🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 506

Left Alive z novim igralnim posnetkom

0

Square Enix so na Tokyo Game Show pokazali nov 10-minutni igralni posnetek za njihov prihajajoči naslov Left Alive

Gre za tretjeosebno borbeno igro. Žal je bil posnetek sneman s krompirjem, zato je temu tudi primerna kvaliteta, a vseeno je lepo videti pravi igralni posnetek. Če si želite videti bojevanje z roboti, vam priporočamo, da posnetek prestavite kar na 3 minute in 20 sekund.

Razvijalci igre Left Alive so Toshifumi Nabeshima, Yoji Shinkawa in Takayuki Yanase, ti ljudje pa prihajajo iz močnih studiev, ki so izdelali Metal Gear Solid, Ghost in the Shell in Armored Core.

Igra Left Alive bo najverjetneje izšla februarja 2019.

NVIDIA RTX pooseblja vso bedo današnje industrije

3

Izid novih serij grafičnih kartic od nekdaj velja za enega izmed večjih dogodkov v PC industriji. Veleopevani Turing sem tako spremljal skozi zadnji dve leti, a hkrati v vsem času dejansko nisem začutil, s prstom žugajočega nagona, po zmogljivejši grafični kartici. Dejansko že nekaj časa ne pomnim špilov, kot sta bila Crysis in The Witcher 3, ki sta grafikalje takratnega časa pognala v rdečo, na rob smrti. Ne, šlo je bolj za radovednost, kaj bodo pri Nvidii pripravili tokrat. Vedoželjnost je včasih boleča in kar je bilo še pred nekaj trenutki sla po večvednosti, se v trenutku obrne v halucinacije zaradi prevelike količine vbrizganega heroina.

Govorim o novima prišlekoma RTX 2080 in RTX 2080 Ti, alfa plenici izbrancev, ki ne bosta strah in trepet nasprotnikov v večigralskih dvobojih, temveč zgolj teror denarnic nevednih kupcev.

Žal se je zgodilo natančno to, kar sem ob pompoznih napovedih “Ray Tracing” (+ preostalih tehnologij) in gledanju skopih diapozitivov po svoje pričakoval. Beseda in razkazovanje razkošnega mišičevja, kjer “tehnologija” prevlada nad izdelkom samim. Vse lepo in prav na papirju v kontroliranem okolju, zgolj z odseki najpriljubljenejših iger, pisanih na kožo, ampak kruta realnost zavajajočega marketinga je naposled doživela razodetje. Tehnologija zaenkrat živi le v glavah, od prohibicije zadetih, inženirjev Nvidie in njenega potenciala v resni obliki morda ne bomo dočakali nikoli (dvomim, da za čas te generacije).

battlefield v nvidia rtx ray tracing screenshot 002 2060x1159

Le kdo ne pomni tako opevanega Physix, s pomočjo katere so zelenci brsteli v preteklih 15 letih (pomislim na Borderlands). Ali celo GameWorks (hejterjem poznan pod imenom Gimpworks), ki dejansko ni imel niti repa, še manj pa glave. Nič drugače ni pri njihovem peklenskem konkurentu AMD-ju. Tudi on v omari skriva nekaj okostnjakov, npr. veleopevana tehnologija Vulkan ali še huje Mantle. Njen  potencial je bil izkoriščen v le redkih virtualnikih, med katerimi prevladuje Doom – OK, priznam, ni edina, prihaja še peščica novejših naslovov, apetit in želje pa ostajajo nepotešeni. Ampak ja, napihovanje grafov in prosojnic AMD-jevcev je na pogled idilično, a rezultati so žal praznejši od mašne sonate. Tako je, ko imata konkurenta vsak svojo tehnologijo in se izmenjujeta pri vlečenju vrvi, razvojni studii pa v veliki meri niso pri volji odpovedi katerega izmed obeh trgov, marmelado dodajo zgolj ob primernem podmazu. Proizvod ni kupcu prijazen in je kot “coles” ejnđel med naskakovanjem oblakov, kjer ob vsakem zamahu vse skupaj izpuhti v vroči sopari trenutka.

9v0n5f5yttd01
VIR: Computer Base

Nazaj k rdeči niti, Vulkan pač obstaja in je vsaj nemoteč faktor (open API), kar pa za Nvidiine tehnologije preprosto ne morem reči. V deliriju so se očitno odločili, da ni nič slabega, ko špil z GameWorks deluje slabo na njihovih lastnih karticah, konec koncev bo na konkurenčnih deloval še nekajkrat slabše. Tako se je zvrstil kup iger, od  The Witcher 3 (na takratni GTX 780 igre ob izidu sploh nisem mogel igrati) do Assassin’s Creed Syndicat. Tukaj imamo še nedavno izdan Final Fantasy XV in sod govna se počasi napolni do roba. Seveda ne gre za izključno krivdo Nvidie, svoje breme nosijo predvsem razvijalci in krog se počasi sklene. Konec koncev, le kdo ne bi želel igre “optimizirati” za kartice podjetja s prevladujočim tržnim deležem – skorajda monopolom (razmerje 30 %–70 %).

2
VIR: TechSpot

Morda se vse skupaj bere pristransko, kot nerazumno ihtenje otroka, ki mu mater v štacuni ni namenila želenega kosa čokolade. Ampak nisem na plačilni listi Intel-a (poštekeš?). Preprosto sem sit vseh mahinacij, ki so v zadnjih letih žal postale nekaj samoumevnega in so preprosto posmeh kupcem – ljudem, do katerih si tovrstnega odnosa podjetja preprosto ne bi smela privoščiti. Vse od GTX 780 preko GTX 970 do GTX 1060 3GB (grozote v stvarjenju GT 1030 DDR4 raje ne omenim), da ne pozabim omeniti še GPP, ki v vsem razmahu k sreči ni nikdar zaživel (morda se je predstava zgolj prestavila v zaodrje). A vendarle je korporacije potrebno razumeti in navsezadnje so finančni rezultati vsake kvartine pomembnejši od zadovoljstva uporabnikov.

RTX 2080 je vse, kar ne bi smela biti. Sama grafična primerjava morda izgleda osupljivo, nenazadnje dosega raven razred višje rangirane GTX 1080 TI. Amm, kje se že skriva presenečenje? Vse lepo in prav, dokler ne odpreš denarnice in z začudenjem buljiš v ceno, obiščeš bližnjo optiko za potrditev, da še vedno vidiš ostreje od poskočnega zajca, ko na bližnjem polju ugleda zajklo s korenčekom. Naposled se znajdeš v rudniku, kjer ob pogledu na 900 € hitro koplješ rudo, da bi našparal za novega petičneža in zamenjavo za svojo “ovdovelo” GTX 1080 Ti. Za vsem bliščem in napovedmi Nvidia vsakemu potencialnemu kupcu hitro tišči roko v rokovanje, a v njej skriva velik kupček “stercore”, ki si ga očitno lahko privošči na tone.

Postavimo cinizem na stran, kartica ima z naskokom najslabše razmerje med ceno in zmogljivostjo, kar sem jih ugledal v zadnjih 10 letih. Če seveda izpustimo GT 1030 DDR4 in ostale kastrirance, da veselo žlobudrajo v svojem oddelku za posebneže. Pričakoval sem več, mnogo več. Nekaj povsem običajnega je bilo, da vsaka nova serija za enak denar preseže svojega predhodnika, tudi do 30 %. Zlato pravilo zadnjih 5 let, razbito v prah, ko ga ugleda zavidljiva Meduza in betico odbije od telesa. Obljub pač ne moreš prodajati?! Amm, praviš, da so prednaročila razprodana???? *******.

evga

RTX 2080 TI ima vsaj namen. Za oderuško ceno prejmeš nekaj dodatne zmogljivosti in “tehnologijo prihodnosti”. Napram GTX 1080 TI predstavlja absolutno nadgradnjo, a obhajajo me dvomi. Nvidia si je drznila v teritorij Titana umestiti TI kartico in ob apatičnosti potrošnikov se ji v večernem mraku iskrijo oči, misel na vse €€€, ki se tako voljno ponujajo … P/P je milo rečeno oderuški, bolj kot tisti v lokalni mafijski posojilnici, ampak zmogljivosti ji resnično ne gre oporekati.

Sami žal ne sodimo med “srečne” samooklicane elitneže, katerim bi kartice na rdeči preprogi v test tiščali že pred izidom, zato smo se za informacije bili primorani zanesti na preostale tehnične strani. Nešteto število podrobnih testov je že zakrožilo po svetovnem spletu, a za celostno mnenje jih bo treba prebrati vsaj nekaj. Po svoje mi je žal, ko opisovalci negativno kritiko pogosto ovijajo v celofan in s tem škodujejo tako kupcem kot tudi proizvajalcem samim.
Pojavljajo se mešana mnenja, kjer so manjše strani kar nekoliko stisnjene v kot, kar ne velja za medijske gigante, “to big to fail” je še kako živ. Izpostavljeni paradoks torej ni zgolj tema mojih možganskih blodenj, temveč širše scene tehničnih novinarjev in instantnih YouTube zvezd.

Nikdar si nisem želel, da bi bila RTX serija neuspešna, konec koncev se nikdar ne branim porabiti dodatnih cekinov za razumno ovrednoten produkt. A Nvidia je gigant, ki si lahko privošči marsikaj. V zadnjih letih lastnih grehov ne bi zmogla oprati niti, če ves profit vloži v odkupovanje cerkvenih odpustkov. Tako je, ko je konkurenca bleda senca nekdanjega sijaja in blišča. AMD je konkurenčen le v spodnjih sferah, saj od časov nekdaj legendarnih Radeon 7850, 7870, 7950 in 7970 (starejših 4xxx, 5xxx ne bom našteval), ki peščeni uri kljubujejo še dandanes. Od tedaj je preteklo že obilo vode, a naslednje uspešnice, ki bi navdušila mase gejmerjev (minerji so ob pogledu nanje doživljale večkratne orgazme), kar ni in ni na spregled.

Kakorkoli, RTX 2080 in 2080 TI predstavljata premijski produkt, ki si ga večina gejmerjev ne bo nikoli omislila, vsaj v Sloveniji ne. A ne morem odpustiti, ko kljub očitnemu manjku konkurence na trg lansiraš polprodukt in ob tem še dodatno dvigneš ceno. OK, die je večji, dodana so tudi RT in Tensor jedra, kjer so bila slednja, do sedaj, na voljo zgolj v ustroju Titana. Gre za, na letaku, super tehnologiji, kjer prva poskrbi za Ray Tracing in omogoči kompleksnejši izris scen, druga pa prvič v zgodovini delec umetne inteligence pripelje na kartice povprečnežev (DLSS AA). Vendarle, realne vrednosti je ob izidu bolj malo.

Ali je nakup za dano ceno slab? DA. Bi se dalo dobiti več? SEVEDA, veliko več. Je kaj narobe, če jo kupiš sam? NE, ker celostno ne gre za slabo kartico (zgolj izrazito precenjeno v času, ko rabljene dobiš za drobiž).

Več kot očitno so brzeli, tako zelo, da niti za preizkuševalce niso imeli pripravljenega absolutno NOBENEGA Ray Tracing naslova in ob poštenih namenih bi izdelek zlahka zamaknili za mesec ali dva. Sigurno bodo naslovi sčasoma prišli, a bo šlo za drobtine, ki si jih plačal presneto drago. Le upamo lahko, da tudi prenovljena Vega oz. Navi dosežeta uspeh Ryzen serije in potrošnikom po dolgih letih na obrazu izrišeta pristen nasmešek.

P. S. Avtor si lasti GTX 1070 sli konfiguracijo in opisuje stališče gejmerja. V delovnih postajah se namreč poje nekoliko drugače.

League of Legends svetovno prvenstvo 2018 – Fnatic se je uspešno izognil Korejcem!

0

Včeraj so vsi League of Legends igralci svoj omiljeni naslov končno pavzirali in svojo pozornost za spremembo namenili nečemu drugemu. Na sporedu je bilo namreč žrebanje ekip za svetovno prvenstvo 2018, v bobnu pa se je znašlo 16 ekip.

Ekipe od A do D so zaenkrat sestavljene iz treh ekip, medtem ko bodo četrto mesto zasedle ekipe, ki igrajo v Play-in delu svetovnega prvenstva, grupe pa bodo komplentirane 7. oktobra, ko se bo odigrala finalna igra “Play-In Knockouta”.

Skupina A je tako dobila ekipe Flash Wolves, Afreeca Freecs in Phong Vũ Buffalo. Flash Wolfes, znani kot “Korean slayers”, so si zopet izborili pot na svetovno prvenstvo, medtem ko se bosta Afreeca Freecs ter Phong Vũ Buffalo letos prvič pojavila na tosortnem tekmovanju.

Skupina B vsebuje zanimive skupine, kot so Royal Never Give Up (RNG), Gen.G in Team Vitality ter velja za eno najtežjih skupin v zgodovini. Team Vitality imajo pred sabo zagotovo težko delo, zanimivo pa je, da se bosta RNG ter Gen.G letos že tretje leto zapored spopadla v grupni diviziji.

Skupina C je sestavljena iz zmagovalca LCK Summer Finals, ekipe kt Rolster, najdemo pa lahko še Team Liquid ter MAD Team, ki so se s kt Rolster spopadli že na turnirju Rift Rivals.

Skupina D ne vsebuje Korejcev, a je vseeno močno zanimiva. V njej nas čakajo znana imena, kot so Fnatic, 100 Thieves ter Invictus Gaming, njihovi spopadi pa bodo vsekakor adrenalinski in polni preobratov.

Letošnje svetovno prvenstvo se bo zopet odvilo v Južni Koreji, ki je nazadnje to tekmovanje gostila leta 2014. Turnir bo štartal že čez en teden, saj se bo prvi spopadal odvil že 1. oktobra, zadnjega pa bomo gledali v nedeljo, 3. novembra. Za razliko od prvenstva v letu 2014, ki se je odvilo še v Tajvanu ter Singapurju, bo letošnje celotno, od Play-Inov do finala, odigrano v Južni Koreji.

Skupina A – Flash Wolves, Afreeca Freecs, Phong Vũ Buffalo

Skupina B – RNG, Gen.G, Team Vitality

Skupina C – kt Rolster, MAD Team, Team Liquid

Skupina D – Fnatic, 100 Thieves, IG

Play-In skupine

Skupina A – EDG, Infinity Esports, Dire Wolves

Skupina B – G2 Esports, SuperMassive, Ascension Gaming

Skupina C – C9, KaBuM! Esports, DetonatioN

Skupina D – G-Rex, Gambit Gaming, Kaos Latin Gamers

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy prihaja na PC v 2019

0

Ste se kdaj želeli igrati odvetnika ter na sodišču z odločnim dretjem “Objection!” v potoke znoja spraviti tudi najbolj verodostojno pričo? Potem že krepko zamujate z igranjem odlične serije iger Phoenix Wright.

Ta je namreč v originalni inačici izšla že leta 2001 na Nintendovi prenosni igrači Game Boy Advance in skozi leta doživela še kupček predelav, a nikoli ni uradno prispela na PC. To se bo spremenilo v začetku 2019, ko bo Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy izšel za PC, poleg tega pa bo trilogija svoj dom našla tudi na konzolah Xbox One, PlayStation 4 ter Nintendo Switch.

Na voljo bo vseh 14 poglavij iz Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All in Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations, špili pa bodo vsebovali tako angleške kot japonske zvočne govorce, kar nam bo omogočalo izbiro za boljšo zatopljenost (špil nosi hecno podobo, kjer bolj ustrezajo japonski govorci).

Natančnega datuma izida še nimamo, ve se samo, da bomo zadevice preigravali zgodaj v 2019, spodaj pa je na voljo tudi prvi napovednik.

Life is Strange 2 dobil napovednik pred izidom

0

Po smrti razvijalca Telltale Games je igralcem, ki ljubijo grafične romane s pridihom igralnosti ostala samo še ena serija, ta pa sliši na ime Life is Strange.

In ta bo kmalu izšla v obliki Life is Strange, prvo epizodo od petih pa bomo lahko preigravali že 27. septembra.

Prvi del se bo imenoval “Roads”, sledil pa bo zgodbi dveh bratov, ki sta na begu pred policijo. Eden od prebežnikov poseduje posebne moči, kaj pa točno te so, še ni znano. V vsakemu primeru glavnih dveh protagonistk Max in Chloe ne bo na spregled, verjetno pa bo kakšna povezava na brezplačni odvrtek The Awesome Adventures of Captain Spirit.

Tako kot original tudi dvojko razvija originalni razvijalec DONTNOD Entertainment, katerega zadnji projekt Vampyr je bil precej soliden a nas ni ravno odpihnil.

PlayStation 3 emulator RPCS3 lepo napreduje

0

Stavimo, da se med vami nahaja kar nekaj osebkov, ki so skozi celotno igričarsko kariero ostali zapriseženi PC-ju in niso nikoli niti poskusili igranja na konzoli, kot je sedaj že malce ostareli PlayStation 3.

Točno takšnim je namenjen RPCS3, ki je relativno mlad emulator, a napreduje s svetlobno hitrostjo. Omogoča vam igranje ekskluzivnih uspešnic, kot so The Last of Us, Uncharted ter God of War seriji kar na vašem računalniku, vse, kar potrebujete, pa je močan strojček.

Čeprav je RPCS3 impresiven izdelek, ni še na tisti stopnji, kjer bi igre poganjali tekoče in brez grafičnih artefaktov. A vseeno je emulator z zadnjo posodobitvijo močno pridobil na optimiziranosti. Tako sedaj lahko končno zaženemo The Last of Us ter Uncharted 3, popravljeni pa so tudi nekateri grafični hrošči iz iger Resistance: Fall of Man ter Ninja Gaiden Sigma 2.

Če slučajno posedujete močno mašino in vas RPCS3 zanima, si ga lahko prenesete iz sledeče povezave.

Empires of the Undergrowth – Predogled | SimAnt s pridihom Dungeon Keeperja |

Starejši med vami morda še pomnite simulacijo razvijalca Maxis iz leta 1991 – SimAnt. Sam jo pomnim predvsem zaradi preklemanskega pajka … Ko sem bil še v rosnih letih, sem prvič poizkusil igro, saj ne, da bi imel preveč pojma, a mi je ta beštja še dolgo časa povzročala neprespane noči. Hitro copotanje, grde okončine in nadvse zapomljiv nagnusni obraz med glodanjem padlega mravljinskega bojevnika so bili enostavno preveč za mladiča, ki je pričakoval izobraževalno izkušnjo, fuj in fej.

Ampak SimAnt seveda ni bil ustvarjen (ekskluzivno) za strašenje arahnofobov. Kaj pa sploh je? Izobraževalna igra? Neke vrste interaktivni dokumentarec? Ne, in ponovno ne. Njegov cilj je bil prikaz šibkosti ter nemoči proti silam narave in dokazovanje v boju proti vsej mogoči golazni, zraven pa ustvarjanje ultimativne mravljinske kolonije. Že vodič je bil 100+ strani dolga bukva, kjer so bile podrobno razložene vse mehanike in interakcije. Čeprav sem sam zaradi prej omenjenega razloga in mladosti igro odložil, preden sem ji namenil dovolj časa za raziskovanje vsega, kar je imela za ponuditi, mi je ob prejetju kontaktne e-pošte razvijalca Empires of the Undergrowth kar hitro priklicala podobo v spomin.


Razvojna ekipa: Compulsion Games
Založnik: Gearbox Publishing
Platforme:
PC, PS4, XOne, Switch
Datum izida: 10. 8. 2018
Cena: 59.99 €

Zvrst: Peskovniška akcijska avantura


Bila je huda mravljica

Če govorimo o realno časovnih strategijah, se verjetno prve tematike v tvojih mislih ne vrtijo okoli žuželk in ostalih prebivalcev podzemlja. Isto običajno velja tudi za razvijalce, saj bi s tem že takoj odtujili publiko s strahom pred hrošči, pajki in podobnim. A očitno to ustrezno poimenovan neodvisni razvojni studio Slug Disco Studios ni niti malo motilo. In glej, no, glej, s transparentnostjo in konstantnim dialogom z oboževalci so si priborili pozitiven obojestranski odnos z majhno, a zelo strastno publiko.

d33wrtbbkym1y6g1o6od

Empires of the Undergrowth je definitivno spiritualni naslednik igre SimAnt, kljub precej drugačnemu stilu igranja. Klanje epskih hroščev in škorpijonov s pomočjo kolaboracije celotne kolonije mravelj zveni nenavadno razburljivo, sploh če zraven vzamemo še nekaj mehanik starošolskega Dungeon Keeperja, ki odlično prileže občutku ustvarjanja simulacije v mikroskopskem obsegu.

Prva stvar, ki me je prešinila med igranjem, je, kako se stil igranja razlikuje od standardnih strategij. Kjer večina graditeljskih strategij išče kompleksnost in taktičnost preko uveljavitve večjega števila zgradb ter kompleksnega napredka, se Empires of the Underworld počuti zelo enostavno. Kot starošolske strategije brez modernih prijemov, kjer misticizem in občutek samote proti dosti močnejšemu sovražniku ustvarita čisto drugačno izkušnjo in nudita razburljivo igranje.

Wolf Spider Mother

Kajti že gradnja poteka zelo simplistično. Srce vsake vrste mravelj (zaenkrat sta na voljo le dve) predstavlja matica, ki “serje” ličinke. Tvoja naloga je postavljanje rojstnih mest za te ličinke, nabiranje hrane in širjenje, a fokus ostaja na simplističnosti, in seveda so v luči žarometa mravlje.

Od delavcev do različnih vrst vojščakov, s pomočjo metanja feromonov jim ukazuješ naokoli, pošiljaš nabirati hrano in v boje proti različnim žuželkam ali sovražnim kolonijam. Kljub mešanici vlog so namreč vse mravlje bolj kot ne podobne, le da nekatere lahko prestanejo več grizov hroščev, spet druge pa lahko pljuvajo in to presneto dobro. Čeprav so nadzor in mehanike enostavne, gre vseeno za taktično zahtevno igro, kjer bodo težje težavnosti predstavljale prepreko tudi za najbolj zagrete stratege.

bannerobnovljeno

Eno najtežjih odločitev predstavlja iskanje vira hrane, saj te (navadno) ni na tone. Od enostavnih in nenevarnih virov, kot so semena in ličinke hroščev, pa do grozljivih in nevarnih, kot so hudičev konjski hrošč ter Atrax robustus oziroma po domače “PREKLET SVINJSKI PAJEK, TI BI SAMO ŽRL PREKLETE MRAVLJE” … khm… kot lahko vidite, imam do njega še posebno močne občutke.

Pimp my ant

Glavno meso igre predstavljata dva načina igranja. Odvija se v umetnem mravljinjaku, kjer je dvema znanstvenikoma uspelo ustvariti oziroma odkriti nov rod mravelj s sposobnostjo kraje genskega materiala in njegova prilagoditev ter uporaba v lastne namene. Tam nadziraš mravlje tipa Formica ereptor in med misijami širiš kolonijo pod budnim očesom dveh znanstvenikov, ki ti vsake toliko časa naložita naloge obrambe in boja za preživetje. Lahko tudi nadgrajuješ in odkrivaš nove vrste z med misijami pridobljenim želejem.

TBSurface

A glavni del preživiš na misijah, kjer vedno znova in znova prevzameš nadzor nad matico v različnih nevarnih situacijah, kjer se enkrat boriš s pikapolonicami (je bolj razburljivo, kot zveni), drugič proti več sovražnim kolonijam in tretjič proti naravnim nevarnostim, kar vsekakor poskrbi za raznolikost in zabavnost misij. Tudi hroščev (tehničnih, ne … hroščastih) nisem opazil kaj preveč, morda zgolj nekatere mravlje muhasto niso prenašale ukazov in so se, v primeru pojavitve sovražnika, rade zataknile v vhod v podzemlje. S svojo žrtvijo poskrbijo za par dodatnih minut in omogočijo pripravo obrambe, ko sovražniki z empatijo v očeh mirujoč gledajo vanje.

Ko opraviš dve, moraš za odklep novih opraviti eksperiment proti jezi histerično krutega znanstveničinega pomagača in verjemi mi, da bo uspeh vzel več kot le rahlo koordinacijo. Nekajkrat se je življenje moje matice prerano končalo, a jeza in želja po maščevanju sta me vedno znova vabili v pritisk na gumb za ponoven začetek, saj med misijami pač ni mogoče shranjevati, in tako moraš v primeru neuspeha pričeti z nule.

NightSurface22

Kot v SimAnt je tudi tu taktično načrtovanje naslednje poteze vitalnega pomena za dolgoročni uspeh kolonije. Sploh v začetnem, podzemnem delu, kjer širiš svoje rove ter iščeš hrano v obliki nemočnih ličink. V večini primerov se boriš proti času in v primeru zaostanka na težjih težavnostih lahko kar hitro vržeš puško v koruzo. Kajti uporaba kvantitete je prava izbira za praktično katerikoli boj in brez hrane pač ne moreš imeti masivne armade žuželk, kaj šele nadgrajenih žuželk.

Vsak zemljevid ima tudi določene značilnosti, ki naredijo igranje toliko zanimivejše. Na plaži, recimo, plima in oseka vplivata na gladino morja in s tem dostopnost do določenih področij, prav tako pa ponoči kopenskemu svetu vladajo trdoživi raki samotarji in tigrasti pajki. Najboljši trenutki pridejo ravno na račun tega, ko se še učiš in ti, recimo, nenaden dvig vode pobije celotno armado ali pa se v masivnem boju s sovražno kolonijo izkaže, da jih je več v hlačah. Kaj sledi potem? Požreti ponos in začeti znova, a s priučeno lekcijo, kako se vsega ne lotiti.

Kot zanimivost je eden zadnjih popravkov uvedel tudi opcijo prirejanja epskih poljubnih bojev, seveda pa lahko enostavno nasproti postaviš dvajset rakovic in greš stran za par ur. A še bolj zanimiv je peskovniški način, kjer lahko brezciljno vodiš kolonijo izbranih mravelj za večno slavo in zapis v zgodovino kot bitja, pred katerimi bo še dolgo časa trepetal vsak hrošč. Ti to ni po godu? Lahko vključiš tudi težavnostno naraščajoče valove sovragov, ki vsake toliko pridejo trkati na vrata.


Zaključek

Enostavno povedano je Empires of the Undergrowth igra o mravljah. A v notranjosti skriva kompleksno in težavno strategijo, ki bo z raznolikimi prijemi ter zanimivimi koncepti marsikomu povzročila zamujanja za ekranom, dokler ga zaradi prezgodnje smrti po enournem igranju jeza ne bo dvignila iz sedeža. Konceptualno zahtevno osrčje služi kot fundacija za vse prihajajoče funkcije, in čeprav je v trenutni obliki na voljo zgolj šest misij s po dvema urama igranja, so z izjemno raznolikostjo in lastnimi preprekami vse zapomljive. Sam se bom sedaj lahko hvalil o ekspertnem znanju Formice Ereptor in Formice Rufe, a prav tako sem dobil potrditev za antično dejstvo, da se je pajkov potrebno bati in da so hrošči navadni prasci. A presenečenje. Kljub osebnemu sovraštvu do animiranih žuželk glavni antagonisti naše zgodbe niso te, temveč dobra stara človeška rasa, ki ne more mimo davno vcepljenega avtomatizma ustrahovanja manjših od sebe.

Pozitivno:
+ Enostavno, a kompleksno igranje
+ Redko videna tematika
+ Odlične in raznolike misije
+ Občutek napredka je dobro vpeljan

Negativno:
– Tu pa tam kakšen … hrošč 🙂
– Dolge misije brez opcije shranjevanja
– Strateška plat zna zaradi enostavnosti postati monotona

Diablo bo postal animirana serija na Netflixu

The Witcher očitno ne bo edina uspešna igra, ki bo dobila svojo televizijsko upodobitev na popularnem servisu Netflix. Na to pot se bo podala očitno tudi Blizzardova uspešnica Diablo, ki je leta 2012 v obliki trojke prisopihala na PC.

To je na Twitterju bolj ali manj potrdil ustanovitelj studia Boom, Andrew “Andy” Cosby, ki je v sredo objavil, da je projekt tik pred potrditvijo:

“Je zelo razburljivo in upam do nebes, da se vse izide.”

Tweet je bil od takrat izbrisan in morda to pomeni, da objava še ni bila pripravljena za javnost ter bo kmalu prišla v bolj uradni obliki iz strani Netflixa ali Blizzarda.

Cosby nikakor ni tujec filmskim vodam, saj je bil nazadnje producent novodobnega Hellboya, zato ima izkušnje s vsakovrstnimi demonskimi zalegami.

Če si medtem želite malce obnoviti svoje znanje o Diablo svetu in slučajno posedujete konzolo Nintendo Switch, si lahko kmalu nabavite Diablo III Eternal Collection, ki bo na dotično napravo prispel 2. novembra in bo vseboval vse do sedaj izdane dodatke.

Konjska jajca v Red Dead Redemption 2 se bodo v hladnem vremenu skrčila

1

Red Dead Redemption 2 bo izšel čez dober mesec dni in med tem, ko se nekateri sprašujejo razna nepomembna vprašanja, kot so morebitni izid špila na PC-ju in kakšna bo grafična podoba, je ostalo eno vprašanje nerazrešeno vse do včeraj in sedaj lahko odgovor končno potrdimo: da, konjska jajca bodo animirana in se bodo celo prilagajala vremenu.

Razvijalec Rockstar je to velepomembno podrobnost razkril v Kotaku intervjuju, kjer pa so našteli še nekaj zanimivosti glede naših konjskih spremljevalcev. Z njimi bo čez čas moč navezati posebno vez, jih naučiti novih trikov ter sposobnosti.

Zakaj bi se Kotaku sploh spuščal v takšne podrobnosti? Najbrž zaradi prvega napovednika, ki je bil glede konjev kar precej, khm, recimo temu podroben in seveda je internet zadevo takoj pograbil, se iz nje ponorčeval in se čudil razvijalčevi obsedenosti s konji.

Kakorkoli že, Red Dead Redemption 2 izide 26. oktobra, konjska animirana moda pa bodo povsem brezplačna in ne bodo prišla v obliki DLC-ja.

Two Point Hospital – Recenzija (PC)

Two-Point Hospital je duhovni naslednik danes že kar kultne igre iz leta 1997, Theme Hospital. Razvijalci, ki so deloma isti kot pri prvencu, so od originala prevzeli igralnost, zgodbo in humor, formulo malce premešali, dodali nekaj novosti iz današnjega časa in celotno gmoto na koncu še izpilili. V svet so spustili odlično, četudi ne najbolj realistično simulacijo upravljanja bolnišnice.


Razvojna ekipa: Two Point Studios
Založnik: Sega
Platforme: 
PC, Mac, Linux
Datum izida: 30. 08. 2018
Cena: 34.99 € (Steam)


Perspektiva v Two-Point Hospital je navidezna izometrija, kot nam je poznana že iz prvotnega naslova, s pridihom 3D elementov. Posodobljena grafika zamenja pikslasto, hiperbarvito okolje, tipično za veliko podobnih iger iz 90. let, za bolj moderen, skoraj že plastelinast izgled, ki vrže realizem vstran in nam že na prvi pogled da vedeti, da to ne bo navadna, resna simulacija. Pri polaganju sob in objektov ter ob privzdigovanju, premikanju in spuščanju možicljev na želena mesta so vsi elementi na videz nekako prožni, kar se odlično poda k ustvarjanju prepričljivega izgleda nenewtonske tekočine.

Cilj tokratne iteracije igre je enak vsakemu tega žanra: zgraditi karseda uspešno podjetje – v tem primeru bolnišnico – in zaslužiti čim več denarja. Seveda moramo ob tem skrbeti tudi za dobrobit naših zaposlenih in pacientov, vendar sta ta dva aspekta bolj postranski misli, in tudi to zgolj zato, ker vplivata na primarni cilj (nesrečni zaposleni privedejo do nesrečnih pacientov, ti pa do nižjega zaslužka – juhu, kapitalizem).

V vsaki bolnišnici imamo možnost doseči do tri zvezdice. Vsako izmed njih pridobimo tako, da izpolnimo določene cilje, ki jih imamo ves čas navede na ekranu. Ko izpolnimo pogoje za prvo zvezdico, odpremo dostop do naslednje bolnišnice in lahko takoj preidemo h gradnji le-te, lahko pa vztrajamo pri trenutni in se potrudimo doseči še preostali dve zvezdici. Ob skoraj vsaki se nam odklene kakšen nov predmet ali nadgradnja obstoječega, zato se večinoma splača malce vztrajati in doseči vsa tri zlata odličja.

Two Point Hospital Mock Star
Pacienti imajo lahko bolezen “mock star”, kjer živijo v prepričanju, da so znana osebnost (Freddie Mercury).

Vsaka bolnišnica potrebuje štiri osnovne komponente, da lahko prične z obratovanjem: recepcijo, receptorja, splošno ambulanto in splošnega zdravnika. Ko vse te postavimo in bolnišnico tudi uradno odpremo, bodo skozi vhodna vrata počasi pričeli capljati naši prvi pacienti. Ti lahko že na prvi pogled prikazujejo simptome svojih bolj ali manj nenavadnih bolezni in bodo, po prvotnem pregledu s strani splošnega zdravnika, dobili napotnico za tretma pri specialistu. Vsak izmed teh specialistov potrebuje tudi svojo lastno sobo, ki jo moramo seveda zgraditi, v določenih primerih pa poprej še raziskati in odkleniti. Teh je ob koncu igre precej, skoraj trideset. Med njimi so klasične, kot so psihiatrija, kirurgija, kardiologija in farmacija, najdemo pa tudi bolj nenavadne ambulante za prav tako nenavadna obolenja.

Bolezni, ki jih lahko diagnosticiramo pacientom, je, tako kot pripadajočih sob, malo morje in predpisani tretmaji so vse drugo razen tipični. Ena izmed prvih zdravstvenih težav, ki jih srečamo tekom kampanje, je omotica ali »lightheadedness«. Razvijalci so se poigrali z angleško različico imena, ki jo je možno dobesedno prevesti tudi v »žarnična glava«, in tako pacientom s tem sindromom kot viden simptom dali – uganili ste – žarnico za glavo. Toda to še ni vse, taka posebna bolezen potrebuje seveda tudi posebno zdravljenje. Splošni zdravnik napoti pacienta v De-Luxe kliniko (»deluxe« – luksuzna, ali »de« – predpona, ki nakazuje odstranitev nečesa in »lux« – enota svetilnosti), kjer pacientu izvijejo lučko in jo nadomestijo z njihovo pravo glavo (iz kje in kako nadomestne glave pridobivajo, ne vem, in mislim, da tudi ne želim izvedeti).

Two Point Hospital Lightheadedness
Bolezen “lightheadedness” oz. omotica.

Večina bolezni ima tako neko humorno komponento, ki izvabi že ob imenu ali najkasneje ob pričetku zdravljenja pacienta nasmešek na obraz. Tako najdemo pandemijo (ang. pandemic – na glavi imajo ponev, ang. pan), 8-bitnost (ang. 8-bitten – so pikslasti, kot stare 8-bitne igre), jeans gene (ang. denim jeans – imajo kožo jeans modre barve, besedi za jeans in gene sta enakozvočnici) in še bi lahko naštevala.

Poleg diagnostičnih sob tekom kampanje in raziskovanja odklenemo tudi sobe, ki nam pomagajo z drugimi aspekti vodenja bolnišnice. Soba za raziskovanje nam, kot lahko sklepamo že iz samega imena, pomaga priti do novih dognanj ali posodobitev v svetu medicine. Z marketinško sobo lahko pomagamo izboljšati ugled naše bolnišnice ali pospešeno oglašujemo pacientom, ki bolehajo za točno določeno boleznijo, naj se za karseda najboljšo verjetnost uspešnega zdravljenja zglasijo pri nas. Z restavracijo lahko zadostimo vsem pacientom, ki se sprehajajo po bolnišnici in tarnajo, ker ne morejo jesti nič drugega, razen mesec dni starih tuna sendvičev iz avtomata, ki ga vzdrževalci vztrajno pozabljajo napolniti. Skoraj najpomembnejša pa so stranišča, saj če jih naša bolnica nima oziroma pacienti iz kakršnegakoli razloga ne uspejo priti pravočasno do njih, pustijo našim ubogim čistilcem in vsem, ki prečkajo taisti hodnik, prav posebno darilo: lužico ali pa kar klobasico.

Two Point Klobasica
Klobasica tik preden bo pohojena.

Takšnih humornih detajlov kot ta zadnji je v igri ogromno. Od že poprej omenjenih imen in simptomov bolezni, preko značajskih lastnosti v profilih naših zaposlenih, do interakcij med zaposlenimi in bolniki ter z okolico. Še največji užitek pa so radijske postaje in sistem za obveščanje vseh znotraj bolnišnice. Preko zvočnikov v bolnišnici se občasno javlja zaposlena, ki opozarja in opominja paciente in osebje na najrazličnejše zadeve.

»Paciente prosimo, da se ne dotikajo drugih pacientov. Ne veste, kje so bili.«
»Paciente prosimo, da čimprej zapustijo bolnišnico, preden staknejo kaj novega.«
»Opravičujemo se za smeti, ki ste jih VI odvrgli na NAŠA tla.«

Istočasno pa ves čas igranja poslušamo tudi radijsko postajo, na kateri se izmenjujejo trije voditelji: snobovski in pretenciozni Britanec Sr. Nigel Bickleworth, ki se zgraža nad vsem in vsakim, malce naiven in večino časa verjetno zadet Američan Harrison Wolfe ter neimenovan generičen in energičen DJ. Njihova obvestila in opažanja popestrijo prav vsak scenarij in njihove izjave se dejansko prilagajajo dogodkom, ki se nam pripetijo tekom igranja.

Two Point Hospital Realizem
Četudi igra opusti realizem, kar se tiče grafike, ga ohranja drugje. V bolnici čakaš v vrsti VSEPOVSOD.

Kot je verjetno možno sklepati že iz dosedanjega zapisa, mi je igra že sedaj zelo ljuba, saj naredi vtis tako z vizualno enostavnostjo, čisto igralnostjo in neverjetno dobrim humorjem. Žal pa tudi Two-Point Hospital ni popoln, zato je vredno omeniti tistih nekaj pomanjkljivosti, ki igro malce očrnijo.

Za igro ne bi ravno rekla, da je težka. Se pa nekateri scenariji enostavno pretirano vlečejo. Če potrebujem več ur, da pri posamezni bolnišnici dosežem prvo od treh možnih zvezdic in se mi nato razkrijejo cilji za drugo, ob katerih me že samo ob pogledu spreleti srh, razumem, da veliko igralcev enostavno mine. Še posebej, če imajo gen, kot ga imam jaz, ki jim ne dovoljuje napredovati na naslednjo bolnišnico, če ne stoprocentirajo prejšnje.

Kar pa sem najbolj pogrešala, še posebej tekom daljših kampanj, je bolj poglobljen sistem za analizo različnih podatkov. Na primer, vmesnik, kjer bi lahko točno videla, kateri oddelki in kateri zaposleni imajo najnižjo/najvišjo uspešnost pri zdravljenju, kateri del posla predstavlja kolikšen delež celotnih izdatkov ter podobne preglede, s katerimi bi veliko lažje ugotovila, v katerih aspektih suboptimalno poslujem. Trenutno se je potrebno enostavno malce na blef igrati z različnimi nastavitvami in upati, da te vodijo do izboljšanja in nas ne rinejo še globlje v luknjo. Ali pa preveriti za vsakega zaposlenega posebej, kakšna je njegova uspešnost, kar je pri velikih bolnišnicah z več kot 100 zaposlenimi več kot zamudno.

Two Point Analitika
Na voljo imamo sicer en kup takšnih overlay-ev, vendar žal ne prikazujejo za uspeh najpomembnejših kriterijev.

Obstaja torej potencial za izboljšave, vsekakor pa ti dve omenjeni pomanjkljivosti nista razlog, da igre ne bi priporočala vsem, ki jim je takšen žanr blizu. Če torej mislite, da bi vas luštkana simulacija lahko navdušila s svojim izgledom, pikrim humorjem in enostavno ter zadovoljujočo igralnostjo, predlagam, da jo preizkusite. Meni ni bilo žal in verjamem, da tudi vam ne bo.

Telltale Games zaprl vrata, The Wolf Among Us Season 2 preklican

0

No, ta novica pa nas je včeraj ponoči ujela popolnoma nepripravljene. Popularni razvijalec avantur, Telltale Games, ki je do svetovne slave prišel predvsem zaradi svoje epizodne igre The Walking Dead, je včeraj za javnost sporočil žalostno novico, saj se bo studio kmalu zaprl.

Telltale Games je po uspehu prve sezone The Walking Dead naravnost eksplodiral in si nakopal celo kopico projektov, ki so bili večinoma izdani pod raznimi licencami. Tako smo kmalu dobili odlično avanturo The Wolf Among Us, Game of Thrones epizode ter Tales of Borderlands, ne smemo pa pozabiti še na Batman ter Minecraft igre.

Samo slabo leto nazaj so zaposlovali okoli 300 ljudi, a očitno so si na jedilnik nametali preveč projektov, ki se niso dobro prodajali. Že ob koncu 2017 so odpustili četrtino zaposlenih, junija letos pa se je studio znašel še pod tožbo njihovega bivšega direktorja Kevin Brunerja.

V podjetju je ostalo okoli 25 zaposlenih, ti pa naj bi dokončali zadnje pogodbene obveznosti in med njimi neko čudno Minecraft igro, ki jo bodo izdali za Netflix.

Da, to pomeni, da je bil The Wolf Among Us Season 2 preklican. Jessica Kraus je žalostno vest glede projekta sporočila preko Twitterja, kjer izgleda, da bomo pogrešili precej zanimivo igro.

Žal to pomeni, da očitno ne bomo niti videli zaključek The Walking Dead serije, saj je zadnja sezona ostala dolžna še dve epizodi, ki jih očitno ne bomo videli nikoli.

Čeprav je Telltale Games med svojim obstojem zagotovo zagrešil kar nekaj napak, kot je pretirano zanašanje na že obstoječe igralne prijeme, premalo inovacij in vztrajanje na zastarelem pogonu, bomo na dotičnega razvijalca imeli lepe spomine. Nekateri smo njihove igre spremljali od ranega začetka, kjer smo preigravali pustolovščine detektivskega dvojca Sam & Max, zato želimo vsem bivšim zaposlenim čim hitrejše okrevanje.

 

 

Pro Cycling Manager 2018 – Recenzija | Statistik dovolj, sprememb pa bolj malo |

Čeprav je bilo sprva načrtovano, da bi recenzijo te kolesarske igre objavili med največjim športnim dogodkom, temu tokrat žal ni bilo tako. Letošnja 105. izvedba najprestižnejše dirke na svetu, Tour de France, se je iztekla, v medijih pa požela veliko več zanimanja kot v predhodnih letih. Na njej je namreč blestel naš tekmovalec. Ni lepšega, kot ko se v soju žarometov znajde tudi naš sonarodnjak, Primož Roglič. Pa tudi Pro Cycling Manager 2018 blesti v njegovem siju?


Razvojna ekipa: Cyanide Studio (Francija)
Založnik: Focus Home Interactive 
Operacijski sistemi: Windows 10, PS4, Xbox One
Datum izida: 28. 6. 2018
Cena: 
39.99 €

Žanr: Strateška simulacija


Video

(Ker je bil posnet na ultrawide monitorju, se bodo na 16:9 žal pojavljali črni robovi)


Kot zvest privrženec kolesarstva v njem preprosto uživam, pa najsibo pred zaslonom, na kolesu ali v računalniški igri. O seriji podjetja Cyanide Studio bi lahko napisal tone teksta, docela sva postala praktično vsakoletna družabnika. Serijo preprosto spremljam od njenih porodnih korakov, časov velikanov, ko so na dirkah zmagovali asi, kot LeMond, Indurain, Armstrong, Ullrich, Pantani, Contador, Cancellara, Sastre, Schleck, Voeckler … Poznavalcem zagotovo dobro znana imena.

V tem času sem opazil več kot očitne znake, za katerimi zboli marsikatera športna igra, sindromom, ki na račun letnih izidov zapostavlja sam napredek in novitete. Temu moram žal potrditi tudi tokrat, spremembe so iz leta v leto minimalne, investicija za vse lastnike predhodnika pa le stežka utemeljena. To je tudi največja težava, saj z izjemo manjših izboljšav (prestopi in nova moštva) in kančka modernejše grafične podobe ne doprinese ničesar novega.

Desktop Screenshot 2018.08.21 00.44.35.53Vendar razumem razlog, ki povzroča tavanje brez odmevnejšega uspeha znotraj bermudskega trikotnika, kot Cezar, ki želi z goro legionarjev na vsak način osvojiti poslednjo galsko vasico, kjer vlada čarobni napoj silovite moči. Igra je preprosto izjemno nišna in vse okoli nje zadržano. Imajo majhno, a fanatično občestvo, pa tudi po letih izidov lahko že v naprej izračunajo število prodanih kopij. Ciljno publiko v veliki meri tako najde zgolj v Franciji, Italiji, Belgiji in na Nizozemskem, kjer je kolesarstvo resnično izjemno priljubljeno.

Ker gre za podroben menedžer, ki po eni strani ne dosega globine in zahtevnosti Football Manager, je po drugi težji od naslovov za povprečneže, sej se novinec le stežka vklopi v igro. Če misliš, da je Fortnite višek igričarske industrije, preprosto ni zate. Terja namreč veliko časa in poglobitve, ob odsotnosti osnovnega kolesarskega znanja zna biti za marsikoga pretežak oreh, konec koncev je namenjena izjemno omejenemu številu igralcev. Kot bi poizkušal igrati Football Manager zgolj ob vedenju, da se trop igralcev poganja za žogo in jo želi spraviti v gol, da zraven ne pripišem še podrobne menije, nastavitve, tempiranje forme, pripravljalne tabore, brez omembe iskanja bodočih zvezd in sklepanja pogodb s kolesarji.

Desktop Screenshot 2018.08.21 00.44.40.86

Vendar vsakdo ne more postati nov Primož Roglič in v klance nasprotnike prisiliti v konzumiranje prahu in druge cestne nesnage. Na voljo je več različnih specializacij. Izbiraš lahko med obrtjo šprinterja, hribovca, gorolazca, fantiča za klasike in specialista v vožnji na čas. Seveda ozke specializacije ne bi priporočil, saj bo možnosti za zmago manj, vsaka zamujena priložnost pa težje nadomestljiva. Sam prvenstveno zmeraj igram kot specialist za vzpone z mislijo na osvojitev Vuelte, Gira in Tura.

Kot sem že rekel, gre za resno simulacijo, ki terja svoj čas. Še sam se v okoliš Mount Ventu in Alpe d’Hueza vsako leto težje podajam, čeprav je iz leta v leto deležna izboljšav. A kaj, ko je razlika v veliki meri opazna šele, ko po njenem zaužitju odjadraš igrati katerega izmed predhodnikov. Nikakor ji ne uspe doseči večjega preboja, ki bi privržence položil na rit. Tako so minili časi, ko sem preigral po 10 sezon in več. Vsekakor poseben občutek, tekmovanje z imeni neznalcev, ko se na novo piše kolesarska zgodovina.Desktop Screenshot 2018.08.21 01.25.10.73

Tokrat sem največ časa preživel v načinu Be a Pro (Pro Cyclist), ki je bil deležen želenih nadgradenj, vendar implementacija pogosto šepa. Na papirju odlična novost so zagotovo navodila pred in med etapami. Implementacija pa nikakor ne uspe upravičiti pravega potenciala. V bistvu jih boš prejemal zgolj kot golobradec, ko se boš počutil kot Contador brez govedine, Armstrong brez EPA ali Froome v odsotnosti plezalnega vlakca. Večino časa upravljaš zgolj enega izmed kolesarjev in ga od špehastega zaležanca popelješ do ene izmed legend tega stoletja. Ker je način prvenstveno namenjen vodenju zgolj enega kolesarja, bo večina etape resnično nezanimiva, vsaj če ciljaš na skupno zmago. Posamezno lahko vzame tudi več kot pol ure, odvisno od načina igranja. Ha, nekako boš že preživel in ne bo dolgo, preden boš fazo prerasel ter postal lokalni šerif.Desktop Screenshot 2018.08.21 00.44.48.33

Še vedno je mogoče opravljati naloge športnega direktorja moštva. Tukaj igra tudi najbolj zaživi, saj večino časa ni treba preživeti ob gledanju nalagalnih zaslonov. Večino dela moraš opraviti v začetku sezone, z delitvijo dela in tempiranjem forme za vsakega kolesarja posamično. Nikakor mačji kašelj, sploh ker govorimo o 25–30 tekmovalcih, ki potrebujejo ravno pravšnjo doziranje. Povečave je bilo deležno število ekip, ki se je tokrat ustalilo na 95, z zastonjskimi modi je izbiro mogoče tudi početveriti.

Ko izbereš moštvo, boš imel več zadolžitev, kot so najemanje trenerjev, skrb za kondicijo ter zadovoljstvo v ekipi, podpisovanje pogodb in iskanje bodočih zvezd kolesarstva. Izbiral boš dirke in kolesarje, vendar se najbolj stresno delo prične šele na dirkah, ko bo treba upravljati med 5 in 8 kolesarjev. Stolček se ti že pošteno maje, sponzorji zahtevajo zmago na Amstel Gold Race, tvoj favorit, v čigar si polagal vse upe, pa je ravno zbolel za malarijo in se je komaj skobacal na kolo. Še največjega zvezdnika lahko slab dan ali bolezen zelo oddalji od zmagovalnega odra. Tukaj bosta v ospredje ob atributih stopila forma in dnevno počutje.

Desktop Screenshot 2018.08.21 00.45.06.70

Če so si tvoje oči že ogledale naš opis predhodnika (Pro Cycling Manager 2016), si izvedel veliko večino vsega, kar imam povedati o igri, v bistvu sploh ne vem, zakaj ga preprosto nisem prekopiral /s.

Največji preskok je definitivno umetna pamet, ki nudi več izziva. Zmage več niso samoumevne, računalniški nasprotniki so tokrat še bolj pretkani in agresivni. Če so v begu nevarni kolesarji, jih držijo na precej krajšem povodcu, kar pobege naredi dosti bolj realistične. A po drugi strani boš mnogokrat imel občutek, da ekipe tekmujejo zgolj s teboj. Priti v beg dejansko predstavlja večjo težavo, sploh če opravilo nameniš boljšim kolesarjem. Kljub temu sem po daljšem času v igri opazil nekonsistentnosti in slabosti, ki se jih da učinkovito izrabljati. Po začetni vzhičenosti se postopoma pokaže še vsa beda in občasne dvomljive odločitve.

Prenovljen je sistem transferjev kolesarjev in koledar je ponovno moč določiti za vsakega posameznika. Meniji so dejansko preglednejši, v preteklih enačicah so namreč bili kup nepregledne zmede brez občutka za estetiko. Tokrat so spodobni, čeprav možnosti za napredek so. V prej omenjenem kariernem načinu sta sprva na voljo dve profesionalizaciji, kar vdihne nekaj dodatnega vetra v sicer dokaj ponovljivo igro.

Desktop Screenshot 2018.08.21 09.16.57.64

Nedvomno je patetično vsakoletno srečati srž težav, ki so v seriji prisotne že od nekdaj. Nekaj običajnega bo srečevanje rastlinja in dreves, ki rastejo kar na sredi cestišča. Francoz se je očitno naredil Francoza in zato drevo še vedno stoji, med tem, ko si bližnji kmet mane roke in brusi sekiro. Tukaj je še vedno znova navdihujoče zatikanje kolesarjev. Odločitev za model, kjer so občasno kolesarji dejanska fizična ovira, a že drugič se skoznje zapelješ kot Aladin čez pokojnega Robina Williamsa (naj mu bo zemlja lahka), je frustrirajoča in zna izzvati avtistično motnjo, ko tvoj pretendent zaradi debilizmov ostane ujet zadaj.

Tukaj so še preprosto neumno izpeljani krogi, ko boš kot za šalo prehiteval tekmece, ki so zaostali za več kot krog in jih ne diskvalificirajo?! Slednje s sabo pripelje totalno nepreglednost in duhomorno stanje, kot da bi božič preživel na severnem polu, v hiši s sobnim kolesom osame.

Desktop Screenshot 2018.08.21 13.05.12.68

Še vedno je mogoče kolesarja zaščititi z zgolj enim kolesarjem. Korak nazaj napram že skoraj 10 let stari izvedbi. Potem so tukaj še nekatere površne implementacije, kjer praktično nimaš nadzora nad narekovanjem tempa. V kolikor se računalniško vodeni kolesarji odločijo pospešiti, tvoj pa ima nastavljeno prenizko raven truda, bo preprosto kilometer za njimi in računalnik te na to ne bo niti opozoril. Pogrešam možnost, kjer bi lahko določil raven truda z določeno mejo, kar bi delo znatno olajšalo.

Totalno nesprejemljivo je, da sem moral ob vsakršni spremembi grafičnih nastavitev zapreti igro in jo ponovno zagnati. Resnično izjemno nadležno. Da banalnosti, kjer v igri pri ločljivosti 2560×1080, ki jo sicer podpira, nisem mogel pritisniti “Confirm” gumba, ker je bil izven 16:9 koridorja, čeprav je bil viden. Večina pripomb leti na stvari, ki so bile žal prisotne že vsaj v zadnjih dveh izvedbah in jih še vedno niso odpravili.

Desktop Screenshot 2018.08.21 01.19.06.32

Tumor manjših in večjih napak, ki se nabirajo in na koncu marsikomu tudi uničijo in pokončajo željo po ponovnem zagonu igre. Pa to pomeni, da je igra zanič? Nikakor, vendar je ne morem priporočiti nikomur drugemu kot kolesarskim navdušencem in tistim, ki se v tovrstnem svetu želite preizkusiti. Ne nazadnje gre za edino mesto na svetu, kjer Slovenci redno zmagujemo tudi na Tour de France. Vsi ostali pozabite, da ste karkoli prebrali, tukaj ni ničesar za vas.

Red Dead Redemption 2 bo vseboval večigralstvo, ki bo podobno kot v GTA Online

0

Počasi, a vztrajno se približuje izid nove Rockstarjeve igre, kavbojsko obarvanega naslova Red Dead Redemption 2 in skladno s tem dobivamo kaplje novih informacij.

Tako je razvijalec včeraj napovedal večigralsko komponento, ki bo spremljala enoigralski del naslova. To bo evolucija klasičnega večigralstva, ki ga je vsbovala že enka, a bo v nadaljevanju močno nadgrajena. Moč bo igrati sodelovalno, obljubljajo pa tudi konstantne posodobitve in dodajanje nove vsebine.

Vse to se bere kot nekakšna različica njihove uspešnice Grand Theft Auto V, ki je v obliki GTA Online dobila novo življenje in zaradi česar je igra še dolgo po izidu na vrhu prodajnih lestvic.

Večigralstva pa ne bomo dobili takoj ob izidu. Red Dead Redemption 2 bo izšel 26. oktobra, “Online” del pa bo najprej prispel v obliki odprte bete nekje v novembru. Večigralski del bo na koncu popolnoma brezplačen, no, razen če ne štejete vseh mikrotransakcij, ki jih bodo zagotovo vpletli v nalinijsko komponento.

In ne, preden vprašate, še vedno ni novic o različici za PC, a verjemite nam na besedo, da se bo to zagotovo zgodilo. Rockstar Games bi v nasprotnem primeru moral sovražiti denar, saj so PC igralci sestavljali velik delež njihovega prejšnjega naslova. Boste pa PC-jaši verjetno primorani počakati vsaj eno leto, saj sumimo, da bo kasneje razvijalec izdal prenovljeno verzijo za računalnike in morda celo naslednjo generacijo konzol.

Resident Evil 2 Remake nov napovednik se osredotoča na zgodbo

0

Založnik Capcom je včeraj predstavil čisto nov napovednik za njihovo prihajajočo igro Resident Evil 2 Remake, ki bo povsem predelana mojstrovina iz leta 1998.

Tokratni posnetek se osredotoča na samo zgodbo in pobližje pokaže tri karakterje: Ada Wong, Annette Birkin in komandirja Brian Ironsa.

V Resident Evil 2 Remake se bomo vrnili v mestece Raccoon City, ki so ga preplavile nemrtve kreature. Policijski novinec Leon S. Kennedy in študentka Claire Redfield se bosta podala v odkritje skrivnostnega izbruha zombijevskega virusa, vsak od njiju pa bo vseboval svojo kampanjo, kar nam bo omogočilo, da izkusimo zgodbo skozi dva različna zorna kota. V ospredju dogajanja bo zopet zlobna korporacija Umbrella, ki smo jo v zadnji delih Resident Evil serije kar pogrešali.

Resident Evil 2 Remake bomo lahko igrali zgodaj naslednje leto, in sicer 25. januarja 2019.

Call of Cthulhu dobil nov igralni napovednik

0

Razvijalec Focus Home Interactive pridno dela na svoji naslednji igri, ki bo nosila ime Call of Cthulhu, slednja pa je včeraj dobila povsem nov napovednik.

Igra se bo dogajala v grozljivem okolju kozmične groze, ki jo je davno tega spisal okultni pisec H. P. Lovecraft. Igrali bomo detektiva z imenom Edward Pierce, ki se bo podal raziskovati skrivnostni umor. Pri svojem delu se bo moral zanašati na kopico posebnih moči, ki jih bo tudi moč nadgrajevati.

Sposobnosti, kot sta “Spot Hidden” ter “Investigation”, nam bodo pomagale pri odkrivanju novih sledi, to pa nam bo omogočilo nove opcije v dialogih. Tu so, denimo, še naše sposobnosti v medicini in okultizmu, ki jih bomo lahko nadgradili samo skozi branje knjig in opazovanje posebnih predmetov, to pa nam bo spet odklenilo nove sledi in znanje. Slednje zna biti dvorezen meč, saj bolj ko se Pierce zaveda svojega okoliša, bolj bo padal v globine norosti, kar bo oteževalo omogočanje logičnih zaključkov.

Call of Cthulhu je vsekakor ambiciozen projekt in upamo, da bodo te sestavine na koncu prinesle odlično igro, ki ima zaenkrat napovedan izid za 30. oktober.

World of Warcraft – Method že premagali novi raid

0

Dober mesec nazaj je izšla zadnja razširitev za trenutno najbolj popularen MMORPG World of Warcraft, ta pa je bila dobro sprejeta med igralci ter prinesla kar nekaj izboljšav in tudi veliko obstoječih sistemov iz Legiona. Razširitev Battle for Azeroth je že dobila tudi prvi raid, imenovan Uldir, katerega je zelo znana guilda Method že uspešno premagala, in tako se lahko pohvalijo kot prvi, ki jim je uspelo premagati ta izziv.

Poleg odlične novice s strani raidanja so pri Blizzardu naredili nov paket v vrednosti 80 ameriških dolarjev, ki bo vseboval nov prav poseben “mount” in kar 180 dni naročniškega časa. “Dreadwake mount” je tudi leteči, tako da ga boste lahko uporabljali prav povsod.

Devil May Cry 5 dobil nov napovednik

0

Akcijska klavščina demonske zalege, Devil May Cry 5, je dobila nov napovednik, ki končno malce pobližje predstavi oba osrednja protagonista, ki slišita na ime Nero ter Dante.

Za grafiko bo v novem poglavju skrbel RE Engine, ki kaže res impresivno podobo. Še posebej so navdušujoče obrazne animacije in tako bo naš stari znanec Dante v petem delu izgledal precej starejše. V napovedniku med drugim ne manjka akcije, sekanja demončkov ter udarne glasbene spremljave.

Igro bo moč preigrati s tremi različnimi liki in prav vsak od njih bo posedoval svoje unikatne sposobnosti in bojevalni stil. In ne, razvijalci niso pozabili na ogromne šefovske kreature, ki so štampelj DMC serije.

Devil May Cry 5 bo izšel na dan žena naslednje leto, torej 8. marca 2019, zato je perfekten tudi za darilo nežnejšemu spolu, ki ima rad virtualne mlake demonske krvi.

Nvidia izdala Metro Exodus RTX Ray Tracing dražilnik

0

Na dan, na katerega je izšla nova RTX 2080 iz serije Turing, nam je Nvidia pripravila tudi “Ray Tracing” dražilnik iz igre Metro Exodus, ki prikazuje prednosti nove tehnologije. Žal gre zgolj za posnetke, saj iger s tovrstnimi bonbončki na trgu še ni mogoče igrati.

Tako nam ne preostane drugega kot obisk Youtuba in ogled fantastičnih kulis. Kakorkoli, gre za dobro demonstracijo, ki neznalcu vsaj nekoliko približa opevane novosti in tudi če si katero izmed Turing kartic kupil v predprodaji, boš novo tehnologijo do nadaljnjega konzumiral le preko podobnih promocijskih posnetkov.

Space Jam 2 uradno najavljen, tokrat v glavni vlogi LeBron James

0

Dolga leta so krožile govorice o nadaljevanju filma Space Jam, ki je leta 1996 združil avanture likov iz risanke Looney Tunes ter pred kamero postavil takrat najbolj priljubljenega košarkaša, Michaela Jordana. A sedaj je zadeva uradno potrjena: Space Jam 2 bo izšel in bo imel ob sebi pripeta kar velika imena.

Jordan je po vseh teh letih za glavno vlogo malček prestar, zato bo v njegove čevlje stopila NBA superzvezda LeBron James, ki je pred kratkim prestopil v ekipo Los Angeles Lakers in je napovedal, da se bo poleg košarke posvetil tudi igralskim vodam. Jamesu kamera ni tuja, saj se je pojavil že v komediji Trainwreck leta 2015.

Za produkcijo bo skrbel Ryan Coogler, ki je prejšnje leto pridno napolnil blagajne s svojim filmom Black Panther, in LeBron pravi, da je nad njegovo izbiro za film naravnost navdušen. Za režijo bo skrbel Terence Nance, ki zaenkrat pod svojimi rokami še ni ustvaril pravega hita, a morda je prav to njegova šansa.

Produkcija filma Space Jam 2 naj bi se začela leta 2019, takoj ko se konča aktualna NBA sezona, do takrat pa se lahko nagledate edine uradne slike, ki se je pojavila na Twitterju produkcijske hiše SpringHill Entertainment.

Fortnite – skrivnostna vijolična kocka se je stopila

0

Razvijalec Epic vseskozi skrbi, da v njihovi igri Fortnite ne bo zmanjkalo zanimivih dogodkov. Ob bližajočih naslovih Battlefield V ter Call of Duty: Black Ops 4 je seveda treba skrbeti za dotok sveže vsebine, saj se zna v nasprotnem primeru njihov prestol na vrhu Battle royale iger kaj hitro zamajati.

Že zelo zgodaj v sezoni je igralce presenetila ogromna vijoličasta kocka, ki se je počasi premikala skozi mapo. Seveda so se takoj pojavile divje teorije, kaj vse skupaj sploh pomeni in, predvsem, kam je ogromna vijoličasta tvorba namenjena.

Ugibanja je sedaj konec, saj je kocka končala v jezeru Loot Lake in se preprosto stopila. Sledil je blisk svetlobe in gladina jezera je postala trdna. No, ne ravno trdna, saj igralci lahko po njej skačejo kot po trampolinu, pod gladino pa so se pojavili čudni simboli.

Kaj slednji pomenijo, pa je še nepojasnjeno in je naloga za spletne arheologe.

Mimogrede, ne pozabite na naš Fortnite King of Slovenia #2 turnir, ki se bo odvil že čez pičle tri dni. Prijave so še odprte, zato pohitite!