<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Sat, 31 Oct 2026 06:47:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.4</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Legendarni Command &#038; Conquer: Red Alert je dobil brezplačno 3D predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/11/01/legendarni-command-conquer-red-alert-je-dobil-brezplacno-3d-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/11/01/legendarni-command-conquer-red-alert-je-dobil-brezplacno-3d-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 06:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Command & Conquer]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[red alert]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225875</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Command &#38; Conquer je bila nekoč eno največjih imen žanra realnočasovnih strategij, danes pa se zdi, da je založnik Electronic Arts nanjo praktično pozabil. Zadnjo večjo izdajo smo dobili leta 2020, ko je na PC prispela zbirka Command &#38; Conquer Remastered Collection, od takrat dalje pa se moramo ljubitelji te franšize zanašati predvsem na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/11/01/legendarni-command-conquer-red-alert-je-dobil-brezplacno-3d-predelavo/">Legendarni Command &amp; Conquer: Red Alert je dobil brezplačno 3D predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Command &amp; Conquer je bila nekoč eno največjih imen žanra realnočasovnih strategij, danes pa se zdi, da je založnik Electronic Arts nanjo praktično pozabil. Zadnjo večjo izdajo smo dobili leta 2020, ko je na PC prispela zbirka Command &amp; Conquer Remastered Collection, od takrat dalje pa se moramo ljubitelji te franšize zanašati predvsem na modersko skupnost, ki še vedno pridno skrbi za ohranjanje teh legendarnih strategij.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In prav iz te skupnosti je zdaj prišla zanimiva novost, saj je ekipa OpenCNC 3D svojemu projektu dodala podporo za originalni Command &amp; Conquer: Red Alert iz leta 1996, ki ga lahko zdaj prvič izkusimo v povsem tridimenzionalni podobi.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="_-W_Q_vQD_I"><iframe title="OpenCNC 3D + RA3D Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/_-W_Q_vQD_I?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Projekt nosi ime RA3D in ni zgolj nekakšna grafična modifikacija, ki bi originalnim teksturam nadela malce ostrejšo podobo. Razvijalci so namreč izkoristili izvorno kodo originalne igre, ki jo je Electronic Arts pred leti ponudil javnosti, in na njeni osnovi zgradili novo grafično podobo. Tako so enote, stavbe in okolica zdaj dejansko tridimenzionalni, medtem ko pravila igranja ostajajo praktično nespremenjena.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To pomeni, da bomo še vedno gradili svoje baze, nabirali surovine, ustvarjali vojske tankov in pehote ter se spopadali z nasprotnikom, le da bo vse skupaj zdaj videti precej bolj moderno. Nova grafična podoba vključuje dinamično osvetljevanje, bolj realistične sence, izboljšane eksplozije in dodatne učinke dima ter razbitin. Eksplozije lahko denimo za trenutek osvetlijo bližnjo okolico, enote pa so dobile tudi bolj tekoče animacije, zaradi česar premikanje vojske po bojišču deluje precej manj okorno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalci so poskrbeli tudi za tiste, ki se jim ob pogledu na tridimenzionalne tanke že začne kolcati po dobrih starih časih. Kadarkoli lahko namreč preklopimo med klasično 2D grafiko in novim načinom Enhanced, ki vklopi vse sodobne grafične učinke. Te lahko tudi ročno prilagajamo, saj so na voljo nastavitve barv, osvetlitve, mehkejših senc in celo CRT filter, ki posnema podobo starih katodnih monitorjev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pomembno je tudi to, da predelava ne vsebuje zgolj nekakšnega demonstracijskega bojišča, ampak lahko skozi njo preigramo originalno kampanjo, skupaj z misijami za zaveznike in Sovjetsko zvezo. Podprte so tudi originalne filmske sekvence, shranjevanje napredka in glasbena spremljava, ki jo lahko dodamo preko zaganjalnika. Na voljo je tudi večigralsko igranje in urejevalnik map, tako da se lahko po končani kampanji lotimo še ustvarjanja lastnih bitk.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sicer pa OpenCNC 3D ni povsem nov projekt. Ekipa se je sprva lotila originalnega Command &amp; Conquer: Tiberian Dawn in njegove različice za Nintendo 64, ki je že takrat ponujala tridimenzionalno grafiko. Zdaj so svoj pogon razširili še na Red Alert, kar pomeni, da lahko preko enega zaganjalnika dostopamo do obeh iger.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Celotna zadeva je brezplačna in že na voljo za prenos preko <a href="https://www.opencnc3d.com/#live" target="_blank" rel="noopener">uradne spletne strani OpenCNC 3D</a>, kjer si prenesemo zaganjalnik in nato izberemo modul RA3D. Podprta sta operacijska sistema Windows in macOS, treba pa je upoštevati, da je projekt še vedno v razvoju, zato lahko naletimo tudi na kakšno tehnično težavo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsekakor pa gre za zanimivo predelavo, še posebej za vse tiste, ki smo v devetdesetih ure in ure preživeli ob gradnji baz, poslušanju legendarne skladbe Hell March in pošiljanju neskončnih kolon tankov nad nič hudega slutečega nasprotnika. Zdaj lahko vse to podoživimo v nekoliko modernejši preobleki, ne da bi pri tem izgubili čar originala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/11/01/legendarni-command-conquer-red-alert-je-dobil-brezplacno-3d-predelavo/">Legendarni Command &amp; Conquer: Red Alert je dobil brezplačno 3D predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/11/01/legendarni-command-conquer-red-alert-je-dobil-brezplacno-3d-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/_-W_Q_vQD_I" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/_-W_Q_vQD_I" />
			<media:title type="plain">Legendarni Command &amp; Conquer: Red Alert je dobil brezplačno 3D predelavo</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_461.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dispatch praznuje prvo obletnico z veliko posodobitvijo, decembra pa prihaja tudi na mobilne telefone</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/31/dispatch-praznuje-prvo-obletnico-z-veliko-posodobitvijo-decembra-pa-prihaja-tudi-na-mobilne-telefone/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/31/dispatch-praznuje-prvo-obletnico-z-veliko-posodobitvijo-decembra-pa-prihaja-tudi-na-mobilne-telefone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 06:47:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[adhoc]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[Dispatch]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Telefoni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225817</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lansko leto smo dobili kar nekaj presenetljivo dobrih iger, med njimi pa je zagotovo izstopal Dispatch, ki je obudil spomine na čase, ko je bil razvijalec Telltale Games še na vrhuncu svoje slave in smo lahko skoraj vsak mesec pričakovali novo epizodo kakšne interaktivne avanture. Dispatch je vzel podobno formulo, jo preselil v svet superjunakov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/31/dispatch-praznuje-prvo-obletnico-z-veliko-posodobitvijo-decembra-pa-prihaja-tudi-na-mobilne-telefone/">Dispatch praznuje prvo obletnico z veliko posodobitvijo, decembra pa prihaja tudi na mobilne telefone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Lansko leto smo dobili kar nekaj presenetljivo dobrih iger, med njimi pa je zagotovo izstopal Dispatch, ki je obudil spomine na čase, ko je bil razvijalec Telltale Games še na vrhuncu svoje slave in smo lahko skoraj vsak mesec pričakovali novo epizodo kakšne interaktivne avanture. Dispatch je vzel podobno formulo, jo preselil v svet superjunakov in vse skupaj začinil z odraslim humorjem, odlično glasovno igro ter odločitvami, ki so imele dejanske posledice na nadaljnji razvoj zgodbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V igri smo prevzeli vlogo Roberta Robertsona, nekdanjega superjunaka Mecha Mana, ki po izgubi svoje dragocene robotske obleke pristane za pisarniško mizo in začne koordinirati skupino nekdanjih superzlobnežev. Naša naloga je bila te precej problematične posameznike pošiljati na različne intervencije, ob tem pa se ukvarjati še z njihovimi osebnimi težavami, medsebojnimi prepiri in občasnimi romantičnimi zapleti.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="siM80qE5Y8E"><iframe title="Dispatch | One-Year Anniversary Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/siM80qE5Y8E?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Takšna formula se je izkazala za pravi uspeh, saj je Dispatch v enem letu privabil več kot pet milijonov igralcev, kar je za manjši studio AdHoc Studio izjemen dosežek. Razvijalci so se zato odločili prvo obletnico izida proslaviti v velikem slogu, pri čemer so napovedali kup novosti, med katerimi je verjetno najbolj zanimiva predelava igre za mobilne telefone.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dispatch bo namreč 9. decembra prispel na mobilnike Android in iOS, razvijalci pa so poskrbeli, da bo igranje prilagojeno zaslonom na dotik in celo pokončnemu držanju telefona. Glede na to, da velik del igre sestavljajo pogovori, sprejemanje odločitev in pošiljanje superjunakov na misije, se zdi mobilna različica naravnost idealna rešitev za krajšanje časa med vožnjo z avtobusom ali vlakom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še bolj zanimiva je odločitev glede cene. Prve štiri epizode, torej kar polovico celotne zgodbe, bo namreč mogoče preigrati povsem brezplačno, nakar se boste lahko odločili, ali vas je zgodba dovolj pritegnila, da bi zanjo odšteli 19,99 evra in odklenili še preostale štiri epizode.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekaj nove vsebine pa so že zdaj prejeli tudi lastniki različice Deluxe Edition, saj je AdHoc izdal brezplačno posodobitev, ki v igro dodaja dva nova načina igranja. Prvi se imenuje Commentary Mode in deluje podobno kot komentarji režiserjev, ki smo jih nekoč dobivali kot dodatke na filmskih DVD-jih. Med igranjem lahko namreč poslušamo več kot 16 ur komentarjev igralcev in razvijalcev, ki razkrivajo zanimivosti iz zakulisja razvoja, nastajanja likov in snemanja dialogov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med sodelujočimi so tudi Aaron Paul, ki ga večina pozna po vlogi Jesseja Pinkmana v seriji Breaking Bad, Laura Bailey in Travis Willingham. Komentarji se celo spreminjajo glede na odločitve, ki jih sprejemamo med igranjem, kar pomeni, da lahko ob ponovnem preigravanju odkrijemo še kakšno novo zanimivost.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Druga novost je Storyboard Mode, ki omogoča, da celotno zgodbo spremljamo skozi originalne skice in animirane osnutke prizorov, ki so jih razvijalci uporabljali pred izdelavo končnih animacij. Oba načina je mogoče vključiti tudi istočasno, kar bo zagotovo zanimivo predvsem za tiste igralce, ki jih zanima sam proces ustvarjanja takšnih interaktivnih avantur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lastniki običajne izdaje bodo morali za dostop do teh dodatkov kupiti nadgradnjo Deluxe Edition, ki stane 10,99 evra, v paketu pa prejmejo še digitalno knjigo ilustracij in štiri stripe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Praznovanje se tu še ne konča, saj je AdHoc napovedal tudi celo vrsto fizičnih izdelkov za zbiratelje. Med drugim pripravljajo knjigo Dispatch: Design Works, ki bo vsebovala ilustracije, intervjuje in podrobnosti o razvoju igre, v prodajo pa prihajajo tudi fizične izdaje stripov, plakati, majice in puloverji. Ljubitelji glasbene podlage bodo lahko posegli še po posebni vinilni izdaji, ki bo obsegala kar tri plošče.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za 3. december je napovedan tudi poseben koncert Dispatch: Night Shift, ki bo potekal v dvorani Avalon Hollywood v Los Angelesu. Na njem bodo nastopili izvajalci, katerih glasbo smo lahko slišali med igranjem, med njimi THOT SQUAD, Bershy, Primer, Caroline Kingsbury in skupina Fartbarf. Glasbo iz igre bo v živo izvajal tudi skladatelj Andrew Arcadi s spremljevalno zasedbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">AdHoc je ob praznovanju pripravil še nagradne igre, ki bodo <a href="https://discord.com/invite/adhocstudio" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Discordu</a> in <a href="https://www.reddit.com/r/DispatchAdHoc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Redditu</a> potekale do 22. novembra. Čeprav razvijalci za zdaj še niso napovedali druge sezone oziroma nadaljevanja, je jasno, da se Dispatch po enem letu še zdaleč ni poslovil od svojih oboževalcev. Glede na dosežen uspeh pa bi bilo precejšnje presenečenje, če bi se studio od tega sveta poslovil že po eni sami sezoni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/31/dispatch-praznuje-prvo-obletnico-z-veliko-posodobitvijo-decembra-pa-prihaja-tudi-na-mobilne-telefone/">Dispatch praznuje prvo obletnico z veliko posodobitvijo, decembra pa prihaja tudi na mobilne telefone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/31/dispatch-praznuje-prvo-obletnico-z-veliko-posodobitvijo-decembra-pa-prihaja-tudi-na-mobilne-telefone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/siM80qE5Y8E" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/siM80qE5Y8E" />
			<media:title type="plain">Dispatch praznuje prvo obletnico z veliko posodobitvijo, decembra pa prihaja tudi na mobilne telefone</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_32dbaa5dabe09fbdef5373c229a1a1b76971328e.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Modderjem je uspelo na konzoli PlayStation 5 zagnati igre iz Steama kot so Portal in Left 4 Dead 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/31/modderjem-je-uspelo-na-konzoli-playstation-5-zagnati-igre-iz-steama-kot-so-portal-in-left-4-dead-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/31/modderjem-je-uspelo-na-konzoli-playstation-5-zagnati-igre-iz-steama-kot-so-portal-in-left-4-dead-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 06:47:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225841</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony se je v zadnjih letih precej bolj odprl svetu PC igralcev, saj na Steamu najdemo že lepo število njegovih nekdanjih ekskluziv, med katerimi so tudi God of War, Marvel&#8217;s Spider-Man in Horizon. Obratna pot je bila do zdaj precej bolj zapletena, saj na konzoli PlayStation 5 ne moremo kar tako zagnati svojih najljubših PC [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/31/modderjem-je-uspelo-na-konzoli-playstation-5-zagnati-igre-iz-steama-kot-so-portal-in-left-4-dead-2/">Modderjem je uspelo na konzoli PlayStation 5 zagnati igre iz Steama kot so Portal in Left 4 Dead 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Sony se je v zadnjih letih precej bolj odprl svetu PC igralcev, saj na Steamu najdemo že lepo število njegovih nekdanjih ekskluziv, med katerimi so tudi God of War, Marvel&#8217;s Spider-Man in Horizon. Obratna pot je bila do zdaj precej bolj zapletena, saj na konzoli PlayStation 5 ne moremo kar tako zagnati svojih najljubših PC iger, a skupnost modderjev je zdaj našla način, kako zaobiti tudi to omejitev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse skupaj omogoča zanimiv projekt Playden for PS5, ki je bil javnosti predstavljen v začetku oktobra in nam omogoča, da na odklenjeni konzoli PlayStation 5 zaženemo igre iz svoje knjižnice Steam. Pri tem ne govorimo o pretočnem igranju, kjer bi se igra izvajala na računalniku, slika pa bi se samo prenašala na televizor, ampak se celotna zadeva dejansko poganja neposredno na Sonyjevi konzoli in izkorišča njeno strojno opremo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za takšen podvig je zaslužen razvijalec leolobato, ki je svoj projekt objavil na GitHubu, stvar pa deluje s pomočjo programske opreme prospero-win. Gre za posebno predelavo dobro znanega orodja Wine, ki omogoča poganjanje programov za operacijski sistem Windows na drugih platformah. Playden zna tako dostopati do naše knjižnice Steam, prenesti izbrano igro in zanjo ustvariti ločeno okolje, v katerem se lahko izvaja.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="546">
<a href="https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/comments/1x53iry/testing_steam_games_on_playden/" target="_blank" rel="noopener">Testing Steam games on Playden!</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Cevap/" target="_blank" rel="noopener">u/Cevap</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/" target="_blank" rel="noopener">PS5_Jailbreak</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je, da vsaka nameščena igra dobi svojo ikono na domačem zaslonu konzole PlayStation 5, tako da jo lahko pozneje zaganjamo praktično enako kot katerikoli drug naslov, kupljen preko trgovine PlayStation Store. Podprte so tudi igre, ki uporabljajo grafične knjižnice DirectX 11 in DirectX 12, za kar poskrbita orodji DXVK in VKD3D-Proton, razvijalec pa je poskrbel tudi za podporo igralnemu ploščku DualSense.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In kakšne igre je na ta način sploh mogoče poganjati? Presenetljivo veliko, saj se na seznamu združljivih naslovov znajdejo Portal, Portal 2, Left 4 Dead 2, Half-Life 2, Team Fortress 2, Metal Gear Rising: Revengeance in celo Cyberpunk 2077. Pri slednjem je za zdaj potrjeno predvsem delovanje uvodnega dela igre, zato še ne moremo govoriti o povsem brezhibni izkušnji. Precej bolje se je odrezal Left 4 Dead 2, kjer je enemu izmed preizkuševalcev uspelo z igralnim ploščkom DualSense dokončati kar celotno kampanjo Dark Carnival.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na Redditu se je medtem pojavil tudi posnetek uporabnika Cevap, ki je na svoji predelani konzoli uspešno zagnal originalni Portal. Po njegovih besedah se igra izvaja tako, kot bi pričakovali, čeprav obstaja nekaj težav z upravljanjem. Med drugim ni mogel uporabljati mišjega kazalca ali odpreti nastavitev s tipko Escape, vendar so osnovne kontrole delovale brez večjih zapletov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda pa to še ne pomeni, da lahko zdaj vsak lastnik konzole PlayStation 5 preprosto prenese Playden in se loti preigravanja svoje Steam knjižnice. Za začetek je potrebna odklenjena oziroma tako imenovana <em>jailbreakana</em> konzola, kar že samo po sebi prinaša določena tveganja. Celoten postopek namestitve je precej zapleten in je trenutno namenjen predvsem tistim, ki imajo nekaj izkušenj s takšnimi posegi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi sam program je še v zgodnji razvojni različici alpha, zato so sesuvanja, grafične napake in igre, ki se sploh nočejo zagnati, nekaj povsem običajnega. Nekateri naslovi so povsem nezdružljivi, še posebej tisti, ki zahtevajo posebne sisteme za preprečevanje goljufanja ali dodatne zaganjalnike drugih založnikov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalci opozarjajo še na eno pomembno podrobnost. Playden namreč uporablja pravi uporabniški račun Steam, Valve pa neuradnih odjemalcev ne podpira. Za zdaj sicer ni znanih primerov težav z računi, vendar tveganje obstaja, še posebej zato, ker program prijavni žeton na konzoli shranjuje brez šifriranja. Obstaja tudi možnost, da zaradi napake izgubimo shranjene položaje, ki jih program sinhronizira s storitvijo Steam Cloud.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Playden for PS5 tako trenutno še zdaleč ni rešitev, zaradi katere bi lahko svoj igralni računalnik zamenjali s Sonyjevo konzolo, je pa vseeno fascinanten prikaz tega, kaj vse je mogoče doseči z nekaj programerskega znanja in dovolj vztrajnosti. Če bo razvoj napredoval s podobno hitrostjo, bo zanimivo videti, katere igre bodo modderji na PlayStationu 5 uspeli zagnati v prihodnjih mesecih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Projekt je brezplačno dostopen na <a href="https://github.com/leolobato/playden-ps5" target="_blank" rel="noopener">GitHubu</a>, kjer najdete tudi <a href="https://github.com/leolobato/playden-ps5/blob/main/COMPATIBILITY.md" target="_blank" rel="noopener">seznam preizkušenih iger</a> in informacije o njihovem delovanju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/31/modderjem-je-uspelo-na-konzoli-playstation-5-zagnati-igre-iz-steama-kot-so-portal-in-left-4-dead-2/">Modderjem je uspelo na konzoli PlayStation 5 zagnati igre iz Steama kot so Portal in Left 4 Dead 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/31/modderjem-je-uspelo-na-konzoli-playstation-5-zagnati-igre-iz-steama-kot-so-portal-in-left-4-dead-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umrl je Patrick Stewart, legendarni kapitan Picard, ki smo ga radi imeli tudi igričarji</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/30/umrl-je-patrick-stewart-legendarni-kapitan-picard-ki-smo-ga-radi-imeli-tudi-igricarji/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/30/umrl-je-patrick-stewart-legendarni-kapitan-picard-ki-smo-ga-radi-imeli-tudi-igricarji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:50:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[Patrick Stewart]]></category>
		<category><![CDATA[picard]]></category>
		<category><![CDATA[star trek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225891</guid>

					<description><![CDATA[<p>Filmski in televizijski svet je izgubil še eno legendo. V 86. letu starosti je umrl britanski igralec Patrick Stewart, ki se je v zgodovino zapisal predvsem po vlogi kapitana Jean-Luca Picarda v seriji Star Trek: The Next Generation, mlajše generacije pa ga poznajo tudi kot profesorja Charlesa Xavierja iz filmov X-Men. Igralec je umrl 28. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/umrl-je-patrick-stewart-legendarni-kapitan-picard-ki-smo-ga-radi-imeli-tudi-igricarji/">Umrl je Patrick Stewart, legendarni kapitan Picard, ki smo ga radi imeli tudi igričarji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Filmski in televizijski svet je izgubil še eno legendo. V 86. letu starosti je umrl britanski igralec Patrick Stewart, ki se je v zgodovino zapisal predvsem po vlogi kapitana Jean-Luca Picarda v seriji Star Trek: The Next Generation, mlajše generacije pa ga poznajo tudi kot profesorja Charlesa Xavierja iz filmov X-Men. Igralec je umrl 28. oktobra na svojem domu v Los Angelesu, ob njem pa je bila njegova žena Sunny Ozell. Družina je v uradni izjavi razkrila, da se je Stewart v zadnjem obdobju spopadal z Alzheimerjevo boleznijo in demenco z Lewyjevimi telesci.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">All of us at Marvel Studios are deeply saddened by the passing of Sir Patrick Stewart. Sir Patrick brought Professor Charles Xavier to life with extraordinary grace, intelligence, and humanity, defining the character for generations of fans, from &quot;X-Men&quot; to &quot;Logan&quot; to &quot;Avengers: Doomsday.&quot; He was a singular talent, a generous collaborator, and a true gentleman. Our hearts go out to his wife Sunny, his children, his friends, and the countless fans around the world whose lives he touched with his art.</p>&mdash; Marvel Studios (@MarvelStudios) <a href="https://x.com/MarvelStudios/status/2115896865803870592?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Njegova smrt je za oboževalce Zvezdnih stez še toliko bolj boleča, saj so se morali le nekaj dni prej posloviti od še ene legende te franšize. 25. oktobra je namreč v 90. letu starosti umrl Walter Koenig, ki je v originalni seriji Star Trek igral navigatorja Pavla Čehova. Koenig je bil eden zadnjih še živečih članov prvotne igralske zasedbe, poleg Zvezdnih stez pa se ga številni spomnijo tudi po vlogi Alfreda Besterja v seriji Babylon 5. V razmaku vsega treh dni smo tako izgubili dva obraza, ki sta vsak na svoj način pomagala oblikovati eno najpomembnejših znanstvenofantastičnih franšiz vseh časov. Za ljubitelje Star Treka je bil to resnično žalosten teden.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DfF3C7xmItH/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DfF3C7xmItH/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DfF3C7xmItH/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by William Shatner (@williamshatner)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Stewart je za sabo pustil izjemno bogato kariero, ki se je začela že dolgo pred njegovim prihodom na vesoljsko ladjo Enterprise. Dolga leta je nastopal na gledaliških odrih, predvsem v Shakespearovih predstavah, nato pa je leta 1987 sprejel vlogo, ki mu je za vedno spremenila življenje. Postal je kapitan Jean-Luc Picard in s tem obraz nove generacije Zvezdnih stez, serije, ki je trajala sedem sezon in danes velja za eno najpomembnejših znanstvenofantastičnih televizijskih stvaritev vseh časov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Njegova smrt pa je zame tudi precej osebna novica. Patrick Stewart je namreč ena tistih osebnosti, ki so zaznamovale moje otroštvo in se jih bom vedno spominjal z veliko mero nostalgije. Še danes se dobro spomnim osnovnošolskih dni, ko sem se veselil konca pouka predvsem zato, ker sem vedel, da me doma na našem prastarem televizorju čaka nova epizoda serije Star Trek: The Next Generation. Takrat seveda ni bilo pretočnih servisov, interneta in možnosti, da bi si naslednjo epizodo preprosto zavrtel kadarkoli bi si to zaželel. Treba je bilo počakati na televizijski spored in tistih nekaj deset minut pred ekranom je predstavljalo enega lepših delov dneva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In v središču vsega tega je bil seveda Patrick Stewart. Njegov kapitan Picard ni bil tipičen akcijski junak, ki bi težave reševal s pestmi in orožjem. Bil je umirjen, inteligenten in načelen človek, ki je tudi v najbolj brezupnih situacijah poskušal najti razumno rešitev. Stewart je imel neverjeten talent, da je lahko že z nekaj besedami ali samo pogledom povsem prevzel prizor, njegov globoki glas pa je dajal občutek avtoritete, kakršnega je v Hollywoodu premogel le malokdo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi to, da se Patricka Stewarta praktično od nekdaj spomnim kot starejšega človeka. Deloma je bilo to posledica njegove značilne pleše in sivih las ob straneh glave, zaradi česar je bil že v mlajših letih videti precej starejši, kot je bil v resnici. In ker se njegov videz skozi desetletja ni bistveno spreminjal, sem nekako vedno dobival občutek, da je ta človek preprosto nesmrten. Da bo večno ostal takšen, kot sem ga poznal iz otroštva. Zato je novica o njegovi smrti še toliko bolj nenavadna, čeprav je dočakal častitljivih 86 let.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Rest in peace to Sir Patrick Stewart — an emperor, a captain, and an inspiration to us all.

Our thoughts are with his loved ones. https://t.co/dDzYWyDpV3</p>&mdash; Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2115912168575017218?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda Stewart ni bil pomemben samo za televizijo in filmsko industrijo, ampak je svoj pečat pustil tudi v svetu videoiger. Ljubitelji RPG-jev se ga bodo zagotovo spomnili iz igre The Elder Scrolls IV: Oblivion, kjer je leta 2006 posodil glas cesarju Urielu Septimu VII. Njegova vloga je bila pravzaprav presenetljivo kratka, saj igralec cesarja sreča že v uvodnem delu igre, ta pa kmalu zatem izgubi življenje. A Stewart je tudi iz tako majhne vloge uspel narediti nekaj nepozabnega. Njegov pripovedovalski glas v uvodnem prizoru, ko govori o bližajočem se koncu tretje dobe, še danes velja za enega najbolj prepoznavnih trenutkov igre. In čeprav v Oblivionu nastopa le kratek čas, je zaradi svojega talenta uspel zasenčiti marsikaterega lika, ki nas spremlja skozi več deset ur igranja.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Patrick was one of those icons who we somehow all took for granted would always be with us. 
I grew up as a fan, and was later gifted the privilege of becoming a colleague and friend,  working with him for many years on “American Dad!”, “Family Guy”, and “Ted”. He was that rare actor who could take any bit of dialogue and elevate it, making a good writer sound great, and a great writer sound masterful. He was also as humble as they come. I remember exchanging emails with him a number of years ago when he was beginning day 1 of a new film. He commented to me that he always walked onto a new set feeling like the biggest novice there. My stunned reaction was the same as anyone’s would be. I said, “Patrick, if you feel that way, the rest of us are screwed.” We have lost a legendary actor today, and for many of us, a good friend. He will be deeply missed by the entire planet.</p>&mdash; Seth MacFarlane (@SethMacFarlane) <a href="https://x.com/SethMacFarlane/status/2115905066024738965?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Stewart je sicer svoj glas posodil tudi drugim igram, med drugim Castlevania: Lords of Shadow, kjer je upodobil skrivnostnega Zobeka, ter različnim naslovom Star Trek, v katerih je ponovno prevzel vlogo kapitana Picarda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V zadnjih letih se je Stewart na televizijske zaslone vrnil še s serijo Star Trek: Picard, ki je trajala tri sezone in se zaključila leta 2023. S tem je dobil priložnost, da se še zadnjič poslovi od lika, ki ga je spremljal večji del njegovega življenja in s katerim je odraslo več generacij gledalcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Patrick Stewart je bil eden tistih redkih igralcev, ki jih je bilo nemogoče zamenjati s kom drugim. Njegova prezenca, način govora in izjemna igralska karizma so poskrbeli, da je lahko še tako povprečen scenarij s svojim nastopom dvignil na povsem drugo raven.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zame pa bo za vedno ostal predvsem kapitan Picard, ki me je po koncu pouka pričakal na tistem starem televizorju in me za kakšno uro popeljal med zvezde. Takšni spomini ostanejo za vedno, četudi ljudi, ki so jih ustvarili, ni več med nami.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/umrl-je-patrick-stewart-legendarni-kapitan-picard-ki-smo-ga-radi-imeli-tudi-igricarji/">Umrl je Patrick Stewart, legendarni kapitan Picard, ki smo ga radi imeli tudi igričarji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/30/umrl-je-patrick-stewart-legendarni-kapitan-picard-ki-smo-ga-radi-imeli-tudi-igricarji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Valhalla po šestih letih končno dobiva način New Game+</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[new game+]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[valhalla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft zna včasih poskrbeti za presenečenja in eno takšnih nas je pričakalo včeraj, ko je založnik predstavil nekaj novosti glede prihodnosti franšize Assassin&#8217;s Creed. Med temi se je znašla tudi napoved, ki je verjetno ni pričakoval nihče: skoraj šest let stara igra Assassin&#8217;s Creed Valhalla bo namreč končno dobila igralni način New Game+, za katerega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/">Assassin&#8217;s Creed Valhalla po šestih letih končno dobiva način New Game+</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft zna včasih poskrbeti za presenečenja in eno takšnih nas je pričakalo včeraj, ko je založnik predstavil nekaj novosti glede prihodnosti franšize Assassin&#8217;s Creed. Med temi se je znašla tudi napoved, ki je verjetno ni pričakoval nihče: skoraj šest let stara igra Assassin&#8217;s Creed Valhalla bo namreč končno dobila igralni način New Game+, za katerega so igralci prosili že vse od izida leta 2020.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva je še toliko bolj zanimiva zaradi dejstva, da je Ubisoft leta 2022 uradno sporočil, da tega načina v Valhallo ne namerava dodati. Razvijalci so takrat pojasnili, da je igra zaradi svoje velikosti in strukture preprosto preveč kompleksna, da bi lahko vanjo vključili New Game+ na način, ki bi ponujal dovolj zanimivo izkušnjo. Februarja 2023 je igra nato prejela še svojo zadnjo večjo posodobitev in zdelo se je, da je Ubisoft nad vikinško pustolovščino dokončno obupal.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hello everyone! We wanted to share a few updates on what&#8217;s happening across the Assassin&#8217;s Creed universe. 
 
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> AC Valhalla is getting New Game+ 

<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3a5.png" alt="🎥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Progress on our Netflix series 

<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f985.png" alt="🦅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A few words on the games currently in development 

And more!  

Full article: https://t.co/9TBIeSh8Ld</p>&mdash; Assassin&#8217;s Creed (@assassinscreed) <a href="https://x.com/assassinscreed/status/2115851156178051529?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">A očitno so si vmes premislili. Valhalla je namreč nedavno presegla mejo 40 milijonov igralcev, kar je za Ubisoft dovolj velik razlog, da se še enkrat vrne k Eivorjevi zgodbi. Posodobitev bo izšla že 5. novembra in bo omogočila ponovno preigravanje celotne kampanje, pri čemer bomo lahko obdržali velik del predhodno odklenjene opreme in napredka našega junaka. Sovražniki bodo obenem deležni prilagojene težavnosti, tako da ponovni obisk Anglije ne bo zgolj sprehod skozi nasprotnike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft pa se ni ustavil samo pri tem. Posodobitev bo prinesla še dodatne rune, nove dosežke, sistem za shranjevanje opreme in celo posebno opravo Master Assassin, ki jo je navdihnila Naoe iz igre Assassin&#8217;s Creed Shadows. Dodana bo tudi nova surovina Mithril, s katero bomo lahko dodatno nadgrajevali svojo najboljšo opremo, vse orožje in oklepi pa bodo lahko dosegli kakovostno stopnjo Divine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiv dodatek je tudi izbirni sistem napredovanja, pri katerem bodo na skupno moč našega lika vplivali oprema, rune in že odklenjene mojstrske sposobnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsekakor gre za lepo presenečenje, čeprav se ob tem poraja vprašanje, koliko igralcev se bo dejansko odločilo še enkrat preigrati Valhallo. Ta namreč že v osnovi ponuja ogromno vsebine in če ste želeli raziskati vsak kotiček njene Anglije ter opraviti vse stranske naloge, ste lahko v njej brez težav pustili več kot sto ur življenja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft je ob tem namignil še na dodatne novosti za konzole trenutne generacije, vendar za zdaj ni razkril, kaj natančno lahko pričakujemo. Več informacij naj bi dobili v prihodnjih dneh, skupaj s podrobnim seznamom sprememb prihajajoče posodobitve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Založnik pa je ob tej priložnosti razkril še eno precej presenetljivo informacijo, ki se tokrat tiče prihodnosti predelav starejših iger. Ubisoft je namreč uradno potrdil, da trenutno nima v razvoju niti ene nove predelave serije Assassin&#8217;s Creed. To je še posebej nenavadno glede na velik uspeh igre <a href="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</a>, ki je izšla julija letos in v samo dveh tednih dosegla kar 3,5 milijona distribuiranih izvodov. Predelava je tako presegla celoletna prodajna pričakovanja založnika, zato bi človek pričakoval, da bodo pri Ubisoftu že pospešeno pripravljali podobno obdelavo kakšnega drugega priljubljenega dela serije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A očitno temu ni tako. Ubisoft pravi, da so njihove razvojne ekipe trenutno osredotočene predvsem na povsem nove igre in zgodbe, med katerimi se skrivajo tudi projekti, ki jih javnosti še niso predstavili. To sicer ne pomeni, da so dokončno obupali nad predelavami starejših naslovov, saj so poudarili, da vrata za takšne projekte ostajajo odprta. Vseeno gre za nekoliko nenavadno odločitev, še posebej ob dejstvu, da bi si marsikateri ljubitelj serije z veseljem ogledal sodobno predelavo prvega Assassin&#8217;s Creeda ali pa legendarne trilogije z Eziem v glavni vlogi.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/">Assassin&#8217;s Creed Valhalla po šestih letih končno dobiva način New Game+</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/30/assassins-creed-valhalla-po-sestih-letih-koncno-dobiva-nacin-new-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra The Duskbloods prestavljena v 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:24:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
		<category><![CDATA[zamik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225881</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japonski razvijalec FromSoftware, ki nam je v preteklosti dostavil legendarne naslove, kot so Dark Souls, Bloodborne, Sekiro in Elden Ring, je sporočil novico, ki bo razočarala marsikaterega lastnika konzole Nintendo Switch 2. Njihova prihajajoča igra The Duskbloods namreč letos ne bo ugledala luči sveta, saj so njen izid uradno prestavili v leto 2027. Novica sicer [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/">Igra The Duskbloods prestavljena v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Japonski razvijalec FromSoftware, ki nam je v preteklosti dostavil legendarne naslove, kot so Dark Souls, Bloodborne, Sekiro in Elden Ring, je sporočil novico, ki bo razočarala marsikaterega lastnika konzole Nintendo Switch 2. Njihova prihajajoča igra The Duskbloods namreč letos ne bo ugledala luči sveta, saj so njen izid uradno prestavili v leto 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novica sicer ni ravno veliko presenečenje, saj smo že globoko zakorakali v zadnje mesece leta 2026, razvijalec pa nam do zdaj ni ponudil niti približnega datuma izida. Kljub temu so nekateri še vedno upali, da bo Nintendo igro presenetljivo izdal pred koncem leta, a zdaj je jasno, da se to ne bo zgodilo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">While development of &quot;The Duskbloods&quot; is at the final adjustment stage, we have made the decision to move the launch window to 2027.

We apologize to players who have been kindly awaiting the release of this title and thank you for your patience and support. https://t.co/U9941Mgkyw</p>&mdash; The Duskbloods (@TheDuskbloods) <a href="https://x.com/TheDuskbloods/status/2115805894336536741?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">FromSoftware je ob najavi zamika pojasnil, da je razvoj igre že v zaključni fazi, a želijo pred izidom še nekoliko izpiliti igralne mehanike in predvsem uravnotežiti večigralske spopade. Avgusta so namreč izvedli zaprto testiranje, med katerim so igralci preizkusili različne vidike igranja, razvijalci pa so na podlagi pridobljenih povratnih informacij ugotovili, da bo za doseganje zastavljene kakovosti potrebnega še nekaj dodatnega časa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Duskbloods je sicer za FromSoftware precej nenavaden projekt. Čeprav je igra na prvi pogled videti kot nekakšen duhovni naslednik Bloodborna, se pod gotsko podobo skriva predvsem večigralska izkušnja, ki združuje boje proti računalniško vodenim nasprotnikom in drugim igralcem. Gre torej za sistem PvPvE, kjer ne bo dovolj samo obvladovanje zahtevnega bojevanja, ampak bo treba uporabiti tudi nekaj taktike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšna usmeritev je že ob prvi predstavitvi sprožila mešane odzive, saj so ljubitelji FromSoftwarovih iger vajeni predvsem skrbno oblikovanih enoigralskih pustolovščin. Vendar se je razvijalec v zadnjih letih preusmeril v večigralstvo, saj je tudi njihov prejšnji projekt Elden Ring Nightreign tekel samo preko strežnikov in ni nudil klasične enoigralske izkušnje po kateri je ta studio sploh zaslovel in jo nekateri že presneto pogrešamo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Duskbloods ostaja ekskluziva za Nintendo Switch 2, natančnejšega datuma izida v letu 2027 pa za zdaj še nimamo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/">Igra The Duskbloods prestavljena v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/30/igra-the-duskbloods-prestavljena-v-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grozljivka Cronos: The New Dawn naslednji mesec dobiva prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 05:33:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Lazarus]]></category>
		<category><![CDATA[the new dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225868</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljski razvijalec Bloober Team je v zadnjih letih postal eno najbolj zanimivih imen na področju grozljivk. Po uspešni predelavi igre Silent Hill 2 so se odločili ustvariti nekaj povsem svojega in septembra lani smo tako dobili Cronos: The New Dawn, ki je igralce popeljal v temačen znanstvenofantastični svet, poln grotesknih pošasti, skrivnosti in napetega preživetja. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/">Grozljivka Cronos: The New Dawn naslednji mesec dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Poljski razvijalec Bloober Team je v zadnjih letih postal eno najbolj zanimivih imen na področju grozljivk. Po uspešni predelavi igre <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a> so se odločili ustvariti nekaj povsem svojega in septembra lani smo tako dobili Cronos: The New Dawn, ki je igralce popeljal v temačen znanstvenofantastični svet, poln grotesknih pošasti, skrivnosti in napetega preživetja. Igra je pobrala kar nekaj pozitivnih ocen in očitno so bili z njenim sprejemom zadovoljni tudi razvijalci, saj so že pred časom napovedali novo zgodbeno razširitev Cronos: Lazarus, ki je zdaj končno dobila datum izida.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="z-AV1E9KRpM"><iframe title="Cronos: Lazarus | Story Trailer &amp; Release Date Announcement" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/z-AV1E9KRpM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Cronos: Lazarus bo izšel <strong>3. decembra 2026</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X/S, zanj pa bomo morali odšteti 9,99 evra. Razvijalci so ob tej priložnosti objavili tudi nov napovednik, ki nam je razkril nekaj dodatnih podrobnosti glede zgodbe in novih igralnih mehanik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tokrat se ne bomo ukvarjali z nadaljevanjem dogodkov iz originalne igre, ampak nas bo zgodba popeljala v preteklost, kjer bomo prevzeli vlogo skrivnostnega lika Pathfinderja. Ta je bil nekoč zvest član organizacije Collective, vendar se je nato uprl njenim ukazom in se podal na nevarno nalogo, ki je njegovi nekdanji nadrejeni nikakor ne želijo videti uspešne. Skozi razširitev bomo tako spoznali dogodke, ki so Pathfinderja postopoma spremenili v lik Warden, obenem pa bomo izvedeli še nekaj dodatnih skrivnosti glede organizacije Collective.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je, da razvijalci tokrat obljubljajo nekoliko drugačno igralno izkušnjo. Originalni Cronos: The New Dawn je namreč precej poudarjal počasnejše raziskovanje, varčevanje s strelivom in previdno spopadanje s sovražniki, Lazarus pa bo bojni sistem naredil precej hitrejši in agresivnejši. Naš glavni junak bo imel na voljo nekaj novih sposobnosti, med katerimi izstopata teleportacija in ustvarjanje vab, s katerimi bomo lahko zamotili nasprotnike in za kratek čas postali celo nevidni. Poleg tega bomo dobili tudi novo orožje Gladius, ki bo omogočalo hitrejše in bolj smrtonosne napade od običajnega bodala.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda vse te nove sposobnosti ne bodo pomenile, da bo sprehajanje skozi temačne hodnike kaj manj nevarno. Našemu junaku bo namreč za petami posebna pošast z imenom Tracker, ki jo je organizacija Collective poslala z namenom, da nas izsledi in odstrani. Ta nas bo vztrajno zasledovala, zato se bomo morali poleg običajnih sovražnikov ukvarjati še z nevarnostjo, ki je ne bo mogoče vedno rešiti zgolj z nekaj dobro odmerjenimi streli.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lastniki konzole Nintendo Switch 2 bodo morali na razširitev počakati nekoliko dlje, saj je njen izid na tej platformi načrtovan za prvo četrtletje 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če originalnega Cronosa še niste preizkusili, pa je zdaj dobra priložnost, da to popravite. Bloober Team je namreč ob prihajajoči noči čarovnic pripravil 50-odstotni popust na Cronos: The New Dawn, ki ga lahko izkoristite tako <a href="https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na PC-ju</a> kot tudi konzoli <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4176-PPSA24096_00-TITAN00000000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/">Grozljivka Cronos: The New Dawn naslednji mesec dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/29/grozljivka-cronos-the-new-dawn-naslednji-mesec-dobiva-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/z-AV1E9KRpM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/z-AV1E9KRpM" />
			<media:title type="plain">Grozljivka Cronos: The New Dawn naslednji mesec dobiva prvi dodatek</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_6b36b91797835c5dd2fc7906d278241a4252aef5.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sony razkril novembrske PS Plus igre in tokrat se bomo lahko lotili zombijev ter obujali spomine na Laro Croft</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 05:27:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[dead island 2]]></category>
		<category><![CDATA[essential]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[ps plus]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225864</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je razkril novo mesečno ponudbo iger za naročnike storitve PlayStation Plus in november bo očitno precej radodaren, saj nas čakajo tri zanimive igre, med katerimi bo vsak našel nekaj zase. Tokratna ponudba vključuje pobijanje zombijev, raziskovanje starodavnih grobnic in malce bolj strateško razmišljanje, vse tri naslove pa bo mogoče v svojo knjižnico dodati od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/">Sony razkril novembrske PS Plus igre in tokrat se bomo lahko lotili zombijev ter obujali spomine na Laro Croft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Sony je razkril novo mesečno ponudbo iger za naročnike storitve PlayStation Plus in november bo očitno precej radodaren, saj nas čakajo tri zanimive igre, med katerimi bo vsak našel nekaj zase. Tokratna ponudba vključuje pobijanje zombijev, raziskovanje starodavnih grobnic in malce bolj strateško razmišljanje, vse tri naslove pa bo mogoče v svojo knjižnico dodati od 3. do 30. novembra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največ pozornosti bo zagotovo požel <a href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Island 2</a>, ki je po dolgem in precej težavnem razvoju končno izšel leta 2023. Igra nas postavi v Los Angeles, ki ga je zajela zombijevska apokalipsa, naša naloga pa je preživeti med hordami nemrtvih in pri tem uporabiti čim bolj domiselne načine njihovega odstranjevanja. Dead Island 2 se lahko pohvali predvsem z izjemno krvavim bojevalnim sistemom, kjer lahko zombijem lomimo kosti in trgamo ude, pri vsem skupaj pa nam pomaga bogata zbirka orožij. Igro lahko preigramo sami ali pa se zabave lotimo skupaj s še dvema prijateljema preko spleta. Na voljo bo tako za PS4 kot tudi PS5.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="f3PVQplGSa8"><iframe loading="lazy" title="PlayStation Plus Essential - November 2026 (PS+)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/f3PVQplGSa8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi naslov je Tomb Raider IV–VI Remastered, zbirka treh prenovljenih dogodivščin legendarne Lare Croft. Paket vsebuje igre Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles in Tomb Raider: The Angel of Darkness, ki so originalno izšle med letoma 1999 in 2003. Vse tri igre so dobile grafično prenovo, zanimivo pa je, da lahko med igranjem kadarkoli preklopimo na originalno podobo. Zbirka je še posebej zanimiva za starejše igralce, ki se bodo lahko znova spomnili časov, ko so bile uganke precej manj prizanesljive, Lara pa je za izvajanje najbolj osnovnih skokov potrebovala kar nekaj našega potrpljenja. Mimogrede, The Angel of Darkness še danes velja za enega najbolj kontroverznih delov franšize, zato bo zanimivo videti, kako se obnese v prenovljeni podobi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tretja igra je Monster Train 2, ki bo na voljo samo za PS5. Gre za nadaljevanje priljubljene strateške igre, v kateri se bojujemo s pomočjo kart, pri tem pa moramo svoje enote razporejati po treh nadstropjih vlaka. Tokrat se bodo nekdanji angeli in demoni združili v boju proti Titanom, ki so zavzeli nebesa. Igranje temelji na sestavljanju čim bolj učinkovitih kompletov kart, nadgrajevanju enot in prilagajanju strategije nasprotnikom. Na prvi pogled morda najmanj odmeven naslov ponudbe, a za ljubitelje taktičnih iger zna biti prav ta najbolj zanimiv.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse tri igre bodo naročnikom PlayStation Plus Essential, Extra in Premium na voljo od 3. do 30. novembra, po tem datumu pa jih bo zamenjala nova ponudba. Kot običajno velja, da igre po dodajanju v knjižnico ostanejo naše za igranje, dokler imamo aktivno naročnino na katerokoli stopnjo PlayStation Plus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če še niste prevzeli oktobrskih iger, imate za to čas do 2. novembra. Trenutna ponudba namreč vsebuje F1 25, Hunt: Showdown 1896 in Earth Defense Force: World Brothers 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/">Sony razkril novembrske PS Plus igre in tokrat se bomo lahko lotili zombijev ter obujali spomine na Laro Croft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/29/sony-razkril-novembrske-ps-plus-igre-in-tokrat-se-bomo-lahko-lotili-zombijev-ter-obujali-spomine-na-laro-croft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/f3PVQplGSa8" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/f3PVQplGSa8" />
			<media:title type="plain">Sony razkril novembrske PS Plus igre in tokrat se bomo lahko lotili zombijev ter obujali spomine na Laro Croft</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/large.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 naj bi tehtal kar 210 GB</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 10:14:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[velikost]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225853</guid>

					<description><![CDATA[<p>Do izida igre GTA 6 nas ločijo samo še dobri trije tedni in težko bi našli igro, ki jo igralci po svetu pričakujejo z večjim navdušenjem. Rockstar se po dolgih letih razvoja končno pripravlja na izid svojega naslednjega velikega projekta, ta pa ne bo postavljal novih mejnikov samo na področju grafike in velikosti igralnega sveta, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/">GTA 6 naj bi tehtal kar 210 GB</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Do izida igre GTA 6 nas ločijo samo še dobri trije tedni in težko bi našli igro, ki jo igralci po svetu pričakujejo z večjim navdušenjem. Rockstar se po dolgih letih razvoja končno pripravlja na izid svojega naslednjega velikega projekta, ta pa ne bo postavljal novih mejnikov samo na področju grafike in velikosti igralnega sveta, ampak očitno tudi pri tem, koliko prostora bo zasedel na naših konzolah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na družbenem omrežju X se je namreč oglasil profil <a href="https://x.com/PlaystationSize/status/2115129198851522905">PlayStation Game Size</a>, ki je v preteklosti že večkrat pravilno razkril velikosti prihajajočih iger, saj te podatke pridobiva neposredno iz ozadja trgovine PlayStation Store. Po njihovih ugotovitvah bo GTA 6 za prenos zahteval kar 210 GB podatkov, kar pomeni, da bodo morali lastniki konzole PlayStation 5 pred izidom verjetno opraviti nekaj jesenskega čiščenja svojega SSD-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="874" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-874x1024.jpg" alt="gta 6" class="wp-image-225856" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-874x1024.jpg 874w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-256x300.jpg 256w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-768x900.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-358x420.jpg 358w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-150x176.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-300x352.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-696x816.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456-600x703.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_456.jpg 889w" sizes="auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Za primerjavo: originalna konzola PlayStation 5 ima uporabniku na voljo približno 667 GB prostora, kar pomeni, da bi GTA 6 zasedel skoraj tretjino celotne razpoložljive kapacitete. In to še preden sploh upoštevamo morebitne popravke, ki jih Rockstar pripravlja za dan izida. Za zdaj namreč ni znano, ali je v omenjenih 210 GB že vključena prva posodobitev, prav tako pa ni nujno, da bo končna velikost nameščene igre povsem enaka velikosti prenosa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšne številke sicer niso povsem nepričakovane. GTA 6 nas bo popeljal v ogromno zvezno državo Leonida, kjer se bomo znova sprehajali po ulicah mesta Vice City, poleg tega pa nas čaka še kopica okoliških krajev, podeželja in drugih lokacij. Rockstar obljublja izjemno podroben odprti svet, poln stranskih aktivnosti, naključnih dogodkov in prebivalcev, ki naj bi se obnašali bolj prepričljivo kot kadarkoli prej. Vse to seveda zahteva svoj prostor na disku, svoje pa zagotovo prispevajo tudi visokokakovostne teksture, animacije in obsežna zgodba, ki bo tokrat spremljala dvojico Jasona in Lucio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">210 GB je sicer ogromna številka, a na konzolah smo v preteklosti že videli podobne požrešneže. Serija Call of Duty je denimo že večkrat zahtevala več kot 200 GB prostora, še posebej če smo imeli hkrati nameščene različne igralne načine. Activision je to težavo delno rešil z možnostjo ločenega odstranjevanja posameznih vsebin, ni pa jasno, ali bo kaj podobnega omogočal tudi GTA 6, ko bo ta nekoč dobil svojo spletno komponento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob tem velja opozoriti, da Rockstar velikosti igre še ni uradno potrdil, prav tako pa za zdaj nimamo podatkov o tem, koliko prostora bo zahtevala različica za Xbox Series X in Series S. Še ena zanimivost je, da se ogromnemu prenosu ne bodo mogli izogniti niti kupci fizične izdaje, saj bo ta namesto klasičnega Blu-ray diska vsebovala zgolj kodo za prenos igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na srečo nam za prenos vseh teh gigabajtov ne bo treba čakati do samega izida. Rockstar je že potrdil, da bo predhodni prenos omogočen 12. novembra, kar pomeni, da bodo imeli igralci na voljo natanko en teden, da pripravijo svoje konzole.</p>



<p class="wp-block-paragraph">GTA 6 uradno izide <strong>19. novembra 2026</strong> za <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5 in Xbox Series X/S</a>. PC igralci pa bodo morali na svojo različico še malce počakati, saj Rockstar datuma njenega izida še ni razkril.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/">GTA 6 naj bi tehtal kar 210 GB</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/28/gta-6-naj-bi-tehtal-kar-210-gb/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Režiser grozljivke Obsession že jutri na YouTube pošilja novi kratki film</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/28/reziser-grozljivke-obsession-ze-jutri-na-youtube-posilja-novi-kratki-film/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/28/reziser-grozljivke-obsession-ze-jutri-na-youtube-posilja-novi-kratki-film/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 10:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[curry barker]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[mama bear]]></category>
		<category><![CDATA[Obsession]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225845</guid>

					<description><![CDATA[<p>Režiser Curry Barker je letos postal eno najbolj vročih imen v svetu grozljivk, za kar se lahko zahvali svojemu filmu Obsession, ki je z majhnim proračunom uspel ustvariti pravi mali čudež v kinematografih. Barker pa očitno nima namena počivati na lovorikah, saj je zdaj napovedal nov projekt, ki si ga bomo lahko ogledali že jutri, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/28/reziser-grozljivke-obsession-ze-jutri-na-youtube-posilja-novi-kratki-film/">Režiser grozljivke Obsession že jutri na YouTube pošilja novi kratki film</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Režiser Curry Barker je letos postal eno najbolj vročih imen v svetu grozljivk, za kar se lahko zahvali svojemu filmu Obsession, ki je z majhnim proračunom uspel ustvariti pravi mali čudež v kinematografih. Barker pa očitno nima namena počivati na lovorikah, saj je zdaj napovedal nov projekt, ki si ga bomo lahko ogledali že jutri, 29. oktobra, in to povsem brezplačno preko YouTuba.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nov kratki film nosi naslov Mama Bear, napoved pa je malce nenavadna, saj je pri njegovem nastanku sodeloval tudi Microsoft oziroma njegova operacijskega sistema Windows. Kaj ima operacijski sistem opraviti z grozljivkami, za zdaj ni povsem jasno, a glede na Barkerjevo zgodovino ustvarjanja srhljivih kratkih filmov, kot sta The Chair in Milk &amp; Serial, nas verjetno ne čaka zgolj nekajminutna reklama za Windows 11.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DfAPMt1j-Xb/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DfAPMt1j-Xb/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/DfAPMt1j-Xb/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by Windows (@windows)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiv je predvsem naslov Mama Bear, saj bi se ta lahko navezoval na Barkerjevo letošnjo uspešnico Obsession. Glavni junak tega filma je namreč Baron &#8220;Bear&#8221; Bailey, mladenič, ki si zaželi, da bi se vanj zaljubilo dekle njegovih sanj, nakar se mu želja uresniči na najbolj grozljiv možen način. V filmu izvemo, da Bear živi v hiši, ki jo je podedoval po babici, medtem ko njegovih staršev nikoli ne spoznamo. Mama Bear bi tako lahko predstavljal nekakšno predzgodbo ali pa celo nadaljevanje, ki bi raziskalo posledice dogodkov iz izvirnika. Seveda gre za zdaj zgolj za ugibanja, saj Barker o zgodbi še ni razkril ničesar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekaj več je znanega o igralski zasedbi. V filmu bodo nastopili Jon Lee Richardson, Katie Sarife, Ericka Kreuz in Joshua Snyder, pri čemer bo zadnji igral dvojnika enega od likov. Barker je znova prevzel naloge scenarista, režiserja in montažerja, pri projektu pa je sodelovala tudi Vivian Gray, ki je skrbela za scenografijo filma Obsession.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je sicer ena največjih filmskih zgodb o uspehu letošnjega leta. Za njegovo izdelavo je bilo porabljenih približno 750 tisoč dolarjev, v svetovnih kinematografih pa je do zdaj zaslužil že več kot 520 milijonov dolarjev. Takšne številke so naravnost neverjetne, še posebej za grozljivko, ki jo je ustvaril režiser, ki je pred tem zaslovel predvsem s svojimi kratkimi filmi na YouTubu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Barker je v preteklih intervjujih že namignil, da bi se rad vrnil v svet Obsession, vendar ga poleg klasičnega nadaljevanja mika tudi ideja o antologijski seriji, v kateri bi vsaka epizoda predstavila novo željo, ki bi se za nesrečnega posameznika spremenila v pravo nočno moro. Pri takšnem projektu bi lahko sodelovali tudi različni režiserji, ki bi vsak po svoje interpretirali osnovno zamisel.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="k0YYzEXSmE0"><iframe loading="lazy" title="MAMA BEAR (Directed by Curry Barker)" width="696" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/k0YYzEXSmE0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dela mu v prihodnosti zagotovo ne bo zmanjkalo, saj za leto 2027 pripravlja še grozljivo komedijo Anything But Ghosts, poleg tega pa je povezan tudi z novim filmom iz franšize Texas Chainsaw Massacre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ali ima Mama Bear res kakšno povezavo z Obsession ali pa gre za povsem samostojno grozljivko, bomo izvedeli že jutri. Film bo 29. oktobra premierno objavljen na <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k0YYzEXSmE0" target="_blank" rel="noopener">YouTubu</a>, kjer je že zdaj mogoče nastaviti opomnik za premiero.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/28/reziser-grozljivke-obsession-ze-jutri-na-youtube-posilja-novi-kratki-film/">Režiser grozljivke Obsession že jutri na YouTube pošilja novi kratki film</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/28/reziser-grozljivke-obsession-ze-jutri-na-youtube-posilja-novi-kratki-film/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/k0YYzEXSmE0" medium="video" width="960" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/k0YYzEXSmE0" />
			<media:title type="plain">MAMA BEAR (Directed by Curry Barker)</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Thanks to Windows for sponsoring this short film.CREDITSWritten, Directed &amp; Edited byCurry BarkerExecutive ProducersBrian Hoff, Laura Lucchetti, Evelina Trap...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/mama-bear-directed-by-curry-bark.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>STALKER 2 dobil obsežno posodobitev, ki izboljša umetno inteligenco, popravi kup hroščev in prinaša nekaj novih funkcij</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:53:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of Chornobyl]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225835</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ukrajinski razvijalec GSC Game World očitno še dolgo ne namerava zaključiti dela na igri STALKER 2: Heart of Chornobyl, ki je ob izidu navdušila s svojo atmosfero in ogromnim odprtim svetom, a je imela tudi kar nekaj tehničnih težav. Razvijalci so od takrat izdali že celo vrsto popravkov, zdaj pa je na voljo nova večja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/">STALKER 2 dobil obsežno posodobitev, ki izboljša umetno inteligenco, popravi kup hroščev in prinaša nekaj novih funkcij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ukrajinski razvijalec GSC Game World očitno še dolgo ne namerava zaključiti dela na igri STALKER 2: Heart of Chornobyl, ki je ob izidu navdušila s svojo atmosfero in ogromnim odprtim svetom, a je imela tudi kar nekaj tehničnih težav. Razvijalci so od takrat izdali že celo <a href="https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vrsto popravkov</a>, zdaj pa je na voljo nova večja posodobitev 2.1, imenovana The Zone Lookout, ki prinaša toliko sprememb, da bi za njihov podroben opis potrebovali kar nekaj strani besedila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največja novost se tiče sistema A-Life, ki skrbi za simulacijo življenja znotraj Zone. Ta je bil že v prejšnjih igrah eden najbolj zanimivih elementov, saj so se lahko razne skupine zalezovalcev in mutantov prosto sprehajale po svetu, se zapletale v spopade in opravljale svoje dejavnosti, ne da bi bil igralec sploh prisoten. STALKER 2 je imel s tem sistemom ob izidu precej težav, saj so se nasprotniki pogosto pojavljali praktično pred našimi očmi, kar je močno kvarilo občutek živega sveta.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="cRvrAOs_RZc"><iframe loading="lazy" title="S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — The Zone Lookout | Update 2.1" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/cRvrAOs_RZc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev 2.1 nam zdaj omogoča, da sami določimo razdaljo, na kateri se bodo prikazovali liki in mutanti, ki jih nadzoruje sistem A-Life. To pomeni, da lahko po novem že od daleč opazujemo patrulje in spopade med različnimi skupinami, pri čemer so razvijalci ustrezno prilagodili tudi daljnogled, balistiko orožij in razdaljo, s katere lahko slišimo streljanje. Seveda ima takšna izboljšava svojo ceno, saj lahko višje nastavitve negativno vplivajo na število sličic na sekundo. Zato so dodali še možnost Dynamic, ki razdaljo samodejno prilagaja zmogljivosti naše strojne opreme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Druga večja novost je sistem hitrega potovanja, ki je zdaj postal nekoliko bolj priročen. Med raziskovanjem Zone lahko namreč naletimo na vodje prijateljskih ali nevtralnih skupin zalezovalcev, ki nas bodo za primerno plačilo odpeljali do bližnjih, že odkritih lokacij. To sicer ne pomeni, da se bomo lahko povsem poljubno teleportirali z enega konca zemljevida na drugega, saj so možnosti potovanja omejene na poti posamezne skupine, a bo stvar vseeno prišla prav vsem, ki so se naveličali dolgotrajnega pešačenja po radioaktivni divjini.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veliko pozornosti so razvijalci namenili tudi umetni inteligenci sovražnikov. Ti naj bi zdaj bolje uporabljali zaklone, se pravilneje odzivali na napade od blizu in med spopadi ne bi več tako pogosto počeli neumnosti. Odpravljene so bile tudi težave, zaradi katerih so se na določenih območjih pojavljale ogromne skupine mutantov, trupla so lebdela v zraku, posamezni nasprotniki pa so se zataknili med pobiranjem opreme ali celo sredi pogovora.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://clan.fastly.steamstatic.com/images//40721482/07ca46ac713b522b33947d8c3191acbc5e6d4c9b.gif" alt="07ca46ac713b522b33947d8c3191acbc5e6d4c9b"></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Še obsežnejši je seznam popravkov raznih glavnih in stranskih nalog. Nekatere se zaradi hroščev sploh niso sprožile, druge so se zataknile med filmskimi sekvencami, v določenih primerih pa so pomembni liki preprosto izginili iz sveta in igralcu preprečili nadaljnje napredovanje. Še posebej veliko takšnih težav so odpravili na konzoli PlayStation 5, kjer so po prejšnji veliki posodobitvi nekateri igralci naleteli na manjkajoče like in predmete, potrebne za dokončanje nalog.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poleg tega so prenovili določene dele lokacij CNPP, Generators, Cooling Tower in Malachite, izboljšali podobo anomalij ter odpravili številne grafične napake. Nekaj optimizacij je doletelo tudi delovanje igre, saj so popravili padce sličic na določenih območjih in odpravili težavo s porabo pomnilnika, ki je lahko povzročila zatikanje zemljevida ob večjem številu oznak.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekaj pozornosti so dobili tudi uporabniki prenosnih PC naprav, saj so odpravili težave z igralnimi ploščki in zaganjanjem dodatnih vsebin na sistemu SteamOS. Podobnega popravka so bili deležni naročniki storitve GeForce NOW, ki so imeli težave z zaganjanjem dodatkov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev 2.1 je izšla 26. oktobra in je že na voljo za PC ter konzole PlayStation 5 in Xbox Series X/S. GSC Game World ob tem opozarja, da lahko nova različica povzroči težave z nekaterimi modifikacijami, zato igralcem, ki po namestitvi naletijo na sesuvanje ali slabše delovanje, priporočajo njihovo začasno odstranitev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">STALKER 2 tako z vsako novo posodobitvijo postaja bližje tisti izkušnji, ki so jo razvijalci obljubljali pred izidom, in če ste igro zaradi tehničnih težav pred časom postavili na stran, imate zdaj še en dober razlog za ponovno vrnitev v Zono.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/">STALKER 2 dobil obsežno posodobitev, ki izboljša umetno inteligenco, popravi kup hroščev in prinaša nekaj novih funkcij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/27/stalker-2-dobil-obsezno-posodobitev-ki-izboljsa-umetno-inteligenco-popravi-kup-hroscev-in-prinasa-nekaj-novih-funkcij/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/cRvrAOs_RZc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/cRvrAOs_RZc" />
			<media:title type="plain">STALKER 2 dobil obsežno posodobitev, ki izboljša umetno inteligenco, popravi kup hroščev in prinaša nekaj novih funkcij</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/stalkerthumb-1793021297432.png" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced dobiva še zadnjo večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste v igri Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced že prepluli celotne Karibe, pobrali vse skrite zaklade in svojo ladjo Jackdaw spremenili v plavajočo trdnjavo, potem ima Ubisoft za vas dober razlog, da se še enkrat vrnete v piratske vode. Predelava priljubljenega četrtega dela serije Assassin&#8217;s Creed, ki je na PC-ju in konzolah PlayStation 5 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced dobiva še zadnjo večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Če ste v igri <a href="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</a> že prepluli celotne Karibe, pobrali vse skrite zaklade in svojo ladjo Jackdaw spremenili v plavajočo trdnjavo, potem ima Ubisoft za vas dober razlog, da se še enkrat vrnete v piratske vode. Predelava priljubljenega četrtega dela serije Assassin&#8217;s Creed, ki je na PC-ju in konzolah PlayStation 5 ter Xbox Series X/S izšla julija letos, namreč danes dobiva svojo zadnjo večjo vsebinsko posodobitev, ta pa prinaša nekaj stvari, ki so jih igralci zahtevali že vse od izida.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="5rmYk_Uzjec"><iframe loading="lazy" title="Assassin&amp;apos;s Creed Black Flag Resynced: Final Major Content Update" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/5rmYk_Uzjec?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Največja novost je zagotovo način New Game+, ki nam omogoča, da se zgodbe Edwarda Kenwaya lotimo povsem od začetka, vendar pri tem obdržimo praktično vso opremo, ki smo jo pridobili med prvim preigravanjem. To vključuje odklenjena orožja, nadgradnje, denar, kozmetične dodatke in celo izboljšave ladje Jackdaw. Seveda ne bo čisto vse ostalo na svojem mestu, saj bomo morali denimo ponovno osvojiti utrdbe in rekrutirati posadko, vendar nam vsaj ne bo treba še enkrat garati za vsako nadgradnjo posebej.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft je pri tem šel še korak dlje, saj bo New Game+ mogoče ponoviti kar petkrat, vsako naslednje preigravanje pa bo zahtevnejše od prejšnjega. Na kopnem se bodo pogosteje pojavljali elitni vojaki, po morju pa bodo patruljirale vedno nevarnejše ladje. Dodana je bila tudi posebna valuta Escudos, s katero bomo lahko kupovali ekskluzivne nagrade, ki jih med običajnim preigravanjem ni mogoče pridobiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za tiste, ki jim tudi takšen izziv ne bo dovolj, pa je tu še povsem nova težavnost Nightmare. Ta bo iz Edwardove piratske avanture naredila precej bolj neusmiljeno izkušnjo, saj bodo sovražniki povzročali kar 80 odstotkov več škode, hitreje napadali in nam puščali manj časa za odbijanje njihovih udarcev. Izginili bodo tudi vizualni namigi, ki nas opozarjajo na prihajajoče napade, povrhu pa bo lahko en sam dobro odmerjen strel ali eksplozija dovolj, da našega junaka pošljemo naravnost v grob.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Težja ne bodo samo neposredna soočenja, ampak tudi prikradanje, saj bodo stražarji hitreje zaznavali našo prisotnost in bodo bolj pozorni na zvoke. Nevarnejše postajajo tudi pomorske bitke in celo raziskovanje podvodnega sveta, kjer bodo morski psi povzročali več škode, Edwardu pa bo hitreje zmanjkovalo kisika. Dobra novica je, da bo mogoče zahtevnost posameznih dejavnosti nastavljati ločeno, tako da si lahko denimo privoščite brutalne dvoboje na kopnem, medtem ko bodo pomorski spopadi ostali nekoliko bolj prizanesljivi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev 1.0.8 prinaša še nekaj manjših, a dobrodošlih dodatkov. Ubisoft je pripravil nove animacije usmrtitev, med katerimi se vrača tudi nekaj tistih iz originalne igre iz leta 2013. Po Karibih bo mogoče odkriti šest novih skritih skrinj, igralci pa bodo lahko odklenili dodatna oblačila, jadra, okraske in celo nove preobleke za svoje mačje ljubljenčke. Razvijalci so ob tem odpravili tudi kup hroščev, ki so v preteklih mesecih povzročali težave pri opravljanju nalog in raziskovanju sveta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev izide danes, 27. oktobra, ob 15.00 po slovenskem času in bo na voljo na vseh podprtih platformah. Ubisoft je obenem potrdil, da gre za zadnjo večjo vsebinsko nadgradnjo igre Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced, kar pa še ne pomeni, da bodo nad njo povsem dvignili roke. V prihodnjih mesecih lahko namreč še vedno pričakujemo manjše popravke in izboljšave uporabniške izkušnje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Edward Kenway se tako počasi poslavlja, a za vse tiste, ki želijo še enkrat zapeti kakšno piratsko pesem in potopiti nekaj sovražnih ladij, bo zdajšnja različica igre očitno tudi najbolj popolna.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced dobiva še zadnjo večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/27/assassins-creed-black-flag-resynced-dobiva-se-zadnjo-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/5rmYk_Uzjec" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/5rmYk_Uzjec" />
			<media:title type="plain">Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced dobiva še zadnjo večjo posodobitev</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_a79f6dada7c7ca555c1be440793ee46813acf9ca-1920x1080-1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Film Elden Ring naj bi stal skoraj 200 milijonov dolarjev</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/26/film-elden-ring-naj-bi-stal-skoraj-200-milijonov-dolarjev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/26/film-elden-ring-naj-bi-stal-skoraj-200-milijonov-dolarjev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 07:53:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[A24]]></category>
		<category><![CDATA[alex garland]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fantazija]]></category>
		<category><![CDATA[proračun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225811</guid>

					<description><![CDATA[<p>Filmske predelave videoiger so bile nekoč skorajda sinonim za slabe filme, saj so se jih Hollywood in njegovi režiserji lotevali na precej čuden način, pri katerem so pogosto obdržali zgolj ime originalne igre, vse ostalo pa spremenili do neprepoznavnosti. V zadnjih letih so se stvari vendarle nekoliko izboljšale in uspeh projektov, kot sta The Last [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/26/film-elden-ring-naj-bi-stal-skoraj-200-milijonov-dolarjev/">Film Elden Ring naj bi stal skoraj 200 milijonov dolarjev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Filmske predelave videoiger so bile nekoč skorajda sinonim za slabe filme, saj so se jih Hollywood in njegovi režiserji lotevali na precej čuden način, pri katerem so pogosto obdržali zgolj ime originalne igre, vse ostalo pa spremenili do neprepoznavnosti. V zadnjih letih so se stvari vendarle nekoliko izboljšale in uspeh projektov, kot sta The Last of Us in Fallout, je dokazal, da se lahko iz videoiger rodijo tudi kakovostne filmske in televizijske zgodbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato niti ni pretirano presenečenje, da so filmski studii postali še bolj zainteresirani za takšne projekte, med njimi pa je tudi A24, ki se je odločil na velika platna prenesti eno najbolj priljubljenih iger zadnjega desetletja: Elden Ring.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A24 je sicer malce drugačen filmski studio od velikanov, kot so Disney, Warner Bros. in Universal. Slovi predvsem po nekoliko bolj nenavadnih, umetniško usmerjenih filmih, ki pogosto nastanejo za razmeroma malo denarja, a nato navdušijo tako kritike kot tudi gledalce. Pod njegovim okriljem so denimo nastali Hereditary, Midsommar, Everything Everywhere All at Once in Civil War, zdaj pa se je očitno odločil zaplavati tudi v vode velikih hollywoodskih spektaklov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Časnik <a href="https://www.wsj.com/arts-culture/film/a24-you-can-see-everything-0c2f5b4a" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Wall Street Journal</a> je namreč razkril, da naj bi proračun za filmsko predelavo igre Elden Ring znašal skoraj 200 milijonov dolarjev, kar je za A24 naravnost ogromna številka. Do zdaj je njihov najdražji projekt predstavljal film Marty Supreme s Timothéejem Chalametom v glavni vlogi, ki je stal okoli 70 milijonov dolarjev, pred njim pa je rekord držal že omenjeni Civil War s približno 50 milijoni dolarjev proračuna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elden Ring bo torej, če navedbe držijo, skoraj trikrat dražji od njihovega dosedanjega rekorderja, njegov proračun pa se bo lahko primerjal celo z Marvelovimi spektakli, kot je Spider-Man: No Way Home. Pri tem velja opozoriti, da teh 200 milijonov dolarjev predstavlja zgolj stroške produkcije, saj bo treba kasneje primakniti še lep kup denarja za oglaševanje. A24 navedene številke za zdaj še ni uradno potrdil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi to, da so prve govorice govorile o dobrih 100 milijonih dolarjev proračuna, kar pomeni, da se je produkcija vmes občutno podražila ali pa prvotne ocene preprosto niso bile pravilne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za režijo in scenarij skrbi Alex Garland, ki ga poznamo po filmih Ex Machina, Annihilation in Civil War, obenem pa je velik ljubitelj videoiger in še posebej FromSoftwarovega ustvarjanja. Garland je v preteklosti celo priznal, da je v Elden Ringu že dosegel šesti cikel New Game Plus, zato mu očitno ni treba posebej razlagati, kdo je Malenia in zakaj igralcem povzroča toliko sivih las.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="740">
<a href="https://www.reddit.com/r/LeaksAndRumors/comments/1ss4ocl/elden_ring_set_photos_leaked/" target="_blank" rel="noopener">Elden Ring Set Photos Leaked</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/AliceTheMagicQueen/" target="_blank" rel="noopener">u/AliceTheMagicQueen</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/LeaksAndRumors/" target="_blank" rel="noopener">LeaksAndRumors</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Pri filmu sodeluje tudi George R. R. Martin, pisatelj, ki je pomagal ustvariti mitološko ozadje originalne igre, pred kamerami pa se je zbrala precej impresivna igralska zasedba. Med drugim bodo nastopili Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman, Tom Burke, Jonathan Pryce in Peter Serafinowicz, ki je tudi sam velik ljubitelj FromSoftwarovih iger. Kakšne vloge bodo ti igralci prevzeli, za zdaj še ni znano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Snemanje naj bi bilo zaključeno že konec julija, pri čemer so se na spletu pred tem pojavile tudi fotografije prizorišč, ki so med oboževalci takoj sprožile ugibanja o tem, katere lokacije iz igre bomo obiskali. Film naj bi namreč precej zvesto poustvaril prepoznavno arhitekturo in temačno vzdušje dežele Lands Between, čeprav o sami zgodbi še vedno ne vemo praktično ničesar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno tu bo Garland naletel na svojo največjo oviro. Elden Ring je namreč igra, ki svojo pripoved podaja na zelo neobičajen način, saj morajo igralci velik del zgodbe sami sestaviti iz opisov predmetov, pogovorov s skrivnostnimi liki in raziskovanja sveta. Takšen pristop se odlično obnese v igri, kjer lahko raziskovanju nameniš tudi več kot sto ur, precej težje pa si je predstavljati, kako vse to stlačiti v dobri dve uri filmske pripovedi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ali bo A24 s takšno finančno investicijo zadel v polno ali pa si bo nakopal enega svojih najdražjih spodrsljajev, bomo izvedeli 3. marca 2028, ko je predvidena premiera filma v kinematografih. Pred nami je torej še kar nekaj čakanja, uradnega napovednika za zdaj še ni na spregled, so pa na splet pobegnile nekatere fotografije, ki naj bi bile vzete iz lokacij snemanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/26/film-elden-ring-naj-bi-stal-skoraj-200-milijonov-dolarjev/">Film Elden Ring naj bi stal skoraj 200 milijonov dolarjev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/26/film-elden-ring-naj-bi-stal-skoraj-200-milijonov-dolarjev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft bi lahko zaprl še zadnji studio Arkane, usoda igre Marvel&#8217;s Blade pa visi na nitki</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 07:46:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[arkane]]></category>
		<category><![CDATA[arkane lyon]]></category>
		<category><![CDATA[marvel's blade]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[prey]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225806</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je v zadnjih letih pod svoje okrilje spravil celo vrsto priznanih razvijalcev videoiger, a namesto da bi ti pod novim lastnikom uživali v finančni varnosti, se vedno več njih sooča z odpuščanji ali celo popolnim zaprtjem. Pred kratkim smo tako poročali o koncu legendarnega studia BioWare, zdaj pa se je na seznamu ogroženih razvijalcev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/">Microsoft bi lahko zaprl še zadnji studio Arkane, usoda igre Marvel&#8217;s Blade pa visi na nitki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je v zadnjih letih pod svoje okrilje spravil celo vrsto priznanih razvijalcev videoiger, a namesto da bi ti pod novim lastnikom uživali v finančni varnosti, se vedno več njih sooča z odpuščanji ali celo popolnim zaprtjem. Pred kratkim smo tako poročali o koncu legendarnega <a href="https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">studia BioWare</a>, zdaj pa se je na seznamu ogroženih razvijalcev znašel še Arkane Lyon, ki ga igralci najbolje poznajo po naslovih Dishonored 2 in Deathloop.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Francoski časnik <a href="https://www.lemonde.fr/pixels/article/2026/10/23/microsoft-veut-fermer-arkane-studio-de-jeu-video-lyonnais-ou-217-emplois-sont-menaces_6799072_4408996.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Le Monde</a> je namreč razkril, da Microsoft resno razmišlja o zaprtju tega studia, zaradi česar bi lahko brez službe ostalo vseh 217 zaposlenih. Ti naj bi za načrte svojega lastnika izvedeli že 16. julija, le nekaj dni po tem, ko je Microsoft napovedal nov obsežen val odpuščanj znotraj oddelka Xbox. Takrat so se na samostojno pot odpravili razvijalci Double Fine, Compulsion Games in Undead Labs, medtem ko se je studio Ninja Theory znašel pred zaprtjem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft bi najbrž tudi v primeru Arkane Lyon najraje hitro zaključil zgodbo, a mu to preprečuje francoska zakonodaja. Tam namreč od leta 2014 velja zakon Florange, ki podjetjem z več kot tisoč zaposlenimi nalaga, da morajo pred zaprtjem določene poslovne enote najprej vsaj tri mesece iskati morebitnega kupca. Zaradi tega se je začel postopek pogajanj s sindikati in iskanja novega lastnika, prvotni rok za zaključek posvetovanj pa je bil postavljen na 13. november.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Da zadeva ni zgolj nedolžno preverjanje poslovnih možnosti, pričajo tudi dokumenti, ki so bili avgusta objavljeni na uradnem francoskem vladnem portalu. Ti namreč izrecno omenjajo načrt popolnega in trajnega prenehanja dejavnosti studia ter posledično odpustitev vseh zaposlenih iz ekonomskih razlogov. Drugi dokumenti naj bi celo predvidevali, da bi se zapiranje začelo že konec leta 2026 in nadaljevalo v prvih mesecih leta 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa je Microsoft zdaj vendarle nekoliko popustil. Za spletno stran PC Gamer je potrdil, da je rok za posvetovanja podaljšal še za dodaten mesec, saj želi raziskati tudi druge možnosti, med katerimi je iskanje poslovnega partnerja, ki bi studiu omogočil nadaljevanje razvoja trenutnega projekta. Ob tem so poudarili, da dokumenti, ki omenjajo zaprtje, predstavljajo del zakonsko predpisanega postopka in še ne pomenijo dokončne odločitve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sindikatoma Printemps Écologique in STJV takšna zagotovila za zdaj ne vlivajo pretiranega zaupanja. Predstavniki zaposlenih trdijo, da studio posluje dobro in da Microsoft z zaprtjem predvsem išče način, kako zmanjšati stroške ter povečati dobičkonosnost svojih naložb. Če pogajanja ne bodo prinesla zadovoljive rešitve, sindikati ne izključujejo niti stavke oziroma izpodbijanja ekonomskih razlogov za zaprtje na sodišču.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Celotna zgodba pa je še toliko bolj zanimiva zaradi igre Marvel&#8217;s Blade, ki jo Arkane Lyon razvija že od leta 2022 in je bila uradno predstavljena na podelitvi The Game Awards leta 2023. Gre za enoigralsko akcijsko pustolovščino, v kateri bomo prevzeli vlogo slavnega Marvelovega lovca na vampirje, dogajanje pa bo postavljeno v Pariz, ki so ga preplavila krvoločna bitja. Igra je ob napovedi požela precej navdušenja, saj bi bil Arkanov pristop k oblikovanju stopenj in svobodi igranja kot nalašč za takšnega junaka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Koliko dela je bilo na igri do zdaj dejansko opravljenega, sicer ni povsem jasno. Predstavnik sindikata Printemps Écologique trdi, da se razvoj že približuje zaključni fazi, medtem ko viri blizu studia za <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/time-could-be-running-out-for-arkane/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PC Gamer</a> pravijo, da naj bi bilo do končne izdaje še več let dela. Ne glede na to bi bilo morebitno zaprtje velik udarec tako za zaposlene kot tudi za igralce, ki na Bladea čakajo že skoraj tri leta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pri vsem skupaj je vredno spomniti še na to, da je Microsoft leta 2024 že zaprl ameriško podružnico Arkane Austin, ki je bila med drugim odgovorna za igre Prey in Redfall. Če bi zdaj enaka usoda doletela še francoski del, bi s tem dokončno izginilo eno bolj prepoznavnih imen v svetu prvoosebnih akcijskih iger, ki so igralcem dopuščale, da se ovir lotijo na več različnih načinov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj Arkane Lyon torej še ni odpisan, a njegova prihodnost je očitno močno odvisna od tega, ali bo Microsoftu v naslednjih tednih uspelo najti kupca oziroma partnerja, pripravljenega financirati nadaljnji razvoj. V nasprotnem primeru bi lahko Marvel&#8217;s Blade postal še ena od ambicioznih iger, ki so zaradi poslovnih odločitev svojih lastnikov za vedno ostale nedokončane.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/">Microsoft bi lahko zaprl še zadnji studio Arkane, usoda igre Marvel&#8217;s Blade pa visi na nitki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/26/microsoft-bi-lahko-zaprl-se-zadnji-studio-arkane-usoda-igre-marvels-blade-pa-visi-na-nitki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Serija Glee se vrača</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/25/serija-glee-se-vraca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/25/serija-glee-se-vraca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Glee]]></category>
		<category><![CDATA[ryan murphy]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225760</guid>

					<description><![CDATA[<p>Televizijske serije, ki so bile nekoč izjemno priljubljene, danes vse pogosteje dobivajo drugo priložnost in zdaj se je na seznam takšnih projektov uvrstila še glasbena komedija Glee. Ta je med letoma 2009 in 2015 navduševala predvsem mlajše občinstvo, saj je spremljala skupino srednješolcev, ki so se v prostem času ukvarjali s petjem in plesom, vmes [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/25/serija-glee-se-vraca/">Serija Glee se vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Televizijske serije, ki so bile nekoč izjemno priljubljene, danes vse pogosteje dobivajo drugo priložnost in zdaj se je na seznam takšnih projektov uvrstila še glasbena komedija Glee. Ta je med letoma 2009 in 2015 navduševala predvsem mlajše občinstvo, saj je spremljala skupino srednješolcev, ki so se v prostem času ukvarjali s petjem in plesom, vmes pa so morali reševati še vse običajne najstniške težave, od prvih ljubezni do šolskega ustrahovanja in iskanja lastne identitete. Serija je postala pravi kulturni fenomen in njene priredbe priljubljenih glasbenih uspešnic so se redno uvrščale na glasbene lestvice, zdaj pa sta pretočna servisa Disney+ in Hulu uradno potrdila, da pripravljata njeno obuditev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Currently gleeking out! https://t.co/ckV50OCQ5s</p>&mdash; GLEE (@gleeofficial) <a href="https://x.com/gleeofficial/status/2112876909134811262?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Originalni Glee je nastal pod vodstvom ustvarjalca Ryana Murphyja, ki sta mu pri pisanju scenarijev pomagala Brad Falchuk in Ian Brennan. Serija je na začetku požela odlične odzive kritikov in gledalcev, ki so pohvalili predvsem njeno mešanico humorja, glasbe in obravnavanja nekoliko resnejših družbenih tem. Popularnost je bila tako velika, da je Glee postal tudi pogosta tarča parodij. Neposredno se je iz njega denimo norčevala humoristična serija Community, medtem ko je South Park že leta 2008 v epizodi Elementary School Musical na podoben način obračunal s fenomenom šolskih muzikalov, čeprav je bila takrat njegova glavna tarča franšiza High School Musical.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A tudi Glee je sčasoma začel izgubljati svoj čar. Kasnejše sezone so postajale vse bolj zapletene, zgodba je pogosto zavijala v absurdne smeri, ustvarjalci pa so poskušali gledalce obdržati pred zasloni s čedalje bolj šokantnimi zapleti. Serija se je na koncu leta 2015 poslovila po šestih sezonah in čeprav je do zadnje epizode izgubila velik del začetnega občinstva, je za sabo pustila zvesto skupnost oboževalcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ryan Murphy je po zaključku serije nadaljeval svojo uspešno televizijsko kariero. Med drugim je ustvaril grozljivo antologijo American Horror Story, v zadnjih letih pa se je skupaj z Ianom Brennanom posvetil tudi kontroverzni Netflixovi seriji Monster. Ta je svojo pot začela leta 2022 z zgodbo o serijskem morilcu Jeffreyju Dahmerju, nato pa so sledile še sezone o bratih Menendez, Edu Geinu in nazadnje Lizzie Borden. Serija je dosegla ogromno gledanost, a je bila obenem deležna številnih kritik zaradi načina prikazovanja resničnih zločinov in ljudi, ki so bili vanje vpleteni. Posebej glasni so bili nekateri svojci žrtev, ki so ustvarjalcem očitali izkoriščanje njihovih tragedij za televizijsko zabavo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Murphy pa očitno ni nikoli povsem pozabil na svoje glasbene začetke. Julija letos je v intervjuju za revijo <a href="https://people.com/ryan-murphy-weighs-in-on-rebooting-glee-i-love-that-show-exclusive-12028385" target="_blank" rel="noreferrer noopener">People</a> povedal, da še vedno rad razmišlja o seriji Glee in da bi bilo zanimivo preveriti, kako bi se njeni liki znašli v današnjem svetu. Septembra je nato potrdil, da je skupaj s Falchukom in Brennanom že dokončal scenarij za novo različico serije ter da se je o morebitni vrnitvi pogovarjal s približno desetimi člani originalne igralske zasedbe. Ti naj bi bili nad idejo navdušeni, čeprav so imeli kar nekaj vprašanj glede tega, kaj bi njihovi liki sploh počeli po tolikih letih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disney+ in Hulu sta zdaj projekt tudi uradno naročila, začele pa so prihajati prve informacije o igralski zasedbi. Po poročanju ameriških medijev se bo v vlogi ambiciozne Rachel Berry vrnila Lea Michele, svojo ponovno udeležbo pa je na družbenih omrežjih namignila tudi Heather Morris, ki je v originalu igrala Brittany Pierce. Za zdaj sicer še ni jasno, koliko drugih znanih obrazov bomo ponovno videli na zaslonih, saj Disney uradnega seznama igralcev še ni predstavil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prav vrnitev originalne igralske zasedbe je ena največjih skrbi oboževalcev, ki so se na napoved odzvali z mešanico navdušenja in zaskrbljenosti. Nekateri menijo, da serija brez originalnih igralcev preprosto ne bi imela enakega čara, še posebej glasno pa si želijo vrnitve Jane Lynch, ki je s svojo zajedljivo trenerko navijačic Sue Sylvester ustvarila enega najbolj priljubljenih likov celotne serije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal popolna združitev originalne zasedbe ne bo mogoča. Leta 2013 je umrl Cory Monteith, ki je upodabljal Finna Hudsona, leta 2020 pa je med nesrečo na jezeru življenje izgubila še Naya Rivera, ki se je gledalcem vtisnila v spomin kot Santana Lopez. Leta 2018 je umrl tudi Mark Salling, ki je v seriji igral Noaha Puckermana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj ni znano niti to, ali bo nova različica serije spremljala povsem novo generacijo srednješolcev ali pa se bo osredotočila predvsem na odrasla življenja originalnih likov. Ustvarjalci prav tako še niso razkrili datuma premiere, tako da bomo morali na dodatne informacije še nekoliko počakati. Glede na to, kako priljubljen je bil Glee na vrhuncu svoje slave, pa ni dvoma, da bo njegova vrnitev pritegnila veliko pozornosti, vprašanje je samo, ali bo Murphyju uspelo ponoviti čar prvih sezon ali pa bomo dobili še eno obuditev, ki bi jo bilo morda bolje pustiti pri miru.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/25/serija-glee-se-vraca/">Serija Glee se vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/25/serija-glee-se-vraca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Boksarska franšiza Fight Night bo ponovno oživela</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 06:58:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[boks]]></category>
		<category><![CDATA[boksarska]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Fight Night]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225739</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Electronic Arts ima pod svojim okriljem celo vrsto športnih franšiz, ki jih redno zalaga z novimi nadaljevanji, a vmes najdemo tudi nekaj takšnih, ki so bile nekoč izjemno priljubljene, nato pa so brez kakšne prave razlage preprosto izginile. Ena takšnih je zagotovo Fight Night, ki je bila dolga leta praktično edina resna izbira za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/">Boksarska franšiza Fight Night bo ponovno oživela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Electronic Arts ima pod svojim okriljem celo vrsto športnih franšiz, ki jih redno zalaga z novimi nadaljevanji, a vmes najdemo tudi nekaj takšnih, ki so bile nekoč izjemno priljubljene, nato pa so brez kakšne prave razlage preprosto izginile. Ena takšnih je zagotovo Fight Night, ki je bila dolga leta praktično edina resna izbira za vse ljubitelje virtualnega boksanja, a smo njen zadnji del dobili davnega leta 2011.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa je EA očitno sklenil, da je bilo čakanja dovolj, saj je včeraj preko družbenih omrežij uradno napovedal vrnitev te franšize. Napoved je bila sicer precej skromna, saj smo dobili samo sliko boksarskih rokavic nad ringom in kratko sporočilo, v katerem se je založnik zahvalil vsem igralcem, ki so vsa ta leta vztrajali na njegovi strani, ter potrdil, da se Fight Night vrača.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">To everyone who stayed in our corner:

Fight Night is coming back. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f94a.png" alt="🥊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />

#FightNight https://t.co/THPwtB7hTC</p>&mdash; EA SPORTS Fight Night (@EASPORTSFN) <a href="https://x.com/EASPORTSFN/status/2112604926941471213?ref_src=twsrc%5Etfw">October 20, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj je to bolj ali manj vse, kar vemo o novem projektu. EA namreč ni razkril niti uradnega naslova igre, kaj šele datuma izida ali platform, na katerih jo bomo lahko igrali. Prav tako ni jasno, kateri studio skrbi za razvoj in ali gre za povsem novo nadaljevanje ali morda predelavo katerega od starejših delov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Fight Night je svojo pot začela leta 2004 in do leta 2011 dobila pet iger, ki so bile med kritiki praviloma zelo dobro sprejete. Še posebej priljubljena sta bila Fight Night Round 3 in Round 4, ki sta v svojih časih navduševala z napredno grafično podobo, realistično animacijo borcev in precej globokim sistemom bojevanja. Zadnji del Fight Night Champion je leta 2011 predstavil tudi zgodbeno kampanjo, v kateri smo spremljali vzpon izmišljenega boksarja Andrea Bishopa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po tem je EA franšizo postavil na stranski tir in se raje posvetil mešanim borilnim veščinam oziroma seriji EA Sports UFC, ki je med letoma 2014 in 2026 dobila pet nadaljevanj. Razlog za takšno odločitev naj bi se skrival predvsem v licencah, saj je pridobivanje pravic za uporabo podob najbolj znanih boksarjev postajalo vse dražje in bolj zapleteno. Pri organizaciji UFC je bila zadeva precej preprostejša, saj je lahko založnik z enim dogovorom pridobil pravice za uporabo večjega števila borcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiv je tudi čas napovedi, saj je Electronic Arts pred kratkim uradno prešel v roke investicijske skupine, v kateri ima pomembno vlogo savdski državni investicijski sklad PIF. Savdska Arabija zadnja leta ogromno denarja vlaga v šport, še posebej v boks, kjer organizira nekatere največje dvoboje na svetu. Poleg tega sodeluje tudi pri boksarski organizaciji Zuffa Boxing, za katero stoji znani predsednik UFC-ja Dana White. Povsem mogoče je torej, da je prav novo lastništvo pripomoglo k oživitvi franšize, čeprav EA takšne povezave za zdaj še ni uradno potrdil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vrnitev Fight Nighta si sicer že dolgo želijo tako igralci kot tudi nekateri znani obrazi iz sveta boksa. Promotor Eddie Hearn je denimo že leta 2020 javno razkril, da je založniku predstavil svojo zamisel za novo igro in poudaril, da vsaka omemba te franšize na družbenih omrežjih sproži ogromno zanimanja. EA je medtem v svoje igre UFC že vključil znana boksarja Tysona Furyja in Anthonyja Joshuo, tako da stiki z boksarskim svetom nikoli niso povsem zamrli.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Danes sicer na trgu obstaja tudi boksarska igra Undisputed, ki je izšla leta 2024, a ta ni uspela povsem zapolniti praznine, ki jo je za seboj pustil Fight Night. EA ima zato lepo priložnost, da ponovno zavzame ta del športnega igričarskega trga, vprašanje pa je, koliko časa bomo morali čakati, preden bomo lahko znova stopili v virtualni ring.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na to, da napoved ni vsebovala niti sekunde dejanskega igranja, je verjetno pred nami še kar nekaj čakanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/">Boksarska franšiza Fight Night bo ponovno oživela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/25/boksarska-fransiza-fight-night-bo-ponovno-ozivela/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Demon&#8217;s Souls za PC je s pomočjo emulatorja zdaj sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 06:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[KyTyPS5]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225718</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je v zadnjih letih na PC preselil že lepo število svojih nekdanjih ekskluziv, a nekaj naslovov še vedno trmasto vztraja samo na konzolah PlayStation. Med njimi je tudi predelava igre Demon&#8217;s Souls, ki jo je razvijalec Bluepoint Games pripravil kot enega od glavnih naslovov ob izidu konzole PlayStation 5 leta 2020. Od takrat je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/">Predelava igre Demon&#8217;s Souls za PC je s pomočjo emulatorja zdaj sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Sony je v zadnjih letih na PC preselil že lepo število svojih nekdanjih ekskluziv, a nekaj naslovov še vedno trmasto vztraja samo na konzolah PlayStation. Med njimi je tudi predelava igre Demon&#8217;s Souls, ki jo je razvijalec Bluepoint Games pripravil kot enega od glavnih naslovov ob izidu konzole PlayStation 5 leta 2020. Od takrat je minilo že skoraj šest let, Sony pa še vedno ni pokazal pravega zanimanja, da bi igro ponudil tudi računalniškim igralcem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ti so se zato odločili, da bodo stvari vzeli v svoje roke, in čeprav je emulacija konzole PlayStation 5 še vedno v povojih, je napredek na tem področju že zdaj precej impresiven.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7rb7cIbv0GM"><iframe loading="lazy" title="Demon&amp;apos;s Souls Remake on RTX 5070 | Finally reaching 60fps &#x1f92f;" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7rb7cIbv0GM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">YouTuber Geralt Benchmarks je namreč objavil nov posnetek, v katerem je pokazal predelavo Demon&#8217;s Souls, ki na PC-ju ne samo deluje, ampak je sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo. Pri tem si je pomagal z emulatorjem KytyPS5, ki omogoča poganjanje programske opreme konzole PS5 na računalnikih, za testiranje pa je uporabil grafično kartico Nvidia GeForce RTX 5070 in procesor AMD Ryzen 7 9800X3D. O tem emulatorju smo že <a href="https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">večkrat pisali</a> in smešno je zdaj pogledati samo dober mesec nazaj v preteklost, ko igra ni bila zmožna delovati pri več kot petih sličicah na sekundo, zdaj pa je situacija že popolnoma drugačna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rezultati so zanimivi predvsem zato, ker je originalna različica na konzoli PlayStation 5 v načinu Performance omejena na 60 sličic na sekundo pri ločljivosti 1440p. Na omenjenem računalniku je igra s pomočjo tehnologije DLSS Frame Generation pri ločljivosti 1440p presegla 100 sličic na sekundo, pri prehodu na 1080p pa se je približala celo številki 120.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda je pri tem treba upoštevati, da vseh teh sličic grafična kartica ne izrisuje na klasičen način, saj tehnologija Frame Generation med dejansko izrisane sličice vstavi dodatne, umetno ustvarjene sličice. To pomeni, da visoka številka na števcu še ne prinaša nujno enake odzivnosti, kot bi jo dobili pri 120 dejansko izrisanih sličicah na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi sama emulacija še zdaleč ni popolna. Na posnetku so opazna občasna zatikanja, ki lahko zmotijo tekoče igranje, kar je pri tako zahtevni akcijski igri, kot je Demon&#8217;s Souls, še posebej problematično. Različica za PlayStation 5 ima sicer nižjo zgornjo mejo sličic, vendar v zameno ponuja precej bolj stabilno izkušnjo, ki jo je razvijalec optimiziral za točno določeno strojno opremo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi, da je Geralt Benchmarks igro preizkusil brez dodatnega ustvarjanja sličic in pri nastavitvah, primerljivih s konzolo PS5. V tem primeru je število sličic občasno preseglo mejo 70, kar lepo pokaže, da je velik del omenjenega dosežka 120 sličic povezan prav z uporabo tehnologije Frame Generation.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu je napredek pri poganjanju iger za PlayStation 5 na računalnikih vreden pozornosti, še posebej zato, ker govorimo o aktualni generaciji konzol. Emulacija je običajno potrebovala precej več let, da je dosegla takšno stopnjo razvoja, zdaj pa lahko posamezni naslovi že relativno zgodaj pokažejo obetavne rezultate.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/">Predelava igre Demon&#8217;s Souls za PC je s pomočjo emulatorja zdaj sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/24/predelava-igre-demons-souls-za-pc-je-s-pomocjo-emulatorja-zdaj-sposobna-doseci-celo-120-slicic-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/7rb7cIbv0GM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/7rb7cIbv0GM" />
			<media:title type="plain">Predelava igre Demon&#039;s Souls za PC je s pomočjo emulatorja zdaj sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Demons-Souls_20201120192955-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Na splet so ušli posnetki odpovedane igre Assassin&#8217;s Creed, ki bi nas popeljala na Kitajsko</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 06:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[kitajska]]></category>
		<category><![CDATA[preklicana igra]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225689</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Assassin&#8217;s Creed nas je skozi leta popeljala že v cel kup zgodovinskih obdobij, saj smo lahko v njej raziskovali vse od antične Grčije in Egipta do renesančne Italije in fevdalne Japonske. Ena od bolj zanimivih lokacij, ki je Ubisoft še ni zares raziskal v obliki večje igre za PC-je in konzole, pa ostaja starodavna [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/">Na splet so ušli posnetki odpovedane igre Assassin&#8217;s Creed, ki bi nas popeljala na Kitajsko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Assassin&#8217;s Creed nas je skozi leta popeljala že v cel kup zgodovinskih obdobij, saj smo lahko v njej raziskovali vse od antične Grčije in Egipta do renesančne Italije in fevdalne Japonske. Ena od bolj zanimivih lokacij, ki je Ubisoft še ni zares raziskal v obliki večje igre za PC-je in konzole, pa ostaja starodavna Kitajska, čeprav je založnik že pred časom napovedal mobilni naslov Assassin&#8217;s Creed Jade, ki nas bo popeljal ravno v te kraje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot kaže, pa je Ubisoft nekoč načrtoval še eno igro s podobno tematiko, ki bi bila precej bolj ambiciozna od mobilnega projekta. Spletna stran <a href="https://mp1st.com/news/report-cancelled-assassins-creed-destiny-unveiled-in-first-screenshots-gameplay-footage" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MP1st</a> je namreč odkrila posnetke in slike prototipa igre s kodnim imenom Assassin&#8217;s Creed Destiny, ki je bila očitno že nekaj časa v razvoju, preden so se odgovorni odločili projekt poslati na smetišče zgodovine.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="jr20_TlMNdE"><iframe loading="lazy" title="Assassin&amp;apos;s Creed Destiny Gameplay Reveal 2026 Beta Test Demo" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/jr20_TlMNdE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za razvoj naj bi bil zadolžen studio TiMi Studio Group, ki spada pod kitajskega velikana Tencent in sodeluje tudi pri ustvarjanju igre Assassin&#8217;s Creed Jade. Destiny bi se prav tako odvijal na Kitajskem, natančneje leta 206 pred našim štetjem, ko se je dinastija Qin znašla tik pred svojim propadom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glavno vlogo bi prevzela ženska morilka, ki bi se morala prebiti do skrivnostnega artefakta, skritega znotraj svete palače. Ta je bila oblegana s strani vojske vojskovodje Xiang Yuja, ki je dejanska zgodovinska osebnost, zato bi igra očitno ponovno mešala resnične zgodovinske dogodke z izmišljenimi zgodbami, kar je že od nekdaj ena od glavnih značilnosti franšize.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iz pobeglih posnetkov lahko vidimo nekaj klasičnih elementov igranja, kot so tiho odstranjevanje sovražnikov, plezanje in znameniti skok Leap of Faith. Prikazan je tudi spopad s šefom, v katerem se glavna junakinja pomeri s samim Xiang Yujem, zanimiv pa je še en posnetek, kjer uporablja nekakšno vrteče se orožje, ki spominja na dežnik. Vse skupaj je sicer še v precej zgodnji fazi razvoja, zato so nekateri elementi videti nedokončani.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zakaj je bil projekt odpovedan, za zdaj ni uradno znano, a razlog bi lahko tičal v spremembi poslovne strategije podjetja Tencent. Ta se je leta 2024 začel odmikati od razvoja iger na podlagi zahodnjaških franšiz, saj so te prinašale manjše dobičke kot naslovi, namenjeni domačemu kitajskemu trgu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To sicer ne pomeni, da smo ostali brez vseh možnosti za raziskovanje starodavne Kitajske, saj Ubisoft vztraja, da je Assassin&#8217;s Creed Jade še vedno v razvoju. Vodja franšize Jean Guesdon je letos potrdil, da bo igra med drugim ponujala tudi sodelovalno igranje, čeprav konkretnega datuma izida še vedno nimamo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft ima medtem polne roke dela tudi z drugimi projekti iz te franšize. Med njimi je skrivnostni Assassin&#8217;s Creed Hexe, ki naj bi se bolj osredotočal na temačno vzdušje, a je pred kratkim ostal brez kreativnega direktorja Clinta Hockinga. Njegovo mesto bo zdaj prevzel kar Guesdon, ki je februarja postal eden glavnih odgovornih za prihodnost celotne serije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/">Na splet so ušli posnetki odpovedane igre Assassin&#8217;s Creed, ki bi nas popeljala na Kitajsko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/24/na-splet-so-usli-posnetki-odpovedane-igre-assassins-creed-ki-bi-nas-popeljala-na-kitajsko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/jr20_TlMNdE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/jr20_TlMNdE" />
			<media:title type="plain">Na splet so ušli posnetki odpovedane igre Assassin&#039;s Creed, ki bi nas popeljala na Kitajsko</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/assassin-s-creed-destiny-a-canceled-game-set-in-china-is-revealed-cover6ad1dc0cbfde2.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Na splet ušel napovednik preklicane igre Mass Effect 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:25:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 5]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect universe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec BioWare je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, saj smo izpod njihovih rok dobili legendarne naslove, kot so Baldur&#8217;s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins in seveda originalno trilogijo Mass Effect. Žal je studio v zadnjih letih izgubil precej svojega nekdanjega ugleda, saj sta se Mass Effect: Andromeda in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/">Na splet ušel napovednik preklicane igre Mass Effect 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec BioWare je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, saj smo izpod njihovih rok dobili legendarne naslove, kot so Baldur&#8217;s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins in seveda originalno trilogijo Mass Effect. Žal je studio v zadnjih letih izgubil precej svojega nekdanjega ugleda, saj sta se Mass Effect: Andromeda in Anthem izkazala za velika razočaranja, tudi zadnji Dragon Age: The Veilguard pa ni dosegel pričakovanj založnika Electronic Arts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta se je zato včeraj odločil za <a href="https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">drastičen ukrep</a> in po več kot 30 letih delovanja dokončno zaprl vrata BioWara, s tem pa je bil odpovedan tudi naslednji del franšize Mass Effect, ki je bil v razvoju že kar nekaj let. Novica je seveda močno razžalostila igralce, še posebej tiste, ki so upali, da se bo razvijalec z naslednjim Mass Effectom končno vrnil k svojim koreninam. Zdaj pa je na splet nepričakovano ušel napovednik odpovedane igre, ki nam daje prvi pravi vpogled v to, kaj so razvijalci pripravljali za prihodnost franšize.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="hsRtzt_ApsU"><iframe loading="lazy" title="Mass Effect 5 Trailer Leak" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hsRtzt_ApsU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Video se je najprej pojavil na Redditu, kjer ga je objavil uporabnik z novoustvarjenim računom, naslovljen pa je bil Mass Effect: Universe. Sprva so bili mnogi prepričani, da gre za še eno potegavščino, izdelano s pomočjo umetne inteligence, saj je napovednik videti presenetljivo dobro, in to kljub temu, da je BioWare igro uradno še vedno označeval za projekt v zgodnji fazi razvoja. Vendar pa je novinar Jason Schreier iz Bloomberga kmalu zatem potrdil, da je posnetek pristen in da dejansko prikazuje projekt, na katerem je BioWare delal vse do svojega zaprtja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik je dolg dobri dve minuti in takoj pričara tisto znano atmosfero originalne trilogije Mass Effect. Tokrat očitno ne bi več igrali v vlogi legendarnega poveljnika Sheparda, ampak bi dobili povsem novega protagonista, ki je nekoč služil v vojski organizacije Alliance, zdaj pa se ukvarja z nekoliko drugačnimi, očitno precej nevarnimi posli. Vidimo ga med pogovorom z nezemljanko vrste Asari v nekem baru, kjer pa se stvari hitro zapletejo in pogovor preraste v nasilno soočenje, med katerim ne manjka streljanja in uporabe biotičnih sposobnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še posebej zanimivo je, da se v napovedniku pojavi tudi Liara T&#8217;Soni, ena najbolj priljubljenih spremljevalk iz originalne trilogije, kar potrjuje, da so razvijalci nameravali ohraniti vsaj nekatere povezave s prejšnjimi igrami. Dogajanje naj bi bilo postavljeno v našo galaksijo po vojni z Reaperji, pri čemer bi zgodba očitno ubrala nekoliko drugačno smer od prejšnjih delov. Namesto še enega epskega spopada za obstoj celotnega vesolja bi lahko dobili bolj osebno zgodbo z elementi vohunskega trilerja, kjer bi se ukvarjali z različnimi frakcijami in političnimi spletkami znotraj galaksije, ki si še vedno ni povsem opomogla od prejšnje vojne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je sicer za zdaj bolj ali manj ugibanje, saj napovednik ne vsebuje dejanskega igranja, ampak zgolj prizore, ustvarjene znotraj igralnega pogona in s pomočjo zgodnjih razvojnih sredstev. Kljub temu je vse skupaj videti presenetljivo dodelano, predvsem pa je očitno, da je ekipa poskušala obuditi tisti posebni čar originalne trilogije, ki ga Andromedi nikoli ni uspelo povsem ujeti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi ozadje samega uhajanja posnetka. Dan pred njegovo objavo se je namreč <a href="https://www.reddit.com/r/Austin/comments/1xc0uzv/comment/19rgdyayriv9c/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Redditu</a> oglasil uporabnik, ki je trdil, da je zaposlen pri Electronic Artsu, in zapisal, da je že pred nekaj meseci videl dokončan napovednik novega Mass Effecta. Zato ga je presenetila uradna trditev, da je bil projekt še vedno v zgodnji fazi razvoja. Le nekaj ur kasneje se je napovednik dejansko pojavil na spletu, zato mnogi sumijo, da ga je objavil eden od nekdanjih zaposlenih, ki se ni želel sprijazniti s tem, da bo večletno delo njegove ekipe preprosto izginilo v pozabo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obstaja tudi možnost, da je bil napovednik namenjen letošnjemu praznovanju dneva N7, ki ga oboževalci franšize tradicionalno obeležujejo 7. novembra, vendar za to trenutno nimamo nobene uradne potrditve. BioWare je sicer še novembra lani zatrjeval, da EA ostaja zavezan razvoju novega Mass Effecta, a so se načrti očitno v manj kot letu dni močno spremenili. Razlog za to so verjetno novi lastniki Arabci, a verjetno je krivo tudi to, da je po vseh teh letih od originalne napovedi naslov bil še vedno v zgodnjem stadiju razvoja in založnika je po neuspelem Dragon Age: Veilguardu dokončno minilo potrpljenje, tako da je zadevo raje ubil še preden bi skočila v polno produkcijo in bi stroški razvoja postali še bolj enormni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj kaže, da Mass Effect: Universe nikoli ne bo ugledal luči sveta, čeprav je franšiza še vedno v lasti Electronic Artsa in bi jo lahko nekoč obudil kakšen drug razvijalec. Ljubiteljem tega vesolja tako za zdaj ostaja predvsem prihajajoča televizijska priredba, ki jo za Amazon pripravlja produkcijska hiša Amazon MGM Studios in naj bi kljub zaprtju BioWara še vedno nastajala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/">Na splet ušel napovednik preklicane igre Mass Effect 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/23/na-splet-usel-napovednik-preklicane-igre-mass-effect-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/hsRtzt_ApsU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/hsRtzt_ApsU" />
			<media:title type="plain">Na splet ušel napovednik preklicane igre Mass Effect 5</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/meuniverse.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Umrl je igralec Tom Skerritt, ki se ga spomnimo predvsem iz filma Osmi potnik</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/23/umrl-je-igralec-tom-skerritt-ki-se-ga-spomnimo-predvsem-iz-filma-osmi-potnik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/23/umrl-je-igralec-tom-skerritt-ki-se-ga-spomnimo-predvsem-iz-filma-osmi-potnik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:14:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[igralec]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<category><![CDATA[smrt]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Skerritt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225765</guid>

					<description><![CDATA[<p>V 93. letu starosti je umrl ameriški igralec Tom Skerritt, ki je v svoji več kot šest desetletij dolgi karieri nastopil v številnih znanih filmih in televizijskih serijah, ljubitelji znanstvene fantastike pa se ga bodo najbolj spominjali po vlogi kapitana Dallasa v kultni grozljivki Osmi potnik oziroma Alien iz leta 1979. Igralec je umrl v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/umrl-je-igralec-tom-skerritt-ki-se-ga-spomnimo-predvsem-iz-filma-osmi-potnik/">Umrl je igralec Tom Skerritt, ki se ga spomnimo predvsem iz filma Osmi potnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">V 93. letu starosti je umrl ameriški igralec Tom Skerritt, ki je v svoji več kot šest desetletij dolgi karieri nastopil v številnih znanih filmih in televizijskih serijah, ljubitelji znanstvene fantastike pa se ga bodo najbolj spominjali po vlogi kapitana Dallasa v kultni grozljivki Osmi potnik oziroma Alien iz leta 1979. Igralec je umrl v sredo, 21. oktobra, zaradi naravnih vzrokov, novico o njegovi smrti pa je javnosti sporočila njegova družina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skerritt je svojo igralsko kariero začel že v šestdesetih letih prejšnjega stoletja in se je skozi desetletja pojavil v marsikateri uspešnici, a za filmsko zgodovino je bil še posebej pomemben njegov nastop v originalnem Osmem potniku režiserja Ridleyja Scotta, ki je tudi iz mene naredil takšnega predanega ljubitelja znanstvene fantastike. V njem je odigral kapitana Arthurja Dallasa, poveljnika vesoljske ladje Nostromo, katere posadka med vračanjem proti Zemlji prestreže skrivnosten signal z oddaljenega planeta. Raziskovanje tega signala seveda ne gre po načrtih, saj posadka na ladjo nevede pripelje smrtonosno nezemeljsko bitje, ki začne enega za drugim pobijati njene člane.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="8J8RNyi-eJI"><iframe loading="lazy" title="Tom Skerrit as &amp;apos;Dallas&amp;apos; | Alien" width="696" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/8J8RNyi-eJI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je, da je bil Skerritt takrat najbolj uveljavljeno ime igralske zasedbe in je bil na filmski špici naveden celo pred Sigourney Weaver. Njegov Dallas je bil tudi zasnovan kot klasični filmski junak: odločen, izkušen moški, ki poveljuje ladji in prevzema odgovornost za svoje podrejene. Gledalci so zato upravičeno pričakovali, da bo prav on tisti, ki se bo na koncu spopadel s pošastjo in rešil preostanek posadke.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ridley Scott in scenaristi pa so imeli drugačne načrte. Dallas se namreč med lovom na Nezemljana odpravi v ozke prezračevalne jaške ladje Nostromo, kjer ga pošast preseneti in odstrani iz dogajanja. S tem film na precej nepričakovan način izgubi svojega navideznega glavnega junaka, njegovo mesto pa postopoma prevzame Ellen Ripley, ki jo je upodobila takrat še precej neznana Sigourney Weaver.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta odločitev je bila za tiste čase nekaj posebnega, saj so bile ženske v znanstvenofantastičnih in akcijskih filmih pogosto potisnjene v stranske vloge, Ripley pa je postala osrednja junakinja celotne franšize. Brez takšnega razpleta bi se lahko Osmi potnik razvil v povsem drugačno serijo filmov, Ripley pa danes morda ne bi veljala za eno najpomembnejših ženskih junakinj filmske zgodovine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skerritt je v intervjujih kasneje večkrat poudaril, da mu je bila prav ta nepričakovana sprememba glavnega junaka ena najbolj všečnih stvari v scenariju. V pogovoru za spletno stran <a href="https://www.rogerebert.com/interviews/tom-skerritt-on-alien-at-40-his-acting-career-and-more" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RogerEbert.com</a> je leta 2019 povedal, da ga je navdušila zamisel, po kateri moški junak prepusti osrednjo vlogo ženski, saj je želel na filmskih platnih videti več močnih ženskih likov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi, da Skerritt sprva sploh ni želel nastopiti v filmu. Ko je prvič prebral scenarij, projekt še ni imel izbranega režiserja, predvideni proračun pa je znašal samo okoli dva milijona dolarjev. Igralca je skrbelo, da bo iz vsega skupaj nastala poceni znanstvenofantastična grozljivka, zato je ponudbo zavrnil. Premislil si je šele kasneje, ko je izvedel, da bo film režiral Ridley Scott, ki ga je pred tem navdušil s svojim prvencem The Duellists, projektu pa so medtem namenili tudi precej več denarja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osmi potnik je sčasoma postal ena najbolj vplivnih znanstvenofantastičnih grozljivk vseh časov, Dallasova usoda pa ima še eno zanimivost. V originalni kinematografski različici filma namreč nikoli ne izvemo povsem natančno, kaj se je z njim zgodilo po srečanju s pošastjo. Scott je sicer posnel prizor, v katerem Ripley kasneje odkrije Dallasa, ujetega v nekakšen organski kokon, kjer se njegovo telo počasi spreminja. Dallas jo v grozljivih bolečinah prosi, naj ga ubije, Ripley pa njegovo željo izpolni z metalcem ognja. Prizor je bil zaradi upočasnjevanja dogajanja odstranjen iz originalnega filma, nato pa se je leta 2003 pojavil v posebni režiserjevi različici. Zanimiv je tudi zaradi prikaza življenjskega cikla Nezemljana, ki ga je nadaljevanje Aliens kasneje razširilo z uvedbo nezemeljske kraljice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skerritt se je v svet franšize Alien vrnil še leta 2014, vendar tokrat ne na filmskih platnih, temveč v videoigri Alien: Isolation razvijalca Creative Assembly. Za dodatno vsebino Crew Expendable je skupaj z nekaterimi drugimi igralci originalnega filma znova posodil glas svojemu liku, igralci pa so lahko celo prevzeli vlogo Dallasa in poskusili ujeti Nezemljana na krovu Nostroma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zunaj franšize Alien si bomo Skerritta zapomnili predvsem po filmu Top Gun iz leta 1986, v katerem je nastopil kot poveljnik Mike &#8220;Viper&#8221; Metcalf in mentor mlademu pilotu Mavericku, ki ga je upodobil Tom Cruise. Nastopil je tudi v zadevah kot so M<em>A</em>S*H, The Dead Zone, Steel Magnolias, A River Runs Through It in Contact, za vlogo šerifa Jimmyja Brocka v televizijski seriji Picket Fences pa je leta 1993 prejel prestižno nagrado emmy.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/umrl-je-igralec-tom-skerritt-ki-se-ga-spomnimo-predvsem-iz-filma-osmi-potnik/">Umrl je igralec Tom Skerritt, ki se ga spomnimo predvsem iz filma Osmi potnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/23/umrl-je-igralec-tom-skerritt-ki-se-ga-spomnimo-predvsem-iz-filma-osmi-potnik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/8J8RNyi-eJI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/8J8RNyi-eJI" />
			<media:title type="plain">Umrl je igralec Tom Skerritt, ki se ga spomnimo predvsem iz filma Osmi potnik</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/gettyimages-482741877.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse &#8211; Drakula je nazaj in njegova vrnitev je bila vredna čakanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 05:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[drakula]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225787</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekoč je bila franšiza Castlevania eno največjih imen v svetu videoiger in čeprav so se njeni začetki vrteli okoli precej preprostega pretepanja pošasti in preskakovanja prepadov, je serija skozi leta postopoma postajala vse bolj ambiciozna. Vrhunec je dosegla leta 1997 z legendarno igro Castlevania: Symphony of the Night, ki je skupaj s franšizo Metroid postavila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse &#8211; Drakula je nazaj in njegova vrnitev je bila vredna čakanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Nekoč je bila franšiza Castlevania eno največjih imen v svetu videoiger in čeprav so se njeni začetki vrteli okoli precej preprostega pretepanja pošasti in preskakovanja prepadov, je serija skozi leta postopoma postajala vse bolj ambiciozna. Vrhunec je dosegla leta 1997 z legendarno igro Castlevania: Symphony of the Night, ki je skupaj s franšizo Metroid postavila temelje žanru, ki ga danes poznamo pod imenom metroidvania. Ta se je v zadnjih dveh desetletjih močno razširil in dobili smo cel kup odličnih predstavnikov, kot so Hollow Knight, Ori in Prince of Persia: The Lost Crown, medtem ko je Konami svojo nekoč slavno franšizo bolj ali manj pustil počivati in je tudi sam navidez opustil svojo igričarsko vejo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa smo končno dobili pravo vrnitev Castlevanie, in to ravno ob praznovanju njene 40. obletnice. Konami je razvoj nove igre zaupal francoskemu studiu Evil Empire, ki se je pred tem dokazal z delom na odličnem Dead Cells in njegovi razširitvi Return to Castlevania. Izbira se je zdela skoraj samoumevna, saj so razvijalci že dokazali, da odlično razumejo, zakaj so bile stare Castlevanie tako posebne, hkrati pa obvladajo izdelavo hitrega, zahtevnega in zadovoljivega bojevanja. Castlevania: Belmont&#8217;s Curse tako ni zgolj obujanje starih spominov, ampak poskuša starošolsko formulo prilagoditi sodobnemu občinstvu. In pri tem ji uspe presneto veliko stvari.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:</strong> Evil Empire<br /><strong>Založnik:</strong> Konami<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5, XSX, NS<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/4231820/Castlevania_Belmonts_Curse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 15. oktober 2026<br /><strong>Cena:</strong> 29,99 €</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Zvrst:</strong> Metroidvania</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="wioDhevSSU4"><iframe loading="lazy" title="Castlevania: Belmont‘s Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/wioDhevSSU4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba nas popelje v leto 1499, natančneje 23 let po dogodkih igre Castlevania III: Dracula&#8217;s Curse. Takrat je legendarni lovec na vampirje Trevor Belmont uspel premagati Drakulo, a kot dobro vemo, smrt temu vampirju nikoli ne predstavlja posebej velike ovire. Tokrat se je zlo naselilo v Pariz, kjer so se po ulicah začele sprehajati najrazličnejše pošasti, mesto pa je zajel požar. Trevor se zato odpravi raziskovat dogajanje, s seboj pa pripelje tudi svojo hčerko Rose, ki v tej avanturi prevzame glavno vlogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rose je podedovala očetov talent za pobijanje vampirjev, od pokojne matere Syphe Belnades pa je prejela še nekoliko manj zaželeno darilo: skrivnostno prekletstvo, ki se kaže kot znamenje na njeni roki in postaja vse močnejše, ko jo prevzamejo negativna čustva. Njena naloga tako ni samo ustaviti novo prebujanje Drakule, ampak se tudi naučiti nadzorovati lastne moči.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba je za standarde franšize presenetljivo zanimiva. Castlevania nikoli ni bila serija, ki bi jo igrali predvsem zaradi zapletenega scenarija, saj je bila pripoved pogosto zgolj izgovor, da smo se lahko znova sprehajali po Drakulovem gradu. Belmont&#8217;s Curse pa se nekoliko bolj potrudi pri razvoju glavne junakinje, ki ni nepremagljiva bojevnica, ampak nekdo, ki se mora še dokazati očetu in predvsem sami sebi. Pri tem pomagajo tudi pogovori z različnimi liki, med katerimi najdemo tako znane obraze iz zgodovine franšize kot tudi povsem nove nasprotnike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-1024x576.jpg" alt="castlevania" class="wp-image-225800" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/0B4A7F0A080CD37AC0E8201E080EF34EF547047A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Prava zvezda igre pa je seveda raziskovanje. Dogajanje se začne na gorečih ulicah Pariza, vendar nas pot kmalu pripelje do znamenitega Drakulovega gradu, ki s svojo ogromno mrežo hodnikov, skrivnih sob, podzemnih ječ in nevarnih stolpov predstavlja glavno prizorišče naše avanture. Osnovna formula je znana vsakomur, ki je v življenju preigral vsaj eno metroidvanio: na začetku imamo dostop samo do manjšega dela zemljevida, nato pa postopoma odklepamo nove sposobnosti, s katerimi lahko dosežemo prej nedostopna območja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar Belmont&#8217;s Curse počne posebej dobro, je način, kako nas nagrajuje za radovednost. Skoraj vsak večji prostor skriva kakšno skrivnost, razpokano steno, skrinjo ali prehod, ki ga sprva sploh ne opazimo. Pogosto se zgodi, da se po pol ure raziskovanja znajdemo pred zaklenjenimi vrati in ugotovimo, da še nimamo potrebne sposobnosti za nadaljevanje. Takšne lokacije si lahko označimo na zemljevidu in se kasneje vrnemo, pri čemer nas igra pogosto nagradi z dodatnim orožjem, nadgradnjo zdravja ali popolnoma novim območjem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posebej velja pohvaliti uganke, ki so precej bolj domiselne, kot bi pričakovali. Razvijalci se niso zadovoljili zgolj s premikanjem stikal in iskanjem ključev, ampak so v svet vključili različne namige, skice in celo pesmi, iz katerih moramo razbrati, kje se skrivajo pomembni nasprotniki. Nekatere skrivnosti zahtevajo precej pozornega opazovanja okolice in tudi malce eksperimentiranja, zato se splača igrati brez vodičev. Občutek, ko po dolgem razmišljanju končno odkrijemo rešitev, je namreč izjemno zadovoljiv.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pomemben del raziskovanja predstavlja tudi znameniti bič družine Belmont, ki pa tokrat ni samo orožje, ampak eno naših glavnih orodij za premikanje. Z njim se lahko oprijemamo posebnih točk, nihamo nad prepadi in se izstreljujemo proti nasprotnikom. Rose se kasneje nauči še dvojnega skoka, drsenja, odrivanja od sten in različnih drugih akrobacij, zaradi katerih postane raziskovanje vedno hitrejše. Proti koncu igre je prav zabavno obiskovati območja, na katerih smo se na začetku mučili z vsakim drugim skokom, zdaj pa jih lahko prečkamo skoraj brez ustavljanja. Seveda pa morate za cenjenje takšne igralne formule na splošno imeti radi formulo metroidvania iger.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1024x576.jpg" alt="castlevania" class="wp-image-225802" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/1148923E58C1FBAF192BC8F5B0040AB1F1A9DC63-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Bojevanje je še eno področje, kjer je vpliv razvijalcev igre Dead Cells hitro opazen. Spopadi so hitri, nasilni in zahtevajo precej več kot samo brezglavo pritiskanje gumba za napad. Rose lahko uporablja sedem različnih družin orožij, med katerimi najdemo klasične meče, sulice, velikanske dvoročne meče, rokavice za pretepanje, kombinacijo meča in ščita ter seveda biče. Vsako orožje ima drugačen doseg, hitrost in način napadanja, zato je pametno nekoliko eksperimentirati, preden se odločimo, katero najbolj ustreza našemu slogu igranja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veliki meči denimo povzročijo ogromno škode, vendar so počasni in nas lahko zaradi dolgih animacij hitro spravijo v težave. Manjša orožja omogočajo hitrejše napade, a se moramo zato nasprotnikom precej bolj približati. Sistem odlično dopolnjujejo čarobne sposobnosti, ki jih pridobivamo prek tarot kart. Te so povezane z močnejšimi nasprotniki in nam po njihovi smrti omogočajo uporabo različnih urokov, med katerimi najdemo ognjene izstrelke, zaščitne ščite, teleportacijo in znameniti sveti križ.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tarot karte niso zanimive samo z igralnega vidika, ampak se lepo vključujejo tudi v zgodbo. Poraženi šefi namreč postanejo del Roseine zbirke kart, nekateri pa z njo še naprej komunicirajo in komentirajo dogajanje. To je precej izvirna zamisel, ki raziskovanju doda malce osebnosti in poskrbi, da se ves čas ne počutimo povsem sami. Škoda je le, da razvijalci niso izkoristili vseh možnosti tega sistema, saj nekateri poraženi nasprotniki po svojem prvem nastopu nimajo več veliko povedati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-1024x576.jpg" alt="castlevania" class="wp-image-225798" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/4BB6BD0B9260BD043E859E59A6281C26E0020848.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Posebno pohvalo si zaslužijo šefi, ki so praviloma vrhunec posameznega območja. Med njimi najdemo stare znance, kot so Meduza, Carmilla in Smrt, pri čemer ima vsak svoje napadalne vzorce in posebne mehanike. Nekateri dvoboji zahtevajo predvsem hitro izmikanje, drugi natančno uporabo biča, tretji pa nas prisilijo v kombiniranje praktično vseh naučenih sposobnosti. Še posebej navduši spopad s Smrtjo, med katerim se moramo med njenimi nevarnimi zamahi s koso premikati po ogromni katedrali in izkoriščati okolico, če želimo ostati živi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lahko pa že zdaj opozorim, da Belmont&#8217;s Curse ni lahka igra. Sovražniki udarjajo močno, zdravilnih sredstev je omejeno in že manjša napaka nas lahko pošlje nazaj do zadnje shranjevalne sobe. Na srečo se napredek pri raziskovanju v veliki meri ohrani tudi po smrti, kar precej zmanjša frustracije. Poleg tega igra ponuja presenetljivo obsežne nastavitve težavnosti, kjer lahko prilagodimo količino povzročene in prejete škode, število zdravilnih napitkov ter celo omogočimo ponovno pojavljanje neposredno pred sobo s šefom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno pa težavnost ni vedno povsem pravična. Nekateri skakalni izzivi zahtevajo tako natančno časovno usklajevanje, da lahko že najmanjša zamuda pri uporabi biča pomeni padec v prepad. Težava je predvsem v tem, da odzivnost nekaterih animacij ni vedno na ravni igre Dead Cells in se Rose občasno odzove malce počasneje, kot bi si želeli. To postane še posebej opazno pri kombiniranju skokov, prijemanja z bičem in posebnih sposobnosti, ko moramo v zelo kratkem času pritisniti več različnih gumbov. Takšne situacije znajo biti naporne in včasih dobimo občutek, da nas je igra kaznovala bolj zaradi nekoliko nerodnega upravljanja kot zaradi lastne napake.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekoliko neenakomeren je tudi tempo napredovanja. Začetni Pariz je sicer vizualno privlačen, vendar še ne pokaže vseh kvalitet, ki jih igra skriva, zato prvih nekaj ur deluje nekoliko bolj običajno. Šele po prihodu v Drakulov grad se začnejo odpirati res zanimive lokacije in kompleksnejše uganke. Tudi zaključni del zgodbe ne doseže povsem višav, ki jih igra gradi pred tem, saj je končni spopad v primerjavi z nekaterimi prejšnjimi šefi nekoliko manj domiseln.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-1024x576.jpg" alt="castlevania" class="wp-image-225803" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/D31C6486C0088B860B3736955976F798E9E985BE.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Kar zadeva grafično podobo, pa lahko razvijalcem samo čestitamo. Belmont&#8217;s Curse uporablja čudovito kombinacijo tridimenzionalnih modelov in ročno narisanega videza, zaradi katerega je vsak prostor videti kot ilustracija iz kakšne temačne fantazijske knjige. Goreči Pariz, podzemne katakombe, zapuščena pokopališča in ogromne gotske dvorane so polni majhnih podrobnosti, odlična uporaba osvetlitve pa poskrbi za pravo grozljivo atmosfero. Nekateri modeli med bližnjimi posnetki sicer razkrijejo nekoliko manj podrobne teksture, vendar je med običajnim igranjem podoba skoraj brezhibna. Redko se mi zgodi, da pri igri ves čas sprožam tipko za zajemanje slik in to še posebej v igri, ki jo spremljamo iz stranske perspektive, a Belmont&#8217;s Cures je preprosto prelep, da si ne bi kakšne fotografije shranil za spomin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nič manj navdušujoča ni glasbena spremljava, za katero je v veliki meri poskrbel Yoann Laulan, znan že po delu na Dead Cells. Skladbe spretno kombinirajo orgle, orkestralne instrumente in sodobnejše ritme, medtem ko se legendarne melodije, kot je Bloody Tears, pojavijo ravno ob pravem trenutku. Glasba zato ni samo nostalgija za stare čase, ampak ima dovolj lastne identitete, da si jo bomo zapomnili tudi po zaključku avanture.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za doseganje pravega zaključka bomo potrebovali približno 20 ur, odvisno od spretnosti in tega, kako temeljito preiskujemo zemljevid. Lovci na vse skrivnosti pa lahko v gradu brez težav preživijo še precej več časa, saj se v njem skriva ogromno dodatnih izzivov in nadgradenj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je tako izvrstna vrnitev franšize, za katero smo se že skoraj sprijaznili, da ne bo nikoli več dobila dostojnega novega poglavja. Ni brez napak, saj bi lahko bilo upravljanje ponekod bolj odzivno, zgodba pa se proti koncu nekoliko spotakne, vendar so to manjše zamere ob izjemno kakovostnem raziskovanju, zadovoljivem bojevanju in čudoviti predstavitvi. Evil Empire je dokazal, da je mogoče spoštovati legendarno preteklost Castlevanie, ne da bi se pri tem odpovedali sodobnim idejam, in če bo Konami tej ekipi omogočil še kakšno nadaljevanje, se prihodnosti franšize lahko samo veselimo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse &#8211; Drakula je nazaj in njegova vrnitev je bila vredna čakanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/23/castlevania-belmonts-curse-drakula-je-nazaj-in-njegova-vrnitev-je-bila-vredna-cakanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/wioDhevSSU4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/wioDhevSSU4" />
			<media:title type="plain">Castlevania: Belmont&#039;s Curse - Drakula je nazaj in njegova vrnitev je bila vredna čakanja</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/810B51B73C434C397C2C7AF614635A5124A533C7.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Prihaja nov del franšize Serious Sam</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 07:31:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[serious sam]]></category>
		<category><![CDATA[the third encounter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225753</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hrvaški razvijalec Croteam je v začetku tega tisočletja na trg poslal streljačino Serious Sam: The First Encounter, ki je bila v tistih časih nekaj posebnega. Medtem ko so druge prvoosebne streljačine začele vse več pozornosti namenjati zgodbi, skrivanju za zakloni in bolj realističnemu bojevanju, je Serious Sam ubral povsem drugačno pot. V roke nam je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/">Prihaja nov del franšize Serious Sam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Hrvaški razvijalec Croteam je v začetku tega tisočletja na trg poslal streljačino Serious Sam: The First Encounter, ki je bila v tistih časih nekaj posebnega. Medtem ko so druge prvoosebne streljačine začele vse več pozornosti namenjati zgodbi, skrivanju za zakloni in bolj realističnemu bojevanju, je Serious Sam ubral povsem drugačno pot. V roke nam je potisnil ogromno orožij, nas postavil sredi velikanske arene in proti nam poslal na stotine nasprotnikov, ki smo jih morali odstraniti na kar najbolj krvav in učinkovit način. Formula je bila preprosta, a presneto zabavna, zato smo že leta 2002 dobili nadaljevanje Serious Sam: The Second Encounter, ki je vse skupaj samo še nadgradilo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Od takrat je minilo že skoraj četrt stoletja in čeprav smo vmes dobili še več iger s Serious Samom v glavni vlogi, je poimenovanje teh nadaljevanj postalo prava zmeda. Leta 2005 smo namreč dobili Serious Sam 2, temu sta sledila Serious Sam 3: BFE in Serious Sam 4, leta 2022 pa še razširitev Siberian Mayhem, ki se je kasneje osamosvojila v samostojno igro. Poleg tega se vsi ti naslovi ne odvijajo v kronološkem vrstnem redu, saj so nekateri služili kot predzgodbe originalnih dogodivščin.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="YLaTMaSX4ZE"><iframe loading="lazy" title="Serious Sam: The Third Encounter | Official Teaser" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/YLaTMaSX4ZE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zato je bilo kar nekaj presenečenja, ko sta Croteam in založnik Devolver Digital včeraj napovedala Serious Sam: The Third Encounter, ki bo neposredno nadaljeval zgodbo igre The Second Encounter iz leta 2002. Razvijalci posebej poudarjajo, da tokrat ne gre za kakšno stransko zgodbo ali novo predzgodbo, temveč za pravo nadaljevanje originalnih dveh iger, ki so serijo sploh postavile na zemljevid.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sam Stone se bo tokrat odločil, da ima dovolj neskončnih hord vesoljskih pošasti, zato bo vojno prenesel neposredno na domači teren svojega največjega sovražnika Mentala. Na poti nas bodo pričakali povsem novi vesoljski svetovi, ogromne trdnjave in seveda na tisoče sovražnikov, ki jih bomo morali poslati na oni svet. Pri tem nam bodo pomagale dobro znane puške, mitraljezi in druga uničevalna orodja iz prejšnjih iger, razvijalci pa obljubljajo tudi povsem nova orožja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še pomembneje je, da se želi Croteam vrniti h koreninam franšize, kar pomeni hitro in neprestano akcijo, velike odprte arene ter tako številčne skupine sovražnikov, da bomo včasih komaj videli tla pod njihovimi nogami. Razvijalci obljubljajo, da bo nova igra ohranila vse tisto, zaradi česar sta bila prva dva dela tako priljubljena, formuli pa bodo dodali še nekaj novih idej. Celotno kampanjo bomo lahko preigrali sami ali pa v sodelovalnem načinu skupaj s prijatelji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšna vrnitev h koreninam je še posebej zanimiva zaradi tega, ker zadnja leta franšiza Serious Sam ni ravno doživljala svojih najboljših časov. Serious Sam 4 iz leta 2020 je sicer ponudil nekaj zabavnega streljanja, a so mu številni očitali tehnične težave in pomanjkanje svežih idej. Letos smo dobili še Serious Sam: Shatterverse, ki ga je razvil Behaviour Interactive in je poskušal klasično formulo predelati v večigralsko roguelite streljačino. Ta eksperiment je precej drugačen od tistega, po čemer so si igralci zapomnili originalni igri, zato bo marsikdo vesel napovedi bolj tradicionalnega nadaljevanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal bo treba na vrnitev starega Sama še kar nekaj časa počakati. Croteam je namreč ob napovedi posebej poudaril, da je Serious Sam: The Third Encounter šele v zgodnji fazi razvoja, zato datuma izida še nimamo. Za zdaj je potrjena samo različica za PC, igra pa je že dobila svojo <a href="https://store.steampowered.com/app/459920/Serious_Sam_The_Third_Encounter/" target="_blank" rel="noopener">stran na Steamu</a>, kjer si lahko ogledate prve slike iz igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/">Prihaja nov del franšize Serious Sam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/22/prihaja-nov-del-fransize-serious-sam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/YLaTMaSX4ZE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/YLaTMaSX4ZE" />
			<media:title type="plain">Prihaja nov del franšize Serious Sam</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_68b1a9f1378ab47ec03c16906e109158fa8f16a8.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Legendarni studio BioWare se zapira &#8211; naslednji Mass Effect preklican</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 07:26:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[zapiranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225746</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je v zadnjih letih izgubila kar nekaj priznanih razvijalcev, a le redkokateri od teh je imel za sabo tako bogato zgodovino kot BioWare. Ta kanadski studio je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, v katerih smo lahko preživeli na stotine ur, se navezali na svoje spremljevalce in s svojimi odločitvami pomembno vplivali na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/">Legendarni studio BioWare se zapira &#8211; naslednji Mass Effect preklican</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Igričarska industrija je v zadnjih letih izgubila kar nekaj priznanih razvijalcev, a le redkokateri od teh je imel za sabo tako bogato zgodovino kot BioWare. Ta kanadski studio je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, v katerih smo lahko preživeli na stotine ur, se navezali na svoje spremljevalce in s svojimi odločitvami pomembno vplivali na razplet zgodbe. Žal so ti zlati časi že dolgo za nami, zdaj pa je založnik Electronic Arts sporočil, da BioWare po več kot treh desetletjih dokončno zapira svoja vrata, s tem pa je bil odpovedan tudi razvoj naslednjega dela franšize Mass Effect.</p>



<p class="wp-block-paragraph">BioWare so leta 1995 ustanovili trije zdravniki, Ray Muzyka, Greg Zeschuk in Augustine Yip, ki so se namesto zdravljenja pacientov raje odločili ustvarjati videoigre. Odločitev se je izkazala za še kako pravilno, saj je studio že leta 1998 izdal legendarni Baldur&#8217;s Gate, temu pa so sledili še Baldur&#8217;s Gate 2, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic in Jade Empire. Vse te igre so pustile ogromen pečat na žanru RPG-jev, BioWare pa je bil takrat eden tistih razvijalcev, pri katerih si lahko skoraj brez razmišljanja kupil novo igro in bil prepričan, da te čaka nekaj posebnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Leta 2007 je studio pod svoje okrilje vzel založnik Electronic Arts in čeprav so se igralci že takrat bali, kaj bo takšen prevzem pomenil za njegovo prihodnost, so nas naslednja leta razveselili še prvi trije deli Mass Effecta in Dragon Age: Origins. A nekje na poti so se stvari začele zapletati. Mass Effect: Andromeda iz leta 2017 ni niti približno dosegel slovesa originalne trilogije, še večjo katastrofo pa je predstavljal večigralski Anthem, ki je leta 2019 poskušal ujeti priljubljenost iger tipa Destiny, a je igralce hitro izgubil. Njegovi strežniki so bili v začetku letošnjega leta <a href="https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dokončno ugasnjeni</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">BioWare je nato vse svoje upe položil v Dragon Age: The Veilguard, ki je leta 2024 po dolgem razvoju končno ugledal luč sveta. Tudi ta igra ni uspela ponoviti uspehov svojih predhodnikov, saj je razdelila oboževalce in zaostala za prodajnimi pričakovanji založnika. Electronic Arts je zato že lani močno skrčil ekipo razvijalcev, ki je ostala v studiu, preostali zaposleni pa so se posvetili izdelavi novega Mass Effecta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je bil prvič napovedan leta 2020 in njegov kratek dražilnik je namigoval na vrnitev nekaterih znanih obrazov iz originalne trilogije. Dolga leta o projektu nismo izvedeli praktično ničesar, čeprav je BioWare občasno zagotavljal, da razvoj napreduje. Zdaj se je izkazalo, da je pri igri delovala samo še manjša ekipa in da je bila ta še vedno v zgodnji fazi razvoja. EA je sklenil, da nadaljevanje ni več vredno dodatnega vlaganja, zato je bil projekt odpovedan, studio pa bo zaprl tudi svoje prostore v kanadskem Edmontonu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Odločitev je del večjega prestrukturiranja založnika Electronic Arts, ki je avgusta letos za 55 milijard dolarjev prešel v zasebno last konzorcija vlagateljev, med katerimi so savdski državni investicijski sklad PIF, Silver Lake in podjetje Affinity Partners, ki ga vodi Jared Kushner. Že ob napovedi tega prevzema so se pojavila ugibanja, da bodo novi lastniki začeli zmanjševati stroške in se osredotočati predvsem na najbolj dobičkonosne franšize. Kot poroča <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a>, bo Electronic Arts zdaj odpustil približno 400 zaposlenih, od tega okoli 50 pri BioWaru.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr">https://t.co/TicSujMWps</p>&mdash; BioWare (@bioware) <a href="https://x.com/bioware/status/2112953618093535510?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Založnik je v svoji uradni izjavi pojasnil, da želi v prihodnje sredstva usmerjati v manjše število velikih projektov, med katerimi bodo pomembno vlogo igrale franšize Battlefield, Apex Legends in EA Sports. Nadaljeval se bo tudi razvoj novega Star Wars Jedi in igre Marvel&#8217;s Iron Man, medtem ko za Dragon Age in Mass Effect trenutno ni nobenih konkretnih načrtov. To sicer še ne pomeni, da sta ti dve franšizi za vedno mrtvi, saj pravice do njiju še vedno ostajajo v rokah Electronic Artsa, a si je trenutno težko predstavljati, kdaj in v kakšni obliki bi se lahko vrnili. V razvoju je še vedno televizijska serija, ki bo izšla za platformo Prime Video in morda bi znal njen uspeh prepričati založnika, da licenco znova oživi v igričarski obliki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">BioWare se je od igralcev poslovil tudi s posebno objavo, v kateri je zapisal, da so bile njihove igre nekaj več kot zgolj izdelki, saj so jim igralci s svojimi odločitvami, razpravami in navezanostjo na like vdahnili življenje. Zahvalili so se vsem, ki so jih spremljali skozi zadnja tri desetletja, in poudarili, da so bili prav igralci najpomembnejši del njihove zgodbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tako se zaključuje zgodba enega najvplivnejših RPG razvijalcev vseh časov. In čeprav BioWare zadnja leta ni več dosegal kakovosti svojih najboljših izdelkov, mu nihče ne more odvzeti zaslug za igre, ki so oblikovale celotno generacijo igralcev in postavile temelje marsikateremu sodobnemu RPG-ju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/">Legendarni studio BioWare se zapira &#8211; naslednji Mass Effect preklican</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/22/legendarni-studio-bioware-se-zapira-naslednji-mass-effect-preklican/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shrek 2 se po 22 letih vrača v prenovljeni podobi</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 05:54:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[dreamworks]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Shrek 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225733</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2004 je bilo za igričarsko industrijo naravnost izjemno, saj smo takrat dobili naslove, kot so Half-Life 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Halo 2, World of Warcraft in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Med vsemi temi velikani pa se je na prodajne police prikradla tudi malce manj odmevna igra Shrek 2, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/">Shrek 2 se po 22 letih vrača v prenovljeni podobi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Leto 2004 je bilo za igričarsko industrijo naravnost izjemno, saj smo takrat dobili naslove, kot so Half-Life 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Halo 2, World of Warcraft in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Med vsemi temi velikani pa se je na prodajne police prikradla tudi malce manj odmevna igra Shrek 2, ki je nastala po istoimenskem animiranem filmu in je bila namenjena predvsem mlajšemu občinstvu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je takrat izšla na konzolah PlayStation 2, Xbox in GameCube ter PC-ju, a kakšnega večjega navdušenja med kritiki ni požela. Kljub temu je skozi leta pridobila manjšo skupnost oboževalcev, ki se igre spominjajo predvsem po zabavnem večigralstvu, zdaj pa je očitno napočil čas, da se zeleni orjak vrne še na sodobne platforme.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KtxiiD3IyAo"><iframe loading="lazy" title="Shrek 2 Remastered - Announce Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KtxiiD3IyAo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Aspyr Media je namreč včeraj uradno napovedal Shrek 2 Remastered, ki bo originalno igro prenesel na sodobne sisteme in jo pri tem opremil z izboljšano grafično podobo ter nekaterimi dodatnimi funkcijami. Aspyr ima s takšnimi predelavami že kar nekaj izkušenj, saj so v preteklosti poskrbeli za vrnitev različnih starejših naslovov, med drugim tudi Star Wars: Knights of the Old Republic in Neverwinter Nights 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Shrek 2 je v osnovi akcijska pustolovščina, v kateri se odpravimo na potovanje skozi pravljično kraljestvo Far Far Away, pri tem pa obiščemo različne lokacije iz filma in se spopademo z vrsto sovražnikov. Igralec lahko upravlja Shreka, Fiono, Osla in druge znane like, med katerimi je mogoče poljubno preklapljati, vsak pa ima svoje posebne sposobnosti, ki pridejo prav pri pretepanju nasprotnikov in reševanju ugank.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Original je vseboval enajst stopenj, ki so poleg klasičnega pretepanja ponujale tudi nekaj platformskega skakanja in raznih miniiger. Vse skupaj je bilo dokaj preprosto, zato je bila igra namenjena predvsem otrokom, a se je znala izkazati predvsem pri sodelovalnem igranju, saj so lahko pred enim televizorjem sedeli kar štirje igralci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ravno večigralstvo bo ena večjih izboljšav nove različice. Shrek 2 Remastered bo namreč poleg lokalnega sodelovalnega igranja za štiri igralce podpiral tudi spletno večigralstvo, mogoče pa bo celo kombinirati obe možnosti. Tako se bosta lahko denimo dva igralca povezala na eni konzoli, druga dva pa se jima bosta pridružila preko interneta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar se tiče grafične prenove, Aspyr obljublja izboljšane teksture, podporo ločljivosti 4K, prenovljen uporabniški vmesnik in izboljšane vmesne sekvence. Dodali bodo tudi fotografski način in poseben meni z goljufijami, s katerimi si bomo lahko nekoliko olajšali prebijanje skozi igro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi dejstvo, da bo prenovljena različica temeljila na originalni konzolni izdaji in ne na tisti, ki smo jo leta 2004 dobili na PC-ju. Takratna računalniška različica je bila namreč povsem drugačna igra, ki je ponujala slabšo grafično podobo, poenostavljeno igralnost in precej krajšo kampanjo, zato bodo računalniški igralci tokrat dejansko dobili boljšo različico Shrekove pustolovščine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Shrek 2 Remastered bo izšel 10. novembra na PC-ju, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2. <a href="https://store.steampowered.com/app/2523740/DreamWorks_Shrek_2_Remastered/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2523740/DreamWorks_Shrek_2_Remastered/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> je že omogočeno prednaročilo, osnovna cena igre pa znaša 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/">Shrek 2 se po 22 letih vrača v prenovljeni podobi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/21/shrek-2-se-po-22-letih-vraca-v-prenovljeni-podobi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/KtxiiD3IyAo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/KtxiiD3IyAo" />
			<media:title type="plain">Shrek 2 se po 22 letih vrača v prenovljeni podobi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_d1e6a04e10892fa04e2faeb3f46c3317eb5056d2.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 dobiva novo posodobitev, ki bo omogočila uporabo dveh orožij hkrati</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 05:49:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225725</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljski razvijalec CD Projekt RED se je že večkrat poslovil od igre Cyberpunk 2077 in napovedal, da je napočil čas, da svoje moči usmeri v razvoj novih projektov, kot sta naslednji del franšize The Witcher in nadaljevanje Cyberpunka. A očitno se od mesta Night City še vedno ne morejo povsem ločiti, saj so zdaj napovedali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/">Cyberpunk 2077 dobiva novo posodobitev, ki bo omogočila uporabo dveh orožij hkrati</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Poljski razvijalec CD Projekt RED se je že večkrat poslovil od igre Cyberpunk 2077 in napovedal, da je napočil čas, da svoje moči usmeri v razvoj novih projektov, kot sta naslednji del franšize The Witcher in nadaljevanje Cyberpunka. A očitno se od mesta Night City še vedno ne morejo povsem ločiti, saj so zdaj napovedali novo večjo posodobitev, ki bo v igro pripeljala nekaj zanimivih igralnih novosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razlog za novo posodobitev je izid druge sezone animirane serije Cyberpunk: Edgerunners, ki je včeraj, 20. oktobra, prispela na Netflix. Prva sezona je bila leta 2022 izjemno uspešna in je med drugim poskrbela za ponovno povečanje zanimanja za igro Cyberpunk 2077, zato ni presenetljivo, da želi CD Projekt RED tudi tokrat povezati oba izdelka. Nova sezona sicer vsebuje deset epizod in pripoveduje povsem novo zgodbo z drugačnimi liki, tako da za njeno spremljanje ni nujno poznavanje dogodivščin Davida Martineza.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">New Edgerunners, new chrome, new playstyle? Sounds like we need another REDstreams!

Join us this Wednesday, October 21st at 5 PM CEST for a closer look at Cyberpunk: Edgerunners 2 Update (2.5) and some of the features coming to Cyberpunk 2077. We&#8217;re talking cyberware customization, a new dual-wielding playstyle, and more!

Tune in on Twitch, YouTube or Steam:
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4fa.png" alt="📺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> https://t.co/crpXzrC6VR 
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4fa.png" alt="📺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> https://t.co/gQnOGLaa0I</p>&mdash; Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) <a href="https://x.com/CyberpunkGame/status/2112499101312942227?ref_src=twsrc%5Etfw">October 20, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev nosi oznako 2.5 oziroma Edgerunners 2 Update in bo brezplačno izšla že jutri, 22. oktobra. Razvijalec za zdaj še ni razkril vseh podrobnosti, je pa potrdil dve večji novosti: dodatne možnosti prilagajanja kibernetskih vsadkov in povsem nov način bojevanja, ki nam bo omogočil uporabo dveh orožij hkrati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Slednja novost je še posebej zanimiva, saj igralci po njej povprašujejo praktično že od izida igre leta 2020. Cyberpunk 2077 namreč kljub vsej svoji svobodi pri sestavljanju različnih slogov bojevanja nikoli ni omogočal, da bi v vsaki roki držali svojo pištolo. Še posebej nenavadno je bilo dejstvo, da lahko naš prijatelj Jackie Welles med igranjem veselo strelja z dvema pištolama hkrati, ko pa njegovi orožji kasneje pridobimo sami, ju lahko uporabljamo samo posamično.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To se bo zdaj očitno spremenilo, čeprav še ni povsem jasno, katera orožja bodo podpirala takšno bojevanje in ali bo funkcija zahtevala kakšne posebne kibernetske vsadke. Prav tako ne vemo, kaj natanko prinaša razširjeno prilagajanje vsadkov in ali gre samo za kozmetične spremembe ali pa bomo dobili tudi nove možnosti pri sestavljanju svojega lika.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id=""><iframe loading="lazy" title="REDstreams — Cyberpunk 2077: Edgerunners 2 Update (2.5) | Overview" width="696" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/nhlnT9FzgJ8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev bo vsebovala tudi dodatno vsebino, navdihnjeno z novo sezono Edgerunners, kar pomeni, da lahko pričakujemo vsaj nekaj povezav z liki in dogodki iz animirane serije. Kaj vse so Poljaki pripravili, bomo izvedeli danes, 21. oktobra, ob 17.00, ko bo CD Projekt RED na svojih kanalih YouTube in Twitch pripravil posebno predstavitev REDstreams. Takrat bodo objavili tudi podroben seznam sprememb.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev 2.5 bo jutri izšla na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X/S, medtem ko bodo morali lastniki konzole Nintendo Switch 2 nanjo še nekoliko počakati. Točnega datuma za slednjo različico razvijalec za zdaj še ni navedel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In če ste mislili, da je Cyberpunk 2077 po skoraj šestih letih končno dobil svojo zadnjo posodobitev, je morda bolje, da takšnim napovedim ne verjamete preveč. Navsezadnje nas je CD Projekt RED že večkrat presenetil z novimi dodatki za svoje starejše igre, zato ne bi bilo presenetljivo, če bi se v Night City vrnili še kdaj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/">Cyberpunk 2077 dobiva novo posodobitev, ki bo omogočila uporabo dveh orožij hkrati</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/21/cyberpunk-2077-dobiva-novo-posodobitev-ki-bo-omogocila-uporabo-dveh-orozij-hkrati/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/nhlnT9FzgJ8" medium="video" width="480" height="360">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/nhlnT9FzgJ8" />
			<media:title type="plain">REDstreams — Cyberpunk 2077: Edgerunners 2 Update (2.5) | Overview</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[New Edgerunners, new chrome, new playstyle? Sounds like we need another REDstreams!Join us this Wednesday, October 14th at 5 PM CEST for a closer look at Edg...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/redstreams-cyberpunk-2077-edgeru.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Saros je dobil večjo posodobitev, ki prinaša New Game Plus in omogoči lajšanje težavnosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 04:27:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[zenith]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225710</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finski razvijalec Housemarque je leta 2021 navdušil s svojo igro Returnal, ki je bila ena prvih večjih ekskluziv za konzolo PlayStation 5 in je igralcem ponudila presneto zahtevno izkušnjo, v kateri smo morali med raziskovanjem tujega planeta neprestano paziti na stotine izstrelkov, ki so proti nam leteli iz vseh možnih smeri. Razvijalec se je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/">Saros je dobil večjo posodobitev, ki prinaša New Game Plus in omogoči lajšanje težavnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Finski razvijalec Housemarque je leta 2021 navdušil s svojo igro Returnal, ki je bila ena prvih večjih ekskluziv za konzolo PlayStation 5 in je igralcem ponudila presneto zahtevno izkušnjo, v kateri smo morali med raziskovanjem tujega planeta neprestano paziti na stotine izstrelkov, ki so proti nam leteli iz vseh možnih smeri. Razvijalec se je nato lotil duhovnega naslednika Saros, ki je ohranil podobno zasnovo igranja, a je obenem poskušal odpraviti nekaj najbolj zoprnih stvari svojega predhodnika, obenem pa je poskušal v igranje uvesti nekaj prijemov iz popularnih konkurenčnih naslovov tipa Hades.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Saros je ob izidu naletel na <a href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odličen odziv kritikov</a> in igralcev, zdaj pa se je Housemarque odločil, da je napočil čas za novo dozo vsebine. Izšla je namreč brezplačna posodobitev Zenith, ki s sabo prinaša nekaj novih načinov igranja in dodatnih nastavitev, zaradi katerih bo raziskovanje planeta Carcosa nekoliko bolj prijazno tudi do manj izkušenih igralcev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="X3SsUZ1SFy4"><iframe loading="lazy" title="Saros - Zenith Launch Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/X3SsUZ1SFy4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Največja novost je zagotovo način New Game Plus, ki nam omogoča, da se po končani kampanji znova podamo skozi zgodbo, pri tem pa nas čakajo novi izzivi. Tisti, ki jim je bolj kot raziskovanje okolice všeč neposredno spopadanje z največjimi nasprotniki, bodo veseli načina Overlord Rush, ki je v bistvu različica priljubljenega Boss Rush načina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V njem se lahko zaporedoma pomerimo s šefi iz glavne kampanje, ki so razdeljeni v posamezne sklope z največ tremi nasprotniki. Največji izziv predstavlja zadnji sklop Totality, saj moramo v njem premagati prav vse šefe, ki jih ponuja igra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev pa ni namenjena samo veteranom, saj je Housemarque pripravil tudi nekaj novih nastavitev dostopnosti. Med drugim lahko zdaj upočasnimo sovražne izstrelke, kar bo zagotovo prišlo prav v trenutkih, ko je zaslon tako natrpan z nevarnostmi, da je praktično nemogoče spremljati vse, kar se dogaja okoli nas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiva novost je tudi možnost samodejnega streljanja, ki poskrbi, da naše orožje začne streljati takoj, ko ga usmerimo proti sovražniku. Tako nam ni treba neprestano držati sprožilca za streljanje, zaradi česar se lahko nekoliko bolj osredotočimo na izmikanje napadom. To sicer ne pomeni, da bo igra namesto nas opravila čisto vse, saj moramo za ponovno polnjenje orožja še vedno poskrbeti sami.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glavni oblikovalec Abebe Tinari je na uradnem <a href="https://blog.playstation.com/2026/10/19/the-saros-zenith-update-out-today-brings-more-ways-to-play-for-newcomers-and-veterans-alike/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">blogu PlayStationa</a> zapisal, da so pri razvoju posodobitve zasledovali dva glavna cilja: ponuditi več razlogov za ponovno igranje tistim, ki so že raziskali vse kotičke Carcose, in obenem omogočiti, da v igri uživa še širši krog igralcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev Zenith je že na voljo za vse lastnike igre Saros na konzoli PlayStation 5 in je povsem brezplačna. Saros, za razliko od Returnala, ni dobil predelave za PC in to se zaradi nove Sonyjeve politike osredotočanja na ekskluzive zdaj tudi verjetno ne bo zgodilo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/">Saros je dobil večjo posodobitev, ki prinaša New Game Plus in omogoči lajšanje težavnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/20/saros-je-dobil-vecjo-posodobitev-ki-prinasa-new-game-plus-in-omogoci-lajsanje-tezavnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/X3SsUZ1SFy4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/X3SsUZ1SFy4" />
			<media:title type="plain">Saros je dobil večjo posodobitev, ki prinaša New Game Plus in omogoči lajšanje težavnosti</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/sarosthumb-1792416082936.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft je začel igralce pozivati, naj prodajo svoje konzole Xbox, če jih ne uporabljajo več</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 04:19:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[best buy]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225705</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je v zadnjih letih sprejel kar nekaj nenavadnih odločitev glede svoje znamke Xbox in čeprav podjetje vztraja, da še vedno verjame v prihodnost svojih konzol, so njegova dejanja včasih povsem drugačna od teh obljub. Najprej so začeli svoje nekdaj ekskluzivne igre seliti na konkurenčne platforme, nato so vedno glasneje poudarjali, da za igranje iger [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/">Microsoft je začel igralce pozivati, naj prodajo svoje konzole Xbox, če jih ne uporabljajo več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je v zadnjih letih sprejel kar nekaj nenavadnih odločitev glede svoje znamke Xbox in čeprav podjetje vztraja, da še vedno verjame v prihodnost svojih konzol, so njegova dejanja včasih povsem drugačna od teh obljub. Najprej so začeli svoje nekdaj ekskluzivne igre seliti na konkurenčne platforme, nato so vedno glasneje poudarjali, da za igranje iger Xbox pravzaprav sploh ne potrebujemo konzole, zdaj pa so očitno prišli do točke, ko igralcem kar sami predlagajo, naj svoje konzole prodajo, če jih že nekaj časa niso uporabljali.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">don&#8217;t think I&#8217;ve ever seen anything like this before&#8230;

XBOX sent me an email encouraging me to sell my console because I haven&#8217;t used it in awhile

&quot;Haven&#8217;t played on your console in a while? If you&#8217;ve moved on to XBOX on PC or another way to play XBOX games, it may be time to trade in your console to Best Buy for up to $375 back.&quot;</p>&mdash; Nintendeal (@Nintendeal) <a href="https://x.com/Nintendeal/status/2112234006565818541?ref_src=twsrc%5Etfw">October 19, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Na spletu se je namreč pojavilo elektronsko sporočilo, ki ga je Microsoft poslal nekaterim lastnikom konzol Xbox in v katerem jih neposredno nagovarja k prodaji njihove strojne opreme. Na družbenem omrežju X je sporočilo delil uporabnik <a href="https://twitter.com/Nintendeal/status/2112234006565818541?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">Nintendeal</a>, ki je bil nad prejetim predlogom razumljivo presenečen, saj se ne spomni, da bi kakšen proizvajalec konzol svoje kupce že kdaj pozival k prodaji lastnih naprav.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sporočilo je namenjeno predvsem tistim igralcem, ki svojih konzol že nekaj časa niso prižgali in so se morda preselili na PC ali pa igre iz knjižnice Xbox poganjajo na kakšni drugi napravi. Microsoft jim zato predlaga, da svojo konzolo odnesejo v ameriško trgovsko verigo Best Buy, kjer lahko zanjo prejmejo do 375 dolarjev dobička. Višina zneska je seveda odvisna od modela in stanja naprave, pri čemer najvišjo vrednost dosegajo konzole Xbox Series X, medtem ko lahko lastniki modelov Series S pričakujejo manjše izplačilo. Prejetje emaila so potrdili tudi nekateri uporabniki foruma ResetEra in nekateri so se posmehnili ceni 375 dolarjev, saj v tej dobi pomanjkanja pomnilnika lahko takšno napravo prodaš za veliko več.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšna ponudba sama po sebi ni nič posebnega, saj programi odkupa rabljene elektronike obstajajo že dolgo časa in jih ponuja tudi sam Microsoft. Precej bolj nenavadno je dejstvo, da proizvajalec aktivno nagovarja lastnike svojih aktualnih konzol, naj se jih znebijo, če zanje nimajo več prave uporabe. Še posebej zanimivo je, da sporočilo ne vsebuje poziva k nakupu novejšega Xboxa, temveč povsem odkrito priznava, da lahko uporabniki do njegovih iger dostopajo tudi na drugih napravah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj sicer ni jasno, kako razširjena je ta marketinška kampanja, poročila o prejetih sporočilih pa prihajajo predvsem iz ZDA. Prav tako bi bilo preuranjeno iz tega sklepati, da namerava Microsoft povsem opustiti proizvodnjo konzol, saj je podjetje v zadnjem času večkrat poudarilo, da strojna oprema ostaja pomemben del njegove prihodnosti in čisto zna biti, da na letošnji podelitvi The Game Awards tudi prvič vidimo njihovo naslednjo konzolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno pa je to še en zanimiv pokazatelj, kako močno se je spremenila Microsoftova strategija. Včasih so se Sony, Nintendo in Microsoft na vse pretege trudili igralce prepričati, da morajo za dostop do njihovih največjih uspešnic kupiti prav njihovo konzolo, zdaj pa želi Microsoft svojo znamko Xbox razširiti na čim več različnih naprav. Če igralec igre še naprej kupuje znotraj njihovega ekosistema ali pa plačuje naročnino Game Pass, je očitno vse manj pomembno, na kakšni napravi jih dejansko poganja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob tem ostaja zanimivo tudi vprašanje, kaj takšni pozivi pomenijo za prihodnost samih konzol Xbox, ki so v zadnjih letih že tako izgubile precej svojega tržnega zagona. Microsoft je namreč pred kratkim med izbranimi uporabniki programa Xbox Insider celo preverjal zanimanje za morebitno vrnitev ekskluzivnih iger, kamor bi lahko potencialno sodili novi deli franšiz Elder Scrolls, Fallout in morda tudi Minecraft, kar je precej nenavadno sporočilo v času, ko drugim igralcem predlaga, naj svoje konzole prodajo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/">Microsoft je začel igralce pozivati, naj prodajo svoje konzole Xbox, če jih ne uporabljajo več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/20/microsoft-je-zacel-igralce-pozivati-naj-prodajo-svoje-konzole-xbox-ce-jih-ne-uporabljajo-vec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre Samson je bankrotiral</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 08:02:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bankrot]]></category>
		<category><![CDATA[liquid swords]]></category>
		<category><![CDATA[Samson]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Christofer Sundberg je ime, ki ga bodo poznali predvsem ljubitelji franšize Just Cause, saj je bil eden od ustanoviteljev studia Avalanche Studios, ki nam je skozi leta dostavil cel kup eksplozivnih odprtih svetov, kjer smo lahko povzročali kaos na praktično vsakem koraku. Sundberg se je nato odločil stopiti na samostojno pot in leta 2020 ustanovil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/">Razvijalec igre Samson je bankrotiral</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Christofer Sundberg je ime, ki ga bodo poznali predvsem ljubitelji franšize Just Cause, saj je bil eden od ustanoviteljev studia Avalanche Studios, ki nam je skozi leta dostavil cel kup eksplozivnih odprtih svetov, kjer smo lahko povzročali kaos na praktično vsakem koraku. Sundberg se je nato odločil stopiti na samostojno pot in leta 2020 ustanovil nov studio Liquid Swords, s katerim je želel ustvarjati nekoliko bolj resne in temačne igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Njihov prvi projekt je postal Samson ki je izšel aprila letos in je že pred izidom pritegnil nekaj pozornosti zaradi podobnosti z igrami, kot sta Grand Theft Auto in Max Payne. Tudi tu smo namreč dobili kriminalno zgodbo, postavljeno v temačno urbano okolje, kjer se težave rešujejo predvsem s pestmi, orožjem in avtomobilskimi pregoni. A čeprav je imel Samson nekaj zanimivih idej, končni izdelek ni ravno navdušil igralcev in kritikov.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="85XOfAmtgKg"><iframe loading="lazy" title="I Beat SAMSON because NO ONE else will" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/85XOfAmtgKg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je na strani <a href="https://www.metacritic.com/game/samson/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metacritic</a> prejela povprečno oceno 51, uporabniki pa so ji prisodili oceno 5,2. Tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/#app_reviews_hash" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> so bili odzivi mešani, saj so se igralci pritoževali predvsem nad številnimi hrošči, okornim nadzorom in bojevalnim sistemom, ki preprosto ni bil dovolj izpiljen. Nekateri so sicer pohvalili vzdušje in dobro optimizacijo za Steam Deck, vendar to očitno ni bilo dovolj, da bi si Samson ustvaril dovolj veliko občinstvo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa je iz Švedske prišla novica, da je studio Liquid Swords uradno bankrotiral. Kot poroča spletna stran <a href="https://www.breakit.se/artikel/47736/christofer-sundbergs-studio-liquid-swords-i-konkurs-30-anstallda-drabbas" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Breakit</a>, je podjetje že več mesecev zamujalo z izplačili plač, zaradi stečaja pa bo skoraj 30 zaposlenih zdaj upravičenih do državnega nadomestila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj sicer še obstaja majhno upanje, da studio ne bo povsem izginil, saj stečajni upravitelj poskuša najti kupca, ki bi bil pripravljen prevzeti podjetje oziroma njegovo premoženje. Vprašanje pa je, koliko zanimanja bo za studio, ki je v šestih letih obstoja na trg spravil samo eno igro, pa še ta ni bila deležna ravno navdušenega sprejema.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če se kupec ne pojavi, bo Samson očitno ostal prvi in hkrati zadnji projekt razvijalca Liquid Swords, Sundberg pa bo moral svojo naslednjo veliko idejo poskušati uresničiti kje drugje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/">Razvijalec igre Samson je bankrotiral</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/19/razvijalec-igre-samson-je-bankrotiral/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/85XOfAmtgKg" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/85XOfAmtgKg" />
			<media:title type="plain">Razvijalec igre Samson je bankrotiral</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_72c55a8a8fa3e434e4619146f1ee6c9bec81c4d6.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igri Dying Light 2 in Dying Light: The Beast bosta kmalu dobili zvočno nadgradnjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 07:57:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[prostorski zvok]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the beast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Techland je pri ustvarjanju iger Dying Light vedno veliko pozornosti namenjal vzdušju, saj to ni franšiza, kjer bi se morali bati samo zombijev, ampak tudi samega sveta, ki nas obdaja. Še posebej neprijetne so noči, ko se iz varnega zavetja podamo na ulice in nas lahko že samo oddaljeno kričanje kakšne pošasti pripravi do [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/">Igri Dying Light 2 in Dying Light: The Beast bosta kmalu dobili zvočno nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Techland je pri ustvarjanju iger Dying Light vedno veliko pozornosti namenjal vzdušju, saj to ni franšiza, kjer bi se morali bati samo zombijev, ampak tudi samega sveta, ki nas obdaja. Še posebej neprijetne so noči, ko se iz varnega zavetja podamo na ulice in nas lahko že samo oddaljeno kričanje kakšne pošasti pripravi do tega, da se raje obrnemo in pobegnemo nazaj na varno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Techland želi zdaj to izkušnjo narediti še nekoliko bolj srhljivo, zato je sklenil sodelovanje s podjetjem Embody, ki se ukvarja z razvojem naprednih zvočnih tehnologij. Rezultat tega partnerstva bo dodatek Immerse Gamepack, ki bo na voljo za igri Dying Light 2: Stay Human in Dying Light: The Beast, njegova glavna naloga pa bo ustvarjanje bolj realističnega prostorskega zvoka.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Excited to announce our partnership with @DyingLightGame! More details coming soon!</p>&mdash; Embody (@EmbodyAudio) <a href="https://x.com/EmbodyAudio/status/2110788523850924137?ref_src=twsrc%5Etfw">October 15, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Pri tem ne gre samo za običajen prostorski zvok, saj tehnologija omogoča prilagajanje zvočne izkušnje posameznemu igralcu glede na njegova ušesa in slušalke. Na ta način naj bi bilo precej lažje ugotoviti, iz katere smeri prihaja kakšen zvok, kar zna biti v igrah Dying Light še posebej uporabno, saj nas zombiji pogosto presenetijo izza hrbta, medtem ko poskušamo pobegniti pred kakšno drugo nevarnostjo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nova funkcija se bo imenovala &#8220;Enhanced Headphone Mode&#8221; in bo na voljo v obliki plačljivega dodatka, ki ga bomo lahko pred nakupom 14 dni preizkušali brezplačno. Techland za zdaj še ni razkril datuma izida ali cene, a neko predstavo o slednji nam lahko ponudi igra Call of Duty: Black Ops 6, ki je podobno tehnologijo podjetja Embody že ponudila svojim igralcem. Tam je bilo treba za prilagojeni zvočni profil odšteti 19,99 evra, kar je med igralci sprožilo kar nekaj nezadovoljstva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Težava je bila predvsem v tem, da je Call of Duty tekmovalna večigralska streljačina, kjer lahko natančnejše zaznavanje nasprotnikovih korakov pomeni dejansko prednost pred drugimi igralci. Pri igrah Dying Light je položaj nekoliko drugačen, saj je poudarek predvsem na enoigralskem oziroma sodelovalnem preigravanju, tako da plačljivi zvočni dodatek ne bi smel povzročiti toliko razburjenja. In osebno se ga kar malce veselim, saj imata obe igri že zdaj impresivni zvočni kulisi in ti bosta zdaj postali še bolj strašljivi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost zaenkrat še nismo dobili nobenega datuma, kdaj bo ta dodatek prišel v veljavo in kakšno ceno bo zanj treba plačati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/">Igri Dying Light 2 in Dying Light: The Beast bosta kmalu dobili zvočno nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/19/igri-dying-light-2-in-dying-light-the-beast-bosta-kmalu-dobili-zvocno-nadgradnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox predstavil miniaturni kontroler Nano</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[gamepad]]></category>
		<category><![CDATA[kontroler]]></category>
		<category><![CDATA[nano]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225627</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je svojo ponudbo Xbox kontrolerjev skozi leta razširil na kar nekaj različnih modelov, a vsi so si bolj ali manj podobni po velikosti, kar zna biti težava za mlajše igralce ali pa tiste, ki imajo preprosto manjše dlani. Zdaj je podjetje predstavilo povsem nov model Xbox Nano Controller, ki je najmanjši kontroler v njihovi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/">Xbox predstavil miniaturni kontroler Nano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je svojo ponudbo Xbox kontrolerjev skozi leta razširil na kar nekaj različnih modelov, a vsi so si bolj ali manj podobni po velikosti, kar zna biti težava za mlajše igralce ali pa tiste, ki imajo preprosto manjše dlani. Zdaj je podjetje predstavilo povsem nov model Xbox Nano Controller, ki je najmanjši kontroler v njihovi ponudbi in je namenjen prav takšnim uporabnikom, čeprav bi znal biti zanimiv tudi za vse tiste, ki radi igrajo na poti.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BhpH9Ww6E1U"><iframe loading="lazy" title="Play Minecraft Dungeons II with the new XBOX Nano Controller" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BhpH9Ww6E1U?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Nano Controller v dolžino meri malce več kot 12,7 centimetra in tehta vsega 99 gramov, tako da ga boste precej lažje pospravili v torbo ali nahrbtnik kot pa običajni Xbox kontroler. Kljub manjšim dimenzijam je Microsoft ohranil standardno razporeditev tipk, analognih paličic in sprožilcev, tako da se bodo dolgoletni uporabniki Xbox konzol na novinca hitro navadili.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kontroler ima vgrajeno polnilno baterijo, dodatno pa ponuja še posebno akcijsko tipko, ki ji lahko preko aplikacije Xbox Accessories določimo različne funkcije. Tako jo lahko denimo uporabimo za zajemanje zaslonskih slik ali snemanje igralnih posnetkov. Tu je tudi podpora povezavi Bluetooth, zaradi česar kontroler ni omejen samo na Xbox konzole in PC-je, ampak ga lahko povežemo še s telefoni in tablicami z operacijskima sistemoma Android in iOS ter nekaterimi pametnimi televizorji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft želi s tem očitno še dodatno spodbuditi igranje preko oblaka, saj je sklenil partnerstvo s Samsungom, ki bo v ZDA ob nakupu določenih televizorjev med praznično sezono kupcem podaril tudi Xbox Nano Controller in dva meseca naročnine Game Pass Ultimate za nove naročnike. Podobna ponudba se pripravlja tudi za lastnike VR očal Meta Quest. Ob tem velja omeniti, da bo Xbox naslednji mesec uvedel omejitev pretočnega igranja, saj bodo naročniki Game Pass Ultimate na televizorjih in drugih napravah lahko mesečno igrali samo 15 ur, dodatni čas pa bo treba dokupiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox Nano Controller je že na voljo za prednaročila, njegova cena pa znaša 50 dolarjev. V ZDA bo izšel 4. novembra, v istem mesecu pa bo na voljo še v <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/10/14/xbox-nano-controller/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">35 drugih državah</a> &#8211; med njimi seveda ni Slovenije, ki je Microsoft še vedno uradno ne podpira na področju Xbox periferije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/">Xbox predstavil miniaturni kontroler Nano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/18/xbox-predstavil-miniaturni-kontroler-nano/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/BhpH9Ww6E1U" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/BhpH9Ww6E1U" />
			<media:title type="plain">Xbox predstavil miniaturni kontroler Nano</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/XBOX-Nano-Controller-textless-full-image-resize-163b4cf933e25ff565e2.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Prenosna naprava podjetja Lenovo bo omogočala tudi pretakanje iger s PC-ja brez internetne povezave</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/18/prenosna-naprava-podjetja-lenovo-bo-omogocala-tudi-pretakanje-iger-s-pc-ja-brez-internetne-povezave/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/18/prenosna-naprava-podjetja-lenovo-bo-omogocala-tudi-pretakanje-iger-s-pc-ja-brez-internetne-povezave/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi ekipa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[c700]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna naprava]]></category>
		<category><![CDATA[prenosni pc]]></category>
		<category><![CDATA[pretočno igranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225581</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prenosnih igričarskih naprav nam te dni res ne manjka, vendar vse ne poskušajo postati naslednji Steam Deck. Nekatere zahtevno delo raje prepustijo drugemu računalniku, same pa skrbijo predvsem za prikaz slike in nadzor igranja. Na takšno idejo zdaj stavi tudi Lenovo s svojo napravo Legion C700, ki poganja Android 16 in je namenjena predvsem pretakanju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/18/prenosna-naprava-podjetja-lenovo-bo-omogocala-tudi-pretakanje-iger-s-pc-ja-brez-internetne-povezave/">Prenosna naprava podjetja Lenovo bo omogočala tudi pretakanje iger s PC-ja brez internetne povezave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Prenosnih igričarskih naprav nam te dni res ne manjka, vendar vse ne poskušajo postati naslednji Steam Deck. Nekatere zahtevno delo raje prepustijo drugemu računalniku, same pa skrbijo predvsem za prikaz slike in nadzor igranja. Na takšno idejo zdaj stavi tudi Lenovo s svojo napravo Legion C700, ki poganja Android 16 in je namenjena predvsem pretakanju iger iz oblaka ali z domačega PC-ja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O tej napravi smo enkrat <a href="https://hop.si/2026/07/24/lenovo-pripravlja-novo-napravo-ki-bo-namenjena-oblacnemu-igranju-iger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že pisali</a> sredi poletja, zdaj pa imamo o njej več informacij, saj se je dejansko pojavila na trgu. Najbolj zanimiva posebnost je sistem Legion Stream, ki preko priloženega USB-vmesnika omogoča povezovanje z računalnikom in pretakanje njegovih iger tudi brez dostopa do interneta. To seveda ne pomeni, da lahko PC pustimo ugasnjen doma in nato njegovo knjižnico čudežno preigravamo na avtobusu. Računalnik mora še vedno poganjati igro in biti povezan s prenosno napravo, vendar za lokalno pretakanje ne potrebujemo povezave z zunanjimi strežniki.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="A3nAnuGMrbU"><iframe loading="lazy" title="Lenovo Legion C700 Hands On First Look!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/A3nAnuGMrbU?start=547&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">C700 vsebuje precej velik, 7,82-palčni zaslon IPS z ločljivostjo 1920 × 1080 in osveževanjem pri 120 Hz. V notranjosti najdemo procesor MediaTek Dimensity 7400, ki ni ravno pošast za poganjanje najzahtevnejših Android iger, vendar pri pretakanju to niti ni njegova glavna naloga. Na voljo sta različici s 6 oziroma 8 GB pomnilnika RAM in 128 oziroma 256 GB prostora, tega pa lahko razširimo s kartico microSD.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bolj zanimiva je baterija s kapaciteto 8000 mAh, za katero Lenovo obljublja do devet ur pretakanja iger. To je sicer podatek proizvajalca, dejanska vzdržljivost pa bo odvisna tudi od svetilnosti zaslona in drugih nastavitev. Naprava tehta 556 gramov, tako da kljub velikemu zaslonu ostaja lažja od Steam Decka OLED.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lenovo ni pozabil niti na nadzor. Dobimo magnetni analogni paličici TMR, sprožilca s Hallovimi senzorji in dodatne nastavljive gumbe, za brezžično povezovanje pa skrbita Wi-Fi 6E in Bluetooth 5.3. Vse skupaj je tako bolj namenjeno igralcu, ki bi svojo PC knjižnico rad preselil na kavč ali v posteljo, kot pa nekomu, ki išče zmogljiv računalnik za samostojno igranje na poti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na Kitajskem različica z 8 GB pomnilnika in 256 GB prostora stane 2199 juanov oziroma približno 320 evrov. O prihodu na druge trge za zdaj ni potrditve, zato ostaja odprto vprašanje, ali bomo ta nekoliko drugačni Legion lahko kupili tudi pri nas.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/18/prenosna-naprava-podjetja-lenovo-bo-omogocala-tudi-pretakanje-iger-s-pc-ja-brez-internetne-povezave/">Prenosna naprava podjetja Lenovo bo omogočala tudi pretakanje iger s PC-ja brez internetne povezave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/18/prenosna-naprava-podjetja-lenovo-bo-omogocala-tudi-pretakanje-iger-s-pc-ja-brez-internetne-povezave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/A3nAnuGMrbU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/A3nAnuGMrbU" />
			<media:title type="plain">Prenosna naprava podjetja Lenovo bo omogočala tudi pretakanje iger s PC-ja brez internetne povezave</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/lenovo-legion-c700.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra No Man&#8217;s Sky prihaja tudi na telefone in tablice</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/17/igra-no-mans-sky-prihaja-tudi-na-telefone-in-tablice/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/17/igra-no-mans-sky-prihaja-tudi-na-telefone-in-tablice/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Hello Games]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[No Man's Sky]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sean murray]]></category>
		<category><![CDATA[telefon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225540</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste si kdaj želeli igrati No Man&#8217;s Sky tudi med vožnjo z avtobusom ali vlakom, ima razvijalec Hello Games za vas zdaj novo rešitev. Njihova vesoljska raziskovalna igra, ki je bila ob svojem izidu leta 2016 deležna številnih kritik, a je nato skozi leta postala eden najboljših primerov tega, kako lahko razvijalec z vztrajnim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/17/igra-no-mans-sky-prihaja-tudi-na-telefone-in-tablice/">Igra No Man&#8217;s Sky prihaja tudi na telefone in tablice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Če ste si kdaj želeli igrati No Man&#8217;s Sky tudi med vožnjo z avtobusom ali vlakom, ima razvijalec Hello Games za vas zdaj novo rešitev. Njihova vesoljska raziskovalna igra, ki je bila ob svojem izidu leta 2016 deležna številnih kritik, a je nato skozi leta postala eden najboljših primerov tega, kako lahko razvijalec z vztrajnim delom popravi svoje napake, se namreč seli na telefone iPhone in tablice iPad. In ne, ne gre za kakšno okrnjeno mobilno različico, ampak za polnokrvno izkušnjo, ki bo vključevala praktično vso vsebino, ki jo je igra pridobila skozi zadnje desetletje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="4IZ-uYvtH58"><iframe loading="lazy" title="No Man&amp;apos;s Sky iOS Deep Dive" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4IZ-uYvtH58?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Hello Games ima s prenašanjem igre No Man&#8217;s Sky na Applove naprave že nekaj izkušenj, saj so jo leta 2023 preselili na računalnike Mac. Takrat naj bi eden od zaposlenih pripomnil, da bi lahko igro spravili tudi na iPhone, kar se je očitno sprva zdela bolj zanimiva ideja kot pa resen razvojni načrt. Vendar pa je ekipa nato zavihala rokave in začela delati na mobilni različici, ki jo bomo lahko prvič preizkusili že 28. oktobra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda bo treba pri takšnem prehodu sprejeti tudi nekaj kompromisov. No Man&#8217;s Sky na telefonih in tablicah ob izidu ne bo podpiral večigralstva in naselbin, kar sta bili omejitvi, s katerima se je ob svojem izidu soočala tudi različica za Nintendo Switch. Te funkcije so kasneje prišle na Switch 2, ustanovitelj studia Sean Murray pa pravi, da bodo tudi na Applovih napravah spremljali odzive in število igralcev ter se na podlagi tega odločali o nadaljnjih posodobitvah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hello Games se je moral za potrebe mobilnega igranja lotiti tudi predelave nadzora, saj je bilo treba vse številne funkcije igre prilagoditi zaslonom na dotik. K sreči nam ne bo treba nujno igrati s prsti, saj bo podprto tudi igranje s kontrolerjem, na iPadu pa bomo lahko uporabili celo miško in tipkovnico. Igro bo mogoče predvajati tudi na televizorju, kar bo prišlo prav tistim, ki bodo želeli občasno presedlati na večji zaslon.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda najbolj impresivna stvar pri celotnem projektu pa so strojne zahteve. No Man&#8217;s Sky bo namreč na iPhonu in iPadu zasedel manj kot 5 GB prostora, povrhu pa za igranje ne bomo potrebovali najnovejših in najdražjih Applovih naprav. Igro bodo lahko poganjali že lastniki iPhona 11 in iPada Air tretje generacije, kar je glede na velikost vesolja in vso vsebino, ki jo igra ponuja, precej impresiven dosežek. Seveda bo treba šele videti, kako dobro bo vse skupaj dejansko delovalo na teh starejših napravah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No Man&#8217;s Sky bo na iPhonu in iPadu izšel 28. oktobra, prednaročila pa so že odprta. Na voljo bo tudi brezplačen preizkus, tako da bomo lahko pred nakupom preverili, kako dobro se takšna vesoljska pustolovščina obnese na majhnem zaslonu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prihod igre No Man&#8217;s Sky je sicer samo del Applovega dogodka Indie Games Week, s katerim želijo pozornost preusmeriti na manjše neodvisne razvijalce. Med bolj zanimivimi novostmi je denimo Sifu, brutalna pretepačina, v kateri naš protagonist ob vsaki smrti postane nekoliko starejši. Tudi ta je za mobilne naprave dobila predelane kontrole in kamero, saj bi bilo brez teh sprememb natančno pretepanje nasprotnikov preko zaslona na dotik precej neprijetna izkušnja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na telefone prihajajo še Vampire Crawlers, ki formulo izjemno priljubljene igre Vampire Survivors predela v bolj strateško izkušnjo s kartami, ter Dome Keeper, ki združuje rudarjenje in obrambo baze pred valovi sovražnikov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/17/igra-no-mans-sky-prihaja-tudi-na-telefone-in-tablice/">Igra No Man&#8217;s Sky prihaja tudi na telefone in tablice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/17/igra-no-mans-sky-prihaja-tudi-na-telefone-in-tablice/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/4IZ-uYvtH58" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/4IZ-uYvtH58" />
			<media:title type="plain">Igra No Man&#039;s Sky prihaja tudi na telefone in tablice</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/no-man-s-sky-official-ios-deep-dive-trailer-cover.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Starfield dobiva mod, ki bo omogočal pristajanje na planetih brez nalagalnih zaslonov</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[nalagalni zaslon]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225479</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderska skupnost še naprej vztrajno dela na tem, da igra Starfield vsaj približno doseže potencial, ki si ga je leta nazaj začrtala Bethesda, a ga na koncu ni mogla izpolniti. Ta razvijalec sicer pravi, da nad igro še niso obupali in da bodo zanjo še naprej dostavljali novo vsebino, a v to nekako dvomimo, saj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/">Starfield dobiva mod, ki bo omogočal pristajanje na planetih brez nalagalnih zaslonov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Modderska skupnost še naprej vztrajno dela na tem, da igra Starfield vsaj približno doseže potencial, ki si ga je leta nazaj začrtala Bethesda, a ga na koncu ni mogla izpolniti. Ta razvijalec sicer pravi, da nad igro še niso obupali in da bodo zanjo še naprej dostavljali novo vsebino, a v to nekako dvomimo, saj so po vseh odpuščanjih s strani Microsofta zdaj svoje moči preusmerili v franšizi Fallout in Elder Scrolls, Starfield pa bo za nekaj časa postavljen na stranski tir.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="L-E7tspL6-c"><iframe loading="lazy" title="Starfield - Seamless Landings without loading screens (teaser)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/L-E7tspL6-c?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Modderji pa medtem poskušajo popraviti stvari, ki se sicer na videz zdijo kot majhen moteč faktor, a v bistvu igrajo veliko vlogo pri ustvarjanju kohezivne igralne izkušnje. Igralci se že od dneva izida igre pritožujejo nad celo goro nalagalnih zaslonov, ki prekinejo naše raziskovanje, nas potegnejo iz dogajanja in takrat lahko samo sedimo in čakamo, da se začne naslednji igralni segment. To nalaganje je sicer hitro, vendar vseeno začne pošteno najedati, ko moraš te zaslone gledati med vsakim potovanjem, pa naj bo to takšno, kjer se želimo samo teleportirati do naše naslednje izbrane točke, ali pa takšno, kjer se dejansko usedemo v svojo vesoljsko barkačo in se podamo na dolgo pot do našega naslednjega planeta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj bo vsaj to daljše potovanje postalo bolj prijetno za igranje, saj je modderjem v preteklosti <a href="https://hop.si/2026/07/23/modderju-uspelo-v-starfield-vgraditi-vzlet-brez-nalagalnega-zaslona/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že uspelo</a> ustvariti izkušnjo, v kateri poletimo s planeta v vesoljsko črnino, vmes pa nam ni treba trpeti nalagalnega zaslona. Nato smo dobili <a href="https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9666" target="_blank" rel="noreferrer noopener">še dodaten mod</a>, ki je nalaganje odpravil med skoki skozi črne luknje, zdaj pa se pripravlja najbolj zahteven projekt, ki omogoča pristajanje na planetih neposredno iz vesolja brez prekinitev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kako zadeva deluje v praksi, si lahko ogledate v videu zgoraj, modder pa je tudi pojasnil, da je tole izjemno zahteven projekt, saj je moral poustvariti teksture planeta v 3D, te pa so celo tako napredne, da upoštevajo, kakšna je površina planeta ter koliko je ta oddaljen od sonca in drugih lun. Rezultat so 3D modeli, ki povsem ustrezajo površini planeta, tako da se pristanek občuti, kot da je vse skupaj del ene celote. Med pristajanjem se lahko prosto sprehajamo po naši kabini, vidimo pa tudi oblake, ki malce zameglijo naš pristanek. Ta zameglitev v bistvu ni skriti nalagalni zaslon, kot bi si nekdo mislil, saj nekateri planeti oblakov sploh nimajo, pa je pristanek še vedno videti povsem organski.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod je še v nastajanju in čeprav avtor denarce za razvoj nabira prek <a href="https://www.patreon.com/FrederikWessberg/posts/coming-soon-as-171962365" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.patreon.com/FrederikWessberg/posts/coming-soon-as-171962365" rel="noreferrer noopener">Patreona</a>, bo končan izdelek povsem brezplačen na strani Nexus Mods.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/">Starfield dobiva mod, ki bo omogočal pristajanje na planetih brez nalagalnih zaslonov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/17/starfield-dobiva-mod-ki-bo-omogocal-pristajanje-na-planetih-brez-nalagalnih-zaslonov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/L-E7tspL6-c" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/L-E7tspL6-c" />
			<media:title type="plain">Starfield dobiva mod, ki bo omogočal pristajanje na planetih brez nalagalnih zaslonov</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/my50clvkoj7b1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Drova 2: Torn Lands uradno najavljena</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 07:32:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Drova 2]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[just2d]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[torn lands]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225661</guid>

					<description><![CDATA[<p>Just2D je majhen indie razvijalec, ki je do zdaj izdal samo en naslov, in sicer je bila to Drova &#8211; Forsaken Kin, ki se je na PC-ju pojavila leta 2024 in hitro osvojila srca oboževalcev žanra RPG-jev. Še posebej so jo pozdravili vsi navdušenci nad franšizo iger Gothic, ki je unikatna v tem pogledu, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/">Igra Drova 2: Torn Lands uradno najavljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Just2D je majhen indie razvijalec, ki je do zdaj izdal samo en naslov, in sicer je bila to Drova &#8211; Forsaken Kin, ki se je na PC-ju pojavila leta 2024 in hitro osvojila srca oboževalcev žanra RPG-jev. Še posebej so jo pozdravili vsi navdušenci nad franšizo iger Gothic, ki je unikatna v tem pogledu, da nudi starošolsko izkušnjo igranja, kjer se moraš sam orientirati po svetu in tvoja pot do naslednjega cilja ni vedno jasno označena na mapi, zadeva pa je tudi presneto težka – še posebej na začetku, ko nisi vešč uporabe orožja in te lahko hitro ubije že malce večja podgana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse te karakteristike vsebuje tudi Drova in na podobnosti z Gothicom je razvijalec še posebej ponosen, kar je izpostavil tudi pri napovedniku za originalno igro. Prodaja tega manjšega naslova je bila tako dobra, da se je nabralo dovolj financ za razvoj nadaljevanja Drova 2: Torn Lands, ki je bilo uradno najavljeno včeraj in namerava vsebovati vse mehanike originala ter jih še izboljšati.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="oP22XoNYomg"><iframe loading="lazy" title="Drova II - Torn Lands Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/oP22XoNYomg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Podoba bo ostala enako pikslasta in igranje bomo še vedno spremljali iz izometrične perspektive. Zgodba bo neposredno nadaljevanje originala, ki nas bo poslalo raziskovati novo mapo, ki jo nadzorujeta frakciji Beat Mother in Great Ram, naš protagonist pa se bo lahko pridružil eni ali drugi. Zopet bo vsaka naša odločitev pomembno prispevala k razvoju našega lika in same zgodbe, Just2D pa bo še poglobil obstoječi bojevalni sistem in ponudil tudi povsem nove možnosti glede igralnih razredov. Vsak NPC bo zopet imel svojo dnevno rutino in zgodovino ter nam bo včasih ponudil tudi unikatno misijo, tako kot prej pa bo velik poudarek na grajenju sveta, ki deluje živ in organski.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Drova 2: Torn Lands izide enkrat v letu 2027, in sicer za PC, PlayStation 4 in 5, Xbox One in Series X ter Nintendo Switch. Original lahko do 24. oktobra kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">po znižani ceni</a> 12,49 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/">Igra Drova 2: Torn Lands uradno najavljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/16/igra-drova-2-torn-lands-uradno-najavljena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/oP22XoNYomg" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/oP22XoNYomg" />
			<media:title type="plain">Igra Drova 2: Torn Lands uradno najavljena</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_4ea9d77e607b6c6d69ef1ff18e4ff05ef8b64297.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Total War: Shogun 2 je tako slaba, da jo je razvijalec umaknil iz prodaje</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 07:16:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[complete edition]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shogun 2]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225635</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da igre velikokrat izidejo v nedokončanem stanju, je zdaj postala že navada in nihče vam ne bo zameril, če boste pametno počakali nekaj mesecev po izidu svojega težko pričakovanega naslova, saj obstaja možnost, da bo do takrat prejel že nekaj popravkov in bo morda tudi malce cenejši. Vsake toliko pa neka zadeva izide v tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/">Predelava igre Total War: Shogun 2 je tako slaba, da jo je razvijalec umaknil iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Da igre velikokrat izidejo v nedokončanem stanju, je zdaj postala že navada in nihče vam ne bo zameril, če boste pametno počakali nekaj mesecev po izidu svojega težko pričakovanega naslova, saj obstaja možnost, da bo do takrat prejel že nekaj popravkov in bo morda tudi malce cenejši. Vsake toliko pa neka zadeva izide v tako slabem stanju in je negativen odziv publike tako bučen, da se založnik odloči, da celo stvar enostavno umakne iz prodaje, izda javno opravičilo, zadevo popravi ter jo ponovno naloži na prodajne police.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sam se še spomnim debakla glede izdaje igre Batman: Arkham Knight, ki je na PC-ju delovala tako slabo, da jo je bil Warner Bros. prisiljen umakniti iz prodaje, zdaj pa se je na PC trgu pojavil nov primer takšnega katastrofalnega nastopa. Govorimo o predelavi igre Total War: <a href="https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shogun 2 &#8211; Complete Edition</a>, ki bi morala biti za založnika SEGA in razvijalca Creative Assembly dokaj enostavna naloga: dvigniti ločljivost tekstur, popraviti nekatere preostale hrošče in na splošno bolje optimizirati naslov, ki je originalno izšel leta 2011.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr">https://t.co/6QoSz2j8Gr</p>&mdash; SEGA (@SEGA) <a href="https://x.com/SEGA/status/2110718605176287581?ref_src=twsrc%5Etfw">October 15, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar se je dvojec odločil za drugačno smer. Creative Assembly ima sicer trenutno v izdelavi tri večje projekte: tretji del sage Total War: Medieval, selitev strategije Total War v znanstvenofantastični svet Warhammer 40k in izdelavo nadaljevanja igre Alien: Isolation. Tako je bilo že na začetku jasno, da jim bo za Shogun 2 zmanjkalo delovne sile, a ob tem se potem pojavlja vprašanje, zakaj je bila predelava sploh najavljena.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A očitno je SEGA računala na lahek zaslužek, zato so projektu namenili bolj malo proračuna. Rezultat je igra, ki je še vedno vsebovala stare hrošče, ni odpravila igralnih zamer iz preteklosti in se je poleg vsega zatekla še k pomoči umetne inteligence, česar pa niso javno zapisali na Steamu. Obdelava tekstur z umetno inteligenco sicer še ni bila potrjena, a so se na spletu hitro pojavili konkretni dokazi glede tega in zaradi tega se je na Steam različico igre usul val negativnih kritik. Kar je morda igralce še najbolj bolelo, je dejstvo, da je SEGA iz prodaje umaknila originalno igro, tako da je bila ta predelava v bistvu edina različica te igre, ki je bila dostopna novim igralcem – poteza, ki se vedno izkaže za nespametno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pritožbe igralcev so bile dovolj bučne, da sta založnik in razvijalec po dveh dneh priznala, da je bil projekt popolna polomija in da ni dosegel njunih standardov kakovosti. Shogun 2 &#8211; Complete Edition je bil tako umaknjen iz prodaje, v spletne platforme tipa Steam pa se je vrnila originalna različica igre. Tisti, ki so Complete Edition že kupili, bodo imeli še vedno dostop do nje, SEGA pa je obljubila, da bo predelava prejela večje popravke, preden se bo vrnila v digitalne trgovine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/">Predelava igre Total War: Shogun 2 je tako slaba, da jo je razvijalec umaknil iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/16/predelava-igre-total-war-shogun-2-je-tako-slaba-da-jo-je-razvijalec-umaknil-iz-prodaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games preko umetne inteligence spočel novo verzijo trgovine Epic Games Store</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 07:19:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Umetna inteligenca]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[epic games store]]></category>
		<category><![CDATA[Launcher]]></category>
		<category><![CDATA[umetna inteligenca]]></category>
		<category><![CDATA[zaganjalnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225606</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Epic Games je prelil nepredstavljivo količino denarja v kreiranje svoje lastne trgovine Epic Games Store, njen primarni namen pa je bil ustvariti konkurenčni produkt Steamu. Za privabljanje strank so se poslužili različnih trikov, kot sta tedensko podeljevanje brezplačnih iger in sklepanje partnerstev z založniki, ki so nato dostop do svojih naslovov za nekaj časa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/">Epic Games preko umetne inteligence spočel novo verzijo trgovine Epic Games Store</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Epic Games je prelil nepredstavljivo količino denarja v kreiranje svoje lastne trgovine Epic Games Store, njen primarni namen pa je bil ustvariti konkurenčni produkt Steamu. Za privabljanje strank so se poslužili različnih trikov, kot sta tedensko podeljevanje brezplačnih iger in sklepanje partnerstev z založniki, ki so nato dostop do svojih naslovov za nekaj časa ekskluzivno ponudili samo preko njihove trgovine. Nič od tega se jim ni bistveno obrestovalo, saj je Steam vmes preprosto delal naprej kot vedno in se osredotočal na izboljševanje delovanja platforme, kjer je Epic Games začel pošteno zaostajati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je priznal tudi sam založnik, saj je februarja generalni direktor trgovine Steven Allison izjavil, da je zaganjalnik Epic Games Store enostavno zanič, saj je prepočasen v primerjavi s konkurenco in ves čas komunicira z njihovimi strežniki, kar je še posebej boleča izkušnja za tiste s počasnejšimi internetnimi povezavami. A že takrat je napovedal, da bo zadeva temeljito prenovljena in da nas čaka povsem nova izdaja te platforme, ki bo precej hitrejša od trenutne.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We vibe coded the Epic Games Launcher to be faster than the other guy.

Don&#8217;t believe us? Test it out for yourself in Preview:
https://t.co/pdtAeEIri4 https://t.co/aMxojUUVPV</p>&mdash; Epic Games Store (@EpicGames) <a href="https://x.com/EpicGames/status/2110369347592229333?ref_src=twsrc%5Etfw">October 14, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Steven pa ob tem ni omenil, da bo pri razvoju platforme izdatno pomagala umetna inteligenca. Medtem ko se ostali del industrije še vedno nekoliko sramežljivo dotika programiranja s pomočjo tega orodja, je Epic Games včeraj to ponosno najavil v prvem stavku svojega <a href="https://store.epicgames.com/news/epic-games-launcher-preview" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/news/epic-games-launcher-preview" rel="noreferrer noopener">blog prispevka</a>, kjer je zapisano, da je programiranje težko opravilo in da so zaradi tega preko &#8220;vibe codinga&#8221; vse težje delo prepustili umetni inteligenci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Epic Games se hvali, da je nova verzija zaganjalnika za 46 % hitrejša od Steama pri prvem zagonu in da je od svojega konkurenta hitrejša tudi takrat, ko zadevo prikličemo iz opravilne vrstice. Očitno nihče ni Epic Gamesu povedal, da imajo igralci radi Steam tudi zaradi drugih stvari, kot so denimo podpora igram na Linuxu, možnost deljenja naslovov z družinskimi člani in enostavna možnost pretočnega igranja. In ravno pri teh stvareh šepa nova verzija zaganjalnika Epic Games, ki je zdaj že na voljo <a href="https://launcher.epicgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za preizkus</a>, a ima v prvi verziji še manj funkcij kot tista, ki jo imamo trenutno vsi nameščeno.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tW9q0Q1Fn3k"><iframe loading="lazy" title="The NEW Epic Games Launcher Is HERE &amp; It&amp;apos;s Vibe Coded???" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tW9q0Q1Fn3k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na prve vtise pa je zadeva zares hitrejša od trenutno glavne verzije zaganjalnika, tako da vam ne bo več treba tako trpeti, ko ga boste odprli enkrat tedensko za prevzem brezplačnih iger. Mimogrede: ta teden sta v ponudbi igri <a href="https://store.epicgames.com/p/out-of-sight-b96ca8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Out of Sight</a> in <a href="https://store.epicgames.com/p/terrascape-2b12b1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TerraScape</a>, a ju lahko prevzamete samo še danes, 15. oktobra, do 17.00.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/">Epic Games preko umetne inteligence spočel novo verzijo trgovine Epic Games Store</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/15/epic-games-preko-umetne-inteligence-spocel-novo-verzijo-trgovine-epic-games-store/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/tW9q0Q1Fn3k" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/tW9q0Q1Fn3k" />
			<media:title type="plain">Epic Games preko umetne inteligence spočel novo verzijo trgovine Epic Games Store</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Screenshot_422.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus Extra nam ta mesec prinaša igri Horizon Forbidden West in Mafia: The Old Country</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 06:45:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[extra]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[oktober]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225589</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zakorakali smo že v polovico meseca oktobra in zato je prišel čas tudi za novo ponudbo servisa PlayStation Plus Extra in Premium. Skupno je na vrsto prišlo sedem novih iger, a ena od teh je že bila na servisu, vendar je bila leta 2024 umaknjena iz ponudbe. Govorimo o igri Horizon Forbidden West, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/">PlayStation Plus Extra nam ta mesec prinaša igri Horizon Forbidden West in Mafia: The Old Country</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Zakorakali smo že v polovico meseca oktobra in zato je prišel čas tudi za novo ponudbo servisa PlayStation Plus Extra in Premium. Skupno je na vrsto prišlo sedem novih iger, a ena od teh je že bila na servisu, vendar je bila leta 2024 umaknjena iz ponudbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Govorimo o igri Horizon Forbidden West, ki je izšla leta 2022, letos pa smo preko govoric dobili žalostno novico, da je razvijalec Guerrilla Games vmes levji delež svoje ekipe posvetil razvoju večigralskega projekta <a href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" rel="noreferrer noopener">Horizon Hunters Gathering</a>, ki je bil še pred izidom obsojen na propad. Očitno je zdaj to spoznal tudi Sony, saj je igro praktično nehal promovirati. Studio naj bi zdaj končno zares začel delo na tretjem delu sage, ki se je začela z igro Horizon Zero Dawn, ta pa je nato dobila tudi predelavo in ločen VR naslov. A od tega pravega nadaljevanja smo oddaljeni še nekaj let.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="WNVLVFLsfHw"><iframe loading="lazy" title="PlayStation Plus Extra and Premium - October 2026 (PS+)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/WNVLVFLsfHw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi zanimiv naslov tega meseca je <a href="Mafia: The Old Country">Mafia: The Old Country</a>. V tej smo se tudi mi zabavali in gre za igro, ki je izšla leta 2025, tako da je tole relativno nov naslov, ki je pred kratkim dobil tudi večjo razširitev. Četrti del Mafie nas vrne v preteklost, tako da spremljamo dogodke pred tistimi iz prve Mafie. Tole je ena redkih iger, ki si je upala igralni segment preseliti v stare čase Sicilije, in čeprav je avantura na koncu izpadla nekoliko prežvečeno, je vseeno lepa popestritev za vse oboževalce te franšize.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi naslovi so malce manjši po proračunu, a to še ne pomeni, da niso vredni igranja. Mycopunk je zanimiva sodelovalna igra za do štiri igralce naenkrat, Poppy Playtime: Chapter 2 je grozljivka za vse tiste, ki jih strašijo otroške maskote, The Midnight Walk pa bo razveselil tiste, ki si lastite PlayStation VR sistem PS VR2. Za konec sta tu še japonski RPG Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition in dirkačina Monster Energy Supercross 25. Vsi ti naslovi ne bodo na voljo istočasno, saj Tales of Arise, Monster Energy Supercross 25 in Poppy Playtime na platformo prihajajo šele 27. oktobra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lastniki najvišje stopnje naročnine Premium se boste ta mesec lahko pozabavali še v dveh dodatnih igrah, in sicer bosta to Dino Crisis 2 in RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/">PlayStation Plus Extra nam ta mesec prinaša igri Horizon Forbidden West in Mafia: The Old Country</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/15/playstation-plus-extra-nam-ta-mesec-prinasa-igri-horizon-forbidden-west-in-mafia-the-old-country/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/WNVLVFLsfHw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/WNVLVFLsfHw" />
			<media:title type="plain">PlayStation Plus Extra nam ta mesec prinaša igri Horizon Forbidden West in Mafia: The Old Country</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/mafiaaa.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 naj bi na PC prispel že v prvi četrtini 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 06:57:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225564</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od večjih založnikov in razvijalcev sta Take-Two in Rockstar res še edina, ki si upata svojo igro najprej splaviti samo na konzolnem trgu in se šele kasneje spravita k ponovni izdaji na PC-ju. To je bila sicer nekdaj redna praksa založnikov – še več, dobili smo celo primere, kjer velike igre tipa Call of Duty [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/">GTA 6 naj bi na PC prispel že v prvi četrtini 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Od večjih založnikov in razvijalcev sta Take-Two in Rockstar res še edina, ki si upata svojo igro najprej splaviti samo na konzolnem trgu in se šele kasneje spravita k ponovni izdaji na PC-ju. To je bila sicer nekdaj redna praksa založnikov – še več, dobili smo celo primere, kjer velike igre tipa Call of Duty 3 sploh niso izšle na računalnikih. A od takrat so se stvari močno spremenile in zdaj smo na točki, kjer celo japonski založniki tipa Square Enix, ki so redno ignorirali PC trg, že na dan izida tja pošiljajo svoje največje naslove.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In morda se spreminja tudi strategija Rockstarja. Spletna stran <a href="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" rel="noreferrer noopener">GamesBeat</a> je namreč od štirih zanesljivih virov dobila informacije, da na težko pričakovani naslov GTA 6 na PC-ju morda ne bo treba čakati tako dolgo, kot smo sprva mislili. Rockstar sicer zaenkrat še ni ničesar rekel glede PC verzije igre, tako da uradno ta sploh ni v razvoju, vendar je veljalo splošno prepričanje, da bo računalniška verzija igre izšla kako leto za tisto, ki jo bomo novembra dobili na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. GamesBeat pa zdaj pravi, da bo PC verzija izšla v nekaj mesecih po konzolni in bi morala biti na trgu še pred koncem marca 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To bi pomenilo, da bi PC verzijo dobili samo štiri mesece po njeni premieri na konzolah, kar je informacija, ki bi znala pomembno vplivati na odločitev marsikaterega igralca o nakupu igre. Ni jih namreč malo, ki bi si konzolo kupili samo zaradi tega naslova, in to kljub temu, da imajo doma že zmogljiv PC, saj se jim enostavno ne da čakati, medtem ko se vsi ostali zabavajo v novih GTA avanturah. Takim igralcem bi bilo veliko lažje počakati štiri mesece in nato igrati bolj izpopolnjeno verzijo igre, ki bo zagotovo odpravila mejo 30 sličic na sekundo in bo ponujala tudi kakšne bolj napredne grafične načine igranja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zaenkrat so vse to govorice in Rockstar ni uradno potrdil ničesar drugega kot originalni izid, ki se bo zgodil <strong>19. novembra</strong>. Prednaročila igre za konzole so že <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" rel="noreferrer noopener">dolgo na voljo</a>, potencialna predelava za PC pa bi znala tudi namigniti, da bomo takrat dobili prav tako težko pričakovani večigralski del igre, ki ga ob izidu na konzolah še ne bo na spregled.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/">GTA 6 naj bi na PC prispel že v prvi četrtini 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/14/gta-6-naj-bi-na-pc-prispel-ze-v-prvi-cetrtini-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 3 je bil neuradno predelan za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 06:41:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty 3]]></category>
		<category><![CDATA[cod 3]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225546</guid>

					<description><![CDATA[<p>PC igričarstvo je bilo pred dvema desetletjema povsem drugačno kot danes, saj so na računalniške igralce nekateri založniki gledali z zaničevanjem in so ta trg označevali kot leglo piratstva, kjer vsi samo kradejo in bolj redko kdo dejansko kupi licenčno kopijo videoigre. Zato so nekateri založniki začeli celo ignorirati ta trg in tako smo prišli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/">Call of Duty 3 je bil neuradno predelan za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">PC igričarstvo je bilo pred dvema desetletjema povsem drugačno kot danes, saj so na računalniške igralce nekateri založniki gledali z zaničevanjem in so ta trg označevali kot leglo piratstva, kjer vsi samo kradejo in bolj redko kdo dejansko kupi licenčno kopijo videoigre. Zato so nekateri založniki začeli celo ignorirati ta trg in tako smo prišli do situacije, kjer je Activision težko pričakovani novi del franšize Call of Duty izdal samo na konzolah PlayStation 3 in Xbox 360.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="lYeBSBSefEs"><iframe loading="lazy" title="Call Of Duty 3 Recomp Just Dropped... (PC Port)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lYeBSBSefEs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igre Call of Duty 3 tako nikoli nismo uradno dobili za PC in kako dobro se je to založniku obrestovalo, lahko vidimo danes, ko se o prvih dveh CoD poglavjih še vedno govori, debate pa tretji del velikokrat preskočijo, saj ga veliko igričarjev preprosto ni imelo priložnosti preizkusiti. Takšnim igralcem zdaj ni treba več zaganjati emulatorjev, saj smo zdaj dobili neuradno predelavo za PC, ki jo lahko igra vsak, ki ima licenčno kopijo originalne igre za Xbox 360, nato pa skoči na <a href="https://github.com/FrankHUN88453/CoD3Recomp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GitHub</a> in si prenese zahtevane datoteke za delovanje predelave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za prenos cele igre na računalnike, tako da boste lahko preigrali vseh 15 stopenj in v njih v bistvu uživali bolj kot na originalnih konzolah. To je magija PC igričarstva, ki vam v tej verziji omogoča enostavno nastavljanje ločljivosti, podporo za miško in tipkovnico, višjo ločljivost tekstur, prilagajanje vidnega polja ter nastavitev števila sličic na sekundo na več kot 60. Dodatno lahko tudi preskakujete vmesne sekvence in preko vgrajene konzole celo enostavno dostopate do goljufij, tako da postanete nesmrtni in letite skozi stopnje, ne da bi vas pri tem omejevali zidovi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avtor predelave pravi, da bo izdelek še naprej izboljševal, a je že zdaj povsem igralen in to je še en projekt, ki je tako hitro nastal predvsem po zaslugi umetne inteligence, saj ta prevzame levji delež programiranja, in sicer preko orodja XenonRecomp, ki izvršne datoteke z Xboxa 360 pretvori v C++ kodo, nato pa se da to pripraviti za delovanje na PC-ju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/">Call of Duty 3 je bil neuradno predelan za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/14/call-of-duty-3-je-bil-neuradno-predelan-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/lYeBSBSefEs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/lYeBSBSefEs" />
			<media:title type="plain">Call of Duty 3 je bil neuradno predelan za PC</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/latest-2.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Umrl je RJ Mitte, zvezdnik serije Breaking Bad, star komaj 34 let</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/13/umrl-je-rj-mitte-zvezdnik-serije-breaking-bad-star-komaj-34-let/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/13/umrl-je-rj-mitte-zvezdnik-serije-breaking-bad-star-komaj-34-let/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 06:50:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Breaking Bad]]></category>
		<category><![CDATA[igralec]]></category>
		<category><![CDATA[kriva pota]]></category>
		<category><![CDATA[RJ Mitte]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225519</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vnovični ogledi ene od najboljših serij vseh časov, Breaking Bad, bodo zdaj bolj žalostni, saj se je od nas v komaj 34 letu starosti za vedno poslovil igralec RJ Mitte. Ta morda ni tako znan kot Aaron Paul ali pa Bryan Cranston, ki sta v tej seriji nosila vodilni vlogi, vendar pa je RJ Mitte [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/13/umrl-je-rj-mitte-zvezdnik-serije-breaking-bad-star-komaj-34-let/">Umrl je RJ Mitte, zvezdnik serije Breaking Bad, star komaj 34 let</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Vnovični ogledi ene od najboljših serij vseh časov, Breaking Bad, bodo zdaj bolj žalostni, saj se je od nas v komaj 34 letu starosti za vedno poslovil igralec RJ Mitte. Ta morda ni tako znan kot Aaron Paul ali pa Bryan Cranston, ki sta v tej seriji nosila vodilni vlogi, vendar pa je RJ Mitte še vedno pomembno ime, saj je odigral lik Walter Whita Jr., sina glavnega protagonista zaradi katerega se je ta sploh spravil v svet droge. Mitte je mojstrsko upodobil to vlogo, saj je Walter White Jr. imel bolezen cerebralne paralize in to je v resničnem življenju imel tudi igralcev, čeprav v bolj blagi obliki. Mitte namreč za hojo ni potreboval bergel, prav tako pa se mu ni tako zapletal tako jezik pri govorjenju, kar priča o njegovih sposobnosti igranja in zakaj se o njegovem nastopu še danes govori.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DeasvPaxoaA/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DeasvPaxoaA/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DeasvPaxoaA/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by Bryan Cranston (@bryancranston)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p class="wp-block-paragraph">RJ Mitte je pred svojo ikonično vlogo v seriji Kriva pota nastopal tudi v drugih projektih, a ti niso bili tako znani in tudi po zaključku Breaking Bada ni nastopil v kakšnih res prepoznavnih vlogah, a je redno prejemal delo. Svoj glas je posodil v animirani seriji Robot Chicken, ob času svoje smrti pa je promoviral tudi svoj naslednji film Talking to Strangers.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mitte je bil tudi aktiven zagovornik pravic ljudi z invalidnostjo, kljub svoji slavi pa je v kasnejših sezonah Breaking Bada svoje upanje vložil v napačno osebo. Igralec je priznal, da je najel poslovno menedžerko, ki je skrbela za njegove finance in plačevanje davkov, a ta mu je nato pošiljala ponarejena dokazila, denar pa je očitno pospravila v svoj žep. Kasneje se je izkazalo, da je ameriški davčni upravi dolgoval ogromne količine denarja in ko je vse to poplačal, je v bistvu zapravil več kot pa je zaslužil s snemanjem serije Kriva pota.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DeadPnxvv5C/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DeadPnxvv5C/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DeadPnxvv5C/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by Matt Jones (@mattjonesisdead)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost se je igralec boril tudi z nekimi osebnimi demoni. Čeprav je navzven kazal sliko srečne osebe, je osebno trpel in to je potrdil tudi njegov predstavnik, ki je danes zjutraj z žalostjo sporočil, da si je igralec vzel življenje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/13/umrl-je-rj-mitte-zvezdnik-serije-breaking-bad-star-komaj-34-let/">Umrl je RJ Mitte, zvezdnik serije Breaking Bad, star komaj 34 let</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/13/umrl-je-rj-mitte-zvezdnik-serije-breaking-bad-star-komaj-34-let/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zdi se, da bo tokrat igra Squadron 42 dejansko res izšla naslednje leto</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 06:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cloud imperium]]></category>
		<category><![CDATA[squadron 42]]></category>
		<category><![CDATA[star citizen]]></category>
		<category><![CDATA[vesoljska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225501</guid>

					<description><![CDATA[<p>Njega dni si kot primer igre, ki ne bo nikoli zares izšla, vedno izpostavil Duke Nukem Forever, a od tega je preteklo že mnogo let in Duke je dejansko nato celo izšel – čeprav je bila končna zadeva bolj ali manj katastrofa in ni bila niti približno tisto, kar so nam na začetku obljubljali. Te [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/">Zdi se, da bo tokrat igra Squadron 42 dejansko res izšla naslednje leto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Njega dni si kot primer igre, ki ne bo nikoli zares izšla, vedno izpostavil Duke Nukem Forever, a od tega je preteklo že mnogo let in Duke je dejansko nato celo izšel – čeprav je bila končna zadeva bolj ali manj katastrofa in ni bila niti približno tisto, kar so nam na začetku obljubljali. Te dni se v takšnih primerih raje izpostavlja igra Star Citizen, ki se od Duka razlikuje po svojih ogromnih ambicijah in proračunu, saj je s strani igralcev nabrala že milijarde evrov podpore, v razvoju pa je že toliko časa, da je bila vmes vsaj enkrat predelana v novejšo različico pogona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Cloud Imperium Games se je že dolgo nazaj zavedal, da bo razvoj tega naslova, ki bo obstajal v vedno živečem večigralskem vesolju, zahteval kar nekaj časa, zato so se vmes odločili razviti enoigralsko kampanjo, imenovano Squadron 42. Ta bi praviloma morala zahtevati manj razvojnega časa, a se je zgodilo ravno obratno: kljub obljubam, da je izid zelo blizu, je igra zdaj v razvoju že skoraj 15 let in zdelo se je, da bomo tudi na to zadevo čakali še vsaj eno desetletje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="i4rVtLAenmk"><iframe loading="lazy" title="Squadron 42 | Official Wishlist Trailer | The Oath" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/i4rVtLAenmk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa se je vmes zgodilo nekaj nepričakovanega, saj se zdaj zdi, da bo Squadron 42 dejansko izšel, in to že naslednje leto. Dejansko mislim, da je razlog za to <a href="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/" rel="noreferrer noopener">katastrofalni prenos v živo</a>, ki ga je zagnal Cloud Imperium Games in v katerem so kazali naslednjo verzijo igre Star Citizen, a je bila ta polna hroščev, zdelo pa se je tudi, da se zaposleni naravnost sovražijo med sabo. Takrat so se iz tega prenosa v živo vsi norčevali in Cloud Imperium Games je moral hitro gasiti požare glede svojega slovesa, ki so ga dodatno pokvarili z izgovorom, da Squadron 42 letos ne bo izšel, saj nočejo tekmovati z GTA 6.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato so se zdaj končno zganili in naredili naslednjo logično potezo, tako da so se dejansko začeli pripravljati na izid igre Squadron 42. To so nedavno nekateri igralci lahko že osebno preizkusili, <a href="https://store.steampowered.com/app/4045720/Squadron_42/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa ima igra svojo stran, prek katere bomo končno igro lahko zagnali v drugi polovici leta 2027. Dobili smo celo svež napovednik za dodajanje igre na seznam želja in v njem je zadeva videti povsem spodobno – morda res ni več tako grafično impresivna kot ob svoji prvi najavi, a vseeno smo veseli že tega, da bo zadevo končno moč preigrati, in morda vse to tudi premakne Star Citizen bližje različici igre 1.0, na katero zdaj res že čakamo celo večnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/">Zdi se, da bo tokrat igra Squadron 42 dejansko res izšla naslednje leto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/13/zdi-se-da-bo-tokrat-igra-squadron-42-dejansko-res-izsla-naslednje-leto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/i4rVtLAenmk" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/i4rVtLAenmk" />
			<media:title type="plain">Zdi se, da bo tokrat igra Squadron 42 dejansko res izšla naslednje leto</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_2f838a5350a7271a5530a2eb7cd076a70d4ef2d5.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Grozljivka The Exorcist: Martyrs dobila prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/12/grozljivka-the-exorcist-martyrs-dobila-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/12/grozljivka-the-exorcist-martyrs-dobila-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:23:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Flanagan]]></category>
		<category><![CDATA[the exorcist]]></category>
		<category><![CDATA[The Exorcist: Martyrs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225459</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moram vam priznati, da kljub svojemu veteranskemu statusu ljubitelja grozljivk nikoli nisem pogledal niti enega dela franšize The Exorcist. Prvi del iz leta 1973 sicer velja za legendarnega, a se mi je vedno zdel malce preveč star za moj okus, nakar smo dobili cel kup nadaljevanj, ki pa sem jih zaradi slabih kritik opisovalcev preskočil. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/12/grozljivka-the-exorcist-martyrs-dobila-prvi-napovednik/">Grozljivka The Exorcist: Martyrs dobila prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Moram vam priznati, da kljub svojemu veteranskemu statusu ljubitelja grozljivk nikoli nisem pogledal niti enega dela franšize The Exorcist. Prvi del iz leta 1973 sicer velja za legendarnega, a se mi je vedno zdel malce preveč star za moj okus, nakar smo dobili cel kup nadaljevanj, ki pa sem jih zaradi slabih kritik opisovalcev preskočil. Morda pa je zdaj končno napočil čas, da se zares potopim v to franšizo, ki je služila za navdih celemu kupu projektov, saj se približuje izdaja novega, že kar sedmega dela franšize, ta pa se imenuje The Exorcist: Martyrs.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="5knKQTEddik"><iframe loading="lazy" title="The Exorcist: Martyrs | Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/5knKQTEddik?start=139&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">V tega jaz in veliko drugih gledalcev polagamo upanje, saj se je v režiserski stol usedel Mike Flanagan, ki zdaj že dolgo za Netflix dela grozljivke v obliki serij in vse te so bile med gledalci dobro sprejete, tip pa se je podpisal tudi pod kar nekaj pomembnih celovečercev, kot sta Gerald&#8217;s Game in Doctor Sleep. Od njegovih serij mi je bila sicer osebno všeč samo The Haunting of Hill House, medtem ko sta mi bili The Haunting of Bly Manor in Midnight Mass tako obupno dolgočasna projekta, da se potem nikoli nisem spravil v gledanje njegovih naslednjih serij The Midnight Club in The Fall of the House of Usher.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A čeprav nisem največji navdušenec nad njegovimi serijami, priznavam, da me je prvi napovednik za The Exorcist: Martyrs pripravil do tega, da za naslednje leto že načrtujem morebitni obisk kina. Napovednik namreč vsebuje vse tisto, kar obožujem pri svojih grozljivkah oziroma trilerjih: morečo atmosfero, zanimiv dialog in dobro zamišljene kadre, ki obljubljajo dobro dozo strahu. Tokrat gledamo zgodbo detektivke Julie Miller (Scarlett Johansson), ki je pred leti rešila primer umorov serijskega morilca. Za krivca se je takrat izkazal župnik, a 13 let pozneje ima Julie nove težave, saj je na pohodu nov morilec, ki je ubil mladega dečka sredi cerkve, za sabo pa je pustil krvavo sporočilo, v katerem je bilo omenjeno tudi njeno ime.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba Martyrsa se bo tako očitno vrtela okoli serijskega morilca, film pa ponudi idejo, da za dejanji najbolj slavnih morilcev v zgodovini, kot so Ted Bundy, John Wayne Gacy in The Son of Sam, stojijo demoni. Zdaj je eden od teh, z imenom Legion, začel povzročati težave tudi Julie in glede na napovednik bo demon tudi nad njo za nekaj časa prevzel nadzor, kar ne bo ravno všeč njenemu sinu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Film The Exorcist: Martyrs bo svojo premiero v kinih doživel <strong>12. marca 2027</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/12/grozljivka-the-exorcist-martyrs-dobila-prvi-napovednik/">Grozljivka The Exorcist: Martyrs dobila prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/12/grozljivka-the-exorcist-martyrs-dobila-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/5knKQTEddik" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/5knKQTEddik" />
			<media:title type="plain">Grozljivka The Exorcist: Martyrs dobila prvi napovednik</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/2579_FP_1144529U_00088611.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Mafia 3 dobila večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:02:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[definitive edition]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[mafia 3]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225438</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Mafia 3 nosi sloves črne ovce franšize Mafia, in to upravičeno, vendar to ne pomeni, da je tole zanič igra. Razvijalec Hangar 13 je namreč spočel naslov, ki je želel ustvariti odprti svet, poln takšnih in drugačnih opravil, vendar mu je zmanjkalo časa, da bi ustvaril nekaj zares zapomljivega, zato so se opravila začela [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/">Igra Mafia 3 dobila večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Igra Mafia 3 nosi sloves črne ovce franšize Mafia, in to upravičeno, vendar to ne pomeni, da je tole zanič igra. Razvijalec Hangar 13 je namreč spočel naslov, ki je želel ustvariti odprti svet, poln takšnih in drugačnih opravil, vendar mu je zmanjkalo časa, da bi ustvaril nekaj zares zapomljivega, zato so se opravila začela ponavljati, in to celo bolj kot v kakšnem Ubisoftovem naslovu. Mafia 3 je bila tako preprosto nekaj, česar si oboževalci te franšize niso želeli, kar je škoda, saj so bile igralne mehanike v napoto zgodbi, ki je bila sicer vredna doživetja.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Rpys78hUE5E"><iframe loading="lazy" title="Mafia III - PlayStation 5 &amp; XBOX Series X|S Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Rpys78hUE5E?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra zdaj praznuje svojo 10. obletnico in to se je založnik Take-Two odločil obeležiti z večjo posodobitvijo. Tretji del je sicer že dolgo nazaj prejel nadgradnjo na Definitive Edition, vendar je bila ta v bistvu samo prepakirana originalna izdaja z vsemi posodobitvami in DLC-ji, kakšnih večjih novih popravkov pa v njej nismo dobili. Nova izdaja je v bistvu bolj namenjena konzolama PlayStation 5 in Xbox Series X, kjer zdaj igra končno teče v višji ločljivosti, in to pri 60 sličicah na sekundo, a popravki se tičejo tudi igralne formule in so na voljo tudi na PC-ju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med izboljšavami najdemo stvari, kot je boljše obnašanje NPC-jev, ki so prej imeli med posameznimi misijami težave s svojo umetno inteligenco, in na splošno naj bi bilo zdaj prehajanje med misijami bolj tekoče. Prav tako so bili popravljeni nekateri drugi hrošči, ki so igralcem povzročali rušenja igre na namizje, izboljšana je bila meja izrisovanja in dodanih je bilo cel kup popravkov glede senčenja in osvetljevanja scen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poln seznam posodobitev si lahko preberete na <a href="https://mafia.2k.com/news/mafia-iii-anniversary/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://mafia.2k.com/news/mafia-iii-anniversary/" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>, teh pa je dovolj, da je, če ste morda kdaj prej obupali nad igranjem, zdaj čas, da končno preigrate celotno kampanjo, ki se dogaja v najbolj moderni eri Mafie doslej.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V čast obletnice je založnik poskrbel tudi za večji popust, tako da lahko igro <a href="https://store.steampowered.com/app/360430/Mafia_III_Definitive_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> trenutno dobite po ceni 5,99 €, enaka cena pa velja tudi znotraj trgovine <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP1001-PPSA36865_00-MAFIA3DEPS500000" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP1001-PPSA36865_00-MAFIA3DEPS500000" rel="noreferrer noopener">PlayStation Store</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/">Igra Mafia 3 dobila večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/12/igra-mafia-3-dobila-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/Rpys78hUE5E" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/Rpys78hUE5E" />
			<media:title type="plain">Igra Mafia 3 dobila večjo posodobitev</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_960df5ae3b2df1477105a3a0f7b81c5e5d33b458.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Originalni Gothic dobil podporo za VR</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 06:34:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic vr]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225266</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mesec po izdaji predelave igre Gothic zdaj igralci zagotovo že iščejo nove igre, ki bi se po izkušnji približale temu RPG-ju, in ti sveži igralci so verjetno naleteli na iste težave, s katerimi smo bili soočeni starejši igralci dve desetletji nazaj ob izidu originala: izkušnja igre Gothic je unikatna in res je malo iger, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/">Originalni Gothic dobil podporo za VR</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Mesec po izdaji predelave igre Gothic zdaj igralci zagotovo že iščejo nove igre, ki bi se po izkušnji približale temu RPG-ju, in ti sveži igralci so verjetno naleteli na iste težave, s katerimi smo bili soočeni starejši igralci dve desetletji nazaj ob izidu originala: izkušnja igre Gothic je unikatna in res je malo iger, ki se ji lahko sploh približajo. Zato takšnim igralcem ne ostane drugega, kot da se ponovno vržejo v preigravanje iste igre in občasno lahko to malce spremenijo preko kakšnega moda.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="A5pwH0bRwxc"><iframe loading="lazy" title="Gothic VR - All Features" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/A5pwH0bRwxc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za predelavo Gothica kakšni večji vsebinski modi še ne obstajajo, a bolj malo ljudi se verjetno zaveda, da je Gothic prejel še eno uradno predelavo, ki pa je navadnim očem skrita. Originalna igra je bila namreč preseljena v pogon Unreal Engine 5 in do te verzije igre ima dostop vsak, ki si njeno kopijo lasti na Steamu – vse, kar morate storiti, je, da pod zavihkom &#8220;Betas&#8221; izberete verzijo igre Unreal. Gre v bistvu za ljubiteljski projekt, ki je dobil uradno podporo založnika na Steamu, zdaj pa je ta veja igre dobila še eno pomembno posodobitev, ki je omogočila polno podporo VR igranju.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mLT2hLWh0Rk"><iframe loading="lazy" title="Gothic VR - Out now!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mLT2hLWh0Rk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je zasluga kreatorja VR verzije Dmitrija Kaluznyja, ki mu je skupnost namenila dovolj finančne podpore, da se je ta lahko popolnoma predal ustvarjanju tega projekta. Ta je zdaj tudi uradno na voljo, tako da lahko zdaj celo igro izkusite iz VR-pogleda. V VR ni bil preseljen samo pogled, ampak boste lahko zdaj tudi realistično zamahovali z orožji, streljali z lokom in samostrelom ter na splošno uživali v odlični imerziji prvega Gothica. Dmitri je poskrbel tudi za selitev uporabniškega vmesnika, tako da boste lahko zdaj lažje izbirali vrstice dialoga, poskrbljeno pa je bilo tudi za razne malenkosti, kot sta kovačenje in nabiranje rude: za te stvari bo treba poprijeti za orodje in malce telovaditi v resničnem življenju, preden bo pred vami nastal nov meč oziroma boste nabrali dovolj rude, ki v tej igri služi kot nadomestek denarne valute.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podrobna navodila glede inštalacije in razlago kontrol najdete <a href="https://gothic.org.pl/en/gothic-en/mods-en/gothic-vr-now-available-to-download-on-steam/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>, Dmitri pa pravi, da bo na tej verziji igre še naprej delal in ji bo tudi dodal nekatere nove funkcije, kot sta pretepanje s pestmi in možnost dvoročnega vihtenja orožij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/">Originalni Gothic dobil podporo za VR</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/11/originalni-gothic-dobil-podporo-za-vr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/A5pwH0bRwxc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/A5pwH0bRwxc" />
			<media:title type="plain">Originalni Gothic dobil podporo za VR</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/gothic-vr-is-available-to-download-on-steam-explore-the-v0-FUMq6q7XOsjkO4wcsg6igYjXSsBUZrENcgKL8ibhxk8.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Pimax kopira Valve in dela svojo verzijo VR očal Steam Frame in PC-ja Steam Machine</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/11/pimax-kopira-valve-in-dela-svojo-verzijo-vr-ocal-steam-frame-in-ocal-steam-machine/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/11/pimax-kopira-valve-in-dela-svojo-verzijo-vr-ocal-steam-frame-in-ocal-steam-machine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 06:31:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[crystal pro]]></category>
		<category><![CDATA[pimax]]></category>
		<category><![CDATA[steam frame]]></category>
		<category><![CDATA[steam machine]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225408</guid>

					<description><![CDATA[<p>Podjetje Pimax je že dolgo prisotno na področju VR tehnologije, a verjetno zanj vedo samo tisti, ki so se res poglobili v industrijo VR očal in si pri svojih izdelkih želijo nekaj naprednejšega od tega, kar ponuja Meta s svojo ponudbo izdelkov Quest. Pimax je zdaj ugotovil, da je imel Valve pri ustvarjanju novih očal [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/11/pimax-kopira-valve-in-dela-svojo-verzijo-vr-ocal-steam-frame-in-ocal-steam-machine/">Pimax kopira Valve in dela svojo verzijo VR očal Steam Frame in PC-ja Steam Machine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Podjetje Pimax je že dolgo prisotno na področju VR tehnologije, a verjetno zanj vedo samo tisti, ki so se res poglobili v industrijo VR očal in si pri svojih izdelkih želijo nekaj naprednejšega od tega, kar ponuja Meta s svojo ponudbo izdelkov Quest. Pimax je zdaj ugotovil, da je imel Valve pri ustvarjanju novih očal Steam Frame in manjšega PC-ja Steam Machine nekaj dobrih idej, ki so se jih odločili kopirati, in tako upajo, da bodo s temi izdelki ljudi preselili v svoj mali ekosistem izdelkov.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="lhJ5d1qS5cM"><iframe loading="lazy" title="Crystal Pro, Ringless Controllers &amp; Spation | Frontier 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lhJ5d1qS5cM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za začetek so tu njihova nova očala Crystal Pro, ki se od njihove prejšnje ponudbe razlikujejo po tem, da veliko stavijo na brezžično pretakanje iger. To pomeni, da bomo igre namestili na PC-je, nato pa jih bomo prek omrežja Wi-Fi pretakali v očala, kar je v bistvu že dolgo praksa pri VR igranju in je ena od pomembnejših prednosti očal Steam Frame. Tako kot ta bodo tudi Crystal Pro ponujala tehnologijo &#8220;Foveated Streaming&#8221;, ki pri pretočnem igranju spremlja premike naših oči in tam, kamor so te usmerjene, ponuja višjo ločljivost slike, medtem ko bo vsebina zunaj fokusa manj ostra. S to tehnologijo tako zmanjšamo količino podatkov, ki jih pretakamo v očala, kar bi v praksi moralo pomeniti manjšo zakasnitev in bolj odzivno igranje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot rečeno, to zdaj ponuja Steam Frame, vendar uporabniki poročajo o mešanih vtisih. Pri enih zadeva deluje super, pri drugih pa občutno slabše in Pimax želi rešiti ta problem s posebnim dodatkom 60G AirLink, ki je v bistvu skupek anten za sama očala. To izboljša pretok podatkov, po njihovih testiranjih pa naj bi se zakasnitev z 12 ms zmanjšala na vsega 1,8 ms. Končni rezultat naj bi bil res občutek, kot da sama očala poganjajo igro, s to razliko, da lahko uživate v polni ločljivosti in grafični lepoti, ki jo zmore prikazati samo močnejši PC, in to v povsem brezžični izkušnji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Crystal Pro vsebujejo dva zaslona QLED, ki ponujata osveževanje s frekvenco 120 Hz in ločljivost 2880 × 2880 na vsako oko. Dodatno sta tu še dva nova kontrolerja, ki ravno tako spominjata na tista pri Steam Framu, s to razliko, da Pimax zraven dodaja še poseben nastavek, ki omogoča, da kontrolerja staknemo skupaj in tako dobimo obliko klasičnega kontrolerja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pimax želi igralcem ponuditi tudi celoten paket za pretočno igranje, zato so iznašli svojo različico osebnega PC-ja, ki po videzu kopira Steam Machine, a s to razliko, da je Pimaxov sistem veliko višji. Tako jim je uspelo vanj spraviti celo grafično kartico, a na splošno glede specifikacij niso želeli izdati kakšnih večjih informacij.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ne vemo niti, kdaj bodo ti izdelki prišli na trg, bodo pa vsaj očala po ceni približno konkurenčna Valvovi ponudbi. <a href="https://eu.pimax.com/products/crystal-pro?variant=67757382041643" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Standardni paket</a> vsebuje očala in kontrolerje ter stane 1299 €. Vendar v tem paketu ne dobite prej omenjenega dodatka 60G AirLink – za paket s tem modulom bo treba odšteti kar 1779 €, datum izida pa za zdaj ostaja neznanka.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/11/pimax-kopira-valve-in-dela-svojo-verzijo-vr-ocal-steam-frame-in-ocal-steam-machine/">Pimax kopira Valve in dela svojo verzijo VR očal Steam Frame in PC-ja Steam Machine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/11/pimax-kopira-valve-in-dela-svojo-verzijo-vr-ocal-steam-frame-in-ocal-steam-machine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/lhJ5d1qS5cM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/lhJ5d1qS5cM" />
			<media:title type="plain">Pimax kopira Valve in dela svojo verzijo VR očal Steam Frame in PC-ja Steam Machine</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Pimax.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance 2 lahko zdaj igrate v družbi s prijateljem</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 06:19:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Together]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225078</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dolgo nazaj smo med preigravanjem enoigralskih naslovov zagotovo kdaj pomislili, kako bi bilo fajn kakšno epsko avanturo doživeti v družbi s kakšnim prijateljem, namesto da moraš te nato podoživljati samo preko pogovorov. In to so bile včasih samo sanje, dandanes pa take stvari čedalje bolj postajajo realnost, in to preko podvigov neumornih modderjev. Dobili smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/">Kingdom Come: Deliverance 2 lahko zdaj igrate v družbi s prijateljem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Dolgo nazaj smo med preigravanjem enoigralskih naslovov zagotovo kdaj pomislili, kako bi bilo fajn kakšno epsko avanturo doživeti v družbi s kakšnim prijateljem, namesto da moraš te nato podoživljati samo preko pogovorov. In to so bile včasih samo sanje, dandanes pa take stvari čedalje bolj postajajo realnost, in to preko podvigov neumornih modderjev. Dobili smo že kar nekaj projektov, ki v povsem samotarske izkušnje vnesejo možnost še enega igralca, in zdaj je ta opcija prišla tudi v srednjeveški naslov Kingdom Come: Deliverance 2.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="elhtC_0kboA"><iframe loading="lazy" title="Kingdom Come: Together - Open Beta Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/elhtC_0kboA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Projekt, ki se preprosto imenuje Kingdom Come: Together, je zdaj na voljo za preigravanje vsakemu, ki skoči na spletno stran <a href="https://github.com/DeepFriedDepp/KingdomCome-Together/releases" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/DeepFriedDepp/KingdomCome-Together/releases" rel="noreferrer noopener">GitHuba</a> in ima še vsaj enega prijatelja za skupno podoživetje srednjeveške Češke. Kingdom Come: Deliverance 2 sicer že ima en večigralski mod, KCD Multiplayer, a tisto je ločena zadeva, ki ima strežnike in je bolj namenjena skupni zabavi na strežnikih, a brez kampanje. Mod Together pa ponuja preigravanje cele zgodbe v družbi še enega prijatelja in je precej bolj napreden od tistega, ki smo ga dobili za igro The Witcher 3. Tu se dejansko lahko zabavate v istem svetu, skupaj pretepate isto taborišče banditov, si delite orožja in oklepe ter skupaj napredujete v zgodbi in opravljate stranske misije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če kateri od dveh igralcev umre, igre ni konec, ampak se bo samo zbudil malce stran in bo moral obiskati svoj grob, da pobere svojo opremo, a pri tem je treba biti hiter, saj oprema sčasoma izgine. Za misije bo vsak od igralcev prejel svojo lastno nagrado, povezovanje obeh igralcev pa je urejeno direktno znotraj igre, tako da vam ne bo treba vpisovati kakšnih IP-naslovov, ampak lahko kolega vpokličete kar preko Steama.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda vse stvari še ne delujejo povsem brez problemov in zagotovo boste naleteli na kakšnega hrošča ali manjkajočo animacijo. Prav tako je vprašanje, kakšen izziv bo dvema igralcema sploh predstavljala osnovna kampanja, in morda bi bilo pametno dodatno namestiti še kak mod, ki dvigne težavnost. Na splošno pa je tole videti kot dokončan mod, ki vam zna popestriti naslednje preigravanje kampanje. Če morda prijatelja za takšno avanturo še nimate, potem avtor ponuja tudi <a href="https://discord.com/invite/VvNP8Ez3S" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/VvNP8Ez3S" rel="noreferrer noopener">Discord kanal</a>, ki je specifično namenjen iskanju drugih igralcev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/">Kingdom Come: Deliverance 2 lahko zdaj igrate v družbi s prijateljem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/10/kingdom-come-deliverance-2-lahko-zdaj-igrate-v-druzbi-s-prijateljem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/elhtC_0kboA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/elhtC_0kboA" />
			<media:title type="plain">Kingdom Come: Deliverance 2 lahko zdaj igrate v družbi s prijateljem</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/PNCgM4VHt2xuX7WYjHM6GP.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>NBA 2K25 bo konec leta postal praktično neigralen, saj bo založnik ugasnil strežnike</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 06:17:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K25]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225199</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že leta bentim nad tem, da imamo v igričarstvu na voljo zgolj eno simulacijo košarke, in sicer je to serija NBA 2K, ki se sicer igra odlično, a ima to hibo, da njen založnik 2K rine mikrotransakcije v vsako njeno špranjo, tako da je sam nakup osnovne igre šele začetek cuzanja sredstev iz vaše kreditne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/">NBA 2K25 bo konec leta postal praktično neigralen, saj bo založnik ugasnil strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Že leta bentim nad tem, da imamo v igričarstvu na voljo zgolj eno simulacijo košarke, in sicer je to serija NBA 2K, ki se sicer igra odlično, a ima to hibo, da njen založnik 2K rine mikrotransakcije v vsako njeno špranjo, tako da je sam nakup osnovne igre šele začetek cuzanja sredstev iz vaše kreditne kartice. Vsi tisti bolj zanimivi igralni načini, kot je grajenje svojega košarkarja v MyCareer in ekipe v MyTeam, so vezani na mikrotransakcije, ki se tu imenujejo Virtual Coins, ti digitalni zlatniki pa vam med drugim omogočajo nadgradnje statistik vašega avatarja, ki so nujne za vse tiste, ki bi radi sodelovali v konkurenčnem večigralstvu, saj ste drugače soigralcem samo v napoto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekateri zaradi tega vsako leto v igro zmečejo stotine evrov in morda bi bilo to za koga še sprejemljivo, če bi bila to njegova edina igra, v kateri bi se nato zabaval leta. A seveda založnik 2K tega noče, saj vas želi vsako leto privabiti k nakupu novega naslova, za katerega boste znova zapravili kupe denarja. Večina igralcev to naredi prostovoljno, saj se vsako leto masa ljudi preseli k novemu naslovu in tako so tisti na prejšnji verziji obsojeni na gledanje zastarelih postav NBA moštev, na strežnikih pa težje najdejo konkurenčne igralce. A tudi če trmasto vztrajate na prejšnji verziji igre, je 2K odločen, da vas tudi prisilno preseli na novo verzijo igre, in to preko preprostega ugašanja strežnikov.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">NBA 2K25 is being delisted after barely two years, and the shutdown will also take one of its major single-player modes with it.

2K says NBA 2K25 will be removed from digital stores on October 30, 2026. The servers will shut down on December 31, 2026.

After that, MyCAREER will become unplayable because it requires 2K’s online services. MyTEAM will also be unavailable.

Offline modes like Play Now, MyNBA, The W and MyWNBA will still work, but online features and community content will be gone.

You will own nothing, they should refund everyone</p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://x.com/Pirat_Nation/status/2107244694832828599?ref_src=twsrc%5Etfw">October 5, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Založnik je tako včeraj najavil, da bo igra NBA 2K25 že 30. oktobra umaknjena iz prodaje, nakar se bodo 31. decembra strežniki povsem ugasnili. Vendar to ne pomeni, da boste samo izgubili možnost večigralskega igranja, ampak nam bo vzeta tudi možnost igranja enoigralskih načinov, kot sta MyCareer in MyTeam. Cela igra je namreč zasnovana okoli prej omenjenih virtualnih kovančkov, ti pa se za svoje delovanje zanašajo na operativne strežnike. Ko ti enkrat prenehajo delovati, umreta tudi enoigralska načina, tako da bo NBA 2K25 naslednje leto ponujal zgolj hitre igre NBA moštev, ki jih boste lahko nadzirali v borbi proti umetni inteligenci ali pa prijatelju, ki bo za istim ekranom pograbil dodaten kontroler.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Imejte na umu, da se 2K gre take grdobije z naslovom, ki je star šele dobri dve leti, in preden zopet zmečete stotine evrov v aktualno verzijo <a href="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/" rel="noreferrer noopener">NBA 2K27</a>, je dobro vedeti, da bo tudi ta čez nekje dve leti postala praktično neigralna. Res grdo in vse to bi bilo zlahka popravljeno z manjšo posodobitvijo, ki bi za MyCareer in MyTeam odpravila potrebo po strežnikih, a seveda to založniku ni niti približno v interesu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/">NBA 2K25 bo konec leta postal praktično neigralen, saj bo založnik ugasnil strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/10/nba-2k25-bo-konec-leta-postal-prakticno-neigralen-saj-bo-zaloznik-ugasnil-streznike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 6 naslednje leto dobiva dodatek in prihaja na konzolo PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 06:10:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 6]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225393</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je Microsoft napovedal prenovo svoje Xbox branže, so se ljudje seveda začeli spraševati, ali to pomeni tudi vrnitev k ekskluzivam. Da je morda nekaj na tem, je nakazala njihova igra Gears of War: E-Day, ki na konzoli PlayStation 5 ni izšla in baje tudi ne bo izšla, to pravilo pa bi se znalo preseliti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/">Forza Horizon 6 naslednje leto dobiva dodatek in prihaja na konzolo PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ko je Microsoft napovedal prenovo svoje Xbox branže, so se ljudje seveda začeli spraševati, ali to pomeni tudi vrnitev k ekskluzivam. Da je morda nekaj na tem, je nakazala njihova igra <a href="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/" rel="noreferrer noopener">Gears of War: E-Day</a>, ki na konzoli PlayStation 5 ni izšla in baje tudi ne bo izšla, to pravilo pa bi se znalo preseliti tudi na prej izdano igro Forza Horizon 6.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="QKo9Rnh8bkA"><iframe loading="lazy" title="Forza Horizon 6 - Pre-Order Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/QKo9Rnh8bkA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A očitno je bila prodaja Horizon 5 na PlayStation 5 predobra, da Microsoft ne bi na ta ekosistem spravil tudi naslednika. Tako smo včeraj uradno dobili potrditev, da se na PlayStation 5 seli tudi <a href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Forza Horizon 6</a>, razvijalec Playground Games pa je najavo pospremil tudi s presenečenjem, da bomo zraven dobili tudi prvi dodatek za igro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razširitve so redne spremljevalke serije iger Forza Horizon, a trenutno za šesti del še ne vemo, kaj ta razširitev sploh bo. V bistvu je bila najava presenetljivo skopa z informacijami, saj tudi ne vemo, ali bo igra dobila kakšen grafični bombonček za PlayStation 5 Pro in kakšne grafične načine lahko pričakujemo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Forza Horizon 6 za PlayStation 5 izide <strong>26. januarja</strong>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA32152_00-0081086881064115" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA32152_00-0081086881064115" rel="noreferrer noopener">prednaročila</a> pa so zdaj že odprta. Osnovna kopija igre stane 69,99 €, možno pa je kupiti tudi Premium Edition, ki stane 119,99 € in prinaša kup dodatnih avtov, dostop do DLC-jev ter možnost igranja že 21. januarja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/">Forza Horizon 6 naslednje leto dobiva dodatek in prihaja na konzolo PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/09/forza-horizon-6-naslednje-leto-dobiva-dodatek-in-prihaja-na-konzolo-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/QKo9Rnh8bkA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/QKo9Rnh8bkA" />
			<media:title type="plain">Forza Horizon 6 naslednje leto dobiva dodatek in prihaja na konzolo PlayStation 5</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/forza-horizon-6-mercedes-amg-one-mount-fuji.png" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen &#8211; takšna bi igra morala biti že na začetku</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 05:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dark arisen]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[dragon's dogma]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Minili sta že več kot dve leti, odkar je Dragon’s Dogma 2 prvič ugledal luč sveta. Tukaj moram začeti z nekoliko sramotnim priznanjem. Igre nikoli nisem dejansko končal. Preigral sem konkreten del te Capcomove RPG avanture, se izgubil v njenem svetu, pobil dovolj pošasti, da bi me lahko obtožili za genocid, in se večkrat spraševal, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/">Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen &#8211; takšna bi igra morala biti že na začetku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Minili sta že več kot dve leti, odkar je Dragon’s Dogma 2 prvič ugledal luč sveta. Tukaj moram začeti z nekoliko sramotnim priznanjem. Igre nikoli nisem dejansko končal. Preigral sem konkreten del te Capcomove RPG avanture, se izgubil v njenem svetu, pobil dovolj pošasti, da bi me lahko obtožili za genocid, in se večkrat spraševal, zakaj moji kmetje tako radi pametujejo. Na neki točki sem imel občutek, da imam samo dve možnosti: odpreti vodič in slediti navodilom kot izgubljen turist ali pa odložiti miško in si obljubiti, da se bom enkrat vrnil. Sedaj pa je končno napočil čas za ta enkrat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napoved razširitve Dark Arisen je v meni vzbudila precejšnjo zanimanje. Morda je to tisti razlog, ki ga potrebujem, da Dragon’s Dogma 2 ponovno namestim, odpihnem digitalni prah s svojega lika in se pretvarjam, da se še vedno spomnim, kaj sem delal dve leti nazaj. Na Gamescomu 2026 sem dobil priložnost, da približno 45 minut preživim z novo vsebino in preverim, ali ima Capcom v rokavu dovolj novih trikov, da bi me zvabil nazaj. Po skoraj eni uri igranja je odgovor nekoliko manj spektakularen, kot sem upal. Dark Arisen je še vedno zelo Dragon’s Dogma 2. Z vsem, zaradi česar jo imajo njeni oboževalci radi. A žal tudi z nekaterimi stvarmi, zaradi katerih sem dve leti nazaj miško poslal na predčasni dopust.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:</strong> Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/sub/1686532/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>9. oktober 2026<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Zvrst:</strong> Akcijski RPG</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="PL0sCHeTbic"><iframe loading="lazy" title="Dragon&amp;apos;s Dogma 2: Dark Arisen - Launch Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/PL0sCHeTbic?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošli v Norganu, kjer vas še sneg sovraži</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Prva Dragon&#8217;s Dogma je zame ena najboljših RPG iger vseh časov. Ne zato, ker bi imela najboljšo zgodbo, najbolj dodelane like ali najbolj intuitiven uporabniški vmesnik. Pravzaprav bi lahko za slednjega mirno trdil, da so ga razvijalci oblikovali po treh neprespanih nočeh in nekoliko preveliki količini sakeja. Toda imela je nekaj, česar večina sodobnih RPG-jev nima. Občutek prave pustolovščine. Svet ni obstajal zato, da bi se igralec v njem počutil kot najpomembnejša oseba na planetu, ampak zato, da bi ga ob vsaki priložnosti spomnil, kako hitro lahko postane večerja za nekaj, kar ima bistveno več zob od njega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spomnim se potovanj, na katera sem se odpravil s premalo zdravilnimi napitki, brez ustrezne opreme in z optimizmom človeka, ki še nikoli ni prebral vremenske napovedi. Potem je padla noč. Svetloba moje svetilke je počasi ugašala, zdravje se je nevarno zmanjševalo, nekje v temi pa so se pojavile oči, ki zagotovo niso pripadale prijaznemu trgovcu. Takrat Dragon’s Dogma ni bila več običajen RPG, ampak skoraj preživetvena grozljivka, v kateri sem se pogajal z lastno neumnostjo in razmišljal, ali bi bilo morda pametneje ostati doma.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-1024x576.webp" alt="Dragons Dogma 2 3" class="wp-image-225365" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-299x168.webp 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-324x182.webp 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-695x391.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-1067x600.webp 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3-599x337.webp 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-3.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dragon&#8217;s Dogma 2 je marsikaj izboljšala. Svet je bil večji, poklici so ponujali več možnosti, fizikalni sistem je omogočal še bolj kaotične spopade, raziskovanje pa je bilo zaradi višinskih razlik, skritih poti in povezanih jam pogosto naravnost fantastično. Toda Capcom je pri vsem tem očitno pozabil na eno precej pomembno podrobnost. Igralec bi se moral sovražnikov vsaj občasno bati. Ko si enkrat dovolj napredoval, je večina sovražnikov predstavljala približno toliko nevarnosti kot nadpovprečno besna kokoš.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razširitev nas popelje v Norgan, novo zasneženo območje, do katerega dostopamo iz Vernwortha. Omogoči nam potovanje proti severu, v deželo, kjer civilizacija očitno ni posebej priljubljen koncept. Namesto živahnih mest in udobnih gostiln nas pričakajo nevarna divjina, ledene gore, sovražno nastrojena bitja in majhna vasica s približno desetimi prebivalci, ki služi kot naše glavno oporišče.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="415" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8.jpg" alt="images 8" class="wp-image-225366" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8.jpg 739w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-322x181.jpg 322w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-694x390.jpg 694w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-8-598x336.jpg 598w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Razlika v težavnosti je opazna, vendar ne deluje umetno. Sovražniki niso zgolj dobili dodatnih milijonov življenjskih točk, zaradi katerih bi jih moral pretepati do naslednjega božiča. Namesto tega so nevarnejši, agresivnejši in zahtevajo boljše razumevanje bojnega sistema. Novi nasprotniki poskrbijo za dodatne izzive, medtem ko zasnežene različice znanih ogrov uporabljajo spremenjene napade in se obnašajo precej napadalnejše. Očitno je tudi pošastim življenje v mrazu načelo živce.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Dvanajst temnic, dvanajst razlogov za živčni zlom</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Norgan je poleg tega vizualno izjemen. Zasneženi vrhovi in posamezni zeleni predeli ustvarjajo pokrajino, ki je lahko v enem trenutku pravljična, v naslednjem pa grozeča. Sneg se vrtinči okoli našega lika, svetlobni učinki poudarjajo moč posameznih sposobnosti, okolica pa pogosto deluje tako impresivno, da sem se večkrat ustavil samo za posnetek zaslona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ena najpomembnejših novosti razširitve so temnice Lost Rites. Teh je skupno dvanajst, devet jih najdemo v običajnem svetu, tri pa v posebnem stanju Unmoored World. Prve temnice so razmeroma preproste. Vstopimo, premagamo nekaj nasprotnikov, se spopademo z glavnim sovražnikom in poberemo nagrado. Klasičen RPG postopek, ki ga poznamo že desetletja. Toda kasneje začnejo Lost Rites uvajati posebne pogoje, ki popolnoma spremenijo naš pristop. V nekaterih smemo uporabljati samo svojega glavnega kmeta, brez dodatnih najetih pomočnikov. Drugje moramo doseči izjemno nizko težo opreme, kar praktično pomeni, da se moramo odpovedati skoraj vsemu, kar smo skrbno zbirali zadnjih nekaj deset ur. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="415" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9.jpg" alt="images 9" class="wp-image-225368" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9.jpg 739w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-322x181.jpg 322w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-694x390.jpg 694w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-9-598x336.jpg 598w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ena od temnic me je prisilila, da sem odložil skoraj vso opremo in se odpravil v nevarnost s približno toliko zaščite kot turist, ki se januarja na Pohorje odpravi v natikačih. Sprva se mi je zdelo, da so razvijalci dokončno izgubili razum, toda kmalu sem ugotovil, da so posamezne temnice zasnovane okoli svojih omejitev. Če nam igra odvzame običajne zaloge, nam ponudi druge načine preživetja. Če nam prepove uporabo ognja ali strupa, nas prisili, da poiščemo alternativne rešitve v okolici.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V eni od temnic so me pričakali sovražniki, ki jih je bilo brez določenih elementarnih učinkov skoraj nemogoče premagati. Ker ustreznih sposobnosti nisem smel uporabljati, sem moral poiskati sode s strupom in jih metati v nasprotnike. V tistem trenutku sem se iz mogočnega junaka z močjo upravljanja z nadnaravnimi silami spremenil v skladiščnika, ki rešuje svet z nevarnimi kemikalijami. Prav takšni trenutki pokažejo, zakaj Lost Rites delujejo. Gre za premišljene izzive, ki igralca prisilijo, da razume mehanike igre in jih uporablja na načine, na katere prej morda sploh ni pomislil.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bojni sistem je zdaj še boljši</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Če obstaja področje, kjer Dragon&#8217;s Dogma resnično blesti, je to njen bojni sistem. Malo iger omogoča, da se spopad z ogromno pošastjo tako hitro spremeni v popoln kaos. Dark Arisen ta sistem še dodatno razširi. Na voljo imamo šest aktivnih sposobnosti namesto prejšnjih štirih, številne obstoječe sposobnosti pa dobijo izboljšane različice, povezane z lastnostmi opreme. Na papirju se dve dodatni mesti morda ne slišita kot revolucionarna sprememba, toda v praksi pomenita precej več svobode pri oblikovanju svojega načina igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-1024x576.webp" alt="455d1 17912940049582 1920" class="wp-image-225369" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-299x168.webp 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-324x182.webp 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-695x391.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-1067x600.webp 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920-599x337.webp 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/455d1-17912940049582-1920.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Razširitev dodaja tudi posebne obeliske, ki omogočajo trajne izboljšave lastnosti, odklepanje dodatnih nadgradenj in vplivanje na verjetnost pridobivanja opreme za izbrani poklic. Vse skupaj ustvarja precej bolj prilagodljiv sistem napredovanja, ki nagrajuje eksperimentiranje in premišljeno sestavljanje lika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Najbolj pomembno pa je, da nove sposobnosti niso zgolj dodatne igrače, s katerimi bi že tako močnega junaka spremenili v nepremagljivega superjunaka. Novi sovražniki in višja težavnost poskrbijo, da jih dejansko potrebujemo. Prvič po dolgem času sem moral razmišljati o sestavi skupine, pripravi na potovanje in uporabi zdravilnih predmetov. Na običajni težavnosti sem nekajkrat celo umrl, kar se mi v osnovni igri skoraj ni dogajalo, razen kadar sem precenil višino pečine in ugotovil, da gravitacija ne spoštuje moje stopnje lika.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Path of Exile je očitno obiskal Capcom</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ena od sprememb, glede katerih imam še vedno nekoliko mešane občutke, je nov sistem pridobivanja opreme. Dark Arisen uvaja bolj naključno zasnovan plen, pri katerem najdene predmete ocenimo in nato odkrijemo njihove lastnosti. Različni kosi opreme imajo stopnje kakovosti in naključne bonuse, ki lahko povečajo škodo pri visokem zdravju, izboljšajo učinkovitost proti določenim vrstam sovražnikov ali nadgradijo posamezne sposobnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-1024x576.webp" alt="dd2da6" class="wp-image-225370" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-299x168.webp 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-324x182.webp 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-695x391.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-1067x600.webp 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6-599x337.webp 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/dd2da6.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Po eni strani takšen sistem deluje odlično, saj lahko skoraj vsak spopad prinese nekaj uporabnega. Vedno obstaja možnost, da bo naslednji predmet nekoliko boljši od trenutnega, kar ustvarja nevarno zasvojljivo zanko. Samo še ena pošast. Samo še ena relikvija. Samo še ena temnica. In potem pogledaš na uro ter ugotoviš, da je sonce že skoraj vzšlo, ti pa moraš čez dve uri v službo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čeprav Dark Arisen izboljša številne elemente osnovne igre, zgodba ostaja njen najšibkejši del. Osrednji zaplet se vrti okoli nesmrtnega zmaja in grozeče katastrofe, ki bi lahko pogoltnila svet. Pripoved vsebuje nekaj zanimivih preobratov, vendar liki niso posebej nepozabni in težko bi rekel, da sem se nanje resnično navezal. Kljub temu je predstavitev zgodbe kakovostna. Filmski prizori so impresivni, režija je odlična in pomembni trenutki imajo dovolj teže, da zgodbi uspešno dajejo občutek veličine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi naloge so bolje zasnovane kot v osnovni igri. Igralcu ponudijo dovolj informacij, da lahko sklepa, kaj mora storiti, vendar mu ne servirajo vseh odgovorov na srebrnem pladnju. Vrne se celo Sfinga s svojimi ugankami, ki ponovno preverja našo sposobnost logičnega razmišljanja in potrpežljivost.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brez občutka, da bo računalnik vzletel</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ob izidu Dragon&#8217;s Dogma 2 je bila optimizacija ena največjih težav. Še posebej mesta so znala precej neprijetno obremeniti procesor, hitrost sličic pa je včasih padala tako sunkovito, da bi lahko igralec pomislil, da njegov računalnik poskuša komunicirati v Morsejevi abecedi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="415" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10.jpg" alt="images 10" class="wp-image-225372" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10.jpg 739w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-322x181.jpg 322w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-694x390.jpg 694w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/images-10-598x336.jpg 598w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Z Dark Arisenom je stanje po mojih izkušnjah bistveno boljše. Na sistemu z grafično kartico RTX 4070 Super in procesorjem Ryzen 9 5950X sem pri najvišjih grafičnih nastavitvah ter uporabi DLSS dosegal približno 120 sličic na sekundo. In to celo v Vernworthu, mestu, ki je bilo ob izidu skoraj sinonim za težave z zmogljivostjo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med igranjem nisem opazil nadležnega zatikanja ali izrazitih padcev hitrosti sličic. RE Engine tako končno pokaže, kaj zmore, ko mu pri delu ni treba ves čas gasiti požarov. Seveda to še ne pomeni, da bo igra enako dobro delovala na vseh konfiguracijah, vendar je razlika glede na začetno stanje zelo dobrodošla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O zadnjih urah Dark Arisena ne želim razkrivati preveč, saj se prav tam skrivajo nekateri najbolj impresivni trenutki celotne razširitve. Lahko pa povem, da Capcom proti zaključku občutno poveča obseg dogajanja. Nekateri poznejši spopadi, še posebej pravi zaključni nasprotnik, ponujajo spektakel, ki se brez težav kosa z največjimi trenutki sodobnih akcijskih RPG-jev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="740" height="415" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1.webp" alt="Dragons Dogma 2 Dark Arisen game review 740x416 1" class="wp-image-225374" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1.webp 740w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-300x168-1.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-323x181.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-695x390.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen-game-review-740x416-1-599x336.webp 599w" sizes="auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Po zaključku zgodbe se odpre še dodatna vsebina, ki omogoča pridobivanje najkakovostnejše opreme in ponuja ogromno razlogov za ponovno igranje. To je tisti nevarni del RPG-ja, ko se zavedaš, da si zgodbo že končal, vendar ti igra še vedno šepeta, da obstaja boljši meč, močnejši oklep ali nova kombinacija sposobnosti, ki je preprosto ne smeš zamuditi.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba </em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>(+)</strong> Občutno izboljšana težavnost in zahtevnejši nasprotniki<br /><strong>(+) </strong>Fantastično zasnovan Norgan, poln skrivnosti in možnosti raziskovanja<br /><strong>(+)</strong> Lost Rites prinašajo raznolike in domiselne izzive<br /><strong>(+) </strong>Še boljši bojni sistem z dodatnimi in nadgrajenimi sposobnostmi<br /><strong>(+) </strong>Odlična optimizacija napram izidu<br /><strong>(+/-)</strong> Naključni sistem pridobivanja opreme lahko predstavlja preveliko spremembo<br /><strong>(-) </strong>Zgodba in liki ostajajo precej neizraziti<br /><strong>(-)</strong> Nekatere značilne pomanjkljivosti osnovne igre ostajajo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/">Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen &#8211; takšna bi igra morala biti že na začetku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/09/dragons-dogma-2-dark-arisen-taksna-bi-igra-morala-biti-ze-na-zacetku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/PL0sCHeTbic" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/PL0sCHeTbic" />
			<media:title type="plain">Dragon&#039;s Dogma 2: Dark Arisen - takšna bi igra morala biti že na začetku </media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/XXTyUsvZECvRdMXtkDbTKP.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Talos Principle 3 dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 05:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[the talos principle]]></category>
		<category><![CDATA[The Talos Principle 3]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225377</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsakič, ko mi hrvaški razvijalec Croteam omeni svojo franšizo The Talos Principle, se spomnim, da še vedno nisem dokončal prav nobenega poglavja znotraj te franšize, kar je nenavadno, saj naravnost obožujem igre Portal, s katerimi si The Talos Principle deli veliko. Problem je najbrž v tem, da se hrvaška ponudba v celoti vrti samo okoli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Talos Principle 3 dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Vsakič, ko mi hrvaški razvijalec Croteam omeni svojo franšizo The Talos Principle, se spomnim, da še vedno nisem dokončal prav nobenega poglavja znotraj te franšize, kar je nenavadno, saj naravnost obožujem igre Portal, s katerimi si The Talos Principle deli veliko. Problem je najbrž v tem, da se hrvaška ponudba v celoti vrti samo okoli reševanja ugank, kampanja prve igre, ki je dobila predelavo, pa je nenavadno dolga in sčasoma postane utrujajoča.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ohhhk7Dfd9A"><iframe loading="lazy" title="The Talos Principle III - Gameplay Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ohhhk7Dfd9A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Drugega dela se tako sploh še nisem dotaknil, Croteam pa že oglašuje tretji del, ki je bil najprej samo napovedan <a href="https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">s kratkim dražilnikom</a>, včeraj pa smo dobili tudi prvi igralni napovednik. Formula igranja se v tretjem delu ne bo preveč spreminjala, tako da lahko še vedno pričakujemo veliko ugank, pri katerih bo treba preusmerjati laserske žarke, se ubadati z energetskimi polji, na platforme postavljati škatle in se ubadati s stopnjami, ki znajo biti na začetku dokaj enostavne, nakar zlagoma pridobivajo na težavnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Težavnost je tudi eden od problemov teh iger, saj stvari sčasoma postanejo tako zakomplicirane, da znaš za eno stopnjo zapraviti uro časa, in ko jo končno rešiš, si nagrajen s celo paleto novih, težkih ugank. Ni jih malo, ki na tem mestu nad igranjem vsaj za nekaj časa obupajo. Ta problem je še bolj očiten v dodatkih: tako prvi kot tudi drugi del sta dobila po enega, v vsakem od njiju pa je težavnost še bolj ostra kot v osnovni kampanji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Talos Principle 3 bo stvari očitno še dodatno zakompliciral s stopnjami, na katerih zakoni fizike ne veljajo več. To je ustvarjalcem ponudilo nove možnosti pri ustvarjanju stopenj, a se zna tudi zgoditi, da bodo zdaj uganke postale še težje kot prej, in res upam, da v tem pogledu ne bodo pretiravali. Je pa zadeva grafično videti impresivno in raznolikost lokacij bo tokrat očitno še večja kot v prejšnjih delih, saj se bomo preselili tudi pod vodno gladino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Talos Principle 3 izide <strong>enkrat leta 2027</strong>, in sicer za PC ter konzolo PlayStation 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Talos Principle 3 dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/09/the-talos-principle-3-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ohhhk7Dfd9A" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ohhhk7Dfd9A" />
			<media:title type="plain">The Talos Principle 3 dobil prvi igralni napovednik</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_9366bc2c5ab6e662bc467f3b7ce3af6c4db4fdab.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 06:17:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[p.t.]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[silent hills]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225317</guid>

					<description><![CDATA[<p>S porastom zmožnosti umetne, pardon, superinteligence so se igralci tudi hitro začeli spraševati, kako bo ta vplivala na ustvarjanje modifikacij na PC-ju. Modderji so hitro pograbili to orodje in začeli delati na bolj podrobno ustvarjenih teksturah in glasovnem podajanju za igre, ki tega prej sploh niso imele, zdaj pa smo stopili v povsem novo ero [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/">Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">S porastom zmožnosti umetne, pardon, superinteligence so se igralci tudi hitro začeli spraševati, kako bo ta vplivala na ustvarjanje modifikacij na PC-ju. Modderji so hitro pograbili to orodje in začeli delati na bolj podrobno ustvarjenih teksturah in glasovnem podajanju za igre, ki tega prej sploh niso imele, zdaj pa smo stopili v povsem novo ero takšnega razvoja neuradne vsebine. Umetna inteligenca je namreč postala tako napredna, da zna v rokah pravih programerjev za PC predelati cel kup iger, ki so pred tem delovale samo na konzolah, in ta napredek pri takšnih projektih je neverjetno hiter.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Že <a href="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/" rel="noreferrer noopener">večkrat</a> smo pisali o razvoju novega emulatorja, ki zna poganjati nekatere ekskluzive s konzole PlayStation 5, zdaj pa smo prišli do točke, ko emulatorji sploh niso več potrebni, saj zna umetna inteligenca predelati igre, da delujejo nativno na PC-ju. To pomeni, da PC samo prevaja kodo iz konzol PlayStation in za poganjanje takšnih naslovov ne potrebuješ več ne vem kako zmogljivega PC-ja, obenem pa bi praviloma moralo biti hroščev manj, igre pa so začele omogočati prilagajanje grafičnih nastavitev, ki so tipične za PC predelave.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="HjyE0skf2MY"><iframe loading="lazy" title="The Hunter&amp;apos;s Dream Release Trailer (Bloodborne PC)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/HjyE0skf2MY?start=187&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dober primer tega je nedavno predstavljeni projekt <a href="https://github.com/droogie/bbhost" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/droogie/bbhost" rel="noreferrer noopener">bbhost</a>, ki je v bistvu neuradna predelava igre Bloodborne za PC. To smo sicer že zdaj lahko <a href="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/" rel="noreferrer noopener">kar dobro</a> poganjali prek emulatorja shadPS4, vendar se, kot rečeno, ta projekt ne zanaša več na emulator, ampak vsebuje svojo izvršno datoteko in teče v grafični knjižnici Vulkan. Rezultat je morda ultimativna verzija za igranje tega naslova, ki ga Sony nikoli ni želel uradno predelati za PC. Zdaj ga lahko izkusite pri 60 sličicah na sekundo in to v ločljivosti 4K, kar znotraj menija pa lahko prilagajate razne nastavitve, kot je denimo meja izrisovanja senc in megle, ter razne dodatke, kot sta Anti-Aliasing in Ambient Occlusion. Projekt bbhost lahko prenesete prek GitHuba, za igranje pa boste potrebovali legalno kopijo igre Bloodborne.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="n4xcCoUNYmI"><iframe loading="lazy" title="P.T. Native PC Port | 30 Minutes of Gameplay (Decompiled, Not an Emulator) | WIP" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/n4xcCoUNYmI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to velja tudi za predelavo igre P.T. Ta naslov, ki je bil v bistvu demo za polno igro Silent Hills, a jo je Konami preklical sredi razvoja, velja za legendaren izdelek, ki ga zdaj ni več mogoče igrati niti na konzolah PlayStation, saj ga je založnik umaknil tudi od tam. PC-jaši so v preteklosti na svoje roke predelali igro znotraj pogonov Unreal Engine 4 in 5, a zdaj lahko zadevo igramo tudi prek novega projekta pt-pc, ki deluje tako kot bbhost: vso kodo izvirne igre »prevede« v PC-jezik znotraj Vulkana, kar nam omogoča stvari, ki niso bile mogoče niti v originalni izdaji. Tako lahko zdaj prilagajate grafične nastavitve, spreminjate ločljivost in se v igranje spustite z miško in tipkovnico, avtorji pa so celo vdelali manjše stvari, kot je fotografski način. Predelavo pt-pc ravno tako najdete na <a href="https://github.com/LoreanXavier/pt-pc" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/LoreanXavier/pt-pc" rel="noreferrer noopener">GitHubu</a>, za igranje pa boste morali od nekod sami dobiti datoteke izvirne igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/">Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/HjyE0skf2MY" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/HjyE0skf2MY" />
			<media:title type="plain">Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/cainhurst.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sony odprodal svoje patente glede VR tehnologije</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/08/sony-odprodal-svoje-patente-glede-vr-tehnologije/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/08/sony-odprodal-svoje-patente-glede-vr-tehnologije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 05:55:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[meta]]></category>
		<category><![CDATA[patenti]]></category>
		<category><![CDATA[psvr 2]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[vr očala]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225296</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zlata era VR očal se počasi zaključuje in čeprav se o tej tehnologiji še vedno govori, je hkrati postalo jasno, da se industrija premika bolj v smer AR tehnologije, kjer lahko uporabnik nosi prefinjena sončna očala, ki znajo predvajati glasbo in izrisati neke virtualne elemente, VR igre pa bodo potisnjene ob stran in bodo kmalu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/08/sony-odprodal-svoje-patente-glede-vr-tehnologije/">Sony odprodal svoje patente glede VR tehnologije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Zlata era VR očal se počasi zaključuje in čeprav se o tej tehnologiji še vedno govori, je hkrati postalo jasno, da se industrija premika bolj v smer AR tehnologije, kjer lahko uporabnik nosi prefinjena sončna očala, ki znajo predvajati glasbo in izrisati neke virtualne elemente, VR igre pa bodo potisnjene ob stran in bodo kmalu tako majhna niša kot tiste igrice, ki jih najdete znotraj pametnih televizorjev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3adEbmMgpEE"><iframe loading="lazy" title="PS VR2 - trenutno najboljša VR očala na trgu konzol" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3adEbmMgpEE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi Sony se očitno poslavlja od tega vidika svojega igričarskega posla. V svoji zgodovini so izdali dve VR napravi: najbolj sveža je bila PSVR 2 iz leta 2023, ki je bila sicer impresiven izdelek, vendar je imela enak problem kot VR-očala na PC-ju: premalo iger. K temu ni pripomoglo niti dejstvo, da je zadeva delovala ekskluzivno na konzoli PlayStation 5, in edina prava večja igra za to napravo je bila Horizon Call of the Mountain, medtem ko so Resident Evil Village, Gran Turismo 7 in Resident Evil 4 sicer ponujali možnost VR igranja, a jih je bilo mogoče igrati tudi na povsem navadnem televizorju. Sony je nato leta 2024 poskušal rešiti situacijo s prodajo posebnega adapterja, ki je omogočil delovanje očal tudi na PC-ju, vendar to ni naredilo kakšne občutne spremembe pri prodaji, vmes pa niti niso izdali kakšnih novih VR iger z večjim proračunom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In zdaj se zdi, da je Sony povsem dvignil roke nad VR industrijo. Spletna stran <a href="https://roadtovr.com/sony-sells-xr-headset-patents-meta/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Road to VR</a> poroča, da je Sony med junijem in septembrom 2026 prodal 43 svojih patentov podjetju Meta. Gre za patente, ki veljajo znotraj ZDA in se tičejo delovanja aplikacij na specifičnih očalih, skupno pa naj bi Sony na ta način odprodal kar 419 patentov, ki veljajo v ZDA, na Japonskem, v Koreji, na Kitajskem in v Evropi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je jasen pokazatelj, da Sony zdaj v industriji VR iger ne vidi več prihodnosti, saj je vse te patente razvil med letoma 2010 in 2022. V to je torej šlo veliko denarja in časa, ki bi ga lahko porabili za izdelavo naslednika PSVR 2, a to zdaj očitno ni več v kartah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To verjetno tudi pomeni, da novih zalog teh očal kmalu ne bo več, zato zainteresiranim priporočamo, da si kmalu nabavijo svojo različico, preden ta izgine s prodajnih polic – <a href="https://www.konzolko.si/playstation-5-ps5-virtual-reality-vr2" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.konzolko.si/playstation-5-ps5-virtual-reality-vr2" rel="noreferrer noopener">v Sloveniji</a> se ta očala prodajajo po ceni 449 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/08/sony-odprodal-svoje-patente-glede-vr-tehnologije/">Sony odprodal svoje patente glede VR tehnologije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/08/sony-odprodal-svoje-patente-glede-vr-tehnologije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/3adEbmMgpEE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/3adEbmMgpEE" />
			<media:title type="plain">Sony odprodal svoje patente glede VR tehnologije</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/psvr2-1.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nekdo je Diablo 2 predelal v VR izkušnjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/07/nekdo-je-diablo-2-predelal-v-vr-izkusnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/07/nekdo-je-diablo-2-predelal-v-vr-izkusnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 06:18:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resurrected]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225250</guid>

					<description><![CDATA[<p>VR morda v igričarstvu res ni zacvetel tako, kot so verjetno upali nekateri večji založniki, a še vedno drži zvesto publiko igralcev, ti pa sveže izkušnje črpajo predvsem preko modov, ki nekatere PC-igre predelajo v VR-izkušnje. Navadno je to veljalo za kakšne prvoosebne streljačine tipa Doom, Half-Life in Quake, a počasi dobivamo tudi bolj nore [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/07/nekdo-je-diablo-2-predelal-v-vr-izkusnjo/">Nekdo je Diablo 2 predelal v VR izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">VR morda v igričarstvu res ni zacvetel tako, kot so verjetno upali nekateri večji založniki, a še vedno drži zvesto publiko igralcev, ti pa sveže izkušnje črpajo predvsem preko modov, ki nekatere PC-igre predelajo v VR-izkušnje. Navadno je to veljalo za kakšne prvoosebne streljačine tipa Doom, Half-Life in Quake, a počasi dobivamo tudi bolj nore eksperimente. Eden od teh se tiče akcijskega RPG-ja Diablo 2, ki ga je nekdo preselil najprej v tretjeosebno perspektivo, nakar je še vdelal polno podporo za VR-igranje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="nN0-FUAoqrQ"><iframe loading="lazy" title="Diablo II in VR: Sorceress in First Person – Inventory on My Belt, Map in My Hand" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/nN0-FUAoqrQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Takšni VR-modi se včasih poslužijo bolj poceni trika, kjer je pogled zgolj preseljen v prvoosebno perspektivo, nakar moraš vsa dejanja znotraj igre še vedno nadzirati preko kontrolerja ali pa naveze miške in tipkovnice. To lahko delamo tudi v tem modu, a ta je šel še korak dlje, tako da je bilo poskrbljeno tudi za polni izkoristek premikanja in mahanja z rokami. V praksi to pomeni, da lahko vidite svoje celo telo, zamahujete z orožjem, krožite z rokami in si preko zapestja ogledujete predelano verzijo inventorija. Na voljo je tudi brihtno zamišljena mehanika minimape, ki jo lahko postavite na rob zaslona, zamahujete lahko z orožjem ali pa v sovražnike mečete ognjene izstrelke.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="4hehK9VfHUk"><iframe loading="lazy" title="Diablo II Resurrected in VR: exploring the caves, now with a stone ceiling" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4hehK9VfHUk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva deluje presenetljivo dobro in, čeprav takšnega igranja ne bi priporočil povsem novim igralcem, ki igre Diablo 2 prej niso nikoli izkusili, bi znala biti zanimiva veteranom, ki so v tem naslovu prebili stotine ur in bi zdaj radi podoživeli njegovo atmosfero na bolj intimen način.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod je na voljo na <a href="https://github.com/natpoh/diablo2-vr-port" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/natpoh/diablo2-vr-port" rel="noreferrer noopener">GitHubu</a>, podprta pa je samo verzija igre Diablo 2: Resurrected.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/07/nekdo-je-diablo-2-predelal-v-vr-izkusnjo/">Nekdo je Diablo 2 predelal v VR izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/07/nekdo-je-diablo-2-predelal-v-vr-izkusnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/nN0-FUAoqrQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/nN0-FUAoqrQ" />
			<media:title type="plain">Nekdo je Diablo 2 predelal v VR izkušnjo</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/media-ee0ba3eee13f4f38fbfa2cbfe6ec1dffdb22e7aaad40ce8aabe5e617758873ed.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#8217;s Cut</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 06:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[director&#039;s cut]]></category>
		<category><![CDATA[legion]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Šest let nazaj nam je Ubisoft dostavil igro Watch Dogs: Legion, tretji del te franšize, ki je imel eno zelo pogumno idejo. Gre za igro v odprtem svetu znotraj futurističnega Londona, ki nima glavnega protagonista. Namesto tega ste lahko prevzeli nadzor nad vsakim NPC-jem, ki ste ga srečali na ulici, vsak od teh pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/">Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#8217;s Cut</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Šest let nazaj nam je Ubisoft dostavil igro <a href="https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/" rel="noreferrer noopener">Watch Dogs: Legion</a>, tretji del te franšize, ki je imel eno zelo pogumno idejo. Gre za igro v odprtem svetu znotraj futurističnega Londona, ki nima glavnega protagonista. Namesto tega ste lahko prevzeli nadzor nad vsakim NPC-jem, ki ste ga srečali na ulici, vsak od teh pa je imel neko svojo zgodovino in posebne sposobnosti. Na žalost stvar v praksi ni tako dobro funkcionirala, saj je bila ta igralna mehanika izjemno plitva in izkazalo se je, da imamo igralci dejansko radi protagoniste, ki imajo neko osebnost in niso samo lutke, ki tavajo po mestu in so naključno generirane. Na žalost je Legion vse svoje karte položil samo v to mehaniko in, ko ta igralcev ni odpihnila, kakšnega drugega aduta igra ni ponujala.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3eMXaK3dniM"><iframe loading="lazy" title="Watch Dogs Legion – zanimiv eksperiment, ki pa je uspel samo na pol" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3eMXaK3dniM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Legion se je tako slabo prodal, da je Ubisoft takrat dvignil roke od cele franšize in se je osredotočil samo na Assassin&#8217;s Creed in Far Cry. Vendar jim Watch Dogs ne da miru in letos so se že pojavile govorice, da bi znali kmalu dobiti nekaj novega v tej franšizi. Spletna stran <a href="https://insider-gaming.com/watch-dogs-legion-directors-cut-planned-first-half/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a> zdaj pravi, da naj bi Ubisoft za prvo polovico leta 2027 pripravljal nekakšno obnovo igre Legion. Projekt se bo imenoval Watch Dogs: Legion Director&#8217;s Cut in nimamo pojma, kaj naj bi ta inačica prinesla. Legionu bi osebno dal še eno šanso samo v primeru večje predelave, ki bi povsem opustila idejo naključnih protagonistov in bi v centralno vlogo porinila nekega glavnega junaka, ki bi ga nato nadzoroval skozi vse misije. Tudi te bi bilo treba predelati in jih narediti bolj zanimive, večjo obnovo pa bi morala dobiti tudi sama zgodba.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A to zgoraj našteto bi zahtevalo ogromen proračun, ki bi ga bilo Ubisoftu bolj smiselno vložiti v nadaljevanje franšize, zato sumim, da namerava založnik izkoristiti navdušenje nad igro GTA 6. Ta bo ponujala ob izidu samo enoigralski način in, ko bo po izidu minilo nekaj mesecev in bodo igralci že zdavnaj zaključili njeno kampanjo, si bodo zaželeli nekaj svežega in podobnega in ravno tu bi znal obnovljeni Legion pritegniti nekaj novih strank.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za povsem novo poglavje franšize pa je trenutno bolj malo upanja. To je nedavno potrdil tudi šef Ubisofta Yves Guillemot, ki je sicer izjavil, da je Watch Dogs za njih pomembna licenca, a da trenutno ne delajo na novem delu in da tega tudi ne nameravajo narediti, dokler ne bo franšiza obnovljena. To se sliši, kot da je tudi Yves namignil, da bi znali kmalu dobiti obnovo Legiona – ta se trenutno na Steamu prodaja po močno <a href="https://store.steampowered.com/app/2239550/Watch_Dogs_Legion/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2239550/Watch_Dogs_Legion/" rel="noreferrer noopener">znižani ceni</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/">Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#8217;s Cut</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/3eMXaK3dniM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/3eMXaK3dniM" />
			<media:title type="plain">Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#039;s Cut</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_be16b7c7c36e8fe087b36e69a11c94f76ef34cc0.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gears of War E-Day &#8211; presneto zabavno igranje kampanje, ki pa se čuti malce predolga</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 06:19:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[e-day]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[the coalition]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sta Microsoft in razvijalec Coalition najavila novo poglavje franšize Gears of War, sta se v meni porodila občutka veselja in tudi zmedenosti. Vesel sem bil že tega, da bo franšiza končno dobila nov del in se ne bo spravila v še eno nepotrebno obdelavo originalne igre, a obenem mi je bila čudna odločitev, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/">Gears of War E-Day &#8211; presneto zabavno igranje kampanje, ki pa se čuti malce predolga</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ko sta Microsoft in razvijalec Coalition najavila novo poglavje franšize Gears of War, sta se v meni porodila občutka veselja in tudi zmedenosti. Vesel sem bil že tega, da bo franšiza končno dobila nov del in se ne bo spravila v še eno nepotrebno obdelavo originalne igre, a obenem mi je bila čudna odločitev, da se bomo zopet vrnili v preteklost, in sicer v obdobje pred prvo igro, znano kot E-Day oziroma Emergence Day – dan, ko so zli vesoljci Locust prvič pokukali izpod zemlje in naravnost uničili površje planeta Kolonia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obisk preteklosti se mi je zdel nepotreben, vendar sem dovolj svobodomiseln, da sem Coalitionu dovolil, da mi spremeni mnenje. Navsezadnje se mi tudi spremljanje zgodbe Saula Goodmana po seriji Breaking Bad sprva ni zdelo pametna odločitev, a sem se nato moral ugrizniti v jezik, saj smo na koncu dobili mojstrovino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E-Day po drugi strani sicer ni tako legendaren izdelek, vendar bi ga vseeno označil za nekaj najboljšega, kar smo dobili v tej franšizi. Igralna formula je tako zabavna in izboljšana v primerjavi s preteklimi deli, da mi je morda celo bolj ljuba od tiste iz prvega dela. Zato je škoda, da je tole preddel, saj je bil razvijalec nekoliko ujet glede zgodbe in dogodkov, ki jih je želel prikazati, a so se hkrati morali ujemati z že vzpostavljeno zgodovino te franšize. Zadeva bi zares zaživela, če bi bilo to pravo nadaljevanje petega dela. Kljub tem pristriženim krilom me je E-Day presenetil in bi ga definitivno priporočil ne samo oboževalcem te serije iger, ampak tudi tistim, ki so prvi del že preizkusili, a so ga nato zaradi zastarelih strelskih mehanik opustili.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>The Coalition<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Microsoft<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3010850/Gears_of_War_EDay/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3010850/Gears_of_War_EDay/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>6. oktober 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3onc3ownB14"><iframe loading="lazy" title="Gears of War: E-Day | Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3onc3ownB14?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">E-Day nas torej vrne v preteklost in zopet spremljamo avanture protagonista Marcusa Fenixa in njegovega prijatelja Doma, ki sta tokrat videti malce mlajša, a imata vseeno za sabo že kar nekaj burne vojne zgodovine. Marcus je tak cinik kot prej, le da tokrat na začetku ne nosi oklepa, nakar se začnejo tresti tla, na površje zlezejo Locusti in stvari začnejo čedalje bolj eskalirati. Med igranjem boste srečali nekaj starih obrazov iz prejšnjih delov, vendar bo vaša posadka poleg starega znanca Doma zdaj vsebovala še dva novinca. To sta Lucas Reyes, ki je v bistvu tudi novinec v vojski in se v vaši družbi prvič sreča s tako konkretno nevarnostjo, in Mags Carter – veteranka vojn, ki občasno prevzame tudi vodenje vaše posadke. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Takoj ko sem videl Mags, mi je bilo jasno, da se bodo okoli nje na spletu odvile burne debate, in to se je tudi zgodilo. Mags je namreč ženska in že samo to dejstvo bi znalo pogreti marsikaterega oboževalca originalne trilogije, kjer je bil nežnejši spol velikokrat izpostavljen bolj kot žrtev razmer. Tu so stvari drugačne in ženske so enakopravne moškim, tako da jih boste videli tudi v vlogah voditeljev. Od vas je odvisno, ali vas takšne stvari pogrejejo, jaz sem tu samo, da povem, da me te stvari niso motile in se čutijo kot organski del širše pripovedi, ki jo je želel povedati razvijalec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225173" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Brez skrbi &#8211; krvi tudi v tem poglavju ne manjka, čeprav boste morali malce počakati na svoje omiljeno orožje z motorno žago.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Coalitionu je v začetnih poglavjih res uspelo dobro ujeti atmosfero planeta, ki se je soočil z veliko nevarnostjo, s katero ne ve, kako se spopasti, situacija pa je z vsako uro težja, kar dejansko čutiš kot igralec. Ne samo, da te kampanja neprestano seli med napetimi scenariji, ki navadno vključujejo veliko streljanja, navalov sovražnikov in rušečih se stavb, ki se jim vedno izognemo v zadnjem trenutku, tudi sami nasprotniki počasi pridobivajo nove sposobnosti v boju proti nam. Igral sem na težavnosti &#8220;Insane&#8221; in na začetku me je skrbelo, da je Coalition morda to naredil malce prelahko, a ta občutek je varljiv, saj so mi v prvi uri nasproti stali bolj preprosti sovražniki, ki niso predstavljali kakšnega resnega izziva. Situacija se je takoj spremenila, ko so ti poprijeli za orožje, in s tem sem nazaj na krožnik dobil dobro, staro Gears akcijo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Boj tudi tokrat predstavlja levji delež vsebine in je poštena nadgradnja originalne trilogije. Fenix je sicer še vedno videti kot tank, a je tokrat precej bolj gibčen, saj zna celo skočiti, se splaziti pod ovirami in se preko kake priročne vrvi preseliti na kakšno višjo točko. Streljanje se tako ne vrti samo okoli iskanja zaklona, izza katerega nato proti grdavžem pošiljaš rafale, a je zaklon še vedno izjemno pomemben element, ki nas skrije pred sovražnikovim navalom. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225170" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kampanja se tokrat vrti okoli kaosa invazije, a vmes dobimo tudi kratke vmesne sekvence glede tokratnega glavnega šefa.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ta ima zdaj nove taktike, saj te zna obkoliti, nosi oklep in pred samomorilskim naletom vrže dimno bombo. Raznovrstnost nevarnosti je odlična, tako da moraš pri roki vedno imeti pripravljen odgovor na različne situacije: tako kot prej lahko sicer naokoli nosimo zgolj štiri orožja, vendar lahko zdaj ta nadgrajujemo preko modov, prav tako pa lahko nadgradimo svoj oklep in posebne sposobnosti, kot so posebna injekcija za boljšo učinkovitost na bojišču ali pa droni, ki nasprotnika zmedejo. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Te nadgradnje so lepa popestritev raziskovanja mestoma napol odprte mape, a bi bile lahko malce močnejše in bolj vredne nabiranja. Ko se namreč enkrat odločiš za kombinacijo orožij, ki sta bili pri meni ostrostrelska puška in prototipni Lancer, kakšne želje po nadgrajevanju in vihtenju drugih orožij niti nisem dobil, zato mi tudi iskanje posebnih zabojev in opravljanje stranskih misij, ki prinesejo nagrade v obliki teh modov, sčasoma ni bilo več tako privlačno kot na začetku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato sem se sčasoma osredotočil na opravljanje glavnih misij in te so raznovrstne, napete in vsebujejo dovolj spektakularnih prizorov, da te neprestano vlečejo naprej. Na žalost se tu zopet čuti omejitev pripovedovanja zgodbe, ki se dogaja v okviru že vzpostavljene zgodovine: večino časa boste preživeli med ruševinami mesta in se srečevali z nasprotniki, ki jih že poznate, le da so tu prisotni v malce drugačni obliki. Zgodba tako na koncu ni tako udarna, kot bi si zaslužila biti, in kampanja se začne v drugi polovici že malce vleči, tako da ti sicer res impresivno rušenje ogromnih stolpnic začne že malce presedati. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225174" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">E-Day je pop igralnih mehanikah morda najboljše poglavje v franšizi. Akcija je odlična in navduši tudi večja gibčnost, ki nam v bojih omogoča drugačne pristope.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Dodatno moram prekleti še nadzorne shranjevalne točke, ki so na težavnosti &#8220;Insane&#8221; še posebej zoprne. Ne moti me, če v igri velikokrat umrem, a me zmoti nedoslednost shranjevanja napredka. Tako včasih preživiš dva izjemno naporna bojna segmenta in igra kar noče shraniti napredka, nakar v nekem drugem scenariju dobiš dve shranjeni nadzorni točki in vse, kar si vmes naredil, je to, da si pretekel nekaj metrov. Da sploh ne omenim, da moraš včasih še pri vsakem nalaganju položaja gledati nepreskočljivo vmesno sekvenco. Res je smešno, da je te težave imel že prvi Gears in da so prisotne tudi po dveh desetletjih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grafično je tole najbolj impresiven izdelek v zgodovini Gears. Mesto kar obiluje s podrobnostmi in je velik napredek v primerjavi z originalno trilogijo, ki sem jo preigral malce pred E-Dayem. Prvi del kljub dvema predelavama glede podrobnosti ostaja bolj preprost naslov, ki je bil njega dni bolj namenjen kazanju impresivnosti pogona Unreal Engine in tega, kako zna ta realistično izrisovati raznorazne kipe. Tudi E-Day je zgrajen na pogonu Unreal Engine in ta zna kazati impresivno grafično podobo, ki ima obvezno vključeno tudi ray tracing osvetljevanje. Večino časa je moj PC, opremljen z grafično kartico RTX 4070, držal stabilnih 60 sličic na sekundo, vendar sem opazil tudi nekaj trenutkov, ko je igra še lovila senčnike, zaradi česar se je čutilo zatikanje. Ni pa bila zadeva taka katastrofa, da bi bila neigralna, in čudim se poročilom nekaterih igralcev, ki poročajo tudi o rušenjih igre, saj sam nisem zabeležil niti enega takšnega nenapovedanega obiska namizja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225172" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večinoma se boste spopadali z že znanimi nasprotniki, a vsake toliko vas zna presenetiti tudi kakšen novinec.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Če ste morda čakali še na kakšen stavek glede večigralstva, vas moram na tem mestu razočarati. Tega namreč nisem obiskal, saj me v Gearsih ta plat igranja ni nikoli ni pretirano zanimala. Tako lahko samo potrdim, da ta spet obstaja in glede na vtise drugih se igra precej podobno kot ostali naslovi te franšize. Svojo ceno si igra upravičeno prisluži že s kampanjo, tako da je večigralstvo zame osebno samo še dodatna vrednost že tako privlačnega paketa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub nekaterim naštetim minusom je Gears of War E-Day odličen naslov, ki me je zabaval od začetka do konca in se čuti kot korak v pravo smer za franšizo, ki se je s četrtim in petim delom kar malo izgubila. Res upam, da bo prodaja dovolj dobra, da bo Coalition dobil več vašega zaupanja in tudi svobode, da ustvari resnično nadaljevanje zgodbe, ki nas zdaj pred zasloni drži že celih 20 let.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/">Gears of War E-Day &#8211; presneto zabavno igranje kampanje, ki pa se čuti malce predolga</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/3onc3ownB14" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/3onc3ownB14" />
			<media:title type="plain">Gears of War: E-Day | Official Launch Trailer</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Emergence begins October 6. Pre-order the Premium Edition to get up to 5 days early access starting today, and unlock the Exfil Dom Character Skin and the Ex...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/gears-of-war-e-day-official-laun.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 05:59:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Arc Raiders]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačno]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Embark Studios]]></category>
		<category><![CDATA[frozen trail]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225179</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Embark Studios nam je dobro leto nazaj predstavil svojo vizijo extraction streljačin z imenom Arc Raiders in ta je takoj ob izidu eksplodirala v popularnosti. Naenkrat se je v njej zabavalo skoraj pol milijona igralcev, vendar je nato začela ta številka zlagoma upadati. Arc Raiders je te dni še vedno popularen naslov – vsekakor [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/">Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Embark Studios nam je dobro leto nazaj predstavil svojo vizijo extraction streljačin z imenom Arc Raiders in ta je takoj ob izidu eksplodirala v popularnosti. Naenkrat se je v njej zabavalo skoraj pol milijona igralcev, vendar je nato začela ta številka zlagoma upadati. Arc Raiders je te dni še vedno popularen naslov – vsekakor mu gre bolje kot konkurenčnemu in mlajšemu Marathonu, saj Arc Raiders na Steamu dnevno še vedno zbere dobrih 40.000 istočasnih igralcev, medtem ko Marathon komaj preseže 3.000 špilavcev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ki6rkrTSGm4"><iframe loading="lazy" title="The Evolution of ARC Raiders S2: EP2 - Creating Frozen Trail" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ki6rkrTSGm4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu Embark Studios želi pridobiti nazaj nekaj izgubljene igralne baze in najboljšo priložnost za to bodo dobili preko svoje naslednje večje vsebinske posodobitve Frozen Trail. Obiskali bomo povsem novo, zasneženo lokacijo Pendola Pass, ki v sebi skriva privlačne zaklade in tudi nove nevarnosti. Te prihajajo v obliki povsem novih sovražnikov, kot sta mehanski pajek Bully in samostoječa, večnadstropna strojnica Hydra, veselite pa se lahko tudi novih orožij, kot sta pištola Bantam in puška Stiletto, ter izstreljevalnika vrvi, ki v bistvu ni orožje, ampak je bolj namenjen temu, da lahko hitro prečkate vertikalne razdalje.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">ARC Raiders will be free to play from October 8 (9am UTC) to October 12 (8am UTC) across Steam, Xbox, and Playstation!

Four days to take your first steps Topside, meet all kinds of Raiders, take on deadly ARC machines, and bring back tales of your adventures to the Speranza Cantinas.
The best stories from the Rust Belt are rarely told alone, see you on the surface!

Read the blog here &#8211; https://t.co/L2cBEuqvML</p>&mdash; ARC Raiders (@ARCRaidersGame) <a href="https://x.com/ARCRaidersGame/status/2106051587349041183?ref_src=twsrc%5Etfw">October 2, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Že ta posodobitev je zagotovo lepo vabilo za vse igralce, ki so nad igranjem obupali in so čakali na novo vsebino, Embark Studios pa se je odločil vrata igre na široko odpreti tudi tistim, ki igre Arc Raiders do zdaj sploh še niso preizkusili. Posodobitev Frozen Trail bo zaživela 8. oktobra, na ta isti dan pa bo vso vsebino igre moč testirati povsem brezplačno, in to na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Brezplačno obdobje bo nato trajalo do 12. oktobra, še pred brezplačnim obdobjem pa lahko igro kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/1808500/ARC_Raiders/?curator_clanid=4777282" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1808500/ARC_Raiders/?curator_clanid=4777282" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> po znižani ceni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/">Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ki6rkrTSGm4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ki6rkrTSGm4" />
			<media:title type="plain">Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_0b1fa1294fa269633112be2c3d8758df42baebe1.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobivata nadgradnji</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 06:02:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[redux]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225062</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci podzemnih tunelov Rusije boste kmalu lahko uživali v manjši nadgradnji iger Metro 2033 in Metro Last Light, ki sta nam leta nazaj predstavili dogajanje v svetu, kjer Sovjeti sprožijo nuklearni armagedon, zaradi katerega se morajo redki preživeli skriti pod površje zemlje, tam pa jih pričakajo mutanti, paranormalne stvari in skrivnostna frakcija, imenovana The Dark [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/">Igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobivata nadgradnji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci podzemnih tunelov Rusije boste kmalu lahko uživali v manjši nadgradnji iger Metro 2033 in Metro Last Light, ki sta nam leta nazaj predstavili dogajanje v svetu, kjer Sovjeti sprožijo nuklearni armagedon, zaradi katerega se morajo redki preživeli skriti pod površje zemlje, tam pa jih pričakajo mutanti, paranormalne stvari in skrivnostna frakcija, imenovana The Dark Ones. Franšiza Metro je nastala po knjigah z istim imenom, do sedaj pa smo dobili tri dele – za prva dva od teh je ukrajinski razvijalec 4A Games leta nazaj že spočel manjši predelavi, ki jima je nataknil podnaslov Redux.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Later this month, METRO 2033 Redux and METRO Last Light Redux will get a next-gen update on Consoles and PC. 

Now has never been a better time to enter the tunnels of METRO ahead of METRO 2039.

Find out more: https://t.co/lVg3I4LMWV https://t.co/MAosAGJWhO</p>&mdash; METRO 2039 (@MetroVideoGame) <a href="https://x.com/MetroVideoGame/status/2105674096222581244?ref_src=twsrc%5Etfw">October 1, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">In teh dveh iger kar ne morejo pustiti pri miru. Franšiza je nedavno presegla mejnik 50 milijonov prodanih kopij, 4A Games pa ima zdaj polne roke dela z izdelavo četrtega dela Metro 2039, ki smo ga že imeli <a href="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/" rel="noreferrer noopener">priliko testirati</a>. V zahvalo vsem igralcem, ki so jim ta leta izkazovali podporo, bosta zdaj igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobili <a href="https://www.deepsilver.com/games/metro2039/news/metro-redux-next-gen-update-coming-this-month" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.deepsilver.com/games/metro2039/news/metro-redux-next-gen-update-coming-this-month" rel="noreferrer noopener">še eno manjšo nadgradnjo</a>, ki je v bistvu bolj namenjena temu, da bosta oba naslova nativno delovala na aktualnih konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X, a bodo nekatere nadgradnje prišle tudi na PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno bodo te nadgradnje vsebovale, še ni povsem jasno, vendar vemo že zdaj, da bodo igralci na konzolah lahko igri zdaj poganjali pri ločljivosti 4K in 120 sličicah na sekundo, podprte pa bodo tudi pritikline kontrolerja DualSense na konzoli PlayStation 5. Boljše bodo tudi teksture, animacije bodo prenovljene, hrošči popravljeni in nekatere igralne mehanike bodo nadgrajene – kaj s tem misli 4A Games, ni bilo najavljeno. PC-jaši se lahko veselite tudi podpore za DLSS in boljšega zvoka, vse to pa boste prejeli povsem brezplačno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev ni več daleč stran, saj ta na spored prihaja že <strong>22. oktobra</strong> na PC-ju, medtem ko na konzole prispe 29. oktobra. Metro 2039 bo nato izšel malce kasneje in ga pričakujemo 4. februarja 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/">Igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobivata nadgradnji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jagex najavil RuneScape 4</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 05:46:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jagex]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Runescape]]></category>
		<category><![CDATA[RuneScape 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda bi vas presenetilo dejstvo, da kljub moji zdaj res že dolgi igričarski karieri nisem še nikoli niti preizkusil igre RuneScape, ki velja za legendaren izdelek znotraj MMO voda. Res je, da nisem ravno velik navdušenec nad MMO-ji, vendar sem najbolj popularne ponudbe tega žanra vsaj malo igral, zato mi je izostanek RuneScapa res čuden. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/">Jagex najavil RuneScape 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Morda bi vas presenetilo dejstvo, da kljub moji zdaj res že dolgi igričarski karieri nisem še nikoli niti preizkusil igre RuneScape, ki velja za legendaren izdelek znotraj MMO voda. Res je, da nisem ravno velik navdušenec nad MMO-ji, vendar sem najbolj popularne ponudbe tega žanra vsaj malo igral, zato mi je izostanek RuneScapa res čuden. Verjetno pa pri tem nisem sam, saj je RuneScape vedno nosil sloves sicer nalezljive igre, ki pa zna biti komu odbijajoča zaradi svoje bolj zastarele podobe, in ti so, tako kot jaz, včeraj malce čudno gledali najavo razvijalca Jagex, ki je vsakoletni festival RuneFest izkoristil za najavo igre RuneScape 4.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="WJpEESS6gdI"><iframe loading="lazy" title="RuneScape 4 Announcement Trailer - New RuneScape MMO Announced At RuneFest 2026!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/WJpEESS6gdI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Od kod se je pojavil četrti del, če sploh na spregled ni bilo drugega in tretjega dela? No, ta dva sta prišla, vendar ima Jagex malce čudno navado pri imenovanju nadgradenj originala. Prvi RuneScape je izšel leta 2001, ta pa je nato leta 2004 prejel večjo nadgradnjo, ki je vpeljala 3D-modele, Jagex pa je tisto verzijo igre poimenoval RuneScape 2. Nakar smo leta 2013 dobili še eno večjo nadgradnjo, zaradi česar je bila igra označena za RuneScape 3, zdaj pa je prišla še najava za četrti del.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je bil sprva zamišljen kot dodatek za nedavno spočeti ločeni naslov RuneScape Dragonwilds, ki ni MMO, ampak bolj klasična preživetvena igra, ki omogoča sodelovalno igranje. Dragonwilds je bil dokaj uspešen naslov, vendar je Jagex neprestano dobival povpraševanja, ali bodo v igro vnesli tudi bolj klasične MMO-mehanike. To so sicer mislili narediti v obliki dodatka, ki bi izšel enkrat naslednje leto, nakar so se premislili in bodo raje naredili kar polno nadaljevanje RuneScape 4, ki bo združevalo mehanike klasičnega MMO-ja in nekatere prvine Dragonwildsa.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="dWx-6WlUXJE"><iframe loading="lazy" title="RuneScape Reignited | Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/dWx-6WlUXJE?start=71&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra bo zgrajena v pogonu Unreal Engine in čeprav je bil prvotni izid zamišljen za naslednje leto, bo zdaj prenovljena vizija za ta naslov zagotovo zahtevala še nekaj let dodatnega časa. K sreči bomo pred tem dobili še možnost ponovne vrnitve v original, saj je Jagex najavil tudi projekt RuneScape Reignited, ki bo vsem igralcem ponudil povsem svež začetek RuneScape kariere, in to na strežnikih, ki imajo povsem svežo ekonomijo brez mikrotransakcij, zadeva pa na spored pride že 2. decembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/">Jagex najavil RuneScape 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/WJpEESS6gdI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/WJpEESS6gdI" />
			<media:title type="plain">Jagex najavil RuneScape 4</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/runescape-4-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus nam oktobra prinaša igro F1 25</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[earth defense]]></category>
		<category><![CDATA[essential]]></category>
		<category><![CDATA[F1 25]]></category>
		<category><![CDATA[hunt showdown]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224996</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naročniki osnovne veje servisa PlayStation Plus vsak mesec zabeležijo ponudbo iger, ki jih poskuša prepričati, da je mesečna položnica vredna svoje cene. Včasih so v to ponudbo vključene neverjetne igre, včasih pa dobimo neko zbirko, ki ne prinaša ravno neke prave dodatne vrednosti. Okusi se razlikujejo, vendar je za oktober jasno, da ta mesec ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/">PlayStation Plus nam oktobra prinaša igro F1 25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Naročniki osnovne veje servisa PlayStation Plus vsak mesec zabeležijo ponudbo iger, ki jih poskuša prepričati, da je mesečna položnica vredna svoje cene. Včasih so v to ponudbo vključene neverjetne igre, včasih pa dobimo neko zbirko, ki ne prinaša ravno neke prave dodatne vrednosti. Okusi se razlikujejo, vendar je za oktober jasno, da ta mesec ne bo preveč razveselil tistih, ki ne marajo večigralskih izkušenj.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="1T-nzjfVn24"><iframe loading="lazy" title="PlayStation Plus Essential - October 2026 (PS+)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/1T-nzjfVn24?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Najbolj izpostavitve vreden naslov za PlayStation Plus Essential v oktobru je F1 25 – dirkačina, ki se sicer vozi čisto v redu, a je iz sezone 2025 in ne vsebuje postavitve aktualne sezone. Založnik EA se je namreč odločil, da igre F1 26 preprosto ne bo spočel, ampak bo raje aktualno sezono v igro pripeljal preko dodatka, ki pa v tej ponudbi ni zajet, zato ga boste morali dokupiti posebej. Verzija dirkačine je namenjena samo konzoli PlayStation 5, svoje znanje obračanja volana pa lahko izkažete tudi v večigralskih dirkah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ko smo že pri večigralstvu, oba preostala naslova sta povsem usmerjena v zabavo z drugimi igralci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hunt: Showdown 1896 je najbolj sveža igra razvijalca Crytek, ki je bil nekdaj pravi orjak v svetu igričarstva, saj je imel pod sabo franšizo Crysis, ki je igralce navdušila s svojo grafično lepoto. A od takrat je minilo mnogo let in v bistvu je igra Hunt edina, ki v pisarnah Cryteka še drži prižgane luči. To je streljačina, ki je trdno postavljena v žanr &#8220;extraction&#8221;, kljub konkurenci pa še vedno drži lepo število igralcev. Crytek je skozi leta v igro pripeljal veliko dodatne vsebine, ki jo zdaj lahko preko servisa PlayStation Plus izkusite na konzoli PlayStation 5.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za konec je tu še igra Earth Defense Force: World Brothers 2. Gre za sodelovalno večigralsko izkušnjo, tako da boste morali sestaviti svojo ekipo in se v tretjeosebni akciji, ki vsebuje nekaj minecraftovske estetike, spraviti v reševanje sveta. To je hkrati edini naslov od te trojice, ki ga lahko igrate tudi na konzoli PlayStation 4.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nova ponudba v veljavo stopi 6. oktobra, dan pred tem, torej jutri, pa se izteče rok za prevzem septembrske ponudbe, ki ponuja igre Sniper Elite: Resistance, MLB The Show 26, Wobbly Life in Chained Echoes.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/">PlayStation Plus nam oktobra prinaša igro F1 25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/04/playstation-plus-nam-oktobra-prinasa-igro-f1-25/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/1T-nzjfVn24" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/1T-nzjfVn24" />
			<media:title type="plain">PlayStation Plus nam oktobra prinaša igro F1 25</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/F1-25-to-receive-2026-expansion-new-reimagined-game-coming-in-2027.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Xbox razkril poseben rezalnik pice za igro Gears of War E-Day in zadeva je bila takoj razprodana</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/04/xbox-razkril-poseben-rezalnik-pice-za-igro-gears-of-war-e-day-in-zadeva-je-bila-takoj-razprodana/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/04/xbox-razkril-poseben-rezalnik-pice-za-igro-gears-of-war-e-day-in-zadeva-je-bila-takoj-razprodana/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Splet]]></category>
		<category><![CDATA[e-day]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[picerija]]></category>
		<category><![CDATA[promocija]]></category>
		<category><![CDATA[rezalnik pice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224949</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft želi znamko Xbox vztrajno širiti zunaj igričarstva – najprej smo dobili miniaturni hladilnik v obliki konzole Xbox Series X, nedavno pa se je podjetje povezalo tudi z Ikeo, s katero namerava ustvariti posebno vrsto pohištva. Zdaj se je založnik domislil še nove promocije za prihajajočo igro Gears of War: E-Day. Pri njej se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/04/xbox-razkril-poseben-rezalnik-pice-za-igro-gears-of-war-e-day-in-zadeva-je-bila-takoj-razprodana/">Xbox razkril poseben rezalnik pice za igro Gears of War E-Day in zadeva je bila takoj razprodana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft želi znamko Xbox vztrajno širiti zunaj igričarstva – najprej smo dobili miniaturni hladilnik v obliki konzole Xbox Series X, nedavno pa se je podjetje povezalo <a href="https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/" rel="noreferrer noopener">tudi z Ikeo</a>, s katero namerava ustvariti posebno vrsto pohištva. Zdaj se je založnik domislil še nove promocije za prihajajočo igro Gears of War: E-Day. Pri njej se je povezal z verigo picerij Prince St. Pizza, ki je na svoji spletni strani začela prodajati prav poseben rezalnik za pico.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Pizza Cutter in Action. <a href="https://t.co/fXn3hPdNut">https://t.co/fXn3hPdNut</a> <a href="https://t.co/qepAKoH7bo">pic.twitter.com/qepAKoH7bo</a></p>&mdash; Cheap Ass Gamer (@videogamedeals) <a href="https://x.com/videogamedeals/status/2104607933820457157?ref_src=twsrc%5Etfw">September 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je namreč naravnost ogromen, in to upravičeno, saj je oblikovan po Lancerju – ikoničnem orožju franšize Gears of War. Posebnost Lancerja ni v njegovem streljanju niti v zvoku, ampak v dejstvu, da ima na koncu strelne cevi nameščeno tudi motorno žago, ki jo lahko igralec kadar koli zažene in ob bližnjem obračunu ubožca razkosa na prav fino narezano salamo. Ravno Lancer je bil tisti, ki je iz prvega dela Gears of War naredil tretjeosebno streljačino, ki se je ločila od konkurence, to orožje pa je bilo nato prisotno tudi v vseh drugih delih te igričarske serije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rezalnik za pico je torej upravičeno ogromen, le da na njem ne boste videli žage, ampak samo kolesce za rezanje testa. Roko na srce, stvar je videti kot prava nočna mora za čiščenje, tako da je tole bolj zbirateljski predmet, ki je bil kljub ceni 60 dolarjev <a href="https://shop.princestreetpizza.com/products/limited-edition-gears-of-war-prototype-lancer-pizza-cutter" target="_blank" data-type="link" data-id="https://shop.princestreetpizza.com/products/limited-edition-gears-of-war-prototype-lancer-pizza-cutter" rel="noreferrer noopener">hitro razprodan</a>. Na žalost kupci v Sloveniji do njega ne bi prišli zlahka, tudi če bi bil še vedno na zalogi, saj je bil na voljo samo strankam v ZDA in Kanadi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu je tole zanimiva promocija, Prince St. Pizza pa je zraven pripravila še posebno pico Emergence Pie, ki vsebuje zanimivo omako iz vodke. Nič čudnega torej, da to pico prodajajo samo v manjših kosih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gears of War: E-Day je zdaj že zelo blizu izida – na PC-ju in konzoli Xbox Series X izide že <strong>6. oktobra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/04/xbox-razkril-poseben-rezalnik-pice-za-igro-gears-of-war-e-day-in-zadeva-je-bila-takoj-razprodana/">Xbox razkril poseben rezalnik pice za igro Gears of War E-Day in zadeva je bila takoj razprodana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/04/xbox-razkril-poseben-rezalnik-pice-za-igro-gears-of-war-e-day-in-zadeva-je-bila-takoj-razprodana/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dynamic terrain deformation]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[teren]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224809</guid>

					<description><![CDATA[<p>Majhne podrobnosti v videoigrah lahko na igralca naredijo veliko večji vtis, kot so pričakovali razvijalci. Sam se recimo še vedno dobro spomnim, kako sem bil osupel, ko sem med prvim preigravanjem igre God of War iz leta 2018 prvič splezal na začetno goro in zakorakal v globok sneg, nakar sem odkril, da se ta dinamično [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/">Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Majhne podrobnosti v videoigrah lahko na igralca naredijo veliko večji vtis, kot so pričakovali razvijalci. Sam se recimo še vedno dobro spomnim, kako sem bil osupel, ko sem med prvim preigravanjem igre God of War iz leta 2018 prvič splezal na začetno goro in zakorakal v globok sneg, nakar sem odkril, da se ta dinamično in realistično prilagaja mojim korakom. Naslednja poteza je bila seveda logična, zato sem s Kratosom nemudoma ustvaril večjo vtisnjeno obliko penisa, zdaj pa lahko to zabavo preselimo tudi v igro Skyrim.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7NyGDFOgDco"><iframe loading="lazy" title="Skyrim Dynamic Terrain Deformation Looks Beautiful" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7NyGDFOgDco?start=152&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Modderji v ta 15 let stari naslov nenehno dostavljajo nove funkcije, za katere bi si človek mislil, da jih je preprosto nemogoče ustvariti v tako starem naslovu. A pogon Creation Engine je izjemno prilagodljiv in novi mod Dynamic Terrain Deformation zdaj omogoča dinamično prilagajanje terena naši hoji. Vendar gre mod še veliko dlje od tega, da bi samo v terenu puščali stopinje, saj se površine, kot so sneg, blato, trava in pesek, različno in realistično odzivajo na naša dejanja. Tako bodo odvrženo orožje in puščice pustili luknje v snegu, dež bo iz zemlje naredil blatne potke, sonce bo stalilo sneg, kurjenje ognjenih urokov pa bo snežno površino osmodilo in malce stopilo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Bu2zNOQIHVI"><iframe loading="lazy" title="Dynamic Terrain Deformation SKSE - Flame Spell Test" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Bu2zNOQIHVI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva je res realistična in ni dvoma, da bo to kmalu postal obvezen element vsakega večjega seznama modov, ki si jih igralci na PC-ju sestavijo pred vsakim novim igranjem. Poskrbljeno je bilo tudi za združljivost s popularnim modom Seasons of Skyrim, ki v igro prinese realistične letne čase.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete s spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402?tab=description" rel="noreferrer noopener">NexusMods</a>, za igranje pa potrebujete različico igre Skyrim Special Edition ali pa Anniversary Edition – slednja ne sme imeti nameščene posodobitve 1.7.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/">Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/7NyGDFOgDco" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/7NyGDFOgDco" />
			<media:title type="plain">Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/192402-1790005189-481046325.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Obstaja res možnost da v nekaj letih dobimo L.A. Noire 2?</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[govorica]]></category>
		<category><![CDATA[l.a. noire]]></category>
		<category><![CDATA[L.A. Noire 2]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224883</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobrih 15 let star naslov L.A. Noire je še danes vreden igranja, in to v bistvu tudi zato, ker na trgu dejansko ne najdemo ničesar, kar bi bilo podobno temu naslovu. Ste si kdaj želeli igrati visokoproračunsko detektivko, ki se dogaja okoli leta 1950 in v kateri se sprehajate in vozite po detajlno poustvarjenem svetu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/">Obstaja res možnost da v nekaj letih dobimo L.A. Noire 2?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Dobrih 15 let star naslov L.A. Noire je še danes vreden igranja, in to v bistvu tudi zato, ker na trgu dejansko ne najdemo ničesar, kar bi bilo podobno temu naslovu. Ste si kdaj želeli igrati visokoproračunsko detektivko, ki se dogaja okoli leta 1950 in v kateri se sprehajate in vozite po detajlno poustvarjenem svetu Los Angelesa, nabirate sledi, sprožate intervjuje z osumljenci in spremljate dokaj zanimivo zgodbo, ki vsebuje naravnost vrhunsko glasovno igranje? Potem je L.A. Noire praktično edina izbira za takšno igralno izkušnjo in nekateri igralci, med katere štejem tudi sebe, že več kot desetletje čakamo na novice o kakršnem koli nadaljevanju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost pravice do tega naslova drži Rockstar Games, ki se pri premikanju do novih naslovov drži hitrosti ledenika. Vendar so se v zadnjih mesecih zopet začela pojavljati ugibanja in govorice o potencialnem drugem delu, ki so se v bistvu začele pred tremi leti na forumu 4chan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je seveda znan po tem, da se na njem lahko z raznimi trditvami oglasi vsak, ki ima pet minut časa, in do nedavnega je to veljalo tudi za anonimno objavo iz leta 2023. Vendar pa so zdaj na dan prišle nekatere uradno potrjene podrobnosti glede razvoja igre GTA 6, ki so bile zapisane v tej isti objavi pred tremi leti, zato je ta postala precej bolj legitimna in vredna pozornosti. Rockstar je denimo potrdil, da bosta protagonista Lucia in Jason imela razmerje, ki ga bo gojil sam igralec, potrjeno pa je bilo tudi dejstvo, da so njega dni razmišljali o štirih protagonistih, dokler se na koncu niso odločili samo za dva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je bilo zapisano v objavi na forumu 4chan in potem povzeto na forumu <a href="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/#google_vignette" data-type="link" data-id="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/#google_vignette" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GTAForums</a>, tam pa pridemo tudi do začetka zgodbe L.A. Noire 2. V objavi je namreč zapisano, da bo ravno ta igra naslednji Rockstarjev večji projekt po GTA 6. Igra se bo odvijala v mestu San Francisco v sedemdesetih letih, zgodba pa se bo vrtela okoli zloglasnega morilca Zodiaca. Že samo ta iztočnica je dovolj, da sem že ves slinast, a seveda ostaja vprašanje, kdo bi sploh vodil razvoj tega naslova. Žal bo treba biti za to potrpežljiv, saj naj bi ta naslov, če je res že v razvoju, izšel enkrat v 2030.</p>



<p class="wp-block-paragraph">K sreči je nekaj upanja tudi glede razvojne ekipe tega naslova. Razvijalec originalne igre Team Bondi se je sicer razpustil kmalu po izidu igre L.A. Noire, vodja studia Brendan McNamara pa je nato ustanovil nov studio, ki bi ustvaril duhovnega naslednika z naslovom The Whore of the Orient, vendar za ustvarjanje svoje vizije ni nabral dovolj finančne podpore. Projekt je nato propadel, a McNamara je ustanovil novega razvijalca Video Games Deluxe, ki je zopet napletel vezi z Rockstarjem, saj je zanje L.A. Noire predelal za VR naprave. Rockstar je nato tega razvijalca kupil leta 2025 in ga preimenoval v Rockstar Australia, ki naj bi pomagal pri razvoju igre GTA 6, a čisto možno je, da so vmes začrtali tudi smernice za L.A. Noire 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi šef založnika Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, je bil <a href="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-addresses-grand-theft-auto-6-price-and-the-possibility-for-more-la-noire" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-addresses-grand-theft-auto-6-price-and-the-possibility-for-more-la-noire" rel="noreferrer noopener">lani vprašan</a> glede možnosti igre L.A. Noire 2. Povedal je, da so vrata Rockstarju odprta za ponovni obisk te franšize, a da mora biti to Rockstarjeva odločitev. Če bi bilo kaj za najaviti v tej smeri, bi to naredil Rockstar. Je pa potrdil, da imajo za svoje stare franšize načrte v prihodnosti in da je pri ustvarjanju novega naslova v kateri od njih vedno samo vprašanje, ali je kakšna ekipa dovolj zagreta za ustvarjanje takšnega projekta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/">Obstaja res možnost da v nekaj letih dobimo L.A. Noire 2?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 06:13:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[buried stars]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[System Shock 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225032</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislim, da se tako igralci kot kritiki strinjajo, da je igra System Shock 2 legendarni naslov, in to je veljalo 25 let nazaj, ko je igra originalno izšla, ter še vedno velja danes. A kljub četrt stoletja od izida ta franšiza nikoli ni uradno dobila tretjega dela, saj je originalni razvijalec Looking Glass zaradi slabe [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/">Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Mislim, da se tako igralci kot kritiki strinjajo, da je igra System Shock 2 legendarni naslov, in to je veljalo 25 let nazaj, ko je igra originalno izšla, ter še vedno velja danes. A kljub četrt stoletja od izida ta franšiza nikoli ni uradno dobila tretjega dela, saj je originalni razvijalec Looking Glass zaradi slabe prodaje propadel, in čeprav je bil kasneje celo najavljen System Shock 3, in to izpod rok enega od originalnih stvariteljev, se od tega na koncu <a href="https://hop.si/2020/05/19/tencent-si-sedaj-ocitno-lasti-system-shock-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/05/19/tencent-si-sedaj-ocitno-lasti-system-shock-3/" rel="noreferrer noopener">ni zgodilo nič</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobra novica je vsaj to, da je dostop do kode in tudi cele franšize vmes dobil razvijalec Nightdive Studios, ki je znan po svojih odličnih obnovah zastarelih iger. Za originalni System Shock so najprej izdelali manjšo predelavo, nato pa tudi takšno, ki je igro ponovno zgradila od temeljev navzgor, in se pri tem morda malce preveč držali originalne zasnove, saj se je igra obenem čutila dobro, a hkrati zastarelo. Za System Shock 2 pa so spočeli zgolj manjšo obnovo, in to v obliki predelave System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="XugL2zypa6o"><iframe loading="lazy" title="System Shock 2: 25th Anniversary Remaster - Launch Trailer | Nightdive Studios" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/XugL2zypa6o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je sicer odlična, saj ohrani vizualni stil originala, a hkrati nadgradi vse teksture, tako da so te dejansko čitljive, in zdaj lahko tudi sveža generacija igralcev izkusi dogodivščine na vesoljski ladji Von Braun, ki jo je prevzela ponorela umetna inteligenca SHODAN. Ljubitelji znanstvene fantastike boste tako lahko izkusili prednika, iz katerega so nato nastale bolj moderne franšize, kot sta BioShock in Dead Space, in to boste lahko zdaj storili, ne da bi za izkušnjo odšteli en sam evro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta predelava je namreč povsem brezplačna v trgovini Epic Games, tako da lahko preprosto skočite na <a href="https://store.epicgames.com/p/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-cb94d9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a>, si jo prenesete v nakupovalni voziček in si jo nato dodate v svojo knjižnico iger, kjer bo ostala na voljo za preigravanje za vedno. Poleg te igre nam Epic Games podarja tudi vizualno avanturo Buried Stars, o kateri vem točno nič, a je verjetno vsaj vredna klika <a href="https://store.epicgames.com/p/buried-stars-d7c88c" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/p/buried-stars-d7c88c" rel="noreferrer noopener">za aktivacijo</a> – morda pa vam enkrat v prihodnosti zapaše preigravanje točno takšnega naslova.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Brezplačna podelitev obeh iger se izteče 8. oktobra, nakar na vrsto pride nov dvojec naslovov TerraScape in Out of Sight.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/">Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/XugL2zypa6o" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/XugL2zypa6o" />
			<media:title type="plain">Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_d9a144a853a50394aa80ae5c005ba51c3f646dd2.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 05:56:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jesenska razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja iger]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[znižanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda glede na temperature tega ne bi vedeli, a jesen je v bistvu že kar nekaj časa med nami, kar pomeni tudi, da je Steam začel novo razprodajo iger. Znižanih je na tisoče iger in takšna številka je malce preobilna, da bi vse te slastne popuste lahko našteli samo v enem članku, zato bomo izpostavili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/">Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Morda glede na temperature tega ne bi vedeli, a jesen je v bistvu že kar nekaj časa med nami, kar pomeni tudi, da je Steam začel novo razprodajo iger. Znižanih je na tisoče iger in takšna številka je malce preobilna, da bi vse te slastne popuste lahko našteli samo v enem članku, zato bomo izpostavili samo nekaj tistih popustov, ki se nam osebno zdijo dovolj kakovostni, da so vredni vaše pozornosti.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GTmrbdAQWaQ"><iframe loading="lazy" title="Steam Autumn Sale 2026: Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GTmrbdAQWaQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Obenem se je treba zavedati, da so znižanja dobile tudi novejše igre, a ker te danes stanejo tudi po 80 € za osnovno verzijo, je lahko stvar znižana tudi za 40 % in boste na koncu še vedno morali odšteti nekaj desetakov, preden se pojavi v vaši knjižnici. Nakupi se potem štejejo tudi k vašim virtualnim Steam točkam, ki jih lahko izrabite za okraševanje svojega Steam profila.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Street Fighter 6</a> -60 % na 15,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Esoteric Ebb</a> -25 % na 18,74 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition</a> -90 % na 3,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Talos Principle 2</a> -90 % na 2,89 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Death&#8217;s Door</a> -90 % na 1,95 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1084160/Jagged_Alliance_3/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1084160/Jagged_Alliance_3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jagged Alliance 3</a> -90 % na 4,49 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Solasta: Crown of the Magister</a> -90 % na 2,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a> -50 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Baldur&#8217;s Gate 3</a> -30 % na 41,99 €<br /><br />Vsi popusti bodo trajali malce manj kot smo vajeni od drugih Steamovih razprodaj, tako da se bo akcija zaključila že <strong>8. oktobra</strong>.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/">Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/GTmrbdAQWaQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/GTmrbdAQWaQ" />
			<media:title type="plain">Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/ASTARION-e1704731945547.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>TED dobiva animirano serijo</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/01/ted-dobiva-animirano-serijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/01/ted-dobiva-animirano-serijo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 06:09:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[animirana serija]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<category><![CDATA[Seth MacFarlane]]></category>
		<category><![CDATA[Ted]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224979</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mar res mineva že 11 let, odkar je v kina prispel film Ted 2? Drugi del dogodivščin medvedka, ki je na prvi pogled videti kot nek otroški film, nakar spoznaš, da ta medo zelo rad preklinja in je pravi pohotnež, se je izkazal za uspešnico, vendar njegov kreator Seth MacFarlane, ki ga poznamo tudi po [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/01/ted-dobiva-animirano-serijo/">TED dobiva animirano serijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Mar res mineva že 11 let, odkar je v kina prispel film Ted 2? Drugi del dogodivščin medvedka, ki je na prvi pogled videti kot nek otroški film, nakar spoznaš, da ta medo zelo rad preklinja in je pravi pohotnež, se je izkazal za uspešnico, vendar njegov kreator Seth MacFarlane, ki ga poznamo tudi po popularnih animiranih serijah Family Guy in American Dad ter znanstvenofantastični seriji The Orville, tretjega dela iz nekega razloga ni spočel. Namesto tega je napletel vezi s pretočnim servisom Peacock in za tega spočel dve sezoni televizijske serije Ted, ki nas je vrnila v preteklost in se odpravila v raziskovanje mladosti Johna – Tedovega lastnika in hkrati najboljšega prijatelja.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="yqZ4v31UMmE"><iframe loading="lazy" title="TED: The Animated Series | Official Teaser | Peacock Original" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/yqZ4v31UMmE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Serija je bila presenetljivo zabavna, a žal se zdi, da tretje sezone ne bo na spregled. MacFarlane je težave s produkcijo potrdil tudi sam, saj je animiranje CGI-medveda, ki ima nato interakcije z živimi igralci, presneto zamuden in drag proces. Vendar pa bi Peacock še vedno rad povedal nove zgodbe v Tedovem vesolju in tako smo včeraj dobili prvi dražilnik za novo animirano serijo Ted: The Animated Series.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Animirana serija je seveda precej cenejša za produkcijo in morda bi kdo zaradi tega mislil, da bo tole spet nekaj, kar bo narejeno samo zaradi želje po hitrem zaslužku. Vendar nas je MacFarlane že presenetil s kvaliteto prej omenjene televizijske serije in zdaj zna dostaviti tudi v svetu animacije, kjer je MacFarlane prisoten že desetletja. Dober znak je tudi to, da se v vlogi glasovnih podajalcev vrača celotna zasedba igralcev iz originalnega filma. MacFarlane bo zopet odigral vlogo Teda, Johna pa bo uglasil kar Mark Wahlberg – tega sicer slišimo že v dražilniku, a dejansko nisem prepoznal Markovega glasu. Vrača se tudi Amanda Seyfried v vlogi Johnove žene Sam in Jessica Barth, ki bo odigrala Tedovo ženo Tami-Lynn.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vizualno je tole videti identično slogu iz risane serije Family Guy, prva sezona pa bo precej dolga – <strong>17. decembra</strong> dobimo 8 epizod, nakar preostale pridejo naslednje leto. Žal bo serijo moč spremljati samo na pretočnem servisu Peacock, ki v Sloveniji še vedno ni dostopen, a možno je, da izide tudi na evropski verziji tega servisa SkyShowtime.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/01/ted-dobiva-animirano-serijo/">TED dobiva animirano serijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/01/ted-dobiva-animirano-serijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/yqZ4v31UMmE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/yqZ4v31UMmE" />
			<media:title type="plain">TED dobiva animirano serijo</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/TED-ANIMATED-SERIES.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dodatek za igro Crimson Desert zamaknjen za dva tedna</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 05:51:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[charting the unknown]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224966</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Pearl Abyss pridno naprej dela na posodobitvah svoje zadnje igre Crimson Desert, ki je bila nekdaj zamišljena kot MMO, nakar se je med razvojem spremenila v enoigralsko kampanjo. Rezultat tega je naravnost titanska mapa, ki vsebuje ogromno aktivnosti in misij, nekateri igralci pa so se v to svobodo raziskovanja zaljubili in v igranje do [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/">Dodatek za igro Crimson Desert zamaknjen za dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Pearl Abyss pridno naprej dela na posodobitvah svoje zadnje igre Crimson Desert, ki je bila nekdaj zamišljena kot MMO, nakar se je med razvojem spremenila v enoigralsko kampanjo. Rezultat tega je naravnost titanska mapa, ki vsebuje ogromno aktivnosti in misij, nekateri igralci pa so se v to svobodo raziskovanja zaljubili in v igranje do sedaj vložili stotine ur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Studio želi te igralce ohraniti znotraj igre, zato so že zgodaj v razvoju začeli delati tudi na prvi uradni razširitvi <a href="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/" rel="noreferrer noopener">Charting the Unknown</a>. Ta prihaja samo nekaj mesecev po izidu originalne igre, in sicer bi se to moralo zgoditi že 15. oktobra. Preden pa si tisti največji oboževalci za tisti dan izida že začrtate dopust, vas moramo razžalostiti z novico, da DLC tega datuma ne bo ujel.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hello, Greymanes. We would like to share an update regarding Crimson Desert’s upcoming DLC. <a href="https://t.co/mKNmYn10jX">pic.twitter.com/mKNmYn10jX</a></p>&mdash; Crimson Desert (@CrimsonDesert_) <a href="https://x.com/CrimsonDesert_/status/2105236803125149951?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Pearl Abyss je namreč na X-u objavil novico, da za ustvarjanje novega dodatka potrebujejo malce več časa, kot pa so načrtovali. Zato je bil izid zamaknjen, a brez skrbi, saj bomo zadevo še vedno lahko igrali ta mesec, le da se bo to po novem zdaj zgodilo <strong>29. oktobra</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">DLC Charting the Unknown s sabo prinaša kopico novih stvari. Preselili se bomo v povsem novo regijo na mapi, prvič pa se bomo lahko tudi potopili na morsko dno in tam poiskali kakšen nov zaklad. Morda največja novost je grajenje naselbin in hišk, tako da boste lahko opremili povsem svojo vasico, in glede na napovednik bo to grajenje vsebovalo kar globoke mehanike, tako da boste res lahko vsako stavbo prilagodili svojim željam.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Charting the Unknown izide za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, in to po ceni 24,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/">Dodatek za igro Crimson Desert zamaknjen za dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prednaročila za God Of War Laufey odprta &#8211; dobili smo tudi svež napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 06:20:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War laufey]]></category>
		<category><![CDATA[gow]]></category>
		<category><![CDATA[laufey]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročilo]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224930</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naslednja zgodba v franšizi God of War se počasi približuje izidu, vendar bo nanjo vseeno treba počakati še nekaj mesecev. Sony in razvijalec Santa Monica sta se kljub temu odločila, da že zdaj odpreta prednaročila za igro God of War Laufey, ki nas bo prvič v seriji postavila v vlogo Kratosove žene Faye. Ta se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/">Prednaročila za God Of War Laufey odprta &#8211; dobili smo tudi svež napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Naslednja zgodba v franšizi God of War se počasi približuje izidu, vendar bo nanjo vseeno treba počakati še nekaj mesecev. Sony in razvijalec Santa Monica sta se kljub temu odločila, da že zdaj odpreta prednaročila za igro God of War Laufey, ki nas bo prvič v seriji postavila v vlogo Kratosove žene Faye. Ta se bo borila za svoj obstoj znotraj Everywhena, kamor gredo počivat vsi bogovi, ko umrejo, a očitno tudi tam nimajo pretiranega miru.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za God of War Laufey smo sicer že dobili nekaj primerov igranja, v tem novem posnetku pa lahko vidimo, da se Faye ne bo borila samo s sabljami, ampak ji bo prav prišel tudi lok, imenovan Serpent&#8217;s Bow. Lok sicer v seriji God of War ni tuje orožje, vendar ga Kratos nikoli ni vihtel sam, ampak je to vlogo prepustil svojemu sinu. Tako nikoli ni zares pristal v rokah igralca vse do igre Laufey, kjer bo imel pomembnejšo vlogo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Dwi8lWddX_g"><iframe loading="lazy" title="God of War Laufey - Official Pre-Orders Open Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Dwi8lWddX_g?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj torej dobimo s prednaročilom? Nič kaj posebnega, saj nas čaka v bistvu samo set takšnih in drugačnih preoblek. Za <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/god-of-war-laufey/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/sl-si/games/god-of-war-laufey/" rel="noreferrer noopener">prednaročilo</a> je na voljo standardna različica igre, ki prinaša oklep Last Wish in preobleko za spremljevalca Phranqueja (to je tista čudna spužvasta kocka) ter nekaj surovin, ki nam bodo pomagale pri preživetju. Standardna različica igre stane klasičnih 79,99 €.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg.webp" alt="god of war" class="wp-image-224943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg.webp 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/gow-laufey-digital-deluxe-edition.jpg-600x338.webp 600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Potem je tu različica Digital Deluxe, ki stane 89,99 €. Ta ravno tako vsebuje nekaj surovin, digitalno zbirko glasbe in slik ter oklep, lok in meč Dark Alchemy. Zanimivo pri vseh teh orožjih in oklepih je, da jih ne bomo dobili takoj na začetku igre, ampak se nam bodo odklenili med napredovanjem zgodbe. To mi je v bistvu všeč, saj lahko zaradi takšnih nadgradenj v nekaterih igrah že na začetku postaneš premočan in igra postane prelahka. Obenem je v nekaterih naslovih smešno, da že na začetku nosiš slaboritni oklep, čeprav si komaj začel svojo štorijalno avanturo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">God of War Laufey je od izida še kar oddaljen – na konzoli PlayStation 5 ga pričakujemo šele <strong>16. februarja</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/">Prednaročila za God Of War Laufey odprta &#8211; dobili smo tudi svež napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/30/prednarocila-za-god-of-war-laufey-odprta-dobili-smo-tudi-svez-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/Dwi8lWddX_g" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/Dwi8lWddX_g" />
			<media:title type="plain">Prednaročila za God Of War Laufey odprta - dobili smo tudi svež napovednik</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/d4c7103d726c2bef92c9c18e9d09b3eee320cbe9.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 06:04:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[KyTyPS5]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[wolverine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224910</guid>

					<description><![CDATA[<p>Emulacija konzole PlayStation 5 doživlja neverjeten napredek, in to zahvaljujoč novemu emulatorju KyTyPS5, ki mu praktično vsak dan uspeva doseči nov večji napredek. Emulator se je že takoj na začetku lotil emuliranja največjih ekskluziv za PlayStation 5. Prva med njimi je bila igra Demon&#8217;s Souls, ki jo je emulator uspel zagnati, a smo sprva prišli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/">PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Emulacija konzole PlayStation 5 doživlja neverjeten napredek, in to zahvaljujoč novemu emulatorju KyTyPS5, ki mu praktično vsak dan uspeva doseči nov večji napredek. Emulator se je že takoj na začetku lotil emuliranja največjih ekskluziv za PlayStation 5. Prva med njimi je bila igra Demon&#8217;s Souls, ki jo je emulator uspel zagnati, a smo sprva prišli samo do začetnega menija, preden se je igra zrušila. Naslednji korak je bilo dejansko igranje, in čeprav smo takrat sličice na sekundo lahko prešteli na eno roko, je bil napredek vseeno gromozanski. Samo vprašanje časa je bilo, kdaj bo razvijalec več naredil na optimizaciji.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Sr4RUYIseIM"><iframe loading="lazy" title="KyTyPS5 Demon&amp;apos;s Souls 120fps DLSS, Marvel&amp;apos;s Wolverine in Menus" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Sr4RUYIseIM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na optimizaciji se dela ves čas. Demon&#8217;s Souls je tako pred kratkim uspel doseči igranje pri 30 sličicah na sekundo. Čeprav je njihovo število nato velikokrat padlo in so bile dosežene znotraj manjših sob, smo gledali igranje brez večjih grafičnih napak. Zdaj smo prišli že do stanja, ko lahko prek orodja Nvidia Multi Frame Generation podvajamo število sličic na sekundo, nekdo pa je s to taktiko in štirikratnim podvajanjem spravil igro v delovanje pri 120 sličicah na sekundo. Zamik je seveda ob tem občuten, a poanta je v tem, da zadeva deluje in bo počasi pripravljena za polno preigravanje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="MmG3qn97QhI"><iframe loading="lazy" title="KyTyPS5 Emu Wolverine in Game, SharpEmu Ghost of Yotei &amp; GT7" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/MmG3qn97QhI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">KyTyPS5 je včeraj dosegel nov impresiven rezultat, saj je emulator zdaj zmožen zagnati tudi najnovejšo ekskluzivo za PS5, <a href="https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wolverine</a>. Res je, da zadeva deluje samo pri eni sličici na sekundo, a tako se je začela tudi zgodba Demon&#8217;s Soulsa. Zgolj v nekaj tednih smo dobili precej bolj optimizirano različico in skoraj ni dvoma, da bo enako veljalo tudi za Wolverine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Občuten napredek se je zgodil tudi pri igri Astro Bot. En programer je vzel KyTyPS5 in ga optimiziral za svoje namene. Njegova veja je igri omogočila delovanje pri 60 sličicah na sekundo, kar je v primerjavi z glavno vejo emulatorja, ki deluje pri 19 sličicah na sekundo, nekaj neverjetnega. Obenem je popravil kopico grafičnih napak.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="kNb_04Kp2nw"><iframe loading="lazy" title="I Made Astro Bot 5x Faster on PC" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/kNb_04Kp2nw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, teorija, da bi znali GTA 6 pognati na PC-ju, še preden Rockstar na trg spravi svojo različico te igre, ni več tako iz trte zvita. Seveda se bo emulator pri tej igri soočil z novim izzivom, saj GTA 6 ne bo na voljo na fizičnih ploščkih, tako da datotek igre ne bo mogoče nikjer prevzeti – razen če hekerji na PlayStationu 5 najdejo novo varnostno luknjo, ki bi omogočala kopiranje nameščenih datotek igre neposredno iz konzole. Tudi na tem področju je bila odkrita nova ranljivost in zanimivo bo videti, ali bo ta igrala kakšno bistveno vlogo pri emulaciji igre GTA 6, ko ta izide 19. novembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/">PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/Sr4RUYIseIM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/Sr4RUYIseIM" />
			<media:title type="plain">PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 06:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[double fine]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[thank you bus driver]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224863</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarni studio Double Fine je eden zadnjih večjih razvijalcev, ki si te dni še upajo tvegati in v igričarski industriji dostaviti originalne naslove, ki vsebujejo tudi dokaj unikatne igralne mehanike. Njihovi zadnji dve igri sta bili Keeper, v kateri smo prevzeli nadzor nad hodečim svetilnikom, in Kiln, ki je bila večigralska pretepačina z živimi vazami. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/">Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Legendarni studio Double Fine je eden zadnjih večjih razvijalcev, ki si te dni še upajo tvegati in v igričarski industriji dostaviti originalne naslove, ki vsebujejo tudi dokaj unikatne igralne mehanike. Njihovi zadnji dve igri sta bili Keeper, v kateri smo prevzeli nadzor nad hodečim svetilnikom, in Kiln, ki je bila večigralska pretepačina z živimi vazami. Obe igri sta bili res originalni, a sta se zelo <a href="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" rel="noreferrer noopener">slabo prodali</a> in to je bilo dovolj, da se je nekaj mesecev nazaj od tega razvijalca ločil Microsoft. Double Fine je zdaj ponovno postal samostojen studio, ki pretekle zveze ni objokoval in se je raje spravil k delu na novih projektih.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ijqbq9nfUX4"><iframe loading="lazy" title="Thank You Bus Driver - Announce Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na Kickstarterju so zagnali novo kampanjo <a href="https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/amnesia-fortnight-2026-indie-reboot/description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/amnesia-fortnight-2026-indie-reboot/description" rel="noreferrer noopener">Amnesia Fortnight 2026</a>, ki je nabrala že več kot pol milijona evrov podpore za razvoj njihove naslednje igre. O tej bodo odločali njihovi igralci, saj je bilo med Amnesio predstavljenih nekaj konceptov iger in tisti, ki bo nabral največ glasov, bo postal tudi dejanska videoigra. Medtem pa je razvijalec ustanovil sekundarno vejo razvoja, imenovano Double Fine Action Labs. Ta bo delala na hitrih igralnih izkušnjah, ki bodo narejene v kratkem času in so namenjene testiranju idej ter temu, da studio nabere nekaj denarne podpore za razvoj večjih naslovov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iz tega se je izrodila igra Thank You Bus Driver, ki je od ideje do realizacije prišla v samo nekaj tednih. Njena igralna zanka je preprosta: vozimo avtobus in se poskušamo držati urnika, vmes pa moramo paziti tudi na svoje potnike. Če se kdo preveč pritožuje ali pa zganja nered, se obrnemo nazaj in mu stisnemo klofuto, a nato bo treba pozornost hitro usmeriti nazaj na cesto, saj se drugače lahko hitro v kaj zaletimo, kar nas stane dragocenega časa do naslednje postaje. Pobrani potniki nam bodo včasih ponudili tudi kakšne bonuse za hitrejšo pot, ki jo bomo morali včasih izslediti tudi na mapi, a tudi pogled nanjo nam vzame čas in preusmeri pozornost s ceste, kar nas zopet lahko oropa nekaj sekund vožnje.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:glsdjfik6engaeolekhvhqfb/app.bsky.feed.post/3mwllhwzm2725" data-bluesky-cid="bafyreigyjl5o7s4jxzikjo4t5cf4nq7xnp53buyyg7fopso5p4pses5jle" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="">Clock in, drive the bus, and get passengers to their stops&#8230;but SLAP anyone breaking the rules (or throw &#x27;em out the back if they don&#x27;t behave)! It&#x27;s Crazy Taxi meets Papers, Please! Launching October 14~

Wishlist THANK YOU BUS DRIVER:
doublefine.com/games/thank-you-bus-driver#buynow</p>&mdash; Double Fine (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:glsdjfik6engaeolekhvhqfb?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@doublefine.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:glsdjfik6engaeolekhvhqfb/post/3mwllhwzm2725?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">September 28, 2026 at 5:02 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Thank You Bus Driver je videti kot napeta igralna izkušnja in točno takšni igralni koncepti včasih na Steamu postanejo viralni. Streamerji jih vzamejo za svoje in kar naenkrat neka mala igra eksplodira v popularnosti, kar se seveda obrestuje tudi na blagajni. Thank You Bus Driver bo zaenkrat izšel samo na PC-ju, in sicer <strong>14. oktobra</strong>. Več o igri si lahko preberete na <a href="https://www.doublefine.com/games/thank-you-bus-driver" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.doublefine.com/games/thank-you-bus-driver" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/">Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4" />
			<media:title type="plain">Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_6627388b65ac2f18980392b7d3284877af4718ae.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Naughty Dog dela na novih The Last of Us igrah; Intergalactic bo večjo predstavitev dobil v 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 06:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Intergalactic]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[praznovanje]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224842</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včeraj se je odvil tradicionalni praznik The Last of Us Day, ki ga obeležujejo vsi navdušenci nad to franšizo, ki se je od svojega rojstva leta 2013 na konzoli PlayStation 3 preselila tudi v svet televizijske serije, ki bo kmalu dobila svojo 3. sezono. To je veliko medijske prisotnosti za franšizo, ki je v 13 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/">Naughty Dog dela na novih The Last of Us igrah; Intergalactic bo večjo predstavitev dobil v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Včeraj se je odvil tradicionalni praznik The Last of Us Day, ki ga obeležujejo vsi navdušenci nad to franšizo, ki se je od svojega rojstva leta 2013 na konzoli PlayStation 3 preselila tudi v svet televizijske serije, ki bo kmalu dobila svojo 3. sezono. To je veliko medijske prisotnosti za franšizo, ki je v 13 letih od nastanka v bistvu dobila zgolj dva dela, oba pa sta vmes doživela tudi predelavi za novejše konzole PlayStation in PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za vse te zgodbe že od začetka skrbita razvijalec Naughty Dog in šef studia Neil Druckmann, ki se je včerajšnjega praznovanja udeležil <a href="https://www.naughtydog.com/blog/neil-druckmann-closes-the-last-of-us-day" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.naughtydog.com/blog/neil-druckmann-closes-the-last-of-us-day" rel="noreferrer noopener">tudi sam</a> in odgovoril na nekaj žgočih vprašanj s strani oboževalcev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mvruq1f_uUU"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us No Return Charity Stream for AbleGamers" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mvruq1f_uUU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vse seveda najbolj zanima, kaj točno se trenutno dogaja s franšizo The Last of Us in ali lahko v njej pričakujemo še kako novo igro. Naughty Dog je sicer v preteklosti že večkrat dražil z novimi pripovedmi v njenem svetu, a Neil je od nekdaj zagovarjal teorijo, da bo nova igra nastala samo v primeru, da se ekipa spomni kakšne nove zgodbe, ki bi bila vredna pripovedovanja. Založnik Sony je svojim razvijalcem vedno puščal veliko svobode pri ustvarjalnosti, vendar so se zdaj časi spremenili in založniki po vsej industriji so začeli na svoje studie bolj pritiskati, da na trg pošljejo vsaj neko igro, pred odpuščanji pa ni več varen nihče.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je lani občutil tudi Naughty Dog, ki je moral na hitro zavihati rokave in delati nadure, saj so želeli do konca leta Sonyju pokazati interni demo za njihovo novo igro Intergalactic. Sony je verjetno od takrat tudi ukazal, da se morajo zganiti pri delu za The Last of Us. Zato niti ni čudno, da je včeraj Neil dokaj presenetljivo jasno potrdil, da Naughty Dog trenutno dela na več projektih znotraj franšize The Last of Us, a so vsi ti še v zelo zgodnjih fazah razvoja, zato o njih ne morejo povedati veliko. Med vrsticami se to bere, kot da bi Sony res pritisnil, da se nekaj začne premikati v to smer, zato so bile začrtane prve smernice teh projektov. Čeprav Neil ne more potrditi, da bo eden od njih postal The Last of Us 3, je že zdaj lahko povedal, da bodo predstavili dogodke, ki so se zgodili po drugem delu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ali bo The Last of Us 3 postal realnost, je verjetno zelo odvisno tudi od komercialnega nastopa njihove trenutne igre Intergalactic. Tudi ta je zdaj v razvoju že nekaj časa in, kakor je videti, bo to v bistvu edini originalni naslov tega razvijalca, ki bo specifično razvit za konzolo PlayStation 5. Neil pravi, da letos o igri ne bomo slišali veliko, a da bo Naughty Dog naslov na polno razkril leta 2027, kar bi znala biti tudi letnica izida te igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/">Naughty Dog dela na novih The Last of Us igrah; Intergalactic bo večjo predstavitev dobil v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/29/naughty-dog-dela-na-novih-the-last-of-us-igrah-intergalactic-bo-vecjo-predstavitev-dobil-v-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/mvruq1f_uUU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/mvruq1f_uUU" />
			<media:title type="plain">Naughty Dog dela na novih The Last of Us igrah; Intergalactic bo večjo predstavitev dobil v 2027</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/02400hzxrcsh1-scaled.png" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Rockstar predstavil posebno zbirateljsko verzijo GTA 6, ki stane 400 $ in je komično zanič</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 06:29:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<category><![CDATA[The Goodtime State]]></category>
		<category><![CDATA[vice city]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224789</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sta razvijalec Rockstar in založnik Take-Two napovedala sodelovanje z Netflixom pri izdaji napovednika igre GTA 6, mi je hitro postalo jasno, da oba želita iz tega naslova potegniti čim več denarja. Tega bo že tako ogromno, saj se predvideva, da zna biti to najbolje prodajan naslov v zgodovini videoiger, a Take-Two je pogolten in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/">Rockstar predstavil posebno zbirateljsko verzijo GTA 6, ki stane 400 $ in je komično zanič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ko sta razvijalec Rockstar in založnik Take-Two napovedala sodelovanje <a href="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/" rel="noreferrer noopener">z Netflixom</a> pri izdaji napovednika igre GTA 6, mi je hitro postalo jasno, da oba želita iz tega naslova potegniti čim več denarja. Tega bo že tako ogromno, saj se predvideva, da zna biti to najbolje prodajan naslov v zgodovini videoiger, a Take-Two je pogolten in želi iz njega potegniti še več, zato je pred kratkim predstavil novo zbirateljsko različico The Goodtime State: Vice City Collection, ki stane 400 $ in ne vsebuje niti kode za dejansko igro.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Introducing Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection<br /><br />Pre-order this premium Grand Theft Auto VI collectible set featuring all the essentials for a good time, inspired by Leonida’s hit TV show, Macca the Gator, while supplies last: <a href="https://t.co/2BLRBvugpU">https://t.co/2BLRBvugpU</a> <a href="https://t.co/dtiBXQr2Lv">pic.twitter.com/dtiBXQr2Lv</a></p>&mdash; Rockstar Games (@RockstarGames) <a href="https://x.com/RockstarGames/status/2103138661667627456?ref_src=twsrc%5Etfw">September 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Namesto tega dobite črno kartonasto škatlico, v katero je Rockstar zapakiral razne smeti, ki so mu ostale v pisarni. Dobili boste denimo kipec Macce the Gatorja – ta je narejen po televizijski seriji, ki jo boste našli znotraj igre. Podoba Macce bo krasila tudi majhno magnetno ogledalo in mini kozarec za žganje, nakar ga boste videli še na raznih nalepkah in škatli, v katero bi lahko pospravili fizično kopijo igre, če bi jo seveda dobili zraven oziroma če bi Rockstar sploh izdelal fizične kopije igre GTA 6. Pustimo ob strani, da trenutno sploh ne vemo, kdo Macca je – glavno je, da krasi praktično vsak del te zbirke, medtem ko ničesar ne vidimo o Lucii in Jasonu, ki sta dejanska protagonista igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda so edina dobra stvar v tej zbirki sončna očala Oakley Frogskins in gremo stavit, da je Rockstar od tega podjetja potegnil bogate denarce samo zato, da je imelo to čast, da se je njegovo ime pojavilo v povezavi z igro GTA 6. Potem je tu torbica, na kateri je glavni logotip spet Macca, kapa s šiltom, žlica z napisom Vice City in obesek v obliki žiletke.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, ta &#8220;zbirka&#8221; je komično zanič in je morda tudi najslabša posebna edicija igre s strani večjega založnika, kar sem jih do zdaj videl. Seveda to ni preprečilo raznoraznim preprodajalcem, da ne bi že zdaj svojih prednaročil prodajali na eBayu, in to za več kot 1000 $, a imam občutek, da so se tu opekli, in res upam, da ni kdo tako neumen, da bi to stvar kupil od njih, saj ni vredna že svoje prvotne cene. K sreči ta zbirka <a href="https://store.rockstargames.com/merchandise/gtavi-goodtime-state-vice-city-collection" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.rockstargames.com/merchandise/gtavi-goodtime-state-vice-city-collection" rel="noreferrer noopener">ni na voljo</a> za nakup v Sloveniji, zato svoje denarce raje namenite <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" rel="noreferrer noopener">nakupu dejanske igre</a>, ki izide 19. novembra letos.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/">Rockstar predstavil posebno zbirateljsko verzijo GTA 6, ki stane 400 $ in je komično zanič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/28/rockstar-predstavil-posebno-zbirateljsko-verzijo-gta-6-ki-stane-400-in-je-komicno-zanic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V tej primerjavi predelave igre The Witcher 3 je original dejansko videti bolj impresiven</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 06:07:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224769</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt se bliža že svoji drugi predelavi in ta bo tokrat nosila podnaslov Remastered. Ne gre za kak tako obsežen projekt, ki bi celotno igro preselil v nov pogon, a je bila njegova najava vseeno dovolj odmevna, da je to v bistvu postala še najbolj zanimiva predstavitev iger na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/">V tej primerjavi predelave igre The Witcher 3 je original dejansko videti bolj impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt se bliža že svoji drugi predelavi in ta bo tokrat nosila podnaslov Remastered. Ne gre za kak tako obsežen projekt, ki bi celotno igro preselil v nov pogon, a je bila njegova najava vseeno dovolj odmevna, da je to v bistvu postala še najbolj zanimiva predstavitev iger na sejmu Gamescom 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec CD Projekt RED že nekaj časa dela na igri The Witcher 4, ki bo v glavno vlogo postavila Ciri, a do njenega izida bo treba biti še malce potrpežljiv. Praznino vmes bomo preživeli v ponovni družbi Geralta, in to v predelavi Remastered, ki bo priskrbela nove teksture, izboljšave na področju igralnih mehanik, za povrh pa bomo dobili tudi celotno igro, osvetljeno s tehnologijo ray tracing.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In v bistvu je kar malce čudno, da predelava izide že jutri, med tipkanjem tega članka pa do zdaj nismo dobili še nobene recenzije igre s strani večjih igričarskih portalov. Tudi oglaševanje s strani založnika je čudno potihnilo in še tisto nekaj, kar CD Projekt RED da v javnost, igralci ne sprejmejo s toplimi besedami.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Choose your cast &#8211; wisely. <a href="https://x.com/hashtag/TheWitcher3Remastered?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TheWitcher3Remastered</a> <a href="https://t.co/zcgLSvLvDi">pic.twitter.com/zcgLSvLvDi</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://x.com/thewitcher/status/2102729694823289067?ref_src=twsrc%5Etfw">September 23, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Dober primer tega je zadnja primerjava igranja iz originala in predelave, ki so jo zajeli sredi močvirja, Geralt pa z urokom Igni sproži ogenj iz rok in ga usmeri proti nekaj Drownerjem, ki so mu ravno takrat prekrižali pot. In igralci so hitro ugotovili, da razlike med obema verzijama igre res obstajajo, a so v tem primeru morda res bolj v korist originalu. Ta namreč vsebuje bolj prepričljivo meglo, ogenj iz Geraltovih rok pa je videti malce manj gost in v bistvu vsebuje iskre, kar nekako doda aspekt divje magije. V originalu tudi vidimo realistične odseve ognja na vodni površini, medtem ko v predelavi, kljub temu da naj bi ray tracing priskrbel bolj realistične učinke, teh odsevov sploh ne vidimo. Tudi megla je v predelavi nekam poniknila in čeprav imajo nekateri igralci morda res raje bolj čisto sliko brez te megle, jih je kar nekaj takšnih, ki za močvirje preferirajo bolj nepregledno okolico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda je to samo en primer iz igranja naslova, ki vam bo za preigravanje kampanje vzel desetine ur, in zna biti, da bo treba zadevo v roke prijeti sam in jo na ta način pretestirati. Navsezadnje bo ta nadgradnja zastonj, če pa vam ne bo prijala, boste na Steamu vedno lahko preklopili na prejšnjo verzijo igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zabave z igro The Witcher 3 s to predelavo še ne bo konec, saj naslednje leto dobivamo tudi čisto frišen dodatek <a href="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/" rel="noreferrer noopener">Songs of the Past</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/">V tej primerjavi predelave igre The Witcher 3 je original dejansko videti bolj impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[age of empires 2]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[The Viking Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<category><![CDATA[world's edge]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224753</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarna strategija Age of Empires 2 je leta 2019 dobila predelavo Definitive Edition, to pa je Microsoftu in razvijalcu World&#8217;s Edge odprlo možnost razvoja naknadnih razširitev za ta naslov, ki je v franšizi Age of Empires še vedno najbolj popularen. Včeraj je za to igro izšla povsem nova razširitev, imenovana The Viking Sagas, in že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/">Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Legendarna strategija Age of Empires 2 je leta 2019 dobila predelavo Definitive Edition, to pa je Microsoftu in razvijalcu World&#8217;s Edge odprlo možnost razvoja naknadnih razširitev za ta naslov, ki je v franšizi Age of Empires še vedno najbolj popularen. Včeraj je za to igro izšla povsem nova razširitev, imenovana The Viking Sagas, in že glede na naslov vam je verjetno jasno, da bo tukaj največ poudarka na Vikingih.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="rSjW3DouXes"><iframe loading="lazy" title="Age of Empires II: Definitive Edition - The Viking Sagas | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/rSjW3DouXes?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Svež dodatek s sabo prinaša tri nove civilizacije: Dance, Sase in Varjage. Vsaka od teh ima svoje prednosti in šibkosti: Danci imajo denimo močne oblegovalne naprave, Sasi dobro mornarico, Varjagi pa so preizkušeni trgovci. Vse to bo izjemno pomembno pri večigralskih obračunih, vendar je The Viking Sagas pomemben tudi za vse ljubitelje enoigralskih kampanj, saj vas v tem pogledu čaka 15 novih misij. Kampanja je razdeljena v tri dele: The Exiled Prince, The Hard Ruler in The Last Viking.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kampanje se bodo vrtele okoli legendarnega bojevnika Haralda Hardrada, tako da se boste sprehodili skozi mape Skandinavije, Konstantinopla in se leta 1066 udeležili epske bitke, ko so Vikingi napadli Anglijo. Vmes boste seveda tudi spremljali prepoznavne vmesne sekvence, ki so iz mene ob originalni igri pred desetletji naredile navdušenca nad zgodovino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek The Viking Sagas je zdaj <a href="https://store.steampowered.com/app/4376980/Age_of_Empires_II_DE__The_Viking_Sagas/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4376980/Age_of_Empires_II_DE__The_Viking_Sagas/" rel="noreferrer noopener">že na voljo</a> po ceni 19,99 €, za igranje pa boste seveda potrebovali tudi kopijo osnovne igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost izdaja tega dodatka prihaja z grenkim priokusom: včerajšnja <a href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" rel="noreferrer noopener">Microsoftova odpuščanja</a> so bila kruta tudi do razvijalca World&#8217;s Edge, ki je v enem dnevu izgubil nekje polovico zaposlenih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/">Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/rSjW3DouXes" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/rSjW3DouXes" />
			<media:title type="plain">Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_60849e7c591de53a21e9b4b3a14658b634c8b0fb.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave &#8211; fascinanten RPG, ki pa se ujame v malce ponavljanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[fire emblem]]></category>
		<category><![CDATA[fortune's weave]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224621</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Fire Emblem se je skozi leta močno spremenila. Nekoč smo dobivali dokaj linearne strateške igre, v katerih je bilo treba med bitkami večinoma samo razporejati enote in žalovati za padlimi vojaki, nakar je prišel Fire Emblem: Three Houses in dokazal, da je mogoče taktično bojevanje uspešno združiti z raziskovanjem večjih območij, spletanjem prijateljstev ter [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave &#8211; fascinanten RPG, ki pa se ujame v malce ponavljanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Fire Emblem se je skozi leta močno spremenila. Nekoč smo dobivali dokaj linearne strateške igre, v katerih je bilo treba med bitkami večinoma samo razporejati enote in žalovati za padlimi vojaki, nakar je prišel Fire Emblem: Three Houses in dokazal, da je mogoče taktično bojevanje uspešno združiti z raziskovanjem večjih območij, spletanjem prijateljstev ter celo poučevanjem bodočih junakov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nintendo in razvijalec Intelligent Systems sta se zdaj odločila vse te ideje še dodatno razširiti. Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave je zaradi tega tako velika igra, da bi njeno vsebino zlahka razdelili na dva ali celo tri ločene naslove. V njej najdemo štiri protagoniste, tri obsežna dejanja, več deset spremljevalcev, raziskovanje temnic, upravljanje prostega časa in ogromno taktičnih bitk, od katerih lahko posamezne trajajo tudi dve uri. Rezultat je eden najbolj ambicioznih delov te franšize, ki nas zna očarati s svojo zgodbo, liki in domiselno oblikovanimi bojišči, vendar pa hkrati ne zna pravočasno odnehati in nas bo do konca preizkusil tudi z obilico ponavljajočih se opravil.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Intelligent Systems<br /><strong>Založnik:</strong> Nintendo<br /><strong>Platforme: </strong>Nintendo Switch 2<br /><strong>Uradna stran:</strong> <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/fire-emblem-fortunes-weave-switch-2/" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/us/store/products/fire-emblem-fortunes-weave-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17. september 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="kmF38S_0vPs"><iframe loading="lazy" title="Fire Emblem: Fortune’s Weave — Launch Trailer — Nintendo Switch 2" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/kmF38S_0vPs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba se začne na samem koncu sveta. Deželo so preplavili nemrtvi, človeštvo je praktično izumrlo, lord podzemlja Balor pa je tik pred popolno zmago. Med redkimi preživelimi se znajde naš prilagodljivi protagonist, ki mu lahko določimo ime in videz. Ta skrivnostni bojevnik je povezan z bogovi in skupaj z boginjo usode Fortuno prejme nalogo, da prepreči apokalipso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rešitev se skriva v preteklosti. Protagonist se umakne v prostor zunaj običajnega toka časa in odpotuje pet let nazaj, kjer mora spremeniti usodo štirih tako imenovanih Ognjenih lordov Dagde. Če jim pomaga preživeti dogodke, ki so jih prvotno stali življenja, jih lahko nato v spremenjeni prihodnosti zbere pod svojo zastavo in z njimi napade Balorja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse skupaj je na začetku malce zmedeno, saj nam igra v naročje nemudoma vrže bogove, potovanje skozi čas, konec sveta in četverico junakov z lastnimi zgodbami. Ko enkrat dojamemo osnovno zgradbo kampanje, pa postanejo stvari precej bolj razumljive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prvo dejanje je razdeljeno na štiri ločene poti, ki se vse odvijajo okoli velikanskega gladiatorskega turnirja Heroic Games. Tega v prestolnici Dagsion organizira božanski cesar Solel, zmagovalcu pa naj bi izpolnil katerokoli željo, zato se na tekmovanje zgrnejo najboljši bojevniki z vseh koncev celine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1024x574.png" alt="2576e4b1 567c 485a afb0 c201059d09eb" class="wp-image-224632" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1024x574.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-300x168.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-768x431.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1536x861.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-749x420.png 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-696x390.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1068x599.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-600x336.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb.png 1675w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pravilna postavitev enot je ključnega pomena, saj lahko že ena slaba poteza ogrozi celotno skupino.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Vsak od štirih glavnih junakov ima za sodelovanje svoj razlog. Mladi Cai želi pred usmrtitvijo rešiti zaprtega očeta, kraljica Theodora poskuša svojemu ljudstvu povrniti izgubljeno ozemlje, pevka Leda se želi maščevati morilcu svojega očeta, Dietrich pa v turnirju sodeluje predvsem zato, ker obožuje bojevanje in išče naslednji veliki izziv. Njihove zgodbe so med sabo povezane, vendar se precej razlikujejo po tonu. Caijeva pot je denimo nekoliko bolj lahkotna, Ledina zgodba pa se poda v temačnejše kotičke Dagsiona ter nas popelje skozi gostilne in druge sumljive predele prestolnice. Theodora se spopada z odgovornostjo do svojega ljudstva in verskimi tradicijami, Dietrich pa med iskanjem vrednih nasprotnikov naleti na skrivnosti, ki močno presegajo okvir turnirja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med posameznimi potmi lahko prosto preklapljamo, napredek pa se ves čas ohranja. Najbolj zanimivi so trenutki, ko isti dogodek najprej vidimo skozi oči enega junaka, pozneje pa odkrijemo, kaj se je takrat dogajalo na drugi strani. Naključna opazka iz Caijeve kampanje lahko tako dobi povsem nov pomen, ko čez nekaj deset ur odigramo Dietrichovo pot in dogodek spremljamo z njegove perspektive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ko z enim od lordov končamo Heroic Games, odklenemo njegovo drugo dejanje. Svet kmalu po turnirju zajame vojna, zato se zgodba iz gladiatorskega spektakla spremeni v bolj tradicionalno pripoved o vojskah, zavezništvih in političnih spletkah. Upravljalski elementi takrat stopijo nekoliko v ozadje, glavno besedo pa dobijo velike taktične bitke.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Preživeli lordi in njihovi spremljevalci se nato pojavijo v tretjem dejanju, kjer se vse zgodbe končno združijo v skupni spopad proti Balorju. Igra nam pri tem daje presenetljivo veliko svobode. Teoretično lahko večino kampanj preskočimo in se proti glavnemu zlobnežu odpravimo skoraj takoj, vendar bomo s tem zamudili velik del zgodbe in se v zaključku znašli z manjšo ter slabše razvito vojsko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pravi čar igre se skriva v postopnem sestavljanju vseh teh koščkov. Določene skrivnosti so nakazane že v prvem dejanju, njihov pomen pa postane jasen šele več deset ur pozneje. Intelligent Systems je moral povezati ogromno ločenih pripovednih niti in presenetljivo mu je to večinoma uspelo. Tu in tam sicer naletimo na čuden časovni preskok ali pogovor, pri katerem nam manjka nekaj konteksta, vendar se zaključek vseeno primerno oddolži za vloženi čas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-1024x575.png" alt="fire emblem" class="wp-image-224631" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-1024x575.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-1536x863.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-748x420.png 748w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178-600x337.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/600b4584-d126-427f-ac55-8a9d22ea3178.png 1673w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ogromna igralska zasedba nam omogoča sestavljanje raznolikih čet, vendar upravljanje vseh junakov zahteva veliko časa.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">In tega boste potrebovali res veliko. Samo ena pot prvega dejanja lahko vzame več kot 20 ur, drugo dejanje posameznega lorda pa k temu doda še približno deset ur. Če nameravamo skozi obe poglavji popeljati vse štiri junake in nato dokončati še zaključno kampanjo, se lahko igralni čas brez večjih težav približa 150 uram. To velja tudi v primeru, da se ne trudimo odkriti vseh skrivnosti in novačiti prav vsakega razpoložljivega vojaka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fortune&#8217;s Weave je zato precej zastrašujoč paket, vendar mu v prid govorita kakovost sveta in igralska zasedba. Dagda je nekakšna fantazijska različica rimskega imperija, v katerem bogovi neposredno posegajo v življenja smrtnikov, gladiatorski boji pa predstavljajo enega največjih družbenih dogodkov. Celotno podobo spremlja odlična orkestralna glasba, medtem ko oblikovanje junakov združuje barvite kostume novejših delov s prizemljenimi oklepi klasičnih vojakov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi stranski liki niso zgolj generične enote, ki jih pošljemo umret na prvo bojno črto. Fabio, Lilian, Mu, Anatolia, Dante in številni drugi skozi podporne pogovore razkrijejo svojo preteklost, cilje in odnose. Pisanje teh dialogov je občutno boljše od tistega v igri Fire Emblem Engage, čeprav romantika in poroke tokrat niso v ospredju. Nekateri pogovori vsebujejo namigovanja in spogledovanje, a je več poudarka namenjenega prijateljstvu, osebnim težavam ter zgodovini posameznih kultur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Theodorina pot denimo odpre zanimivo vprašanje o ljudstvu, ki mu njihov bog prepoveduje zapisovanje zgodovine. Tradicija naj bi se ohranjala skozi ustno izročilo, vendar se prebivalci začnejo spraševati, koliko njihove identitete bo zaradi tega sčasoma izginilo. Leda se medtem ukvarja z uničujočim vplivom maščevanja in močjo glasbe, ki lahko nekaj upanja prinese tudi ljudem, ki so izgubili skoraj vse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba je torej dobra, vendar se mora Fire Emblem na koncu vseeno izkazati predvsem na bojišču. Fortune&#8217;s Weave se na tem področju naslanja na temelje igre Three Houses. Bitke se odvijajo na mreži, igralec in nasprotnik pa izmenično premikata vse svoje enote. Klasični trikotnik orožij je bil odstranjen, namesto njega pa smo dobili bolj logičen sistem prednosti in slabosti. Oklepljeni vojaki se denimo dobro upirajo običajnim udarcem, vendar jih hitro stopi magija. Kopja so učinkovita proti konjenici, lokostrelci pa lahko leteče enote odstranijo z varne razdalje, a so ranljivi, če se jim nekdo približa. Zaradi tega moramo bolj paziti na lastnosti posameznega orožja in sestavo svoje vojske, namesto da bi si zgolj zapomnili preprost sistem kamna, škarij in papirja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="579" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-1024x579.png" alt="fire emblem" class="wp-image-224630" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-1024x579.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-300x170.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-768x434.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-1536x868.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-743x420.png 743w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-150x85.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-696x393.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-1068x604.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0-600x339.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/18432ecc-686f-4f0b-b446-5a52154d61b0.png 1668w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogi pogosto ponudijo pomembne odločitve, prek katerih izvemo več o svetu, njegovih prebivalcih in njihovih skritih namenih.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Vrnile so se tudi bojne veščine Combat Arts, ki omogočijo močnejše napade v zameno za obrabo orožja. Določeni liki imajo še posebne sposobnosti Blaze Arts, za katere plačamo z delom njihovega zdravja. Leda lahko uporablja čarobne pesmi, Dietrich pa se s posebnim premikom prikrade za hrbet sovražnika. Takšne sposobnosti so dovolj močne, da lahko v zadnjem trenutku rešijo na videz izgubljeno bitko, vendar njihova cena preprečuje, da bi jih lahko brezglavo uporabljali na vsakem koraku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veliko svobode imamo tudi pri razvoju enot. Liki niso strogo zaklenjeni v en sam razred, zato lahko z dovolj treninga iz njih ustvarimo povsem drugačne bojevnike. Cai je lahko klasičen borec na prvi bojni črti, lahko pa ga skrivoma urimo v magiji in ga pozneje posedemo na konja. Podobno lahko običajnega plačanca spremenimo v mojstra mečev, ki nasprotnike briše z zemljevida s kritičnimi udarci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Najboljše bitke se odvijajo znotraj koloseja. Te niso zgolj prazni zemljevidi z dvema skupinama vojakov, ampak vsebujejo vozove, posebne mehanizme in arene z lastnimi pravili. Skoraj vsako pomembnejše bojišče vsebuje nekakšen trik, ki nas prisili v drugačno taktiko. Nekje moramo nadzorovati ozke prehode, drugje razdeliti vojsko ali pa hitro odstraniti nevarnost, preden doseže naše ranljive enote.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fortune&#8217;s Weave zna biti tudi presneto zahteven. Že na običajni težavnosti se pritisk v drugem dejanju občutno poveča, finale pa na zemljevide doda meglo, ki našim enotam podeljuje negativne učinke. Posamezna večja bitka lahko traja od 90 minut do dveh ur, zato je možnost previjanja potez več kot dobrodošla. Če boste igrali s trajno smrtjo in brez popravljanja napak, vas čaka resen preizkus potrpežljivosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal glavne bitke predstavljajo samo del izkušnje. Med njimi dobimo prosti čas, ki ga lahko porabimo za urjenje, skupne obroke, opravljanje stranskih nalog, delo v templjih in spletanje odnosov. Sprehodimo se lahko po Dagsionu, obiščemo trgovine ter v areni izboljšujemo obvladovanje orožij, medtem ko nam delo v templjih prinese božanske blagoslove, ki jih nato uporabimo na bojišču. Na zemljevidu sveta nabiramo materiale, obiskujemo vasi in raziskujemo temnice, vsak od lordov pa ima tudi svojo posebno dejavnost. Theodora novači bataljone, Leda pa lahko nastopa v vaških gostilnah in si s tem dviguje ugled. Ta je pomemben za novačenje, saj številni potencialni spremljevalci zahtevajo dovolj visoko stopnjo slovesa in razvito osebno vez.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1024x574.png" alt="fire emblem" class="wp-image-224632" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1024x574.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-300x168.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-768x431.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1536x861.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-749x420.png 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-696x390.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-1068x599.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb-600x336.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2576e4b1-567c-485a-afb0-c201059d09eb.png 1675w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poznejše bitke predstavijo dodatne nevarnosti in negativne učinke, zaradi katerih postane previdno načrtovanje še pomembnejše.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Na začetku je vse to zanimivo, pozneje pa se začne spreminjati v seznam gospodinjskih opravil. Po vsakem večjem dogodku preverimo zemljevid, opravimo treninge, pojemo nekaj skupnih obrokov, sprožimo samodejne dejavnosti in nato celoten postopek ponovimo. Občasno nas časovna omejitev prisili v tehtanje prioritet, a pogosto izvajamo isti ritual zgolj zato, ker nočemo zamuditi koristne nagrade ali novega spremljevalca.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še bolj odveč se zdijo temnice, ki se vračajo iz igre Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Po njih se sprehajamo z manjšo skupino, napad na vidnega sovražnika pa sproži preprost potezni boj, podoben klasičnim japonskim RPG-jem. Prvih nekaj obiskov predstavlja prijetno spremembo ritma, nakar ugotovimo, da se temnice in spopadi skoraj nikamor ne razvijejo. Samodejno bojevanje zato hitro postane najbolj privlačna možnost, saj nam prihrani nekaj ponavljanja in omogoči hitrejšo vrnitev k bistveno boljšim taktičnim bitkam.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prvo dejanje ima zaradi vseh teh dejavnosti včasih čudno razmerje med upravljanjem in dejanskim bojevanjem. Med dvema pomembnima spopadoma lahko preteče več ur, čeprav smo igro kupili predvsem zaradi premikanja vojakov po mreži. Drugo dejanje to težavo odpravi s poudarkom na vojni, medtem ko tretje najde najboljše ravnovesje med obema pristopoma in nam omogoči upravljanje več skupin na svetovnem zemljevidu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra se dobro odreže tudi pri predstavitvi. Vmesne sekvence so impresivne, glasovna igra pokriva ogromno zasedbo, glasbena podlaga pa primerno spremlja tako osebne tragedije kot velike bitke. Fortune&#8217;s Weave na konzoli Switch 2 sicer deluje pri 30 sličicah na sekundo, vendar to zaradi počasnejše narave igranja in velike količine menijev ne predstavlja resne ovire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave je na koncu igra presežkov. Ponuja eno največjih in najbolj zapletenih zgodb v zgodovini Nintenda, izvrstno zasnovana bojišča ter kopico likov, ki nam v več kot stotih urah resnično prirastejo k srcu. Prav tako vsebuje toliko dejavnosti, materialov, temnic in ponavljajočih se opravil, da se zadnje ure včasih spremenijo v naporen pohod proti cilju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-1024x576.jpg" alt="Fire Emblem" class="wp-image-224637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Yang-Jie-1200x675-1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Podporni pogovori stranskim likom podelijo osebnost, obenem pa med resnejše dogodke vrinejo tudi nekaj dobrodošlega humorja.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Kdor si želi počasne fantazijske epopeje in mu je bila všeč družabna plat igre Three Houses, bo tule dobil ogromno vsebine za svoj denar. Tisti, ki bi radi samo zaporedje taktičnih bitk brez upravljanja prostega časa, pa bodo morali preskočiti del ponujene vsebine ali potrpežljivo prenašati dolga obdobja med glavnimi spopadi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fortune&#8217;s Weave je fascinantna, čudovita in občasno izčrpavajoča igra. Njene ambicije jo dvignejo med najbolj nepozabne dele serije, vendar jo istočasno obremenijo z odvečno vsebino. Ko se znajdemo sredi domiselno zasnovane bitke ali spremljamo zaključek zgodbe, ki se je gradila več deset ur, je ves vloženi trud poplačan. Škoda je le, da moramo na poti do teh trenutkov tolikokrat ponoviti ista opravila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave &#8211; fascinanten RPG, ki pa se ujame v malce ponavljanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/26/fire-emblem-fortunes-weave-fascinanten-rpg-ki-pa-se-ujame-v-malce-ponavljanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/kmF38S_0vPs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/kmF38S_0vPs" />
			<media:title type="plain">Fire Emblem: Fortune&#039;s Weave - fascinanten RPG, ki pa se ujame v malce ponavljanja</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/fefortunesweave_guide_heroes_lead.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:28:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[akira yamaoka]]></category>
		<category><![CDATA[čiščenje]]></category>
		<category><![CDATA[Dust Till Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kakšen šaljivec bi znal zdaj pripomniti, da je čiščenje že samo po sebi prava grozljivka in da to vsakdanje opravilo ne potrebuje še kakšnih dodatnih srhljivih elementov, zaradi katerih bi nas spreletaval srh. Razvijalec s smešnim imenom Mac n Cheese Games se s to tezo ne strinja, zato je nedavno predstavil svojo novo igro Dust [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/">Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Kakšen šaljivec bi znal zdaj pripomniti, da je čiščenje že samo po sebi prava grozljivka in da to vsakdanje opravilo ne potrebuje še kakšnih dodatnih srhljivih elementov, zaradi katerih bi nas spreletaval srh. Razvijalec s smešnim imenom Mac n Cheese Games se s to tezo ne strinja, zato je nedavno predstavil svojo novo igro Dust Till Dawn, ki pa kljub svojemu imenu, ki spominja na film From Dusk Till Dawn, ne vsebuje vampirjev. Tudi Salma Hayek na žalost tule ne bo migala z boki v vlogi sobarice.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BD5Yalu7cWk"><iframe loading="lazy" title="Dust Till Dawn world premiere trailer - PC Gaming Show Tokyo Direct 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BD5Yalu7cWk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igro bomo nadzorovali iz prvoosebnega pogleda in prvi vtis napovednika nam predstavi dokaj običajen naslov, v katerem malce čistimo sobe znotraj tipičnega doma na Japonskem. Čas dogajanja je očitno postavljen v devetdeseta leta, saj nam bo nekdo ves čas pošiljal SMS-e prek telefona na preklop, in to takšnega, ki je še vseboval fizične tipke. Estetika mi je kot starejšemu igričarju nemudoma postala privlačna, vendar je Dust Till Dawn začel krasiti spletne časnike tudi zaradi enega slavnega imena.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je Akira Yamaoka, slavni skladatelj, ki je svoje talente pokazal pri ustvarjanju zvočne kulise izvirnih iger Silent Hill in je zdaj skočil tudi v manjše indie projekte, kot je Dust Till Dawn. Omemba njegovega imena nam v napovedniku takoj pokaže, da tole ne bo samo preprosta igra o čiščenju, ob kateri se bomo lahko malce sproščali, saj se začnejo počasi dogajati paranormalne stvari, dokler na koncu napovednika ne gledamo v pravo nočno moro. Seveda ob tem udari tudi prepoznavna Yamaokova glasbena podlaga, skladatelj pa se je, vsaj glede na ta kratki napovednik, izkazal tudi tukaj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal za Dust Till Dawn še nimamo jasnega datuma izida – vemo zgolj to, da je izid načrtovan <strong>za leto 2027</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/">Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/BD5Yalu7cWk" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/BD5Yalu7cWk" />
			<media:title type="plain">Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_f108174280b48ab56e35110b768eda4cf962de59.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Discord bo že ta teden začel preverjati starost svojih uporabnikov</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/26/discord-bo-ze-ta-teden-zacel-preverjati-starost-svojih-uporabnikov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/26/discord-bo-ze-ta-teden-zacel-preverjati-starost-svojih-uporabnikov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Programska oprema]]></category>
		<category><![CDATA[Splet]]></category>
		<category><![CDATA[discord]]></category>
		<category><![CDATA[starost]]></category>
		<category><![CDATA[verifikacija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224688</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novica, da bo Discord začel preverjati starost svojih uporabnikov, ob prvotni najavi ni naletela na pozitiven odziv skupnosti. Zato se je ekipa za Discordom odločila, da morda takrat ni bil ravno pravi čas za takšno novico. Pred tem so namreč utrpeli hekerski napad, v katerem so jim odtujili občutljive podatke. Situacija bi bila lahko še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/discord-bo-ze-ta-teden-zacel-preverjati-starost-svojih-uporabnikov/">Discord bo že ta teden začel preverjati starost svojih uporabnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Novica, da bo Discord začel preverjati starost svojih uporabnikov, ob prvotni najavi <a href="https://hop.si/2026/02/10/discord-bo-ze-naslednji-mesec-zahteval-skeniranje-obraza-ali-pa-osebni-dokument/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/10/discord-bo-ze-naslednji-mesec-zahteval-skeniranje-obraza-ali-pa-osebni-dokument/" rel="noreferrer noopener">ni naletela</a> na pozitiven odziv skupnosti. Zato se je ekipa za Discordom odločila, da morda takrat ni bil ravno pravi čas za takšno novico. Pred tem so namreč utrpeli hekerski napad, v katerem so jim odtujili občutljive podatke. Situacija bi bila lahko še veliko hujša, če bi med odtujenimi podatki pristale tudi slike osebnih izkaznic in potnih listov, ki bi jih Discord zahteval za takšno preverjanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar je bil to samo taktični umik, saj preverjanje starosti še vedno nameravajo uvesti. Svoje načrte so predstavili pred nekaj dnevi. Zadeve so se zdaj lotili nekoliko bolj premišljeno, saj preverjanje ne bo potrebno za vse uporabnike. Discord bo uporabnike sam začel razvrščati v tri kategorije: &#8220;Adult Age&#8221; za vse, ki so starejši od 18 let, &#8220;Teen Age&#8221; za tiste med 13. in 17. letom ter »Unconfirmed« za uporabnike, o katerih nima dovolj informacij. Ti bodo verjetno morali opraviti dodatno preverjanje, če bodo želeli izkoristiti vse možnosti Discorda.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">An update on how we confirm your age group on Discord from <a href="https://x.com/svishnevskiy?ref_src=twsrc%5Etfw">@svishnevskiy</a>. Read the full blog here: <a href="https://t.co/cu45xNm39G">https://t.co/cu45xNm39G</a> <a href="https://t.co/hRhi0ILkDg">pic.twitter.com/hRhi0ILkDg</a></p>&mdash; Discord (@discord) <a href="https://x.com/discord/status/2102459057978376336?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Discordov algoritem bo pri razvrščanju upošteval starost računa, skupnosti, ki se jim je uporabnik pridružil, in igre, povezane z računom, ne bo pa pregledoval uporabnikovih sporočil. Discord priznava, da se pri razvrščanju lahko zmoti, a je dovolj prepričan v zmogljivosti algoritma, da se približno 90 % uporabnikov ne bo treba ukvarjati z dodatnim preverjanjem starosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nabor možnosti za preverjanje starosti je zdaj precej širši. Poleg skeniranja obraza in osebnih izkaznic bomo lahko z računom povezali kreditno kartico ali račun v trgovinah Apple App Store oziroma Google Play Store.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Preverjeni uporabniki bodo lahko Discord še naprej uporabljali kot doslej, občutne spremembe pa bodo doletele najstniške račune. Določene občutljive slike bodo na njih morda zamegljene, prošnje za prijateljstvo pa bodo opremljene z opozorilom. Najstniški računi prav tako ne bodo mogli dostopati do kanalov, označenih kot vsebina za odrasle. Aktivnosti in podatki o računu bodo deljeni samo s prijatelji in ljudmi, s katerimi si najstnik deli manjše strežnike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Discord bo verfikacijo postopoma uvedel tekom tega tedna, svoj status pa lahko preverite preko <a href="https://discord.com/settings/account-status" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.com/settings/account-status" rel="noreferrer noopener">User Settings, Account Status</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/discord-bo-ze-ta-teden-zacel-preverjati-starost-svojih-uporabnikov/">Discord bo že ta teden začel preverjati starost svojih uporabnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/26/discord-bo-ze-ta-teden-zacel-preverjati-starost-svojih-uporabnikov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Meta predstavila nova VR očala, ki na trg pridejo spomladi 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/24/meta-predstavila-nova-vr-ocala-ki-na-trg-pridejo-spomladi-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/24/meta-predstavila-nova-vr-ocala-ki-na-trg-pridejo-spomladi-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 06:41:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[meta]]></category>
		<category><![CDATA[meta vr]]></category>
		<category><![CDATA[očala]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<category><![CDATA[vr glasses]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224728</guid>

					<description><![CDATA[<p>VR dandanes še vedno obstaja, a jasno je, da podjetja v to tehnologijo ne verjamejo več tako močno kot nekoč. To je bila vedno predvsem naprava za tehnološke navdušence, ki jim za poglobljeno izkušnjo ni odveč zavihati rokavov, okoli PC-ja namestiti kablov in senzorjev za sledenje gibanju ter se nato, po možnosti stoje, s težkimi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/24/meta-predstavila-nova-vr-ocala-ki-na-trg-pridejo-spomladi-2027/">Meta predstavila nova VR očala, ki na trg pridejo spomladi 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">VR dandanes še vedno obstaja, a jasno je, da podjetja v to tehnologijo ne verjamejo več tako močno kot nekoč. To je bila vedno predvsem naprava za tehnološke navdušence, ki jim za poglobljeno izkušnjo ni odveč zavihati rokavov, okoli PC-ja namestiti kablov in senzorjev za sledenje gibanju ter se nato, po možnosti stoje, s težkimi očali na glavi zatopiti v virtualni svet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšni so bili začetki, dandanes pa se je tehnologija izboljšala do te mere, da za uporabo ne potrebujemo več PC-ja ali dodatnih senzorjev, v nekaterih primerih pa niti kontrolerjev. Meta je na tem področju s serijo očal Quest dosegla precejšen napredek, sčasoma pa je vse več pozornosti namenila tudi mešani resničnosti, kjer se virtualni elementi pojavijo v našem resničnem okolju in lahko z njimi vzpostavimo interakcijo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="xyD_bmMy5nQ"><iframe loading="lazy" title="Introducing Meta VR Glasses | Spring 2027" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/xyD_bmMy5nQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na včerajšnji prireditvi Connect je Meta prikazala svojo vizijo prihodnosti VR-ja. Žal niso najavili naprave Quest 4, ampak je na vrsto prišel drugačen izdelek, preprosto poimenovan Meta VR Glasses. Očala so videti elegantnejša in lažja od prejšnjih naprav Quest, vendar je moralo podjetje pri njihovi zasnovi sprejeti tudi nekaj kompromisov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Meta VR Glasses imajo zaslona micro-OLED z ločljivostjo 2412 × 2288 slikovnih pik na oko, čip Snapdragon Reality Elite, 12 GB delovnega pomnilnika in 128 GB prostora za shranjevanje, ki ga je mogoče razširiti s kartico microSD. Zunanje kamere omogočajo barvni pogled na okolico, očala pa podpirajo tudi sledenje očem in obrazni mimiki. Uporabniški vmesnik bo mogoče upravljati s pogledom in kretnjami rok, podprti pa bodo tudi kontrolerji Touch Plus iz naprav Meta Quest 3 in Quest 3S.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Sgz3vwo3cP0"><iframe loading="lazy" title="I Tried Meta’s New VR Glasses (It’s Not a Quest 4 But...)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Sgz3vwo3cP0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Meta VR Glasses so na predstavitvi res videti elegantno, saj bi jih človek skoraj zamenjal za sončna očala. Tehtajo približno 100 gramov, vendar izkušnja ni povsem brezžična: s kablom so povezana z zunanjim modulom, v katerem so procesor, baterija in prostor za shranjevanje. Modul si lahko pripnete na oblačila ali ga pospravite v žep. Eden od novinarjev, ki je očala preizkusil na dogodku Connect, je opazil, da se je modul med uporabo precej segrel. Kako udoben bo v žepu pri daljši uporabi, bo treba še preveriti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toda sploh še nismo prišli do dveh največjih minusov naprave. Prvi je ozko vidno polje: vodoravno meri le 70 stopinj, medtem ko Quest 3 ponuja približno 110 stopinj. Pri uporabi brez dodatnih zastiral boste zato ob robovih očal še vedno videli okolico, zaradi ožjega prikaza pa izkušnja v igrah utegne biti manj prepričljiva kot na Questu 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi, še pomembnejši minus, je cena. Meta VR Glasses bodo v ZDA stala 1299,99 dolarja, pri čemer tam navedene cene praviloma ne vključujejo prometnega davka. Kakšna bo cena v Evropi in ali bodo očala uradno naprodaj tudi v Sloveniji, za zdaj še ni znano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Izid naprave je načrtovan za pomlad 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/24/meta-predstavila-nova-vr-ocala-ki-na-trg-pridejo-spomladi-2027/">Meta predstavila nova VR očala, ki na trg pridejo spomladi 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/24/meta-predstavila-nova-vr-ocala-ki-na-trg-pridejo-spomladi-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/xyD_bmMy5nQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/xyD_bmMy5nQ" />
			<media:title type="plain">Meta predstavila nova VR očala, ki na trg pridejo spomladi 2027</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/meta-vr-glasses-1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Quake Champions zdaj ni več brezplačna, a je odklenila vse mikrotransakcije</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 06:17:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Quake Champions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224709</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci studia id Software so pred letošnjim festivalom QuakeCon gojili upanje, da se bo razvijalec morda končno vrnil k franšizi Quake in zanjo ustvaril novo enoigralsko nadaljevanje, na katero čakamo že vse od leta 2005, ko je izšel Quake 4. To bi se morda zgodilo v kakšnem drugem času, ko igričarska industrija ne bi bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/">Igra Quake Champions zdaj ni več brezplačna, a je odklenila vse mikrotransakcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci studia id Software so pred letošnjim festivalom QuakeCon gojili upanje, da se bo razvijalec morda končno vrnil k franšizi Quake in zanjo ustvaril novo enoigralsko nadaljevanje, na katero čakamo že vse od leta 2005, ko je izšel Quake 4. To bi se morda zgodilo v kakšnem drugem času, ko igričarska industrija ne bi bila tako kruta, saj danes za eksperimentiranje z nekdaj popularnimi franšizami ni več veliko prostora. id Software se je v zadnjih letih posvečal predvsem seriji Doom, studio pa so prizadela tudi <a href="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/" rel="noreferrer noopener">znatna odpuščanja</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">So pa oboževalci franšize Quake včeraj vendarle dobili novico, ki ima dobro in slabo plat. Quake Champions, večigralska arenska streljačina, ki je na Steam v zgodnjem dostopu prišla leta 2017, leta 2022 pa dočakala polni izid, namreč ni več brezplačna. Zanjo je zdaj treba odšteti 9,99 € a če ste jo kdaj igrali med njenim brezplačnim obdobjem, ste <a href="https://store.steampowered.com/app/611500/Quake_Champions/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/611500/Quake_Champions/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> avtomatsko dobili zdaj dostop tudi do te plačljive verzije.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Today’s update marks a new chapter for Quake Champions as we transition the game from a free-to-play service to a paid application on Steam. Along with 30 Seasons worth of content to enjoy, all Champions are now unlocked for everyone, and most vanity content is available to… <a href="https://t.co/pwlUXa288p">pic.twitter.com/pwlUXa288p</a></p>&mdash; Quake (@Quake) <a href="https://x.com/Quake/status/2102821673137319955?ref_src=twsrc%5Etfw">September 23, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Pozitivna stran je, da je razvijalec ob spremembi odklenil večino doslej zaklenjene vsebine, tako da vam ni več treba odštevati denarja za mikrotransakcije in sezonske prepustnice. V enkratni nakup so vključeni vsi šampioni in večina njihovih preoblek. Trgovina znotraj igre je bila odstranjena, in če ste v zadnjih 60 dneh kupili virtualno valuto Platinum, vam bodo povrnili denar. V igranje Quake Champions se tako lahko spustite brez nadaljnjega seganja po denarnici, kar spominja na starošolski občutek ob igranju Quake 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Slaba plat pa je, da za Quake Champions trenutno niso načrtovane nove vsebinske posodobitve. S tem se najbrž zaključuje razvojna pot naslova, ki je po izidu sicer dobil veliko vsebine. Doba arenskih streljačin je zdaj očitno za nami, saj imajo današnji igralci večigralskih iger drugačne želje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Upanja na novo enoigralsko igro Quake je tako bolj malo, lahko pa se vsaj pozabavate z nedavno objavljeno nedokončano različico preklicanega dodatka <a href="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/" rel="noreferrer noopener">Quake 4: Awakening</a>. Razvijal ga je studio Ritual Entertainment, vendar je bil projekt pred izidom preklican.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/">Igra Quake Champions zdaj ni več brezplačna, a je odklenila vse mikrotransakcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre State of Decay 3 zdaj samostojen; Ninja Theory se zapira</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 06:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[ninja theory]]></category>
		<category><![CDATA[Senua]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 3]]></category>
		<category><![CDATA[undead labs]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224640</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova odpuščanja se nadaljujejo, in to v času, ko še niso bili povsem razrešeni niti problemi iz prvega vala odpuščanj. Založnik je namreč ugotovil, da ima pod svojim okriljem res veliko talentiranih ljudi in da jim je treba vsak mesec tudi nakazati plačo, zato se je odločil z nekaterimi razvijalci preprosto pretrgati vezi in jih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/">Razvijalec igre State of Decay 3 zdaj samostojen; Ninja Theory se zapira</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Microsoftova odpuščanja <a href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" rel="noreferrer noopener">se nadaljujejo</a>, in to v času, ko še niso bili povsem razrešeni niti problemi iz prvega vala odpuščanj. Založnik je namreč ugotovil, da ima pod svojim okriljem res veliko talentiranih ljudi in da jim je treba vsak mesec tudi nakazati plačo, zato se je odločil z nekaterimi razvijalci preprosto pretrgati vezi in jih prodati nekomu drugemu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsak od teh razvijalcev se je naenkrat znašel v velikih težavah, saj so morali bodisi pritegniti drugega založnika bodisi poskusiti sami zaplavati v igričarski industriji. Veteranski studio Double Fine je zdaj samostojen in zdi se, da je vsaj za nekaj časa varen zaradi svojega slavnega imena in statusa, a kdo ve, za kako dolgo. Tudi Compulsion Games, ki je v preteklosti spočel igri We Happy Few in South of Midnight, se za zdaj drži na nogah, vendar svojega naslednjega projekta še ni napovedal.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7508269917629108225?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Med samostojne razvijalce zdaj sodi tudi Undead Labs, ki je zaslovel z dvojico iger State of Decay, na tretjem delu pa dela že tako dolgo, da se je vmes zgodila tudi ločitev od Microsofta. K sreči je igra vmes dosegla stanje alfa različice, zdaj pa jo bodo poskušali dokončati samostojno, vendar z manjšo ekipo, kot je bilo prvotno zamišljeno. Undead Labs je namreč napovedal, da bo tudi sam prisiljen odpuščati, in verjetno bodo zaposleni ostali samo tisti, ki so nujni za razvoj igre do različice 1.0. Kako točno bo to vplivalo na končni izdelek, lahko zdaj seveda samo ugibamo, a vzdušje v njihovih pisarnah zagotovo ni prijetno. Če se State of Decay 3 na trgu ne bo dobro odrezal, bo to skoraj zagotovo pomenilo konec studia.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A buyer for Ninja Theory has fallen through and Xbox will now close Ninja Theory. <a href="https://t.co/N6pi1j7Qyu">pic.twitter.com/N6pi1j7Qyu</a></p>&mdash; Geoff Keighley (@geoffkeighley) <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2102398548541386848?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Žal pa ni videti, da bo takšne odrešitve deležen studio Ninja Theory. Microsoft je v zadnjem javnem pismu zapisal, da je razvijalca, znanega po franšizi Hellblade, poskušal prodati dvema založnikoma, a sta nato obe kupčiji propadli. Microsoft je zato zdaj začel posvetovanja o zaprtju studia in o tem, kakšne možnosti imajo njegovi zaposleni za naprej – če jih sploh imajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zaprtje tega razvijalca je bilo sicer pričakovano, saj sta bili obe igri Hellblade vizualno videti fantastično in sta pobrali kup nagrad, a sta imeli zelo ozko občinstvo. Predvsem druga igra je za svoj razvoj potrebovala precej denarja, ki pa se nato ni povrnil s prodajo. Vseeno nas je napoved prodaje in zdaj zaprtja ujela malce nepripravljene – studio je namreč še pred nekaj meseci napovedal igro <a href="https://hop.si/2026/06/11/ninja-theory-napovedal-igro-senua-igra-project-mara-pa-je-bila-preklicana/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Senua</a>, ki naj bi bila večja od preteklih naslovov Hellblade, zdaj pa tega tretjega dela verjetno ne bomo nikoli dobili.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/">Razvijalec igre State of Decay 3 zdaj samostojen; Ninja Theory se zapira</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox odpustil 268 ljudi in na čelo franšize Halo postavil Activision</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 06:05:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[obisidian]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224641</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naše včerajšnje poročanje o odpuščanjih znotraj Microsoftove igričarske divizije se je na žalost izkazalo za resnično. Xboxov podpredsednik Matt Booty je namreč javno delil pismo, ki ga je poslal vsem zaposlenim. V njem so bila navedena odpuščanja, ki sicer niso tako obsežna kot tista pred nekaj meseci, a so vseeno konkretna, saj je službo izgubilo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/">Xbox odpustil 268 ljudi in na čelo franšize Halo postavil Activision</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Naše <a href="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/" rel="noreferrer noopener">včerajšnje</a> poročanje o odpuščanjih znotraj Microsoftove igričarske divizije se je na žalost izkazalo za resnično. Xboxov podpredsednik Matt Booty je namreč javno <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/" rel="noreferrer noopener">delil pismo</a>, ki ga je poslal vsem zaposlenim. V njem so bila navedena odpuščanja, ki sicer niso tako obsežna kot tista pred nekaj meseci, a so vseeno konkretna, saj je službo izgubilo 268 ljudi. Matt pravi, da se bodo odpuščanja nadaljevala, saj je vse skupaj del večje reorganizacije Xboxa, ki je vsak mesec beležil ogromne izgube. Trenutno naj bi bili nekje na treh četrtinah začrtane poti.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">As part of our ongoing reset, Matt Booty just sent an email to our team covering role reductions, a reorganization of several of our studios, and updates on our divestitures. <br /><br />See full email here: <a href="https://t.co/pCi1v7GUt4">https://t.co/pCi1v7GUt4</a></p>&mdash; Matthew Ball (@ballmatthew) <a href="https://x.com/ballmatthew/status/2102397755088130247?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Del te večje reorganizacije niso samo odpuščanja, ampak tudi spremembe načina dela znotraj Xboxa. Ta je po novem nekatere razvijalce združil pod isto streho in s tem naj bi, vsaj takšen je trenutni načrt, postali učinkovitejši pri svojem delu. Največja sprememba na tem področju je zadela razvijalca Halo Studios. Ta ubogi studio gre skozi nenehne spremembe – njega dni je bil znan kot 343 Studios, dokler nam sprememba imena ni dala vedeti, da se bo po novem povsem osredotočil na naslove Halo. Halo Studios je pod novim imenom spočel zgolj eno igro, in sicer predelavo Halo: Campaign Evolved, a se ta pri kritikih in igralcih na žalost ni dobro odrezala. Zato je Microsoft odpustil večino zaposlenih, razvoj franšize pa po novem spada pod Activision, ki nam že leta dostavlja igre Call of Duty. Čeprav so si te med seboj čisto preveč podobne, se vedno dobro prodajajo, Microsoft pa zdaj upa, da bo Activision na podoben način množicam predstavil tudi Halo. Kdo točno bo delal na naslednjem projektu, še ni znano, a kar koli bo že nastalo, naj bi bilo novo, polnopravno nadaljevanje te franšize in ne predelava. Halo Studios bo sicer še vedno obstajal, a v zelo okrnjeni obliki in bo zgolj svetoval pri razvoju nove igre Halo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Naslednja večja sprememba se tiče razvijalca Obsidian Entertainment. Legendarni studio, ki stoji za nekaterimi pomembnimi naslovi RPG, je sicer še vedno poln talenta, a se tudi njegove igre slabo prodajajo. Zdaj bo Obsidian spadal pod okrilje Bethesde, vendar bo še naprej lahko delal na svojih prej začrtanih projektih, kot sta igra Grounded 2 in nova igra Fallout, ki jo razvija v sodelovanju z Bethesda Game Studios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za konec sta tu še Playground in Turn 10 – oba razvijalca sta do zdaj ločeno delala na dirkačinah Forza Motorsport in Forza Horizon. Zdaj bosta združena pod enim imenom, njuno delo pa bo razvoj franšiz Forza in Fable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Večje izgube so prizadele razvijalca World&#8217;s Edge, ki skrbi za razvoj franšize Age of Empires. Kreativni režiser Adam Isgreen je na forumu ResetEra <a href="https://www.resetera.com/threads/xbox-continuing-our-reset-rare-worlds-edge-under-activision-obsidian-under-bethesda-playground-turn-10-merge-ninja-theory-shuttering.1639822/page-17#post-160889011" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/xbox-continuing-our-reset-rare-worlds-edge-under-activision-obsidian-under-bethesda-playground-turn-10-merge-ninja-theory-shuttering.1639822/page-17#post-160889011" rel="noreferrer noopener">zapisal</a>, da je službe izgubila kar polovica zaposlenih, kar vključuje tudi njega samega. Med odpuščenimi se je znašel tudi Juan Vaca, ki je bil glavni pri oblikovanju zgodbe za prihajajoči Gears of War: E-Day &#8211; Juan je samo nekaj dni pred tem ponosno na spletu zapisal, da je igra dosegla &#8220;Gold&#8221; status, zdaj pa je že moral zapustiti pisarne razvijalca The Coalition. Kdo ve kakšna bo usoda tega studia, če E-Day ne bo finančni uspeh, saj naj bi bil razvoj te igre izjemno drag.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7508207177837436929?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Prihodnost studia Arkane po drugi strani ostaja nejasna, saj ga Microsoft še vedno želi prodati, a ker je razvijalec francoski, zanj veljajo nekoliko drugačna pravila. Njegova usoda bi morala biti razrešena do konca tega leta in res upamo, da zanj najdejo kupca, ki bo nato odobril tudi novi poglavji franšiz Prey in Dishonored.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/">Xbox odpustil 268 ljudi in na čelo franšize Halo postavil Activision</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:31:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[Prihodnost]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie je imel za sabo nekaj težkih mesecev. Njegova nekoč huronsko priljubljena streljačina Destiny 2 ni več prinašala toliko zaslužka, kot je upal njen novi lastnik Sony, Bungie pa je vmes vse svoje napore usmeril v igro Marathon, ki je sicer dobila neko stabilno igralno bazo, a je tudi ta precej manjša, kot je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/">Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Bungie je imel za sabo nekaj težkih mesecev. Njegova nekoč huronsko priljubljena streljačina Destiny 2 ni več prinašala toliko zaslužka, kot je upal njen novi lastnik Sony, Bungie pa je vmes vse svoje napore usmeril v igro Marathon, ki je sicer dobila neko stabilno igralno bazo, a je tudi ta precej manjša, kot je bilo načrtovano. Pri vsem tem vsekakor ni pomagala <a href="https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/" rel="noreferrer noopener">izjava razvijalca</a>, da Destiny 2 ne bo več dobival nove vsebine, nakar so studio prizadela tudi večja odpuščanja.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="asnrQ1UoBQM"><iframe loading="lazy" title="The Next Chapter for Bungie" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/asnrQ1UoBQM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Bungie je bil nato nekaj časa tiho, včeraj pa sta se pred mikrofon usedla Poria Torkan in Josh Deane, ki sta napovedala nekaj načrtov glede prihodnosti tega studia. In nepresenetljivo ti vključujejo tudi franšizo Destiny, saj je ta zdaj postala rešilna bilka tega razvijalca in res bi bilo čudno, če se v ozadju ne bi začele stvari vsaj premikati v smeri morebitne igre Destiny 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta tudi tokrat ni bila napovedana, a je Bungie najavil naslednjo najboljšo stvar. Za Destiny 2 bodo namreč znova omogočili preigravanje stare vsebine v obliki aktivnosti in celih dodatkov, ki jih do zdaj ni bilo več mogoče igrati v nobeni obliki. Bungie je s tem početjem začel leta 2020 in svojo potezo upravičil z izgovorom, da je nastale vsebine preveč, da bi jo studio lahko učinkovito nadzoroval. Stranski učinek tega početja se je pokazal pri novačenju svežih igralcev: ti namreč ob zagonu igre sploh niso mogli več zagnati izvirne kampanje ali prvih nekaj dodatkov, saj so bili vedno porinjeni v preigravanje novih dodatkov. Zaradi tega je bil vsak povsem nov igralec na začetku popolnoma izgubljen glede zgodbe in tudi samih igralnih mehanik, zato niti ni čudno, da je marsikdo hitro obupal nad igranjem in šel raje h kakšnemu konkurenčnemu naslovu, Bungie pa je s tem izgubil potencialno stranko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, ta stara vsebina se zdaj vrača, kar bo zagotovo pozdravil marsikateri novi in tudi veteranski igralec, ki ima nanjo lepe spomine in bi jih rad znova podoživel. Bungie je nekaj besed namenil tudi Marathonu, ki je že dobil urnik posodobitev za leto 2026, glede prihodnosti pa Bungie pravi, da bo igra presegla omejitve žanra, v katerega je bila umeščena. Igralcem želijo predstaviti globljo preživetveno izkušnjo in jim omogočiti več načinov preživetja v Marathonovem svetu, a to so za zdaj bolj prazne besede brez konkretnega cilja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Bungie več kot očitno vidi svojo prihodnost v franšizi Destiny, kar je razvidno tudi iz njegovega <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/nextchapterofbungie" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/nextchapterofbungie" rel="noreferrer noopener">zapisa na blogu</a>, v katerem je Destinyju namenjenih veliko več besed kot Marathonu. Datumov glede napovedanih sprememb v Destiny 2 še nismo dobili, a naj bi se to spremenilo v prihajajočih mesecih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/">Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/asnrQ1UoBQM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/asnrQ1UoBQM" />
			<media:title type="plain">Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/destiny-2-forsaken-100770828-orig-2.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Xbox naj bi za ta teden pripravljal nova večja odpuščanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:10:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224580</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je za letos naznanil resetiranje svojega poslovanja znotraj igričarske industrije, saj se konzole Xbox prodajajo zelo slabo, njegovi številni razvijalci pa bodisi ne dostavljajo dovolj hitro sveže vsebine bodisi se ta na koncu slabo proda. Julija smo tako dobili uradno napoved množičnih odpuščanj in službo je takrat izgubilo okoli 1.600 ljudi, vendar je Microsoft [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/">Xbox naj bi za ta teden pripravljal nova večja odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je za letos naznanil resetiranje svojega poslovanja znotraj igričarske industrije, saj se konzole Xbox prodajajo zelo slabo, njegovi številni razvijalci pa bodisi ne dostavljajo dovolj hitro sveže vsebine bodisi se ta na koncu slabo proda. Julija smo tako dobili <a href="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/" rel="noreferrer noopener">uradno napoved</a> množičnih odpuščanj in službo je takrat izgubilo okoli 1.600 ljudi, vendar je Microsoft že takrat opozoril, da z odpuščanji še ni zaključil. Do konca leta bo namreč pisarne zapustilo še veliko več ljudi, govorice znotraj igričarske industrije pa pravijo, da bo novi val odpuščanj sprožen še ta teden, ko bo službo izgubilo na stotine delavcev.</p>



<iframe loading="lazy" title="Libsyn Player" style="border: none" src="//html5-player.libsyn.com/embed/episode/id/42950058/height/90/theme/custom/thumbnail/no/direction/backward/render-playlist/no/custom-color/87A93A/" height="90" width="100%" scrolling="no"  allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen oallowfullscreen msallowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Vir teh informacij je spletna stran <a href="https://www.theinformation.com/briefings/exclusive-xbox-cut-hundreds-jobs-consolidate-game-studios" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.theinformation.com/briefings/exclusive-xbox-cut-hundreds-jobs-consolidate-game-studios" rel="noreferrer noopener">The Information</a>, ki se sklicuje na vir, dobro seznanjen z Microsoftovimi poslovnimi načrti, a tudi nekateri drugi novinarji pravijo, da so prejeli enake informacije. Jason Schreier je v nedavnem podkastu zatrdil, da bo tokrat čistka izvedena tudi znotraj razvijalca Blizzard. Tega je sicer Microsoft hvalil kot enega redkih svojih razvijalcev, ki ustvarja dobiček, vendar ga očitno ni bilo toliko, da ne bi vseeno prisilno izgubil nekaj delavcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Blizzard je nedavno priredil svoj festival BlizzCon in tega je marsikateri oboževalec njegovih iger označil za pozitivnega, a nam novinarjem je bil kljub temu nekoliko nenavaden. Razvijalec je namreč najavil novo streljačino v svetu StarCrafta in povsem sveže poglavje franšize Diablo, datuma izida obeh pa segata v leti 2030 in 2029. Že ob najavi <a href="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/" rel="noreferrer noopener">smo sumili</a>, da so ti napovedniki morda prišli ven nekoliko prisiljeno – kot da bi želel razvijalec pokazati založniku, da dela na novih večjih naslovih in da se želi s tem morda izogniti večjim odpuščanjem.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">soon</p>&mdash; Jez (@JezCorden) <a href="https://x.com/JezCorden/status/2102195847014371529?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Vir znotraj spletne strani The Publication tudi navaja, da bo Microsoft združil nekatere razvijalce. Kaj točno to pomeni, ni znano, a zdi se, da bodo nekateri studii združili moči z drugimi, tako da bodo vsi spadali pod isto znamko, kar tudi pomeni, da se bodo nekateri med njimi zaprli. Kdo bo med temi žrtvami, je za zdaj stvar ugibanja, a morda ni naključje, da je novinar Jez Corden naznanil, da bomo zelo kmalu slišali nove načrte glede franšize Halo, ki jo bo morda v prihodnosti nadzoroval nekdo drug kot Halo Studios.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/">Xbox naj bi za ta teden pripravljal nova večja odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 06:15:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cairn]]></category>
		<category><![CDATA[deep water]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[on the trail]]></category>
		<category><![CDATA[the game bakers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224534</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne znam vam točno povedati, zakaj me je igra Cairn, ki se v glavnem vrti okoli plezanja, tako pritegnila, da je nisem mogel nehati igrati, vse dokler nisem ugledal odlično zamišljenega konca. Nisem nek blazen oboževalec preživetvenih iger in prosti čas raje preživljam udobno nameščen na kavču, kot pa da bi s plezalno opremo poskušal [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/">Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ne znam vam točno povedati, zakaj me je igra <a href="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/" rel="noreferrer noopener">Cairn</a>, ki se v glavnem vrti okoli plezanja, tako pritegnila, da je nisem mogel nehati igrati, vse dokler nisem ugledal odlično zamišljenega konca. Nisem nek blazen oboževalec preživetvenih iger in prosti čas raje preživljam udobno nameščen na kavču, kot pa da bi s plezalno opremo poskušal preplezati bližnji klanec. Razvijalcu The Game Bakers je nekako uspelo ta dva pojma združiti v izjemno nalezljivo igralno formulo, ki je sicer kar zahtevna do vaših veščin, vendar spet ne toliko, da bi nad igranjem obupali že na začetku – v bistvu se mi je zgodilo ravno nasprotno, saj sem si po koncu igre želel še nadaljnjih plezalnih izzivov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec bo zdaj tej moji prošnji ugodil z izdajo prvega brezplačnega DLC-ja, ki je po obsegu res velik. Cairn bo dobil serijo takšnih brezplačnih dodatkov, in sicer pod imenom On the Trail, prvi med njimi pa bo Deep Water.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ibluAmxsv7E"><iframe loading="lazy" title="Cairn - On the Trail: Deep Water - Launch date" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ibluAmxsv7E?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ta DLC s seboj prinaša kar tri nove lokacije za plezanje in če ste igrali izvirno kampanjo, potem veste, kako obsežna je lahko samo ena od njih. V tem primeru bomo lahko svoje roke in noge namučili na stenah in previsih lokacij Haken in Ruka, zraven pa prihaja še telovadnica Lamu, ki ponuja nove izzive. Trik pri telovadnici je v tem, da nam ne bo treba skrbeti za surovine, medtem ko bo treba imeti pri Hakenu in Ruki pri roki dovolj hrane in vode, ki nas bosta obdržali na steni. A ti dve novi lokaciji ne bosta tako neizprosni, saj bomo prvič v tej igri pod seboj imeli morje, kar pomeni, da nas padec s pečine ne bo vedno stal življenja, saj bomo preprosto zaplavali nazaj na začetek vzpona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi to, da bomo te izzive lahko premagovali v vlogi izvirne protagonistke Aave, prvič pa bomo lahko nastopili tudi v vlogi njenega prijatelja Marcota – vsak od njiju ponuja svoj poseben slog plezanja. Seveda boste med potjo spet odkrili cel kup zapuščenih predmetov in skrivnosti ljudi, ki so prej bivali v jamah teh pečin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cairn – On the Trail: Deep Water izide že čez dober mesec, in sicer se bo to zgodilo <strong>29. oktobra</strong>, igra pa bo naslednje leto prispela tudi na konzolo Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/">Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ibluAmxsv7E" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ibluAmxsv7E" />
			<media:title type="plain">Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_5081d29ce27b062b92e6531cffb17bddeaf07273.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 06:01:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the dark project]]></category>
		<category><![CDATA[thief]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224517</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marsikateri starejši igričar verjetno še danes šteje igro Thief: The Dark Project iz leta 1998 za eno svojih najljubših iger vseh časov, in to upravičeno. Ta naslov je namreč v svetu igričarstva povzročil pravo revolucijo, saj nam je predstavil čare prvoosebnega igranja, v katerem nam ni bilo treba pobiti vsega na svoji poti, ampak smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/">Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Marsikateri starejši igričar verjetno še danes šteje igro Thief: The Dark Project iz leta 1998 za eno svojih najljubših iger vseh časov, in to upravičeno. Ta naslov je namreč v svetu igričarstva povzročil pravo revolucijo, saj nam je predstavil čare prvoosebnega igranja, v katerem nam ni bilo treba pobiti vsega na svoji poti, ampak smo največ uspeha dosegli s pametnim načrtovanjem poti, izogibanjem sovražnim patruljam in ropanjem najrazličnejših lokacij. Za vse to nam je igra v roke porinila cel kup takšnih in drugačnih orodij, nova generacija igralcev pa bo zdaj te mehanike v prečiščeni obliki lahko spoznala prek predelave Thief: The Dark Project Remastered.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obnova takšnih igričarskih klasik ni lahko opravilo in vemo, kako se lahko zalomi že pri napovedi takšnega projekta – dobra referenca je napoved <a href="https://hop.si/2025/09/25/originalni-deus-ex-dobiva-uradno-predelavo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/25/originalni-deus-ex-dobiva-uradno-predelavo/" rel="noreferrer noopener">predelave igre Deus Ex</a>. Bogovi igričarstva so nas tule blagoslovili, saj na projektu dela Nightdive Studios, ki slovi po dobrem delu na takšnih obnovah. Nad obnovo Thiefa so nas navdušili že ob <a href="https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/" rel="noreferrer noopener">prvotni najavi</a>, zdaj pa smo dobili še dobro minuto dolg igralni napovednik, ki pokaže nekaj dodatnih novosti prihajajoče predelave.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="uUNypn7Moqo"><iframe loading="lazy" title="Thief: The Dark Project Remastered gameplay trailer - PC Gaming Show 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uUNypn7Moqo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kot lahko vidite, ta predelava ne bo pretiravala z grafičnimi učinki. Teksture so bile sicer resda nadgrajene, a samo do te mere, da imaš še vedno občutek, da preigravaš izvirno igro, le da je zdaj videti točno tako, kot jo hraniš v spominu, in vsebuje nekaj dobrodošlih nadgradenj. V primeru te predelave bo to tudi podpora za kontrolerje, kar je logično, saj bo igra zdaj prvič izšla tudi na konzolah. Zaradi tega bo tudi rokovanje z inventarjem lažje, saj bomo lahko želene puščice in orodja izbirali prek preprostega grafičnega kolesca.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="VdVODbtS344"><iframe loading="lazy" title="Thief: The Dark Project Remastered The Tarnished Mirror Teaser| Nightdive Studios" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/VdVODbtS344?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nightdive je tudi potrdil, da ne bomo igrali samo stare vsebine, ampak tudi povsem novo, saj bo igra po vseh teh letih dobila prvo uradno razširitev The Tarnished Mirror, o kateri bomo več izvedeli 2. novembra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj več o tej predelavi, razen večje optimizacije za sodobne sisteme, ki vključuje tudi podporo za višje ločljivosti, v bistvu niti ni mogoče povedati, razen tega, da že vsi nestrpno čakamo, da bomo lahko zadevo dejansko igrali. Kdaj točno se bo to zgodilo, še ne vemo – Thief: The Dark Project Remastered bo izšel <strong>enkrat pozimi 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/">Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/uUNypn7Moqo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/uUNypn7Moqo" />
			<media:title type="plain">Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/baca6bfad645980780368a76caa8de3b.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:24:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[guardians]]></category>
		<category><![CDATA[halo 5]]></category>
		<category><![CDATA[halo studios]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224485</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci franšize Halo njen peti del, podnaslovljen Guardians, obravnavajo kot najslabše poglavje v tej seriji in morda je prav ta slab sloves privedel do tega, da je razvijalec Halo Studios pozneje za PC predelal čisto vse dele franšize z izjemo tega. To se mi osebno zdi bedarija, saj Halo 5 morda res ni mojstrovina, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/">Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci franšize Halo njen peti del, podnaslovljen Guardians, obravnavajo kot najslabše poglavje v tej seriji in morda je prav ta slab sloves privedel do tega, da je razvijalec Halo Studios pozneje za PC predelal čisto vse dele franšize z izjemo tega. To se mi osebno zdi bedarija, saj Halo 5 morda res ni mojstrovina, a mi je bil bolj všeč od odprtosvetnega naslednika Infinite. Igralci na PC-ju zdaj zaradi tega nimajo možnosti, da bi preigrali čisto vse dele te franšize, zato zgodbe ni mogoče izkusiti v celoti.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="g_5H8P4LFNY"><iframe loading="lazy" title="Halo 5 Campaign on PC - First two missions." width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/g_5H8P4LFNY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">K sreči se je 11 let po izidu na sceni pojavil modder danielmccluskey, ki se je lastnoročno odločil popraviti to krivico in igro trenutno seli na PC. To mu uspeva po zaslugi platforme Halo 5: Forge. Microsoft je namreč na PC uradno pripeljal zmogljiv urejevalnik stopenj Forge, a ob tem bizarno ni nikoli izdelal predelave igre Halo 5, ki bi morala po vsej logiki pospremiti ta urejevalnik stopenj. Forge naj bi primarno služil ustvarjanju novih večigralskih preizkušenj, vendar ga je danielmccluskey povezal z datotekami različice igre Halo 5 za Xbox, kar mu je omogočilo poustvaritev izvirne kampanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Projekt je še v zgodnji fazi, vendar je modderju doslej na ta način že uspelo predelati prvi dve misiji igre. Glede na igralni napovednik obe delujeta povsem sprejemljivo, vendar je seveda še veliko prostora za optimizacijo in odpravljanje hroščev. Vidimo lahko denimo, da po kakšni usmrtitvi kamera malce ponori, preden se vrne v običajno stanje, opaziti pa je mogoče tudi nekaj zatikanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A že ta zgodnja različica je zdaj na voljo za igranje prek <a href="https://github.com/danielmccluskey/halo5onpc" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/danielmccluskey/halo5onpc" rel="noreferrer noopener">GitHuba</a>. Tam boste našli zgolj ogrodje te predelave, saj boste morali za datoteke igre poskrbeti sami. Zadeva za zdaj podpira samo operacijski sistem Windows, modder pa namerava predelati samo kampanjo. Na predelavi večigralskih načinov ne dela, prav tako pa ti za zdaj niso načrtovani.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/">Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/g_5H8P4LFNY" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/g_5H8P4LFNY" />
			<media:title type="plain">Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Halo5_KeyArt_Horiz_Final.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Zapira se še en razvijalec VR iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/19/zapira-se-se-en-razvijalec-vr-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/19/zapira-se-se-en-razvijalec-vr-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 06:38:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[moss]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[polyarc]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224332</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tehnologija virtualnih očal se ves čas spreminja in če smo sprva potencial za ta očala videli predvsem v igrah, zdaj to ne velja več. Očala se zdaj izrabljajo bolj za namene oblikovanja takšnih in drugačnih izkušenj, ki se tičejo druženja v virtualnih svetovih ali pa področja predstavitve izdelkov in izobraževanja. Na žalost je to bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/19/zapira-se-se-en-razvijalec-vr-iger/">Zapira se še en razvijalec VR iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Tehnologija virtualnih očal se ves čas spreminja in če smo sprva potencial za ta očala videli predvsem v igrah, zdaj to ne velja več. Očala se zdaj izrabljajo bolj za namene oblikovanja takšnih in drugačnih izkušenj, ki se tičejo druženja v virtualnih svetovih ali pa področja predstavitve izdelkov in izobraževanja. Na žalost je to bolj slaba tolažba za tiste, ki so na začetku vse svoje znanje vložili v razvoj VR-iger in zdaj priznani razvijalci umirajo eden za drugim. Tudi največji podpornik te tehnologije, podjetje Meta, je spoznal, da v VR ne more več vlagati milijard evrov, zato so na začetku leta začeli zapirati svoje lastne razvijalce, zdaj pa je na žalost šel pod rušo tudi samostojni razvijalec Polyarc.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7504247060351758337?collapsed=1" height="575" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tega poznamo po dvojcu na moč simpatičnih VR-naslovov Moss, kjer ste prevzeli nadzor nad miškom Quillom, ki smo ga nato nadzorovali iz tretjeosebne perspektive in ga popeljali skozi vrsto stopenj, pri teh pa je bilo treba rešiti veliko brihtnih ugank in se ukvarjati z domiselnimi platformskimi izzivi. Prva igra je izšla leta 2018, nakar smo leta 2022 dobili še nadaljevanje. Že pri dvojki je razvijalec verjetno začutil, da se eri VR-igričarstva izteka čas, zato je bil tretji del The Forgotten Relic bolj tipična platformščina, ki za igranje ni potrebovala VR-očal. Čeprav ima ta na Steamu visoke ocene, prodaja očitno ni bila dovolj dobra, da bi studio lahko še naprej obstajal v funkcionalni obliki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Polyarc je tako na svoji strani LinkedIn zapisal žalostno novico, da se studio po 12 letih zapira, v objavi pa so pokazali tudi večjo razpredelnico vseh talentiranih delavcev, ki zdaj iščejo novo službo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za VR-industrijo je to nov hud udarec in od junija letos jih je prejela že kar nekaj. 1. junija se je denimo zaprla platforma Rec Room, ki je bila znana po svoji ogromni bazi uporabnikov. Samo nekaj dni kasneje je vrata zaprl tudi razvijalec Vertigo Games, ki je spočel odlični Metro Awakening, zdaj pa se je čas iztekel tudi samostojnemu Polyarcu, ki sploh ni imel veliko zaposlenih, a je očitno prodaja na VR-sistemih tako mizerna, da z njo ne moreš podpirati niti manjšega studia.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/19/zapira-se-se-en-razvijalec-vr-iger/">Zapira se še en razvijalec VR iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/19/zapira-se-se-en-razvijalec-vr-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Quantum Backrooms &#8211; Ko se video igre srečajo s kvantnim računalništvom</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Monika P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 06:22:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[moth]]></category>
		<category><![CDATA[preizkus]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Backrooms]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224215</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kvantno računalništvo in z njim povezani algoritmi počasi, a vztrajno prodirajo v vse več področij računalništva. Ob njihovi praktični uporabi verjetno najprej pomislimo na finance, kibernetsko varnost, optimizacijo ali znanstvene raziskave. Videoigre? Verjetno nekoliko težje. Pa vendar je kvantno računalništvo našlo svojo pot tudi v gaming. Na letošnjem Gamescomu smo obiskali predstavitev igre Quantum Backrooms, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/">Quantum Backrooms &#8211; Ko se video igre srečajo s kvantnim računalništvom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Kvantno računalništvo in z njim povezani algoritmi počasi, a vztrajno prodirajo v vse več področij računalništva. Ob njihovi praktični uporabi verjetno najprej pomislimo na finance, kibernetsko varnost, optimizacijo ali znanstvene raziskave. Videoigre? Verjetno nekoliko težje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pa vendar je kvantno računalništvo našlo svojo pot tudi v gaming. Na letošnjem Gamescomu smo obiskali predstavitev igre Quantum Backrooms, za katero se za nekoliko skrivnostnim imenom skriva precej zanimiv eksperiment: kaj se zgodi, če pri ustvarjanju igralnega sveta uporabimo dejanski kvantni računalnik?</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="706" height="434" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image.png" alt="image" class="wp-image-224219" style="aspect-ratio:1.6267506750675067;width:1043px;height:auto" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image.png 706w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-300x184.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-299x184.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-324x199.png 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-695x427.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-599x368.png 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-150x92.png 150w" sizes="auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za projektom stoji Moth, podjetje, ki se ukvarja z razvojem kvantnih aplikacij za medije, zabavo in kreativne industrije. Njihov cilj je kvantno računalništvo prenesti iz raziskovalnega okolja tudi v roke ustvarjalcev, med drugim razvijalcev videoiger. Quantum Backrooms je eden od precej nazornih prikazov, kako bi lahko takšna prihodnost izgledala.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Backrooms, ki jim res ne moremo zaupati</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Če ste se že kdaj srečali s konceptom Backrooms, potem veste, da občutek izgubljenosti ni ravno nezaželen stranski učinek – je praktično celotna poanta. Neskončni hodniki, prostori, ki so si med seboj sumljivo podobni, in neprijeten občutek, da nekaj preprosto ni tako, kot bi moralo biti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms vzame to idejo in ji doda še eno plast nepredvidljivosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na Gamescomu smo si igro ogledali v okviru vodene demonstracije, kjer smo lahko videli, kako se labirint spreminja neposredno med igranjem. Cilj se na prvi pogled zdi precej preprost: znajti se v prostoru in poiskati pot skozi nivo. Težava nastane, ko ugotovimo, da se na svoj spomin ne moremo povsem zanesti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stena, ki je bila prej na enem mestu, se lahko spremeni, prehod se lahko pojavi tam, kjer ga prej ni bilo, konfiguracija labirinta pa ni nujno več takšna, kot smo jo videli nekaj trenutkov prej.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1412" height="937" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited.png" alt="image 1 edited" class="wp-image-224227" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited.png 1412w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-300x199.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-1024x680.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-768x510.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-633x420.png 633w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-150x100.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-696x462.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-1068x709.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-600x398.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1412px) 100vw, 1412px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra vsebuje deset nivojev, pri igranju pa lahko izbiramo tudi med različnimi stopnjami težavnosti. In prav pri tem postane stvar zanimiva, saj težavnost ni povezana zgolj s klasičnim dodajanjem ovir. Za spreminjanjem labirinta se namreč skriva sistem, zaradi katerega ima beseda &#8220;Quantum&#8221; v naslovu precej bolj dobeseden pomen, kot bi morda pričakovali.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kaj sploh je kubit?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Preden se lotimo razlage, kako lahko kvantni računalnik vpliva na postavitev sten v videoigri, moramo najprej odgovoriti na precej osnovno vprašanje – kaj sploh je kubit?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Klasični računalniki informacije shranjujejo in obdelujejo s pomočjo bitov. Posamezen bit ima lahko eno od dveh vrednosti: 0 ali 1. Kubit oziroma kvantni bit je osnovna enota informacije v kvantnem računalniku, vendar se zaradi zakonov kvantne mehanike obnaša nekoliko drugače.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poleg stanj 0 in 1 se lahko kubit nahaja tudi v njuni superpoziciji. Poenostavljeno to pomeni, da njegovo stanje pred meritvijo ni omejeno zgolj na eno od obeh možnosti, temveč ga opisuje kombinacija obeh z določenimi verjetnostnimi amplitudami. Ko kubit izmerimo, pa dobimo konkreten rezultat – 0 ali 1.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ko povežemo več kubitov, postane stvar še zanimivejša. Kvantni sistemi lahko izkoriščajo pojave, kot sta prepletenost in interferenca, s katerimi kvantni algoritmi manipulirajo verjetnostmi različnih možnih rezultatov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In prav dejstvo, da kvantni sistem ni omejen na eno samo klasično konfiguracijo, je pomembno za razumevanje naslednjega dela zgodbe. Kajti razvijalci Quantum Backrooms so našli precej dobeseden način, kako obnašanje kubitov spremeniti v nekaj, kar lahko igralec vidi – v stene in prehode labirinta.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kaj imajo kubiti s stenami?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">In tukaj pridemo do dela, zaradi katerega Quantum Backrooms ni zgolj še ena igra, ki si je besedo »quantum« izposodila zato, ker zveni futuristično.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zemljevidi v igri so ustvarjeni na podlagi podatkov resničnih kvantnih procesorjev oziroma QPU-jev (Quantum Processing Units). Posamezen kubit na kvantnem procesorju je preslikan v določen del oziroma kvadrat labirinta, odnosi med sosednjimi kubiti pa pomagajo določiti njegovo strukturo – med drugim, kje se pojavijo stene in kje ostanejo odprti prehodi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="507" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1024x507.png" alt="image 4" class="wp-image-224230" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1024x507.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-300x148.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-768x380.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-150x74.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-299x148.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-323x160.png 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1536x760.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-695x344.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1067x528.png 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-598x296.png 598w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1919x950.png 1919w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4.png 1976w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Rezultat ni en sam nespremenljiv zemljevid. Kvantni sistem lahko predstavlja superpozicijo različnih možnih konfiguracij labirinta, iz katere so razvijalci pridobili več različnih rezultatov. Prav med temi možnostmi se lahko okolje med igranjem spreminja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V praksi to pomeni nekaj precej neprijetnega za vsakogar, ki se pri orientaciji zanaša na spomin. Obrnemo se, naredimo nekaj korakov in se želimo vrniti po isti poti, vendar nas lahko tam pričaka stena, ki je prej ni bilo. Prehod, za katerega smo bili prepričani, da obstaja, lahko izgine, drugje pa se lahko pojavi nova pot.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot da Backrooms že sami po sebi niso bili dovolj zmedeni.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ali to pomeni, da igro poganja kvantni računalnik?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ne čisto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čeprav Quantum Backrooms uporablja rezultate, ustvarjene na pravih kvantnih procesorjih, našega premikanja po labirintu kvantni računalnik ne preračunava v realnem času. Kvantni del procesa se izvede vnaprej, igra pa nato uporablja rezultate, pridobljene s kvantne strojne opreme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za samo izvajanje igre je še vedno zadolžen povsem običajen klasični računalnik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To pa ne pomeni, da je povezava s kvantnim računalništvom zgolj marketinška. Moth je za ustvarjanje Quantum Backrooms uporabljal dejanske kvantne procesorje, med drugim sisteme IBM Quantum in IQM, razvijalci pa so eksperimentirali tudi s procesorji Rigetti. Pri IBM-u so prišli celo do izvajanja na 120 kubitih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms tako ni simulacija tega, kako bi lahko nekoč izgledala igra, povezana s kvantnim računalnikom. Podatki, iz katerih nastajajo njeni labirinti, dejansko izvirajo iz kvantne strojne opreme.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ko napaka postane del igre</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Današnji kvantni računalniki še zdaleč niso popolni. Kubiti so izredno občutljivi na motnje iz okolja, njihove operacije in meritve pa spremljajo napake oziroma tako imenovani kvantni šum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V večini primerov je takšen šum nekaj, kar želijo raziskovalci čim bolj omejiti. Quantum Backrooms pa njegove posledice obrne sebi v prid.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ker so posamezni deli zemljevida neposredno povezani s kubiti na resničnem kvantnem procesorju, se lahko nepravilnosti v njihovem delovanju odrazijo tudi v ustvarjenem labirintu. Če torej naletimo na del nivoja, ki deluje še posebej kaotično ali preprosto nima smisla, je lahko eden od razlogov prav obnašanje kubitov, iz katerih je bil ta del zemljevida ustvarjen.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2.png" alt="image 2" class="wp-image-224223" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-149x84.png 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-299x168.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-324x182.png 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-695x391.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-599x337.png 599w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Moth lahko na podlagi istih podatkov celo izdela nekakšen toplotni zemljevid kvantnega procesorja, s katerim je mogoče opazovati, kateri njegovi deli so se obnašali bolje in kateri slabše. Razvijalci sicer poudarjajo, da Quantum Backrooms ni namenjen rigoroznemu benchmarkingu kvantnih procesorjev, ponuja pa precej nenavaden način, kako lahko posledice njihovega delovanja izkusimo tudi brez laboratorija.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Povedano drugače: če se vam zdi, da se je nekemu delu labirinta popolnoma zmešalo, obstaja možnost, da kubiti tisti dan preprosto niso bili najboljše volje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kako pa se vse skupaj dejansko igra?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Za vso kvantno tehnologijo se na koncu skriva precej preprost cilj: najti pot iz labirinta, preden izgubimo razum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms ponuja tri načine igranja – Story, First-Person (3D) in Arcade (2D). V prvoosebnem načinu se znajdemo neposredno med značilnimi rumenkastimi hodniki Backrooms, medtem ko nam Arcade ponudi pogled na labirint od zgoraj. Ne glede na izbrani način pa osnovni problem ostaja enak: priti moramo do naslednjega nadstropja, pri tem pa se ne moremo popolnoma zanesti na prostor okoli sebe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno tukaj kvantna mehanika iz zanimive tehnološke demonstracije postane dejanska igralna mehanika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če se po hodniku odpravimo v napačno smer, ni nujno, da se bomo lahko preprosto obrnili in vrnili po isti poti. Ko določenega dela prostora ne opazujemo več, se lahko njegova konfiguracija spremeni. Prehod, skozi katerega smo prišli, nas tako ob vrnitvi morda ne bo več čakal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob tem moramo paziti še na merilnik &#8220;Sanity&#8221;. Naš cilj zato ni zgolj tavati po kvantnem labirintu, dokler po naključju ne najdemo izhoda, temveč se skozi spreminjajoče se okolje prebiti dovolj hitro, da dosežemo zadnje nadstropje, preden nam zmanjka razuma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar je, glede na to, da se lahko za našim hrbtom premikajo stene, nekoliko lažje reči kot narediti.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Quantum Backrooms v praksi</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Na Gamescomu smo se po predstavitvi teorije lahko v kvantni labirint podali tudi sami. Različica igre, ki smo jo preizkusili na sejmu, nam je ponujala šest različnih nastavitev težavnosti, zato smo lahko že pred vstopom v Backrooms izbrali, kako neprizanesljiv naj bo naš sprehod skozi kvantni labirint.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na papirju se ideja spreminjajočega se kvantnega labirinta morda sliši nekoliko abstraktno. V praksi sem potrebovala približno nekaj obratov okoli lastne osi, da mi je igra zelo nazorno razložila, kaj ima v mislih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V nekem trenutku sem se namreč znašla ujeta med tremi stenami. Edina prazna stran je bila za mojim hrbtom. Logična rešitev? Obrni se in pojdi skozi odprtino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms se s tem očitno ni strinjal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takoj ko sem se obrnila, je tam stala stena. Za mojim hrbtom pa je bila – seveda – ponovno odprtina. Obrnila sem se še enkrat. Nova stena. Odprtina spet za mano. Še enkrat. Isto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po nekaj neuspešnih poskusih sem se tako znašla v nekoliko absurdnem položaju, kjer sem tehnično imela izhod, praktično pa do njega nisem mogla priti, ker je vztrajno obstajal samo za mojim hrbtom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1409" height="811" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited.png" alt="image 3 edited" class="wp-image-224229" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited.png 1409w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-300x173.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-1024x589.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-768x442.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-730x420.png 730w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-150x86.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-696x401.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-1068x615.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-600x345.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1409px) 100vw, 1409px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Medtem ko sem se vrtela na mestu in poskušala kvantni računalnik prepričati, naj mi vendarle pusti oditi, pa je igra imela še eno težavo zame – merilnik <strong>sanity</strong>. Ta se je med mojim neuspešnim reševanjem situacije vztrajno praznil, dokler me ni na koncu premagal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po pravici povedano, če bi se vsakič, ko se obrnem, pred mano pojavila nova stena, bi verjetno tudi v resničnem življenju precej hitro izgubila razum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno ta trenutek je precej dobro povzel celotno idejo Quantum Backrooms. Kvantna tehnologija ni nekaj, kar bi se skrivalo samo nekje v ozadju igre. Njene posledice postanejo problem, ki ga mora igralec dejansko rešiti – oziroma, v mojem primeru, neuspešno poskušati rešiti, dokler ne izgubi sanityja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Več kot samo ena nenavadna igra</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms pa je zanimiv tudi kot prikaz nekoliko širše ideje, ki jo želi Moth približati ustvarjalcem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podjetje na Gamescomu predstavlja tudi svojo platformo Moth Platform, katere namen je ustvarjalcem omogočiti uporabo dejanske kvantne strojne opreme pri lastnih projektih. Med potencialnimi uporabniki ne vidijo zgolj raziskovalcev in kvantnih programerjev, temveč tudi razvijalce videoiger, vizualne umetnike, glasbenike in druge ustvarjalce.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms lahko zato razumemo tudi kot demonstracijo tega, kaj bi lahko s takšnim pristopom nastalo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Danes govorimo o labirintu, katerega strukturo določajo rezultati kvantnega procesorja. Jutri bi lahko podobne principe uporabili pri proceduralnem ustvarjanju svetov, oblikovanju igralnih mehanik ali drugih elementih, pri katerih razvijalci iščejo nove vire kompleksnosti in nepredvidljivosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To seveda še ne pomeni, da bodo naši gaming računalniki čez nekaj let poleg CPU-ja in grafične kartice potrebovali še QPU. Quantum Backrooms prej kaže nekaj drugega: kvantni računalnik lahko postane dodatno orodje v procesu ustvarjanja igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/">Quantum Backrooms &#8211; Ko se video igre srečajo s kvantnim računalništvom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:52:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[complete edition]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shogun 2]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224446</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Creative Assembly ima te dni res veliko dela. Njihova serija strategij Total War bo namreč prvič vstopila v svet znanstvenofantastičnega Warhammerja 40k, obenem pa delajo tudi na historičnem Total War: Medieval 3, vmes pa so najavili tudi nadaljevanje igre Alien: Isolation. V vsem tem so si našli čas tudi za prenovo igre Total War: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/">Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Creative Assembly ima te dni res veliko dela. Njihova serija strategij Total War bo namreč prvič vstopila v svet znanstvenofantastičnega Warhammerja 40k, obenem pa delajo tudi na historičnem Total War: Medieval 3, vmes pa so najavili tudi nadaljevanje igre Alien: Isolation. V vsem tem so si našli čas tudi za prenovo igre Total War: Shogun 2, ki je originalno izšla leta 2011 in nam je omogočila bojevanje na japonskih tleh, saj je bila napovedana posebna zbirka Total War: Shogun 2 Complete Edition.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="IC72MSW09qI"><iframe loading="lazy" title="Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition - Announce Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/IC72MSW09qI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na ime bi pričakovali, da je to zgolj na novo zapakiran naslov z vsemi pripadajočimi dodatki in posodobitvami, in na neki način je to res, saj bomo v paketu poleg osnovne kampanje prejeli tudi dodatka Rise of the Samurai in Fall of the Samurai. Vendar je Creative Assembly priložnost izkoristil tudi za manjšo tehnično prenovo igre, tako da se lahko veselimo boljših tekstur, osvetlitve in senc.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra bo zdaj tekla v 64-bitnem pogonu, kar bo razveselilo modderje in bi moralo izboljšati tudi optimiziranost, uporabniški vmesnik pa se bo zdaj bolje prilagajal višjim ločljivostim, tipa 4K. Posodobitve bomo dobili tudi na področju kontrol in po novem bomo lahko prevzeli nadzor nad kar več kot 50 manjšimi ljudstvi, s katerimi bomo nato poskušali zavzeti otok Japonsko. Za še večjo imerzivnost boste lahko po novem uživali v japonskem glasovnem podajanju, tako da se vam ne bo več treba mučiti ob poslušanju nerodne angleščine – a po drugi strani je za nekatere ravno to šarm te igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Total War: Shogun 2 – Complete Edition izide <strong>13. oktobra</strong>, in sicer po ceni 39,99 €. Lastniki originalne igre boste dodatka dobili brezplačno, na Complete Edition pa boste lahko svojo kopijo nadgradili s 75-odstotnim popustom preko Steama.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/">Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/IC72MSW09qI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/IC72MSW09qI" />
			<media:title type="plain">Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_e45986fb1bfd3cd623b42bb3cacfe336d0d5fa47.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Podjetje Irdeto toži edinega preostalega krekerja zaščite Denuvo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 06:10:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[crack]]></category>
		<category><![CDATA[denuvo]]></category>
		<category><![CDATA[heker]]></category>
		<category><![CDATA[irdeto]]></category>
		<category><![CDATA[kreker]]></category>
		<category><![CDATA[voices38]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224467</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva v obliki, kot ga poznamo na PC-ju, konec, saj je med večjimi založniki prevladala zaščita Denuvo, ki jo izdeluje podjetje Irdeto. Ta je bila sicer v preteklosti nekajkrat zlomljena, a je bil Denuvo nato vedno zakrpan, njegova koda pa je postala tako zapletena, da so nad njo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/">Podjetje Irdeto toži edinega preostalega krekerja zaščite Denuvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva v obliki, kot ga poznamo na PC-ju, konec, saj je med večjimi založniki prevladala zaščita Denuvo, ki jo izdeluje podjetje Irdeto. Ta je bila sicer v preteklosti nekajkrat zlomljena, a je bil Denuvo nato vedno zakrpan, njegova koda pa je postala tako zapletena, da so nad njo obupale hekerske skupine. Nekaj časa jo je znal zlomiti samo kreker z vzdevkom Empress, nakar je izginil še ta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tako so igre z zaščito Denuvo nekaj časa ostale povsem nezlomljene in pirati so se morali zadovoljiti s preigravanjem starejših naslovov ter čakanjem, da založniki sami odstranijo zaščito iz iger. Nato je na sceno nepričakovano priletel novi kreker z vzdevkom voices38. Ta je najprej zlomil nekaj starejših iger z zaščito Denuvo, nakar je začel počasi dohitevati aktualne izide. Njegovo lomljenje zaščite sicer ni bilo tako hitro, da bi lahko pirati naslove z Denuvom igrali že na dan izida, a se je temu močno približal. Njegovo delo je postalo dovolj nevarno, da je zdaj za njim svoje detektive poslal tudi Irdeto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="677" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-1024x677.webp" alt="denuvo" class="wp-image-224483" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-1024x677.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-300x198.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-768x508.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-635x420.webp 635w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-150x99.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-696x460.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-1068x706.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-600x397.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png.webp 1447w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran <a href="https://torrentfreak.com/denuvo-sues-game-cracker-voices38-for-bypassing-its-anti-tamper-drm/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://torrentfreak.com/denuvo-sues-game-cracker-voices38-for-bypassing-its-anti-tamper-drm/" rel="noreferrer noopener">TorrentFreak</a> zdaj poroča, da je Irdeto proti krekerju vložil tožbo in ga vabi na sodišče. Razlog je seveda njegovo lomljenje zaščite Denuvo, tožba pa pravi, da mu je doslej na takšen način uspelo nezakonito zaobiti zaščito 26 naslovov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda je vsakomur jasno, da delo krekerja voices38 ni zakonito, vendar bolj redko slišimo, da bi podjetje proti takšnemu posamezniku vložilo tožbo. Tudi v sodnem dokumentu je kreker omenjen samo pod svojim vzdevkom voices38, tako da niti Irdeto ne ve, kdo je oseba, ki stoji za njim. A to se lahko spremeni, saj je Irdeto v tožbi navedel profile na Discordu, Redditu in Steamu, ki naj bi bili povezani s krekerjem. Če sodišče odobri njegovo zahtevo, bo Irdeto dobil možnost, da od vseh teh podjetij zahteva zasebne podatke o teh računih. Tako bi lahko dobil sled, ki bi ga pripeljala do krekerjevega domačega naslova. Če ta ravno ne živi na Kitajskem ali v Rusiji, bi ga lahko doletela visoka denarna kazen in kar nekaj let bivanja za rešetkami.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-height="220">
<a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1whseof/comment/pa51i9k/" target="_blank" rel="noopener">Comment</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Prior-Meeting-8850/" target="_blank" rel="noopener">u/Prior-Meeting-8850</a> from discussion
<a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1whseof/denuvo_sues_game_cracker_voices38_for_bypassing/" target="_blank" rel="noopener"></a><br /> in
<a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/" target="_blank" rel="noopener">CrackWatch</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">A kreker se zaradi tega očitno ne obremenjuje preveč. Na Redditu je v komentarju naznanil, da je vse v najlepšem redu in da bo nadaljeval svoje delo, kar je med igričarskimi pirati sprožilo salve navdušenja in glasne podpore.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/">Podjetje Irdeto toži edinega preostalega krekerja zaščite Denuvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 05:53:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[build a rocket boy]]></category>
		<category><![CDATA[Leslie Benzies]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<category><![CDATA[zapiranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224448</guid>

					<description><![CDATA[<p>O igri MindsEye se govori vse od njenega izida leta 2025, a razvijalec Build a Rocket Boy bi verjetno raje videl, da bi bile te diskusije pozitivne, namesto da so vedno kritične. Na račun tega naslova smo dobili ogromno šal, marsikdo pa je igro označil za nekaj najslabšega, kar je izšlo leta 2025. Da bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">O igri MindsEye se govori vse od njenega izida leta 2025, a razvijalec Build a Rocket Boy bi verjetno raje videl, da bi bile te diskusije pozitivne, namesto da so vedno kritične. Na račun tega naslova smo dobili ogromno šal, marsikdo pa je igro označil za nekaj najslabšega, kar je izšlo leta 2025.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="iwq6HRJQtxI"><iframe loading="lazy" title="Mindseye: Blacklisted Review" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/iwq6HRJQtxI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Da bo zadeva takšna katastrofa, nismo pričakovali, saj je za igro stal Leslie Benzies, ki je prekaljeni maček igričarske industrije in je igral pomembno vlogo pri kovanju franšize Grand Theft Auto. Ko je šel na svoje in se odločil ustanoviti svoj lastni projekt Everywhere, ki naj bi bil nekakšen Minecraft, le da bi lahko v tem peskovniku praktično vsak ustvarjal AAA naslove, so mu investitorji rade volje poklonili kupe denarja. Zaradi tega je lahko Build a Rocket Boy zaposloval tudi po 500 ljudi naenkrat, ki so delali na MindsEye.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7505930607340744704?collapsed=1" height="481" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Žal je nato igra izšla v katastrofalnem stanju, nakar se je Leslie začel bizarno obnašati in je krivdo za neuspeh pripisal zaroti, ne pa temu, da je zadeva preprosto zanič. Vse to je privedlo do tega, da se je založnik IO Interactive po izidu povsem ločil od naslova in ni želel imeti ničesar več z njim. Leslie je medtem vztrajal pri zaroti in igralcem obljubil, da jo bo razkril prek igrinega dodatka Blacklisted, ki pa na koncu ni razkril ničesar in je bil ravno tako zanič.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7505928518665428992?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Igrice je zdaj konec in več zaposlenih je na LinkedInu zapisalo, da je njihovega dela pri Build a Rocket Boy konec, njihove besede pa jasno nakazujejo, da bo razpuščen tudi celoten studio. Razvijalec sicer še ni nikjer javno zapisal, da se zapira, vendar ni nujno, da se bo to sploh zgodilo, saj lahko samo potihem potone na dno. V bistvu smo malce presenečeni, da je lahko studio po začetnem katastrofalnem izidu sploh toliko časa preživel s tako številnimi zaposlenimi in da se jim je zdelo vredno za MindsEye izdelati celo nekaj posodobitev. Vendar temu naslovu ne bi mogel pomagati noben popravek, originalni projekt Everywhere, iz katerega je sploh nastal MindsEye, pa prav tako ni šel nikamor. Leslie bo moral zdaj svojo priložnost za ustvarjanje naslednjega ubijalca GTA iskati drugje – a tudi če jo bo še enkrat dobil, resnično dvomimo, da mu bodo investitorji znova po</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/iwq6HRJQtxI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/iwq6HRJQtxI" />
			<media:title type="plain">Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Header_mySky2c.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Rayman Legends Retold prestavljena na konec leta</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:34:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[legends]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[prestavitev]]></category>
		<category><![CDATA[rayman]]></category>
		<category><![CDATA[retold]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224434</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko začne Ubisoft prestavljati izide svojih predelav, to ponavadi ni ravno dober znak. Vsi se namreč še z grenkobo spomnimo najave predelave igre Prince of Persia: The Sands of Time, ki je bila po nekaj prestavitvah na koncu preprosto preklicana, še vedno pa ne vemo ničesar glede obnove igre Splinter Cell. K sreči se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/">Igra Rayman Legends Retold prestavljena na konec leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ko začne Ubisoft prestavljati izide svojih predelav, to ponavadi ni ravno dober znak. Vsi se namreč še z grenkobo spomnimo najave predelave igre <a href="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Prince of Persia: The Sands of Time</a>, ki je bila po nekaj prestavitvah na koncu preprosto preklicana, še vedno pa ne vemo ničesar glede obnove igre Splinter Cell. K sreči se je založnik dobro odrezal s predelavo igre Assassin&#8217;s Creed Black Flag in tudi prenova igre Rayman Legends Retold je bila v napovednikih videti prav fajn.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/6LR47UIn0J">pic.twitter.com/6LR47UIn0J</a></p>&mdash; Rayman (@RaymanGame) <a href="https://x.com/RaymanGame/status/2099528603335635178?ref_src=twsrc%5Etfw">September 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost pa te ne bo mogoče igrati že čez dva tedna, saj je bil prvotni izid načrtovan za 1. oktober. Francozi so se namreč odločili, da igra zahteva še nekaj dodatnega poliranja, in to kljub dejstvu, da je dosegla status &#8220;Gold&#8221;, kar pomeni, da so bile kopije igre že poslane v tovarne za tiskanje na fizičnih medijih. Založnik se je zdaj odločil, da ji bodo programerji namenili še nekaj dodatne ljubezni, zaradi česar je bil izid prestavljen na 3. december.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čisto mogoče je, da tole ni čista resnica in da je založnik zadevo prestavil zaradi prenatrpanega urnika konkurenčnih izidov. V prihajajočih tednih nas namreč čakajo izidi težkokategornikov, kot so Control Resonant, Silent Hill Townfall, Minecraft Dungeons 2 in Gears of War E-Day. Prikupna platformščina si sicer verjetno ne deli ravno iste publike kot te bolj resne igre, a obstajajo igralci, ki jih zanimajo različni žanri, njihove finance pa so vendarle omejene glede tega, koliko takšnih večjih naslovov si lahko privoščijo v enem mesecu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rayman Legends Retold tako po novem izide <strong>3. decembra</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, kopija igre pa vas bo stala presenetljivo ugodnih 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/">Igra Rayman Legends Retold prestavljena na konec leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida &#8211; demo zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<category><![CDATA[wings of ember]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224419</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Koei Tecmo in razvijalec Team Ninja sta nas malce presenetila z najavo nadaljevanja igre Wo Long, saj ta na splošno velja za enega šibkejših naslovov tega razvijalca. Vendar je bila zadeva očitno dovolj popularna na Kitajskem, da je nadaljevanje Wo Long 2: Wings of Ember dobilo zeleno luč, mi pa smo se z njim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida &#8211; demo zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Koei Tecmo in razvijalec Team Ninja sta nas malce presenetila z najavo nadaljevanja igre Wo Long, saj ta na splošno velja za enega šibkejših naslovov tega razvijalca. Vendar je bila zadeva očitno dovolj popularna na Kitajskem, da je nadaljevanje Wo Long 2: Wings of Ember dobilo zeleno luč, mi pa smo se z njim poigrali na letošnjem Gamescomu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj boste priložnost za preigravanje dobili vsi, saj je Koei Tecmo včeraj najavil možnost testiranja alfa različice igre, ki je že zdaj dostopna prek <a href="https://store.steampowered.com/app/4507990/Wo_Long_2_Wings_of_Ember/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4507990/Wo_Long_2_Wings_of_Ember/" rel="noreferrer noopener">Steama</a>, to predčasno različico igre pa boste lahko testirali vse do konca septembra. Demo je na voljo tudi na konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10017860/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10017860/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> in Xbox Series X.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="6e6lN24jpA0"><iframe loading="lazy" title="Wo Long 2: Wings of Ember - Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/6e6lN24jpA0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mi smo naše testiranje igre zapustili s pozitivnimi vtisi. Nadaljevanje namreč popravi kar nekaj zamer predhodnika in se bolj osredotoči na raznovrstnost bojevanja, ki se vrti okoli kitajskih borilnih veščin. Igra je veliko navdiha potegnila iz Ninja Gaiden 4, tako da je veliko večji poudarek na ustvarjanju kombinacij udarcev in izmikanju, veliko več časa pa boste preživeli v zraku, kjer bo ravno tako treba izvajati napredne kombinacije udarcev. Še ena večja sprememba je sam potek igranja, saj bo tudi Wo Long 2, tako kot druge igre iz kataloga Team Ninja, preklopil na raziskovanje v odprtem svetu, tako da stopnje ne bodo več tako linearne. Podprto bo tudi sodelovalno igranje z drugimi igralci, kar lahko preizkusite že v demo različici igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobili smo tudi datum izida igre. Wo Long 2: Wings of Ember bomo lahko preigravali od <strong>4. marca 2027</strong> dalje, in sicer na PC-ju ter konzolah PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida &#8211; demo zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/6e6lN24jpA0" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/6e6lN24jpA0" />
			<media:title type="plain">Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida - demo zdaj na voljo za igranje</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_e1201b3ccdc737ee5da2f007d0a3ce5dfa5d37a5.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Pretekli vikend smo se zopet skupaj zabavali v Cityparku</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/15/pretekli-vikend-smo-se-zopet-skupaj-zabavali-v-cityparku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/15/pretekli-vikend-smo-se-zopet-skupaj-zabavali-v-cityparku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 07:50:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[AoC]]></category>
		<category><![CDATA[asus]]></category>
		<category><![CDATA[dogodek]]></category>
		<category><![CDATA[gaming pop-up]]></category>
		<category><![CDATA[Igričarstvo]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224385</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bo naš dogodek Gaming POP UP v Cityparku Ljubljana počasi postal nekakšna tradicija? Res se stvari premikajo v takšno smer, saj smo zdaj že nekaj let zaporedoma v največje nakupovalno središče v Sloveniji zvlekli cel kup igričarske opreme in nato vsakemu obiskovalcu povsem brezplačno ponudili dva dni igričarske zabave. Letos smo takšno zabavo uprizorili 11. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/15/pretekli-vikend-smo-se-zopet-skupaj-zabavali-v-cityparku/">Pretekli vikend smo se zopet skupaj zabavali v Cityparku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Bo naš dogodek Gaming POP UP v Cityparku Ljubljana počasi postal nekakšna tradicija? Res se stvari premikajo v takšno smer, saj smo zdaj že nekaj let zaporedoma v največje nakupovalno središče v Sloveniji zvlekli cel kup igričarske opreme in nato vsakemu obiskovalcu povsem brezplačno ponudili dva dni igričarske zabave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Letos smo takšno zabavo uprizorili 11. in 12. septembra in obiskovalci so lahko na ta način preizkusili vrsto zanimivih naprav. Najprej je bila tu serija igričarskih računalnikov podjetja UVI in glede na nenormalno drage računalniške komponente je preizkus takšnih mašin, ki v sebi vsebujejo grafične kartice RTX 5060 in 5070, precej unikatna in zaželena izkušnja. Ob tem so igralci lahko poleg navadnih monitorjev pokukali tudi v svet OLED monitorjev podjetij Lenovo, Asus in AOC, ki se jim na tem mestu zahvaljujemo za sodelovanje na dogodku.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-1024x576.jpg" alt="citypark" class="wp-image-224408" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1678-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Pozabili nismo niti na vse virtualne dirkače, ki so lahko sedli v štiri dirkaške simulatorje podjetja UVI. Na vsakem simulatorju je tekla oprema podjetja Logitech, in sicer gre za njihovo novo serijo volanov, pedalov in menjalnikov G Pro, ki bodo kmalu na voljo za nakup tudi v Sloveniji. Posebnost teh prenovljenih volanov je močnejša baza, ki zdaj daje bolj realistične povratne učinke in boljši navor volana, znamka Logitech pa pomeni tudi večjo združljivost, tako da zadeva teče tako na PC ju kot tudi na konzolah. Tudi Logitechu se moramo zahvaliti za njegovo podporo, saj brez tega partnerstva tako udarnih dirkaških izkušenj preprosto ne bi bili zmožni pričarati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-1024x576.jpg" alt="citypark" class="wp-image-224407" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1621-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Prav poseben kotiček si je prislužilo podjetje Lenovo. Poleg prej omenjenega OLED monitorja so na prizorišče pripeljali tudi trojico zmogljivih Yoga prenosnikov, na enem od njih pa je bilo tudi moč preizkusiti posebna očala <a href="https://hop.si/2026/06/13/lenovo-legion-glasses-gen-2-se-boljsa-verzija-ze-tako-impresivnih-originalnih-ocal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/13/lenovo-legion-glasses-gen-2-se-boljsa-verzija-ze-tako-impresivnih-originalnih-ocal/" rel="noreferrer noopener">Lenovo Legion Glasses Gen 2</a>. Ta omogočajo, da na preprost način preslikate sliko iz prenosnika ali telefona direktno v očala in tako uživate v ogromni sliki, ki vam lahko zelo prav pride na kakšni vožnji z vlakom ali letalom ali pa si v spalnici na ta način pričarate kino izkušnjo. Tudi njim topla hvala za ponujene izdelke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-1024x576.jpg" alt="citypark" class="wp-image-224406" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/IMG_1664-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Za konec smo na prizorišče pripeljali še dve konzoli PlayStation 5, tako da so se igralci lahko pomudili ob preizkušanju najnovejših konzolnih naslovov. Na žalost je dogodek malce prehitel izid igre FC 27, zato smo virtualni nogomet gledali v igri FC 26, je bilo pa zato mogoče preizkusiti frišno različico košarke v igri NBA 2K27 in ta virtualni šport postaja v Sloveniji čedalje bolj popularen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" data-id="224416" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-1024x577.jpg" alt="citypark" class="wp-image-224416" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-1536x865.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-2048x1153.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-1920x1081.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144810-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" data-id="224414" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-1024x577.jpg" alt="20260912 144834" class="wp-image-224414" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-1536x865.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-2048x1153.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-1920x1081.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/20260912_144834-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, imeli smo se fajn in vtise z zabave si lahko ogledate na naši <a href="https://www.facebook.com/media/set/?vanity=HOPsinovice&amp;set=a.1406145261685612" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.facebook.com/media/set/?vanity=HOPsinovice&amp;set=a.1406145261685612+" rel="noreferrer noopener">uradni Facebook strani</a>. Se vidimo naslednje leto?</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/15/pretekli-vikend-smo-se-zopet-skupaj-zabavali-v-cityparku/">Pretekli vikend smo se zopet skupaj zabavali v Cityparku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/15/pretekli-vikend-smo-se-zopet-skupaj-zabavali-v-cityparku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam Frame stane 1049 €</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/15/steam-frame-stane-1049-e/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/15/steam-frame-stane-1049-e/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 06:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročilo]]></category>
		<category><![CDATA[steam frame]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[vr očala]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224360</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Valve, ki si lasti digitalno trgovino z videoigrami Steam, je lani napovedal trojico novih fizičnih izdelkov, ki naj bi povsem spremenili naš način preigravanja iger. Že pred tem so nam dostavili popularno prenosno napravo Steam Deck, ki so ji sledili Steam Controller in njihov lastni miniaturni PC Steam Machine. Zadnja so na vrsto prišla [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/15/steam-frame-stane-1049-e/">Steam Frame stane 1049 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Valve, ki si lasti digitalno trgovino z videoigrami Steam, je lani napovedal trojico novih fizičnih izdelkov, ki naj bi povsem spremenili naš način preigravanja iger. Že pred tem so nam dostavili popularno prenosno napravo Steam Deck, ki so ji sledili Steam Controller in njihov lastni miniaturni PC Steam Machine. Zadnja so na vrsto prišla nova VR očala Steam Frame, ki so nasledila njihov prejšnji Index, cena pa je bila uradno razkrita včeraj.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Steam Frame is here! Our wireless VR headset + controllers, available now in the following models:<br /><br />Steam Frame 256GB<br />Steam Frame 1TB<br />Sign up now and learn more on <a href="https://x.com/Steam?ref_src=twsrc%5Etfw">@Steam</a> <a href="https://t.co/N9IvWskQRP">https://t.co/N9IvWskQRP</a> <a href="https://t.co/9sfIUSjiwL">pic.twitter.com/9sfIUSjiwL</a></p>&mdash; Valve (@valvesoftware) <a href="https://x.com/valvesoftware/status/2099544354436370685?ref_src=twsrc%5Etfw">September 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">In ta ni ravno nizka. Za <a href="https://store.steampowered.com/hardware/steamframe" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/hardware/steamframe" rel="noreferrer noopener">osnovni paket</a>, ki vsebuje samostojna očala z 256 GB prostora in dvema kontrolerjema, boste morali odšteti kar 1049 €. Za razliko od Indexa so to samostojna očala, ki v sebi držijo tudi čipovje Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB pomnilnika LPDDR5X, LCD zaslona ločljivosti 2160 × 2160, možnost osveževanja slike pri 144 Hz in tehnologijo sledenja očem, v paket pa je vključena tudi koda za VR igro Half Life: Alyx.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prve recenzije očal Steam Frame so že zunaj in kritiki zadeve niso označili za obvezen nakup. Vsekakor je to zanimiv izdelek, saj ne gre striktno samo za VR očala, ampak za nekakšen računalnik, ki ponuja tudi VR sposobnosti. V napravi namreč teče operacijski sistem SteamOS 3, tako da lahko zaženete prav vsako igro v svoji Steam knjižnici in jo nato igrate znotraj očal: v primeru navadnih naslovov se bo pred vami izrisal ogromen zaslon, medtem ko bodo VR igre ponudile 360 stopinjsko izkušnjo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="vcerOYY_K1g"><iframe loading="lazy" title="Valve Steam Frame VR Review vs. Meta Quest 3 | Privacy, Latency, &amp; Benchmarks" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vcerOYY_K1g?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A po drugi strani ima zadeva tudi svoje minuse. Najprej so tu sami LCD zasloni in njihova ločljivost, ki se dandanes zdijo nekoliko zastareli. Nato so tu poročanja nekaterih novinarjev, da je baterija bolj šibka in da boste tudi pri pretočnem igranju iz enega polnjenja iztisnili samo nekje uro in pol zabave. Če se igranja lotite s poganjanjem igre znotraj očal, se bo ta čas še skrajšal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Potem je tu res visoka cena. Res je, da dandanes v svetu igričarstva ne moreš kupiti česarkoli, kar od tebe ne zahteva ledvice, vendar se Steam Frame kljub temu zdi predrag, še posebej glede na to, da Valve prodaja tudi nekaj zelo dragih dodatkov. Steam Frame denimo v paketu ne vsebuje napajalnika in ga boste morali kupiti posebej, in sicer za 39 €. Za eno dodatno obrazno masko iz pene in plastike, penasto naslonjalo za glavo in masko za blokiranje svetlobe bo treba odšteti še dodatnih 59 €. Nekateri opisovalci trdijo, da je naprava udobna za uporabo, a je za to skorajda nujno uporabiti poseben trak, ki ga je treba dokupiti posebej in to po ceni 69 €.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A kar morda najbolj razočara, je dejstvo, da tudi sam Valve ne verjame preveč v ta izdelek. Pred leti je razvijalec močno verjel v to tehnologijo in zaradi tega smo dobili tudi morda najboljši VR naslov vseh časov Half Life: Alyx. Zdaj nove naprave ni pospremil prav noben nov naslov in to je za industrijo, ki že dolgo izgublja igralno bazo, zagotovo eno veliko razočaranje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Valve pričakuje veliko povpraševanja po napravi, zato se lahko <a href="https://store.steampowered.com/hardware/steamframe" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/hardware/steamframe" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> prijavite v loterijo, ki bo izžrebala naključne račune. Ti bodo nato 18. septembra dobili obvestilo, da lahko očala že naročijo, prejeli pa naj bi jih v nekaj dneh. Vsi drugi se bodo morali postaviti v čakalno vrsto, ki bo pač tako dolga, kolikor bo potencialnega povpraševanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/15/steam-frame-stane-1049-e/">Steam Frame stane 1049 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/15/steam-frame-stane-1049-e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/vcerOYY_K1g" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/vcerOYY_K1g" />
			<media:title type="plain">Steam Frame stane 1049 €</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/steam_frame_official_overview_and_quick_start_guide_0-15_screenshot.jpg-scaled.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 06:19:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[classic+]]></category>
		<category><![CDATA[Forever]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Blizzard se vrača v preteklost. Zopet. Občinstvo njihove najbolj igrane igre World of Warcraft je namreč izrazilo željo, in to prek igranja na zasebnih strežnikih, da ima zelo lepe spomine na originalno WoW kampanjo in dodatke The Burning Crusade ter Wrath of the Lich King, zaradi česar je Blizzard zagnal originalne strežnike “Classic”. Zdaj so, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/">World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Blizzard se vrača v preteklost. Zopet. Občinstvo njihove najbolj igrane igre World of Warcraft je namreč izrazilo željo, in to prek igranja na zasebnih strežnikih, da ima zelo lepe spomine na originalno WoW kampanjo in dodatke The Burning Crusade ter Wrath of the Lich King, zaradi česar je Blizzard zagnal originalne strežnike “Classic”. Zdaj so, zopet prek zasebnih strežnikov, prišli do še ene ideje: da bi ljudje radi igrali originalno igro, ampak da bi se njene ideje razvile tudi v smeri dodatne vsebine.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="xXaXYxcbA6A"><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever | New Horizons | Cinematic Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Temu se je na zasebnih strežnikih reklo Classic+, na festivalu BlizzCon pa je razvijalec predstavil svojo verzijo te ideje, ki so ji nadeli ime Forever. Gre za originalno kampanjo igre World of Warcraft, ki pa nas ne bo preselila v druge razširitve, ampak bomo ostali v osnovni verziji pokrajine Azeroth, ki ji bodo razvijalci postopoma dodajali novo vsebino v obliki novih pokrajin, opreme in temnic. Poanta pa ne bo v stopnjevanju vašega lika in čimprejšnjem teku v raide, ampak v potovanju, kjer boste uživali v atmosferičnosti, zgodbi in tkanju novih prijateljstev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="uQuKE0KDgiM"><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever | Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uQuKE0KDgiM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, tole bo nekakšno alternativno vesolje World of Warcrafta, tako da bo razvijalec imel proste roke pri nadaljnjem oblikovanju zgodbe. Na BlizzConu je bilo zadevo že mogoče preizkusiti in zdaj smo dobili tudi nekaj vtisov s strani tistih, ki so igro dejansko preizkusili. Najvišja stopnja bo 60, dobili bomo devet novih temnic, mogoče bo preizkusiti nove kombinacije ras in igralnih razredov, kot je denimo nemrtvi paladin, obstoječe cone pa bodo malce preoblikovane, tako da se bodo zdele sveže. Opcija transmog za preoblikovanje opreme bo še vedno na voljo, a jo boste zdaj lahko izklopili globalno, tako da boste tudi v primeru, da jo ima nek drug igralec vklopljeno, vi videli originalni videz njegove opreme. Vsak poklic bo dobil 600 dodatnih receptov, postavljali boste lahko majhna taborišča, v katerih boste lahko počivali vi in drugi igralci, ter si tako pridobili določene omejene bonuse za poklice. Vsaka rasa ima zdaj nove posebne sposobnosti, obstoječe pa so bile predelane. Tudi nabrana oprema je bila prenovljena, tako da bo bolj koristna vsem igralnim razredom. Šefi naj bi igralcem na splošno dali boljše predmete, ko jih enkrat premagate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiv je tudi dodatek povsem nove rase, imenovane Syborne Elves. Ti vilinci bodo lahko skejtali po zraku, a je Blizzard veliko ljudi razjezil s tem, da bo treba zanje dodatno <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/world-of-warcraft-forever" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/world-of-warcraft-forever" target="_blank" rel="noreferrer noopener">plačati kar 30 €</a>. Forever bo namreč na splošno za igranje &#8220;zastonj&#8221;. To pomeni, da ne bo treba kupiti namenskega paketa z igro, a bo seveda za igranje še vedno treba plačevati mesečno naročnino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Beta testiranje Foreverja se bo začelo že ta četrtek, poln izid pa je načrtovan za <strong>4. november</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/">World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A" />
			<media:title type="plain">World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/wow_forever_cinematic_still_9.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>LG zanikal poročilo, da njegovi televizorji vohunijo za strankami</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/14/lg-zanikal-porocilo-da-njegovi-televizorji-vohunijo-za-strankami/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/14/lg-zanikal-porocilo-da-njegovi-televizorji-vohunijo-za-strankami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 05:59:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[gamers nexus]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<category><![CDATA[oled]]></category>
		<category><![CDATA[televizorji]]></category>
		<category><![CDATA[vohunjenje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224285</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj dni nazaj je popularni YouTube kanal Gamers Nexus predstavil pomembno poročilo glede podjetja LG in njegovih televizorjev. LG je še posebej popularen pri igričarjih, saj njegova serija OLED televizorjev biva v domu marsikakšnega konzolnega in PC-igralca, ki si želi pred sabo imeti veliko sliko z odličnimi barvami, dobro odzivnostjo in podporo najnovejšim tehnologijam prikazovanja. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/14/lg-zanikal-porocilo-da-njegovi-televizorji-vohunijo-za-strankami/">LG zanikal poročilo, da njegovi televizorji vohunijo za strankami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Nekaj dni nazaj je popularni YouTube kanal Gamers Nexus predstavil pomembno poročilo glede podjetja LG in njegovih televizorjev. LG je še posebej popularen pri igričarjih, saj njegova serija OLED televizorjev biva v domu marsikakšnega konzolnega in PC-igralca, ki si želi pred sabo imeti veliko sliko z odličnimi barvami, dobro odzivnostjo in podporo najnovejšim tehnologijam prikazovanja. Tem naprednim karakteristikam ne ugovarja noben pravi igričar, a verjetno nihče od njih ni pričakoval, da pod lepo sliko čaka tudi vrsta skritih mikrofonov, ki ves čas snemajo vaše pogovore, nakar jih shranijo v navadno tekstovno datoteko in pošljejo na LG-jeve strežnike.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="6IFVTcM28KA"><iframe loading="lazy" title="216,000,000 Spy TVs | The LG Smart TV Problem" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/6IFVTcM28KA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ravno takšne obtožbe je namreč predstavil Gamers Nexus, ki je v dve uri dolgem posnetku pokazal vrsto nepravilnosti pri delovanju LG-jevega televizorja, ki kršijo uporabnikovo zasebnost. Med drugim naj bi televizorji pobirali IP-naslove, geografske lokacije, imena bližnjih Wi-Fi točk in imena naprav, ki jih imate povezane v domača omrežja. Prav tako naj bi televizorji prek mikrofona ves čas snemali dogajanje okoli sebe, in to se zgodi tudi, če prekrijete en mikrofon na televizorju, saj naj bi jih ta na stranicah vseboval kar šest. Poleg tega naj bi se snemanje zvoka nadaljevalo tudi, če televizor odklopite od interneta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, to so kar konkretne obtožbe za morda najbolj popularno branžo igričarskih TV-jev in spletne debate so bile dovolj glasne, da je LG moral podati <a href="https://www.lg.com/global/newsroom/news/statements/statement-understanding-privacy-on-lg-smart-tvs/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.lg.com/global/newsroom/news/statements/statement-understanding-privacy-on-lg-smart-tvs/" rel="noreferrer noopener">javno izjavo</a>, v njej pa je zanikal vsa poročila s strani YouTuberja. Korejci pravijo, da se snemanje zvoka začne samo, ko uporabnik na daljincu sproži tipko za mikrofon in želi televizorju poslati določene ukaze, ter da se potem ti posnetki ne pošljejo nikamor in se niti ne hranijo na napravi. Vendar za te svoje trditve, za razliko od Gamers Nexusa, niso navedli nobenih res konkretnih dokazov. Imamo samo izjavo na uradni strani in glede na vtise na spletu tem njihovim besedam ljudje <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1wce0ca/lg_strongly_denies_tv_spying_claims_says_tracking/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1wce0ca/lg_strongly_denies_tv_spying_claims_says_tracking/" rel="noreferrer noopener">ne verjamejo preveč</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ti zvočni posnetki bi bili vsekakor vredni veliko denarja pravim kupcem, ki bi zelo radi dobili takšen vpogled v dom navadnega uporabnika, saj bi mu nato lažje servirali oglase. Osebno imam doma LG OLED televizor B4 in v bistvu sem bil kar presenečen, kako veliko si dovoli ta znamka posegati v vaše gledalne navade. Televizor je namreč enkrat kar sam od sebe namestil aplikaciji Copilot in Just Dance, ki sta mi nekega dne začeli nenadoma krasiti uporabniški vmesnik, in to je zagotovo groba kršitev kakšnega EU-zakonika, ki je ob odpiranju škatle s televizorjem zagotovo nisem odobril. Na žalost pa je to sodobna izkušnja uporabe modernih televizorjev in utopično bi bilo pričakovati, da konkurenčne znamke tipa Sony in Samsung v ozadju ne izvajajo enakih grdobij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/14/lg-zanikal-porocilo-da-njegovi-televizorji-vohunijo-za-strankami/">LG zanikal poročilo, da njegovi televizorji vohunijo za strankami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/14/lg-zanikal-porocilo-da-njegovi-televizorji-vohunijo-za-strankami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/6IFVTcM28KA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/6IFVTcM28KA" />
			<media:title type="plain">LG zanikal poročilo, da njegovi televizorji vohunijo za strankami</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/lg-strongly-denies-tv-spying-claims-says-tracking-and-v0-5NFERdPhwIjV8U1TJzsCtwwYyKvoPGxxzAvRP2_oH0Y.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 07:31:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[BlizzCon]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224261</guid>

					<description><![CDATA[<p>V igričarstvu smo že vajeni napovedi, kjer je kakšen naslov napovedan za kakšni dve leti vnaprej, in to dandanes ni nič nenavadnega, bolj redko pa se zgodi, da je igra šele dobro začela pripravljati svoje ideje, nakar smo zanjo že dobili napovednik. Microsoft je očitno po zadnjih odpuščanjih tako močno zategnil uzdi razvijalcev, da so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/">Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">V igričarstvu smo že vajeni napovedi, kjer je kakšen naslov napovedan za kakšni dve leti vnaprej, in to dandanes ni nič nenavadnega, bolj redko pa se zgodi, da je igra šele dobro začela pripravljati svoje ideje, nakar smo zanjo že dobili napovednik. Microsoft je očitno po zadnjih odpuščanjih tako močno zategnil uzdi razvijalcev, da so zdaj panično začeli napovedovati igre leta vnaprej, in tako je Blizzard včeraj svojo predstavitev na BlizzConu začel z obuditvijo znamke Starcraft.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="9eQUtOQXYgQ"><iframe loading="lazy" title="STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Žal nismo dobili napovedi Starcrafta 4, saj je novodobni Blizzard alergičen na strategije, ampak prvoosebno streljanko, ki je dobila prvi napovednik, in ta je sicer videti fajn, a nam o igri ne pove ničesar konkretnega. V bistvu ne vemo niti naslova, razen če se bo zadeva imenovala preprosto Starcraft, in za to obstaja konkreten razlog: igra izide šele enkrat leta 2030, kar je tako daleč v prihodnosti, da je naravnost komično, in legitimno je vprašanje, zakaj bi sploh kdo napovedal nekaj takšnega, razen če je bilo to storjeno v paniki in želiš s tem prepričati šefe, da na nečem delaš in da nočeš doživeti odpuščanj.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GxCN_AKYtts"><iframe loading="lazy" title="Diablo V Teaser" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GxCN_AKYtts?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Bolj zanimivo je bilo dogajanje na področju franšize Diablo. Blizzard je namreč napovedal Diablo 5, kar je marsikaterega gledalca ujelo nepripravljenega, saj je Diablo 4 star samo tri leta. To presenečenje je zbledelo, ko smo ugledali letnico izida, ki se bo pripetila šele enkrat leta 2029, tako da bo zadeva v bistvu izšla šest let po četrtem delu, kar je že bolj logično. Peti del nam bo predstavil apokalipso, ki je zajela tudi Sanctuary, tako da se v novem svetu prvič ne boste borili proti Diablu, da ta zavzame svet, saj je to nalogo že opravil, tako da v tej igri ne boste imeli nobenih varnih zatočišč.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sliši se kot zanimiva ideja, vendar bomo morali zdaj trpeti še tri leta in v tem času nam ne bo ostalo drugega, kot da potrpežljivo čakamo na nove informacije s strani Blizzarda. Ta je na BlizzConu že potrdil, da četrti del ne bo dobival več večjih dodatkov, ampak samo vmesne posodobitve, obenem pa z Netflixom delajo na animeju, ki pa še nima nobenega datuma izida. Posodobitve za Diablo 4 bodo vključevale tudi novo sezono, ki nas bo vrnila na lokacije iz prvega Hudičevca, veselimo pa se lahko tudi novega igralnega razreda Amazonke.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/">Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ" />
			<media:title type="plain">Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/QLRPmwh4TH7GtknXZmuyCf.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 07:14:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizztard]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[forsaken kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[Reforged]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224242</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bo razvijalec Blizzard, nekdaj znan po svojih močnih mišicah v svetu strategij, kdaj spočel Warcraft 4? Oziroma boljše vprašanje po včerajšnjem dnevu je: bo Blizzardu kdaj uspelo Warcraft 3 predelati na način, ki igralcev ne bi razočaral? Včeraj se je namreč odvila otvoritvena noč festivala BlizzCon in razvijalec se je na odru znova dotaknil igre [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/">Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Bo razvijalec Blizzard, nekdaj znan po svojih močnih mišicah v svetu strategij, kdaj spočel Warcraft 4? Oziroma boljše vprašanje po včerajšnjem dnevu je: bo Blizzardu kdaj uspelo Warcraft 3 predelati na način, ki igralcev ne bi razočaral?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Včeraj se je namreč odvila otvoritvena noč festivala BlizzCon in razvijalec se je na odru znova dotaknil igre Warcraft 3 Reforged – nesrečne predelave iz leta 2020, ki je na začetku obljubljala veliko, dostavila pa na hitro narejen projekt, ki je bil v mnogo pogledih slabši od originala. Blizzard je sicer v zadnjih šestih letih zadevo vendarle malce popravil, tako da je igra zdaj v boljšem stanju, a igralci niso pozabili zamer iz preteklosti, saj si je takšna igra zaslužila več spoštovanja.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="I1kXClUCyuA"><iframe loading="lazy" title="Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Blizzard zdaj poskuša popraviti svoj ugled in včeraj so tako za igro napovedali povsem novo kampanjo Forsaken Kingdom, kar je bil po eni strani razlog za slavje, po drugi pa so igralci hitro postali sumničavi. Nova kampanja nas bo vrnila v preteklost, in sicer v nastanek mesta Undercity, tako da se bo zgodba v glavnem vrtela okoli Sylvanas in frakcije nemrtvih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek s sabo prinaša tudi posodobitev 3.0, ki doda marsikaj novega. Med drugim imamo zdaj še bolj nadgrajeno grafično podobo Definitive Edition, ki grafiko približa tisti, ki smo jo pričakovali že pri napovedi prve predelave. A na žalost se zdi, da Blizzard zopet ni v igro vložil toliko proračuna, kot bi si ga zadeva zaslužila.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="m-C20pyrvjk"><iframe loading="lazy" title="Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/m-C20pyrvjk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igralci so namreč razočarano ugotovili, da dodatek Forsaken Kingdom praktično ne vsebuje misij, ki bi vključevale klasično grajenje baz. Namesto tega je to razširitev, ki bolj spominja na tisto z Rexxarjem, tako da nadzorujete samo enega heroja, ga opremljate in se spravite v reševanje različnih nalog. Še večje razočaranje je grafična preobleka, saj je nove teksture moč vključiti samo v kampanji Forsaken Kingdom in Blizzard na ta način ni obnovil tudi grafike originalne kampanje Warcraft 3 in The Frozen Throne.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/warcraft3/comments/1wep3xz/definitive_edition_graphics_unusable_in_roc_tft/" target="_blank" rel="noopener">Definitive Edition Graphics Unusable in RoC / TFT</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Lionhearte/" target="_blank" rel="noopener">u/Lionhearte</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/warcraft3/" target="_blank" rel="noopener">warcraft3</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Tako imamo zopet pred sabo nek zmeden izdelek, ki je narejen polovičarsko, in to s ceno, ki ni ravno nizka: za dodatek Forsaken Kingdom je namreč treba odšteti <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-3-reforged" target="_blank" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-3-reforged" rel="noreferrer noopener">kar 30 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/">Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA" />
			<media:title type="plain">Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/71AGDL3LGHUM1789239009718.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#8217;s Soulsa</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:33:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[KyTyPS5]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konec julija smo pisali o hitrem napredku emulatorja SharpEmu, ki je postal že tako napreden, da je bil zmožen predelavo igre Demon&#8217;s Souls, ki ostaja zavezana konzoli PlayStation 5, pripeljati vse do možnosti ustvarjanja lika, zdaj pa se je na trgu pojavil še en konkurenčen emulator, KyTyPS5, ki je zadevo popeljal še nekoliko dlje. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/">Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#8217;s Soulsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Konec julija smo pisali o <a href="https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/" rel="noreferrer noopener">hitrem napredku</a> emulatorja SharpEmu, ki je postal že tako napreden, da je bil zmožen predelavo igre Demon&#8217;s Souls, ki ostaja zavezana konzoli PlayStation 5, pripeljati vse do možnosti ustvarjanja lika, zdaj pa se je na trgu pojavil še en konkurenčen emulator, KyTyPS5, ki je zadevo popeljal še nekoliko dlje. Ta namreč omogoča ne samo ustvarjanje lastnega igralnega lika in predvajanje začetne uvodne sekvence, ampak tudi dejansko igranje igre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ar" dir="rtl">يا اخوان والله مو مصدق عيوني <br /><br />لعبة ديمونز سولز صارت ingame و صار محاكي KytyPS5 يعرض الشيدرز كلها بدون مشاكل <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />هذي تجربتي للعبة على المحاكي و اكيد الاداء مو مهم حاليا ف لذلك سرعت المقطع لان اللعبة للحين تشتغل 1fps وهذا طبيعي جدا، تطور رهييييبببببب والله <a href="https://t.co/PFcZw339ry">pic.twitter.com/PFcZw339ry</a></p>&mdash; Musashi | 武蔵 (@iExplosiveRage) <a href="https://x.com/iExplosiveRage/status/2097062767941300418?ref_src=twsrc%5Etfw">September 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Sicer zadeva teče obupno počasi in je zmožna proizvesti nekje dve sličici na sekundo, vendar je to bolj obrobnega pomena. Pomembno je namreč to, da je igro dejansko mogoče igrati in da ta ne vsebuje kakšnih res velikih grafičnih napak. To pomeni, da je programerjem uspelo premagati eno največjih ovir emulacije in da je zdaj treba samo še delati na nadaljnji kompatibilnosti in optimizaciji. Kako hiter je lahko napredek, ko je ta ovira enkrat premagana, je dokazal že emulator ShadPS4, ki je zdaj zmožen poganjati igro Bloodborne bolj tekoče, kot ta teče na konzoli PlayStation 4.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ZymW_4iHKcc"><iframe loading="lazy" title="KytyPS5 Emulator Progress: GTA V In-Game Playable Benchmark!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ZymW_4iHKcc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda so se zaradi tega hitro začela pojavljati ugibanja, ali bomo nemara lahko igrali GTA 6 na PC-ju, in to še preden Rockstar na trg pošlje svojo različico igre. To se seveda ne bo zgodilo, saj ima emulator pred sabo še veliko kilometrine, preden bo ponujal zares tekočo igralno izkušnjo. Vendar takšna pričakovanja niso povsem iz trte izvita, saj je KyTyPS5 že dokazal, da je zmožen poganjati igro GTA 5, in to pri skoraj igralnem številu sličic na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če želite tudi sami testirati ta emulator, je ta javno dostopen prek GitHuba, seveda pa si boste morali kopije dejanskih iger priskrbeti sami.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/">Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#8217;s Soulsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ZymW_4iHKcc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ZymW_4iHKcc" />
			<media:title type="plain">Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#039;s Soulsa</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/maxresdefault-1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:04:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223950</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec CD Projekt RED se je pri snovanju igre Cyberpunk 2077 odločil za pogumno potezo, saj lahko igranje izkusimo samo iz prvoosebne perspektive, kar je za njihove oboževalce, ki so zrasli ob njihovi seriji iger The Witcher, predstavljalo veliko spremembo. Zato niti ni čudno, da smo kmalu po izidu igre že dobili mod, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/">Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec CD Projekt RED se je pri snovanju igre Cyberpunk 2077 odločil za pogumno potezo, saj lahko igranje izkusimo samo iz prvoosebne perspektive, kar je za njihove oboževalce, ki so zrasli ob njihovi seriji iger The Witcher, predstavljalo veliko spremembo. Zato niti ni čudno, da smo kmalu po izidu igre že dobili mod, ki je omogočil skok v tretjeosebni pogled, a ta je bil pomanjkljiv in bi se bilo malce trapasto zares lotiti takšnega preigravanja kampanje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qANORl3DrHE"><iframe loading="lazy" title="Testing the NEW Third-Person Mod in Cyberpunk 2077" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qANORl3DrHE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa smo dobili nov mod Immersive Third Person, ki dejansko omogoča preigravanje iz takšne perspektive, ne da bi si zaradi tega od živčnosti pulili lase. Ena večjih težav originalnega moda je bilo namreč dejstvo, da razvijalec za takšen pogled nikoli ni izdelal namenskih animacij, zato je bila odklenjena kamera največkrat videti smešno. Modder CybrDrake pa je popravil ravno to in več mesecev delal na animacijah, tako da so zdaj hoja, tek in skakanje videti kot nekaj, kar je bilo v igri že od začetka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno za zdaj na takšen način ni mogoče izkusiti čisto celotne igre. Pri bojih bo treba preklopiti nazaj v prvoosebni pogled, na enak način pa bo treba zamenjati perspektivo, ko se boste lotili kakšnih hekerskih podvigov. K sreči je bil avtor dovolj pameten, da je poskrbel za samodejno preklapljanje pri takšnih opravilih, tako da bo igra sama zamenjala pogled, ko boste izvlekli orožje, nato pa se bo tretjeosebni pogled vrnil, ko se boste znova lotili raziskovanja mesta Night City.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je že drugi takšen mod, ki je videti izjemno kakovostno in se loteva preklapljanja perspektive. Na <a href="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/" rel="noreferrer noopener">podoben način</a> je denimo nekdo obdelal igro Baldur&#8217;s Gate 3 in očitno igralcem res primanjkuje izkušenj z igrami RPG, ki jih je mogoče doživeti iz tretjeosebne perspektive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete s spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32203?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32203?tab=description" rel="noreferrer noopener">Nexus Mods</a>, avtor pa opozarja, da je trenutno izdelal samo animacije za žensko protagonistko, medtem ko bo na moški varianti V-ja treba postoriti še nekaj dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/">Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/qANORl3DrHE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/qANORl3DrHE" />
			<media:title type="plain">Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/32203-1788645882-804064662.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>NBA 2K27 &#8211; evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 06:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[nba 2k27]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza NBA 2K nas spremlja že vse od leta 1999, ko je svoj prvi koš zadela na konzoli Dreamcast. Vmes je konkurenca počasi izginila s parketa, zato založniku 2K že dolgo ni treba skrbeti, da bi mu kdo resneje dihal za ovratnik. Takšen položaj je lahko nevaren, saj hitro privede do lenarjenja in vsakoletnega izdajanja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/">NBA 2K27 &#8211; evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza NBA 2K nas spremlja že vse od leta 1999, ko je svoj prvi koš zadela na konzoli Dreamcast. Vmes je konkurenca počasi izginila s parketa, zato založniku 2K že dolgo ni treba skrbeti, da bi mu kdo resneje dihal za ovratnik. Takšen položaj je lahko nevaren, saj hitro privede do lenarjenja in vsakoletnega izdajanja skoraj identičnega izdelka, vendar se je razvijalec Visual Concepts na srečo še naprej trudil izboljševati tisti najpomembnejši del: dejansko košarko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">NBA 2K27 je zaradi tega na parketu znova izvrstna simulacija tega športa. Težave se pojavijo šele takrat, ko zapustimo igrišče in se začnemo prebijati skozi goro menijev, virtualnih trgovin ter načinov, ki nas na vsakem koraku vabijo k zapravljanju pravega denarja. O tem sicer že jamram že leta in nimam ravno vere, da se bo to kmalu spremenilo, saj založnik 2K zgolj sledi trendom in nenazadnje so za situacijo krivi tudi sami igralci, ki redno vsako leto kupujejo dražje izdaje z največ virtualnimi kovančki. A vseeno ne morem mimo tega, da stvari ne bi omenil, saj imamo pod pokrovom zopet izvrstno simulacijo košarke, ki pa jih končni izgled skazijo te presnete mikrotranskacije.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX, PS4, XO, NS, NS2<br /><strong>Uradna stran:</strong> <a href="https://nba.2k.com/2k27/" data-type="link" data-id="https://nba.2k.com/2k27/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NBA 2K27</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="vQ2jNNbh1TU"><iframe loading="lazy" title="NBA 2K27: Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vQ2jNNbh1TU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Začnimo pri igralnih novostih. Razvijalci se radi pohvalijo z impresivnimi številkami, zato naj bi NBA 2K27 vseboval več kot 7.000 novih animacij. Koliko jih je res povsem novih, je praktično nemogoče preveriti, vendar med igranjem hitro opazimo, da se košarkarji odzivajo bolj naravno kot v prejšnjih delih. Zasluge za to gredo predvsem tehnologiji ProPlay, ki posnetke pravih tekem pretvarja v animacije znotraj igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razlika je najbolj opazna pri prodorih proti košu. Polaganja se zdaj prilagajajo položaju igralca, obrambnega nasprotnika in dogajanju v zraku, zaradi česar napadalec ne izvede vedno ene in iste vnaprej določene animacije. Izboljšana so bila tudi preigravanja in zabijanja, pri katerih igra bolj prepričljivo presodi, kako naj se gib zaključi glede na prostor okoli koša. Rezultat je bolj organska košarka, kjer imamo občutek, da telesi igralcev dejansko trčita drugo ob drugo in ne samo sprožita ene od animacij iz omejenega kataloga in zdaj so še bolj pogosti občutki, da gledamo v resnični prenos tekme in ne v digitalno igro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spremembe je dobila tudi obramba. Poskusi blokiranja so bolj odvisni od smeri napada, zato branilec pri metu iz obrata ali odmiku ne skoči vedno navpično v zrak kot kakšen robot. Če zamudimo pri pokrivanju, bomo videli tudi obupane skoke proti žogi, pri katerih košarkar stegne celo telo in se poskuša v zadnji sekundi znajti med žogo in košem. Takšne poteze niso vedno uspešne, so pa videti presneto dobro in tekmam dodajo nekaj prepotrebne nepredvidljivosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223991" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Hočeš ali nočeš ampak serija NBA 2K je še edina obstoječa virtualna košarka, ki nam redno dostavlja dobro igralnost, ki je presneto nalezljiva.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Nov sistem trkov z žogo medtem upošteva lastnosti obeh vpletenih igralcev. Močan in dobro postavljen branilec lahko s pravočasnim posegom žogo izbije iz rok napadalca, medtem ko bo spreten organizator igre kontakt lažje prestal. Tudi višina košarkarjev ima bolj očiten vpliv, kar boste hitro spoznali, ko boste poskušali metati ob Victorju Wembanyami. Že njegova prisotnost pod košem je dovolj, da dvakrat premislimo, ali je prodor res pametna zamisel in ko vam stoji nasproti sem ga, tako kot verjetno resnični igralci, večkrat glasno preklel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veliko pozornosti je bilo namenjene metanju na koš. NBA 2K27 še naprej ponuja klasično pritiskanje gumba, vendar je veliko bolj zanimivo ritmično metanje z desno analogno gobico. Pri tem z enim gibom začnemo animacijo, nato pa moramo ob pravem trenutku zaključiti met in zadeti zeleno območje merilnika. Sistem na začetku zahteva nekaj privajanja, saj nekoliko prezgoden ali prepozen izpust praviloma pomeni zgrešen met. Nastavitve nam omogočajo nekaj prilagajanja, zato lahko merilnik naredimo prijaznejši, a igra zadetkov še vedno ne deli brezplačno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je še posebej pomembno pri spletnih tekmah, kjer so igralci v prejšnjih različicah včasih zadevali trojke z absurdno uspešnostjo. Tokrat je treba ustvariti odprt položaj, saj branilec z roko pred obrazom občutno zmanjša možnost zadetka. Obramba lahko igra agresivneje in tvega prekršek ali pa ostane previdnejša ter zgolj otežuje met. NBA 2K27 nas tako prisili, da razmišljamo o prostoru, blokadah in gibanju soigralcev, namesto da bi z najboljšim strelcem brezglavo prožili z vsakega položaja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223993" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tudi tokrat bo mesto The City ponujalo ogromno izzivov &#8211; pohvalna je nova možnost, kjer se lahko spopadete z živimi igralci, ki so na isti ravni veščine kot vi.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Pri tem pomagajo oznake na igrišču, ki pokažejo, kje bi morali stati in v katero smer se gibati. Nad soigralci se pojavijo tudi kratka opozorila glede nepokritega igralca ali zahteve po podaji. Izkušeni igralci bodo te napotke morda hitro izključili, za vse druge pa predstavljajo priročen način učenja košarkarske taktike. Igra nas namreč ves čas opominja, da je košarka moštveni šport in da lovljenje osebne statistike ni vedno najboljša pot do zmage.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osrednji enoigralski način MyCareer nam zopet omogoči izdelavo lastnega košarkarja. Tokrat prevzamemo vlogo nadarjenega šolskega igralca, ki mu nesreča prekriža načrte, nakar se mora po dveh letih odsotnosti vrniti na parket. Pot do lige NBA vodi skozi razvojno ligo G League, kjer lahko izberemo eno od dveh moštev in poskušamo prepričati oglednike, da si zaslužimo mesto na naboru. Če vas zgodba ne zanima, je mogoče uvod preskočiti in takoj skočiti med največje košarkarske zvezdnike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Všeč mi je, da NBA 2K še vedno vztraja pri karieri z dejansko zgodbo, saj so drugi športni naslovi takšne kampanje praktično opustili. Zaplet sicer ne bo dobil nagrade za najboljši scenarij leta, vendar našemu košarkarju vsaj podeli nekaj osebnosti in občutek napredovanja. Dobrodošla novost je tudi sodelovalno igranje, pri katerem drugi igralec prevzame vlogo Tracea Millerja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223994" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Animacije so tokrat še bolj napredne, tako da se zabijanja čutijo bolj realistično.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Žal MyCareer še vedno trpi zaradi odločitve, da je ustvarjeni košarkar tesno povezan s spletnim svetom The City. Njegove sposobnosti izboljšujemo z virtualno valuto VC, ne glede na to, ali nas spletne tekme sploh zanimajo. Če kupimo osnovno različico igre in ne zapravimo dodatnega denarja, se lahko hitro znajdemo na parketu z nerazvitim igralcem, ki mora tekmovati proti LeBronu, Jokiću in drugim pošastim lige NBA. Napredovanje je zaradi tega namerno počasnejše, kot bi moralo biti in ni jih malo, ki bodo ravno zaradi tega hitro stegnili roko po kreditni kartici. Letos sem prejel kopijo standardne različice igre, ki ni dobila nobenih dodatnih VC-jev in šokiran sem bil, kako nerazvit je bil na parketu moj avatar &#8211; ne smemo pozabiti, da je že samo za osnovno verzijo igre treba plačati zajetnih 70 €.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še bolj nesramna je izvedba načina MyCareer Eras. Zamisel je odlična, saj lahko svojega košarkarja pošljemo v obdobja rivalstva med Magicom Johnsonom in Larryjem Birdom, čas Kobeja Bryanta, LeBrona Jamesa ali pa Stephena Curryja. Vsako obdobje vsebuje ustrezna pravila, postave in dvorane. Težava je v tem, da svojega že razvitega igralca ne moremo preprosto prenesti med njimi. Za posamezna obdobja moramo ustvarjati nove košarkarje in jih znova izboljševati z virtualno valuto. Tu je povsem jasno, da je bila igralna zabava podrejena želji po dodatnem zaslužku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The City je vsaj postal manjši in bolj smiselno zasnovan. Med trgovinami, igrišči ter različnimi dejavnostmi nam ni treba več teči čez ogromno in večinoma prazno mesto. V nekaj sekundah lahko kupimo novo opremo in nato skočimo v tekmo tri na tri. Mesto deluje živahno, saj lahko spremljamo druge igralce, ki se podijo za žogo, nosijo absurdne kostume ali samo stojijo ob igrišču in čakajo na novo tekmo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Moški in ženski liki lahko zdaj skupaj igrajo v The Cityju, kar je logična in že dolgo pričakovana sprememba. Ženska stran izkušnje je kljub temu še vedno manj dodelana od moške, predvsem na področju zgodbe, komentatorjev in predstavitve lige WNBA. Glede na količino denarja, ki ga 2K zasluži z mikrotransakcijami, bi si ta del igre zaslužil bistveno več pozornosti. Tako je WNBA spet vključen bolj zaradi tega, da se ima založnik s čim pohvaliti pred mediji in v ta del ni vložil toliko proračuna, da bi liga zares postala opazna znotraj igre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223992" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Podoba igre ni švoh, a na PlayStation 5 ne boste videli tako naprednih obrazov kot na PC-ju.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">V The Cityju sicer ne manjka vsebine. Na voljo so The REC, Park, Theatre, Street Kings, Proving Grounds in kopica drugih dejavnosti. Dobrodošel je Casual Corner, ki manj izkušene uporabnike poveže z igralci podobne ravni in jim ponudi nekoliko prijaznejši vstop v spletno tekmovanje. To je dobra poteza, saj si drugače kot ubožec s standardno verzijo igre in nerazvitim košarkarjem drugim bil največkrat v napoto in zdaj se lahko končno srečaš z drugimi igralci s katerimi lahko postopoma in brez pritiska razviješ svoje veščine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Problemi z mikrotranskacijami se pojavijo tudi v načinu MyTeam, kjer zbiramo kartice košarkarjev in sestavljamo sanjsko moštvo. Način ostaja izrazito usmerjen v kupovanje paketkov in je eden najbolj požrešnih primerkov sistema Ultimate Team med vsemi večjimi športnimi igrami. Po tekmah zdaj sicer pridobivamo izkušnje in lahko izboljšamo nekatere lastnosti kartic, vendar to ne spremeni dejstva, da je zapravljanje denarja še vedno najhitrejša pot do konkurenčne ekipe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Precej več ljubezni je na srečo prejel MyNBA. Izboljšan sistem prostih igralcev zdaj upošteva zaupanje v vodstvo, pogodbene obljube, bonuse in celo želje posameznih zvezdnikov glede soigralcev. Izvajamo lahko menjave med štirimi moštvi, novi MyNBA Legacy pa združuje igranje kariere posameznega košarkarja z upravljanjem celotnega kluba. Izbrani igralec se po 25 letih upokoji, nato pa lahko njegovo zgodbo nadaljujemo v vlogi njegovega sina. Gre za simpatično zamisel, ki bo razveselila predvsem ljubitelje dolgoročnega vodenja franšize.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223998" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je še vedno prisotna in zopet vsi spremljajo vaš napredek v NBA superzvezdnika.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">NBA 2K27 na parketu nima prave konkurence. Gibanje je bolj naravno, napad in obramba zahtevata več premisleka, izboljšane animacije pa poskrbijo za najbolj prepričljivo virtualno košarko doslej. Manj navdušujoča je predstavitev, saj nas igra pogosto zadržuje z dolgimi prizori in televizijskimi vložki, ki jih ni vedno mogoče preskočiti. Tudi grafična podoba že nekaj let ni naredila večjega koraka naprej &#8211; z razliko na PC-ju, kjer je bila vdelana podoba za DLSS 5 zaradi česar so obrazi igralcev zdaj strašljivo fotorealistični, a žal te naprednosti na moji kopiji igre za konzolo PlayStation 5 nisem mogel izkusiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največja težava pa ostaja pohlep. Skoraj vsak večji način nas prej ali slej pripelje do virtualne valute, paketkov kartic ali trgovine z nesramno dragimi kozmetičnimi dodatki. Pod vso to navlako se skriva izvrstna športna simulacija, ki je v primerjavi s prejšnjimi leti naredila nekaj pametnih korakov naprej. Škoda je le, da 2K očitno ne more več izdelati košarkarske igre, ne da bi ob vsakem košu proti igralcu iztegnil še odprto dlan za dodatne evre, ki jih vsak izdatno odšteje že ob nakupu osnovne verzije igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/">NBA 2K27 &#8211; evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/vQ2jNNbh1TU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/vQ2jNNbh1TU" />
			<media:title type="plain">NBA 2K27 - evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/97709C8D8352390EBA0CCB5D8C18E4FB009D87E0.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Blood of Dawnwalker &#8211; dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[rebel wolves]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224001</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljaki so v zadnjih dveh desetletjih postali pravi mojstri ustvarjanja temačnih fantazijskih RPG-jev. Najbolj slaven predstavnik te šole je seveda CD Projekt RED, ki je s trilogijo The Witcher postavil standarde celotnemu žanru, zdaj pa želijo nekaj njegove slave zase pridobiti tudi drugi studii. Eden takšnih je Rebel Wolves, ki so ga ustanovili nekdanji razvijalci [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/">The Blood of Dawnwalker &#8211; dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Poljaki so v zadnjih dveh desetletjih postali pravi mojstri ustvarjanja temačnih fantazijskih RPG-jev. Najbolj slaven predstavnik te šole je seveda CD Projekt RED, ki je s trilogijo The Witcher postavil standarde celotnemu žanru, zdaj pa želijo nekaj njegove slave zase pridobiti tudi drugi studii. Eden takšnih je Rebel Wolves, ki so ga ustanovili nekdanji razvijalci igre The Witcher 3, zato ni presenetljivo, da njihov prvenec The Blood of Dawnwalker že na prvi pogled močno spominja na Geraltove avanture.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa Rebel Wolves ni želel ustvariti zgolj novega Veščeca z zamenjanim protagonistom. The Blood of Dawnwalker ima svoje ideje, med katerimi izstopajo dvojna narava glavnega junaka, omejen čas za dokončanje kampanje in svet, v katerem so oblast prevzeli vampirji. Te zamisli so dovolj zanimive, da nas igra hitro potegne vase, žal pa vse niso bile izpeljane tako dobro, kot so obetale v uvodnih urah. Zato je po eni strani treba pohvaliti razvijalca, da si je upal tvegati z idejami, po drugi pa se sprašujemo, če so bile te poteze potrebne, saj bi bili vsi veseli že standardne RPG izkušnje, ki bi po kvaliteti dosegala standarda Veščeca 3, saj je od izida tega minilo že desetletje, pravega naslednika pa ni nikoli dobil.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rebel Wolves<br /><strong>Založnik:</strong> Bandai Namco<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>3. september 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="DmgL3HcFju0"><iframe loading="lazy" title="The Blood of Dawnwalker | Launch Trailer [GOG]" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/DmgL3HcFju0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba se odvija v srednjeveški dolini Vale Sangora, ki leži nekje v okolici Karpatov. Deželo je pred časom pestila smrtonosna kuga, nato pa se je pojavil starodavni vampir Brencis, strmoglavil prejšnjega tiranskega vladarja in prebivalstvo rešil s pomočjo svoje krvi. Domačini ga zaradi tega sprva niso videli kot pošast, ampak kot odrešenika, ki je na območje končno prinesel nekaj reda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vampirska dobrodelnost seveda ni bila zastonj. Brencis in njegovi podložniki so si v zameno prisvojili oblast, prebivalci pa jim morajo redno darovati kri in opravljati težaška dela. Kdor se novemu režimu upre ali ponudi kri prenizke kakovosti, hitro pristane na napačni strani vampirskih čekanov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sredi vsega tega spoznamo protagonista Coena, čigar družina se že pred prihodom vampirjev spopada z osebnimi tragedijami. Njegova mati zaradi preteklih travm ni najboljšega zdravja, kar med enim od obredov pritegne nezaželeno pozornost novih gospodarjev doline. Stvari se hitro zapletejo, Coenova družina pade v ujetništvo, sam pa je med neuspelim ritualom spremenjen v nenavadno obliko vampirja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta začetni del igre je izjemno napet in dobro zamišljen in me je v igranje pritegnil še bolj kot The Witcher 3. Svet se zdi resnično krut in med prebivalci, ki so sicer prijazni, se ves čas čuti napetost, saj se nahajajo pod giljotino vampirjev in če ti zavohajo, da njihova čreda ni dovolj kvalitetna ali pa se nagiba h kakrkšnemokoli uporništvu, temu hitro sledi kruta kazen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224035" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodni segment igre se kopa v bogati atmosferičnosti, k čemur veliko doda tudi odlična glasbena podlaga.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Začetni dogodki tako Coen spremenijo do te mere, da ponoči postane polnokrvni vampir, ob sončnem vzhodu pa se namesto v kup pepela znova spremeni v človeka. Od tod izvira tudi naziv Dawnwalker in temeljna igralna mehanika celotne pustolovščine. Podnevi se lahko svobodno pogovarjamo z ljudmi in uporabljamo običajnejše bojevniške sposobnosti, ponoči pa dobimo dostop do nadnaravnih moči, ki jih moramo napajati s krvjo. Kri je naša življenjska sila in se preko nje tudi zdravimo in to lahko storimo tako, da čekane zapičimo v kakšno bližnjo podgano ali pa človeškemu nasprotniku izsesamo dobrote iz vratu. Okoli lahko nosimo tudi manjše zaloge krvi v stekleničkaj, ki služijo kot nekakšen standarden zdravilni napitek iz RPG-jev, vendar teh zalog enkrat zmanjka in takrat se je najlažje zateči v najbližji vrat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zamisel je dobra, saj omogoča dva različna pristopa k raziskovanju in reševanju nalog. Določeni kraji so varnejši podnevi, medtem ko lahko ponoči izkoristimo vampirske sposobnosti in se do cilja prebijemo po povsem drugi poti. Razlika med obema oblikama bi sicer lahko bila izrazitejša, saj se osnovni način igranja ne spremeni tako dramatično, kot bi pričakovali. Večinoma samo zamenjamo en komplet sposobnosti za drugega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je nekoliko previdna tudi pri raziskovanju temnejše plati glavnega junaka. Coen lahko pije kri nedolžnih ljudi in se prepušča svoji lakoti, vendar med dialogi še vedno ostaja razmeroma dobrodušen fant. Tudi če ponoči za sabo puščamo trupla, se bo podnevi obnašal skoraj enako kot nekdo, ki se je skušnjavi ves čas upiral. Tisti, ki ste pričakovali popolno svobodo pri oblikovanju njegove osebnosti, boste zato nekoliko razočarani.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Blood of Dawnwalker ni novi Baldur&#8217;s Gate 3, v katerem bi lahko protagonista skozi stotine odločitev spremenili v svetnika ali popolnega psihopata. Coen ima vnaprej začrtano osebnost, igralec pa predvsem odloča, po kateri poti bo prišel do zaključka zgodbe in kdo bo to pot preživel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224033" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je velik, a dokaj pust, tako da veliko stranskih aktivnosti ne boste našli.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Najzanimivejši del igre je povezan s časom. Coen ima samo 30 dni in noči, da reši svojo družino pred obredom, za katerega jo pripravljajo Brencisovi vampirji. K sreči to ne pomeni, da nekje v ozadju ves čas tiktaka ura in nas kaznuje, če se predolgo ustavimo pri trgovcu. Čas se premakne samo pri pomembnejših dejanjih, igra pa nas vedno vnaprej opozori, koliko ga bo posamezna odločitev porabila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsaka polovica dneva je razdeljena na več časovnih enot. Potovanje po zemljevidu praviloma ne stane ničesar, medtem ko lahko večja naloga, spopad ali učenje posebej močne sposobnosti porabi del razpoložljivega časa. Ko zmanjka vseh enot, se dan prevesi v noč oziroma obratno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšen sistem običajnim stranskim nalogam podeli večjo težo. Skoraj vsaka zgodba je tako ali drugače povezana z našim glavnim ciljem, zato nimamo občutka, da med reševanjem družine izgubljamo čas z iskanjem desetih zelišč za naključnega vaščana. Pomagamo lahko odporniškemu gibanju, iščemo zaveznike, spodkopavamo položaj Brencisovih poveljnikov ali pa raziskujemo osebne tragedije prebivalcev doline.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pri tem nikakor ne bomo mogli ustreči vsem. Nekateri ljudje bodo ostali brez pomoči, določene zgodbe se bodo zaključile tragično, drugje pa bomo morali izbrati med dvema rešitvama, od katerih nobena ni zares dobra. Najboljši trenutki nas prisilijo, da odložimo kontroler in nekaj časa razmišljamo, kdo si dejansko zasluži našo pomoč in ali je rezultat vreden porabljenega časa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224031" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranske naloge so dobro zamišljene, vendar boste v njih redkokdaj naleteli na srečen konec.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Res je sicer, da časovna omejitev v praksi ni tako neusmiljena, kot se zdi na začetku. Če smo pri raziskovanju vsaj malce učinkoviti, lahko dokončamo velik del ponujene vsebine in imamo pred finalom še vedno nekaj rezerve. Kljub temu že sama prisotnost časovnega sistema ustvari občutek, da naše odločitve nekaj pomenijo. Kampanja zaradi tega dobi boljšo strukturo in nas ne sili v brezciljno čiščenje vseh ikon na zemljevidu. Vseeno pa mi je povsem jasno, zakaj je na PC-ju trenutno najbolj pomemben mod tisti, ki naredi upravljanje s časom bolj darežljivo. RPG igralci so namreč znani po temu, da želijo opraviti čim več nalog in ničesar pustiti za sabo. Tu te igra prisili, da pač vsega v enem preigravanju ne boš mogel izsiliti in včasih v tem pogledu malce pretirava. Časa ti namreč ne izmaknejo samo misije, ampak tudi druga opravila kot je denimo treniranje veščin ali pa naključni spopad z banditi na mapi. Tako pri raziskovanju dobiš pristrežena krila, kar gotovo ne bo všeč vsem tistim, ki v svojih RPG-jih radi prevohajo vsak kotiček mape.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba in njen scenarij po drugi strani ostaneta privlačna do konca. Vale Sangora je polna nesrečnih ljudi, verskih fanatikov, obupanih upornikov in oportunistov, ki želijo iz nove ureditve izvleči nekaj koristi. Vampirji niso predstavljeni zgolj kot brezumni zlobneži, saj so prebivalce dejansko rešili pred kugo in odpravili prejšnjega tirana. Njihova oblast je kruta, vendar igra večkrat postavi vprašanje, ali je bila prejšnja ureditev sploh kaj boljša.</p>



<p class="wp-block-paragraph">K temačnemu vzdušju veliko prispevajo dobro napisani liki in kakovostna glasovna igra. Med vso bedo se najde tudi nekaj humorja, vendar ta nikoli ne poruši resnega tona zgodbe. Eden zgodnejših primerov je samooklicani junak, ki se namerno pusti ujeti, ker je prepričan, da bo sam osvobodil celotno trdnjavo in si s tem prislužil mesto med uporniki. Njegov načrt je popolnoma nor, a je lik napisan dovolj prepričljivo, da se lepo zlije s preostankom sveta. V spomin se mi je vtisnila tudi ena prvih misij, kjer moramo poiskati pobeglega prašiča, ki ima zelo rad jabolka. Žival izsledimo in nato z jabolkom privabimo nazaj do kmeta in dejansko se zdi, da bomo končno videli nekaj pozitivnega&#8230; Dokler ne spoznaš, da ga je kmet želel nazaj samo zaradi zakola, tega pa mu v igri ne moremo preprečiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manj zanimivo je samo raziskovanje odprtega sveta. Dolina je vizualno privlačna in ponuja nekaj čudovitih gotskih prizorov, vendar je med večjimi lokacijami pogosto presenetljivo prazna. Po cestah se ne dogaja veliko, zato postane potovanje med že odkritimi območji hitro dolgočasno. Zemljevid bi lahko bil občutno manjši, ne da bi s tem izgubili kaj pomembnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra nam sicer ponudi sposobnosti za hitrejše premikanje, vendar je nekoliko nerodno, da moramo dragocene točke zapravljati za reševanje težave, ki jo je ustvarila sama zasnova sveta. Namesto da bi bila pot zanimivejša, nam razvijalci zgolj omogočijo, da jo pozneje prečkamo hitreje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največji kamen spotike predstavlja bojevanje. Sistem je nekoliko poenostavljena različica tistega iz igre Kingdom Come: Deliverance. Sovražniki napadajo iz različnih smeri, mi pa moramo udarec pravočasno blokirati ali se mu izogniti ter nato izkoristiti kratko odprtino za protinapad. V dvobojih ena na ena vse skupaj deluje razmeroma dobro in ustvari napet ples napadov, blokad ter izmikanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224034" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Časovna mehanika dostavi nekaj posebnega in zagotovo ne bo všeč vsem igralcem.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Težave nastanejo, ko nas obkroži več nasprotnikov. Kamera in samodejno zaklepanje tarče takrat skačeta med sovražniki, Coen pa se rad zatakne ob drevo, voz ali kakšen drug predmet. Ker bojevanje temelji na natančnem branju napadov, lahko zaslon hitro postane nepregleden, mi pa dobivamo udarce iz vseh smeri.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Začetne ure so zaradi tega presenetljivo težke. Coenovi udarci naredijo malo škode, medtem ko lahko že navaden volk prenese toliko kazni, kot da bi bil skrivni potomec kakšnega zmaja. Spopadi se vlečejo in igralec ves čas ponavlja isti vzorec blokiranja ter protinapadov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pozneje odklenemo sposobnosti za nadzor skupin, boljše premikanje in močnejše napade, zato bojevanje postane bolj tekoče. Na voljo imamo dovolj spretnosti, da lahko sestavimo način igranja po lastnem okusu. Žal se nato pojavi nasprotna težava, saj lahko z dobro opremo in seštevanjem množiteljev škode Coena spremenimo v pravo pošast. Sovražniki, ki so prej požrli ducat udarcev, nenadoma padajo po nekaj zamahih, nekateri šefi pa ne zdržijo niti toliko. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Boj me tako ni preveč zabaval in čeprav sem najprej izbral najvišjo težavnost &#8220;Duelist&#8221;, sem se po nekaj urah premislil, saj mi bojevanje ni delovalo dovolj pošteno, da bi še naprej vztrajal pri takšni težavnosti. Okornost je tudi prevelika, da bi pri boju izkoristil kak trik tipa &#8220;ubij enega in nato pobegni&#8221;, saj ko si enkrat zaklenjen v tepež, se je iz tega izjemno težko &#8220;odkleniti&#8221;, saj je Coen izjemno okoren in se obrača kot letalonosilka in preden lahko končno stečeš stran, te nasprotnik že zdavnaj ujame in pošlje v onostranstvo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Raznolikost nasprotnikov je prav tako skromna. Večino kampanje se borimo proti podobno opremljenim stražarjem, volkovom, psom, prikaznim in deformiranim vampirjem. Edinstvene poteze premorejo predvsem glavni šefi, vendar je teh premalo. Ko enkrat osvojimo pravi ritem blokiranja, bomo isti postopek ponavljali še več deset ur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tehnična plat na konzoli PlayStation 5 ponuja grafični način pri 30 sličicah na sekundo in uravnoteženo možnost pri 40 sličicah, za katero potrebujemo televizor s frekvenco 120 Hz. Na PlayStationu 5 Pro oba načina večinoma delujeta stabilno, osnovna konzola pa ima več težav predvsem v večjem mestu in med spopadi s številnimi nasprotniki. Za takšen naslov je pri meni prišel v poštev samo &#8220;Performance&#8221; način, ki obljublja 60 sličic na sekundo, a me je ta na koncu razočaral. Zaradi optimizacije je namreč igra v tem grafičnem načinu opazno slabša, vmesne sekvence pa kljub temu ostajajo zaklenjene na 30 sličic na sekundo. To igri še posebej zamerim, saj po začetnem uvodu naletiš na daljšo vmesno sekvenco z vampirji, ki obiščejo vasico, napetost je na vrhuncu, odvijajo se ključni prizori zgodbe in vse to skazi zvok, ki zaradi nizkega števila sličic na sekundo ni sinhroniziran z dogajanjem na zaslonu, kar te povsem povleče iz igre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224036" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje ni bilo dovolj izpopolnjeno in vsebuje vrsto nerodnosti h katerim lahko dodamo tudi premajhno raznolikost nasprotnikov.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">The Blood of Dawnwalker je na koncu točno to, kar bi pričakovali od prvenca ambicioznega studia. Svet, zgodba, liki in časovni sistem kažejo ogromno potenciala, medtem ko boj, prazne površine mape ter slabo uravnoteženo napredovanje razkrivajo, da je ekipi na nekaterih področjih zmanjkalo časa oziroma izkušenj. Na žalost se ta studio tako ni zgledoval samo po igri The Witcher 3 ampak tudi po začetnem lansiranju naslova Cyberpunk 2077 &#8211; kjer čutiš, da ima igra zelo dobro meso, a tega pokvarijo ogromne težave z optimizacijo. Zato bi vam svetoval, da na tem mestu z igranjem še malce počakate, saj bo Rebel Wolves igro zagotovo izboljšal preko posodobitev in čez kakšno leto bo pred nami povsem drugačna in bolj udobna igralna izkušnja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Že zdaj pa lahko izkusite pustolovščino, ki jo je zaradi odličnih zgodb težko odložiti. Ljubitelji vampirjev in temačnih RPG-jev bodo tukaj našli marsikaj vrednega, le sprijazniti se bodo morali s ponavljajočimi se spopadi in dejstvom, da vse dobre ideje niso bile razvite do njihovega polnega potenciala. Rebel Wolves je The Blood of Dawnwalker označil za prvo poglavje načrtovane sage in po preigranem prvencu si nadaljevanja vsekakor želim, le da bo tokrat izšlo v bolj izpopolnjenem stanju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/">The Blood of Dawnwalker &#8211; dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/DmgL3HcFju0" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/DmgL3HcFju0" />
			<media:title type="plain">The Blood of Dawnwalker - dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/0F5642CF30C5210F476C05DBC246478178AF5147.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Wolverine &#8211; krvavi spektakel, ki pa mu nekaj manjka</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 15:18:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[marvel's Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[superheroj]]></category>
		<category><![CDATA[wolverine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224051</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot starejši Slovenec, ki v svoji mladosti ni bral ameriških stripov, ampak je čas raje preživljal ob branju balkanskih prevodov junakov Zagorja in Velikega Bleka, se nikoli nisem preveč seznanil z Marvelovim vesoljem. Nakar so prišli filmi in zopet sem bil v obdobju življenja, ko mi avanture superjunakov niso dogajale, tako da mi veliko ljudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/">Marvel&#8217;s Wolverine &#8211; krvavi spektakel, ki pa mu nekaj manjka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Kot starejši Slovenec, ki v svoji mladosti ni bral ameriških stripov, ampak je čas raje preživljal ob branju balkanskih prevodov junakov Zagorja in Velikega Bleka, se nikoli nisem preveč seznanil z Marvelovim vesoljem. Nakar so prišli filmi in zopet sem bil v obdobju življenja, ko mi avanture superjunakov niso dogajale, tako da mi veliko ljudi ne verjame, da nimam pojma, kdo je tisti vijolični zlobnež, ki je s tleskom prstov povzročil izginotje ljudi. Prav tako nisem nikoli povohal avantur zasedbe X-Men, zato mi je superjunak Wolverine čista neznanka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sem zaradi tega kaj zamudil? Zagotovo, a to moje nepoznavanje ima tudi pozitivne strani. Ni mi namreč treba gledati vsakega Disneyjevega filma ali serije zaradi strahu, da bi kaj zamudil, če pa bi že pogledal vse, bi se zagotovo Marvela prenajedel. Zato to vesolje raje jemljem v manjših obrokih in za te namene sta kot naročena Sony in njegov razvijalec Insomniac Games, ki sta mi v preteklosti servirala dva odlična Spider-Man naslova, zdaj pa sem se pozabaval in prvič srečal tudi z Wolverinom v istoimenski igri, ki je izšla ekskluzivno za PlayStation 5.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Insomniac Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>Uradna stran:</strong>&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/marvels-wolverine/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/sl-si/games/marvels-wolverine/" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>15. september 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="G62QQ42Ewwg"><iframe loading="lazy" title="Marvel’s Wolverine - Launch Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/G62QQ42Ewwg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">In Insomniac je zopet dostavil zvrhan koš zabave, ki stavi predvsem na spektakularnost, visok proračun in dobro spisane stranske osebe, ki pa jih boste tokrat spremljali v bolj linearni igralni izkušnji. Ta sprememba načina igranja bi znala kakšnega privrženca Spider-Man naslovov razočarati in med igranjem se je čutilo, da tudi pri Insomniacu niso bili preveč prepričani, kaj točno nam želijo dostaviti, zato so na koncu igrali na preveč varno noto. Vseeno pa je skupno gledano to dobra igra, ki sicer ne bo dostavila neke revolucionarne igralne izkušnje, a bo razveselila tiste, ki v svojih igrah želijo dobro in raznovrstno sestavljeno igralno kampanjo, ki ponuja dober boj in ne deluje razvlečeno, vsebine pa je notri dovolj, da ta upraviči svojo ceno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Insomniac je za svoje Marvel igre ustvaril samosvoje vesolje, ki ni striktno povezano s tistim iz filmov, zato se lahko v igranje tega naslova podate brez nekega predhodnega znanja. Tako spoznamo našega glavnega bradatega junaka Logana, še preden ta s kompanijo ustanovi zasedbo X-Men, na začetku igre pa je naš protagonist samotar, ki mu ni do druženja z drugimi. Kljub temu ga zlobneži ne mislijo kar pustiti pri miru in med njimi se je znašel tudi milijarder Bolivar Trask, ki superjunake označuje za mutante in je mnenja, da bi bil svet veliko lepši brez njih. Zato začne mutante ugrabljati, kar privleče pozornost ne samo Logana, ampak tudi njegovih nekdanjih prijateljev Sabretootha, Mystique in glavarja Nathaniela Essexa, ki sestavljajo ekipo Team X. Tudi Logan je bil nekaj časa član te ekipe, a se je nato raje umaknil na samo, zdaj pa se je zopet znašel v njihovi družbi in vsi skupaj se odpravijo porazit Traska, s tem pa nameravajo tudi končati njegov teror nad mutanti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1024x576.jpg" alt="Wolverine" class="wp-image-224158" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825193448-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Toliko špricanja krvi dejansko nisem navajen v Marvelovih produktih.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">In to tudi naredimo, in sicer presenetljivo zgodaj v kampanji. Wolverine je namreč v napovednikih Traska predstavljal kot glavnega šefa celotne kampanje, ampak tako kot je bilo to v primeru igre Resident Evil Village, ki je ves čas promovirala tisto ogromno vampirko z bujnim oprsjem, je Trask zgolj prvi večji zlobec, nakar smo končali šele četrtino kampanje. Zgodba nato preklopi na bolj azijsko noto, tako da se nekaj časa pretepamo z ninjami, kjer nas pričaka nov šef, a tudi ta ni tisti, ki bo služil kot zaključni. Spopasti se moramo s še eno nevarnostjo, ki vas sicer ne bo ravno presenetila in je pričakovana nekje od poraza Traska dalje, nakar končno ugledamo odjavno špico. Ta raznovrstnost glavnih zlobcev da igri sicer priložnost, da nas popelje na raznolike lokacije, a hkrati v kampanji zaradi tega manjka tista glavna nemeza, do katere bi skozi celoten igralni čas stopnjevali sovraštvo in bi se na koncu veselili finalnega obračuna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot nepoznavalec Wolverina sem bil tudi presenečen nad stopnjo brutalnosti prizorov, ki jih lahko s svojimi našiljenimi kremplji priredi ta protagonist. Wolverine je pravi tank, ki lahko prenese vse, kar vržeš proti njemu, in čeprav bo pod največjimi pritiski videti, kot da je zdaj pa res dokončno mrtev, v sebi vedno najde neko zalogo jeze, zaradi katere zopet vstane in nadaljuje svoj krvavi pokol nasprotnikov, ki na vas vedno navaljujejo v valovih in jih nato raztrgamo na prafaktorje. Kri vedno šprica in deli nog ter rok bodo med vsakim obračunom leteli v nebo, to pa bo sestavljalo večino vaše igralne izkušnje, kar je dobro, saj je boj krvav, brutalen, napreden in dovolj raznolik, da se ga nikoli ne naveličamo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1024x576.jpg" alt="Wolverine" class="wp-image-224160" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260825194944-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ko se začne akcija, ta ne popusti in zato si včasih kar malce razoročaran, ko je vsega konec in moraš prisilno gledati dolge vmesne sekvence.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Na voljo nam je osnovni napad, ki ga lahko kombiniramo v različne napredne udarce, zelo prav pa nam bodo prišle tudi posebne sposobnosti, izmed katerih imamo lahko naenkrat aktivirane štiri in jih napajamo z uspešnim mikastenjem in nabiranjem Ragea. Včasih je sicer gneča na bojišču malce prevelika in to nam povzroči težave, ko se kamera noče zakleniti na nasprotnika, ta pa nato skoči izven našega vidnega polja, tako da se mi je kar nekajkrat zgodilo, da sem mahal v prazno. Vendar imamo v problematičnih situacijah vedno na voljo neko posebno sposobnost, ki nam ustvari nekaj prostora, tako da se lahko malce zberemo, obnovimo zdravje in napademo naslednjo tarčo. Trik je v tem, da ne smeš nikoli počivati, a to tudi ne pomeni, da boš ves čas igral samo ofenzivno, saj je izjemno pomembno tudi pariranje udarcev, ker drugače nekaterih grdavžev in šefov sploh ne boš mogel premagati. Na splošno igra ni ravno lahka niti na normalni težavnosti in brezglavo pritiskanje gumbov vas bo hitro stalo življenja, a sčasoma postanete dovolj izurjeni, da vam tudi šefi ne bodo povzročali preveč preglavic.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1024x576.jpg" alt="Wolverine" class="wp-image-224157" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260901173238-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tole ni Spider-Man in čeprav se lahko sprehajate po večjem mestu, tega ni moč poljubno raziskovati.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Boj je torej odlika te igre, malce manj pa sem bil navdušen nad drugimi vidiki izkušnje. Kot rečeno, je tole bolj linearna izkušnja, a tudi v tem pogledu se včasih zdi preveč omejena, saj se ne smeš premakniti iz kakšnega omejenega območja, drugače dobiš obvestilo, da si zataval predaleč stran, in moraš naložiti zadnji shranjeni položaj. Zaradi te linearnosti je vprašljiva tudi odločitev razvijalca, da v igro zapakira RPG mehanike. Wolverine namreč nabira izkušnje, kar omogoča nadgrajevanje veščin, obenem pa lahko opravljamo občasne posebne izzive, ki nam omogočijo še dodatno nadgrajevanje veščin, vsake toliko pa lahko najdemo tudi kakšno skrinjo, ki nam odklene dodatne preobleke in nove kremplje. Ampak vse to nam praktično leži na poti, veščine pa se ravno tako odklepajo postopoma, zato v bistvu to nadgrajevanje sploh nima nekega smisla. Raje bi nam pač igra samodejno vsake toliko omogočila neko novo sposobnost, kar se v bistvu tudi nekajkrat zgodi, zato je celoten RPG vidik nekaj, kar je bilo na silo porinjeno v kampanjo. Še bolj zmedene so denimo preobleke: med igranjem nabiramo surovine, da jih ustvarimo s kovačenjem. Stvar sem v bistvu ignoriral, saj mi je za skine vseeno, a nato sem odkril, da kovačenje preoblek dejansko dvigne našo stopnjo zdravja, medtem ko je kovačenje krempljev samo vizualno in ne prinaša bonusov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot rečeno, kampanji manjka nek dober glavni zlobec, a je zgodba kljub temu dobra. Liki so dobro spisani in predvsem mi je bila všeč dinamika med Loganom in kompanjonko Jean Grey, s katero ves čas plešete po robu romantičnega zapleta. Preostali člani ekipe Team X niso tako dobro izpopolnjeni in čeprav lahko z njimi vsake toliko malce pokramljate, se zaradi tega nanje ne boste preveč navezali.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1024x576.jpg" alt="Wolverine" class="wp-image-224159" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnja podrobnosti je izjemna &#8211; Wolverinu med večjimi dvoboji skoraj povsem odpade oklep, a se ta nato samodejno obnovi.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Grafično je tole še en čudovit naslov, ki sem ga na PlayStationu 5 Pro takoj preklopil na grafični način, ki ponuja največ sličic na sekundo, in ob tem sem užival v lepi grafični podobi, brez padcev sličic na sekundo in brez kakšnih omembe vrednih hroščev. Kar se tiče predstavitve, je tole tipičen Sonyjev visokoproračunski naslov, kar pomeni profesionalno glasovno podajanje, dobro glasbeno spremljavo in cel kup vmesnih sekvenc, v katerih se premikate počasi in se vmes z nekom pogovarjate. Teh sekvenc je včasih malce preveč in pregrobo zmotijo igralno formulo: ravno ko začneš uživati v seriji dobrih pretepaških spopadov, se zgodba umiri in čaka nas nekaj minut dialogov, ki jih ni mogoče preskočiti, za razliko od Spider-Mana pa nove zabave ne moreš odkriti v naključnih spopadih odprtega sveta. Ko je pač določenega dela kampanje konec, je pot naprej samo ena in nato moraš pridno čakati na naslednji bojevalni segment.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="margin-top:34px">Marvel&#8217;s Wolverine se tako na koncu izkaže za še en Sonyjev naslov, ki mu ne morem oporekati zloščenosti, dobre zgodbe, spektakularnih prizorov in boja, ki mi je bil še bolj zabaven od tistega iz Spider-Man iger. Škoda samo, da RPG vidik izkušnje ni bolj izpopolnjen in da igra ne omogoča malce več svobode pri raziskovanju stopenj, saj v teh mrgoli podrobnosti, ki bi si jih rad pobližje ogledal brez virtualnih nevidnih zidov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/">Marvel&#8217;s Wolverine &#8211; krvavi spektakel, ki pa mu nekaj manjka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/G62QQ42Ewwg" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/G62QQ42Ewwg" />
			<media:title type="plain">Marvel&#039;s Wolverine - krvavi spektakel, ki pa mu nekaj manjka</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260826215236-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint &#8211; ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 06:08:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hideo Kojima je morda najbolj slavno posamično ime znotraj igričarske industrije in že samo njegovo sodelovanje pri nekem projektu je dovolj, da se začne o njem glasno govoriti po vseh mogočih spletnih forumih. Zato bi človek pričakoval, da tip v bistvu nima meja pri izbiri svojih projektov in da se založniki kar tepejo med sabo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/">Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint &#8211; ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Hideo Kojima je morda najbolj slavno posamično ime znotraj igričarske industrije in že samo njegovo sodelovanje pri nekem projektu je dovolj, da se začne o njem glasno govoriti po vseh mogočih spletnih forumih. Zato bi človek pričakoval, da tip v bistvu nima meja pri izbiri svojih projektov in da se založniki kar tepejo med sabo za pozornost njegovega lastnega studia Kojima Productions.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="WEpK67JDLu8"><iframe loading="lazy" title="Physint - Hideo Kojima returns to the action-espionage genre | PlayStation" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kojima tako že dolgo prijateljuje s Sonyjem in to partnerstvo je bilo izjemno tesno, saj sta Kojimina zadnja projekta Death Stranding 1 in 2 najprej ekskluzivno izšla za konzolo PlayStation in smo šele kasneje dobili selitev na druge platforme. Pričakovali smo, da se bo to partnerstvo nadaljevalo tudi v prihodnosti, a včeraj sta tako Sony kot Kojima sporočila nepričakovano novico, da njuno prijateljstvo morda ni tako trdno, kot je bilo nekoč.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… <a href="https://t.co/rQqhxAnb7N">pic.twitter.com/rQqhxAnb7N</a></p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2097877506401681753?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Jabolko spora je postal Kojimin projekt Physint, ki je bil prvič napovedan leta 2024, igralci pa glede njega gojijo velika pričakovanja, saj bo ta igra služila kot vrnitev Kojime v svet tiholazniških iger, ki jih je nekoč ustvarjal znotraj franšize Metal Gear Solid. Od uradnega razkritja dalje glede projekta nismo izvedeli ničesar novega, Kojima pa je včeraj sporočil, da je junija letos s strani Sonyja prejel nepričakovano novico, da jih sodelovanje pri razvoju ne zanima več, zato so nameravali zadevo preprosto preklicati. Za Kojimo je Physint pomemben projekt, zato je vmesni čas porabil za iskanje novega založnika in to je postal Microsoft, ki za svoj Xbox Series X obupno potrebuje nekaj naslovov, ki bi igralcem povrnili vero v to konzolo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima&#39;s vision for the game.<br /><br />Our relationship…</p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno se je zgodilo, da Sony ne verjame več v ta projekt, seveda ni želela razkriti nobena stran. Sony je sicer v svoji objavi zapisal, da še vedno goji veliko občudovanja do Kojime in da se veseli sodelovanja z njim tudi v prihodnosti. Microsoft pa je zdaj postal ekskluzivni založnik že dveh projektov studia Kojima Productions: pisali smo že o <a href="https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/" rel="noreferrer noopener">grozljivki OD</a>, ki je videti zanimivo, a še vedno nimamo pojma, kako se bo igrala.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ni pa še jasno, kako točno se bo zdaj nadaljeval razvoj igre Physint. Ta je bila namreč razvita v pogonu Decima Engine, ki ga je ustvaril Guerrilla Games, tega pa si lasti Sony in res dvomimo, da ga bo posodil za ustvarjanje igre, ki bo nato ekskluzivno pripadala konkurenčni konzoli. Zato obstaja možnost, da bo treba vse opravljeno delo preseliti na nov pogon, kar bo še podaljšalo čas do izida igre, ki že pred vsem tem dogajanjem ni imela začrtanega niti približnega leta izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/">Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint &#8211; ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8" />
			<media:title type="plain">Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint - ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/physint-1758605986884.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Apple razkril svoj prvi telefon z upogljivim zaslonom iPhone Duo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/10/apple-razkril-svoj-prvi-telefon-z-upogljivim-zaslonom-iphone-duo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/10/apple-razkril-svoj-prvi-telefon-z-upogljivim-zaslonom-iphone-duo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 05:50:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[iphone duo]]></category>
		<category><![CDATA[mobilnik]]></category>
		<category><![CDATA[telefon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224164</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvoj inovacij znotraj sveta telefonov se je tako upočasnil, da sem v bistvu ta del industrije preprosto začel ignorirati. Tako sploh nisem vedel, da je Apple včeraj predstavil novo serijo izdelkov iPhone, in sem bil na to opozorjen s strani prijatelja, pa še potem se mi ni dalo prižgati prenosa v živo. Že vnaprej sem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/apple-razkril-svoj-prvi-telefon-z-upogljivim-zaslonom-iphone-duo/">Apple razkril svoj prvi telefon z upogljivim zaslonom iPhone Duo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvoj inovacij znotraj sveta telefonov se je tako upočasnil, da sem v bistvu ta del industrije preprosto začel ignorirati. Tako sploh nisem vedel, da je Apple včeraj predstavil novo serijo izdelkov iPhone, in sem bil na to opozorjen s strani prijatelja, pa še potem se mi ni dalo prižgati prenosa v živo. Že vnaprej sem namreč vedel, kaj bo Apple povedal: tu je novi iPhone, ki ima zdaj še malce boljšo možnost delanja fotografij, nova ura Apple Watch, ki ima zdaj boljšo baterijo, najavljena pa bo še neka različica telefona, ki bo ljudem zanimiva kak mesec, nato pa bodo nanjo vsi pozabili. Ne smemo pozabiti še na Applovo umetno inteligenco, ki bo okrepila Siri in je blizu, ampak še vedno ni pripravljena za javnost. Zeh.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Je pa Apple tokrat dejansko najavil povsem nov izdelek, ki pa ni bil neka jaka skrivnost, saj se je o njem govorilo že leta. Prvič smo namreč videli predstavitev telefona z upogljivim zaslonom iPhone Duo, tako da je Apple zdaj končno stopil tudi na področje mobilnih telefonov, ki se prelevijo v tablico, tu pa že dolgo svoje izdelke servira Samsung.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="bxSGfpoFP30"><iframe loading="lazy" title="iPhone Duo: The largest display of any iPhone. Foldable. Posable. And durable." width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/bxSGfpoFP30?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Torej, kaj je trik telefona Duo in zakaj bi ga kupil v primerjavi s konkurenco, ki takšne izdelke že dolgo dostavlja na trg? Telefon bo vsekakor zanimiv vsakomur, ki prisega na Applov ekosistem in bi zdaj rad svoj telefon prenašal naokoli v manjši obliki, saj je Duo, ko je zložen, velik kot potni list, nato pa se razpre in je videti kot manjša tablica. Telefon lahko tudi upogibamo in nam pride prav za navadno tipkanje sporočil, gledanje filmov in serij ali pa za videopogovore. Telefon je bilo na predstavitvi mogoče tudi testirati in novinarji so bili predvsem navdušeni nad tehnologijo hitrega preklapljanja med oblikami zaslona, saj je vse tekoče in brez zatikanja, napravo pa bo poganjal Applov novi čip A20 Pro.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="XRKjMvfYV0o"><iframe loading="lazy" title="iPhone Duo Hands-On!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/XRKjMvfYV0o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ta telefon oziroma tablica bo vseboval kar dve bateriji in Apple pravi, da bo to dovolj za 31 ur neprekinjenega predvajanja videa v tabličnem formatu, medtem ko boste v zloženem formatu, ko deluje samo zunanji zaslon, iz njega iztisnili 44 ur kinematografske zabave. Za fotografiranje boste uporabili objektiv ločljivosti 48 MP, omogočeno pa bo tudi snemanje v ločljivosti 4K pri 120 sličicah na sekundo, podprt pa bo tudi standard Dolby Vision HDR. Zanimiva je sprednja kamera, ki bo vsebovala objektiv ločljivosti 12 MP in bo bivala pod zaslonom, pojavila pa se bo samo, ko jo boste dejansko potrebovali, tako da boste imeli ob običajni rabi pred sabo zaslon brez luknjic za kamere.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj pa najpomembnejši vidik, cena? Ta v bistvu ni tako grozna, kot je bilo pričakovano, saj so zložljivi zasloni še vedno ekstremno dragi, nato pa moraš prišteti še evre za Applov logotip. Kot vedno pri teh zgodnjih najavah na uradni slovenski Applovi strani ne najdemo ničesar glede tega izdelka, a Nemci že kažejo <a href="https://www.apple.com/de/shop/buy-iphone/iphone-duo/7,6%E2%80%9D-display-512gb-nachthimmel" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.apple.com/de/shop/buy-iphone/iphone-duo/7,6%E2%80%9D-display-512gb-nachthimmel" rel="noreferrer noopener">prednaročila</a>. Najcenejša različica z 256 GB prostora se začne pri 2.299 €, tista s 512 GB prostora, ki bo verjetno tudi najbolj priljubljena, pa stane 2.549 €. Na voljo je tudi različica z 2 TB prostora, a ta stane že skoraj 4.000 €.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prednaročila bodo začeli zbirati 16. oktobra, v uradno prodajo pa bo iPhone Duo stopil <strong>23. oktobra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/apple-razkril-svoj-prvi-telefon-z-upogljivim-zaslonom-iphone-duo/">Apple razkril svoj prvi telefon z upogljivim zaslonom iPhone Duo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/10/apple-razkril-svoj-prvi-telefon-z-upogljivim-zaslonom-iphone-duo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/bxSGfpoFP30" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/bxSGfpoFP30" />
			<media:title type="plain">Apple razkril svoj prvi telefon z upogljivim zaslonom iPhone Duo</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/04W0TuZekk2nGFyDdFc64Ez-6.v1789004244.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predelava The Legend of Zelda: Ocarina of Time pokazala prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 06:19:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ocarina of time]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224134</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da Nintendo dela na predelavi igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time, zdaj vemo že nekaj časa, saj smo za igro dobili že en dražilnik, ki pa je bil izjemno kratek, zaradi česar so se pojavili upravičeni dvomi, da bo igra izšla še letos. Vendar je Nintendo zadevo včeraj znova potrdil, saj je ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/">Predelava The Legend of Zelda: Ocarina of Time pokazala prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Da Nintendo dela na predelavi igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time, zdaj vemo že nekaj časa, saj smo za igro dobili <a href="https://hop.si/2026/06/10/predelava-igre-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-drazilnik/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/10/predelava-igre-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-drazilnik/" rel="noreferrer noopener">že en dražilnik</a>, ki pa je bil izjemno kratek, zaradi česar so se pojavili upravičeni dvomi, da bo igra izšla še letos. Vendar je Nintendo zadevo včeraj znova potrdil, saj je ob praznovanju 40. obletnice franšize Zelda oboževalcem pripravil prvi igralni napovednik, ki pokaže nekaj sprehajanja po začetni vasici, nakar glavni junak Link obišče tudi legendarno drevo Great Deku Tree, ki je v igri pravzaprav prvi preizkus naših bojevalnih sposobnosti.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="PQvD3p2yGwc"><iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Mr. Aonuma Gameplay Demonstration" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/PQvD3p2yGwc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Predelava je grafično vsekakor videti precej naprednejša od izvirnika, ki smo ga lahko igrali davnega leta 1998. Zanimivo je, da ta podoba v bistvu malce spominja na <a href="https://www.youtube.com/watch?v=N6mR6q6U8sg" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=N6mR6q6U8sg" rel="noreferrer noopener">predelavo</a>, ki jo je nekaj časa znotraj pogona Unreal Engine 5 ustvarjal neki modder. Nintendova različica je seveda videti precej bolj spolirana, čeprav čisto vsi oboževalci izvirnika nad novo podobo niso navdušeni, saj naj bi bila ta umetniško preveč odmaknjena od izvirnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Predelava bo glede kampanje zvesto hodila po stopinjah izvirnika, tako da je tole v bistvu samo grafična nadgradnja v novem pogonu s predelanimi animacijami in boljšimi igralnimi mehanikami, medtem ko bo zgodba ostala enaka, sprehodili pa se bomo tudi po istih lokacijah kot v izvirniku. To morda k igranju ne bo privabilo veteranov, ki so izvirnik preigrali že tolikokrat, da ga poznajo na pamet, a bi se vseeno znali vrniti zaradi novih mehanik, kot so denimo namenski gumb za skakanje in malce naprednejši boj. Igralci bomo lahko tudi zamrmrali kakšno melodijo v svoj Nintendo Switch in če se jo je Link v igri že naučil, jo bo tudi zaigral na svojo piščal.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="EmxMNKNeE4U"><iframe loading="lazy" title="6 Minutes Of Extra Ocarina Of Time Remake Gameplay" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/EmxMNKNeE4U?start=33&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran GameSpot je na uradni strani odkrila še nekaj dodatnih posnetkov igranja in jih združila v en daljši video, ki tako doda še šest minut igranja. V tem posnetku lahko vidimo tudi odraslega Linka ter nekaj raziskovanja temnic in reševanja ugank.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Legend of Zelda: Ocarina of Time izide <strong>5. novembra</strong>, in sicer po ceni 60 €, seveda pa bo na voljo zgolj za konzolo Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/">Predelava The Legend of Zelda: Ocarina of Time pokazala prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/09/predelava-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-pokazala-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/PQvD3p2yGwc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/PQvD3p2yGwc" />
			<media:title type="plain">Predelava The Legend of Zelda: Ocarina of Time pokazala prvi igralni napovednik</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/t5gwtBspAzBdtRghHLDDz3.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Steam po nesreči razkril dosežke nekaterih prihajajočih iger &#8211; nekatere od njih sploh še niso bile napovedane</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 05:57:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[achivement]]></category>
		<category><![CDATA[dosežki]]></category>
		<category><![CDATA[exophase]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[trofeje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224115</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dosežki oziroma trofeje so v videoigrah za nekatere igralce zelo pomembna reč. Osebno mi ne pomenijo veliko, a jih je lepo videti, ko v kakšnem naslovu porazim kakšnega težjega šefa ali pa zaključim kampanjo na višji težavnosti in za to dobim lepo medaljo. Obstajajo pa tudi igralci, ki so s temi trofejami povsem obsedeni in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/">Steam po nesreči razkril dosežke nekaterih prihajajočih iger &#8211; nekatere od njih sploh še niso bile napovedane</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Dosežki oziroma trofeje so v videoigrah za nekatere igralce zelo pomembna reč. Osebno mi ne pomenijo veliko, a jih je lepo videti, ko v kakšnem naslovu porazim kakšnega težjega šefa ali pa zaključim kampanjo na višji težavnosti in za to dobim lepo medaljo. Obstajajo pa tudi igralci, ki so s temi trofejami povsem obsedeni in nobene igre ne nehajo igrati, dokler si ne prislužijo čisto vsakega dosežka in se nato lahko pohvalijo, da so igro zaključili 100-odstotno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Achievementi pa so lahko tudi vir kvarnikov in če si ogledujete kakšno igro ter vmes zatavate na njeno stran z dosežki, ima lahko kakšen od njih tudi kratek opis svojega pomena. Glede na to, da te dosežke dobimo ob pomembnih dogodkih v kampanji, si lahko zaradi tega hitro pokvarite zgodbo. In ravno nekaj takšnega se zdaj dogaja na spletni strani Exophase, ki se ukvarja z vohanjem podatkov glede dosežkov znotraj baze digitalne trgovine Steam.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">more achievements lists leaked on Exophase, via Gematsu (including unannounced titles) <a href="https://t.co/AcVtQtjy9V">https://t.co/AcVtQtjy9V</a> <a href="https://t.co/sKLYrX3uNP">pic.twitter.com/sKLYrX3uNP</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://x.com/Wario64/status/2097508329996394759?ref_src=twsrc%5Etfw">September 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa se je na Exophasu pojavil cel kup dosežkov glede iger, ki so sicer še v nastajanju in teh svojih skrivnosti še niso nameravale razkriti celemu svetu. Dobro, za igro Strange Than Haven, ki izide že čez nekaj mesecev, takšno razkritje ne bi ravno krasilo naslovnic spletnih igričarskih strani. A dosežki so bili razkriti tudi za igro, kot je denimo <a href="https://www.exophase.com/game/persona-6-steam/achievements/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.exophase.com/game/persona-6-steam/achievements/" rel="noreferrer noopener">Persona 6</a>, ki je bila sicer uradno predstavljena, a smo vsi mislili, da je še leta oddaljena od izida. Različica za PC sploh še ni bila potrjena, saj igre iz serije Persona tradicionalno najprej izidejo ekskluzivno na konzoli PlayStation. Potem so tu še dosežki za igre Kingdom Hearts 4, Kena: Scars of Kosmora, Judas in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razkriti pa so bili tudi dosežki za nekatere igre, ki sploh še niso bile napovedane. Tako se očitno pripravlja nekakšno nadaljevanje igre <a href="https://www.exophase.com/game/4929450-steam/achievements/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Balatro</a>, predelava Thief: The Dark Project Remastered bo dobila dodatno kampanjo The Tarnished Mirror, igre The Walking Dead pa bodo izšle v nekakšni posebni zbirki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj še ni bilo potrjeno, ali so vse te odtekle informacije pravilne, igralci pa še vedno odkrivajo nove naslove. Steam medtem ni še ničesar komentiral prek svojih družbenih kanalov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/">Steam po nesreči razkril dosežke nekaterih prihajajočih iger &#8211; nekatere od njih sploh še niso bile napovedane</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nathan Fielder predstavil dokumentarec o razvpiti prevarantki Elizabeth Holmes</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/08/nathan-fielder-predstavil-dokumentarec-o-razvpiti-prevarantki-elizabeth-holmes/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/08/nathan-fielder-predstavil-dokumentarec-o-razvpiti-prevarantki-elizabeth-holmes/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:15:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[dokumentarec]]></category>
		<category><![CDATA[dokumentarni film]]></category>
		<category><![CDATA[elizabeth holmes]]></category>
		<category><![CDATA[nathan fielder]]></category>
		<category><![CDATA[theranos]]></category>
		<category><![CDATA[you can see everything]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224074</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kanadski komik Nathan Fielder je nekdo, ki je v svoji seriji Nathan for You svetu pokazal, kako je lahko nerodna komedija zabavna na prav poseben način, nakar je leta 2022 začel ustvarjati še bolj unikaten izdelek The Rehearsal. Nihče pa ni vedel, da je leta 2023 na skrivaj začel delati tudi na svojem prvem dokumentarnem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/08/nathan-fielder-predstavil-dokumentarec-o-razvpiti-prevarantki-elizabeth-holmes/">Nathan Fielder predstavil dokumentarec o razvpiti prevarantki Elizabeth Holmes</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Kanadski komik Nathan Fielder je nekdo, ki je v svoji seriji Nathan for You svetu pokazal, kako je lahko nerodna komedija zabavna na prav poseben način, nakar je leta 2022 začel ustvarjati še bolj unikaten izdelek The Rehearsal. Nihče pa ni vedel, da je leta 2023 na skrivaj začel delati tudi na svojem prvem dokumentarnem filmu, ki se bo lotil razvpite prevarantke Elizabeth Holmes, ki je bila leta 2022 obsojena na 11 let zaporne kazni.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GGJSRFWALTI"><iframe loading="lazy" title="You Can See Everything | Official Teaser HD | A24" width="696" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/GGJSRFWALTI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Elizabeth si je bivanje za rešetkami prislužila na račun svojega podjetja Theranos, ki je investitorjem obljubljalo revolucionarno tehnologijo testiranja bolezni, in to z uporabo samo ene kapljice krvi. Elizabeth je bila pri prodajanju svojega izdelka tako prepričljiva, da je v investicije prepričala nekatere najpremožnejše ljudi znotraj ZDA, milijone podpore pa je dobila tudi s strani pomembnih političnih figur. Ti so nato z žalostjo v srcu spoznali, da je Theranos prodajal samo meglo, a tako premožni ljudje seveda niso nameravali samo skomigniti z rameni in na vse skupaj pozabiti. Za Elizabeth je to pomenilo sojenje in nato tudi pravomočno obsodbo na zapor, v katerega je odšla maja 2023.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še preden pa je stopila v svojo celico, je v svoj dom povabila Nathana Fielderja in še enega ustvarjalca, Lanca Oppenheima, ki sta 34 dni sledila njenim vsakdanjim navadam, v tem času pa sta z njo opravila cel kup intervjujev, zaradi česar smo dobili globlji vpogled v to prevarantsko, a vseeno fascinantno osebo. Dokumentarni film You Can See Everything je dobil samo en kratek dražilnik in v njem vidimo Holmesovo, ki Nathana gleda s svojim prepoznavnim, prodornim pogledom, vmes pa mu zatrjuje, da je vedno odkrita in da do njega ne bi bila neodkrita, saj to ne bi imelo smisla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nathan Fielder je bil tako predan temu dokumentarnemu filmu, da je med snemanjem dejansko živel z Elizabeth, njenim možem Billyjem Evansom in njunim otrokom. Snemanje se je nadaljevalo tudi, ko je Elizabeth odšla v zapor, saj jo je Nathan obiskal tudi tam, Elizabeth pa bo zapor zapustila šele leta 2032.</p>



<p class="wp-block-paragraph">You Can See Everything bo v ameriških kinih izšel naslednji mesec, datum premiere na evropskih tleh pa še ni bil razkrit.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/08/nathan-fielder-predstavil-dokumentarec-o-razvpiti-prevarantki-elizabeth-holmes/">Nathan Fielder predstavil dokumentarec o razvpiti prevarantki Elizabeth Holmes</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/08/nathan-fielder-predstavil-dokumentarec-o-razvpiti-prevarantki-elizabeth-holmes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/GGJSRFWALTI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/GGJSRFWALTI" />
			<media:title type="plain">Nathan Fielder predstavil dokumentarec o razvpiti prevarantki Elizabeth Holmes</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/YoU-Can-See-everything.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Prihaja dokumentarec o Elonu Musku</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/08/prihaja-dokumentarec-o-elonu-musku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/08/prihaja-dokumentarec-o-elonu-musku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 05:55:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[alex gibney]]></category>
		<category><![CDATA[dokumentarec]]></category>
		<category><![CDATA[dokumentarni film]]></category>
		<category><![CDATA[elon musk]]></category>
		<category><![CDATA[musk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224057</guid>

					<description><![CDATA[<p>Elon Musk je ime, ki ga dandanes pozna vsak. Najbogatejši človek na svetu ima za sabo razburljivo zgodovino in njegov uspeh se je najprej začel v svetu tehnologije, nakar se je oprijel avtomobilske industrije, skočil v raziskovanje vesolja in nazadnje postal tudi pomembna oseba znotraj politične sfere, kjer je stal ob boku trenutno najpomembnejših oseb [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/08/prihaja-dokumentarec-o-elonu-musku/">Prihaja dokumentarec o Elonu Musku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Elon Musk je ime, ki ga dandanes pozna vsak. Najbogatejši človek na svetu ima za sabo razburljivo zgodovino in njegov uspeh se je najprej začel v svetu tehnologije, nakar se je oprijel avtomobilske industrije, skočil v raziskovanje vesolja in nazadnje postal tudi pomembna oseba znotraj politične sfere, kjer je stal ob boku trenutno najpomembnejših oseb na planetu. S tem si je nabral kar nekaj sovražnikov, vendar morajo tudi njegovi največji nasprotniki priznati, da njegova podpora določeni politični stranki pomeni veliko: stal je ob Trumpu in ta je zmagal na ameriških volitvah, njegov vpliv pa se je nato preselil tudi v Evropo, kjer je podprl sporno nemško desničarsko stranko AfD, ki je včeraj dosegla pomembno zmago na domačih tleh.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="oYwso9mF-fA"><iframe loading="lazy" title="Musk | Official Teaser | Bleecker Street" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/oYwso9mF-fA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Življenje takšne figure si bomo zdaj lahko ogledali v prihajajočem dokumentarcu, preprosto imenovanem Musk, ki ga je skupaj spravil Alex Gibney, priznani ustvarjalec dokumentarnih filmov, ki je v preteklosti ustvaril zadeve, kot so Enron: The Smartest Guys in the Room, Taxi to the Dark Side in The Inventor: Out for Blood in Silicon Valley.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj se bo Gibney lotil tudi Muska, vendar tole ne bo dokumentarni film, ki bi milijarderja pokazal v najlepši možni luči. Na to namigne že prvi dražilnik, ki pokaže vzlet rakete podjetja SpaceX, ki je v Muskovi lasti. Ta najprej uspešno vzleti, pri samem pristanku pa eksplodira, v ozadju pa slišimo glasove, ki Muska označujejo za morda najboljšega izumitelja vseh časov in tudi za kaotičnega človeka, ki je krut, sebičen in fašist.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Verjetno zaradi tega ne bo nikogar presenetilo, da Musk ni sodeloval pri ustvarjanju tega dokumentarca. Namesto tega se je Gibney zanesel na intervjuje z Muskovimi nekdanjimi sodelavci in novinarji, pred kamere pa bo stopila tudi Muskova prva žena Justine Musk.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dokumentarni film Musk bo v ameriških kinodvoranah izšel 16. oktobra, za preostali svet pa datuma izida za zdaj še nimamo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/08/prihaja-dokumentarec-o-elonu-musku/">Prihaja dokumentarec o Elonu Musku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/08/prihaja-dokumentarec-o-elonu-musku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/oYwso9mF-fA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/oYwso9mF-fA" />
			<media:title type="plain">Prihaja dokumentarec o Elonu Musku</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/skynews-elon-musk-us_6835305.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Oboževalci igre GTA 6 bodo lahko za PlayStation 5 kupili dva nova čudovita kontrolerja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 05:46:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[dualsense]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[kontroler]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223930</guid>

					<description><![CDATA[<p>Težko pričakovana igra Grand Theft Auto 6 sicer ni ekskluziva za Sonyjevo konzolo PlayStation 5, a se zdi kot taka, saj se Rockstar izjemno rad pojavlja ob boku te konzole, kar je v bistvu tudi razumljivo, saj bo igra izšla samo še na konzoli Xbox Series X, ta pa danes ne predstavlja kakšne resne konkurence. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/">Oboževalci igre GTA 6 bodo lahko za PlayStation 5 kupili dva nova čudovita kontrolerja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Težko pričakovana igra Grand Theft Auto 6 sicer ni ekskluziva za Sonyjevo konzolo PlayStation 5, a se zdi kot taka, saj se Rockstar izjemno rad pojavlja ob boku te konzole, kar je v bistvu tudi razumljivo, saj bo igra izšla samo še na konzoli Xbox Series X, ta pa danes ne predstavlja kakšne resne konkurence. Rockstar tako najbrž največ prodaje pričakuje na sistemih PlayStation 5 in tam boste lahko tisti največji navdušenci nad to igro v roke prijeli dva prav posebna kontrolerja, ki nosita barve in logotipe igre GTA 6.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="rcx6I2A0TyM"><iframe loading="lazy" title="Grand Theft Auto VI Limited Edition DualSense Controllers | PS5" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/rcx6I2A0TyM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kontrolerja bosta na voljo v črni in beli barvi, Rockstar pa pravi, da naj bi predstavljala dnevno in nočno življenje v mestu Vice City. Na sledilni ploščici boste našli logotip igre, ki vsebuje palme, listje tega drevesa pa bo prisotno tudi na maski samega kontrolerja. Potem je tu živobarvna vijoličasta shema, ki ima po plastiki posute bleščice, tako da je kontroler videti, kot da je bil sredi res živahne zabave v striptiz klubu, vse skupaj pa bo tudi utripalo v RGB-barvah, tako da je, vsaj v predstavitvenem videu, nova izdaja kontrolerja videti res privlačno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo bo tudi videti, kako bo Rockstar izkoristil pritikline kontrolerja DualSense, ki ponuja napredne vibracije, prilagodljive sprožilnike in sledilno ploščico. Razvijalec do zdaj namreč ni izdal še nobenega naslova, ki bi bil posebej prilagojen za konzolo PlayStation 5. Njegov zadnji večji naslov je bil Red Dead Redemption 2, za tega pa še vedno čakamo popravek, ki bi omogočil vsaj igranje pri 60 sličicah na sekundo. Rockstar je sicer resda izdal posebej prilagojeno različico igre GTA 5 za PS5, vendar kakšnih posebnih učinkov DualSensea ni izkoristil, razen tega, da začne kontroler med policijskim pregonom utripati v modri in rdeči barvi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Oba kontrolerja bosta na voljo v omejeni izdaji, in sicer na dan izida igre, <strong>19. novembra</strong>. Sony bo prednaročila začel sprejemati že 10. septembra, za svojo kopijo belega ali črnega kontrolerja pa boste morali odšteti 84,99 evra. Svojo kopijo digitalnega izvoda igre lahko že vnaprej po malce nižji ceni kupite na <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeči povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/">Oboževalci igre GTA 6 bodo lahko za PlayStation 5 kupili dva nova čudovita kontrolerja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/07/obozevalci-igre-gta-6-bodo-lahko-za-playstation-5-kupili-dva-nova-cudovita-kontrolerja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/rcx6I2A0TyM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/rcx6I2A0TyM" />
			<media:title type="plain">Oboževalci igre GTA 6 bodo lahko za PlayStation 5 kupili dva nova čudovita kontrolerja</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-controllers-ps5.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 05:28:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[revelations]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za ljubitelje igre Final Fantasy 7 bo leto 2027 izjemno pomembno, saj se bo takrat zaključila dolgoletna saga, ki se je začela leta 2020, ko je založnik Square Enix na trg poslal predelavo te igre. Ta je izšla dobrih 20 let prej in je bila tako velika, da je moral založnik predelavo razdeliti na tri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/">Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Za ljubitelje igre Final Fantasy 7 bo leto 2027 izjemno pomembno, saj se bo takrat zaključila dolgoletna saga, ki se je začela leta 2020, ko je založnik Square Enix na trg poslal predelavo te igre. Ta je izšla dobrih 20 let prej in je bila tako velika, da je moral založnik predelavo razdeliti na tri poglavja: prvo, imenovano Remake, smo dobili šest let nazaj, nato smo leta 2024 dobili Rebirth, 8. aprila 2027 pa bomo dobili še zaključno poglavje Revelations.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="E9BTbjtXJWM"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy VII Revelation - Combat and Exploration Deep Dive Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/E9BTbjtXJWM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">To je Square Enix razkril na nedavni Sonyjevi konferenci PlayStation, ob tem pa smo dobili še nov igralni napovednik, ki pokaže nekaj raziskovanja, pretepanja in občudovanja ogromnih pošasti ter novih igralnih mehanik. Veliko poudarka je v vseh napovednikih na skokih s padalom. Režiser igre Naoki Hamaguchi je prej v intervjujih izjavil, da je cilj poglavja Revelations zaključiti to dolgoletno zgodbo, in res se iz napovednika zdi, da bo tokrat naša skupina junakov v odrešitev sveta vložila vse, kar premore, spektakularnost pa je videti na najvišji ravni v seriji.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Following the announcement of FINAL FANTASY VII REVELATION, we received many requests from fans and media for DLC, and decided to make it happen.<br />Rather than announcing it after launch, we wanted to share our plans before the release of the main game.<br />We’ll be telling the stories… <a href="https://t.co/8pyyOj97dO">https://t.co/8pyyOj97dO</a> <a href="https://t.co/Fsq4SChZ9c">pic.twitter.com/Fsq4SChZ9c</a></p>&mdash; 浜口直樹 /FINAL FANTASY VII REVELATION, Spring 2027 (@nhamaguc) <a href="https://x.com/nhamaguc/status/2095531785170067859?ref_src=twsrc%5Etfw">September 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Ne bo pa to čisti konec avantur v svetu igre Final Fantasy 7, saj je Hamaguchi prek družbenih omrežij že napovedal, da bo Revelations po izidu prejel še dva naknadno izdana DLC-ja. Ta se bosta osredotočila na lika Vincenta in Sephirotha, datum izdaje teh dveh dodatkov pa za zdaj še ni znan. Square Enix je na nedavni konferenci PAX napovedal tudi, da še ne namerava opustiti dela na Final Fantasy 7 in da želi to igro z vsebino podpirati še dolgo v prihodnosti. Nikomur ni povsem jasno, kaj naj bi to pomenilo, a morda bi bilo fino, če bi takšno mero ljubezni prejel še kakšen drug Final Fantasy iz bogate zgodovine te franšize.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Final Fantasy 7 Revelations torej izide <strong>8. aprila 2027</strong>, tokrat pa ne bo ekskluziva, saj bo istega dne izšel za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/">Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/E9BTbjtXJWM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/E9BTbjtXJWM" />
			<media:title type="plain">Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-cover.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Legendarna serija Peščica izbranih dobiva svoj dokumentarec</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/06/legendarna-serija-pescica-izbranih-dobiva-svoj-dokumentarec/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/06/legendarna-serija-pescica-izbranih-dobiva-svoj-dokumentarec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 06:35:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[band of brothers]]></category>
		<category><![CDATA[hbo]]></category>
		<category><![CDATA[hbo max]]></category>
		<category><![CDATA[peščica izbranih]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Peščica izbranih oziroma Band of Brothers je serija, ki se lahko legitimno poteguje za naslov najboljše serije vseh časov, in to upravičeno. Stvar je nastala leta 2001 in ima za sabo slavni imeni Stevena Spielberga in Toma Hanksa, ki sta se pred tem združila pri filmu Reševanje vojaka Ryana, in med snemanjem tistega filma sta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/06/legendarna-serija-pescica-izbranih-dobiva-svoj-dokumentarec/">Legendarna serija Peščica izbranih dobiva svoj dokumentarec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Peščica izbranih oziroma Band of Brothers je serija, ki se lahko legitimno poteguje za naslov najboljše serije vseh časov, in to upravičeno. Stvar je nastala leta 2001 in ima za sabo slavni imeni Stevena Spielberga in Toma Hanksa, ki sta se pred tem združila pri filmu Reševanje vojaka Ryana, in med snemanjem tistega filma sta očitno spoznala, da jima era druge svetovne vojne tako ustreza, da bi lahko znotraj nje spočela še serijo, ki sledi resničnim avanturam čete Easy Company.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iz tega smo dobili 10 epizod fenomenalne serije, ki trenutno na IMDb-ju nosi oceno 9,4/10, zdaj pa je napočil tudi čas, da nas HBO vse opomni, da smo se vmes močno postarali, saj se bližamo praznovanju 25. obletnice te serije, ta datum pa namerava pretočni servis obeležiti s posebnim dokumentarcem Band of Brothers: Legacy.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="IjLg0X59fMA"><iframe loading="lazy" title="Band of Brothers: Legacy Trailer | HBO Max" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/IjLg0X59fMA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dobili bomo globok vpogled v zakulisje snemanja serije, zraven pa se lahko veselimo tudi novih intervjujev z zvezdniki, kot so Damian Lewis, Michael Cudlitz, David Schwimmer in Ron Livingston, ki se bodo posebej za ta dokumentarec spomnili svojih ikoničnih vlog in treningov, ki so jih morali prestati pred snemanjem. Pogledati bo moč tudi arhivske posnetke resnične čete Easy Company in baje teh videov in slik ni bilo nikoli prej možno videti v javnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Serija Band of Brothers je kasneje dobila še dve sestrski seriji. Leta 2010 smo se preselili nad oceane v seriji Pacific, Apple TV pa je nato leta 2024 spočel še serijo Masters of the Air, ki nam je pokazala kruto življenje pilotov znotraj 2. svetovne vojne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dokumentarec Band of Brothers: Legacy bo na HBO Max moč pogledati že <strong>9. septembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/06/legendarna-serija-pescica-izbranih-dobiva-svoj-dokumentarec/">Legendarna serija Peščica izbranih dobiva svoj dokumentarec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/06/legendarna-serija-pescica-izbranih-dobiva-svoj-dokumentarec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/IjLg0X59fMA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/IjLg0X59fMA" />
			<media:title type="plain">Legendarna serija Peščica izbranih dobiva svoj dokumentarec</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/band-of-brothers-kirk-acevedo.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:54:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[streljanka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223884</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Blizzard Entertainment že res dolgo ni razvil projekta, ki ne bi bil ustvarjen znotraj franšize Warcraft ali Diablo, kar je prava škoda, saj je njega dni bil ta studio znan po svoji originalnosti in pogumu, da je vzel znane igralne koncepte in jih preoblikoval na takšen način, da so ti nase zvlekli masovno publiko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/">Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Blizzard Entertainment že res dolgo ni razvil projekta, ki ne bi bil ustvarjen znotraj franšize Warcraft ali Diablo, kar je prava škoda, saj je njega dni bil ta studio znan po svoji originalnosti in pogumu, da je vzel znane igralne koncepte in jih preoblikoval na takšen način, da so ti nase zvlekli masovno publiko in so bili za igranje presneto zabavni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sem notri spada tudi serija strategij Starcraft, ki je do zdaj dobila samo dva dela. Zadnji od njiju je zdaj star že kar 16 let in oboževalci vse od leta 2010 nestrpno pričakujejo nove avanture Terranov, Zergov in Protossov. In morda se jim bo zdaj ta želja končno tudi izpolnila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sicer je trenutno bolj malo upanja za Starcraft 3, a že od začetka leta krožijo govorice, da naj bi Blizzard delal na novi prvoosebni streljačini, ki naj bi se dogajala znotraj franšize Starcraft. To je sicer že lani v svoji knjigi potrdil novinar Jason Schreier, projekt pa naj bi vodil Dan Hay, ki je vse do leta 2021 pri Ubisoftu vodil razvoj franšize Far Cry.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nato se je pred kratkim pojavila še govorica, da naj bi bil Blizzard v zadnjih stadijih dogovora z južnokorejskim založnikom Nexonom. Ta naj bi dobil pravice do licence za razvoj igre v vesolju Starcrafta, a kaj točno naj bi bil ta projekt, zaenkrat ni znano. To partnerstvo ni tako presenetljivo, saj je Starcraft v Južni Koreji še vedno ena od najbolj popularnih franšiz, zato bi bilo tudi logično, da bi Blizzard zadevo izkoristil za razvoj nove igre preko zunanjega partnerja, če že sami nimajo z licenco nobenih pravih načrtov.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay controls loop muted src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" playsinline></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Največji pokazatelj, da se nekaj res pripravlja, pa je sama <a href="https://starcraft.blizzard.com/en-us/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://starcraft.blizzard.com/en-us/" rel="noreferrer noopener">uradna stran Starcrafta</a>. Ta se je namreč začela obnašati čudno: če stran osvežite, boste videli napis »Incoming transmission«, nakar začne vse utripati, dokler se ne vrne v normalno stanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na uradne najave teh projektov nam ne bo treba več dolgo čakati, saj je sejem BlizzCon tik pred vrati in ta se bo odvil že 12. in 13. septembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/">Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" length="543491" type="video/mp4" />

		<media:content url="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" medium="video">
			<media:player url="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" />
			<media:title type="plain">Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Sem notri spada tudi serija strategij Starcraft, ki je do zdaj dobila samo dva dela. Zadnji od njiju je zdaj star že kar 16 let in oboževalci vse od leta 2010 nestrpno pričakujejo nove avanture Terranov, Zergov in Protossov. In morda se jim bo zdaj ta želja končno tudi izpolnila.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-zerg.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Pretočno igranje preko servisa Game Pass je zdaj časovno omejeno</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pretočno igranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223870</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je resno mislil z izjavo, da namerava povsem spremeniti način obratovanja svoje igričarske divizije Xbox. To ni bilo presenetljivo, saj je ta v zadnjem obdobju zabeležila za 1,7 milijarde dolarjev izgube, zato je bilo treba nekaj narediti oziroma spremeniti ali pa igričarski del povsem ugasniti. Vseeno pa so bile nekatere njihove poteze presenetljive in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/">Pretočno igranje preko servisa Game Pass je zdaj časovno omejeno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je resno mislil z izjavo, da namerava povsem spremeniti način obratovanja svoje igričarske divizije Xbox. To ni bilo presenetljivo, saj je ta v zadnjem obdobju zabeležila za 1,7 milijarde dolarjev izgube, zato je bilo treba nekaj narediti oziroma spremeniti ali pa igričarski del povsem ugasniti. Vseeno pa so bile nekatere njihove poteze presenetljive in obrvi dviga tudi včerajšnja napoved omejevanja pretočnega igranja prek servisa Game Pass.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Funkcija pretočnega igranja prek Game Passa v Sloveniji ni na voljo, saj je pri nas možno izkoristiti samo naročnino na PC-različico tega servisa, medtem ko se pretočno igranje izvaja prek konzol Xbox Series X, ki v naši podalpski deželi še vedno ni na voljo. Ta funkcija je bila sicer lep dodatek za vse zveste naročnike servisa, saj si se na ta način spravil v igranje tudi brez računalnika ali konzole – potreboval si le aplikacijo na televizorju in kontroler in že se je pred tabo odprl širni svet igričarstva.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Microsoft announces cap on Xbox Cloud Gaming hours for Game Pass subscribers <a href="https://t.co/kBS5ujgFfg">https://t.co/kBS5ujgFfg</a></p>&mdash; PC Gamer (@pcgamer) <a href="https://x.com/pcgamer/status/2095602130757595319?ref_src=twsrc%5Etfw">September 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Ta bo zdaj po novem precej bolj omejen, saj je Microsoft uvedel <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/03/xbox-cloud-gaming-changes/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/03/xbox-cloud-gaming-changes/" rel="noreferrer noopener">časovne omejitve</a> takšne zabave. In te so presenetljivo stroge, saj bodo zdaj naročniki na najdražjo stopnjo naročnine Ultimate na mesec dobili samo 15 ur takšnega igranja. Premium naročniki bodo še bolj prikrajšani, saj je zanje rezerviranih samo 10 ur, medtem ko bo najcenejša stopnja Essential omogočala mizernih 5 ur pretočnega igranja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft pravi, da ta poteza zagotovo ne bo vsem všeč, a da na takšen način v igranju uživa samo okoli 4 % naročnikov. Tisti, ki bodo presegli mesečno omejitev, bodo lahko dokupili dodatne ure igranja, cena zanje pa še ni znana. To je del večje strategije glede pretočnega igranja, saj bo Microsoft novembra uvedel tudi možnost takšne zabave za tiste, ki naročnine Game Pass sploh nimajo in se bodo zanašali zgolj na kupovanje mesečnih ur pretočnega igranja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Več glede cen in tega, kako bo ta celotna zadeva sploh obratovala, bomo izvedeli novembra in verjetno to tudi pomeni, da pretočnega igranja prek konzol Xbox še dolgo ne bomo videli v Sloveniji.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/">Pretočno igranje preko servisa Game Pass je zdaj časovno omejeno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/04/pretocno-igranje-preko-servisa-game-pass-je-zdaj-casovno-omejeno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert prvi večji DLC dobiva že naslednji mesec</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:29:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[charting the unknown]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kaj se zgodi, ko razvijalec, poznan predvsem po razvoju MMO-iger, preklopi na ustvarjanje enoigralskega naslova? No, iz tega dobimo naslov Crimson Desert, igro, ki je izšla marca letos in je vmes dobila toliko posodobitev in nove vsebine, da smo nedavno prejeli posodobljeno izdajo Enhanced Edition, razvijalec Pearl Abyss pa se zdaj že pripravlja na zagon [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/">Crimson Desert prvi večji DLC dobiva že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Kaj se zgodi, ko razvijalec, poznan predvsem po razvoju MMO-iger, preklopi na ustvarjanje enoigralskega naslova? No, iz tega dobimo naslov Crimson Desert, igro, ki je izšla marca letos in je vmes dobila toliko posodobitev in nove vsebine, da smo nedavno prejeli posodobljeno izdajo Enhanced Edition, razvijalec Pearl Abyss pa se zdaj že pripravlja na zagon prvega večjega dodatka Charting the Unknown.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Crimson Desert je slaven predvsem na račun svojega ogromnega sveta, ki vsebuje cel kup takšnih in drugačnih mehanik. Kako dobro so te med sabo povezane, je stvar okusa, a dejstvo je, da igralci v tem naslovu zapravljajo po stotine ur, Charting the Unknown pa bo dodal še več možnosti za raziskovanje novih pokrajin in ustvarjanje samosvoje vsebine.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="1fQCPmH6kOg"><iframe loading="lazy" title="Crimson Desert - Charting the Unknown DLC Reveal Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Po novem boste lahko gradili čisto svoje gradove in jih natančno opremljali v slogu iger Sims. Poleg tega boste lahko poskrbeli za izgradnjo vasice, ki se nahaja okoli gradu, prebivalci pa bodo nato poskrbeli za svojo lastno ekonomijo, saj jih lahko v napovedniku vidimo, kako med sabo kramljajo, kuhajo in se družijo na tržnici. Pearl Abyss se je očitno odpravil ustvariti naselbino, ki se čuti živo, naš junak Kliff pa bo lahko nekaterim prebivalcem celo podaril rožice, zaradi česar se zdi, da bomo lahko očitno spočeli tudi kakšno naključno romanco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A to je samo en del tega dodatka, ki bo vseboval mnogo več stvari. Med drugim se bomo lahko prek posebnega raketnega nahrbtnika potopili pod vodo in se odpravili v raziskovanje povsem novega podvodnega sveta, gradili pa bomo očitno lahko tudi ladje in se odpravili na pomorske avanture.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In kar je najbolj presenetljivo, je datum izida, saj nam na vse te stvari ne bo treba dolgo čakati. Charting the Unknown namreč izide že <strong>15. oktobra</strong>, in sicer za ceno 24,99 €. Za igranje boste seveda potrebovali licenčno kopijo originalne igre, ki je do 9. septembra <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" rel="noreferrer noopener">znižana</a> na 55,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/">Crimson Desert prvi večji DLC dobiva že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg" />
			<media:title type="plain">Crimson Desert - Charting the Unknown DLC Reveal Trailer | PS5 Games</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[https://store.playstation.com/en-us/product/UP4162-PPSA25286_00-DLCA000000000000 Your journey across Pywel continues in Crimson Desert: Charting the Unknown,...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/crimson-desert-charting-the-unkn.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Dragon&#8217;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 05:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon&#039;s Dogma]]></category>
		<category><![CDATA[optimizacija]]></category>
		<category><![CDATA[popravek]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223833</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Capcom morda te dni res izdaja eno uspešnico za drugo, vendar pa se tudi njihovi največji oboževalci strinjajo, da jim ne gre najbolje v smeri optimizacije njihovih iger. Pri bolj linearnih kampanjah je sicer zadeva v redu, a se zaplete, ko skočimo v odprti svet in tam naletimo na padce sličic na sekundo in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/">Igra Dragon&#8217;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Capcom morda te dni res izdaja eno uspešnico za drugo, vendar pa se tudi njihovi največji oboževalci strinjajo, da jim ne gre najbolje v smeri optimizacije njihovih iger. Pri bolj linearnih kampanjah je sicer zadeva v redu, a se zaplete, ko skočimo v odprti svet in tam naletimo na padce sličic na sekundo in nenehno zatikanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Capcom je ta glavobol prejel tako pri igri Monster Hunter Wilds kot tudi pri naslovu Dragon&#8217;s Dogma 2 in igralci so nekako obupali nad tem, da bodo te stvari kdaj sploh popravljene. A glej ga zlomka, dogajajo se čudeži in inženirjem je prek neke črne magije z novim popravkom 3.2 uspelo dramatično izboljšati izkušnjo v igri Dragon&#8217;s Dogma 2.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KxWFx5ueShM"><iframe loading="lazy" title="Dragon&amp;apos;s Dogma 2 - Patch 3.2 Highlights" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KxWFx5ueShM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Govorimo o ogromnem dvigu sličic na sekundo, ne da bi zaradi tega morali zmanjševati stopnjo podrobnosti. Izboljšave so vidne tako na PC-ju kot tudi na konzolah PlayStation 5, PlayStation 5 Pro in Xbox Series X. Stvar je bila tako dobro optimizirana, da jo lahko zdaj pri stabilnih 30 sličicah na sekundo poganja tudi leta stari Steam Deck, na katerem je bilo prej igro sicer možno zagnati, a si se moral zadovoljiti s porazno sliko in zelo nizkim številom sličic na sekundo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="dFMfWCVB-aY"><iframe loading="lazy" title="Steam Deck OLED / Dragon&amp;apos;s Dogma 2 Performs Better Now / NEW Update 3.2 Performance / SteamOS 3.9" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/dFMfWCVB-aY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nova posodobitev pa s sabo ni prinesla samo nadgradnje pri sličicah na sekundo, ampak je bil izboljšan tudi sistem umetnopametnih pomagačev, dobili smo nekaj novih veščin in zdaj je možno preklapljati med tremi različnimi položaji za shranjevanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, oboževalci te igre so te dni zelo srečni, saj so po dolgem zatišju dobili močno izboljšano igralno izkušnjo, dobrot pa s tem še ni konec. Capcom bo namreč oktobra izdal prvo večjo razširitev <a href="https://hop.si/2026/06/10/dragons-dogma-2-dobiva-dodatek-dark-arisen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/10/dragons-dogma-2-dobiva-dodatek-dark-arisen/" rel="noreferrer noopener">Dark Arisen</a>, igra pa je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> tudi znižana na vsega 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/">Igra Dragon&#8217;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/KxWFx5ueShM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/KxWFx5ueShM" />
			<media:title type="plain">Igra Dragon&#039;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/dd2-talos-1701209242896-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Obisk Gamescoma 2026</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/03/obisk-gamescoma-2026/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/03/obisk-gamescoma-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 05:32:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[esl]]></category>
		<category><![CDATA[ešport]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223715</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letošnjega Gamescom festivala pod temo "Heroes in New Dimensions" se je udeležilo več kot 345 000 ljudi, med njimi tudi mi. Tokratni festival se lahko pohvali tudi z rekordnim številom podjetij, katera so se predstavila. Teh je bilo namreč 877, kar je 9% več kot leto poprej. Tudi karte so bile razprodane že več tednov pred začetkom in že to priča o količini ljudi, kateri so želeli košček festivala. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/03/obisk-gamescoma-2026/">Obisk Gamescoma 2026</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Letošnjega Gamescom festivala se je v Kölnu udeležilo kar 368.000 ljudi iz 131 držav, med njimi tudi mi. Tokratni festival se lahko pohvali tudi z rekordnim številom podjetij, katera so se predstavila. Teh je bilo namreč kar 1.743 iz 66 držav, kar je 11% več kot leto poprej. Prvič v zgodovini Gamescoma je bila v celoti zapolnjena tudi celotna razstavna površina, ki je obsegala približno 233.000 kvadratnih metrov. Povpraševanje je bilo tako veliko, da so bile karte za nekatere dni razprodane že pred začetkom dogodka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda ne govorimo brez razloga o GAMEScom-u. Preizkusiti je bilo mogoče ogromno prihajajočih iger ter vrhunske gaming opreme, prisotni pa so bili tudi številni znani streamerji, ustvarjalci vsebin ter druge pomembne osebnosti iz sveta iger. Predstavljeni niso bili le največji naslovi največjih založnikov, ampak so svoj prostor dobili tudi številni neodvisni razvijalci. Indie scena je bila letos večja kot kdajkoli prej, kar je obiskovalcem omogočilo, da so poleg velikih produkcij odkrili tudi precej bolj nenavadne in izvirne projekte.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-1024x576.jpg" alt="46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7" class="wp-image-223767" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/46e96c79b4be6cc717c4ade49751cdd7.jpg 1672w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O, ja. Videti (in preizkusiti) je bilo možno res veliko različnih iger. Med bolj izpostavljenimi so bili The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, Gears of War: E-Day, Forza Horizon 6, Fable, Halo: Campaign Evolved, The Blood of Dawnwalker, Control Resonant, Stranger Than Heaven ter številni drugi naslovi. Uradni seznam Gamescoma je letos obsegal kar 901 različnih iger. Skratka, pravo doživetje za vsakega, ki rad preživlja čas za računalniškim zaslonom oziroma pred katerimkoli drugim zaslonom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ogledali smo si lahko vse od napovednikov in predstavitev pa do demo preizkusov, prav tako pa je bilo oznanjenih tudi nekaj novih naslovov. Že otvoritveni večer Gamescom Opening Night Live, ki ga je ponovno vodil Geoff Keighley, je postregel s številnimi novostmi, novimi napovedniki in predstavitvami igranja. Med drugim smo dobili nov pogled na Final Fantasy VII Revelation, razkritje antagonista v Gears of War: E-Day ter napoved The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past. Opening Night Live si je v živo na prizorišču ogledalo 5.000 obiskovalcev, spletni prenos pa je dosegel milijone gledalcev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-1024x576.jpg" alt="HQpas09WUAAVe02" class="wp-image-223769" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/HQpas09WUAAVe02.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za bolj podjetne je bil možen tudi obisk &#8220;trade&#8221; prostorov, kjer je bilo govora predvsem o poslu, novih tehnologijah in prihodnosti industrije. Tudi poslovni del Gamescoma je letos dosegel rekordne številke. Köln je obiskalo več kot 36.000 poslovnih obiskovalcev, približno polovica iz tujine, med njimi pa je bilo tudi vse več predstavnikov vodstev podjetij. A to navadnega igračarja najverjetneje ne zanima. No, vsaj glede na to, da je za obisk poslovnega dela potrebno nekoliko globlje poseči v žep.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatno velik del vsakega takšnega sejma predstavlja tudi cosplay in bil je prisoten tudi na tem dogodku. Ogledali smo si lahko veliko število različnih in zanimivih podoživetij znanih likov, nekatere malo slabše, druge pa res vrhunske. Seveda se je bilo možno (z dovoljenjem) z igralci tudi slikati, kar je postal že pravšen fenomen. Med množico obiskovalcev je bilo mogoče najti vse od likov iz aktualnih iger pa do dobro poznanih junakov iz starejših naslovov in drugih franšiz.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Svoj prostor v eni izmed hal je zasedel tudi e-šport. Obiskovalci so si lahko ogledali profesionalne igračarje ter številna tekmovanja in predstavitve, e-šport pa je bil tako kot prejšnja leta pomemben del celotnega dogajanja. Gamescom je ob tem pokazal tudi, kako močno se je gaming industrija v zadnjih letih razširila. Danes namreč ne govorimo več samo o računalnikih in konzolah, ampak tudi o pretočnih vsebinah, ustvarjalcih vsebin, mobilnih igrah, virtualni in razširjeni resničnosti ter drugih novih tehnologijah.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-1024x576.jpeg" alt="i1787295737823046" class="wp-image-223770" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-149x84.jpeg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-299x168.jpeg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-324x182.jpeg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-695x391.jpeg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-599x337.jpeg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046-1067x600.jpeg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/i1787295737823046.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prav tehnologija je bila letos eden izmed pomembnejših delov Gamescoma. Poleg samih iger je bilo mogoče videti ogromno nove gaming opreme, prenosnih naprav, monitorjev, dodatkov in drugih tehnoloških rešitev. Videti je bilo mogoče tudi vse več naprav, ki brišejo mejo med klasičnim računalnikom, konzolo in prenosno igralno napravo. Če je bil Gamescom nekoč predvsem prostor, kjer smo hodili gledat nove igre, je danes precej boljši pokazatelj tega, kako bo izgledalo igranje v prihodnjih letih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pomemben del dogodka je bil tudi poslovni in strokovni program. Gamescom Congress je letos obiskalo več kot 1.100 ljudi, udeležilo pa se ga je 165 mednarodnih strokovnjakov. Posebno pozornost je pritegnil tudi obisk nemškega predsednika Franka-Walterja Steinmeierja, ki je bil prvi predsednik Nemčije, ki je obiskal Gamescom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zaradi ogromnega števila ljudi in čakalnih časov si vsega seveda nismo uspeli ogledati. Nekatere vrste so bile res dolge, posamezne najbolj priljubljene igre pa so zahtevale precej potrpljenja. Veliko časa smo preživeli tudi na zasebnih predstavitvah v poslovnem delu. A tudi če bi želeli, bi nam za ogled vseh 1.743 razstavljavcev in stotine oziroma tisoče različnih predstavitev zmanjkalo precej več kot teden dni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Gamescom je tudi leta 2026 zagotovo eden izmed največjih takšnih festivalov v Evropi in o tem priča že množica ljudi. Letos pa je dogodek podrl še nekaj svojih rekordov. 368.000 obiskovalcev, 1.743 razstavljavcev, 233.000 kvadratnih metrov razstavnih površin in obiskovalci iz 131 držav so številke, ki jih ni mogoče kar tako spregledati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiv pa je tudi podatek, da Gamescom danes ni več pomemben samo za obiskovalce v Kölnu. Do sobotnega večera je digitalna vsebina Gamescoma dosegla več kot 624 milijonov ogledov po svetu, samo Opening Night Live pa 78 milijonov. Gamescom je tako že zdavnaj prerasel klasičen sejem in postal globalni dogodek, ki ga spremljajo milijoni ljudi tudi od doma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Gamescom je zagotovo eden izmed največjih takšnih festivalov v Evropi in o tem priča že množica ljudi. Zagotovo se ga splača obiskati, vsaj če imate dovolj našparanih denarcev. Če pa se ga letos niste uspeli udeležiti, vam ostane vsaj spremljanje naslednjih napovednikov, predstavitev in prenosov iz udobja doma. Za ponovni obisk pa boste morali počakati na naslednje leto, saj se je letošnji Gamescom že uspešno zaključil.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Preverite povezane članka iz Gamescoma!</strong></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/03/obisk-gamescoma-2026/">Obisk Gamescoma 2026</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/03/obisk-gamescoma-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2026: največje napovedi, presenečenja in igre, ki jih bomo igrali v prihodnjih mesecih</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 06:57:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[esl]]></category>
		<category><![CDATA[ešport]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223773</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letošnjega Gamescom festivala pod temo "Heroes in New Dimensions" se je udeležilo več kot 345 000 ljudi, med njimi tudi mi. Tokratni festival se lahko pohvali tudi z rekordnim številom podjetij, katera so se predstavila. Teh je bilo namreč 877, kar je 9% več kot leto poprej. Tudi karte so bile razprodane že več tednov pred začetkom in že to priča o količini ljudi, kateri so želeli košček festivala. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/">Gamescom 2026: največje napovedi, presenečenja in igre, ki jih bomo igrali v prihodnjih mesecih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Gamescom 2026 je za nami, Köln pa je tudi letos za nekaj dni postal središče igralne industrije. Sejem se je začel že 25. avgusta z Opening Night Live, vrata razstavišča Koelnmesse pa so bila odprta med 26. in 30. avgustom. Letos ga je obiskalo kar 368.000 ljudi iz 131 držav, sodelovalo je 1.743 razstavljavcev, digitalni program pa je do sobotnega večera zbral več kot 624 milijonov ogledov. Sam Opening Night Live jih je prispeval več kot 78 milijonov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In čeprav smo v Köln prišli z že precej dobro predstavo o tem, katere velike igre nas čakajo v drugi polovici leta in v 2027, je Gamescom postregel tudi z nekaj precej konkretnimi presenečenji. Od vrnitve Geralta in predelave ene najbolj kultnih strategij vseh časov do povsem novega Rainbow Sixa, nove igre ustvarjalcev Genshina in Xboxovega zanimivega odgovora na večno vprašanje fizičnih kopij iger.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://images.openai.com/static-rsc-4/FJn1JAA1G-6txUkJjYvgzhxldrDAIDct-3Lxb4ojNLKp6URGC7gxjXzakkc3XA0pRPvvTIrhtqbp98WJ5VKfelShgwGrT96EtGIBErmVJug5L_bs6ZwxtCEzxJzME78EfvSpkZo8VMDliYm3mUQVeJWLSfmCCV89Hhsjg-wRJfxdHlNw-VqfyB4AhRYa9M-C?purpose=fullsize" alt="https://images.openai.com/static-rsc-4/FJn1JAA1G-6txUkJjYvgzhxldrDAIDct-3Lxb4ojNLKp6URGC7gxjXzakkc3XA0pRPvvTIrhtqbp98WJ5VKfelShgwGrT96EtGIBErmVJug5L_bs6ZwxtCEzxJzME78EfvSpkZo8VMDliYm3mUQVeJWLSfmCCV89Hhsjg-wRJfxdHlNw-VqfyB4AhRYa9M-C?purpose=fullsize"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Geralt očitno še ne namerava v pokoj</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Eno največjih presenečenj letošnjega Opening Night Live je pripravil CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt namreč dobiva pravo različico Remastered, ki bo izšla že 29. septembra 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ne gre zgolj za nekaj ostrejših tekstur in višjo ločljivost. Razvijalci napovedujejo izboljšano grafiko in zmogljivost, prenovljen boj, gibanje in animacije, spremembe sistema veščin, boljše obnašanje pošasti, izboljšano upravljanje Roacha, nove učinke Witcher znakov, transmog sistem, razširjeni fotografski način in še precej drugih posegov. Obstoječi lastniki igre bodo nadgradnjo na podprtih platformah prejeli brezplačno, remaster pa prihaja tudi kot nativna različica za Nintendo Switch 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toda to sploh ni bila največja novica. Geralt bo prihodnje leto dobil še novo plačljivo razširitev Songs of the Past. Ta nas bo odpeljala v povsem novo regijo Letten, na prvi pogled idilično deželo tradicije, festivalov in podeželskega življenja, pod katero se seveda skriva nekaj bistveno manj prijetnega. Geralt bo dobil nove sposobnosti in novo orožje – verigo , srečal pa bo tudi nove pošasti in nekatere stare znance. Razširitev nastaja skupaj s studiem Fool&#8217;s Theory in izide leta 2027.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1024x576.jpg" alt="Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA" class="wp-image-223808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kot če to ne bi bilo dovolj, sta Hearts of Stone in Blood and Wine postala brezplačno dostopna trenutnim lastnikom osnovne igre. The Witcher 3 je torej enajst let po prvotni izdaji nekako ponovno postal ena glavnih iger Gamescoma.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Final Fantasy VII Revelation je pokazal, kako velik bo zaključek trilogije</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Square Enix ni razkril Final Fantasy VII Revelation prvič – zaključni del trilogije je bil predstavljen že junija. Na Gamescomu pa smo dobili precej bolj konkreten pogled na to, kaj nas čaka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novi napovednik se osredotoča predvsem na Weapons, ogromne varuhe planeta, in pokaže Ruby Weapon, Emerald Weapon ter Ultima Weapon. Videli smo tudi več bojevanja, summonsov ter nove igralne like, med njimi Vincenta in Cida. Revelation ostaja napovedan za pomlad 2027, pri čemer bo to prvi del trilogije, ki naj bi istočasno izšel na PS5, Xbox Series X/S, PC in Nintendo Switch 2.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy VII Revelation Improves Rebirth Perfect Combat System 1920x1080 1" class="wp-image-223778" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Če je bil Remake začetek eksperimentiranja z originalno zgodbo in Rebirth trenutek, ko so razvijalci dokončno pokazali, da se jim ni treba slepo držati leta 1997, je Revelation zdaj pred precej nehvaležno nalogo. Vse skupaj mora še smiselno zaključiti.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Rainbow Six je postal potezna strategija</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft pa je poskrbel za eno bolj nepričakovanih sprememb žanra. Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Tactics zapusti perspektivo prvoosebne streljačine in serijo spremeni v enoigralsko potezno taktično igro, v poslovni coni pa smo lahko tudi sami videli demonstracijo igranja, ki je izgledala nadvse navdušujoče.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igralec prevzame vlogo poveljnika Six in med drugim izbira operaterje, načrtuje operacije v štabu ter nato vodi ekipo na terenu. Ubisoft obljublja 15 različnih operaterjev z lastnimi sposobnostmi, pripomočki in drevesi sposobnosti, več kot 45 lokacij ter misije, kot so reševanje talcev, deaktivacijo bomb in odstranjevanje tarč. Igra je časovno umeščena ob dogajanje Rainbow Six Siege in prihaja leta 2027.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1024x576.png" alt="SND Screenshot Shoot Xbox AnnoucementGamesCom 250826 815PM CEST" class="wp-image-223781" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-149x84.png 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-299x168.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-324x182.png 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-695x391.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1067x600.png 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-599x337.png 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na papirju se ideja skoraj presenetljivo dobro ujema z izvorno identiteto Rainbow Sixa. Preden je serija postala izrazito večigralsko usmerjena streljačina, je bilo načrtovanje operacij eden njenih pomembnejših elementov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Heroes of Might and Magic III se vrača &#8211; tokrat kot pravi remake</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft je iz predala potegnil še eno veliko ime. Heroes of Might and Magic III Remake bo kultno strategijo iz leta 1999 v celoti preselil v sodobno tehnologijo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je od začetka ponovno izdelana v pogonu Snowdrop, stari fiksni 2D izometrični pogled pa bo zamenjal tridimenzionalni svet s prosto kamero. Razvijalci želijo ohraniti originalno kombinacijo raziskovanja, razvoja herojev, upravljanja mest in poteznih bitk, hkrati pa dodati sodobnejši uporabniški vmesnik in številne izboljšave kakovosti igranja. Vključeni bosta tudi obe originalni razširitvi. Remake prihaja leta 2027 na PC, PS5 in Xbox Series X/S.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1024x576.jpg" alt="heroes of might and magic iii remake pc steam wallpaper 4" class="wp-image-223783" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za ljubitelje strategij je bila to brez dvoma ena večjih napovedi letošnjega sejma.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>HoYoverse je z Nodusfallom zavil v precej temnejšo smer</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ko nekdo omeni HoYoverse, so prve asociacije običajno Genshin Impact, Honkai: Star Rail in zelo prepoznaven anime videz. Nodusfall gre skoraj namenoma v drugo smer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za novo kooperativno fantazijsko akcijsko igro, katere temačna estetika precej bolj spominja na kombinacijo Elden Ringa in Monster Hunterja kot na dosedanje projekte studia. Igra bo zastonjska, zanimiva pa je tudi odločitev, da igralnih likov ne bomo pridobivali prek običajnega naključnega gacha sistema. Po doslej objavljenih informacijah naj bi jih odklepali z igranjem, monetizacija pa naj bi se bolj osredotočala na kozmetične predmete. Datum izida za zdaj še ni znan.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1024x576.avif" alt="nodusfall dragons" class="wp-image-223784" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1024x576.avif 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-300x169.avif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-768x432.avif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1536x864.avif 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-149x84.avif 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-299x168.avif 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-324x182.avif 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-695x391.avif 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1067x600.avif 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-599x337.avif 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons.avif 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za HoYoverse je že sama sprememba vizualnega sloga dovolj velika, da bo Nodusfall zanimivo spremljati tudi tistim, ki jih Genshin nikoli ni posebej pritegnil.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>PUBG dobiva čuden, eksperimentalen spin-off</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Krafton je predstavil PUBG: DED.NET, novo večigralsko prvoosebno streljačino, ki PUBG-jevo streljanje združuje z roguelite napredovanjem med posameznimi poskusi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dogajanje je postavljeno v alternativno Cascadio devetdesetih let, kjer se grunge estetika meša z okultizmom in &#8220;body horrorjem&#8221;. Smrt ne pomeni popolnega začetka od ničle, saj pridobljeni viri in napredovanje vplivajo na naslednje poskuse. Razvijalci omenjajo precej nenavadne možnosti. Od uporabe avtomobilskih vrat kot ščita do nadomestitve rok z rezili in vdiranja v telefonske govorilnice. Za zaprto beto se je že mogoče prijaviti, datum izida pa še ni določen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-1024x576.avif" alt="pubg dednet gallery 5 49ed65009c" class="wp-image-223786" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-1024x576.avif 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-300x168.avif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-768x432.avif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-150x84.avif 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-324x182.avif 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-696x391.avif 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-1068x600.avif 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-600x338.avif 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c.avif 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Če je bil PUBG v zadnjih letih predvsem sinonim za battle royale, je DED.NET precej jasen znak, da želi Krafton znamko raztegniti tudi v druge smeri.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>LEGO Skylines je natanko to, kar nakazuje ime</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Morda ena najbolj logičnih kombinacij, za katero pa vseeno nismo vedeli, da jo potrebujemo: LEGO Skylines.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Paradox Interactive, LEGO Group in Iceflake Studios so napovedali novo city-builder igro, v kateri bomo mesta gradili iz LEGO kock. Začne se z majhno parcelo in prvo hišo, nato pa mesto postopoma raste v pravo metropolo z infrastrukturo, prebivalci in vsemi težavami, ki sodijo zraven. Gre za nekoliko bolj sproščeno različico klasičnega urbanističnega simulatorja, pri kateri bo velik poudarek tudi na kreativnosti in prilagajanju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1024x576.avif" alt="lego skylines" class="wp-image-223788" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1024x576.avif 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-300x169.avif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-768x432.avif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1536x864.avif 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-149x84.avif 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-299x168.avif 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-324x182.avif 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-695x391.avif 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1067x600.avif 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-599x337.avif 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines.avif 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">LEGO Skylines je napovedan za PC, PS5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 2, datum izida pa še ni znan.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Gears of War: E-Day je tik pred vrati</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je za Gears of War: E-Day pokazal nov zgodbeni napovednik, ki se osredotoča na zgodnje dneve vojne in odnos med Marcusom Fenixom ter Dominicom Santiagom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tokratni del je predzgodba serije, Gamescom pa je bil tudi prvi dogodek, kjer so obiskovalci lahko javno preizkusili del kampanje. Na izid na srečo ne bo treba dolgo čakati: E-Day prihaja 6. oktobra 2026.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-1024x577.jpg" alt="page bg raw" class="wp-image-223789" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-298x168.jpg 298w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-767x432.jpg 767w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-323x182.jpg 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-598x337.jpg 598w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-1067x601.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw.png 1438w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Med samim sejmom je bilo mogoče opaziti še eno stvar: Microsoft je letos ogromno prostora namenil prav temu, da obiskovalci njegove največje prihajajoče igre dejansko igrajo, namesto da bi jih zgolj gledali v napovednikih.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Metro 2039 ostaja Metro, kar je verjetno kompliment</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Novi Metro 2039 je dobil drugi večji gameplay napovednik, poimenovan Renegade. Ta je pokazal več Tujca, novega protagonista, bojevanja, orožij ter raziskovanja podzemlja in postapokaliptične površine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za četrti glavni del serije studia 4A Games in za zdaj deluje precej zvest kombinaciji počasnega raziskovanja, stiske zaradi omejenih virov, atmosferičnega pripovedovanja in brutalnih spopadov, zaradi katerih je Metro sploh postal prepoznaven.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1024x576.jpg" alt="M2039 RevealScreenshot 02 Tunnels 4K" class="wp-image-223791" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-766x431.jpg 766w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1919x1079.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Izid je načrtovan za februar 2027.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Silent Hill: Townfall pokazal svoje pošasti in igralsko zasedbo</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Silent Hill: Townfall smo poznali že pred Gamescomom, vendar je novi napovednik prvič konkretneje pokazal nekaj pošasti in razkril glavno angleško igralsko zasedbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Protagonista Simona Ordella igra Jovan Adepo, pomembno vlogo Richarda pa Terry O&#8217;Quinn, ki ga bo marsikdo poznal kot Johna Locka iz serije Lost. Townfall je prvoosebna psihološka grozljivka, postavljena v osamljeno škotsko naselbino St. Amelia, razvija pa jo Screen Burn skupaj z Annapurno in Konamijem. Igra izide že 24. septembra 2026 za PS5 in PC.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="650" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1024x650.jpg" alt="Silent Hill Townfall" class="wp-image-223793" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1024x650.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-300x191.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-767x487.jpg 767w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-150x95.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-299x190.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-323x205.jpg 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-694x441.jpg 694w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1536x975.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1068x678.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-600x381.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1920x1219.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na samem Gamescomu je bilo mogoče preizkusiti tudi posebno izkušnjo igre. Za ljubitelje drugih grozljivk pa je bila tudi Alien: Isolation 2 prvič javno igralna. Slednja ni bila na sejmu na novo napovedana, je pa prav prvi javni igralni demo postal eden največjih grozljivih poudarkov letošnjega dogodka ter prejela tudi nagrado za najboljšo zvočno spremljavo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Exodus je dobil datum, Dungeons &amp; Dragons pa novo akcijsko pustolovščino</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sci-fi RPG Exodus razvijalcev Archetype Entertainment je dobil datum izida: 7. april 2027. Novi napovednik je predstavil tudi precej nenavadnega spremljevalca Salta – inteligentno hobotnico v mehanskem oklepu. Projekt že od začetka vzbuja zanimanje predvsem zato, ker pri njem sodeluje več veteranov BioWara, igra pa odkrito cilja na občinstvo, ki pogreša velike Mass Effectovske znanstvenofantastične RPG-je.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-1024x577.webp" alt="Warlock Dungeons Dragons new DD video game 3" class="wp-image-223795" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-1024x577.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-300x169-1.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-767x432.webp 767w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-323x182.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-1067x601.webp 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Wizards of the Coast je medtem pokazal več kot osem minut igranja Warlock: Dungeons &amp; Dragons, tretjeosebne enoigralske akcijske pustolovščine s prepovedano magijo, odprtim raziskovanjem sveta in precej svobodnim kombiniranjem čarovnij. Izid je načrtovan za leto 2027.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Mega Man, Crazy Taxi in Persona &#8211; leto 2027 stavi tudi na nostalgijo</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Capcomov Mega Man: Dual Override je dobil nov napovednik, v katerem smo prvič videli Twinkle Girl in namig na vrnitev Proto Mana. Igra prihaja leta 2027 na praktično vse aktualne platforme, od PS5 in Xbox Series do Switcha 2 in PC-ja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">SEGA je medtem pripeljala kar šest prvič javno igrabilnih projektov. Persona 4 Revival je dobila potrjen datum 18. februar 2027 in nov Prime Time sistem, Crazy Taxi: World Tour pa je pokazal nemško mapo, eno od petih območij polne igre, ter nove Crazy Drift in Nitro Boost mehanike. Na sejmu so bili prvič javno igralni tudi Total War: Warhammer 40,000, Stranger Than Heaven in Sonic Pico Park.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080" class="wp-image-223797" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Total War: Warhammer 40,000 je bil na koncu celo razglašen za najboljšo PC igro sejma.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Path of Exile 2 končno zapušča Early Access</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Grinding Gear Games je po skoraj dveh letih zgodnjega dostopa potrdil, da bo Path of Exile 2 v različico 1.0 prešel 11. decembra 2026. In kdo bi bil boljši, kot da nam to predstavi, kot sam Jonathan Rogers, ki nam je za zaprtimi vrati pokazal nekaj novosti, ki jih 1.0 in nova klasa prinaša.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za eno največjih ARPG iger zadnjih let je to precej pomemben mejnik in pomeni, da se počasi zaključuje obdobje, v katerem so razvijalci jedro igre še aktivno spreminjali in širili. In ja, v igro prihajajo tudi meči.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-1024x576.jpg" alt="202608261102466987" class="wp-image-223799" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Med drugimi večjimi igrami Opening Night Live velja omeniti še Arthurjansko akcijsko igro Tides of Annihilation, prvoosebni horror Ontos ustvarjalcev Amnesie in Some, Turok: Origins, Game of Thrones: War for Westeros, Control Resonant, nekoliko noro Showa American Story, novo kooperativno igro Gravhounds ter čudaški Pony Island 2: Panda Circus, ki prihaja 27. aprila 2027.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Future Games Show je dodal še 13 popolnoma novih iger</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Opening Night Live pa še zdaleč ni bil edini poudarek tedna. Future Games Show je prikazal več kot 40 projektov in predstavil 13 povsem novih iger.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="maxresdefault" class="wp-image-223800" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Med bolj prepoznavnimi napovedmi je bil Worms: Galactic Tactics, potezni spin-off z roguelike elementi, ob katerem je Team17 mimogrede potrdil, da nastaja tudi nova glavna igra Worms. Predstavljen je bil Wolcen II, nadaljevanje akcijskega RPG-ja, ki prihaja v Early Access leta 2027, ter Serious Sam: Shatterverse, roguelite FPS z alternativnimi različicami Sama in podporo za do pet igralcev v sodelovalnem načinu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobili smo še Escape from Playtime, kooperativno grozljivko iz sveta Poppy Playtime, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, nov igralni video za Warhammer 40,000: Boltgun 2, nenavadni RPG Amphibian ter nekaj zanimivih manjših projektov, med katerimi izstopata grozljivka Alkimya: House of Wisdom, postavljen v Bagdad leta 1258, in Hieronymus, prvoosebna streljačina, navdihnjena po kreacijah Hieronymusa Boscha.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Xbox bo fizične igre pretvarjal tudi v digitalne pravice</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ena največjih Gamescomovih novosti sploh ni bila nova igra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je predstavil sistem, s katerim bo mogoče pri podprtih Xbox One in Xbox Series X igrah fizični disk povezati z digitalno pravico do igre. Ko uporabnik disk vstavi v konzolo in aktivira pravico, bo lahko pri podprtih naslovih uporabljal tudi prednosti digitalne knjižnice, vključno z Xbox Play Anywhere in Xbox Cloud Gaming. Fizični disk ob tem še vedno ostane uporaben. Testiranje se 31. avgusta začenja med Xbox Insiderji, Microsoft pa pravi, da bo že na začetku podprtih več tisoč naslovov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1024x576.webp" alt="microsoft physical xbox games preservation" class="wp-image-223802" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-299x168.webp 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-323x182.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-695x391.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-599x337.webp 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation.webp 1672w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Če bo izvedba delovala tako, kot je predstavljena, gre za eno zanimivejših potez zadnjih let na področju ohranjanja fizičnih knjižnic.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je ob 25-letnici Xboxa razkril tudi ceno jubilejne prosojno zelene konzole Xbox Series X za 899 dolarjev, skupaj z vrsto tematskih dodatkov. Na Gamescomu so se odprla tudi prednaročila za ROG Xbox Ally X20, zmogljivi prenosni računalnik z OLED zaslonom in procesorjem Ryzen AI Z2 Extreme, ki bo izšel 15. oktobra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ker očitno letos nismo imeli dovolj nepričakovanih &#8220;crossoverjev&#8221;, sta Xbox in IKEA predstavila še YXSTABY, kolekcijo pohištva in dodatkov za igralce, ki vključuje stol, premično TV-stojalo, pručko po vzoru analogne palice in nekaj precej manj subtilnih zelenih dodatkov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>NVIDIA je na Gamescom prinesla DLSS 4.5 Ray Reconstruction</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pomemben del sejma je bila tudi tehnologija. NVIDIA je izdala DLSS 4.5 Ray Reconstruction, novo generacijo AI-rekonstrukcije slike za ray-traced in path-traced igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med drugim je podjetje potrdilo path tracing in DLSS 4.5 za 007 First Light, podporo za Control Resonant in Gears of War: E-Day ter nove integracije pri igrah, kot so Ananta, Aniimo, Cinder City in AION 2. V razvoju je tudi RTX Remix različica The Elder Scrolls III: Morrowind.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1024x577.webp" alt="rr2 gpu" class="wp-image-223804" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1024x577.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-300x169-1.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-766x432.webp 766w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1536x866.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-323x182.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-695x392.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1066x601.webp 1066w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu.webp 1799w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ASUS je šel nekoliko bolj v smer &#8220;koliko Hz pa sploh še potrebujemo?&#8221; in med novim ROG hardverom pokazal tudi OLED monitorje s frekvencami do 720 Hz, poleg novih tipkovnic, mišk in prvih Wi-Fi 8 igralnih usmerjevalnikov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Gamescom 2026 je bil predvsem Gamescom velikih povratnikov</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Če je bilo treba letošnji Gamescom skrčiti na eno temo, so bili to povratki. The Witcher 3 se vrača z remastrom in povsem novo razširitvijo. Heroes of Might and Magic III dobiva popolno predelavo. Rainbow Six se vrača k precej bolj premišljenemu taktičnemu pristopu. Crazy Taxi in Persona 4 se modernizirata, Wormsi dobivajo nov spin-off, Alien: Isolation nadaljevanje pa je končno mogoče dejansko igrati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hkrati je bilo dovolj novih imen, da dogodek ni deloval zgolj kot recikliranje nostalgije. Nodusfall, PUBG: DED.NET, LEGO Skylines in številni manjši projekti so pokazali, da založniki še vedno iščejo nove kombinacije znanih žanrov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največ pozornosti pa je na koncu ponovno pobral Geralt. CD Projekt RED je s prisotnostjo The Witcherja osvojil tri Gamescom nagrade, med njimi tudi Best Trailer / Announcement za Remastered in Songs of the Past. SEGA je prav tako odnesla tri nagrade, Capcom in Ubisoft pa po dve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na to, da je Gamescom 2026 obiskalo 368.000 ljudi in da je bilo razstavišče prvič v celoti zapolnjeno z več kot 1.700 razstavljavci, je precej jasno, da Köln še dolgo ne namerava prepustiti naziva največjega fizičnega igralnega dogodka na svetu. Naslednji Gamescom bo potekal med 23. in 29. avgustom 2027, Opening Night Live pa je napovedan za 24. avgust.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/">Gamescom 2026: največje napovedi, presenečenja in igre, ki jih bomo igrali v prihodnjih mesecih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dogodek Gaming Pop-Up se vrača in to že sredi septembra!</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/01/dogodek-gaming-pop-up-se-vraca-in-to-ze-sredi-septembra/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/01/dogodek-gaming-pop-up-se-vraca-in-to-ze-sredi-septembra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 06:56:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Mimovrste POPUP]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming dogodek]]></category>
		<category><![CDATA[gaming event]]></category>
		<category><![CDATA[gaming popup]]></category>
		<category><![CDATA[Igričarstvo]]></category>
		<category><![CDATA[sejem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223382</guid>

					<description><![CDATA[<p>Druga polovica aktualnega leta tradicionalno pripada igričarstvu. Festivali se začnejo odvijati že konec junija, ko na spored najprej pride prireditev Summer Game Fest, se nadaljujejo v avgustu, ko lahko v Nemčiji obiščete sejem Gamescom, in se zaključijo decembra s podelitvijo nagrad The Game Awards. Tisti malce mlajši morajo septembra po burnih počitnicah zopet v šolske [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/01/dogodek-gaming-pop-up-se-vraca-in-to-ze-sredi-septembra/">Dogodek Gaming Pop-Up se vrača in to že sredi septembra!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Druga polovica aktualnega leta tradicionalno pripada igričarstvu. Festivali se začnejo odvijati že konec junija, ko na spored najprej pride prireditev Summer Game Fest, se nadaljujejo v avgustu, ko lahko v Nemčiji obiščete sejem Gamescom, in se zaključijo decembra s podelitvijo nagrad The Game Awards. Tisti malce mlajši morajo septembra po burnih počitnicah zopet v šolske klopi, a da za vse september ne bi bil preveč naporen, smo tukaj mi, ki se bomo zopet zapodili v nakupovalni center Citypark, tam pa bomo tudi letos za vas pripravili dva dni zabave v sklopu našega dogodka Gaming Pop-Up.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="eudFSsRH_ME"><iframe loading="lazy" title="Gaming POP-UP 2024 @onlinecitypark" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/eudFSsRH_ME?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Karavana zabave se bo tako tudi letos usidrala v središču naše prestolnice, in sicer se bo to zgodilo <strong>11. in 12. septembra</strong>. Obiskovalci prejšnjih takšnih dogodkov že veste, kaj vas čaka, in sicer je to preizkus najnovejše igričarske opreme ter iger, vse to pa bo moč doživeti povsem brezplačno. Za starše pomeni to nekaj oddiha, saj bo njihov pomladek za nekaj časa postal povsem zatopljen v videoigre, in to v družbi prijateljev, ki se bodo ob istem času z njimi mudili v rundi Fortnita. Seveda pa to ne pomeni, da je ta dogodek namenjen samo najmlajšim, saj se ob naših postajah redno radi pozabavajo tudi malce starejši in marsikdo nato začne resno razmišljati, da bi kakšno od njih tudi kupil za domačo uporabo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar se tiče zabave, bodo na lokaciji na voljo najnovejši UVI PC-ji podjetja UVI, periferija v obliki mišk, slušalk in tipkovnic podjetja Logitech, igričarski monitorji podjetja Lenovo pa konzole PlayStation 5, ki omogočajo igranje FC-ja in NBA-ja, privlačni UVI Racing dirkalni simulatorji ter VR-postaje za tiste, ki se res radi potopijo v digitalne svetove. Potem je tu ogled robota UNITREE, sedenje na stolih UVI Chair in klepetanje z drugimi igričarji, čisto možno pa je, da se mimo sprehodi tudi kakšen znani vplivnež.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, za igričarsko zabavo si rezervirajte 11. in 12. september, kjer nas najdete od jutra do večera v Cityparku Ljubljana, in sicer direktno pred trgovino Humanic. Več informacij glede dogodka najdete <a href="https://hop.si/gaming-popup/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/gaming-popup/" rel="noreferrer noopener">na naši uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/01/dogodek-gaming-pop-up-se-vraca-in-to-ze-sredi-septembra/">Dogodek Gaming Pop-Up se vrača in to že sredi septembra!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/01/dogodek-gaming-pop-up-se-vraca-in-to-ze-sredi-septembra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/eudFSsRH_ME" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/eudFSsRH_ME" />
			<media:title type="plain">Dogodek Gaming Pop-Up se vrača in to že sredi septembra!</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/prikazana-banner-gaming-popup-copy-2.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Heroes of Might and Magic III Remake – legenda se vrača</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 06:44:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223720</guid>

					<description><![CDATA[<p>Še preden se je letošnji Gamescom uradno začel in še preden je bila igra javno predstavljena, nas je Ubisoft povabil na ekskluzivni dvourni predogled nove igre iz Heroes of Might and Magic franšize. Nismo vedeli več podrobnosti, ampak kot veliki ljubitelj kultne serije sem ponudbo z velikim veseljem sprejel. V vrhuncu franšize sem bil namreč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/">Heroes of Might and Magic III Remake – legenda se vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Še preden se je letošnji Gamescom uradno začel in še preden je bila igra javno predstavljena, nas je Ubisoft povabil na ekskluzivni dvourni predogled nove igre iz Heroes of Might and Magic franšize. Nismo vedeli več podrobnosti, ampak kot veliki ljubitelj kultne serije sem ponudbo z velikim veseljem sprejel. </p>



<p class="wp-block-paragraph">V vrhuncu franšize sem bil namreč ravno v tistem obdobju otroštva, ko se stvari najbolj zagozdijo v spomin. In verjetno sem zaradi prekomernega igranja franšiz, kot sta Warcraft in HoMM danes bolj pameten&#8230; In socialno nevešč. Večino otroštva sem preživel ob Heroes of Might and Magic I, III in IV, v zadnjem času pa sem rade volje preizkusil tudi Heroes of Might and Magic: Olden Era. </p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno zato je bilo zanimivo videti, kako so se pri Ubisoftu lotili predelave. Skozi celotno predstavitev so večkrat poudarili, da želijo ostati zvesti originalu. Osnovna igra, njena struktura in način igranja tako niso bili bistveno spremenjeni. Namesto tega so prenovili grafiko in dodali nekaj manjših izboljšav, ki predvsem olajšajo igranje in naredijo vse skupaj nekoliko bolj tekoče. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova.jpg" alt="Izdelek brez naslova" class="wp-image-223748" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prav tako je dobrodošla tudi novica, da bo preko novega urejevalnika zemljevida vse popularne originalne mape možno enostavno pretvoriti v predelano različico in jih igrati v novi igri. Privzeto so vključene tudi vse originalne razširitve, kar je odlična novica za naše denarnice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na to, kako dobro je bila sprejeta Olden Era, niti ni presenetljivo, da se Ubisoft ponovno loteva ene najbolj priljubljenih iger v seriji. Osebno sem tudi precej bolj vesel prave predelave kot pa še ene vizualne prenove, kjer bi dobili isto igro v višji ločljivosti, medtem, ko bi nam bogatuni na visokih stolčkih razlagali, kako je to &#8220;moderno izkustvo&#8221;.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Začetek s kraljico Catherine</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Prvih približno 20 minut našega igranja smo namenili novemu prologu, ki je sestavljen iz treh poglavij. Tega v originalni igri ni bilo, služi pa predvsem kot uvod v zgodbo in hkrati kot nekakšen vodič za nove igralce.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kraljica Catherine se vrne v svoje kraljestvo, saj izve, da je njen oče umrl, njen mož pa je izginil. Začne raziskovati, kaj se je zgodilo, pri tem pa se mora na poti spopasti z razbojniki in drugimi sovražniki.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4.jpg" alt="Izdelek brez naslova 4" class="wp-image-223755" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prolog nas tako počasi nauči premikanja po zemljevidu, zbiranja virov, novačenja enot, upravljanja mest in seveda bojevanja. Igrali smo lahko samo prvo poglavje, vendar je bilo to dovolj, da smo dobili dober občutek, kako bo igra poskušala sprejeti tudi tiste, ki Heroes III še niso igrali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno to je ena izmed stvari, ki mi je bila pri predstavitvi všeč. Igra ni narejena samo za tiste, ki že na pamet poznajo vsako frakcijo, vsako bitje in vsako najboljšo strategijo. Tudi nov igralec bo očitno lahko dokaj hitro razumel, kaj početi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ista dobra stara formula</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Preostali čas sem igral prilagojeno igro, v kateri so bile na voljo štiri frakcije – Castle, Tower, Inferno in Necropolis. Sam sem seveda izbral Tower, saj so mi nekako ostali pri srcu iz zgodnejših let.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5.jpg" alt="Izdelek brez naslova 5" class="wp-image-223756" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">In potem se začne proces, ki naredi Heroes of Might and Magic tako zabaven. Začneš z mestom, novačiš junake in bitja, zbiraš vire, zavzemaš različne objekte in raziskuješ zemljevid. Vmes naletiš na nevtralne vojske, ki varujejo zanimive lokacije, medtem ko ostale frakcije širijo svoje ozemlje in iščejo priložnosti za napad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V bistvu gre za zelo preprost življenjski cikel: zbiraš les, da lahko zgradiš hišo, da lahko novačiš vojake, da lahko v onostranstvo spraviš  nekoga, ki varuje več lesa, da lahko zgradiš več hiš, da lahko dobiš več vojakov, da lahko pobiješ še več ljudi in pošasti. Skratka, kapitalizem z zmaji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Junaki napredujejo, pridobivajo nove sposobnosti in opremo, po zemljevidu pa lahko najdemo tudi različne artefakte. Les, ruda, dragulji in ostali viri ostajajo pomembni za razvoj mest. Tu se ni spremenilo prav nič. Zemljevid je razdeljen na površje in podzemlje, raziskovanje pa je mogoče tudi z ladjami. Tukaj je ena izmed manjših sprememb, saj vkrcavanje ni več tako omejeno in se za uporabo ladje ni treba vedno vračati do pristanišča.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6.jpg" alt="Izdelek brez naslova 6" class="wp-image-223758" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi magija ostaja takšna, kot jo poznamo. Zgraditi je treba ustrezne knjižnice, pridobiti uroke in nato porabljati mano. Moj junak iz Towerja je lahko sovražnike napadal z ognjem in meteorskimi napadi, jih upočasnil ali oslabil, svoje enote okrepil in jim povrnil zdravje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi bitja so ostala zvesta originalu. Tower ima tako Gremline, kamnite gargojle, nage gospodične z nenormalnim številom rok in velikane, Necropolis pa med drugim zombije, črne viteze, vampirje in kostne zmaje. Če zavzamemo mesto druge frakcije, lahko tam novačimo tudi njena bitja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Malo manj nepotrebnega klikanja</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Največ sprememb je pravzaprav mogoče opaziti pri različnih izboljšavah uporabniške izkušnje. Ko prvič vstopimo v mesto, nas pričaka kratka predstavitev njegove arhitekture. Še bolj uporabna pa je možnost načrtovanja gradenj neposredno iz pustolovskega zemljevida. Tako nam ni treba vsakič odpirati celotnega mestnega menija, ko želimo zgraditi novo stavbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda se sliši kot majhna stvar, ampak po nekaj urah igranja se takšne spremembe hitro poznajo. Predvsem zato, ker smo vsi že kdaj izgubili pet minut življenja samo zato, ker smo trikrat odprli isti meni in ugotovili, da še vedno nimamo dovolj lesa.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1.jpg" alt="Izdelek brez naslova 1" class="wp-image-223759" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi bitke so nekoliko bolj pregledne. Igra nam jasno pokaže, kako daleč se lahko določena enota premakne in katere sovražnike lahko napade. Tako je precej lažje oceniti, ali se bomo s premikom preveč izpostavili ali pa bo naša enota sploh lahko dosegla nasprotnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osnova seveda ostaja enaka. Še vedno gre za klasičen potezni boj, različne stopnje bitij ostajajo, prav tako pa tudi občutek, da moraš pred vsako potezo dobro premisliti. Ali pa narediti nekaj popolnoma neumnega in potem pet minut gledati v ekran ter se spraševati, zakaj si pravkar storil največjo bedarijo zadnjih par dni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za manj pomembne bitke je na voljo tudi samodejna razrešitev, lahko pa se iz boja umaknemo in tako rešimo junaka pred porazom. Kamero je mogoče poljubno približevati in oddaljevati.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1.jpg" alt="Izdelek brez naslova 1 1" class="wp-image-223760" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pokazali so nam tudi samodejno raziskovanje in Codeks, vendar podrobnosti o teh funkcijah zaenkrat še ne smemo razkrivati. Lahko pa potrdim, da obe funkciji obstajata.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Umetna inteligenca ostaja na ravni</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Pomemben del igre ostaja tudi umetna inteligenca. Nasprotniki niso zgolj pasivno čakali, ampak so širili svoje ozemlje, zbirali vire, izkoriščali priložnosti in napadali takrat, ko je bilo to najbolj smiselno. Na zemljevidu je tako precej več dogajanja, saj se moramo poleg razvoja lastnega kraljestva ves čas zavedati tudi tega, kaj počnejo nasprotniki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda bo pri tem pomembno predvsem ravnotežje. Če bo umetna inteligenca dovolj sposobna, da predstavlja izziv, ne da bi pri tem goljufala ali postala nadležna, bo to še en pomemben korak naprej. Zaenkrat je vtis dober, končni odgovor pa bomo dobili šele, ko bo igra na voljo v celoti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1024x576.jpg" alt="Izdelek brez naslova 3" class="wp-image-223761" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tako bo očitno tudi tukaj precej pomembno preizkušanje različnih strategij. Kateri junak je najboljši? Katere sposobnosti izbrati? Katera frakcija je najmočnejša? Kako se sploh lotiti začetka igre? Na vse to bomo očitno morali odgovoriti sami.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda bo pomembno tudi ravnotežje med frakcijami. Nekatere bodo vedno nekoliko močnejše od drugih, vendar upam, da ne bo prišlo do tega, da bi ena sama strategija postala tako dobra, da druge praktično ne bi imele smisla.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Nova grafika, stara igra</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Grafika je bila v celoti prenovljena v 3D. Mesta, bitja, okolica in bojišča so zdaj precej bolj podrobni. In ja. Igra je videti zelo lepo. Ne glede na to, kako mrkoben je bil odziv ljudi ob razkritju na internetu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalci so nam pokazali tudi primerjave z originalom in precej očitno je, da niso samo vzeli starih idej ter jih zamenjali z nečim popolnoma novim. Originalne zasnove so preučili in jih nato ponovno zgradili v 3D. Zato so frakcije še vedno takoj prepoznavne, kljub precej lepši grafiki, bolj podrobnim modelom in bolj izdelani okolici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1024x576.jpg" alt="Izdelek brez naslova 2" class="wp-image-223762" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Hkrati je igra precej drugačna od Olden Era. Ta je bila narejena na novo in ima bolj barvit, nekoliko risankast videz. Heroes III Remake pa želi izboljšati nekaj, kar že obstaja, in ne ustvariti povsem nove igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Velik del bo predstavljal tudi večigralski način, vendar Ubisoft zaradi trenutnega testiranja zaenkrat ni želel povedati preveč. Vrača se tudi urejevalnik zemljevidov, dodana pa bo integrirana podpora za modifikacije, preko katere bo mogoče modificirane igre zagnati in se jim pridružiti neposredno iz same igre.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Torej, je remake dober?</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Po treh urah lahko rečem predvsem to, da je občutek dober. Seveda ostaja še nekaj vprašanj. Kako bo igra uravnotežena? Bo umetna inteligenca boljša ali slabša? Koliko različnih zemljevidov bo na voljo? Bomo naknadno deležni nove vsebine? Kako bodo delovale funkcije, ki jih še nismo smeli podrobneje videti?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ampak trenutna smer je vsekakor obetavna. Za vse tiste, ki so Heroes III igrali že leta 1999, bi lahko bil to končno remake, ki so ga čakali. Po dveh urah igranja lahko razumem, zakaj se je Ubisoft odločil prav za to igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1024x576.jpg" alt="Izdelek brez naslova 4 1" class="wp-image-223763" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Heroes of Might and Magic III Remake zaenkrat izgleda zelo obetavno. Če bo Ubisoft uspel ohraniti tisto, zaradi česar je bil original tako dober, hkrati pa odstraniti nekaj njegovih bolj nerodnih delov, bi lahko dobili precej zanimivo različico ene izmed najbolj znanih poteznih strategij.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In če bo AI ostal tako učinkovit, kot je bil na mojem Gamescom preizkusu, boste imeli vsaj eno zagotovilo: ne glede na to, koliko časa boste igrali, boste na koncu vi tisti, ki boste potrebovali zdravljenje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je trenutno v razvoju za PC, Xbox Series X|S in PlayStation 5, datum izida pa zaenkrat še ni bil napovedan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/">Heroes of Might and Magic III Remake – legenda se vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:34:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[frogwares]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223465</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obožujem preživetvene grozljivke in še posebej sem lačen za tretjeosebnimi zadevami, kjer moraš žonglirati s surovinami, se napajaš ob pristni atmosferi in si nagrajen za počasno in metodično raziskovanje in spopadanje z nasprotniki. Pri tej izkušnji je še bonus, če moraš vsake toliko rešiti kakšno dobro zamišljeno uganko, ki je ravno dovolj napredna, da se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/">The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Obožujem preživetvene grozljivke in še posebej sem lačen za tretjeosebnimi zadevami, kjer moraš žonglirati s surovinami, se napajaš ob pristni atmosferi in si nagrajen za počasno in metodično raziskovanje in spopadanje z nasprotniki. Pri tej izkušnji je še bonus, če moraš vsake toliko rešiti kakšno dobro zamišljeno uganko, ki je ravno dovolj napredna, da se moraš malce zamisliti, a ne spet tako zahtevna, da moraš na papirju najprej rešiti zakomplicirano matematično enačbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In vse to na nek način vsebuje tudi igra The Sinking City 2 za katero sem gojil res veliko upanja. Ukrajinski razvijalec Frogwares sicer že dolgo kroži okoli bazena naslovov, ki bi lahko postale prave uspešnice, a jim vedno zmanjka nek element, da bi postali zares uspešni. Že originalni The Sinking City je kazal ogromno potenciala, ki pa je žal na koncu ostal neizpolnjen, a igralci smo upali,d a bodo razvijalci vse nabrane prenesli v nadaljevanje. To so sicer do določene mere naredili, a obenem so se preusmerili v drugačen žanr grozljivk, kjer jih je spet najvišje ocene stala predvsem njihova neizkušenost pri kovanju takšnih igričarskih izkušenj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Frogwares<br /><strong>Založnik:</strong> Frogwares<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Uradna stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2825860/The_Sinking_City_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2825860/The_Sinking_City_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>18. avgust 2026<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="e2N8rgtrrec"><iframe loading="lazy" title="The Sinking City 2 – Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/e2N8rgtrrec?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">The Sinking City 2 ima dokaj spodbuden začetek, ki nas postavi v vlogo novega protagonista Calvina. Ta je imel to nesrečo, da sta skupaj s svojo izvoljenko Faye želela pogledati v paranormalno dimenzijo, ki ni primerna za človeške oči. Posledica tega je Fayeina koma, naš ubogi Calvin pa se zdaj cele dneve trudi zanjo odkriti zdravilo. Za ta namen se je pripravljen podati tudi v globine podmorskih lovecraftovskih grozot. To je na začetku naš glavni povod, da Faye pustimo ležati v domači postelji, sami pa skočimo v čolniček in se odpravimo raziskovat mesto Arkham.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je trenutno v zadnjih izdihljajih, saj počasi tone v morske globine, zato vlada splošna evakuacija prebivalcev. Ostali so le redki pogumneži, ki jim mokri škornji ne predstavljajo prevelikih težav, hkrati pa so se pripravljeni spopasti z morskimi pošastmi, ki so se naselile na vsakem delčku mape. Pri tem niti trupla ne morejo več počivati, saj so se povsod razpasli ogromni črvi, ki zdaj oživljajo kadavre in jih zapodijo za vami.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223515" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čoln sicer še vedno obstaja, a njegova vloga ni tako pomembna kot prej, saj tudi mapa ni tako odprta.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Teren je tako pripravljen za dobro tretjeosebno grozljivko, ki se dogaja nekje okoli leta 1920, novincem pa ni treba skrbeti, saj poznavanje prve igre za uživanje v nadaljevanju ni potrebno. V bistvu niti veterani prve igre s sabo ne boste prenesli kakšnega uporabnega znanja, saj je drugi del postal preživetvena grozljivka v slogu iger Resident Evil 2 in Dead Space, medtem ko je bil izvirnik neka čudna zmes detektivke in tretjeosebne akcijade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Frogwares je tako edinstvenost prve igre pustil za sabo in za ljubitelje grozljivk skočil v bolj priljubljen in splošno znan žanr iger, a je s tem hkrati začel konkurirati večjim fantom, kot sta prej omenjeni igri. Čeprav se je razvijalec od izida prve igre marsikaj naučil, s svojim proračunom vseeno ne more konkurirati tema igrama, na žalost pa ga bodo primerjali ravno z njima.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To sicer ne pomeni, da boste razliko opazili na račun slabše grafične podobe. The Sinking City 2 je namreč prav lep naslov, ki vas zna mnogokrat očarati s svojo podobo zamorjenega mesteca, v katerem neprestano dežuje. Ravno mesto Arkham je morda najboljši del te igre, saj je napol odprta mapa, polna lokacij, na katerih kar mrgoli podrobnosti. Ves čas imate občutek, da vas nekdo opazuje, in to ne samo nad morsko gladino, ampak tudi pod njo. Podobo dopolnjuje odličen zvok, ki je naravnost izvrsten: ob raziskovanju lokacij vsake toliko slišite astmatično dihanje »nečesa«, krike nekih ubožcev in miganje črvov, ki so na posluh še posebej nagnusni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223518" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vplivi sorodnih iger tipa Resident Evil 2 so vidni vsepovsod.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Bolj se pozna pomanjkanje izkušenj na področju piljenja igralnih mehanik. The Sinking City 2 je zdaj preživetvena grozljivka, kar pomeni, da boste morali veliko časa posvetiti bojevanju. To je zdaj opazno boljše kot v prejšnjem delu, a obenem so tudi nasprotniki precej nevarnejši, boj z njimi pa največkrat preprosto ni zabaven. Kontrole za bojevanje se zdijo nekam plavajoče, praktično vsak nasprotnik pa je izjemno agresiven in od vas zahteva presenetljivo veliko natančnosti. Njihova raznovrstnost je majhna in največ časa boste preživeli v boju proti humanoidnim zombijem, ki so presneto odporni proti metkom. Največjo škodo jim prizadenete, če jih ustrelite v občutljive točke, a preden se te pojavijo na njihovem modelu, mine nekaj sekund, do takrat pa so vam že praktično za vratom. To je izjemno nerodno že takrat, ko se borite proti enemu nasprotniku, in postane res nadležno, ko se na prizorišču pojavi več njih, vsi pa si naenkrat želijo vaše krvi. Igra izjemno rada za vami zapodi cele valove sovražnikov in bolj ko napredujete, več jih je naenkrat pred vami. Na koncu pridete do položaja, v katerem preprosto nimate dovolj surovin, da bi pokosili vse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Metodično raziskovanje in počasno premikanje tu ne igrata nobene vloge, saj vse to leti skozi okno, ko naenkrat oživi cela soba grdavžev, vsak od njih pa od vas zahteva izjemno natančnost in odzivnost. Igra se namreč rada poslužuje napadov iz zased, pri katerih morate dobesedno reagirati v delčku sekunde, drugače pa se pripravite na kovanje zdravilnih tablet. Igra zagreši tudi nekaj, kar v takšnih naslovih preprosto preziram: vstopite na neko lokacijo in po tleh vidite trupla, za katera ste prepričani, da bodo oživela, a če jih predhodno napadete, se ne zgodi nič. Nato poberete neki predmet ali zaključite neki cilj in glej ga zlomka, prej nepremično truplo je zdaj vstalo, zraven pa je iz riti povleklo še pet kolegov, ki vam preprečujejo pobeg.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanja je zdaj več in to hkrati igro stane višje ocene, saj je enostavno slab in nasprotnikov preveč.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Boj je tako postal nekaj, čemur sem se poskušal izogniti, in to je težava za igro, ki večino vsebine usmerja ravno v ta vidik igralne izkušnje. Tem grdavžem med raziskovanjem lokacij sploh ne morete pobegniti, na neki stopnji pa se jim pridruži še en tolovaj, ki ga sploh ne morete ubiti in vam je ves čas za petami. Rešite se ga lahko samo tako, da dovolj daleč napredujete v zgodbi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar se tiče stopenj, so te sicer dobro sestavljene, a res bi jih rad malce podrobneje raziskal, ne da bi mi pri tem neprestano nekaj skakalo v rit. Mapa je zdaj bolj zaprta kot v predhodniku, saj vam čoln služi samo za premikanje med večjimi lokacijami, nato pa morate na teh opraviti glavne in stranske cilje. Igra sicer še vedno vsebuje nekaj ugank, vendar je detektivska plat zdaj precej manjša in jo v bistvu najdemo samo v meniju, kjer med sabo povezujemo sledi. S tem dobivamo izkušenjske točke, ki lahko odklenejo precej pomembne nadgradnje protagonista.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ugank je kar nekaj in so večinoma dobro zamišljene.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Na žalost me ni navdušila niti zgodba. Kar je na začetku privlačen zaplet, ki je v bistvu nekakšna ljubezenska zgodba med Calvinom in Faye, se hitro spremeni v nekaj drugega, ko Faye postane nekakšen duh, ki se naseli v naši glavi. Ta nam nato med potovanjem in raziskovanjem ves čas podaja neumne nasvete ali komentira dogajanje. S tem izgubimo občutek izoliranosti, kar naredi veliko škode eni od glavnih privlačnosti tega naslova.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Sinking City 2 me je tako na koncu kar razočaral, saj bolj ko sem ga igral, bolj nadležen mi je postajal. Stvar sicer ima svoje pluse in bo zagotovo všeč vsakomur, ki obožuje grozljivke pisca H. P. Lovecrafta, a bodo tudi takšni igralci verjetno kdaj zavili z očmi zaradi nadležne spremljevalke Faye in boja, ki se zanaša na valove nasprotnikov z izjemno agresivno umetno inteligenco. Vseeno upam, da Frogwares poskusi tudi v tretje, a da tokrat ne spremeni žanra in nabrane izkušnje zares prenese v kovanje tretjega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/">The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/e2N8rgtrrec" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/e2N8rgtrrec" />
			<media:title type="plain">The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/4B95A84693A94EE4A349FBC1DF958552E3757114-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Brezplačni dokumentarec o enem od najbolj zloglasnih YouTuberjev je naravnost fenomenalen</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/30/brezplacni-dokumentarec-o-enem-od-najbolj-zloglasnih-youtuberjev-je-naravnost-fenomenalen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/30/brezplacni-dokumentarec-o-enem-od-najbolj-zloglasnih-youtuberjev-je-naravnost-fenomenalen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[dokumentarec]]></category>
		<category><![CDATA[edp]]></category>
		<category><![CDATA[EDP445]]></category>
		<category><![CDATA[mike clum]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<category><![CDATA[youtuber]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223443</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mike Clum je ime, za katerega je slišalo bolj malo ljudi, dokler se ni lotil ustvarjanja dokumentarnih filmov o nekaterih najbolj znanih YouTubovih imenih, ki so po začetni slavi strmoglavila naravnost na dno. Mike se je najprej lotil vpogleda v življenje YouTuberja Boogie2988, ki je na začetku veljal za internetnega dobričino, nato pa je pokazal [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/30/brezplacni-dokumentarec-o-enem-od-najbolj-zloglasnih-youtuberjev-je-naravnost-fenomenalen/">Brezplačni dokumentarec o enem od najbolj zloglasnih YouTuberjev je naravnost fenomenalen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Mike Clum je ime, za katerega je slišalo bolj malo ljudi, dokler se ni lotil ustvarjanja dokumentarnih filmov o nekaterih najbolj znanih YouTubovih imenih, ki so po začetni slavi strmoglavila naravnost na dno. Mike se je najprej lotil vpogleda v življenje YouTuberja Boogie2988, ki je na začetku veljal za internetnega dobričino, nato pa je pokazal svoj pravi obraz manipulativnega bizarneža, ki je zelo rad izkoriščal svoje občinstvo za donacije, in sicer s potezami, kot sta lažna kriptovaluta in laganje o svojem zdravstvenem stanju.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GyNlRxHrg3I"><iframe loading="lazy" title="The Sick Mind of EDP445 | Official Documentary Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GyNlRxHrg3I?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A Boogie je pravi svetnik v primerjavi s subjektom drugega dokumentarca, in sicer je to postal Bryant Moreland, ki je internetnemu občinstvu bolj znan po svojem vzdevku EDP445. Ta YouTuber je zaslovel na račun svojih komentarjev o športnem moštvu Philadelphia Eagles, na YouTubu pa je ustvarjal tudi komične skeče. Pri tem je bil zelo uspešen, saj je nabral več kot dva milijona sledilcev. Nato je leta 2021 vse skupaj zgrmelo v prepad, saj je bil EDP445 zaloten pri dopisovanju s 13-letnico, ki ji je pošiljal seksualno obarvana sporočila. Najstnica v bistvu sploh ni obstajala, saj je šlo za izmišljeno osebo, ki je bila del pasti YouTuberjev, ki se ukvarjajo z lovljenjem pedofilov. EDP se je ujel v njihovo past, ko pa je bil zaloten, se je izgovarjal z danes že slavno izjavo, da je prišel tja samo po kolaček.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kontroverznost dogodka je bila dovolj velika, da je YouTube z njim prekinil vse vezi, nato pa so njegove kanale ukinili po vsem spletu. EDP se je poskušal večkrat vrniti, a vedno neuspešno, nato pa je bil še enkrat zaloten pri dopisovanju z mladoletno osebo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dokumentarec The Sick Mind of EDP445 nam zdaj ponudi vpogled v Bryantovo življenje. Najprej vidimo, kako je sploh zaslovel in kakšne so bile posledice ukinitve njegove spletne kariere. EDP je v dokumentarcu odprta knjiga in večkrat s svojimi besedami prizna, da je pošiljal svoje gole slike mladoletnicam, ob tem pa prizna še kup drugih zločinov. Kljub vsemu temu je tip še vedno na prostosti in ni bil niti enkrat aretiran. Zdi se, da se bo kljub temu dokumentarcu izognil prebivanju za rešetkami.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta naravnost fascinantni dokumentarec si lahko ogledate na <a href="https://youtu.be/qOqYIVKfV-U?si=AFbjKlKxqqLcnO5l" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni YouTube povezavi</a>, mi pa zdaj že potrpežljivo čakamo, kdo bo naslednja slavna internetna osebnost, ki si jo bo od blizu ogledal Mike Clum.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/30/brezplacni-dokumentarec-o-enem-od-najbolj-zloglasnih-youtuberjev-je-naravnost-fenomenalen/">Brezplačni dokumentarec o enem od najbolj zloglasnih YouTuberjev je naravnost fenomenalen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/30/brezplacni-dokumentarec-o-enem-od-najbolj-zloglasnih-youtuberjev-je-naravnost-fenomenalen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/GyNlRxHrg3I" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/GyNlRxHrg3I" />
			<media:title type="plain">Brezplačni dokumentarec o enem od najbolj zloglasnih YouTuberjev je naravnost fenomenalen</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/133372416.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[poison song]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223342</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderji dandanes pod drobnogled vzamejo že praktično vsako igro, ki jim omogoča vsaj malce spreminjanja datotek in dostopa do kode ter s tem tudi do delovanja igre. A upal bi si reči, da se je resno ukvarjanje s takšnimi modifikacijami začelo desetletja nazaj, ko je svoje rojstvo doživela izjemna igra RPG The Elder Scrolls III: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/">Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Modderji dandanes pod drobnogled vzamejo že praktično vsako igro, ki jim omogoča vsaj malce spreminjanja datotek in dostopa do kode ter s tem tudi do delovanja igre. A upal bi si reči, da se je resno ukvarjanje s takšnimi modifikacijami začelo desetletja nazaj, ko je svoje rojstvo doživela izjemna igra RPG The Elder Scrolls III: Morrowind. Ta je namreč vsebovala tudi urejevalnik stopenj, ki je bil izjemno zmogljiv, igralci pa so ga hitro vzeli za svojega. Vse od takrat za to igro nastajajo večji in manjši projekti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eden največjih sliši na ime Tamriel Rebuilt, ekipa za njim pa se že leta trudi razširiti otok Vvardenfell, tako da bi ta vključeval dodatne pokrajine, ki jih v izvirni igri nikoli ni bilo mogoče obiskati. Najprej je skupina dodala samo gole zemljevide, nakar so programerji začeli ustvarjati tudi dodatno vsebino v obliki novih sovražnikov, orožij, oklepov in misij, ki so pri takšnih podvigih najzahtevnejši del projekta.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="VscLmnx159Q"><iframe loading="lazy" title="Tamriel Rebuilt 26.08 - Poison Song - Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/VscLmnx159Q?start=155&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ne samo, da jim je do zdaj na ta način uspelo močno razširiti ogromen zemljevid, ampak na tem projektu še vedno delajo in prejšnji teden jim je v igro uspelo vnesti novo večjo razširitev, imenovano Poison Song. Ta je bila sicer napovedana že pred dvema letoma, a je šele zdaj prišla do točke, ko je pripravljena tudi za širšo igričarsko javnost. Dodatek prenovi regiji Sunder Scar in Aanthirrin ter doda več kot 90 novih misij. Čakajo vas nova mesta, temnice in votline, kar je najpomembneje, pa je, da se boste prvič v tej igri lahko pridružili tudi hiši Indoril. To je nekaj, o čemer so igralci sanjali vse od izida izvirne kampanje, zdaj pa lahko stvar tudi dejansko igrate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj vse prinaša dodatek Poison Song, si lahko preberete <a href="https://www.tamriel-rebuilt.org/content/poison-song-released" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.tamriel-rebuilt.org/content/poison-song-released" rel="noreferrer noopener">tule</a>, za namestitev moda pa skočite na <a href="https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/main-release" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/main-release" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/">Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/VscLmnx159Q" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/VscLmnx159Q" />
			<media:title type="plain">Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/the-elder-scrolls-morrowind-poison-song-duyuruldu-262404-main-53405-large.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[enhanced]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223691</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Crimson Desert je eden od tistih naslovov, pri katerih ti je jasno, da je okostje igre sicer dobro, vendar je nemara pametno biti še malce potrpežljiv, saj bo razvijalec zagotovo naknadno izdal še cel kup posodobitev, zaradi katerih bo končni izdelek boljši in nemara celo cenejši. Studio Pearl Abyss je od izida marca vsekakor [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/">Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Igra Crimson Desert je eden od tistih naslovov, pri katerih ti je jasno, da je okostje igre sicer dobro, vendar je nemara pametno biti še malce potrpežljiv, saj bo razvijalec zagotovo naknadno izdal še cel kup posodobitev, zaradi katerih bo končni izdelek boljši in nemara celo cenejši. Studio Pearl Abyss je od izida marca vsekakor pridno delal na igri, saj smo dobili celo paleto manjših in večjih posodobitev, vse to pa je privedlo do nove različice igre Enhanced Edition, ki je s seboj prinesla tudi eno zelo pomembno pridobitev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ena največjih pomanjkljivosti te igre namreč ni bila širina vsebine, temveč zgodba kampanje. Ta je sicer obstajala, vendar je delovala nepovezano, dogodki so se nizali drug za drugim, naš protagonist Kliff pa je bil tako redkobeseden, da so bili njegovi odzivi na različne situacije zreducirani na odgovore &#8220;da&#8221;, &#8220;ne&#8221; ali &#8220;mogoče&#8221;. Nova posodobitev je predelala večje dele zgodbe, tako da smo dobili prave vmesne sekvence, Kliff pa v dialogih dejansko govori, kar mu daje veliko več osebnosti. Ta večji poudarek na zgodbi je pomemben predvsem na začetku, ko nam sploh ni jasno, kdo smo in proti komu se borimo, zdaj pa je ta vidik izkušnje bolj izpopolnjen.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="c5-8FXNmyJs"><iframe loading="lazy" title="Crimson Desert Enhanced  - Official Announcement Trailer | gamescom ONL 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/c5-8FXNmyJs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pearl Abyss je tudi povsem predelal sistem veščin, in sicer za vsak lik posebej. Dobili smo tudi povsem nove sposobnosti, in če boste zdaj naložili kakšen starejši shranjeni položaj, boste morali točke v razvojnem drevesu razporediti znova. Pearl Abyss je omogočil tudi podporo za dodatne jezike, nadgradnja pa je za vse lastnike povsem brezplačna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Crimson Desert je trenutno znižan za -20 %, kar njegovo ceno <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" rel="noreferrer noopener">zniža na 55,99 evra</a>. Razvijalec je ob izdaji nove različice igre skupnost oboževalcev opozoril, da se bodo posodobitve zdaj malce upočasnile. Trenutno namreč vse svoje napore vlaga v izdelavo prvega dodatka, seveda pa bomo vmes verjetno še vedno dobili kakšen popravek, le da ta ne bo več tako obsežen kot tisti iz preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/">Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/c5-8FXNmyJs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/c5-8FXNmyJs" />
			<media:title type="plain">Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_ab4e6544853a3ecb4e1e714b0fa706c50144fbbb.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Might and Magic 3]]></category>
		<category><![CDATA[might and magic]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223612</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot velik ljubitelj RPG-jev začuda o franšizi Heroes of Might and Magic ne vem praktično ničesar, saj nisem igral niti enega naslova znotraj te serije poteznega izmenjevanja udarcev. Edina igra, ki sem jo iz te franšize dejansko igral, je bila Dark Messiah of Might &#38; Magic, vendar ta z osnovno serijo, razen elementov zgodbe, nima [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/">Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Kot velik ljubitelj RPG-jev začuda o franšizi Heroes of Might and Magic ne vem praktično ničesar, saj nisem igral niti enega naslova znotraj te serije poteznega izmenjevanja udarcev. Edina igra, ki sem jo iz te franšize dejansko igral, je bila Dark Messiah of Might &amp; Magic, vendar ta z osnovno serijo, razen elementov zgodbe, nima veliko zveze.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu da mi je franšiza neznanka, pa sem o Heroes of Might and Magic 3 slišal veliko in med ljubitelji teh iger velja za izjemno priljubljen naslov. Zato niti ni preveč presenetljivo, da ji je založnik Ubisoft namenil nekaj ljubezni in zaradi tega napovedal popolno predelavo tega naslova.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="yBUckLZ5QRk"><iframe loading="lazy" title="Heroes of Might and Magic III Remake - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/yBUckLZ5QRk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">To pomeni, da nas čaka povsem prenovljena podoba, tako da bomo gledali povsem nove 3D-modele, teksture, animacije in tehnike osvetljevanja. Ohranjeni bodo samo zgodba in igralne mehanike, igro pa bomo zdaj prvič lahko igrali tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Ubisoft ima zdaj očitno strategijo, da iz večjih franšiz izbere najbolj priljubljen naslov in nato iz njega naredi testno predelavo. To se mu je obrestovalo pri <a href="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Black Flag</a> in zdaj upamo, da bo uspešen tudi ta projekt. Morda mu bodo tako predelave končno stekle od rok, kar je sicer bolj slaba tolažba za oboževalce franšiz Prince of Persia in Splinter Cell, saj je bil en projekt po letih razvoja preklican, o drugem pa že leta nismo slišali ničesar. Heroes of Might and Magic 3 Remake je že zdaj videti kot bolj dodelan projekt, saj smo dobili napovednik in okvirni datum izida, ki se bo zgodil enkrat leta 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft ne namerava umakniti originalne igre. Heroes of Might and Magic 3 je sicer že leta 2015 prejel HD-obnovo, a pri tej sta na Steamu manjkali razširitvi Armageddon&#8217;s Blade in The Shadow of Death. Zdaj so to popravili, tako da HD-izdaja tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> vsebuje vso vsebino, a žal se jim je pri tem zalomilo, saj ob izidu popravljene različice dejansko ni bilo mogoče prenesti nobenih datotek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prihaja pa tudi povsem svež naslov iz te franšize. Heroes of Might and Magic: Olden Era je namreč že aprila letos izšel v programu Early Access in ima <a href="https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> zelo pozitivne ocene, dober teden nazaj pa je dobil novo, večjo posodobitev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/">Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/yBUckLZ5QRk" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/yBUckLZ5QRk" />
			<media:title type="plain">Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_3a2fecd9af3d0fd4a00d19e0132a68c04ab23401.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Končno smo dobili uradni igralni napovednik za GTA 6 in ta je videti presneto impresiven</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 06:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[igralni napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[jason]]></category>
		<category><![CDATA[lucia]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223663</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po vseh ugibanjih, predčasno objavljenih igralnih posnetkih in govoricah je Rockstar Games včeraj v partnerstvu s pretočno platformo Netflix svetu končno predstavil prvi igralni posnetek iz igre GTA 6, ene najbolj pričakovanih iger vseh časov. Da je raja napeto pričakovala ta napovednik, je postalo jasno takoj ob premieri, ko je bil naval na Netflix tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/">Končno smo dobili uradni igralni napovednik za GTA 6 in ta je videti presneto impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Po vseh ugibanjih, predčasno objavljenih igralnih posnetkih in govoricah je Rockstar Games včeraj v partnerstvu s pretočno platformo Netflix svetu končno predstavil prvi igralni posnetek iz igre GTA 6, ene najbolj pričakovanih iger vseh časov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Da je raja napeto pričakovala ta napovednik, je postalo jasno takoj ob premieri, ko je bil naval na Netflix tako velik, da se je storitev za kratek čas celo zrušila. To je sprožilo salve smeha na Twitchu in YouTubu, saj je Rockstar streamerjem dovolil, da premiero napovednika predvajajo tudi na svojih kanalih. Težava je bila sicer hitro odpravljena in gledalci so lahko uživali v skoraj pol ure dolgem igralnem posnetku, ki je bil sestavljen iz različnih delov igre in je v glavnih vlogah pokazal dvojec protagonistov Jasona in Lucio.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tJbzMqJGH4k"><iframe loading="lazy" title="Grand Theft Auto VI: An Extended Look" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj reči o morda najbolj pričakovanem igričarskem posnetku vseh časov? Logično je, da so bila pričakovanja tako visoka, da je predstavitev zagotovo koga razočarala. Vendar je treba reči, da je tole presneto impresiven izdelek in da je zadeva zagotovo naredila konec zgodnjim debatam, v katerih so igro označevali samo za malce lepši GTA 5. Stopnja podrobnosti in dovršenost animacij sta naravnost neverjetni, vmesne sekvence med misijami so naravnost filmske, same misije pa so videti tipično GTAjevske: veliko streljanja, skriptiranega bežanja pred policijo in vsesplošnega kaosa. Igri vsekakor ne moremo oporekati grafične lepote, ki je vidna na vsakem koraku, osvežujoče pa je videti nekaj, kar ni bilo spočeto znotraj pogona Unreal Engine 5.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to pa skazi ena podrobnost in sicer da trenutno igra teče pri samo 30 sličicah na sekundo. O tem poroča spletna stran <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" target="_blank" data-type="link" data-id="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" rel="noreferrer noopener">Kotaku</a> in informacijo je potrdil sam Rockstar, ki pa pušča odprta vrata možnosti, da bi se znalo to spremeniti do izida ali pa po njem, kjer bi kakšna posodobitev omogočila igranje pri višjih sličicah na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A morda še bolj navdušijo druge podrobnosti. Tako kot v GTA 5 bomo tudi tule lahko prosto preklapljali med obema protagonistoma, in to praktično brez nalagalnega zaslona. Res pa mi je všeč dinamika obeh protagonistov, ki sta ljubezenski par, zaljubljen v svet kriminala. Oba sta malce nora in sta zaradi tega kot naročena drug za drugega, kar se dejansko čuti v njunih interakcijah, ki so videti življenjske. Nasmejal sem se denimo segmentu, v katerem Lucia izbira obleke, Jasonu pa se mudi, zato bi rad čim prej odšel naprej, a tega ne sme izraziti preveč agresivno, saj bi to samo privedlo do prepira. To razmerje se bo prilagajalo igralčevim odločitvam in odnos bo treba vzdrževati, saj se lahko drugače zgodi, da se bosta na neki točki razšla, kar bo seveda pomembno vplivalo na razplet kampanje. Morda je edina stvar, ki manjka v tem prikazu, humor, saj se igre GTA nikoli niso jemale preresno in so vsebovale cel kup komičnih figur. Tule tega ni bilo mogoče zaslediti, saj je vse skupaj videti kot izjemno resna drama z občasno humorno referenco, a morda bo franšiza s tem delom malce zasukala svojo smer in ponudila nekaj drugačnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pokazanih je bilo tudi nekaj stranskih aktivnosti. Že prej smo vedeli, da bo mogoče igrati košarko, med drugim pa bomo lahko obiskali tudi fitnes, se po morju vozili s kajakom, dirkali s športnimi avtomobili na pravem dirkališču, se vozili po močvirju in se z motokrosom zapodili po blatnih poteh. To je bil verjetno samo bežen vpogled v stranske aktivnosti, ki jih bo v tej igri najbrž še veliko več, saj bo tudi sam zemljevid približno trikrat večji od tistega iz igre Red Dead Redemption 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda najbolj impresivno pri vsem skupaj je to, da so bili vsi igralni posnetki zajeti na navadni konzoli PlayStation 5, tako da bo različica za PlayStation 5 Pro videti še bolj impresivno, da različice za osebne računalnike, o kateri trenutno še vedno ne vemo ničesar, sploh ne omenjamo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rockstar je še enkrat potrdil, da Grand Theft Auto 6 izide <strong>19. novembra</strong>, za cenovno ugodno kopijo igre pa lahko obiščete <a href="https://360loot.com/sl/lp/gta-vi-sl" target="_blank" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/lp/gta-vi-sl" rel="noreferrer noopener">naslednjo trgovino</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/">Končno smo dobili uradni igralni napovednik za GTA 6 in ta je videti presneto impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/28/koncno-smo-dobili-uradni-igralni-napovednik-za-gta-6-in-ta-je-videti-presneto-impresiven/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k" />
			<media:title type="plain">Grand Theft Auto VI: An Extended Look</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5, this extended look at the next Grand Theft Auto showcases the biggest, most immersive evolution of t...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/grand-theft-auto-vi-an-extended-.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &#8220;nadgraditi&#8221; obraze v nekaterih igrah</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 06:04:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[corntrol]]></category>
		<category><![CDATA[dlss 5]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[umetna inteligenca]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223635</guid>

					<description><![CDATA[<p>Podjetje Nvidia je pred nekaj meseci predstavilo novo različico svoje tehnologije DLSS 5, ki je med drugim vsebovala tudi povsem novo možnost preoblikovanja obrazov. Ti so s pomočjo algoritmov v realnem času postali bolj realistični, vendar ta sprememba marsikateremu igralcu ni bila po godu. Videoigre namreč premorejo lasten videz in umetniški vidik, igralci pa so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/">Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &#8220;nadgraditi&#8221; obraze v nekaterih igrah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Podjetje Nvidia je pred nekaj meseci predstavilo novo različico svoje tehnologije DLSS 5, ki je med drugim vsebovala tudi povsem novo možnost preoblikovanja obrazov. Ti so s pomočjo algoritmov v realnem času postali bolj realistični, vendar ta sprememba marsikateremu igralcu ni bila po godu. Videoigre namreč premorejo lasten videz in umetniški vidik, igralci pa so za to pripravljeni žrtvovati fotorealistične obraze, saj imamo v zameno za to vsaj igre, ki premorejo lastno identiteto, namesto da bi bilo na koncu vse videti enako.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prva predstavitev je tako sprožila kar nekaj glasnih kritik, a Nvidia se ni pustila prepričati v nasprotno in je nadaljevala razvoj. Izid te tehnologije je bil načrtovan za letošnjo jesen, vendar se je modder RenoDX do nje dokopal predčasno, in sicer po zaslugi igre NBA 2K27, ki jo je že vsebovala v svojih datotekah, a je bila tam zaklenjena.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="oxXdIVc9Suo"><iframe loading="lazy" title="Control DLSS 5 RenoDX mod" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/oxXdIVc9Suo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Modder je zadevo odklenil, prva igra, v katero jo je poskusno vdelal, pa je bila Control. Ta sicer še vedno čudoviti naslov zdaj vsebuje tudi izboljšano tehniko osvetljevanja, a seveda je vse bolj zanimalo, kako bo videti po plastični operaciji obrazov. Rezultate si lahko ogledate v zgoraj vdelanem videoposnetku.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="5l2VJFXxUcw"><iframe loading="lazy" title="Cyberpunk DLSS 5 RenoDX Mod | RTX 5080" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/5l2VJFXxUcw?start=183&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Obrazi so zdaj vsekakor videti bolj fotorealistični, saj so vse obrazne poteze bolj izpostavljene. A ne moremo mimo tega umetnointeligenčnega filtra, ki ga takoj prepozna vsak, ki se je kdaj ukvarjal z ustvarjanjem videoposnetkov z umetno inteligenco. Prav tako se zadeva nekako ne sklada z drugimi elementi okolice, ki niso videti tako fotorealistični, zaradi česar obrazi preveč izstopajo. Bizarno me stvar spominja na igro Max Payne 1, v kateri so NPCji in glavni junak nosili obraze, ki so bili preslikani iz resničnega življenja. Čeprav je bilo to za svoj čas impresivno, danes izpade na moč nerodno. Poleg tega je treba upoštevati zahtevnost takšnega preračunavanja grafike: število sličic na sekundo je bilo zaradi te tehnologije skoraj prepolovljeno, saj je z 91 padlo na vsega 50.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="223659" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1024x576.png" alt="Red Dead Redemption Screenshot 2026 08 28 04 05 37 07" class="wp-image-223659" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="223658" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1024x576.png" alt="Red Dead Redemption Screenshot 2026 08 28 04 05 42 92" class="wp-image-223658" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">RenoDX pa ni preizkusil samo te igre, saj lahko na njegovem Discordu najdemo še cel kup primerov iz drugih naslovov. Za ogled teh slik je najbolje obiskati forum <a href="https://www.resetera.com/threads/modders-unlock-experimental-nvidia-dlss-5-hours-after-dll-discovery-image-comparisons-in-control.1616686/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/modders-unlock-experimental-nvidia-dlss-5-hours-after-dll-discovery-image-comparisons-in-control.1616686/" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a>, kjer uporabniki ves čas objavljajo nove primere, nekateri pa so videti dejansko impresivno. Primerjava iz igre Red Dead Redemption 1 nam denimo pokaže močno izboljšano podobo notranjosti trgovin in za kaj takšnega ima zadeva vsekakor potencial, le pri obrazih bo treba opraviti še nekaj dodatnega kodiranja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/">Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &#8220;nadgraditi&#8221; obraze v nekaterih igrah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/oxXdIVc9Suo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/oxXdIVc9Suo" />
			<media:title type="plain">Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &quot;nadgraditi&quot; obraze v nekaterih igrah</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Control-DLSS-5-Mod.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:33:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223591</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bo prerod serije RPG Fable uspešnica ali eno veliko razočaranje? Mnenja glede tega so na spletu deljena in okoli tega naslova se bijejo burne debate. Na eni strani imate privržence originala, ki jim realistična grafika novinca ni preveč všeč in bi raje videli bolj risankast videz prejšnjih iger. Potem so tu tisti, ki jim ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Bo prerod serije RPG Fable uspešnica ali eno veliko razočaranje? Mnenja glede tega so na spletu deljena in okoli tega naslova se bijejo burne debate. Na eni strani imate privržence originala, ki jim realistična grafika novinca ni preveč všeč in bi raje videli bolj risankast videz prejšnjih iger. Potem so tu tisti, ki jim ni bil všeč videz protagonistke v prvem igralnem posnetku, zaradi česar se okoli te igre odvija tudi kulturna vojna. Na koncu najdemo še igralce, ki jim je bilo vse prikazano všeč, a jih skrbi razvijalec Playground Games, ki je do zdaj delal samo dirkačine Forza Horizon in ni imel nobenih izkušenj z izdelavo globokih naslovov RPG.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osebno sem optimističen, in to še posebej zato, ker v mojem življenju manjka tretjeosebnih RPG-jev, ki ne spadajo v žanr soulslike naslovov. Microsoft je trenutno prisoten tudi na sejmu Gamescom in tja je pripeljal tudi Playground, zaradi česar smo dobili daljši vpogled v igranje Fabla, in sicer prek novega, 18 minut dolgega igralnega posnetka.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="trRwKq5FppU"><iframe loading="lazy" title="Fable - Official Quest Gameplay | gamescom 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/trRwKq5FppU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Demo se odvija znotraj mesta Bowerstone, ki je tudi prestolnica dežele Albion. Tudi tokrat gledamo igranje skozi oči ženske protagonistke, ki najprej obišče ceh herojev, v katerem najde možaka z imenom Humphrey the Golden. Ta trenutno za nas nima časa, saj raje cele dneve poseda v spodnjicah, in to nam da že na začetku vedeti, da v tej igri komedije ne bo manjkalo. To je vsekakor dobrodošlo, saj se večina RPG-jev danes jemlje na moč resno, zato prav pride nekaj, kar vsebuje lahkotnejši ton, da ni vse skupaj ves čas moreče in depresivno. Fable sicer sam po sebi ne bo komedija, saj bo vseboval tudi resne trenutke, med igranjem pa bomo lahko sprejemali tudi odločitve glede nadaljnjega razvoja zgodbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nakar skočimo v bojevanje, ki je bilo zaradi tega igralnega posnetka že deležno nekaj kritik, a se mi te zdijo nekam neupravičene. Jabolko spora je bojevanje proti enemu večjemu banditu s sekiro, ki se ne odziva na naš tepež, a to je nekako tudi logično, saj je v bistvu mini šef. Vsi drugi nasprotniki imajo animacije, ki pritičejo našim uspešnim rezom z mečem, in tudi hitra magija je videti na moč zabavna. Treba se bo pametno izmikati, impresivno pa se mi zdi tudi streljanje z lokom, pri katerem zadetek v glavo pomeni dokončno smrt sovražnika, ta pa se v animaciji preprosto sesede na tla, kar je logična posledica puščice v možganih.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3_EPKJYa9cY"><iframe loading="lazy" title="Fable Exclusive Gameplay (No Commentary)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3_EPKJYa9cY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi igralni posnetek je daljši in je bil spočet na grafičnih nastavitvah &#8220;Medium&#8221;. Tokrat vidimo moškega protagonista in to igranje je veliko bolj osredotočeno na bojevanje sredi meglene pokrajine, ki je polna okostnjakov in ti pridno padajo pod zamahi težke macole duhove pa lahko nato odstranjujemo preko samostrela.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda se moja edina kritika tiče obraznih animacij, ki so med govorjenjem bolj osnovnih NPC-jev videti zares zastarele, kar me je presenetilo pri igri, ki si bo dala veliko opravka tudi z dialogi. A te stvari bodo morda še popravljene, saj nas od izida loči še kar nekaj mesecev čakanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fable izide 27. februarja 2027, in sicer za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/trRwKq5FppU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/trRwKq5FppU" />
			<media:title type="plain">Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/FABLE_Gamescom2026_OfficialQuestGameplay_Screenshot_Guild_4K_NoLogo-scaled-1.png" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:12:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[vtisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223556</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsake toliko je prav fajn, da na spletu pišeš članke o igričarstvu, saj te zavoha kak večji založnik in ti nato ne samo ponudi kopijo igre za recenzijo, ampak tudi predčasno testiranje igre, ki ima pred sabo še dolgo razvojno pot. Večje igričarske strani tipa IGN takšne priložnosti dobivajo redno, zdaj pa smo tako priložnost [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/">Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Vsake toliko je prav fajn, da na spletu pišeš članke o igričarstvu, saj te zavoha kak večji založnik in ti nato ne samo ponudi kopijo igre za recenzijo, ampak tudi predčasno testiranje igre, ki ima pred sabo še dolgo razvojno pot. Večje igričarske strani tipa IGN takšne priložnosti dobivajo redno, zdaj pa smo tako priložnost dobili tudi mi, saj nam je založnik Deep Silver ponudil unikatno možnost testiranja igre Metro 2039, ki je še mesece oddaljena od izida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za pripravo na to testiranje sem še enkrat preigral vsa tri prejšnja poglavja serije, izognil sem se zgolj igri za VR, saj se mi ni dalo nase vleči očal in nato mahati z rokami okoli sebe. Tako sem se v preizkušnjo, ki je obsegala igranje prek servisa GeForce Now, podal poln globokega znanja o tej franšizi.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="D3HkM3AScpo"><iframe loading="lazy" title="METRO 2039 - Official &quot;Renegade&quot; Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/D3HkM3AScpo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sem s tem znanjem kaj pridobil? Absolutno, saj Metro 2039 ne spreminja kaj preveč svoje igralne formule, ki jo je začrtal že dolgo nazaj s prvo igro Metro 2033. Kar pa se tiče zgodbe, mi predhodno znanje pri testiranju tega predogleda ni preveč koristilo. Nastopamo namreč v vlogi povsem novega protagonista, ki za razliko od Artyoma ni ves čas nem, ampak pridno kramlja z NPC-ji, te pa sem najprej srečal na začetni postaji, ki ima težave z novonastalo frakcijo fašistov, imenovano Novoreich, ki jo vodi Hunter, eden od NPC-jev, ki ga srečate na začetku prve igre. Novoreich hoče prevzeti nadzor nad celotno pokrajino in ljudem to seveda ni všeč, zaradi česar se je med prebivalci naselil strah, ki ga lahko čutite, ko se prvič sprehodite po postaji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po začetni sekvenci prevzamete nadzor in veterani se boste takoj počutili kot doma. Postaja namreč v sebi skriva polno življenja, njeni prebivalci pa med sabo kramljajo, se prepirajo in izvajajo ogromno takšnih in drugačnih animacij. V tem trenutku domačnosti lahko uživate ali pa se odpravite do prodajalca, ki vam v roke poda vašo opremo, vam zaželi srečo in namigne, da si jo lahko najprej malce nadgradite na bližnji mizi. Nadgrajevanje opreme je zdaj malce bolj podrobno kot v preteklih delih, tako da imate pri sestavi orožij več možnosti, nakar lahko končno zapustite postajo in se odpravite raziskovat okolico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1024x576.jpg" alt="metro 2039" class="wp-image-223586" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ta je tipično metrojevska in razvijalec 4A Games je že večkrat izjavil, da vas želi vrniti v isto okolico, kot smo jo izkusili v prvih dveh delih. Tako nisem bil presenečen, da je večino moje igralne izkušnje sestavljalo počasno raziskovanje temačnih hodnikov porušenih stavb, kjer se je pajčevina z ogromnimi pajki naselila v vsak delček okolice, nakar stopimo na ulico in tudi tam vas ne bo ravno pričakalo sonce, a boste lahko vsaj ugasnili svetilko, ki jo bo treba zopet vsake toliko napolniti. Mape so še vedno napol odprte, a niso tako obširne kot v prejšnjem poglavju Metra, tako da ne boste dolgih minut preživljali ob lomastenju skozi prazno pokrajino. Obstaja pa na vaši poti veliko stavb, ki kličejo po raziskovanju, in v njih lahko najdete kakšen mičen del opreme ali orožje, a seveda se je ob tem treba paziti, da ne boste zaradi tega naleteli na preveč mutantov, zaradi katerih znate porabiti dragocene surovine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1.jpg" alt="metro 2039" class="wp-image-223588" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Boj ostaja dokaj podoben tistemu iz prejšnjih iger. Največ štejejo streli v glavo, a igra ima še raje, da se sovražnikom prišunjate za hrbet in jih odstranite na ta način ali pa da spečih mutantov ne zbujate, ampak jih odstranjujete prikrito. Včasih pa je akcija neizogibna in takrat vam bodo prav prišla vaša orožja. Z mutanti ob igranju nisem imel preveč težav. Sicer si pri igranju nisem mogel nastaviti težavnosti, tako da ne morem povedati, kako zahtevni bodo na težavnosti Ranger, na kateri sem preigraval prejšnja poglavja Metra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Metro 2039 je&#8230; No, igra Metro. Kakšnih blaznih presenečenj ob njej ne boste doživeli, zato igralne revolucije ne pričakujte. A v bistvu je oboževalci niti niso zahtevali, saj je večina izmed njih po odprtosvetnem poglavju Exodus zahtevala vrnitev h koreninam in 4A Games je v tem pogledu odlično opravil svojo nalogo. Moj igralni vtis je bil dovolj pozitiven, da se zdaj veselim igranja celotne kampanje, ki bo tudi tokrat striktno enoigralska in na spored prihaja februarja 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/">Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/D3HkM3AScpo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/D3HkM3AScpo" />
			<media:title type="plain">Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/metro_2039_03_watchmen_4k-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:07:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[songs of the past]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223535</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za nami je otvoritvena noč največjega evropskega igričarskega sejma Gamescom in priznati moram &#8230; No, da je bila cela zadeva eno veliko razočaranje. Res je bilo sicer prikazanih veliko iger, a večinoma je šlo za manjše naslove, najavljen pa ni bil prav noben večji projekt, za katerega še ne bi vedeli, da je trenutno v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/">The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Za nami je otvoritvena noč največjega evropskega igričarskega sejma Gamescom in priznati moram &#8230; No, da je bila cela zadeva eno veliko razočaranje. Res je bilo sicer prikazanih veliko iger, a večinoma je šlo za manjše naslove, najavljen pa ni bil prav noben večji projekt, za katerega še ne bi vedeli, da je trenutno v razvoju. Ogromno je bilo večigralskih sodelovalnih zadev, ki so si bile vse čisto preveč podobne, in v bistvu je bila na koncu najbolj vznemirljiva stvar igra The Witcher 3, 11 let star naslov razvijalca CD Projekt RED, ki naslednje leto dobiva svež dodatek.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="IGk17XQ7IrQ"><iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Official Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno Poljaki so bili tisti, ki so za gledalce pripravili edino pravo presenečenje celotne predstavitve. The Witcher 3 bo namreč prejel vnovično predelavo, ki bo tokrat nosila podnaslov Remastered, ta pa ne bo samo prinesla tekstur višjih ločljivosti, ampak bo tudi predelala nekatere igralne mehanike. Boj naj bi bil zdaj naprednejši in manj plavajoč, jahanje bolj zabavno, čakajo pa nas tudi predelane veščine, nove animacije, prenovljena kamera in možnost transmogrifikacije opreme. To pomeni, da boste lahko bonuse opreme z enega dela oklepa preselili na drugega, ki vam je vizualno bolj privlačen. Igra bo na PC-ju dobila tudi polno podporo za osvetljevanje s sledenjem žarkom, kar jo bo res preselilo v novejšo dobo videoiger.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Presenečenj tu še ni konec. Poleg te brezplačne posodobitve bosta zdaj razširitvi Hearts of Stone in Blood and Wine postali brezplačni za vsakogar, ki si lasti originalno kopijo igre The Witcher 3.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="SB3siHVCHpY"><iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past | Official Teaser Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/SB3siHVCHpY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Potem je tu še dodatek Songs of the Past. O njem smo do zdaj vedeli zgolj to, da obstaja, zdaj pa smo ga lahko videli v dejanskem delovanju. Glavno vlogo bo spet prevzel Geralt, ki se bo zapletel v težave z neko pošastjo, ki je videti kot nekakšno živo drevo. Na splošno se bo razširitev odvijala znotraj z gozdovi posejane mape, pri boju pa bomo lahko zdaj uporabljali tudi verigo. Prav to je Geralt uporabil na začetku igre The Witcher 1, ko je v izjemno dolgi uvodni sekvenci premagal strigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Witcher 3: Wild Hunt Remastered izide že <strong>29. septembra</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, igra pa se je zdaj prvič pojavila tudi v trgovini Battle.net. Za dodatek Songs of the Past še vedno nimamo datuma izida. Vemo samo, da izide enkrat leta 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/">The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ" />
			<media:title type="plain">The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/witcher-songs-of-past-3-1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:38:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[graditelj mesta]]></category>
		<category><![CDATA[grajenje mesta]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Skylines]]></category>
		<category><![CDATA[paradox]]></category>
		<category><![CDATA[Skylines]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dansko podjetje LEGO je čedalje bolj prisotno tudi v svetu videoiger in nekomu tam je treba čestitati, saj dejansko ne želi samo prodajati kopij iger na račun znane licence, ampak je pripravljen nekaj vložiti tudi v dejansko kakovost iger. Večina teh je bila sicer spočeta v partnerstvu z drugimi znanimi licencami, kot so Harry Potter, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/">LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Dansko podjetje LEGO je čedalje bolj prisotno tudi v svetu videoiger in nekomu tam je treba čestitati, saj dejansko ne želi samo prodajati kopij iger na račun znane licence, ampak je pripravljen nekaj vložiti tudi v dejansko kakovost iger. Večina teh je bila sicer spočeta v partnerstvu z drugimi znanimi licencami, kot so Harry Potter, Gospodar prstanov in Batman, včeraj pa so na prireditvi Gamescom najavili povsem novo igro, pri kateri jim ne bo treba odšteti veliko za licenco, hkrati pa se ljudje sprašujemo, kako to, da takšne ideje niso že prej pripeljali do realizacije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Govorimo o igri LEGO Skylines, ki nam bo omogočila grajenje velemest, za kar so LEGO kocke naravnost idealne. LEGO Skylines bo spadala v franšizo Cities: Skylines, ki je do zdaj dobila dva dela, na LEGO različici pa bo delal razvijalec Iceflake Studios, in sicer pod založništvom Paradoxa.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mfBg8TQQrCQ"><iframe loading="lazy" title="LEGO Skylines | Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mfBg8TQQrCQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prvi napovednik je kratek in sladek: pokaže nam ogromno mesto, ki vsebuje ljubke LEGO stavbe, avtomobile in figurice, ki se odpravljajo po svojih vsakdanjih opravkih. Postaviti bo mogoče bolnišnice, trgovine in razne tovarne, vse to pa bo treba povezati s cestami in hkrati skrbeti, da bo mesto sploh lahko normalno obratovalo, kar pomeni proizvodnjo elektrike, oskrbo z vodo in manjše stvari, kot so redno pobiranje odpadkov ter skrb za kanalizacijo. Uradna izjava pravi, da bo to igra, ob kateri nam bodo dane proste roke pri oblikovanju mesta, in to brez meja zabave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manjka samo ena stvar: datum izida. Nimamo namreč niti približnega leta izida, zato predvidevamo, da je letos še ne bomo igrali, na voljo pa bo prek Steama in konzol PlayStation 5, Xbox Series X ter Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/">LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/mfBg8TQQrCQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/mfBg8TQQrCQ" />
			<media:title type="plain">LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_b3e407f1d237b612cde919a40615e750e937f9fa.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 4 izide enkrat v 2028</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 06:13:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 4]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223423</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko dandanes neki večji studio premierno razkrije svoj naslednji naslov, a vanj ne vključi posnetka igranja in na koncu ne doda niti približne letnice izida, ti lahko takoj postane jasno, da zadeve še nekaj časa ne bo na spregled. Zato se lahko v bistvu zgolj tolažiš z mislijo, da se na zadevi dela in da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/">The Witcher 4 izide enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ko dandanes neki večji studio premierno razkrije svoj naslednji naslov, a vanj ne vključi posnetka igranja in na koncu ne doda niti približne letnice izida, ti lahko takoj postane jasno, da zadeve še nekaj časa ne bo na spregled. Zato se lahko v bistvu zgolj tolažiš z mislijo, da se na zadevi dela in da bo enkrat izšla, če se seveda vmes kaj ne zaplete in igra ni interno preklicana. Navsezadnje smo prvi napovednik za The Elder Scrolls 6 dobili debelih osem let nazaj, razvijalec Bethesda pa je šele zdaj začel razmišljati, kakšen naslov bi podelil temu poglavju franšize, glede dejanskega datuma izida pa še vedno ne vemo ničesar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi poljski razvijalec CD Projekt RED se je že naučil te lekcije, saj je igro Cyberpunk 2077 uradno najavil leta, preden je ta dejansko prišla na trg, pa še izid je bil izpeljan pod pritiskom, saj igra več kot očitno takrat še ni bila pripravljena za širšo igričarsko skupnost. Zato so bili pri najavi naslednjega poglavja franšize The Witcher, ki še vedno nosi preprosto ime The Witcher 4, malce bolj zadržani, glede na zadnjo izjavo vodje Michała Nowakowskega pa na novi del ne bo treba čakati predolgo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">To our beloved fans, players, and community:<br /><br />As we near <a href="https://x.com/hashtag/gamescom?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamescom</a> in just a few days, CD PROJEKT RED Joint-CEO Michał Nowakowski would like to personally invite YOU to join us there, and hear about the future of The Witcher franchise! <a href="https://t.co/Jyam30SrQH">pic.twitter.com/Jyam30SrQH</a></p>— The Witcher (@thewitcher) <a href="https://x.com/thewitcher/status/2091908890388541442?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2026</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Približuje se sejem Gamescom in na njem bo prisoten tudi CDPR, Michał pa se je odločil stopiti pred kamere in se malce dotakniti prihodnosti franšize The Witcher. Na četrtem delu zdaj dela več kot 500 članov osebja, tako da je naslov v polni produkciji, a zadeve ne bo mogoče igrati niti letos niti naslednje leto. The Witcher 4 namreč cilja na izid enkrat leta 2028, kar je v bistvu že tako daleč v prihodnosti, da bomo takrat že razmišljali o konzolah naslednje generacije. Pomembna je beseda &#8220;cilja&#8221;, saj to še ne pomeni, da bo zadeva takrat tudi dejansko izšla. CDPR si očitno želi pustiti nekaj prostora, saj zagotovo ne želi ponoviti situacije z igro Cyberpunk 2077 in igre prezgodaj poslati na trg, nato pa izgubljati leta razvojnega časa z izdajanjem popravkov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za navdušence nad franšizo The Witcher pa prihajajo tudi svetli dnevi. Že septembra se bo mogoče pozabavati v igri <a href="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/" rel="noreferrer noopener">Blood of the Dawnwalker</a>, ki jo ustvarjajo nekateri bivši člani studia CDPR in je igralno videti zelo podobno igri The Witcher 3, na sejmu Gamescom pa bomo lahko prvič ugledali tudi prihajajoči dodatek <a href="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" rel="noreferrer noopener">Songs of the Past</a> za igro The Witcher 3, ki bo izšel enkrat leta 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/">The Witcher 4 izide enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 05:53:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Blood of Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[rebel wolves]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223406</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, se počasi pripravlja na lansiranje svojega prvega naslova Blood of Dawnwalker. Ta zgodba o vampirjih nas igralno in vizualno močno spominja na igro The Witcher 3, grafično pa je videti spodobno, a spet nič kaj res spektakularno. Zato je bil presenetljiv nedavni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, se počasi pripravlja na lansiranje svojega prvega naslova Blood of Dawnwalker. Ta zgodba o vampirjih nas igralno in vizualno močno spominja na igro The Witcher 3, grafično pa je videti spodobno, a spet nič kaj res spektakularno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato je bil presenetljiv nedavni napovednik, ki je pokazal nekaj igranja na konzolah PlayStation 4 in Xbox Series X, razvijalec pa je v drobnem tisku pripisal, da bodo konzole zmožne poganjati igro pri samo 30 in 40 sličicah na sekundo. Seveda je temu hitro sledila glasna razprava na internetnih forumih, saj je bila za takšen akcijski naslov pričakovana možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo, ki pa v tem posnetku sploh ni bila omenjena.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-MnKXBOElpc"><iframe loading="lazy" title="The Blood of Dawnwalker — Updated Console Footage" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/-MnKXBOElpc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Te pritožbe so bile tako glasne, da je Rebel Wolves samo dva dni pozneje izdal nov igralni napovednik, ki je bil posnet v grafičnem načinu &#8220;Performance&#8221;, ta pa omogoča igranje pri 60 sličicah na sekundo. Razvijalec se je očitno kar malce ustrašil odziva občinstva, zato je hitro začel delo na dodatni optimizaciji, ki je bila sicer že načrtovana in v izdelavi, a še ni bila pripravljena za javnost. Rebel Wolves je nato ugotovil, da si delajo več škode kot koristi, če dela na tem grafičnem načinu ne najavijo javno, zato bo ta zdaj na voljo ob izidu igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda ostaja vprašanje, kaj je bilo treba za to možnost žrtvovati na grafičnem področju, a glede na igralni napovednik nas bo še vedno čakal lep naslov, tako da je kompromis videti sprejemljiv. Pomembno je malce brati med vrsticami, saj bo način »Performance« ciljal na 60 sličic na sekundo, kar pa ne pomeni, da bodo te ves čas stabilne, zato lahko zagotovo pričakujemo tudi kakšne padce pod to mejo. Ta grafični način bo prisoten na vseh konzolah, izjema pa je Xbox Series S, ki bo še vedno tekel pri 30 sličicah na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Blood of Dawnwalker je oddaljen samo še dober teden, saj izide že <strong>3. septembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/-MnKXBOElpc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/-MnKXBOElpc" />
			<media:title type="plain">Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/ss_474cbdc4c8c44f7a6a70cba7ecb7c27e5fa0e4fb.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Oseba, ki je razkrila igralne posnetke GTA 6, zdaj prodaja oglase</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 06:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cyberleek]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rockstar in založnik Take-Two si te dni pulita lase in res je presenetljivo, da ima ta založnik tako velike težave z marketinško kampanjo ene najbolj pričakovanih iger vseh časov. Spomnimo se, da je imel težave s premiero prvega napovednika za igro GTA 6, saj se je ta na spletu pojavil pred uradnim izidom, zdaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/">Oseba, ki je razkrila igralne posnetke GTA 6, zdaj prodaja oglase</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Rockstar in založnik Take-Two si te dni pulita lase in res je presenetljivo, da ima ta založnik tako velike težave z marketinško kampanjo ene najbolj pričakovanih iger vseh časov. Spomnimo se, da je imel težave s premiero prvega napovednika za igro GTA 6, saj se je ta na spletu pojavil pred uradnim izidom, zdaj pa so se težave pojavile tudi pri premieri igralnega posnetka. Tega so želeli predstaviti v navezi z Netflixom, a jih je prehitel <a href="https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nek neznanec</a>, ki je do zdaj na splet poslal že sedem različnih igralnih posnetkov, s svojim početjem pa očitno še ne namerava nehati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še več: namesto da bi v javnost samo prihajali novi igralni posnetki, bodo ti zdaj morda kmalu nosili tudi imena raznoraznih partnerjev. Kot vemo že od začetka, želi ta heker Cyberleek od svojega početja tudi nekaj zaslužiti. Javno je sicer izjavil, da se igralni posnetki pojavljajo kot protest proti Rockstarju in njegovemu načrtu, da GTA 6 ne bo izšel v fizični obliki, a obenem na vsak svoj posnetek lepi povezave do kriptovalute in donacij, ki naj bi prispevale k razvoju njegovega osebnega projekta. Take-Two je seveda za njim že davno zapodil armado detektivov in odvetnikov, a tip se očitno teh stvari ne boji, na svoji uradni strani pa je zdaj najavil tudi namero, da bo v prihodnjih igralnih posnetkih začel prodajati oglase.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ti ne bodo poceni. Če želite v naslednjem igralnem posnetku videti tudi logotip svojega podjetja, boste morali za to čast plačati nekje 160.000 €. No, toliko stane 400 žetonov kriptovalute Monero oziroma XMR, ki mu jih morate nakazati v njegovo denarnico, nakar vas bo Cyberleek osebno kontaktiral in začeli se bodo dogovori glede objave oglasa. To lahko pomeni tudi, da za ta denar še niste dejansko kupili oglasa, ampak ste zgolj dobili čast, da se lahko začnete o tem dogovarjati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="721" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-1024x721.jpg" alt="gta 6" class="wp-image-223337" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-1024x721.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-300x211.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-768x540.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-1536x1081.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-597x420.jpg 597w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-150x106.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-696x490.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-1068x751.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW-600x422.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7KkwRPLYck8K4uYBEuoBcW.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Seveda je vprašanje, kdo je dovolj nor, da bi plačal denarce za tako tvegano marketinško kampanjo, saj bi ga Take-Two takoj odrl kot zajca in ga morda celo obtožil sodelovanja pri razpečevanju nezakonito pridobljenih igralnih posnetkov. Cyberleek se verjetno tega tudi sam zaveda in najbrž računa na podporo kakšnega kriptomilijonarja, ki bi se mu zdelo takšno sponzorstvo na moč zabavno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obenem bo Rockstar kmalu tudi sam razkril svoj igralni posnetek, ki bo zagotovo bolje produciran kot ti, ki jih trenutno objavlja Cyberleek. A ta v rokah še vedno drži eno pomembno karto, saj naj bi igralni posnetki prihajali iz leto dni stare različice igre, ki jo ima Cyberleek dejansko v posesti in lahko z njo ustvarja nove videoposnetke. Šlo naj bi za različico igre za PC, ki je Rockstar sploh še ni napovedal in naj bi izšla vsaj kakšno leto po izidu na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Heker bi tako lahko razvijalcu zadal močan udarec, če bi to različico igre nemara poslal na torrentne strežnike in mu tako pošteno pokvaril načrte glede izida igre za PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Svojo legitimno kopijo igre si lahko medtem prednaročite v slovenski trgovini <a href="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/products/grand-theft-auto-vi-or-gta-6-ps5-psn-key-europe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">360loot</a> po ceni 62,9 €</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/">Oseba, ki je razkrila igralne posnetke GTA 6, zdaj prodaja oglase</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/24/oseba-ki-je-razkrila-igralne-posnetke-gta-6-zdaj-prodaja-oglase/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 05:44:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[screen burn]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ena mojih najbolj pričakovanih letošnjih iger je zagotovo Silent Hill Townfall, ki ga razvija studio Screen Burn Interactive. Založnik Konami je zdaj dokazal, da mu ta franšiza pomeni veliko, in izginili so časi, ko je licenco predajal v roke neizkušenih studiev, ki so nato želeli samo nekako ujeti nekdanjo slavo popularnih poglavij ter so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/">Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ena mojih najbolj pričakovanih letošnjih iger je zagotovo <a href="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill Townfall</a>, ki ga razvija studio Screen Burn Interactive. Založnik Konami je zdaj dokazal, da mu ta franšiza pomeni veliko, in izginili so časi, ko je licenco predajal v roke neizkušenih studiev, ki so nato želeli samo nekako ujeti nekdanjo slavo popularnih poglavij ter so se tega lotili brez kakšnega večjega razmisleka ali talenta. Novo ero iger Silent Hill je najavila odlična predelava drugega dela, nakar smo dobili še Silent Hill f, ki je serijo prvič preselil na Japonsko, Townfall pa jo bo zopet vrnil v zahodni svet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nastopali bomo v vlogi Simona Ordella, ki se nekega dne zbudi znotraj škotskega obmorskega mesteca St. Ameila. Spomin mu malce nagaja, vsi prebivalci mesta so skrivnostno izginili, po vseh ulicah pa se je razpasla megla, ki v sebi skriva kar nekaj neprijetnih presenečenj. Na nas je tako padla naloga, da si povrnemo spomin in ob tem razkrijemo tudi skrivnost tega mesta, ki so ga zdaj preplavile pošasti, ki so po svoji podobi tipične za to franšizo grozljivk.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="YUcAGSqEygs"><iframe loading="lazy" title="Silent Hill Townfall - Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/YUcAGSqEygs?start=1123&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Novi igralni posnetek nam pokaže nekaj raziskovanja, ki ga bomo izvajali iz prvoosebne perspektive, in kako nam bo ob tem pomagal naš prav posebni radio, ki je zmožen tudi prikazovanja videoposnetkov. Ravno ta nam bo namreč dal največ namigov, kam nam je sploh treba iti, obenem pa ga bomo lahko izkoriščali tudi za spremljanje sovražnikov, ki jih bomo prek te naprave videli tudi skozi stene. Iz tega igralnega posnetka je jasno, da se bo Simon močno zanašal na skrivanje in bo orožje uporabljal le v skrajni sili, saj so sovražniki močni, zaloge surovin pa omejene.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grafično je zadeva videti čudovito, no, vsaj zame, ki sem oboževalec estetike zapuščenih mest, prežetih z meglo. Stopnje vsebujejo ogromno podrobnosti, ki si jih bo mogoče na račun igralne perspektive in počasnega tempa igranja ogledati od blizu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik na koncu izda še eno zanimivost. Datum izida še vedno ostaja <strong>24. september</strong> in takrat bo igra izšla za PC ter konzolo PlayStation 5. A ta zavezanost Sonyjevi konzoli ne bo večna: drobni tisk nam namreč daje vedeti, da bo to veljalo samo pol leta, nakar se bo igra pojavila tudi drugod. Specifično sicer ni zapisano, ampak to najbrž pomeni, da jo bo mogoče leta 2027 igrati še na konzolah Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/">Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/YUcAGSqEygs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/YUcAGSqEygs" />
			<media:title type="plain">Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/silenthill_03_1.jpg.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Game Pass ponudba v avgustu prinaša tudi igro Resonance: A Plague Tale</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<category><![CDATA[resonance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223162</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft se je odločil naznaniti novo ponudbo iger, ki jih bomo dobili v avgustu, in roko na srce, ta tokrat ni nekaj takšnega, zaradi česar bi se ljudje vračali k obnovi svojih naročnin. Izmed čete iger je namreč največje izpostavitve vredna le igra Resonance: A Plague Tale, a to je dovolj velik naslov, da bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/">Game Pass ponudba v avgustu prinaša tudi igro Resonance: A Plague Tale</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft se je odločil naznaniti novo ponudbo iger, ki jih bomo dobili v avgustu, in roko na srce, ta tokrat ni nekaj takšnega, zaradi česar bi se ljudje vračali k obnovi svojih naročnin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Izmed čete iger je namreč največje izpostavitve vredna le igra Resonance: A Plague Tale, a to je dovolj velik naslov, da bi že ta znal koga prepričati v plačevanje nove mesečne položnice za naročnino. Gre za tretji del sage A Plague Tale, le da nas ta tokrat vrne v preteklost. Za razliko od prejšnjih poglavij pa se bo ta igral malce bolj akcijsko, a bo še vedno vseboval nekaj skrivanja. Glede na igralne posnetke je igra videti kot nekakšna zmes iger Uncharted in A Plague Tale in zanimivo bo videti, kako se je razvijalec Asobo Studio obnesel pri kreiranju svojega prvega bolj akcijskega naslova.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xMYoPSKG6wI?si=Mi0n45zb4y1gkNkc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ostali naslovi v avgustu so manjši in čeprav so nekateri zagotovo še vedno vredni vaše pozornosti, bi človek v tej ponudbi vseeno pričakoval vsaj še eno AAA igro. Že od včeraj je na voljo igra Egging On, medtem ko danes na spored prihajajo igre Vapor World: Over the Mind, BlazBlue Entropy Effect X in Relooted. 20. avgusta prihaja igra Starsand Island, 25. avgusta pa še Aerial_Knight&#8217;s DropShot in Blood Dungeon – slednje je nova igra razvijalca Messhof, ki je v preteklosti ustvaril igro Nidhogg.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nato 27. avgusta prihaja prej omenjeni naslov Resonance: A Plague Tale, ponudba pa se v avgustu zaključuje z igro Young Suns in Shelldiverjem, ki bi prispel 1. septembra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost bomo izgubili tudi nekaj pomembnih naslovov, saj se 31. avgusta iz Game Passa poslavljajo igre Another Crab&#8217;s Treasure, I Am Your Beast, Neon Abyss, One Lonely Outpost in The Witcher 3: The Wild Hunt – Remastered Edition, nakar bomo 6. septembra izgubili še NBA 2K26.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V vsem tem je dobra novica vsaj to, da je naša stran zopet navezala stik z Microsoftom, saj so ti prej zaradi odpuščanj prekinili tudi kontakte z našo PR-agencijo, prek katere smo dobivali kode za igre, ki so nam omogočale recenzije Microsoftovih iger. Zdaj smo dobili povezavo direktno v Microsoft, tako da bomo v prihodnjih mesecih zopet pokrivali njihove prihajajoče naslove.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/">Game Pass ponudba v avgustu prinaša tudi igro Resonance: A Plague Tale</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo predstavil telefon za otroke brez iger in družbenih omrežij</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/23/lenovo-predstavil-telefon-za-otroke-brez-iger-in-druzbenih-omrezij/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/23/lenovo-predstavil-telefon-za-otroke-brez-iger-in-druzbenih-omrezij/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[ai student phone]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[mobilnik]]></category>
		<category><![CDATA[studen phone]]></category>
		<category><![CDATA[telefon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Otroci in pametni telefoni so v zadnjih letih postali precej pereča tema, saj je vedno več staršev zaskrbljenih nad tem, koliko časa njihovi najmlajši preživijo pred zasloni in predvsem kaj tam počnejo. Vse več držav se je zato odločilo poseči vmes, pri čemer so nekatere že uvedle omejitve za uporabo družbenih omrežij pri otrocih, druge [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/23/lenovo-predstavil-telefon-za-otroke-brez-iger-in-druzbenih-omrezij/">Lenovo predstavil telefon za otroke brez iger in družbenih omrežij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Otroci in pametni telefoni so v zadnjih letih postali precej pereča tema, saj je vedno več staršev zaskrbljenih nad tem, koliko časa njihovi najmlajši preživijo pred zasloni in predvsem kaj tam počnejo. Vse več držav se je zato odločilo poseči vmes, pri čemer so nekatere že uvedle omejitve za uporabo družbenih omrežij pri otrocih, druge pa podobne zakone šele pripravljajo. Avstralija je tako postala prva država na svetu, ki je uvedla prepoved uporabe družbenih omrežij za mlajše od 16 let, podobne ukrepe pa so želele oziroma želijo <a href="https://hop.si/2026/04/12/tudi-grcija-bo-najstnikom-prepovedala-uporabo-druzbenih-medijev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/12/tudi-grcija-bo-najstnikom-prepovedala-uporabo-druzbenih-medijev/" rel="noreferrer noopener">uvesti tudi druge države</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno v takšnem svetu se je zdaj pojavil Lenovo, ki ima očitno nekoliko drugačen odgovor na vprašanje, kaj sploh narediti z otroki in njihovimi telefoni. Kitajski proizvajalec je predstavil AI Student Phone, precej nenavadno napravo, ki je namenjena šolarjem in njihovim staršem, pri kateri so se odločili preprosto odstraniti praktično vse funkcije, zaradi katerih otroci danes največ časa preživijo na telefonih.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Lenovo just made a phone for kids with no games, no browser, and no social media.<br /><br />Has a dedicated AI button that answers questions and helps with homework. <br /><br />Parents can schedule when the phone turns on and off, block unknown callers, activate a classroom mode that restricts the… <a href="https://t.co/D5pz8fyDZ8">pic.twitter.com/D5pz8fyDZ8</a></p>&mdash; Mukul Sharma (@stufflistings) <a href="https://x.com/stufflistings/status/2072345871539437949?ref_src=twsrc%5Etfw">July 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Tako na njem ni iger, družbenih omrežij ali običajnega spletnega brskalnika. Namesto tega je Lenovo telefon zasnoval predvsem za komunikacijo, učenje, pomoč pri domačih nalogah in nadzor staršev. Zadeva je obenem presenetljivo poceni, saj stane samo 299 juanov oziroma približno 38 evrov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po svoji zunanjosti AI Student Phone niti ne deluje kot klasičen pametni telefon. Bolj kot na današnje velike telefone spominja na stare mobilnike, saj ima majhen 1,83-palčni zaslon na dotik, zaščiten s steklom Panda Glass, podpira pa tudi pisanje neposredno po zaslonu. V notranjosti najdemo 1.850 mAh baterijo, povezovanje pa poteka prek običajnega 4G omrežja. Telefon tako ne potrebuje posebne SIM in ga je mogoče uporabljati za običajne glasovne klice ter videoklice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največja posebnost pa je seveda umetna inteligenca. Na telefonu je fizični gumb AI, s katerim otrok prikliče glasovnega pomočnika. Če ga pritisne in zadrži, lahko postavlja vprašanja iz splošnega znanja ali pa umetno inteligenco prosi za pomoč pri domači nalogi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ideja je torej precej preprosta: otroku daš telefon, ki mu omogoča vse tisto, kar bi od telefona dejansko pričakoval, hkrati pa mu ne odpreš vrat do celotnega interneta. In čeprav se sliši precej omejeno, je to morda ravno tisto, kar bodo v prihodnjih letih želeli številni starši.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za starše je namreč telefon zanimiv še iz enega razloga. Vgrajeni GPS omogoča spremljanje otrokove lokacije v realnem času, na voljo pa je tudi funkcija geografske ograje. Starši lahko določijo območje, denimo šolo ali domači okoliš, telefon pa jih obvesti, če otrok to območje zapusti ali vanj vstopi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prek posebne aplikacije lahko nato telefon upravljajo tudi na daljavo. Blokirajo lahko klice z neznanih številk, nastavijo urnik samodejnega vklopa in izklopa ter vključijo tako imenovani &#8220;class mode&#8221;. Ko je ta aktiven, je telefon med poukom praktično neuporaben za vse razen preverjanja časa in klicev v sili prek funkcije SOS.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lenovo je dodal celo možnost mobilnega plačevanja prek QR-kod. Otrok lahko telefon uporabi za nakupe v trgovinah, starši pa lahko določijo omejitev porabe in prek aplikacije spremljajo vse transakcije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je, da je Lenovo s tem izdelkom pravzaprav ponudil precej eleganten odgovor na problem, ki ga poskušajo države po svetu reševati z zakonodajo. Namesto da bi otroku vzel telefon ali čakal, da država določi, do katerega leta starosti otrok ne sme uporabljati Instagrama, TikToka in podobnih storitev, lahko starši preprosto uporabijo napravo, na kateri teh stvari sploh ni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda takšen pristop ne bo rešil vseh težav, saj bo otrok prej ali slej dobil dostop do običajnega pametnega telefona. A za mlajše šolarje, ki potrebujejo predvsem možnost klicanja, spremljanje lokacije in kakšno pomoč pri učenju, je Lenovo pripravil precej zanimivo alternativo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">AI Student Phone je trenutno namenjen kitajskemu trgu, na voljo pa je v oranžno-beli, rožnati in modri različici. V paketu je tudi snemljiv trak za lažje nošenje. Za približno 44 dolarjev je to vsekakor precej zanimiva naprava in morda tudi pogled v prihodnost, kjer otroku ni treba kupiti zmogljivega pametnega telefona samo zato, da bi lahko poklical starše.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/23/lenovo-predstavil-telefon-za-otroke-brez-iger-in-druzbenih-omrezij/">Lenovo predstavil telefon za otroke brez iger in družbenih omrežij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/23/lenovo-predstavil-telefon-za-otroke-brez-iger-in-druzbenih-omrezij/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft 365, Office in Windows znižanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/22/akcija-microsoft-365-office-in-windows-11/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/22/akcija-microsoft-365-office-in-windows-11/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[HOPsi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 12:19:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kaj kupiti?]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223284</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marsikdo še vedno dela v Officeu, ki je star nekaj generacij, ali pa odlaša z zamenjavo operacijskega sistema, ker se mu zdi nadgradnja predraga. Trenutna akcija ponudnika 360loot ta argument precej omili – cene Microsoftovih in Windows 11 licenc so znižane, na voljo pa so tako enkratne licence kot naročnine Microsoft 365, kar ustreza tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/22/akcija-microsoft-365-office-in-windows-11/">Microsoft 365, Office in Windows znižanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Marsikdo še vedno dela v Officeu, ki je star nekaj generacij, ali pa odlaša z zamenjavo operacijskega sistema, ker se mu zdi nadgradnja predraga. Trenutna akcija ponudnika <strong><a href="https://360loot.com/sl/lp/posebne-ponudbe-za-windows-11-in-office" target="_blank" rel="noopener">360loot</a></strong> ta argument precej omili – cene Microsoftovih in Windows 11 licenc so znižane, na voljo pa so tako enkratne licence kot naročnine Microsoft 365, kar ustreza tako posameznikom doma kot manjšim ekipam v podjetjih.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Windows 11 Pro ali Home za 8,9 €</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://360loot.com/sl/lp/posebne-ponudbe-za-windows-11-in-office" target="_blank" rel="noopener">Windows 11 Pro ali Home je med promocijo na voljo za 8,9 €</a>. Različica Home pokrije vse, kar potrebuje povprečen domači uporabnik, medtem ko Pro doda orodja, ki jih zahtevnejši uporabniki in manjša podjetja dejansko uporabljajo: šifriranje diska BitLocker, oddaljeno namizje (Remote Desktop) in virtualizacijo Hyper-V.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ne glede na izbrano različico Windows 11 prinaša prenovljen vmesnik, funkcijo Snap Layouts za urejeno razporejanje oken pri večopravilnosti ter vrsto optimizacij, ki se v vsakdanji rabi poznajo kot bolj tekoče delovanje v primerjavi s starejšimi izdajami sistema Windows.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Office 2024 Professional Plus za 39,9 €</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://360loot.com/sl/products/microsoft-office-2024-professional-plus-microsoft-cd-key" target="_blank" rel="noopener">Microsoft Office 2024 Professional Plus je v akciji na voljo za 39,9 €</a>. Gre za enkratni nakup – licenco kupite enkrat in je ne obnavljate. V paketu so Word, Excel, PowerPoint, Outlook, Access in OneNote, torej vse, kar potrebujete za pisanje, računanje, predstavitve in urejanje pošte, ne glede na to, ali gre za službene projekte ali študijske obveznosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zadnja različica prinaša nekaj opaznih izboljšav: Excel bolje obvlada delo z večjimi nabori podatkov, PowerPoint ponuja hitrejšo pot do urejene predstavitve, Outlook pa dodatne možnosti za organizacijo prejete pošte in koledarja.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Naročnine Microsoft 365: za družine in posameznike</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Kdor želi vedno najnovejšo različico aplikacij in oblačni prostor, se raje odloči za naročnino.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://360loot.com/sl/products/microsoft-365-family-1-year-6-users-microsoft-key-slovenia" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/products/microsoft-365-family-1-year-6-users-microsoft-key-slovenia" target="_blank" rel="noopener">Microsoft 365 Family – 99 €</a>, licenca pokrije do šest uporabnikov. Vsak dobi svoj račun in svoj prostor v storitvi OneDrive, kar je smiselna izbira za gospodinjstva z več napravami ali za manjšo ekipo.<br /><a href="https://360loot.com/sl/products/microsoft-365-personal-1-year-microsoft-key-slovenia" target="_blank" rel="noopener">Microsoft 365 Personal – 74,9 €</a> za enega uporabnika. Enak nabor aplikacij, brez deljenja z drugimi člani.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pri obeh naročninah gre za sproti posodobljene aplikacije, kar pomeni, da se z izidom nove različice Officea ni treba ponovno odločati o nakupu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Kaj izbrati: enkratni nakup ali naročnina</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Če Office uporabljate predvsem za osnovno pisanje, preglednice in predstavitve ter vam zadostuje različica, ki jo imate, je enkratni nakup Office 2024 Professional Plus cenejša pot na daljši rok. Naročnina Microsoft 365 se bolj splača, kadar aplikacije potrebuje več ljudi hkrati, kadar veliko delate v oblaku ali kadar želite biti vedno na zadnji različici.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nadgradnja sistema Windows je smiselna predvsem za tiste, ki ostajajo na sistemu Windows 10 in razmišljajo o prehodu, pri ceni 8,9 € pa je vstopni prag za to nizek.<br /><br />360loot je verificirana trgovina preko katere kupujemo tudi sami. Plačilo je enostavno preko svetovno priznanega sistema Stripe (debetne kartice, kreditne kartice, Google Pay, Apple Pay&#8230;). Dostava licence je hitra (ponavadi v nekaj minutah po prejetme plačilu), navodila za aktivacijo pa so jasno zapsiana v slovenskem jeziku. Za dodatna vprašanja in pomoč pa so na voljo preko info@360loot.com. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Sponzorirana objava: 360 DIGITAL LLC</em></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/22/akcija-microsoft-365-office-in-windows-11/">Microsoft 365, Office in Windows znižanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/22/akcija-microsoft-365-office-in-windows-11/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox in IKEA najavila partnerstvo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[hladilnik]]></category>
		<category><![CDATA[IKEA]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pohištvo]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223214</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft trenutno dela na popolni prenovi svoje Xbox branže, prvi korak pri tem pa so bila množična odpuščanja in odprodaja razvijalcev, ki jim v zadnjih letih niso prinesli dovolj denarja. Nova šefica Asha Sharma je javnosti predstavila finančne podatke, ki so pokazali, da je Xbox vsako leto tonil v večje dolgove in takšna pot naprej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/">Xbox in IKEA najavila partnerstvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft trenutno dela na popolni prenovi svoje Xbox branže, prvi korak pri tem pa so bila <a href="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" rel="noreferrer noopener">množična odpuščanja</a> in odprodaja razvijalcev, ki jim v zadnjih letih niso prinesli dovolj denarja. Nova šefica Asha Sharma je javnosti predstavila finančne podatke, ki so pokazali, da je Xbox vsako leto tonil v večje dolgove in takšna pot naprej enostavno ni imela več smisla. Zato je Microsoft zategnil pas in se bo v prihodnjih letih osredotočil na svoje najbolj priljubljene franšize, obenem pa bodo priložnosti iskali tudi v vodah, ki niso striktno igričarske.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je Microsoft že večkrat omenil, saj želi Xbox na vsak način preseliti v druge kotičke našega življenja, čeprav to počne na precej nerodne načine. Vsi se še spomnimo, ko so nam pred šestimi leti predstavili svoj mini hladilnik Xbox, zdaj pa očitno načrtujejo tudi selitev v svet pohištva.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DcLpmf5gmOJ/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DcLpmf5gmOJ/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/DcLpmf5gmOJ/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by IKEA (@ikea)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Uradni Instagram-račun švedskega podjetja IKEA je namreč nedavno objavil kratek video, ki nas draži glede partnerstva z znamko Xbox. Iz izjemno kratkega posnetka težko izluščimo kakšne konkretne informacije, vendar če bi ugibali, bo zdaj IKEA ponujala določene izdelke, kot so blazine v obliki križnih gumbov Xboxovih kontrolerjev in morda barske stole, ki bodo spominjali na igralne paličice?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno je to partnerstvo, bo verjetno razkrito zelo kmalu, saj se bo konec meseca v Nemčiji odvil vsakoletni sejem Gamescom, letos pa bo na njem vidno vlogo igral tudi Microsoft. Xbox bo svojo konferenco predstavil 26. in 27. avgusta in verjetno si bo v tem času vzel nekaj trenutkov tudi za razkritje tega skrivnostnega partnerstva z IKEA.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/">Xbox in IKEA najavila partnerstvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/22/xbox-in-ikea-najavila-partnerstvo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Serija IT: Dobrodošli v Derryju obnovljena za 2. sezono</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/22/serija-it-dobrodosli-v-derryju-obnovljena-za-2-sezono/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/22/serija-it-dobrodosli-v-derryju-obnovljena-za-2-sezono/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Dobrodošli v Derryju]]></category>
		<category><![CDATA[hbo]]></category>
		<category><![CDATA[it]]></category>
		<category><![CDATA[stephen king]]></category>
		<category><![CDATA[tisto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223104</guid>

					<description><![CDATA[<p>Srhljivi klovn Pennywise se vrača v naša življenja in k sreči nam na njegovo vrnitev ne bo treba čakati 27 let, kar je njegova hibernacija med vsakim novim morilskim podvigom znotraj mesteca Derry. Njegova povest se je začela prek obilne knjige, ki jo je spisal avtor Stephen King, nakar smo dobili še nekaj filmov, lani [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/22/serija-it-dobrodosli-v-derryju-obnovljena-za-2-sezono/">Serija IT: Dobrodošli v Derryju obnovljena za 2. sezono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Srhljivi klovn Pennywise se vrača v naša življenja in k sreči nam na njegovo vrnitev ne bo treba čakati 27 let, kar je njegova hibernacija med vsakim novim morilskim podvigom znotraj mesteca Derry. Njegova povest se je začela prek obilne knjige, ki jo je spisal avtor Stephen King, nakar smo dobili še nekaj filmov, lani pa smo ugledali tudi 1. sezono serije IT: Dobrodošli v Derryju. Ta je naletela na pozitiven odziv, zato smo v bistvu že takoj sklepali, da je bila zadeva obnovljena za novo sezono, a na žalost je nato založnik Warner Bros. moral v prodajo in so bili takšni projekti za nekaj časa zamrznjeni.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">1935. <a href="https://x.com/hashtag/ITWelcomeToDerry?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ITWelcomeToDerry</a> will return for Season Two. <a href="https://t.co/HZeTnMvuVy">pic.twitter.com/HZeTnMvuVy</a></p>&mdash; HBO Max (@hbomax) <a href="https://x.com/hbomax/status/2089381999463076018?ref_src=twsrc%5Etfw">August 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj so se očitno zadeve razčistile in tako Warner Bros. kot pretočni servis HBO sta včeraj najavila delo na 2. sezoni. Ta se bo vrnila še dlje v preteklost, s tem da nam je že 1. sezona nudila vpogled v dogodke iz leta 1962, ki se dogajajo 30 let pred tistimi iz filmov. Kot rečeno, pošast Pennywise med posameznimi napadi potone v spanec za nekje 27 let, zato se bomo zdaj odpravili v leto 1937, sledili pa bomo tolpi, imenovani Bradley Gang.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="566" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-1024x566.jpg" alt="Dobrodošli v Derryju" class="wp-image-223119" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-1024x566.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-300x166.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-768x424.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-1536x848.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-2048x1131.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-761x420.jpg 761w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-1068x590.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-1920x1060.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/it-wtd-bradley-gang-credits-1786988986583-600x331.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ti banditi so bili omenjeni tako v knjigi kot tudi že v 1. sezoni, saj so bili to bančni roparji, ki so po nedavni tatvini med begom obiskali mesto Derry, tam pa so si nameravali nabrati nekaj streliva in dodatnih zalog. Na žalost se je zgodilo to ravno v času, ko se je Pennywise zbudil in mu je začelo močno kruliti po želodcu, zato je bandite pričakalo eno res neprijetno presenečenje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kako točno se je njihova zgodba končala, nam nakaže že uvodna špica serije, v kateri vidimo večji strelski obračun sredi mesta. Kot vemo, ni vedno Pennywise tisti, ki napade druge, ampak včasih za svoje namene izkoristi prebivalce Derryja, in to se je zgodilo tudi v tem primeru.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O kakšnih daljših napovednikih je trenutno še prezgodaj govoriti, upamo pa, da bo 2. sezona premierno epizodo pokazala že enkrat v letu 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/22/serija-it-dobrodosli-v-derryju-obnovljena-za-2-sezono/">Serija IT: Dobrodošli v Derryju obnovljena za 2. sezono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/22/serija-it-dobrodosli-v-derryju-obnovljena-za-2-sezono/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pirati dobili dostop do igre Resonance: A Plague Tale Legacy teden pred uradnim izidom</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:14:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[asobo studio]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[resonance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223257</guid>

					<description><![CDATA[<p>V letu 2026 smo zabeležili bizaren fenomen, kjer igre postajajo na voljo še pred svojim uradnim izidom. Tokrat ne govorimo o tistih Premium različicah iger, ki za nekaj dodatnega denarja igralcem omogočijo, da svojo kopijo lahko poženejo par dni pred tistimi, ki so kupili samo standardne različice igre, ampak o piratih, ki jim uspeva dobivati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/">Pirati dobili dostop do igre Resonance: A Plague Tale Legacy teden pred uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">V letu 2026 smo zabeležili bizaren fenomen, kjer igre postajajo na voljo še pred svojim uradnim izidom. Tokrat ne govorimo o tistih Premium različicah iger, ki za nekaj dodatnega denarja igralcem omogočijo, da svojo kopijo lahko poženejo par dni pred tistimi, ki so kupili samo standardne različice igre, ampak o piratih, ki jim uspeva dobivati predčasni dostop in to tedne pred uradnim izidom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na takšen način so se pirati lahko pozabavali v igrah Death Stranding 2, Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight in Pragmata, zdaj pa je teden pred uradnim izidom prišla na vrsto tudi igra Resonance: A Plague Tale Legacy.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">After GTA VI and The Duskbloods, another major game has been hit by a leak.<br /><br />Resonance: A Plague Tale Legacy has leaked in full on PC, around one week before its official August 27 release. <br />The complete game is already circulating online.<br /><br />Already happened to Beast of… <a href="https://t.co/Y9Bxn07ZtN">pic.twitter.com/Y9Bxn07ZtN</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://x.com/Pirat_Nation/status/2090491300894113947?ref_src=twsrc%5Etfw">August 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">To je tretji del sage A Plague Tale, ki bo tokrat skočil v bolj akcijske vode in razvijalec Asobo Studio zagotovo ni vesel dejstva, da lahko zdaj igralci zadevo že igrajo, še preden so se na spletu sploh pojavile prve recenzije. Glede na poročila naj bi se pirati dokopali do kopije igre zaradi napake razvijalca, saj ta na Steamu ni pravilno šifriral datotek, ki jih lahko predčasno prenesemo. Ker te zaščite ni bilo, so pirati igro zlahka poslali v obtok prek torrentov in tisti, ki so zadevo že prenesli, poročajo, da je tole zares polna kopija igre, ki povrhu vsebuje še bonusne DLC-je.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hkrati to tudi pomeni, da se bodo po spletu zagotovo pojavljali kvarniki glede zgodbe, zato lahko na kakšnem omrežju X ali Discord kanalu hitro naletite na kakšnega malopridneža, ki vam zna predčasno razkriti glavne dogodke zgodbe ali pa sam konec, zato nekaj previdnosti na tem mestu ni odveč.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za legitimne uporabnike bo igra Resonance: A Plague Tale Legacy na voljo <strong>27. avgusta</strong>, na dan izida pa bo dostopna tudi prek servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/">Pirati dobili dostop do igre Resonance: A Plague Tale Legacy teden pred uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na spletu se je pojavilo cel kup predogledov igre The Duskbloods</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 05:58:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223235</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedolgo nazaj sem ponovno preigral igro Dark Souls 2, ki med oboževalci razvijalca FromSoftware velja za črno ovco, a se še vedno strinjajo, da je tole dober naslov, le da ne dosega mojstrskega statusa ostalih iger tega razvijalca, ki vključujejo Dark Souls 1 in 3, Bloodborne, Sekiro in Elden Ring. Japonci so resnično mojstri tovrstnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/">Na spletu se je pojavilo cel kup predogledov igre The Duskbloods</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Nedolgo nazaj sem ponovno preigral igro Dark Souls 2, ki med oboževalci razvijalca FromSoftware velja za črno ovco, a se še vedno strinjajo, da je tole dober naslov, le da ne dosega mojstrskega statusa ostalih iger tega razvijalca, ki vključujejo Dark Souls 1 in 3, Bloodborne, Sekiro in Elden Ring. Japonci so resnično mojstri tovrstnih iger, a žal je od njihovega zadnjega enoigralskega naslova Elden Ring preteklo že kar nekaj let in čeprav vmes ne počivajo, ravno tako ne dostavljajo tistega, kar imamo od njih najraje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In to so premišljene enoigralske igre z bogatimi mapami, naprednim bojem in celim kupom možnosti razvoja herojev, v igranju pa lahko uživaš s svojim tempom. Namesto tega so se v zadnjem času preusmerili v kovanje večigralskih izkušenj: najprej smo dobili igro Elden Ring Nightreign, zdaj pa so novinarji dobili predčasni dostop do njihove prihajajoče igre The Duskbloods in na spletu se je pojavil cel kup predogledov dotične igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yV0EjPXYZQE?si=nnc6DstkmmKpmgus" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi The Duskbloods je v svoji srži večigralski naslov in ima zanimivo igralno zanko. Na začetku si izberete enega od igralnih razredov, nakar se spravite v raziskovanje ene od treh map, na začetku pa boste trud vložili v opravljanje PvE-izzivov, ki dvigujejo vaš znesek točk &#8220;Virtue&#8221;. Čas za vsako mapo bo omejen in najbolj pridni igralci bodo napredovali v naslednjo rundo, nakar vas na koncu pričaka PvP-spopad, kjer se v areni spopadete z drugimi igralci, dokler na koncu ne prevlada samo eden. Obstaja tudi možnost, da na koncu ne sodelujete v PvP-boju proti drugim živim igralcem, ampak se vam po robu postavi nek večji šef, kar se mi osebno zdi bolj privlačna opcija.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Splošno gledano je to vsekakor unikaten naslov, ki bo našel svojo bazo igralcev. Igralni razredi so dovolj raznoliki, da vam vsebine ne bo hitro zmanjkalo, boj je videti napreden in navduši tudi vertikalnost, tako da boste lahko praktično tudi letali po zraku in se tam tudi bojevali.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rh2XRuhlHNY?si=PbGu4hFl9a00ZtxS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Po drugi strani pa se mi zdi to kot igra, ki me kot navdušenca nad FromSoftware enoigralskimi naslovi ne bo pritegnila k sebi. Že sam žanr igranja proti drugim igralcem mi ni privlačen, zdaj pa je treba ob to še prišteti dejstvo, da bo igra ekskluzivno na voljo samo na konzoli Nintendo Switch 2 in tako bo verjetno tudi ostalo za vedno – Nintendo namreč ni samo plačal za ekskluzivnost, ampak je tudi aktivno pomagal pri razvoju in svoje igre strogo drži zavezane na svoje sisteme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Šef studia Hidetaka Miyazaki je sicer igralce v intervjuju pomiril z izjavo, da namerava FromSoftware še vedno delati na enoigralskih naslovih, a za zdaj še nimamo novic, kateri od njih je v aktivnem razvoju. Tudi The Duskbloods še vedno nima datuma izida, igralci pa bodo od danes do 24. avgusta lahko tudi sami sodelovali <a href="https://campaign.theduskbloods.jp/p/event/networktest/?region=europe&amp;locate=SI&amp;lang=en-uk" target="_blank" data-type="link" data-id="https://campaign.theduskbloods.jp/p/event/networktest/?region=europe&amp;locate=SI&amp;lang=en-uk" rel="noreferrer noopener">v testiranju igre</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/">Na spletu se je pojavilo cel kup predogledov igre The Duskbloods</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/21/na-spletu-se-je-pojavila-cel-kup-predogledov-igre-the-duskbloods/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Myth: Zhong Kui pokazal 15 minut grafično impresivnega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:18:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth]]></category>
		<category><![CDATA[game science]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Zhong Kui]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223200</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko nam je kitajski razvijalec Game Science prvič predstavil svoj projekt Black Myth: Wukong, nam je najprej v oči padla igrina čudovita podoba, ki je bila tako impresivna, da je marsikdo najprej podvomil, da je ta igra sploh resnična. Zdaj vemo, da se Kitajci niso lagali in da so dostavili grafično res impresiven projekt, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/">Black Myth: Zhong Kui pokazal 15 minut grafično impresivnega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Ko nam je kitajski razvijalec Game Science prvič predstavil svoj projekt Black Myth: Wukong, nam je najprej v oči padla igrina čudovita podoba, ki je bila tako impresivna, da je marsikdo najprej podvomil, da je ta igra sploh resnična. Zdaj vemo, da se Kitajci niso lagali in da so dostavili grafično res impresiven projekt, ki je nosil tudi nekaj dobrih igralnih mehanik, a te niso bile tako spolirane, da bi igro označili za mojstrovino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A za svežega razvijalca je bila njihova prva igra več kot impresivna, saj se je tudi zelo, zelo dobro prodala, zato niti ni bilo presenetljivo, da Game Science zdaj dela na nadaljevanju <a href="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" rel="noreferrer noopener">Black Myth: Zhong Kui</a>. Danes smo v zgodnjih jutranjih urah za igro dobili prvi pravi igralni napovednik, ki v dolžino meri kar 15 minut, v njem pa lahko vidimo nekaj vmesnih sekvenc, raziskovanja in bojevanja, grafično pa je zadeva še bolj impresivna kot Wukong.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oi2QgPH61JM?si=fAZdExxjIfRju87P" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi Zhong Kui bo zgrajen znotraj pogona Unreal Engine 5, zgornji igralni posnetek pa je bil posnet na PC-verziji igre, saj je prikazan v razmerju slike 21:9, ki ga podpirajo predvsem računalniški monitorji. Vidimo lahko zares lepo grafično podobo, podrobne animacije in napredno osvetljevanje. Boj nam najprej pokaže skupino nasprotnikov, ki se zanimivo obnaša, saj se lahko v gneči spotikajo drug ob drugega, njihovi zamahi z orožjem pa lahko poškodujejo tudi koga iz lastnih vrst. Nato nas čaka še hektičen spopad z večjim šefom, ki me je po podobi in vzorcih napadanja močno spomnil na šefa Orphan of Kos iz igre Bloodborne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, zadevo bi rad čim prej dobil v roke za preigravanje, a to se verjetno še ne bo zgodilo tako kmalu. Dobili nismo nobenega datuma izida, Game Science pa na Steamu za igro sploh še nima uradne strani. Stiskamo pesti, da se bomo do igre vendarle lahko dokopali enkrat v letu 2027 in da bo razvijalec popravil tudi nekatere zamere iz prejšnje igre – s tem ciljam predvsem na stopnje, ki so bile preveč linearne in so vsebovale mnogo nevidnih zidov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/">Black Myth: Zhong Kui pokazal 15 minut grafično impresivnega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony naj bi zaradi slabega odziva na novo Horizon igro spremenil njene igralne mehanike</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:04:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[hunters gathering]]></category>
		<category><![CDATA[jason schreier]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223182</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci franšize Horizon se te dni morda sprašujete, kje presneto je novo, tretje poglavje te franšize, ki se je začela s prvim delom Zero Dawn in nadaljevala z igro Forbidden West. No, eno od njih smo v bistvu že dobili v testiranje, a verjetno je marsikdo med vami zadevo povsem spregledal, saj je Horizon Hunters [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/">Sony naj bi zaradi slabega odziva na novo Horizon igro spremenil njene igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci franšize Horizon se te dni morda sprašujete, kje presneto je novo, tretje poglavje te franšize, ki se je začela s prvim delom Zero Dawn in nadaljevala z igro Forbidden West. No, eno od njih smo v bistvu že dobili v testiranje, a verjetno je marsikdo med vami zadevo povsem spregledal, saj je <a href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" rel="noreferrer noopener">Horizon Hunters Gathering</a> povsem večigralska igra, ki je tudi vizualno povsem drugačna od preteklih delov, za povrh pa se je še preusmerila v žanr &#8220;live service&#8221; naslovov, ki živijo tako, da ves čas dostavljajo novo vsebino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob najavi tega naslova smo igralci na zadevo gledali kot na nek smešen stranski projekt razvijalca Guerrilla Games in predvidevali smo, da kakšne škode franšizi ne bo naredil, saj studio vmes dela tudi na tretji igri. A novinar Jason Schreier je nato razkril grdo resnico: ne samo da Horizon Hunters Gathering ni nek stranski projekt, ampak je na njem bil leta zaposlen celoten studio Guerrilla Games, v bistvu pa je bil enoigralski Horizon naslov medtem stranski projekt.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mtgq4rrs5c2g" data-bluesky-cid="bafyreihrlrzktvyal66yq5o2sshxtcdi43a57lchf7swnifroawlkvss6u" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">BREAKING: PlayStation is rebooting the online game Horizon Hunters Gathering after negative playtest feedback. New plan is smaller scope, more traditional co-op multiplayer, no more live service.

Yet another entry in PlayStation&#x27;s ongoing live-service struggles: www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mtgq4rrs5c2g?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mtgq4rrs5c2g?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">August 19, 2026 at 2:27 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Jason se je v novem članku na spletni strani <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> znova dotaknil igre Horizon Hunters Gathering. Ta je ponudila testiranje igralcem, ti pa so bili nad njo močno razočarani, in to do te mere, da si je Sony premislil. Hunters Gathering zdaj ne bo več live service naslov, ampak bo bolj tradicionalen sodelovalni večigralski naslov. Obstaja tudi možnost, da bo zadeva preprosto preklicana: Sony je namreč studiu zapovedal, da mora do decembra dostaviti novo različico igre, ki bo navdušila šefe, drugače se lahko od nje kar poslovijo in zadeva bo romala na isti odpad, na katerem so že odložili večigralski različici iger The Last of Us in God of War.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost Schreier nima dobrih novic za vse tiste, ki od studia pričakujejo novo enoigralsko Horizon igro. Večina razvijalcev iz Hunters Gathering naj bi bila preusmerjena na druge projekte, majhna ekipa pa trenutno dela na Horizon 3 – ta je očitno še v fazi prototipa, ki enostavno še ni pripravljen, da bi na njem delalo stotine ljudi. Zato je ta naslov še zelo, zelo daleč stran in bo verjetno svojo premiero doživel šele v eri, ko bomo ob televizorjih že gledali konzolo PlayStation 6.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/">Sony naj bi zaradi slabega odziva na novo Horizon igro spremenil njene igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na splet sta ušla dva igralna posnetka igre GTA 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 06:09:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Izid igre Grand Theft Auto 6 se naglo približuje in zaenkrat vse kaže, da Rockstar Games tokrat izida ne bo prestavljal. Prednaročila so že nekaj časa odprta in založnik Take-Two je bojda nad številkami več kot navdušen, še vedno pa čakamo na pravo predstavitev dejanskega igranja. Ta sicer prihaja konec meseca in bo narejena v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/">Na splet sta ušla dva igralna posnetka igre GTA 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Izid igre Grand Theft Auto 6 se naglo približuje in zaenkrat vse kaže, da Rockstar Games tokrat izida ne bo prestavljal. Prednaročila so že nekaj časa odprta in založnik Take-Two je bojda nad številkami več kot navdušen, še vedno pa čakamo na pravo predstavitev dejanskega igranja. Ta sicer prihaja konec meseca in bo narejena <a href="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/" rel="noreferrer noopener">v partnerstvu</a> z Netflixom, a zdaj je temu dvojcu presenečenje pokvaril nekdo z imenom Cyberleek, ki je včeraj proti večeru na splet poslal dvojec nikoli prej videnih igralnih posnetkov iz igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda so se takoj pojavili dvomi, da je tole zlagano ali pa ustvarjeno z umetno inteligenco, a tokrat se zdi, da sta posnetka legitimna, saj je založnik po spletu začel umikati posnetke. Takole je tole prvi pravi vpogled v igranje tega morda najbolj težko pričakovanega naslova v zgodovini videoiger.</p>



<div style="width: 100%; height: 0px; position: relative; padding-bottom: 56.250%;"><iframe loading="lazy" src="https://streamable.com/e/6mh2jt?quality=highest" frameborder="0" width="100%" height="100%" allowfullscreen style="width: 100%; height: 100%; position: absolute;"></iframe></div>



<p class="wp-block-paragraph">Prvi posnetek nam pokaže protagonista Jasona, ki se sredi sproščanja v svojem domu odpravi po stopnicah na dvorišče, kjer pobere žogo in se spravi k igranju košarke. Kakor lahko vidimo, je to možno igrati in fizika žoge je videti presenetljivo dobra, saj se realistično odbija od koša, nakar pristane v vodi, kjer za sabo pusti impresiven odziv vodne gladine. Jason med metanjem žoge izboljšuje tudi svoj &#8220;Focus&#8221;, kar bi znalo pomeniti, da bomo v GTA 6 videli tudi nekaj RPG-nadgrajevanja lika in izboljševanja junakovih statistik.</p>



<div style="width: 100%; height: 0px; position: relative; padding-bottom: 56.250%;"><iframe loading="lazy" src="https://streamable.com/e/1zekfv?quality=highest" frameborder="0" width="100%" height="100%" allowfullscreen style="width: 100%; height: 100%; position: absolute;"></iframe></div>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi posnetek je bolj tipično GTA-jevski, saj se Jason zavrti z avtom sredi ceste, nakar se zaleti v dostavno vozilo in spusti v pretep z dostavljavcem. Ta od nekod potegne orožje, ki ga lahko tudi mi poberemo, ubogi NPC pa hitro postane okras za pločnik. Mi se medtem lahko divimo lepi grafični podobi in zopet impresivni fiziki – navdušijo predvsem podrobnosti, kot je denimo plapolanje Jasonove srajce med zamahi z orožjem, obnašanje vozil pa je videti bolj podobno tistemu sistemu iz igre GTA 4. Zanimiv je tudi uporabniški vmesnik, ki denimo med vožnjo pokaže ikono za gorivo, kar bi znalo pomeniti, da bo treba v prevozna sredstva natankati bencin ali nafto, v prtljažnike pa bomo očitno lahko stlačili nekaj dodatne robe, ki nam bo prav prišla na poti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vidimo lahko tudi, da je sistem policije še vedno prisoten, a za razliko od vseh prejšnjih delov bomo v GTA 6 imeli še eno dodatno stopnjo nevarnosti, tako da bomo lahko nabrali 6 zvezdic. Kaj to pomeni v praksi, bo treba še videti – 5 zvezdic je v preteklih delih za nami zapodilo vojsko, tako da bi 6. zvezdica lahko pomenila kakšno posebno enoto, kot je denimo MaxTac v igri Cyberpunk 2077.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cyberleek pravi, da bo na splet še naprej pošiljal nove posnetke, razlog pa je njegova jeza na Rockstarjevo odločitev, da GTA 6 ne bo na voljo v fizični obliki. Oba igralna posnetka naj bi izvirala iz zgodnje alfa-verzije igre, ki naj bi bila zdaj vsaj eno leto stara, tako da bi moral končni izdelek izgledati še bolj impresivno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">GTA 6 izide za PlayStation 5 in Xbox Series X|S <strong>19. novembra</strong>, za ugoden nakup pa lahko obiščete slovensko stran <a href="https://360loot.com/sl/lp/gta-vi-sl" target="_blank" data-type="link" data-id="https://360loot.com/sl/lp/gta-vi-sl" rel="noreferrer noopener">360loot</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/">Na splet sta ušla dva igralna posnetka igre GTA 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/19/na-splet-sta-usla-dva-igralna-posnetka-igre-gta-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Serija The Creep Tapes pokazala prvi napovednik za svojo 3. sezono</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/19/serija-the-creep-tapes-pokazala-prvi-napovednik-za-svojo-3-sezono/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/19/serija-the-creep-tapes-pokazala-prvi-napovednik-za-svojo-3-sezono/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 05:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[mark duplass]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<category><![CDATA[the creep tapes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223125</guid>

					<description><![CDATA[<p>V naša življenja se vrača srhljiva ikona, znana kot Peachfuzz. Govorimo o serijskem morilcu, ki se nam je prvič predstavil leta 2014 v filmu Creep. Ta nam je predstavil zanimivo zgodbo sprva povsem normalno izgledajočega človeka, ki si je v življenju samo želel družbe. Na koncu filma izvemo, da je bila ta oseba v bistvu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/19/serija-the-creep-tapes-pokazala-prvi-napovednik-za-svojo-3-sezono/">Serija The Creep Tapes pokazala prvi napovednik za svojo 3. sezono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">V naša življenja se vrača srhljiva ikona, znana kot Peachfuzz. Govorimo o serijskem morilcu, ki se nam je prvič predstavil leta 2014 v filmu Creep. Ta nam je predstavil zanimivo zgodbo sprva povsem normalno izgledajočega človeka, ki si je v življenju samo želel družbe. Na koncu filma izvemo, da je bila ta oseba v bistvu psihopatski morilec, ki si med svojimi umori rad nadene masko volka Peachfuzza. Gledalcem se je ta lik izjemno priljubil, tudi po zaslugi igralca Marka Duplassa, ki je kot naročen za to vlogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Leta 2017 smo pričakali nadaljevanje Creep 2, leta 2024 pa je padla ideja o snemanju serije. Ta je očitno za izdelavo dokaj nezahtevna, saj smo vsako leto od takrat dobili novo sezono. V 2026 pa zdaj že pričakujemo 3. sezono, ki je pred kratkim dobila prvi napovednik.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">OFFICIAL TRAILER &#8211; Mark Duplass is back with more time to kill in THE CREEP TAPES SEASON 3. <br /><br />6 brand new tapes.<br /><br />Season 3 premieres September 15 on Shudder.<br /><br />Peachfuzz just wants to be your friend&#8230; <a href="https://t.co/cqRSKkHLPb">pic.twitter.com/cqRSKkHLPb</a></p>&mdash; Bloody Disgusting (@BDisgusting) <a href="https://x.com/BDisgusting/status/2089764381940670671?ref_src=twsrc%5Etfw">August 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Tretje poglavje bo sledilo ustaljeni formuli prejšnjih sezon, tako da bo vsaka epizoda pokazala nov umor s strani Peachfuzza. Eden od bolj zanimivih umorov se bo zgodil na letalu, kar bi nam moralo pričarati prav poseben občutek ujetosti in izoliranosti. Morilec se bo sprehajal tudi po ulicah in objemal ljudi, a se bo ob tem še vedno počutil praznega. V 3. sezoni se bodo žrtve dejansko bolj borile za svoja življenja, a že zdaj je jasno, da bodo na koncu vse podlegle Peachfuzzu. V enem kadru sicer vidimo, kako ga ena od žrtev zabode z nožem, a to se je zgodilo tudi v Creep 2 in je tip vseeno preživel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik za tretjo sezono je zaradi nekega razloga regijsko zaklenjen, tako da se boste morali zadovoljiti z videom s Twitterja. Serija prihaja na spored <strong>15. septembra</strong>, in sicer prek pretočnih servisov Shudder in AMC+. Nobeden od njiju na žalost v Sloveniji ni uradno podprt.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/19/serija-the-creep-tapes-pokazala-prvi-napovednik-za-svojo-3-sezono/">Serija The Creep Tapes pokazala prvi napovednik za svojo 3. sezono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/19/serija-the-creep-tapes-pokazala-prvi-napovednik-za-svojo-3-sezono/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phantom Blade Zero pokazal 20 minut dolgo predstavitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 06:14:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[phantom blade zero]]></category>
		<category><![CDATA[s-game]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223088</guid>

					<description><![CDATA[<p>To jesen nam bo razvijalec S-Game dostavil svojo prvo igro Phantom Blade Zero in pokazal 20-minutno predstavitev, ki se bo izdatno kopala v kitajski mitologiji. Seveda bo to neka izpeljanka »soulslike« žanra, kar pomeni tretjeosebno akcijsko bojevanje, veliko raziskovanja stopenj in okolice s celim kupom porušene kitajske arhitekture. Za takšne igre je na trgu še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/">Phantom Blade Zero pokazal 20 minut dolgo predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">To jesen nam bo razvijalec S-Game dostavil svojo prvo igro Phantom Blade Zero in pokazal 20-minutno predstavitev, ki se bo izdatno kopala v kitajski mitologiji. Seveda bo to neka izpeljanka »soulslike« žanra, kar pomeni tretjeosebno akcijsko bojevanje, veliko raziskovanja stopenj in okolice s celim kupom porušene kitajske arhitekture. Za takšne igre je na trgu še vedno veliko zanimanja in S-Game je v prvem napovedniku igralce pritegnil s prikazom izjemno naprednega boja, ki spominja na frantično akcijo iger Nioh, le da je tule vse skupaj ovito še v impresivno grafično podobo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/blh1v1dGJ2s?si=mw8PH1Y9pMV7dQO0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">S-Game je včeraj skupaj s Sonyjem spočel daljšo, 20-minutno predstavitev, ki nam je dostavila kar nekaj zanimivih informacij. Za razliko od kakšnih iger Dark Souls tule svojega lika ne bomo ustvarjali, ampak bomo prevzeli nadzor nad vnaprej pripravljenim junakom Soulom, ki ima v svojem življenju to nesrečo, da ga izda njegova lastna četa, nakar ga še njegov najbližji zaveznik zabode v srce. Oživi ga nek skrivnostni zdravilec, ki pa ima zanj še eno slabo novico: po 66 dneh bo umrl, njegova rešitev pa je samo zdravilo v deželi, v kateri mu preti ogromno nevarnosti, in to od običajnih vojščakov do večjih šefov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Soul bo imel na razpolago raznovrsten asortiment takšnih in drugačnih orožij. Skupno nas čaka 30 glavnih orožij in 25 stranskih orožij, ki se imenujejo »Phantom Blades«. Treba bo mešati njihove napadalne stile, saj so nekatera priročna za napadanje po tleh, druga pa se zanašajo na borbo v zraku, spet tretja omogočajo stil napadanja »drunken master«, ki sem ga nazadnje opazil v igri Jade Empire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čaka nas osem različnih map, S-Game pa pravi, da tole ne bo igra v odprtem svetu in hkrati ne bo povsem linearna igra. Obstaja namreč tudi nekaj možnosti za raziskovanje in na splošno me je predstavitev pustila z vtisom, da zna svoboda biti nekaj v slogu igre God of War Ragnarök – med kampanjo bomo dobili tudi orožja, ki nam bodo nato na prej obiskanih stopnjah odprla možnosti za dodatne poti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda najbolj zanimiva točka predstavitve je najvišja težavnost 66 Days. Ta vam namreč ob vsaki smrti odbije en dan in če med kampanjo porabimo vseh 66 življenj, je igre zares konec in bomo morali kampanjo začeti od začetka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Phantom Blade Zero izide že kmalu, saj ga bomo na PC-ju in konzoli PlayStation 5 igrali od <strong>29. oktobra</strong> dalje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/">Phantom Blade Zero pokazal 20 minut dolgo predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nedavni prenos igre Star Citizen iz strani razvijalca je bil nerodna katastrofa</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 05:59:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[CIG]]></category>
		<category><![CDATA[katastrofa]]></category>
		<category><![CDATA[prenos v živo]]></category>
		<category><![CDATA[star citizen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223072</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Star Citizen je zdaj v razvoju že toliko časa, da se igričarski skupnosti iz tega dejstva sploh ne da več norčevati. Kolektivno smo vsi sprejeli dejstvo, da bo ta zadeva morda za vedno v razvoju in da bo ob tem ves čas podirala rekorde glede zbranega denarja s strani skupnosti, saj obstaja baza ljudi, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/">Nedavni prenos igre Star Citizen iz strani razvijalca je bil nerodna katastrofa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Igra Star Citizen je zdaj v razvoju že toliko časa, da se igričarski skupnosti iz tega dejstva sploh ne da več norčevati. Kolektivno smo vsi sprejeli dejstvo, da bo ta zadeva morda za vedno v razvoju in da bo ob tem ves čas podirala rekorde glede zbranega denarja s strani skupnosti, saj obstaja baza ljudi, ki so naravnost zaljubljeni v idejo ogromnega vesolja, v katerem so lahko kapitan in ustvarjajo svoje lastne zgodbe, za te namene pa so pripravljeni zapraviti tisoče evrov in čakati desetletja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1OYU38dGlBI?si=N9-eJfT6J1bhVFOP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec CIG pa si je včeraj privoščil eno nerodnost, ki je zdaj prek spleta postala viralna. Zaradi pritožb igralcev glede nedavne posodobitve, ki je prinesla cel kup hroščev, so se odločili v sobo zbrati štiri razvijalce, ki so nato svetu pokazali različico igre, ki je še sredi razvoja, a naj bi bila veliko boljša od tiste, ki je igralcem trenutno na voljo. Namen prenosa v živo bi moral igralcem vliti upanje, da bodo vse težave kmalu odpravljene, a zgodilo se je ravno obratno in tudi tisti najbolj trdojedrni verniki v Star Citizen so za svoj priljubljeni naslov dobili nekaj dvomov glede njegove kakovosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VkJrr5MFcck?si=ip5KB0I2yCn47QHy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Prenos v živo je namreč v sobo stlačil ljudi, ki se med sabo več kot očitno ne marajo preveč. Vpogled smo dobili v eno od skupinskih misij Siege of Orison, v kateri bi morali vsi štirje igralci med sabo sodelovati, a priča smo bili konstantnim pikrim pripombam glede sodelavcev, nakar je trenutna različica začela močno nagajati in pojavljati so se začeli hrošči, kot so denimo orožja, ki jih ni bilo mogoče več repetirati, inventar je postal nedostopen, preklapljanje med orožji včasih preprosto ni delovalo …</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je gledal šef ekipe, ki je na koncu pikro pripomnil, da želijo igralcem pričarati isto izkušnjo, kot smo jo videli v prenosu v živo, in da je izjemno ponosen na vse, kar je ekipa postorila, nakar se je hitro pobral iz kadra. Na koncu človek dobi občutek, da je morala znotraj tega studia na dnu, in to kljub 15 letom razvoja ter denarju, ki je prek donacij presegel več kot milijardo ameriških dolarjev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/">Nedavni prenos igre Star Citizen iz strani razvijalca je bil nerodna katastrofa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi Dark Souls 3 dobiva ray tracing mod</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222968</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o impresivnem podvigu modderja Ganaboy, ki je za igro Dark Souls 2 ustvaril impresiven mod DS2LightningEngine, ki je povsem prenovil osvetlitev znotraj igre. Rezultat je bil naravnost neverjeten, saj je samo ta prenova leta stari igri vdihnila povsem novo življenje, Ganaboy pa je nato šel še korak dlje in v igro vnesel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/">Tudi Dark Souls 3 dobiva ray tracing mod</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Pisali smo že <a href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/" rel="noreferrer noopener">o impresivnem podvigu</a> modderja Ganaboy, ki je za igro Dark Souls 2 ustvaril impresiven mod DS2LightningEngine, ki je povsem prenovil osvetlitev znotraj igre. Rezultat je bil naravnost neverjeten, saj je samo ta prenova leta stari igri vdihnila povsem novo življenje, Ganaboy pa je nato šel še korak dlje in v igro vnesel tudi možnost ray tracing osvetljevanja, zdaj pa namerava to grafično preobrazbo prenesti tudi v Dark Souls 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-E6fX3gNRJ8?si=pEYfcorf4M4sNdiB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ta igra je sicer kljub desetletju od izida še danes videti odlično, prihajajoči mod pa nam pričara pravo vizualno poslastico. Ganaboy je svoj napredek pri delu predstavil prek dveh novih igralnih posnetkov: en posnetek pokaže igranje od samega začetka igre, ko se pojavimo na lokaciji Cemetery of Ash, naslednji pa nam pokaže raziskovanje gradu Lothric.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kakor vidimo, je ta realistična osvetlitev res nekaj, kar igri da povsem nov videz, vendar vse ni tako lepo, kot je videti na igralnih posnetkih. Nekaj dni nazaj sem se namreč lotil igranja Dark Souls 2 prav s tem modom, za povrh pa sem namestil še mod, ki izboljša teksture. In čeprav je igra na trenutke res videti neverjetno, mod s sabo prinaša tudi nekaj težav.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ixd0wsHkVPM?si=nVdf8v_7J9UOE77B" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Modder je namreč za te namene izklopil vse &#8220;lažne&#8221; vire osvetlitve v stopnjah, tako da se moramo zdaj za osvetlitev zanašati samo na tiste vire, ki so zares prisotni v stopnjah. Problem je, da jih včasih enostavno ni, zato niso redki trenutki, ko prideš v neko sobo in ne vidiš dobesedno ničesar. Zaradi tega se moraš bolj zanašati na nošenje bakel, kar je izjemno nadležno za vse tiste, ki preigravajo z dvoročnimi orožji, saj moraš v eni roki pač držati baklo. Osebno bi preferiral, da bi se na določene lokacije vgradilo nekaj dodatnih virov svetlobe, tako da se ti ne bi bilo treba ukvarjati z baklami, a tega zaenkrat ta mod ne ponuja – zna pa se to spremeniti, saj je še vedno v aktivnem razvoju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V razvoju pa je tudi mod za Dark Souls 3, in to v tako zgodnji fazi, da ga trenutno še ni mogoče testirati. Za posodobitve glede te modifikacije je tako najbolj pametno, da skočite na uradni <a href="https://discord.gg/uwaXYDmTyS" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.gg/uwaXYDmTyS" rel="noreferrer noopener">Discord kanal</a> in tam počakate na novice glede izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/">Tudi Dark Souls 3 dobiva ray tracing mod</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igro Condemned 2: Bloodshot lahko zdaj končno igramo na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bloodshot]]></category>
		<category><![CDATA[condemned]]></category>
		<category><![CDATA[Condemned 2]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith productions]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222822</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2008 je bilo ujeto v obdobje, ko založniki niso preveč marali izdajati svojih iger na PC-ju. Danes je slika povsem drugačna, saj založnikom, ki se ne kličejo Sony, Microsoft ali Nintendo, na kraj pameti ne pade, da svojih iger ne bi poslali tudi na PC, saj tam navadno zabeležijo največjo prodajo. Tudi Square Enix [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/">Igro Condemned 2: Bloodshot lahko zdaj končno igramo na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" class="sharethis-inline-reaction-buttons" ></div>
<p class="wp-block-paragraph">Leto 2008 je bilo ujeto v obdobje, ko založniki niso preveč marali izdajati svojih iger na PC-ju. Danes je slika povsem drugačna, saj založnikom, ki se ne kličejo Sony, Microsoft ali Nintendo, na kraj pameti ne pade, da svojih iger ne bi poslali tudi na PC, saj tam navadno zabeležijo največjo prodajo. Tudi Square Enix je povsem spremenil svojo taktiko, tako da zaključni del trilogije predelave Final Fantasy 7 ne bo več izšel samo za PlayStation, ampak bo že na dan izida moč igrati tudi prek računalnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta nekdanji strah založnikov nas je zato na PC-jih prikrajšal za marsikateri naslov iz ere konzol PlayStation 3 in Xbox 360, vendar pa so zdaj modderji tako razvili svoje veščine, da lahko za te predelave poskrbijo kar lastnoročno. Pisali smo že o predelavi igre <a href="https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill: Downpour</a>, zdaj pa je svojo priložnost dobila tudi igra Condemned 2: Bloodshot.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/028_cJIhIjA?si=q6THHh4UWRhmhPC9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Condemned je zelo zanimiva, saj smo dobili samo dve igri, obe pa je spočel zdaj pokojni razvijalec Monolith Productions. Gre za zanimivo zmes streljanke, detektivke in grozljivke, in če si morda želite igrati nekaj odraslega ter želite atmosferičnost, ki spominja na kakšno serijo tipa True Detective, potem je to največji približek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Originalni Condemned je bil na voljo tudi na PC-ju, dvojka pa je izšla samo za konzole. Ta PC-predelava je zgrajena na platformi RexGlue-SDK in je še v razvoju, a zdaj omogoča preigravanje celotne kampanje. Predelava ne ponuja nobenih datotek, ki bi bile vzete iz originalne igre, zato si boste morali lastiti svojo kopijo igre za konzolo Xbox 360 oziroma nekje na internetu pobrskati za datoteko ISO, nakar sledite <a href="https://github.com/psxrestore/Condemned2Recomp" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/psxrestore/Condemned2Recomp" rel="noreferrer noopener">navodilom za namestitev</a>. V trenutnem stanju je igro sicer moč igrati prek tipkovnice in miške, a avtor moda priporoča, da se zaenkrat uporablja kontroler.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/">Igro Condemned 2: Bloodshot lahko zdaj končno igramo na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
