🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 587

Razlika med SSD in HDD diski

0

Že kar nekaj let, oziroma desetletij se po naših računalnikih potikajo trdi diski (HDD) in tako kot uporabniki niti nismo imeli veliko izbire, kakšen medij za shranjevanje datotek bomo uporabljali. To se je pred kratkim spremenilo z vstopom novega medija na trg, imenovanega SSD disk. V nadaljevanju članka bomo govorili o prednostih, ki nam jih kateri ponuja in kateri bi bil za vas primernejši.

Kaj je HDD in kaj je SSD?

Najprej pa k osnovam. Za tiste, ki v svetu računalništva niste tako domači, bom najprej razložil, kaj HDD ali SSD je in kako delujeta. HDD je naprava, polna gibljivih mehanskih delov, med katerimi sta najpomembnejša bralna glava in vrtljiva okrogla plošča, prevlečena z magnetno snovjo, na kateri so zapisani podatki. Vsaka plošča je razdeljena na več krožnic, ki se imenujejo sledi. Le te se delijo še na sektorje. Ko računalnik na disk zapiše podatke, krmilnik sporoči bralni glavi, kje se nahaja prazen prostor na disku. S pomočjo vrtenja plošč in pomikanja bralne glave se v ta sektor zapišejo novi podatki. Ker se plošče vrtijo z ogromnimi hitrostmi (od 3600 do 15000 obratov na minuto) in je vse zelo natančno izdelano, je disk tudi hermetično zaprt in tako zaščiten pred tujki.

harddrive ss 100004300 large
Notranjost diskov: na levi HDD na desni SSD

Na drugi strani imamo nove in čudovite SSD diske. Za razliko od starih in tradicionalnih trdih diskov nimajo nobenih gibljivih delov in vrtljivih plošč. Le kako potem delujejo in zapisujejo podatke? Najlažje si boste njihovo delovanje predstavljali kot USB ključek ali pomnilnik računalnika. Podatke, ki jih zapišemo, shranjuje na tako imenovanih flash čipih. Ker HDD potrebuje nekaj časa za dostop do podatkov na magnetnih ploščah, SSD zaradi negibljivih delov praktično nima dostopnega časa.

Prednost enega je slabost drugega

Sedaj pa k bistvu. Opisal in razložil bom največje razlike, slabosti in prednosti enega in drugega diska. Verjamem, da boste skozi to poglavje spoznali, da sta oba še kako potrebna. No, vsaj zahtevnejši uporabniki potrebujejo zaenkrat še oba.

Cena

Začel bom s ceno, saj je to ponavadi največji in najpomembnejši faktor pri vsakem nakupu. Če se zanimate za nakup SSD diska, ste najbrž že zasledili na več spletnih trgovinah, da je njihovo cenovno področje nekje med oblaki, vsaj kar se tiče, koliko denarja plačate za 1GB. V času pisanja članka lahko v Sloveniji kupimo navaden HDD velikosti 1TB za približno 50€, medtem ko se njegov mlajši bratec iste kapacitete giblje na vrtoglavih 300€ in več.

Kapaciteta

Danes lahko SSD dobimo že v velikih kapacitetah, vendar se le te za domačega uporabnika ustavijo nekje pri 2TB. Seveda obstajajo tudi večje velikosti, vendar so namenjene bolj za industrijo in večja podjetja. Po drugi strani pa so standardni trdi diski dostopni do velikosti 10TB, seveda pa tudi ti obstajajo v večjih kapacitetah. Najbolj pogosto se uporablja kombinacija trdega diska velikosti 1 do 2TB in SSD-ja med 120 in 500GB.

Hitrost

V prejšnjih dveh kategorijah novincu ni ravno kazalo, da ima kakšno prednost pred dobro znanimi in široko uporabljenimi HDD diski. Največjo boniteto požanje prav v tej kategoriji, saj lahko doseže tudi do 10x večje hitrosti kot HDD disk. Tako lahko pohitrimo zagon računalnika (iz minute na nekaj sekund), hitreje zaženemo aplikacije itd.

Fragmentacija

Trdi disk vsebuje vrtečo se ploščo na katero zapisujemo podatke. Ker podatkov določene datoteke ne moremo vedno zapisati enega za drugim, pride do fragmentacije. To pomeni, da mora bralna glava iskati, kaj bo prebrala naslednje in tako povečuje dostopni čas, zaradi česar so taki diski počasnejši. Pri SSD disku pa po drugi strani do fragmentacije sploh ne pride, saj je vseeno, kam se zapišejo podatki, ker nimajo počasne bralne glave.

defrag0
Fragmentiranje diska

Vzdržljivost

Ker nova generacije shranjevalnih medijev ne vsebuje premikajočih se delov, ni tako občutljiv na udarce, prah in tresljaje. Trdi disk sicer “parkira” bralno glavo, ko je sistem ugasnjen, vendar med samim delovanjem teče glava nekaj nanometrov oddaljena od magnetnih plošč. Skratka, če se deli lahko premikajo, se lahko tudi polomijo ali zvijejo.

Velikost in oblika

Pri navadnem disku nimamo ravno veliko izbire, saj si v ponudbi lahko postrežemo z dvema velikostma, 2,5″ in 3,5″. Po drugi strani pa SSD diske najdemo v veliko več različnih oblikah in velikostih kot so naprimer, 2,5-inčni, M.2 v obliki palčke, PCIe in drugi.

seagate desktop hdd
HDD disk
850 evo ssd
SSD disk
SSD 950 Pro 3
SSD M.2
p3700
SSD PCIe

Glasnost in hrup

Ker se v HDD diskih premika precej koščkov, to proizvaja zvok. Roka se premika naprej in nazaj, disk se vrti in še celo najtišji diski proizvedejo zvok in hrup, kar se pa še toliko bolj sliši, če je nameščen direktno na kovinsko podlago. Hitrejše diske se sliši bolj kot počasnejše. SSD-ji so za razliko od njih neslišni, saj je v njih nič ne premika.

Ugotovitve

Če na koncu povlečemo črto, je SSD disk v skoraj vseh pogledih boljši od HDD diska, kar pa ne moremo trditi za ceno. Nova generacija diskov je še vedno precej draga in tako moramo odšteti kar zajeten kupček denarja, če želimo imeti kapaciteto primerljivo s starimi diski. Kar se tiče dolgoročnosti pa je res, da se SSD disk s časom izrablja, saj je lahko vsaka celica zapisana in izbrisana le nekajkrat. Vendar se s tem ni za obremenjevat, saj je to število tako visoko, da bomo prej zavrgli disk in kupili novega zaradi zastarelosti.

Kateri je za vas?

Spet smo pri vprašanju, kaj potrebujemo oz. kateri disk je bolj primeren za nas? Moje mnenje je, da potrebujemo oba, saj tako dobimo odlično razmerje med ceno, hitrostjo in kapaciteto. SSD disk v velikosti 120-250GB uporabimo kot sistemski disk in za zagon nekaj zahtevnejših aplikacij, HDD disk pa za shranjevanje večjih količin podatkov, kot so slike, filmi in glasba. Kaj pa za igre? Edina razlike ki jo boste opazili, če bo igra nameščena na SSD, se bo le ta hitreje naložila. Razlike pri sličicah na sekundo so pa zanemarljive.

Predlagal bi naslednje:
– “Domači” uporabnik: majhen SSD za zagonski disk, po potrebi trdi disk za podatke
– “Gamer” uporabnik: SSD disk za sistemski disk ter morda nekaj iger in trdi disk za ostale igre in podatke
Grafično oblikovanje: SSD disk velike kapacitete, prav tako HDD

Prihodnost

Moje mišljenje je, da SSD diski počasi izpodbijajo stare in počasne HDD diske. Kapacitete so vedno večje in vedno bolj dostopnejše, tako da s časom mislim, da ne bo več potrebe po starih, glasnih in počasnih diskih. Prav tako se vedno pogosteje pojavljajo PCI-e SSD diski, ki so še hitrejši, a morajo biti za delovanje vstavljeni v PCI-e režo.

Kaj pa mislite vi? Bodo HDD diski tonili v pozabo kot diskete ali CD? Kaj bo nadomestilo SSD diske?

DiRT 4 – novost ali pogreta juha?

0

Pred nekaj dnevi smo bili seznanjeni z novico o prihodu novega DiRT-a (preprosto imenovan DiRT4), ki se ga bomo lahko polastili 6 junija letos. Kaj lahko pričakujemo? Razvijalci Codemasters so s testno avanturo, ki je bila DiRT Rally, “zaplavali” v neznano in s tem očitno prišli do spoznanja, da se reli lahko prodaja, ampak še boljše se lahko prodaja, če je všeč večjemu občinstvu – absolutni geniji. Temu se odraža že samo poimenovanje, ki se ne omejuje več na reli ampak s svojo splošnostjo lepo zavzema prej omenjeno disciplino, zraven pa bomo deležni še krožnih dirk z buggiji in bolj uradno licenciranega World Rallycross. Kot zanimivost, igra bo izšla direktno, brez Early Access sistema. Pohvalno.

Avtor besedila: Arne Dopudja

Kam pes taco moli je hitro znano, ko se malce poigramo z matematiko – obljubljajo 50+ vozil, a glede na to, da so vsaj štirje različni avtomobili v Landrush disciplini, in še enkrat toliko v WRX, vključujoč dejstvo, da smo na vseh trailerjih do sedaj videli FIesto R5 kot “naslovni” avtomobil (WRC licenca je bržkone vegansko draga in v rokah Milestona), Lancerja Evo6 in Imprezo NR4 in svetega Quattro S1 E2 je znak da bo število avtomobilov okrnjeno, ali bo pa vsaka skupina imela več različnih dirkalnikov (kar je bilo tudi omenjeno), a število skupin manjše. Realno lahko gledamo na Group B, Group A/Zgodnji WRC, Group N (ali neki državni približek), R5 in mogoče WRC. Spet se (sodeč po slikah) malce zatika pri pridobivanju licenc modelov in poslikav dirkalnikov, poleg tega so bili, zaradi licenčnih omejitev iz strani WRC programa, primorani umakniti Monte Carlo in Finsko, katere bosta zamenjala Španija in Michigan. Grčija se prav tako menja z Avstralijo, Švedska in Wales ostajata.

ss 76b9373f3f4813d771ae84fc9de74ea7be8ef7db.1920x1080

Skeptične opazke na stran, D4 nam bo ponujal sistem Your Stage, v katerem bomo lahko določili parametre dolžine in zapletenosti etape, igra pa nam bo po vnesenih podatkih naključno sestavila progo iz pred-nastavljenih delov. Če bo sistem vreden svojega potenciala, bo to ena najboljših stvari, ki se je zgodila reli igram – neomejeno število prog bo poskrbelo, da se osredotočimo na obvladovanje svojega dirkalnika in poslušanju sovoznika, ne pa neumorno preigravamo ene in iste etape (brez sovoznika, ki je profesionalcem bolj v napoto kot kaj drugega) dokler jih ne znamo z zaprtimi očmi, kjer se pa čar relija konča, saj postane ena sama kvalifikacija na pesku in lovljenje svetovnih rekordov brez presenečenj.

ss 68353d6b1f74c5478e5b37dbdd47cd5bd94df082.1920x1080

Igra bo zaradi dostopnosti širši publiki omogočala “Gamer” in “Simulation” način fizike, kjer bo prvi šel po receptu DiRT3, slednji pa po stopinjah DiRT Rally, a s precej izboljšavami pri modelu gum, podvozju, teži in aerodinamiki. Po katastrofalni šlampariji asfaltne fizike v DR bo to izredno dobrodošla sprememba, če se izkaže za dejanski napredek in ne prodajanje vročega zraka. Obeta se nam tudi nekaj igralnih dodatkov, kakor je ustavljanje avtomobila pri končni kontroli. Večigralski način bo posnemal tehniko DR (lige, izzivi, krožne dirke z drugimi igralci na progi…), a tokrat bo po principu krožnih dirk možno voziti tudi reli – omejena skupina igralcev štarta na progi z zamikom, a se lahko dohitijo/prehitijo – sistem viden v DiRT3.

Na prvi pogled še vedno ne deluje tako glamurozno, dovršeno in licencirano kot DiRT 1, 2 in 3, a lahko nas preseneti, sploh v primeru če se bo cena gibala med 30 in 40€

Battlefront 2 bo imel enoigralski način

0

Pri Electronic Arts so dobili hudo kritiko, ko je izšel Battlefront in ni vseboval enoigralskega načina, ampak z novo igro prihajajo izboljšave.

Malce drugačen opis – For Honor (Closed beta)

0

Igrali smo closed beto, zato vsi igralni načini, vojščaki in zemljevidi niso bili na voljo. Prav tako je beta trajala le tri dni. Open beta se prične 9.2. in traja do 12.2., tako da lahko takrat igro preizkusite tudi sami, če je vredna nakupa. Video s smešnimi pripetljaji si lahko pogledate na dnu.

For Honor. Sladica za srednjeveške sladokusce, ki od nekdaj sanjarijo, da bi v klavnici postali najboljši vojščaki tega časa. Glede igre sem bil skeptičen in še vedno gojim nekaj dvoma, ampak kolikor sem zaenkrat uspel igrati, me je pozitivno presenetila. Poglejmo si torej igro na malo bolj “drugačen” način, kot ste tega vajeni.

ForHonorD1

V njej najdemo tri frakcije in sicer Vikinge, Viteze in Samuraje. V BETI so na voljo tri različne mape, prav tako tri igralni načini. Igrate lahko proti igralcem, a tudi računalniško vodeni nasprotniki na najtežji težavnosti niso od muh in uporabljajo “sumljivo” učinkovite napade ;). V vsaki izmed njih se nahajajo še (zaenkrat) tri različne vrste vojščakov – od izidu bodo štiri. Sam bi jih razvrstil v tri skupine, za katere bi uporabil naslednje besede: softiči v težkih oklepih, šarpe, ki znajo vse in obvladajo nič in ritopiki, ki radi napadajo od zadaj. Seveda se čisto vsak bojevnik igra svojevrstno, kar doprinese k zanimivim spopadom. Nekateri imajo raje veze z razdalje, drugi tesne stike, spet tretji so beštje, ki se rade objemajo a svojo igračko hitro odvržejo (Raider, ti lump ti, enkrat me še vrži v graben, pa te bom okoli ušes).

For Honor 2

Duels – V načinu 1:1 se borimo samo z enim nasprotnikom. Primeren za vse romantike in ljubitelje francoskih Chavalier-ov, ki so verjeli v častni boj ali v “1v1 me, faggot.” Je najboljši način za preizkus znanja in urejanje konfliktov, saj tu odloča le znanje vas in nasproti stoječega bojevnika. Pri vseh drugih načinih vam namreč lahko drugi nasprotniki zarijejo meč v hrbet.

Brawls – Če vam prija manjša družba bodo za vas najprimernejši boji 2:2. Tukaj bo potrebne več taktike, saj soborca nikakor ne smete spustiti v nemilost dveh nasprotnikov. Najlažje, da sovraga preprosto porinete s pečine. Seveda je čisto normalno, da se po končanem 1:1 spopadu združite s soigralcem in tako številčno preplavite preostalega nasprotnika. V vojni in ljubezni ni časti ;).

Dominion – Prišli smo, do v beti, najobsežnejšega načina in sicer 4:4. Vendar se pravila tukaj malce spremenijo. Na manjši mapi se namreč nahajajo tri lokacije, ki jih je potrebno zasesti in obdržati v lasti. Slednje prinašajo točke in ko jih ekipa zbere 1000 (v samo-ustvarjenih igrah do 5000), sijajni bojevniki nasprotnikov ob usmrtitvi ostanejo mrtvi in dokler je vrednost vaših točk nad 1000, ali pa jih pomočniki ozdravijo, ne oživijo ponovno. Vendar ne gre zgolj za boj 4:4. Vsako skupino na bojišču zastopajo tudi navadni vojaki oziroma ti. topovska hrana. Slednji sicer niso kaj prida, saj jih ubije že samcat udarec (s posebnimi napadi jih poškodbam podleže tudi več). Kot komarji, ki uživajo v pitju krvi, dokler niso speštani na steni. Vse kar premorejo je prekinitev kakšnega izmed udarcev in odvračanje pozornosti neveščih nasprotnikov. V trušču bitke se boste počutili kot Francozi v bitki pri Agincourt. Sicer vam ne bo drselo v od vode napojeni zemlji, ob tem, ko bo nebo prekrivalo na tisoče puščic, a zmeda, naokoli posejana trupla in pokol, ki se ustvarja v centru bojišča, bo marsikomu povzročil PTSD. Če kot viking speštate samuraja, to še ne pomeni, da lahko s sekiro, blaznega pogleda, klomoterite po vasi. Nemalokrat se mi je pripetilo, da sem se enemu izmed nasprotnikov posvetil preveč in hitro je sledila kazen (od odzadaj), ko se mi je drugi bojazljivec priplazil za hrbet kot navadna smrdljiva šleva (seveda je bilo, če so se vloge zamenjale, to taktična briljantnost). Boj 2:1 je težaven in le najbolj vešči bojevniki se bodo iz njega vrnili živi. Takrat lahko namreč tudi dva mestna softiča, ko zavohata kri, z nekaj komunikacije obvladata dobrega igralca, njemu v prid pa gre mehanika Revenge, ki mu omogoči, da po določenem številu prejetih udarcev vse bližnje nasprotnike vrže na tla in povzroča povečano ter prejme zmanjšano škodo za krajši čas. Komunikacija in sodelovanje med igralci je izjemnega pomena, saj je usklajeno obveščanje najboljše zdravilo za zmago nad nasprotniki.

maxresdefault 4

Nadzor med bojem je zadovoljiv in dovolj preprost, da bo pritegnil tudi manj vešče igralce. Vendar velja rek: “Lahko začeti, težko zablesteti.” Razlika med dobrim in slabim igralcem bo vidna takoj, saj se bo prvi zanašal na ziheraške udarce iz prve, medtem, ko bo drugi, med plesom z orožjem, uporabljal barvite kombinacije in posebne spodobnosti.
Kot sem že rekel so osnovne bojne mehanike preproste. Na voljo imate močan in hiter napad, lokacija katerih se razlikuje glede na smer napada. Z miško oziroma konzolco obvladujemo udarce, ki jih lahko delimo iz treh smeri – zgoraj in levo ter desno. Po istem principu tudi odbijamo napade. Ko nasprotnik sproži napad, se izriše majhna rdeča puščica, ki pokaže, iz katere smeri bo priletel, naša naloga pa je, da tudi lastno miško potisnemo v tisto smer. Lahko smo bolj bahavi in se udarcu izmaknemo ali pa ga blokiramo točno pravi čas ter sprožimo protiudarec. Če se je vaš vojščakec držal urnika v fitnesu in pridno cepal drva, vam bo stvari olajšal. Sovražnika bo preprosto pograbil in vrgel s pečine ali pa ga utopil v bližnji mlakuži. Seveda je to le osnoven opis bojnega sistema, saj obstajajo tudi posebne moči, ki se tekom borbe odklepajo vendar več o njih ob polnem izidu.

Kar se same optimizacije tiče, igra deluje tako na GTX 760 2GB kot GTX 1070 8GB. Starejša jo poganja na srednjih nastavitvah (pri skoraj tekočih 60 FPS), mlajša sestrica pa igro razsuje in omogoča igranje z vsemi detajli na maksimum (razen supersampling, ki je noro požrešen). Govora je o FHD ločljivosti.

Zaenkrat je For Honor name naredila dober vtis, primerno oceno bo prejela ob polnem izidu. Zaenkrat vsebuje še škafelc hroščev ter težav pri pričetku bitke. Ubisoft je očitno mnenja, da je mapa tako lepo izdelana, da me je kar nekajkrat postavil v vlogo povzpetega Boga, zgolj statista, ki na daleč občuduje bojišče. Božanskost pa taka… Tudi ravnovesje med različnimi bojevniki po besedah mnogih ni popolno.

Lahko si ogledate tudi našo kompilacijo smešnih, neumnih in nasploh zanimivih trenutkov, na katere smo naleteli tekom našega igranja.

Nvidia še naprej preizkuša potrpljenje potrošnikov

0

Že nekaj časa je marketinška strategija proizvajalcev strojne opreme, da ob nakupu njihovega izdelka zraven dodajo igro ali dve. S tem želijo spodbuditi potrošnike, da izberejo njihov izdelek, saj je konkurenca na trgu strojne opreme huda. Igričarji se njihovega boja ne branimo in radi prejmemo “brezplačen” naslov. Če nam igra ni povšeči jo kasneje preprosto izmenjamo s prijateljem, podarimo ali  prodamo za mastne denarce. Čeprav to najbrž ni namen proizvajalcev, je vseeno bolje igro dati naprej, kot pustiti, da klavrno propade. Ali pač?

To za igre, ki bodo priložene Nvidia karticam (trenutno For Honor in Tom Clancy’s Gost Recon Wildlands) kmalu ne bo več Veljalo. Zeleni so v pravilih uporabe navedli, da so kode iger, ki jih prejmemo ob nakupu grafične kartice ali računalnika, namenjene zgolj kupcu tega izdelka. Da bi preprečili “zlorabe” bomo sedaj kode morali aktivirati preko GeForce Experience.

large 70577 234Balast se s tem ne zaključi. GeForce Experience bo izvajal tudi verifikacijo strojne opreme, da se prepriča, če se v sistemu res nahaja pravilna grafična kartica. Za to ne pregleda serijske kode, ampak kartica mora biti istega razreda (npr. GTX 1070). V nasprotnem primeru aktivacija ne bo mogoča.

To bolj kot ne onemogoči podarjanje, izmenjavo in prodajo promocijskih kod iger. Ampak to še ni zaključek sage. Nvidia trdi, da lahko z računom pridobimo samo eno kopijo igre, saj druge ne potrebujemo. Če želite kupiti dve GTX 1070 in ste si finančni zalogaj želeli nekoliko zmanjšati s prodajo promocijskih iger ali pa jih igrati skupaj s prijatelji, boste sedaj za dve grafični kartici prejeli zgolj eno kodo, ki jo boste lahko aktivirali le na svojem računu oz. na računu lastnika iste grafične kartice. G2A bo očitno moral začeti nuditi posojilo strojne opreme ;).

Iz zelenega tabora na očitke odgovarjajo, da čeprav za aktivacijo igre potrebujemo pripadajočo grafično kartico, sama igra ni vezana na strojno opremo. Tako bo igra kasneje delovala normalno, tudi ob menjavi grafične kartice. Prav tako lahko po aktivaciji prosto zbrišemo GeForce Experience.

S to potezo si je Nvidia zagotovila srd velikega števila igričarjev in njihov motiv za kontroverzno potezo ni popolnoma jasen. Ali hočejo dvigniti popularnost, sicer kakovostne, Experience programske opreme? Jim založniki dihajo za vrat, ker se kode preprodajajo na spletnih tržnicah? Nihče ne ve natanko.

a3e74e84b75879442f73df18e67c1e0c8cb93e5919a4b3f1baba511bfa3e6cb8

Kaj pa mislite vi? Je Nvidiina poteza upravičena ali so prečkali mejo? Povejte nam v komentarju in delite svoje mnenje na našem FORUM-u.

For Honor: Odprta beta je pred vrati

0

Ali ste razočarani, ker niste bili sprejeti v zaprto beto? Obrišite solze, saj je Ubisoft poskrbel tudi za vas.

Anyfin Paladin – Da, Paladin še obstaja!

0

Mogoče je kdo od vas že pozabil, a v igri Hearthstone obstaja class, ki se mu reče Paladin. Strah in trepet let 2015 in 2016 je dandanes skorajda izginil. Morda je res, da ni več tako močan kot v času Secret Paladin-a, je pa zato postal veliko bolj zanimiv! Zmagovati je resda zabavno, še bolje pa je, če zmagaš na zabaven način! Zato pospravite svoje Aggro Shaman-e in Pirate Warrior-e in pozdravite Anywin…. Ups, Anyfin Paladin-a!

Senfglas Anyfin Paladin

 

Nekaj nasvetov:

Cilj tega decka je, da s pomočjo karte [Anyfin Can Happen] , ki iz groba prikliče tvoje [Bluegill Warrior] in [Murlock Warleader], preplaviš nasprotnika. S sedmimi močnimi Murlock-i lahko njegove življenjske točke spraviš na 0 v 1-2 turnih. Medtem, ko življenjske točke nasprotniku pridno znižuješ, pa si jih sebi zlahka povečuješ. Deck vsebuje veliko načinov za njihovo pridobivanje, ki bodisi hkrati tudi stabilizirajo board ([Misstres of Mixtures], [Truesilver Champion] in [Ragnaros, Lightlord]), ali pa omogočijo ustvarjanje dodatnih kart ([Ivory Knight]).

S pomočjo [Doomsayer] ali [Equality]+[Consecration]/[Wild Pyromancer] se lahko učinkovito znebite nasprotnikovih minionov, zato je še posebej dobra izbira proti Aggro Shaman-u ali pa Dragon Priest-u. Najboljši pa je, če igrate proti počasnejšim deckom. Renolock in Control Warrior zlahka klonita navalu Murlockov.

Nabavite si murloško-slovenski slovar in poskusite enega najbolj zabavnih Hearthstone deckov!

Job Simulator

Na trgu je že kar nekaj naprav, ki nam omogočajo pogled v virtualno resničnost in s tem še boljšo igralsko izkušnjo. Prav tako pa lahko najdemo tudi vedno več VR iger, vendar niso vse kakovostne. Danes se bomo posvetili eni boljših. To je Job Simulator podjetja Owlchemy Labs. Več o igri pa spodaj.


O igri

Job Simulator je simulacija, ki nam omogoča vživetje v opravljanje nekaterih poklicev. Med njimi najdemo avtomehanika, delavca v pisarni, prodajalca v trgovini … Igra ima veliko podrobnosti, kar še izboljša igralsko izkušnjo. Poleg opravljanja zaupanega poklica se običajno zelo zabavamo.


Dostopnost

Igra je namenjena VR, kar pomeni, da moramo za igranje imeti posebno opremo in soliden računalnik. Konkretna igra podpira uporabo očal HTC Vive in Oculus Rift. Kar se tiče specifikacij računalnika potrebujemo vsaj spodnje:

  • Operacijski sistem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ali kasnejši, Windows 10
  • Procesor: CPU: Intel i5-4590 ali boljšo
  • Pomnilnik: 4 GB RAM
  • Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 ali boljšo
  • Shramba: 1 GB prostega prostora
  • Zvočna kartica: N/A

Igra je na voljo za nakup na platformi Steam, kjer jo dobite za 28 € in na G2A za 22 €.


Nagrade

Da je igra ena boljših, pa pokažejo tudi nagrade, ki jih je igra prejela. Med najpomembnejšimi je nagrada Unity za najboljšo VR igro. Imela je več nominacij, a nagrade niso uspeli odvzeti konkurentom.

unity awards 2016 Best VR Game


Ocena

Na hitro smo preleteli skozi ocene uporabnikov na platformi Steam in ugotovili, da je igra večini uporabnikom zelo všeč in da se z njo zabavajo. Edina pomanjkljivost je, da igra do zdaj vsebuje samo 4 poklice. Verjetno pa se bodo razvijalci podjetja Owlchemy Labs trudijo, da bi dodali nove poklice. Na platformi Steam so do zdaj zabeležili 650 aktivacij oziroma nakupov te igre, kar je daleč od najbolj prodajanih iger. Igra ima velik potencial za bodoče kupce.

Bioware: Nova sladica je na poti

0

Dragon Age, Star Wars The Old Republic, Star Wars Knights of the Old Republic, Mass Effect, Neverwinter Nights in Baldur’s Gate, vse to so igre po katerih je zaslovel današnji Bioware, ki nam vedno pripoveduje dobre zgodbe polne nevarnosti, konfliktov in romance.

Pohitite in prejmite klasiko X-COM: UFO Defense brezplačno

0

Prav ste prebrali, na Humble Store lahko igro brezplačno pridobite še do 1.2.2017. Le kdo se bi branil klasike, kar X-COM: UFO Defence nedvomno je.

Nekaj besedic bi namenil igri sami. Sprva je šlo za nepričakovano uspešnico, ki so jo samo na PC prodali v kar 600.000 izvodih. Sestavljen je iz dveh delov, saj po eni strani upravljamo vojščake med poteznim bojem, ob tem pa realno-časovno opravljamo X-COM organizacijo. Tako večino časa preždiš prilepljen za zaslon, med opazovanjem matere zemlje, po kateri razporejaš skrivne baze in preganjaš neznane leteče predmete. Občutek stalnega napredovanja, kjer se softiči prelevijo v hodeče tanke v energijskih oklepih. Ah lepi časi, ki jih lahko brezplačno podoživite.

Pridobite jo TUKAJ.

249827 ufo2

Elder Scrolls Online: Junija bomo lahko igrali novo razširitev Vvardenfell

0

Danes nam je Bethesda razkrila nekaj novosti za igro Elder Scrolls Online. 

Fallout 4: Paket tekstur in PlayStation 4 Pro posodobitev

0

PlayStation 4 Pro lastniki boste lahko  kmalu igrali Fallout 4 na 1440p ločljivosti z izboljšanimi učinki in teksturami.

Po dolgem čakanju bo Fallout 4 končno dobil nadgradnjo, ki bo omogočila igranje igre na najnovejši Sony konzoli s takimi nastavitvami za katere je ta namenjena. Vse lepo in prav, ko pride do še večjih ločljivosti, ampak Bethesda ni prav nič omenila 1080p in 60 sličic na sekundo, saj bo 1440p ločljivost verjetno omejena na 30 sličic na sekundo. Vseeno pa ne smemo zanemariti nove posodobitve, ker smo prepričani, da bo zelo izboljšala izgled same igre. Drevesa, trava, NPC-ji, vreme… vse to vas bo čakalo v izboljšani obliki, če imate najnovejši PlayStation 4 Pro.

Za PlayStation 4 Pro lahko pričakujete posodobitev naslednji teden.

Vsi, ki imate radi osebne računalnike vas moramo žal malce razočarati, saj če niste lastniki najnovejše GTX 1080 grafične kartice, bo zelo težko premagati lepote, ki jih bo ponudil tako imenovan “texture pack” oziroma paket tekstur, vsaj tako pravi Bethesda. Pa tudi vaše SSD ali HDD diske spraznite, saj naj bi samo paket tekstur zavzel 58GB prostora.

Priporočene specifikacije za osebne računalnike:

  • 8GB delovnega pomnilnika ali več
  • Intel core i7-5820K ali boljši
  • GTX 1080 8GB
  • Windows 7/8/8.1/10 (64-bitni operacijski sistem)

Preizkusili smo: Roccat Kave 5.1 XTD – Digitalne

Slušalke postajajo vse bolj priljubljen pripomoček med uporabniki računalnikov – tako za igranje računalniških iger, kot tudi poslušanje glasbe ali ogled filma. Kot kaže, so se pri Roccatu ob vstopu na trg slušalk odločili za premišljen pristop in Kave namenili predvsem igričarjem. Rezultat tega so bile Roccat Kave 5.1, ki so doživele lep uspeh. Sledila je prenovljena verzija Kave XTD 5.1 s krmilnikom. Ne gre zanikati, da so oboje visokokakovostne slušalke, ki bodo pritegnile predvsem ljubitelje računalniških iger. Ali gre za naše najljubše slušalke do sedaj?

Zahvalil bi se Roccatu, ker mi je omogočil test slušalk.


Tehnične specifikacije

    • Frekvenčni razpon: 20~20.000Hz
    • Maksimalni SPL: 1kHz 115±3dB
    • Frekvenčni odziv: 20~100Hz
    • Maksimalni vnos: 300 mW
    • Parameter zvočnika: 30mm

      Mikrofon

    • Frekvenčni odziv: 10~10.000Hz
    • Mere: 4×1,5mm
    • Občutljivost pri 1kHz: -32±2dB
    • Impedenca: 2,2 kΩ + 15%
    • Usmerjenost: omni-directional

      Ostalo

    • Povezava: USB
    • Impedenca: 32 Ω
    • Dolžina kabla: 3,6m
    • Teža (samo slušalke): 335gr
    • Premer 21.0 cm
    • Višina 19.5 cm
    • Dolžina 10.2 cm

Video test


Embalaža

Embalaža je stilsko lepo oblikovana in zadržane – črno-modre barve, ki se lepo poda k barvi slušalk. Pretežno je kartonasta, na straneh pa za izstopajoč izgled poskrbi prozorna plastika. Ta nima samo estetske note, saj kupcu omogoča, da si deloma ogleda slušalke in krmilnik. Na sprednji strani so napisane vse tehnologije, ki so v slušalkah uporabljene – 5.1 zvok, zvočna kartica, bluetooth povezava, izjemno udobje. Na zadnji strani se nahaja slika sestava paketa in razložene tehnologije iz prve strani.

2 1 e1485789999214

Opazno je, da je embalaža praktično oblikovana in slušalke niso samo “vržene” vanjo. Za njihovo zaščito je dobro poskrbljeno, saj se lepo prilegajo plastični zaščiti. Tudi pri razstavljanju ni bilo težav. Z eno samo potezo sem slušalke z varovalom potegnil iz škatle – je pa zraven res kar nekaj plastičnih modelov, ki držijo slušalke na mestu. Poudaril bi, da je skoraj nemogoče, da bi se sestavni deli med transportom do vašega doma poškodovali. Roccat misli resno in že zgodaj se pokaže, da pri materialih niso skoparili.

4 1 e1485790045238

Prišel sem do osrednje stvari, slušalk samih. Z navdušenjem bi jih strgal s plastičnega objema  vendar hej, ne tako hitro. Sam sem v test prejeli Kave XTD 5.1, ki imajo priložen tudi namizni krmilnik. V škatli se ob slušalkah krmilniku in kablu ne nahaja nič drugega. Kabli so fiksni, tako, da možnosti za modifikacije ni.

5 e1485790083842


Izgled

Kot počasi že pričakujemo za Roccat produkte, ostajajo zvesti svoji modro-črni barvni kombinaciji. Kave XTD dajejo občutek kakovostne izdelave, kar se čuti že ob dotiku, tudi po teži, ki ni zanemarljiva – ne me narobe razumeti, nikakor ne gre za pretirano težke slušalke. Večji del je izdelan iz ne-svetleče plastike, ki ne pušča odtisov in je malenkost bolj odporna na praske.

1 1 e1485790124137

Iz svetlečega materiala je le manjši del ob obeh ušesnikih. Ti so obdani z izjemno udobno imitacijo usnja. Na zunanji strani levega je prisotna osvetlitev, na desnem pa se nahaja majhen Roccat logo. Ker ne gre za brezžične slušalke, je potrebna kabelska povezava.

8

Na spodnji strani loka se nahajajo tri blazinice iz umetne pene, prevlečene z bombažno prevleko, ki so na otip izjemno mehke. Med nošenjem jih skoraj sploh nisem občutil. Logo podjetja se nahaja tudi na vrhu naglavnega loka in je izpisan s svetlečo plastiko, ki lepo izstopa.

gallery kave xtd digital picture06 v1 1 80 000

Na desni strani se nahaja tanek, a dolg snemljiv mikrofon. Ko je utišan (ugasnjen) nam da to vedeti z majhno modro lučko, ki sicer očem ni vpadna in moteča, je pa zagotovo koristna.

9

Kabel je izdelan iz lahko upogljive umetne mase z dolžino 3.6m, zaradi česar bo zdržal več upogibov kot trši kabli, ki navadno začnejo odstopati pri robu USB priključka.

Ena izmed zelo dobrih novosti Roccat Kave XTD je krmilnik. Je uporaben in estetsko oblikovan. Ne gre samo za neuporabni pripomoček, ki bi bil dodan zaradi marketinških trikov, temveč za dobro oblikovan produkt. Na njem se nahaja 6 gumbov – levi zgoraj služi vklopu filmskega načina, srednji nastavitvi zvočnikov in njihove posamezne glasnosti (v vsakem naušniku se skrivajo po trije), desni pa služi za hiter preklop med zvočniki in slušalkami.

10

Desno spodaj je še gumb za utišanje mikrofona, levo spodaj pa za sparitev krmilnika z telefoni. Na sredini se nahaja velik vrtljiv gumb za nastavitev glasnosti z Roccat logotipom. S pritiskom nanj lahko zvok izklopite. Najbrž ste do sedaj opazili, da se v kontrolorju nahaja tudi Bluetooth vmesnik, ki slednjega poveže s telefonom in omogoča sprejem klicev preko slušalk. Krmilnik mi je bil všeč in cenili ga bodo predvsem uporabniki, ki izmenično uporabljajo zvočnike in slušalke, čenče, ki za računalom rade klepetajo in ljubitelji okraskov na mizi.

gallery kave xtd digital picture07 v1 1 80 000


Mikrofon

Za test sem mikrofon uporabil preko programov Teamspeak in Skype. Od prijateljev sem izvedel, da mikrofon pobere zelo drobcen, oddaljen glas. Razlog za to ni v tihem govoru, saj glas ni tih, temveč oddaljen. Za slabo kvaliteto je kriva USB povezava, ki zvoka ne prenaša tako dobro kot standardni 3.5mm audio kabel. Čistost in glasnost tako ni problem, ta leži le v kvaliteti, ki jo mikrofon pobere.

23 e1485790297243


Ergonomija

Sam ne sodim med ljudi, ki imajo manjše glave, vendar so se mi slušalke vseeno lepo podale in tudi po daljši uporabi niso postale neprijetne. Gre za zaprt tip slušalk z dobro izolacijo hrupa iz okolice. Vseeno omogočajo soliden pretok zraka, kar bo zmanjšalo potenje in odpravilo občutek vročine ob nošenju. Naglavni del je prilagodljiv po velikosti – kot nalašč za vse lastnike “nestandardnih” glav. Notranji trak je kovinski, kar podaljša njegovo obstojnost in odpornost.


Test

Teste sem ločili na dva dela – glasba in filmi ter igre. Na splošno imajo Roccat Kave dobro kvaliteto zvoka, čeprav imajo zaradi USB povezave skorajda zanemarljivo količino statike.

Glasba in filmi

V tem aspektu 5.1 prostorski zvok zveni bolj slabo. Celo visoko-kvalitetni viri so imeli bolj povprečno kvaliteto, saj so podrobnosti in linearnost praktično manjkale. 5.1 tako pri filmih in glasbi povzroči padec kvalitete v vsem, razen usmerjenosti. Še filmi namenjeni za 5.1 zvok, se kvaliteta ni najbolje odrezala in zaradi tega Kave XTD morda niso najboljše za gledanje filmov in poslušanje glasbe.

gallery kave xtd digital picture01 v1 1 80 000

Igre

Čeprav se Kave ne izkažejo v prejšnji kategoriji, pa ob igrah to še kako nadoknadijo. Že brez dodatne zvočne kartice nudijo odlično zvočno izkušnjo, kar se še kako pozna v streljačinah, kot so Battlefield, Call of Duty ter podobne. Sicer so detajli bolj tako-tako, zaradi česar so nekatere pozicijske podrobnosti neizrazite. Velika škoda, saj na splošno 5.1 zvok deluje dobro. Vsekakor se splača malo poigrati z nastavitvami v igri ali programski opremi, da najdete kombinacijo, ki vam bo najbolj všeč. Bas zveni dobro, a ne primerljivo z zato namenjenimi slušalkami z ojačanim basom. Njegovo jakost lahko nastavljate preko krmilnika, a razpon vseeno ni najboljši. Sam zvok brez dodatnih popravkov zveni, kot da bi se nahajali v kakšni jami.

Za slušalke s fokusom na igričarstvo so Kave več kot zadovoljive. Če iščete slušalke z solidno kvaliteto za ceno in prostorskim zvokom so čisto solidne, a vseeno je razlika med celo malo dražjimi slušalkami očitna, tako pri igranju, kot tudi pri poslušanju glasbe in gledanju filmov.

6


Programska oprema

Glede programske opreme nimam nikakršnih pripomb. Če ste uporabljali kakšen drug ROCCAT product, vam ne bo tuja. Zdi se mi fantastično zasnovana. Omogoča malo goro nastavitev in modifikacij, ki uporabnikom omogoča, da si vse prilagodijo lastnemu okusu. Glavno okno omogoča dostop do zvočnih nastavitev za vsak kanal. Še ena zelo dobra funkcija v tem oknu je Magic Voice, s katerim lahko svoj glas zakrinkate (tudi kot racman). Drugo okno vsebuje napredne nastavitve, ki omogočajo uporabo različnih efektov, na primer “Brilliant Audio”, ki izboljša zvok iz virov s slabšo kvaliteto. Ostala dva okna sta še izenačevalnik in podpora/posodobitve.

1 123


Zaključek

Če strnem svoje občutke v celoto, gre za ene izmed bolj pomenljivih slušalk, kar sem jih kadarkoli imel priložnost uporabljati. Kvaliteta izdelave je dobra, kakovost zvoka rahlo nadpovprečna, pa tudi estetsko so odlično zasnovane. Ponujajo veliko dobrot, ki pa jih vsi ne bodo izkoristili. Programska oprema je podrobna in vredno jo je preizkusiti ter slušalke prilagoditi lastnim željam. Tudi prostorski zvok je spodoben. Ceniti ga bodo predvsem igričarji. Za ceno 83€ tako Roccat Kave XTD ponujajo veliko, napram 200€ kolikor so stale še do nedavnega. Za novo ceno so vredne nakupa in imajo moje priporočilo. Sicer niso najbolj natančne pri srednjih tonih in je je za njihov popoln izkoristek potrebno igranje v programu, ampak katere igričarske slušalke do 100€ pa so.

Elder Scrolls Online: Prihaja nekaj novega

0

Razvijalci igre  Elder Scrolls Online so na svoji Twitter strani pokazali čisto nov posnetek, ki naj bi naznanil nove vsebine.

Ubisoft izdal posodobitev in naznanil DLC za igro Steep

0

Steep je adrenalinska igra, ki je na trg prišla 2. decembra na PC, PS4 in Xbox One. Vaša naloga je, da se spustite iz izbrane gore in celi in zdravi prispete v dolino. Seveda pa lahko izbirate tudi, na kak način bi se radi spustili. Na voljo imate smučanje, bungee jumping, deskanje ali jadralno padalstvo. Ko so stvari pripravljene, je na vrsti le še zabava. Več o igri lahko izveste tukaj.

Pred nekaj dnevi so razvijalci naznanili prvo večjo posodobitev. V posodobitvi najdemo nekaj novih stvari, med njimi Steep Svetovno prvenstvo, izzivi skupnosti … Med največjo spremembo lahko štejemo Svetovno prvenstvo. Da si lahko lažje predstavljamo, so razvijalci ustvarili videoposnetek. Večinoma pa se posodobitev osredotoča na izboljšavo nekaterih lastnosti iz prejšnje verzije. Več informacij o posodobitvi najdete tukaj.

Prav tako pa so naznanili tudi nov DLC, z imenom Alaska. DLC bo predvidoma izšel 10. februarja. Razvijalci veliko več podrobnosti niso izdali, so pa sporočili, da si bomo lahko DLC brezplačno prenesli v igro. Po zdaj znanih podatkih bo dodatek vseboval novo mapo z novimi izzivi. Za boljšo predstavo so razkrili tudi bodočo novo mapo v igri.

steep alaska dlc map

Ubisoft je s tema dvema potezama pokazal, da mu ni le mar za igralce, ampak da jih hoče narediti še bolj zadovoljne in da mogoče privabi še nekaj novih igralcev. Igra stane 60 €, kar je relativno veliko za računalniško verzijo igre. Cena na G2A pa dosega ceno okoli 40 €.

RaceRoom Racing Experience bogatejši za Silverstone

0

Vsem že dobro znani RaceRoom Racing Experience je dobil novo posodobitev in izboljšave, Sector3 Studios je hkrati razširil ponudbo prog in simulaciji dodal Silverstone.

Nova verzija vključuje številne posodobitve in popravke, med drugim ročne postanke v boksih, funkcijo stresa za umetno inteligenco (AI), posodobitve dirkaških serij DTM, razdelitev točkovanj, posodobitev brskalnika za večigralski način (multiplayer) in številne druge, ki jih lahko preverite tukaj.

Britansko dirkališče Silverstone je na voljo v RaceRoom Store za 499 vRP in vsebuje štiri variacije proge; GP, International, National in Historic.

32397578391 e69b5dff88 h

Razvijalci pa so v posodobitev vključili tudi brezplačno progo Silverstone Infield Stowe z dvema variacijama.

32397578861 3471f15771 h

Besedilo: Tomaž Eržen

Pregled – Mafia: The City Of Lost Heaven

0

Kot že veste, se s svojimi pregledi zadnje čase rad vračam nekaj let nazaj, tja v zlato dobo računalniških iger, ko je igralna industrija doživela svoj razcvet in so kvalitetni ter še danes dobro znani naslovi prihajali kot po tekočem traku. Tokrat sem se lotil igre, ki jo je verjetno igralo kar veliko od vas. Katera je ta? O ja, Mafia: The City Of Lost Heaven. Tale tretje-osebna streljačina je kot prvi del franšize Mafia izšla leta 2002 za PC, za Xbox in Playstation 2 pa leta 2004.

Overwatch je dosegel 25 milijonov igralcev

0
Ta mesec je Blizzard z veseljem naznanil 25 milijonov igralcev v njihovi zelo popularni igri Overwatch. 

Tudi iRacing ga ima

0

Porschejev dirkalnik namreč. Včeraj je izšel nov popravek za simulacijo iRacing, v katerem so dodali tudi najnovejši Porschejev pokalni dirkalnik Porsche 911 GT3 Cup (991). Z lanskim letom je nemški proizvajalec super-športnikov sklenil dogovor z več različnimi razvijalci, da lahko njihove avtomobile vključijo v svojih igrah. Prvi so bili v italijanskem studio Kunos Simulazione, sedaj pa se jim pridružuje še iRacing, ki je ena izmed najbolj kompleksnih dirkaških simulacij trenutno na trgu.

iRacing Porsche 911 GT3 Cup Release 2

Dirkalnik lahko s svojim imenom malo zavede, vendar ne gre za avtomobil razvit za dirkanje po specifikacijah FIA GT3 serije. Gre za pokalni dirkalnik, ki ga vozijo v več kot 20 različnih dirkaških serijah po celem svetu. Najbolj znano prvenstvo je Porsche Mobil 1 Supercup, saj gre za podporno serijo FIA Formula 1.


Šest valjni bokser (ti. flat 6) preko šest stopenjskega sekvenčnega menjalnika na zadnji par koles prenese 485 konjskih moči, teža praznega vozila pa je okoli 1200kg. Ker je elektronika v dirkalniku precej omejena in sta ABS in TC onemogočena, je vožnja zelo zahtevna, ko pa ti uspe zvoziti celoten krog na meji, je ves trud poplačan.

911 GT3 Cup je prvi Porschejev dirkalnik v tej simulaciji, a sigurno ne zadnji. Nadejamo se, da bo naslednji na seznamu 911 GT3 R (dirkalnik narejen po FIA GT3 specifikacijah).

Pregled – Resident Evil 7

0

Resident Evil je ime, ki je pri poznavalcih preživetvene groze zapisano z zlatimi črkami. Serija, ki velja od ene od začetnikov t.i. preživetvene groze nosi s sabo bogato zgodovino.