Razvijalci Saber Interactive ponosno najavljajo uspešno prodajo igre World War Z, katera se prodaja kot za med.
Od uradnega izida do sedaj jim je uspelo prodati kar 2 milijona kopij igre, kar je odličen dosežek in verjetno tudi ni bil pričakovan.
World War Z je precej tipična zombie igra, ki se zgleduje po filmu World War Z, kateri je izšel že kar nekaj let nazaj. Preigramo jo lahko sami ali skupaj s še tremi prijatelji v sodelovalnemu načinu. V njej pobijamo horde zombijev, kot vam je mogoče že znano iz filmov. Dogajanje je postavljeno na različne lokacije resničnega sveta, kot je to tudi v filmu.
Josh Austin je z veseljem povedal, da je World War Z prinesel njihove največje prodajne številke do sedaj in si želi, da se bo zgodba še nadaljevala.
World War Z lahko igrate na PC, XB1 in PS4, kupite ga lahko tukaj.
Za pravilno delovanje vašega strojčka potrebujete tudi pravo programsko opremo. Za jedro vaše izkušnje morajo skrbeti pravilno nameščena Okna, medtem ko za kakšno bolj resno delo potrebujete tudi dobro virtualno pisarniško opremo.
S tem mislim seveda na Microsoftova Office orodja, brez katerih danes preprosto ne morete pravilno in efektivno delati službenih/šolskih projektov.
Niso pa te zadeve ravno poceni in če si želite privoščiti vse uradne komponente, vas bo denarnica pošteno zabolela.
K sreči je tu spletna stran SCDKey, katera ponuja velika znižanja na področju Microsoftovih izdelkov. Popusti segajo vse do -86%, dodatno pa lahko prihranite, če pri nakupu vtipkate kodo HAPPY, kar vam še dodatno odseka ceno.
Poleg tega so znižane tudi praktično vse igre, ki jih lahko dobite za Xbox, PlayStation 4 ali pa seveda PC. Pri nakupu vtipkajte kodo HAPPYDAY in pridobili boste 3% popust. Tako lahko dobite najnovejše naslove kot so denimo RAGE 2 za 32 €, kar je precej manjša cena od tiste “uradne”.
Spletna stran gosti trenutno tudi ogromno razprodajo, kjer so nekateri izdelki znižani celo za 90%. Razprodajo si lahko ogledate na sledeči povezavi.
Nakup je povsem enostaven. Izdelek spravite v košarico, izberete plačilno sredstvo (kreditna kartica, Paypal) in potrdite nakup. V nekaj sekundah boste dobili potrdilo in preusmeritev na stran, kjer je razkrit vaš ključ.
Za aktivacijo Office orodij nato obiščite sledečo povezavo, ustvarite račun ter vnesete ključ. Sledi samo še prenos datotek in postali ste ponosni lastnik licenciranih Oken ter Office orodij!
Najbolj vroča novica na IT področju trenutno je zagotovo Huawei ter njegove težave z ameriško vlado. Znašli so se namreč na črni listi, kar pomeni, da jim je prepovedano poslovanje s katerimkoli ameriškim podjetjem.
Sedaj se je raji, ki Kitajca mlatijo iz vseh strani, pridružil še Microsoft. Ta je povsem potihem iz svoje trgovine umaknil njihov prenosnik Huawei MateBook X Pro. V bistvu, poleg aplikacij, v Microsoftovi digitalni trgovini ne najdete nobenega Huawei izdelka več. V fizičnih trgovinah se sicer MateBook še vedno prodaja, a gre samo za tiste izdelke, ki so ostali na zalogi.
MateBook X Pro je v bistvu odličen prenosnik in njegova odstranitev je kar žalostna. A to v bistvu še ni največji problem Huaweija, saj še ni jasno, kako bo z Windows 10 licencami. Microsoft je navsezadnje ameriško podjetje, ki pa se zaenkrat še ni razjasnilo, ali bodo nadaljnji Huawei Windows 10 prenosniki še naprej prejemali posodobitve ali ne. Zato trenutno nakup Huawei računalnika preprosto ni priporočljivo.
Huawei naj bi v preteklih letih razvijal svojo verzijo operacijskega sistema, vendar še ni jasno, do katere stopnje je napredoval ta njihov projekt.
Mario je ikona, ki že dolgo časa poganja vse Nintendove konzole. Dobili smo ogromno različnih iger, v katerih nastopa brkati vodovodar, vendar zagotovo so najbolj znane njegove glavne avanture ter dirkanje v seriji Kart.
Če smo te do sedaj lahko spremljali samo ob nakupu Nintendove konzole, se bo to spremenilo z nastopom igre Mario Kart Tour.
Čaka nas kar 30 različnih karakterjev, med katerimi bomo lahko našli glavne junake kot so Mario, Luigi, Bowser, Princess Peach ter malega Toada. Tu bo še ogromno različnih prog, katere bodo zaobjemale največje hite iz vseh Nintendovih konzol – od NES-a dalje.
Mario Kart Tour se trenutno nahaja v zaprtem beta testiranju in odzivi prvih igralcev niso ravno navdušujoči. Problem leži v temu, da gre pač za brezplačno mobilno igro, ki se veliko zanaša na mikrotransakcije.
Seveda nas špil tudi prisili na čakanje. Vseskozi je prisoten osovraženi “stamina meter” in ta nam narekuje, koliko časa lahko igramo igro, preden niso prisiljeni v pavziranje. Temu se seveda lahko izognemo, če Nintendu ponudimo kakšen goldinar iz denarnice in si tako odklenemo nadaljnje igranje.
Mario Kart Tour še nima točno zakoličenega datuma izida, ve se le, da bo igra izšla enkrat letos za iOS ter Android sisteme.
Ni skrivnost, da velika večina igričarske populacije za igranje uporablja telefone. Tega si praktično lasti vsak in s sabo ga lahko vzamemo kamorkoli in še vedno igramo priljubljene igre.
Trg je tako postal privlačen marsikateremu založniku, saj za relativno malo vloženega denarja pri razvoju lahko dobijo ogromno dinarčkov. Blizzard je denimo tako močno spremenil svojo smer in napovedal kar nekaj naslovov za mobilni trg, zaradi česar so ga PC igralci močno zasovražili.
Po zadnjem poročilu spletne strani Reuters, pa se za mobilni trg zanimiva tudi Riot in v izdelavi naj bi bila mobilna različica njihove popularne igre League of Legends.
Riot si lasti kitajski Tencent in ta ima na področju mobilnih MOBA iger že kar nekaj izkušenj. Telefonsko različico LoL-a naj bi v preteklosti že ponudili Riotu, vendar je ta idejo takrat zavrnil. Zaradi tega je Tencent razvil mobilno MOBA igro Honour of Kings in ta je marca 2019 zabeležila kar 140 milijonov aktivnih mesečnih igralcev.
Več informacij ni znanih, ne vemo niti tega, koliko daleč v razvoju je mobilna različica. Če se na njej v bistvu sploh dela, saj je vse skupaj zaenkrat govorica, ki pa prihaja iz dobrih virov. Poleg tega je League of Legends precej zakomplicirana igra, ki potrebuje finomehanične in hitre klike z miško, česar na zaslona na dotik preprosto ni moč izvajati. Mobilni LoL bi moral biti precejšne predelave, prav tako pa bi bilo verjetno treba skrajšati čas spopadov na mapi.
Kitajsko podjetje Huawei trenutno prejema boleče udarce iz vseh strani.
Najprej se je zaradi njihovega vohunjenja na njih spravila ameriška vlada in podjetju prepovedala sodelovanje z ameriškimi podjetji. Temu je sledil Google in po novem Huawei ne bo smel več uporabljati njihovih Android aplikacij tipa Gmail ali pa PlayStore, kar je seveda hud udarec za vse njihove bodoče potencialne stranke.
Danes pa jih je doletel še en udarec in sicer iz strani britanskega podjetja SoftBank, katero stoji za proizvodnjo čipov in tehnologijo ARM.
Ti čipi so sestavni del samega telefona in jih je zelo težko oziroma praktično nemogoče nadomestiti. Huawei bi moral razviti povsem svojo tehnologijo in proizvodne procese, kar je hudimano drag in počasen postopek. Sicer bodo njihovi bodoči izdelki še prejeli novi procesor Kirin 985, saj je razvoj tega praktično končan, za vse naslednje proizvode izpod ARM čipov pa se lahko gladko obrišejo pod nosom.
Huawei naj bi si pridno nabiral zaloge in te naj bi jih držale na operativni ravni od treh mesecev do enega leta. Vendar bodo te rezerve slej ali prej pošle in Kitajec se bo enkrat moral soočiti s pomanjkanjem sestavnih delov.
Kitajsko podjetje se je tako znašlo v hudih škripcih. Prepoved Androida se še da nekako preplezati, saj lahko še naprej uporabljajo odprotokodne sisteme, povsem druga štorija pa je na področju strojne opreme, kjer bodo brez ameriške tehnologije tenko pisali.
Baje pa so Kitajci že razvili svoj novi operacijski sistem, sliko tega pa lahko vidite spodaj.
Trgovina Good Old Games oziroma GOG je precej kvalitetna zadeva. Za razliko od konkurentov naslovi v njihovi knjižnici ne vsebujejo zoprne DRM zaščite, poleg tega pa pri njih najdemo veliko starejših naslovov, ki so popravljeni in optimizirani za igranje na sodobnih PC-jih.
Trgovina že nekaj časa vsebuje svoj zaganjalnik in kmalu nas bo pričakala povsem nova različica, imenovana GOG Galaxy 2.0. In ta bo prinesla kar nekaj pomembnih zanimivosti.
Novi klient želi namreč združiti vse različne zaganjalnike, ki trenutno vladajo PC trgu, pod eno streho. Tako boste preko GOG Galaxy lahko igrali igre, ki si jih lastite v Steam, Origin, Epic Games, Uplay ali pa Bethesda knjižnici, vse pa bodo lepo razporejene v enemu seznamu.
Poleg tega boste lahko povezali svoja računa iz konzol PlayStation 4 ter Xbox One in vpeljali vse sezname prijateljev. To pomeni, da boste lahko preko GOG Galaxy 2.0 lahko kramljali z igralci na konzolah ali pa PC-ju, kar je nekaj, česar še nismo videli od uradne aplikacije večjih razvijalcev.
Novi klient bo tudi spremljal vaš napredek in dosežke na vseh platformah, poleg tega pa bo celotna aplikacija dobila močno grafično prenovo.
Podjetje Amazon je eno najbogatejših na svetu, žal pa kljub vsemu denarju s svojimi delavci ne ravnajo ravno najbolje. Pojavilo se je ogromno reportaž o povsem izmučenih zaposlenih, ki so zaradi brutalnega tempa pri pakiranju praktično izgubili živce, poleg tega pa se nad njimi izvaja hud pritisk in nadzor.
Amazon je nedolgo tega obljubil, da bodo vsi njihovi Prime naročniki svoje pakete prejeli v samo enemu dnevu, kar pomeni, da bodo ubogi delavci morali še pospešiti svoj tempo.
Za boljšo produkcijo pa je potrebna motivacija in to nameravajo vodilni dvigniti preko videoiger.
Na delovne postaje so tako pripojili zaslone in delavci lahko tekmujejo v večigralskih in enoigralskih naslovih, ki so precej osnovni, a služijo svojemu namenu. Tako lahko delavci dirkajo avte ali pa jahajo zmaje.
Vendar to ne pomeni, da se lahko za svojo zabavo usedejo v naslonjač in igrajo po cele dneve igre. Utripajoče lučke usmerjajo delavce, da naročeni predmet preusmerijo v paket in ta njihova hitrost se preusmeri v dejanja v igri. Tako je Amazon poskrbel, da pakiranje, ki je povsem enolično in dolgočasno, postane malce bolj vznemirljivo.
Delavci lahko preko igranja služijo točke in značke, te pa lahko nato izmenjajo za pravo valuto, katero lahko nato porabijo za nakup različnih predmetov.
Amazon naj bi svoje igričarske postaje vpeljal v pet skladišč, kmalu pa bodo te motivacijske novosti deležna tudi ostala skladišča.
Razvijalec Team Ninja in založnik KOEI Tecmo sta prikazala prvi igralni napovednik za igro Nioh 2.
Igra je v izvirni inačici bila precej podobna svojemu vzorniku Dark Souls in tudi nadaljevanje izgleda precej podobno, čeprav zna hitrejša borba malce spomniti na Sekiro: Shadows Die Twice.
Napovednik se je pojavil na Sonyjevem kanalu, kar pomeni, da bo Nioh 2 zagotovo izšel za PlayStation 4. Žal druge platforme še niso napovedane, je pa prvi del izšel tudi na PC-ju, zato enako upanje ostaja tudi za nadaljevanje.
Založnik žal ni razkril nobenih dodatnih informacij, tako da niti ne vemo, ali bomo igro sploh zagledali še letos ali pa nemara naslednje leto.
Do takrat se boste morali zadovoljiti s spodnjim napovednikom.
Dauntless je igra, ki je kar nekaj časa preživela v Steamovem Zgodnjemu dostopu. Deležni smo bili tudi testiranja te igre in pisanja recenzije in nas je še kar navdušila.
Sicer gre za podobno igro kot je denimo Monster Hunter, ampak Dauntless je povsem brezplačen in ponuja še navzkrižno igranje med PC-ji in konzolami, kar je zelo velik plus za celotno skupnost.
V igri pobijamo različne pošasti, hodimo v mesto, izboljšujemo svoja orožja ter nato spet ponovimo vajo.
Dauntless je pri izidu verzije 1.0 zapustil Steam in postal ekskluziva za trgovino Epic Games Store. Nič posebnega za današnje čase mar ne?
Morda vsi z boljšim spominom še pomnite, da smo si pred časom ogledali alfa različico edinstvene srednjeveške večigralske akcijske sekaščine Mordhau izpod rok mednarodne razvojne ekipe Triternion. Na nas je velik vtis naredilo dejstvo, da razvoj igre vodi Slovenec Marko Grgurovič. Na Kickstarter-ju je z ekipo v manj kot 24 urah za razvoj igre uspel zbrati zadanih 80.000$ in vrednost do konca kampanje presegel za kar 107.000$. In tu se je vse tudi pričelo.
Poln izid Mordhau me je presenetil s spuščenimi hlačami, kot pravijo. Po predogledu dolgo časa nisem zasledil ničesar o igri in potem je kot samomorilski ptič nenadno padla iz gnezda in se razpacala na samem vrhu na novo izdanih iger na platformi Steam. Marketinška taktika se je namreč izkazala za zelo učinkovito, saj je v kratkem času prodala več kot 500.000 izvodov in se tako zapisala v anale kot najuspešnejša slovenska igra doslej. Upam, da bo uspeh navdihnil še kogar in da bomo v naslednjih letih lahko še večkrat praznovali podrtje rekorda.
Razvojna ekipa: Triternion Založnik: Triternion Platforme: PC Steam: LINK Datum izida: 18.04.2019 Cena: 24.99€
Zvrst: Akcijska večigralska sekaščina
Video opis
Mečevalno suličarstvo
Kri je brizgala naokoli in udi leteli vse povprek in počez. Z dolgo sulico v dlaneh sem skakal naprej in nazaj ter se neprepričljivo branil napadov besnega mečevalca, ki je s ponavljajočimi se udrihi jalovo skušal skrajšati razdaljo med nama. To je nenazadnje zapečatilo tudi njegovo usodo. Nov udrih sem odvrnil z lastnim udarcem sulice in njegovi betici hitro napravil novo dihalno odprtino, nakar se je zaradi prevelikega dotoka kisika telo kot žakelj krompirja sesedlo na tla.
Zavzemanje sovražnega grada potrebuje več kot zgolj golo silo
A časa za predah ni bilo, saj sta vrzel hitro zapolnila dva lahko opremljena bojevnika z lakoto v očeh. Ni mi preostalo drugega kot uporaba taktike, ki je le malo prej pogubila prejšnjega nasprotnika, kateri je na tleh počasi, a vestno, polnil lastno lužico krvi in izločkov. Požrl sem slino in brez predaha z zamahi iz raznih strani skušal manevrirati med napadanjem in preprečevanjem nasprotnikove taktike obkrožitve po njunih predvidevanjih lahke tarče.
Eden izmed mojih premnogih udarcev se je končno uspel združiti z mehkim bicepsom desne roke presenečenega sovraga in tla je prekril dež rdečih kapelj. Udarec ni bil zadosten za poslednjo sodbo, a omogočil je kratek trenutek predaha med viharjem udarcev, saj se je ranjen nasprotnik bojazljivo umaknil za so-pajdaša. A gorje, temu travmatičen dogodek ni uničil jeklene volje in že se je pripravljal na naslednji rafal, ko je kratek trenutek zmage prekinil dobro odmerjen samostrelov izstrelek v mojem tilniku.
Kjer je volja, tam je meč
Kar sem napisal je bil zgolj eden izmed epskih dvobojev, katerim si v pogosto priča v Mordhau. Svež in razburljiv pristop je dosegel nova obzorja, saj napram našega prvega ogleda izzidna izpopolnjena različica omogoča še več svobode in še več zadovoljujočega zadajanja poslednje sodbe.
Ni vse v velikosti, pomembno je tudi, kako jo znaš vihteti
V osnovi gre za večigralsko akcijsko igro, v kateri se postaviš v vlogo srednjeveškega vojščaka z ogromno mero prilagodljivosti. Izbiraš lahko med več kot tridesetimi orožji ter več kot sto-petdesetimi različnimi kosi opreme, katero lahko še dodatno dodelaš ter predelaš po lastnih željah. Vsako orožje ima svoj stil bojevanja ter po večini tudi poseben napad ali alternativno obliko držanja, kar že takoj nakaže globino in preciznost bojnega sistema.
Scenska veterana Mount&Blade in Chivalry: Medieval Warfare sta resda zapecali lastni ogromni igralni bazi, a Mordhau z združitvijo najboljših elementov obeh in določenimi adicijami ponuja eno najzabavnejših večigralskih bojevniških izkušenj, kar sem jih igral, zavito v srednjeveško preobleko.
Kdor uživa v oblačenju v srednjeveška oblačila bo doživel več trenutkov ekstaze
Osnovni princip je namreč zelo preprost. V najpopularnejšem frontnem igralnem načinu si izbereš enega izmed devetih predpripravljenih bojevnikov (ali pa si ustvariš povsem svojega) in se zaženeš na frontno črto, kjer se na atraktivno zasnovanem realističnem bojnem polju pomeriš v taktičnem boju 32-na-32. Seveda lahko sprva pričakuješ več umiranja kot ugonabljanja, saj obstaja velika možnost, da se bo med igralci našla kopica takih z ogromno izkušnjami v tej zvrsti iger.
Obstaja tudi dobra variacija drugih igralnih načinov, vključno z lokalnim treningom proti računalniškim nasprotnikom, Battle Royale navdihnjenem načinu, kjer se sproti opremljaš in trudiš preživeti ter meni najljubšim navalom, kjer se skupaj s par igralci pomeriš proti valom računalniških nasprotnikom z naraščajočo težavnostjo, ob tem pa se sproti opremljaš z orožji in oklepi, kupljenimi direktno na bojišču.
Slednji način je odličen sploh za novince, saj omogoča dokaj preprosto učenje igralnih mehanik brez občutka, da si svojo ekipo pustil na cedilu. A istočasno zaradi ponavljajočega se igranja in enostavne zlorabe pomanjkljive umetne inteligence na čase igranje proti ne ravno brihtnemu računalniku postane mukotrpno.
Možakosti dovolj za zvrhan koš
Srednjeveška izkušnja je odlično zasnovana, a prav tako sloni na enem najboljših bojnih sistemov, kar sem jih imel priliko preizkusiti, skupno z dobro mero razne srednjeveške oprave in orožarne. Napade izvajaš ekskluzivno preko miškinega kursorja, izvedejo pa se glede na več faktorjev, kot sta smer in hitrost premikanja in miškina direkcija.
Grozovita čajna vrečka, kakopak
Čeprav na daleč brezglavo udrihanje po nasprotnikovi čeladi izgleda baš enostavno se zadaj skriva ogromna variacija blokov, brcanja, napadov, protinapadov in proti-protinapadov. Uvodnjak te priuči nekaterih osnovnih mehanik, a njihova uporaba na bojnem polju je povsem drugačna izkušnja. Potreboval boš kar nekaj ur, preden boš sploh pričel obvladati osnove, pa še takrat boš zlahka naletel na nasprotnika, kateremu kljub vsemu trudu enostavno ne boš kos.
Ne zaradi zaklenjenosti bonbončkov za stopnjami ali mikrotransakcijami, ampak enostavno zaradi vse kompleksnosti, kjer se ob obvladanju orožja počutiš kot pravi car. A ne se zanašat zgolj na lastne veščine, saj še tako izurjen igralec nima večjih možnosti v istočasnem boju proti več kot enemu kompetentnemu nasprotniku.
Taktika, skupinsko sodelovanje in prilagajanje na situacijo so tako ključnega pomena, preden lahko upaš okusiti zmago. Sicer si se zaradi tega v primeru nesposobne ekipe primoran vdati v poraz, a ko gre vse kot po maslu je bojno izkustvo res neverjetno in nekaj, kar preprosto moraš preizkusiti, tudi v kolikor nisi ljubitelj tega žanra.
Okoliši so resnično prekrasni, teksture pa ostre da bi se lahko urezal na njih
Glede na večigralsko naravnanost moramo spregovoriti o povezljivosti ter zahtevnosti in z velikim veseljem lahko potrdim, da oboje dela, kot se šika. Izbiraš lahko med strežniki na raznih lokacijah in zaenkrat nisem imel problema najti 64 igralcev za polno bojno izkustvo.
Kljub impresivni grafični plati tudi optimizacija ni od muh, saj sem na svojem (resda precej zmogljivem) sistemu z RTX 2070 in Ryzen 2700X zlahka klal sovrage na visokih nastavitvah in 4K resoluciji pri 75+ sličicah na sekundo. Malo me je skrbelo ogromno število igralcev in njegov vpliv na procesor, a med več deseturnem igranju niti enkrat nisem padel pod 60 sličic.
Razsodba
(+) Najboljša večigralska bojna izkušnja, kar sem jih imel priliko igrati (+) Globok bojni sistem (+) Obilica oprave in polna orožarna raznih pripomočkov za klanje (+) Dobro zasnovana bojišča in raznoliki igralni načini (+) Tehnična plat ne povzroča problemov tudi pri velikem številu igralcev (+) Nadgrajuje taktično in pametno igranje, kjer lastne sposobnosti niso dovolj za zmago (+/-) Sprva lahko pričakuješ konstantno umiranje (-) Umetno inteligenco v PvE načinu je enostavno zlorabiti
Če ste si na internetu kdaj ogledali kakšen video podzemnih železnic v Tokiu, potem veste, kakšna gneča nastane ob najbolj prometnih urah.
V vlak se stlači cela masa ljudi in morje ljudi curi iz vsakih vrat, zato mora na pomoč pristopiti osebje, ki še zadnje preživele stlači v vagon.
V takšni gneči se znajde tudi kakšen pohotnež, ki rad stegne roko do tuje zadnjice in v temu morju ljudi ženske sploh ne vidijo, od katere okoliške glave ven štrli nadležna roka.
Otipavanje je postalo resen problem na njihovih podzemnih železnicah, leta 2017 je bilo prijavljenih 900 primerov nadlegovanja, veliko več pa jih ostane neprijavljenih.
Ker dandanes obstaja aplikacija za vsako stvar, je svojo razvila tudi policija v Tokiu. Imenuje se Digi Police in njeno delovanje je povsem preprosto. Ko žrtev na sebi čuti neprijeten dotik, lahko sproži aplikacijo in skozi zvočnike udari glasen ukaz: “Nehaj!”. Na ekranu se takrat tudi izpiše sporočilo: “Prosim, pomagajte!”, katerega lahko žrtev pokaže ljudem v okolici.
Digi Police je osupljivo popularna aplikacija, kar priča o obsežnosti spolnega nadlegovanja na Japonskem. Program je bil do sedaj prenesen že 237-tisočkrat, aplikacija pa vsak mesec dobi 10.000 novih uporabnikov.
Založnik THQ Nordic je pred kratkim oznanil, da je pod svoje okrilje pridobil razvijalca Piranha Bytes, s tem pa tudi vse njegove igričarske licence.
Nemški studio je znan predvsem po seriji Gothic, ki ima tudi v Sloveniji lepo število privržencev. Poleg tega so v preteklosti razvili trilogijo Risen, njihov zadnji naslov pa je bil Elex.
Razvijalec je v preteklosti zamenjal že kar nekaj založnikov, zadnji med njimi pa je bil Pluto 13.
Vodja studia Björn Pankratz je nad novim lastnikom navdušen, pristavil pa je še, da jim bo novi založnik omogočil več kreativne svobode.
Seveda to še ne pomeni, da se lahko pričnete veseliti novega Gothica ali pa predelave le tega, saj Piranha Bytes trenutno pridno dela na Elex 2. A morda se je zopet pojavilo novo upanje, da bo legendarna RPG serija vendarle ponovno oživela.
Založnik EA si je proti koncu maja nataknil božično kapico in se odločil širno igričarsko množico malce obdariti.
Za omejen čas so namreč v svoji trgovini Origin ponudili igro The Sims 4 povsem brezplačno. Za svojo kopijo se preprosto odpravite na njihovo spletno stran in kliknite gumb Get it Free. Seveda si prej ustvarite svoj račun, preko katerega se boste potem vpisali v Origin zaganjalnik.
Brezplačno boste dobili samo osnovno igro, brez kakršnegakoli DLC-ja. Kljub temu vas čaka veliko zabave, akcija pa bo potekla 28. maja 2019.
Ko si boste igro enkrat aktivirali na Originu, bo vaša ostala za vedno.
Dolgo smo čakali na novo generacijo VR naprav. No, morda bi lahko kdo označil HTC Vive Pro kot naslednjo stopnjo VR izkušnje, a tega si lahko privoščijo samo tisti, ki si nos brišejo z 20 evrskimi bankovci.
Za tiste z bolj plitvimi žepi pa sta včeraj izšla dva povsem nova izdelka, nosita pa ime Oculus Quest ter Oculus Rift S.
Slednji se ima za pravega naslednika Rifta, saj ga lahko priklopimo v naš PC, za svoje delovanje pa zahteva precej manj komplikacij.
Prisoten je namreč samo en kabel, ki potuje iz očal v vaš DP in USB vhod, poleg tega pa ima senzorje vgrajene že v očala. Ločljivost je bila napram predhodniku malce nadgrajena in sedaj bomo čez vsako oko gledali resolucijo 1280×1440 (prej 1200×1080), bo pa osveževalna frekvenca manjša, ki je po novem 80Hz (prej 90Hz). Prav tako bomo na novejši napravi v virtualnost dostopali preko LCD zaslona.
Oculus Rift S si lahko privoščite na Amazonu in sicer za ceno 449 €.
Drugi izdelek iz njihovih vrst se imenuje Oculus Quest in gre za povsem brezžično izkušnjo. To pomeni, da za igranje ni potrebno imeti PC-ja, niti vam ni treba postavljati senzorjev. Preprosto si natakneš očala, primeš kontrolerje ter igraš!
Naprava je zasnovana na Android sistemu, poganja pa jo procesor Qualcomm Snapdragon 835. Kljub temu, da Quest ni tako močan kot njegov bratec S, ima višjo ločljivost ter OLED zaslon. Ta meri 1440×1660 pri vsakemu očesu, je pa osveževalna frekvenca še nižja, saj teče pri samo 72Hz.
Oculus Quest si prav tako lahko privoščite na nemškem Amazonu in to v dveh različicah. 64GB inačica vas bo oštela za 449 €, za 128GB pa boste odšteli 549 €.
Zanimivo bo videti, kako se bo glede na konkurenco obnesel Valve. Njihova nova VR naprava Index, ki bo zase zahtevala še enkrat višjo ceno, a obljublja 144Hz zaslone ter bolj napredne kontrolerje. Videli bomo naslednji mesec.
Sem velik pristaš Tarantinovih izdelkov zato sem toliko bolj na trnih v pričakovanju njegovega naslednjega filma.
Ta bo nosil naslov Once Upon a Time in Hollywood, o zgodbi pa zaenkrat še ne vemo preveč.
Film se bo odvijal v šestdesetih, torej v zlati dobi Hollywooda, sledili pa bomo zgodbi bivšega TV zvezdnika, ki sliši na ime Rick Dalton. Njegova slava je že davno zašla in trudi se zopet postaviti pod filmske žaromete. Družbo mu bo delal Cliff Booth, ki v Hollywoodu dela kot kaskader, a tudi njegova zvezda je počasi v zatonu.
Pomembno vlogo v filmu bo nosil tudi neslavni serijski morilec Charles Manson in v napovedniku lahko Spahn Movie Ranch, ki je bil takrat dom njegovega kulta, preden so se njegovi člani spravili na klavski pohod.
Once Upon a Time in Hollywood bo imel pravo zvezdniško zasedbo. Glavni vlogi sta si razdelila Leonardo DiCaprio ter Brad Pitt, družbo pa jima bodo delali še Al Pacino, Dakota Fanning, Kurt Russel, Lena Dunham, Margot Robie ter nedavno preminuli Luke Perry.
Film je premiero že doživel na Cannes festivalu, v kinih pa ga bomo gledali 26. julija.
Dobra novica za vse pristaše dirkalne izkušnje, saj je Codemasters napovedal povsem nov del te serije, preigravali pa jo bomo jeseni, bolj specifično se bo to zgodilo 13. septembra 2019.
Moč bo preizkusiti celo vrsto različnih dirkalnikov. Na našem cestnem jedilniku se bodo znašli GT, Muscle, Super-Modified, Stoc ter Touring avtomobili, seveda pa bo prisotna tudi cela paleta različnih prog, kjer bomo dirkanje preselili tudi na mestne ulice.
Poškodbe vozil bodo prisotne in te bodo močno vplivale na nadaljnje obnašanje naših dirkalnikov. Zanimivo je še dejstvo, da je pri igri plodno sodeloval Fernando Alonso in igralci se bomo z njegovo ekipo morali spopasti v večih izzivih, glavni šefovski spopad pa bo Alonso in njegova Formula Renault R26.
Špil se bo preprosto imenoval Grid in bo namenjen tako zagretim oboževalcem kurjenja gum, ki veliko stavijo na realizem kot tudi tistim, ki imajo radi bolj arkadno izkušnjo in se jim po žilah ravno ne pretaka bencin.
Ne vem za vas, ampak osebno mi je bila fizika las v igrah vedno tak moteč dejavnik. Tudi recimo v naslovih, kjer nam oči boža prelestna podoba kot je to denimo v The Witcher 3, sem vedno malce čudno pomežiknil, ko sem zagledal lase.
Frizure so bodisi statične ali pa preveč frfotajo po zraku, kjer vsak piš vetra naredi pravo smešno zmešnjavo.
Morda se bo to spremenilo v naslednji generaciji konzol in založnik Electronic Arts ter razvijalec DICE sta prikazala, kako se bo njihov pogon Frosbite v prihodnosti odrezal na fiziki las.
Treba je reči, da je zadeva presneto impresivna. V posnetkih vidimo lahko res naravno gibanje frizure, še posebej pa navduši tekoča sprememba barve.
Glede na videno, bo Frostbite poleg lepe grafike poskrbel tudi za lep napredek fizike in velikokrat v igrah štejejo ravne takšne majhne podrobnosti kot je denimo obnašanje pričeske.
Pa smo ga dočakali! Vsi oboževalci serije in knjig se lahko potrepljate po ramenu in si nalijete kozarec dobrega vina, kajti uspelo vam je! Po osmih letih serije ste vendarle ugledali zaključek epske sage, ki vas je skorajda desetletje držala prikovane pred malimi zasloni in definitivno bodo ta ponedeljek in vsi sledeči ostali čudno prazni, saj nas ne bo nikoli več pričakala nova epizoda Igre prestolov.
Kot vedno, sledeči članek vsebuje kvarnike oz. spoilerje za zadnjo epizodo Igre prestolov. Če si je še niste ogledali, veljajo na temu mestu modre besede vseh punc, ki sem jih kdaj osvajal: “Pojdi stran.”
Svoje recenzije epizod Igre prestolov namenoma pišem ob torkih in sicer za to obstajata dva razloga. Prvi je, da sem malce prestar, da bi bedel v ponedeljek do treh zjutraj in si med prvimi ogledal frišno epizodo. Veke se mi zapirajo že ob enih in preprosto ne bi bil ob taki uri skoncentriran, da bi lahko z neoporečno pozornostjo gledal takšen pomemben del televizijske zgodovine. Drugi pa je, da je pametno zadevo pogledati, jo prespati in šele nato, ko se misli malce bolje oblikujejo, podati svoje mnenje.
Kakovost scenarija gor ali dol, igralci so svoje delo izpeljali vrhunsko!
Do sedaj že veste, da zadnja epizoda The Iron Throne, ni ravno požela gromkega odobravanja publike. Nasprotno, epizoda trenutno na IMDb-ju kaže oceno 4.4, kar je naravnost ponižujoče. Je pa tudi dokaz, da se na te splošne ocene človek ne more zanašati, saj je realnost precej drugačna. Vsak si mora zadevo pogledati sam in oblikovati svoje mnenje in nikjer ni to bolj očitno kot pri tej finalni epizodi.
Moje iskreno mnenje? Ni bilo spet tako zanič in čeprav svojega razočaranja ne morem ravno skriti, zadeva spet ni bila tako grozna, da bi jo rangiral nižje od zadnje epizode Dexterja. To bi bilo naravnost trapasto.
Dany kljub vsej svoji borbi ni na Žlezni prestol sedla niti enkrat…
Kot sem že pisal v prejšnjih recenzijah, glavni problem serije Igra prestolov je to, da je za vse preprosto zmanjkalo časa. Luknje v scenariju se da delno pripisati temu, da bi si zadeva zaslužila vsaj še eno sezono, če ne že dveh. HBO je ustvarjalcema originalno ponudil 10 sezon, vendar sta pogumneža bila prepričana, da štorijo lahko zlahka zaključita v osmih. No, zmotila sta se. Presneto zmotila.
Vedno je pri serijah prisoten tisti strah, da se bo zadeva ogabno razvlekla in postala utrujajoča in nezanimiva. Dober primer tega so zame postali Živi mrtveci, a Igra prestolov je povsem druga liga. Svet je tako bogat, vsebuje toliko skrivnosti, zanimivosti, interesantnih likov in političnih spletk ter posledic, da si vsaka ta postavka zasluži večjo pozornost in boljši zaključek štorijalnega loka. Jamie, Cersei, Varys ter tragična Dany bi si zaslužili veliko, veliko več časa pred kamerami in ravno tu tiči največji problem serije. Hitenje in zaporedno nizanje dogodkov, brez da bi se ustavili in dali gledalcu čas, da malce predahne in predela emotivne udarce.
Preprosto odlično spisan karakter, ki je za svoj razvoj in slovo imel dovolj časa.
Ko Jon naposled zabode Dany, je njena smrt odpisana v par kadrih. Njen spust v norost in tiranijo ni razvit dovolj in njena smrt ne izpade upravičeno. Prav tako je premalo časa bilo posvečeno njenemu odnosu z Jonom. Morda najbolj pomemben lik je odslovljen v parih minutah in če bi bilo več časa, bi se tu epizoda zaključila in gledalec bi en teden čakal do naslednjega dela, jo vmes objokoval ter tuhtal o usodi Jona. Ker pa je treba hiteti, je naslednji kader že sestanek vseh vodij Zahodnjega o izbiri novega kralja. Kako Sivi Črv ni instantno prebodel Jona in ga je raje tedne držal za ujetnika, mi ne bo nikoli jasno.
In seveda ima pri izbiri kralja glavno besedo Tyrion, ki je v bistvu zapornik in praktično izdajalec, a očitno največji modrež v celi deželi, čigar beseda je zakon. In kdo je končno posedel svojo rit na železni prestol? Prekleti Bran.
Da smo si na jasnem, tega malega sovražim že od prve knjige, saj je bil povsem brezkoristen lik že tam, v seriji pa je glavni krivec za kronične migrene. Njegova glavna vloga je biti statist in dodajati pikre pripombe, tipa “jaz vse vem, vi navadni smrtniki sploh ne veste, kako sem jaz moder.” Arogantnež je koristen toliko kot evnuh v kurbišču in najbolj smešno je dejstvo, da je v preteklosti izjavil, da ne more vladati, saj je prešel na naslednjo stopnjo zavedanja. In potem, ko mu Tyrion ponudi prestol izjavi: “lol, zakaj pa misliš da sem prišel sem?”
Resno Tyrion, Bran ima najbolj zanimivo zgodbo?!
Ne, nisem še končal, ker če malo pomislim, je tip ogromna zevajoča ritna luknja, saj vidi v prihodnost in je pustil, da požgejo Kraljevi pristanek, kar je povzročilo ogromno nedolžnih smrti. Poleg tega je pustil Jonu, da ubije Dany in ga s tem poslal na sever, kar mu je omogočilo prost dostop do prestola. Je slabo spisan karakter, ki si svoje usode ne zasluži in isto bi bilo, če bi na prestol posedel kos opeke.
Tokrat so igralci kavo zamenjali s steklenicami vode.
In mimogrede, v zadnji sceni bi stisnil šamar še Tyrionu, saj je njegov predlog za izbor Brana zasnovan na temu, da “ima Bran najboljšo zgodbo”. Pustimo ob strani dejstvo, da tipa praktično nismo videli celo osmo sezono, saj je imel pametnejše delo gledanja skozi oči lokalnih kobilic, njegova celotna zgodba je bila “sedi na stolu in pametuj”. Na drugi strani imamo Jona. Človek, ki je postal kralj onkraj Zidu. Ubranil svet pred vojsko nemrtvih. Se ljubil z divjakinjo. Vstal od mrtvih. Ubil kraljico in je zakoniti prestolonaslednik. Aja, to ni pomembno, ker pač Bran ima zdaj kolesa na stolu.
Živce parajoče je tudi dejstvo, da je Sansa kar tako razglasila Zimišče kot neodvisno kraljestvo in se sama okronala za kraljico, čeprav bi to moral postati Bran, saj je zakoniti naslednik. Mimogrede, v svetu vladarjev se pojavijo kar eni, že davno pozabljeni karakterji, kot je denimo novi princ kraljestva Dorne, kateremu se verjetno ne sanja, kaj je sploh trooki vran, a vseeno odda glas podpore, ker je to pač televizija.
Ko si pravkar postal novi princ Dornije in se ti ne sanja, kdo sploh je trooki vran ampak se nekako sliši kul…
Vsi ti minusi začnejo boleče štrleti ven, ko se človek zamisli nad vsem zapravljenim potencialom in napakami scenarija, kjer so plastične steklenice v kadru snemanja še najmanjši problem.
Kaj je bila poanta tega, da je Jon v bistvu Targaryen? Kaj se je zgodilo z Dothrakiji? Kaj je bila poanta Aryinega učenja menjavanja obrazov? Kaj je bil smisel Night Kinga? Zakaj je Caster svoje otroke žrtvoval Night Kingu? Zakaj se Yara ob koncu smeje ideji demokracije, čeprav njeno ljudstvo na ta način zbira svoje vodje? Kje so bile vse ostale večje hiše ob zadnjemu spopadu? Zakaj je Bronn postal novi finančni minister in vodja Highgardena, saj bi se ljudstvo nekemu morilskemu najemniku ob prvi priliki uprlo? Kaj je bila poanta Boga R’hllor? In tako naprej in tako dalje. Vprašanja brez odgovorov in brez časa, da bi kdo na njih zadovoljivo odgovoril.
Eden bolj emotivnih prizorov zadnje epizode.
Kljub vsemu temu pa epizoda ni bila povsem za odmet. Pričakalo nas je nekaj res lepo zrežiranih kadrov. Ko se Jon vzpenja po stopnicah in naleti na Dany ter krila zmaja. Dany in njen govor zbrani publiki je bil prikazan odlično in presneto, če ni ta jezik, sicer povsem izmišljen, vreden občudovanja. Tyrion, ki pod ruševinami odkrije svojega brata ter sestro in ostane tako zadnji preživeli Lannister. Kader, ko se Drogon prebudi iz pepela (je bil pepel? Ali sneg?) kot nekakšna pošast iz Dark Souls serije. Dejansko sem bil nad zmajem še najbolj navdušen in prizor, ko zaradi svoje jeze stopi železni prestol, mi je ob ogledu poslal srh po telesu. Iz rjovenja si prav čutil jezo, pomešano z žalostjo in spomnil sem se, ko je v preteklih Tyrion izjavil, da so zmaji pametnejši od ljudi.
Če ob tej sceni niste dobili rosnih oči, vam žal ni pomoči.
Tako bi rekel, da mi je prva polovica zadnjega dela bila še nekako všeč, po smrti kraljice pa so scenaristi povsem zafrknili zaključke vseh štorijalnih lokov. Sam konec se mi je tudi malce vlekel, saj so bili nekateri kadri razpotegnjeni in so se liki samo sprehajali po zaslonu. Dejansko sem že mislil, da je vsega konec in potem sem pogledal stanje in je bilo še 15 minut do konca. Sem pa v temu času vsaj videl odlično zrežirane prizore mladih Starkov. Eden od njih nadene meč, drugi nož in tretja obleko. Arya odpluje novim skrivnostim naproti (morda dobi prav svojo serijo), Sansa končno postane kraljica, Jon pa odpotuje izza zidu, kjer bo verjetno postal novi kralj. Pa končno je pobožal Duha, kar mi je bilo v neizmerno veselje.
Šibki zadnji sezoni navkljub je bila Igra prestolov prava mojstrovina. Nove gledalce čaka 6 (mogoče celo sedem) sezon odlične zgodbe, bogatega sveta in karakterji, ki so spisani tako dobro, da boste težko našli primerjavo v sorodnih izdelkih. Se spomnite, kako ste sovražili Cersei in Joffreya iz dna duše? To je zato, ker sta lika spisana in odigrana tako odlično, da bosta še dolgo ostala v spominu.
Konec je bil tak kot začetek.
Škoda potem, da je ta epska saga dobila tako žalosten zaključek in da se bodo ljudje v prihodnosti vedno spotikali ravno ob to šibko zadnjo sezono. Ne pustite, da vam hiter in nespameten zaključek pokvari vseh lepih spominov in trenutkov, ki ste jih preživeli ob tej seriji. Cenite jih, in s tem ne cikam samo na momente, ko ste udobno sklenjeni na kavču gledali v TV ampak tudi na pogovore, ki ste jih pri ogledu zadnje epizode izvajali v lokalni gostilni in postavljali teorije ter ugibali, kaj vse se bo zgodilo v naslednji epizodi.
Zlati časi, za katere nihče ne ve, če se bodo še kdaj ponovili.
Nihče ne more zanikati, da se igranje na PC-ju ali pa konzoli precej razlikuje.
Najprej je tu nadzorna shema, saj je naveza miške in tipkovnice povsem nekaj drugega kot igralni plošček. Kontrolerji imajo sicer svoje prednosti, vendar se ne obnesejo tako dobro pri streljačinah, kjer je miška preprosto superiorna pri natančnemu odstranjevanju sovražnih betic.
To se je nedolgo tega pokazalo pri večigralski streljačini The Division 2, katera je na voljo tako na računalnikih, kot tudi na konzolah. Izšel je prvi raid, imenovan Operation Dark Hours in ta zahteva dobro sodelovanje osmih igralcev ter natančno in hitro odstranjevanje nasprotnikov. Raid zahteva hitro sukanje pogleda in natančno merjenje, kar pa je očitno na kontolerjih precej težka naloga.
PC-jaši so raid premagali že takoj prvi dan in sicer so pospravili štiri šefe v nekaj več kot petih urah. Ta številka je šla od takrat drastično navzdol. Drugače pa je bilo na konzolah, kjer je lestvica opravljenega raida dolgo časa ostala prazna.
No, včeraj se je to spremenilo. Dvema ekipama na PS4 je vendarle uspelo premagati izziv. Ena od njih je zato potrebovala 36, druga pa 20 ur. Na Xbox One konzoli je ekipi junakov uspel podvig v 17 urah.
Maratonsko igranje je seveda zahtevalo premore in eden od igralcev je povedal, da je 36 urna ekipa vmes imela 5 urno pavzo. En drug igralec, čigar ekipa je za poraz prve šefetine potrebovala 10 ur, pa je povedal, da je igranje na konzolah precej težje. S kontrolerjem je težko biti dovolj natančen, omejujejo jih pa tudi sličice na sekundo, saj te ponavadi tečejo pri številki 30, včasih pa padejo tudi pod to mejo.
PC igralci pa trenutno naravnost brzijo skozi izziv in nekatere ekipe so ga premagale že v golih 24 minutah.