🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 508

Igralci PUBG so ogorčeni nad novim “Event Pass”

0

Očitno smo že letos dočakali novo izvedenko mikrotransakcij. V zameno za plačilo, tokrat igralci prejmejo kozmetične nagrade, za končanje zastavljenih “nalog”. PUBG je sistem vpeljal nedavno, a kot kaže se je močno opekel.

PlayerUnknown’s Battlegrounds je namreč v zadnjih dneh deležen množičnega napada Steam uporabnikov, kjer negativne ocene padajo hitreje od poletne toče. Več kot očitno razlog tiči v “Event Pass”, ki je bil v igro dodan pred dobrim tednom dni.

Fortnite je svojo različico Battle Pass, v igro vključil že nekaj časa nazaj. Gre za sistem napredovanja, kjer igralec v zameno za 10€, lahko prejem kozmetične dodatke ob uspešno končani nalogi. Seveda njegov nakup ni obvezen za igranje, gre zgolj za vizualne dodatke, ki ne nudijo prednosti pred ostalimi igralci. Ker je najbolj priljubljeni del igre – Battle Royale, brezplačen, je to eden izmed virov zaslužka za Epic, temu primeren je bil sprejem s strani privržencev Fortnite.

2018 06 26 image 9PUBG ni želel zamuditi priložnosti in je vpeljal podobno plačljivo mehaniko, poimenovali so jo Event Pass. Zanjo zahtevajo 10€, tako silovitega odziva igralske baze pa vsekakor niso pričakovali. Stvari se malo zapletejo. Ne gre za to, da igralci sistema nagrajevanja ne bi želeli, vendar ne smemo pozabiti plačljivosti naslova. PUBG ni brezplačna igra in kot taka, po mnenju igralcev, ne bi smela vpeljati plačljivega sistema napredovanja.

Kot je že značilno za  Bluehole Studio, je tudi Event Pass bil v javnost izstreljen z veliko hrošči. Ko to združimo z težavami, kot so goljufi, je zabava zagotovljena. Igralci se počutijo okradene, ko namesto odprave napak, razmišljaš o tem, kako na račun privržencev zaslužiti še več. Ne pozabimo, da je PUBG prodal več kot 50 milijonov kopij, s čimer so bili razvojni stroški že večkrat poplačani.

“Igro smo podpirali od zgodnjega dostopa. PUBG je zaslužil preko 730$ milijonov, ampak kljub enormnim prihodkom je še vedno nedodelana, polna goljufov in zabojnikov, zaklenjenih za plačljivi zid. Čeprav so za kopijo igre zahtevali 30$, si sedaj drznejo dodati še Event Pass skropocalo. Ne gre za brezplačno igro, molzenje igralcev presega vse meje!”

Le eden izmed odzivov jeznih podpornikov razjasni spotiko spora. Razvijalci Event Pass ne nameravajo odstraniti, so pa potrdili, da odpravljajo hrošče in delajo na retroaktivnem pridobivanju XP.

Število igralcev jim upada že lep čas in s tovrstnimi dejanji je izid neizbežen.

64714360 sport of tycoons

Total War Saga: Thrones of Britannia – Recenzija igre

Težko bi dejal, da serijo Total War kdo obožuje bolj od mene. Spominjam se samih začetkov, ko sem kot mulc, skoraj dve desetletji nazaj, hodil po Big Bangu in iskal novo-izdano Medieval: Total War za takratnih 10 000 SIT. In čeprav sem bil v igri zanič, sem se vanjo vedno znova vračal. Tako se še dandanes spomnim epskih dvobojev z Vikingi, kjer mi je samcat general potamanil polne bataljone ali veličastnih spopadov z Vatikanom, kjer mi je na koncu le uspelo odstaviti poslednjega papeža. Na serijo me vsekakor veže veliko spominov. Mlad in s kratko kilometrino v tistih časih nisem posvečal veliko pozornosti napakam, ki so serijo od nekdaj težile, ko na koncu pomislim za nazaj (več v nadaljevanju).

Potop v srednjeveški svet, čas vitezov in idiličnih junaštev je bil zame prevelik šus dopamina, vse spletke in načrtovanje zloma sovraga, nepozabno. V serijo si se najbrž spustil tudi sam, sploh če obožuješ realistične spopade, srednjeveške spletke in gradnjo novega kraljestva, ki bo prekosilo vse predhodnike.


Razvojna ekipa: Creative Assembly
Založnik: SEGA
Platforme:
PC
Operacijski sistemi: Windows 7+
Datum izida: 3. 5. 2018
Cena: 39.99 €
Zvrst: Strategija
Povezava: Steam,
Uradna stran


Video


Lahko rečem, da v seriji nisem izpustil nobenega dela, razen prvenca Total War: Shogun in Total War: Napoleon. Čeprav mi prehod v fantazijske vode s Total War: Warhammer ni bil najbolj povšeči, sem tudi v njem preživel obilico ur in ga tudi dokončal. Predstavljal je svojevrstno poživitev, saj igre z veličastnimi monstrumi, ob katerih so se moji pajacki počutili kot mravlje ob Hodorju, niso ravno pogoste.

Total War Saga Thrones of Britannia Screenshot 2018.06.22 22.34.48.10

Kakor koli, Total War serija se po dveh fantazijsko obarvanih deli, tokrat seli v bolj realistične vode, natančneje otočje Velike Britanije in Irske. V tedanjih časih je bila dežela seveda razdeljena na več kraljestev in ponovno bo treba prevzeti oblast nad enim izmed njih. Sicer izbira zaenkrat ravno ni velika, saj lahko izbiraš med osmimi. Vendar če poznaš serijo, veš, da lahko kmalu pričakujemo DLC, ki bo zbirko razširil. Ker sem v dodatku k pripadajoči Medieval 2: Total War, Britania, igral z Irskim kraljestvom, sem se tokrat odločil za Anglo-Saksonce. Vzdignjen nos in visoka družba mi ne ležita, pa tudi njihov nadut humor ne. Tako je edina logična izbira dežela, ki bo Britance po kratkem postopku deportirala z otočja in si lasti plemiča, slišečega na ime Bale. Moja utvara o gradnji vsemogočnega Velškega kraljestva se je začela. Načrt, kako Germane izriniti v morje, utopija brez zaključka?Total War Saga Thrones of Britannia Screenshot 2018.06.22 23.38.26.97

V mojih očeh igro sestavljajo trije magični trenutki, prvi, ko se znajdeš v meniju kampanije in moraš izbrati želeno ljudstvo, nato čas, ko pride do resnično zaguljenih spopadov in se kraljestvo znajde na robu prepada. Trenutek, ob katerem opustiš sleherno upanje, ob številčnih hordah gnusob in občutka počasnega stiskanja vrvi okoli vratu. V tem trenutku se lahko vse razvije v dve strani, v katerih sam čutim posebno zadovoljstvo. Ko dobim knockout po močnem udarcu v glavo in se moja zgodba zaključi ali če se mi s pretkanostjo in herojskimi dvoboji uspe izvleči in poskrbeti, da me srednjeveški svet ne bo pozabil nikoli.

Teče že šesto leto moje vladavine. Do zdaj sem zavojeval že skoraj celotno otočje, Anglija in Velška plemena se mi upirajo na skrajnem jugu. London bo padel še pred koncem letošnje jeseni. Vendar vse ni bilo tako preprosto, začetki so bili resnično težavni. Kot velikojajčnik nisem sprejel nasveta vsevedeža, ki mi je predlagal normalno igranje. “Normalno”, saj me ima za norca, želim si izziva, ne pa kup kokoši, ki brezglavo tekajo naokrog.

Total War Saga Thrones of Britannia Screenshot 2018.06.22 22.35.18.34

Ključna napaka, ki sem jo storil na začetku. Lahko povem, da so občutki ob igranju mešani. Čeprav igra še vedno premore šarm in znamenite “samo še to potezo”, sem imel med prvim preigravanjem velike težave. Skupek napačnih odločitev je moje kraljestvo pripeljal do skorajšnjega zloma. K sreči so mimo z barkačo pripluli Vikingi in moje ljudstvo zasužnjili. Kot zenesen veteran sem namreč navodila in novosti preprosto preskočil: “Pa kaj me sploh še lahko naučijo.” Presenetile so me nove mehanike, ki jih v tej obliki še nisem poznal. Opazni so premiki k še večjemu realizmu (vojaščina in okraji), po drugi strani je iz igre izvzet velik strateški element in zgodovinska natančnost, česar se lotiva kasneje.

Hrana ponovno postane ključnega pomena (Rome: Total War ). Predelaj dovolj za ljudstvo, da te slednje ne bo obesilo za jajca, vojska pa se bo pomnožila za večkratnik. Ker je produkcija zaradi manka rodovitnih polj na začetku relativno omejena, bo tako tudi s tvojimi vojskami. Večjo deželo in naprednejše sisteme kot boš imel vzpostavljenje, lažje se bo osredotočiti na pomembnejše stvari. Tudi kampanje na tujih ozemljih tokrat prvič terjajo preskrbo s hrano. Le drzni si potekati predolgo, zaloge hitro skopnijo, s čimer bo vojaščina postala bolj siromašna kot Hanibalova klapa ob prečkanju Alp ali celo Napoleonova mogočna armada med rusko zimo.

Total War Saga Thrones of Britannia Screenshot 2018.06.22 22.37.50.42

Pri Total War franšizi se je vedno vse skupaj vrtelo okoli kompromisov. Realistični boj z večimi enotami in predvidevanje nepredvidljivega – skozi zgodovino je imela serija kar nekaj težav. In žal je temu tako tudi tokrat. Težava je najbolj vidna v spopadih z mogočnim imperijem, v mojem primeru Združeno Anglijo. AI tudi v vojni enote razprši po celotnem ozemlju in ne zdi se mu modro sprejeti miru z vojskujočimi se sosedi, ko se obenj spotakne zlovešča velesila, mogočno Velško Kraljestvo. V bistvu se vse konča, ko mu boš razbil popolnoma založeno vojsko, ki jo je imel v tisti provinci, in njegova reakcija je preprosto prepočasna za prefrigane človeške možgane. Premalo tudi izkorišča plenjenje vasi pred napadom na večje mesto. Čeprav sem v njem imel vojsko, se vzorec pojavlja v nedogled, prične z obleganjem, sledi napad, v katerem mu lokostrelci posmodijo oblegalne naprave in sledi “fureš”, ki mu bodo vsi kanibali še stoletja prepevali napitnice. Skratka, če si s serijo že seznanjen (veteran), potem že veš, kaj lahko pričakuješ. Na višjih težavnostih bo najzahtevnejša na začetku, dokler ne uspeš vzpostaviti kraljestvo in umiriti še poslednje sosede, ko izziv kar izgine. Preprosto veš, da se je zgodba končala, kanček besa v očeh med plenjenjem nebranjenih vasi germanske navlake. Lahko govorimo o kronični bolezni igre, kjer ji v višjem številu potez prične pohajati sapa, kar ni nič novega. To pač ni fantazijski Total War: Warhammer, kjer bi iz opustošenega severa prisopihal Kaos s tono premočnežev, odetih v debel, nezlomljiv oklep. Ekskavacije Vikingov so izjemno slabo izkoriščene. V bistvu imajo smisel zgolj na začetku, ko je vojaška moč še v povojih. Njihovi plenilski oddelki se ne spremenijo in če so še na začetku sejali strah in paniko, se tokrat njihovi mali barkači moji bojevniki zgolj bahavo smejijo iz oddaljenih klifov, njihova pot se bo kmalu končala.

Total War Saga Thrones of Britannia Screenshot 2018.06.23 00.55.25.64

Izbira enot je manjša kot v predhodniku. Vojaščina je razdeljeni v tri stopnje, ki jih boš moral razkriti s tehnologijo. Tako sem lahko na vrhuncu slave izbiral le med tremi kakovostnimi enotami pehote, enimi lokostrelci (samostrelskih enot moja nacija ni imela na voljo) in dvema konjenicama. Seveda bolj izurjeni stanejo več, pa tudi loščenje oklepov in brušenje orožja je dražje. Kar ni nujno slabo, ampak čuti se pridih duhomornosti, ko se po zemljevidu potika kar nekaj vojsk z identično sestavo. Za zamejitev problema je tokrat dodan nov način novačenja. Opazil boš, da ob najemu ne boš prejel zapolnjenih oddelkov, ampak so te trgovci nategnili, saj so enote močno poškodovane in podhranjene. Pa je splaval po vodi učinkovit način branjenja baze. Enote bodo na voljo v trenutku in nanje ne bo treba čakati eno ali več potez, kar je dobro, saj generali tako niso primorani v daljše čakanje (gledam nate, Warhammer). V nekaterih preteklih naslovih si morda opazil, da so elitneži bili številčno omejeni, npr. dva oddelka na vojsko. Tovrstnih omejitev Total War Saga: Thrones of Britannia ne pozna, ampak so si domislili nekaj povsem novega. Na vojaškem vmesniku so prikazane vse enote, ki so na voljo, ampak je njihovo število omejeno z osveževanjem. Najameš vešče bojevnike z meči in poizkusiš še enkrat, zlomka, to so dokazani borci. NE, kraljevi gonjači jih morajo najprej izuriti in vsako potezo bo obstajala tri odstotke možnost, da bo do tega prišlo. Ideja je dobra in omeji rabo goljufivo močnih enot, ampak v pozni igri to tako ali tako več ni ovira, predstavlja pa pošteno težavnostno prepreko na začetku, kar sem sprejel odprtih rok.

Total War Saga Thrones of Britannia Screenshot 2018.06.22 23.38.21.01

Ponovno bodo generali minljivi. Končno, ko boš mladež spravil do zavidljivega znanja, bo le-ta že pošteno siv in počasi na poti k zasluženemu počitku. Treba bo poskrbeti za nasledstvo, ženitne ponudbe, kjer bo glavni cilj, da družinsko drevo razmnožiš bolj od zajčje rodbine (tropa) za sosednjim travnikom. Nezavidljiva naloga, sploh zaradi visoke umrljivosti, vendar potrebna. S porokami bo ponovno mogoče tkati diplomatske vezi in pridobiti nova zavezništva, kar je bilo v fantazijskih naslovih in zadnjem Rome: Total War neuresničena želja.

Sama organizacija v provincah je tokrat nekoliko spremenjena, praktično gre za vrnitev h koreninam, ki smo jim bili priča v Empire: Total War. Vsako območje ob večjem mestu obsega vasi. Slednje so popolnoma nemočne, saj straže nimajo, so pa ključnega pomena za prihodke in pridobivanje hrane. Taktična globina se tako poglablja, saj vojske preprosto ne moreš utaboriti v mestu in sovražniku prepustiti ropanje podeželja, saj je cena preprosto previsoka. Dobra in realistično naravnana sprememba, ki povzroči več dinamike. Večja mesta še vedno obdaja obzidnje in obsegajo stražo.

Total War Saga Thrones of Britannia Screenshot 2018.06.23 00.50.56.38

V vsaki provinci boš lahko nastavil guvernerja, ki bo zvišal prihodke, če raje ne bo polnil lastnih žepov. Lojalnost bo ključnega pomena. Njena izguba pri posamezniku sproži upor, državljansko vojno, kar pa še zdaleč ni zaželeno. V zameno jim lahko ponudiš vile ali celo podkupnino, ki pa se zna vrniti kot bumerang. Plemičem se zdi pametno izsiljevati vladarja, vsaj dokler še lahko odpirajo usta. Sam sem vsakega upornika z veseljem poslal v večna lovišča.

Je pa igra izgubila eno izmed ključnih komponent, ki so bile prisotne od začetkov franšize naprej. To je izginotje agentov, tako si več ne moreš umisliti Neishe, ki bi omamila in umorila najboljšega nasprotnikovega generala, ali diplomata, ki bi nasprotno vojsko preprosto kupil. Na velik bes ljubiteljev so odsotne vse mehanike, vezane na to. Po svoje razumem, zakaj je do tega prišlo. Total War je bila precej zahtevna strategija, zlasti na višjih težavnostih. Nemalokrat so me računalnikovi agenti spravljali ob živce, svojih pa se mi vedno ni dalo upravljati. Ne bi rekel, da gre za korak v pravo smer, vseeno bodo njihovo odsotnost pozdravili slabše podkovani igralci, oziroma vsi, ki igro igrajo zaradi veličastnih spopadov in herojskih zmag.

Total War Saga Thrones of Britannia Screenshot 2018.06.22 22.37.25.62

Tudi tehnološko drevo je zasnovano popolnoma drugače, lahko bi rekel bolj smiselno. Za možnost raziskovanja bo tokrat treba doseči določene standarde, najsibodi je to najetje desetih suličarjev, zmagoslavje v obleganjih mest ali postavitev zahtevane zgradbe. Sistem je bolj smiseln, saj dejansko odraža tvoj način igranja. Nacija z veliko mečevalci bo temelj razvoja usmerila v tovrstno opremo, podobno velja za vse preostale kategorije. Ne morem se otresti občutka, da je vse skupaj resnično zelo poenostavljeno in se je serija tokrat osredotočila predvsem na bitke, vse ostalo pa pustila sila osnovno.

Največji rak rani sta še vedno neizkoriščena diplomacija in ne-raznovrstne enote. Sam nisem največjih ljubitelj modov, vsaj če je govora o prvem preigranju. Vsekakor so Yang Yinu Total War franšize. Igre z njihovo pomočjo ostanejo aktualne še dolgo časa, celo po tem, ko izide nov naslov v seriji. Novi vojaki, dejansko inteligenten AI in kup realnih enot (dobro, pretiravanje tudi ni OK), ki omogočajo izbiro in popravijo lenobo razvijalcev na nekaterih področjih.

Nikakor ne gre za popolno igro, deleč od tega, in upravičeno je požela veliko krtik, predvsem na račun približevanja povprečnemu igričarju. Kljub temu se 50 let kasneje moje Velško Kraljestvo razprostira po celotnem otočju, kjer ni osebe, ki bi si drznila povzdigniti glas. Vsi vedo, kdo ima v lasti zajčjo dinastijo, razmnoženo preko vseh meja.

Zaključek

Pozitivno:
+ Še vedno Total War
+ Vzdušje
+ Boj
+ Samo še ena poteza, mami ….
+ Nov sistem raziskav
+ Mehanika vojnih zalog hrane

Negativno:
– Poenostavljena
– Izziv omejen zgolj na začetek
– Umetna pamet
– Malo različnih enot
– Iščemo pobegle agente …

Football, Tactics & Glory – Recenzija igre

Se ti ob gledanju nogometa na televiziji občasno utrne solzica v očeh, med klanjem hord zergov pa se zašvicaš bolj kot ob obisku fitnesa? V kolikor se najdeš v obeh prispodobah, imam morda idealno igro za tvoje osebno računalo. Danes si bomo namreč ogledali ne preveč posrečeno imenovano nogometno simulacijo, delo nepreizkušenega ukrajinskega razvojnega studia Creoteam. Ko sem z njihove strani prejel kodo za Football, Tactics & Glory, me je že takoj navdušila odlična glasbena spremljava in še pred piskom piščalke sem instinktivno odklikal na Steam ter vnesel prejeto kombinacijo. Morda res nisem največji nogometni navdušenec, a leta izkušenj z eno najbolj preciznih nogometnih simulacij so na meni pustile svoj pečat. In očitno je Football, Tactics & Glory aktiviral ta sprožilec, načet tudi s strani svetovnega nogometnega prvenstva. Tako je očitno spet prišel čas za žogobrc.

Športne strategije so hecna stvar. Če bi mi kdo na ulici prislonil pištolo na teme in mi ukazal njihovo definicijo, bi zrecitiral naslednje – sam jih ločim na dva načina izpeljave. Prve skušajo biti čimbolj realistične in te oblagajo z goro statistik, kompliciranimi igralnimi sistemi in ogromno vsebine – dober primer je vsem nogometnim strategom znana serija Football Manager. A spet druge uberejo povsem drugo pot. Pot taktike, sicer istočasno tudi pot pretirane fantazije, a posledično lahko po zaslugi slonenja na ne-realizmu simulacijo zamenjajo z bolj zabavnimi, publiki lažje dostopnimi in lažje priučljivimi igralnimi mehanikami. Statistik ter podatkov je manj in lažje jih je pograbiti, a za napredno igranje še vedno potrebuješ poglobljeno učenje. Dober primer takšne igre je na primer Blood Bowl 2. Kam se potem uvrsti naša današnja igra? Bolj sodi v drugo izpeljavo, saj nikakor ni realistično usmerjena in posebej zakomplicirana za igranje. Po načinu izdelave gre skorajda za namizno igro, a za razliko od Blood Bowl se osredotoča na enoigralski način in kjer je tam umetna inteligenca prej umetna neinteligenca (heh), se moraš pri tej tudi na srednji težavnosti precej “zašvicati”, da lastno mrežo ohraniš nedotaknjeno.


Razvojna ekipa: Creoteam
Založnik: Creoteam
Platforme:
PC
Datum izida: 01.06.2018
Cena: 19.99 €

Zvrst: Strategija/Športna simulacija


Video opis


Naj se tresejo mreža in hlače nasprotnikov

Football, Tactics & Glory te kot novodobnega menedžerja v kampanji ali peskovniškem načinu brez dvomov porine na umotvorsko ploščad gruče nogometašev z enim samim ciljem – to bando lenih amaterjev povesti v sam vrh prve lige, kjer blišč in lesk oslepita vsakega brez sončnih očal, igrišča pa so iz prave kubanske trave. E … daj umiri se, fantič. Slavospevi so zaenkrat samo v tvoji betici, čaka te par sezon blatnih igrišč, kjer bo edini gledalec smrčeč klošar. Le z znojem in žuljavimi podplati boš počasi začel graditi proti življenjskemu poslanstvu Ash Ketchum-a – Gotta Catch em all. A namesto prikupnih žverc boš lovil bradate športnike in jih brez slabe vesti preprodal najboljšemu ponudniku za še kako potreben kovanec. A če nisi najbolj navdušen nad garaškim delom – ni panike, lahko ustvariš tudi lastno ligo ali pa slediš drugim uporabnikom Steam delavnice – tu priporočam Game of Tactics, kjer hiše fantazijske univerze Igre prestolov odvržejo orožja in svoja nesoglasja rešujejo na igrišču. Saj ne, da je ta igra kaj manj umazana.

Football Tactics Screenshot 2018.06.25 16.46.24.40

Kot je navada pri simulacijah, se samo igranje loči na del menedžerski in igralni del. Med tekmami kot sužnje-lastniki v starih časih po tržnicah kupuješ in prodajaš igralce, katere namesto po planjavah bombaža podiš po igriščih v želji po napredkom. Ekipo nadgrajuješ z uporabo denarja ali točk, seveda pa tudi nadgrajuješ žogobrcništvo igralcev ter jih priučuješ trikov oziroma sposobnosti, da lahko brcajo močneje, skačejo višje ali pa igrajo z glavo (dobesedno, ne v smislu “uporabi možgane”). Vsekakor je tu kar nekaj stvari za vsakogar, čeprav sistem ni tako bogat kot pri nekaterih simulacijah. Sploh trgovanje ne je razočaralo. Lepo je sicer, da je vrednost igralcev odvisna od njihovega prikaza znanja na igrišču, a kupovanje igralcev je plitko v najslabšem pomenu besede, saj lahko izbiraš med naključno selekcijo, tuji trgi in nacionalnost pa sta povsem odsotna.

Seveda pa v ospredju ni simulacija menedžerskega delavnika temveč derbiji, kjer iz ptičje perspektive prevzameš nadzor nad ekipo. Torej, sistem so zanimivo izpeljali, saj vsebuje kar nekaj elementov Blood Bowl-a, a drugače izvede potek časa. Vsak polčas preteče (po privzetem) 24 potez, kjer se ti in nasprotnikom izmenjujeta sete po tri. Med vsako potezo lahko s katerimkoli igralcem storiš razne dejavnosti, kot so premikanje, streljanje, podajanje, branjenje ali uporabo sposobnosti, ki v primeru uspešnosti ne stanejo poteze in tako omogočajo daljše akcije in bolj kompleksne poteze.

Football Tactics Screenshot 2018.06.25 16.50.00.71

Večina nesoglasij je razrešena precej zanimivo. Od začetka moderne zgodovine namizne igre iz očitnega razloga za razreševanje nesoglasij uporabljajo met šest-robe kocke, a ta igra zraven doda malo lastnih začimb. Kadar sta v spor vključena dva igralca (vse od poskusa prestreženih podaj in odvzema žoge, pa do driblanja ali strelov) vzame v obzir pripadajoč atribut in vrže x robo kocko, s tem, da je x višina atributov. Seveda so občasno tu razni modifikatorji ali drugačna pravila za statične številke, ki na takšen ali drugačen način vplivajo na izid. A nasploh gre za taktičen sistem, ki dobro izpade v praksi, čeprav so po mojih izkušnjah tekme po standardnih pravilih malenkost prekratke in se pogosto končajo brez zadetkov, zato sem prijel za francoza in izkoristil globoko prilagodljivost, ki jo igra nudi.

Belice za slabiče, stotake za prvake

Z igranjem igralci pridobivajo izkušnje in postajajo vedno bolj učinkoviti. Če sem pri začetku v (verjemite ali ne) peti slovenski ligi večino časa vodil skupino sopihajočih lenuhov, so se tri sezone kasneje preživeli razvili v usklajeno zmagovalno ekipo. Imaš presenetljivo količino taktične svežine in vsak modifikator zna pustiti svoj pečat. A kljub temu se zna vse začeti ponavljati, a to ni nobeno čudo. Isti sindrom imajo navadno vse športne simulacije, saj lahko izumiš le toliko različnih načinov za brcanje žoge.

Football Tactics Screenshot 2018.06.25 16.45.38.25

Kljub vsemu je vsekakor vidna odsotnost zanašanja po realizmu. Če te že poteznost ne prepriča v to, na primer večina ekip igra s šestimi obrambnimi igralci, prikovanimi pred gol. A kljub vsemu moram  pohvaliti umetno inteligenco, ki se zna prilagoditi tvoji taktiki in sprejema v večini primerov pametne odločitve, kolikor jih pač lahko. Ene parkat sem sicer opazil čudne poteze, a v veliki meri je konsistentno dobra. Le da zna ves čas riniti ene in iste taktične akcije, ne le po isti strani, temveč s povsem identičnimi potezami.

Če na koncu preidemo na največjega razbijalca mišk in tipkovnic, je med igro seveda veliko odvisno od sreče, a hkrati so naredili sistem dovolj stabilen, da se zaradi višjih številk počuti dosti bolj pošteno, kot recimo pri Bloodbowl. Tako pogosto nimaš občutka, da te igra goljufa, čeprav seveda tu in tam naključnost vseeno prevaga lestvico in tako ti nasprotnik kljub dvema izkušenima obrambnima branilcema in najboljšemu vratarju v ligi žogo kljub statistični katastrofi spravi mimo vseh.

FTG turn based gameplay

A to je pač nogomet. A pri najstrožji kazni računalnik vseeno kot po čudežu vedno ugane smer strela in ga ubrani. Do sedaj sem ga streljal trikrat in kljub 1/3 možnosti, ga je vedno ubranil. Se me res drži takšna smola, ali je tu zraven umazana igra? Preceni sam.


Zaključek

Pozitivno:
+ Nogometna potezna strategija? Kje se vpišem…
+ Enostavna za začetnike in dovolj globoka za profiče
+ Razvoj kluba se počuti zadovoljivo in organsko
+ SLOVENIJAAAAAA

Negativno:
– Zna se ponavljati
– RNG včasih razkrije čekane
– Trgovanje igralcev je preplitko

Crash Bandicoot N. Sane trilogija z novim napovednikom

0

Razvijalci Vicarious Visions so pokazali poplnoma nov napovednik za prihajajočo igro Crash Bandicoot N. Sane. Celotno igro je že možno prednaročiti tudi na platformi Steam za 39,99 €, kar pomeni, da bo dosegljiva tudi igralcem na osebnih računalnikih 29. julija. Prav tako lahko zadevo prednaročimo za Nintendo Switch na njihovi uradni spletni strani za 39,99 $.

Za vse tiste, ki ne poznate te Crash Bandicoot N. Sane, gre za klasično platformščino, ki je izšla že leta 1996. Do sedaj je njen razvoj opravljalo že veliko podjetij, kot so Naughty Dog, Radical Entertainment, Vicarious Visions in še drugi. Kmalu bomo pa dobili prenovljeno različico te klasike z novo grafično preobleko, kar je seveda super za vse oboževalce tega žanra in seveda tudi za tiste, ki želijo ponovno pobegniti v svoje najboljše časa, ko so bili otroci/mladostniki.

Nočno žuranje bo v GTA Online postalo zabavnejše

0

Grand Theft Auto Online je v svojem ciklu obstoja že dobil ogromno brezplačnih posodobitev, a kljub bližajočem izidu igre Red Dead Redemption 2, Rockstar ne pozablja, še na zdaj popularno, igro Grand Theft Auto 5, oz. bolje rečeno na njen online dodatek.

GTA Online še letos, razen mnogih novih vozil ter novih mehanik za ljubitelje divjih dirkačin, ni dobil obsežne posodobitve, sploh, če to primerjamo z lanskoletnim presenečenjem imenovanim The Doomsday Heist. A čeprav marsikdo ni pričakoval nove večje vsebine, zaradi že zgoraj omenjenega novega naslova, je Rockstar prekinil tišino in najavil novo brezplačno razširitev. O njej še ni znano veliko, razen to, kaj lahko razberemo iz napovednika, ki so ga nam pripravili, in kaj nam le ta pove?

Osredotočena bo na nočne klube in kot je že do stalnica, si bomo lahko le te tudi prilastili. A v kolikor bodo DJ-ji, ki se glasijo na imena Solomun, Tale Of Us, Dixon in The Black Madonna, tresli tla Los Santosa, ter bo vsa pozornost usmerjena v njih, bomo mi kot igralec imeli priložnost sprazniti mesto ter napolniti naša skladišča. A za kaj več bomo morali počakati naknadne informacije, ki jih bomo dobili v naslednjem mescu, kot tudi izid samega DLCja.

A ko se že piše o GTAju, bi bilo dobro omeniti, da ima trenutno Grand Theft Auto 5 PC zgodovinsko najnižjo uradno ceno od izida igre. Tako si lahko PC verzijo igre prilastite le za 19,79€ na platformi steam, ponudba traja vse do 5. julija. Prav tako pa če se od danes naprej prijavite v GTA Online, vas bo sistem avtomatsko dodal v listo gostov in s tem boste deležni posebnih ponudb. Prva ponudba bo že začela veljati 3. julija in bo trajala vse do 9. julija. Vsi v listi gostov pa bodo dobili kar 300.000$ ter ekskluzivno obleko. Prav tako se bo le tem vsak teden podelilo od 100.000$ do 350.000$, deležni bodo posebnih akcijskih ponudb in še mnogo več. Akcija velja vse do ponedeljka 2. julij, aktivirana je pa na vseh aktivnih platformah, PC, PS4 ter Xbox One.

 

Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition bo ogromna, brezplačna nadgradnja za PC igralce

Divinity: Original Sin 2 je dobra igra. Ne samo dobra ampak smo ji na naši strani dodelili celo laskavi naslov za najboljšo RPG igro 2017 in ko mimoidoči naključnež povpraša za kakšen nov in dober RPG, je Original Sin 2 prva igra, ki nam skoči na um.

A razvijalec Larian Studios  s svojim izdelkom ni povsem zadovoljen zato se je spravil k delu ter poliranju in tako nas bo 31. avgusta pričakal izid Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition. Glavni razlog za popravljeno verzijo igre so zagotovo konzole, saj bo na ta datum igra izšla za PlayStation 4 ter Xbox One. A tudi PC igralci ne boste ostali brez svojih dobrot, saj bo Definitive Edition za posedovalce Divinity: Original Sin 2 povsem brezplačna!

Najboljše RPG igre leta 2017

Kaj so spremenili?

Za začetek so predelali uvodni del in bolje predstavili igralne mehanike, kar bo pomagalo novincem. Dodana je nova težavnostna stopnja Story Mode, ki naredi boje veliko manj težavne in vam omogoči, da se povsem osredotočite na samo zgodbo.

Slednja bo močno predelana saj je ekipa predelala 150.000 besed ter posnela 130.000 govorjenih besed, kar naj bi popravilo malce šibki poglavji 2 in 3. To je ogromna številka saj je povprečna novela v tiskani obliki težka okoli 100.000 besed.

Poleg tega bo na voljo ogromnih manjših popravkov, dodatna glasba na voljo pa bodo tudi nove naloge, med njimi se bo znašel karakter Sir Lora – veverica, ki želi postati vitez. Ne samo da bo imel čisto svojo nalogo, moč ga bo celo povabiti med vašo igralno partijo, kjer vam bo pomagal v boju.

Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition bo povsem ločena igra na Steamu, tako da vam shranjene pozicije iz originala ne bodo delovale, če pa vam spremembe slučajno ne bodo všeč, lahko vedno zaženete starejšo različico, ki bo še vedno v vaši knjižici.

The Witcher serija začela z izborom igralcev

0

Zagotovo že vsi nestrpno čakamo na Netflixovo serijo The Witcher in čeprav bi jo radi na naših televizorjih ugledali čim prej, produkcije takšne zadeve zahteva svoj čas. A projekt se le premika naprej in sedaj so končno prišli do stopnje, ko bodo pričeli z najemanjem igralcev.

Glavno ime izza The Witcher TV serije, Lauren Schmidt Hissrich, redno skrbi za posodobitve glede svojega projekta preko Twitterja. Tako je včeraj objavila sliko, kjer lahko vidimo delček scenarija. Na listih lahko opazimo besedilo za Geralta, Yennefer ter Jaskierja, slednji je bolj znan iz iger ter knjig kot Dandelion.

“Izbor igralcev se bo kmalu začel in ne, ne moremo vam povedati, kdo si naši izbori,” je Lauren napisala na Twitterju.

Pojasnila je še, da bodo igralce iskali po celem svetu, izbranci pa jim bodo poslali svoje predstavitvene posnetke, kjer bodo poskušali zadovoljivo odigrati tekst iz scenarija. V te namene so za igralce oblikovali povsem ločen scenarij, saj če bi slučajno kakšen tak posnetek izcurljal na vsemrežje, to ne bo pokvarilo zgodbo iz serije.

The Witcher serija bo izšla enkrat v 2020, kjer naj bi prva sezona vsebovala 8 delov.

In čakanje se nadaljuje…

Dink Smallwooda je sedaj moč igrati v brskalniku

0

Stavim da bodo tole novico prebrali samo stari prdci kot sem jaz, medtem ko bodo mlajši samo bežno pogledali naslov in skomignili.

A ime Dink Smallwood je vseeno precej znano v mislih starejših, ki smo leta 1997 kupovali revijo PCGamer in na pridodanem CD-ju odkrili zanimiv demo, ki je vseboval prav to avanturo.

Dink je v sami osnovi nekakšen RPG, ki pa je zabeljen z močno dozo humorja. Igramo vzgajalca prašičev, ki pa je vedno imel željo postati mogočen heroj in po nesrečnem spletu okoliščin, se mu ponudi prilika rešiti deželo, zraven pa zahakljati tudi kakšno prijetno deklo.

Dink Smallwood je od svojega izida prejel tudi HD predelavo, moč pa ga je preigratu tudi na mobilnih napravah.

Da bi legendarnega prašičjerejca izkusil še večji krog ljudi je poskrbela spletna stran The Dink Network. Ta je omogočila preigravanje HD inačice ter originalne različice v samem brskalniku.

Zadeva je povsem brezplačna zato se jo splača preizkusiti, če ne zaradi drugega, da vidite s čim vse smo se zabavali več kot 20 let nazaj.

Mutant Year Zero: Road to Eden dobil nov igralni napovednik

0

Mutant Year Zero: Road to Eden je vsekakor čudaška igra. Naslov, ki je zgrajen v pogonu Unreal Engine, je s prvim napovednikom igralce vsekakor prepričal s svojo grafiko ter s svojimi čudaškimi liki.

Čudaškimi? Vsekakor. Kako bi drugače opisali našo četico herojev, med katere spada racak Dux, ki vihti samostrel ter merjasec Bormin, ki svoje žrtve razstreli z bazuko. Da bo vse skupaj še bolj nenavadno, je okolica zavita v post-apokaliptično okolje, kjer bo bojevanje potezno in bo na moč spominjalo na XCOM.

Mutant Year Zero: Road to Eden zaenkrat še nima trdno zakoličenega datuma izida a razvijalci, ki so prej delali na igrah kot so PAYDAY ter Hitman, zaenkrat targetirajo še letošnje leto.

Trenutno lahko dobite vse Valve igre za dobrih 12€

0

Steamova poletna razprodaja je pridobila novo, hudo privlačno ponudbo.

Tokrat je akcijsko ceno ponudbo pripravil kar sam lastnike platforme in sicer razvijalec Valve. Ta sicer že dolgo ni ponudil novega naslova a vseeno vsebuje bogato bero kvalitetnih naslovov, ki si jih lahko za omejen čas lahko privoščite za pičlih 12.52€.

V paketu dobite celotno kolekcijo Half-Life, Portal in Left 4 Dead iger, povrhu pa še čisto vse Counter-Strike naslove, vključno z zadnjim imenovanim Global Offensive.

Zagotovo se zna zgoditi, da marsikatero igro iz tega skupka že posedujete a v tem primeru si lahko izberete samo individualne naslove, saj so vsi po vrsti močno znižani.

Za nakup preprosto obiščite sledečo povezavo.

Life is Strange 2 uradno najavljen za september

Serija Life is Strange je prav poseben tip iger, kjer ni ravno veliko klasičnega igranja saj večino časa preživimo pred dialogi, kjer sprejemamo različne odločitve, ki bodo vplivale na nadaljnji razplet dogodkov.

Originalni naslov je pridobil širok krog privržencev kar je kasneje rodilo nekakšen pred-del imenovan Before the Storm. O polnem nadaljevanju se je dolgo šušljalo, pred kratkim pa je uradni Twitter račun vendarle napovedal nadaljevanje.

Za razvojno krmilo bo zopet poprijel izvirni razvijalec DONTNOD Entertainment, njihov zadnji naslov pa je bil vampirsko obarvani Vampyr. O Life is Strange 2 ni znanega skoraj nič razen datuma izida, ki se bo pripetil 27. septembra 2018.

Novih avantur ne boste stradali, saj bomo že 26. junija dobili novo poglavje v Life is Strange seriji, imenovano The Awesome Adventures of Captain Spirit. To bo povsem brezplačen DLC, ki ga boste prejeli lastniki originalne igre in vas bo morda spravilo v ponovno preigravanje originalnega naslova. Preigravanje se toliko bolj priporoča, če ste slučajno izgubili shranjene pozicije, saj se bodo odločitve iz izvirnika prenesle tudi v nadaljevanje.

Rekkles prvič v karieri postavljen na klop Fnatica

0

Ekipa Fnatic je danes oznanila pomembno spremembo v svoji ekipi saj bo na rezervno klop sedel njihov dolgoletni igralec, Rekkles.

Kljub temu da je Rekkles v prejšnjem “splitu” pridobil titulo MVP of the Season, ga bo danes zamenjal rezervni “top lane” igralec Bwipo.

Za Rekklesa je to pomembna sprememba saj se lahko zgodi, da ne bo igral na EU LCS, tega pa ni izpustil odkar je postal profesionalni igralec v letu 2014. Ekipa Fnatic naj bi zamenjavo igralcev storila predvsem zaradi trenutne mete v igri.

Kako bo ta taktična poteza vplivala na samo tekmovanje si boste lahko ogledali že danes ob 21.00, ko se bosta spopadli ekipi H2K in Fnatic.

Shadowrun Returns Deluxe trenutno brezplačen

0

Če imate radi taktične, potezne RPG-je, ste zagotovo že slišali za serijo Shadowrun.

To zanimivo igranje domišljijskih vlog, kjer se kiberpank sreča z fantazijo, je izšlo leta 2013, kasneje pa smo dobili še dva dela in sicer Dragonfall in Hong Kong.

Sedaj spletna stran Humble Bundle ponuja Shadowrun Returns Deluxe povsem brezplačno. Poleg same igre v paketu dobimo še Anhology DLC ter Soundtrack DLC. Vse kar morate storiti je da obiščete slednjo stran, igro dodate v košarico in že boste dobili ključ, ki ga vnesete v Steam.

Z nabavo ključa velja pohiteti, saj bo akcijske ponudbe kmalu konec, pridobljeni ključ pa morate vnesti v Steam do 7. julija, saj mu bo drugače potekel rok veljavnosti.

Anime 17+ Končni del

Zaključujemo počasi s seznamčki animejev. Ko bomo konec, boste do zob opremljeni z naslovi, ki vas bodo zaposlili za celotno poletje. Le ne krivite mene, če pogrnete na izpitih oziroma kontrolkah. Odvisnost od animejev mi je več kot dobro poznana, rešiš se je le tako, da pogledaš vse animeje, ki te zanimajo do konca, da ti praktično zmanjka materiala…

Začnimo, da ne dolgotvezim preveč..

 

Hellsing Ultimatethumb 1920 118713

Hellsing Ultimate je ena izmed prej omenjenih klasik. Po pravici, Hellsing bi bila prava klasika a je razlika med njima podobna kot Fullmetal Alchemist proti Brotherhood varianti. Torej Hellsing Ultimate se drži zgodbe iz mange ter produkcija je bila višje kakovosti. Zgodba je zanimiva in človeka drži pred ekranom ali zaslonom, krvi in akcije pa seveda ne manjka, tako kot ne vampirjev in krvoločnih pošasti. Le glej da pokukaš pod posteljo predno se odpraviš pod kouter, morda pa Alucard preži nate…

 

Death Note
maxresdefault 3

Death Note je klasika in definitivno obvezna ogleda. Serija sledi študentu Light Yagamiju, geniju, sinu policijskega načelnika, kateri najde beležnico. V tej beležnici so načečkana pravila oziroma navodila za uporabo.
Če bo ime katerekoli osebe vpisano v to beležnico, bo ta oseba umrla.
Oseba bo umrla zgolj, če oseba ki jo je vpisala pozna njen obraz tako, da kdorkoli z istim imenom ne bo škodovan.
Če je vzrok smrti vpisan v roku 40 sekund, po vpisu imena osebe, bo upoštevan pri smrti.
Če vzrok smrti ni določen, bo oseba umrla zaradi srčnega zastoja.
Po vpisu vzroka smrti je 6minut in 40 sekund časa za vpis podrobnosti okoliščin smrti.
To so navodila vpisana na prvi strani beležnice. Mislim, da ni potrebno posebaj poudarjati, da kratko zatem začnejo zaporniki in zločinci cepati kot muhe. Le kdo bi to bil…

 

Deadman Wonderland
deadman wonderland by joliiee d8p5vrz

Deadman Wonderland je morda malce manj znan anime. Ganta je zgolj mlad fant, katerega potisnejo v zapor za pošasti. Je eden izmed preživelih po globalni katastrofi in pred zaporom je prišel v stik z določeno osebo/substanco, kar je bil razlog za njegovo zaprtje. V zaporu spozna nove prijatelje, ter obudi nekatera stara, že davno pozabljena prijateljstva. Sedaj se bori za preživetje in postopno postaja močnejši, ali mu bo uspelo?
Izveste če si ogledate anime…

 

Bersek
mjrwgNe

Bersek je še ena izmed klasik. Sicer je že stara serija in stara animacija a naj vas to ne odvrne od ogleda. Zgodba sledi mangi, dokaj podrobno. Naj bi bil eden izmed boljših animejev a meni osebno ni nil nekaj posebnega. Morda sem bil premlad ko sem ga gledal in nisem dojel zgodbe v celoti, bo potrebno prebrat mango in še enkrat ocenim.
Bi priporočal če uživate v srednjeveškem orožju ter večjih količinah krvi.

S tem se zaključuje seznamček za 17+ anime serije, ste pripravljeni na 18+?

PUBG z novo mapo že ta teden

0

PUBG Corporation so napovedali prihod nove mape v tem tednu. Šlo bo za 4x4km veliko mapo, ki pobira navdih iz Azije in se imenuje Sanhok. Sprašujemo se, če bo nova posodobitev zares izšla, saj zadevo že kar nekaj časa obljubljajo, a še vedno ni nič. Poleg nove mape naj bi dobili še t.i.”Event pass”, ki je precej podobna zadeva, kot jo ima Fortnite in se imenuje Battle Pass. Skratka zadeva je tako načrtovana, da imajo vsi igralci nekakšen sistem za sledenje napredku, ki nam odklepa nove vsebine v sami igri in je drugačen od sistema zabojček, ki ga vsi poznamo.

Tukaj si lahko ogledate dražilnik nove mape.

Pričela se je Steam poletna razprodaja 2018

3

Pa se je pričela med igričarji zelo težko pričakovana in v bistvu že kar tradicionalna poletna razprodaja iger na platformi Steam. Letošnja razprodaja poimenovana The Intergalactic Summer Sale je ponovno prišla s svojevrstno igro in kartami za trgovanje, potekala pa bo med 21. junijem in 5. julijem.

Tudi letos med znižanimi igrami najdemo kar precej znanih naslovov. Znižana je celotna Fallout serija iger, kjer je trenutno najpopularnejši naslov Fallout 4 znižan za 50% in ga je tako mogoče kupiti za 14,99 EUR. 50% je znižan tudi Counter-Strike: Global Offensive, ki ga tako lahko pridobimo za 6,24 EUR, medtem ko je Steam priljubljenemu Grand Theft Auto V  ceno znižal za 67%, zato cena omenjene igre trenutno znaša 19,79 EUR. Radosti razprodaje pa sta bila deležna tudi Far Cry 5 in Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, prvi znižan za 25% ter drugi za 50%.

Celotno znižanje najdete na sledeči povezavi.

LawBreakers postaja brezplačen, do zaprtja serverjev

0

Čeprav na prvi pogled izgleda, da je potop v “free to play” poslednji poizkus ali zadnja priložnost za LawBreakers, temu ni tako. Z 14.9 se serverji namreč dokončno zapirajo, založnik Nexon America pa zgodbe ne namerava nadaljevati.

“Naši serverji bodo ostali odprti do sredine septembra, igralcem pa omogočeno igranje brezplačne različice na Steam platformi. Vračil denarja ne sprejemamo, kar je tudi razlog, da so vse transakcije znotraj igre, ukinjene.”

S tem je ugasnilo še zadnje upanje, ki so ga vsi dosedanji igralci gojili do njenega preživetja. Čeprav je bila njihova baza majhna, so vse do zadnjega fanatično stali ob igri in ji držali oporo.

Kaj pa je šlo tako hudo narobe, da se je igra znašla na robu prepada, v katerem bo kmalu končala svojo kratkoživo življenje? Žal mi je razvijalcev pri Boss Key Productions. Čeprav LawBreakers naj ne bi bila igra, ki so jo želeli narediti, se je izkazala kot spodobna junaška arenska streljačina, ki pa ji nikoli ni uspelo navdušiti dovolj širokega občinstva. Ampak, ko se ozrem nazaj, se vprašam ali je to sploh presenetljivo?

Preprosto je bila na trg lansirana ob napačnem trenutku, moment, ko se je trend začel obračati k bolj počasnim in “preprostim” igram. Napačen trenutek za hibrida med Quake in Tribes.

Z zaprtjem studia je v javnost pricurljalo več novic. Veliko težav naj bi imeli s financiranjem, saj nikakor niso uspeli pridobiti založnika, po debaklu z LawBreakers. V obupu so popolnoma vsa sredstva namenili izgradnji “naslednjega hita”, battle royale igri Radical Heights, ki pa je bila preprosto preveč nedodelana, da bi v zgodnjem dostopu pridobila dovolj široko publiko.

V podobni situaciji so se pred leti znašli tudi Digital Extremes, bolj znani kot avtorji Warframe. Edina razlika je v tem, da so kljub manjku vsebine uspeli pridobiti nišno publiko in posledično možnost nadalnje rasti.

Povezava do:

LawBreakers
Radical Heights

PUBG je prodal 50 milijonov izvodov

0

Verjetno ga ni človeka na tem svetu, ki ne bi vsaj slišal za pionirja v Battle Royale žanru, ki mu pravimo PlayerUnknown Battlegrounds oz. na kratko kar PUBG. Trenutno so razvijalci PUBG Corporation objavili, da je njihova igra dosegla kar 50 milijonov prodanih izvodov in 400 milijonov igralcev, To je seveda odličen dosežek za celotno podjetje. Sedaj lahko kupimo igro na platformi Steam po znižani ceni, ki znaša 19,99€. Odlična ponudba bo veljala vse do 5. julija, tako da imate kar nekaj časa na voljo za premislek. Poleg norih številk, ki so jih razvijalci pokazali obstaja še ena, ki pravi da vsak dan igro igra kar 87 milijonov igralcev.

Agony – Recenzija igre

Prvi koncept igre Agony smo ugledali že v letu 2016 in od takrat se tematsko ni veliko spremenilo. Še vedno je nagnusna, nagnusna simulacija grešne duše v kraju, kjer bi se Doomguy z velikim veseljem razživel do amena. To prvo delo neodvisnega poljskega razvojnega studia Madmind Studio je pred dobrima dvema tednoma izšlo na prodajne police, kjer so s precej visoko prodajno ceno skušali privabiti kupce v pobeg iz dolgočasnega vsakdana v krvavo zarjo devetega kroga pekla, kjer Abel, Juda, Antenora in Ptolomeaa brusijo svoje kremplje in čakajo na novega grešnika.

Očitno nikoli nimam sreče, ko si zadam nalogo opisati neodvisno grozljivko. Tako Inner Chains kot Perception sta imeli blago rečeno mešan odziv skupnosti, Agony pa so kritiki raztrgali bolj kot z motorno žago oborožen Ash Williams obsedenega človeka. Agony je doživel zelo slab sprejem od praktično povsod, a tu nismo zato, da zrecitiramo tolikokrat slišan sovražni govor ostalih kritikov. Dajmo torej preveriti, če je večine ljudi le strah množice bingeljnov, ki ti jih Agony vztrajno tišči v obraz vse od začetka. Je ta moteče ekspliciten prikaz pekla dobra igra ali jo čaka enaka usoda kot Luciferja?


Razvojna ekipa: MadMind Studio
Založnik: MadMind Studio
Platforme:
PC, XOne, PS4
Datum izida: 29. 05. 2018
Cena: 29.99 €

Zvrst: Grozljiva akcijska avantura


Video opis


Kje za hudiča sploh sem?

Čeprav je Agony že pred izidom postala slavna skoraj ekskluzivno zaradi postavljanje meja, kaj se v igrah spodobi in kaj ne, so z izgovori po cenzuri s strani Valva stopnjo nagravžnosti in golote v končnem izdelku znižali in nekateri deli iz napovednika sedaj izgledajo precej manj groteskno. Ženski privatni deli in zadnjice so tako postale zakrite, a brez skrbi, tudi te boste lahko ugledali v HD ločljivosti s prihajajočo necenzurirano izdajo, ki bo za lastnike originalne igre zastonj, oziroma 99 % znižana.

Ampak po nekaj urah igranja resnično ne vem, ali je vse to vredno truda. Kljub temu, da razvijalci pridno izdajajo popravke, Agony še vedno pestijo mnoge težave, zaradi katerih je igranje nezabavno in nenavdihnjeno.

Agony Image 2

V osnovi gre za grozljivo avanturo z elementi skrivalništva in ugankarstva, kar je precej tipično za ta žanr. A že osnovna formula skuša vsaj malo variirati od standarda. Igraš kot izgubljena duša v peklu, ki (naravno) skuša pobegniti iz tega peklenskega kraja. Edina možna pot za to je vsesti se za mizo z Rdečo boginjo, stvariteljico tega kraja. A to je na papirju dosti lažje kot v praksi in za občinstvo z njo bo treba obiti mnogo demonskih kreatur in preplaziti nemalo temačnih soban. Če lahko temu, skozi kaj hodiš, sploh rečeš sobana. Večino časa se srečuješ z ambientom pekla v očeh najbolj zagrizenega kristjana.

Kljub vsem kritikam morem priznati – atmosfera je stvar, kjer se Agony resnično dobro odreže. Pekel je fantastično zasnovan, poln srhljivih skulptur, človeških delov nenormalnih velikosti in rek krvi. Kakšen shiran možakar tu in tam na tleh, tavajoč grgrajoč demon ali nagnusen mutiran otročiček in vse se zlije v celoto, ob kateri bi papež Frančišek potreboval cisterno svete vode.

Ko tavaš po tem napol odprtem blodnjaku trpljenja, se nikakor nikdar ne naveličaš okoliške navlake in stalno znova vsrkavaš nove, drugačne prizore, kar je bil najverjetneje tudi cilj razvijalcev. Tako da kapo dol, v kolikor si želiš srhljive in nagnusne atmosfere, boš le težko našel kaj boljšega.

939623 agony

Grafična podoba je kljub vsemu impresivna za neodvisno igro, kljub temu, da je vse dosti pretemno in ob višanju svetlosti barve preveč zbledijo. Tudi zvočna podlaga je mešana pest začimb, kriki groze in grgranje demonov je predstavljeno zelo dobro, a govor je na amaterski ravni in niti malo ne prikaže trpljenja vseh mučenikov, s katerimi deliš par besed.

Resnično vražja izkušnja

Ampak pri ambienci se vse bolj kot ne konča. Seveda bo le redko kdo v peklu preživel več kot par minut in običajno bo isto veljalo tudi zate. A tu je en majhen trik. Edini razlog, zakaj sploh imaš ščepec upanja za preboj do konca, je, da lahko uporabiš svojo sposobnost prevzemanja uma zmešancev in nižjih demonov za nadaljevanje poti, ko je ta za tvojo trenutno vrečo kosti in žolce končana. Po tem imaš na voljo kratko obdobje, kjer lahko najdeš drugega nesrečnika, drugače pa te igra postavi na zadnjo shranjeno pozicijo in te oropa tudi do zadnjih 30 minut napredka. Ne gre za povsem novo idejo, ampak prvič sem jo videl uporabljeno v grozljivki in vsaj konceptualno se izkaže.

agony ss01

Ampak po preigrani zgodbi se mi zdi, da je igra bolj kot na zabavnost osredotočena na idejo biti čim bolj groteskna, saj z igralne plati stori le malo, da bi gradila na tej drugače precej dobri ideji in zasnovi. Že daljava, na katero lahko vidiš brez drastičnega dviga svetlosti, je pretemna tudi za grozljivko ter bolj nadležna kot kar koli drugega. Če so skušali s tem ciljati na grozljivost, so se močno ušteli. Namesto, da bi se teme bal, sem tako le na tiho jamral, kako “vidim za en ku***” in se počasi premikal naprej ter pazil, da sploh hodim po pravi poti. Pravzaprav sem bil toliko osredotočen na to, da sem marsikdaj spregledal tudi patetičen poskus strašenja.

Glede zgodbe nočem preveč preiti v podrobnosti, saj bi tako odvzel od osmih ur igranja, kolikor ga igra približno nudi (mimogrede, v intervjuju so obljubljali nekje 12–14 ur). Večino igralnega časa predstavlja hojo, izogibanje demonom in reševanje nenavdihnjenih ugank v grotesknem okolju, kjer so izgubljene duše stalno zlorabljene na vse možne načine v eksplicitni podobi – izkopane oči, viseče črevesje, mutirani deli telesa in razčesnjene betice. Prav tako je prisotne tudi precej seksualne vsebine, kar seveda sodi v pekel, a nima neke dodane vrednosti, kot da skuša prebivalcem predstaviti anatomično pravilno.

20180529123705 1

Igranost je seveda prej zadovoljiva kot dobra. Večino časa se plaziš naokoli ter iščeš način za napredovanje, in če te med plazenjem naokoli kdo opazi, to navadno označuje konec za trenutno življenjsko obliko. Vse, kar lahko storiš, je, da se skrivaš in držiš sapo ter upaš, da te ne bodo opazili. To deluje pri skorajda vsaki vrsti demonov, čeprav nekatere privlači svetloba, spet drugi pa imajo drugačne posebne lastnosti. In ja, igranost je povprečna tudi za ta žanr in nikakor ne obsojam nikogar, ki že zaradi tega zaluča igro v vodnjak, da Samaro nauči kakšen nov trik. Nudi le malo igralne zabavnosti in tudi bedno tolčenje po objektih z baklo ter bedne uganke je ne prestavijo pred nebeška vrata, temveč ji le zapečatijo usodo enega največjih razočaranj v tem letu doslej.

Zaključek

Pozitivno:
+ Grafična podoba je solidna
+ Par dobrih konceptov tu in tam
+ Vražje dobra atmosfera

Negativno:
– Vražje slaba igralna plat
– Vidiš za en ku***
– Govor je naravnost parodičen
– Preveč dolgočasna in počasna za svoje dobro
– Hrošči najdejo pot tudi v pekel

Bosta Twitch in YouTube razlog za smrt enoigralskih iger?

Večigralske igre so v zadnjih letih vroč krompir. V preteklem mesecu sem skušal čim več razvijalcev vprašati za mnenje o prihodnosti enoigralskih iger in večina odgovorov je sovpadala z mojimi lastnimi raziskavami. Kljub temu, da se vsekakor še vedno najde mesto za igre s poudarkom na zgodbo (kot sta nam letos med drugim prikazala God of War ter Kingdom Come: Deliverance), je v večini primerov nedvomno dosti lažje ustvariti večigralske naslove, ki bodo na dolgi rok po zaslugi mikrotranskacij prinesli tudi večji zaslužek. Zaradi tega se vedno bolj povsod pojavljajo debate o “smrti enoigralskih iger” in ravno to tematiko bomo danes skušali raziskati.

E3 Nominees

Strah pred večinsko prevlado večigralstva ni niti malo iracionalen in na moje vprašanje je veliko razvijalcev (vse od neodvisnih studiev pa do večjih založnikov) odgovorilo, da sta glavni razlog za njihovo prevlado ravno Twitch in YouTube in da tudi sami med razvojem veliko časa namenijo z mislijo na to. Če ste zadnje desetletje preživeli pod kamnom – Twitch in YouTube sta uspela ustvariti lasten ekosistem ustvarjalcev in gledalcev vsebin, vse bolj pa se pojavljajo video posnetki s tematiko iger, pa naj gre za raziskave, analize, vodiče ali igralne posnetke in opise. Ta vsebina dobro prikaže mnenje večine in nam tako da vedeti, v katero smer se interes igralcev nagiba in v taisto smer lahko prične pihati tudi veter igričarske industrije.

Trenutno smo zajeti v nevihto Battle Royale žanra in kot nobena tematika doslej njegova prevlada ne bo trajala v neskončno. Počasi naliv ponehuje in na sivem nebu se že kažejo sončni žarki. A glede na to, da so v zadnjih letih vse tematike skupno lastnost – večigralstvo, se sploh v mislih investitorjev pojavlja vprašanje, zakaj bi se katerikoli studio sploh spravil sestavljati obširno enoigralsko kampanjo. Navsezadnje bo dobiček takšne igre najverjetneje dosti manjši, čas razvoja pa daljši. Če pa namesto tega sledijo toku popularnosti, bo še tako slaba igra dobila vsaj majhen interes in s strani socialnih platform zastonj promocijo, tveganje pa bo zaradi nižjega vložka in višje možnosti po profitu nižje.

JPhTotorQAC8Co2OtfFguA

Če vzamemo za primer – samo v aprilu je bilo na YouTube naloženih več kot 30.000 posnetkov o igri Fortnite in največji YouTube kanali so že dolgo nazaj zavohali priložnost in krijejo ekskluzivno njo (oziroma so postali popularni ravno zaradi nje). Potem pa imamo tu domina efekt, ki je eden glavnih razlogov za uspeh neodvisnih iger – več ljudi, kot ustvarja vsebino, večje zanimanje ta požene in več novih igralcev pridobi.

Po besedah anonimnih virov iz vrst raznih razvojnih in založniških studiev je tako mnogo studiev fokus s ciljne publike prestavilo na ustvarjalce vsebine na raznih platformah, kot sta Twitch in YouTube – v tem trenutku najcenejši in najbolj bogat trg, ki istočasno nudi tudi zastonj reklamo. Tako smo pred časom uvideli porast ne preveč dobro zasnovanih, ampak še kako popularnih “YouTube bait” iger, kot sta Goat Simulator in Surgeon Simulator, ki namesto dobre zgodbe in naprednih igralnih mehanik ponujajo histerične trenutke, ki jih “enostavno morate videti OMG OMG”.

A kljub temu njihova prevlada ni bila večna. Po popularnosti jih je lansko poletje zamenjal prav Battle Royale, a tudi temu počasi zmanjkuje sape. Namesto tega sem v raziskavi opazil porast popularnosti iger  “brez konca”, kot so na primer Sea of Thieves, No Man’s Sky ali Destiny (mimogrede, ne smemo zamenjevati preživetvenih in brezciljnih iger, ker gre za podobno, a drugačno stvar) in po mojem bo ravno to naslednja vroča tematika. Izdelaj eno takšnih iger in čeprav morda ne bo prišla med igre leta in ne bo bogata v smislu vsebine, bodo prodajne številke visoke in ljudje jo bodo sami po sebi promovirali.

Screen Shot 2018 05 24 at 10.18.12 AM

Kako je torej najlažje narediti igro, kjer nikoli ne ugledaš končnega zaslona? S prej omenjenim skupnim elementom – fokusom na večigralske elemente, seveda. Navsezadnje igralci, ki služijo kot nasprotniki, znižajo potrebo po napredni umetni inteligenci in sami po sebi prilagajajo težavnost, dosti več ljudi pa bo prav tako kupilo mikrotransakcije, če bodo nato lahko “zownali nekega nooba z default skinom”.

Seveda to ne pomeni, da lahko pričnemo kopati grob enoigralskim in sploh narativnim igram. Kljub vsemu imajo še vedno veliko publiko in tudi na socialnih platformah ob izidu vedno vidimo goro te vsebine na raznih platformah in na primer God of War je prvi teden po izidu na Twitch skupno dosegal tudi po 300.000 gledalcev in hitro postal najbolj popularna igra tudi na Youtube, zaostajoč le za Minecraft in Fortnite. A že mesec po izidu je večina teh ustvarjalcev vsebine igro končala in ovrgla, kar velja tudi za skupno število igralcev – kar je tudi za pričakovati v življenju enoigralskih iger. To pa pokaže tudi glavno razliko, o kateri bomo več spregovorili pozneje. Z redkimi izjemami enoigralske igre igralci prej ovržejo in imajo tudi krajšo življenjsko dobo. Je s tem kaj narobe? Seveda ne! Gre za povsem naravno stvar, ki pravzaprav pride v življenju vsake igre. Tudi večigralske pričnejo prej ali slej kazati upad igralcev, le, da ta sledi navadno dosti pozneje.

kc

Seveda to še ne pomeni, da se bodo naenkrat vsi razvijalci lotili večigralskih iger in nas ljubitelje zgodbe pustili na cedilu. Veliki studii, stoječ za lastnimi platformami, kot je na primer Sony, ne bodo prenehali z izdelavo enogralskih narativnih izkušenj, saj so te med drugim glavno gonilo prodaje konzol, vzpodbujajo pa tudi uporabo plačljivih platform, kot je PlayStation Plus. In ekskluziv nikoli ne bo povozil čas – God of War se je prodajal odlično, Horizon Zero Dawn prav tako. Podobno velja tudi za Microsoft, le da je ta zaradi interesov ubral rahlo drugačno pot, a z podobnim principom. Namesto narativnih ekskluziv so začeli oglaševati “igraj kjerkoli” sistem. A kljub temu še vedno izdelujejo igre, ki pritegnejo pogled na Windows Trgovino in privabljajo igralce na PC in Xbox One.

Za razliko od teh bolj kot ne izjem s širšo sliko v mislih več pisemc dvoma leti na naslov nepovezanih, neodvisnih založnikov, kot so med drugimi Bethesda, Ubisoft, Paradox in Konami. Da razumemo njihovo motivacijo je treba omeniti, da je bila vsaka izmed 10 najbolj prodajanih iger leta 2017 (z izjemo Legend of Zelda: Breath of the Wild in Horizon Zero Dawn) večigralsko usmerjena in tako ni nič čudnega, da tudi njim diši večigralstvo (Fallout 76?) in z njim povezane mikrotransakcije, ki so za večigralstvo dandanes že sopomenka.

fallout 76 teaser 05

Prav tako je na plan pred kratkim prišel podatek, da dandanes igralci na posamezni igri preživijo več časa in zaradi tega kupujejo manj iger. Ljudje po ure in ure igrajo Fortnite, Sea of Thieves, Destiny 2 in podobne večigralske igre in le redko poizkusijo kaj drugega in nasploh manj kupujejo. Zaradi dejstva o nižjih prodajnih številkah (razen visoko oglaševanih AAA naslovov) je sirup za to “bolezen” prišel v obliki mikrotransakcij in podobnih plačljivih storitev, ki služijo ravno služenju na teh igralcih. Tako se bolj kot “kako prodati igro” v njihovih mislih pojavlja vprašanje, “kako in ali sploh računati za igro IN kako namesto tega prodajati vsebino v njej.” Vedno več studiev se ozira po tej komponenti, dober primer je Ubisoft, ki se zadnje čase loteva skorajda večigralskih iger in le redko igra igro brez večigralske vsebine.

A s poplavo večigralstva se dviguje tudi želja po dobrih enoigralskih igrah in nekateri studii dobro služijo na ta način – dober primer tega je Sony. Enoigralske igre sicer, kot smo do sedaj velikokrat videli, nikakor ne morejo najti (sprejemljivega) razloga za mikrotransakcije in čeprav se namesto tega od davnih časov vsebujejo DLC-je, ti ne zaslužijo tolikšnih vsot in potrebujejo več dela. Kot omenjeno bi lahko to pomenilo, da bomo v prihodnje dobivali vedno manj večjih enoigralskih naslovov, AMPAK, ti bi znali pa biti bolj kvalitetni.

Tako da, če odgovorimo na večno vprašanje – ne, enoigralske igre ne bodo umrle. S tem člankom smo skušali le prikazati razlog za porast večigralskih iger in mikrotransakcij ter škatlic z naključnim plenom. Zdaj mogoče razumete, zakaj bo Fallout 76 primarno večigralska izkušnja in zakaj bo Call of Duty: Black Ops 4 izšel brez enoigralske komponente. Enostavno je v trenutnem okolju vlagalce težko prepričati, da bo Last of Us 2 na dolg rok prinesel več denarja kot Fortnite 2.

metro exodus 1080 announce screenshot 6 nowatermark 1497229706755

Sem pa med raziskavo ugotovil še eno pomembno dejstvo. Vedno več ljudi se pričenja ozirati na Twitch in YouTube za pridobitev mnenja, ali se dotično igro splača kupiti in impulzivnih nakupov je zaradi bolj priročnih možnosti za raziskavo manj. AMPAK. Zaradi tega trpijo sploh krajše enoigralske narativne igre, kjer si gledalci tako ogledajo celotno zgodbo in tako izgubijo željo in potrebo po nakupu. Persona 5 je prav zaradi tega uvedla stroge omejitve za “streamerje”, z grožnjami o odstranitvi video posnetkov ali celo računov igralcev, ki se jih ne bodo držali.

Če raziskavo končam še s citatom Numinous Games, studiem za igro That Dragon Cancer iz leta 2016. V blogu so na dolgo razložili, zakaj se počutijo, da kultura gledanja igralnih posnetkov močno škodi prodajnim številkam: “Za krajšo, relativno narativno izkušnjo, kot smo jo pripravili mi, sploh YouTube predstavlja ogromen problem. Na milijonu igralcev igralni posnetki potešijo željo po lastnoročnem igranju in tako si igre nikoli ne kupijo in jo igrajo, kot je bila zasnovana. Če za primer vzamete na milijone ogledov v igralnih posnetkih naše igre in jih primerjate s prodajo, je razlika očitna.”