🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 530

Ogromen mod za Skyrim dobil prvi napovednik

0

Modifikacija Beyond Skyrim si je zadal ogromno nalogo: poustvariti celoten Elder Scrolls svet v Skyrim pogonu.

Tamriel naj bi bil tako prikazan kakršen naj bi bil med dogodki v Skyrimu, kar ga časovno umesti v Četrto Ero in se odvija dve stoletji za igro Morrowind.

Starošolski igralci, ki ste preigrali Morrowind boste v napovedniku prepoznali nekaj lokacij a stvari so se od takrat malce spremenile. Namreč v teh dveh stoletjih je meteor Baar Dau zadel mesto Vivec, kar je sprožilo vulkansko erupcijo iz Red Mountaina.

Projekt je ogromen in glede na to, da je minilo že 5 let odkar čakamo na ambiciozen projekt Skywind, ki si je za nalogo zadal prenesti Morrowind v Skyrim pogon, bomo na ta Beyond Skyrim čakali verjetno še veliko dlje. Razvojna ekipa še vedno nabira prostovoljce za svoj projekt in če obvladate oblikovanje stopenj ali pa glasovno podajanje, se lahko prijavite tule.

Beyond Skyrim je že izdal delček svoje predelave “Bruma Addition”, ki si ga lahko prenesete na Nexus Mods.

Blizzard v Hearthstonu podarja karte

0

Razvijalec Blizzard proslavlja dvajseto obletnico Starcraft franšize in zaradi tega dogodka se je odločil nagraditi svoje zveste privržence.

Vsak teden Hearthstone igra priredi “Tawern Brawl”, in če ta dogodek zmagate, prejmete en klasičnen Hearthstone skupek kart. A če sodelujete v posebnem Starcraft “Tawern Brawl” dogodku, bodo nagrade malce drugačne. Namreč, med 21. in 25. marcem vam ne bo potrebno niti zmagati, ampak samo sodelovati, da prejmete svoje dobrote. Blizzard vam bo podaril kar tri skupke kart iz razširitve Kobolds & Catacombs, zato se mogoče splača vrniti v akcijo.

Ni pa to edina igra, ki bo prejela brezplačne dobrote. V Overwatchu boste prejeli zastonjski “skin” za heroja Widowmaker, za Diablo III brezplačnega Battlecruiser ljubljenčka ter portrete za Heroes of the Storm.

Rune: Ragnarok s prvim igralnim posnetkom

0

Razvijalci Human Head Studios so pred kratkim naznanili novo “hack and slash” igro, ki bo bila nadaljevanje uspešnice iz leta 2000, poleg tega pa bo imela odprt svet in lepo grafično podobo. Seveda je to, kar boste videli na posnetku, še vedno nedokončan produkt iz alfa različice. Iz nove Rune: Ragnarok igre lahko pričakujemo velik poudarek na vikinški mitologiji in brutalen bojevalni sistem, ki na prvi pogled izgleda kot Skyrim v tretji osebi. Žal datuma izida še ne vemo, verjetno pa bo zadeva narejena proti koncu leta ali celo v letu 2019. Tukaj lahko obiščete tudi uradno spletno stran, ampak žal na njej še ni veliko informacij.

Beyond Skyrim: Morrowind nas bo vrnil v uničeno pokrajino Morrowind

0

Skyrim igra, ki se še kar en čas ne bo poslovila. Modifikacije še po dobrih šestih letih tečejo kot po tekočem traku. In ne, ne govorimo o malih stvareh, ki dodajo kak meč oziroma oklep v igro, ampak o modifikacijah, ki prinesejo v igro tudi do 30 ur dodatne vsebine ali pa večigralsko igranje.

Beyond Skyrim je skupnost, ki želi v Skyrimovem motorčku poustvariti vse dežele Tamriela v časovnem obdobju, v katerem se nahaja tudi sama igra. Zraven poustvarjene dežele pa je tudi priključena popolnoma nova zgodba, kot tudi glasba. Do zdaj je za njimi že en uspešen projekt iz pokrajine Cyrodiil, in namreč kraljestvo Bruma. V izdelavi imajo tudi zelo hladno deželo, postavljeno na samem severu planeta Nirn, Atmora. A so nas tokrat začeli dražiti s povsem novim delom mape, ki smo jo spoznali v tretjem delu franšize The Elder Scrolls, kot tudi pred kratkim v razširitvi za The Elder Scrolls Online. To je seveda magični Morrowind. Ta ne bo enak tistemu, ki ga poznamo iz prejšnjih naslovov, saj je bila dežela med tem časom popolnoma uničena, ampak bo takšna, kot se jo opisuje v obdobju petega dela franšize Skyrim, ki se odvija dvesto let za Morrowindom. Starošolski igralci, ki ste preigrali Morrowind boste v napovedniku prepoznali nekaj lokacij a stvari so se od takrat malce spremenile. Namreč v teh dveh stoletjih je meteor Baar Dau zadel mesto Vivec, kar je sprožilo vulkansko erupcijo iz Red Mountaina.

Projekt je ogromen in glede na to, da je minilo že 5 let odkar čakamo na ambiciozen projekt Skywind, ki si je za nalogo zadal prenesti Morrowind v Skyrim pogon, bomo na ta Beyond Skyrim čakali verjetno še veliko dlje. Razvojna ekipa še vedno nabira prostovoljce za svoj projekt in če obvladate oblikovanje stopenj ali pa glasovno podajanje, se lahko prijavite tule.

Bo Prey dobil razširitev?

0

Nedolgo nazaj smo potarnali, kako je System Shock predelava zaustavila razvoj, v članku pa smo tudi potožili, da se je duhovni naslednik System Shock serije v prodajnem smislu odrezal precej slabo in čeprav nam je igra pri srcu, je upanje na nadaljevanje skorajda ničelno.

A Bethesda nas je presenetila in uradni Twitter Prey račun je včeraj prikazal kratkek filmček, ki prikazuje Luno s podpisom: “Ali res vemo, kaj je tam zunaj?”

Seveda s(m)o oboževalci zagnali vik in krik od navdušenja, saj nas po vsej verjetno čaka razširitev. Razvijalec Arkane Studios je podobno storil s svojo igro Dishonored 2, ki je prav tako dobila samostoječi dodatek Death of the Outsider, skoraj leto po izidu originalne igre.

Preberite si naš opis Prey igre.

 

Če ste pozorno spremljali Prey in prebirali vse zapiske, ste morda naleteli na referenco, kjer naj bi v globokih kraterjih Lune bila postavljena Pytheas zgradba. To bi seveda bila perfektna lokacija za unikatno grozljivo vzdušje, ki je tako prevevalo izvirnik.

Far Cry 5 z novim napovednikom, razodete tudi grafične nastavitve

0

Založnik Ubisoft nas zopet draži, tokrat z novim napovednikom za močno pričakovano prvoosebno streljanko Far Cry 5.

Tokratni video prikazuje novo regijo, imenovano Whitetail Mountains. Ta predelček mape naj bi bil pravi raj za tiste igralce, ki se svojih nalog raje lotijo na skrivalniški način, saj bo tu ogromno gozdov za skrivanje ter pečin, iz katerih bomo lahko naskočili naše sovrage iz zasede.

Far Cry 5 izide 27. marca in obljublja največji nabor orožij ter vozil v seriji do sedaj. Razvijalci so obljublili da igra ne bo vsebovala “loot-boxov”, bodo pa prisotne mikrotransakcije. Med pohajkovanjem po deželi bomo lahko namreč naleteli na “Silver Bars”, s katerimi bomo lahko nabavili prestižna orožja, oblačila ter vozila. To srebro pa bo seveda moč kupiti tudi z resničnegim denarjem preko vgrajene trgovine. Spletna stran PCGamer je med drugim razodela tudi grafične nastavitve ter kar 30 minut igralnega posnetka iz PC verzije.

bWWVfuqPzwQ3UmfbTnkY7K

NVIDIA Turing GTX 2070/80 grafične kartice naj bi izšle v juliju

0

Na spletu se na veliko šušlja o prihodu, sedaj že težko pričakovane, nove generacije NVIDIA grafičnih rešitev. Seveda se je kot datum izida omenjal že konec preteklega leta, vendar le težko je verjeti, da se bo NVIDII kaj preveč mudilo. Generacija Pascal preprosto gre za med in trenutno cena znatno presega priporočeno ceno. Datum gre jemati z veliko skepse, vsaj če se nakupovalna mrzlica ne umiri. Po drugi strani pa bo morala biti zmogljivost kar precej višja, saj se bo trg utapljal v poplavi rabljenih in bo vredno razmisliti, katera v danem trenutku ponuja več za zahtevano ceno.

Kakorkoli, pri Tom’s Hardware Germany trdijo, da jih je zanesljiv vir obvestil o julijskem prihodu grafične arhitekture Turing, ki bo ciljala na igričarski segment. Ampere, ki se je kot ime arhitekture pojavljalo v lanskem letu, pa bo naslednik Volte in bo namenjem HPC & AI.

Morda je izbira imena malce neposrečena, saj je bil Alan Turing znan po svojem delu v računalniških vedah in kriptografiji, v nekaterih krogih celo za očeta modernega računalništva. Ime bi tako bolj priteklo rešitvam, namenjenim profesionalnim aplikacijam, kot pa grafičnim karticam, namenjenim igram.

Arhitektura Ampere naj bi bila predstavljena konec marca, in sicer med 26. in 29. Na Turing bomo čakali nekoliko dlje. Če bo do predstavitve prišlo v juniju, se bo to zagotovo zgodilo na sejmu Computex na Tajvanu, v prodaji pa jih pričakujemo mesec kasneje.

Žal še vedno gre samo za govorice, saj uradne potrditve s strani NVIDIE ni bilo. Na spletu se pojavlja veliko konfliktnih podatkov, kar zadevo še oteži.

Kakorkoli, situacija na samem trgu naj bi v prihajajočih mesecih ostala v bermudskem trikotniku, iz katerega se ne bo izvlekla še kar nekaj časa. Če grafično kartico nujno potrebujete, je še najcenejša možnost nakup rabljene.

Potrjen datum izida za Detroit: Become Human

0

Gre za PS4 ekskluzivo, ki bo luč sveta ogledala 25. 5., kot so naznanili pri Sony.

Igro izdelujejo v razvojnem studiu Quantic Dream, ki so bolj znani po klasiki Heavy Rain in Beyond: Two Souls. Tokrat bo v ospredju razvoj UI pri robotu in njegove integracije v družbo.

Projekt ima za sabo težko leto. Na razvijalce je letelo veliko kritik zaradi scene z zlorabo, pojavljajo pa se še govorice o nezdravi kulturi za zidovi, saj naj bi bili razvijalci žrtve mobinga s strani vodje Davida Caga.

Igra se dotika kontroverznih in občutljivih tem, ki jih bodo nekateri zagotovo imeli za neprimerne, ampak to bo morda tudi najbolj fascinanten del Detroit: Become Human.

Kaj sploh je … Conduct Deluxe

Pred kratkim sem dobil v testno igranje igro Conduct DeluxeNa prvi pogled se mi je zdela kot neka mobilna igra, kar pravzaprav tudi je, z vsemi živimi barvami in preprostim grafičnim slogom. Prenos igre je bil preko Steam platforme hiter, saj igra zasede zgolj borih 300 MB.
Prvih 15 minut igranja skozi uvajalne stopnje je minilo hitro, naslednjih nekaj ur pa še hitreje …

Ravno tista preprostost je tisto, v kombinaciji z odlično zasnovanimi izzivi, kar doda igri nekaj posebnega, da te zlahka zagrabi in stežka izpusti … A da ne izdam preveč, vse informacije o igri in moje končno mnenje lahko izveste ob ogledu videoposnetka.

The Division presegel 20 milijonov igralcev

0

Tom Clancy’s The Division je bil ob izidu precej osovražen naslov. Težave so bile hroščavost, neoptimiziranost, izpadanje strežnikov ter preprosto premalo vsebine ob dosegu najvišje izkustvene stopnje. A založnik Ubisoft ni obupal in to je že drugi njihov naslov po Rainbow Six: Siege, ki je kljub slabim začetkom kasneje dobil lojalno bazo igralcev. Ta se očitno še povečuje, saj se je Ubi pred kratkim pohvalil, da si je The Divsion skupaj preneslo že 20 milijonov igralcev. Res je, da je imela igra kar nekaj zastonjskih vikendov, kar je napihnilo številke, a vseeno je to impresivna cifra, kjer nekateri poročajo celo o čakanju v čakalnih vrstah pred vstopom v igro.

DXN59RIV4AAk6gr

Razvijalec Massive je pred kratkim vpeljal tudi posodobitev 1.8, podnaslovljeno Resistance, to pa je bil največji popravek igre do sedaj. Špil je dandanes močno drugačna izkušnja od svojih začetkov, zato se ji morda splača ponuditi še eno možnost.

Kingdom Come: Deliverance dobil prvi nudistični mod

0

Realističen RPG Kingdom Come: Deliverance je dobil še zadnji pomemben košček svoje sestavljanke. Seveda govorimo o nudističnem modu, ta je ponavadi prvi, ki zadane vsako igro, prijazno modifikacijam.

A ne mislite, da bodo sedaj vse vaške dekline že takoj na začetku ob namestitvi modifikacije radodarno pokazale svoje darove. Vsi NPC-ji so oblečeni in igralec jih bo primoran med igranjem sleči sam. Zaenkrat je “Naked Mod”, kakor se zadeva uradno imenuje, še precej hroščat, saj ob slačenju dekletu izginejo lasje ali pa se ji zamenja barva pigmenta kože.

Preberite si naš opis igre Kingdom Come: Deliverance

Poskrbljeno je tudi za nežnejši spol, ki rad preigrava igre, saj je modifikacija na voljo v dveh verzijah, kjer lahko izberete gole možake ali pa dekline. “Naked Mod” si lahko prenesete na Nexusu, kjer je na voljo tudi kar nekaj slik.

PlayStation Plus ne bo več vseboval brezplačnih iger za PlayStation 3 in PlayStation Vita

0

Čas je, da pozabimo PlayStation 3 in PlayStation Vita igre, saj Sony teh ne bo več podarjal brezplačno ali po nižji ceni v naročniškem paketu PlayStation Plus. A kar počasi, saj se bo to zgodilo šele čez dobro leto, natančneje za Dan Žena, 8. marca 2019. Nikar ne skrbite, tisti, ki imate veliko starejših iger v knjižnici, boste lahko te še vedno igrali in uporabljali vse shranjene napredke, dokler ste naročnik PlayStation Plusa.

Poleg tega so pri Sonyju povedali, da hočejo svoj PlayStation Plus narediti še bolj privlačen in tako bomo mogoče lahko videli še več razprodaj ter znižanih iger.

Najbolje prodajane Playstation 4 igre v 2017

Ralph Breaks the Internet: Wreck-It Ralph 2 dobil prvi napovednik

0

No, v bistvu gre za “dražilnik”, ki prikaže kratek vpogled v to, kaj nas čaka novembra, ko bo animiranka ugledala kinematografe.

Wreck-It Ralph je v prvem delu sledil dvema karakterjema, ki sta skušala odkriti smisel izven svojega programiranja in sta na koncu rešila drug drugega. Šlo je za simpatičen animiran film, ki je bil toplo sprejet pri kritikih in predvsem pri svoji cilji publiki: igralcih.

Dvojka bo šla po stopinjah izvirnika, kjer bosta spet glavno vlogo nosila junaka Ralph (John C. Reilly) ter njegova prijateljica Vanellope (Sarah Silverman). Tokrat bo lastnik njihove arkadne svetove priklopil na internet, in tako se simpatična heroja odpravita na vsemrežje, kjer odkrijeta strani kot IMDB, eBay, preglavice pa jima bodo delali nadležni oglasi ter “click-bait” naslovi člankov.

 

Ion Maiden je nova retro streljanka

0

Čeprav naslov igre močno spominja na legendarno metalsko skupino Iron Maiden, je žal igra nekoliko drugačna. Gre za streljanko, ki nosi retro izgled in spominja na starošolske zadeve tipa Doom ter Duke Nukem 3D, kjer z različnimi orožji razstreljujemo tone grdob. Hmmm, če bolje pomislimo, bi Iron Maiden muzika prav pasala v ozadju med nažiganjem po monstrumih.

Kakorkoli že, Ion Maiden je trenutno na voljo na Steamu, po ceni 17.99 €, celotna različica pa naj bi izšla v roku šestih mesecev in naj bi vsebovala še:

  • 7 različnih con, vsaka od njih pa bo vsebovala več map,
  • ogromno nasptonikov, orožij in karnaže,
  • orožja s sekundarnim načinom proženja,
  • modifikacije,
  • večigralstvo še ni povsem potrjeno.

H1Z1 zapustil zgodnji dostop

0

Po letih razvoja še en naslov zapušča zadnje čase osovraženi zgodnji dostop (Early Access) ter je tako izšel v polni inačici. Gre za H1Z1, ki nekako velja za začetnika popularnega Battle Royal žanra, v katerem trenutno kraljujeta PUBG ter Fortnite.

H1Z1 je ob polnem izidu dobil povsem nov način igranja, imenovan Auto Royale. Glede na ime lahko sklepate, o čem bo govora.

V Auto Royale se bo na mapi udarilo 30 ekip, razdeljenih v četverice, cilj pa je jasen: preživeti vse druge in biti zadnji stoječi preživeli. Pridobili bomo dve novi vozili: Sedan ter ARV (Armored Recon Vehicle) ter novo orožje LMG (Light Machine Gun), ki bo na voljo samo v Auto Royale načinu. Med streljanjem po nasprotnikih bomo primorani iskati goriva, moč pa bo uporabiti tudi nove trike, kot so turbo pogoni, dimne zavese, oljni madeži ter celo mine. Auto Royale je zaenkrat še v beta verziji in se bo razvijal v skladu z odzivom skupnosti.

Overwatch dobiva novega heroja

0

Novi bo nosil ime Brigitte Lindholm in je v bistvu hčerka Torbjörna. Blizzard je pravzaprav novo junakinjo razkril po pomoti na forumu in nato izbrisal temo. A kasneje je prišla le uradna najava novega heroja, ki bo mešanica podpore ter tanka, saj vsebuje tako zdravilne sposobnosti kot ščit za zaščito.

Poglejmo si njene moči:

Rocket Flail

Brigittino orožje ima velik doseg in lahko udari več nasprotnikov hkrati.

Repair Pack

Brigitte lahko odvrže zdravilni paket, ki lahko zdravi zaveznike, če pa imajo ti že polno “zdravje”, jim povrne ščit.

Whip Shot

Brigitte vrže orožje v nasprotnika, ga s tem poškoduje in potisne nazaj.

Barrier Shield

Ščit, ki vpije določeno količino škode.

Shield Bash

Ko zmanjka Barrier Shielda, lahko Brigitte  skoči naprej in omami nasprotnika.

Rally

Brigitte se pomika hitreje, hkrati pa zaveznikom obnavlja ščit.

Nova junakinja bo imela 500 zdravja ter 50 ščita, njena sposobnost Barrier Shielda pa ima 600 zdravja, a ta ni tako širok kot naprimer pri Reinhardtu.

Brigitte je že moč tesirati na PTR strežniku, a poroča se o močni zasedenosti serverja, tako da lahko pričakujete čakalne vrste.

Pregled: Metal Gear Survive (PS4)

Oh, fant, koliko drame je prinesel ta naslov. Za vse, ki še niste slišali po mnenju mnogih ene največjih zgodb o prevarah v svetu igričarstva, Konami je leta 2016 v času izida igre Metal Gear Solid V nečastno odpustil (oziroma je odšel sam, ni znano) Hideo Kojimo, ustvarjalca te blago rečeno zmedene, a fantastične serije. Kot da niso s tem prišli na radar jeznih igričarjev širom sveta, so malo za tem oznanili tudi Metal Gear Survive. Glede na absolutno katastrofo, ki je bila Umbrella Corps, in popoln odmik od standarda za Kačona smo pričakovali identično usodo. Par tednov pozornosti, ime na lestvici najslabših iger leta in nato žalosten zaton v anale. Zakaj? Pravzaprav je razlogov več. Prvo kot prvo, zombi in Metal Gear franšiza enostavno ne gresta skupaj, ne glede na to, koliko razlag in alternativnih dimenzij ju veže. Potem pa so tu še mikrotransakcije v 40 € dragem naslovu, kot češnja na torti pa je napovednik blago rečeno izgledal slabo in brezvoljno. Tako smo mnogi pričakovali katastrofo v obsegu Hiroshime in Nagasakija.

A glej ga, zlomka, Japoncem je vsaj delno uspelo. Metal Gear Survive kljub vsej kontroverznosti in napovedim samooklicanih prerokov niti približno ni tako slab, kot ga skušajo nekateri blatiti. Še več, gre za čisto solidnega predstavnika preživetvenih iger, ki kljub mnogim napakam (o teh bomo še kako spregovorili), nudi zabavno igranje. “Bogokletje! A ne veš, da je Hideo Kojima edini, ki zna ustvariti Metal Gear naslov? Seveda je Metal Gear Survive zanič, saj je tako rekel kontroverzen Youtuber.” Kako za Boga pa potem trenutno sedi na udobnih 70 % na platformi Steam? Malo zato, ker sloni na MGS V, malo zaradi sovražnikov, ki jih je zabavno pobijati in malo zaradi hudih Konami pristašev. Celostno bi Metal Gear Survive najlažje opisal kot kombinacijo Metal Gear Solid V, The Division in Fortnite. Zveni nesmiselno? Morda res, a vseeno je učinkovito.


Razvojna ekipa: Konami Digital Entertainment (Japonska)
Založnik: Konami Digital Entertainment
Platforme:
PC, PS4, XboxOne
Operacijski sistemi: Windows 7+
Datum izida: 20. 2. 2018
Cena: 39.99 €

Zvrst: Preživetvena akcijska avantura


Pohod v drugo dimenzijo

Najprej moram omeniti, da sem sam sicer igral verzijo za PS4, a kljub temu bo večino stvari in problemov povsem identičnih drugim platformam. Zgodba je (kot se za Metal Gear serijo spodobi) v najboljšem primeru povprečna, z več luknjami v logiki in razumu – omenjeno je na primer, da v Dite (samooklicani alternativni dimenziji) lahko pristanejo ljudje iz različnih obdobij v zgodovini, a kljub temu srečujemo ekskluzivno znake modernih časov in takratnih prebivalcev. Drugič z invalidnim otrokom v naročju bežiš pred pošastjo in v naslednji sceni ta (otrok, ne pošast) čudežno sedi na svojem starem vozičku, čeprav ni bilo nobenih možnosti, da bi ga vzeli s seboj ali našli na novi lokaciji. Tu je najbolje pogledati stran in se ne preveč osredotočiti na podrobnosti, saj je bil Konami na tem področju ekstremno površen in ušla jim je marsikatera luknja.

Metal Gear Survive gamescom3

Če skušam (vsaj kar je znanega na začetku, kasneje namreč izvemo dodatne informacije) zgodbo povzeti v osnovi, se odvija v alternativni dimenziji, kamor smo bili, kot neimenovani rekrut MSF, poslani raziskati usodo prejšnje raziskovalne ekipe. Igra je postavljena v čas po napadu XOF na matično bazo v Ground Zeroes, ker zakaj pač ne. Črna luknja takrat vase posesa ostanke baze, skupaj s preostalimi soldati obeh skupin. Konami se, kot omenjeno, ni niti malo potrudil poskusiti opravičiti ozadje, ampak se je raje podelal na zveste oboževalce in vse označil kot “neuradno” izpeljanko.

Sami smo sicer bo zaslugi velikih bicepsov uspeli zdržati v sedanji dimenziji, a žal s kakšnim delom telesa manj. A ne skrbeti, roka zraste nazaj in pravzaprav smo sedaj nekako okuženi z virusom, ki ljudi spreminja v brezobrazne Kuba-kristalne (ne sprašuj) zombije. Aja, tu je tudi ogromna kristalna pošast, ki jo tekom pohajkovanja po prvem zemljevidu občasno srečamo. Gospodar prahu, kot so jo oklicali člani izvidnice, vlada nad puščavniškim svetom kot nekakšna premična večnožna gora, zaslužna za pokol mnogih.

Metal Gear Survive black carrots 2

Celotna zgodba je, verjamete ali ne, sicer manj zmedena od prejšnjih delov, a z enostavnostjo in navzkrižnostjo nikogar ne bo navdušila. Ker gre za neuradno izpeljanko, o njej verjetno ne bo nobene besede nikjer drugje, niti v MGS VI, če ta kdaj ugleda luč dneva.

Tudi od videnih obrazov ni niti ene znane osebnosti in namesto tega tekom enournega cinematičnega uvodnika v stilu MGS V ustvarimo lasten obraz in lastnega nemega protagonista. Ne vem, zakaj se razvojni studii tako radi odločajo za povsem neme protagoniste brez možnosti komuniciranja, niti preko teksta, saj vse izpade robotsko, včasih neumno in nasploh enostavno leno. Pravzaprav, ko smo že pri lenobi, je večina stvari enostavno predelanih iz MGS V, vključno z grafiko, zemljevidom, ki je le bolj prašna in zapuščena različica Afganistana, orožji, mehanikami in oddelki baze.

Ampak nimam nič proti uporabi obstoječih zadevščin, saj to omogoči več časa za njihovo nadgradnjo in dodelavo. Prav tako Survive uvede tudi veliko novega, a nekaj bolj uspešnega od preostalega. Najbolj očitna sprememba je ravno uvedba lakote, kisika in žeje, o kateri bomo še kako spregovorili.

METAL GEAR SURVIVE BETA 20180119190755 1

Pogoltnost in požrešnost

Proti začetku se pozna pomanjkanje osnovnih dobrin, in tako moraš ubiti vsako kozo in podgano ter občasno piti okuženo vodo z upanjem, da ne stakneš driske. Zgodaj je tako preživetje osnovna naloga in ker nimaš dostopa do večine struktur in mehanik, si primoran slediti misijam in jih opraviti čimprej. Tako lakota kot tudi žeja namreč padata ekstremno hitro in protagonist je bolj požrešen kot Debela Baraba v puščavi. Na srečo so lokacije živali označene na zemljevidu in preko priročnega sistema lastnega označevanja, ki bi ga z veseljem videl tudi v ostalih naslovih, je možno podrobno raziskati in označiti vsako luknjo, razpadlo barako in ruševino, zemljevid pa se odkriva sproti. Ne samo priročno, temveč še kako nujno, saj je iskanje novih načrtov za opremo nujno opravilo, a na srečo je tudi razburljivo. Zaradi pomanjkanja in visokih stroškov streliva si tako vsaj na začetku omejen na lok z obnovljivimi puščicami ter eno izmed raznih vrst orožij za boj na blizu.

mgsurvive rex head screen 1

Osnova za uspešno preživetveno izkušnjo je tako tu, in še kako dobra je. Sicer bo verjetno lakota in žeja dobila manjši popravek, ker je trenutni sistem res nadležen in čeprav se po nekaj urah prenehaš soočati s pomanjkanjem, je nadležno vsakih 15 minut pojesti novo kračo ali popiti liter vode. Vsekakor ne gre za neko izjemno inovativno izkušnjo in bolj kot to gre za projekt, ki v akciji prikaže sistem baze-gradnje in menedžmenta. To je vidno v umetni inteligenci, ki jo je zlahka pretentati in se ji izogniti (če smo pošteni, gre vseeno za “slepe” monstrume, ki delujejo podobno kot klikerji v Last of Us).

Standardne sovražne vojake so tako zamenjale različne vrste okužencev. V kolikor ste si ogledali par ostalih pregledov, jih večina kritizira premalo raznolikost. In ja, prvih 10 ur se spopadaš skoraj ekskluzivno proti standardnim neumnim popotnikom, ki pa jih je vsaj zabavno pobijati, saj ima vsak strel, pa naj gre za puščico, pištolo ali avtomatsko puško, še kako viden učinek. Tako s strelom v nogo, recimo, ta odfrči stran in še malo prej hiter sovrag je omejen na počasno plazenje. Strel v glavo ali drugo šibko točko povzroča kritično škodo, strel v roko jo lahko odcepi od telesa in tako dalje. Celoten sistem je zelo zadovoljujoč in to je tudi eden glavnih razlogov, zakaj je tudi začetno, ponavljajoče se igranje zabavno.

mgsurvive food crafting 1

Po prihodu na drug zemljevid se končno pričnejo pogosteje pojavljati tudi variacije na predelu sovražnikov. Čeprav se jih že na prvem pojavljajo nekje štirje, so dosti manj pogosti. Tu sem jih naštel kar osem vrst in proti začetku nisem imel problemov proti enostavnejšim, a kasneje znajo povzročati težave, sploh v kolikor ne nadgrajujete karakterja.

Trump bi bil ponosen

Ukvarjanje z večjim navalom med branjenjem baze je dejavnost, kjer igra resnično zasije. Kot zanimivost lahko namreč s sabo nosimo večje število obrambnih struktur, ki vsaj začasno zadržijo lačna usta, privabljena zaradi aktivacije portala ali kopača. Stvari kot kovinske ograje, barikade, mine ter prenosni mitraljezi močno olajšajo delo in so sploh v enoigralskem načinu paša za oči. Ker gre tako rečeno bolj za teleportacijo kot gradnjo, je ta instantna in tako si lahko v trenutku naredite obrambno območje. V večigralskem načinu je vseeno bolj kot ne isto, le da se tu nate derejo trije drugi igralci, ko vse gre po zlu.

Metal Gear Survive Preview Shot 03 1

Zdaj pa bi se zapičil še v eno, vse bolj prisotno problematiko v svetu iger in to so mikrotransakcije. Vsekakor nič nimajo za iskati v naslovu za 40 €, a Konami je vseeno odločil ubrati to pot in jih vključil, kljub negodovanju vseh, razen svojih denarnic. Na srečo z eno izjemo niso opazne in potrebne za igranje, v nos gre le odločitev o zaklenitvi mest za nove karakterje, dokler ne odštejemo 10 €. Toliko torej le za to, da lahko na istem računalniku oziroma konzoli igrata dve osebi? Nevarna odločitev. Smilijo se mi razvijalci, ki jih je doletela tolikšna kritika ravno zaradi tega, čeprav po vsej verjetnosti niso imeli nobene odločitve pri tem. A osebno me to ne moti toliko, ker boljša polovica nima nobene želje po klanju kristalnih pošasti. Bolj mi gre v nos, da ima igra potrebo po stalni povezavi z internetom, čeprav zaradi tega na PS4 nisem opazil zatikanja ali latence (tebe gledam, Blitzkrieg 3).

Glede vizualne plati ni kaj reči, gre za predelavo MGS V in čeprav je vse bolj sivo in prašno, je bolj kot ne identično. Gospodar prahu je vsekakor impresiven vizualen zalogaj, ko nemoteno šeta naokoli, a drugače vsekakor ne gre za nek priboljšek, čeprav so učinki in sploh eksplozije odlične in povzročijo let delov daleč naokoli. V kolikor v standardni igri nisi mogel sprostiti morilskih nagonov zaradi želje po pacifističnem igranju, pride tu vse do izraza in ni treba skrbeti za zajemanje pozornosti ter razne alarme. Ne, namesto tega se navadno (sploh v hodcu, ki poskrbi za anihilacijo vsega bližnjega) spraviš na vsak zalogaj in ga oropaš prahu, če pa začne škripati, jo enostavno popihaš.

metal gear survive walker 1

V kolikor jo vsaj lahko, saj se vsaj na PS4 občasno soočaš s precej hudimi padci sličic in sploh v dežju (ki na srečo v prahu, ki prekriva večino ozemlja, ne obstaja) zna pasti do še kako opazne in moteče ravni. Tudi glede nadzora nisem imel problemov, sem pa kmalu po začetku izklopil asistenco pri merjenju, saj je naredila več škode kot koristi, saj mi je z avto-fokusom navadno povzročila zgrešen strel.

World of Warcraft je dobil nov battleground

0

Celotna Severna Amerika je lahko že včeraj testirala nov battleground, imenovan Seething Shore, sedaj pa je tega mogoče igrati tudi pri nas. Gre za PvP mapo, kjer se bosta Horde in Alliance borila za dragoceno surovino Azerite. Trenutno je na voljo samo t. i. “Brawl”, ki se bo s 6. marcem spremenil v pravi battleground. Izgleda, da se Blizzard ponovno vrača v stare vanilija vode, saj so že z obližem 7.3.5 otežili stopnjevanje naših likov in tako naredili velik korak v to smer, poleg tega so popravili temnice, ki so bile prava šala in sedaj bodo po zelo dolgem času spet skregali obe frakciji med seboj.

Lastnosti battlegrounda:

Villagers & Heroes je izšel za iOS

0

Vedno več je selitev priljubljenih MMORPG-jev na mobilne naprave. Tokrat lahko pozdravimo Villagers & Heroes, ki sedaj deluje tudi na iOS napravah. Razvijalci so postavili nov strežnik, ampak igra še vedno omogoča t. i. “cross-platform” igranje med osebnimi računalniki, android in iOS napravami, kar je seveda odlično in zelo zaželeno.

Villagers & Heroes je MMORPG, s vsebovanimi vsemi zadevami, ki jih najdemo v taki igri, to vključuje tisoče kvestov, različna rokodelstva, gradnjo svojih hiš, na stotine spelov in različne klase. Poleg tega je popolnoma brezplačen, seveda pa vsebuje trgovino, s katero lahko kupujemo razno kozmetiko in druge stvari.

Za iOS naprave si ga lahko prenesete tukaj.

Za Android naprave je na voljo tukaj.

Za PC vas čaka tukaj.

Little Nightmares predstavlja nov napovednik za prihajajoči DLC

0

Tarsier Studios je izdal nov napovednik za igro Little Nightmares in njen prihajajoči DLC, imenovan The Residence. V samem napovedniku lahko vidimo majhno punčko, ki je ujeta v t. i. “The Maw”. Že samo okolje v posnetku nam da občutek tesnobe in grozljivosti, za piko na i pa poskrbi strahotno igranje na klavir ter smejanje otrok, ki ni prav nič prijetno. Razvijalci so tudi poskrbeli, da bo to zadnji DLC, ki ima namen dokončati zgodbo.

Little Nightmares je srhljivka, ki vas bo med igranjem definitivno večkrat prestrašila. Možno jo je igrati na PC, PlayStation 4 in Xbox One že za 19,99 €. Če so vam všeč grozljivke z zanimivo zgodbo in adrenalinom ali iščete nekaj za igranje pred spanjem, vam jo toplo priporočamo.