Nvidia se je po skoraj dveh letih odločila, za manjšo osvežitev ene izmed bolj osnovnih kartic, GTX 1050. Zanjo je uporabljen identični GP107 čip, kot za GTX 1050 TI, saj ima enako število CUDA jeder ampak zmanjšano pomnilniško prepustnost. Ker igre zahtevajo vse več grafičnega pomnilnika, so se tokrat odločili za nadgradnjo na 3GB GDDR5. Sicer 3GB proti 2GB ne predstavlja večje nadgradnje in razlika bo opazna le v redkih naslovih, bo pa definitivno opazno povišano število CUDA jeder.
Gre za nekakšnega specifikacijskega mešanca med GTX 1050 TI 4GB in GTX 1050 2GB, ki pa bo kljub rezu pomnilniške širine po zmogljivosti bližje GTX 1050 TI. Tudi cena bo zagotovo nekje vmes, čeprav v prihajajočem mesecu sam pričakujem prve pocenitve.
Prenova kartic le nekaj mesecev pred izidom nove arhitekture, vztrajno kažejo, da se je v zelenem taboru nabrala zaloga čipovja, kar gre morda pripisati tudi upadu profitabilnosti mininga, ki ga morajo do izida Turinga spraviti v obtok.
Porednih iger, ki se tikajo predvsem seksualne vsebine, v današnji industriji zagotovo manjka. Založniki se načeloma takih iger izogibajo, saj so problemi visoke starostne oznake, ki znajo vplivati na prodajo naslova.
Ena bolj znanih tostortnih “franšiz” spada pod ime Leisure Suit Larry. Zadnjo tako igro smo dobili leta 2013 pod imenom Leisure Suit Larry: Reloaded, šlo pa se je za predelavo igre Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards.
Sedaj, po dolgih petih letih, pa morda le dobimo nov naslov. Namreč v Steamovi podatkovni bazi se je pojavil nov vnos, ki nakazuje da se bo nova igra imenovala Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry. Zaenkrat ni znanih nobenih novih informacij, a stran nakazuje, da zna novi Larry iziti oktobra 2018.
anyone want some leaks? well here’s one for you 🙂 looks like we’re getting a new LSL game!!! 😀
Vsi vemo, da je Grand Theft Auto franšiza zelo uspešna in dobičkonosna. Njena večigralska komponenta je zaslužna, da je še leta po izidu na vrhu prodajnih lestvic, seveda pa je to poskrbelo za prijetno debelo denarnico.
Založnik Take-Two je tako včeraj izjavil, da so igro, od njenega izida leta 2013, prodali že v več kot 95 milijonov primerkih. Direktor Strauss Zelnick je izjavil, da je prodajna uspešno igre pokazatelj, zakaj velja “za najbolje cenjen izdelek trenutne generacije konzol”, potrdil pa je tudi, da je bilo lansko leto najbolj uspešno za GTA Online do sedaj – tako po zaslužku kot po številu igralcev.
Očitno ime Grand Theft Auto avtomatsko zagotavlja printanje denarja, založnik Take-Two in razvijalec Rockstar pa se pospešeno pripravljata za jesen, ko izide njihova najnovejša igra Red Dead Redemption 2.
Senzacija Fortnite je za iOS naprave na voljo že od začetka aprila, po drugi strani pa vsi lastniki telefonov, z android sistemom, nanjo čakajo že lep čas.
Trenutna težava mobilnih naprav je nestabilnost igre, saj prihaja do občasnih sesutij, kar so priznali tudi v Epic in povedali, da bo problem razrešen v prihodnjih posodobitvah. Težava je prisotna tako na iOS, kot tudi testnih napravah z androidom.
Prav tako je v ospredju še dodatne izboljšave igralnosti in nadzora, kar vključuje samodejni tek (autorun) in izboljšano streljanje.
Razvijalci so povedali še, da delajo na kompresijskem sistemu, ki bo zmanjšal velikost igre, ki je na mobilnem trgu med večjimi. Kljub zmanjšanju pa igra ne bo delovala slabše, manjše bodo še posodobitve, snemanje slednjih pa bo potekalo v ozadju.
V teku je tudi optimizacija kode, za bolj tekočo igralno izkušnjo. Cilj je zvišati grafično kvaliteto in dodati varčevalni baterijski profil. Tako na PC in konzolah kot na telefonih je igra enaka (z izjemno grafične podobe) in seveda bo kot na iOS možno ločeno in mešano igranje tudi na android. Pri Epic imajo s slednjim velike načrte, igra pa bo po njihovih navedbah na voljo že v sredini q3, če bo vse potekalo gladko. Kakorkoli, eno izmed najbolj priljubljenih bomo kmalu lahko preizkusili na večini telefonov, čeprav strojne zahteve zaenkrat ostajajo skrivnost.
Ekipa RNG je z rezultatom 3:1 premagala korejske favorite in dokazala, da Koreja ni nepremagljiva v “BestOf5” igrah. MVP turnirja je definitivno AD carry ekipe, RNG Uzi, ki je s svojo predstavo mogoče celo dokazal, da je trenutno najboljši League of Legends igralec na svetu.
RNG je na poti do finala naletel tudi na evropsko ekipo Fnatic in jo odpravil z rezultatom 3:0. Čeprav rezultat tega ne da vedeti na prvi pogled, so bile tekme kar precej blizu, a so na koncu Kitajci vendarle prevladali ter nadaljujejo prevlado nad Fnaticom, saj so zmagali osem od zadnjih devetih obračunov.
Uf, ta vikend so bili založniki radodarni in brezplačno ponudili kar nekaj iger v preizkus. Tako lahko igrate Middle earth: Shadow of War ter Rainbow Six: Siege, če pa se vam je zahotelo nekaj starošolske RPG akcije, se lahko preizkusite tudi v Torment: Tides of Numenera.
Gre za duhovnega naslednika ene najbolj opevanih RPG iger v zgodovini, Planescape Torment. Tudi v Torment: Tides of Numenera lahko uživamo v izometričnem pogledu ter spremljamo zgodbo, polno zanimivih dialogov, zraven pa uživamo v vizualno udobni izkušnji, ki bo mnogo komu vzbudila lepe spomine iz preteklosti.
Igro lahko prenesemo iz Steama in takoj začnemo igranje, rezervirajte pa si pošten dopust, saj je to globok in obširen RPG, ki vam bo odgriznil mnogo ur. Kot je v navadi med temi brezplačnimi vikendi, bo tudi Torment: Tides of Numenera močno znižan, in sicer za 60 % na 18 €, napredek med zastonjskim obdobjem pa se bo prenesel tudi v polno verzijo igre.
Sedaj že vsi vemo, da Black Ops 4 ne bo vseboval enoigralske kampanje in da bo prisoten battle royal večigralski način. Navzoči bodo seveda tudi zombiji, špil pa bo na voljo ekskluzivno v Blizzardovi trgovini Battle.net.
Razvijalec Treyarch za PC verzijo tesno sodeluje z razvijalcema Beenox in Blizzard, saj želijo Black Ops 4 čim bolj prilagoditi platformi Battle.net. Založnik Activision je v uradni objavi dejal, da je za PC sestavil do zdaj največjo razvojno ekipo v zgodovini Call of Duty serije. Tako bomo dobili podporo 4K resoluciji ter način HDR, močno prilagodljive grafične nastavitve ter visoko kostumizacijo kontrol. Izbirati bo moč tudi med prednastavljenimi seti nadzora, kjer bo prisotna tudi opcija za levičarje.
Izid igre je napovedan za 12. oktober, če pa se vam je zahotelo nekaj novih slik, si lahko ogledate prve v resoluciji 4K spodaj.
Že nekaj časa nazaj smo pisali o tem, da Bethesda načrtuje nekaj v povezavi z igro Prey. Draženje z njihove strani se nadaljuje, saj so pred kratkim na Steam dodali nove dosežke, in če jih sestavimo skupaj, dobimo frazo: “If you believed they put a man on the moon.”
To je seveda znano besedilo iz pesmi skupine R.E.M., Man on the Moon. Tako spet namigujejo na Luno, dosežki pa vsebujejo tudi logo podjetja Kasma Corporation, ta pa naj bi bila konkurentka TranStarju iz originalne igre.
Poleg tega se je na Twitterju pojavil tudi KasmaCorp račun, ta pa je pred nedavnim objavil kriptične binarne namige, iz katerih razberemo koordinate na Luni, jasna pa je tudi fraza: “The moon is a harsh mistress.”
Najbolj zanimiv namig pa prihaja iz NASA subreddita, kjer je Kasma Corp račun komentiral sliko Zemlje z binarnim prispevkom. Če to prevedemo, dobimo frazo “imgur 31nProa.” Če to pretvorimo v imgur naslov, dobimo spodnji posnetek:
Zagotovo bo več znanega na E3-ju in veselimo se novih dogodivščin v Prey svetu.
Že nekaj časa je znano, da bo ena bolj kontroverznih iger, No Man’s Sky, dobila novo razširitev, imenovano NEXT, sedaj pa smo pridobili še nekaj zelo pomembnih in razveseljujočih informacij. Razvijalci Hello Games so naznanili prihod nove razširitve, in sicer 24. julija, poleg tega bo zadeva izšla popolnoma brezplačno za PC-je ter konzole PlayStation 4 ter Xbox One.
Kar bo najbolj razveselilo igralce te znanstveno fantastične raziskovalske igre, je pa to, da bodo končno lahko igrali skupaj s prijatelji v večigralskem načinu. Ja, prav ste slišali! Končno bomo dobili to preklemano večigralstvo, ki je bilo tako opevano že od samega začetka, a ga na koncu preprosto ni bilo. Razvijalci pravijo, da ga testirajo že več kot pol leta, in trdijo, da bo skupnost zadovoljna s tem, kar so pripravili.
V samem večigralnem načinu bomo lahko raziskovali svet z manjšo skupino prijateljev, pobijali razne pošasti in gradili neverjetne zgradbe, ki jih bodo videli vsi igralci. Umanjkalo ne bo niti tekmovalnega obstreljevanja v vesoljskih bitkah in zdi se, da bo No Man’s Sky končno počasi začel pridobivati podobo, ki nam je bila obljubljena že na začetku.
Če se vam je ta vikend zahotelo nekaj večigralske akcije, lahko to storite v Ubisoftovi igri Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.
Kakor pravijo pri Ubisoftu, imajo igralci sedaj možnost pridružitve skupnosti, ki šteje več kot 30 milijonov igralcev.
Ves napredek med brezplačnim preizkusnim obdobjem se bo prenesel tudi v polno igro, če se med tem časom odločite za nakup. Igra, ki jo je moč kupiti v različnih verzijah, kot so Standard, Advanced, Gold in Complete, bo med 17. in 25. majem močno znižana, popusti pa bodo segali vse do višine 50 %.
Francoski razvijalec je za praznovanje tega posebnega dogodka izdal tudi povsem nov napovednik, ki si ga lahko ogledate spodaj.
Brezplačni vikend igre Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege lahko opravimo preko platform Uplay ali Steam, seveda pa je ta izbira odvisna od vaših preferenc.
Dobrodelna ustanova SpecialEffect ter Microsoft sta oznanila prav poseben Xbox brezžični kontroler, ki je prirejen za igralce s posebnimi potrebami.
To je hvalevredna poteza, saj igričarstvo dandanes dosega čedalje širšo populacijo, med njimi pa se najde tudi nekaj potencialnih igričarjev, ki jim je zaradi njihovih posebnih potreb igranje zelo oteženo. Xbox Adaptive Controller, kakor se zadeva imenuje, bo vseboval velike, programabilne gumbe, priklopiti pa ga bo moč na različne zunanje naprave, kar ga bo naredilo močno prilagodljivega.
Takole je povedal direktor dobrodelne ustanove SpecialEffect, Dr. Mick Donegan:
“Kreiranje kompleksnih igričarskih nadzornih sistemov za ljudi s posebnimi potrebami zahteva svoj čas in strokovno znanje. Treba je upoštevati mnogo dejavnikov, od udobnosti in varnosti do namestitve ter izbire opreme. Ta kakovosten produkt omogoča zelo veliko prilagodljivost in efektiven način povezovanja nadzornega sistema s konzolo.”
Xbox Adaptive Controller zaenkrat še ni na voljo, prišel pa naj bi še letos. Več o produktu si lahko preberete na njihovi uradni strani.
Gre za direktno nadaljevanje pri kritikih toplo sprejetega naslova Middle-earth: Shadow of Mordor. Časovno je igra umeščena med dogodke knjig The Hobbit in Lord of the Rings, spremljati pa bo moč zgodbe in izpolnjevati naloge popularnih karakterjev, kot so Eltariel, Shelob in Gollum. Tu bo še elitni Nazgûl lovec Baranor in kapetan Minas Ithila Carnán. Seveda ne bo manjkalo orkov, zmajev ter drugih pošasti, na koncu pa se bo mogoče spopasti tudi s slavnim Sauronom.
Middle-earth: Shadow of War bo med brezplačnim vikendom tudi močno znižan, in sicer za 50 % na 29,99 €, napredek med zastonjskim obdobjem pa se bo prenesel v polno igro, če se za nakup seveda odločite.
Anime? Pa kdo gleda to … JAZ!
Tudi danes ne bo časa za daljšo razpravo glede razlik med animejem in risanko, morda pa bomo, če se kdo javi spodaj v komentarjih, rekli kako na to temo (a previdno, da se ne opečeš).
Današnji članek bo malce krajši, a naj tokrat beseda pove več kot tisoč slik.
Ogledali si bomo nekaj boljših animejev leta 2017. Nisem jih razvrstil po kakšnem posebnem vrstnem redu, različni so si glede na žanre ter ciljne publike, tako da vse skupaj jemljite z rezervo. Če pa vam kakšna sličica ali pa posnetek pade v oči, si pa le oglejte vsaj prvo epizodo in se odločite, ali vam sede ali ne. Osebno po prvih dveh epizodah presodim, ali mi anime ali serija odgovarja, preizkusi to še ti.
Youjo Senki – Saga of Tanya the Evil
Naj vas na prvi pogled smešni stil animiranja obrazov ne odvrne od ogleda, osebno sem bil presenečen nad celotno zgodbo. Vse skupaj se začne s smrtjo japonskega poslovneža na podzemni – revež ni dojel, da je premikajoči se vlak na splošno slab za zdravje …
Ker je ateist, ne prizna bitja X kot boga, zato ga ta pošlje v obdobje prve svetovne vojne v Evropi, znajde pa se v ženskem telesu. Skozi zgodbo sledimo Tanyi, ki je neusmiljen stroj za radiranje nasprotnikov, čeprav sprva ni imela takih namenov.
Anime je zanimiv zaradi kombinacije zgodovinskega žanra s pridihom magije in mistike.
91 Days
Če se vpraša mene, bi rekel, da ima ta anime najlepši oziroma najbolj zanimiv risarski stil za lansko leto. Tudi zgodba ni … švoh. Najbolje bi ga opisal, če bi si predstavljal, da sta imela igra Max Payne ter serija 24 otroka.
Najbolj pritegne zgodba, spet se dogaja v preteklosti, v času prohibicije našemu protagonistu umorijo družino, za sedem let se potuhne in nato se vrne ter načrtuje maščevanje.
Dobra mera akcije ter kombinacije kriminalke nas pritegne in ne izpusti izpred ekrana do konca.
Kandidat za drugo sezono? Upam!
Inuyashiki – The last Hero
Po mnenju mnogih najboljša anime serija 2017. In ne oporekam nikomur, resnično močna zgodba ter na splošno vse.
Protagonist je starejši gospod, ki se mu čas počasi izteka. Družina ga je popolnoma zapustila in ga zavračajo. Nekega dne se sprehaja po parku in iznenada ga neznana eksplozija zadene ter omedli. Ko se zbudi, je spremenjen, njegovo telo je sedaj delno robotsko, postal je hibrid med človekom in robotom. Čas mu ni več štet in pridobil je nove sposobnosti. Začne pomagati ljudem v stiski in ponovno najde smisel v življenju. V parku pa je poleg njega skrivnostna eksplozija (zagotovo so krivi zelenčki v letečih krožnikih!) zadela tudi najstnika … Smola, saj je psiho, v dobesednem pomenu besede. Vse povprek začne moriti ljudi in skozi celotno serijo spremljamo bitko med psihopatskim, človeško-robotskim hibridom ter ostarelim, dobrosrčnim gospodom, ki je prav tako malce izboljšan z nekaj žicami in kovine.
Če so vam všeč prispevki z anime tematiko, pustite spodaj komentar, da vem, ali naj še naprej utrujam tipkovnico zaradi njih ali ne.
Razvijalci igre Trove so naznanili novo razširitev Trove: Geode. Ta bo v samo igro prinesla popolnoma nov svet oziroma planet Geode, kjer ne bo zmanjkalo materiala za raziskovanje in pustolovščine. Celoten planet bo vseboval ogromne jame, kjer bo skrite ogromno zgodovine o prebivalcih, kar pomeni, da bo zgodba lepo predstavljena igralcem.
Za tiste, ki ne veste, Trove je pikselkasta igra z odprtim svetom, v katerem vam nikoli ne bo zmanjkalo dogodivščin. V njem boste našli razne naloge, ogromno plena in pošasti.
Nova razširitev Geode bo izšla 26. junija za PC, Xbox One, PlayStation 4, skupaj s t. i. “Trobe Bomber Royale mode”, kar je seveda tipičen Fortnitovski ali PUBG-jevski stil. Igro si lahko prenesete brezplačno na platformi Steam.
Veliko izmed današnjih oznanitev glede nove igre Call of Duty franšize je bilo pričakovanih. Stvari, kot so odsotnost enoigralske kampanje, prisotnost battle royale načina in še enega novega, z navdihom iz igre Overwatch, ter zombiji, tako niso nobeno presenečenje. Razkrit igralni posnetek je pokazal precej hitro in akcijsko igranje, omenjenih pa je bilo tudi precej izboljšav in predelav, med drugim bo možno na primer streljati med metanjem granat in drugih interakcij, sistem zdravljenja pa bo v celoti prenovljen. A eno presenečenje je vseeno vsem vzelo sapo – nov Call of Duty bo na voljo ekskluzivno preko Blizzard-ove Battle.net distribucijske platforme.
Izkazalo se je namreč, da sta studia med sabo zelo prijateljsko naravnana in da je med izdelavo Overwatcha prišlo do izmenjave idej in konkretne medsebojne komunikacije. Jeff Kaplan iz Blizzarda je dodal: “Z vsemi funkcijami orodja Battle.net bo precej zanimivo videti, kaj bo Black Ops 4 lahko ponudil.”
Black Ops 4 bo v celoti integriran v njihove socialne funkcije, vključno z listo prijateljev in možnostjo komunikacije z igralci drugih iger. PC različica bo prav tako podpirala 4K resolucije, HDR ultra široke monitorje in neomejeno število sličic na sekundo – in ja, prav tako bodo tu tudi namenski strežniki.
Black Ops 4 bo tako prva Call of Duty igra na Blizzardovi digitalni platformi, od Activisiona pa smo dobili potrdilo, da bo na voljo ekskluzivno na njej in ne bo prišla na Steam. Vsekakor gre za pogumno potezo in videli bomo, kako se bo obnesla.
Netflix je že nekaj časa nazaj podaljšal popularno serijo 13 Reasons Why za še eno sezono. Premiera 2. sezone bo že jutri, 18. maja, ogledati pa si jo bo mogoče na popularni storitvi Netflix, ki je na voljo tudi v Sloveniji.
13 Reasons Why sledi zgodbi srednješolke Hannah, ki je storila samomor. Za sabo je pustila 13 starošolskih kaset za svojega prijatelja Claya. Ta med poslušanjem teh zvočnih posnetkov poskuša razvozlati skrivnost, kaj specifično je privedlo Hannah do te točke, da si je vzela življenje.
V drugi sezoni bodo Hannini starši poskušali tožiti šolo Liberty High School. A Clay bo odkril serijo čudnih slik, ki ga bodo vodile do odkritja nagnusne skrivnosti in zarote, ki bo poskušala to skrivnost prikriti.
13 Reasons Why je v prvi sezoni precej zaslovela, saj se ukvarja s pomembno problematiko samomorov pri mlajših. Ustvarjalci serije zato vzpodbujajo svoje gledalce, ki se v življenju spopadajo s takšnimi ovirami, da obiščejo njihovo spletno stran in si tako pridobijo pomoč, ki jo potrebujejo.
Serija je tudi četrta najbolj popularna oddaja na Twitterju, zaostaja samo za velikani, kot so Game of Thrones, Stranger Things ter Big Brother.
Oblačne storitve so v zadnjih letih v velikem razmahu, ki ga niso ubrzdale niti afere, povezane z vohunjenjem, in razna razkritja. Konformizem pač terja svoje in priročnost ter dostopnost sta velikokrat postavljena pred varnost in zasebnost. Potreba po prostoru se povečuje, oblak pa nudi preprostejšo in cenejšo alternativo NAS.
Kot preostali velikani je tudi Google na tej sceni prisoten od njenega začetka, storitev je poznana pod dosedanjim imenom Google Drive. Prenovljeno pa ne bo zgolj ime, temveč bo posodobljen tudi sam cenik, družinski načrt, in morda še najpomembnejše, neomejen brezplačen dostop do pomoči v “živo”. Za 100 GB bo treba mesečno odšteti 1,99 € (nespremenjeno), za 200 GB 2,99 € in za 2 TB 9,99 € (do sedaj 1 TB). Cena za večje pakete ostaja še naprej enaka, le-ti pa so tako ali tako v prvi vrsti namenjeni podjetjem.
Podpora, družinski načrt in dodatki
Google One obljublja dodatke, kot so Google Play krediti in popuste v hotelih, ki jih najdete preko Google Search.
Družinski načrt bo dovoljeval uporabo do petih uporabnikov na en plačan račun. Vsaka oseba prejme lasten hranilni prostor znotraj zakupljenega limita in brezplačno podporo uporabnikov.
Slednje bi se lahko izkazalo kot ena izmed uporabnejših funkcij. Obljubljeno je 24/7 svetovanje v živo – preko telefona, spleta ali klepeta, za vse plačnike storitev.
Vendar bo na vse to treba počakati še nekaj časa, če verjamemo govoricam, do začetka septembra. Vsi uporabniki, ki so naročniki storitev, bodo samodejno vključeni v Google One, o čemer bodo obveščeni preko e-pošte.
V roke smo dobili še en CRPG z lepo obogateno zgodbo in nas popelje vedno bolj globoko v temnico, t. i. Tower of Time, kjer se borimo proti raznim pošastim. Pazljivi moramo biti, saj je taktika ključnega pomena za uspeh naših junakov. Poleg bojevanja odkrivamo tudi različne skrivnosti, ki nam jih ponuja sama igra.
Tower of Time je tipičen CRPG z malimi popravki oziroma t. i. “quality of life” izboljšavami. Ta nas vodi skozi odlično fantazijsko podkovano zgodbo, nas nauči strateškega mišljenja in odlična atmosferična glasba poskrbi za nepozabno vzdušje. Igra zasede približno 15 GB, kar je danes že skorajda malo v primerjavi z drugimi. Tudi glede strojne opreme ni prav nič požrešna, za preigravanje ne boste potrebovali zadnjega modela procesorja ali grafične kartice, ampak bo dovolj, če imate navaden “lesen” računalnik.
Razvojna ekipa: Event Horizon Založnik: Event Horizon Platforme: PC Operacijski sistemi: Windows 7/8/8.1/10 Datum izida: 12. 4. 2018 Cena: 20,95 €
Žanr: CRPG
Video opis
Bogata zgodba
Konec sveta v fantazijsko obarvanem svetu
Tower of Time, fantazijsko naravnan CPRG, na trenutke podoben vsem dobro znanim igram, kot so Tyranny, Pillars of Eternity, Baldur’s Gate, Icewind Dale in še druge, ki so vse bolj temačno obarvane. Kot veteran zvrsti lahko povem, da sem pri Tower of Time dobil bolj svetel občutek – čeprav je tudi tukaj konec sveta in se človeštvo vsak dan bori za preživetje, saj sonce ne prebija več močnih oblakov, zato ljudje s težavo gojijo katero koli kulturo in največji problem predstavlja prav hrana. Osebno mislim, da se vse skupaj tudi malce nanaša na svet, v katerem živimo prav sami, vsaj jaz sem dobil tak občutek. Svojo štorijo začnemo kot otrok in usoda nas pripelje do stolpa, ki ga bomo v nadaljevanju igre raziskovali. Sam pristop je zelo zanimiv, saj je naš lik seveda glavni – odprava v stolp pa ne vsebuje našega glavnega lika, ampak njegove najboljše vojake, in seveda kasneje odkrijemo še druga bitja, kot so vilinci in škrati, ti pa uporabljajo tudi magijo, za katero se je govorilo, da je že tisočletja ni več na svetu. Bolj globoko, kot se podamo v stolp, bolj zadeva dobiva neko celoto, in osebno lahko povem, da mi je zgodba zelo všeč. O njej pa ne bi kaj preveč, saj vam to lahko uniči uživanje v še eni zelo lepo narejeni igri, kjer sta taktiziranje in branje dva glavna aspekta. Zadeva, ki me je malce zmotila, je ta, da na začetku, kot je v navadi pri večini RPG-jev, ne moremo izdelati svojega lika.
Začetek je obetaven in poln skrivnosti.
Raziskovanje sveta
Ena velika temnica brez konca
Že prej omenjen stolp časa je glavna stvar v igri in z našimi liki ga raziskujemo od začetka do konca, kar zna na trenutek postati malce monotono, ampak če ste pravi veteran podobnih iger, vas to ne bi smelo zmotiti, saj za popestritev poskrbijo različne uganke, ki jih moramo reševati, odlična zgodba, boj s pošastmi, magičen svet okrog nas in odlično atmosferično obarvana glasba, ki nam da občutek fantazije. Po večini je igralnost taka, da veliko beremo in klikamo po raznih predmetih na zaslonu, seveda pa se tudi borimo, saj ne bi bilo RPG-ja brez boja. Tower of Time vsebuje precej taktičen boj, kot smo ga vajeni iz podobnih CRPG-jev, s to razliko, da je malce bolj dinamičen in ne tako neroden, kar samo doda k uporabniški izkušnji. Kot igralec nadzorujemo več različnih likov, in ko zabredemo globoko v stolp, postanejo naši sovražniki precej močni, taktiziranje pa postane nujno zlo, če želimo, da naša skupina pustolovcev preživi. Na višji težavnosti je postavitev naše ekipe zelo pomembna, pametno je vedno iskati kotičke, kjer nas lahko napadejo samo iz ene strani, seveda to ni vedno mogoče in velikokrat se znajdemo v momentu, ko nas napadajo iz povsod.
Poleg navadnih bojev, ki jih najdemo med raziskovanjem sveta, se nam z nadgrajevanjem likov odklepajo še izzivi, kjer se borimo proti vedno težjim pošastim. Te je zelo pametno opraviti, saj nam dajo mnogo zelo uporabnih kristalov (zelene, modre in vijoličaste), s katerimi naredimo nova orožja in jih izboljšujemo. Poleg izzivov imamo tudi testne borbe, kjer lahko vsako spretnost lika testiramo in vidimo, ali nam ustreza.
Taktičen boj je ključen za zmago.
Mesto, nadgrajevanje in opremljanje likov
Preprosto in učinkovito
V svetu, ki ga raziskujemo, dobimo tudi posebne skrivne kotičke, kjer se skrivajo odlični predmeti, s katerimi opremimo naše like, da postanejo močnejši, ampak še vedno je nujno, da se kdaj vrnemo na površje h generalu in svoje like še nagradimo. Dejansko liki ne dobivajo točk izkušenj kot pri večini RPG-jev, ampak moramo v stolpu dobiti načrt, s katerim bomo izboljšali npr. “mage tower” in s tem tudi našega čarovnika, ki bo potem še boljše zdravil ali delal škodo.
Poleg izboljševanja lika v mestu izboljšujemo, nadgrajujemo in izdelujemo predmete ter opremljamo našo ekipo, da je ta vedno močnejša, za to poskrbi kovač, v vojašnici pa treniramo naše like. Za dodatno branje poskrbi knjižnica, v kateri lahko prebiramo zgodbo ali naloge, ki jih imamo.
Mesto, kjer izboljšujemo opremo in treniramo naše karakterje.
Grafična podoba in glasba
Lepa grafična podoba in še vedno prijazna do strojne opreme skupaj z odlično glasbo naredita odlično vzdušje.
Noben CRPG ni še nikoli presenečal z nadrealistično grafično podobo, so pa razvijalci vedno poskrbeli, da igralec dobi občutek, kot da je del fantazijskega sveta. Tudi pri Tower of Time je bilo lepo poskrbljeno, da igra teče na večini računalnikov in še vedno izgleda dobro ter nam da že prej omenjen občutek. Poleg lepo narejene grafične podobe moramo povedati, da igra tudi zvok veliko vlogo v sami igralnosti, ta je v meni pustil res odličen občutek, ki me je pognal, da sem igro dokončal brez kakršnih muk.
Lepa grafična podoba poskrbi za ure in ure uživanja.
Zaključek
Pozitivno:
+ Bogata zgodba
+ Odlična glasba
+ Lepa grafična podoba
+ Brezhibno delovanje
Negativno: – Premalo vpliva igralca na potek zgodbe
– Bolj klišejska kot njeni vrstniki
– Na trenutke ponavljajoča
Sandbox Interactive je končno svoj sandbox MMORPG Albion Online spravil na najbolj popularno igričarsko platformo Steam. Če do zdaj še niste bili dovolj pogumni, da testirate enega najboljših sandbox MMO-jev današnjega časa, vam priporočamo, da to storite zdaj, saj je cenovno bolj ugoden kot drugače. Na Steamu ga dobite za 17,12 €, lahko pa skočite tudi na uradno stran razvijalcev in ga kupite za 19,77 $, kar verjetno postane enako, če pretvorimo v evre. Poleg osnovnega paketa so seveda še drugi, ki vključujejo razno kozmetiko in ostale dodane vrednosti ter seveda stanejo več. Steam izdaja je poleg popustov prinesla tudi odlično darilce s strani razvijalcev, in sicer 25 % “boost” za nabiranje in obdelavo materialov ter pobijanje pošasti. Za piko na i pa so tisti najbolj zagriženi dobili še Steam dosežke.
Kriptovalute so v zadnjih mesecih dvignile veliko prahu. Z rednim pojavljanjem v medijih in nevzdržno rastjo sem modrovanje o njih poslušal celo od prodajalk v trgovini.
Facebook si vlaka nikakor ne želi zamuditi in po navedbah virov blizu podjetja resno razmišlja o lastni kriptovaluti. Če jo na trg tudi dejansko lansirajo, bodo kaj hitro postali valuta z najvišjo naklado, saj njihovo platformo uporabljata 2 milijardi uporabnikov. Kot primerjava, obstaja 23 milijonov bitcoin in 33 milijonov ether denarnic.
Uporabljena bo za spletno plačevanje, kar je pričakovano, saj ima Facebook v lasti marketinško platformo, plačevanje pa naj bi omogočalo njihove storitve.
To ne bi bil njihov prvi podvig v to smer, saj so že pred časom ponudili Facebook Credits, način plačevanja za igre in nekatere druge stvari. Poizkus ni uspel in od njega so odstopili po dveh letih.
V podjetju imajo lastno blockchain divizijo, ki jo vodi David Marcus s precejšnim slovesom. V preteklosti je že bil CEO v Paypal in vodilni na projektu Facebook Messenger. Vsekakor izgleda, da z vnovičnim poizkusom mislijo resno.