. “Trobe Bomber Royale mode”, kar je seveda tipičen Fortnitovski ali PUBG-jevski stil. Igro si lahko prenesete brezplačno na platformi Steam.
Veliko izmed današnjih oznanitev glede nove igre Call of Duty franšize je bilo pričakovanih. Stvari, kot so odsotnost enoigralske kampanje, prisotnost battle royale načina in še enega novega, z navdihom iz igre Overwatch, ter zombiji, tako niso nobeno presenečenje. Razkrit igralni posnetek je pokazal precej hitro in akcijsko igranje, omenjenih pa je bilo tudi precej izboljšav in predelav, med drugim bo možno na primer streljati med metanjem granat in drugih interakcij, sistem zdravljenja pa bo v celoti prenovljen. A eno presenečenje je vseeno vsem vzelo sapo – nov Call of Duty bo na voljo ekskluzivno preko Blizzard-ove Battle.net distribucijske platforme.
Izkazalo se je namreč, da sta studia med sabo zelo prijateljsko naravnana in da je med izdelavo Overwatcha prišlo do izmenjave idej in konkretne medsebojne komunikacije. Jeff Kaplan iz Blizzarda je dodal: “Z vsemi funkcijami orodja Battle.net bo precej zanimivo videti, kaj bo Black Ops 4 lahko ponudil.”
Black Ops 4 bo v celoti integriran v njihove socialne funkcije, vključno z listo prijateljev in možnostjo komunikacije z igralci drugih iger. PC različica bo prav tako podpirala 4K resolucije, HDR ultra široke monitorje in neomejeno število sličic na sekundo – in ja, prav tako bodo tu tudi namenski strežniki.
Black Ops 4 bo tako prva Call of Duty igra na Blizzardovi digitalni platformi, od Activisiona pa smo dobili potrdilo, da bo na voljo ekskluzivno na njej in ne bo prišla na Steam. Vsekakor gre za pogumno potezo in videli bomo, kako se bo obnesla.
Netflix je že nekaj časa nazaj podaljšal popularno serijo 13 Reasons Why za še eno sezono. Premiera 2. sezone bo že jutri, 18. maja, ogledati pa si jo bo mogoče na popularni storitvi Netflix, ki je na voljo tudi v Sloveniji.
13 Reasons Why sledi zgodbi srednješolke Hannah, ki je storila samomor. Za sabo je pustila 13 starošolskih kaset za svojega prijatelja Claya. Ta med poslušanjem teh zvočnih posnetkov poskuša razvozlati skrivnost, kaj specifično je privedlo Hannah do te točke, da si je vzela življenje.
V drugi sezoni bodo Hannini starši poskušali tožiti šolo Liberty High School. A Clay bo odkril serijo čudnih slik, ki ga bodo vodile do odkritja nagnusne skrivnosti in zarote, ki bo poskušala to skrivnost prikriti.
13 Reasons Why je v prvi sezoni precej zaslovela, saj se ukvarja s pomembno problematiko samomorov pri mlajših. Ustvarjalci serije zato vzpodbujajo svoje gledalce, ki se v življenju spopadajo s takšnimi ovirami, da obiščejo njihovo spletno stran in si tako pridobijo pomoč, ki jo potrebujejo.
Serija je tudi četrta najbolj popularna oddaja na Twitterju, zaostaja samo za velikani, kot so Game of Thrones, Stranger Things ter Big Brother.
Oblačne storitve so v zadnjih letih v velikem razmahu, ki ga niso ubrzdale niti afere, povezane z vohunjenjem, in razna razkritja. Konformizem pač terja svoje in priročnost ter dostopnost sta velikokrat postavljena pred varnost in zasebnost. Potreba po prostoru se povečuje, oblak pa nudi preprostejšo in cenejšo alternativo NAS.
Kot preostali velikani je tudi Google na tej sceni prisoten od njenega začetka, storitev je poznana pod dosedanjim imenom Google Drive. Prenovljeno pa ne bo zgolj ime, temveč bo posodobljen tudi sam cenik, družinski načrt, in morda še najpomembnejše, neomejen brezplačen dostop do pomoči v “živo”. Za 100 GB bo treba mesečno odšteti 1,99 € (nespremenjeno), za 200 GB 2,99 € in za 2 TB 9,99 € (do sedaj 1 TB). Cena za večje pakete ostaja še naprej enaka, le-ti pa so tako ali tako v prvi vrsti namenjeni podjetjem.
Podpora, družinski načrt in dodatki
Google One obljublja dodatke, kot so Google Play krediti in popuste v hotelih, ki jih najdete preko Google Search.
Družinski načrt bo dovoljeval uporabo do petih uporabnikov na en plačan račun. Vsaka oseba prejme lasten hranilni prostor znotraj zakupljenega limita in brezplačno podporo uporabnikov.
Slednje bi se lahko izkazalo kot ena izmed uporabnejših funkcij. Obljubljeno je 24/7 svetovanje v živo – preko telefona, spleta ali klepeta, za vse plačnike storitev.
Vendar bo na vse to treba počakati še nekaj časa, če verjamemo govoricam, do začetka septembra. Vsi uporabniki, ki so naročniki storitev, bodo samodejno vključeni v Google One, o čemer bodo obveščeni preko e-pošte.
V roke smo dobili še en CRPG z lepo obogateno zgodbo in nas popelje vedno bolj globoko v temnico, t. i. Tower of Time, kjer se borimo proti raznim pošastim. Pazljivi moramo biti, saj je taktika ključnega pomena za uspeh naših junakov. Poleg bojevanja odkrivamo tudi različne skrivnosti, ki nam jih ponuja sama igra.
Tower of Time je tipičen CRPG z malimi popravki oziroma t. i. “quality of life” izboljšavami. Ta nas vodi skozi odlično fantazijsko podkovano zgodbo, nas nauči strateškega mišljenja in odlična atmosferična glasba poskrbi za nepozabno vzdušje. Igra zasede približno 15 GB, kar je danes že skorajda malo v primerjavi z drugimi. Tudi glede strojne opreme ni prav nič požrešna, za preigravanje ne boste potrebovali zadnjega modela procesorja ali grafične kartice, ampak bo dovolj, če imate navaden “lesen” računalnik.
Razvojna ekipa: Event Horizon Založnik: Event Horizon Platforme: PC Operacijski sistemi: Windows 7/8/8.1/10 Datum izida: 12. 4. 2018 Cena: 20,95 €
Žanr: CRPG
Video opis
Bogata zgodba
Konec sveta v fantazijsko obarvanem svetu
Tower of Time, fantazijsko naravnan CPRG, na trenutke podoben vsem dobro znanim igram, kot so Tyranny, Pillars of Eternity, Baldur’s Gate, Icewind Dale in še druge, ki so vse bolj temačno obarvane. Kot veteran zvrsti lahko povem, da sem pri Tower of Time dobil bolj svetel občutek – čeprav je tudi tukaj konec sveta in se človeštvo vsak dan bori za preživetje, saj sonce ne prebija več močnih oblakov, zato ljudje s težavo gojijo katero koli kulturo in največji problem predstavlja prav hrana. Osebno mislim, da se vse skupaj tudi malce nanaša na svet, v katerem živimo prav sami, vsaj jaz sem dobil tak občutek. Svojo štorijo začnemo kot otrok in usoda nas pripelje do stolpa, ki ga bomo v nadaljevanju igre raziskovali. Sam pristop je zelo zanimiv, saj je naš lik seveda glavni – odprava v stolp pa ne vsebuje našega glavnega lika, ampak njegove najboljše vojake, in seveda kasneje odkrijemo še druga bitja, kot so vilinci in škrati, ti pa uporabljajo tudi magijo, za katero se je govorilo, da je že tisočletja ni več na svetu. Bolj globoko, kot se podamo v stolp, bolj zadeva dobiva neko celoto, in osebno lahko povem, da mi je zgodba zelo všeč. O njej pa ne bi kaj preveč, saj vam to lahko uniči uživanje v še eni zelo lepo narejeni igri, kjer sta taktiziranje in branje dva glavna aspekta. Zadeva, ki me je malce zmotila, je ta, da na začetku, kot je v navadi pri večini RPG-jev, ne moremo izdelati svojega lika.
Začetek je obetaven in poln skrivnosti.
Raziskovanje sveta
Ena velika temnica brez konca
Že prej omenjen stolp časa je glavna stvar v igri in z našimi liki ga raziskujemo od začetka do konca, kar zna na trenutek postati malce monotono, ampak če ste pravi veteran podobnih iger, vas to ne bi smelo zmotiti, saj za popestritev poskrbijo različne uganke, ki jih moramo reševati, odlična zgodba, boj s pošastmi, magičen svet okrog nas in odlično atmosferično obarvana glasba, ki nam da občutek fantazije. Po večini je igralnost taka, da veliko beremo in klikamo po raznih predmetih na zaslonu, seveda pa se tudi borimo, saj ne bi bilo RPG-ja brez boja. Tower of Time vsebuje precej taktičen boj, kot smo ga vajeni iz podobnih CRPG-jev, s to razliko, da je malce bolj dinamičen in ne tako neroden, kar samo doda k uporabniški izkušnji. Kot igralec nadzorujemo več različnih likov, in ko zabredemo globoko v stolp, postanejo naši sovražniki precej močni, taktiziranje pa postane nujno zlo, če želimo, da naša skupina pustolovcev preživi. Na višji težavnosti je postavitev naše ekipe zelo pomembna, pametno je vedno iskati kotičke, kjer nas lahko napadejo samo iz ene strani, seveda to ni vedno mogoče in velikokrat se znajdemo v momentu, ko nas napadajo iz povsod.
Poleg navadnih bojev, ki jih najdemo med raziskovanjem sveta, se nam z nadgrajevanjem likov odklepajo še izzivi, kjer se borimo proti vedno težjim pošastim. Te je zelo pametno opraviti, saj nam dajo mnogo zelo uporabnih kristalov (zelene, modre in vijoličaste), s katerimi naredimo nova orožja in jih izboljšujemo. Poleg izzivov imamo tudi testne borbe, kjer lahko vsako spretnost lika testiramo in vidimo, ali nam ustreza.
Taktičen boj je ključen za zmago.
Mesto, nadgrajevanje in opremljanje likov
Preprosto in učinkovito
V svetu, ki ga raziskujemo, dobimo tudi posebne skrivne kotičke, kjer se skrivajo odlični predmeti, s katerimi opremimo naše like, da postanejo močnejši, ampak še vedno je nujno, da se kdaj vrnemo na površje h generalu in svoje like še nagradimo. Dejansko liki ne dobivajo točk izkušenj kot pri večini RPG-jev, ampak moramo v stolpu dobiti načrt, s katerim bomo izboljšali npr. “mage tower” in s tem tudi našega čarovnika, ki bo potem še boljše zdravil ali delal škodo.
Poleg izboljševanja lika v mestu izboljšujemo, nadgrajujemo in izdelujemo predmete ter opremljamo našo ekipo, da je ta vedno močnejša, za to poskrbi kovač, v vojašnici pa treniramo naše like. Za dodatno branje poskrbi knjižnica, v kateri lahko prebiramo zgodbo ali naloge, ki jih imamo.
Mesto, kjer izboljšujemo opremo in treniramo naše karakterje.
Grafična podoba in glasba
Lepa grafična podoba in še vedno prijazna do strojne opreme skupaj z odlično glasbo naredita odlično vzdušje.
Noben CRPG ni še nikoli presenečal z nadrealistično grafično podobo, so pa razvijalci vedno poskrbeli, da igralec dobi občutek, kot da je del fantazijskega sveta. Tudi pri Tower of Time je bilo lepo poskrbljeno, da igra teče na večini računalnikov in še vedno izgleda dobro ter nam da že prej omenjen občutek. Poleg lepo narejene grafične podobe moramo povedati, da igra tudi zvok veliko vlogo v sami igralnosti, ta je v meni pustil res odličen občutek, ki me je pognal, da sem igro dokončal brez kakršnih muk.
Lepa grafična podoba poskrbi za ure in ure uživanja.
Zaključek
Pozitivno:
+ Bogata zgodba
+ Odlična glasba
+ Lepa grafična podoba
+ Brezhibno delovanje
Negativno: – Premalo vpliva igralca na potek zgodbe
– Bolj klišejska kot njeni vrstniki
– Na trenutke ponavljajoča
Sandbox Interactive je končno svoj sandbox MMORPG Albion Online spravil na najbolj popularno igričarsko platformo Steam. Če do zdaj še niste bili dovolj pogumni, da testirate enega najboljših sandbox MMO-jev današnjega časa, vam priporočamo, da to storite zdaj, saj je cenovno bolj ugoden kot drugače. Na Steamu ga dobite za 17,12 €, lahko pa skočite tudi na uradno stran razvijalcev in ga kupite za 19,77 $, kar verjetno postane enako, če pretvorimo v evre. Poleg osnovnega paketa so seveda še drugi, ki vključujejo razno kozmetiko in ostale dodane vrednosti ter seveda stanejo več. Steam izdaja je poleg popustov prinesla tudi odlično darilce s strani razvijalcev, in sicer 25 % “boost” za nabiranje in obdelavo materialov ter pobijanje pošasti. Za piko na i pa so tisti najbolj zagriženi dobili še Steam dosežke.
Kriptovalute so v zadnjih mesecih dvignile veliko prahu. Z rednim pojavljanjem v medijih in nevzdržno rastjo sem modrovanje o njih poslušal celo od prodajalk v trgovini.
Facebook si vlaka nikakor ne želi zamuditi in po navedbah virov blizu podjetja resno razmišlja o lastni kriptovaluti. Če jo na trg tudi dejansko lansirajo, bodo kaj hitro postali valuta z najvišjo naklado, saj njihovo platformo uporabljata 2 milijardi uporabnikov. Kot primerjava, obstaja 23 milijonov bitcoin in 33 milijonov ether denarnic.
Uporabljena bo za spletno plačevanje, kar je pričakovano, saj ima Facebook v lasti marketinško platformo, plačevanje pa naj bi omogočalo njihove storitve.
To ne bi bil njihov prvi podvig v to smer, saj so že pred časom ponudili Facebook Credits, način plačevanja za igre in nekatere druge stvari. Poizkus ni uspel in od njega so odstopili po dveh letih.
V podjetju imajo lastno blockchain divizijo, ki jo vodi David Marcus s precejšnim slovesom. V preteklosti je že bil CEO v Paypal in vodilni na projektu Facebook Messenger. Vsekakor izgleda, da z vnovičnim poizkusom mislijo resno.
Popularen RPG Divinity: Original Sin 2 se je naši strani tako lepo zapisal v srca, da smo ji podelili laskavi naslov najboljšega RPG-ja 2017. Razvijalec Larian Studios je dostavil res unikatno fantazijsko izkušnjo, a sami očitno še vidijo prostor za izboljšavo.
Tako lahko avgusta pričakujemo novo verzijo igre, imenovala pa se bo Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition. Ne gre samo za izboljšano različico, saj je to prva inačica, ki se bo pojavila tudi na glavnih konzolah Xbox One ter PlayStation 4.
Larian je razodel Definitive Edition včeraj, kjer so predstavili zanimiv video “Meet Feedback Billy”, ta pa bo služil kot orodje za nabiranje vtisov o igri s strani igralcev. Čeprav je Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition primarno namenjen konzolam, bodo tudi PC igralci pridobili svojo porcijo izboljšav. Ta različica naj bi vsebovala tisoče popravkov v primerjavi z originalom in lastniki že kupljene verzije na Steamu bodo nadgradnje deležni povsem brezplačno.
Podobno se je zgodilo tudi v izvirniku, kjer smo 8 mesecev kasneje dobili Enhanced Edition inačico; ali se bo igra po svojem predhodniku zgledovala tudi po shranjenih pozicijah, pa še ni znano. Namreč Enhanced Edition je zahteval novo igro in starih shranjenih položajev ni bilo mogoče uvoziti.
Več bo znanega avgusta, ko ima Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition tudi napovedan datum izida.
Evropska unija je sprejela nekaj novih zakonov za zaščito zasebnosti, ki bodo vplivali tudi na igralce raznih iger. Med drugim smo dobili novo politiko v popularni igri League of Legends. Zaenkrat vse informacije o General Data Protection Regulation (GDPR) še niso na voljo, zato celoten vpliv na obdelavo podatkov še ni znan.
Cilj GDPR je boljše varovanje podatkov in znižanje minimalne starosti za sprejemanje odločitev glede obdelave podatkov za posameznika na 16 let. Prav tako dovoli glasovanje držav glede uveljavitve nižje minimalne starosti (do 13 let), kar so nekatere države že storile. Kako pa to vpliva na igralce League of Legends?
Za večino igralcev se ne bo spremenilo nič. Čeprav so spremembe na splošno ciljanje na EU trg, je RIOT uveljavil novo politiko, ki bo spremenila način obdelave podatkov za vse igralce.
Če iščeš le podatke o tem, kako spet začeti z igranjem, se enostavno prijavi v svoj LoL račun in vse informacije bodo na voljo tam.
Odgovori na vprašanja:
Kakšna je minimalna starost za igranje v moji državi?
V EU za prost dostop velja meja 16 let, minimalna starost za lastništvo računa je 13 let. Starost za države po svetu je lahko v okviru teh vrednosti, a če se nahajaš v EU, bo 16.
Ali se starši lahko prijavijo v moj račun?
Ne, starši se ne morejo prijaviti v tvoj račun, a lahko spreminjajo podatke o njem, če o tem kontaktirajo z razvijalci. Podoben članek temu je na voljo tudi zanje, do njega lahko dostopaš tu.
Kaj se bo zgodilo, če se starši ne odzovejo na e-pošto?
Če se ne odzovejo, bo račun ostal zaklenjen. Ko dosežeš minimalno zahtevano starost, se bo samodejno odklenil sam od sebe.
Sranje! Starši se ne strinjajo z mojim igranjem in v igro sem vložil denar!
Prav zares sranje. Lahko jim poskusiš pokazati video o igri in se z njimi pogovoriti o njej in zapravljenem denarju, a ničesar ne moremo storiti pri odklepu, dokler se ne strinjajo ali pa dokler ne dosežeš minimalne starosti.
Kot je bilo obljubljeno, so pri Bethesda izdali prvi uradni igralni posnetek za RAGE 2. Razvidno je, da bomo igralci tudi tokrat postavljeni v svet brez zakonov, reda in civilizacijskih norm. Gibanje bo prosto, ustreliti bo mogoče karkoli in uničiti praktično vse, kot pravijo razvijalci.
Igro razvijata id Software in Avalanshe Studios, uraden datum prihoda na trg pa je skrivnost. Skoraj zagotovo jo bomo dočakali v letu 2019. Za več informacij bo treba počakati na E3, kjer bo naslov skoraj zagotovo predstavljen.
Verjetno se nekateri še spomnite razvojne ekipe GSC Game World? Ukrajinski studio za težaško serijo S.T.A.L.K.E.R. je sicer zaprl svoja vrata v 2011, a so nazaj! To bi le težko oznanili s čim boljšim kot visoko pričakovanim nadaljevanjem kultne franšize.
Na spletu je za novo igro že vzklila spletna stran, ki nudi le malo informacij, a poda leto izida. Kdaj bo torej zalezovalec prišel nazaj? Malo bo še treba počakati, saj komaj enkrat v 2021. Škoda, pa tako sem se veselil.
Kakorkoli, v intervjuju z GamesIndustry.biz smo dobili nekaj podatkov o prihodnosti, med drugim je bil omenjen razlog za razpustitev studia – niso bili pripravljeni razvijati igre na ravni kvalitete, ki so si jo zadali:
“Odločitev je bila naporna, saj je ekipa delala na novi igri, a vsi smo se zavedali, da nikakor ne bo na ravni, ki bi jo sami pričakovali od STALKER 2. Obstajal je tudi problem glede zanimanja in financiranja s smeri založnikov. Vsi so nudili denar komaj, ko bi prišli v alfa fazo. Pravzaprav bi lahko celotno igro financirali tudi sami, a nismo bili prepričani, kdo bi jo kupil, ko bi enkrat prišli dovolj daleč. ”
Kaj pa bo usoda studiu prinesla nasproti? Zraven S.T.A.L.K.E.R. franšize nameravajo delati tudi na realnočasovnih strategijah.
“Povsem smo prepričani v naše oboževalce. Trg, na katerem delujemo, je precej staromoden in ne gre za 16-letnike, temveč ljudi, stare 25–40 let. Ne zdi se nam, da bi zastonjski model ustrezal naši viziji za igro. Tako delamo na starošolski način s polno ceno in menimo, da po publika nad tem zadovoljna. Pričakujemo interes veliko starih oboževalcev! ”
Seveda pa studio ni povsem identični kot prej. Kar nekaj ljudi se je odcepilo in ustanovilo Vostok Games ter izdalo Survarium, zastonjsko večigralsko streljačino z elementi projektov njihovega prejšnjega studia. Nekaj drugih je končalo v West Games in tudi sami delajo na projektu, podobnem S.T.A.L.K.E.R. naslovom.
Vsekakor smo vsi veseli, da je studio nazaj in z veseljem si obetamo naslednje desetletje, ki bo okronano s S.T.A.L.K.E.R. nadaljevanjem.
Blizzard praznuje drugo obletnico svoje priljubljene večigralske streljačine Overwatch.
Praznovanje rojstnega dneva bo potekalo med 22. majem in 11. junijem, med tem časom pa bomo v igri pridobili več kot 50 novih predmetov. Tu bo 8 novih legendarnih in epic “skinov”, nova večigralska mapa, imenovana Petra, ter novi plesni emotikoni.
You’ll have a brawl!
Past brawls and cosmetics are back for Overwatch Anniversary 2018.
Vračajo se tudi kozmetični in plesni emotikoni iz lanskoletne obletnice. Vsi igralci, ki se bodo priklopili v igro med praznovanjem, pa bodo pridobili brezplačno nagrado, imenovano Legendary Anniversary loot box.
Blizzard bo 22. maja izdal povsem novo verzijo igre, ki se bo imenovala Overwatch Legendary Edition, ta pa bo vsebovala sete “Legendary”, “Epic” in “Origins” skinov.
Da praznovanje ne bo omejeno samo na posredovalce kupljene igre, bo poskrbel brezplačen vikend. Med 25. in 28. majem bo igra postala povsem zastonjska, kar je odličen izgovor, da prepričate trmaste prijatelje, ki Overwatcha še niso preizkusili, v zasvojeno igranje.
PUBG Mobile je ravnokar prejel masovno posodobitev 0.5.0 z veliko novimi funkcijami in zanimivostmi. Za vas smo zbrali vse spremembe na enem mestu.
Kljub precej nepričakovanemu izidu je igra prejela ogromno pozornosti in se stalno izboljšuje. Današnja posodobitev prinese veliko novih stvari, med drugim pa tudi obljubljen in visoko pričakovan zemljevid Miramar.
Novosti
– Desert map (“Miramar”) is now available for selection. See if you can find the new vehicles and weapons!
– New Progress Mission: collect progress rewards when you reach new levels, then take on new missions.
– Added weekly Activity missions: earn rewards based on your Activity.
– Added local quick team feature: enter a 6-digit code to team up with friends that are next to you.
– Added Synergy and Connections: interact with your friends in-game to raise Synergy, then build Connections when your Synergy is high enough.
– Added Regions: now you can choose your region and flag.
– Added language-specific chat channels: there is now an additional channel based on the language of your choice.
– Added more avatars.
– Now you can collect rewards for every new tier reached in Season 2.
– Added a Shop, where you can preview and purchase new outfits and items.
– Added a Secret Stash, where you can purchase special discounted items.
Improvements:
– Spectator mode smoothness improved.
– Striking sounds and effects added to melee combat.
– Parachute camera smoothness improved.
– Initial parachute speed increased to match the PC version.
– Improved climbing check during running.
– Picture styles now available on all devices.
– Added sound effects for breaking doors.
– Improved display of personal information and results.
– Improved team invitation flow.
Kot lahko vidite, je novosti veliko in vsak bo našel nekaj zase. Novi avatarji, nagrade in oprema so le nekaj bolj omembe vrednih.
Zraven je bilo vključenih tudi nekaj manj opaznih izboljšav, opazovalni način na primer sedaj deluje dosti bolj gladko. Končno lahko slišiš tudi zvočne učinke med ukvarjanjem z vrati.
Da vas opomnimo, PUBG Mobile je na voljo povsem zastonj in prenesete si ga lahko preko spodnje povezave.
Serijo South Park spremljam že od njenih ranih začetkov in precej težko je verjeti, da je serija stopila že v svojo 21. sezono, kar je pošten dosežek v filmski industriji. Nanjo imam tople spomine in legendarne epizode med njenim obstojem držijo poseben kotiček v mojem srcu. Ko se dobimo s kolegi na pijači, še vedno citiramo znane smešne izsečke in salve smeha nikoli ne izostanejo.
Kot tak goreč oboževalec te riskankaste avanture bi človek pričakoval, da bi vsak nov del in novo sezono nestrpno čakal in ob ogledu njenega najnovejšega dela hitro klical prijatelje ter delil svoje vtise. A to se ne dogaja več. To se, ob dobrem premisleku, ni zgodilo že kar nekaj časa.
Sam sem človek, ki mu ob določenih trenutkih pašejo različne stvari. Včasih bi rad zaplaval v kak globok RPG, včasih dobra knjiga, kdaj pa kdaj pa bi se rad samo zleknil na posteljo in pogledal kako dobro serijo. To se mi je zgodilo, ko sem pred kratkim preigral igro South Park: The Fractured But Whole. Mimogrede, špil mi nikakor ni dogajal tako kot njen predhodnik, deloma zato, ker ne maram super herojskih zadev (pustimo to za drug članek), deloma pa, ker drugi del ni vseboval raznolikosti svojega predhodnika. Seveda sem ob zaključku igre pomislil: “Hej, kaj če bi si pogledal še nove sezone serije?”
Če kaj sovražim iz dna duše, so to Member Berries.
To sem prenehal gledati nekje na začetku 19. sezone, a nikakor se nisem mogel spomniti, čemu sem jo opustil. Zato sem brž odletel na uradno South Park stran, kjer sem takoj želel pričeti z gledanjem, in urno sem prišel do spoznanja, zakaj sem njega dni svojo imljenoi serijo opustil: South Park je postal beden.
Dobro, navdušen nisem bil že nad 18. sezono, ki je kljub nekaterim mimosunkom, vsebovala nekaj dobrih epizod. A od 19. sezone dalje je nekdaj moja omiljena serija povsem spremenila svojo podobo.
Garrison kot Trump ostane neizkoriščen. Verjetno je velik razlog za to, da ustvarjalca nista pričakovala Trumpove zmage.
South Park je bil vedno politično nekorekten in se je neprestano delal norca iz aktualnih problematik, ki se dogajajo širom sveta. Ustvarjalcema Treyu Parkerju in Mattu Stonu je v bistvu treba čestitati, da je serija bila po toliko letih tako zabavna in da ji kljub starosti ni zmanjkalo zagona. A najnovejše epizode spremenijo format posamičnih epizod, kjer je vsaka imela svoje problematike ter humoristične zaplete v kontinuirane dele, ki se navezujejo drug na drugega. To je postalo problem, ki je že večkrat v zgodovini propadel. Spomnimo se samo na film Simpsoni ali pa filme Futurama, kjer je humor še vedno tam, a daljši format razvleče tematiko, ki je bila prej v 20-minutnih vložkih obdelana ravno dovolj, da je ostala smešna od začetka do konca, v ure in ure dolg material, ob katerem preprosto zehamo.
Da smo si na jasnem, ne pljuvam samo 19. sezone, ampak tudi 20. in 21., ki so iz slabšega tonile v samo še večjo greznico. Zalotil sem se, kako sem ob nekaterih delih že gledal na telefon in popolnoma izgubil zanimanje, kar je nekaj, česar si ob bolj ranih sezonah ne bi nikoli privoščil.
Kje točno leži problem? Omenil sem kontinuiranost epizod, a če bi bila samo to težava, bi bilo še dobro. South Park preprosto ni več smešen. Kje so legendarne epizode, ko so fantje gradili lestev do nebes? Kje je Randy, ki je hodil na bejzbolske tekme in se pretepal med gledalci? Kje je Cartman, ki si je kupil zabaviščni park, samo zato, da ne bi mogel nihče drug notri?
Očitno tam, kamor je poniknil tudi ves humor serije: nikjer.
Najboljša in najbolj zanimiva epizoda zadnjih treh sezon je vsekakor Tweek x Craig.
V zameno dobimo povsem nesmešne stvari, ki se vlečejo skozi celotno epizodo. Dobro, South Park je imel tudi v preteklosti zanič dele, a si pač te ob ponovnem delu preskočil in nanje pozabil. Malo težje to storiš sedaj, ko bi za kaj takega moral preskakovati pol sezone, če ne že cele. Sedaj imamo tu kretenske “Member Berries”, ki niso bile smešne že prvič, v deseto pa še manj. Seveda ne smemo pozabiti močno smešnih epizod novega karakterja PC Principal, ki bi bil mogoče zabaven, če bi ga gledal na ekranu točno 15 sekund in ne dve sezoni. Luč pozornosti se je sedaj preusmerila na Mr. Garrisona, ki je postal ameriški predsednik in odraža risankasto verzijo Donalda Trumpa. Tu sem dejansko mislil, da zadeva ima potencial, a žal ta ostane povsem neizkoriščen. Garrison je v vseh epizodah samo neka jezna žaba, ki se konstanto dere: “Fuck them all to death!” Mogoče zabavno Američanom oz. mogoče zabavno ljudem, ki jim kletvica na televiziji pomeni višek komedije. Meni je to poceni humor, ki mi je povsem tuj v seriji, kot je South Park.
Glavna četica naših fantov je postala povsem neprepoznavna. Cartman ima očitno po novem punco, na katero je povsem navezan, poleg tega pa se je spremenil v totalno revo, z bednimi šalami ter nezapomnljivimi dialogi. Kenny je praktično povsem izginil, Stan sicer nekaj dialoga ima, a je postal praktično stranski karakter. Kyle najbolj izstopa v zadnji sezoni, kjer se spet opira na zlajano vižo Kanadčanov ter na svojega malega brata. Sinergija med temi karakterji je povsem izginila in njihove skupne avanture lahko gledamo samo še nostalgično iz prejšnjih sezon.
Razvoj karakterjev je potreben, a zato ni treba žrtvovati humorja.
“Dobro,” sem si ob ogledu zadnjega dela 21. sezone razočarano zamrmral v brk. Morda sem preprosto prestar za South Park, saj začuda o njegovih zadnjih delih nisem slišal žal besede. Brskanje širom interneta mi je razkrilo drugačno sliko, saj je ogromno zvestih gledalcev ostalo razočaranih. Matt in Trey se dejansko zavedata problema in sta za 21. leto napovedala vrnitev koreninam, a sta to izvedla povsem polovičarsko. Morda je nekaj epizod postalo bolj samostojnih, še vedno pa sta vlekla niti iz katastrofalne 20. sezone in poliranje dreka ne bo naredilo diamanta, ampak samo bolj sijoč drek.
Kaj je rešitev? Z obžalovanjem in s strahom lahko izrazim mnenje, da je preprosto ni. Serija lahko nadaljuje svojo pot v sedanjem formatu, a žal mislim, da so ji v tem primeru šteti dnevi. Mislim, da sta kreatorja po vseh teh letih zadeve preprosto naveličana in menim, da je bilo to kristalno jasno v epizodi “You’re Getting Old.”
Odkrito bi raje videl, da South Park z 22. sezono zapre svoja vrata in da Matt in Trey poskusita nekaj novega. Tipa sta vsekakor talentirana in z veseljem bi pogledal kakšen njun novi izdelek, ki ni nujno neka komična zadeva. Dajte jim proste roke in finančno podporo, prepričan sem, da bi lahko izvedla neki nov legendaren izdelek, namesto da umetno oživljata nekaj, kar bi že dolgo časa moralo ležati na zasluženem počitku.