🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 525

Halo Infinite najavljen za Xbox One ter Windows 10

0

Na konferenci E3 so vsi pričakovali, kaj točno nam bo na odru prikazal Microsoft. Seveda smo igralci največ računali na novo poglavje Halo franšize, kar se je tudi zgodilo.

Halo Infinite bo zgrajen na Splipspace Engine pogonu, za razvojno krmilo pa bo zopet poprijel razvijalec 343 Industries.

Največje presenečenje je zagotovo to, da se Microsoftova zastavonošna franšiza zopet vrača na PC! Halo Infinite bo tako izšel tako za Xbox One kot PC, žal pa zaenkrat ni znan niti približen datum izida.

Spodaj si lahko ogledate prvi napovednik, ki bo nadaljeval zgodbo našega ljubega Master Chiefa.

Anthem dobil nov napovednik in datum izida; igra ne bo vsebovala “loot boxov”

Včeraj je EA končno razkril nekaj več informacij o svoji prihajajoči igri Anthem. Naslov, ki ga izdeluje razvijalec Bioware, precej spominja na Destiny, saj bo šlo za sodelovalno večigralsko streljanko, ki bo igrana iz tretjeosebnega pogleda.

Za igranje Anthema boste morali biti konstantno povezani na splet, saj igra ne bo vsebovala nikakršnega “offline” načina. Ker za igro stoji priznani razvijalec Bioware, znan predvsem po svojih RPG mehanikah in zgodbah, je malček čudno, da je EA izbral ravno njih za razvoj tega večigralskega projekta. Ne glede na to, založnik obljublja, da bo še vedno prisotna močna zgodba ter zanimivi karakterji, a bodo žal umanjkale romance, ki so bile prisotne v praktično vseh bivših Biowareovih igrah.

Očitno se je EA nekaj naučil od svojega slavnega debakla z igro Battlefront II. Zaradi tega Anthem ne bo vseboval nobenih “loot boxov”, vseeno pa bodo v naslovu prisotne mikrotransakcije, ki bodo vplivale samo na vizualni izgled naših likov.

Poleg tega smo dobili še datum izida, in sicer se bo ta pripetil 22. februarja 2019. Predstavitev igre ne bi bila vredna nič, če zraven ne bi dobili tudi kakšnega novega napovednika, in tu smo dobili kar dva, kjer nam eden pokaže dejanske igralne izseke iz igre.

FIFA 19 prihaja septembra, na voljo prvi napovednik

0

Včeraj je startala E3 konferenca in prvi je imel predstavitev založnik EA, ki je pokazal nekaj več informacij o svojih največjih prihajajočih igrah.

Mednje zagotovo spada tudi FIFA 19 in med predstavitvijo so razodeli nekaj zanimivih informacij.

Največja je zagotovo ta, da bo v FIFO 19 vključena tudi UEFA Liga prvakov, seveda pa ne bo manjkal niti karierni način, kjer bomo zopet spremljali protagonista Alexa Hunterja v njegovi zgodbi, imenovani The Journey: Champions.

FIFA 19 bo poleg izboljšane grafike ter posodobljenih moštev veliko poudarka dajala na prilagodljivost ter taktičnost. V igri bo prisoten sistem, imenovan “Active Touch System”, ki spremeni sprejem in udarec žoge, prenovljeni “Dynamic Tactics” pa bo dal igralcem več možnosti pri prilagajanju njihovih izbranih ekip.

FIFA 19 bo svoj izid doživela 28. septembra, prvi napovednik, v katerem je moč slišati glas Christiana Ronalda, pa si lahko ogledate spodaj.

Total War: Three Kingdoms je dobil prvi igralni posnetek

0

V njem so prikazane nekatere enote in sistem boja za mesto. Kot v Total War: Shogun 2 bodo tudi tokrat naše enote lahko obzidje preplezale, veliko vlogo bodo imeli tudi bojni stroji. V seriji se bo prvič pojavil način duelov, kjer lahko naš general na dvoboj izzove sovražnega. Boj se lahko konča s smrtjo ali pobegom in bo imel vidno vlogo na razplet bitk. Generali bodo tokrat imeli večjo vlogo v spopadih kot v nekaterih prejšnjih naslovih (z izjemo Warhammer), saj bodo lastne enote s svojimi posebnimi sposobnostmi izboljšali, sovražne pa oslabilil. Ob tem bodo sposobni lastoročno pokončati kopico sovragov. Mogoče jim bo nadeti različne unikatne predmete, ki jih bomo pridobili v kampanji in bojih.

Kot velik ljubitelj Total War franžize nestrpno pričakujem začetek 2019, ko bomo igro tudi dočakali. Se agenti poslavljajo od serije?

Danes ob 20.00 starta E3 konferenca!

Še eno leto je naokoli in kmalu se bo začel sejem E3, ki nam vsako leto postreže s svežimi napovedniki in napovedmi že znanih iger, razkriti pa so tudi nekateri naslovi, za katere se nam niti sanjalo ni, da so v nastajanju.

Prisotni bodo vsi večji založniki ter tudi nekateri manjši, prav svoje konference pa bodo imeli EA, Ubisoft, Microsoft, Bethesda, Sqare Enix, Sony ter Nintendo. Če vas zanima igričarska industrija, tega preprosto ne smete zamudi.

E3 se bo začel že danes, in sicer ob 20.00, ko bo Electronic Arts prikazal več podrobnosti o svojih največjih naslovih, kot sza Battlefield V ter Anthem, zagotovo pa nam skrivajo še kakšno presenečenje.

Spored naslednjih konferenc je sledeč:

  • Microsoft: 10. junij ob 22.00
  • Bethesda: 11. junij ob 3.30
  • Square Enix: 11. junij ob 19.00
  • Ubisoft: 11. junij ob 22.00
  • PC Gaming Show: 12. junij ob 0.00
  • Sony: 12. junij ob 3.00
  • Nintendo: 12. junij ob 19.00

Zagotovo pa lahko pričakujemo tudi dobro dozico nerodnosti, saj je praktično vsak E3 na oder pripeljal nekega nesposobneža, ki je s svojo nesposobnostjo in svojimi nerodnimi šalami v zadrego spravil tako sebe kot publiko.

Mimogrede, E3 bomo spremljali tudi na našem Discord kanalu, zato vabljeni na druženje in dobro mero zabave v prijateljskem okolju.

Zakaj Noctua ne potrebuje RGB osvetljave

6

Noctua vedno je in vedno bo postavljala merila, vsaj kar se tiče hladilnikov in ventilatorjev. A marsikoga od nakupa odvrne retro videz (prepoznavno rjave-bež barve) ter popolna odsotnost RGB osvetljave.

Svoji tradiciji so zvesto sledili tudi na Computex (največjem azijskem računalniškem sejmu). Za razliko od preostalih stojnic, ki so delovale kot disko plesišča 80., je bil občutek tukaj drugačen, bolj tradicionalen. Oddih od blišča in bede. Miren, dostojanstven kotiček, kjer je poudarek na kakovosti. Noctua se ne gre svetlobnega cirkusa, saj ga ne potrebuje. Le-tega že od nekdaj nadomešča s kakovostnimi produkti.

Njihov osrednji izdelek so procesorski hladilniki, kar sovpada s kakovostnimi ventilatorji. Še tako dobro zastavljen hladilnik se lahko hipoma sprevrže v neuporaben kos glasnega železja, ki ga bomo ob vsaki priložnosti kritizirali pred prijatelji. Seveda – ventilatorje se lahko tudi zamenja, ampak to s sabo prinese nove stroške in večina običajnih uporabnikov na zamenjavo ne bo niti pomislila. Tako sem bil lani vzhičen ob predstavitvi novinca NF-A12. Vzeli so si čas in po 300 testnih primerkih znova dostavili obljubljeno. Razvoj jim je vzel več kot 4 leta, a trud je bil poplačan.

HD7Ldb7DdRqHodYCHHzg6F 650 80

Trenutno razvijajo 140 mm različico, ki pa jo do splavitve loči vsaj še kakšno leto razvoja, kot je dejal Jakob Dellinger, oseba za stike s sedmo silo. Naleteli so na nenavaden primer, ki jim že nekaj časa povzroča sive lase. Njihova lastna 120 mm različica ventilatorja namreč deluje tako dobro, da 140 mm prototipi večje velikosti nikakor ne uspejo vnovčiti in dosegajo skoraj identične rezultate. Večina podjetij si s tem ne bi belila las, ampak pri Noctui se čuti avstrijska vzvišenost in želja, da bi imel vsak izmed njihovih produktov svoje mesto.

Razvijati so ga pričeli predvsem za vodne radiatorje, ki običajno terjajo to velikost. Pa ga sploh resnično potrebujejo? Na izjemno samozavest nakazuje izdelava natičnih adapterjev, s katerimi omogočajo pritrditev 120 mm NF-A12 na 140 mm radiatorje ali hladilnike. Upravičeno, saj ni nič nenavadnega, če njihov “malček” prekosi velikane.

Letos so v svojo zbirko dodali NH-U12, prenovljen procesorski hladilnik. Gre za tipičen enojni (tower) hladilnik z nekaj nadgradnjami predhodnika U12S. Tokrat vsebuje sedem odvodnih cevi (heatpipe) in bolj gladko stično površino. Novinec se je v vročinsko vojno podal s slavnejšim dvostolpnim 140 mm predhodnikom in kljub znatno manjšim dimenzijam dosegel identičen rezultat. Na testni konfiguraciji so i7 8700k pognali na 220 W (95 W) in živo srebro se je ustavilo pri 47 °C. Morda na prvi pogled številka izgleda visoko, ko pa vzamemo v obzir navitje procesorja, se začetna teza obrne na glavo. Glavna prednost manjšega hladilnika bo nedvomno kompatibilnost z RAM režami. Nočna mora, ko sem želel uporabljati sistem s štirimi palčkami rama, hladilnik pa je dopuščal le dve ali tri.

JSjaJLPfDQaUNwEsHpLMoF 650 80

Med tem se nekateri konkurenti ukvarjajo z vgradnjo LED osvetljave, ko bi lahko ta čas namenili izboljšanju lastnega ventilatorja ali hladilnika, a morda smo za to krivi uporabniki sami. Noctua se na RGB trg ne namerava podati, bodo pa dopolnili svojo Chromax linijo, ki je na videz bolj sodobnih barv (črne namesto svetlo/rjave) in kdor se je Noctue do sedaj zaradi videza izogibal, bo dobil dobro alternativo.

Vedno sem se spraševal, kaj ventilatorski overlordi počnejo v prostem času? Na vprašanje so mi odgovorili sami – razvijajo druge vrste ventilatorjev. 🙂

DzKWp9rY3CfaNHpaxWjzxF 650 80

Značilnost Noctue je počasen in premišljen razvoj, česar v sodobni sferi manjka. Temu sovpadajo tudi malce višje cene. Nov NH-U12 bo mogoče dobiti za okoli 90 €, na police pa prihaja proti koncu letošnjega leta. Cena vsekakor ni med nižjimi, a z lahkim srcem bi ga vzel pred zaprtimi vodnimi alternativami.

MachiaVillain – Recenzija igre

Za današnjo igro stoji precej neznan francoski razvojni studio, ki sliši na ime Wild Factor. Od ustanovitve leta 2012 je komaj njihova tretja igra, a to strategijo sem zaradi zanimivega koncepta nestrpno pričakoval vse od ogleda prvega napovednika. Nekaj je na tem stilu iger, kar me vedno znova pritegne in niti Prison Architect niti Rimworld in niti Factorio niso potešili moje žeje. In tako sem čakal. Čakal, dokler ni MachiaVillain končno vstala iz grobnice in bila izpuščena nad nič hudega slutečo publiko. Končno je bila želja po sveži krvi potešena in med zlobnim smehom sem jo aktiviral na Steamu ter pričel z nalaganjem … Kmalu, dragi moji. Kmalu bo čas za delanje pleskavic.

Navsezadnje nimamo veliko iger z možnostjo igranja kot zlobnež oziroma v tem primeru vodja hotela zlobnih pošasti. Hotel Transilvanija, kdor koli? Pravzaprav bi rekel, da ima igra veliko podobnosti s tem animiranim filmom, razen da naključnih mimoidočih ne povabiš na kosilo, temveč ga namesto tega kar narediš iz njih.


Razvojna ekipa: Wild Factor
Založnik: Good Shepherd Entertainment
Platforme:
PC
Datum izida: 16. 05. 2018
Cena: 19.99 €

Zvrst: Realno-časovna strategija


Video opis


Fuj, fej, voham hrošča

Dajmo najprej stran očitno. V trenutnem stanju se igre še kako drži smrad zgodnjega dostopa. Nič ni narobe, da igra v zgodnjem dostopu ni našminkana kot tajski fantič (ok, pravzaprav je s tem veliko narobe, a je vsaj relativno razumljivo), problem se pojavi, ker MachiaVillain nima statusa zgodnjega dostopa, ampak bi naj šlo za končan izdelek.

A po dosedanjih izkušnjah razvijalci to vedo in se trudijo stvari izboljšati. Od izida sta izšla že dva popravka in nas odrešila nekaterih največjih težav. Na primer zelo zastrašujočega hrošča, zaradi katerega se igri zmeša pri shranjevanju in nalaganju shranjenih pozicij. Tako da … hrošči so peklenska stvar, vsaj v trenutni obliki igre jih je precej, čeprav bi se to naj sčasoma popravilo. A isto ne morem reči za štorasto gradnjo in uporabniški vmesnik, ki sta brez bližnjic in z večstopenjskimi meniji po nepotrebnem zakomplicirana, zaradi česar je časovno zamudna tudi enostavna gradnja tal in zidov.

ytgrjwc

Grafična podoba je sicer zanimiva in me zaradi izrazitih robov ter depresivnega barvnega stila zelo spominja na Don’t Starve, vključno z mazohističnim humorjem. Če vizualni stil izstopa, pa je zvočna podlaga po drugi strani povsem nezapomljiva.

Osnova, na kateri sloni celotna igra, je gradnja dvorca. Ampak ne navadnega dvorca, v njem bodo prebivali monstrumi. Od okostnjakov do buč s telepatskimi sposobnostmi, pod svoje okrilje lahko vzameš večje število klasičnih pošasti in vsak podložnik dobi še dve naključni lastnosti za večjo raznolikost. Super je tudi, da so zraven vmešane RPG mehanike, saj pošastkoti pridno pridobivajo izkušnje in napredujejo ter pridobivajo sposobnosti, kot je ustvarjanje malih zombijev ali spremeninjanje v gručo netopirjev, če govorimo o vampirjih. Vendar bi tu lahko bilo drevo sposobnosti bolj razširjeno in naključnih lastnosti več kot patetičnih deset ali tu okrog, a morda sem že preveč razvajen.

ScreenshotFPP Monster marchand

Vsakemu podložniku lahko dodeliš tudi opravila in tudi tu napredujejo, tako da jim je vsekakor uspelo poskrbeti, da se posamezniki medsebojno razlikujejo. A še vedno se mi zdi, da je tu bilo ustvarjenega premalo za resnično variacijo glede samih pošasti. Res, da različne privedejo lastne značilnost in diete, a so žal vsaj zaenkrat razlike očitne skorajda ekskluzivno pri lakoti in bojevanju. In tu imam občutek, da gre za zamujeno priložnost, saj bi lahko bolj podrobno prilagodili vsakega prebivalca dvorca. Sicer jih obstaja kar 20, a tudi tu bi zlahka našli še kaj drugega, duhovi, goblini, čarovnice, veliko vrst pošasti je še nedotaknjenih.

Nadvladar pošasti

Koncept se torej razlikuje od standardne formule, kjer navadno gradiš le eno ali drugo obliko “baze”, saj moraš med širjenjem dvorca privabljati vedno nove mesne štruce za lačne prebivalce, a v kolikor privedeš nase preveč pozornosti, mehke otročičke in druge nič hudega sluteče žrtve zamenjajo policija ter verska sekta in verjemi mi, njih se je veliko težje odkrižati. Žal koncept delno propade, saj je variacije za svobodno gradnjo definitivno premalo, najbolj zabavna stvar tako namesto gradnje postane nastavljanje pasti in čim bolj kreativno skrbeti za hrano, žal pa je pri gradnji pri zgradbah in podobnem izbira precej omejena, in nič ne bi imel proti bolj širši izbiri pohištva.

ScreenshotFPP football team

Ena stvar se mi ob pisanju tega opisa stalno ponavlja. Pomanjkanje vsebine. Ne, da bi bilo vse pusto, a kakšna modifikacija ali dve bi stanje bistveno izboljšali, vendar uradne podpore za modifikacije ni na vidiku. Tako lahko le upamo, da bodo razvijalci opazili problem, saj v tem mnenju nisem sam in iste besede se pogosto pojavljajo v vseh opisih. Kakšen monstrum več, šopek novih zgradb ter malo polirne paste in na svojih rokah bi lahko imeli hit. Tako pa gre za mešano izkušnjo, ki ne prinese polne sklede, temveč ti v roke zarije skodelico iz lobanje kakšnega naključnega vaščana. A skodelica curlja in precej vsebine se razlije na tla.

Zaključek

Pozitivno:
+ Z nekaterimi dobrimi idejami variira od standardne formule
+ Zraven igranja se počutiš kot vrhovni vodja zlobne armade
+ RPG mehanike so odlična ideja
+ Razvijalci igro izboljšujejo in vestno popravljajo

Negativno:
– Več hroščev kot antična mumija
– Gradnja in uporabniški vmesnik nista najboljša
– Dobrodošle bi bilo več vsebine
– Podpora za modifikacije!?

Just Cause 4 potrjen

Po nesreči izdan seznam iger, ki se je pred kratkim pripetil trgovini Wallmart, je očitno povsem legitimen. Kar pošteno število naslovov je postalo resničnih in med njimi se je znašla igra Just Cause 4.

adsdasdsa

Najava še ni povsem uradna, a očitno je zopet prišlo do neke neljube napake, tokrat na platformi Steam. Opažen je bil namreč oglas za prednaročilo igre, če pa kliknemo nanj, nas zaenkrat odpelje samo na prvo stran Steama. To pomeni, da naslov še ni vnesen v trgovino, a se bo to verjetno zgodilo kmalu.

Just Cause 4 bo verjetno zopet padel pod taktirko razvijalca Avalanche Studios, ki je do sedaj razvil vse Just Cause igre.

Kot vedno bo več znanega na sejmu E3.

Paladins prihaja na Nintendo Switch 12. junija

0

Razvijalci Hi-Res Studios so naznanili prihod svoje FPS igre Paladins na konzolo Nintendo Switch, ki bo izšla 12. junija. Ta bo brez problemov tekla na 60 sličicah na sekundo in nudila medplatformsko igranje z Xbox One igralci, kar je odlična novica, zato upamo, da bodo razvijalci sčasoma dodali še PlayStation 4 in PC publiko.

Če si želite preigravanja takoj, boste morali odšteti nekaj denarja, in sicer vas bo ustanoviteljski paket obral za 30 ameriških dolarjev; če pa imate malce potrpljenja, vam priporočamo, da počakate, saj bo kot brezplačna igra tudi na Switchu izšla proti koncu poletja. Spodaj si lahko že ogledate prvi napovednik za prihajajočo različico igre Paladins.

Hitman 2 prihaja novembra, znane sistemske zahteve

0

Kultna serija Hitman bo dobila nadaljevanje v obliki Hitman 2. Agent 47, kateremu je v dražilniku posodil glas Sean Bean (Ned Stark), se nahaja na dirkališču v Miamiju. Za razliko od predhodnika ta ne bo izhajal v obliki epizodnih nadaljevanj, ampak bo izšel naenkrat, v celoti. Hitman 2 izide 13. 11. letos, vseeno je na mestu pričakovati še kasnejše razširitve.

Miami bo zgolj ena izmed šestih lokacij, ostale zaenkrat niso znane. Veliko razkritje nas najbrž čaka na letošnjem sejmu E3, tisti najmanj potrpežljivi pa ga že lahko najdete na platformi Steam in oddate svoje prednaročilo.

Poleg datuma izida so znane tudi minimalne ter priporočene sistemske zahteve, ki so sledeče:

MINIMALNE SISTEMSKE ZAHTEVE:

    • OS: OS 64-bit Windows 7 ali več
    • Procesor: Intel CPU Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
    • Pomnilnik: 8 MB RAM
    • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
    • DirectX: Verzija 11
    • Disk: 60 GB prostora

PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE:

    • OS: OS 64-bit Windows 7 ali več
    • Procesor: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    • Pomnilnik: 8 MB RAM
    • Grafična kartica:  Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
    • DirectX: Verzija 11
    • Disk: 60 GB prostora

E-šport – igranje videoiger zabava ali resen olimpijski šport

0

V Ljubljani je danes potekala debata o slovenskem e-športu, organizaciji, vključenosti v mednarodno sceno in statusni ureditvi v Sloveniji. Za okroglo mizo so se usedli in spregovorili:

– direktor direktorata za šport RS Boro Štrumbelj,
– v. d. generalnega sekretarja Olimpijskega komiteja Slovenije Blaž Perko,
– vodja Spid.si Samo Zavašnik,
– vodja digitalnega marketinga pri Legit.d.o.o. in član Gaming.si skupine, organizatorja največjih e-športnih dogodkov v Sloveniji, Jure Anzeljc, ki je sicer na Fakulteti za družbene vede tudi diplomiral na temo e-športa,
– drugi zanimivi gostje.

Dobro uro in pol trajajoč pogovor si lahko ogledate na spodnjem videoposnetku, čigar avtor je STA – Slovenska tiskovna agencija.

Totally Accurate Battlegrounds – zabavna battle royal igra trenutno brezplačna

0

Totally Accurate Battlegrounds je sprva bil mišljen kot prvoaprilska šala, a so si razvijalci, ki so poprej spočeli še eno smešno igro Clustertruck, vzeli še malce več razvojnega časa in dostavili zabavno mešanico načina battle royal, ki je v bistvu poklon naslovu Player Unknown’s Battlegrounds.

Totally Accurate Battlegrounds oz. TABG je v bistvu nekakšen odvrtek njihovega naslova Totally Accurate Battle Simulator, ki bo polnopravna igra. Razvijalci so si vzeli čas in izpopolnili battle royal način, saj naj bi tako igralci lažje čakali na njihovo polno verzijo igre.

TABG vsebuje vse znane elemente battle royal iger z eno posebnostjo. No, v bistvu dvema, saj je poleg smešne grafične podobe prisoten tudi močan fizikalni sistem, ki precej vpliva na igranje. Denimo, pri uporabi ostrostrelske puške je bolje, da ne stojite na kakšni visoki točki, saj vas zna povratni sunek orožja odpihniti iz vašega orlovega gnezda.

TABG je trenutno brezplačen, saj so se razvijalci odločili, da bo prvih 100 ur od izida na voljo vsem zastonj, kasneje pa bo cena zanj 4.99 €.

Svojo kopijo si lahko pridobite s klikom na sledečo povezavo. Igra ima kar močno populacijo, saj jo je na Steamu nazadnje preigravalo kar 12.000 istočasnih igralcev.

Crackdown 3 prestavljen v 2019?

0

Microsoft je v svojo konzolo Xbox One zagotovo vložil ogromno količino lepih denarcev, vendar, žal, povratek vloženega zaenkrat ni bil ravno obetaven. Problem tiči predvsem v ekskluzivah, pri katerih njegov največji konkurent Sony trenutno preprosto blesti, medtem ko Microsoft še ni izdal nekega res kvalitetnega naslova, ki bi igralce prisilil v tek do trgovine po svoj izvod njihove konzole.

Če zanemarimo izid iger State of Decay 2 ter Sea of Thieves, ki pri kritikih nista bila ravno toplo sprejeta, mu je nekako zmanjkalo močnih ekskluziv. Največ upov polagajo v igro Crackdown 3, ki je zagotovo spoštljiva franšiza, a ni ravno ubijalski prodajalec konzol. Kot kažejo nedavne govorice na spletni strani Kotaku, bo tudi ta naslov prestavljen v leto 2019. Crackdown 3 bi moral originalno iziti že novembra 2017, vendar so razvijalci prestavili izid na 2018, sedaj pa izgleda, da bo naslov prestavljen še za eno leto.

Roko na srce, njihov zadnji napovednik ni bil ravno navdušujoč, zato je Microsoft očitno dal razvojnemu timu dodaten čas, da izpopolni igro.

Več bo zagotovo znanega na konferenci E3, kjer bo veliki M imel močno prisotnost.

Ark: Survival Evolved prihaja na mobilne naprave 14. junija

0

Razvijalci Wildcard in War Drum Studios so naznanili prihod igre ARK: Survival Evolved na mobilne naprave. Vse se bo zgodilo 14. junija, ko se bodo odprli strežniki za vse Android in iOS naprave. Igra bo vsebovala isti večigralski način, kot ga poznamo iz konzol in osebnih računalnikov, seveda pa se bo grafični vmesnik zelo spremenil in bo prilagojen mobilnim napravam.

Lastnosti:

  • Ogromno število različnih dinozavrov, ki jih lovimo, jahamo in gojimo.
  • Velikanski svet, poln različnih pokrajin, z veliko skrivnosti, ki čakajo igralce, da jih raziščejo.
  • Rokodelstvo in gradnja imata ogromen pomen, z njimi si pomagamo in izboljšamo svojega karakterja in zgradimo hišo.
  • Pridružimo se lahko različnim plemenom in igramo sami ali v ekipi.

Total War: Three Kingdoms, razkrita Cao Cao in prestavljen izid

0

Creative Assembly in Sega sta izdala prvi napovednik znotraj igre. Zgodovinski RTS, ki se tokrat seli na Kitajsko, natančneje tri kraljestva, in se dogaja med 2. in 3. stoletjem. Zgodbo črpa iz The Romance of Three Kingdoms, epski kitajski noveli iz 14. stoletja. Opeva večletno vojno in prelivanje krvi nedolžnih, ob tem pa poveličuje velike bojevnike tistega časa. Zgodba bo govorila o vladarjih in generalih in njihovih neuspelih poizkusih, da bi združili Kitajsko.

V napovedniku predstavljen Cao Cao, zvit strateg in ena izmed glavnih oseb tega obdobja. Velik govorec z namazanim jezikom, veličastnimi govori in legendarnimi dueli. V boju je neizprosen, kar bo še posebej izraženo v igri, kjer bodo generali imeli osrednjo vlogo. S tem ciljam na njihovo nadzemeljsko moč in lahkoten poboj stotine sovragov (Total War: Warhammer?). Za vse ljubitelje realnih bojev bo dodan zgodovinsko natančen, klasičen način, kjer fantazijskih nadmoči ne bo.

Čeprav je izid napovedan za jesen 2018, bo treba počakati nekoliko dlje, vse do pomladi 2019.

Vse, kar morate vedeti o blockchain tehnologiji

Blockchain je definitivno genialni izum, ki ga lahko uporabljaš brez znanja o delovanju in sestavi. Možgansko dete neznanega posameznika ali skupine pod psevdonimom Satoshi Nakamoto (stvaritelj Bitcoina) se je od nastanka v letu 2009 razvilo v svetovno senzacijo, znano tudi kot koncentracijsko taborišče za grafične kartice. Tako vedno bolj povsod odzvanja vprašanja, kaj sploh je blockchain?

Za enostavnejšo predstavo si predstavljaj razpredelnico s podatki, duplicirano na velikem številu računalnikov. Vsakih nekaj minut se podatki vseh sinhronizirano in to je to. Spoznal si osnovni princip blockchain tehnologije. Na istem principu deluje na primer Google Docs, ki omogoča istočasno urejanje spletnega dokumenta s strani večjega števila uporabnikov, nihče izmed njih pa ni ekskluziven lastnik datoteke, saj je zasnovana na oblaku.

infographics0517 01 1

Enostavno rečeno je blockchain hrbtenica nove vrste interneta in omogoča hitro, varno in transparentno P2P (Peer-to-peer) prenašanje digitalnih dobrin, kot sta denar in intelektualna lastnina. Prav tako omogoča deljenje vseh digitalnih informacij, a istočasno onemogoča urejanje, najbolj pa se uporablja pri trgovanju z digitalnimi valutami. Tehnična skupnost je našla že mnogo potencialnih uporab za to tehnologijo, a izraz večina ljudi še vedno uporablja ekskluzivno v povezavi z besedo bitcoin. Pravzaprav sta izraza bitcoin in blockchain pogosto uporabljena kot sopomenki. A čeprav sta povezana, označujeta povsem drugačne stvari.

Bitcoin in blockchain

Bitcoin je vrsta virtualne valute, znane tudi kot kriptovaluta. Njena glavna prednost je decentralizacija, saj omogoča izmenjavo denarja brez potrebe po tretji osebi, ki bi transakcijo avtorizirala. Vse transakcije so namesto tega zabeležene v javni »bukvi«, zaradi česar je njihova avtentičnost zagotovljena, možnost prevare in lažnih nakazil pa nična. Blockchain je za razliko od kriptovalute »le« tehnologija, na kateri potekajo te transakcije in služi kot neke vrste posrednik.

blockchain

Ena izmed glavnih prednosti tehnologije leži v transparentnosti, saj centralno omrežje (bukva) preko P2P povezave konstantno beleži vsako aktivnost in jo v časovnem razmiku razpošlje po celotnem omrežju. Če na primer nekdo pošlje 1 bitcoin drugi osebi, se podrobnosti o transakciji (vključno z virom, ciljem in časom) zabeležijo v tako imenovan blok podatkov, kjer se nalaga na tisoče podobnih aktivnosti. Intervali, preko katerih so bloki posodobljeni, so odvisni od specifičnega blockchaina in konfiguracije, a povprečno se posodobijo na nekje 10 minut.

Glavni razlog za povezovanje fraz pa je, da sta obe besedi del istega procesa. Ker je glavni cilj rudarjev razreševanje kompleksnih matematičnih enačb v teh blokih podatkov s transakcijami. Tako gre za neko vrsto sožitja, saj dobesedno rudarijo po transakcijah s kriptovalutami prejšnjih transakcij, za to pa dobijo »plačo« v novih kriptovalutah oziroma jim je dodeljen majhen del transakcije.

miner

Zakaj potrebujemo blockchain?

To, da so podatki zabeleženi v združeni podatkovni bazi ogromnega števila računalnikov, ima seveda precej prednosti. Ker datoteke niso le na enem računalniku, so vsi podatki javni in enostavno preverljivi, nepooblaščeno urejanje pa je onemogočeno. Prav tako je možnost tehničnih težav zanemarljiva, ker pa ni nihče lastnik podatkov, imajo vsi uporabniki prost dostop do njih.

Sicer P2P (Peer-to-peer) povezljivost uporabnikov obstaja že dalj časa v različnih oblikah in vsaj v teoriji naredi blockchain nepotreben. Kaj pa je potem sploh bistvo?

4 1

No, predstavljaj si, da blockchain ne obstaja in da imaš v lasti 1 bitcoin z unikatno identiteto. Zaideš v trgovino in tam zagledaš sijajno televizijo, ki kot nalašč stane 1 bitcoin. Nato zaideš še v drugo trgovino in tam zagledaš računalnik, ki prav tako stane 1 bitcoin. V teoriji ti nič ne preprečuje, da uporabiš svoj bitcoin za istočasen nakup obeh stvari.

Gre za neiskreno dejavnost, imenovano dvojno zapravljanje, in za enega glavnih razlogov, zakaj se P2P omrežja za beleženje transakcij nikoli niso prijela. S tehnologijo blockchain je podatek o bitcoinu in njegovem lastništvu ne le javno dostopen, vsaka transakcija mora biti tudi potrjena, preden je dokončna. Možnost neiskrenih dejavnosti je tako praktično nemogoča. Če smo se v prihodnosti morali zanašati na banke in spletne denarnice za preverjanje in potrjevanje aktivnosti (v zameno za plačilo, seveda), blokchain te posrednike izbriše iz enačbe in omogoča enostavno pošiljanje digitalnih dobrin brez dodatnih stroškov oziroma z minimalnimi stroški.

Za sistem v akciji lahko obiščeš https://blockchain.info/, kjer lahko prosto dostopaš do vseh blokov podatkov in transakcij v njih.

Druge uporabe blockchaina

V prihodnosti lahko digitalne transakcije postanejo le majhen del celotnega procesa, ki ga blockchain tehnologija omogoča. Potencialne uporabe so skoraj neskončne, saj jo lahko uporabimo v ogromnem številu panog, kot so na primer:

  • Sklepanje pogodb
  • Varno kupovanje in prodajanje intelektualnega lastništva
  • Distribucija pomembnih zdravstvenih podatkov
  • Glasovanje in preprečevanje korupcije med volitvami
  • Še mnogo drugega

Kot družba smo komaj popraskali po površju možnih dejavnosti in nove potencialne uporabe se najdejo skoraj vsak dan. Zasebni blockchaini bodo podjetjem omogočali revolucijo notranjih procesov, odprte variante pa bodo še dolgo časa vplivale na nas in naše poslovanje.

Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered Edition prihaja julija

0

Založnik THQ Nordic je pred nedavnim napovedal predelavo njihove igre Red Faction Guerrilla.

Predelana verzija bo nosila brihtno ime Re-Mars-tered Edition, prinesla pa bo izboljšane in predelane teksture, več grafičnih možnosti ter podporo za 4K resolucijo. Izboljšano naj bi bilo tudi senčenje in osvetlitev, zaenkrat pa še ni informacij o tem, ali bo predelan tudi sistem fizikalnega uničevanja vseh okoliških stavb, po katerem je serija v bistvu tudi zaslovela.

Najboljša novica? Tisti, ki si že lastite originalno igro na Steamu, boste nadgradnjo prejeli povsem brezplačno. Trenutno si lahko naslov na Steamu pridobite za 19.99 € in se tako pripravite na poletje.

Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered Edition namreč prihaja zelo kmalu, in sicer bomo lahko podrobno uničevali okolico že 3. julija.

THQ je za predelano verzijo pripravil tudi spodnji napovednik, ki pa je, milo rečeno, živ obup. Slaba glasbena podlaga in prehitri odseki igralnih posnetkov napovedi res ne delajo usluge, a vseeno bolje nekaj kot pa nič.

Microsoft kupil GitHub

0

Microsoft je zopet na široko odprl denarnico in po nakupih programa Skype ter socialne platforme LinkedIn je sedaj uprl oči v največjo platformo za objavljanje skupkov kod, GitHub.

Čeprav je bila namera nakupa sprva samo govorica, je kasneje Microsoft slednjo tudi uradno potrdil. Tako je nakup GitHuba postala njihova druga najdražja pridobitev (za LinkedInom), in sicer je moral Microsoft za platformo odšteti kar 7.5 milijarde dolarjev, s tem pa je pridobil bazo 28 milijonov razvijalcev.

Čeprav bi znal nakup marsikoga presenetiti, je Microsoft velik podpornik GitHub platforme, saj je v preteklosti nanjo preusmerjal tudi svoje razvijalce. Ameriški gigant pravi, da bo platforma še naprej operirala neodvisno od njih in bo še vedno ostala odprta za vse razvijalce, programerske jezike in različna orodja.

Kljub tem obljubam nekaterim razvijalcem novo vodstvo ni po volji in že iščejo alternative, med katerimi prednjači platforma GitLab.

NVIDIA: naslednje generacije grafičnih kartic ne bo še dolgo

0

Zagrizeni PC igričarji so vedno v iskanju naslednje nadgradnje svojih PC mlinčkov in prav ti že dolgo čakajo na naslednjo generacijo grafičnih kartic.

Te so prav gotovo imele za sabo razburljivo leto, saj je kriptomrzlica dvignila njihove cene v stratosfero in te so se šele sedaj pričele umirjati. A nekateri igričarji kljub nižanju cen čakajo s svojim nakupom, saj potrpežljivo čakajo na naslednjo generacijo grafik. In očitno bo njihova potrpežljivost postavljena na preizkus, saj po besedah grafičnega giganta NVIDIE naslednje generacije ne bo še dolgo časa na spregled.

Vsaj tako je povedal direktor Jensen Huang, ki je na Computexu 2018 s to izjavo razžalostil veliko PC privržencev. Nekateri so upali, da bo naslednja generacija, imenovana GeForce 1180, izšla že to poletje, a očitno so to bile samo govorice.

Je pa Huang povedal, da bodo njihovi BFGD (65-inčni, G-Sync, HDR) zasloni izšli proti koncu leta.

Blizzard z novo igro Diablo

0

Glede na novo razpisan oglas za delo, razvijalec Blizzard dela na novi Diablo igri.

Specifično iščejo oblikovalca raznih temnic, ki bo delal v okolju enako mislečih navdušencev nad temnim, “gotičnim” Diablo svetom.

IKL3GkaŽal zaenkrat ni znano, ali gre za polnopravno nadaljevanje Diablo franšize ali pa morda za predelavo legendarne igre Diablo 2. Najverjetneje pa ne gre za kakšno razširitev Diabla 3, ki letos šteje že kar šest let in je že malce prestar za dodatno vsebino, ki jo je nazadnje prejel leta 2014, ko je izšla ekspanzija Reaper of Souls.

Upamo, da nam bo Blizzard kmalu postregel še kakšne dodatne informacije.