🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 505

Dying Light Bad Blood – Predogled | Človeštvo je dobilo novega sovražnika |

0

Le na kaj pomisli človek, ko sliši za igro z živimi mrtveci ter battle royale načinom igranja ter parkour mehaniko gibanja? Je na obzorju morda nova doba battle royale iger, kjer je treba upoštevati še element okolice in ne zgolj krvižejne soborce? Mislim, da je za odgovor še prerano, saj govorimo o igri v zgodnjem dostopu, lahko pa vam podam mnenje, ki sem si ga ustvaril med igranjem.

DIVJE MAHANJE SE NE OBRESTUJE

Že po prvi igri sem bil po pravici povedano malce razočaran. Pričakoval sem večjo dinamiko pri bojevniškem sistemu, saj je trenutno porazno lesen. Pravih besed niti ne najdem, da bi opisal, kaj me moti, a se bom potrudil po najboljših močeh. Nekako si omejen glede gibanja med samim napadom oziroma animacijo napada. Z nožki še nekako gre, če pa imaš v rokah kaj konkretnejšega, naj bo to kosa ali celo večja macola, te med mahanjem suka gor in dol, levo in desno, kar negativno vpliva na tvojo ozaveščenost o sovragovi poziciji … Žal se nasprotnik premika in skače naokoli kot zajec in ne stoji pri miru, ko zamahneš, pa si za nekaj trenutkov ranljiv. Če se sovragu uspe izmakniti teži macole, to priliko izrabi za protinapad, ki ga na nikakršen način ne moreš odvrnit. Rezultat? Krvava betica, če imaš srečo, s ščepcem smole pa odprta krsta.


Razvojna ekipa: Techland
Založnik: Techland Publishing
Platforme:
PC
Datum izida: 13. 9. 2018
Cena: 19.99 €
Zvrst: Brutal Royale


Video opis


ZOMBIJI IN IGRALCI IN STREHE, OJOJ

Da ne bomo samo o negativnem, lahko za začetek obrazložim, kaj igra sploh od nas zahteva. Postavljeni smo v neko dokaj revno mestece, vsaj glede na stavbe, ki nas obdajajo. Nekatere hiše imajo pločevinaste strehe, kar je skrajno neugodno za plazenje nekomu za hrbet. Sobe po stavbah so bolj kot ne kopija ena druge … Očibučno je, da sta vse skupaj verjetno delala isti mizar ter isti zidar.

Mapa ima solidno kvadraturo in za vratolomne akrobacije je več kot dovolj prostora, dodatno globino sami igri doda še vertikalnost, saj se igra na večih nivojih. Na sami mapi se spopade 12 borcev, bojujočih se za prostor na helikopterju, saj je kot v kakem cenenem bollywoodskem filmu prost zgolj en sedež. V primerjavi z ostalimi battle Rroyale naslovi se to morda sliši malo, a ko si zaposlen s klanjem zombija in ti nekdo od zadaj z mačeto v rokah skoči za vrat, boš preklel človeka, odgovornega za združitev Dying Light z BR-načinom igranja.

KAKŠNA JE NAŠA NALOGA?

Nekje sem omenil, da nas pride pobrat helikopter in da ima prost zgolj en sedež. Seveda, kot da golo preživetje med krvižejnimi borci ter možganolačnimi stvori ni dovolj, je treba opraviti dodatno delo za zagotovitev tega sedeža. Na mapi so posejane skupine zombijev različnih težavnosti, te pa varujejo nekakšno zdrizasto spužvo z vzorci, ki jih moramo zbirati za točke. Skupinice so razdeljene v lahke, srednje in težke, glede na težavnost klanja stvorov, prav tako dobimo tudi različno količino vzorca glede na skupino. Ko prvi igralec zbere zahtevano količino vzorcev, se avtomatsko najavi leteči taksi. Istočasno je ta igralec javno označen na mapi in nekako prisiljen, da se podviza do mesta pristanka, še preden ga kdo dohiti. Tu se začne resnična zabava, saj je največji užitek gledati, kako se ljudje zapodijo za nosilcem izstopne karte … Namesto da bi se odpravili do helikopterja in jih pričakali tam.

20180927105533 1

SEKALICE IN POKALICE, KAJ JE BOLJE?

Pri orožjih imamo precej izbire. Daleč najbolj pogosta so seveda rezila ter kake macole, ni pa redkost najti lok ali celo strelno orožje. Orožja lahko dodatno izboljšamo z nadgradnjami, večinoma je to priporočljivo zaradi povečane škode sovragu. Strelno orožje ni ravno pogosto v uporabi, je pa zelo dobro, če zgodaj najdemo lok ter morda kak dodaten sveženj puščic. V kombinaciji z nadgradnjo za krvavenje (Bleed Upgrade) postane ubijanje sovražnikov dokaj lahka naloga in naše možnosti preživetja se drastično zvišajo. Kar me je motilo pri uporabi strelnega orožja, je tudi merjenje, saj se izvaja s klikom na gumb. Tako preklapljamo med merjenjem z merkom ali brez. Morda sem navajen iz Tarkova, a pri igrah mi najbolj odgovarja press&hold aim oziroma merjenje s tiščanjem gumba.

20180927105913 1

4 M V GLOBINO? MALA MALICA 

Skakanje s strehe na streho ali s police na polico je impresivno. Originalne Dying Light žal nisem nikoli preigral, morda pa si v prihodnosti vzamem čas … dvomim. Še najbolj me morda spominja na Mirrors Edge izpred nekaj let, le da barve malce manj bodejo v oči. Je pa zadevščina zelo arkadna, saj skok iz četrtega nadstropja pri nas doma pomeni smrt ali vsaj daljši dopust na intenzivni, ne pa le malce poskoka in nato šprint dalje po ulici. Je pa igra posledično ves čas nabito polna akcije, hudih pretepov in razčesnjenih lobanj. Sem omenil, da krvi in filejev zombijev ne manjka?

HARDCORE ROYALE, KI PA TO NI?

Veliko so ljudje govorili, kako je to nekakšna nova stopnja težavnosti v battle royale igrah. Kako je brutalno vse skupaj? Res je brutalno. Je, a se tudi kaže neko popuščanje razvijalcev ter priganjanje k akciji. Na mini karti v kotičku zaslona imamo celo indikator bližine igralcev. Z rdečo barvo nam kaže smer najbližjega igralca, izrisan krogec pa pomeni neposredno bližino soigralca. Za moje pojme je to skrajno neprimerno.

Tudi bojevanje z bojda najtežjimi stvori kaj kmalu postane enostavno, saj že po nekaj igrah najdeš sistem in ponekod celo hrošče, ki jih pridno izrabiš za hitro nabiranje vzorčkov. Pravzaprav med bojevanjem s šefi edino pravo grožnjo predstavljajo drugi ljudje na mapi, saj lahko izkoristijo trenutek tvoje nepozornosti, ko se posvečaš šefu in ti odrobijo glavo z enim hitrim zamahom katane.

20180927105852 1

KAKŠNO JE MOJE MNENJE OB ZAKLJUČKU?

Definitivno bo igra vredna vsaj nekaj uric igranja, če ne drugega, da vidite, ali vam odgovarja ali ne. Tudi vse, kar sem napisal zgoraj, se lahko spremeni, trenutno je v zgodnjem dostopu, kar pomeni ogromno sprememb in prilagoditev v bližnji prihodnosti.

Ob izidu celotne igre bo zadevščina zastonjska za igranje, kdor si je kupil dostop do bete, bo imel zgolj neke grafično privlačnejše bonbončke. Verjetno bo podpirala tudi Steam Marketplace, kjer bomo lahko prodajali dizajnerske kose oblačil ali orožja. V igri je že prisoten LootBox sistem. Za vsakih nekaj novih levelov dobimo darilce, tri predmete, med katerimi izki ga odpremo in v njem so trije predmeti, izmed katerih si lahko izberemo enega.

Kot sem rekel, vredno igranja za preganjanje dolgčasa ali za občutek nostalgičnosti po času ko so bili zombiji na vrhuncu popularnosti.

Zaključek

Na kratko? Akcija, klanje ter vratolomne akrobacije na strehah hiš so glavno vodilo opisane igre. Zaenkrat se najdejo tudi hrošči, a glede na zgodnji dostop bo izkorenitev teh verjetno sledila prej kot smrt prvega igralca v igri. Mater, HoTShot96, si nesposoben.

Pozitivno:
+ Grafična podoba je živahna
+ Sekanje zombijev je zabavno kot pri originalu
+ Eden najboljših parkour sistemov
+ Zastonjska ob izidu

Negativno:
– Občasni hrošči
– Arkadni občutek
– Lesenost pri bojevanju

Fortnite postala prva igra, ki podpira igranje prav med vsemi konzolami in PC-jem

2

“Crossplay” oz. igranje med lastniki konzol PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ter PC-jem je v zadnjem letu postala precej diskutirana in vroča tema igričarske industrije. Kar je njega dni veljalo za nekaj nemogočega, je začelo podpirati čedalje več podjetij, najbolj trmast med njimi pa je ostal Sony, ki je sicer dovolil igranje med PC in PlayStation 4 lastniki, a nikakor ni dopustil povezave med pristaši konzole Xbox One.

Na dotični problem smo naleteli tudi mi med organizacijo naših Fortnite King of Slovenia turnirjev, saj nikakor nismo vedeli, če bo na tekmovanje prišel eden od tistih petih ljudi, ki si v Sloveniji dejansko lastijo Xbox konzolo in bi jih Murphy povezal z igralci na PlayStation 4.

Tega je sedaj konec, saj se je Sony končno odločil, da bo povezavo med Xbox One omogočil, in tako je Fortnite postal prvi naslov, ki podpira medplatformsko igranje s prav vsemi konzolami. V preteklosti je Rocket League omogočal igranje med PC in Xbox One ali PS4 lastniki, Fortnite pa je pionirski projekt, kjer se bodo lahko večigralsko med sabo udarili pristaši Microsoftovega in Sony tabora.

Držimo fige, da bo v prihodnosti čedalje več naslovov podpiralo to funkcijo, saj bo to lepo vplivalo na populacijo strežnikov tudi mogoče manj popularnih iger, ki se ne prodajo v rekordnih številkah, vendar vseeno ponujajo večigralsko komponento.

Ko smo že pri Fortnitu, ste vedeli, da se bo 13. oktobra odvil zaključni Fortnite turnir v Cineplexxu Kranj? Tako je, še malo in kmalu bo na vrsti dogodek Gaming brez izgovorov #2, več informacij pa lahko odkrijete na sledeči povezavi.

The Crew 2 ta vikend brezplačen

0

Dobra novica za vse, ki se jim po žilah namesto krvi pretaka visokooktanski bencin in je njihova najljubša virtualna droga ravno dirkalniško lovljenje ovinkov. Ubisoftova dirkačina The Crew 2 je namreč trenutno na voljo povsem brezplačno na platformi Uplay.

Igro smo opisali tudi mi in ugotovili, da zadeva sicer ima potencial, ki pa ga žal ne izkoristi do konca. Vseeno pa je nekaj unikatnega na dirkačini, kjer se lahko preizkusimo tako v štirikolesnikih, letalih in celo čolnih. The Crew 2 vsebuje tudi res ogromen svet ter spodobno grafično podobo, njen največji minus pa je zagotovo nerodno vgrajeno večigralstvo.

Kakorkoli že, zadevo lahko brezplačno preizkusite na Uplayu (ne, na Steamu boste zaman iskali brezplačni preizkus), igra pa je tudi znižana za 45 %. Če se po testiranju odločite za nakup, se vam bo ves opravljen napredek prenesel v “polno” verzijo.

Najavljen DiRT Rally 2.0

0

DiRT serija je v svojem obstoju nabrala že kar nekaj delov, a je daleč najbolj priljubljen DiRT Rally, ki je marsikoga vrnil v dobre stare čase, ko je razvijalec Codemasters izdeloval odlične reli igre, takrat še pod imenom preminule legende Colin McRae.

Nič čudnega potem, da se pospešeno dela na nadaljevanju, ki se bo domiselno imenovalo DiRT Rally 2.0. Poleg prvega napovednika smo pred kratkim dobili tudi nekaj igralnih izsečkov in po videnem sodeč, bo drugi del močno podoben prvemu.

Seveda bo grafika nadgrajena (a kakor izgleda ne preveč), prisotni pa bodo tudi vsi reli avti in 8 dirkalnih stez iz sezone 2018.

Igra naj bi bila vseeno verodostojna simulacija dirkanja, kjer bomo morali pošteno paziti na fiziko vozil ter predpripravo vozil.

DiRT Rally 2.0 bomo igrali zgodaj v 2019, in sicer 26. februarja.

Thronebreaker: The Witcher Tales bomo preigravali že čez slab mesec, izšel nov igralni napovednik

0

Kdo je pripravljen na nove avanture Geralta iz priljubljenega Witcher sveta? Si želite ponovno zavihteti meč, preiskovati ogromen svet s čudovito grafiko ter med akcijskim bojem klati raznovrstne beštije? Ja? No, tu imate igro s kartami …

Roko na srce, za igro vseeno stoji CD Projekt RED, kar zna špil narediti zabaven, čeprav morda ne ravno razburljiv, vsekakor pa so močno dobrodošle nove avanture v Witcher svetu.

Thronebreaker: The Witcher Tales ne bo tipičen Hearthstone klon, saj bomo poleg samih bojevanj s kartami spremljali tudi zanimivo zgodbo, ta pa se bo vrtela okoli kraljice Meve, ki se bo postavila po robu Nilfgaardianom. Tako bomo zgradili svojo vojsko, opravljali razne naloge in odkrivali zanimive like, med katerimi se bo pojavil tudi Geralt.

Igro bomo med trenutki sprehajanja po mapi spremljali iz izometrične perspektive, podoba pa bo nosila sicer risankast izgled, a bo vseeno sovpadala z resno štorijo.

Datum izida? 23. oktober!

Total War: Three Kingdoms dobil datum izida

0

Počasi dobivamo kapljice informacij o novem delu historične sage Total War: Three Kingdoms in včeraj je založnik SEGA razodel različne verzije igre ter tudi datum izida.

Collector’s Edition bo poleg igre vsebovala skrinjico, v njem pa bomo lahko odkrili knjigo konceptnih risb ter ogromen poster, ki bo na eni strani kazal sliko mape, na drugi pa vse tri Warlorde. To še ni vse, saj kakšna pa bi bila zbirateljska edicija brez ogromnega kipca? Tu bomo dobili težko upodobitev iz smole, in sicer legendarnega bojevnika, ki sliši na ime Guan Yu, ta pa bo v višino meril kar 24 centimetrov.

Na voljo bo tudi Limited Edition izdaja igre, ki pa bo vsebovala vse prej omenjene dobrote, minus kipec.

Če ste neučakani in igro prednaročite, boste brezplačno pridobili Yellow Turban Rebellion Pack DLC, ta pa bo v kampanji odklenil tri nove Warlorde, ki bodo vodili upornike proti Han cesarstvu.

Total War: Three Kingdoms bo uradno izšel 7. marca 2019, za prednoročilo pa lahko že obiščete Steam.

Fallout 76 dobil “intro” video, napovedana beta

0

Bethesda je končno naznanila beto za prvi večigralski Fallout naslov, ki bo nosil ime Fallout 76. Uporabniki Xbox One konzol bodo po dolgem času končno v prednosti pred ostalimi, saj bodo lahko beto testirali teden prej, in sicer od 23. oktobra, medtem ko bodo igralci na računalnikih in PlayStation 4 morali počakati vse do 30. oktobra. Beta ne bo odprte nravi, saj bodo špil lahko testirali samo prednaročniki.

Razvijalci si želijo z beta testiranjem odpraviti še ostale, do sedaj neodkrite hrošče, testirati želijo delovanje same igre in strežnikov, da bo vse skupaj na dan izida, kii je 14. november, delovalo tako kot mora.

Poleg tega pa je Bethesda objavil tudi uradni igrin intro, ki si ga lahko ogledate spodaj in treba je reči, da izgleda kar malce čudno, ko Vault 76 zapusti cela gruča ljudi naenkrat. Igralci so zaenkrat skeptični, kakšen bo končni rezultat te mešanice večigralnosti z Fallout svetom, a pustimo se presenetiti.

Bliža se Minecon earth 2018, največji Minecraft dogodek

0

Leto dni je naokoli in ponovno bo potekal Minecon, največji vsakoletni Minecraft dogodek. Tako kot lani bo tudi letos sledil podobnemu sistemu, kjer bodo gostili približno dve uri dolgo konvencijo.

Kdaj pa? Konvencija bo potekala že ta vikend, natančneje v soboto, 29. 9. 2018, ob 17:30.

Kje se bo lahko konvencijo spremljalo? Uradni prenos se bo dalo pogledati brezplačno prek Minecon uradne strani, bo pa Mojang poskrbel, da bo prenos prav tako potekal na različnih drugih straneh, kot so Youtube, Twitch, Mixer itd.

Minecon 2018 yellow portal
Le kaj je ta skrivni rumeni portal v ozadju?

A kot že omenjeno, letošnji Minecon bo podoben lanskemu, tako bomo v teh dveh urah lahko videli intervjuje ter projekte raznih ustvarjalcev vsebin (Youtube zvezde, znani ustvarjalci map ter modifikacij itd.). Potekalo bo tudi tekmovanje najboljših kostumov, kot tudi najboljši del konvencije, kjer bodo na oder prišli razvijalci ter povedali, kaj imajo v načrtih za naslednje posodobitve (na Minecon 2017 so nam predstavili posodobitev oceanov).

A ko že govorimo o naslednjih posodobitvah, bo Mojang tudi letos izvedel glasovanje, podobno lanskemu. V le-tem so igralci lahko glasovali, katero pošast si želijo videti v naslednji posodobitvi. Letos so ta princip malo spremenili in namesto totalnega poraza poražencev bomo lahko igralci prek Twitter ankete glasovali, katero območje naj razvijalci posodobijo najprej.

Na izbiro bodo trije biomi, in to so puščava, tajga ter savana. Za vsakega so tudi pripravili kratki predstavitveni video – kaj lahko pričakujemo, če bo zmagal. Te pa lahko najdemo na uradnem Minecraft youtube računu. Na kratko bi puščava dobila palme ter surikate, tajga bi dobila taborniški ogenj, lisice ter sadno grmovje, savana pa bi dobila gromozanska drevesa, termite in noje. Seveda pa bo za podrobnejšo predstavitev idej treba počakati na to soboto, prav tako pa bo potrebna potrpežljivost, da izvemo, če razvijalci še skrivajo aduta pod rokavom, ki bi znal igro ponovno postaviti v svoje zlato obdobje.

Haimrik – Prvi vtisi | Enac’ga pod soncem mu ni korenjaka |

0

Veliko razvijalcev iger se trudi, da bi dialog v njihovih igrah dobil večjo vrednost. To je uspelo podjetju Below the Game, ki so igračarski trg obogatili z 2D platformerjem po imenu Haimrik, kjer je beseda močnejša od rezila.


Razvojna ekipa: Below the Game
Založnik: 1C Company
Platforme:
PC
Datum izida: 19. 6. 2018
Cena: 18.99 €

Zvrst: Akcijska ugankarska avantura


Video


Opis

Glavni lik z istim imenom je pisatelj, ki poskuša svoj hobi spremeniti v poklic, a mu to na žalost ne uspeva najbolje. Na srečo fant naleti na knjigo, ki poseduje čarobne moči. V zameno za njegovo kri ga posrka v magičen svet in mu dodeli zmožnost kontroliranja realnosti s pomočjo besed.

Haimriku je dodeljena sposobnost, da besede spreminja v predmete in z njimi premaguje prepreke, ki mu stojijo na poti.

haimrikheader

Zgodbo je moč spremljati skozi dejavnosti našega pisca v dveh svetovih. Prvi je resničnost, kjer se lahko sprehajamo po ulicah, raziskujemo temnice ali pa rečemo kakšno besedo ali dve z mimoidočimi. Omenjeni del igre je precej dolgočasen proti magični dimenziji in služi kot opis Haimrikove čarobne knjige. Poleg tega izvemo tudi podrobnosti o tem, kako svet deluje.

Ko pa se podamo v svet zmajev, čarovnikov in lepih princes, pa se situacija povsem obrne. Čeprav se koncept igranja ne spremeni kaj preveč, pa zato postane veliko bolj zabaven. Glavni lik se pod igralčevim vodstvom sprehaja po gradovih, jamah in ulicah, pri tem pa pod njim vidimo zapisano zgodbo, ki se sproti razvija. Haimrik tako sodeluje s samostalniki, ki so mu ponujeni in se z njihovo pomočjo prebije skozi zapletene stopnje igre. Pomagamo si lahko s hladnim orožjem, topovi, ladjami in celo ognjem ter dežjem.

haimrik4

Medtem, ko smo v igri z naslovom Scribblenauts bili odvisni predvsem od svoje domišljije, ta igra ponuja drugačno kravžljanje sivih celic v obliki ugank, ki nas pripeljejo do rešitve. 

Če odmislimo mogočne “šefe”, ki jih premagujemo skozi igro, v spominu najbolj ostane potek zgodbe, ki z večanjem težavnosti ne izgubi svojega čara. Priča smo tudi precej temačnemu humorju, ki pa se mu zlepa ne gre upreti.

ss aad4357d385c76dfc483b936f4cf80963

Igra je kot celota precej preprosta za razumeti. Kljub svojemu mestoma bizarnemu načinu podajanja zgodbe ostaja sveža in igralcu daje občutek nikoli prej videnega načina igranja.


Zaključek

Čeprav imam o igri precej lepih besed, pa sem nekoliko razočaran nad celo. Za preigravanje tega naslova je namreč treba odšteti dvajset evrov, kar pa je za dobre štiri ure igranja precej denarja. Priporočam, da krvnega pisatelja kupite na kakšni razprodaji, če vam je seveda všeč, kar ste tukaj prebrali.

Pathfinder: Kingmaker RPG je izšel danes

0

Razvijalci Owlcat Games in založniki Deep Silver so izdali nov RPG pod svojim okriljem. Gre za podobno igro, kot sta Tyranny ali Pillars of Eternity, kjer ne bo manjkalo pogovora in taktičnega boja. Kot je znano v takih RPG-jih, imamo na voljo več različnih likov, ki jih nadzorujemo, in vsak od teh ima svojo nalogo, ki jo opravlja. Poleg tega lahko delamo še razne druge stvari, ki so verjetno vsem znane, sploh če ste kadarkoli poprijeli za kakšno podobno igro. Razvijalci so sami povedali, da so za vzgled imeli najbolj znane, kot so Baldur’s gate, Fallout 1, Fallout 2 in Arcanum.

Pathfinder: Kingmaker je trenutno na voljo za 39,99 € na platformi Steam.

Prihaja Oculus Quest

Na Oculus Connect je Mark Zuckerberg napovedal prihod novega VR-seta, slišočega na ime Oculus Quest. V bistvu gre za Nadgradnjo Oculus GO, saj je brezžičen, a kljub temu naj bi zagotavljal izkušnjo, primerljivo z Rift. Na prodajne police prihaja v začetku pomladi 2019, zanj bo treba odšteti okoli 400 €.

Nov je Insight sledilni sistem, setu omogoča delovanje brez zunanjih senzorjev. Sestavljajo ga žiroskop, merilnik pospeška in še štirje dodatni senzorji, ki se nahajajo na naglavnem delu.

Quest po navedbah Zuckerberga zaključuje prvo generacijo Oculus proizvodov. V naslednji naj bi prišlo do večjega tehnološkega preskoka, a od polic je oddaljena še vsaj 3 leta.

Kako kaže pri kompatibilnosti med obema “naglavnikoma”? Igre, ki bodo podpirale enega, bodo delovale tudi na drugem. Na koncu je dodal še, da lahko v nekaj mesecih pričakujemo tudi prenovljeno Rift različico.

 

GAMINGsi Podcast #1 | Top igre 2018 in sestavljanje računalnikov |

Na prvem prenovljenem GAMINGsi podcastu smo se pogovarjali o najboljših igrah v prvi četrtini tega leta, nasvetih pri nakupu in sestavljanju novega računalnika, omenili smo debakel z novo RTX serijo Nvidia grafičnih kartic, izrekli sožalje ob zaprtju Telltale studia ter vse zaključili s temo o naših najbolj pričakovanih igrah v tem tednu (žal z zamudo).

Assassin’s Creed Odyssey dobil napovednik pred izidom

0

Že včeraj smo pisali o tako imenovanih “izidnih” napovednikih, in če je morda Activision bil včeraj malce prezgoden z izdajo svojega videa za Call of Duty: Black Ops 4, gre po njihovih stopinjah tudi Ubisoft.

Slednji je za svojo težko pričakovano igro Assassin’s Creed Odyssey izdal izidni napovednik slaba dva tedna pred izidom, saj jih morda skrbi, da bi med tem časom pozabili na nove morilske avanture, ki jih bomo sicer dobili 5. oktobra.

Tokrat se bomo podali v obdobje antične Grčije, kjer bomo lahko izbirali med protagonistom Alexiosom ali Kassandro. RPG mehanike iz Originsa se vračajo, tokrat pa bomo lahko celo izbirali odgovore med dialogi.

Vračajo se tudi morske bitke, ki bodo tokrat hitrejše, ladje bolj okretne, spopadi pa se bodo odvijali bližje, saj se bomo lahko s sovražno ladjo obstreljevali s puščicami in kopji.

Zanimivo je tudi, da bo Odyssey vseboval dva različna igralna načina. V “Guided” načinu bodo vsi objektivi jasno označeni na mapi, medtem ko se bomo v “Exploration” igralci morali zanašati na okolico ter razne instinkte, če bomo želeli odkriti zadano tarčo.

Napovednik si lahko ogledate spodaj in brez skrbi, ne bo umanjkalo tudi brcanje, ki ga Ubisoft besno rine v čisto vsak video, kot da so šele pred kratkim prvič pogledali film 300.

Zgodnji posnetki Telltalove igre Stranger Things izcurljali v javnost

0

Vsak dan prihajajo nove novice o nesrečnem zaprtju razvijalca Telltale Games, kjer je čez noč brez dela ostalo okoli 250 ljudi. Kolikor je to dejstvo žalostno, so igralci vseeno še bolj radovedni glede projektov, ki so bili v razvoju, a žal sedaj ne bodo ugledali luči dneva.

Ena od teh iger je bila Stranger Things, to pa je Telltale ustvarjal po istoimenski seriji, ki je ob svojem izidu na Netflixu povsem obnorela svet. Špil je bil sicer prvič najavljen letos junija in glede na prikazano, so razvijalci na projektu kar dobro napredovali.

via Gfycat

V videu lahko vidimo Willa, ki ima sicer nekam čudno izbuljene oči, a je vseeno instantno prepoznaven. Kratki odlomki prikažejo raziskovanje doma družine Byers, odpiranje predalov ter celo Demogorgona. Slednji nas očitno na nekem delu lovi, na kar kaže utripajoči zaslon in če bi ugibali, bi se bili verjetno primorani pred njim skrivati.

via Gfycat

Morda pa projekt ni povsem propadel, saj Netflix vseeno želi svojo Stranger Things igro, za spletno Variety so namreč izjavili, da obžalujejo usodo Telltale Games in da so v procesu preučevanja drugih možnosti. Ali bodo odkupili že razvito različico in jo predali v razvoj komu drugemu ali pa bodo projekt zaštartali čisto na frišno, še ni znano.

via Gfycat

JUMP FORCE dobil 20-minutni igralni napovednik

0

Bandai Namco je na letošnjem festivalu TGS 2018 predstavil povsem nov igralni napovednik za njihovo prihajajočo pretepačino JUMP FORCE.

Ta bo vsebovala najbolj priljubljene karakterje iz popularnih animejev in mang, kot so One Piece, Naruto ter Dragon Ball Z, zato jo seveda oboževalci teh dveh prej omenjenih zvrsti radovedno spremljajo.

JUMP FORCE bo očitno eksplozivnost ter fantastične učinke navil do maksimuma in upamo, da vsa ta bleščavost ne bo odvrnila same igralnosti, saj vsi vemo, da za uspešno pretepačino štejejo natančni in pravilno tempirani udarci ter dovolj razločna prikazna slika, ki nam omogoči precizno razpostavljanje naših karakterjev.

Kakorkoli že, dobili smo nov igralni posnetek, ki je sicer zajet iz prenosa v živo, a vseeno dovolj nazorno prikaže, kako bo zadeva izgledala v praksi.

JUMP FORCE še nima točnega datuma izida, ve se samo, da jo bomo preigravali enkrat v 2019.

Battlefield 1 in Battlefield 4 Premium Pass trenutno povsem brezplačna

0

Tosortni “popust” sta sicer založnik EA ter razvijalec DICE enkrat že ponudila, a samo za en teden. Tokrat pa bo akcija trajala kar precej dlje.

Tako Battlefield 4 kot Battlefield 1 vsebujeta kar bogato število DLC-jev in ob nakupu Premium Passa pridobite prav vse do sedaj izdane dodatke. Toliko bolje potem, da je trenutno zadeva popolnoma zastonj!

V Battlefield 4 boste tako pridobili razširitve China Rising, Second Assault, Naval Strike, Dragon’s Teeth ter Final Stand, zraven pa še 20 novih map, 48 ekskluzivnih “assigmentov” ter dodatne igralne načine. Za dolpoteg se vpišite v Origin in obiščite sledečo stran.

Battlefiedl 1 sezonska prepustnica vam bo prinesla razširitve They Shall not Pass, In the Name of the Tsar, Turning Tides in Apocalypse. Poleg tega dobite nove večigralske mape, 20 novih orožij ter 14 Battlefield 1 Superior Battlepackov. Za brezplačni prenos se oglasite na sledeči povezavi.

Poleg naštetega je cena Battlefield 1 znižana na samo 4,99 €, kar naredi brezplačni paket toliko bolj privlačen.

Dark Souls Remastered z datumom izida in novim napovednikom za Nintendo Switch

Pozor, vsi uporabniki konzole Nintendo Switch, saj je končno znan datum izida, ko bo predelan prvi del ene najbolj popularnih srednjeveško fantazijskih RPG-jev izšel tudi za vas. Dark Souls Remastered bo izšel 19. oktobra, kar je čez slab mesec. Razvijalci so nam tokrat pokazali popolnoma nov napovednik z imenom “Keep calm”. Dark Souls bo končno postal prenosljiv in mogoče ga bo preigravati tudi med zamudno vožnjo z vlakom ali avtobusom. Ekipa je povedala tudi, da je zadeva uspešno prestala testiranje med 21. in 23. septembrom.

Dark Souls Remastered trenutno že lahko že igrate na XB1, PS4 ali PC. Cena za Nintendo Switch bo pa po vsej verjetnosti 60 €.

Euro Truck Simulator 2 po vseh teh letih še vedno močno popularen in s precej aktivno slovensko skupnostjo

2

Kdo bi si mislil, da bi lahko bila virtualna simulacija tovornjakarja sanjska igra za marsikakšnega PC igralca. Preprosto je nekaj sproščujočega na tem, da lahko volanizirate nekaj ton težko zverino, medtem pa si zraven prižgete kakšno dobro glasbeno spremljavo in spremljate precej natančno modelirano okolico.

Ena najboljših predstavnic te zvrsti je igra Euro Truck Simulator 2, ki je od leta 2013 in vse do danes bila prodana v več kot 4 miljonih izvodov v digitalni obliki. Sama igra ima zelo široko paleto tovorov, ki ga dostavljamo iz mesta do mesta ali držav. Lahko izbiramo med tonsko prikolico, v kateri prevažamo cvetlične lončke, ali pa vzamemo izziv s težjim in izrednim tovorom do 61 ton. Lahko bi tudi rekli, da prevažamo vse od pisarniškega materiala in mehanizacije do gradbenih konstrukcij. Seveda je tukaj še naše vozilo, ki ga potrebujemo za dostavo tovora. Izbiramo lahko med sedmimi znanimi znamkami vozil, kot so DAF, MAN, Iveco, Mercedes-Benz, Renault, Scania in Volvo. Vsako od teh vozil si je možno prilagoditi lastnim potrebam in tudi tovoru. Izbiramo lahko med velikostjo kabine, močjo motorja, vrsto menjalnika, podvozjem, barvo in na koncu še seveda dekoracijo notranjosti kabine.

Med navdušensko skupnostjo najdemo tudi Slovence!

Sledi kratka predstavitev slovenske skupnosti Klemen Transport VTC

Klemen transport oz. Klemen transport VTC je nastal pred dobrim letom dni, bolj natančno 12. 10. 2016. Ideja za nastanek virtualnega podjetja se je porodila pri štirih igralcih, ki smo pred tem vozili vsak za sebe oz. že pri nekaterih obstoječih skupinah. Po dobrem letu skupnega druženja smo pričeli sami razmišljati o tem, da bi lahko tudi mi poizkusili ustvariti skupino, namenjeno slovenskim igralcem igre Euro Truck Simulator 2 in American Truck Simulator. Namen pa ni bil samo povezati in združiti igralce, ampak smo si želeli korak več od tega. Ta je bil pridobitev imena, enega od slovenskih transportnih podjetij. S tem smo si želeli zagotoviti večjo in hitrejšo prepoznavnost med igralci. Samo ime pa bi med drugim služilo za reklamiranje podjetja v skupinah in straneh socialnih omrežjih, kot sta Facebook ter Instagram.

42330760 2016311055326378 484702048789463040 o
Vožnja po Italiji

Treba je priznati, da začetek ob zagonu našega projekta ni bil prav nič lahek. Lahek bolj v smislu pridobitvi imena podjetja. Naša prošnja z opisom je bila poslana na kar nekaj naslovov, med njimi so bili Fenix transporti, Brus transport, Klemen transport in še nekaj drugih. Po informacijah, ki smo jih prejeli, da podjetja naj ne bi takšnih prošenj jemala resno, smo pri slednjem podjetju ostali vztrajni vse do konca. Sledil je premor čakanja na odgovor, ki je trajal skoraj tri mesece. Zatem smo se odločili, da kar osebno pokličemo sedež podjetja in jim skušamo v grobem razložiti naše želje. Po krajšem pogovoru smo prejeli dovoljenje za uporabo imena podjetja, ki pa smo mu zraven dopisali še VTC. Kratica VTC izhaja iz angleške besede (“Virtual Trucking Company”), ki bi jo lahko v slovenskem jeziku prevedli kot virtualno transportno podjetje.

Po dobrem mesecu našega zagona je sledil plan, da prenesemo grafiko tudi v samo igro. S tem smo želeli približati identičnost tudi znotraj virtualnega sveta. Žal pa nam prvotna grafika ni bila dovolj, ker je bilo na njej kar nekaj napak v detajlih. Po približno treh mesecih smo prišli v kontakt s podjetjem MarKing in jih zaprosili za pomoč. V poslanem mailu smo jim pokazali naše delo grafike in napake, ki smo jih želeli odstraniti. Tako smo z njihovo pomočjo vse do danes uspeli pripraviti kar nekaj tovornih vozil, ki so v belo modrih barvah.

42388223 2016311195326364 4039333453882195968 oČemu so namenjena virtualna transportna podjetja?

V prvi vrsti je potrebno povedati, da je sama zadeva odvisna od osebe oz. skupine ljudi, ko ustvarijo svoj virtualni transport. Na prvem mestu gre bolj za druženje in zabavo med samimi igralci. Iskanje rešitev in pomoč posamezniku v primeru težav same igre. Lahko se organizirajo konvoji, ki se jih v večini pripravlja v času vikenda. Sam konvoj je lahko planiran znotraj nekega VTC-ja oz. s povabili drugih skupin, ko želimo opozoriti tudi na sebe. Samo zadevo pa je možno popestriti tudi z aplikacijami, ki nam služijo za telemetrijo in avtomatsko vpisovanje naših del (dostav) v sistem na internetu. Takšen sistem olajšuje delo vodilnim znotraj njihovega transporta, ker se na ta način vidi, koliko je dejansko nekdo aktiven znotraj ekipe. Opozoriti pa je treba tudi na skupine, ki želijo ponuditi več kot to, da se družijo v svojem krogu. Tukaj lahko najdemo kar dva VTC-ja, ki imata lastno internetno radijsko postajo. Poleg radija se obe ekipe zavzemata še za dobrodelne namene, kjer zbirata denar za določeno organizacijo. V letu dni se pripravi do dva dogodka, namenjena dobrodelnosti. Zato bi temu lahko rekli, da je vsaka igra več kot igra, če jo znamo pravilno izkoristiti.


Tako, Euro Truck Simulator 2 oboroževalska baza ima očitno močno in predvsem profesionalno prisotnost tudi v Sloveniji. Klemen Transport VTC si lahko ogledate na Facebooku, kjer živi precej živa skupnost in morda je čas, da se z njimi povežete in skupaj splanirate kakšen bodoči virtualni izlet.

Telltale Games v pogovorih za dokončanje The Walking Dead: The Final Season

0

Ta vikend nas je kot strela iz jasnega presenetila novica o zaprtju razvijalca Telltale Games, ki si je skozi leta nabral lepo število licenčnih projektov, med katerimi izstopajo franšize The Walking Dead, The Wolf Among Us ter Tales from Borderlands.

Bankrot je preklical vse prihajajoče projekte, med katerimi še posebej objokujemo dolgo obljubljeno drugo sezono The Wolf Among Us, a morda še obstaja upanje za finalno sezono The Walking Dead.

Ta naj bi izšla v štirih epizodah, od katerih je do sedaj izšla samo prva, preostali deli pa naj bi po vseh govoricah šli pod rušo. Morda še vedno obstaja upanje, saj je Telltale Games danes podal preko Twitterja novo uradno izjavo. Po njihovih besedah naj bi z njimi v stik stopilo več podjetij, ki jim želijo pomagati pri zaključku sezone. Tako bomo drugi del dobili že danes, za ostale pa žal zaenkrat ne morejo obljubiti nič, vendar je objava zagotovo prižgala plamen upanja pri marsikaterem oboževalcu.

Fige držimo tudi mi, saj je The Walking Dead kljub svojim vzponom in padcem kvalitetna serija in Clementine si zagotovo zasluži pravi zaključek svojih avantur.

Call of Duty: Black Ops 4 dobil zadnji napovednik pred izidom

0

“Launch trailer”, za katerega v slovenščini še vedno nimamo pravega prevoda (hmm, izidni napovednik mogoče?), je nekaj, kar razvijalci izdajo tik pred izidom njihove prihajajoče igre. Morda je dotični malce zgodnji, saj Black Ops 4 izide čez dobra dva tedna, a očitno je Activision prepričan, da je že čas za opozoritev potencialnih kupcev na njihov prihajajoči izdelek.

V posnetku so prikazani vsi trije načini: Blackout, Zombies ter klasično večigralstvo. Kot vsi vemo, enoigralske kampanje ne bomo videli, zato je toliko večji poudarek na njihovem battle royale žanru, ki mora biti danes očitno prisoten pri vsakem večigralskem naslovu.

Call of Duty: Black Ops 4 bomo lahko preigravali že 12. oktobra 2018.