Založnik THQ Nordic je na letošnjem dogodku PC Gamer Weekend prikazal nov napovednik za njihov prihajajoči naslov Biomutant.
V tej kung fu pretepačini bomo lahko odkrivali zanimiva fantazijska bitja in okolja, srečali bomo zanimive frakcije, za premagovanje terena pa se bomo lahko poslužili robotov, balonov, vodnih smuči in še kaj. Razvoj diktira bivši direktor iger kot so Mad Max ter Just Cause, Stefan Ljungqvist, ta pa obljublja, da bomo našega protagonista lahko razvijali s pomočjo različnih bioloških mutacij, moč pa bo nabrati tudi vrsto zanimiv orožij.
Zaenkrat trdno zakoličenega datuma še ni, ve se samo, da izide enkrat v 2018. Dovolj besed, spodaj si oglejte napovednik!
Playerunknown’s Battlegrounds dobiva še enega nasprotnika. Tokrat gre za igro Mavericks: Proving Grounds, katera bo lahko na mapi imela kar 400 igralcev in s tem bo postala največja Battle Royal igra na trgu. Razvijalci Automation Games so že napovedali, da mislijo leta 2019 narediti tudi mapo, ki bo lahko vsebovala kar 1000 ljudi, kar bo definitivno zelo težka naloga s strani optimizacije in strežnikov. Poleg velikanskih map in števila igralcev na kupu, bo njihov svet poln živali, gozdov rek in še drugih stvari, ki bodo naredile svet okrog nas prelep.
Že iz samega napovednika lahko vidimo, da ne bo šlo za tipično Battle Royal igro kot smo jih trenutno vajeni, ampak bodo ti razvijalci dodali še nekaj stvari, ki bodo zadevo še izboljšali in popeljali na naslednjo raven.
Govorice, da se nekaj pripravlja glede fantazijske RTS igre Warcraft III že nekaj časa krožijo po spletu. Začelo se je s tem, ko je razvijalec Blizzard objavil razpis za delo oblikovalca, ki “bo vdihnil originalno dušo naših klasik v nove formate”. Tako smo najprej prejeli predelavo originalne Starcraft igre a Blizzard se očitno ne bo ustavil samo tam.
Pred kratkim so profesionalni Warcraft III igralci kot so Foggy, Happy in HawK prejeli povabilo na skrivni Warcraft III dogodek. Igralci zaradi podpisane pogodbe o zadevi ne smejo preveč razodeti a pričakujejo, da bodo tam prejeli nekakšno najavo glede Warcraft serije. Seveda vsi upamo na štirico kar pa je v bistvu zelo malo verjetno saj World of Warcraft še vedno prinaša težke denarce in bi s takšno igro najverjetneje izgubili nekaj naročnikov. Bolj verjetno se gre za predelavo Warcraft trojke, ki je sicer še danes precej igran naslov a bi mu zagotovo pasala vizualna nadgradnja ter ponovno balanciranje vseh štirih frakcij.
Kdaj se bo ta dogodek odvil še ni znano a zagotovo lahko kmalu pričakujemo nove podrobnosti. Do takrat pa lahko obujamo spomine s pomočjo te legendarne intro scene spodaj.
Kingdom Come: Deliverance sicer še zdaleč ni grd naslov in majhni razvojni ekipi Warhorse Studios je uspelo razviti spodobno grafično igro, ki pa je vseeno veliko bolj navduševala s svojo lepoto v beta verziji.
Pripadnik spletne skupnosti Shazoo, design3d je prikazal spodnje slike, ki kažejo razliko med beta in končno verzijo igre. Trdi da so slike vzete iz iste lokacije, pri istih vremenskih pogojih ter na Ultra High grafičnih nastavitvah.
Razlike so očitne. Opazimo lahko, da je v beta verziji osvetljevanje veliko boljše.Po prikazanem lahko vidimo tudi zmanjšano gostoto vegetacije, ta pa je bila na nekaterih mestih celo zamenjana. Vizualna degradacija v bistvu niti ni tako presenetljiva če vzamemo v obzir, da se je beta verzija zatikala tudi na najmočnejših sistemih. Končna verzija še vedno ni optimizirana tako kot bi morala biti, a škoda da so za boljše sličice na sekundo morali žrtvovati vizualno kakovost naslova.
Sekiramo se pretirano ne, saj bodo zagotovo kmalu prišle modifikacije, ki bodo igri vrnile njen nekdanji sijaj.
Čeprav Rainbow Six: Siege na začetku ni kazal ravno svetle prihodnosti, je igra skozi čas začela postopoma pridobivati na popularnosti in je danes ena najbolj igranih večigralskih streljank. Špil ima dandanes kar 27 milijonov registriranih uporabnikov zato je Ubisoft razodel, da zaenkrat ne načrtuje nadaljevanja. Dvojka bi verjetno samo razdvojila igričarsko bazo zato bodo raje svoje napore vložili v že obstoječ naslov.
Spremembe prihajajo v Standard Edition verzijo igre. Igralci bodo sedaj štartali z 20-timi odklenjenimi operatorji, število zastonjskih operatorjev se bo zvišalo iz 4 na 6, v prihodnosti pa bodo vsi nastavki za orožja brezplačni in odklenjeni že od začetka. Razvojna ekipa bo prav tako ponovno zbalancirala nekatere mape, medtem ko se mapa “Yacht” vrača v “casual” način.
Nadaljevanje bo zagotovo enkrat prišlo a dokler ima originalna igra še tako zdravo populacijo igralcev, se jim to trenutno preprosto ne splača.
Activision Blizzard je ponovno izdal, za podjetje, rekordno finančno poročilo, ki je vplivalo na rast njihove delnice.
Pridelali so rekordnih $7.16 milijard prometa (lani $6.60). Veliki delež slednjega prihaja od kontroverzne prakse, saj so kar $4 milijarde zaslužili znotraj iger samih, od tega okoli $2 milijardi z mikrotransakcijami in naročninami (World of Warcraft).
Čeprav jim še ni “uspelo” doseči ravni EA ali Warner Bros, ki sta igralcem še posebej stopila na živec s Star Wars: Battlefront 2 in Middle-Earth: Shadow of War, se bo trend, med igričarji neželene prakse, zaradi uspešnosti zagotovo nadaljeval.
Žal smo ponovno dobili dokaz, da se kontroverzna poslovni model mikrotransakcij še kako obnese in lahko njen razcvet pričakujemo tudi v bližnji prihodnosti.
Dve najbolj vroči stvari trenutno v svetu igričarstva sta rudarjenje oz. “mining” ter vrednoste skrinje oz. “loot boxi”. Seveda ni trajalo dolgo, da se je nekomu porodila ideja združiti oboje v en profitabilen način služenja virtualnih kovancev.
Storitev se imenuje GammaNow in zadeva je sila preprosta. Ko vaš računalnik ne bo v uporabi, bo GammaNow zasegel moč vašega računalnika za rudarjenje najbolj profitabilne kriptovalute. S tem boste služili Gamma točke, ki jih boste lahko zamenjali za različne ugodnosti v igrah. Tako lahko kupite 24 ali 51 loot box-ov iz igre Overwatch, 15 ali 40 Hearthstone skupkov kart ali 3500 Riot točk, prihaja pa še podpora za Counter-Strike ter DOTA 2.
Če se vam aplikacija zdi zanimiva, lahko preizkusite beto na njihovi uradni strani. Razvijalci pravijo, da se bo GammaNow samodejno ustavil, ko bo računalnik v uporabi in da ne bo nobenih mikrotransakcij, saj “jih sovražijo toliko kot vi”.
Razvijalci Nightdive Studios so junija 2016 zagnali Kickstarter kampanjo, v kateri so nabrali 1.3 milijona dolarjev, z namenom predelave futuristčne vesoljske RPG igre System Shock. Ob objavi Kickstarter kampanje so ponudili tudi kratek demo, ki je bil močno navdušujoč in je dobro prikazal v kakšno igro se bo razvil končen produkt.
A kot je povedal predsednik Nighdive Studia, Stephen Kick, vse očitno ni šlo po načrtih. Najprej so zamenjali pogon, saj so prešli iz Unity-ja na Unreal, česar Stephen ne obžaluje. A nato so ambicije rasle in projekt je zašel iz začrtane poti, kjer so razvijalci ugotovili, da ne bodo izpolnili pričakovanja podpornikov Kickstarter kampanje in da so se povsem oddaljili od začetne vizije.
Zato je projekt trenutno ustavljen saj morajo ponovno pregledati situacijo in se usmeriti nazaj na pravo pot. Stephen pravi, da projekt ni preklican in da se bodo vrnili še močnejši kot prej. A vprašanje ostaja, če so že pokurili ves nabrani denar saj se v tem primeru od končnega izdelka najverjetneje lahko samo še poslovimo.
Med drugim je razvijalec zapisal, da bo igra vsebovala tri različne odprte svetove za igranje, dva od teh bosta vsebovala popolnoma novo okolje, en pa bo predstavljal okolje Južne Amerike, ki je znano že iz razširitve Platinum Expansion za Farming Simulator 17. Obljublja tudi najbolj pester vozni park doslej, ki bo vključeval nove proizvajalce kmetijske mehanizacije. Na račun bodo prišli tudi ljubitelji živali, saj naj bi v Farming Simulator 19 prikorakala nova živina, med njimi tudi konji. Poleg vsega omenjenega pa bo na voljo še cela paleta novih aktivnosti in pridelkov za gojenje. Farming Simulator 19 naj bi izšel jeseni letos za PC, PlayStation 4 in Xbox One.
Od vseh raznovrstnih karier, ki jih lahko razvijemo v popularni simulaciji življenja, The Sims 4, je vedno umanjkala ena: preprodajalec drog. Seveda česa takega založnik Electronic Arts ne bi nikoli vključil v svojo igro a k sreči so tu modderji, ki ustvarjajo dodatno vsebino in vključijo v špil tisto, kar sicer ne bi bilo mogoče.
Eden od teh tipčkov se imenuje Filip in ta se je enkrat spravil igrati The Sims 4, v upanju, da bo povsem na svoje zasnoval kuhinjo. Kmalu je pogruntal, da mu notranje oblikovanje ne gre od rok a po naključju je odkril, da njegovi talenti stojijo drugje. Opazil je, da je za igro na voljo kar nekaj vsebine v povezavi z drogami a je ni moč “praktično” uporabljati v sami igri.
Pljunil je v roke in se spravil k delu in nastala je modifikacija z imenom Basemental. Najprej ustvarimo svojega Simčka, ki ima lastnost “Drug Dealer” in ga vselimo v sosesko. Ostali Simčki nato pristopijo do njega in lahko kupijo čuda reči od kokaina, marihuane pa vse do tablet. Virtualni strički lahko svoje droge kupujejo celo preko “Dark Weba” na svojih računalnikih.
Modifikacija je presenetljivo kvalitetna in obsežna. Vaši virtualni prijatelji lahko ob rednem uživanju se celo predozirajo in odidejo v onostranstvo. Postanejo odvisni in po hudi noči drogiranja, se zjutraj zbudijo “mačkasti” a kmalu spet pokličejo preprodajalca za novo dozo. Še več, če imate nameščeno modifikacijo imenovano WickedWhims, ki v igro vpelje močno razširjeno “seksualno plat” naslova, lahko izmenjavate seksualne usluge za novo dozo Simčkove priljubljene droge.
Filip je zaradi svoje modifikacije ustvaril tudi svoj Patreon, kjer je maksimalno želel zaslužiti 500$ na mesec. A malce se je uštel, saj trenutno v donacijah prejema kar 6000$ mesečno, kar zna še trajati saj ima Filip še kar nekaj idej za nadaljni razvoj.
Ste si vedno želeli delati v oddelku tehnične podpore, kjer lahko po cele dneve rešujete tehnične zagate strank? No, igra Tech Support: Error Unknown vam bo omogočala prav to.
Razvijalec Dragon Slumber je namreč pred kratkim objavil, da bo njihova prva igra izšla v zadnji četrtini 2018. Igrali bomo specialista v tehnični podpori, ki bo imel za nalogo rešiti čimveč problemov strank v čim krajšem času. Tako bomo primorani pregledovati njihove operacijske sisteme, iskali bomo izgubljene telefone preko GPS-a ter seveda ponovno zaganjali sisteme, kot tisti prvotni ukrep. A stopiti bo moč tudi na temno stran saj bomo stranke lahko izsiljevali za denar ter hekali njihove sisteme.
Špil bo izšel ekskluzivno za Steam, razvijalec pa je izdal kratki dražilnik, ki pokaže malce več o igri.
Ena zadnjih nezlomljenih proti-piratskih zaščit je padla. Ta se je glasila “Windows 10 UWP Protection” in je ščitila naslove, ki so izšli ekskluzivno za Microsoftovo digitalno trgovino. Za razliko od protekcije Denuvo, ki je veliko bolj razširjena in je bila večkrat že zlomljena, so špili v Windows trgovini ves ta čas tiho sedeli v mirnem, ne-piratskem morju.
A to se je naposled le spremenilo, saj je krekerska skupina, znana pod imenom Codex le premagal ključavnico in zlomila igro pod imenom Tycoon Ultimate Animal Collection, ta pa je izšla oktobra 2017.
Codex je sporočil še eno zanimivost saj naj bi naslov ščitilo kar 5 zaščit naenkrat. Te so imenovane “MSStore, UWP, EAppX, XBLive in Arxan. Če so vse te zaščite vplivale na samo optimiziranost igre, zaenkrat še ni znano.
Sicer je v preteklosti nekaj iger iz Microsoftove trgovine že bilo premaganih a tam se je šlo bolj za to, da so ključavnice preprosto zaobšli, medtem ko so tu dejansko zaščito odstranili. Zanimivo bo videti, če bo Microsoft šel po stopinjah Denuva in bo takoj nadgradil svoje mehanizme, saj se v nasprotnem primeru pričakuje kmalu še več “skrekanih” naslovov iz Microsoftove knjižnice.
Razvijalec Fatshark je objavil datum izida nadaljevanja popularne večigralske klavščine Warhammer: Vermintide. Dvojka nas bo razveselila prav kmalu, saj izide že naslednji mesec, natančneje 8. marca 2018.
Špil bo umeščen v obdobje temnega “End Times”, med uničenjem “The World That Was”, glavni sovražnik pa bo krvava in kruta Chaos stran. Čaka nas 15 novih herojev, nova območja, prenovljena razvojna drevesa ter sistem imenovan “Heroic Deeds”.
Warhammer: Vermintide 2 izide samo za PC, trenutno pa ga je moč naročiti na Steamu za 26,99€.
EVGA, MSI, Cooler Master in še druga podjetja razvijajo zanimivo igro, v kateri bomo lahko v virtualnemu svetu zgradili svoj sanjski osebni računalnik. Glede na to, da igro razvijajo velika imena v igričarski industriji, lahko pričakujemo dobro narejen produkt, ki bo marsikoga navdušil nad izdelovanjem osebnih računalnikov. Igra bo narejena za začetnike in vas bo vodila po korakih do sestavljenega računalnika.
PC Building Simulator bo izšel na platformi Steam 27. marca in bo označen kot igra Zgodnjega Dostopa, kar pomeni da ne bo dokončan produkt in bo vseboval tudi hrošče. Če vam je sestavljanje računalnikov v veselje in nimate denarja za kupiti vsak teden novega, bo igra kot naročena za vas.
Poročali smo že, kako je najbolj priljubljena večigralska streljanka Players Unknown’s Battlegrounds prepovedal uporabo popularnega grafičnega orodja ReShade. Niso pa očitno edini, saj se bo istega ukrepa poslužil tudi razvijalec Offworld Industries, kateri stojijo za popularno večigralsko streljanko Squad.
Pravijo, da ReShade vsebuje zlorabo “zoom” funkcije, kar pomeni, da goljufivci lahko vidijo boljše v igrah kot so PUBG ter Squad. Prav tako lahko nepošteneži prilagodijo barvno paleto igre, kar pomeni, da lahko vidijo bolj kristalno sliko v temnejših predelih igre. Zato so se odločili za “ban” ReShade-a iz njihovega naslova. Tisti, ki imate orodje že nameščeno, boste prejeli sporočilo, naslednjič ko zaženete igro. Za nemoteno nadaljnje igranje, boste primorani odstrani ReShade in špil bo spet operiral povsem normalno.
Za bolj podrobno objasnilo si lahko preberete njihov uraden prispevek, kjer lahko vidite tudi praktične primere pri zlorabi, vprašanje pa ostaja, če bo to popularno grafično orodje kmalu povsem izginilo iz večigralskih naslovov.
Založnik Capcom je pred kratkim na plano izpustil prvi uradni napovednik za Devil May Cry HD Collection. Ta zbirka predelanih iger bo vsebovala prve tri dele, kjer bo v oči najbolj izstopala višja resolucija ter optimiziranost za sodobne sisteme. Devil May Cry HD Collection prihaja na PC, Xbox One ter PlayStation 4.
Veselimo se lahko tudi višjih sličic na sekundo, saj naj bi igre tekle pri 60fps, PC verzija pa naj bi podpirala tudi resolucijo v 4k.
Devil May Cry HD Collection bo svoj izid dočakal 13. marca 2018, zadevo pa je že moč prednaročiti na Steamu za 29,99€.
Eno najboljših srhljivk iz leta 2008 si je mogoče prenesti na svoj računalnik preko platforme Origin. Gre za zgodbo lika imenovanega Isaac Clarke, celotno dogajanje je postavljeno v prihodnost in vse skupaj se prične na veličastni vesoljski ladji, ko ta pade v roke Marker-ja. Če še niste odigrali te odlične srhljivke, ne odlašajte več, ker vas ne bo razočarala.
Založnik Electronic Arts se počuti velikodušno in je tako ponudil prvi del povsem brezplačno. Če vas enica prepriča v nadaljevanje avanture, lahko dobite Dead Space 2 za 9,99€ in Dead Space 3 za isto ceno.
Ne pričakujte grafične podobe kot jo poznamo danes v podobnih igrah, lahko pa pričakujete odlično grozljivko, katera vas bo držala pod adrenalinskim pritiskom in vaše noči bodo nenadoma postale še daljše.
Če vas zanima, zakaj menimo da je Dead Space serija ena najboljših srhljivk, si lahko preberete naš obsežni prispevek na sledeči povezavi.
V najbolj vročem času so se razvijalci City State Entertainment odločili za prehod njihovega odprtega sandbox MMORPG-ja iz alfe v beto, kar je velik korak naprej za celotno MMORPG skupnost, katera v današnjih časih zelo peša.
Razvijalci so se potrudili in odpravili kar nekaj pomembnih stvari:
Dober pregled financ celotnega projekta.
Izboljšano Sporočanje v igri, ki bo inženirjem pomagal pri izdelovanju boljše uporabniške izkušnje.
Odpravljanje nestabilnosti in hroščev na strežnikih
Dodanih je bilo več administratorskih ukazov, ki bo bodo izboljšali testiranje uporabniške izkušnje.
Dodane so bile nove animacije za vsa enoročna orožja.
Kreiranje lika je postalo še boljše
Za tiste, ki niste seznanjeni z igro Camelot Unchained vam lahko povemo, da gre za pravi odprt “sandbox” MMORPG, kjer si bomo sami krojili usodo. Na voljo bomo imeli tri frakcije in ogromno število ras in razredov. Poleg tega bo imelo veliko vlogo rokodelstvo in PvP, kjer se bomo lahko borili kar 100vs100vs100. Povedati je še treba, da je igra zaživela preko platforme Kickstarter, kjer so dobili kar 2,2 milijona ameriških dolarjev in s tem začeli izdelovanje.
Trenutno jo lahko kupite za 35$, a ta vam bo omogočil dostop v drugo beto. Če želite pričeti z igranjem 4. julija 2018, boste morali odšteti kar 60$. Za tiste najbolj zagrizene, so razvijalci naredili tudi paket, ki stane 190$ in vam da kar 36 mesecev naročnine, po temu pa plačujete mesečno naročnino samo 1$ na leto, kar je seveda odlična ponudba, če je to vaša sanjska igra.
Vsi že željno čakamo na novo zgodbo v Red Dead Redemption sagi in v njen razvoj se je očitno prikradla zanimiva novost. Tretja iteracija Rockstar kavbojske franšize bo po govoricah namreč vsebovala zadnje čase zelo priljubljen Battle Royale način in ravno to je znal biti tudi razlog za prestavitev izida na oktober.
Prvoten cilj je bil sicer igro izdati že spomladi, a pri Rockstar Games so odločili, da potrebuje nekaj dodatne polirne paste. Seveda so napetosti na višku, saj oboževalci že komaj čakaj(m)o, da v svoje lačne prste prejmej(m)o po pričakovanjih mnogih enega izmed tekmovalcev za najboljšo igro letošnjega leta. Glede na neuradne dokumente strani Trusted Reviews zna Red Dead Redemption pritegniti tudi ljubitelje več-igralskih arenskih klavnic, kot sta PUBG in Fortnite: Battle Royale.
Glede na popularnost žanra ne bi bilo nič nenavadnega, če informacija drži in so se ustvarjalci odločili za to potezo, saj bi znalo prineslo kak dodaten cekin ali dva, skupno s potencialno večjo igralno bazo. Seveda pa ne smemo pozabiti tudi na igralne načine predhodnika, kot so Revive, Survive in i. Tako bi znal RDR2 biti največji izid Rockstar Games doslej, kar je glede na bogato preteklost precej razburljiva novica!
V neuradno izdanem dokumentu je bilo možno zaslediti tudi različne spletne aktivnosti, kot so prilagoditev trgovin karakterjev ter šotorov in celo mini igre preko kompanjon aplikacije, kjer bomo lahko igrali razne mini igre, kot je na primer poker.
Seveda gre zaenkrat le za govorice in tako bo le čas pokazal, kaj imajo Rockstar Games v načrtu za nas. Naj vas spomnim, Red Dead Redemption 2 načrtovano izide v letošnjem oktobru za PS4, Xbox One in PC.
Da, zavedam se, da je pričujoča igra izšla že kar nekaj časa nazaj in seveda bi bilo bolj primerno opisati jo tik ob izidu. A tu na Gamingsi operiramo malce drugače saj nekako nismo vezani na roke opisov. Kot prvo, iger ne dobivamo »direktno« od večjih založnikov saj je Slovenija za njih premajhen trg. Seveda bi v perfektnem svetu špile kupovali in ji opisovali takoj a to preprosto finančno ni izvedljivo. A tudi naš način dela ima svoje prednosti. Nismo pod nobenim časovnim pritiskom in špil opišemo takrat, ko nam igranje določenega naslova dejansko “zapaše”. Tako je bilo tudi z Deus Ex: Mankind Divided, ki se ga je avtor pričujočega opisa spravil igrati že večkrat, a vedno sem obupal po prvi uri. Nekega poglavitnega razloga za odlaganje naslova nimam, preprosto nisem bil v elementu, kjer bi mi pasalo igrati futuristično RPG prvoosebno igro. A to se je nedavno spremenilo in ko enkrat »padeš notri«, se težko odlepiš od ekrana.
Razvojna ekipa: Eidos Montreal Založnik: Square Enix
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One Operacijski sistemi: Windows 7+ Datum izida: 23. avgust 2016 Cena: 29.99 € Zvrst: Prvoosebna, akcijska, RPG
Mankind Divided je direktno nadaljevanje predhodnika, Human Revolution, ki je bil pri kritikih toplo sprejet naslov. Spet se vživimo v vlogo Adam Jensena, ki je po dogodkih predhodnika zamenjal agencijo. Drugega mu niti ni preostalo, saj ogromna korporacija Sarif Industries zaradi posledic izvirnika ne obstaja več. Ustavimo na temu mestu konje in razložimo malce zgodbo in okolico v kateri se dogaja nadaljevanje.
Mankind Divided nam prikaže precej temačno prihodnost.
Svet Deus Exa je namreč preplavljen z »augementiranci«: ljudmi, ki imajo vgrajene biotehnološke izboljšave, ki lahko segajo od mehanskih rok, nog ter biotehnoloških čipov, ki so vgrajeni direktno v možgane. Ti »predelani« osebki tako lahko dobijo skoraj super človeške lastnosti, kar pa ni po godu vsem. Predvsem je tu vprašanje, koliko so takšni osebki sploh še ljudje in koliko jim gre zaupati. Seveda pri človeški nezaupljivosti kmalu pride do »rasizma« in augmentiranci kmalu postanejo tarča napadov. Vse to se še poslabša po koncu Human Revolution, ko en zblojenec sproži signal, ki vsem augemntiranim ljudem zbrklja sisteme, ti pa ponorijo in zakrivijo ogromno nasilja nad ostalimi prebivalci. Sedaj, dve leti kasneje, je propad med dvema taboroma še večji in naš junak Adam je v vsem temu kaosu našel zaposlitev veji Interpola, imenovani Task Force 29. Prispemo v Češko, natančneje v mesto Praga, kjer je velika populacija augmentirancev ter navadnežev. A glej ga zlomka, nismo se še dobro nadihali evropskega zraka, ko se že zgodi nov teroristični napad za katerega obtožujejo prav augmentirance. Cel svet je uprl pogled v Prago saj se bo prav tu odločalo, kako se bo razvila nadaljnja situacija po celem svetu. Adam ima za nalogo odkriti odgovorne za napad in preprečiti še več smrti.
Zgodba je vsekakor zanima in zanimivi dogodki se vrstijo bliskovito in brez predaha. Ob vseh političnih spletkah, izdajstvih ter bogati zgodbovni podlagi se včasih počutimo, kot da spremljamo kak zanimiv triler. Štorija je poglaviten razlog, da igra vleče pozno v noč in prav prisiliti sem se moral, da sem naredil pavzo pri igranju. K temu pripomorejo zanimive glavne naloge ter stranske, ki so odlično spisane in mojstrsko tempirane. Kvesti so včasih več-nivojski, kar pomeni, da kakšne stranske naloge ni moč dokončati, dokler bolj ne napredujemo v glavni štoriji. Naloge sprejemamo od odlično predstavljenih karakterje, z odličnim glasovnim podajanjem. Vsak ima svojo osebno zgodovino, s svojimi plusi ter minusi in prav v veselje mi je bilo izbirati različne veje v dialogih, ki nam omogočajo določeno mero različnih razpletov. Namreč pogovarjanje ne služi samo pri pridobivanju informacij ampak tudi pri razrešitvi nalog. Špil nas včasih postavi v težke moralne odločitve, kjer se moramo odločiti za eno od dveh rešitev. Boste rešili par sto prebivalcev pred bombardiranjem ali pa preprečili atentat, ki ima lahko za posledico milijone nedolžnih smrti? Različne karakterje lahko prepričamo tudi v drugačen razplet situacije, še posebej če imamo omogočeno nadgradnjo v dialogih. To je samo ena od nadgradenj zaradi katere lahko igri nadenemo naziv RPG.
Vlagamo lahko v sila zanimive sposobnosti in nadgradnje
Naše augmente lahko nadgrajujemo s pomočjo »praxis« točk, ki jih pridobimo z uspešnim reševanjem nalog ter pridnim nabiranjem izkustvenih točk. V grobem lahko točke vlagamo v dva različna igralna načina: strelskega ali skrovniškega, lahko pa ustvarimo neko mešanico pristopov. Sam takšno igro igram kot je bilo tudi namenjeno: postanem visko-tehnološka ninđa, ki za sabo ne pušča trupel oz nobenih znakov,da sem sploh bil na lokaciji. Sem duh, bežna senca v pogledih stražarjev in zato ne šparam z nadgradnjami, ki mi omogočajo neslišno premikanje. Ena poglavitnih, ki je v bistvu že skoraj goljufanje, je sposobnost da postanemo nevidni. Trajanje »moči« je seveda pogojeno z vzdržljivostjo baterije a tudi to je moč nadgraditi. Nadgradimo lahko tudi naše strelske sposobnosti, sposobnost hekanja, premikanje težjega tovora, odpornost na metke in tako dalje.
Kot rečeno, odločimo se lahko za strelski način ali za skrivanje po sencah, oba pa sta legitimna načina za prečkanje skozi stopje, ki so zastavljene naravnost fantastično. Za dosego vsakega cilja oz sobe nam je na voljo lahko več možnosti: lahko streljamo in udremo skozi vrata, se splazimo okoli skozi jašek, shekamo vrata ali pa postanemo nevidni in se preprosto sprehodimo med sovražniki. Največ sem se posluževal slednje opcije in čeprav sem igral na najtežji stopnji, sem kar letel skozi sicer pazljivo sestavljene stopnje. Poleg humanoidnih stražarjev, se bomo morali izogibati še kameram, laserjem ter robotom. Moti sicer premajhna raznovrstnost sovražnikov, v glavnem se bomo spopadali z navadnimi vojaki, medtem ko impresivne robote lahko preštejem prste ene roke.
Takšne impresivne robote uzrete bolj redko. V bistvu so postavljeni na stranski tir in želeli bi si več impresivnih nasprotnikov.
Mesto Prage je sicer odprte narave in je sestavljeno iz dveh večjih območij, med katerima se lahko sprehajamo po mili volji. Samo mesto je precej impresivno a kar statično. Čuti se opresiranost in nezaupljivost, kjer je policija bolj umazana od samih kriminalcev in samo čakajo na izgovor, da storijo masaker med prebivalci, med katerimi mi kot igralec nismo nobena izjema. Med napredovanjem štorije okolica čedalje bolj tone v brezno dreka, ki že malce sumljivo začne spominjati na dandanašnjo situacijo v svetu. A še vedno bi lahko ta aspekt bolje izkoristili saj se razen teh skriptiranih dogodkov, ne dogaja kaj preveč. Prebivalci stojijo večidel pri miru, brez opravkov zato bi ta del lahko malce bolj poglobili, saj prinese ogromno k samemu vzdušju. Tudi naše stanovanje, kjer se občasno vrnemo na kak videoklic ali preveriti pošto, stane pod svojim potencialom. Lahko bi k nam kdo vdrl, nam pustil kaka strašljiva sporočila, tako pa ostane docela statično in mrtvo. Škoda.
Čeprav tekom igre spoznamo kar nekaj zanimivih likov, ti ob ponovnem obisku, poleg novih dialogov, ne ponujajo česa več. Pasala bi njihova večja vpletenost v dogajanje, kjer bi naše razrešitve njihovih nalog bolj vplivale na nadaljnje dogajanje. Docela umanjkajo tudi šefi, kjer je v bistvu na voljo samo en ob koncu igre, pa še ta je precej ne-navdušujoč in praktično kopija tistega prvega iz Human Revolution. Celotna zadnja četrtina igre se čuti kot da so sekali ovinke, saj je verjetno razvijalcem zmanjkalo časa ter denarja. Sam konec je precejšnje razočaranje in pusti veliko odprtih vprašanj, kjer bo odgovore prineslo šele nadaljevanje. Ob dokončanju prejmemo opcijo New Game + ter novo težavnostno stopnjo, ki nam ne omogoča shranjevanja.
A Criminal Past nas postavi v zapor, kjer se ne moremo zanašati na naše augmente. Zanimiv pristop, ki nas prisili v drugačno igranje.
Kaj pa DLC-ji? Mankind Divided je prejel tri bolj obsežne dodatne misije: Desperate Measures, System Rift ter a Criminal Past. Vsak od njih vas popelje v drugačno okolico in vsak poskuša odgovoriti na nekaj odprtih vprašanj, ki so ostala v osnovni igri. Desperate Measures odkrije skrivnost za bombandiranjem postaje, v System Rift se vrne karakter iz enice, Frank Pritchard, medtem ko se v Criminal Past akcija preseli v zapor. Vsak od DLC-jev ponuja dovolj, da se ob nakupu ne boste počutili opeharjene, žal pa dodatki niso vpleteni med glavno štorijo ampak jih moramo izbrati v meniju Jensen Stories. Žal tudi ni moč uvoziti našega lika iz kampanje a to nam nudi možnost, da morda poskušamo DLC obrniti z drugačnim pristopom, saj moramo na novo vložiti pike v naše razvojno drevo.
Deus Ex: Mankind Divided je spodobno nadaljevanje Človeške Revolucije. Igra nadgradi sisteme in uvede nekatere nove, žal pa ji do polnega sijaja zmanjka nekaj pare. Če bi razvijalci imeli še nekaj dodatnega časa in bi celotno zadevo še poglobili, bi zagotovo dobili naslov, ki bi se zapisal v zgodovino. Morda bo ta status dobila trojka na kateri naj bi Eidos Montreal pošteno delal že takoj od splavitve dvojke.