🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 531

Call of Duty: Black Ops 4 bo vseboval zombije

0

Razvijalec Treyarch, ki skrbi za Black Ops vejo Call of Duty serije, je včeraj na Twitterju potrdil, da bo v njihov prihajajoč naslov Call of Duty: Black Ops 4 vključen tudi zombi način.

Call of Duty: Black Ops 4 bo ostal brez kampanje

Gre seveda za popularen večigralski način, kjer se igralci spopadejo s hordo nemrtvih. Več podrobnosti kot slike iz Twitterja zaenkrat še nimamo, bo pa 17. maja na voljo veliko več informacij, kjer bo verjetno povedano nekaj tudi glede zombijev.

Call of Duty: Black Ops 4 že nekaj časa buri duhove s kontroverznimi napovedmi. Razvijalec je najprej svoje pristaše razburil z govorico, da štirica naj ne bi vsebovala nobene enoigralske kampanje. Pojavile so se tudi nove govorice, da naj bi bil naslov na voljo ekskluzivno v Blizzardovi trgovini Battle.net.

Kakorkoli že, več bo znanega čez en teden in lahko ste prepričani, da vas takrat čaka podroben report na naši strani.

Diablo 2 predelava v pogon Starcrafta 2 bo kmalu na voljo za testiranje

0

Imate dovolj preigravanja igre Diablo 3 in se vam kolca po dobrih, starih časih legendarne dvojke? Morda pa bi se rade volje spravili na preigravanje Hudičevca 2, ampak vas zastarela grafična podoba vedno znova odvrne od igranja?

Za vse vaše skrbi in bolečine zna poskrbeti prav posebna modifikacija, imenovana The Curse of Tristram. Gre za predelavo igre Diablo 2 v pogon bolj modernega naslova, Starcraft 2, kar bo s sabo prineslo naprednejšo grafično podobo ter naprednejše animacije. “Modder” egodbout 2 namerava prenesti v bolj moderen izgled kar celotno kampanjo, to pa je seveda ogromen podvig. Očitno je projekt dovolj napredoval tudi za testno verzijo, namenjeno širši javnosti. The Curse of Tristram bo tako 11. maja moč preigravati, za preizkus pa potrebujete le Starcraft 2 Arcade, ki pa je povsem brezplačen. Testiranje se bo izvajalo na ameriških, evropskih in azijskih strežnikih, v tej testni verziji pa bo celo mogoče izbirati med tremi težavnostmi. Spodaj si lahko ogledate prvi napovednik.

Conan Exiles zapušča zgodnji dostop

0

Preživetvena igra v zgodnjem dostopu. To so bile besede, ki so včasih povzročile igralcem instantno zavijanje z očmi, in čeprav je še danes na voljo ogromno iger te zvrsti, se je trend vedno novih preživetvenih iger vendarle malce umiril.

V to zvrst se uvršča tudi Conan Exiles, ki je v zgodnji dostop vstopil januarja 2017, njegov slavni rodovnik pa ga je postavil na vidno mesto v preplavljenem žanru. Trpela ni niti prodaja in tako je razvijalec Funcom objavil, da je bilo prodanih že več kot milijon izvodov. Tudi razvoj igre je potekal gladko in brez večji zapletov, zdaj pa je končno na voljo tudi v polni inačici.

Skladno s polnim izidom smo dobili tudi povsem nov napovednik, ki vam bo na kratko orisal, za kaj v Conan: Exiles sploh gre. Cena igre je bila v zgodnjem dostopu skromnih 30 €, sedaj pa je narasla na malce dražjih 40 €.

Little Nightmares prihaja na Nintendo Switch

Razvijalec Tarsier se je odločil, da bo svojo luštno a temačno pustolovsko igro Little Nightmares pripravil tudi za najnovejšo in prenosno konzolo Nintendo Switch. Razvijalci so celo tako navdušeni, da so za to pripravili prav napovednik, za katerega verjamemo, da bo razveselil marsikaterega zagriženega oboževalca Switcha. Poleg tega so razvijalci izdali še zadnji DLC, imenovan The Residence.

Tistim, ki še niste slišali za igro Little Nightmares, lahko povemo, da gre za ugankarsko pustolovščino, definitivno vredno igranja. Celotno igro bo mogoče začeti z igranjem na konzoli Switch 18. maja. Spodaj pa si pa lahko še ogledate napovednik te zelo zanimive igre.

Atomic Heart – zanimiva streljanka, ki se dogaja v Sovjetski zvezi

0

Razvijalec Mundfish dela na zanimivi prvoosebni streljanki, ki naj bi se odvijala v alternativni verziji Sovjetske zveze. Atomic Heart tako vsebuje zelo zanimiv artistični izgled, in čeprav gre v srži za prvoosebno streljanko, ne bo vse samo v divji akciji. Igra naj bi vsebovala tudi različne naloge oz. “queste” in naj bi tako malce spominjala tudi na popularni Bioshock.

V Atomic Heart bomo vstopili v škornje posebnega agenta P-3, ki se bo znašel v tovarni, imenovani 3826. Tam je šlo nekaj narobe in na nas je, da odkrijemo, kdo stoji za vsemi vragolijami. Tovarno so namreč poselili ponoreli roboti, a brez skrbi, saj bomo s seboj prenašali impresivno orožarno za obračunavanje z dotičnimi negativci. Če pa nam ne bo do konstantnega pokanja, se bo mogoče pobijanja zlobnežev lotiti tudi bolj skrivalniško, sčasoma pa bomo odkrivali nove načine za instantno eksekucijo jeklenih kant iz zasede.

Čeprav Atomic Heart še nima postavljenega datuma izida, razvijalci pravijo, da naj bi se to zgodilo še proti koncu leta. Do takrat pa imamo prve slike iz igre ter napovednik, vse skupaj pa si je moč ogledati spodaj.

Thanos prihaja v Fortnite!

Ste vedeli, da sta režiserja popularnega filma Avengers: Infinity War, Joe in Anthony Russo, velika oboževalca igre Fortnite? Nad pričujočim “battle royal” naslovom sta celo tako navdušena, da bosta ta teden v Fortnite pripeljala negativca Thanosa!

To se bo začelo že danes, ko se bo Thanos pojavil v posebnem načinu, imenovanem “Infinity Gauntlet Limited Time Mashup”. Ta bo praktično isti kot navaden spopad v igri, razlika pa je, da se bo mogočna “Infinity Gauntlet” pojavila nekje drugje na mapi. Srečen igralec, ki bo na njo naletel, bo pridobil moči Thanosa. Kako točno bo to izgledalo in s katerimi sposobnostmi se bodo igralci lahko poigrali, zaenkrat še ni povsem jasno.

“Zadnjih par mesecev, med urejanjem filma Infinity War, smo si vzeli odmore in odigrali par rund Fortnita. Potem smo začeli razmišljati, kako kul bi bilo, če bi nekako združili Fortnite in Avengerse v sami igri.”

Poln intervju si lahko preberete tule, zagotovo pa čaka oboževalce Marvel univerzuma zabaven teden.

Roblox: Ukinjena znana igra “Pokemon Brick Bronze”

0

Pred kratkim ste strastni igralci Robloxa najbrž opazili razliko v “Games” meniju …
Če ste, se niste zmotili.

Ukinitev

Da, v preteklih dneh je Roblox zaradi avtorskih pravic lastnika Pokemon znamke, Nintenda, ukinil zelo znano igro, Pokemon Brick Bronze.

Vzrok

… je bil zaslužek igre, skrajšano PBB. V Robloxu, kjer ima lahko vsak svojo igro, je prisotna denarna enota “robux”, ki se lahko kupi s pravim denarjem. S to valuto je v vsaki igri, v kateri je to na voljo, omogočeno nakupovanje raznih priboljškov in izboljšav, vendar razvijalci prejmejo le del teh “robuxov”, saj večino zase vzame Roblox. Pri priznanih razvijalcih se te številke pretvori v pravi denar in razvijalec jih prevzame. Nintendo se s tem zaslužkom seveda ni strinjal, zato se je zaradi kršenja avtorskih pravic pritožil, in tako je bila igra odstranjena.

Posledice

Igralci so, da bi postali karseda najbojši, na Pokemon Brick Bronz zapravljali veliko denarja in ur svojega časa. Sedaj je vsega konec. Ali bodo na Robloxu vrnili vse zapravljene količine “robuxov”, še ni znano, zato so se igralci že pritožili za vračilo …

Bill Gates: “Vlaganje v Bitcoin je noro!”

Kriptomrzlica se je v zadnjih časih končno malce umirila, kar je dobra novica za vse tiste, ki ste odlašali z nakupom nove grafične kartice. Cene teh se počasi vračajo v razumljive okvire, in čeprav situacija še ni povsem ista kot pred eksplozijo kriptovalut, je vseeno veliko boljša kot pred nekaj meseci.

Slavni Bill Gates se je pred kratkim v intervjuju z CNBC dotaknil tudi kriptovalut. In o njih nima prav dobrega mnenja saj je imel pripravljenih par pikrih izjav.

“To je ena najbolj norih, spekulativnih stvari, ki sem jih videl. Če gledamo to kot skupino naložb, ne proizvajate ničesar, zato ne smete pričakovati, da bo šla vrednost navzgor.” Dodal je še: “Bitcoin in druge kriptovalute so investicija tipa ‘kdo je večji bedak.'”

A ni edini z negativnim mnenjem, saj je imel marsikaj negativnega za pripomniti tudi milijarder Warren Buffet, ki jih je označil kot “strup za podgane na kvadrat”. Njegovim domnevam je pritrdil še en milijarder, Charlie Murger, ki je trgovanje z kriptovalutami označil kot “demenco” in da je to podobno, “kot da nekdo trguje z drekom, vi pa se odločite, da nočete biti izključeni.”

Ko tako velika imena o določeni zadevi podajo negativna mnenja, se to seveda pozna. Tako je po teh izjavah vrednost Bitcoina padla za 6 % na 9.300 $, včeraj pa še za dodatna 2 %, isto pa se je zgodilo tudi z drugimi kriptovalutami.

O propadu kriptovalut poslušamo že nekaj časa, a dejstvo je, da Bitcoin ostaja močno vredna valuta. Nam je samo pomembno, da se cene grafičnih kartic normalizirajo in upamo, da bo v prihodnosti obstajal svet, kjer bodo grafične kartice in kriptovalute lahko živele v lepem sožitju.

 

State of Decay 2 – znane sistemske zahteve

0

Počasi se približuje čas, ko bomo zopet preganjali nemrtve (ali pa oni nas) ter skrbeli za skupino preživelih, zraven pa še postavili kakšno bazo. Seveda govorimo o igri State of Decay 2, ki bo 22. maja doživela svoj izid.

Razvijalec Undead Labs nam je zato dal še dobra dva tedna, da dodobra preverimo strojno zmogljivost naših PC-jev, saj je izdal uradne sistemske zahteve, ki si jih lahko ogledate spodaj. Mimogrede, State of Decay 2 bo izšel samo v Microsoftovi trgovini, zato boste za poganjanje naslova primorani v nadgraditev na Windows 10. Bo pa igra podpirala povezovanje Xbox One ter PC igralcev v večigralstvu, kar je vsaj majhna tolažba.

State of Decay 2 dobil igralni napovednik

MINIMALNE SISTEMSKE ZAHTEVE:

  • OS: Windows 10
  • Arhitektura: x64, X64
  • DirectX: Verzija 11
  • Sistemski pomnilnik: 8 GB
  • Grafični pomnilnik: 2 GB
  • Procesor: AMD FX-6300 | Intel i5-2500 @ 2.7 GHz
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7870

PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE:

  • OS: Windows 10
  • Arhitektura: x64, X64
  • DirectX: Verzija 11
  • Sistemski pomnilnik: 16 GB
  • Grafični pomnilnik: 4 GB
  • Processor: AMD FX-8350 | i5 4570 @ 3.2 GHz
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 960 | AMD Radeon R9 380

 

Asura’s Wrath končno lahko igramo tudi na osebnih računalnikih

2

Tretjeosebno igro Asura’s Wrath, produkt založnika Capcom in razvijalca CyberConnect2, lahko končno igramo tudi na osebnih računalnikih. Gre za igro, izdano leta 2012 za PlayStation 3 in Xbox 360, ki jo lahko zdaj preko RPCS3 emulatorja poganjamo kar na PC-ju.

Vsebuje vso vsebino, vključno z DLC-jem, tu pa je tudi značilna anime grafično podoba ter zgodba, predstavljena po epizodah. Poleg tega lahko dosežemo 30 sličic na sekundo v kar 4K ločljivosti.

Več informacij o tem, kako zadevo usposobiti, dobite na spletni strani emulatorja. Naj opomnim, da RPCS3 emulator že poganja igre, kot so God of War 3, Red Dead Redemption in Demon’s Souls.

Modifikacija za Half-Life 2: Epizoda 3 dobila nov napovednik

0

Se še spomnite, ko je glavni pisec Half-Life franšize, Marc Laidlaw, izdal srce trgajoč scenarij za tretji del epizode, ki je že dolgo tega poniknila v globine Valvovih trezorjev?

Skupnost navdušenih “modderjev” seveda ni počivala in kmalu po tej izjavi se je začelo delo na modifikaciji Project Borealis, ki bo poustvaril Marcov scenarij v neuradni tretji epizodi.

Celotna Half-Life igra poustvarjena v Minecraftu

Čeprav je projekt zajeten in zelo verjetno še zelo daleč stran (čeprav, če ste česa Half-Life oboževalci vajeni, je to čakanje), naj bi delo lepo napredovalo in razvijalec naj bi v tej tretji posodobitvi naredil največji preskok v razvoju doslej. V spodnjem napovedniku si je moč ogledati prve posnetke iz dejanske igre, dokončana pa naj bi bila tudi prva verzija scenarija in s tem tudi prva inačica zgodbe.

Quake Champions bo dodal bote

0

Razvijalec id Software je včeraj objavil pomembno novico o njihovi prihajajoči večigralski streljanki Quake Chamions.

V igro namreč nameravajo kmalu vključiti “bote”, nasprotnike, ki jih nadzoruje umetna inteligenca. To je odlična novica za tiste, ki bi radi pred igranjem proti živim nasprotnikom raje malce potrenirali in se dodobra seznanili z igralnimi mehanikami.

Quake Champions v novem napovedniku prikazal impresiven sistem razčetverjenja nasprotnika

Prisotna bo tudi možnost izbiranja težavnosti nasprotnika, kjer se bodo slednji, recimo na najlažji stopnji, izogibali pobiranju močnejših orožij, to pa bo neizkušenemu dalo več možnosti in prostora za dihanje med spopadi.

Boti bodo prišli v dveh fazah, v prvi bodo nasprotniki z umetno inteligenco na voljo samo v načinih “deathmatch”, “team deathmatch” ter “instagib”, druga faza pa naj bi bote prinesla v še več različnih igralnih načinov.

League of Legends kurzor bo končno dobil prenovo

0

Razvijalec Riot, ki skrbi za svojo večigralsko igro League of Legends, je objavil novico, za nekatere najbrž majhna, a veteranom še kako pomembna.

Gre za kurzor, s katerim igralci nadzorujejo vsa dejanja v igri. Ta del uporabniškega vmesnika je ostal nespremenjen praktično od samega izida igre. No, to ni povsem res, saj je spremenil svojo barvo iz modre na zlato, a večjih sprememb ni bil deležen.

Red Bull organizira League of Legends turnir svetovnega kova

Riot pravi, da so trenutno v testiranju spremembe kurzorja, ampak si bodo za to modifikacijo vzeli svoj čas, saj se zavedajo, kako pomemben je vsak del uporabniškega vmesnika. Ko bo interno testiranje zaključeno, bodo igralci lahko spremembe preizkusili na testnih strežnikih, kasneje pa se bo preoblečeni kurzor pojavil na vseh serverjih.

Razvijalec obljublja, da bodo igralci lahko svoj kazalec do določene mere kostumizirali. Tako bo poleg barve mogoče prilagoditi tudi njegovo velikost, seveda pa je tu še nekaj dodatnih stvari, ki jih še niso pripravljeni razkriti.

 

Quake Champions v novem napovedniku prikazal impresiven sistem razčetverjenja nasprotnika

0

Razvijalec id Software pridno dela na svoji arenski, večigralski streljačini, precej podobni svojim slavnim predhodnikom, ki je pred več kot 20 leti ime Quake zapisal v večigralsko zgodovino.

Quake ni nikoli šparal na krvi ter brutalnosti in nič drugače ne bo v najnovejšem Quake Champions. Novi napovednik prikaže nov sistem razčetverjenja nasprotnika, in če imate tople spomine na igre tipa Soldier of Fortune, se vam bo ob ogledu na obrazu izrisal prešeren nasmešek.

The Gore System bo tako v igri pričaral zelo podroben in nazoren sistem razkosanja nasprotnika. Ker včasih ni dovolj sovražnika samo pokositi s svincem, treba ga je tudi ponižati z raztelešenjem njegovega še toplega trupla.

Quake Champions za zdaj še nima zakoličenega datuma izida, saj je še vedno v zgodnjem dostopu, osnovno različico pa je mogoče pridobiti na Steamu za skromnih 5 €.

PUBG ustavil igralni način, kjer se je spopadlo 50 igralcev

0

V četrtek je razvijalec Bluehole, ki skrbi za popularno battle royal igro PUBG, predstavil nov igralni način, kjer se je na območju mape Miramar naenkrat lahko spopadlo 50 igralcev, v ekipah po deset članov.

Način, imenovan “Desert Knights”, naj bi tekel skozi cel vikend, ko se na strežnikih pojavi največ igralcev. A žal so se začele pojavljati velike težave, ki so igralcem preprečevale povezovanje na strežnike tudi za povsem običajen spopad. Razvijalcu ni preostalo drugega, kot da zadevo izklopi, in tako so imeli igralci za preizkus načina “Desert Knights” časa manj kot 24 ur.

For the King – Recenzija igre

Igra For the King je bila krščena nekega sončnega dne v letu 2015. Na strani Kickstarter je pridobila precej pozornosti in po 30. dnevu je poslednji zvon označil uspešno financiranje v višini 130.000 $. Tako se je začelo pisanje te epske zgodbe. V začetku lanskega leta smo z zgodnjim dostopom dobili prolog in malo več kot leto pozneje tudi epilog, saj jo je sedaj končno mogoče igrati v popolni obliki.

Sprva je bil sicer For the King zasnovan kot namizna igra, kar je vidno pri zanašanju na naključnost ter različnimi mehanikami. Kot računalniška igra obdrži občutek namizne igre, a hkrati pridobi stvari, kot so naključno generirani svetovi, JRPG bojevanje in elementi rogue-like iger – čeprav je slednji pravzaprav prisoten v večini namiznih iger.


Razvojna ekipa: IronOak Games (Kanada)
Založnik: Curve Digital
Platforme:
PC
Datum izida: 19. 04. 2018
Cena: 19.99 €

Zvrst: RPG/avantura/strategija


Video


Nepričakovani junaki

“Naj živi kralj! Kaj mi to praviš? A kralj je umrl, pokončan s strani neznanega morilca? Torej kraljica res išče skupino, ki bi raziskala njegovo smrt in deželo odrešila s smrtjo nastalega kaosa? Zakaj nisi kar takoj rekel! Boli me že tazadnja od vsega tega sedenja in prav prilegla bi se mi kakšna takšna avantura.”

For the King je v osnovi RPG avantura, ki enega ali več igralcev preko skupine improviziranih herojev pošlje na kvest epskih razsežnosti. Seveda pot ni posejana z rožicami, temveč prej ostrogo. Ne samo, da je naključnost prisotna tako pri samem zemljevidu kot tudi pri vseh dogodkih, kaotična dežela je polna sovragov, ki kar čakajo na novo igračko za glodanje.

5911e8825bafe3c86c1b5bd1

Prav tako je tu zbiranje opreme in prilagajanje junačkov, s pestrim naborom plena in dovolj raznolikosti, da te drži pokonci skozi (ali povzroči) neprespane noči. Z odklepanjem vedno novih pripomočkov, bojevnikov in dogodkov je preigravanje precejšnje in še kako potrebovano, saj bo le strateški veleum katerega izmed scenarijev obrnil v prvem poizkusu, pa še to je le malo verjetno, saj je uvodnik bolj enostaven in ne razloži vsega.

Po želji lahko igraš tudi z drugimi igralci preko lokalnega ali spletnega co-op načina, kjer podoživiš starošolske trenutke sedenja na kavču in skupnega boja proti neznosno močnemu sovragu. Kot pravijo – s prijatelji je vse boljše (a ne nujno lažje). Uspešno napredovanje tu potrebuje skrbno načrtovanje in kooperacijo, deljenje opravil pa je zaradi več igralcev vsaj v teoriji lažje. A v praksi se izkaže bolj za naporno, saj sta bojevanje in premikanje potezna, in tako sta eden ali dva igralca stalno primorana čakati na svojo naslednjo potezo.

Enostavno, a težko obenem

Priznati moram, da sem se že po minuti igranja zaljubil v generalni izgled in zasnovo. Modernistična enostavnost se združi s podrobnostjo do detajlov, ki vsako podgano in okostnjaka napolni z osebnostjo. Smrtni udarec sovražnike kot lutko iz cunj zabriše v tla ali katero koli drugo smer, kar dobro izraža celotno humornost in igrivost.

Vsak kos opreme je izrisan na likih in le malo stvari se lahko primerja z opazovanjem bradate bojevnice z lutnjo v rokah, ki veselo pleše naokoli, medtem ko mag izstreli ognjeno kroglo v ptiča in ta z dvojno salto odleti z zaslona.

Screenshot 16 1

A videz je lahko zavajajoč, kajti kljub nedolžnemu izgledu je igra brutalno težka in nepopustljiva. Vsaka izmed treh kampanj te vrže na zemljevid, prepuščenega lastnim zmožnostim. Po določenem številu poklanih okostnjakov, tatičev in čebel končno pridobiš kakšen kos boljše opreme, nekaj cekinov in stopenj, a med tem fitnes obiskujejo tudi sovražniki. Tako se cikel ponavlja, dokler se končno ne srečaš s premočnim zalogajem ali pa ti uspe zaključiti misijo ter tako pridobiti roko princeske. A kaj, ko boš dosti bolj pogosto dobil le tolsto roko velikana, pa še to zgolj na posojo.

Prvo vprašanje se torej glasi, ali bi svojo skupino treh herojev raje razdelil in tako pokril večje področje ali bi jih raje držal skupaj in tako bil bolj varen. Podprtih je namreč več stilov igranja in le z izkušnjami ugotoviš, kdaj izbrati katerega. Sam sem se v večini primerov odločal za veselo, družabno druščino treh veseljakov, ki je klala vse nepridiprave okoli sebe in se le redko ločila. A kaj, ko je ob tem veselico pogosto prekinila budilka. Onkraj obzorja je nov superduper demon končal svoj zvarek in tako vsakih par potez povzročal plinske napade z ognjeno škodo.

Brez napak, prosim

Premikanje po zemljevidu je potezno in tako se vsak bojevnik ločeno premika po par kvadratkov naenkrat. Prav tako je potezno tudi JRPG bojevanje, kjer se bojevniki izmenjujejo v kaosu udarcev, coprnij in posebnih sposobnosti. Uspešnost napada ali posebne sposobnosti je določena z žetoni, ki v primeru napada označijo tudi povzročeno škodo ali ob perfektnem metu včasih tudi posebni učinek (dosti boljše od popolne polomije, ki lahko razbije določena orožja. Yikes).

Večino dejavnosti je tako izvedenih s simuliranim metom 100-robe kocke in če je met enak pripadajočemu atributu, je vse lepo in prav in žeton je tvoj. Ne gre za ravno standardni način in za dobrodošlo svežino, kar se tiče bojevanja preko metov kock. V praksi sem ugotovil tudi, da liki niso ravno omejeni na najmočnejši atribut in moj frontni bojevnik je v nuji bil povsem sposoben prevzeti položaj in opremo čarodeja, saj sta se primarna atributa razlikovala za manj kot 5. Sicer je to pomenilo 5 % nižjo uspešnost pri vsakem metu kocke, a pri 85 % možnosti (brez dodatnih zahtev za določene sposobnosti) je bila razlika minimalna.

Screenshot 13 1

Na voljo pa imaš še eno orodje preko fokusa, resursa, ki se lahko uporablja za zagotovljen uspešen met kocke. Tako se ga splača zadržati za tiste res tesne dvoboje ali proti sovražnikom, ki prejmejo škodo le ob vseh uspešnih metih kocke. Morda pa želiš dvigniti svoje možnosti za uspešen izid v naključnem dogodku, na katerega si doletel med raziskovanjem? Tudi tu zna priti prav.

Vse skupaj se združi v taktičen sistem, kjer je treba preceniti, v katere boje se splača podati in kdaj se jim je bolje izogniti. Vse to pa zahteva čas in izkušnje, saj je potrebno znanje, kaj je kateri sovražnik zmožen storiti in katerega se je najbolje najprej odkrižati. Kdaj se je bolje vrniti v vas in malo počivati in kdaj se splača zdržati še par minut. Večino modrosti pridobiš med igranjem, a vsak nauk navadno pride z neuspelim poizkusom in potrebo po novem začetku.

Vplivni prijatelji

Na srečo smrt bojevnika ne pomeni konca, kakor kruta in stalna sopotnica že je. Na voljo imaš nekaj dodatnih življenj, ki jih je mogoče osvežiti ob uspešnem končanju določenih temnic ali posebnih dogodkih. A v kolikor jih mečeš stran in ta zadnji gazda prejme udarec po buči – GAME OVER oziroma igre je konec.

Screenshot 15

Ob vsem tem ti grozi kaos, ki v določenih intervalih zviša težavnost. Vsaj sprva, saj na višjih stopnjah pomeni tudi določene katastrofe, kot je bruhajoč vulkan ali zlobna vojska irskih veseljakov. Večinoma tako skrbiš, da je raven kaosa na sprejemljivi ravni in to je treba uravnovesiti z bojevanjem za izkušnje in boljšo opremo, med tem pa slediti tudi glavni niti zgodbe, saj drugače kralj ne bo nikoli maščevan.

Posledično ravno to označuje nekaj, kar bo precej igralcev odvrnilo po par neuspehih. Zaradi slabega uvodnika in raznih mehanik bo sprva tu potreba po novem začetku kar pogosta. Ves čas imaš tudi občutek, kot da se ti mudi, da se ni vredno ustavljati za vsako malenkost in da je vsak slab met kocke nekaj groznega. A ne skrbi. Ko obvladaš osnove, For the King končno zasije v vsem sijaju. Nudi redko videno fleksibilnost, zanimiv bojni sistem in stil, ki variira od standardne RPG formule.

Screenshot 9Na eno stvar pa se nikoli nisem mogel navadit, ne glede na preigrano število ur. Uporabniški vmesnik je precej štorast, saj je seveda napravljen s co-op načinom v mislih. Izmenjavanje in opravljanje opreme je tako lahko mala muka že samo po sebi in ob solo igranju oteži enostavne dejavnosti, kot je premikanje opreme med igralci.


Zaključek

Pozitivno:
+ Enostavna vizualna formula deluje
+ Fleksibilnost “klase” ne omeji na določeno vrsto opreme
+ Dobro izvedeno JRPG bojevanje
+ Lokalni in spletni co-op način
+ Zanimiva naključnost, ki ni povsem naključna

Negativno:
– Kruta kot hudič na slab dan
– Štorast vmesnik
– Co-op način zahteva veliko potrpežljivosti
– Preslaba razlaga osnov

XCOM 2 ta vikend brezplačno

0

Ta vikend vam zagotovo ne bo dolgčas. Pisali smo že o tem, kako lahko do nedelje brezplačno preizkusite Ubisoftovo igro For Honor. Če pa vam slučajno ni do večigralske zabave, lahko uživate tudi v popolnoma enoigralski znanstvenofantastični strategiji XCOM 2.

Razvijalec Firaxis je igro XCOM 2, ki smo jo leta 2016 uvrstili med najboljše strategije, ponudil v preizkus povsem brezplačno vse do nedelje. Med tem časom bo igra tudi znižana za 67 %, na ceno 16,49 €, ta popust pa bo veljal vse do 10. maja.

Čeprav je XCOM 2 priporočljiva strategija, postane še boljša ob dokupu DLC-ja War of the Chosen. Ta ogromni dodatek spremeni originalno igro in doda ogromno novih stvari, kar naredi samo osnovno igro precej plitvo. Ekspanzija je prav tako znižana, in sicer za 25 % na 29,99 €.

Kakorkoli že, zadeva je trenutno brezplačna za preizkus, čas pa se neusmiljeno izteka, zato pohitite na sledečo Steamovo stran in kliknite gumb “Play Game”!

VR rokavice … Zgolj za zabavo ali kaj več?

Že pred časom sem opazil na širnem spletu omembe prihajajočih zadevščin, ki naj bi se uporabljale skupaj z očali za virtualno resničnost (naprimer HTC Vice ali Oculus Rift). Izmed vseh omenjenih mi je v oči padla ena določena, za katero menim, da ima potencial in dejansko možnost uveljavitve na trgu v prihodnosti.
Verjetno ste si do zdaj že vsi ogledali film »READY PLAYER ONE«. No, jaz si ga, po pravici povedano, še nisem, a nič zato, novička je vseeno zanimiva za vse bralce. Izdelek, ki ga bom na kratko predstavil, močno spominja na stvari iz omenjenega filma.

MV5BODM0ZjBmMTktN2Q0MS00YzY5LTlhYzMtN2MyMDk2ZDJlZmViXkEyXkFqcGdeQXVyNTYzMzU2Mzk@. V1 SY1000 CR007061000 AL

Kako bi reagirali, če bi vam rekel, da si v bližnji prihodnosti (beri čez 10 let ali več) lahko obetamo vpetost v navidezno resničnost ne samo z vidom in sluhom, temveč tudi z ostalimi čutili, kot sta recimo tip in občutek hladnega ter toplega? Da bomo lahko uporabljali celotno telo? Da bomo imeli tudi roke ter prste v navideznem svetu »določene« ali mapirane na manj kot milimeter natančno?
Mokre sanje vsakega pravega navdušenca nad virtualno resničnostjo?
Mokre sanje vsakega inženirja?

Odgovor na zadnji dve vprašanji je en velik DA!
Prejšnja vprašanja so bila, če niste ugotovili do sedaj, zgolj retorična, saj tehnologija za vse zgoraj našteto že obstaja!

Vodič – Virtualne naprave: kaj, kako in zakaj?

Haptx je ameriško podjetje (iz Seattla), ki se že nekaj let ukvarja s tem, da nam navidezni svet čim bolj približa. V zadnjem letu pa so nam predstavili svoj prototip rokavice, ki je za moje pojme revolucionaren. Na več kot enem področju.

HaptX Horizontal Logo Gray

V osnovi deluje zadeva tako: imamo rokavico, ki si jo nataknemo na roko. Znotraj nje je posebej prilagojena tehnologija, prevlečena s silikonom, pod katero so prostorčki; predstavljajte si jih kot majhne mehurčke, ki se lahko napolnijo z zrakom. Ti so nameščeni po celotni roki od dlani do prstov – recimo, na dlani jih je okoli 120. Kontrolira se tudi, za koliko se prostorčki izbočijo, torej je občutek drugačen, če zagrabimo nekaj mehkega ali grobega. Seveda pa so po celotni površini razpredene cevčice in kanalčki, po katerih se lahko glede na potrebe pretaka hladna ali topla voda. Od tu dobimo občutek mrzlega ali toplega.

haptx exoskeleton prototype 600x600 1

Eden izmed glavnih minusov pri trenutni stopnji navidezne resničnosti, ki je na trgu, je zame ta, da tega, kar držimo v rokah, dejansko ne občutimo. Navidezna resničnost ne postavi nekih meja, in če s tal poberemo 50 cm3 veliko kocko, naše roke niso fizično omejene in lahko, čeprav jo držimo z obema rokama, »uidejo« na razdaljo 30 cm. Tu pa nastopi druga pogruntavščina podjetja Haptx, in sicer njihov eksoskelet. Trenutno je eksoskelet narejen za rokavico tako, da je vsak prst posebej omejen pri gibanju – če v eno roko zagrabimo kocko, nam bo prste »zabremzalo« glede na velikost kocke. Na vsak prst pa lahko deluje približno 2,26 kg oziroma 5 funtov.

HaptX Glove Motion

Vse skupaj pa ne bi pomenilo kaj dosti brez natančnega zaznavanja. Njihova natančnost je trenutno pod milimetrom za pozicioniranje rok ter prstov samih, kar je velik dosežek glede na to, kako majhne so roke v primerjavi s preostalim telesom ter kako kompleksno je premikanje prstov lahko. V praksi to pomeni, da bi se zadeva lahko uporabljala tudi pri bolj zapletenih opravilih, kot je oblikovanje različnih strojnih elementov in podobno.

HaptX Full body Vision

V končni fazi je cilj, da nas popeljejo v virtualni svet v celoti. Trenutna tehnologija, ki so jo uporabili za izdelavo rokavice, je narejena tako, da se lahko uporabi za izdelavo celotnih oblek, s katerimi bi čutili pritisk na celotnem telesu. Vse skupaj pa je mogoče vpeti v en ogromen eksoskelet, ki bi spremljal gibe naših okončin.

 

Prihodnost navidezne resničnosti zaenkrat izgleda svetla in razgibana. Trenutno smo v obdobju, kot so bili računalniki pred 30 leti – na začetku. Lahko si predstavljamo HTC Vive ter Oculus kot Commodore 64. Vidimo, do kam smo prišli v tem času, torej si lahko predstavljamo, koliko bo še tehnologija napredovala.
Je pa res, da zame osebno to še ni popolnoma navidezna resničnost, saj čakam na dan, ko bodo objavili NerveGear, takrat pa, če bo treba, se tudi zakreditiram …

Offworld Trading Company je na platformi Steam brezplačen

0

Studio Mohawk Games je naznanil, da bo Offworld Trading Company mogoče ta vikend na Steamu igrati popolnoma brezplačno. Vsi, ki že imate račun na tej platformi, si boste lahko zadevo prenesli na svoj računalnik in začeli z igranjem. Igrali boste lahko enoigralski način oz. kampanjo ali skočili direktno na večigralski način ter se borili proti drugim igralcem.

Za tiste, ki ne poznate naslova, vam lahko povemo, da gre za futuristično strategijo, v kateri je bil planet Mars že popolnoma koloniziran in zdaj se morate kot igralec boriti za prevlado na trgu. Če vam bo igra všeč, jo lahko sedaj kupite po kar 50 % znižani ceni, kar znaša 9,99 €.

Nvidia ukinja GPP program (Geforce Partner Program)

0

Le mesec po tem, ko je v javnost prišla novica o Nvidiinem GPP programu in vseh kontroverznostih, ki so ga obkrožale, se je Nvidia odločila za njegov umik. Upravičeno se ga bomo spominjali kot enega izmed manj slavnih eksperimentov znamkovnega prepakiranja v zgodovini grafičnih kartic.

Umik bi lahko drugače poimenovali tudi kot uspeh igričarjev, saj so z udejstvovanjem in vršenjem pritiska zagotovo pripomogli k odločitvi. Še posebej zaskrbljujoče je bilo, ko so se trije izmed glavnih akterjev na grafičnem trgu odločili, da za AMD Radeon uvedejo nove znamkovne oznake in jih s tem ločijo od Nvidia izdelkov. Tako je Asus ustvaril AREZ, MSI in Gigabyte pa sta takrat zgolj odstranila oznako Gaming izpred izdelkov rdečega tabora.

Zanimivo bo videti, za kakšno pot se bodo odločili razvijalci, torej, ali izdelke ponovno združiti pod isto blagovno oznako ali pa nadaljevati s trendom popolne ločitve.

Pri Nvidii so danes podali izjavo:

“Veliko je bilo povedanega o GeForce Partner Programu. Obkrožale so ga govorice, domneve in zavajanja, ki so presegli njegovo namero. Škoda je bila povzročena in zaradi tega smo se odločili za opustitev programa.

GPP je za cilj imel zgolj omogočanje igralcem, da vedo, kaj kupujejo in lahko sprejmejo pravo odločitev.

Že več let izdajamo najnaprednejšo tehnologijo za vse naše uporabnike, temu posvečamo svoja življenja. Delamo trdno in investiramo milijarde, da bi vsem igralcem še naprej omogočali najboljše produkte na trgu. To počnemo, ker vemo, da gamerji obožujejo in cenijo naš trud. Slednji želijo le najboljše in mi jim to lahko ponudimo. GPP-jev osrednji namen je bil zgolj, da vsi, ki želijo Nvidia izdelke, tudi dobijo naše izdelke.

Z njim smo želeli s partnerji vsem kupcem omogočiti kristalno jasno izbiro. Izbira grafične kartice namreč zaznamuje posameznikovo platformo, saj je nanjo vezanih še veliko drugih tehnologij (SLI podpora, G-Syns …). Verjamemo v to, da mora biti blagovna znamka grafik jasno pregledna – brez “nadomestkov”, ki se skrivajo za kupom tehnološkega žargona.

V veliki večini smo naleteli na odobravanje. Proizvajalci so bili še vedno lastniki svojih blagovnih znamk, GPP tega ni spremenil. Sami so se odločili, kako bodo izdelke predstavili kupcem. Ampak kljub temu danes GPP umikamo, da bi se izognili odvračanju od vznemirljivega dela, ki ga počnemo in še naprej bomo težili k napredku PC gaminga.

Pred nami je svetel čas za vse GeForce partnerje, ki ste z nami člen najhitreje rastoče gamerske platforme na svetu. Naša platforma je najbogatejša s tehnologijo in najnaprednejšimi funkcijami in GeForce izkušnja je še vedno “The way it’s meant to be played.”

Še vedno se ne moremo izogniti vprašanju, zakaj program ni bil javnosti predstavljen in opevan, v kolikor gre za tako dobro stvar. Okoli njega se je z razlogom postavljalo veliko vprašanj, jasnih odgovorov seveda nismo dočakali. Za popolnoma prostovoljen program je presenetljiv tudi hkraten odpis Radeon izdelkov izmed najuglednješih igričarskih tržnih znamk. Vse skupaj se je stopnjevalo do točke, kjer so AMD-jevi predstavniki javno Nvidio obtožili antikorporativne prakse.

GamingSI:” Nisem popolnoma prepričan, ali se za umikom, med kupci izjemno slabo sprejetega programa, skriva kaj več od strahu pred množico tožb. Vseeno je dobro, da so se pri Nvidii zavedli situacije in GPP umaknili. Vseeno je njihova poteza bila nekoliko nepremišljena, saj gre konec koncev za najmočnejšega igralca grafičnega trga.”

Našo obširnejšo novico o tem, kaj GPP sploh je, lahko najdete TUKAJ.

Če zadevo na kratko poenostavim, so bili nekateri GPP partnerji mnenja:

– GPP ima točke, ki so najverjetneje ilegalne,
– škodljiv za potrošnika,
– izjemno škodljivo bo vplival na poslovne odnose z AMD-jem in Intelom.

Seveda bi bili v primeru neudeležbe pri deljenju pogače, vsi nepodpisniki prikrajšani za več ugodnosti:

– Pomoč inženirjev,
– zgoden dostop do tehnike,
– partnerstvo ob izidu,
– dodane igre,
– prodajne popuste,
– podporo socialnih medijev in pomoč pri oglaševanju,
– marketinška poročila,
– fond za marketing.

Osrednja slabost naj bi bila neskladnost med napisanim in izvajanim. GPU jedra so bistvo vsake grafične kartice in ker jih podjetjem dobavlja Nvidia, ima le ta nadzor nad tem, komu in kolikor jih bo kdo prejel.

Še posebej je zaskrbljujoče število nepodpisnikov GPP-ja, ki bi jih lahko prešteli na prste ene roke.