🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 570

Najslabše PC igre v letu 2016

Prispeli smo do najljubše lestvice za vse mazohiste tam zunaj. Za mladež, ki misli, da je opisovanje iger sanjski posel, kjer bodo vsak dan dobili v roke zastonj GTA V, o katerem bodo nato povedali par besed in ga zastonj igrali. Temu ni tako. Vmes pridejo tudi igre, kjer bi si raje izpulil vse lase, kot da bi jim posvetil še kakšno minuto svojega časa. Zato gremo kar pričeti.

VI. Mafia III

Rezultat iskanja slik za mafia 3

Mafia je sama po sebi fantastična franšiza. Za Mafio 3 sem imel visoka pričakovanja in tako sem njen izid nestrpno pričakoval. Vendar se ne morem otresti občutka, da sem v roke prejel polizdelek! Kaj vse je šlo narobe? Misije se ves čas ponavljajo, optimizacija je zanič, protagonist nezanimiv… Sicer razvijalci v popravke vlagajo veliko časa in se resnično trudijo izboljšati igro. Ampak takoj je opazno, da je Mafia 3 izšla prehitro v premalo izpiljenem stanju. Prav žalostno je spremljati celotno zgodbo. Tako se, čeprav so prisotne dobre stvari, za vsako skrivata dve slabosti. Gremo omeniti še, kaj jim je uspelo narediti prav. Glasba in vmesne sekvence so izdelane izjemno. Govor in sinhronizacija sta prav tako dobri. Po izidu je veliko dela šlo v optimizacijo in tako si igra sedaj morda zasluži pozornosti. Vendar ji ne morem odpustiti izjemno slabega stanja ob izidu in mnogih slabosti.

V. Homefront: The Revolution

Rezultat iskanja slik za homefront the revolution

Tako kot Mafia 3 je tudi Homefront postal žrtev založnikov. Glavna krivda za skoraj katastrofalno stanje je, da so si naslov iz rok v roke podajale različne razvijalske hiše. Verjetno so mislili, da bodo že vzbudili dovolj čustev v Američanih, če jim na prag pripeljejo Kim Jong Una. Homefront-u zamerim katastrofalno stanje ob izidu in kljub pretečenem času se stanje še vedno ni kaj preveč izboljšalo. Še vedno deluje katastrofalno, ne glede ne to, kakšne nastavitve imate nastavljene. Še igralci konzol se pritožujejo zaradi slabega delovanja, pa so omejeni na 30 sličic na sekundo. Pa da ne bi mislili, da je optimizacija edina slaba stvar. Tudi klanje Korejcev ni zadovoljujoče. To, da nasprotnika ustreliš desetkrat, preden končno pade, se mi je priskutilo. Sicer Homefront poizkuša postati sekvenčna puščavniška streljačina, vendar ji tudi to ne uspe. Naloge so ponavljajoče in nenavdihnjene, sovražniki in pomagači pa neumni. Le s težavo jim uspe poiskati kritje, zatikajo se v zgradbe, animacije pogosto odpovejo… v glavnem, umetna inteligenca je zanič. Zgodba sicer ni slaba, vendar se med pohajanjem po naseljih porazgubi, saj ni dobro tempirana. In prilagajanje orožij je zanimivo, vendar ne dovolj dodelano za kaj več. Homefront the Revolution je tako igra, ki me je ob izidu pustila bolj lačnega, kot Kim Jong Un svoje podložnike. Od takrat bi se sicer stvari naj  nekoliko izboljšale, vendar odišavljen iztrebek je še vedno iztrebek. Aja, pa če mislite, da se boste z motori vozili kot Tim Gajser… lepo vas prosim, vožnja z motorjem deluje, kot da bi dali softiča na 600 kubično neukrotljivo zverino.

IV. Alekhine’s Gun

Povezana slika

Dobra skrivalščina z usmrtitvami zveni zabavno? Imate radi Hitmana? Potem nikar ne igrajte Alekhine’s Gun. Igra poteka v obdobju hladne vojne, kjer ste pripadnik KGB-ja, ki se je spajdašil z večnim rivalom CIA. To na idejni ravni zveni obetavno. Vendar ne za dolgo. Že od začetka se igra skorajda trudi, da bi jo zasovražil. Liki so slabo izdelani in nezanimivi, dialogi med sekvencami slabo spisani in odigrani, tudi sam govor je površen. Zgodba, ki bi lahko vse to rešila iz pogube, je namesto tega minimalna in nezanimiva. Čeprav izgledajo območja velika, je vse skupaj ena velika praznina. Raziskovanje, ki naj bi bilo primarni fokus igre, je namesto tega slabotno in nenagrajeno. Tako je v samem praznem svetu izjemno težko najti navdušenje, ki bi me gnalo naprej. Pa nisem še niti prav začel. Umetna inteligenca je… nevredna naziva inteligenca in niti Tilka ne bi bil ponosen nanjo. Pogosto je zadostovalo, da sem se odpravil iz vidnega polja stražarjev ali pa jim preprosto zaloputnil vrata pred nosom, včasih me niso našli niti, ko sem stal pred njimi. Še huje, ob uboju nacističnega znanstvenika, obdanega s stražarji, ti tega sploh niso opazili, dokler ga nisem pričel nositi naokoli. Ko se jim je le posvetilo, da v njihovi deželici nekaj vendarle ne štima, sem ga preprosto odvrgel na tla in vajo ponovil. Alekhine’s Gun je tako vredna pozabe, čeprav moram priznati, da me je občasno nasmejala, pa čeprav to ni bil njen namen.

III. MIGHTY NO. 9 

Rezultat iskanja slik za MIGHTY NO. 9

Verjetno ste že slišali za to zgodbo. Ljubitelji Mega Mana so dolga leta čakali na naslednika. Tako so, ko je leta 2013 glavni dizajner priljubljene serije naznanil, da se bodo lotili neuradnega naslednika, enostavno ponoreli. Igra je pristala na Kickstarter-ju in za 400% presegla začrtano vsoto. Kaj pa so oboževalci v zameno za podporo prejeli? Bore malo. Že več prestavljenih datumov izida je dalo slutiti, da v razvoju kljub obilnem proračunu ne poteka vse gladko. Ko smo igro končno dočakali, pa je prišel šok. Niti približno ni bila dorasla pričakovanjem, še več, šlo je za celostno gledano kvečjemu povprečno igro z nostalgično, vendar slabo grafično podobo. Igranost je solidna in je nekaterim všeč, a drugim gre ob njej enostavno na bruhanje. Učinki in orožja so slabo izkoriščeno, prav tako vmesne sekvence. Sploh, ko pomislimo, da je igra dolga le malce več kot dve uri… Dokončno jo pokoplje slab dizajn sob in naravnost obupna optimizacija. Brez-veze, da še sploh kaj naštevam. Nevredno spiritualno nadaljevanje in razvijalec se niti ne more pritoževat, da jim je manjkalo financ za uresničitev vizije.

II. Ghostbusters

Rezultat iskanja slik za ghostbusters game 2016

Lovec na duhove sanjski poklic? Nič več. Ghostbusters je prišel skorajda nenapovedano, brez kakšnega oglaševanja. Kot bi se razvijalci zavedali, da je za v školjko. Tako smo dobili igro, ki je razočarala na vsakem nivoju in prav namučiti bi se moral, če bi hotel najti kakšno dobro stvar na njej. Slaba zgodba brez neke poante (razen da greš v določen okoliš in ga odrešiš duhovne nesnage), nesmiselni, precenjeni, DLCji, nepojmljivi brezzvezni liki brez možnosti napredovanja in prilagajanja, pomanjkanje raznolikih sovražnikov, slabi in prelahki šefovski boji…. Enostavno preveč je stvari, ki so šle narobe in gre za klasično zgodbo igre po aktualnem filmu, narejene le za dobiček. Če vas zadnji film ni oropal otroških sanj, vas bo igra Ghostbusters zagotovo. Nikar se je ne dotikajte. Že dolgo nisem igral nečesa, ki bi bila narejen tako slabo in površno, s tako očitnim ciljem grabljenja denarja na kupček.

I. Umbrella Corps

Rezultat iskanja slik za Umbrella Corps

Znatno mučenje po novem sliši na ime Umbrella Corps. Nepotrebna in nepovezana igra serije Resident Evil nima popolnoma nič skupnega s serijo, razen brezmožganskih stvorov. Ideja je verjetno nastala tako, da je glavnemu dizajnerju pred sestankom padla na glavo opeka pa je dobil pametno zamisel, da bi naredil najboljšo igro leta. Sicer ideja na prvo žogo zveni dobro (čeprav ne gre za nič novega), če bi bila dobro izpeljana, vendar kaj, ko ji ne uspe popolnoma nič. Še kot zastonjsko igro bi jo le redko kdo povohal. Potem pa so jo za piko na I še prisilno poskusili vriniti v ešport, ampak jim vsaj to na srečo ni uspelo. Pozna se manjko preverjanja kakovosti, ali pa je Capcom-u že preprosto vseeno. Kot da bi vzeli skupino novincev, jim dali ničeln budget in jim rekli, naj nekaj spacajo skup, da bo narod že kupil. Narod je morda res kupil, ja, ampak tudi hitro zahteval vrnitev denarja. Čeprav je izšla pred manj kot pol leta, ji že primanjkuje igralcev, kar je bilo tudi za pričakovati glede na to, da stane 30€. Enostavno nedopustno in nihče ne bi smel zapravljati denar za takšno norost, ker to samo spodbuja založnike pri delanju sranja. Držimo pesti, da ne bo nov Resident Evil pristal na istem tiru.

Call of Duty: Infinite Warfare je bila najbolj prodajana igra v ZDA

0

Call of Duty: Infinite Warfare je bila najbolj prodajana igra v ZDA leta 2016, ja prav ste slišali.

Kakšna je razlika med SSD in PCIe SSD diski

0

Najbrž ste že vsi slišali za SSD diske – Solid State Drive. Gre za diske, ki počasi, a vztrajno bolj tradicionalne HDD-je. Ampak tudi SSD-ji se vseskozi razvijajo. Vse bolj v veljavo prihajajo PCi-e SSD diski. Mnogim se zato  pojavlja vprašanje, po čem se od navadnih SATA III SSD-jev sploh razlikujejo?

Preden odgovorimo na to si najprej, da bo vse skupaj lažje razumljivo, oglejmo razliko med HDD in SSD diski. Razlika je že v sami strukturi in delovanju. SSD diski delujejo po principu shranjevanja vaših datotek na notranjem flash čipovju, medtem, ko HDD diski uporabljajo okrogle plošče, prevlečene z magnetno snovjo. Za delovanje se morajo te plošče vseskozi vrteti pri visokih hitrostih. Kaj pa je sploh poanta teh plošč? Nad diskom je bralno-pisalna glava, ki je zelo približana tem ploščam in z njih bere podatke. Ker so podatki na različnih mestih, mora do teh mest priti. Zaradi tega so standardni HDD glasnejši, počasnejši in manj odporni na tresljaje. Ob prenehanju delovanja (ko “crknejo”), je podatke mogoče obnoviti, če res ni prišlo do večjih fizičnih poškodb. Ker je notranja plošča zelo občutljiva (tudi na prah), HDD diskov ni mogoče enostavno odpreti doma, saj že najmanjši tujek lahko povzroči okvaro. Zakaj pa so HDD diski še vedno v uporabi, kljub svojim mnogim slabostim? Omogočajo shranjevanje ogromnih količin podatkov za nizko ceno.

SSD vs HDD e1484912104747
Primerjava strukture med SSD in HDD

Že kar dolgo je na voljo alternativa, ki ji cena kar hitro pada – SSD diski. Dandanes skoraj vsi SSD-ji uporabljajo SATA III, standardni 3.0 format, ki je teoretično zmožen podatke prenašati s hitrostjo 6.0Gbit, ali 750MB na sekundo. V praksi sicer ne deluje tako hitro, a vseeno je razlika več kot očitna. Zagon (svežega) operacijskega sistema s takšnega diska bo navadno trajal manj kot 5 sekund, medtem, ko bo HDD za isto zadevo porabil tudi več kot 10 sekund. Največja prednost SSD-jev je tako višja hitrost, tišje delovanje, nič premikajočih se delov v notranjosti (torej večja prenosnost, zaradi česar so popularni v prenosnih računalnikih), daljši obratovalni čas in večja zanesljivost (cenejši diski so načeloma izdelani manj kvalitetno in tako malo manj zanesljivi). Sliši se idealno, a tudi ti diski niso brez slabosti. Če SSD disk odpove, je podatke nemogoče obnoviti, kapaciteta je v realnem cenovnem okviru manjša od 1TB, njihova cena napram HDD konkurentom pa se giblje tudi 10-krat višje za isto kapaciteto.

1927892 1
Primer SSD trdega diska

Vedno bolj popularni postajajo PCI-e SSD diski, ki gredo še korak dlje, saj za delovanje izrabljajo PCI-e režo, ki omogoča eno izmed največjih pasovnih širin v računalniku. Ta reža lahko podatke prenaša z hitrostjo do 15.75GB na sekundo. Sliši se neverjetno in tudi je, saj lahko ti diski delujejo zlahka delujejo s hitrostjo 1.5GB/s vse do 3.0GB/s (za primerjavo – navadni SSD lahko podatke bere s hitrostjo okoli 550MB na sekundo, piše pa okoli 500MB na sekundo).

Seveda so te hitrosti teoretične in se razlikujejo od modela do modela. Vseeno je očitno, da se klasični SSD diski počasi bližajo teoretični meji, ki jo nosi SATA priklop in če ne bo prišlo do večjega preskoka v tehnologiji, bo PCIe reža postala najbolj logični korak za hitrejše delovanje diskov.

samsung pci e nvme ssd 3d v nand e1484918187197
PCIe SSD trdi disk

Potem imamo tu še M.2 SSD diske, ki podatke namesto preko PCIe rež prenašajo preko SATA čipovja. Delujejo identično kot SATA SSD diski, le brez preko dejanski SATA kablov ali vrat. M.2 je tako le vrsta, podobno kot 2.5″ SSD ali 3.5″ HDD. Podatkovni tip (SATA ali PCIe) in signalni protokol (AHCI ali NVMe) sta namreč ločeni zadevi. M.2 diski lahko tako uporabljajo PCIe ali SATA reže. SATA in PCIe reže lahko uporabljajo AHCI, ampak le PCIe reže lahko uporabljajo NVMe. Tako so na voljo tri kombinacije: M.2+SATA+AHCI, M.2+PCIe+AHCI in M.2+PCIe+NVMe.

48257 ssd diski samsung samsung 256gb 950 pro ssd nvme m 2 disk mz v5p256bw
M.2 SSD disk

M.2 SSD diski se uporabljajo predvsem v prenosnih računalnikov in nekaterih ITX ploščah, saj zaradi pomanjkanja prostore ti nimajo PCIe rež. Tak disk je mogoče vstaviti tudi v PCIe režo preko adapterja, ki pretvori PCI-e M.2 SSD diske v standardni PCI-e 3.0 format, ki je na voljo na večini osnovnih plošč.

6372 12 samsung sp941 512gb m 2 pcie ssd review
M.2 adapter

Na papirju PCIe SSD diski zvenijo skorajda božanske napram klasičnim SSD diskom. Ampak kako se izkažejo v resničnem svetu za povprečnega potrošnika?

Na žalost ta tehnologija zaenkrat še ni poceni. Za primerjavo podobne velikosti, Samsung-ov 500GB SSD vas bo stal okoli 160€, medtem, ko bo PCIe alternativa (950 Pro M) od vas zahtevala okoli 300€. Precejšnja razlika, zaradi katere se navadnemu uporabniku zaenkrat še ne splača razširiti diskovje na PCIe režo, razen, če uporabljate specifične serverske aplikacije ali pa resnično sovražite dolge nalagalne čase v igrah. So pa ti diski ena izmed tistih stvari, katerim cena kar hitro pada, zato lahko čez par let pričakujemo njihovo širitev po domovih. Seveda je to tudi odvisno od tega, koliko se bodo prijeli, saj klasičen uporabnik računalnika, ki nima niti najmanjšega pojma, kako deluje, ne bo videl večje uporabnosti, ki jo prinaša hitrejšo branje in pisanje podatkov.

1untitled 10

Seagate zapira svojo največjo tovarno trdih diskov

0

Kot je že nekaj časa znano, HDD-ji počasi a vztrajno zapuščajo ta svet. Kaj kmali bodo postali dinozavri v sicer vedno bolj naprednem svetu flash pomnilnikov. Trenutno jih pri življenju držita le dve stvari. To sta cena in prostornina, saj v tem segmentu HDD-ji nimajo konkurence. Kljub vsemu je le vprašanja časa, kdaj jih bodo NAND in ostale pomnilniške tehnologije dohitele tudi v tem segmentu.

Z zaprtjem tovarne je brez dela ostalo 2200 ljudi. Obrat se je nahajal v provinci Suzhou na Kitajskem. Zaradi njenega zaprtja se pričakuje padec z 60 na le dobrih 35-40 milijonov proizvedenih trdih diskov. Kaj bo to pomenilo za ceno lahko zaenkrat le ugibamo.

Pregled – Colin McRae Rally 2.0

Leta 2000 so pri Codemastersu zaključili izdelavo druge igre iz franšize Colin McRae Rally, poimenovali so jo kar 2.0. Igra je od prvega dela zelo močno napredovala v vseh pogledih. Dobili smo nov, minimalističen stil osnovnih menijev, veliko več avtomobilov in veliko več etap, po katerih lahko drvimo z vrtoglavimi hitrostmi.

Naj začnem kar z nekaj osnovnimi lastnostmi, ki nam jih ponuja Colin McRae Rally 2:
Na voljo imamo dva različna igralna načina, »Rally« in »Arcade«. V prvem načinu se podamo na pot po osmih različnih državah, Finski, Grčiji, Švedski, Franciji itd., vsaka od njih ponuja 10 etap, nekatere imajo tudi dodatno, »super specialko«, tako da imamo vse skupaj na izbiro kar 84 različnih etap, po katerih se lahko preganjamo z 22 različnimi vozili, od Colinovega Ford Focusa iz leta 1999 do avtomobilov, ki so bili včasih del zloglasne grupe B.

V drugem načinu, imenovanem »Arcade« lahko svoje sposobnosti preizkusimo na 8 različnih progah, ki pa niso podobne rally etapam ampak proti petim nasprotnikom istočasno dirkamo v krogu. Prav tako se nam v tem igralnem načinu naš jekleni konjiček ne poškoduje v nobenem primeru.

Če se spustim malce bolj v detalje pa: igra je napram prvi različici grafično napredovala izjemno, razlika je kot, če bi primerjali recimo grafiko, ki jo je ponujala konzola PlayStation 1 in grafiko, katero je bila kasneje zmožna prikazati PlayStation 2. No, skoraj. Avtomobili imajo izjemne vozne lastnosti, večina jih ima pogon na vsa štiri kolesa, imamo pa tudi vozila na prednji in vozila na zadnji pogon. Seveda, se avtomobil temu primerno obnaša na vozišču. Dirkanje poteka po več različnih površinah, makadamu, blatu, snegu, ledu, asfaltu in pesku. Prav tako imamo v načinu »Rally«, ki je malo bolj napreden, možnost, da svoj avto predelujemo. Lahko mu spremenimo prestavno razmerje, trdoto vzmetenja, silo zaviranja in še bi lahko našteval. Tako kot v resnici pa se nam lahko tudi tukaj avto kar konkretno razbije in seveda ga lahko na vsaki dve etapi tudi popravimo, vendar imamo za to na voljo virtualnih 60 minut, ki verjemite, zelo hitro jih bo zmanjkalo, če ne boste pazljivi.

Igra nam v obeh igralnih načinih ponuja tri težavnostne stopnje, »novice«, »intermediate« in »expert«. Lahko se pohvalim, da na »novice« in »intermediate« zlahka pustim vse za seboj, vendar me ekspertna možnost velikokrat potolče.

Igro sem poskusil igrati na tipkovnici, na kontrolerju in na volanu, vendar jo je vsaj meni osebno najlažje igrati kar na tipkovnico. Mogoče zgolj zato, ker sem kilometre v tej igri »nabijal« ravno na tipkovnici, kakšnih dvanajst ali trinajst let nazaj, po več ur na dan, tako pač je, »gamer« od malih nog.

For Honor: Oglejte si dve novi klasi v akciji

0

Ubisoft nam je z dvema novima napovednikoma prikazal še dve novi klasi za njihovo akcijsko naravnano igro For Honor.

Prvi posnetek nam prikaže neustrašnega junaka imenovanega Lawbringer, kateri je precej velik, nosi težak oklep in vihti ogromno sekiro. Gre za popolno tako imenovano “tank” klaso, katera se lahko bori proti več nasprotnikom naenkrat. Laawbringer spada k frakciji Vitezi.

Druga klasa spada k frakciji Vikingov, gre za lahko klaso, ki ne nosi skoraj da nič oklepa in njena dva glavna atributa sta spretnost in hitrost. Valkyrie je opremljena tudi s kopjem in ščitom in njen glaven namen je izvidništvo in sledenje.

Ne pozabite, da se bo zaprta beta za igro For Honor kmalu začela. Prijavite se lahko na uradni spletni strani in začnete z igranjem zaprte bete, ki bo trajala od 26 do 29 januarja. Igra bo izšla na PC, Playstation 4 in Xbox One.

Nekatere igre za Nintendo Switch že znane

0

Nintendo Switch je hibridna konzola, ki prihaja to pomlad. Omogočala bo igranje tako doma kot na poti. Nintendo je pripravil nekaj, česar ni naredil še nihče. Pričakovanja so visoka, s tem pa je tudi zelo velik pritisk na Nintendu, da dostavi najboljšo konzolo na svetu. Več informacij najdete tukaj.

Posvetimo se današnji temi, ki bodo videoigre namenjene za omenjeno konzolo. Nintendo je že razkril nekaj partnerjev in iger, ki bodo na voljo takoj ob izidu in v letu 2017. Med najodmevnejšimi naslovi so: NBA 2K, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Minecraft, FIFA, Steep …

Večina od zgoraj omenjenih iger, ne bodo na voljo takoj ob izidu konzole, ampak v letu 2017. Ob izidu 3. marca bo na voljo 6 naslednjih iger:

  • 1-2-Switch
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+
  • Just Dance 2017
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Skylanders: Imaginators
  • Super Bomberman R

NintendoSwitch hardware Console 01 2

 

Naslednje igre pa lahko pričakujemo že spomladi. Večina razvijalcev datuma izida iger ni razkrila, zato lahko na njih le čakamo. Med temi so tudi igre, ki bodo dobro prodajane ( NBA 2K, Minecraft, FIFA, Steep …).

switchlaunchgames

Po prvih informacijah bomo morali za igro odšteti okoli 50 €, kar ne odstopa od trenutne prakse.

Nekateri veliki razvijalci iger so sklenili sodelovanje z Nintendom. Ali je to znak, da bo konzola dosegla pričakovanja?

 

 

Prihaja Urban Empire

0

Jutri, 20. januarja, bomo končno lahko začeli z igranjem ene najbolj poglobljenih strateških iger vseh časov.

Urban Empire je strateška igra, ki temelji na politiki in gradnji mesta. Gre za pionirja v tem žanru saj naj bi se politične spletke, družbeni dogodki, in zgodovinski dogodki zelo lepo prepletali med seboj, to pa ustvari popolnoma drugačno igralno izkušnjo. Dogajanje same igre je postavljeno v leto 1820, kjer mora igralec vzpostaviti svoje mesto skozi različna obdobja v katerih bo našel različne priložnosti in nevarnosti, ki jih bo moral izkoristiti sebi v prid.

Razvijalec: Reborn Interactive

Založnik: Kalypso Media Digital

Žanr: Simulacija, strategija

Datum izida: 20. januar 2017

 

Sistemske zahteve:

Minimalne

Operacijski sistem: Windows 7/8/8.1/10

Delovni pomnilnik: 6GB

Trdi disk: 4GB

DirectX: Verzija 11

Grafična kartica: Nvidiva GeForce 560 / AMD HD 6850 2GB

Procesor: Intel i5-2400 / AMD FX 6350

Priporočene

Operacijski sistem: Windows 7/8/8.1/10

Delovni pomnilnik: 12GB

Trdi disk: 4GB

DirectX: Verzija 11

Grafična kartica: Nvidiva GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 3GB

Procesor: Intel i5-4690K  / AMD FX 8320

Urban Empire lahko kupite na platformi Steam za 38,24€.

Gabe Newell je spregovoril o prihodnosti Valve

0

Šefe podjetja Valve, Gabe Newell, je na Reddit-ovem dogodku “ask me anything” razkril, s čim se trenutno ukvarja njihovo podjetje. Kot izgleda, je v razvoju par novih iger, vključno z novimi Half Life/Portal filmi. Podjetje ima velike načrte tudi za njihov Source 2 motorček.

Newell je potrdil, da si je Valve zastavil razvoj iger s poudarkom na enoigralstvu ter za virtualno realnost. V isti sapi je dodal, da obstaja možnost, da so nove igre povezane s svetom Half Life in Portal. Bilo je tudi par vprašanj glede Valve/JJ Abrams filmov, posnetih po igrah, seveda pa niso manjkala niti neizbežna vprašanja glede Half Life 3.

Ko je bil vprašan glede prekinitve razvoja Half Life 3, se  je Newell pošalil: “Številka 3 ne sme biti izgovorjena. Ja, osebno verjamem vsem anonimnim virom na internetu.” Torej obstaja možnost, da bomo v prihodnosti videli nadaljevanje priljubljene serije.

Presenetljivo je dejstvo, da Newell verjame, da je Portal 2 Valve-ina najboljša enoigralska igra, čeprav je priznal, da večinoma po zaslugi njene povezave s svetom Half Life. Glede nadaljevanja Left 4 Dead serije so bile informacije bolj skope.

 

Kaj jih čaka v prihodnosti? V prihodnje bo podjetje dalo veliko poudarka na Source 2 motorček, ki bo še vedno njihovo primarno okolje za razvoj iger. Želja za prihodnost je, da bodo sčasoma vse njihove igre uporabljale to okolje in da bo še vedno brezplačno na voljo za širše množice.

Kot je zanj značilno, je Newell tako delil bolj malo – a istočasno ničesar ni tudi ovrgel.

Polni AMA lahko vidite na tej povezavi.

maxresdefault 5

 

Prihaja Homestead, težko pričakovana posodobitev za The Elder Scrolls Online

0

Čeprav The Elder Scrolls Online za večino igričarjev hitro utonila v pozabo, so pri razvojnem studiu pljunili v roke in igro, glede na vanilia verzijo, znatno izboljšali. Redno izdajajo posodobitve in odpravljajo napake. V kratkem bo izšel eden izmed bolj pričakovanih dodatkov Homestead, ki bo igralcem omogočila nakup nepremičnin. Na voljo jih bo 39, med seboj pa naj bi se razlikovale. Raztresene bodo po celotnem Tamrielu. Uporabniki PC/MAC bodo posodobitev prejeli 6.2.2017, na PS4 in XBONE pa 15 dni kasneje.

Seveda ne bi šlo brez pohištva. Dodanih bo preko 2000 različnih kosov. Možno ga bo tudi izdelovati. Dodali bodo tudi (nov poklic) izdelovalec pogodb, štiri nove motive, posodobitev PvV opreme in uravnovešenje različnih vrst bojevnikov.

Dekleta se najbrž že veselite nakupov, med tem, ko fantje globoko vzdihujete in si mislite: “Kaj mi je tega treba…”. Če v čudoviti svet vitezov, mističnih stvorov in čarovnije še niste vstopili, je sedaj pravi trenutek, da tudi sami použijete vse dobrote, ki jih The Elder Scrools Online ponuja.

Igro lahko na uradni strani dobite od 29.99€ naprej. Če ste iznajdljivi jo je mogoče dobiti še precej ceneje.

Vabljeni tudi k branju našega opisa igre.

Nioh: Še ena ekskluziva za PlayStation 4

0

Sony je na svojo stran pridobil še eno akcijsko RPG igro, katera bo izšla naslednji mesec.

Razvijalci Koei Tecmo so povedali, da je njihova igra že dokončana in pripravljena za masovno proizvodnjo. Kot smo že omenili, gre za akcijsko RPG igro, podobno Dark Souls a z azijsko temo – s samuraji in podobnim. Pohvalili so se, da je igra precej težka in da bo večina vsakdanjih igralcev, ki nimajo potrpljenja, med igranjem kar hitro vrgla puško v koruzo. Direktor igre Fumihiko Yasuda je povedal tudi, da poslušajo svoje oboževalce in se zavedajo svojih napak ter da bodo izboljšali nadzor in kamero v sami igri.

Vsem tistim, ki vam je Dark Souls in veliko umiranja všeč, priporočamo igro Nioh, katera bo izšla izključno na konzoli PlayStation 4 – 8. februarja 2017. Prednaročite jo lahko tukaj.

Tukaj si lahko ogledate napet napovednik za igro Nioh.

New Dawn je priletel na Kickstarter

0

New Dawn je preživetvena igra, ki bo imela odprt svet, popoln za vsakega raziskovalca. Da ne bi bilo raziskovanje tako monotono bo poskrbel večigralski način. Dogajanje bo postavljeno na južno ameriške otoke v zlate piratske čase okrog leta 1800. Igralci se bodo lahko vživeli v domačine otokov in se tako preživljali iz dneva v dan. Poleg tega si bodo gradili razna orodja, hiše, orožja in se učili kuhanja. Seveda bodo pirati prav vsakemu igralcu hitro zagrenili življenje in treba se bo boriti proti njim.

Navdih razvijalcev

Razvijalci pravijo, da so dobili navdih za izdelovanje igre od različnih plemen. Prebrali so veliko knjig o Indijancih in piratih in padla je ideja. Razvijanja igre so se lotili z izdelovanjem konceptov 3D modelov in sedaj so nam že pokazali prve prave posnetke igre.

Igralnost

E-visualsoft so vzeli malček drugačen pristop do še ene izmed mnogih preživetvenih iger. Odločili so se da ne naredijo še ene igre v kateri bo glavna naloga ubiti drugega igralca, ampak so rekli, da bodo naredili preživetveno igro, ki temelji na lakoti, žeji, podnebju in divjemu življenju. Pohvalili so se tudi glede svoje umetne inteligence, saj naj bi bili pirati zelo bistri. Umetna inteligenca naj bi se učila na napakah in tako postala vedno boljša in težja za jo premagati. Poleg vsega naštetega bomo lahko ulovili pirata in ga imeli za sužnja. Ta smrdeči pirat se nam bo lahko tudi izmuznil iz zapora zato bomo morali paziti na njega. Za poživitev sveta bodo poskrbele razne vasi in kampi raznih bogatih piratov, kateri se samo nalivajo z rumom in jih ne zanimajo domačini.

Značilnosti 

  • lahko bomo igrali v prvoosebnem stilu ali tretjeosebnem
  • izbirali bomo lahko med moškimi in ženskami
  • celoten zemljevid bo imel kar 49 kvadratnih kilometrov in vseboval tudi več otokov.
  • igralci, ki trenutno niso v igri bodo lahko prav tako bili ubiti
  • rokodelstvo in orodja bosta en glavnih aspektov igre
  • plezanje po drevesih in raziskovanje nove zemlje bo velik del igre
  • v igri bomo lahko dobili tudi razne vozičke in jih potem popravili
  • jahali bomo lahko konje
  • naredili si bomo lahko svoj kamp, ki nas bo ščitil pred pirati in podnebjem. Tisti igralec, ki bo prvi zgradil totem bo postal glavni v plemenu
  • dobivali bomo lahko tudi razne minerale kot so železo, lava in zlato. Nabirali bomo rože, ki nas bodo ozdravile raznih bolezni
  • igra bo vsebovala tudi noč/dan cikel in dinamično podnebje

Če želite podpreti igro New Dawn to najboljše storite tako, da obiščete njihovo Kickstarter stran in donirate kakšen evro. Za 12€ že dobite igro in dostop do zgodnjega dostopa. Igra lahko pričakujemo Novembra 2017 za PC, Linux in Mac.

Minecraft prihaja na Nintendo Switch

0

Pri 4J Studios, so potrdili sodelovanje z Nintendom. Razvijalci izdelujejo verzijo ene uspešnejših iger za Nintendovo najnovejšo konzolo, ki pa še ni na tržišču.


Minecraft je izšel leta 2011, najprej z različico za PC, kar je tudi najbolj igrana verzija. Kasneje so se razvijalci osredotočili še na konzole, tako igro najdemo na konzolah Xbox 360, PS3, PS4, PS Vita in Xbox One. Kmalu pa bo na voljo še na konzoli Nintendo Switch. Pri Microsoftu, ki je leta 2014 kupil Minecraft in glavnega razvijalca, so razkrili, da so prodali več kot 25 milijonov iger za PC različico. Število igralcev se še vedno zvišuje, kljub temu da je igra stara že 6 let. Razvijalci ves čas pripravljajo nove verzije, v katerih se najde veliko novega. Trenutno najnovejša različica je 1. 11. 2

Minecraft Free Download PC Mac

Kot kaže so se pri Microsoftu navdušili nad novo konzolo, in v tem hkrati začutili veliko poslovno priložnost. V teoriji je to vsekakor pravilna odločitev, kako pa bo vse skupaj izgledalo v praksi pa bomo videli po izidu konzole Nintendo Switch. Več o konzoli si lahko preberete tukaj.

Torej bi radi postali razvijalec iger?

0

Gaming je dandanes postal ogromen posel. Milijoni in milijoni evrov se zlivajo v različne projekte in zato je ta panoga postala zanimiva za marsikaterega igričarja. Igranje iger je zanimivo samo po sebi a skoraj vsak pravoveren igralec je marsikdaj pomislil, kako bi bilo, če bi tudi sam ustvaril nekaj povsem svojega. Pričujoči vodič vam bo razložil par kratkih navodil kako se v to dejavnost sploh spustiti in kaj se za uspešno kariero v igričarstvu od vas tudi pričakuje.

Kaj potrebujemo

Seveda vsak pomisli najprej na šolo. Izobraževanje je vsekakor pomembno in diploma iz programiranja je odlična podlaga za nadaljnji razvoj vaše karierne poti. A čeprav niste vpisani v faks oz ne posedujete še diplome, to še ne pomeni, da so vrata razvoja iger za vas nepreklicno zaprta. Namreč igričarstvo je ena redkih panog, kjer štejejo izkušnje ter vaš »portfolio« več od same izobrazbe. Ekipe, ki iščejo dodatne člane v njihovi razvijalski ekipi veliko raje pokukajo v vaše dosedaj dokončane projekte, saj jih zanima kaj lahko ponudite njihovemu projektu. Še več, če vas sodelovanje v ekipah ne zanima pretirano oz se jim ne morete priključiti, lahko začrtate čisto svoj projekt in sčasoma najamete svojo ekipo! Tako se boste pridružili četi čislanih »indie« razvijalcev, ki izpeljejo svojo vizijo brez pritiskov raznih založnikov, ki marsikdaj zahtevajo ogromno delovnih ur v zelo kratkem času.

Skratka kaj potrebujemo za štart iz nule?

Seveda je sposoben računalnik nuja, saj boste s tapkanjem po telefonu bolj težko uspeli. Razvijalci pri svojem ustvarjanju največkrat uporabljajo več kot en monitor naenkrat, še posebej je to uporabno na začetku, pri učenju, saj imamo tako na enem monitorju lahko vodič, na drugem pa dejansko okno, kjer »ustvarjamo.«

Fj2uzjX
Pravi razvijalci uporabljajo več pokončnih monitorjev, saj tako na ekran spravijo več vrstic kode naenkrat.

Jeziki ter matematika

Marsikdo misli, da pri programiranju največ šteje dobro razumevanje matematike in na nek način imajo prav. V resnici so v programiranju uspeli tudi taki, ki jim matematika ne gre ravno najbolje. Veliko več šteje logika oz. logično sklepanje zaporedij. Dober programer potrebuje dobro logično razmišljanje, torej kje uporabiti določen programerski ukaz ter kako svojo kodo čim bolje optimizirati, da se ne izgubimo v gori ukazov. Potrebna je tudi pozornost ter natančnost, saj je dovolj ena napačna postavljena pika, da se nam zruši celoten sistem kode. Temu sledi popravljanje oz »debugging«, kjer iščemo vzrok napake. Nekateri razvijalci vam znajo povedati, da je popravljanje napak polovica posla pri programiranju projekta.

year6
Koliko ljudi potrebuje ena igra?

Kaj pa jeziki? V igričarskem poslu se uporablja ogromno jezikov a spet je vsak specifičen za katero platformo igro razvijamo ter v katerem motorčku bomo kreacijo spackali. Boste ustvarjali v Unity-ju? Potem je za vas pravi C# ali P JavaScript. Vas bolj mika Unreal Engine? Potem se seznanite z jezikom C++. Za začetek je dober praktično vsak jezik saj je moč ustvarjati tudi s pomočjo Pythona, ki zelo dobra podlaga za priučitev drugih jezikov. Nekateri jeziki imajo precej podobno sintakso, kar pomeni, da če obvladate določen jezik, se boste lažje priučili drugega kot pa če štartate iz čiste nule.

Vodiči

V današnji dobi interneta je na voljo več vodičev kot kadarkoli v zgodovini. Tako se lahko na medmrežju dokopljemo do knjig ter celo video »tutorialov«, ki so naše glavno vodilo do uspešnega razvijalca iger. A če smo čisti začetnik je potrebno delati majhne korake in najprej vzpostaviti temelje.

6a00d83452464869e20168eacb3491970c
Tako izgleda ustvarjanje v Unity motorčku

Osredotočimo se na dva večja in trenutno najbolj popularna motorčka za razvijanje iger: Unity ter Unreal Engine. Oba sta močni razvijalski orodji v katerih je moč ustvariti praktično karkoli. Povrhu tega sta povsem brezplačna, evre plačamo samo takrat ko začnemo končno tržiti izdelek. Čeprav je v obeh v relativnem kratkem času moč ustvariti stopnjo v kateri postavimo določene predmete, ki jih je moč streljati, bo potrebno za kaj bolj naprednega pisati kodo. Unity uporablja jezik C# zato se bomo primorani usesti za knjigo in se naučiti njegovo sintakso. Priporoča se knjiga Head First C# by O’Reilly, kjer se bomo postopoma naučili osnove, ki jih lahko uporabimo v samem motorčku. Unreal je spet drugačna zver, ki uporablja po mnenju mnogih precej težji jezika imenovan C++. Tu lahko poprimemo za knjigo, ki je spisal sam ustvarjalec jezika Bjarne Stroustrup, imenovano Programming: Principles and Practice Using C++. To sta samo dve knjigi, ki jo lahko dopolnimo z vrsto drugih dodatnih vodičev, da čimbolj izbrusimo svoje temelje. Ko smo enkrat prepričani, da posedujemo dovolj znanja, da lahko dejansko nekaj ustvarimo se podamo v prej omenjena motorčka. Oba sta dovolj zmogljivi orodji za vse vaše želje, je pa res da je po sami nravi jezika, Unity bolj prijazen za začetnike. Unreal Engine je prekleto lep motorček, vsebuje pa tudi zanimivo opcijo BluePrints. To je nekakšen grafični urejevalnik, kjer lahko kodo spišemo s pomočjo grafičnih gradnikov. Zadeva je presenetljivo inovativna in moč je zgraditi presenetljivo veliko brez tipkane kode. A vseeno bo potrebno za finese in bolj napredne ukaze spisati ukaze na »ročni način.

UE4Interface 5.1
Unreal pogon vsebuje dokaj preprost urejavlnik, kjer je moč hitro ustvariti stopnjo, saj je elemente moč samo povleči in spustiti v sceno (drag and drop)

Mnogo vodičev je moč najti na YouTubu ter tudi na dveh straneh, ki se bavita samo z vodiči kot sta Udemy ter Coursera. Tam so nekateri vodiči povsem brezplačni, eni pa so tudi plačljivi, saj (naj bi) ponujali boljo vsebino od brezplačnih. Za Unity priporočam tale vodič, kjer nas učitelj popelje od učenja samega jezika do uporabe tega v Unity motorčku. Model je prav tako ustvaril še en skozihod, kjer isto stori za Unreal urejavalnik. Super zadeva tudi za popolne začetnike, saj je krivulja učenja povsem prilagojena tistim, ki niso še nikoli spisali niti vrstice kode.

To je to? Precej simpl!

Daaaaleč od tega. Čeprav je mogoče kdo po napisanem dobil občutek, da je ustvarjanje iger preprosta zadeva, ki nam za priučitev vzame največ kakšen teden, je to vsekakor daleč od resnice. Že priučitev enega jezika je huronski podvig, ki zna trajati mesece oz. leta pa še takrat nismo povsem izurjeni, saj se je v programiranju vedno potrebno učiti novih stvari. Delanje projektov po vodičih je super, a ko se enkrat spravimo ustvariti čisto nekaj svojega in se nam na zaslonu ne svetijo navodila ampak v nas strmi prazna beležnica, željna vrstic sveže kode… To je trenutek, ko marsikateri začetnik obupa in preprosto odneha. Treba je vedeti, da sta Unity in Unreal Engine samosvoja programa, katera prav tako potrebujeta svojo priučitev. In kaj če ne delate v ekipi in morate za vse poskrbeti sami? Tu spet pride tista trditev od prej, torej stvari gredo po korakih. Ustvarjate 3D igro? Potem potrebujete 3D modele, ki jih bo potrebno ustvariti v namenskem urejevalniku kot so Blender, Maya ali 3DSMax. A ti modeli bodo zgledali precej porazno brez dobrih tekstur, ki spet ne bodo padle iz »lufta«. Tako se bo potrebno priučiti še Photoshopa ter Illustratorja, ki sta spet dovolj močna in težka programa. Ko na koncu seštejemo vse se moramo kot samostojnež priučiti štirih zahtevnih programov ter enega jezika kar seveda zahteva ogromno časa ter potrpežljivosti. Tu sploh še nismo prišteli ustvarjanje glasbene podlage in učinkov, saj nemo igro ne bo igral nihče.

still using an older version large 1152x648
Vaša igra bo potrebovala tudi “modele, ki jih lahko ustvarimo v programu 3DSMax

Ne, zadeva vsekakor ni preprosta a če vas veseli ustvarjanje iger in vidite v temu kariero, je le-to moč ustvariti z sorazmerno majhnim denarnim vložkom. Morda je bolje, da pred začetkom sploh vidimo če nas tako ustvarjanje veseli. Lahko se spravimo ustvarjati mode za igro Skyrim, ki vsebuje začetnikom dovolj prijazen urejevalnik, ki ne zahteva takih časovnih zahtev in kjer lahko v relativno kratkem času ustvarimo neko svojo kreacijo. Povežemo se lahko tudi z drugimi ustvarjalci iger, kjer lahko delimo izkušnje, predloge ter vprašamo za kak nasvet. Čeprav je slovenska razvijalska scena še dokaj mlada, je moč na Facebooku odkriti skupino, kjer se lahko povežete z enako mislečimi in kjer lahko pridobite marsikako potrebno informacijo.

Potrebna sta le čas, trma, pridnost ter ljubezen do iger in kmalu zna vaš naslov zasijati v polni luči na Steam platformi, kjer ob zna vaš kvaliteten naslov pobrati marsikak dinarček. Kdo ve, morda boste prav vi odkrili nov Minecraft in Slovenijo postavili na vrh igričarske razvijalske scene.

Hearthstone osnove #2: Branje nasprotnikovih kart

0

Večina igralcev Hearthstona je osredotočena na svoje karte. Razmišljajo, kako bodo odigrali naslednji turn in gledajo, katere karte bo igral nasprotnik. V prejšnji številki Hearthstone osnov smo razdelali, da je za dobrega igralca nujno potrebno, da, poleg svojega, pozna in razume tudi nasprotnikov deck. V tej številki se ne bomo osredotočili na karte in kako delujejo, pač pa na samega nasprotnika. Včasih namreč pozabimo, da je igralec a drugi strani internetne povezave človek, ne robot. Kot tak bo tudi kdaj storil napako in nam podal informacije o kartah v svoji roki, ki jih drugače nebi mogli dobiti. Tudi v digitalni igri lahko enostavno preberemo nasprotnikove fizične znake.

Pokažimo na primeru:

hearthstone ui

Na sliki vidimo, da igralec SDChargers želi uporabiti določeno karto. Iz prikazane rdeče puščice lahko sklepamo, da je njen cilj Acidic Swamp Ooze igralca Azuriel. Slika sprva ne zgleda nič posebnega, a nam pove ogromno. Velikokrat se namreč zgodi, da igralci želijo uporabiti določeno karto, skoraj jo že igrajo, potem pa si premislijo. Recimo da si je igralec SDChargers premislil in se odločil, da karte ne bo uporabil. Naštejmo kaj vse nam je izdal:

1. Karta je spell ali pa minion z battlecry, katere cilj je ena karta. Rdeča puščica se pojavi le v teh dveh primerih.

2. Cena karte je 1-mana ali manj. Hearthstone dovoljuje izbiro cilja s karto samo takrat, kadar imaš dovolj mane, da jo lahko tudi igraš. Ker ima nasprotnik samo še eno 1-mano, mora biti cena karte enaka ali manjša tej številki.

3. Njen cilj je nasprotnikov Acidic Swamp Ooze. Iz tega lahko razberemo, da bi ga karta lahko uničila, ali pa mu drugače škodovala.

4. Verjetno je karta bolj učinkovita, če je njen cilj Acidic Swamp Ooze in ne drugi minion Azuriela, Silverback Patriarch.

Če upoštevamo te zgornje točke, lahko z visoko verjetnostjo napovemo, katero karto ima nasprotnik v roki. Najverjetneje je SDChargerjeva karta Holy Smite, saj izpolnjuje vse zgoraj omenjene kriterije.

409

 

Ta informacija nam lahko v prihodnje zelo koristi. Lahko se izognemo situaciji, v kateri bi nasprotnikov Holy Smite preveč učinkovito uničil enega od naših minionov in prišel v prednost. Enako pomembno je tudi, da nam pove, katerih kart nasprotnik nima. V podobni situaciji bi lahko bolj samozavestno igrali minione, ki imajo 5 ali več Attack-a, saj vemo, da je ena od nasprotnikovih treh kart Holy Smite. Posledično je manjša verjetnost, da bi SDChargers imel v roki Shadow Word: Death, ki bi našega miniona učinkovito uničila.

547

 

Informacije o kartah, ki jih nasprotnik drži v roki, so neprecenljive, saj ti omogočijo, da se izogneš potezam, ki bi drugi strani omogočile preveliko prednost. Nikoli ne podcenjujte, koliko lahko razberete iz navadne rdeče puščice. Se vidimo v naslednji številki Hearthstone osnov!

Po spletu krožijo ponarejeni rezultati za prihajajoče AMD VEGA grafične kartice

0

Po spletu krožijo lažni testi grafične kartice Vega 10. Nova serija AMD-jevih grafičnih rešitev za igričarje naj bi bila za kupce na voljo začetek poletja.

Bilo je lepega jutra. Zimski trušč je ravno izgubljal zagon, ko so še zadnje snežinke potovale mimo mojega okna. Obnemel sem, že dolgo nisem videl česa tako lepega:” Test VEGA v igrah?”, božansko sem pomislil. Ampak moje navdušenje se je hitro poleglo. “Pa saj kartica sploh še ni v masovni proizvodnji!”, sem dojel: “Nemogoče, da bi inženirski primerek našel pot do medija?”.

Izkazalo se je, da je razum na koncu prevladal in novice nismo objavili na stani. Zato bomo novico in grafe z vami delili šele sedaj. Očitno je še eden otrok imel preveč časa in osnovno znanje Photoshop-a ;).

Spodaj prilagamo grafe, da boste lahko videli, kako je brezdelnežu uspelo razjeziti nekatere tehnične zanesenjake.

file 46d0c3b65c122f9dd9file 1190ee016c56828c2f
file a62253c673325a7be2file a570102ff1655264e0file cfd73d6effa33badc4file dcb155487b88aaa80afile 4a331b7a22d1b23756file 0040e35d752d892c85

 

Vikings: Wolves of Midgard z novim igralnim napovednikom

0

Kmalu bomo lahko odigrali še eno izmed mnogih akcijskih RPG iger imenovano Vikings: Wolves of Midgard.

Tokrat so nam Kalypso in GamesFarm pokazali popolnoma nov igralni napovednik kateremu ne manjka akcije, napetih trenutkov in polomljenih kosti. V samem napovedniku lahko vidimo tudi odlične učinke na katere so razvijalci lahko ponosni, saj se brez kakršnegakoli problema lahko kosajo z igrama Diablo 3 in Titan Quest.

Vikings: Wolves of Midgard je akcijsko usmerjen RPG, kateri nas bo ponesel v mitologijo in zgodovino brutalnih vikingov. Seveda igra ne temelji na resničnih dogodkih in vsebuje veliko fikcije, kar lahko opazimo že iz igralnega napovednika. V igri se bomo borili proti strašnemu Jotan-u, njegovim hordam živih mrtvecev in ostali golazni iz Ragnarok-a. Za igranje bomo lahko uporabljali kontroler in igra bo vsebovala tudi večigralni način.

Če vam je všeč ARPG žanr vam bo tudi ta igra. Trenutno jo lahko kupite po 15% znižani ceni na platformi Steam, na voljo pa naj bi bila nekje v začetku letošnjega leta.

Tukaj si lahko ogledate igralni napovednik za igro Vikings: Wolves of Midgard.

Znanih več podrobnosti o Nintendo Switch

0

Nintendo je končno izdal nekaj informacij o njihovi novi konzoli Switch. V ZDA bo na voljo za 299$, kar pomeni okoli 350€ v Evropi. V prodajo bo prišla 3.3.2017.

Veliko vprašanj se je postavljalo glede ločljivosti ekrana, ki bo priložen. Šlo bo za 6.2 inčni zaslon na dotik, ki bo premogel resolucijo 1280×720.

O sami strojni opremi so bili pri Nintendu zadržani. Izdali so, da se bo v notranjosti nahajal procesor Nvidia Tegra. Serijsko bo na voljo 32GB notranjega spomina, ki ga bo mogoče razširiti z Micro SDXC pomnilniško kartico. Regijskega zaklepa na srečo ne bo, bo pa imela konzola vgrajen Wi-Fi.2017 01 13 image 3

Baterija bo omogočala od 2,5 do 6 ur igranja, odvisno od zahtevnosti iger. Polniti ga bo mogoče tudi med igranjem preko USB-C vtiča.

Negativno nas je  “presenetila” pot, ki so jo ubrali tudi pri Nintendu, saj bo od sedaj tudi pri njih za spletno igranje plačevati naročnino, kar je pri Xbox-u in Sony-u prisotno že zadnjih 10 let  (PlayStation Plus, Xbox Live Gold). Uvedli jo bodo jeseni, do takrat pa bo mogoče spletno igranje preizkusiti brezplačno.

Ob izidu konzole bo izšla tudi zelo pričakovana igra, Zelda: Breath of the Wild. Pri Nintendu računajo, da bo naslov še okrepil prodajo.2017 01 13 image 2 1

Veliko časa so namenili predstavitvi dveh majhnih kontrolerjev imenovanih Joy Cons. Vgrajen bosta imela nadgrajene merilnike, ki so bili prisotni že v Wii kontrolerjih. Za dodaten par boste morali odšteti 80$ oz. okoli 100€.

Za Switch bo prišlo nekaj zanimivih naslovov, kot so Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Xenoblade Xenicales 2, Dragon Quest, Skyrim, Fifa in še mnoge druge.

Zelda: Breath of the Wild prihaja skupaj z Nintendo Switch konzolo

0
Že nekaj časa se ve za neverjetno prilagodljivo konzolo Nintendo Switch, ki bo ugledala luč sveta 3. marca in bo tudi prava mini zverina iz vidike strojne opreme. Poleg tega pa bo Zelda: Breath of the Wild prav tako izšla na isti dan skupaj s konzolo.

 

Nintendo Switch bomo lahko kupili za 299 ameriških dolarjev. Vsebovala bo kar nekaj zanimivih iger že v začetku. Verjetno so razvijalci prav zaradi nove konzole velikokrat preložili Zelda igro, da so sedaj lahko naznanili skupen prihod.

Če vas zanima zelo fleksibilno igranje iger bo verjetno nova konzola Nintendo Switch kot naročena za vas, saj bo dala uporabnikom več opcij, kot so priklop konzole na televizijo ali kar igranje kot starešolskega GameBoy-a.

Več o sami konzoli si lahko preberete v naši novici tukaj.

Oglejte si najnovejši posnetek igre Zelda: Breath of the Wild.

Najboljše PC avanture v letu 2016

Leta 2016 je bilo kar močno, kar se tiče avantur. Čeprav so bile avanture najbolj popularne v začetku devetdesetih, se tudi dandanes najde kakšen biser, ampak žanr sam po sebi ni več tako popularen. Namesto tega razvijalci načeloma raje kombinirajo avanture z ostalimi žanri in tako so veliko bolj popularne akcijske avanture, Uncharted in Tomb Raider sta dobra primera. Zato smo se odločili, da bomo na lestvico uvrstili tudi te hibridne igre, ki bi lahko sodile tudi med akcijske ali pa katerokoli drug žanr.

Za častne omembe, ki se niso uspele uvrstiti na seznam, si oglejte video.

VI. Day of the Tentacle Remastered

Day of the Tentacle Remastered Walkthrough

Day of the Tentacle je dober primer klasične starošolske avanture, ki jo je zaradi izvrstni zgodbi in humorju še dandanes užitek igrati. Predelava izboljša predvsem stvar, ki se s starostjo najbolj pozna – izgled. Tako lahko sedaj igrate vašo najljubšo avanturo v HD podobi, a če vas skrbi, da so poleg tega kaj preveč prčkali po igri, vas lahko pomirim – skoraj vse ostalo je ostalo enako. Kaj več bi o igri težko povedal, ker nisem igral originala, ampak po tem, kolikor sem bral vtise drugih, gre za eno najboljših predelav vseh časov. Morda ni najbolj popularen za dandanašnjo publiko, ki takega stila iger ravno ne obožuje, ampak vsekakor se bo našel kdo, ki bo v njej videl svojo najljubšo igro zadnjega leta. Ravno zaradi tega smo jo uvrstili na lestvico. Nujen nakup za vsakega ljubitelja starošolskih avantur in dober način za prebujanje nostalgije.

V. The Witness

Rezultat iskanja slik za the witness

The Witness – še ena igra, ki ni za vsakogar in ima tako mešane odzive s strani igralcev. Nekateri jo skorajda častijo, medtem, ko se drugi čudijo fanatizmu slednjih, saj gre po njihovem mnenju za povsem povprečno avanturo ali še huje. No, po naše gre za naslov, ki je fenomenalno zasnovan in lahko trdim, da sodi med najbolje zasnovane igre v celotni zgodovini. Čeprav je zaradi kompleksnih, odličnih ugank včasih glavni občutek jeza, pa jih je nadvse zadovoljujoče reševati in tako še vedno rad pomislim na njo. Igranje nikoli ne postane monotono, kjer bi se k igranju moral siliti, so pa res občasne uganke prelahke in s časoma morda postanejo rahlo ponavljajoče. Še vedno gre za eno najboljših iger za bistre buče v tem letu, saj vsebuje toliko ugank, da bi v Gothamu hitro zasvetil signal Batmanu.

IV. Abzu

Rezultat iskanja slik za abzu

Abzu vas vodi po razburljivi avanturi po povodnem svetu, polnem živih barv in različne podvodne flore in živali. Slikovit prikaz potapljanje po obširnem oceanu sicer ni najbolj realističen, ampak je zelo pomirjujoč in interakcija z mnogimi bitji oceana je poučna in vznemirjujoča. Poleg tega je tudi grafična podoba igre izjemna in tudi zvočna plat ne zaostaja. Je pa priporočljivo igrati na kontrolorju in ravno zato jo je sicer bolje igrati na konzolah, če si ne lastite kontrolorja, združljivega z računalnikom. Sploh vzdušje je tisto, ki te kljub osnovi zgodbi in enostavnimi ugankami za dolge ure priklene za ekran in marsikdo si bo želel akvarija za svojo sobo.

III. Firewatch

Rezultat iskanja slik za firewatch

In tu imamo Firewatch, še en odmevnejši naslov. Mnogi ga ne uvrščajo med najboljše avanture te generacije, ampak celo med najboljše prvo osebne izkušnje tega leta oz. desetletja. V njem prevzamete vlogo Henry-a, varuha gozda in preprečevalca divjih požarov. Le kdo si ne bi želel ustavljati požigalcev? Sanska služba. Sama zgodba se odvija tekom poletja, kjer posamezni dnevi služijo kot poglavja v igri. Skozi njih boste razpletali zgodbo, ki se izkaže za zelo razburljivo in zanimivo, se pa žal konča bolj ubogo. Z odločitvami med pogovori lahko vplivamo, kako se bo Henry odzval na različne situacije, saj so lahko njegovi odgovori duhoviti ali smrtno resni. Prav celotna igralska zasedba je tista stvar, ki obdrži vašo pozornost in vas žene k nadaljnjem igranju in ni veliko iger, ki bi jim to uspelo.

II. Inside

Povezana slika

Skoraj vsi prejšnji naslovi so bili bolj živih barv in veselega vzdušja, zdaj pa se bomo podali v temačen, depresiven svet Inside-a. Že na začetku vzpostavi čudovito srhljivo vzdušje, ne popusti in ostane prisotno tekom cele igre. Čeprav gre za 2D igro, je ena izmed najlepših iger z osupljivimi podrobnostmi in marsikdo bo prepoznal pridih, ki ga je vzela od igre Limbo. Tako bo fant postal zasopel, po skokih se bo opotekal in prav začutili boste njegovo paniko med begom pred mogočnim sovražnikom, ki ga želi spremeniti v brezmožganskega sužnja. Nadzor je preprost, vendar naj vas to ne preslepi, saj ne gre za enostavno igro. Umirali boste na različne načine, ki so srhljivo podrobni. Na srečo zaradi kratkih nalaganih časov smrt ne deluje kot kazen, ampak nova priložnost. Zakaj je nismo uvrstili na prvo mesto? Edina slabost je dolžina, saj je igro mogoče preigrati že v treh urah. Vseeno je vsekakor vredna vaše pozornosti.

I. Rise of the Tomb Raider

Rezultat iskanja slik za rise of the tomb raider

Stavim, da tega niste uganili. Na prvem mestu se je znašel Rise of the Tomb Raider, ki je sicer za konzole izšel že lani, smo jo pa na osebnih računalnikih dobili v začetku tega leta. Gre za odlično pustolovsko akcijsko avanturo, kjer se ponovno postavite v čevlje ene najbolj poznanih britanskih tatic grobnic – Lare Croft. Tokratna avantura jo bo popeljala od peklenskih peščenih sipin do rajskih vrhov Himalaje, kamor se bo odpravila, da dokonča življenjsko delo njenega očeta. Zaradi ugank, ki naredijo čas med “strelskimi” sekvencami bolj razburljiv, se morda res ne boste predolgo čohali po glavi, ampak gre za dobrodošlo spremembo v tempu, stvar, ki bi jo pohvalil tudi pri originalnem Tomb Raider-ju. Je tudi ena izmed najbolj grafično osupljivih iger leta, ki osupne z izjemno grafično podobo, kjer se poznajo tudi najmanjše malenkosti. Dobra stara Lara, kot jo poznamo.

Se s seznamom strinjate? Poznate igro, ki si bi zaslužila omembo? V komentarjih delite z nami vašo lestvico najboljših iger v letu 2016.

Vabljeni tudi na naš forum, kjer lahko z osebjem portala GAMINGsi pokraljate o igrah, tehniki ali poiščete nasvete pri nakupu.

Vas zanimajo tudi najslabše igre in razočaranja leta 2016? Spremljajte nas še naprej ;).