<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>XONE &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/xbox-one/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 07:53:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>XONE &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:48:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[leon]]></category>
		<category><![CDATA[leon must die]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219011</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Resident Evil Requiem je bila tako dobra, da igralce samo nekaj mesecev po izidu že srbijo prsti po neki dodatni vsebini. Kampanja te igre v bistvu sploh ni kratka, a je tako kvalitetna, da so si igralci zaželeli še več vsebine in Capcom jim bo z veseljem ustregel. Založnik je že napovedal razvoj večjega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/">Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Resident Evil Requiem je bila tako dobra, da igralce samo nekaj mesecev po izidu že srbijo prsti po neki dodatni vsebini. Kampanja te igre v bistvu sploh ni kratka, a je tako kvalitetna, da so si igralci zaželeli še več vsebine in <a href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">Capcom</a> jim bo z veseljem ustregel. Založnik je že napovedal razvoj večjega dodatka, a je ob tem opozoril, da bo za njegovo kreacijo treba biti potrpežljiv, vmes pa so nam dostavili manjši DLC, ki bo lepa tolažba predvsem za vse tiste, ki ste v tej igri najraje imeli njen boj.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/879TJLwIgC0?si=TtuW-1vabqJCH0D6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi DLC za to igro nosi ime Leon Kennedy Must Die Forever in je podoben igralnemu načinu iz igre Resident Evil Village, ki se je imenoval Ethan Must Die – s to razliko, da Leonova avantura v bistvu spada v žanr roguelike. To pomeni, da imamo na voljo samo eno življenje, kot Leon pa se bomo morali prebiti skozi 20 različnih stopenj z omejenimi zalogami zdravja in streliva. Potamaniti bo treba valove zombi nasprotnikov in ti bodo z vsako stopnjo postajali težji, tako da se boste proti koncu že pošteno potili, saj se vam bodo na pot postavili šefi in dovolj bo že ena napaka, ki vam lahko takoj konča vaš podvig. Ker gre za roguelike, takšna smrt pomeni veliko zapravljenega časa, saj se boste vrnili spet na prvo stopnjo in vse bo treba začeti od začetka.</p>



<p>Težav vam ne bodo delali samo nasprotniki, ampak tudi čas, saj bo vsako stopnjo treba premagati v nekaj minutah, to časovno obdobje pa lahko podaljšate z uspešnim ubijanjem nasprotnikov. Stvar je tako izjemno težka, a k sreči boste med igranjem dobivali točke, preko katerih boste lahko nadgrajevali Leonove posebne sposobnosti ter njegovo orožarno.</p>



<p>Igralni način Leon Kennedy Must Die Forever je zdaj že na voljo na PC-ju in konzolah, pred igranjem pa boste morali najprej dokončati zgodbo kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/">Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[blood on crystal]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218177</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da igra Atomic Heart dobiva še svoj četrti in hkrati zadnji DLC, smo že zapisali, zdaj pa smo prišli do datuma, ko je zadeva že na voljo za igranje. Dobili smo tudi nov napovednik, ki malce bolj pokaže, kakšne dogodivščine nas čakajo v tej še zadnji avanturi sovjetskega vojaka prihodnosti P-3. Blood on Crystal nas [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da igra Atomic Heart dobiva še svoj četrti in hkrati zadnji DLC, smo <a href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že zapisali</a>, zdaj pa smo prišli do datuma, ko je zadeva že na voljo za igranje. Dobili smo tudi nov napovednik, ki malce bolj pokaže, kakšne dogodivščine nas čakajo v tej še zadnji avanturi sovjetskega vojaka prihodnosti P-3.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cP7hymx85Hc?si=qUgCkQV5SrLKhrvF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Blood on Crystal nas bo popeljal še globlje v inštitut Facility 3826, tam pa se bomo spopadli s CHAR-lesom, ki ga bo podpirala horda novih nasprotnikov. Tu nam bodo v pomoč priskočile povsem nove veščine in tudi bolj napredna orožja, boj pa bo bolj divji kot kadarkoli prej. Srečali bomo nekatere stare obraze, tiste seksi robotkinje pa se bodo zopet smukale okoli našega boka. V napovedniku vidimo kar nekaj platformskih izzivov in enega šefa, ki bo nad nas pošiljal zapletene vzorce napadov, ki že malce spominjajo na igro Returnal, le da bomo tu vse te preizkušnje morali opraviti znotraj prvoosebnega pogleda.</p>



<p>DLC-ji za igro Atomic Heart so pri igralcih pustili mešane odzive, saj so bili nekateri dobri, nekateri pa podpovprečni. Ta zadnji, ki <a href="https://store.steampowered.com/app/2214824/Atomic_Heart__Blood_On_Crystal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2214824/Atomic_Heart__Blood_On_Crystal/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> stane 10 €, se je očitno dobro odrezal, saj zaenkrat drži zelo visoko oceno.</p>



<p>Atomic Heart trenutno drži znižano ceno in ga lahko na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kupite za 14,99 €</a>, za sezonsko prepustnico pa boste odšteli dodatnih 27,95 €.</p>



<p>Razvijalec Mundfish trenutno dela na polnem nadaljevanju, a zaenkrat ni nobenih informacij, kdaj bo to prispelo na trg.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:14:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega ekosistema pa so začele izhajati tudi na konkurenčnih konzolah tipa PlayStation 5.</p>



<p>Samo nekaj dni nazaj so ven prišle govorice, da naj bi Asha poslala interno opombo glede naročnine Game Pass. Ta je namreč po njenem mnenju postala za igralce predraga, zato so začeli razmišljati o določenih spremembah finančnega modela, ki so zdaj tudi postale realnost.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Game Pass Ultimate has become too expensive for too many players. Starting today, we’re dropping the price from $29.99 to $22.99/month.<br />Future Call of Duty titles will no longer join Game Pass Ultimate on day one. They will join this tier the following holiday after launch (about…</p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2046619416427950442?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft je namreč <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" rel="noreferrer noopener">sporočil</a>, da bo Xbox Game Pass postal cenejši, in to ne za nezanemarljivo vsoto. To je dobrodošla novica predvsem za Američane, kjer je cena naročnine za Xbox konzole postala astronomska: tam je bilo treba za najdražjo Ultimate naročnino mesečno odšteti kar 29,99 $ mesečno, po novem pa ta cena znaša 22,99 $. Padla je tudi cena PC Game Passa, in sicer z 16,49 $ na 13,99 $.</p>



<p>Za nas Slovence je pomembna zgolj tista cena, ki se tiče računalniške naročnine, saj je samo ta pri nas uradno podprta. Do zdaj smo zanjo mesečno odštevali 14,99 €, po novem pa je ta cena ugodnejših 11,99 €.</p>



<p>Za to novo ceno bomo dobili enak dostop do stotin novih in starih iger, a ta sprememba je kljub temu zahtevala eno večjo žrtev. Namreč, po novem sveži naslovi iz franšize Call of Duty ne bodo več na voljo na dan izida. Še vedno jih bo sicer možno igrati prek Game Passa, a bo treba nanje počakati kakšno leto po originalnem izidu. Pretekle, že izdane CoD naslove boste lahko nemoteno igrali naprej.</p>



<p>Odzivi igralcev na spremembe so večidel pozitivni. Večina jih je namreč na Game Pass naročena zaradi finančne ugodnosti in dejstva, da lahko preizkusiš ogromno iger za nizko ceno, Call of Duty pa jim ni predstavljal glavnega razloga za nakup naročnine. Tako da jim ta sprememba povsem ustreza, z malce potrpežljivosti pa bodo vseeno lahko preigravali nove Call of Duty igre, le da bodo takrat večigralski strežniki zanje malce bolj prazni kot ob izidu igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[alexander morton]]></category>
		<category><![CDATA[glasovni igralec]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[zoltan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218143</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo ga spoznali v igrah The Witcher 2: Assassins of Kings in The Witcher 3: Wild Hunt.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;re deeply saddened to hear about the passing of Alexander Morton, the voice of beloved Zoltan Chivay in The Witcher 2: Assassins of Kings and The Witcher 3: Wild Hunt. Our thoughts are with his family and friends. <br /><br />Thank you for bringing Zoltan to life. The Continent is… <a href="https://t.co/j0VxfiNsQf">pic.twitter.com/j0VxfiNsQf</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://twitter.com/thewitcher/status/2045140230391640464?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Alexander je svoje glasilke posodil v obeh delih in resnično opravil mojstrsko delo. Zoltan je bil že tako izjemno dobro spisan lik, ki je imel pametno glavo na ramenih in je želel pomagati tako ljudem kot tudi svoji rasi, obenem pa je bil velik prijatelj Geralta. A te stvari zagotovo ne bi prišle tako do izraza, če ga stopničko višje s svojim glasom ne bi popeljal ta škotski glasovni igralec. Zdi se, kot da je z njegovo smrtjo izginil tudi delček teh legendarnih iger.</p>



<p>Igralcu se je na družbenem omrežju že poklonil razvijalec CD Projekt RED in lahko le upamo, da je bil Zoltan uvrščen tudi v zgodbo igre The Witcher 4 ter da je studiu uspelo z igralcem posneti nekaj glasovnih vrstic, preden je bilo prepozno.</p>



<p>Alexander je sicer imel zanimivo kariero. Kot igralec se je preizkusil v seriji Monarch of the Glen, njegov glas pa smo slišali v igrah LittleBigPlanet, Age of Conan, Heavenly Sword in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[dayz]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na voljo na katerem servisu, saj se lahko drugače hitro zgodi, da kakšen naslov kupite, a je v bistvu že bil na voljo &#8220;zastonj&#8221; preko naročnine, ki jo že plačujete.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">prepare your thumbs. they’ve got more controls to learn soon<a href="https://t.co/naHSPkWMzp">https://t.co/naHSPkWMzp</a> <a href="https://t.co/G0Bi4sjpBX">pic.twitter.com/G0Bi4sjpBX</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2041501363625251041?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Game Pass bo tudi aprila dobil nekaj pomembnih novih naslovov. Microsoft lepo dopolnjuje svojo knjižnico iger založnika Square Enix, ki je zdaj za igranje omogočil Final Fantasy IV. Po novem se zdaj lahko podate tudi v preživetveni svet igre DayZ in se zabavate v upravljalcu zabaviščnega parka Planet Coaster 2.</p>



<p>Včeraj je na voljo postal tudi manjši indie naslov Tiny Bookshop, 14. aprila pa se lahko veselite popularne roguelite akcijade Hades 2, ki bo ta isti dan prejela večjo posodobitev in izid na konzolah Xbox Series X. Ta isti dan na servis prihaja akcijska platformščina Replaced in potezni RPG The Thaumaturge, ki ga je skupaj spravil studio Fool&#8217;s Theory – ta isti zdaj dela na predelavi igre The Witcher 1.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/w-1n05w4-cE?si=7Be5yjqBVTGll7hU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>17. aprila bo na Game Pass prispela tudi igra Call of Duty: Modern Warfare za katero bi lahko prisegel, da je že bila gor, a sem se motil &#8211; na voljo sta bila samo drugi in tretji del, tako da zdaj lahko v bistvu preigrate celotno novejšo trilogijo te serije iger.  21. aprila nato prihaja še igra Vampire Crawlers, ki je manjši bratec popularnega Vampire Survivorsa, 23. aprila pa bomo prejeli še Kiln &#8211; <a href="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" rel="noreferrer noopener">večigralska igra z vazami</a> izpod rok razvijalca Double Fine.</p>



<p>Game Pass bo ta mesec tudi izgubil nekaj naslovov. To se bo zgodilo 15. aprila, ko se iz platforme poslavljajo igre GTA 5, Ashen, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery in Terra Invicta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[grčija]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim njeno fizično izdajo. Titan Quest je bil ena tistih iger, ki so ti zlezle pod kožo in ti zapolnile popoldneve po prihodu iz šole (ali službe). Ko so eni zapravljali denar, popivali in žurirali, smo drugi klali mitološke pošasti. Smo v tem uživali bolj od njih? Vprašljivo. Nas je pa zagotovo prišlo ceneje. </p>



<p>Žal je razvojni studio Iron Lore par let po izidu tega bisera zaprl svoja vrata in Titan Quest je ostal zapuščen, a ne pozabljen. Navdušenci so se resda lahko namastili z Grim Dawn, ki je služil kot neuradni dedič in terapija za vse, ki so si zaželeli še enkrat mešati klase in nabirati legendarno opremo. Sam sem preizkusil mnogo alternativ in sčasoma pristal na Path of Exile (in nedavno Path of Exile II). A vseeno je nekaj manjkalo. Po obisku takega zapomnljivega sveta ga je hudičevo težko zapustiti za sabo. </p>



<p>Zdaj je Grimlore Games, studio za SpellForce 3, skoraj dve desetletji kasneje nastopil v vlogi Zevsa z defibrilatorjem in zakričal: &#8220;Frankenstein, vstani!&#8221; Titan Quest je nazaj, in to ne zgolj kot dodatek ali neuradna izpeljava, temveč kot polnopravno nadaljevanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Grimlore Games<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. avgust 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometričen akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><em>NAPOVEDNIK</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ikmiyR8rutw"><iframe loading="lazy" title="Titan Quest II | Early Access Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pričetek nečesa posebnega</em></strong></h2>



<p>Vsakemu naslednjemu ARPG-ju je bila usojena primerjava s Titan Quest. In dolgo je trajalo, da ga je katera prekosila. Dokazal je, da grška mitologija nosi izjemno priljubljenost in da se ne rabiš podati v ekstravagantne fantazijske svetove (khm, Diablo) za epske dogodivščine.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 1 6" class="wp-image-208808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Titan Quest 2 je trenutno v zgodnjem dostopu. Njen življenjski cikel je še v času otroštva, s približno 10 &#8211; 15 urami vsebine, ki pokriva prvo večjo cono na zemljevidu. Na izbiro so štiri bojne veščine, z obljubo dodatnih tekom zgodnjega dostopa. Vsebine, kot so kovaštvo, napredni ustvarjalec likov in nadaljnja poglavja zgodbe, pa se še vedno nahajajo zgolj v zapiskih na mizah razvijalcev.</p>



<p>Grimlore sicer obljublja reden ritem posodobitev. Večje bi naj izšle vsake tri mesece, manjše pa vsakih šest tednov. To se na papirju sliši super, a realno pomeni, da bo igra nekaj časa še precej luknjasta. Igralec se torej znajde v vlogi prostovoljnega testerja, ki ga namesto plačila nagradi občutek nostalgije in nekaj novih hroščev. A v kolikor si pripravljen to sprejeti, Titan Quest 2 že zdaj kaže dovolj obetavnih zametkov, da še Lilith začenja dvomiti, kdo je pravi gospodar na vasi. Vprašljivo je zgolj, če bo interes obdržala dovolj dolgo za zapustitev šolske klopi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg" alt="skills" class="wp-image-208809" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ob potopu v igro hitro ugotoviš, da je jedro ostalo nedotaknjeno. Klasična formula &#8220;ubijaj, pleni, ubijaj bolje&#8221; se vrača v vsem svojem sijaju. Gre za občutek, ko ti vsaka nova sekira, meč ali gorjača izpostavi fetiš do čarobnih predmetov. Kdor lahko pozabi naval adrenalina, ko med pobijanjem hord grdavž odvrže legendarno ogrlico. In to je v Titan Quest 2 že zdaj izjemno zadovoljivo. Vizualna podoba je nadgrajena, okolja dih jemajoča in mitološke pošasti ravno prav zastrašujoče, da se ti občasno zazdi, da si se znašel na stranicah mitološke knjige.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Meso, kosti in legendarne gorjače</em></strong></h2>



<p>Svojo izkušnjo v igri sem doživljal na dokaj klasičen način. Izdelal sem človeškega bojevnika z dvoročno gorjačo, ki je s speštanimi trupli veselo risal krvave freske po zidovih. Kasneje sem dodal še sposobnost nadziranja ognja in ustvaril jeznoriteža, ki lahko sovražniku razbije obraz od blizu, v kolikor se mu zahoče, pa ga iz varne razdalje zasuje z gorečimi izstrelki. Trenutno še manjka nekaj globine iz prve igre, a občutek sestavljanja svojevrstnega klavca mitoloških pošasti je prisoten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 How to Sell Items" class="wp-image-208810" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja sprememba, ki Titan Quest 2 loči od predhodnika, so veščine. Vsaka aktivna sposobnost ima zdaj svoj nabor mutacij, ki jih lahko kombiniraš. Tvoj klasičen bojevniški zamah v krogu? Lahko krade življenje, upočasnjuje nasprotnike, jih ošibi ali pa vse to naenkrat. Sistem mutatorjev spremeni staro formulo v pravo igralnico možnosti. Če te v Titan Quest ni prepričala raznolikost, bo tuširanje sovražnikov z različnimi efektivnimi ošibitvami verjetno popravilo vtis.</p>



<p>Dodali so tudi novo valuto &#8211; Divinity Points. Omogoča ti napredovanje v stilu. Brez nje si ujet kot smrtnik na Olimpu. Poleg tega so prenovili sistem atributov. Namesto stare sheme imamo zdaj štiri glavne lastnosti (moč, znanje, spretnost, energija), ki vplivajo na tri sekundarne (zvitost, volja, pripravljenost). Na papirju zveni kot matematični pekel, v praksi pa je precej pregledno in spodbuja premišljeno gradnjo lika. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Za oboževalce prvinca bo potrebna nadgradnja strojne opreme</em></strong></h2>



<p>Seveda so težave neizogibne. Nenazadnje gre za igro v zgodnjem dostopu in čisto možno je, da se bo do objave tega članka že marsikaj spremenilo. Trenutno je razlika med bojevniki in čarovniki precej očitna. Predstavljaj si primerjavo med Herkulom in Filozofom z artritisom. Nekatere sposobnosti so premočne, druge pa so raj za mazohiste.  Vse to je pričakovano in verjetno popravljivo skozi popravke.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg" alt="masteries" class="wp-image-208811" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar se tiče delovanja, je moja uboga RTX 3070 sopihala kot maratonec z astmo. Na 1440p je bilo ohranjanje 60 sličic na sekundo pri mešanici visokih in srednjih nastavitev skoraj tako težko kot razložiti partnerki, zakaj sem imel na drugem zaslonu odprto sliko Zeusa brez hlač. Po drugi strani pa moram priznati, da so okolja dovolj lepa, da nekako opravičijo zahteve. Grimlore je zadel vizualni vidik, hroščev pa sem srečal manj, kot bi jih pričakoval – tako dejanskih, kot tudi nezaželenih. V svetu zgodnjega dostopa je to že mali čudež.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Nostalgična vrnitev v mitološki svet<br /><strong>(+)</strong> Svež sistem veščin prinese ogromno raznolikosti<br /><strong>(+) </strong>Lepo zasnovana okolja in močna vizualna podoba<br /><strong>(+) </strong>Osnovna igralna zanka ostaja zabavna in zasvajajoča<br /><strong>(+/-) </strong>Trenutno manjka vsebine, a obljubljen je redni tempo posodobitev<br /><strong>(-) </strong>Težave z optimizacijo, tudi na močnejši strojni opremi<br /><strong>(-) </strong>Neuravnoteženost med razredi in sposobnostmi v zgodnjem dostopu</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" />
			<media:title type="plain">XONE Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/wallpaper_titan_quest_2_01_1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[sezone]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[zenimax]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217445</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot oboževalec franšize The Elder Scrolls vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO The Elder Scrolls Online, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot oboževalec franšize <em>The Elder Scrolls</em> vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO <em>The Elder Scrolls Online</em>, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja zadnja vrnitev v ta svet se je končala klavrno, saj sem spoznal, da je razvijalec ZeniMax Online vsebino oropal vsake težavnosti, tako da mi je zadeva hitro postala preveč dolgočasna, čeprav mi je bila sama zgodba zanimiva.</p>



<p>ESO težavnost sicer še vedno ima v svojih raidih, a osebno me je zanimalo samo sprehajanje po svetu in opravljanje glavnih in stranskih nalog, in tu sovražniki niso ponujali prav nobenega izziva. Razvijalec je sicer že dolgo nazaj priznal ta problem in se je zdaj končno zavezal, da ga namerava tudi popraviti.</p>



<p>V nedavni predstavitvi smo lahko ugledali njihove načrte za prihodnost in ti so presenetljivo obetavni. Zdi se, kot da je razvijalec dobil nov proračun, ki je bogatejši od preteklih, saj za to poletje načrtujejo preporod igre, ki po novem ne bo več dobivala tradicionalnih dodatkov, ampak sezone, ki bodo bolj redno dostavljale novo vsebino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5Miwtc9KIeA?si=J_3ENVtzJZQTHXLY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To potovanje se je v bistvu že začelo prek <em>Season Zero: Dawn and Dusk</em>, ki je izšla 2. aprila, in ta je dodala kar nekaj nove vsebine. Bolj zabavna bo junijska posodobitev številka 50, ki bo prinesla večjo težavnost med opravljanjem nalog po svetu. Ta bo sicer izbirna, a bo izkušnjo bolj približala tisti, ki smo jo dobili ob rojstvu tega MMO-ja, kjer si moral dejansko malce paziti, kam greš in kako boš pristopil do sovražnega tabora. Na izbiro bodo štiri težavnosti, in to si boste nato delili z vsemi drugimi igralci, ki so trenutno v vaši partiji.</p>



<p>Junija bomo dobili tudi 1. sezono novih avantur in ta se bo vrtela okoli frakcije Thieves Guild, nova zgodba pa se bo dogajala na lokaciji Glenumbra, ki bo prejela nekaj osvežitve, v naša življenja pa se vrača tudi nori Daedric Prince Sheogorath.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/itUbAx7_KbE?si=W1WThKCFbi0eiWPN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>ZeniMax je napovedal tudi nekatere druge spremembe, ki znajo povsem spremeniti formulo igranja. Prihaja denimo nova arena <em>The Sage&#8217;s Vault</em>, ki bo vsebovala roguelite elemente, in namesto boja bo tu treba reševati uganke. Nato bomo dobili še prave pomorske boje, ki bodo vključevali tudi raziskovanje pod morsko gladino. Dodelavo bodo dobili tudi raidi, ki smo jih do zdaj lahko opravljali samo v družbi z drugimi, saj bodo te temnice zdaj predelane za opcijsko samotarsko izkušnjo. To zahteva veliko dela, a dve temnici, <em>March of Sacrifices</em> in <em>Moon Hunter Keep</em>, naj bi izšli že enkrat letos.</p>



<p><em>The Elder Scrolls</em> ima tako za letos napovedanih kar nekaj sprememb, ki so dejansko tudi pri meni vzbudile interes za ponovno igranje. ZeniMax je malce pogledal tudi v leto 2027, ki naj bi nas zopet popeljalo nazaj v zmrznjeno divjino Skyrima, in to v regije, ki jih do zdaj še nismo obiskali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:19:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[tim sweeney]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni.</p>



<p>Epic Games je že leta 2023 odpustil 830 ljudi, kar je zmanjšalo število delavcev na okoli 4.000. A stvari se od takrat niso obrnile na bolje in finančna kriza je po svetu postala še hujša, zato je imel založnik včeraj za nas nove novice, ki se tičejo odpuščanj. Tokrat je moral zarezati še globlje in iz njihovih pisarn se je moralo posloviti več kot 1.000 zaposlenih, kar pomeni, da je Epic Games na en mah odpustil kar četrtino svoje delovne sile.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Information on today&#39;s layoffs<a href="https://t.co/ota1m1FCnK">https://t.co/ota1m1FCnK</a></p>&mdash; Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/2036449915329507436?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Šef podjetja Tim Sweeney je <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> Epic Gamesa podal kratko razlago situacije in ta se seveda tiče igre Fortnite, za katero je upadlo zanimanje. Tim pravi, da podjetje trenutno troši veliko več denarja, kot ga zasluži, in pri tem očitno ni pomagalo niti draženje valute V-Bucks, ki jo lahko igralci kupijo znotraj igre Fortnite. V objavi je še zapisano, da se mora tudi Epic Games boriti s trenutno težkimi ekonomskimi pogoji in da jim obenem delajo konkurenco tudi drugi tipi medijev, kot so YouTube in drugi pretočni servisi. Prav tako so zaradi tožbe z Applom dolgo manjkali na področju mobilnih iger, kjer deluje tudi Fortnite, in čeprav so se zdaj na te naprave vrnili, je še vedno treba veliko postoriti na optimizaciji za telefone.</p>



<p>Tim pravi, da pot naprej še vedno sedi v igri Fortnite, za katero bodo zdaj poskušali hitreje dostavljati svežo sezonsko vsebino. Kljub temu pa bo igra izgubila nekaj igralnih načinov, in sicer se poslavljajo Festival Battle Stage, Rocket Racing in Fortnite Ballistic – ta trojica bo na voljo za igranje samo še do 16. aprila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite Save the World postaja brezplačen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[save the world]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je Fortnite postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je <em>Fortnite</em> postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila izdana vzporedno s <em>Fortnite Battle Royale</em> igralnim načinom, tako da so igralci leta 2017 lahko izbirali med dvema igralnima izkušnjama – pri tem je <em>Save the World</em> za svoje igranje zahteval 9 €.</p>



<p>Kako se je stvar od takrat razvila, je zdaj seveda jasno vsakemu: battle royale del je eksplodiral v popularnosti in Epic Games je začel ves svoj proračun vlagati v ta del, medtem ko je <em>Save the World</em> ostal nekako pozabljen. A igrati ga je bilo še vedno možno, in <em>Save the World</em> si sicer deli estetiko s svojim popularnejšim bratom, le da se njegova vsebina vrti bolj okoli zgodbe in sodelovanja igralcev v boju z računalniško vodenimi nasprotniki.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tvKvKCcV5Ow?si=2TB7gI_PD-mch2nX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Save the World</em> je bil plačljiv vse do tega tedna, zdaj pa se je Epic Games odločil, da to zaračunavanje nima več smisla, zato je igro ponudil povsem brezplačno. Tisti, ki ste za igro že plačali, boste v zameno dobili različne surovine in valuto V-bucks, ki jo lahko nato porabite znotraj <em>Fortnite</em> trgovine. To valuto boste še vedno lahko služili skozi igranje <em>Save the World</em>, in to preko opravljanja raznoraznih misij.</p>



<p><em>Save the World</em> zdaj ni več možno kupiti, a na brezplačno različico vam ne bo treba čakati dolgo, saj ta izide že <strong>16. aprila</strong>. Svoj interes lahko že zdaj <a href="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" target="_blank" data-type="link" data-id="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" rel="noreferrer noopener">registrirate vnaprej</a>, igra pa bo na dan izida prvič izšla tudi na konzoli <em>Nintendo Switch 2</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sin]]></category>
		<category><![CDATA[SiN reloaded]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta 2020 navdušeni nad novico, da je pravice do franšize dobil studio Nightdive. Ta je takrat izdal tudi malce bolj optimizirani paket SiN: Gold, še v istem letu pa so najavili tudi predelavo SiN: Reloaded, ki bi morala iziti že leta 2021.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tw5DMMTfk5o?si=LZBfXgAYrGQSSktu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvari so se nato zapletle in v zadnjih letih se je zdelo, da je morda razvijalec ta projekt ukinil, nakar smo nenadoma včeraj dobili prvi igralni napovednik, ki pokaže prenovljeno igralno akcijo. Ta bo zdaj tekla znotraj njihovega pogona KEX Engine.</p>



<p>Veselite se lahko originalne igralne formule, tokrat pa jo bodo krasile prenovljene teksture, svež uporabniški vmesnik in višje ločljivosti. Igra se bo prvič pojavila tudi na konzolah PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2, na teh sistemih pa boste zdaj lahko uživali v dobri optimizaciji in sličicah na sekundo, ki bodo dosegle mejo 144. Poleg osnovne kampanje boste znotraj dobili tudi dodatek Wages of SiN, ki bo prav tako dobil prenovo znotraj novega pogona.</p>



<p>Vse to se sliši super in Nightdive je zdaj postal že prepoznaven na račun svojih kakovostnih predelav. Žal datum izida še ni čisto točno zakoličen, saj vemo zgolj to, da bo SiN: Reloaded izšel <strong>enkrat leta 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 07:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[blood on crystal]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216313</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki pred tem ni izdal še nobene igre.</p>



<p>Vendar se je nato izkazalo, da je bil Atomic Heart čisto pravi projekt, ki ga je bilo tudi v redu igrati. Stvar sicer ni bila nič kaj preveč posebnega in je veliko svojega navdiha črpala iz franšize BioShock, le da je bilo tu vse postavljeno v bizarno alternativno zgodovino, v kateri so Sovjeti vodili razvoj tehnologije realističnih robotov. Kot rečeno, Atomic Heart ni bil napačen, a je razvijalec zamočil v dveh kategorijah: dialogih, ki so bili velikokrat katastrofalni, in odprtem svetu, ki ni imel nobenega smisla in je v bistvu bil samo predmet frustracij.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CsVj3lHDPjQ?si=vzAoDexR1dkKrdR0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Navkljub temu je Mundfish še naprej delal na novi vsebini in do sedaj smo dobili že tri DLC-je, zdaj pa se izidu približuje še četrti, ki bo hkrati tudi zadnji za to igro.</p>



<p>Imenuje se Blood on Crystal in ta s sabo prinaša nov del kompleksa Facility 3826, v katerem se bomo borili proti šefu CHAR-lesu in novim nasprotnikom Polymorphom. Glede na napovednik bo akcija konkretna in celoten DLC bo zaključil zgodbo prve igre in njenega protagonista P-3 ter nas pripravil na nadaljevanje, ki je bilo napovedano že lani, a bo za igranje na voljo šele čez nekaj let.</p>



<p>Do sedaj je bil vsak DLC za Atomic Heart ločena zgodba, do katere niste prišli znotraj glavne kampanje, ampak ste ga izbrali znotraj začetnega menija. To bo veljalo tudi za Blood on Crystal, ki izide <strong>16. aprila</strong> in bo verjetno nosil isto ceno kot prejšnji dodatki, ki znaša 10 €. Na ta isti dan bo moč kupiti tudi novo posebno izdajo igre Ultimate Edition, ki bo vsebovala glavno kampanjo in vse izdane DLC-je.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:40:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[sarah bond]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da Microsoftovi igričarski branži Xbox ne gre preveč dobro, je jasno že nekaj let. Vojna s Sonyjem je končana in zdaj Xboxove igre še isti dan izhajajo na konkurenčnem PlayStationu, nakup založnika Activision Blizzard pa prav tako ni prinesel tako spodbudnih finančnih rezultatov, kot so si jih najbrž želeli. Skladno s tem je močno upadla [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/">Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da Microsoftovi igričarski branži Xbox ne gre preveč dobro, je jasno že nekaj let. Vojna s Sonyjem je končana in zdaj Xboxove igre še isti dan izhajajo na konkurenčnem PlayStationu, nakup založnika Activision Blizzard pa prav tako ni prinesel tako spodbudnih finančnih rezultatov, kot so si jih najbrž želeli.</p>



<p>Skladno s tem je močno upadla tudi prodaja konzol Xbox Series X in S, privrženci teh pa si niso bili povsem enotni, koga za nastalo zmedo okriviti. Je glavni krivec morda Phil Spencer, ki je kot vodja Xboxa dobil idejo o nakupu Activisiona in svojim šefom predstavil tudi storitev Game Pass? Ali pa je za to morda kriva predsednica Sarah Bond?</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I’m excited for <a href="https://twitter.com/asha_shar?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@asha_shar</a> as she steps into the CEO role. She’s joining an incredible group of people; teams full of talent, heart, and a deep commitment to the players they serve. Watching her lean in with curiosity and a real desire to strengthen the foundation we&#39;ve built…</p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a href="https://twitter.com/XboxP3/status/2024951219782054359?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft se je naposled odločil, da krivdo nosita oba, zato je isti dan napovedal ogromne spremembe v vodstvu Xboxa. Kot vedno je bilo vse v izjavah za javnost predstavljeno z olepšanim jezikom, saj med delničarji nihče ne mara panike. Phil Spencer tako odhaja v upokojitev, Sarah Bond pa odstopa s svojega položaja. Oba sta v izjavi za javnost zapisala, da je bila odločitev povsem prostovoljna – Phil naj bi o tem razmišljal že dlje časa, Sarah pa se je zdaj zdel pravi trenutek za naslednji korak v karieri.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7430753681232449537?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p>Tem besedam seveda verjame le malo ljudi, saj glavnih dveh oseb na čelu Xbox divizije ne zamenjaš, če nad njunim delom nisi presneto razočaran.</p>



<p>Zamenjavi sta že najavljeni in ne vlivata veliko upanja, da bo Xbox zdaj resnično obrnil smer v prave vode. Na mesto predsednice prihaja Asha Sharma, ki z igričarstvom nima nobenih izkušenj, a je zaposlenim v pismu sporočila, da je njen glavni cilj ustvarjati dobre igre, saj se vse začne pri kakovosti. Sharma je delo pri Microsoftu začela šele leta 2024, ko je prevzela vodenje oddelka CoreAI, ki se ukvarja z umetno inteligenco. Zagotovo bo nekaj izkušenj s tega področja poskušala prenesti tudi v razvoj videoiger. Microsoft pri zaposlenih že dolgo vztraja, da pri delu uporabljajo čim več algoritmov umetne inteligence, in to se bo zdaj skoraj zagotovo še bolj preneslo med razvijalce videoiger.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Today I begin my role as CEO of <a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Xbox</a>. <br />Here are my three commitments:<br />1/ GREAT games<br />2/ Return of <a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Xbox</a> <br />3/ Future of play<a href="https://t.co/6UNrpFm1Ki">https://t.co/6UNrpFm1Ki</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2024954423391519030?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Philovo mesto bo medtem prevzel Matt Booty, ki je nekoliko bolj izkušen, saj je doslej vodil Xbox Game Studios, zdaj pa ga čaka precej večja odgovornost.</p>



<p>Kako bo vse skupaj videti v praksi, bomo verjetno izvedeli šele čez nekaj mesecev, ko se bo notranja struktura prenovljene Xbox divizije nekoliko stabilizirala. Microsoft je vsako leto junija v sklopu festivala Summer Game Fest priredil večjo konferenco in povsem mogoče je, da bomo prav tam videli novo smer ter morda tudi preporod znamke Xbox.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/">Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 07:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch 2]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu dobili čisto prave kampanje z zgodbo, nakar so se kasneje premislili in smo dobili samo golo večigralsko streljačino, ki je za povrh ubila možnost igranja prvega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N8Sgnn72e9Y?si=o0ULo4JKh0QgKjCR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj bo transformacija nadaljevanja popolna, saj se bo igra preimenovala v preprosto Overwatch, studio pa pravi, da bomo s tem dobili tudi ponovni preporod te igre.</p>



<p>Za najavo vseh teh sprememb je Blizzard spočel večjo konferenco v živo, kjer se je na odru pojavil tudi šef franšize Walter Kong, ta pa je prihajajočo posodobitev označil za največjo v zgodovini Overwatcha.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ch2J2Xuu3VI?si=IpB8l8-ZrG_USmNz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prihaja nova, 21. sezona, ki pa bo uradno označena kot 1. sezona The Reign of Talon. Ta bo predstavila dejansko zgodbo, ki bo trajala celo leto in njeno odvijanje bomo spremljali preko raznih vmesnih sekvenc, posebnih dogodkov in celo stripov.</p>



<p>Da bo igra dobila popolno prenovo kaže tudi povsem spremenjeni uporabniški vmesnik, veselite pa se lahko tudi kar petih novih herojev. Zraven vsega tega prihaja še cel kup takšnih in drugačnih preoblek, ki bodo preko mikrotransakcij zagotovo navrgle milijone evrov lahkega dobička.</p>



<p>Prenovljeni Overwatch med nas prihaja že 10. februarja &#8211; osnovno igro lahko zdaj že dolgo igrate povsem brezplačno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 07:54:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Space Marine 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214461</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je na svoj servis Game Pass ta mesec že prinesel nekaj kakovostnih naslovov, zdaj pa je na vrsti še drugi val iger in tudi tukaj najdemo kar nekaj kakovostne ponudbe. Že od danes bo za igranje na voljo naslov RoadCraft, ki vas postavi v vlogo reševalca, ta pa bo moral s pomočjo več kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/">Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je na svoj servis Game Pass ta mesec že prinesel nekaj kakovostnih naslovov, zdaj pa je na vrsti še drugi val iger in tudi tukaj najdemo kar nekaj kakovostne ponudbe.</p>



<p>Že od danes bo za igranje na voljo naslov RoadCraft, ki vas postavi v vlogo reševalca, ta pa bo moral s pomočjo več kot 40 avtentično poustvarjenih vozil reševati razne probleme, ki jih s sabo prinašajo naravne katastrofe. Tega istega dne bo na vrsto prišla tudi igra Ninja Gaiden Ragebound. Gre za od strani gledano platformščino, ki se dogaja v dolga leta znani franšizi Ninja Gaiden, le da je ta naslov spočel studio The Game Kitchen, ki ga poznamo po dvojcu odličnih iger Blasphemous. Danes boste veseli tudi vsi oboževalci Kojime, saj je za igranje postala na voljo mojstrovina Death Stranding Director&#8217;s Cut.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UIWEygDW2z4?si=-gRre7g10O3TWBv4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>27. januarja bo na vrsto prišla ugankarska igra The Talos Principle 2, ki jo je spočel hrvaški studio Croteam in si je ob izidu prislužila visoke ocene. Dan kasneje bomo dobili dva 2D indie naslova, Anno: Mutationem in roguelite avanturo Drop Duchy.</p>



<p>29. januarja se lahko veselite igranja MySims: Cozy Bundle, tega istega dneva pa bo na vrsto prišel verjetno tudi najbolj pomemben naslov iz tega vala: Warhammer 40.000: Space Marine II. Microsoft je na Game Pass že poslal tudi prvi del sage Space Marine, tako da zdaj lahko preigrate oba in se nato pridružite drugim igralcem, ki čakajo na tretji del.</p>



<p>Drugi val se bo zaključil 2. februarja, ko bo za igranje postala igra Indika, dan kasneje pa bomo prejeli še malce grafično prenovljeno verzijo igre Final Fantasy II.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/">Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo &#8220;realistični&#8221; igralni način</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 07:12:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Massive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[the division]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214075</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kaj točno te dni počne Ubisoft? Francoski založnik in razvijalec je nedvomno padel v težke čase, kar je rezultiralo v ustanovitvi nove veje založnika, ki bo skrbela samo za njihove največje naslove. Te smeri razvoja pa ne bodo več nadzorovali sami, ampak jim bo pomagal tudi kitajski založnik Tencent. Med te večje franšize zagotovo spada [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/">The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo &#8220;realistični&#8221; igralni način</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kaj točno te dni počne Ubisoft? Francoski založnik in razvijalec je nedvomno padel v težke čase, kar je rezultiralo v ustanovitvi nove veje založnika, ki bo skrbela samo za njihove največje naslove. Te smeri razvoja pa ne bodo več nadzorovali sami, ampak jim bo pomagal tudi kitajski založnik Tencent.</p>



<p>Med te večje franšize zagotovo spada tudi The Division, ki je eden redkih večigralskih naslovov tega založnika, ki mu je nekako uspelo obdržati dovolj veliko bazo igralcev, da je Ubisoft že nekaj časa nazaj ponovno zagnal ustvarjanje nove vsebine za The Division 2, hkrati pa trenutno pridno delajo na tretjem delu te franšize.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3zo5k8xkeHs?si=XRYf8NfT5-GQBIyN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Massive Entertainment se trenutno mudi na Japonskem in tam so splošni javnosti predstavili načrte glede proslavitve 10. obletnice prve igre. Ta je še danes priljubljena predvsem pozimi, saj je ekipi uspelo na res neverjeten način poustvariti zimsko idilo opustošenega New Yorka, a igri se dandanes že malce poznajo leta. Ubisoft je nekaj tednov nazaj za to igro spočel posodobitev, ki na konzolah PlayStation 5 omogoča igranje pri 60 sličicah na sekundo, včeraj pa so začele krožiti tudi govorice o nadgradnji igre v izdajo Definitive Edition.</p>



<p>Ali bo ta res izšla, ostaja skrivnost, saj se je Ubisoft raje dotaknil novega igralnega načina, ki pa ga ne bo dobil prvi The Division, ampak njegovo nadaljevanje. Gre za nov tip igralnega načina, kjer bo veliko več poudarka na realizmu. To pomeni, da vaši nasprotniki ne bodo več tako odporni na strele v glavo, na enak način pa boste trpeli tudi vi. Prav tako se lahko poslovite od samodejne obnove zaloge zdravja, v svetu bo na voljo manj streliva, uporabniški vmesnik pa bo bolj omejen.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rXB0OK8_C2w?si=bBSUhleqB2GupEX5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vse te stvari se slišijo odlično in veliko teh so igralci zahtevali že pred 10 leti, očitno pa jih je Ubisoft zdaj končno uslišal – a ne povsem. Gre namreč za eksperiment, ki bo na voljo samo omejen čas, in sicer marca letos, in to samo znotraj ločenega dodatka Warlords of New York.</p>



<p>Sumimo sicer, da založnik s tem testira trg, in če bo odziv igralcev dober ter se bo igralna baza zaradi tega povečala, bi znal ta realistični igralni način postati stalnica. Morebiti bi se znal preseliti tudi v The Division 3, o katerem pa še vedno nismo dobili nobenih novih informacij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/">The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo &#8220;realistični&#8221; igralni način</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>South Park prihaja v Fortnite</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 06:51:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<category><![CDATA[south park]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213872</guid>

					<description><![CDATA[<p>Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/">South Park prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, da je šlo v tole partnerstvo nekaj truda in da ne bomo gledali samo v neke preobleke, preko katerih bi vsi želeli poceni zaslužiti velike denarce.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/13QoRmIFK0c?si=dm7AEi_j-UM8yJDv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za tole partnerstvo je South Park spočel krajšo animirano sekvenco, v kateri vidimo fante Cartmana, Kennyja, Stana in Kyla med igranjem Fortnita, a so v svojo partijo pozabili vpoklicati Buttersa. Ubožca tako vidimo, kako v čakalnici žalostno čaka na prijatelje, da ga povabijo k igranju, a se to seveda ne zgodi. Situacija Buttersa dovolj razjezi, da skoči v svojo alter osebnost Professor Chaos, in ta naslednje jutro ugrabi celoten šolski avtobus ter ga prežarči v Fortnite.</p>



<p>To je dejansko dobro zamišljen izgovor, zakaj so se fantje preselili v videoigro, napovednik pa nam pokaže tudi nekaj igranja, ki da kar nekaj referenc na pretekle epizode iz South Parka. Cartman bo denimo okoli tekal v robotski obleki robota Awesom-O, Professor Chaos pa bo zavihtel mogočno palico Stick of Truth, ki se je spomnimo iz odlične istoimenske igre iz leta 2014.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by South Park (@southpark)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Te preobleke za fante bo moč kupiti v trgovini, sezonska prepustnica Born in Chaos pa bo brezplačna in bo uvedla tudi nekatere unikatne lokacije, ki jih poznamo iz serije, kot je denimo zabaviščni park Cartmanland.</p>



<p>Born in Chaos v akcijo stopi že jutri, 9. januarja, dogodek pa bo trajal vse do 5. februarja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/">South Park prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nesrečni Anthem čez en teden zapira svoje strežnike</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 06:55:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bo igra Anthem zaprla svoje strežnike, smo pisali slabega pol leta nazaj, a takrat se je zdelo, da je ta datum še daleč stran in da lahko v tem času še potegnemo nekaj zabave iz tega naslova. A kako hitro čas teče, vam zna povedati vsak, ki je pred kratkim užival v novoletnem dopustu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/">Nesrečni Anthem čez en teden zapira svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da bo igra Anthem zaprla svoje strežnike, <a href="https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> slabega pol leta nazaj, a takrat se je zdelo, da je ta datum še daleč stran in da lahko v tem času še potegnemo nekaj zabave iz tega naslova. A kako hitro čas teče, vam zna povedati vsak, ki je pred kratkim užival v novoletnem dopustu in se je danes že moral vrniti v službo, in to velja tudi za svet videoiger. Anthem bo tako med nami samo še en teden, saj se bo njegov življenjski rok iztekel 12. januarja.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Anthem is going offline in just 9 days.<br /><br />Since there&#39;s no offline mode, the game will be completely unplayable after January 12th.<a href="https://t.co/KBGicEj8LS">pic.twitter.com/KBGicEj8LS</a></p>&mdash; KAMI (@Okami13_) <a href="https://twitter.com/Okami13_/status/2007550683977851100?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Igra se je pri življenju obdržala veliko dlje, kot pa smo sprva pričakovali. Ta večigralska streljanka, ki jo je spočel studio BioWare, je najprej želela postati nekakšna konkurenca igri Destiny 2, le da bi vsebovala kampanjo, ki bi imela malce bolj izpostavljeno zgodbo. Žal se je pri izidu zalomilo predvsem to, da je igri manjkalo vsebine in da poleg letanja naokoli v slogu Iron Mana druge igralne mehanike preprosto niso bile dovolj raznolike ali pa zabavne, da bi se v igri obdržala kakšna večja baza igralcev.</p>



<p>Tako je založnik EA kmalu po izidu začel ugašati podporo za nadaljnji razvoj vsebine in čeprav je BioWare poskušal z manjšo ekipo predstaviti novo vizijo igre založniku, ga ta ni prepričala, zato je povsem zaustavil podporo in nato lani tudi napovedal ugašanje strežnikov, ki je zdaj samo še en teden stran. Ni sicer jasno, ali bo igra prejela kakšen zaključen dogodek oziroma karkoli res takšnega, kar bi naznanilo konec obratovanja, a če bi ugibali, bi rekli, da se to ne bo zgodilo. Igralna baza je najbrž trenutno res majhna in EA-ju se ni zdelo vredno igre nikoli preseliti na Steam, kjer bi lahko prek strani tipa SteamDB dobili vsaj približen vpogled v velikost igralne baze.</p>



<p>Anthem je leta 2019 postavil BioWare v res težak položaj. Razvijalec je dve leti prej že spočel finančni neuspeh pod imenom Mass Effect: Andromeda, po Anthemu pa je izdal še Dragon Age: The Veilguard, ki je bil ravno tako polom. Razvijalec zdaj z vsemi močmi dela na naslednjem poglavju serije Mass Effect, a po odpuščanjih in dejstvu, da je EA zdaj v rokah Arabcev, obstajajo upravičeni dvomi, da bo ta igra sploh kdaj izšla in da BioWare ne bo ravno tako kmalu za vedno zaprl svojih vrat.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/">Nesrečni Anthem čez en teden zapira svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight: Silksong dobiva prvi dodatek Sea of Sorrow</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 08:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[sea of sorrow]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213012</guid>

					<description><![CDATA[<p>Napoved dodatka za igro Hollow Knight: Silksong bi morala privržence tega naslova poslati v ekstazo, a po drugi strani tej oboževalski bazi nihče ne bi zameril, če bi se v to njihovo veselje prikradlo tudi nekaj skepse. Razvijalec Team Cherry je namreč podobno potezo naredil že leta nazaj, saj je bil Silksong sprva napovedan kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/">Hollow Knight: Silksong dobiva prvi dodatek Sea of Sorrow</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Napoved dodatka za igro <em>Hollow Knight: Silksong</em> bi morala privržence tega naslova poslati v ekstazo, a po drugi strani tej oboževalski bazi nihče ne bi zameril, če bi se v to njihovo veselje prikradlo tudi nekaj skepse. Razvijalec Team Cherry je namreč podobno potezo naredil že leta nazaj, saj je bil Silksong sprva napovedan kot dodatek za originalni <em>Hollow Knight</em>, nakar je stvar tako narasla, da so se jo odločili izdati kot samostojen naslov, na katerega je bilo treba čakati mnogo let.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qDFEeeLy6ws?si=So9EhgffIwxxk8FY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Se bo morda ta zgodba zdaj ponovila tudi za razširitev <em>Sea of Sorrow</em>? Team Cherry se je morda v tem času kaj naučil iz preteklih napak, a prvi dražilnik za tale dodatek pokaže samo nekaj komaj se premikajočih sličic, tako da v nas ni ravno prelil veliko upanja, da je tole res nekaj, kar bi znali kmalu igrati, čeprav je datum izida napovedan zaenkrat v 2026.</p>



<p>Razvijalec je v izjavi za javnost povedal, da bo <em>Sea of Sorrow</em> s sabo prinesel nove mape, šefe in orodja, glede na ime dodatka pa je tudi jasno, da se bo igranje tokrat preselilo nekam v globine morja. Dobra novica je tudi to, da bo tale razširitev brezplačne za vse lastnike Silksonga.</p>



<p>Dodatno je Team Cherry poskrbel tudi za pristaše originalnega <em>Hollow Knighta</em>, ki bo dobil nekaj tehnične prenove. Ne govorimo o predelavi, ampak bolj o nadgradnji, ki je primarno namenjena konzoli Nintendo Switch 2, kar pomeni več sličic na sekundo in boljšo ločljivost za vse lastnike igre na originalnem Switchu, nadgradnja pa bo za te popolnoma brezplačna. Te dobrote bodo prispele tudi na PC in v bistvu lahko že zdaj skočite v beta testiranje, ki popravi nekaj hroščev in igralcem omogoči podporo razmerju slike 16:10 in 21:9, kar bo razveselilo lastnike naprav Steam Deck in ultra širokih monitorjev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/">Hollow Knight: Silksong dobiva prvi dodatek Sea of Sorrow</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Long Dark bo naslednje leto vendarle prejel svojo zaključno epizodo</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[hinterland studio]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[the long dark]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212523</guid>

					<description><![CDATA[<p>Preživetvena igra The Long Dark je denarce za svoj razvoj najprej uspešno nabrala preko Kickstarter kampanje, nakar se je leta 2014 tudi pojavila na Steamu. Razvijalec Hinterland Studio nam je takrat dostavil zanimiv naslov, ki je idealen za preigravanje v zimskih časih, saj se v igri znajdemo sredi zamrznjene pokrajine in naša prva naloga je, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/">The Long Dark bo naslednje leto vendarle prejel svojo zaključno epizodo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Preživetvena igra The Long Dark je denarce za svoj razvoj najprej uspešno nabrala preko Kickstarter kampanje, nakar se je leta 2014 tudi pojavila na Steamu. Razvijalec Hinterland Studio nam je takrat dostavil zanimiv naslov, ki je idealen za preigravanje v zimskih časih, saj se v igri znajdemo sredi zamrznjene pokrajine in naša prva naloga je, da preprosto ne zmrznemo, nakar je treba poskrbeti še za našo lakoto in žejo ter nato počasi začeti razmišljati tudi o oborožitvi, saj divjina nosi tudi kakšne druge nevarnosti kot pa samo strupen mraz.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aGu6KAQyG24?si=eEfVdxvsqkkXOX6u" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>The Long Dark je bil sprva zamišljen kot igra, ki bi ponujala različne epizode, naprej pa bi nas skozi te gnala zgodba. A nato je razvijalec izdal ločeni igralni način, ki je bil v bistvu samo peskovnik brez zgodbe, in ta ponuja praktično neomejeno število igralnih ur. Ta igralni način je postal bolj popularen kot pa epizode z zgodbo, zato je Hinterland vanj zlil tudi več svoje delovne sile, kampanja pa je bila medtem zanemarjena.</p>



<p>Tako je 4. epizoda igre Fury, Then Silence izšla leta 2021, nakar bi morali dobiti še peto, a razvijalec dolgo ni o njej povedal ničesar novega. To se je končno spremenilo nekaj dni nazaj, ko smo vendarle dobili prvi dražilnik za peto in hkrati zaključno epizodo The Light at the End of All Things.</p>



<p>Kako se bo zaključila zgodba, bomo seveda videli šele, ko zadevo preigramo, a k sreči nam na to ne bo treba več dolgo čakati, saj je izid napovedan za <strong>31. marec 2026</strong>. Igro si lahko do 30. novembra privoščite po -50 % znižani ceni <a href="https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>.</p>



<p>Razvijalec je v vmesnem času levji delež svoje ekipe preusmeril v kovanje nadaljevanja <a href="https://hop.si/2024/01/31/razvijalec-hinterland-nas-drazi-z-igro-the-long-dark-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BLACKFROST: The Long Dark 2</a>, ki pa še nima datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/">The Long Dark bo naslednje leto vendarle prejel svojo zaključno epizodo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 3 naj bi končno dobil zeleno luč</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 07:14:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[destiny 3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212327</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie se je nekaj let nazaj zdel naravnost neuničljiv. Ta razvijalec je do svoje slave prišel na račun Microsoftove franšize, nakar so se od tega založnika ločili in se spravili kovati novo franšizo Destiny. Ta je svoj prvi del dobila leta 2014, nadaljevanje iz leta 2017 pa je bila tista resnična uspešnica, ki jo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/">Destiny 3 naj bi končno dobil zeleno luč</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Bungie se je nekaj let nazaj zdel naravnost neuničljiv. Ta razvijalec je do svoje slave prišel na račun Microsoftove franšize, nakar so se od tega založnika ločili in se spravili kovati novo franšizo Destiny. Ta je svoj prvi del dobila leta 2014, nadaljevanje iz leta 2017 pa je bila tista resnična uspešnica, ki jo je nameraval Bungie dopolnjevati še leta kasneje. To počne še danes, a na žalost se je malce uštel glede dolgoživosti drugega dela, saj so se ga igralci sčasoma naveličali, zaradi izrezovanja kampanj in dodatkov pa je igra postala izjemno neprijazna do novih igralcev, ki ob prvem srečanju z igro niso imeli pojma, kaj točno jim je početi, kar jih je dokaj hitro odvrnilo od igranja.</p>



<p>S tem je začel upadati tudi dobiček in razvijalec je močno zgrešil začrtane finančne cilje, kar je zagotovo ujezilo njegovega <a href="https://hop.si/2023/12/07/morala-znotraj-studia-bungie-na-dnu-sony-naj-bi-razmisljal-o-popolnem-prevzemu-razvijalca/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">novega lastnika Sonyja</a>. Bungie je nato igralcem ponudil zgodnje testiranje igre Marathon, a je bil odziv pod pričakovanji, zato so malce sklonili glave in si za razvoj Marathona vzeli nekaj dodatnega časa.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Yes, Destiny 3 is in extremely early development. Some of you may have seen a tweet early this afternoon that mentioned that.<br /><br />We have been sitting on the info for a few weeks now and wanted to wait to talk about this seeing as it is in such an early state, and it just sucks to… <a href="https://t.co/VAnw5uB41U">pic.twitter.com/VAnw5uB41U</a></p>&mdash; Colony Deaks (@Deakstiny) <a href="https://twitter.com/Deakstiny/status/1993498863764672752?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 26, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ni pa to edini projekt, ki je pri njih v razvoju. Vsaj tako trdi dokaj zanesljiv leaker Colony Deaks, ki je v preteklosti že nekajkrat pravilno napovedal informacije glede iger Destiny 2 in Marathon, ki so se nato izkazale za resnične. Colony Deaks zdaj pravi, da Bungie dela na igri Destiny 3, a da je projekt še v zelo zgodnji fazi razvoja, kar najbrž pomeni, da nas od njega loči še nekaj let in ga znamo ugledati šele nekje v času, ko bo na trgu že konzola PlayStation 6.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PqicEwg2qEc?si=8E_rFZdQbFhBYes_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Colony Deaks dodatnih informacij ni podal, a pravi, da bodo te prišle v sledečih mesecih, saj čakajo, da se zadeve znotraj studia malce bolje razjasnijo. Zdi se, da je bil projekt šele nekaj tednov nazaj – takrat je imel Bungie interni sestanek s Sonyjem glede proračuna njihovih naslednjih projektov in povsem možno je, da je Destiny 3 nastal kot posledica zahtev s strani Sonyja, ki želi iz svojega največjega nakupa znotraj sfere razvijalcev iger iztisniti nekaj več dobička.</p>



<p>Destiny 2 medtem dobiva novo vsebino &#8211; ravno včeraj smo zanj dobili napovednik za dodatek Renegades, ki izide 2. decembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/">Destiny 3 naj bi končno dobil zeleno luč</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eminem prihaja v igro Hitman, kjer bomo morali umoriti njegov alter ego</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 07:06:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[eminem]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[slim shady]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj svež del serije Hitman je izšel leta 2021 in res je impresivno, da je razvijalcu IO Interactive uspelo to sicer enoigralsko igro skozi leta ohraniti dovolj svežo, da se o njej še danes govori. To mu je uspelo z dodajanjem sveže vsebine v obliki izmuzljivih tarč, ki se v igri pojavijo za omejen čas, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/">Eminem prihaja v igro Hitman, kjer bomo morali umoriti njegov alter ego</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najbolj svež del serije Hitman je izšel leta 2021 in res je impresivno, da je razvijalcu IO Interactive uspelo to sicer enoigralsko igro skozi leta ohraniti dovolj svežo, da se o njej še danes govori. To mu je uspelo z dodajanjem sveže vsebine v obliki izmuzljivih tarč, ki se v igri pojavijo za omejen čas, in ko se ta izteče, je agent 47 na mapah ne bo več našel, dokler je razvijalec na nek naključen datum zopet ne povrne v igro.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jc3_VBezRKE?si=Wvz7L_jqmR2xRzXk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Te tarče so skozi čas postale čedalje bolj bizarne – v eni od zadnjih smo denimo lovili Jean-Clauda Van Dammea – zdaj pa je stvar skočila že v fantazijske vode. Zaradi nekega razloga je v igro prispel slavni raper Eminem, ki ga drugače poznamo pod imenom Marshall Mathers, in ta ima zdaj za nas prav posebno nalogo: ubiti njegov alter ego Slim Shadyja.</p>



<p>Poznavalci Eminemove glasbe veste, da je raper to že naredil v spotu <em>Houdini</em>, a kakor pravi v zgornjem napovedniku, Slim Shady kar noče umreti in zdaj se ga lahko odkriža samo preko najema profesionalnega morilca. V bistvu iz napovednika ni jasno, ali se bomo res podili za nekakšnim utelešenjem Slim Shadyja ali pa se bo na koncu izkazalo, da je to v igri samo preoblečen Eminem ali pa bo Hitman zares skočil v praktično paranormalne vode.</p>



<p>Kako se boste tarče odkrižali, je na vas, a v napovedniku lahko vidimo kuhanje zastrupljenih špagetov, kar je lepa referenca na Eminemovo popularno vrstico &#8220;Mom&#8217;s spaghetti&#8221;.</p>



<p>Eminemova misija se bo v igri pojavila <strong>od 1. decembra</strong> in bo na voljo do zaključka leta 2025. IO Interactive medtem še naprej pridno dela na svoji James Bond igri <em>007 First Light</em>, ki izide 27. marca 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/">Eminem prihaja v igro Hitman, kjer bomo morali umoriti njegov alter ego</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Strategija Commandos: Origins dobila svoj prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 07:54:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Commandos]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[origins]]></category>
		<category><![CDATA[shadows over crete]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212063</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija strategij Commandos je bila uspešno ponovno obnovljena. Založnik Kalypso Media je kot novi lastnik licence najprej poskrbel za predelave originalnih naslovov, ki upravičeno veljajo za legendarne – vsaj v svetu strategij, kjer morate skupino specialcev spraviti izza hrbta mnogo številčnejšega nasprotnika, ki je tudi bolje oborožen, in vsaka napaka sproži alarm, na vašo četo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/">Strategija Commandos: Origins dobila svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija strategij <em>Commandos</em> je bila uspešno ponovno obnovljena. Založnik Kalypso Media je kot novi lastnik licence najprej poskrbel za predelave originalnih naslovov, ki upravičeno veljajo za legendarne – vsaj v svetu strategij, kjer morate skupino specialcev spraviti izza hrbta mnogo številčnejšega nasprotnika, ki je tudi bolje oborožen, in vsaka napaka sproži alarm, na vašo četo pa se usuje masovna nacistična vojska, ki za vas pomeni zagotovo smrt.</p>



<p>Razvijalec Claymore Game Studios nam je letos aprila nato dostavil povsem svež del, imenovan <em>Commandos: Origins</em>, in ta se vrne v preteklost elitne izbrane vrste vojakov, ki smo jih spoznali v originalni trojici iger, ter nas popelje skozi nekatere njihove največje avanture. <em>Origins</em> je sicer vseboval nekaj primanjkljajev, a na Steamu so mu igralci dodelili oceno &#8220;Mostly Positive&#8221;, kar pomeni, da je zadeva dovolj kvalitetna, da se splača založniku v njo zliti nekaj dodatnega razvojnega časa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5qiG-Yq4_DA?si=Qh7R4dIxCF6rpQAk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Claymore Game Studios nam je tako zdaj dostavil prvo večjo razširitev za to igro, ki jo je poimenoval <em>Shadows over Crete</em>, in ta nas bo odpeljala v izvajanje misij znotraj Grčije. Časovno smo umeščeni v leto 1941 in takrat se je nemška bojna mašina šele začela dobro ogrevati, priča pa bomo zračnemu napadu nad Grčijo s padalci, ki ga v zgodovini poznamo kot operacijo Mercury. Našo izbrano vrsto specialcev bo treba spraviti globoko v Grčijo, kjer bomo pomagali upornikom, te pa bo vodila iznajdljiva Eleni Andris.</p>



<p>Čakajo vas štiri misije in te vas znajo občasno ujeti nepripravljene, saj se bodo na bojišču lahko pojavili padalci, ki lahko padejo kamorkoli na sicer verno poustvarjenih mapah Krete. Sovražne vrste bodo na ta način lahko hitro priklicale okrepitve, zato je toliko bolj pomembno, da ste ves čas skriti in pozorno pregledujete okolico.</p>



<p>Dodatek <em>Shadows over Crete</em> je zdaj že na voljo za igranje, in sicer ga lahko na Steamu kupite po ceni 13,49 €. Za igranje boste seveda potrebovali nameščeno kopijo originalne igre, ki se trenutno na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/1479730/Commandos_Origins/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prodaja z lepim popustom</a>, ta pa ceno zniža na 39,99 €. Akcija se izteče 2. decembra.bra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/">Strategija Commandos: Origins dobila svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring: Nightreign že naslednji mesec dobiva DLC Forsaken Hollows</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 07:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[nightreign]]></category>
		<category><![CDATA[the forsaken hollows]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211723</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včerajšnja Sonyjeva predstavitev State of Play ni postregla z večjimi presenečenji, saj se je večino časa na odru vrtelo okoli predelav in dodatkov za že obstoječe igre. Enega takšnega zajetnega bo prejel Elden Ring: Nightreign, ki mu zaradi večigralske narave ni veliko ljudi pripisovalo možnosti za uspeh, a Bandai Namco očitno ve, kaj dela, saj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/">Elden Ring: Nightreign že naslednji mesec dobiva DLC Forsaken Hollows</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včerajšnja Sonyjeva predstavitev State of Play ni postregla z večjimi presenečenji, saj se je večino časa na odru vrtelo okoli predelav in dodatkov za že obstoječe igre. Enega takšnega zajetnega bo prejel Elden Ring: Nightreign, ki mu zaradi večigralske narave ni veliko ljudi pripisovalo možnosti za uspeh, a Bandai Namco očitno ve, kaj dela, saj se je igra presneto dobro prodala in še vedno drži zvesto bazo igralcev.</p>



<p>Ta je bila zato včeraj navdušena, ko je razvijalec FromSoftware za igro napovedal novo razširitev Forsaken Hollows, ki s sabo prinaša zajeten kupček nove vsebine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n58X9-5pVgk?si=4G6F277pqbAU631l" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najprej sta tu dva nova igralna razreda – Scholar in Undertaker – kjer ima vsak svoje posebne sposobnosti in od igralca zahteva nove tehnike priučitve njegovih napadalnih vzorcev. Potem so tu novi sovražniki, kot so denimo vitezi z zlatimi sulicami, ter šefi, ki bodo oboževalcem iger razvijalca FromSoftware še kako znani. Eden od šefetin je ogromen lev, ki smo ga srečali v dodatku Shadow of the Erdtree, drugi pa legendarni Artorias, ki je živce kravžljal vsakemu igralcu prvega Dark Soulsa.</p>



<p>DLC Forsaken Hollows izide že <strong>4. decembra</strong> in je že na voljo za nakup – <a href="https://store.steampowered.com/app/3515610/_ELDEN_RING_NIGHTREIGN_The_Forsaken_Hollows/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> boste zanj odšteli 15 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/">Elden Ring: Nightreign že naslednji mesec dobiva DLC Forsaken Hollows</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naslednji Xbox naj bi omogočal tudi igranje iger iz Steama</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 07:13:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[naslednji xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210982</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je s svojo napovedjo predelave igre Halo: Combat Evolved, ki bo na dan izida izšla tudi za konzolo PlayStation 5, dokončno napovedal konec konzolnih vojn, saj bo s svojo strategijo pri založništvu šel v povsem novo smer. Do informacij, kako točno bo ta videti, se je zdaj dokopala spletna stran Windows Central, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/">Naslednji Xbox naj bi omogočal tudi igranje iger iz Steama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je s svojo napovedjo predelave igre Halo: Combat Evolved, ki bo na dan izida izšla tudi za konzolo PlayStation 5, dokončno napovedal konec konzolnih vojn, saj bo s svojo strategijo pri založništvu šel v povsem novo smer. Do informacij, kako točno bo ta videti, se je zdaj dokopala spletna stran <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsofts-ambitious-new-xbox-your-entire-console-library-the-full-power-of-windows-pc-gaming-and-more" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Windows Central</a>, ki je iz svojih virov izvedela, da bo naslednji Xbox sicer še vedno prišel, a bo povsem drugačna naprava, kot smo jih bili vajeni v konzolnem svetu.</p>



<p>V bistvu bo naslednji Xbox bolj kot ne PC, ki pa bo igralcem še vedno poskušal pričarati konzolno izkušnjo, kjer napravo le prižgeš in si s stiskom gumba že znotraj igre. Obenem bo novi Xbox dalje razvijal Microsoftovo vizijo, po kateri so njegove igre prisotne povsod in jih je mogoče igrati tudi na PC-ju ali prek oblačnega pretakanja na telefonih. Vse to pa se bo med seboj sinhroniziralo, tako da igralec nikoli ne bi smel izgubiti svojega napredka.</p>



<p>Kar je morda najbolj presenetljivo, je dejstvo, da bo naslednji Xbox v bistvu poganjal operacijski sistem Windows, kar naj bi uporabniku omogočalo, da preklopi tudi na PC-jaško izkušnjo. Namestiti bo mogoče aplikacije, kot sta Steam ali celo Epic Games Store, in vse te igre bodo nato delovale, kot bi jih poganjal povsem navaden PC. Dober vpogled v takšno delovanje lahko že zdaj vidimo pri prenosni napravi ROG Ally, ki jo prav tako poganja Windows 11, vsebuje pa uporabniški vmesnik Xbox Full Screen Experience, ki naj bi bil prisoten tudi v naslednji generaciji Xbox konzol.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yDmwJ7tuoD8?si=MaoT4jIYD16mXHzP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>4



<p>Skratka, naslednji Xbox naj bi bil precej bolj raznovrstna naprava, strategija Microsofta pa bo, da svoje igre ponudi na čim več možnih sistemih. Med njimi bodo ti naslovi prišli tudi na PlayStation 5, če pa si bo uporabnik želel najboljše iz obeh svetov, si bo lahko privoščil naslednjo Xbox konzolo.</p>



<p>A ta ne bo poceni, saj je Microsoft v zadnjih mesecih začel dražiti vse svoje izdelke – cenovno nalepko je dvignil pet let starima konzolama Xbox Series X in S, večje mesečne položnice pa bodo dobivali tudi naročniki storitve Game Pass. Vodja Xbox-ove divizije Sarah Bond je nedavno že napovedala, da bo naslednji Xbox &#8220;premijska&#8221; naprava, kar že zdaj nakazuje, da ne bo poceni. Upamo pa vsaj, da bodo igre obdržale normalne cenovne postavke.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/">Naslednji Xbox naj bi omogočal tudi igranje iger iz Steama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najavljena manjša obdelava igre Fallot 4, igra prihaja tudi na Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/24/najavljena-manjsa-obdelava-igre-fallot-4-igra-prihaja-tudi-na-nintendo-switch-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/24/najavljena-manjsa-obdelava-igre-fallot-4-igra-prihaja-tudi-na-nintendo-switch-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 06:39:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[anniversary edition]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[creation club]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[paket]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210869</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Bethesda je včeraj pripravil predstavitev Fallout Day Broadcast, ki se zgodi vsako leto in vsakič znova razočara navdušence nad to franšizo. Manjkajo namreč nove igre znotraj serije, in čeprav Fallout 76 redno dobiva posodobitve, so igralci lačni enoigralske izkušnje – zadnjo smo dobili pred desetimi leti, ko je izšel Fallout 4. Prav ta je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/24/najavljena-manjsa-obdelava-igre-fallot-4-igra-prihaja-tudi-na-nintendo-switch-2/">Najavljena manjša obdelava igre Fallot 4, igra prihaja tudi na Nintendo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Bethesda je včeraj pripravil predstavitev Fallout Day Broadcast, ki se zgodi vsako leto in vsakič znova razočara navdušence nad to franšizo. Manjkajo namreč nove igre znotraj serije, in čeprav Fallout 76 <a href="https://hop.si/2025/10/05/fallout-76-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-v-igro-pripeljala-tudi-ghoula-iz-tv-serije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">redno dobiva posodobitve</a>, so igralci lačni enoigralske izkušnje – zadnjo smo dobili pred desetimi leti, ko je izšel Fallout 4.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3zKeAbOFFeE?si=UQhZ79Z5dlu57qji" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prav ta je bil na včerajšnji konferenci deležen največ pozornosti, saj bo Bethesda zanj izdala posebno izdajo Anniversary Edition. Ta bo podobna obnovi igre Skyrim, kar pomeni, da ne gre za večjo predelavo, ki bi prinesla novo razširitev ali grafično nadgradnjo. Namesto tega bomo dobili paket, ki na enem mestu združuje vse uradno izdane razširitve in vsebuje 150 modov iz njihovega kataloga Creation Club.</p>



<p>Fallout 4: Anniversary Edition je tako bolj kot ne le izgovor, da lahko Bethesda nekaj postavi na prodajne police, ko bo izšla 2. sezona serije Fallout – v bistvu precej pametna marketinška poteza. Anniversary Edition bo na voljo od <strong>10. novembra</strong> dalje, založnik pa je priložnost izkoristil tudi za najavo predelave za konzolo Nintendo Switch 2, ki naj bi izšla nekje prihodnje leto.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s to 15 years of Mojave madness! <br /><br />Say howdy to the Fallout: New Vegas 15th Anniversary Bundle, including a PC Collector&#39;s Big Box, a statue of everyone&#39;s favorite cowboy Securitron, and more! <a href="https://twitter.com/hashtag/FalloutDay?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#FalloutDay</a><a href="https://t.co/ATvfptrOAi">https://t.co/ATvfptrOAi</a> <a href="https://t.co/saEE6j8ytU">pic.twitter.com/saEE6j8ytU</a></p>&mdash; Bethesda (@bethesda) <a href="https://twitter.com/bethesda/status/1981409881203618225?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 23, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Tudi najbolj priljubljeni del franšize, Fallout: New Vegas, bo kmalu praznoval svojo 15. obletnico in bo ob tej priložnosti dobil svojo Anniversary Edition izdajo, ki pa je še skromnejša od tiste za Fallout 4. Gre za ponovno fizično izdajo igre, ki stane 155 dolarjev in vsebuje večji kipec robota Victorja, nekaj kartic in naveskov ter kodo za kopijo igre Fallout: New Vegas Ultimate Edition. Prednaročila so se že odprla <a href="https://gear.bethesda.net/products/fallout-new-vegas-15th-anniversary-bundle" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a>, a Slovenije žal ni med državami, kamor bi lahko pošiljko naročili.</p>



<p>Na včerajšnji predstavitvi se je na koncu oglasil tudi šef Bethesde, Todd Howard, ki je pripomnil, da se zavedajo želja igralcev in da tem lahko zagotovi, da delajo na novi Fallout vsebini, a seveda kakšnega datuma za to ni najavil. Bethesda ima namreč trenutno polne roke z izdelavo novega poglavja franšize The Elder Scrolls.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/24/najavljena-manjsa-obdelava-igre-fallot-4-igra-prihaja-tudi-na-nintendo-switch-2/">Najavljena manjša obdelava igre Fallot 4, igra prihaja tudi na Nintendo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/24/najavljena-manjsa-obdelava-igre-fallot-4-igra-prihaja-tudi-na-nintendo-switch-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2025 08:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy tactics]]></category>
		<category><![CDATA[ivalice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[ivlaice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov. Z veseljem lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov.</p>



<p>Z veseljem lahko izjavim, da pri Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ne gre za še eno nostalgično prenovo za malo hitrega zaslužka, ki jo založniki dandanes radi vržejo na trg in nato pozabijo nanjo čez teden dni. Namesto tega je prava revitalizacija, narejena z ljubeznijo do izvirnika. Ohranja staro dušo, a prinaša sodobno udobje, ki prepreči, da bi igralec *prehitro* izgubil živce, še vedno pa bo novodobnim golobradim taktikom pognala kakšno novo kocino.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Square Enix<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XO, XSX, NS, NS2<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1004640/FINAL_FANTASY_TACTICS__The_Ivalice_Chronicles/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Taktično igranje vlog</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="hpBxKcGb49A"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hpBxKcGb49A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Zgodba, kjer se še George R. R. Martin počuti domače</strong></h3>



<p>V središču zgodbe stoji Ramza Beoulve, plemič, ki se ob koncu petdesetletne vojne znajde v svetu, kjer mir obstaja samo v metaforah. Kraljestvo Ivalice je zlomljeno, revščina cveti, plemstvo pa še vedno igra svoje igre prestolov.</p>



<p>Ramza je tipičen nesrečen junak. Zapleten v politične spletke, izdajstva in moralne dileme. Njegov nekdanji prijatelj Delita se je spremenil v popolnega manipulativnega genija, ki bi ga še Cersei Lannister objela z nasmehom in mu ponudila čašo (zastrupljenega) vina.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg" alt="2065124075 54446e625e1a1c8972563" class="wp-image-210312" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je kompleksna in moralno siva. Ni dobrih in zlobnih. So samo ljudje, ki delajo, kar mislijo, da je prav, in tisti, ki jih to razmišljanje dobesedno ubije. Dodana glasovna igra poskrbi, da vse te politične mahinacije res zadihajo. Vsak dialog ima težo, vsaka izdaja je kot nož, ki se ti zarije v rebra.</p>



<p>Prenovljena verzija prinaša nekaj sodobnih udobnosti. Jasnejši taktični pogled, možnost pospeševanja bojev in samodejno igranje za tiste trenutke, ko želiš le klati zlobneže med poslušanjem podcasta. Škoda le, da moraš tipko za pospešek držati. Igra, ki te kaznuje za učinkovitost.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Taktična briljantnost, ki še vedno ponižuje sodobne igre</strong></h3>



<p>Srce igre ostaja legendarni fleksibilen sistem klas. Začneš kot skromni oproda, potem pa postopoma odklepaš nove razrede. Od dokaj tipičnih vitezov, črnih magov, lokostrelcev, menihov, pa do bolj eksotičnih, kot so nindže ali samuraj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics ivalice ch" class="wp-image-210310" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsaka enota ima svojo vlogo, vsak položaj na bojišču šteje. Če stojiš na hribu, udariš močneje. Če napadeš od zadaj, se nasprotnik še pred padcem verjetno vpraša, zakaj ni kaj ukrenil glede tega. Bitke potekajo na izometričnih poljih, kjer vsak premik igra vlogo in vsaka napačna odločitev boli. Dobesedno.</p>



<p>Težavnost je nepredvidljiva. En trenutek premaguješ nasprotnike brez prask, naslednji trenutek pa te neka nadležna čarovnica s tremi pikami zdravja razsuje kot levičarski ekstremist nekoga, ki je pred desetimi leti objavil rahlo rasistično objavo na Twitterju. Pardon. Na <em>X</em>.</p>



<p>Najbolj sporna mehanika? Uničenje opreme. Ja, tvoje orožje in oklep se lahko v boju preprosto zlomita. In potem? Lepo nazaj v trgovino, kjer cene niso nič manj boleče kot poraz sam. Doda napetost, res je. A hkrati zveni, kot da igralec mora trpeti, ker si je upal boriti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210309" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem brez vrnitve na prejšnji shranjen položaj še dodatno poskrbi, da se ti roke tresejo med igranjem. Če ti junak pade v boju, imaš tri poteze časa, da ga oživiš. Če ne, adijo za vedno. In če pade glavni junak? Konec igre. Hvala za 40€, poskusi znova kasneje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Klasika z modernim lakom</strong></h3>



<p>The Ivalice Chronicles vključuje dve verziji igre. Prva je izvirna iz leta 1997, druga pa posodobljena izdaja z izboljšano grafiko, glasovno igro in prenovljenim uporabniškim vmesnikom. Žal pa shranjevanje med različicama ni možno.</p>



<p>Prenovljena grafika ohranja šarm pikslov, a jih nežno zgladi, da jih sodobni zasloni ne raztrgajo. Rezultat je vizualno prijetna mešanica nostalgije in jasnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210308" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Edina prava razočaranost? Manjka vsebina iz PSP verzije War of the Lions. Dodatni liki, vmesne animacije in nekaj zgodbenih vložkov, ki so v prejšnji izdaji veljali za “definitivne”. Kljub temu The Ivalice Chronicles uporabi izboljšan prevod iz PSP verzije, kar vsaj delno omili izgubo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemna politična pripoved in moralna kompleksnost<br /><strong>(+)</strong> Taktični sistem, ki še danes postavlja standarde<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra doda težo<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna biti sadistična<br /><strong>(+/-)</strong> Uničenje opreme je zanimivo na papirju, a v praksi nadležjo<br /><strong>(-) </strong>Manjka dodatna vsebina iz PSP izdaje War of the Lions</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Assassin&#8217;s Creed ima novega vodjo, a stari svojega mesta ni zapustil prostovoljno</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/17/fransiza-assassins-creed-ima-novega-vodjo-a-stari-svojega-mesta-ni-zapustil-prostovoljno/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/17/fransiza-assassins-creed-ima-novega-vodjo-a-stari-svojega-mesta-ni-zapustil-prostovoljno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 06:36:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[shadows]]></category>
		<category><![CDATA[vodja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed franšiza bo kmalu praznovala svojo 20. obletnico, in le malo ljudi ve, da so igre ves ta čas sledile viziji možakarja z imenom Marc-Alexis Côté, ki pa je po vseh teh letih nedavno zapustil svoj položaj. Novico je najavil založnik Ubisoft, ki se je Marcu zahvalil za vse njegovo delo in mu ponudil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/17/fransiza-assassins-creed-ima-novega-vodjo-a-stari-svojega-mesta-ni-zapustil-prostovoljno/">Franšiza Assassin&#8217;s Creed ima novega vodjo, a stari svojega mesta ni zapustil prostovoljno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Assassin&#8217;s Creed franšiza bo kmalu praznovala svojo 20. obletnico, in le malo ljudi ve, da so igre ves ta čas sledile viziji možakarja z imenom Marc-Alexis Côté, ki pa je po vseh teh letih nedavno zapustil svoj položaj. Novico je najavil založnik Ubisoft, ki se je Marcu zahvalil za vse njegovo delo in mu ponudil novo delovno mesto, a je ta to odklonil in se napotil drugam.</p>



<p>Marc je svoje delo vsekakor opravil z odliko, saj so igre Assassin&#8217;s Creed postale najbolj prodajan izdelek v Ubisoftovem katalogu. Čeprav se igralci z nekaterimi njegovimi odločitvami niso strinjali, je vsak nov del podrl rekorde prodaje v primerjavi s prejšnjimi poglavji – izjema tu je Valhalla, ki je izšla sredi koronavirusa, in to so bili pač časi, ko so vsi sedeli doma in po cele dneve preigravali igre.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7384672274303463424?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p>Tudi zadnji del Shadows je pokazal dobro prodajo, zato je bil umik Marca iz njegovega položaja nekoliko presenetljiv. Bivši vodja se je zdaj oglasil na LinkedInu, kjer se je znova zahvalil vsem oboževalcem iger Assassin&#8217;s Creed, v svojem zapisu pa je tudi omenil, da svojega položaja ni zapustil po lastni odločitvi, temveč ga je v to prisilil Ubisoft. Ta je namreč nedavno zagnal ločeno založniško hišo Vantage Studios, ki jo delno podpira tudi kitajski Tencent, in ta bo od zdaj naprej nadzorovala največje Ubisoftove franšize. V tej pisarni je očitno zmanjkalo prostora za Marca, njegovo delo pa bo zdaj prevzel nekdo drug – kdo, za zdaj še ni razkrito.</p>



<p>Vse skupaj bi lahko pomenilo tudi nekoliko drugačno vizijo za franšizo Assassin&#8217;s Creed. Če držijo govorice, bomo morda kmalu dobili nekakšen preporod te serije – hudo priljubljeni Black Flag naj bi kmalu <a href="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dobil predelavo</a>, iz katere naj bi bili povsem izrezani deli zgodbe, ki se dogaja v sodobnem času, kar je v bistvu dobra odločitev, saj je bila ta izjemno šibka že od tretjega dela dalje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/17/fransiza-assassins-creed-ima-novega-vodjo-a-stari-svojega-mesta-ni-zapustil-prostovoljno/">Franšiza Assassin&#8217;s Creed ima novega vodjo, a stari svojega mesta ni zapustil prostovoljno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/17/fransiza-assassins-creed-ima-novega-vodjo-a-stari-svojega-mesta-ni-zapustil-prostovoljno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFA dobiva novo igro, a ta zagotovo ni tisto, kar bi pričakovali in si želeli</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/12/fifa-dobiva-novo-igro-a-ta-zagotovo-ni-tisto-kar-bi-pricakovali-in-si-zeleli/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/12/fifa-dobiva-novo-igro-a-ta-zagotovo-ni-tisto-kar-bi-pricakovali-in-si-zeleli/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[fc]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[fifa heroes]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leta 2022 se je založnik EA odločil narediti pogumno potezo in se po treh desetletjih odpovedati licenci FIFA, ki je krasila vse njihove simulacije nogometa. Razlog je bil preprosto ta, da je krovno telo FIFA zahtevalo preveč denarja za svojo licenco, EA pa je bil mnenja, da so si medtem pri klubih po svetu nabrali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/12/fifa-dobiva-novo-igro-a-ta-zagotovo-ni-tisto-kar-bi-pricakovali-in-si-zeleli/">FIFA dobiva novo igro, a ta zagotovo ni tisto, kar bi pričakovali in si želeli</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leta 2022 se je založnik EA odločil narediti pogumno potezo in se po treh desetletjih odpovedati licenci FIFA, ki je krasila vse njihove simulacije nogometa. Razlog je bil preprosto ta, da je krovno telo FIFA zahtevalo preveč denarja za svojo licenco, EA pa je bil mnenja, da so si medtem pri klubih po svetu nabrali dovolj vezi, da lahko svojo simulacijo preimenujejo v EA FC in pri tem ne bodo utrpeli padca prodaje.</p>



<p>Poteza se je izkazala za pravilno, saj so igralci hitro presedlali na novo ime in nemoteno nadaljevali s kupovanjem FUT-kartic. FIFA je medtem ostala praznih rok, a je že takrat napovedala, da bodo edino oni zmožni dostaviti pravo nogometno in polno licenčno izkušnjo. Takrat smo sicer predvidevali, da bodo stopili v partnerstvo s Konamijem in njihovo serijo Pro Evolution Soccer, ki je že dolgo edina prava alternativa za brcanje virtualne žoge, a se to nato ni zgodilo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qKWU52Et1ww?si=r8sukjSakhPPXgML" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>FIFA je šla namesto tega v povsem drugo smer in nedavno najavila svoj prvi igričarski projekt po razhodu z EA-jem – ta pa je naravnost bizaren. FIFA Heroes bo namreč veliko manjši projekt, kjer se bosta na igriščih spopadli dve ekipi po pet igralcev. Namesto aktualnih nogometnih superzvezdnikov bomo gledali nastopajoče … maskote držav? Napovednik v bistvu ni pokazal nobenega pravega igranja, a se čudno osredotoča na maskote držav, za katere – po pravici povedano – sploh nisem vedel, da obstajajo.</p>



<p>FIFA Heroes izide enkrat leta 2026, in sicer za konzole ter telefone, med omenjenimi platformami pa za zdaj ni PC-ja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/12/fifa-dobiva-novo-igro-a-ta-zagotovo-ni-tisto-kar-bi-pricakovali-in-si-zeleli/">FIFA dobiva novo igro, a ta zagotovo ni tisto, kar bi pričakovali in si želeli</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/12/fifa-dobiva-novo-igro-a-ta-zagotovo-ni-tisto-kar-bi-pricakovali-in-si-zeleli/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pustolovščina Broken Sword &#8211; The Smoking Mirror dobiva uradno predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 06:28:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[pustolovščina]]></category>
		<category><![CDATA[Reforged]]></category>
		<category><![CDATA[revolution software]]></category>
		<category><![CDATA[The Smoking Mirror]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210160</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Revolution Software nas je lani presenetil s kvalitetno predelavo igre Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged, ki je ohranila vse tisto, kar je iz originala naredilo tako zabavno pustolovščino. Podoba je zdaj precej bolj prijazna očem, dobili pa smo tudi nekaj igralnih izboljšav, tako da je za naslov lahko poprijela tudi nova [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/">Pustolovščina Broken Sword &#8211; The Smoking Mirror dobiva uradno predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Revolution Software nas je lani presenetil s kvalitetno predelavo igre Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged, ki je ohranila vse tisto, kar je iz originala naredilo tako zabavno pustolovščino. Podoba je zdaj precej bolj prijazna očem, dobili pa smo tudi nekaj igralnih izboljšav, tako da je za naslov lahko poprijela tudi nova generacija igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cRB0vH_2uY0?si=ztk0jmLUF9QZ3rtT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Revolution Software vodi originalni ustvarjalec te franšize, Charles Cecil, ki jih danes šteje 63, a je še vedno povsem zaljubljen v svojo igričarsko kreacijo. Prodaja predelave prvega dela je bila očitno dovolj dobra, da bo zdaj enaka obnova doletela tudi drugi del v podobi predelave Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged, ta pa bo vizualno nadgradila igro, ki je izšla davnega leta 1997.</p>



<p>Glede na prvi napovednik se lahko veselimo enakih izboljšav, kot smo jih dobili pri predelavi prve igre – to pomeni čudovito izrisane vmesne sekvence, boljši zvok, nekaj nadgradenj igralne formule in sistem namigov, ki ga bomo lahko opcijsko vklopili ter si tako malce olajšali reševanje ugank, ki jih bo tudi tokrat ogromno. Tako kot v prvem delu bomo dobili tudi možnost instantnega preklapljanja med staro in novo grafično podobo, kar bo zadovoljilo vse tiste, ki bi radi samo podoživeli original v njegovi najbolj pristni obliki.</p>



<p>Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged izide <strong>nekje v začetku naslednjega leta</strong>, in sicer za PC ter konzole, ki pa trenutno še niso bile specificirane. Če gre soditi po prvem delu, bo predelava na voljo za aktualno in prejšnjo generacijo konzol. Revolution Software namerava zagnati tudi Kickstarter kampanjo, <a href="https://store.steampowered.com/app/3335460/Broken_Sword__The_Smoking_Mirror_Reforged/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa si lahko že ogledate uradno stran igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/">Pustolovščina Broken Sword &#8211; The Smoking Mirror dobiva uradno predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Mirage novembra dobiva večji brezplačni DLC Valley of Memory</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/07/assassins-creed-mirage-novembra-dobiva-vecji-brezplacni-dlc-valley-of-memory/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/07/assassins-creed-mirage-novembra-dobiva-vecji-brezplacni-dlc-valley-of-memory/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 06:15:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mirage]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[valley of memory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210146</guid>

					<description><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed Mirage je zdaj star dve leti in v naše spomine se je usidral kot čisto v redu poglavje, ki se je sicer upalo dostaviti malce bolj starošolski občutek zgodnjih Assassin&#8217;s Creedov, a se ni povsem zavezal svojim igralnim mehanikam, zaradi česar je kljub temu izpadel kot samo en večji DLC za igro Valhalla [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/07/assassins-creed-mirage-novembra-dobiva-vecji-brezplacni-dlc-valley-of-memory/">Assassin&#8217;s Creed Mirage novembra dobiva večji brezplačni DLC Valley of Memory</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Assassin&#8217;s Creed Mirage je zdaj star dve leti in v naše spomine se je usidral kot čisto v redu poglavje, ki se je sicer upalo dostaviti malce bolj starošolski občutek zgodnjih Assassin&#8217;s Creedov, a se ni povsem zavezal svojim igralnim mehanikam, zaradi česar je kljub temu izpadel kot samo en večji DLC za igro Valhalla – tako je bil originalno sicer tudi zamišljen.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2TjZ8XG8QBY?si=LH7id5pSA47hC_E3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ubisoft je od takrat izdal naslednje večje poglavje serije <a href="https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadows</a>, a vmes jim je pred vrata pisarn vrečo denarja pustila Savdska Arabija, kateri je bil Mirage zelo všeč, saj se je dogajal v Bagdadu, in zdaj so si zaželeli še malce več sprehajanja skozi puščavni pesek. Tako smo dobili zanimiv eksperiment, kjer je lahko nekdo z dovolj velikimi financami preprosto podkupil razvijalca, da je na njihovo prošnjo za določeno igro ustvaril dodatno vsebino. V primeru igre Mirage bo to postal brezplačni DLC Valley of Memory, ki bo na voljo vsem lastnikom originalne igre.</p>



<p>Dodatek nas bo odpeljal v raziskovanje starodavnega mesta AlUla, v katerem bo naš protagonist Basim iskal odgovore glede svojega očeta. Poleg te glavne zgodbe nas čaka še kopica manjših in večjih stranskih nalog, nova oprema in celo dve novi težavnosti. Ubisoft se je spravil celo tako globoko, da je malce popestril igralne mehanike in nekatere od teh nadgradil, tako da bo parkour izboljšan, te nadgradnje pa se bodo preselile celo v osnovno kampanjo.</p>



<p>Skupno gledano naj bi Valley of Memory prinesel približno šest ur sveže vsebine, izid pa je trenutno začrtan za <strong>18. november</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/07/assassins-creed-mirage-novembra-dobiva-vecji-brezplacni-dlc-valley-of-memory/">Assassin&#8217;s Creed Mirage novembra dobiva večji brezplačni DLC Valley of Memory</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/07/assassins-creed-mirage-novembra-dobiva-vecji-brezplacni-dlc-valley-of-memory/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76 dobiva ogromno posodobitev, ki bo v igro pripeljala tudi Ghoula iz TV serije</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/05/fallout-76-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-v-igro-pripeljala-tudi-ghoula-iz-tv-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/05/fallout-76-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-v-igro-pripeljala-tudi-ghoula-iz-tv-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2025 07:08:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[burning springs]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<category><![CDATA[Ghoul]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<category><![CDATA[walter goggins]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209962</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igro Fallout 76 je ob njenem izidu povsem upravičeno spljuval vsak igričarski kritik, tudi igralci pa so bili nad večigralsko stvaritvijo razvijalca Bethesde pošteno razočarani. A studio se kljub temu ni vdal – postopoma je izboljševal igralno zasnovo in si sčasoma popravil ugled. Igro je verjetno do zdaj preizkusil vsak pravi oboževalec Fallout franšize, saj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/05/fallout-76-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-v-igro-pripeljala-tudi-ghoula-iz-tv-serije/">Fallout 76 dobiva ogromno posodobitev, ki bo v igro pripeljala tudi Ghoula iz TV serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igro Fallout 76 je ob njenem izidu povsem upravičeno spljuval vsak igričarski kritik, tudi igralci pa so bili nad večigralsko stvaritvijo razvijalca Bethesde pošteno razočarani. A studio se kljub temu ni vdal – postopoma je izboljševal igralno zasnovo in si sčasoma popravil ugled. Igro je verjetno do zdaj preizkusil vsak pravi oboževalec Fallout franšize, saj mu drugega niti ni preostalo – nove enoigralske izkušnje Bethesda namreč ni dostavila in jih verjetno še nekaj časa ne bo, saj trenutno vse napore usmerja v izdelavo novega Elder Scrollsa.</p>



<p>Fallout 76 medtem živi dalje in je danes bolj priljubljen kot kadarkoli prej. K temu je pripomogla presenetljivo kakovostna televizijska serija na pretočnem servisu Prime Video, ki je k igranju pritegnila cel kup novih in starih igralcev. Tudi Bethesda je bila nad pozitivnim odzivom presenečena. V igri sicer navez s serijo niso pripravili, a te napake ne nameravajo ponoviti z 2. sezono, ki na Prime Video <a href="https://hop.si/2025/08/20/serija-fallout-pokazala-prvi-drazilnik-za-2-sezono-in-ta-je-videti-fantasticno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prihaja že decembra</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vkgubUnnY2E?si=8MCXqoZZqgLjYaaE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za isti mesec so napovedali tudi pomembno posodobitev Blood and Rest, ki nas bo poslala v raziskovanje povsem novega predela mape Burning Springs. Ta bo prikazal postapokaliptično okolico zvezne države Ohio, ki je bila v zgodovini Fallouta redko omenjena. Ustvarjalci so zato dobili proste roke, da z njo naredijo, kar se jim zahoče. Pri ustvarjanju so navdih črpali iz iger Fallout 3 in New Vegas, ki bosta pomembno vplivali tudi na 2. sezono televizijske serije.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DPRVgbzDFCL/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DPRVgbzDFCL/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/DPRVgbzDFCL/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by Bethesda UK (@bethesda_uk)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Podobnosti pa se tu ne bodo končale. Nova posodobitev bo v igro pripeljala tudi lika Ghoula, ki je imel pomembno vlogo že v 1. sezoni, ta pa se bo nadaljevala tudi v prihajajočih epizodah. Bethesda je za to priložnost v sodelovanje povabila kar igralca Walterja Gogginsa, velikega oboževalca serije, ki je svoj nastop potrdil tudi na Instagramu.</p>



<p>Posodobitev je na testnih strežnikih zaživela že 2. oktobra, a na polni izid bo treba počakati do decembra, ki bo letos resnično obarvan v barvah franšize Fallout. Med čakanjem pa se lahko pozabavate tudi ob igranju <a href="https://hop.si/2025/10/01/fallout-london-dobil-prvi-dlc-rabbit-and-pork/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prvega dodatka</a> za ogromen mod Fallout: London, ki je že tako velikanski neuradni razširitvi za Fallout 4 prinesel še kup dodatne vsebine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/05/fallout-76-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-v-igro-pripeljala-tudi-ghoula-iz-tv-serije/">Fallout 76 dobiva ogromno posodobitev, ki bo v igro pripeljala tudi Ghoula iz TV serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/05/fallout-76-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-v-igro-pripeljala-tudi-ghoula-iz-tv-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bo EA kmalu v arabskih rokah?</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 06:06:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[arabci]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[savdska arabija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209755</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik EA oziroma Electronic Arts je že leta tarča posmehov in zbadljivk s strani igričarjev, saj si je v svojih zgodnjih letih pridobil sloves založniške hiše, ki kupuje manjše studie in jih nato enega za drugim spravlja v onostranstvo. Njihov vpliv se čuti pri razvoju vseh njihovih iger, saj želijo iz njih iztisniti maksimalen dobiček. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/">Bo EA kmalu v arabskih rokah?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik EA oziroma Electronic Arts je že leta tarča posmehov in zbadljivk s strani igričarjev, saj si je v svojih zgodnjih letih pridobil sloves založniške hiše, ki kupuje manjše studie in jih nato enega za drugim spravlja v onostranstvo. Njihov vpliv se čuti pri razvoju vseh njihovih iger, saj želijo iz njih iztisniti maksimalen dobiček. EA si je sicer ugled v zadnjih letih malce popravil, saj je skupaj spravil nekaj kakovostnih enoigralskih naslovov: tu je denimo dvojec vojnozvezdnih iger Jedi: Fallen Order in Survivor, tudi predelava igre Dead Space je bila izjemno kakovostna, po nekem čudežu pa še vedno niso ugasnili studia BioWare, ki že dolgo dostavlja tržne neuspehe.</p>



<p>Mržnja do tega založnika pa se zna kmalu še poglobiti, saj spletna stran <a href="https://www.wsj.com/business/deals/ea-private-deal-buyout-video-game-maker-808aefec" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wall Street Journal</a> poroča, da naj bi bil založnik zdaj blizu dogovora, kjer bi celotno podjetje prešlo v last zasebnih vlagateljev. Med njimi naj bi veliko vlogo imela arabska organizacija PIF, ki je v preteklosti že vložila milijarde v tega založnika in še enega velikana, Take-Two. Princ Mohammed bin Salman pa želi prek tega igre narediti v svoji državi tako pomembne kot filme in šport, hkrati pa so te investicije del načrta, kjer Arabci ne bi vseh svojih jajc polagali samo v košaro naftnih derivatov.</p>



<p>Poleg Arabcev bi lastništvo prešlo tudi v roke podjetij Silver Lake Partners in Affinity Partners – slednjo si lasti Jared Kushner, zet ameriškega predsednika Donalda Trumpa.</p>



<p>Kupčija naj bi bila vredna okoli 50 milijard dolarjev, tako da bi bil to eden največjih nakupov v igričarski zgodovini. Za same igralce in zaposlene v EA-ju bi bile to dokaj slabe novice: investitorji bi želeli iz nakupa iztisniti čim več dobička, kar pomeni odpuščanja zaposlenih in verjetno še večjo implementacijo mikrotransakcij. A preden postanemo preveč depresivni in začnemo objokovati zaton nekaterih naših najljubših igričarskih licenc, raje počakajmo, da govorica postane tudi uradna – kar bi se znalo zgoditi kmalu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/">Bo EA kmalu v arabskih rokah?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza 3 dobiva predelavo in dodatno avanturo</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/24/yakuza-3-dobiva-predelavo-in-dodatno-avanturo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/24/yakuza-3-dobiva-predelavo-in-dodatno-avanturo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 06:41:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[kiwami]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rgg]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209614</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spletni detektivi so pred nekaj tedni na spletni strani razvijalca Ryu Ga Gotoku Studio odkrili zapis, ki je omenjal igro Yakuza Kiwami 3. Oboževalci franšize so to hitro vzeli kot znak, da bo razvijalec končno v moderno ero spravil tudi tretji del serije Yakuza, ki velja za najmanj cenjenega. Ta sicer ponuja dobro zgodbo, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/24/yakuza-3-dobiva-predelavo-in-dodatno-avanturo/">Yakuza 3 dobiva predelavo in dodatno avanturo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Spletni detektivi so pred nekaj tedni na spletni strani razvijalca Ryu Ga Gotoku Studio odkrili zapis, ki je omenjal igro Yakuza Kiwami 3. Oboževalci franšize so to hitro vzeli kot znak, da bo razvijalec končno v moderno ero spravil tudi tretji del serije Yakuza, ki velja za najmanj cenjenega. Ta sicer ponuja dobro zgodbo, a so igralni pretepaški vložki le nekje na meji sprejemljivega.</p>



<p>Želje so se jim uresničile na včerajšnjem dogodku RGG Summit, kjer razvijalec vsako leto predstavi svoje trenutne načrte in napove sveže projekte – ena od letošnjih najav je bila prav predelava tretje igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/za9rjoTdG_M?si=_FM-JzoGYtHv0g7T" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>RGG je na enak način v preteklosti predelal že prva dva dela in jima dodal podnaslova Kiwami, kar je pomenilo konkretno prenovo, ki ni bila zgolj grafična. Leta 2016 je izšla predelava prve igre, leto kasneje pa še nadaljevanja, nakar je trajalo dolgih osem let, da smo dočakali napoved obnove celotne trilogije.</p>



<p>Yakuza Kiwami 3 je že v napovedniku videti odlično – grafična podoba je občutno naprednejša kot v originalu, hkrati pa bomo dobili prenovljeno igralno formulo, možnost angleške sinhronizacije ter povsem nove vmesne sekvence, ki bodo dodatno razširile zgodbo. Da bo ponudba še privlačnejša, bo poskrbela povsem ločena igralna avantura Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties, v kateri bo v glavni vlogi nastopil antagonist originalne igre, Yoshitaka Mine. Dvojec iger bo izšel 12. februarja 2026 za konzole prejšnje in trenutne generacije, svojo kopijo pa boste lahko prevzeli tudi na Steamu.</p>



<p>Založnik SEGA je to priložnost še izkoristil za najavo dodatnih selitev ostalih delov serije. Yakuza 0: Director&#8217;s Cut, ki je bila prej na voljo samo za konzolo Nintendo Switch 2, bo izšla tudi za PC in konzoli PlayStation 5 ter Xbox Series X in sicer se bo to zgodilo 8. decembra, na ta isti dan pa bosta za konzoli in PC izšli tudi igri Kiwami 1 in 2 in to z dodatno podporo za jezike.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/24/yakuza-3-dobiva-predelavo-in-dodatno-avanturo/">Yakuza 3 dobiva predelavo in dodatno avanturo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/24/yakuza-3-dobiva-predelavo-in-dodatno-avanturo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je prvi večigralski napovednik za Call of Duty: Black Ops 7</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/23/tule-je-prvi-vecigralski-napovednik-za-call-of-duty-black-ops-7/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/23/tule-je-prvi-vecigralski-napovednik-za-call-of-duty-black-ops-7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 05:55:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 7]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209499</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Call of Duty se v trgovine vrača tudi letos in tokrat na spored prihaja že sedmi del ločene serije Black Ops, ki se je na začetku dogajala na Kubi in se nato preselila v Vietnam, zdaj pa smo napredovali že do futuristične prihodnosti, kjer bomo streljali množične drone in velike hodeče robote. Tudi ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/23/tule-je-prvi-vecigralski-napovednik-za-call-of-duty-black-ops-7/">Tule je prvi večigralski napovednik za Call of Duty: Black Ops 7</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Call of Duty se v trgovine vrača tudi letos in tokrat na spored prihaja že sedmi del ločene serije Black Ops, ki se je na začetku dogajala na Kubi in se nato preselila v Vietnam, zdaj pa smo napredovali že do futuristične prihodnosti, kjer bomo streljali množične drone in velike hodeče robote.</p>



<p>Tudi ta novi del bo ustvaril razvijalec Treyarch, ki je za igro izdal že en dražilnik, včeraj pa smo dobili tudi prvi vpogled v večigralstvo, ki bo med drugim ponujalo tudi streljanje zombijev, ogromno informacij glede igralnih načinov, map, orožij in futurističnih pripomočkov pa si lahko preberete na <a href="https://www.callofduty.com/blog/2025/09/call-of-duty-black-ops-7-multiplayer-deep-dive" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>, zraven pa si lahko ogledate tudi prvi napovednik za večigralske obračune.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pGFYtZD53ZA?si=94DiIuAOuqRSnKOu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>In ta je videti … no, kot tipična večigralska Call of Duty akcija. Black Ops se je njega dni vsaj malce razlikoval od glavne serije iger, saj je bil videti bolj realistično – še vedno se spomnim napovednika, kjer smo prvič ugledali metanje sekir. Zdaj lahko tekamo po zidovih, postajamo nevidni in ob sebe prikličemo samostoječe strojnice – čeprav je v napovedniku smešno, ker vidimo eno pripeto na strop in ta strelja na slepo v steno pred sabo.</p>



<p>Ob izidu nas bo pričakalo 16 map, kjer se bo moč spopadati v načinu 6v6, na voljo pa bosta tudi dve večji mapi, kjer se bo naenkrat lahko udarilo do 40 igralcev. Dodan bo tudi nov igralni način Overload, kjer se bo vsaka od ekip trudila v bazo druge prenesti eno napravo, to pa jim bo nato prineslo točke.</p>



<p>Vendar se na splošno zdi Black Ops 7 nekam zastaran in na tem mestu mu ne pomaga konkurenčni <a href="https://hop.si/2025/08/11/battlefield-6-nabral-vec-kot-521k-istocasnih-igralcev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Battlefield 6</a>, ki ima precej bolj impresiven sistem fizike – je pa tudi res, da bo Black Ops 7 izšel tudi za konzoli PlayStation 4 in Xbox One. V tem napovedniku je vse videti nekam preveč statično, tako da se zna letos obiskanost strežnikov dejansko nagniti v smer Battlefielda.</p>



<p>Call of Duty: Black Ops 7 bo prednaročnikom omogočil igranje bete med 2. in 5. oktobrom, medtem ko se odprta beta za ostale začne 5. oktobra in bo trajala do 8. oktobra, polni izid pa je načrtovan za 14. november.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/23/tule-je-prvi-vecigralski-napovednik-za-call-of-duty-black-ops-7/">Tule je prvi večigralski napovednik za Call of Duty: Black Ops 7</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/23/tule-je-prvi-vecigralski-napovednik-za-call-of-duty-black-ops-7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atomfall dobil že svoj drugi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/17/atomfall-dobil-ze-svoj-drugi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/17/atomfall-dobil-ze-svoj-drugi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 05:48:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomfall]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[the red strain]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209195</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rebellion nam je letos konec marca dostavil zanimivo postapokaliptično izkušnjo v svetu igre Atomfall in s tem dokazal, da zna delati še kaj več kot samo nove dele serije Sniper Elite – to je bilo veteranom igričarstva sicer jasno že prej, saj je Rebellion med nami že vse od leta 1992, sam pa se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/17/atomfall-dobil-ze-svoj-drugi-dodatek/">Atomfall dobil že svoj drugi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rebellion nam je letos konec marca dostavil zanimivo postapokaliptično izkušnjo v svetu igre Atomfall in s tem dokazal, da zna delati še kaj več kot samo nove dele serije Sniper Elite – to je bilo veteranom igričarstva sicer jasno že prej, saj je Rebellion med nami že vse od leta 1992, sam pa se jih spomnim po odlični igri Aliens vs. Predator iz leta 1999.</p>



<p>Atomfall je sicer na prvi pogled močno spominjal na Fallout, le da je v tej igri malce več poudarka na preživetvenih mehanikah, saj so surovine za orožja redkejše, prav tako pa nam igra ne kaže ves čas, kam se moramo odpraviti, saj bo treba naše cilje razkriti preko nabiranja sledi in z dejansko navigacijo po mapi. S temi prvinami si je igra nabrala lepo občinstvo, saj se je Rebellion pohvalil, da je to njihov najbolj prodajan naslov do zdaj, in samo do sredine maja je igra nabrala več kot dva milijona igralcev. Vsi ti so ob tem veseli, da razvijalec pridno dela na dodatni vsebini: en dodatek <a href="https://hop.si/2025/05/30/atomfall-kmalu-dobiva-prvi-dodatek-ki-nas-bo-odpeljal-na-skrivnostni-otok/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wicked Isle</a> smo že dobili, danes pa je izšel že drugi z imenom The Red Strain.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/52axlNUgU58?si=x8boo3pM7kpOknZv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Svetu Atomfalla grozi nova nevarnost v obliki skrivnostne rdeče tvorbe, ki se je pojavila povsod in izrodila še bolj čudne mutantske spake. Te stvari bo seveda treba spraviti v red preko novih orožij, tokrat pa nam bodo na pomoč priskočili tudi ogromni roboti, ki pa nam sicer ne bodo od začetka prijazni, saj jih bo treba najprej onesposobiti in nato preprogramirati v našo korist. Takšen robot sicer ne bo naš stalen pomagač, saj bi sicer igra postala prelahka, znotraj industrijskih kompleksov pa bomo naleteli na veliko mehanizacije, ki nam bo sovražna in bo znala priklicati tudi mini drone ter robotske pajkce na pomoč.</p>



<p>The Red Strain je zdaj že na voljo za igranje in zanj boste <a href="https://store.steampowered.com/app/3252020/Atomfall_Story_Expansion_Pack_The_Red_Strain/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">morali odšteti 19,50 €</a>. Če Atomfalla slučajno še nimate, lahko trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/801800/Atomfall/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> izkoristite 30-odstotno znižanje, kar ceno igre spravi na 34,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/17/atomfall-dobil-ze-svoj-drugi-dodatek/">Atomfall dobil že svoj drugi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/17/atomfall-dobil-ze-svoj-drugi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 06:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[basket]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[nba]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K26]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naša spletna stran bolj redko pokrije kakšen športni naslov, saj se med nami ne nahaja veliko ljudi, ki bi pridno spremljali vsako sezono Lige prvakov in bi vam zato lahko letno opisali aktualno verzijo igre FC. Izjema pri tem je košarka, kjer je že dolgo na razpolago samo ena franšiza in ta sliši na ime [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/">NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naša spletna stran bolj redko pokrije kakšen športni naslov, saj se med nami ne nahaja veliko ljudi, ki bi pridno spremljali vsako sezono Lige prvakov in bi vam zato lahko letno opisali aktualno verzijo igre FC. Izjema pri tem je košarka, kjer je že dolgo na razpolago samo ena franšiza in ta sliši na ime NBA 2K.</p>



<p>O tej sem do sedaj že dvakrat potarnal in v obeh primerih sem zapisal, da je tole sicer odlična simulacija košarke znotraj najmočnejše lige na svetu, ki jo nazaj drži samo pogoltnost založnika, ki najprej od vsakega igralca zahteva nakup osnovne verzije igre po ceni 80 €, nakar jo poskuša še dodatno ožeti preko zaračunavanja mikrotransakcij. Enako je sicer tudi v svetu fuzbala in ne vem točno, kdaj se je zgodilo, da so športne simulacije iger postale glavni predstavnik takšnega tipa odiranja stranke.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Mh57YWNaQC4?si=2E-7JE2JfPWCtsS0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PS4, PC, XSX, XO, NS, NS2<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3472040/NBA_2K26/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/nba-2k/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 5. september 2025<br /><strong>Cena:</strong> 69,99 € (PC), 79,99 € (PS5)</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Problem je, da se tega mojega mnenja zaveda tudi založnik 2K, ki mi nato ponudi opisovalsko verzijo igre, ki vsebuje 100k zlatih žetonov za nadgradnjo, ki mi omogoča ravno pravšnji razvoj mojega digitalnega avatarja, da se ta čuti dovolj sposoben za enoigralske in večigralske izzive, to pa me nato še bolj povleče v igranje, ki je za navdušenca nad košarko enostavno preveč slastno, da bi mu lahko prisodil slabo oceno.</p>



<p>Saj ne da bi to moje tarnanje sploh kaj preveč vplivalo na mnenja tistih, ki novo verzijo virtualne košarke kupijo vsako leto. Ti zdaj že vedo, kaj pričakovati, in da bodo tudi letos morali za zares nadmočen razvoj svojega lastno ustvarjenega košarkaša plačati stotine evrov, a bodo v zameno za to vsaj dobili res dobro igralno izkušnjo in posodobljene peterke aktualnih NBA ekip.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208995" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Karierni način ima presnto zanimiv začetek, saj si lahko izberete svojo lastno peterko najboljših igralcev v zgodovini NBA-ja in se tako takoj spustite v košarkaško akcijo.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, iz tega zapisa vam je že zdaj verjetno jasno, da sem tudi tokrat največ časa prebil v igranju My Career, kjer na začetku lahko ustvarite svojega lastnega košarkaša in mu natančno oblikujete vsako dlako na obrazu ali pa preko aplikacije skenirate svoj lastni obraz in tega nato vnesete v igro, 2K pa verjetno te podatke posreduje tistemu, ki je za kaj takšnega pripravljen odšteti največ denarcev.</p>



<p>Kot veli tradicija, mora karierni način spremljati neka zgodba, za katero se zdi, da je vsako leto ista. Nastopamo v vlogi mladega košarkaša, ki se mora dokazati najprej v svojih študentskih letih, ob tem naleti na neizprosen svet konkurence, menedžerjev, preveč previdnih staršev in nasprotnikov, ki mu radi mečejo polena pod noge. Tokratno zgodbo je režiral Spike Lee, vendar zaradi tega kakšne res hude štorije ne boste dobili – pač prežvečeni koncepti in klišeji, ki se zdijo tam samo zato, da vas držijo stran od dejanskega igranja košarke. K sreči lahko te stvari preskočite in se takoj podate v svojo NBA kariero, za kar ne dvomim, da se bo po nekaj kadrih zgodbe odločil marsikdo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208997" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole impresiven naslov, ki vsako leto še dodatno izboljšuje animacije in dodaja takšne in drugačne podrobnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Meso igranja, torej akcija na parketu, je še vedno tako dobra kot kadarkoli prej. NBA 2K sem lani sicer preskočil in priznati moram, da sem preganjanje po parketu kar malce pogrešal – to željo je nedavno vzpodbudilo tudi evropsko prvenstvo v košarki, kjer me je velikokrat prijelo, da bi vajeti žoge prevzel v lastne roke.</p>



<p>Igralno formulo je 2K oziroma razvijalec Visual Concepts izpilil že leta nazaj in od takrat samo še dodaja nove animacije, podrobnosti in druge stvari, ki jih sploh ne bi opazil, dokler mi nekdo ne bi povedal, da Kevin Durant nosi točno takšno obliko štumfov kot v resničnem življenju. Letos se nadzor nad igralci zdi še boljši kot prej, k čemur je bržkone pripomogla tudi tehnologija PROPlay, ki ti mestoma res da občutek, da imaš pred sabo resnično NBA tekmo. Nadzor je prav tako praktično perfekten: nadzorovani košarkaš se natančno odzove na vsak vaš gib in ko vas kdo blokira ali prestreže podajo, nimate nikogar kriviti razen samega sebe. Ampak ko enkrat zaobvladaš preigravanje in s spretnim korakom zaobideš branilca in žogo pospraviš v koš, je občutek naravnost božanstven.</p>



<p>Zabava na parketu je samo en del izkušnje, saj NBA 2K26 želi igralca hitro prepričati, da zapusti dvorano in se spusti v raziskovanje mesta The City. To je tokrat nekoliko manjše kot prej, kar je dobra novica tudi za optimizacijo, saj se stvar končno ne zatika več, za obisk uličnih igrišč in opravljanje stranskih nalog pa ti ni treba ves čas skakati na rolko, ampak se tja preprosto odpraviš s tekom. Košarkaški izzivi vas čakajo na praktično vsakem koraku, kar bo po godu predvsem ljubiteljem ulične košarke in tistim, ki jim je všeč druženje z drugimi ljubitelji NBA-ja. Pred temi se boste lahko považili tudi v svojih novih cotah, ki ste jih lahko kupili samo preko zlatih kovančkov VC, ki je ista valuta za nadgrajevanje vaših statistik – dodatni puloverji, hlače in ostali priveski so seveda presneto dragi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Letošnja novost je tudi polna liga WNBA.</figcaption></figure></div>


<p>Letošnja novost je povezovanje igralcev v klane, ki se tule imenujejo Crews. V eni ekipi je lahko do 50 članov, to pa vam med igranjem prinaša različne bonuse, a seveda se je pametno odločiti za neko ekipo, ki vas dejansko ne bo brez razloga zabrisala ven po samo nekaj dneh, saj proti temu kakšne resne obrambe niti nimate. Je pa to lep dodatek k mestu The City, za katerega sem v preteklih poglavjih te košarke že potožil, da kakšnega posebnega smisla ni imelo. Zdaj je to postalo malce bolj smiselno in igra se je začela čutiti več kot samo športna simulacija – zaradi razvoja &#8220;glavnega lika&#8221; bi jo lahko celo označili za nekakšen RPG in jo postavili znotraj žanra MMO-jev.</p>



<p>Igra seveda vsebuje tudi nekaj ločenih načinov, ki so v tej seriji prisotni že dolgo, kot so MyTeam in My GM – v slednjem ste postavljeni v vlogo vodje specifične NBA ekipe in preko pametnih menjav ji morate pomagati do osvojitve naslova prvaka. Kar je pri tem igralnemu načinu, je letos zgodba, saj ponuja vsak klub svojo in izkazati se boste morali kot pretkani manager, ki ne samo da zna nadzorovati obstoječe zvezdnike, ampak bo moral v ekipo privleči tudi prihajajoči talent tipa Cooper Flagg. Kot vedno pa je seveda prisoten tudi preprosti igralni način Quick Play, kjer lahko samo izberete eno od svojih ekip in se nato za enim televizorjem pomerite v obračunu ali pa bitko preselite v večigralstvo. Na razpolago imate cel kup ekip: tako tiste iz NBA kot kakšne bolj posebne zbirke tipa aktualni olimpijski prvaki ali Chicago Bullsi, ko so bili ti na vrhu svoje moči. Novost letos je tudi liga WNBA, tako da se lahko ženska ekipa brez problema postavi po robu moški in tej konkurira. Ta preprost igralni način je idealen za hitre bitke: zadevo smo testirali na našem nedavnem dogodku v Cityparku Ljubljana in bilo je kar nekaj obiskovalcev, ki so raje poprijeli za kontroler košarke kot pa aktualnega FC-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208996" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto The City ponuja ogromno izzivov in je v tokratni izdaji celo smiselno, saj se med drugim lahko pridružite tudi v klane imenovane Crews.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno že na začetku, založniku 2Kju še vedno ne gre oprostiti zaradi mikrotransakcij, ki jih je tule cel kup, a obenem ne morem niti trditi, da založnik samo spi na lovorikah edine prave NBA virtualne košarke, saj ves čas izboljšuje igralne mehanike, dodaja nove stvari in igro se da legitimno igrati tudi brez plačevanja dodatnega davka. Presneta stvar je igralno res nalezljiva in, če lahko za hip malce pozabimo mikroplačevanja, bi NBA 2K26 legitimno označil za eno najboljših košarkaških simulacij, kar sem jih dobil pod prste, kar iz mojih ust ni majhna hvala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/">NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring: Nightreign bo preko ogromne posodobitve danes postal še težji</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/11/elden-ring-nightreign-bo-preko-ogromne-posodobitve-danes-postal-se-tezji/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/11/elden-ring-nightreign-bo-preko-ogromne-posodobitve-danes-postal-se-tezji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 06:14:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[deep of night]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[nightreign]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je založnik Bandai Namco najavil igro Elden Ring: Nightreign, tej nihče ni pripisoval veliko možnosti za uspeh. Elden Ring je sicer izjemno spoštovana znamka, ki je postala tudi najbolj prodajan naslov razvijalca FromSoftware, ta pa je svojo mojstrovino kasneje še nadgradil z obsežnim dodatkom Shadow of the Erdtree. Vendar je bil Nightreign nekaj povsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/11/elden-ring-nightreign-bo-preko-ogromne-posodobitve-danes-postal-se-tezji/">Elden Ring: Nightreign bo preko ogromne posodobitve danes postal še težji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je založnik Bandai Namco najavil igro Elden Ring: Nightreign, tej nihče ni pripisoval veliko možnosti za uspeh. Elden Ring je sicer izjemno spoštovana znamka, ki je postala tudi najbolj prodajan naslov razvijalca FromSoftware, ta pa je svojo mojstrovino kasneje še nadgradil z obsežnim dodatkom Shadow of the Erdtree. Vendar je bil Nightreign nekaj povsem drugačnega. Usmerjen je bil predvsem v večigralstvo in skupinsko igranje, igralna formula pa se je spremenila iz metodičnega napredovanja po izjemno podrobnih stopnjah v hitro &#8220;roguelite&#8221; gonjo, kjer se je vse vrtelo okoli šefov in nabiranja nove opreme.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4u8rFFywn_g?si=JTRBEbVts2J4sAv5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vendar stvar ni bila takšna katastrofa, kot so predvidevali nekateri, saj je igro še vedno razvil FromSoftware, ta pa je preko tega naslova nase privabil novo sorto igralcev. O dobrem nastopu pričajo tudi številke prodaje: Bandai Namco se je nedavno pohvalil, da je dodatek Shadow of the Erdtree prodal 10 milijonov izvodov, Nightreign pa je nato našel 5 milijonov kupcev. Ti bodo zdaj veseli nove večje posodobitve z imenom Deep of Night, ki v igro prinaša cel kup popravkov, uravnoteženj in drugih sprememb, a najpomembnejša stvar znotraj nje je še višja težavnost.</p>



<p>Deep of Night bo vse sovražnike na vašem potovanju naredil težje, to pa seveda vključuje tudi zaključne šefe. Veliko bo treba narediti tudi na vaši prilagodljivosti različnim situacijam. Za posamezen »run« zdaj vnaprej ne boste dobili informacij, katerega Nightlorda boste na koncu tepežkali, zato boste morali skupaj spraviti builde, ki so primerni za več situacij, ali pa se boste temu morali med samim igranjem sproti prilagajati. Večja težavnost pa prinaša tudi svoje posebne nagrade, saj boste v Deep of Night lahko nabrali posebna orožja in predmete, ki so veliko močnejši od običajnih, a znajo imeti tudi svoje minuse.</p>



<p>Posodobitev Deep of Night izide že danes, kaj vse pa bo ta spremenila, si lahko podrobneje preberete na <a href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-nightreign-patch-notes-version-1022" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/11/elden-ring-nightreign-bo-preko-ogromne-posodobitve-danes-postal-se-tezji/">Elden Ring: Nightreign bo preko ogromne posodobitve danes postal še težji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/11/elden-ring-nightreign-bo-preko-ogromne-posodobitve-danes-postal-se-tezji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight: Silksong je s svojim izidom za nekaj časa zrušil strežnike Steama</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 06:21:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[naval]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208611</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Hollow Knight je ob svojem izidu leta 2017 hitro postala uspešnica, nakar je skozi leta dobila pravi kultni status, saj se je na Redditu in raznih igričarskih forumih priporočala vsakomur, ki je iskal namig za svojo naslednjo igričarsko avanturo in ob tem omenil, da ima zelo rad 2D-platformščine. Njen razvijalec Team Cherry je kmalu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/">Hollow Knight: Silksong je s svojim izidom za nekaj časa zrušil strežnike Steama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Hollow Knight je ob svojem izidu leta 2017 hitro postala uspešnica, nakar je skozi leta dobila pravi kultni status, saj se je na Redditu in raznih igričarskih forumih priporočala vsakomur, ki je iskal namig za svojo naslednjo igričarsko avanturo in ob tem omenil, da ima zelo rad 2D-platformščine. Njen razvijalec Team Cherry je kmalu po začetnem uspehu najavil delo na nadaljevanju Silksong, nakar je temu projektu narasel obseg, privrženci prvega dela pa so na drugi del morali čakati dolgih osem let.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c?si=7SPHkETr0Olhb_35" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V igričarski skupnosti so se ob tem pojavili pomisleki, ali ni morda Team Cherry preveč zavlačeval in ali igralcev po skoraj desetletju čakanja ni minilo zanimanje za Silksong. No, igra je včeraj naposled izšla in vsi ti pomisleki so odleteli v koš že v prvih nekaj minutah od izida, saj so ljudje tako množično oblegali strežnike digitalnih trgovin, da so te za nekaj časa enostavno podlegle pritisku.</p>



<p>Team Cherry namreč Silksonga ni ponudil v predprodajo, niti ni omogočil predčasnega prenosa datotek. Igra sicer tehta vsega 8 GB, a ko te naenkrat začne pretakati več sto tisoč igralcev, se težave znajo pojaviti tudi na ogromnih strežnikih Steama. Ta je imel ob lansiranju igre največ težav, saj je za nekaj časa enostavno nehal delovati. Ne samo, da kupci niso bili zmožni igre kupiti, ker so se jim pojavljale napake ob izbiri plačila, ampak so na težave naleteli tudi nič hudega sluteči drugi igralci, ki so poskušali zagnati kakšne že kupljene naslove.</p>



<p>Jasno je bilo, da se je naval zgodil prav zaradi igre Silksong in veliko radovednežev je obiskalo spletno stran SteamDB, saj jih je zanimalo, kakšno število igralcev se trenutno mudi v tem naslovu. A ob tem so naleteli na še en problem – zaradi prevelike obiskanosti se je zrušila tudi ta spletna stran.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="942" height="535" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26.jpg" alt="silksong" class="wp-image-208630" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26.jpg 942w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-768x436.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-740x420.jpg 740w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-696x395.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-600x341.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 942px) 100vw, 942px" /></figure></div>


<p>Zdaj se je naval malce razkadil in končno smo dobili prve številke iz Steama, ki pravijo, da je igro včeraj na vrhuncu obiskanosti hkrati igralo kar 535.213 igralcev. To je ogromna številka, ki sicer ni rekordna, a bo zagotovo presežena. Prihaja namreč vikend in takrat bo število igralcev zagotovo še dodatno naraslo, zato je povsem mogoče, da bodo strežniki Steama znova doživeli kakšno neplanirano vzdrževanje.</p>



<p>Nekateri igralci sicer pravijo, da so težave s strežniki imele tudi trgovine konzol PlayStation, Xbox in Nintendo, a zdi se, da je tam igra zgolj izšla z zamikom v primerjavi s Steamom, medtem ko so strežniki zdržali pritisk. Vseeno je to presneto impresiven dosežek tega novega naslova, ki za nakup zahteva samo 20 € in je na voljo tudi prek servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/">Hollow Knight: Silksong je s svojim izidom za nekaj časa zrušil strežnike Steama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight: Silksong bo stal samo 20 €</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 05:39:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cena]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208355</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je danes povsem drugačna, kot je bila dve desetletji nazaj. Medtem ko smo včasih na novo AAA-igro čakali največ štiri leta, si zdaj kak večji razvijalec za svoj projekt vzame pet in več let, dvignile pa so se tudi cene, saj igre ne stanejo več 60 €, ampak boste za osnovno kopijo odšteli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/">Hollow Knight: Silksong bo stal samo 20 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija je danes povsem drugačna, kot je bila dve desetletji nazaj. Medtem ko smo včasih na novo AAA-igro čakali največ štiri leta, si zdaj kak večji razvijalec za svoj projekt vzame pet in več let, dvignile pa so se tudi cene, saj igre ne stanejo več 60 €, ampak boste za osnovno kopijo odšteli 80 €, nato pa boste še doplačali za razne dodatke in DLC-je.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:njcr3moahtid7crxdjtu26jp/app.bsky.feed.post/3lxqi3epy3s2p" data-bluesky-cid="bafyreibobqbsrolczqygk3dd7pbw4knidduvioy6q6ybusxnl2vue2u6fe" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Four days until release! Hollow Knight: Silksong will be available on 4th September.

Release times:
7AM PT | 10AM ET | 4PM CEST | 11PM JST

Game price:
USD $19.99 | EUR €19.99 | JPY ¥2300<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:njcr3moahtid7crxdjtu26jp/post/3lxqi3epy3s2p?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Team Cherry (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:njcr3moahtid7crxdjtu26jp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@teamcherry.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:njcr3moahtid7crxdjtu26jp/post/3lxqi3epy3s2p?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">September 1, 2025 at 3:44 AM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zato je nedavna izjava razvijalca Team Cherry vse pustila odprtih ust, saj bo njihov težko pričakovani naslov Hollow Knight: Silksong, nadaljevanje odlične metroidvanije iz leta 2017, za nakup zahteval vsega 19,99 €.</p>



<p>To je naravnost neverjetna cena – in to ne samo zaradi prej omenjenega draženja iger na splošno, ampak tudi na račun vsebine, ki jo za ta denar dobite. Že originalni Hollow Knight je bil ogromna igra, ki je ponujala velik svet, nakar si njegove skrivnosti odklepal postopoma, ko si dobival nove veščine. Silksong pa naj bi mapo še razširil ter ponudil še globlje igralne mehanike, tako da se tole vsekakor zdi kot izjemno dobra kupčija.</p>



<p>Team Cherry je poleg cene podal še točen datum izida igre Hollow Knight: Silksong. Že prej smo sicer vedeli, da bo zadeva izšla 4. septembra, zdaj pa vemo tudi to, da bomo lahko z igranjem začeli že ob 16. uri. Dodatna novica je tudi ta, da bo igra na isti dan izida dostopna tudi preko servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/">Hollow Knight: Silksong bo stal samo 20 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight: Silksong izide že čez slaba dva tedna</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 05:14:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208054</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po šestih letih potrpežljivosti bodo oboževalci igre Hollow Knight končno odrešeni svojih muk, saj je razvijalec Team Cherry dokončno potrdil datum izida nadaljevanja Silksong. Studio je svoje sledilce še dodatno razveselil z novico, da na drugi del ne bo treba čakati še mesece, saj se bo izid zgodil že čez slaba dva tedna in bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/">Hollow Knight: Silksong izide že čez slaba dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po šestih letih potrpežljivosti bodo oboževalci igre Hollow Knight končno odrešeni svojih muk, saj je razvijalec Team Cherry dokončno potrdil datum izida nadaljevanja Silksong. Studio je svoje sledilce še dodatno razveselil z novico, da na drugi del ne bo treba čakati še mesece, saj se bo izid zgodil že čez slaba dva tedna in bo za igranje na voljo <strong>od 4. septembra</strong> dalje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c?si=yMIV5vAqKGHMlwGL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skladno z najavo uradnega datuma izida smo dobili tudi svež napovednik, ki pokaže nekaj najpomembnejših lastnosti drugega dela. Med raziskovanjem podzemnega kraljestva bomo naleteli na več kot 200 različnih in unikatnih sovražnikov, nakar bomo izgubljali živce med borbo proti 40 različnim šefom.</p>



<p>Tokrat bomo nastopali v vlogi junakinje Hornet, ki se je morda spomnite kot šefa iz originalnega Hollow Knighta. To pomeni, da se bomo med igranjem morali spoprijeti s povsem novimi veščinami, svet pa bo večji in glede na napovednik bo očitno velik poudarek na plezanju navzgor, saj se bomo morali povzpeti na vrh kraljestva Haunted Kingdom.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3lwwa5rxg6s2m" data-bluesky-cid="bafyreifz2zah5stwibm75vi7qnkq577zu4q4nlpme5d3itoi2c7e5jo4li" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">I write a lot about miserable game development stories, so it sure was a pleasure to hear that one of the reasons Silksong took so long was that Team Cherry is having too much fun making it and didn&#x27;t want to stop</p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lwwa5rxg6s2m?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">August 21, 2025 at 5:13 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Novinar Jason Schreier se je medtem dokopal do <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zanimivega intervjuja</a> z razvijalci, v katerem smo tudi izvedeli, zakaj je bil razvoj tako dolg. V nasprotju z govoricami se naj Team Cherry ne bi zapletel v kakšno dramo sredi razvoja, saj so se tekom izdelave igre vsi zabavali in so želeli igralcem preprosto dostaviti najboljšo možno igralno izkušnjo, to pa zahteva svoj čas.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3lwwfrbrtwc2x" data-bluesky-cid="bafyreictk3ilocw6u6jzefw5hucfqi2ytdqfcoodfeunp3rrh5uhsefzf4" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">In case you&#x27;re wondering: Team Cherry told me they don&#x27;t plan on sending out early codes for Silksong (they felt like it&#x27;d be unfair for critics to be playing before Kickstarter backers and other players), so don&#x27;t expect to see reviews until after the game comes out</p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lwwfrbrtwc2x?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">August 21, 2025 at 6:53 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Schreier pa se je dokopal do še enega pomembnega podatka. Team Cherry je namreč Silksong na začetku zastavil kot DLC, ki bi ga morali prejeti vsi podporniki njihove Kickstarter kampanje. Projekt je nato narasel v samostojno nadaljevanje, a razvijalec se je zdaj odločil, da kod za preizkus ne bo predčasno poslal nobeni od igričarskih strani, to pa naj bi storil iz spoštovanja do originalnih podpornikov Kickstarter kampanje. To seveda pomeni, da ob izidu igre ne pričakujte nobenih recenzij, kar je malce čudna poteza &#8211; še posebej na račun tega, ker igra še vedno nima uradne cene <a href="https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_Silksong/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/">Hollow Knight: Silksong izide že čez slaba dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Plants vs. Zombies dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 06:07:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[plants vs. zombies]]></category>
		<category><![CDATA[popcap]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[replanted]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207219</guid>

					<description><![CDATA[<p>Originalni Plants vs. Zombies iz leta 2009 je dober primer igre, kjer je imel razvijalec dokaj preprosto idejo, ki se je izkazala za resnično uspešnico. Razvijalec PopCap nam je dostavil naslov, ki je bil precej preprost za igranje, a je vseeno vseboval nekaj taktike, tempo in težavnost pa sta se lepo stopnjevala skozi stopnje – [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/">Igra Plants vs. Zombies dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Originalni Plants vs. Zombies iz leta 2009 je dober primer igre, kjer je imel razvijalec dokaj preprosto idejo, ki se je izkazala za resnično uspešnico. Razvijalec PopCap nam je dostavil naslov, ki je bil precej preprost za igranje, a je vseeno vseboval nekaj taktike, tempo in težavnost pa sta se lepo stopnjevala skozi stopnje – tako da igre kar nisi mogel nehati igrati. Seveda je založnik EA v tej zasvojljivosti igralcev zavohal priložnost, zato je nadaljevanje preselil izključno na telefone ter čez vse skupaj posul goro mikrotransakcij, tako da od originalnega prisrčnega naslova, kjer nam na koncu všečno pesem zapoje sončnica, ni ostalo skoraj nič več.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Zv1Q0_x93ZM?si=Oosi-PPiswmYvkPf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>EA bi rad iz originala potegnil še kakšen zlatnik, zato je nedavno napovedal predelavo Plants vs. Zombies: Replanted, ki bo ponudila prenovljeno grafično podobo, dodatne stopnje in celo možnost sodelovalnega igranja za dva igralca. Vse to se sliši super, čeprav original še danes ni videti slabo in ga lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/3590/Plants_vs_Zombies_GOTY_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> kupite za vsega 4,99 €.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Yeah, I was the background artist for the original PvZ too and it felt super weird seeing all my work like redone in HD and of course I had nothing to do with it. Would&#39;ve been happy to do those reworks myself <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f937-1f3fd.png" alt="🤷🏽" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>&mdash; Enrique Corts (@Kikekun) <a href="https://twitter.com/Kikekun/status/1951233123267518625?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 1, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kar ni ravno lepo, pa je dejstvo, da EA pri izdelavi predelave ni kontaktiral izvirnih risarjev, ki so zaslužni za tako prisrčno in prepoznavno podobo originalne igre. Rich Werner, ki je delal na originalni igri, se je oglasil na X-u in zapisal, da bi bil hvaležen, če bi ga EA vsaj kontaktiral, da bi pomagal pri obdelavi tekstur – a da ni slišal ničesar. To zgodbo je potrdil tudi Enrique Corts, ki je prav tako sodeloval pri umetniški podobi originala.</p>



<p>Plants vs. Zombies: Replanted izide <strong>23. oktobra</strong> za PC, PS4, PS5, XO, XSX, NS in NS2, cena pa bo <a href="https://store.steampowered.com/app/3654560/Plants_vs_Zombies_Replanted/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sprejemljivih 19,99 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/">Igra Plants vs. Zombies dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls Online lahko naslednjih nekaj dni igrate popolnoma brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/07/the-elder-scrolls-online-lahko-naslednjih-nekaj-dni-igrate-popolnoma-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/07/the-elder-scrolls-online-lahko-naslednjih-nekaj-dni-igrate-popolnoma-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačno]]></category>
		<category><![CDATA[ESO]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207289</guid>

					<description><![CDATA[<p>11 let stari MMO The Elder Scrolls Online izpod razvijalca ZeniMax je do sedaj verjetno preizkusil vsak pravi navdušenec masovnih večigralskih svetov, priložnost pa so mu verjetno dali tudi tisti, ki so se vmes naveličali čakati na novo poglavje serije The Elder Scrolls in so bili zato pripravljeni poigrati se tudi z večigralskimi elementi. The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/07/the-elder-scrolls-online-lahko-naslednjih-nekaj-dni-igrate-popolnoma-brezplacno/">The Elder Scrolls Online lahko naslednjih nekaj dni igrate popolnoma brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>11 let stari MMO The Elder Scrolls Online izpod razvijalca ZeniMax je do sedaj verjetno preizkusil vsak pravi navdušenec masovnih večigralskih svetov, priložnost pa so mu verjetno dali tudi tisti, ki so se vmes naveličali čakati na novo poglavje serije The Elder Scrolls in so bili zato pripravljeni poigrati se tudi z večigralskimi elementi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_VUphPv0Y6Y?si=Bp9MKEmWMphbdmzD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>The Elder Scrolls Online je šel med svojim obstojem skozi več različnih iteracij in med drugim je dobil tudi cel kup različnih dodatkov. Osebno sem se v ta svet iz radovednosti vrnil kakšno leto nazaj in narejene spremembe me niso preveč navdušile. Kot prvo je zdaj zelo težko slediti originalni kampanji, saj vam igra takoj v obraz porine vsebino iz najnovejšega dodatka, tako da se pred vami odvijajo dogodki, o katerih nimate pojma, gledate pa NPC-je, s katerimi bi morali imeti neko zgodovino, a ker prejšnjih vsebin še nisem preigral, tudi nisem vedel, kdo sploh so. Druga nadležna stvar je težavnost, saj je posodobitev Tamriel Online odpravila regije z omejitvami stopenj, tako da se lahko zdaj odpravite kamorkoli in to kadarkoli, kar igralcu vzame občutek napredovanja, vsi nasprotniki pa ne predstavljajo nobenega izziva več in padejo z nekaj zamahi vašega orožja.</p>



<p>Nekaterim pa bi te spremembe lahko bile všeč, in če želite igrati kak MMO, ki sicer ne ponuja nobenega izziva med običajnim stopnjevanjem in se želite zgolj sproščati v Elder Scrolls svetu, potem zna biti ta igra idealna za vas. ZeniMax trenutno promovira dogodek QuakeCon in v skladu z njim ponuja igranje The Elder Scrolls Online popolnoma brezplačno – in to <strong>vse do 12. avgusta</strong>. Če ste morda že prej sodelovali v kakšnem brezplačnem testiranju tega naslova, lahko zdaj avanture nadaljujete z istim likom: skočite <a href="https://www.elderscrollsonline.com/en-us/freeplay" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradno stran</a> in izberite svojo platformo za igranje, kopijo igre pa lahko vmes kupite z ogromnim popustom – <a href="https://store.steampowered.com/app/306130/The_Elder_Scrolls_Online/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za vsega 4,99 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/07/the-elder-scrolls-online-lahko-naslednjih-nekaj-dni-igrate-popolnoma-brezplacno/">The Elder Scrolls Online lahko naslednjih nekaj dni igrate popolnoma brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/07/the-elder-scrolls-online-lahko-naslednjih-nekaj-dni-igrate-popolnoma-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na Game Pass prihajata igri Assassin&#8217;s Creed Mirage in Aliens: Fireteam Elite</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/06/na-game-pass-prihajata-igri-assassins-creed-mirage-in-aliens-fireteam-elite/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/06/na-game-pass-prihajata-igri-assassins-creed-mirage-in-aliens-fireteam-elite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 06:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[fireteam elite]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[mirage]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207236</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je napovedal svež val novih iger, ki bodo prispele na njihov servis Game Pass, ki v Sloveniji stane 11,99 € mesečno. Za avgust je bilo napovedanih kar nekaj lepih naslovov, hkrati pa se iz platforme poslavlja trojica pomembnih iger. Največja avgustovska pridobitev je zagotovo Assassin&#8217;s Creed Mirage – Ubisoftov poskus iz leta 2023, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/06/na-game-pass-prihajata-igri-assassins-creed-mirage-in-aliens-fireteam-elite/">Na Game Pass prihajata igri Assassin&#8217;s Creed Mirage in Aliens: Fireteam Elite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je napovedal svež val novih iger, ki bodo prispele na njihov servis Game Pass, ki v Sloveniji stane 11,99 € mesečno. Za avgust je bilo napovedanih kar nekaj lepih naslovov, hkrati pa se iz platforme poslavlja trojica pomembnih iger.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/W15dz-OnaiQ?si=fCrbOpr-YmpxGbsT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Največja avgustovska pridobitev je zagotovo <a href="https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Mirage</a> – Ubisoftov poskus iz leta 2023, da to serijo spravi na stara pota, kjer so bile lokacije malce manjše, a bolj gosto poseljene z zanimivimi cilji, hkrati pa je bil poudarek na dejanskih prikritih umorih tarč. Naloga je bila opravljena bolj polovičarsko, saj je Mirage resda malce podoben starejšim Assassin&#8217;s Creed igram, a hkrati s sabo povleče lastnosti modernih naslovov, tako da na koncu dobimo bolj povprečen izdelek, ki je v glavno vlogo porinil, vsaj meni, dolgočasnega protagonista. Mirage bo na Game Pass prispel 7. avgusta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dhu5RZD3fn4?si=mE29sB7fr4j72PUv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Druga pomembna igra avgusta je Aliens: Fireteam Elite, ki je originalno izšla leta 2021 in ponuja tretjeosebno sodelovalno akcijado v svetu Osmega potnika. Ta franšiza je v zadnjih letih doživela preporod, saj bomo kmalu dobili tudi televizijsko serijo, v izdelavi pa so tudi sveži filmi s krvoločnim ksenomorfom v glavni vlogi. Fireteam Elite boste lahko igrali od 12. avgusta dalje.</p>



<p>Ostale igre in njihovih datumi so sledeči:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Rain World<strong> </strong>&#8211; zdaj že na voljo</li>



<li>Citizen Sleeper 2: Starward Vector &#8211; 6. avgust</li>



<li>Lonely Mountains: Snow Riders &#8211; 6. avgust</li>



<li>MechWarrior 5: Clans &#8211; 6. avgust</li>



<li>Orcs Must Die! Deathtrap &#8211; 6. avgust</li>



<li>9 Kings &#8211; 14. avgust</li>
</ul>



<p>15. avgusta bo Game Pass nekaj naslovov tudi izgubil. Za igro Anthem verjetno nihče ne bo preveč jokal, saj se za njo <a href="https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ugašajo tudi strežniki</a>, a igri Farming Simulator 22 in Persona 3 Reload nista majhna izguba, tako da so zdaj zadnji dnevi, da se ju naigrate, preden bo treba za njiju plačati polno ceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/06/na-game-pass-prihajata-igri-assassins-creed-mirage-in-aliens-fireteam-elite/">Na Game Pass prihajata igri Assassin&#8217;s Creed Mirage in Aliens: Fireteam Elite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/06/na-game-pass-prihajata-igri-assassins-creed-mirage-in-aliens-fireteam-elite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA razkril prvi napovednik za FC 26</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 05:50:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[FC 26]]></category>
		<category><![CDATA[Fuzbal]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[zlatan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206509</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tako kot nam založnik 2K vsako leto dostavlja svežo izdajo košarkarske serije NBA 2K, tudi EA izpolnjuje svoje vsakoletne dolžnosti pri dostavljanju novega poglavja virtualnega nogometa. Ta se zdaj več ne ponaša z oznako FIFA, ampak FC, in jeseni bomo ugledali svež del, imenovan FC 26. EA je za tokratno promocijo navezal stike z nogometašem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/">EA razkril prvi napovednik za FC 26</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tako kot nam založnik 2K vsako leto dostavlja svežo izdajo košarkarske serije NBA 2K, tudi EA izpolnjuje svoje vsakoletne dolžnosti pri dostavljanju novega poglavja virtualnega nogometa. Ta se zdaj več ne ponaša z oznako FIFA, ampak FC, in jeseni bomo ugledali svež del, imenovan FC 26.</p>



<p>EA je za tokratno promocijo navezal stike z nogometašem Zlatanom Ibrahimovićem, kar je malce presenetljiva odločitev, saj gre sicer za prepoznavno figuro nogometa, ki pa se s tem športom ne ukvarja več od leta 2023, ko je igral za klub AC Milan. Na naslovnicah igre bomo tokrat gledali nogometaša Juda Bellinghama in Jamala Musialo, EA pa se v prvem napovedniku hvali, da gre za pomembno posodobitev te nogometne serije, saj so veliko časa vložili v izpolnjevanje želja zveste skupnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TSi0iJYSQ24?si=UqoORG5UL_Mqga3E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kot lahko vidite v zgornjem posnetku, je EA prenovil veliko sistemov igre, zaradi česar bi morale biti podaje bolj tekoče, vratarji bolj realistični, igranje pa naj bi bilo zdaj tako hitrejše kot tudi bolj realistično. Spremembe so se zgodile tudi znotraj igralnega načina Career Mode, čakajo pa nas novi turnirji, medtem ko bo nova funkcija &#8220;Archetypes&#8221; vsakega nogometaša naredila bolj unikatnega, saj je EA inspiracijo iskal pri nekaterih najbolj legendarnih nogometaših tega športa.</p>



<p>Vse skupaj je videti kot lepa posodobitev obstoječih mehanik, vendar pa se ne morem znebiti občutka, da bi lahko EA začel malce nadgrajevati tudi samo grafično podobo, ki je skupaj z animacijami proslavljanja videti že leta ista in se zdaj že čuti malce zastarelo.</p>



<p>FC 26 bo izšel <strong>26. septembra</strong>, in to za PC ter konzole prejšnje ter aktualne generacije; prvič pa se bo igra pojavila tudi na konzoli Nintendo Switch 2. Prednaročila so zdaj <a href="https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/buy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že na voljo</a>, za osnovno kopijo igre pa boste odšteli 70 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/">EA razkril prvi napovednik za FC 26</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na Game Pass ta mesec prihajata igri Grounded 1 in Farming Simulator 25</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/16/na-game-pass-ta-mesec-prihajata-igri-grounded-1-in-farming-simulator-25/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/16/na-game-pass-ta-mesec-prihajata-igri-grounded-1-in-farming-simulator-25/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 05:17:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Farming Simulator 25]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[grounded 2]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206457</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova storitev Game Pass bo ta mesec prejela še drugi val iger, ki jih lahko nato igrate po mili volji, kadarkoli se vam zahoče – če boste seveda imeli veljavno naročnino. Tudi tokrat je seznam novih naslovov spodbuden in vsebuje nekaj iger, ki bodo že na dan izida na voljo prek te naročnine. Že od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/16/na-game-pass-ta-mesec-prihajata-igri-grounded-1-in-farming-simulator-25/">Na Game Pass ta mesec prihajata igri Grounded 1 in Farming Simulator 25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftova storitev Game Pass bo ta mesec prejela še drugi val iger, ki jih lahko nato igrate po mili volji, kadarkoli se vam zahoče – če boste seveda imeli veljavno naročnino. Tudi tokrat je seznam novih naslovov spodbuden in vsebuje nekaj iger, ki bodo že na dan izida na voljo prek te naročnine.</p>



<p>Že od danes je na platformi znova na voljo prvoosebna komična streljačina High On Life, ki ima zdaj v razvoju tudi nadaljevanje. Jutri, 17. julija, pa bomo lahko igrali tudi presenetljivo kakovostno igro RoboCop: Rogue City, ki je sicer izšla leta 2023.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AOE30eQzol4?si=Vh2MYaNIfERjWHS1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>22. julija bo na Game Pass prispela preživetvena sodelovalna igra Abiotic Factor, dva dni kasneje pa bomo dobili dostop še do igre Wuchang: Fallen Feathers – soulslike naslova, ki ga razvija kitajski razvijalec Leenzee. 24. julija bo tudi vsesplošni premierni izid te precej pričakovane igre.</p>



<p>Julij bo nato zaključila igra Grounded 2, ki jo razvija Obsidian Entertainment. Če vas morda čudi, zakaj je bil to eden redkih studiev, ki je v zadnjih Microsoftovih odpuščanjih ostal nedotaknjen – to je zaradi njihove pridnosti, saj bo po <a href="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Avowed</a> to njihova druga igra letos, za jesen pa imajo napovedan še The Outer Worlds 2. Julij bo za malenkost zgrešila simulacija kmetovanja Farming Simulator 25, ki bo na platformi na voljo 1. avgusta.</p>



<p>Tudi ta mesec bo Game Pass nekaj iger zapustilo, a škoda ne bo tako velika, saj se od platforme poslavljajo manjši indie naslovi Gigantic, Turnip Boy Robs a Bank in Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/16/na-game-pass-ta-mesec-prihajata-igri-grounded-1-in-farming-simulator-25/">Na Game Pass ta mesec prihajata igri Grounded 1 in Farming Simulator 25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/16/na-game-pass-ta-mesec-prihajata-igri-grounded-1-in-farming-simulator-25/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K26 dobil prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 07:02:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[carmelo anthony]]></category>
		<category><![CDATA[nba]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K26]]></category>
		<category><![CDATA[Shai Gilgeous-Alexander]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206289</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lahko za igro govorimo, da je resnično dobila svoj prvi napovednik, če ta video ne vsebuje niti enega kadra iz samega igranja ali pa vmesne sekvence? Očitno je odgovor na to pritrdilen, saj 2K spodnji videoposnetek označuje za napovednik igre NBA 2K26, čeprav v njem vidimo samo posnetke resničnih košarkarskih podvigov. Morda pa posnetkov igranja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/">NBA 2K26 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lahko za igro govorimo, da je resnično dobila svoj prvi napovednik, če ta video ne vsebuje niti enega kadra iz samega igranja ali pa vmesne sekvence? Očitno je odgovor na to pritrdilen, saj 2K spodnji videoposnetek označuje za napovednik igre NBA 2K26, čeprav v njem vidimo samo posnetke resničnih košarkarskih podvigov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Amg9VwyFUto?si=QbBqFYIfbgRkj6VX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Morda pa posnetkov igranja sploh ne potrebujemo, saj za to franšizo že vsi vemo, kaj nas čaka: odličen model igranja, ki pa ga zamori poplava mikrotransakcij v vseh možnih igralnih načinih – med temi bo zopet zagotovo glavni MyCareer, v katerem razvijate svoj lastni alter ego. Zanimivo je, da je v naslovu omenjen tudi Spike Lee, ki bo očitno zopet sodeloval pri oblikovanju zgodbe v igralnem načinu MyCareer, in stavimo, da bo ta zopet za lase privlečena in v nekaterih pogledih naravnost obupna.</p>



<p>Poanta napovednika je očitno razkritje, kdo vse bo krasil naslovnice teh iger, kar je očitno zelo pomembna stvar. Na standardno verzijo igre je bil uvrščen Shai Gilgeous-Alexander, ki je prvo ime letošnje zmagovalne ekipe Oklahoma Thunder, tip pa je bil razglašen tudi za najbolj koristnega igralca letošnjega prvenstva, nekateri pa mu pripisujejo tudi naziv največjega lastnika fantomskih prekrškov.</p>



<p>Na voljo bo tudi dražja verzija igre Superstar Edition, na njej pa bomo gledali zvezdnika Carmela Anthonyja, dodatno pa bo tu še WNBA edicija igre, kjer bo na naslovnici Angel Reese – pripadnica ženske ekipe Chicago Sky.</p>



<p>NBA 2K26 izide <strong>5. septembra</strong>, zanimivo pa je, da bo tokrat igra izšla tudi na novi konzoli Nintendo Switch 2, a bo ta vsebovala starejšo grafično podobo, ki jo najdemo na konzolah PlayStation 4 in Xbox One.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/">NBA 2K26 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naslednja 2 tedna lahko brezplačno izkusite vso vsebino igre Destiny 2</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/09/naslednja-2-tedna-lahko-brezplacno-izkusite-vso-vsebino-igre-destiny-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/09/naslednja-2-tedna-lahko-brezplacno-izkusite-vso-vsebino-igre-destiny-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 06:09:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačno igranje]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC-ji]]></category>
		<category><![CDATA[dodatki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206255</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie se je nekaj časa zdel kot nekdo, ki se mu preprosto nikoli ne bo treba bati za prihodnost, saj je njihova igra Destiny 2 redno prinašala velike denarce, zaradi česar si je studio lahko privoščil neverjetne poteze, kot je denimo odstranjevanje že izdanih dodatkov za igro, saj je po njihovih besedah postalo vzdrževanje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/09/naslednja-2-tedna-lahko-brezplacno-izkusite-vso-vsebino-igre-destiny-2/">Naslednja 2 tedna lahko brezplačno izkusite vso vsebino igre Destiny 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Bungie se je nekaj časa zdel kot nekdo, ki se mu preprosto nikoli ne bo treba bati za prihodnost, saj je njihova igra Destiny 2 redno prinašala velike denarce, zaradi česar si je studio lahko privoščil neverjetne poteze, kot je denimo odstranjevanje že izdanih dodatkov za igro, saj je po njihovih besedah postalo vzdrževanje te vsebine preveč zahtevno. </p>



<p>Sveži igralci so bili tako ob igranju kampanje povsem zmedeni, saj originalne zgodbe ni bilo več in tako niso imeli pojma, kam sploh iti in kdo so ti NPC-ji, ki jim zdaj ponujajo nove naloge reševanja galaksije. Bungie se zaradi tega ni preveč obremenjeval, a zdaj so <a href="https://hop.si/2023/12/07/morala-znotraj-studia-bungie-na-dnu-sony-naj-bi-razmisljal-o-popolnem-prevzemu-razvijalca/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prišli drugi časi</a>, saj je baza igralcev igre Destiny 2 drastično upadla, njihov prihajajoči projekt Marathon pa med prvim alfa testiranjem ni izpolnil pričakovanj igralcev, zato je bil izid zamaknjen na neznani datum.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yb80CvCeBjE?si=GdbCUdjj7_dc-YPB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Marathon tako še dolgo ne bo nared, vmes pa mora studio preživeti prek igre Destiny 2, v katero novači nove igralce. Osnovna igra je sicer že dolgo nazaj postala brezplačna, zdaj pa vas Bungie vabi tudi v zastonjsko igranje vseh do sedaj izdanih dodatkov, tako da lahko pridni igralci brezplačno izkusite lep del vsebine in se ob tem morda tudi prepričate, da je za DLC-je morda vredno naknadno odšteti evre.</p>



<p>Bungie ta dogodek imenuje Open Access, in v njem lahko igrate prav vse izdane dodatke doslej, vključno z najnovejšim The Final Shape, obenem pa lahko preigrate tudi naknadno izdane epizode, ki so del sezone prepustnice. To je res veliko vsebine, za katero ne bo dovolj niti dva tedna igranja, a obenem je dobra novica to, da boste po izteku preizkusa lahko obdržali vse nabrano bogastvo, za nadaljnje igranje pa bo treba te dodatke kupiti. K sreči so ti trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/1085660/Destiny_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">znižani na Steamu</a>: odlični dodatek The Witch Queen je denimo posekal ceno za kar –92 % na samo 2,39 €.</p>



<p>Brezplačno igranje je zdaj na voljo na PC-ju ter konzolah PlayStation 4 in 5 ter Xbox One in Series X. Open Access se zaključi <strong>22. julija</strong>, a bodite pozorni na naknadno izdane epizode, ki jih bo možno igrati samo do 15. julija, nakar jih bo Bungie zaklenil v svoj »Vault«, kamor so že izginili prej omenjeni začetni dodatki in originalna kampanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/09/naslednja-2-tedna-lahko-brezplacno-izkusite-vso-vsebino-igre-destiny-2/">Naslednja 2 tedna lahko brezplačno izkusite vso vsebino igre Destiny 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/09/naslednja-2-tedna-lahko-brezplacno-izkusite-vso-vsebino-igre-destiny-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption 2 dobil novo večigralsko vsebino</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/05/red-dead-redemption-2-dobil-novo-vecigralsko-vsebino/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/05/red-dead-redemption-2-dobil-novo-vecigralsko-vsebino/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jul 2025 05:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206037</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedavno smo poročali o govoricah, da naj bi razvijalec Rockstar kmalu predstavil predelavo igre Red Dead Redemption 2 za sodobne konzole, vir teh govoric pa je bil glasovni igralec, ki je v igrah upodobil Johna Marstona. Na žalost iz tega ni bilo nič, saj je glasovni igralec kasneje potrdil, da je govoril o nečem povsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/05/red-dead-redemption-2-dobil-novo-vecigralsko-vsebino/">Red Dead Redemption 2 dobil novo večigralsko vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedavno smo <a href="https://hop.si/2025/06/17/rockstar-naj-bi-se-ta-teden-pripravil-presenecenje-glede-fransize-red-dead-redemption/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">poročali o govoricah</a>, da naj bi razvijalec Rockstar kmalu predstavil predelavo igre Red Dead Redemption 2 za sodobne konzole, vir teh govoric pa je bil glasovni igralec, ki je v igrah upodobil Johna Marstona. Na žalost iz tega ni bilo nič, saj je glasovni igralec kasneje potrdil, da je govoril o nečem povsem drugem. A upanja igralcev so se znova dvignila včeraj, ko je Rockstar presenetljivo izdal novo posodobitev za igro Red Dead Redemption 2.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4Pcg9NVGMxg?si=QDA04rXXr4cyq5Nv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na žalost se ta ne tiče enoigralske kampanje, ampak večigralskega dela Red Dead Redemption Online, ki je dobil novo vsebinsko posodobitev z naslovom Strange Tales of the West. Ta ne prinaša kakšnih res pomembnih novosti, saj smo dobili le nekaj Telegram misij, ki so razmeroma kratke in razdeljene v štiri kategorije. Strange Tales of the Plague nam predstavi prebivalce Armadilla, med katerimi se je razširila skrivnostna bolezen, ki jih spremeni v nekakšne zombije. Strange Tales of Modern Science pa v kavbojski svet vpelje robote, ki se potikajo okoli lokacije Braithwaite Manor. Potem je tu še Strange Tales of the Bayou, ki nas pošlje v močvirje lovit neko zver, in Strange Tales of the Wilderness, kjer nam za vrat pošljejo neke divjake.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Rockstar has launched a new zombie &quot;infected&quot; mode in Red Dead Online as part of the new Strange Tales of The West telegram missions <br /><br />The first mission takes place in Armadillo and the main objective to kill infected and bring them to a wagon as a team.<br /><br />Infected carry knives. <a href="https://t.co/TC9uOuIDEI">pic.twitter.com/TC9uOuIDEI</a></p>&mdash; ben (@videotechuk_) <a href="https://twitter.com/videotechuk_/status/1940025158225264674?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 1, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ta skupek misij pa je vseeno zelo pomemben, saj je Rockstar za večigralski del igre Red Dead Redemption 2 vsebino nehal razvijati že pred leti, zdaj pa so si očitno nenadoma premislili in znova začeli dostavljati sveže misije. S tem so se znova obudila tudi upanja igralcev, da bo morda zadeva končno dobila pravo podporo na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X, razvijalec pa bi igro morda predelal tudi za sveži <a href="https://hop.si/2025/06/23/nintendo-switch-2-lepa-strojna-nadgradnja-originala-ki-pa-mu-manjka-iger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch 2</a>. Tisti največji optimisti celo upajo, da bi morda dobili kakšen uraden dodatek za enoigralski del, saj bi zombiji iz Strange Tales of the Plague bili kot naročeni za razširitev, podobno kot je bila Undead Nightmare za igro Red Dead Redemption 1.</p>



<p>Nova večigralska posodobitev je zdaj že na voljo za igranje, in glede na to, da je označena s podnaslovom Volume 1, smo prepričani, da bomo v prihodnosti dobili vsaj še en del dodatne vsebine. Red Dead Redemption 2 je trenutno tudi močno znižan, saj ga lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> kupite po ceni 14,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/05/red-dead-redemption-2-dobil-novo-vecigralsko-vsebino/">Red Dead Redemption 2 dobil novo večigralsko vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/05/red-dead-redemption-2-dobil-novo-vecigralsko-vsebino/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA ugaša strežnike igre Anthem</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 07:09:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206126</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verjetno nisem edini, ki je skorajda popolnoma pozabil na igro Anthem – nesrečni poskus kreiranja konkurence igri Destiny 2, ki jo je leta 2019 na trg poslal razvijalec BioWare in si preko nje naredil eno veliko sramoto. Vsem igralcem je bilo že ob napovedi tega projekta jasno, da morda ni ravno pametna ideja siliti studio, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/">EA ugaša strežnike igre Anthem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Verjetno nisem edini, ki je skorajda popolnoma pozabil na igro Anthem – nesrečni poskus kreiranja konkurence igri Destiny 2, ki jo je leta 2019 na trg poslal razvijalec BioWare in si preko nje naredil eno veliko sramoto.</p>



<p>Vsem igralcem je bilo že ob napovedi tega projekta jasno, da morda ni ravno pametna ideja siliti studio, ki je znan predvsem po svojih močnih enoigralskih kampanjah, v kreiranje live-service naslova, a EA se z njimi ni strinjal. Izkazalo se je, da so tudi tokrat imeli igralci prav, in Anthem je imel ob izidu ogromno problemov, stvar pa je nekako še živela dve leti, dokler ni EA leta 2021 dal komando, da se za igro ne bo več ustvarjalo nove vsebine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DPf-EATqFng?si=Ex0LSxxRVN0iy0UV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vendar pa je kljub temu strežnike še vedno držal pri življenju, in kar se tiče studia BioWare, ima EA vedno določeno mero potrpežljivosti – čeprav BioWare zdaj že leta ni izdal nekega res zadovoljivega naslova in tudi Dragon Age: The Veilguard ni izpolnil finančnih ciljev.</p>



<p>Končno je EA le prišel <a href="https://www.ea.com/games/anthem/news/anthem-game-update" target="_blank" rel="noreferrer noopener">do odločitve</a>, da se bodo strežniki za igro Anthem za vedno ugasnili, in to je spet eden od tistih naslovov, ki bodo nato za vedno postali neigralni – specifično proti temu se bori kampanja <a href="https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stop Killing Games</a>, ki je včeraj presegla zahtevano količino podpisov znotraj EU.</p>



<p>Anthem sicer že dolgo ni bilo možno kupiti in je v bistvu igralen samo preko naročnine EA Play, ki je sama tudi del servisa Game Pass. Preko tega si lahko igro še vedno prenesete, a ta opcija se bo iztekla 15. avgusta. Z igranjem bodo nato lahko nadaljevali samo še obstoječi igralci – in to do 12. januarja 2026, ko se bodo strežniki dokončno izklopili za vse.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/">EA ugaša strežnike igre Anthem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft masovno odpuščal in zaprl studio The Initiative, ki je dolgo delal igro Perfect Dark</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/04/microsoft-masovno-odpuscal-in-zaprl-studio-the-initiative-ki-je-dolgo-delal-igro-perfect-dark/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/04/microsoft-masovno-odpuscal-in-zaprl-studio-the-initiative-ki-je-dolgo-delal-igro-perfect-dark/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 06:52:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect Dark]]></category>
		<category><![CDATA[the initiative]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206108</guid>

					<description><![CDATA[<p>Govorice so se uresničile, saj je novinar Jason Schreier že teden nazaj napovedoval, da se Microsoft pripravlja na masovna odpuščanja in tokrat bodo iz pisarn leteli predvsem tisti, ki so zaposleni znotraj njihove igričarske divizije Xbox. Stvar se je nato tudi uresničila in val odpuščanj je bil naravnost titanski, saj naj bi službe izgubilo nekje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/04/microsoft-masovno-odpuscal-in-zaprl-studio-the-initiative-ki-je-dolgo-delal-igro-perfect-dark/">Microsoft masovno odpuščal in zaprl studio The Initiative, ki je dolgo delal igro Perfect Dark</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Govorice so se uresničile, saj je novinar Jason Schreier že teden nazaj napovedoval, da se Microsoft pripravlja na masovna odpuščanja in tokrat bodo iz pisarn leteli predvsem tisti, ki so zaposleni znotraj njihove igričarske divizije Xbox. Stvar se je nato tudi uresničila in val odpuščanj je bil naravnost titanski, saj naj bi službe izgubilo nekje 9.000 ljudi.</p>



<p>Najbolj odmevna žrtev je bila studio The Initiative, ki je bil ustanovljen leta 2018, znotraj pa se je našlo cel kup veteranskih oseb. Microsoft je preko tega studia leta 2020 napovedal oživitev znamke <a href="https://hop.si/2024/06/10/dolgo-pricakovani-perfect-dark-vendarle-pokazal-nekaj-igranja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Perfect Dark</a> in nekdo se je celo drznil izustiti idejo, da bo tole prvi AAAA naslov, saj je bilo v njega prelitega ogromna količina denarja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ofUi9DR9sc4?si=q5QMouG61-Xim7jx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A vse od napovedi projekta o njem ni bilo slišati ničesar vse do lani, ko smo dobili prvi napovednik. Ta je bil sicer videti v redu, vendar so se že takrat pojavili dvomi, da je tole zares vzeto iz igre in da ni samo neka vnaprej režirana sekvenca. Očitno so imeli dvomljivci prav, saj je Microsoft nato zaposlenim včeraj poslal opomnik, da so se lotili optimizacije stroškov, zaradi teh pa je bil projekt Perfect Dark preklical, studio The Initiative pa ne obstaja več.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3lsyifsdrz22o" data-bluesky-cid="bafyreibeiwwjgncdnfywaxspfvjiqu52uxdyv5v3u4zhkjojkfdry7wcpm" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">BREAKING: The new MMORPG project from Zenimax Online Studios, maker of Elder Scrolls Online, has been canceled as part of the Xbox layoffs, sources tell Bloomberg News. The project, code-named Blackbird, had been in development since 2018. Still more news to come this morning.</p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lsyifsdrz22o?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">July 2, 2025 at 5:05 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft je s sekiro odpuščanj usekal tudi drugje. Studio Turn10, ki je do sedaj delal na seriji Forza Motorsport, je izgubil nekje 50 % zaposlenih, razvijalec Zenimax Studios, ki ga poznamo po igri The Elder Scrolls Online, pa je delal na naslednjem MMO-ju, kodno imenovanem Blackbird in tudi ta projekt je bil zdaj preklican.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/04/microsoft-masovno-odpuscal-in-zaprl-studio-the-initiative-ki-je-dolgo-delal-igro-perfect-dark/">Microsoft masovno odpuščal in zaprl studio The Initiative, ki je dolgo delal igro Perfect Dark</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/04/microsoft-masovno-odpuscal-in-zaprl-studio-the-initiative-ki-je-dolgo-delal-igro-perfect-dark/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na Game Pass prihaja predelava iger Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4 in še nekaj drugih naslovov</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/02/na-game-pass-prihaja-predelava-iger-tony-hawks-pro-skater-3-4-in-se-nekaj-drugih-naslovov/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/02/na-game-pass-prihaja-predelava-iger-tony-hawks-pro-skater-3-4-in-se-nekaj-drugih-naslovov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 03:53:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[hight on life]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[the ascent]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk's Pro Skater]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205999</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova naročnina Game Pass v zadnjih nekaj tednih dostavlja same uspešnice, saj je založnik še naprej zavezan načelu izdajanja ekskluziv že na prvi dan izida tudi prek te platforme. Za igralce so to seveda hudo dobre novice, saj lahko s tem prihranijo ogromno denarja: prihajajoči The Outer Worlds 2 bo denimo stal 80 €, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/02/na-game-pass-prihaja-predelava-iger-tony-hawks-pro-skater-3-4-in-se-nekaj-drugih-naslovov/">Na Game Pass prihaja predelava iger Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4 in še nekaj drugih naslovov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftova naročnina Game Pass v zadnjih nekaj tednih dostavlja same uspešnice, saj je založnik še naprej zavezan načelu izdajanja ekskluziv že na prvi dan izida tudi prek te platforme. Za igralce so to seveda hudo dobre novice, saj lahko s tem prihranijo ogromno denarja: prihajajoči The Outer Worlds 2 bo denimo stal 80 €, a mesečna naročnina PC Game Passa stane vsega 11,99 €.</p>



<p>Poleg svojih lastnih iger Microsoft redno dodaja tudi naslove zunanjih založnikov. Pred kratkim so tako napovedali nov val prihajajočih iger in med njimi je zagotovo največje ime <a href="https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4</a>, ki združuje dvojec predelav. Založnik Activision, ki si ga sicer lasti Microsoft, ni naredil samo manjše obnove tekstur, ampak je celotno podobo zgradil na novo in kljub temu obdržal izvirno vizijo razvijalca Neversoft.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/J3nZ1FKLwHU?si=v1btaWTyUw-d-9yX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta Game Pass pridobitev je pomembna tudi z vidika, da bo Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4 na tej platformi izšel hkrati s splošnim izidom drugod, in na Steamu bo zanj treba odšteti 50 €, kar je spet lep prihranek denarja – seveda ga boste na Game Passu igrali samo, dokler boste redno vzdrževali naročnino. Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4 na Game Pass in povsod drugod prihaja 11. julija, še pred tem pa bomo dobili tudi nekaj drugih iger.</p>



<p>Že včeraj sta na platformo prispeli igri Little Nightmares 2 in Rise of the Tomb Raider, 8. julija pa bo znova na voljo tudi igra The Ascent. Teden kasneje, 15. julija, se na Game Pass vrača še en naslov, in sicer bo to High On Life, ki je nedavno dobil tudi svež napovednik <a href="https://hop.si/2025/06/09/prihaja-high-on-life-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za polnopravno nadaljevanje</a>.</p>



<p>Na žalost bodo 15. julija nekatere igre Game Pass tudi zapustile, med temi naslovi pa so Flock, Mafia: Definitive Edition, Magical Delicacy, The Callisto Protocol in The Case of the Golden Idol, zato imate še slaba dva tedna časa, da jih preigrate do konca.</p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/02/na-game-pass-prihaja-predelava-iger-tony-hawks-pro-skater-3-4-in-se-nekaj-drugih-naslovov/">Na Game Pass prihaja predelava iger Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4 in še nekaj drugih naslovov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/02/na-game-pass-prihaja-predelava-iger-tony-hawks-pro-skater-3-4-in-se-nekaj-drugih-naslovov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DayZ dobiva nov dodatek, ki nam bo predstavil puščavo</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/01/dayz-dobiva-nov-dodatek-ki-nam-bo-predstavil-puscavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/01/dayz-dobiva-nov-dodatek-ki-nam-bo-predstavil-puscavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[arma]]></category>
		<category><![CDATA[badlands]]></category>
		<category><![CDATA[bohemia]]></category>
		<category><![CDATA[dayz]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205948</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že več kot desetletje je minilo, odkar smo prvič lahko zakorakali v večigralsko zombijevsko avanturo DayZ, ki je bila sprva brezplačna za igranje, saj je bila zamišljena kot mod igre Arma 2. Stvar je hitro postala tako popularna, da je založnik Bohemia Interactive zadevo naredil samostojno in plačljivo, igra pa je leta prebila znotraj programa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/01/dayz-dobiva-nov-dodatek-ki-nam-bo-predstavil-puscavo/">DayZ dobiva nov dodatek, ki nam bo predstavil puščavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že več kot desetletje je minilo, odkar smo prvič lahko zakorakali v večigralsko zombijevsko avanturo DayZ, ki je bila sprva brezplačna za igranje, saj je bila zamišljena kot mod igre Arma 2. Stvar je hitro postala tako popularna, da je založnik Bohemia Interactive zadevo naredil samostojno in plačljivo, igra pa je leta prebila znotraj programa Early Access, preden smo dobili končno različico, ki jo je nato založnik dopolnjeval z dodatki.</p>



<p>Do zdaj smo dobili eno razširitev mape Livonia, skok v zamrznjene dežele dodatka Frostline, Bohemia pa zdaj dela na tretji razširitvi, imenovani Badlands.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2oad7AX7gWM?si=xEIKSjZYZeEMHbfp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Novi dodatek je čisto nasprotje prejšnjega, v katerem smo morali ves čas skrbeti za to, da ne zmrznemo v divjini, saj se Badlands odvija v pokrajini Nasdara Province, ki jo je opustošila vojna in vedno prisotna vročina. Seveda bodo tudi tukaj nemrtvi, ki so se prilagodili temu novemu ekosistemu, a zdi se, da bo naš tokratni največji sovražnik žeja, saj bo voda zelo omejena in bo dejavnik marsikatere smrti med igralci, ki se bodo med seboj borili za to dragoceno surovino.</p>



<p>DayZ je danes že malce grafično zastarel, a oboževalcev tega naslova to ne moti pretirano, saj so veseli že tega, da je Bohemia po vseh letih razvoja končno popravila optimizacijo, tako da so rušenja igre manj pogosta in strežniki bolj odzivni. Na žalost novega dodatka letos še ne bo na spregled, saj je za zdaj napovedan za leto 2026, medtem pa si lahko na Steamu privoščite kopijo izvirnika, ki je v sklopu <a href="https://hop.si/2025/06/27/zacela-se-je-poletna-razprodaja-steam-iger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">poletne razprodaje</a> trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">znižan na 23,99 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/01/dayz-dobiva-nov-dodatek-ki-nam-bo-predstavil-puscavo/">DayZ dobiva nov dodatek, ki nam bo predstavil puščavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/01/dayz-dobiva-nov-dodatek-ki-nam-bo-predstavil-puscavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pobuda, ki bi zaščitila igre pred izbrisom, potrebuje vašo pomoč, a čas se izteka</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 07:29:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[eu pobuda]]></category>
		<category><![CDATA[pobuda]]></category>
		<category><![CDATA[scott ross]]></category>
		<category><![CDATA[stop killing games]]></category>
		<category><![CDATA[the crew]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205845</guid>

					<description><![CDATA[<p>Avgusta lani smo pisali o pogumni pobudi, ki jo je skupaj spravil YouTuber Ross Scott, in ta se loti problema prezervacije iger in kako bi te ohranili v delujočem stanju tudi, ko za založnika niso več profitabilne. Sicer je veliko takšnih iger našlo zatočišče v spletni trgovini GOG, ki ima sama tudi svojo iniciativo glede [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/">Pobuda, ki bi zaščitila igre pred izbrisom, potrebuje vašo pomoč, a čas se izteka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Avgusta lani <a href="https://hop.si/2024/08/04/eu-pobuda-ki-zaloznikom-preprecuje-ugasanje-streznikov-svojih-iger-caka-vas-podpis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> o pogumni pobudi, ki jo je skupaj spravil YouTuber Ross Scott, in ta se loti problema prezervacije iger in kako bi te ohranili v delujočem stanju tudi, ko za založnika niso več profitabilne. Sicer je veliko takšnih iger našlo zatočišče v spletni trgovini GOG, ki ima sama tudi svojo iniciativo glede ohranjanja iger, a njihov pristop je učinkovit zgolj pri enoigralskih igrah, kjer je včasih dovolj že odstraniti zaščito, narediti nekaj popravkov za kompatibilnost z novejšimi sistemi in igra lahko živi &#8220;večno&#8221;.</p>



<p>Večji problem pa se zgodi pri tistih igrah, ki se za svoje delovanje zanašajo na delovanje strežnikov, saj so ti dragi za vzdrževanje in založniku se čez čas, ko igralna baza pade pod določeno raven, to več ne splača, nakar gre igra v grob, igranje pa je zaradi mrtvih strežnikov nemogoče. Tako je v preteklosti pomrlo ogromno MMO-jev, a tista stvar, ki je Rossa spodbudila k izdelavi pobude Stop Killing Games, je bila igra The Crew – spletna dirkačina, ki jo je Ubisoft odklopil od strežnikov in je tako postala neigralna.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HIfRLujXtUo?si=Asd9kt7w8SU-TuvZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Pobuda Stop Killing Games bi to preprečila – in to prek zakona, ki bi ga morala sprejeti Evropska unija. Stvar sicer ne bi prisilila založnikov, da bi morali večno plačevati za strežnike, a bi ti morali vsaj igri ponuditi možnost &#8220;offline&#8221; igranja, tako da skupki kode ne bi ostali povsem nekoristni in bi igralci v njih še vedno lahko našli nekaj zabave. To pa bi potem omogočilo tudi izdelavo zasebnih strežnikov, prek katerih bi se, na lastne stroške, igralci vseeno lahko povezali med seboj in se družno zabavali v igranju.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6sJpTCitKqw?si=tzBhseF6KzvQB9J7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Iniciativa Stop Killing Games je lani sicer dobila pogumen začetek, saj je vse skupaj postalo peticija, ki jo lahko podpiše vsak legitimen prebivalec Evropske unije. Podpisi so se začeli hitro zbirati, saj je gibanje postalo močno razširjeno, a se je nato tudi močno upočasnilo. Razlogov za to je več: Scott v novem videu pravi, da je igričarje težko prisiliti, da jim je res mar za določeno pobudo, in morda tudi igra The Crew ni bila prava izbira za tisti naslov, za katerega bi se morali zavzeti vsi igričarji po svetu, saj je to dokaj povprečna dirkačina. Svojo škodo je gibanju zadal tudi YouTuber Pirate Software, ki je podpisom nasprotoval in celotno zadevo že vnaprej obsodil na propad.</p>



<p>Za uspeh te državljanske pobude je potrebno zbrati milijon podpisov, časa za to pa ni več veliko, saj se rok izteče že čez dober mesec – 31. julija 2025. Peticija je sicer do sedaj zbrala že dobrih 570 tisoč podpisov, a je tako še vedno dokaj daleč od svojega cilja, zato potrebuje pomoč vsakega, ki za njo še ni spočel svojega digitalnega podpisa. Svoj glas lahko oddate prek <a href="https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home" target="_blank" rel="noopener">sledeče povezave</a> in s tem vsaj malce pripomorete k lepši igričarski prihodnosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/">Pobuda, ki bi zaščitila igre pred izbrisom, potrebuje vašo pomoč, a čas se izteka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Založnik THQ Nordic bo avgusta pripravil svojo predstavitev bodočih iger</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/24/zaloznik-thq-nordic-bo-avgusta-pripravil-svojo-predstavitev-bodocih-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/24/zaloznik-thq-nordic-bo-avgusta-pripravil-svojo-predstavitev-bodocih-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 06:42:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[digital showcase]]></category>
		<category><![CDATA[embracer group]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Junijska predstavitev iger Summer Game Fest se je odvila nekaj tednov nazaj in čeprav je bila ta ogromna, hkrati tudi ni edina takšna večja konferenca, ki jo bomo deležni to poletje. V Evropi se za avgust pripravlja tradicionalni fizični sejem Gamescom, še pred tem pa bo svojo ponudbo prihajajočih naslovov ločeno predstavil založnik THQ Nordic, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/24/zaloznik-thq-nordic-bo-avgusta-pripravil-svojo-predstavitev-bodocih-iger/">Založnik THQ Nordic bo avgusta pripravil svojo predstavitev bodočih iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Junijska predstavitev iger Summer Game Fest se je odvila nekaj tednov nazaj in čeprav je bila ta ogromna, hkrati tudi ni edina takšna večja konferenca, ki jo bomo deležni to poletje. V Evropi se za avgust pripravlja tradicionalni fizični sejem Gamescom, še pred tem pa bo svojo ponudbo prihajajočih naslovov ločeno predstavil založnik THQ Nordic, in to na konferenci THQ Nordic Digital Showcase 2025.</p>



<p>Ta švedski založnik je sicer del veliko večjega podjetja Embracer Group, in tega se v zadnjih dveh letih spomnimo predvsem po masovnih odpuščanjih in zapiranju studiev. Stanje se je zdaj nekako normaliziralo, in čeprav je bilo zaradi finančnega kolapsa preklicanih veliko iger sredi razvoja, ima THQ Nordic pod sabo še vedno veliko prepoznavnih licenc – in te nameravajo predstaviti na prihajajoči konferenci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/L-UWm3y-ndc?si=DM0ijpwIo6M28eO-" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za kar nekaj naslovov, ki jih bomo videli v predstavitvi, že vemo od prej, saj so bili nekateri med njimi predstavljeni že na prejšnji konferenci in so še vedno sredi aktivnega razvoja, kadre iz njih pa lahko vidimo tudi v novem dražilniku, ki je bil pripravljen posebej za ta dogodek. Tu je denimo <a href="https://hop.si/2025/05/12/demo-za-predelavo-igre-gothic-1-dobil-prenovo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelava igre Gothic</a>, ki je v razvoju že zelo dolgo in je nedavno dobila demo verzijo. Sumimo, da bo letos večjo predstavitev dočakal tudi akcijski RPG <a href="https://hop.si/2023/08/16/titan-quest-2-uradno-najavljen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Titan Quest 2</a>, veliko pa se bo govorilo tudi o igri Wreckfest 2, ki je že na voljo v programu Early Access. Razvijalec Tarsier Studios, ki je v preteklosti ustvaril dvojec iger Little Nightmares, bo končno nekaj več povedal o svoji naslednji igri Reanimal – in kdo ve, morda končno nekaj zvemo tudi o svežem poglavju serije Darksiders, za katero smo doslej dobili le en izjemno <a href="https://hop.si/2024/08/05/fransiza-darksiders-vendarle-zacela-spet-kazati-znake-zivljenja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kratek dražilnik</a>.</p>



<p>Seveda bomo ugledali tudi kakšno presenečenje in stavimo, da ne bo manjkalo niti napovedi takšnih ali drugačnih predelav. THQ Nordic Digital Showcase 2025 bomo v živo lahko gledali 1. avgusta, in to na uradnem <a href="https://www.youtube.com/@thqnordic" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube kanalu</a> tega založnika.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/24/zaloznik-thq-nordic-bo-avgusta-pripravil-svojo-predstavitev-bodocih-iger/">Založnik THQ Nordic bo avgusta pripravil svojo predstavitev bodočih iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/24/zaloznik-thq-nordic-bo-avgusta-pripravil-svojo-predstavitev-bodocih-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rainbow Six Siege je zdaj za igranje brezplačen</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/12/rainbow-six-siege-je-zdaj-za-igranje-brezplacen/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/12/rainbow-six-siege-je-zdaj-za-igranje-brezplacen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 08:39:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[F2P]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow six]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[siege x]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205067</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bo igra Rainbow Six Siege ob njenem izidu leta 2015 uspela, ni pričakoval najbrž nihče, in tudi Ubisoft je verjetno zgolj upal, da bo zadeva nekaj zaslužila, nakar ji bodo sčasoma namenili sredstva za izdelavo nadaljevanja. A Siege je postal prava uspešnica in poleg Assassin&#8217;s Creeda je ta naslov postal tisti oporni steber, na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/12/rainbow-six-siege-je-zdaj-za-igranje-brezplacen/">Rainbow Six Siege je zdaj za igranje brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da bo igra Rainbow Six Siege ob njenem izidu leta 2015 uspela, ni pričakoval najbrž nihče, in tudi Ubisoft je verjetno zgolj upal, da bo zadeva nekaj zaslužila, nakar ji bodo sčasoma namenili sredstva za izdelavo nadaljevanja. A Siege je postal prava uspešnica in poleg Assassin&#8217;s Creeda je ta naslov postal tisti oporni steber, na katerega se lahko založnik Ubisoft nasloni tudi takrat, ko enostavno nima v prodaji kakšnih drugih naslovov.</p>



<p>Takšni časi so nastopili zdaj, saj so Francozi vse svoje projekte zamaknili v naslednje leto, zato na letošnji prireditvi Summer Game Fest ni bil prikazan noben naslov, preklicana pa je bila tudi konferenca Ubisoft Forward. Za preživetje se morajo tako zanašati na aktualne naslove, a tudi Siege ni nesmrten, zato so pred časom napovedali večjo obnovo igre, ki se zdaj uradno imenuje Rainbow Six Siege X.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BI9fgQY0d5I?si=h0tylfUpRqTkXMlW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To ni popolna predelava igre, saj želi Ubisoft seveda obdržati obstoječo bazo igralcev, ki po desetletju še vedno pridno preigravajo tole taktično prvoosebno streljačino. Je pa grafika malce lepša in strojne zahteve so postale nekoliko višje. Najbolj pomemben del pa je dejstvo, da vam za igranje – tako kot se je to v preteklosti zgodilo z igro Counter-Strike 2 – ni treba več plačati niti centa. Že zdaj lahko skočite <a href="https://store.steampowered.com/app/359550/Tom_Clancys_Rainbow_Six_Siege_X/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steam</a>, si zadevo dodate v svojo knjižnico in pričnete z igranjem.</p>



<p>Ubisoft meni, da bo ta novi poslovni model v igranje privabil novo bazo igralcev, in to je pametna stava, saj Siege ponuja igralno formulo, ki je resnično nekaj posebnega. Po vseh teh letih se je v njej nabralo toliko vsebine, da enostavno v tem pogledu nima konkurence. A novi igralci so pri preizkusu vedno naleteli na oviro, saj je bilo treba za testiranje plačati nekaj evrov, Ubisoft pa se je s tem tudi na lep način izognil poplavi hekerjev in goljufivcev, ki so redni obiskovalci brezplačnih večigralskih iger.</p>



<p>Francozi zdaj menijo, da so pri svojem pristopu do situacije ubrali neko srednjo pot. Igralci lahko brezplačno preizkusijo igralne obračune Quick Play, Dual Front in Unranked, a če želijo sodelovati v rangiranih spopadih na lestvici in Siege Cupu, potem bo treba odpreti denarnico in za 19,99 € kupiti Elite Edition verzijo igre. Na voljo pa je tudi Ultimate Edition, ki vam obenem odklene vseh 52 operatorjev znotraj igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/12/rainbow-six-siege-je-zdaj-za-igranje-brezplacen/">Rainbow Six Siege je zdaj za igranje brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/12/rainbow-six-siege-je-zdaj-za-igranje-brezplacen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Techland pravi, da je Dying Light: The Beast v bistvu Dying Light 3</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/10/razvijalec-techland-pravi-da-je-dying-light-the-beast-v-bistvu-dying-light-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/10/razvijalec-techland-pravi-da-je-dying-light-the-beast-v-bistvu-dying-light-3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 07:11:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[dying light 3]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the beast]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=204807</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čez vikend smo dobili toliko predstavitev iger, da vam nihče ne bi zameril, če bi kakšno med njimi nemara spregledali. To se je zgodilo tudi meni, saj mi je nekako ušlo dejstvo, da je razvijalec Techland pripravil daljšo predstavitev igre Dying Light: The Beast. O naslovu smo sicer že vedeli, da je v razvoju, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/10/razvijalec-techland-pravi-da-je-dying-light-the-beast-v-bistvu-dying-light-3/">Razvijalec Techland pravi, da je Dying Light: The Beast v bistvu Dying Light 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čez vikend smo dobili toliko predstavitev iger, da vam nihče ne bi zameril, če bi kakšno med njimi nemara spregledali. To se je zgodilo tudi meni, saj mi je nekako ušlo dejstvo, da je razvijalec Techland pripravil daljšo predstavitev igre <a href="https://hop.si/2024/12/15/dying-light-the-beast-bo-vseboval-vozila-in-res-upamo-da-sedemo-tudi-v-kombajn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a>. O naslovu smo sicer že vedeli, da je v razvoju, a o samem igranju doslej nismo slišali veliko.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/M0GCr2P9510?si=FgDAU0yozV5FIj1J" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>The Beast je bil sprva zamišljen kot večji dodatek za <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light 2</a>, zato bodo originalni kupci Ultimate različice omenjene igre novi naslov prejeli popolnoma brezplačno. Zgodba nas ponovno postavi v vlogo Kyla Žerjava iz prve igre, ki mu od našega zadnjega srečanja ni bilo postlano z rožicami. Zlobnež po imenu The Baron ga je namreč ujel v svoj laboratorij in nanj dolga leta izvajal eksperimente, dokler Kyle ni končno pobegnil. Na novi mapi Castor Woods nato odkrije, da je zaradi mutacij pridobil posebne sposobnosti, ki mu bodo prišle zelo prav pri množičnem odstranjevanju zombijev.</p>



<p>Kar se igralnih mehanik tiče, bo Dying Light: The Beast ponudil vse tisto, kar oboževalci pričakujejo. Čaka nas obsežna mapa, veliko tekanja po ulicah in strehah mesta, tokrat pa bomo lahko tudi vozili avtomobile in že od začetka uporabljali strelno orožje – namesto da bi se morali, kot v prejšnjih delih, zanašati zgolj na cevi in sekire z naknadno prilepljenimi okraski.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2ZXdLBVg1Qk?si=VZoFqzuBWARRPJ-_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Techland je v kasnejšem intervjuju priznal, da so pri snovanju drugega dela morda naredili nekaj napak – zlasti v tem, da se je iz igranja izgubila srhljivost in občutek groze, ki sta prevevala prvi del. Original jim je tokrat služil kot glavna inspiracija, v razvoj The Beast pa so vložili toliko truda, da ga ekipa interno kar kliče Dying Light 3. To so velike besede, ki dvigujejo pričakovanja – a morda bomo res dobili obsežno kampanjo z zgodbo, ki bo vsaj približno nadomestila tisto, kar je tako boleče manjkalo v drugem delu.</p>



<p>Dying Light: The Beast izide <strong>22. avgusta</strong>, pri čemer gre za enega redkih naslovov leta 2025, ki bo izšel tudi na prejšnji generaciji konzol – PlayStation 4 in Xbox One, a bosta ti verziji izšle z nekajmesečno zamudo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/10/razvijalec-techland-pravi-da-je-dying-light-the-beast-v-bistvu-dying-light-3/">Razvijalec Techland pravi, da je Dying Light: The Beast v bistvu Dying Light 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/10/razvijalec-techland-pravi-da-je-dying-light-the-beast-v-bistvu-dying-light-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra The Witcher 3 praznuje 10. obletnico in je na Steamu znižana na drobiž</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/20/igra-the-witcher-3-praznuje-10-obletnico-in-je-na-steamu-znizana-na-drobiz/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/20/igra-the-witcher-3-praznuje-10-obletnico-in-je-na-steamu-znizana-na-drobiz/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2025 06:06:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[geralt]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203817</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kar celo desetletje je minilo, odkar je razvijalec CD Projekt RED celemu svetu dokazal, da na Poljskem živi cel kup talentiranih ustvarjalcev in da ti ne znajo samo izdelovati videoiger, ampak spisati presneto privlačno serijo knjig. CDPR je sicer serijo videoiger The Witcher, ki so bile poustvarjene po knjižni predlogi poljskega avtorja Andrzeja Sapkowskega, začel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/20/igra-the-witcher-3-praznuje-10-obletnico-in-je-na-steamu-znizana-na-drobiz/">Igra The Witcher 3 praznuje 10. obletnico in je na Steamu znižana na drobiž</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kar celo desetletje je minilo, odkar je razvijalec CD Projekt RED celemu svetu dokazal, da na Poljskem živi cel kup talentiranih ustvarjalcev in da ti ne znajo samo izdelovati videoiger, ampak spisati presneto privlačno serijo knjig. CDPR je sicer serijo videoiger The Witcher, ki so bile poustvarjene po knjižni predlogi poljskega avtorja Andrzeja Sapkowskega, začel že davnega leta 2007, nakar so nam z drugim delom leta 2011 pokazali, kako močno so medtem napredovali v segmentu videoiger.</p>



<p>A tisti pravi uspeh so zabeležili šele leta 2015, ko so svetu predstavili tretji del The Witcher 3: Wild Hunt, saj je bil ta naslov tako uspešen, da se studiu nenadoma ni bilo treba več bati za svojo prihodnost, prodaja pa je bila še leta tako dobra, da je Netflix začel delati na ekranizaciji knjig.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TWOkT7l0yWQ?si=F6V2OK0B5hXZo4IT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>CD Projekt RED se še kako dobro zaveda, koliko slave jim je prinesla ta igra, zaradi česar tudi niso nameravali spregledati 10. obletnice. Igri so se poklonili s prav posebnim napovednikom, ki bo vsakega veteranskega igralca spomnil na to mojstrovino in nemara tudi obudil željo, da se loti ponovnega preigravanja. Nakar so zagnali prenos v živo, kjer so se razvijalci dotaknili spominov pri ustvarjanju igre, ob tem pa se jim je pridružil še Doug Cockle, ki že dve desetletji svoj glas posoja Geraltu. Za konec je tu še napoved koncertov na temo igre The Witcher, in ti znajo privleči nase obsežno publiko, saj je bil The Witcher 3 znan tudi po svoji odlični glasbeni spremljavi. Koncerti se bodo odvili po celem svetu, vstopnice pa so že v prodaji <a href="https://www.thewitcher.com/pl/en/concert#europe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> – za nas je najbližja dvorana na Dunaju, a so bile vstopnice za tam že razprodane, tako da je naslednja postaja za slovenske oboževalce bržkone Nemčija ali Poljska.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mlRkbwmlNsg?si=7tgnwRzLFT3LpfZb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Če morda teh iger do zdaj še niste izkusili, je CD Projekt RED za vas pripravil prav posebno razprodajo. The Witcher 3: Wild Hunt je na Steamu znižan <a href="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na samo 2,99 €</a>, a osebno priporočam nakup različice <a href="https://store.steampowered.com/sub/124923/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Complete Edition</a>, ki ponuja še dva odlična dodatka Blood and Wine in Hearts of Stone – za ta paket pa boste odšteli samo 9,99 €. Ločeno lahko kupite tudi paket iger, ki ponuja igre The Witcher 1, The Witcher 2 in The Witcher 3, in to <a href="https://store.steampowered.com/bundle/727/The_Witcher_Trilogy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">po ceni 6,72 €</a>.</p>



<p>Poljaki so te dni na polno zaposleni z izdelavo <a href="https://hop.si/2025/03/26/the-witcher-4-ne-bo-izsel-prej-kot-enkrat-leta-2027/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">četrtega dela franšize The Witcher</a>, ki bo v glavno vlogo tokrat postavil Ciri, žal pa zadeva za zdaj nima še niti približnega datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/20/igra-the-witcher-3-praznuje-10-obletnico-in-je-na-steamu-znizana-na-drobiz/">Igra The Witcher 3 praznuje 10. obletnico in je na Steamu znižana na drobiž</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/20/igra-the-witcher-3-praznuje-10-obletnico-in-je-na-steamu-znizana-na-drobiz/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft zamaknil izide iger iz svojih največjih franšiz</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/19/ubisoft-zamaknil-izide-iger-iz-svojih-najvecjih-fransiz/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/19/ubisoft-zamaknil-izide-iger-iz-svojih-najvecjih-fransiz/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 06:48:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[far cry]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[sands of time]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[zamaknjeni izid]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203743</guid>

					<description><![CDATA[<p>Francoski založnik Ubisoft se je v zadnjem letu zavedel, da po ustaljeni poti ne more več nadaljevati, saj bi ga sicer utegnil doleteti bankrot, kar bi močno pretreslo celotno evropsko igričarsko sceno. Grenko lekcijo sta mu zadala dva draga in finančno neuspešna projekta, Star Wars: Outlaws in Avatar: Frontiers of Pandora. Po njuni polomiji je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/19/ubisoft-zamaknil-izide-iger-iz-svojih-najvecjih-fransiz/">Ubisoft zamaknil izide iger iz svojih največjih franšiz</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Francoski založnik Ubisoft se je v zadnjem letu zavedel, da po ustaljeni poti ne more več nadaljevati, saj bi ga sicer utegnil doleteti bankrot, kar bi močno pretreslo celotno evropsko igričarsko sceno. Grenko lekcijo sta mu zadala dva draga in finančno neuspešna projekta, Star Wars: Outlaws in Avatar: Frontiers of Pandora. Po njuni polomiji je večkrat prestavil izid igre <a href="https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin’s Creed Shadows</a>, ki je nato izšla v bolj dodelanem stanju kot prejšnja projekta. Čeprav se je prodajala solidno, naklada še vedno ni bila dovolj visoka, da bi lahko Ubisoft brezskrbno zrl v prihodnost.</p>



<p>Kljub temu je šlo za pomemben prvi korak in <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/75aGUbWM9kwnQj44Tr7d6H/ce4ca047ddadf45cf1e98cea8d1d7a78/Ubisoft_FY25_PR_English_vfinal.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nedavno finančno poročilo</a> razkriva, da založnik namerava nadaljevati v tej smeri. Med interno revizijo največjih naslovov v razvoju se je Ubisoft odločil ekipam nameniti dodaten čas, da na trg pripeljejo čim bolj dodelane in spolirane igre, kar naj bi prineslo tudi boljše prodajne rezultate. Še posebej so na tem mestu omenili Assassin’s Creed Shadows, ki je očitno vsaj približno dosegel zastavljene prodajne cilje, zato nameravajo podobno taktiko uporabljati tudi pri prihodnjih izdajah.</p>



<p>O katerih igrah točno govorimo, Ubisoft ni razkril, a ker gre za njihove največje franšize, lahko skoraj zagotovo računamo na nove dele serij Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon in Rainbow Six. Žal je malo upanja, da bi kmalu videli svež del franšize Watch Dogs, a morda bo izid GTA 6 znova vzbudil zanimanje založnikov za sodobne odprte svetove. Tu notri se morda skriva tudi predelava igre <a href="https://hop.si/2021/12/16/ubisoft-uradno-napovedal-predelavo-igre-splinter-cell/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Splinter Cell</a>, ki je bila najavljena že dolgo nazaj, a še vedno o njej ne vemo praktično ničesar razen tega, da obstaja.</p>



<p>V poročilu se omenjata leti 2027 in 2028, kar namiguje, da Ubisoft letos in prihodnje leto ne bo postregel z nobenim velikim AAA naslovom. Izjema ostaja nesrečna predelava <a href="https://hop.si/2024/06/11/predelava-igre-prince-of-persia-the-sands-of-time-izide-enkrat-v-2026/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Prince of Persia: The Sands of Time</a>, ki je bila že večkrat prestavljena. Razvoj so začeli praktično znova, a naslov je še vedno načrtovan za trenutno finančno leto, ki se pri Ubisoftu zaključi marca 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/19/ubisoft-zamaknil-izide-iger-iz-svojih-najvecjih-fransiz/">Ubisoft zamaknil izide iger iz svojih največjih franšiz</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/19/ubisoft-zamaknil-izide-iger-iz-svojih-najvecjih-fransiz/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Division 2 po petih letih dobiva nov dodatek Battle for Brooklyn</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/27/the-division-2-po-petih-letih-dobiva-nov-dodatek-battle-for-brooklyn/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/27/the-division-2-po-petih-letih-dobiva-nov-dodatek-battle-for-brooklyn/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2025 06:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[battle for brooklyn]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[New York]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=202690</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft si že dolgo prizadeva, da Rainbow Six Siege ne bi bil njihov edini večigralski naslov, ki jim mesečno prinaša milijonske prihodke, a jim to nikakor ne uspeva. V zadnjih dveh letih so tako opustili že dva večja projekta s to ambicijo. Ironično pa jim je to uspelo že pred leti, in sicer z [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/27/the-division-2-po-petih-letih-dobiva-nov-dodatek-battle-for-brooklyn/">The Division 2 po petih letih dobiva nov dodatek Battle for Brooklyn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft si že dolgo prizadeva, da Rainbow Six Siege ne bi bil njihov edini večigralski naslov, ki jim mesečno prinaša milijonske prihodke, a jim to nikakor ne uspeva. V zadnjih dveh letih so tako opustili že dva večja projekta s to ambicijo. Ironično pa jim je to uspelo že pred leti, in sicer z igro The Division, ki je kljub številnim težavam navdušila z večigralskim načinom – ta je bil eden prvih predstavnikov žanra t. i. &#8220;extraction&#8221; streljank. Žal priložnosti niso znali izkoristiti z nadaljevanjem, danes pa je ta žanr tako nasičen (z naslovi, kot je prihajajoči Marathon studia Bungie), da je možnosti za ponovni uspeh zelo malo.</p>



<p>Igra The Division 2 je izšla leta 2019. Čeprav je prinesla nekaj dobrih zamisli, so igralci močno pogrešali atmosferično, zasneženo okolje New Yorka iz prve igre. Ubisoft se je sicer v to okolje vrnil leta 2020 z razširitvijo Warlords of New York, zdaj pa bomo velemesto ponovno obiskali v novem dodatku Battle for Brooklyn.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iLSVDB3V7jw?si=8QKX05WswyAzyCDx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ekspanzija bo izšla hkrati s posodobitvijo Year 7 in bo v ospredje postavila zgodbo dvojca Kesloja in Keenerja – znanih imen vsem veteranom franšize. Igralce čaka povsem nova mapa, ki bo unikatna tudi zaradi tega, ker je Brooklyn prizadel ogromen hurikan, od katerega si prebivalci še niso povsem opomogli. Veliko vlogo bo igralo novo orožje Purple Flame, ki ga je frakciji The Cleaners uspelo množično proizvesti in ga zdaj uporabljajo proti vam. Vijolični ogenj ne bo le povzročal škode, temveč bo tudi trajno zmanjšal vašo maksimalno zalogo oklepa – kar orožje naredi izjemno nadležno, hkrati pa vnese nekaj svežine v streljanja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NcHMGviaVhA?si=yKZMuJ8p_zZxRK4_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Dodatek Battle for Brooklyn izide <strong>27. maja</strong>, njegova cena pa za zdaj še ni znana. Lastniki Gold in Ultimate različic igre The Division 2 ga že imajo vključenega v svoj paket.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/27/the-division-2-po-petih-letih-dobiva-nov-dodatek-battle-for-brooklyn/">The Division 2 po petih letih dobiva nov dodatek Battle for Brooklyn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/27/the-division-2-po-petih-letih-dobiva-nov-dodatek-battle-for-brooklyn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2025 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomfall]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[post apokaliptičen rpg]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201489</guid>

					<description><![CDATA[<p>Današnja igra je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Današnja igra<strong> </strong>je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen RPG, ki ti z užitkom ukrade 80 ur življenja in ti v zameno ponudi&#8230; veliko ponavljajočega se igranja in generičnih okolij. In ja, tebe gledam, Ubisoft, in tvoj &#8220;odprt svet, poln vsebine&#8221;.</p>



<p>Prav pomirjujoče je igrati RPG, ki si upa reči &#8220;glej, uživaj v meni, dokler si tu, in se ne obremenjuj z pregledom kompasa za vsemi stereotipnimi aktivnostmi.&#8221; Namesto, da se utapljaš v morju mapnih označb, stranskih nalog in iskanja naključnih predmetov za NPC-je, katerih ime pozabiš 10 sekund kasneje, ti Atomfall ponudi nekaj drugačnega. Svobodo. In čeprav to zveni kot citat voditelja kulta, preden te oropa zadnje kapljice svojega jaza, tukaj dejansko deluje. Vsaj do točke, ko ugotoviš, da svoboda pride z navodili za uporabo in možganskim anevrizmom.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rebellion<br /><strong>Založnik:</strong> Rebellion<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XOne, XSeries X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/801800/Atomfall/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>27. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska RPG avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tdcCzRbbCFc"><iframe loading="lazy" title="Atomfall - Official Pre-Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tdcCzRbbCFc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Apokalipsa s čajem, kultisti in telefonskimi govorilnicami</em></strong></h2>



<p>Dogajanje v Atomfall je postavljeno v šestdeseta leta prejšnjega stoletja. Vse se odvija v Angliji pet let po resnični jedrski katastrofi v Windscaleu. S.T.A.L.K.E.R. nas je že pred leti naučil, da so nuklearni škandali odlična tematika za zanimivo igro. In tako smo dobili angleško, barvito različico ukrajinske depresivne postapokalipse s primesmi paranoje, kultov in&#8230; govorečih telefonskih govorilnic. Ja, ena glavnih narativnih niti v igri je duh iz rdeče škatle.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg" alt="Atomfall Review5" class="wp-image-201774" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Postavljen si v vlogo nemega protagonista, ki se prebudi v bunkerju z izgubo spomina. Naloga? Najdi raziskovalno središče z imenom, znanim vsakemu igralcu Escape From Tarkov &#8211; Interchange. Na poti srečaš izobčence, zmedene vojake, verske fanatike in lokalce, ki se pretvarjajo, da je to le še en dan v ruralni Angliji. Kar v resnici niti ni daleč od resnice, če ignoriraš orjaške hodeče robote.</p>



<p>Namesto klasične strukture nalog Atomfall uvaja sistem sledi. Inovativen sistem, kjer se igraš detektiva z demenco – bereš pisma, poslušaš kasete, vodiš pogovore in poskušaš ugotoviti, kam sploh moraš iti. Igra ti ne kaže poti, kar je osvobajajoče. Namesto tega lahko slediš raznim teorijam, ki si jim priča med igranjem. Nekdo ti recimo omeni, da je pri kolegu od prijatelja slišal, da je v kleti bližnjega gradu skrit vhod v vojaško varovano območje. Je to res ali ne? Samo na en način lahko izveš!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg" alt="atomfall grendel s head lead gui" class="wp-image-201775" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1920x960.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na žalost, čeprav sistem sledi zveni genialno, se hitro izkaže, da gre le za isto staro RPG strukturo &#8211; le da si zdaj ti tisti, ki moraš lepit koščke skupaj. Je dobra osnova, a sledovi so pogosto le oznake na zemljevidu, ki so absolutna resnica, ne zgolj teoretična sled.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Kako ne zaupati nikomur in preživeti</em></strong></h2>



<p>Ko enkrat prideš do naselja pod nadzorom protokolne vojaške enote, ki jo je vlada elegantno pozabila v karantenski coni, te poveljnik zaprosi, če lahko čisto malo vohuniš za vaščani. Na tebi je, če to želiš narediti in osvojiti točke, ki ti bodo potencialno koristile pri nadaljnjem odnosu z vojaki, ali boš popolnoma ignoriral njegovo prošnjo in skušal najti kakšno drugo pot naprej.</p>



<p>In potem se ti odpre cela drama, kjer izveš, da so mnogi vaščani pobegnili v gozdove in osnovali kult. Ja, še en. V tej igri je več kultov kot v Netflixovih dokumentarcih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg" alt="silenthill2general00027 7a097b98" class="wp-image-201776" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsak lik ima svoje skrivnosti. Barman, pek, župnik, prodajalec – vsi so nekaj zakuhali. Igra ti ponudi izbiro: Izdaj njihove skrivnosti in zapiši njihovo ime na listo za odstrel, ali pa jim pomagaj in igraj na dolgi rok. V vsakem primeru se boš počutil kot moralno korupten James Bond.</p>



<p>In potem je tu še šest koncev, od katerih nobeden ne pusti posebnega vtisa. V enem lahko greš v polno anarhijo in pobiješ vse NPC-je. Zabavno, ampak igra te na koncu še vedno okara, ker si bil “preveč nasilen”. Saj sem komaj preživel, vi ste tisti, ki ste mi dali zarjavelo pištolo z dvema nabojema in polno cono brdavsov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brutalna resničnost pretepa z lopato</em></strong></h2>



<p>Ne pričakuj pretirane globoke zgodbe in orjaških odprtih svetov z neomejeno količino možnosti. To ni Fallout. To je Fallout, če bi ga delal z omejenim budžetom. Bojevanje je preprosto, brutalno in pretežno mehansko. Dobesedno. Večino časa te preganjajo roboti z miniguni in ognjenimi metalci, preostali človeški sovražniki pa se obnašajo precej podobno drug drugemu in ne nudijo večjih prebojev na področju genialnosti.</p>



<p>Tukaj pa pridemo tudi do točke, ki mi je dodala največ soli na rano. Umetna inteligenca je na ravni&#8230; filma Idiocracy iz leta 2006. Lepo je videti nekatere svetle točke, kot je recimo možnost groženja sovražnikom s strelnim orožjem, da ti dajo mir, a težko se je vživeti v svet, ko so pa vsi tako&#8230; tupi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg" alt="atomfall skills best melee combat" class="wp-image-201779" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Od tega, da se ne znajo orientirati brez velikih težav, do tega, da tri sekunde po strelu v njihovo betico, pozabijo, da se jim je karkoli zgodilo&#8230; no, slednje je morda opravičljivo, a isto velja tudi za njihove kompanjone, ki so bili priča tvojemu izpadu agresije in te ne zmorejo izslediti, ko se dobro sekundo skrivaš za drevesom sredi praznega travnika.</p>



<p>Skrivanje skoraj nima poante, saj je umetna inteligenca nasprotnikov podobna tisti v mikrovalovni pečici – če te vidi, te napade; če ne, ostane na mestu in si prepeva notranji monolog, ali pa patrulja po vnaprej določenih točkah. Včasih lahko cel tabor pobiješ z enim nožem in nekaj brcami, kar bi bilo herojsko, če ne bi izgledalo kot slaba pantomima.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg" alt="atomfall barter screenshot" class="wp-image-201778" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Arzenal orožja je nekaj, kar bi dobil, če bi zaprl očit in pomislil na Anglijo. Noži, policijske palice, sekire, kriket palice, razna osnovna strelna orožja… in ja, lahko tudi brcaš. Nabojev ne moreš izdelati sam &#8211; kar je precej bizarno za igro, ki se izdaja za preživetveno avanturo. Prav tako so orožja dolgočasna, njihova raznolikost in nadgradljivost pa zelo osnovna. Ampak hej, lahko si skuhaš čaj. In poješ surov krompir. Ali konzerve mesa. Ali tortico. Britanska kuhinja je tukaj tako nevarna kot radiacija.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Lepota radioaktivne tišine</em></strong></h2>



<p>Atomfall se dogaja v štirih območjih Cumbrie. Vsa so lepa na tisti &#8220;O, glej, naravne ruševine in zelenje&#8221; način. Ampak pripravljen bodi na to, da boš hodil. Veliko. Vsakič, ko misliš, da si našel pravi kraj, ugotoviš, da si se zmotil. In potem moraš pešačiti pet minut v drugo smer, medtem ko te vsi hočejo spraviti iz tega sveta&#8230; kolikor so tega vsaj zmožni glede na svojo umetno neinteligenco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg" alt="Atomfall Difficulty Settings Exp" class="wp-image-201780" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovanja z denarjem ni. Igra gre v smer popolnega brexita in vsak trgovec ceni tvoj predmet po svoje. Če poskusiš zamenjati povoje za nekaj pomembnega, boš verjetno ostal brez obojega, tako predmeta, kot tudi dostojanstva. A vsaj veš, da te nekdo oceni. Tudi če je to trgovec, ki bi za piškot prodal največjo vojaško skrivnost.</p>



<p>RPG sistem je&#8230; no&#8230; recimo temu obstoječ. Nove veščine odkleneš z zbiranjem priročnikov, ki so razmetani po svetu kot promocijski letaki. A večinoma so veščine le blagi bonusi: več škode, hitrejše plenjenje, natančnejše streljanje z lokom ali lažje skrivanje. Vse je precej rutinsko in izgleda zgolj kot kljukanje zahtevanih osnov za dodatek oznake RPG na škatlo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg" alt="atomfall review pc 537731 10" class="wp-image-201781" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu pa igra deluje presenetljivo gladko. Nobenih sesutij, nobenih hroščev, brez zatikanja in brez anomalij (vsaj nenamernih). Kar v letu 2025 pomeni, da bi moral Rebellion dobiti medaljo. Ali vsaj tortico. Brez rozin. Tudi grafično svet izgleda odlično in izpiljeno in okolja so zanimiva in svojevrstna. Škoda le, da celotna varovana cona premore 10 možganskih celic.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Zanimiv napol odprt svet<strong><br />(+)</strong> Zanimiva zgodba z britanskim humorjem<strong><br />(+)</strong> Inovativen sistem sledi<br /><strong>(+)</strong> Gladko delovanje in lep izgled<strong><br />(+/-)</strong> Solidna zasnova, a nikjer ne jemlje sape<strong><br />(+/-) </strong>Šest koncev, a nobeden ne pusti resnega vtisa<br /><strong>(-)</strong> Bojevanje in RPG elementi so bledi kot ameriški čaj<strong><br />(-) </strong>Umetna inteligenca na ravni petletnega otroka<br /><strong>(-) </strong>Osnoven nabor opreme in orožja</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umrl je Bill Roberts, glas Diega iz Gothica in Vesemirja iz Witcherja</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 07:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bill roberts]]></category>
		<category><![CDATA[diego]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[vesemir]]></category>
		<category><![CDATA[vik]]></category>
		<category><![CDATA[william roberts]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201670</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od nas se je poslovil delček mladosti marsikaterega nekoliko starejšega igričarja – v 80. letu starosti je umrl William Roberts, ki je v svojem življenju ustvaril vrsto prefinjenih glasovnih nastopov. Igralci si ga bomo najbolj zapomnili po vlogi Diega v igri Gothic 1 in Vesemirja v trilogiji iger The Witcher. Bill je bil Američan, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/">Umrl je Bill Roberts, glas Diega iz Gothica in Vesemirja iz Witcherja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od nas se je poslovil delček mladosti marsikaterega nekoliko starejšega igričarja – v 80. letu starosti je umrl William Roberts, ki je v svojem življenju ustvaril vrsto prefinjenih glasovnih nastopov. Igralci si ga bomo najbolj zapomnili po vlogi Diega v igri Gothic 1 in Vesemirja v trilogiji iger The Witcher.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DWTXf4_MpkY?si=VS_Btctp6L51iIhv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bill je bil Američan, a je svojo kariero ustvaril v Združenem kraljestvu, kjer se je posvetil odrskim nastopom. Skupaj z bivšo ženo sta vodila dve gledališči. Vendar je imel Bill takšen talent, da mu ni bilo usojeno ostati v ozadju – njegov globok in izjemno umirjen glas mu je odprl vrata v številne projekte. Bral je knjige, snemal zvočnice, leta 2001 pa vstopil tudi v svet iger in v Gothic 1 posodil glas Diegu. Ta lik je v igri eden najpomembnejših, saj ga igralec sreča že takoj na začetku, nato pa nas vodi skozi vsa poglavja – marsikdo bi ga lahko označil za nekakšno očetovsko figuro. Gothic 1 je sicer imel precej raznoliko kakovost glasovnega podajanja, nekateri deli so izpadli kar amatersko, zato je bil profesionalni nastop Billa še toliko bolj izstopajoč. Na žalost se razvijalec Piranha Bytes za Gothic 2 ni odločil za enakega glasovnega igralca, kar je bila – in še vedno je – precej bizarna odločitev. Tudi prihajajoča predelava prve igre bo vsebovala drugega glasovnega igralca.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dUMBEGz4afg?si=kePMM2gSR79TRSOq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Morda najbolj slavna Billova vloga je sledila nekaj let kasneje, ko je v igri The Witcher nastopil kot Vesemir – še ena očetovska figura, ki nas tokrat spremlja skozi celotno trilogijo. Razvijalcu CD Projekt RED je bil njegov nastop tako všeč, da so ga vključili tudi v Cyberpunk 2077, kjer je posodil glas Viku – še enemu liku, ki ga srečamo na začetku in nam skozi igro stalno nudi pomoč in nasvete.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">This year, we lost William &#39;Bill&#39; Roberts, who portrayed Vesemir in The Witcher games. Today, we bid him a fond farewell. <br /><br />You taught us, you gave advice, you cared for us. Kaer Morhen will never be the same without you. Godspeed, dear old friend. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/Jgh0vklL5q">pic.twitter.com/Jgh0vklL5q</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://twitter.com/thewitcher/status/1910014848139989067?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 9, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Pravzaprav me je presenetilo, da njegova smrt ni bila bolj odmevna – od nas se je poslovil že februarja, a razen osmrtnice na spletni strani <a href="https://www.theguardian.com/stage/2025/feb/14/bill-roberts-obituary" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Guardian</a> se je njegovega življenja dotaknil le še uradni X-račun igre The Witcher, ki mu je namenil lepo posvetilo. Bill za sabo pušča partnerico Carolanne Lyme, hčerko iz prejšnjega zakona Emily ter dva vnuka, Luka in Juliana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/">Umrl je Bill Roberts, glas Diega iz Gothica in Vesemirja iz Witcherja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[hazelight]]></category>
		<category><![CDATA[It Takes Two]]></category>
		<category><![CDATA[sodelovano igranje]]></category>
		<category><![CDATA[split fiction]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200373</guid>

					<description><![CDATA[<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v lutki, kateri nato terorizirata lastno hčerko, najboljša terapija igralne industrije.</p>



<p>Zdaj Hazelight Studios strežejo z nadaljevanjem, a tokrat so šli še globlje v literarno norost. Zgodba o družinskih travmah je zamenjana s pripovedovanjem in razmislekom o tem, kako nas pravzaprav povezuje lastna razdvojenost, pa četudi si v resnici želimo drug drugemu iztakniti oči. Razlike med glavnima junakinjama, žanrska zmešnjava in občutek, da si v svetu, kjer se vsaka odločitev lahko konča s smrtjo ali vsaj avtorsko tožbo. Vse je prežeto z DNK prejšnje igre.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Hazelight Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2001120/Split_Fiction/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Pustolovska Co-Op avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="fcwngWPXQtg"><iframe loading="lazy" title="Split Fiction | Official Gameplay Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/fcwngWPXQtg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Pisateljski eksperiment, kjer bi še Freud odnehal</em></strong></h3>



<p>Zgodba se začne s srečanjem glavnih junakinj, neuspešnih pisateljic Zoe in Mia. V lovu za uspehom  se pridružita eksperimentu bogatega ekscentrika Raderja, ki ima dovolj denarja in norosti, da ustvari napravo, ki bralca <em>dobesedno</em> posrka v knjigo. Ker seveda, kaj bi lahko šlo narobe? Seveda gre vse narobe. Svetova Zoe in Mie se združita v eno veliko psihološko dramo, kjer ne veš, ali bosta preživeli, ali končali kot del literarne zbirke.</p>



<p>Pisateljska razdvojenost je glavna tema. Ni lepšega, kot gledati dve avtorici, ki druga drugi želita zlomiti pero… ali vrat. Energična, zgovorna Zoe je ljubiteljica fantazije, medtem, ko tiha, vase zaprta Mia prisega na znanstveno fantastiko. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080" class="wp-image-200501" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena ima rada zgodbe o maščevanju, polne ubijanja, druga pa želi čudovite zgodbe, polne čudaškosti in zabave. In ja, klišeji so prisotni… vendar se zdi to primerno glede na okolje in obstaja veliko samozavedajočih se udarcev med obema glavnima junakinjama.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Drugačnost nas povezuje</em></strong></h3>



<p>Skozi zgodbo tako obiščeš raznovrstne svetove obeh avtoric. Split Fiction ne skopari z žanri. Eno minuto si v fliperju, naslednjo rešuješ besedne uganke, spet kasneje pa zasleduješ veliko kroglo, ki spušča mine. Vse je nekoliko bolj akcijsko od prvega dela in čeprav je sama zgodba dobro uro daljša od predhodnika, je tokrat manj izven zgodbenih aktivnost ter odprtih področij, kot sta ledeno kraljestvo in svet igrač.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393516" class="wp-image-200502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Svetovi so barvitejši in polni raznolikih zagat, a zgodba je nekoliko manj osebna kot v It Takes Two. Kdor je igral le tega, se bo spomnil raznih scen, ko sta oba z partnerjem le zmajevala z glavo ter z odporom&#8230; podpirala odločitve glavnih likov. Tu je podobnih odločitev manj in zgodba je prilagojena tipičnim fantazijskim in znanstveno fantastičnim tropom, je pa tudi dokaj predvidljiva. A vsekakor doseže to, kar si prizadeva.</p>



<p>Osrednji zagon zgodbe &#8211; dve ambiciozni pisateljici, ki se upirata temu, da bi jima ogromna korporacija ukradla njuno delo &#8211; se zdi še posebej pereč glede na porast generativne umetne inteligence in utemeljene skrbi, da bodo podjetja poskušala spodkopati ustvarjalce. Kaj je lepšega kot igrati igro o kraji kreativnosti, medtem ko ti dejansko v ozadju ChatGPT piše email odgovore sitnim sodelavcem.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko te fliper ubije, ker ne obvladaš angleščine</em></strong></h3>



<p>Vsako poglavje predstavi novo mehaniko igranja ali tri. Enkrat cyberpunk pekel, kjer še dež smrdi po obupu, naslednji trenutek svet zmajev in mavric, ki te sili, da se vprašaš, ali nisi slučajno padel v LSD trip.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png" alt="6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0" class="wp-image-200503" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Velika sprememba igre It Takes Two je odstranitev mini iger. Namesto manjših dejavnosti za tekmovanje ima stranska vsebina v Split Fiction obliko &#8220;stranskih zgodb&#8221;, manjših svetov, do katerih je po želji mogoče dostopati v nekaj določenih ravneh.</p>



<p>Te stranske zgodbe so kot mini poglavja, ki običajno trajajo nekaj minut (čeprav je peščica daljših) in dodatno osvetlijo zamisli Mio in Zoe ter razkrijejo dodatne pikice v njunih življenjih, ki so jih oblikovale kot pisateljici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393519" class="wp-image-200504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To navidezno pomanjkanje osredotočenosti bi lahko škodovalo, a namesto tega je igra videti še toliko boljša, saj je razkritje nove lokacije razburljivo in nikoli se nisem naveličal spraševati, kako bo izgledala naslednja stopnja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Še lažje do prijateljev</strong></em></h3>



<p>Kot predhodnika A Way Out in It Takes Two, Split Fiction vključuje Friend Pass, kar pomeni, da če želite igrati na spletu s prijateljem, mora igro dejansko imeti le en igralec, drugi pa se ji lahko pridruži brezplačno.</p>



<p>Novost pri Split Fiction je medplatformska podpora za Friend Pass, kar pomeni, da lahko nekdo na Xboxu, ki kupi igro, brez težav povabi prijatelja na PC ali PlayStation. Prisotna pa je tudi možnost lokalnega večigralstva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg" alt="split fiction will take up almost 80 gb of free space on ps5 cover67b8ba1fe866f" class="wp-image-200506" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In ko misliš, da te nič več ne more presenetiti&#8230; modeli ljudi dejansko izgledajo človeško. Ne tiste voščene lutke iz nočnih mor. Glasovna igra? Dobra. Tako dobra, da dejansko verjameš, da sta Zoe in Mia pripravljeni ena drugi zariniti svinčnik v oko.</p>



<p>Zvočni posnetek je ves čas igre zabaven in spreminja ton glede na spreminjajoče se okolje. To je trdna glasba v ozadju, vendar vedno ustreza dogajanju na zaslonu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ena najboljših sodelovalnih avantur</em></strong></h3>



<p>Split Fiction je divja, predrzna in včasih tako čudna izkušnja, da te resno skrbi za mentalno zdravje ustvarjalcev. A ravno to je čar. Bolje malo norosti kot še ena varna, dolgočasna igra, ki jo preletiš z enako strastjo kot navodila za pralni stroj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg" alt="WCCFsplitfiction2" class="wp-image-200508" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Split Fiction gradi na osnovi iz It Takes Two, a na koncu lahko s ponosom stoji na svojih nogah. Zgodbeno naravnana avantura da v ospredje medsebojno sodelovanje in je odlična izbira za privedbo partnerjev in prijateljev v svet video iger, vešči igralci pa bodo uživali v raznih referencah in spreminjajočem se igranju. Je ena najboljših sodelovalnih iger v zadnjih letih in veselim se, kaj bo studio pripravil tudi v prihodnosti.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Izjemna raznolikost svetov<br /><strong>(+)</strong> Dialogi in zanimiv koncept<br /><strong>(+)</strong> Friend Pass in cross-play<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra in animacije presenetljivo dobre<br /><strong>(+/-)</strong> Predvidljiva zgodba<br /><strong>(+/-)</strong> Manj osebna kot It Takes Two<br /><strong>(-)</strong> Manj mini-iger ter odprtih svetov</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76 zdaj lahko končno izkusite v vlogi ghoula</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/19/fallout-76-zdaj-lahko-koncno-izkusite-v-vlogi-ghoula/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/19/fallout-76-zdaj-lahko-koncno-izkusite-v-vlogi-ghoula/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 06:57:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<category><![CDATA[Ghoul]]></category>
		<category><![CDATA[ghoul within]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200190</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zopet je prišel na vrsto vsakoletni opomnik, da igra Fallout 76 še vedno obstaja in da lahko vsi tisti, ki boleče pogrešate novo vsebino znotraj popularnega Fallout sveta, v igro skočite za dokaj nizko ceno ter se pozabavate v urah raziskovanja postapokaliptične Amerike — le da boste to zdaj morali početi preko večigralskih mehanik. Fallout [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/19/fallout-76-zdaj-lahko-koncno-izkusite-v-vlogi-ghoula/">Fallout 76 zdaj lahko končno izkusite v vlogi ghoula</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zopet je prišel na vrsto vsakoletni opomnik, da igra Fallout 76 še vedno obstaja in da lahko vsi tisti, ki boleče pogrešate novo vsebino znotraj popularnega Fallout sveta, v igro skočite za dokaj nizko ceno ter se pozabavate v urah raziskovanja postapokaliptične Amerike — le da boste to zdaj morali početi preko večigralskih mehanik.</p>



<p>Fallout 76 se je sicer od izida močno izboljšal, dobil je veliko dodatne vsebine, in z malce truda se lahko pretvarjate, da igrate nekakšen Fallout 5 z nekoliko bolj ubogimi glavnimi in stranskimi nalogami, medtem ko vas založbnik vmes želi prepričati, da odštejete še nekaj denarcev za mikrotransakcije in opcijsko mesečno naročnino. Je pa vsaj vsa dodatna vsebina zastonj, Bethesda pa nam je včeraj končno omogočila dolgo obljubljeno možnost igranja preko mutantskega ghoula.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DVpbQPyE2hE?si=7UYeFW2Vu6CO0il3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ghoule seveda pozna vsak igralec Fallout iger, z njimi pa so se bližje spoznali tudi gledalci serije, kjer je enega od njih mojstrsko upodobil igralec Walton Goggins. Te mutantske kreature so po poku jedrskih bomb fasale veliko dozo radiacije in se delijo na dve veji: na tiste, ki lahko še vedno bivajo med navadnimi ljudmi, in druge, ki so povsem podivjali ter jih navadno najdemo znotraj kakšnih podzemnih bunkerjev in zapuščenih postaj.</p>



<p>V igri Fallout 76 se boste v enega od teh mutirancev lahko spremenili preko posebne stranske misije, nakar ne boste na svoji koži samo dobili velikih izpuščajev in izgubili nekaj pigmenta, ampak se bo spremenil tudi sam potek igranja. Lakoto in žejo bo zamenjal merilnik podivjanosti, v zameno za to pa boste zdaj odporni na radiacijo in bolezni — vse, kar oddaja radiacijo, vas bo zdaj v bistvu pozdravilo. Obenem boste lahko tekli za 20 % hitreje in instantno repetirali svoja prazna orožja. Če merilnik podivjanosti slučajno kdaj pade na 0, to ne pomeni smrti, a boste utrpeli velike minuse na vseh statistikah. Po drugi strani boste pri ročnem pretepanju nasprotnikom zadali za 150 % več škode.</p>



<p>Fallout 76 tako še vedno živi naprej z novo vsebino, in če zadeve morda še niste izkusili, lahko igro preko Steamove pomladne razprodaje trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/1151340/Fallout_76/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">izmaknete za vsega 10 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/19/fallout-76-zdaj-lahko-koncno-izkusite-v-vlogi-ghoula/">Fallout 76 zdaj lahko končno izkusite v vlogi ghoula</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/19/fallout-76-zdaj-lahko-koncno-izkusite-v-vlogi-ghoula/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igri Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 in 4 dobivata predelavi in tu je prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 07:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[iron galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk's Pro Skater]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk's Pro Skater 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199724</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger Tony Hawk’s je bila v moji najstniški mladosti tako priljubljena, da je marsikdo po lomljenju prstov na tipkovnici zagrabil pravo desko s kolesci in si šel lomit kosti na bližnje igrišče. Koliko današnja mladina še vedno trenira ta šport v prostem času in kako priljubljene so te igre danes, mi je neznanka, vendar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/">Igri Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 in 4 dobivata predelavi in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger Tony Hawk’s je bila v moji najstniški mladosti tako priljubljena, da je marsikdo po lomljenju prstov na tipkovnici zagrabil pravo desko s kolesci in si šel lomit kosti na bližnje igrišče. Koliko današnja mladina še vedno trenira ta šport v prostem času in kako priljubljene so te igre danes, mi je neznanka, vendar je bil založnik Activision očitno dovolj zadovoljen s prodajo predelav Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, da se je zdaj odločil enako olepšati tudi tretji in četrti del.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D-PedsiljOc?si=r0vYBpdpmasQoNQT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>O predelavi Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se je zadnji mesec veliko govorilo, Activision pa je včeraj predstavil prvi napovednik in tako tudi uradno potrdil govorice o projektu. Tako kot prejšnji dvojec predelav, ki je leta 2020 izšel na PC-ju ekskluzivno prek trgovine Epic Games, bo tudi nova zbirka vsebovala vso vsebino izvirnikov, le da bomo zdaj vse to lahko občudovali v močno nadgrajeni grafični podobi. Gre za visokoproračunski projekt, zato so razlike v primerjavi z izvirnima igrama očitne kot dan in noč, in treba je priznati, da zadeva izgleda fantastično.</p>



<p>Predelavo bo razvijal studio Iron Galaxy, ki ima nekoliko pester življenjepis. V preteklosti je deloval kot podporni studio, njegova lastna igra Extinction pa se pri kritikih ni dobro odrezala. Slabo je šlo tudi njihovemu zadnjemu projektu Rumbleverse, ki je strežnike ugasnil že pol leta po izidu. A morda njihove prave sposobnosti tičijo prav v predelavah, ki prav tako zahtevajo določeno mero unikatnega talenta, in prvi napovednik vsekakor ne izgleda slabo. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 je razvijal Vicarious Visions, ki pa se je leta 2021 združil znotraj razvijalca Blizzard.</p>



<p>Poleg stare garde skejterjev – Kareem Campbell, Elissa Steamer, Chad Muska, Rodney Mullen in Tony Hawk – bomo videli tudi novince, kot sta olimpijca Rayssa Leal in Yuto Horigome. Glasbena podlaga bo vsebovala mešanico starih in novih uspešnic, saj želi založnik na en mah pritegniti več generacij navdušencev nad virtualnim skejtanjem.</p>



<p>Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 izide <strong>11. julija</strong> na aktualni in prejšnji generaciji konzol, na voljo pa bo tudi različica za Nintendo Switch. Na PC-ju bo igra že na dan izida na voljo <a href="https://store.steampowered.com/app/2545710/Tony_Hawks_Pro_Skater_3__4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prek Steama</a> po ceni 50 €, kupci dražje Deluxe edicije pa boste lahko začeli igrati že 8. julija. Igra bo ob izidu dostopna tudi prek naročniškega servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/">Igri Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 in 4 dobivata predelavi in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[civilization 6]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization 7]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VII]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[novosti]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[strateške igre]]></category>
		<category><![CDATA[voditelji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je v 90-ih prikradel v življenja in spanec številnih igralcev s svojo zasvojljivo kombinacijo 4X strategije in gradnje mest. Kasnejše izdaje so sledile trendom in konkurenci ter prinašale nove ideje, ki so ohranjale svežino franšize.</p>



<p>Civilization V je leta 2010 dosegla vrhunec, sledila pa je tudi znanstveno-fantastična izpeljanka Beyond Earth, ki je bila v redu, če si si vedno želel igrati Civilization v vesolju. Civilization VI se je leta 2016 vrnila na klasično zgodovino, a s toliko eksperimentalnimi spremembami, da si se občasno vprašal, če nisi po pomoti zagnal kakšnega zgodovinske izpeljanke SimCityja. Po letih popravkov in razširitev se je igra nekako ustalila, nato pa&#8230; nič. Dolgo nič. Firaxis si je vzel skoraj desetletje premora, najbrž zato, da so si razvijalci vzeli čas za premislek, kako znova razdeliti skupnost na tiste, ki prisegajo na novosti, in tiste, ki bi najraje igrali &#8220;še en Civilization V s posodobljeno grafiko&#8221;. Če vržeš oči po spletu pa ne eni in ne drugi niso najbolj zadovoljni s tem, kar je izšlo. Pa so to le nostalgična očala ali je kaj na teh kritikah? Dajmo ugotoviti!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Firaxis Games<br /><strong>Založnik:</strong> 2K Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox Series X/S, XBox One, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna 4X strategija</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="MGOdJMNN2b0"><iframe loading="lazy" title="Sid Meier&#039;s Civilization VII - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/MGOdJMNN2b0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dandanes je lahko vsakdo vodja</em></strong></h3>



<p>Jedro igre ostaja nespremenjeno &#8211; izbereš zgodovinskega voditelja, vodiš civilizacijo skozi stoletja, raziskuješ, gradiš, se vojskuješ, in upaš, da te AI nasprotniki ne bodo povozili s tanki (ali da boš vsaj ti prvi izumil tanke). Tokrat je na voljo 20 voditeljev, vsak s svojimi bonusi. Nekateri so vojni strategi, drugi znanstveni vizionarji, tretji diplomati, četrti pa tisti nadležni tipi, ki ti sredi partije predlagajo trgovinski sporazum, v katerem dobiš eno banano v zameno za goro zlata.</p>



<p>Največja sprememba? Voditelji niso več vezani na specifične civilizacije. Se pravi, če si kdaj želel videti, kako bi se Benjamin Franklin znašel kot kralj starodavne Grčije, ali če te zanima, kako bi Napoleon obvladoval Perzijce &#8211; no, zdaj lahko to izkusiš. Zgodovinska točnost? Nič večji problem kot vedno, samo ne vprašaj zgodovinarjev. Vsaka civilizacija ima svoje unikatne enote in zgradbe, medtem ko voditelji prinašajo splošne bonuse.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg" alt="Base Screenshot 2025.02.03 14.13" class="wp-image-199514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novost je trajni napredek &#8211; igranje določenega voditelja in doseganje mejnikov v kampanji ti prinese izkušnje in nagrade. Te nagrade lahko pred začetkom igre opremiš svojemu voditelju za dodatne bonuse. Če to zveni kot &#8220;znanstveno utemeljeno vedeževanje&#8221;, nisi daleč od resnice.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stari temelji s kančkom eksperimentiranja</em></strong></h3>



<p>Pred začetkom igre lahko prilagodiš tipične parametre &#8211; velikost mape, število AI nasprotnikov, stopnjo težavnosti. endar zemljevidov pred začetkom igre ne vidiš vizualno. Prav tako je največji možen zemljevid ob izidu igre le srednje velikosti, kar bo zagotovo razočaralo ljubitelje epskih imperijev, ki bi radi zavzeli vsaj polovico planeta. Seveda se da to vse skupaj zaobiti z modifikacijo, ampak vseeno pusti grenak priokus v ustih.</p>



<p>Ko so parametri igre določeni, se prične tvoja pot do zmage; ne glede na to, ali boš to skušal doseči s kulturnim vplivom, vojaškimi osvajalnimi pohodi, znanstvenimi odkritji ali čim tretjim. Skratka &#8211; klasika. Tako kot vedno začneš s prvotnim naseljencem, s katerim poiščeš primerno lokacijo za prvo mesto. Igra se odvija na ploščicah, kjer gradiš stavbe, kot so žitnice in vojašnice, da izboljšaš proizvodnjo hrane in enot. Dobra novica: sistem ročnega upravljanja ploščic iz prejšnje igre se je ohranil, a je nekoliko poenostavljen, kar bo razveselilo vse, ki so kdaj obupano iskali optimalno razporeditev polj. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg" alt="webp e3e347f1302c0bfc633342ea727" class="wp-image-199522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena večjih sprememb so &#8220;mini-mesta&#8221; &#8211; vmesna stopnja med pravimi mesti in mestnimi državami. Lahko jih specializiraš za določene bonuse (kot so vojaška okrepitev ali dodatni surovinski prihodki), vendar imaš manj nadzora nad njihovim razvojem in stavbene nadgradnje zanje lahko le kupiš s kovanci. Če te to moti, jih lahko nadgradiš v polnopravna mesta&#8230; ampak le z zlatom. Firaxis je očitno vzel lekcije pri mobilnih igrah, saj moraš mesta kupovati nazaj vsakih nekaj desetletij; presenečenje, presenečenje, ob prehodu v novo obdobje se namreč vrnejo v stanje mini-mest. Če te koncept lastništva po modelu naročniške storitve bega, nisi edini. Kapitalizem v vsem svojem sijaju!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ere &#8211; Sveža ideja ali nepotrebna komplikacija?</em></strong></h3>



<p>Igra je zdaj razdeljena na tri velike epohe: starodavno, raziskovalno in moderno dobo. Vsi igralci prehajajo v nove ere hkrati, pri čemer si lahko pridobiš bonuse z izpolnjevanjem posebnih izzivov, kot so osvajanje mest ali raziskovanje določenih tehnologij.. Teoretično dobro, v praksi pa &#8211; vsaka prehodna doba ponastavi števec potez na nič, povzroči dolg nalagalni zaslon in ima eno bizarno posledico: nekatere vojaške enote preprosto izginejo. Če si si zgradil mogočno vojsko, jo lahko ob naslednji eri preprosto izgubiš. Vsi smo vedeli, da vojna ni poceni, ampak to je pa že višek!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg" alt="f301e 17404217574568 1920" class="wp-image-199523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>AI nasprotniki pa imajo še vedno svoje težave &#8211; radi napovedujejo vojne brez resnega razloga in nato brezglavo napadajo tvoje enote, ne da bi izkoristili taktične prednosti. Da ne omenimo, kako nedodelano se igra dejansko počuti, sploh za nekaj s tako dolgim obdobjem razvoja. Od slabega uporabniškega vmesnika do meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p>Civilization VII se trudi biti inovativna, vendar na nekaterih točkah izgubi tla pod nogami. Koncept ločenih voditeljev in civilizacij je zanimiv, mini-mesta pa delujejo kot čuden eksperiment z mikrotransakcijami (na srečo le teh ni, čeprav pa <em>seveda </em>obstaja sistem več različnih različic igre z nakupnimi bonusi). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg" alt="Civ7 diplomacy influence" class="wp-image-199524" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem obdobij je dvorezen meč, izgubljanje vojaških enot med prehodi pa je preprosto frustrirajoče. Tu se slabosti še ne končajo. Segajo tudi do slabega uporabniškega vmesnika in meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Klasična 4X strategija ostaja trdna in prepoznavna<br /><strong>(+) </strong>Nove mehanike voditeljev ponujajo zanimive kombinacije<br /><strong>(+) </strong>Napredek, ki se ohrani med posameznimi igrami<br /><strong>(+/-)</strong> Obdobja prinašajo nekaj svežine, a obenem prekinjajo igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Mini-mesta so zanimiv koncept, a nedodelan<br /><strong>(-)</strong> Izginotje enot med prehodi obdobij je frustrirajoče<br /><strong>(-)</strong> Slaba prilagoditev in optimizacija za PC<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in nedodelane mehanike</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekdo dela na igri po filmu Terminator 2 in stvar je videti presenetljivo zabavno</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Bitmap Bureau]]></category>
		<category><![CDATA[no fate]]></category>
		<category><![CDATA[Terminator 2]]></category>
		<category><![CDATA[Terminator 2D]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199597</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji 2D-platformskih iger v zadnjih letih sicer niso bili prikrajšani, a so se večinoma morali zadovoljiti z igrami iz žanra roguelite, ki vsem ni po godu. Nekateri pač ne želijo po vsaki smrti začeti igre znova in se vedno znova prebijati skozi naključno generirane stopnje, temveč bi se raje vrnili v čase, ko so bile [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/">Nekdo dela na igri po filmu Terminator 2 in stvar je videti presenetljivo zabavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji 2D-platformskih iger v zadnjih letih sicer niso bili prikrajšani, a so se večinoma morali zadovoljiti z igrami iz žanra roguelite, ki vsem ni po godu. Nekateri pač ne želijo po vsaki smrti začeti igre znova in se vedno znova prebijati skozi naključno generirane stopnje, temveč bi se raje vrnili v čase, ko so bile te vnaprej oblikovane. Takrat je sicer še vedno prevladovala visoka težavnost, a je bilo igro mogoče zaključiti s precej vztrajnosti – in z bogatimi žepi, polnimi kovancev, ki so jih igralci zapravili na arkadnih avtomatih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IkMFYMG3QLw?si=HpU6wxxOQoFk3pTu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Takšen žanr iger bo zdaj poskušal obuditi razvijalec Bitmap Bureau, ki si je nekako priboril licenco filma Terminator 2 in ustvarja igro Terminator 2D: No Fate. Gre za igro z retro podobo, podobno tisti izpred dobrih 30 let, le da so animacije bolj tekoče in izpopolnjene, spopadi z manjšimi in večjimi nasprotniki pa bodo ohranili klasičen arkadni slog.</p>



<p>Igra bo v celoti izkoristila kupljeno licenco, saj bomo lahko prevzeli vlogo treh likov: Švarcijevega T-800, Sarah Connor in odraslega Johna Connorja. Vsak od njih bo imel edinstvene veščine, ki jih bo treba med prečkanjem stopenj spretno uporabljati. T-800 bo pravi tank, ki se zanaša na svojo orožarno, Sarah bo gibčna bojevnica, sposobna tihega odstranjevanja sovražnikov, John pa bo nekakšna mešanica obeh slogov in bo predstavljal agilnega borca.</p>



<p>Igra bo poustvarila nekaj ikoničnih prizorišč iz filma. Tako bomo spremljali T-800 med njegovim golorokim pretepom v gostilni in pomagali Sarah pobegniti iz psihiatrične bolnišnice. Vse to bo dopolnjevala privlačna retro grafika, ki bo vsebovala tudi nekaj prizorov nasilnih usmrtitev – nenazadnje je to sestavni del franšize Terminator.</p>



<p>Terminator 2D: No Fate izide<strong> 5. septembra</strong> za PC ter konzole PS5, PS4, XSX, XO in NS.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/">Nekdo dela na igri po filmu Terminator 2 in stvar je videti presenetljivo zabavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warner Bros. zaprl legendarni studio Monolith Productions</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/26/warner-bros-zaprl-legendarni-studio-monolith-productions/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/26/warner-bros-zaprl-legendarni-studio-monolith-productions/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 07:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith productions]]></category>
		<category><![CDATA[multiversus]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Wonder Woman]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199284</guid>

					<description><![CDATA[<p>Masovna odpuščanja so še vedno vsakdanji del igričarske industrije in pred njimi ni varen prav nihče. Redko pa se zgodi, da se v celoti zapre studio, ki je bil z nami desetletja. Pred približno letom in pol se je zaprl razvijalec Volition, ustanovljen leta 1993, zdaj pa spletna stran Bloomberg poroča, da se od nas [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/26/warner-bros-zaprl-legendarni-studio-monolith-productions/">Warner Bros. zaprl legendarni studio Monolith Productions</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Masovna odpuščanja so še vedno vsakdanji del igričarske industrije in pred njimi ni varen prav nihče. Redko pa se zgodi, da se v celoti zapre studio, ki je bil z nami desetletja. Pred približno letom in pol se je zaprl razvijalec Volition, ustanovljen leta 1993, zdaj pa spletna stran <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-02-25/warner-bros-shuts-three-video-game-studios-in-restructuring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> poroča, da se od nas poslavlja še en veteranski studio – Monolith Productions.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Z-oSpuIhw4?si=LNlW6R_6fFBfLfcu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta je bil ustanovljen leta 1994 in nanj imam prav tople spomine, saj je v svojem življenjepisu pustil nekaj res legendarnih naslovov. Leta 2000 so ustvarili No One Lives Forever, leto kasneje smo od njih dobili odličen Aliens Versus Predator 2, leta 2002 pa še No One Lives Forever 2. Njihova prava uspešnica pa se je zgodila leta 2005, ko so nam predstavili vrhunsko streljačino F.E.A.R., ki ni bila le grozljiva, ampak je ponujala tudi odlično strelsko akcijo, o umetni pameti nasprotnikov pa še danes nastajajo obsežni zapisi. Leta 2014 so se podali v svet iger z odprtim svetom s Middle-earth: Shadow of Mordor, kar so leta 2017 nadaljevali z Middle-earth: Shadow of War.</p>



<p>Na žalost bo slednja očitno ostala njihova zadnja igra, saj naj bi Warner Bros. sprejel težko odločitev in studio zaprl. Sprva so bile to le govorice, nato pa je založnik novico uradno potrdil nekaterim igričarskim portalom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dyA8lnp9Tzg?si=z3My69gBkcxWeWgV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>O težavah studia Monolith <a href="https://hop.si/2025/02/10/rocksteady-naj-bi-delal-na-novi-batman-igri-wonder-woman-se-leta-stran-od-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">se je govorilo že prej</a>, saj je imel v razvoju le eno igro – Wonder Woman, ki je bila prvič najavljena pred leti, a o njej nato nismo dobili nobenih novih informacij. Novinar Jason Schreier je pridobil podatke, da je razvoj igre naletel na velike ovire in se moral začeti znova, pri čemer je bilo vmes zavrženih okoli 100 milijonov dolarjev dela. Warner Bros. se še vedno pobira po katastrofalnem izidu igre Suicide Squad: Kill the Justice League, ki jim je prinesla približno 200 milijonov dolarjev izgube. Zato so se odločili projekt preprosto preklicati, preden bi si nakopali še večjo finančno luknjo. Ker Monolith očitno ni razvijal nobenega dodatnega naslova, je tudi sam končal svojo pot.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3lizlvbgvgc2y" data-bluesky-cid="bafyreiblvxeoqjmhnmyje6vrzbyk5w7eq7ljqbdftitos5nzxnka55ozf4"><p lang="en">I see a lot of people responding to this news with complaints about David Zaslav, but it was president David Haddad who ran Warner Bros. Games for the last decade and who was responsible for overseeing all of the studios and their output.</p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lizlvbgvgc2y?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 25, 2025 at 8:28 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Poleg Monolitha sta ugasnila še dva dodatna razvijalca – Warner Bros. je zaprl tudi studio Player First Games, ki je ustvaril igro Multiversus, in Warner Bros. Games San Diego, ki je delal na neznanem visokoproračunskem naslovu, ki je zdaj prav tako preklican.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/26/warner-bros-zaprl-legendarni-studio-monolith-productions/">Warner Bros. zaprl legendarni studio Monolith Productions</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/26/warner-bros-zaprl-legendarni-studio-monolith-productions/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 07:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Door Kickers 2]]></category>
		<category><![CDATA[KillHouse Games]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[realistična akcija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[taktična igra]]></category>
		<category><![CDATA[taktični FPS]]></category>
		<category><![CDATA[videoigra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198373</guid>

					<description><![CDATA[<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane prav tisti žebljiček. Pravzaprav ga zarije globoko v betico smrdečega terorista.</p>



<p>Enainpetdeset mesecev brkljanja v fazi zgodnjega dostopa se je obrestovalo – in to konkretno. Če odmislimo potencialno polarizirajočo bližnjo vzhodno tematiko in nekaj drobnih spodrsljajev, bi lahko rekli, da so KillHouse uspeli izdati redko dobrino: igro, ki je namenjena specifični publiki &#8211; a je odlična v svojem elementu. Če te zanima fiktivna postavitev, ki jasno vleče navdih iz sodobnih konfliktov v Iraku in Afganistanu ter nisi nagnjen k metanju tipkovnice v zid zaradi slabe sreče, ti bo Door Kickers 2 zlahka nudil zanimivo in drugačno izkušnjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>KillHouse Games<br /><strong>Založnik:</strong> KillHouse Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1239080/Door_Kickers_2_Task_Force_North/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška taktična simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">NAPOVEDNIK</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KtZu6v-h1MI"><iframe loading="lazy" title="Door Kickers 2 Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KtZu6v-h1MI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktika po tvojem okusu</em></strong></h2>



<p>Če primerjamo Door Kickers 2 z originalom, opazimo kar nekaj izboljšav. Bolj realistično obnašanje&#8230; večji, raznolikejši naravno oblikovani zemljevidi&#8230; kampanje, ki jih sestavljajo kompleti misij&#8230; izboljšan uporabniški vmesnik&#8230; Ta fontana zabave presega predhodnika na vseh frontah.</p>



<p>Kot v prvem delu tudi tukaj lahko vsak kavčni taktnik najde svojo nišo. Perfekcionisti lahko prepletejo stopnjo s kaotično mrežo ukazov, nato pa pritisnejo na pričetek, se udobno namestijo ter spremljajo ekipo med izvajanjem načrta. Bolj spontani igralci, kot recimo jaz, pa lahko improvizirajo v realnem času, premikajo skupino korak za korakom, ustavljajo uro in panično preizkušajo različne scenarije ter pritisnejo na reset, ko gre vse narobe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg" alt="screenshot.door kickers 2 task f" class="wp-image-198636" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-768x424.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1536x847.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-761x420.jpg 761w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1068x589.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dejstvo, da shranjevanje pozicij sredi igre ni možno, pomeni, da so lahko obsežnejše misije tako brutalne, da boš potočil solzo, ko po dobrih 30 minutah načrtnega planiranja spregledan samomorilec raztrešči tri četrtine skupine.</p>



<p>To bi lahko hitro postalo mukotrpno, a so misije izjemno raznolike, tako po tematiki, kot tudi po ciljih in lokacijah. Ena izmed njih, &#8220;Raptor Down&#8221;, recimo od tebe zahteva, da se prebiješ v srce naselja, uničiš strmoglavljeni dron in se živ vrneš na evakuacijsko točko. Zveni preprosto? Povej to mojemu gumbu za reset misije, ko domačini kot mrtveci iz World War Z neprestano obletujejo tvojo lokacijo iz vseh smeri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg" alt="1739207866455 alexkittl 64b7c133" class="wp-image-198637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po dobrega pol ducata neuspešnih poskusov, v katerih je moj elitni moštveni oddelek v polni bojni opremi poginil hitreje kot led sredi saharskega peska, sem poklapano priznal poraz v trenutni taktiki in prisegel, da se bom vrnil naslednji dan. Na srečo je misij ogromno. Zahvala temu gre polnemu arhivu, aktivni Steam podpori za izdelavo in deljenje stopenj, na voljo pa je tudi naključen ustvarjalnik.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko gre vse po maslu&#8230;</em></strong></h2>



<p>Nove mehanike, kot so klečanje, tek, podporni ogenj in vstop skozi okna, skupaj s sofisticiranimi vidnimi polji in smernim streljanjem na podlagi 3D pogona, poskrbijo za taktične spopade, ki so navadno rezervirani za prvoosebne strelske igre. Dodaj še možnost ustvarjanja lastnih vstopnih točk z eksplozivi in protitankovskimi raketami, pa boš hitro ugotovil, zakaj se razvijalci ponašajo z izjavo, da gre za najboljši igričarski prikaz sodobnega boja v zaprtih prostorih.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg" alt="Door Kickers 2 Task Force North" class="wp-image-198638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>Ko reševalna misija, zajetje VIP-ja ali eliminacija teroristov teče kot po maslu, ima Door Kickers 2 skoraj baletno eleganco. Le sekundo po tem, ko vržeš granato skozi vrata, se ekipa razprši skozi vrata po vnaprej določenih točkah ter prerešeta raztresene sovražnike s preciznimi rafali iz neslišnih pušk, optimiziranih za boj na blizu. Hkrati so pokrita vsa mesta, kje bi se lahko pojavil nov sovražnik iz sosednih prostorov, ostrostrelec pa nudi vpogled na dogajanje v okolici ter čaka na ukaz, da dostavi luknjo sredi čela optimističnega vodjo teroristov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>&#8230; in ko gre vse narobe</em></strong></h2>



<p>A čeprav je lepo videti, ko operacija steče kot po maslu, igra zares zasije, ko se vmes vrine skoraj kaotična, a večinoma verodostojna umetna inteligenca. Ravno ko se samozadovoljno trepljaš po rami, ker si brez prask prečistil dve tretjini palače, eden izmed tvojih vojakov zakoraka v vidni kot nepreverjene sobe in prejme rafal v trebuh. Ali pa zaobide ovinek in se znajde iz oči v oči s samomorilskim fanatikom.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nepredvidljivo in napeto</em></strong></h2>



<p>Obožujem, kako kombinacija realistične fizike, uničljivih okolij in pametnih nasprotnikov vodi v nepredvidljive situacije. V eni od samostojnih misij sem moral na lastno pest vdreti v hišo in ugrabiti VIP-ja brez dvigovanja alarma. Prvi del mi je šel odlično. S strateško uporabo eksplozivov, rafalov in preciznega kritja sem se prebil do cilja, ga prepričal k predaji in ga pričel voditi ven.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg" alt="preview" class="wp-image-198639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nato so se odprla vrata v ogromen sosednji prostor. Hitra reakcija je omogočila eliminacijo dveh sovragov, ki sta planila skozi, a nato sem zaslišal nesrečen zvok &#8220;menjavanje nabojnika!&#8221;. Pogledal sem v ekran z občutkom, da sem pečen. Na srečo se je eden od nasprotnikov odločil pobegniti, drugi pa, je prav tako ugotovil, da je ostal brez nabojev. Na srečo je bil moj izkušen specialec hitrejši in hitro dokazal, kdo je tu lovec in kdo plen.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno globok taktični realizem<br /><strong>(+)</strong> Raznolike in dinamične misije s številnimi pristopi<br /><strong>(+)</strong> Pametna in nepredvidljiva umetna inteligenca<br /><strong>(+)</strong> Intenzivni spopadi<br /><strong>(+)</strong> Obsežna vsebina s kampanjami, ustvarjalnikom stopenj in modifikacijami<br /><strong>(+/-)</strong> Pomanjkanje shranjevanja sredi misije lahko frustrira<br /><strong>(-)</strong> Nekaj hroščev v umetni inteligenci<br /><strong>(-)</strong> Občasno zanašanje na srečo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 07:28:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[tower raid]]></category>
		<category><![CDATA[vsebina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198920</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Dying Light je nedavno praznovala svojo 10. obletnico, razvijalec Techland pa je ob tej svečani priložnosti obljubil, da se zgodba tega postapokaliptičnega sveta ne bo zaključila z drugim delom. V različnih stadijih produkcije imajo namreč več novih naslovov, obenem pa nameravajo še naprej podpirati že obstoječi igri. Prvi del, Dying Light 1, naj bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/">Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Dying Light je nedavno <a href="https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">praznovala svojo 10. obletnico</a>, razvijalec Techland pa je ob tej svečani priložnosti obljubil, da se zgodba tega postapokaliptičnega sveta ne bo zaključila z drugim delom. V različnih stadijih produkcije imajo namreč več novih naslovov, obenem pa nameravajo še naprej podpirati že obstoječi igri.</p>



<p>Prvi del, Dying Light 1, naj bi tako prejel grafično prenovo, drugi del pa dodatno vsebino, ki je zdaj že na voljo za preigravanje. Gre za nov igralni način, imenovan Tower Raid, ki je bil v preteklosti že prisoten v igri, vendar je bil časovno omejen. Tokrat pa se vrača – in to za stalno. Gre za roguelike način igranja, kjer se prebijate skozi nadstropja ogromnega nebotičnika, pri čemer je vsako nadstropje zahtevnejše od prejšnjega, hkrati pa prinaša bolj mikavne nagrade.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RO7Wt6eoA7g?si=FoIYYpCR0Q5xY-rm" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Cilj je doseči vrh, kar bo mogoče le z uigrano ekipo, sestavljeno iz največ štirih igralcev. Vsak igralec na začetku izbere svoj razred, nato določi težavnostno stopnjo in akcija se lahko začne. Med vzponom po nadstropjih si boste lahko vzeli tudi nekaj oddiha ter obiskali trgovca, kjer boste obnovili zaloge, nato pa se boste morali vrniti v krvavo klanje proti manjšim in večjim nemrtvim nasprotnikom.</p>



<p>Treba se je zavedati, da gre za povsem ločen igralni način, ki se razlikuje od originalne izkušnje. V igro ne boste vnesli svojih orožij, temveč bodo ta vnaprej določena glede na izbrani igralni razred. To bi lahko razočaralo nekatere igralce, saj si mnogi želijo, da bi bila ta vsebina organsko vpeta v svet igre, namesto da deluje kot samostojen način igranja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/">Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Like A Dragon Pirate Yakuza in Hawaii ima zdaj demo na Steamu</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/14/like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii-ima-zdaj-demo-na-steamu/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/14/like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii-ima-zdaj-demo-na-steamu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 06:19:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Pirate Yakuza in Hawaii]]></category>
		<category><![CDATA[rgg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198469</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznati moram, da se igre Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ne veselim preveč, predvsem zaradi prejšnje igre Like a Dragon: Infinite Wealth, ki nam je predstavila napreden potezni bojevalni sistem in ta je bil naravnost slasten. Yakuza in Hawaii se po drugi strani vrača k svojemu arkadnemu pretepaškemu sistemu, kakršnega smo spremljali v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/14/like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii-ima-zdaj-demo-na-steamu/">Like A Dragon Pirate Yakuza in Hawaii ima zdaj demo na Steamu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priznati moram, da se igre Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ne veselim preveč, predvsem zaradi prejšnje igre Like a Dragon: Infinite Wealth, ki nam je predstavila napreden potezni bojevalni sistem in ta je bil naravnost slasten. Yakuza in Hawaii se po drugi strani vrača k svojemu arkadnemu pretepaškemu sistemu, kakršnega smo spremljali v zgodnjih Yakuza naslovih, a ta mi preprosto nikoli ni bil tako zabaven, da bi me vlekel naprej skozi celotno kampanjo. Prav zato tudi nikoli nisem preigral igre Yakuza 0 in predelav Kiwami 1 in 2.</p>



<p>A po drugi strani Yakuza in Hawaii vsebuje zabavnega protagonista Gora Majimo in predstavi gusarsko življenje, kjer se lahko usedemo za krmilo čisto prave piratske ladje. Poleg tega je bojevalni sistem videti bolj napreden, zgodba pa povsem odpuljena, tako da bi ta mešanica na koncu lahko dostavila celovito zabavno igralno izkušnjo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QuQo-JUJMZQ?si=nasjXV6K_vP4BXXq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Je to dovolj, da bi se igra splačala za 60 €? Kdo ve. Osebno še nimam kode za recenzijo, tako da lahko na tem mestu le skomignem z rameni. Nam je pa razvijalec Ryu Ga Gotoku Studio včeraj dostavil demo, ki ga lahko prevzamete <a href="https://store.steampowered.com/app/3061810/Like_a_Dragon_Pirate_Yakuza_in_Hawaii/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> in <a href="https://www.sega.com/like-a-dragon-yakuza/like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii" target="_blank" rel="noreferrer noopener">konzolah</a> ter se sami prepričate, ali vam morda ustreza in se boste zato odločili za poln nakup.</p>



<p>Demo ponuja kar nekaj kvalitetne zabave, saj časovno ni omejen in omogoča preizkus bojevalnih slogov Mad Dog in Sea Dog, hkrati pa omogoča raziskovanje mesta Honolulu ter sodelovanje v omejenih gusarskih bitkah na krovu starodavne ladje znotraj arene Pirates Coliseum.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/g4NKNZcGfAY?si=A54kSVKelCJtMaw9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii izide že <strong>20. februarja</strong> in bo na voljo tako za PC kot tudi za konzole prejšnje in aktualne generacije. Založnik Sega je včeraj najavil tudi DLC, ki se bo pojavil znotraj igre Dave the Diver – v njem se bo v pomorskih preizkušnjah preizkusil Kasuga Ichiban, protagonist igre Infinite Wealth. Ta DLC lahko pričakujemo aprila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/14/like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii-ima-zdaj-demo-na-steamu/">Like A Dragon Pirate Yakuza in Hawaii ima zdaj demo na Steamu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/14/like-a-dragon-pirate-yakuza-in-hawaii-ima-zdaj-demo-na-steamu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft naj bi kmalu razkril Rainbow Six Siege 2</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/06/ubisoft-naj-bi-kmalu-razkril-rainbow-six-siege-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/06/ubisoft-naj-bi-kmalu-razkril-rainbow-six-siege-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 07:19:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[rainbow six siege]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow Six Siege 2]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska streljačina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197890</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kaj točno se dandanes dogaja z založnikom Ubisoftom, verjetno vedo le tisti na najvišjih položajih v podjetju, vendar je jasno, da Francozi poskušajo prevetriti svoj dosedanji način dela in ustvariti nekaj novega. Včeraj je pozornost javnosti pritegnila govorica, da naj bi založnik že začel delo na nadaljevanju svoje priljubljene večigralske streljačine Rainbow Six Siege in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/06/ubisoft-naj-bi-kmalu-razkril-rainbow-six-siege-2/">Ubisoft naj bi kmalu razkril Rainbow Six Siege 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kaj točno se dandanes dogaja z založnikom Ubisoftom, verjetno vedo le tisti na najvišjih položajih v podjetju, vendar je jasno, da Francozi poskušajo prevetriti svoj dosedanji način dela in ustvariti nekaj novega. Včeraj je pozornost javnosti pritegnila govorica, da naj bi založnik že začel delo na nadaljevanju svoje priljubljene večigralske streljačine Rainbow Six Siege in da naj bi bilo to razkrito že čez dober teden.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Siege X info<br /><br />Currently planned (and on track) to be revealed at SI 2025.<br /><br />A likely release window is Y10S2.<br /><br />It will include an engine overhaul and a graphical upgrade in textures and models. <br /><br />Possible that all old events will never come back in Siege X. Only new ones.</p>&mdash; ‘ (@fraxiswinning) <a href="https://twitter.com/fraxiswinning/status/1887257947043975667?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 5, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Vir teh govoric je uporabnik omrežja X z imenom fraxiswinning, ki že dolgo predčasno poroča o dogajanju v povezavi z igro Rainbow Six Siege. Po nekaterih virih se je zdaj dokopal do informacij, da Ubisoft razvija nadaljevanje, ki se za zdaj imenuje Rainbow Six X. Glede na njegove besede naj bi šlo za nadgradnjo v slogu Counter-Strike 2, kar pomeni, da bi igra dobila predelan pogon z bolj podrobnimi modeli in teksturami, spremembe pa bi doletele tudi obstoječo vsebino. Takšna prenova bi bila pričakovana, saj je originalna igra izšla pred desetimi leti. Čeprav je Ubisoft skozi leta nadgrajeval tehnični vidik, bi popolnoma prenovljen pogon marsikdo pozdravil.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cmxTr1glH7Y?si=HmK47QoYalIwdrGv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Leaker fraxiswinning trdi, da na uradno razkritje ne bo treba dolgo čakati, saj naj bi Ubisoft igro napovedal na finalu turnirja Six Invitational 2025, ki bo potekal med 14. in 16. februarjem. Končni izid igre naj bi bil predviden za Year 10, 2. sezono, ki bo na sporedu sredi leta 2025. To se zdi verjetno, saj Ubisoft prav na turnirju Six Invitational vsako leto razkrije prihajajočo vsebino te igre.</p>



<p>Kreativni direktor igre Alexander Karpazis je sicer lani na istem dogodku izjavil, da Siege ne bo dobil nadaljevanja, saj so razvijalci zadovoljni z izpopolnjevanjem obstoječega pogona in ne vidijo razloga za prehod na nekaj povsem novega. A od takrat so se načrti morda spremenili. Ubisoft je v zadnjem letu zabeležil slabe finančne rezultate, <a href="https://hop.si/2024/12/04/ubisoft-ugasa-spletno-streljacino-xdefiant/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">preklical več projektov</a> in zdaj veliko upanja polaga v Assassin’s Creed Shadows, vendar njegova prihodnost ne more in ne sme biti odvisna zgolj od uspeha enega enoigralskega naslova.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/06/ubisoft-naj-bi-kmalu-razkril-rainbow-six-siege-2/">Ubisoft naj bi kmalu razkril Rainbow Six Siege 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/06/ubisoft-naj-bi-kmalu-razkril-rainbow-six-siege-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom dela na predelavi igre Onimusha 2</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 07:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Samurai's Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[samuraji]]></category>
		<category><![CDATA[way of the sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2025 bo očitno vsebovalo cel kup iger, kjer se bomo preizkusili v vlogi takšnih in drugačnih japonskih bojevnikov. Naslednji mesec prihaja Assassin&#8217;s Creed Shadows, Team Ninja nam je že dostavil predelavo igre Ninja Gaiden 2 in obenem dela na četrtem delu, Sony pa pripravlja nadaljevanje igre Ghost of Tsushima. Včeraj se je oglasil še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/">Capcom dela na predelavi igre Onimusha 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2025 bo očitno vsebovalo cel kup iger, kjer se bomo preizkusili v vlogi takšnih in drugačnih japonskih bojevnikov. Naslednji mesec prihaja Assassin&#8217;s Creed Shadows, Team Ninja nam je že dostavil predelavo igre Ninja Gaiden 2 in obenem dela na četrtem delu, Sony pa pripravlja nadaljevanje igre Ghost of Tsushima. Včeraj se je oglasil še založnik Capcom, ki je med predstavitvijo svojih iger napovedal obnovo igre Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fghczDubu7A?si=Y_RmetA6ugokB4WM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Gre za Remaster in ne popolno predelavo kot jih je Capcom dostavil ob obnovi starejših iger franšize Resident Evil. To pomeni, da bomo gledali v bistvu isto kampanjo in enake igralne mehanike, le da bo zdajle grafično stvar videti bolje, saj bodo teksture podrobnejše in ločljivost višja. Najbolj pomembno pa je to, da bomo lahko zdaj igro Onimusha 2 igrali še kje drugje kot pa na konzoli PlayStation 2, saj je leta 2002 izšla samo za ta sistem. Predelava bo zdaj na voljo za PC in konzolah Nintendo Switch, PlayStation 4 in Xbox One &#8211; seveda bo igralna tudi na aktualni generaciji konzol, a očitno kakšnih naprednosti v primerjavi s prejšnjo generacijo ne bo nosila.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QiLgq9b_62s?si=cAXLmomNeZtRONvY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Onimusha je zanimiva franšiza, ki je po drugem delu dobila še nekaj nadaljevanj, a zadnje od teh se je rodilo davnega leta 2006, od takrat pa nismo prejeli ničesar res novega. Capcom je sicer leta 2018 poskušal znamko ponovno obuditi preko predelave prvega dela Onimusha: Warlords, vendar se je ta slabo prodal, zaradi česar je nato šla serija na ponovni prisilni počitek.</p>



<p>Vendar je od takrat minilo že nekaj let in Capcom je pripravljen na ponovni zagon franšize in tokrat z njo mislijo na trg vstopiti bolj agresivno. Poleg predelave Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny, ki bo izšla enkrat letos, so že prej napovedali povsem nov del Onimusha: Way of the Sword, ki izide v 2026, tudi za tega pa smo včeraj dobili nekaj novih informacij preko namenskega videa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/">Capcom dela na predelavi igre Onimusha 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 07:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[stay human]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197324</guid>

					<description><![CDATA[<p>Celo desetletje je minilo odkar nam je poljski razvijalec Techland dostavil svojo največjo zombijaško uspešnico Dying Light. Poljaki so bili sicer že prej intimno seznanjeni z razvojem prvoosebnih zombijaških avantur, saj so izpod založnika Deep Silver spočeli prvi Dead Island, nakar so šli po svoji poti in na lastno roko razvili in priskrbeli finance za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/">Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Celo desetletje je minilo odkar nam je poljski razvijalec Techland dostavil svojo največjo zombijaško uspešnico Dying Light. Poljaki so bili sicer že prej intimno seznanjeni z razvojem prvoosebnih zombijaških avantur, saj so izpod založnika Deep Silver spočeli prvi Dead Island, nakar so šli po svoji poti in na lastno roko razvili in priskrbeli finance za igro Dying Light.</p>



<p>Ta je hitro postala uspešnica, saj smo poleg krvavega klanja nemrtvih lahko uživali v presenetljivo zabavnem akrobatskem prečkanju mesta Harran, nakar je razvijalec še dolga leta dodajal svežo vsebino v obliki plačljivih in brezplačnih DLC-jev. Dying Light 2: Stay Human po drugi strani ni prejel <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tako lepega sprejema</a> in čeprav je razvijalec skozi leta tudi za ta naslov dostavil kup brezplačne vsebine, med rajo še vedno vlada mnenje, da sta prvi del in njegov dodatek The Following enostavno boljša.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CvqFjEILJao?si=xSC5KdHhoI1gdiBA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Techland se zaveda kako pomembna je ta franšiza za njihov nadaljnji obstoj, zato tudi njeno 10. obletnico ne nameravajo samo spremljati križem rok. V posebnem videu so se uzrli nazaj v preteklost in se spomnili zgodnjih dni, nakar so najavili tudi nekaj dobrodošlih presenečenj za obe igri.</p>



<p>V prvi del se tako vračajo dogodki, ki so popestrili raziskovanje mesta in za uspešno opravljene naloge so si igralci lahko prislužili unikatne nagrade. Tudi drugi del bo dobil takšne popestritve in do teh bomo lahko dostopali preko Pilgrim Outposta.</p>



<p>Morda najbolj zanimiv del zgornjega videa se tiče posodobitev, ki jih bo prejel prvi Dying Light. Te bodo namreč dostavile nadgrajeno vizualno podobo in prenovljeno glasbeno spremljavo. Techland sicer za to &#8220;predelavo&#8221; ni izdal nobene slike vendar je original še danes videti dobro, zato sumimo, da kakšne res opazne razlike na tem področju ne bomo dobili. Tudi Dying Light 2 bo dobil nekaj sprememb, saj se bo razvijalec zopet lotil igrinega uvodnega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XQJ9rIifGN0?si=WzdIWm__IPJzbW9s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec se je nato dotaknil tudi prihodnosti te franšize. Že nekaj časa zdaj vemo, da bomo poleti dobili igro <a href="https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a>, ki je bila sprva zamišljena kot dodatek za Dying Light 2, nakar je projekt tako narasel, da se je razvijalec odločil ga izdati kot samostojni naslov. A franšiza se tu ne bo zaključila, saj Techland pravi, da ima trenutno v izdelavi več še nerazkritih projektov znotraj vesolja Dying Light &#8211; nekateri so od njih so v bolj naprednih obliki kot pa drugi, ki so še v fazi planiranja.</p>



<p>Obe igri te dni uživata tudi lep popust. Prvi Dying Light se je preimenoval v Dying Light Standard 10th Anniversary Edition, ki ponuja originalno kampanjo in poseben skupek preoblek 10th Anniversary Skin Bundle, tega pa lahko trenutno kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za samo 5,99 €</a>. Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition je medtem ravno tako znižan za -67 % in to <a href="https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2_Stay_Human_Reloaded_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na ceno 19,79 €</a>, oba popusta pa trajata vse do 10. februarja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/">Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft zopet odpušča &#8211; službe je izgubilo 185 ljudi</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/28/ubisoft-zopet-odpusca-sluzbe-je-izgubilo-185-ljudi/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/28/ubisoft-zopet-odpusca-sluzbe-je-izgubilo-185-ljudi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 07:31:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Leamington]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197268</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že večkrat smo zapisali, da se založnik Ubisoft nahaja v večjih finančnih težavah in morda je trenutno na svoji najslabši poziciji v svoji zgodovini. Pogumno so namreč stavili na razvoj iger znotraj dragih zunanjih licenc, a igri Star Wars: Outlaws in Avatar: Frontiers of Pandora nista dosegli pričakovanih finančnih rezultatov in minilo je že dolgo, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/28/ubisoft-zopet-odpusca-sluzbe-je-izgubilo-185-ljudi/">Ubisoft zopet odpušča &#8211; službe je izgubilo 185 ljudi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že večkrat <a href="https://hop.si/2025/01/10/assassins-creed-shadows-zopet-prestavljen-saj-naj-bi-ubisoft-iskal-kupca/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">smo zapisali</a>, da se založnik Ubisoft nahaja v večjih finančnih težavah in morda je trenutno na svoji najslabši poziciji v svoji zgodovini. Pogumno so namreč stavili na razvoj iger znotraj dragih zunanjih licenc, a igri Star Wars: Outlaws in Avatar: Frontiers of Pandora nista dosegli pričakovanih finančnih rezultatov in minilo je že dolgo, odkar je francoski založnik na trg dostavil neko pravo uspešnico.</p>



<p>Kako resna je situacija pove včerajšnje sporočilo, ki ga je založnik dobavil spletni strani <a href="https://www.eurogamer.net/ubisoft-announces-studio-closure-as-it-lays-off-185-staff" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, v njem pa so zapisali, da zapirajo svoj studio v angleškem Leamingtonu. Ta je originalno nastal leta 2002 pod imenom FreeStyleGames, nakar ga je v 2008 kupil Activision, kjer je delal na igrah DJ Hero in Guitar Hero Live, nakar ga je v 2017 kupil Ubisoft. Svoje talente je nato posodil pri oblikovanju iger Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones in Watch Dogs: Legion &#8211; nobena od teh iger ni zažgala blagajn in kar malce sem bil presenečen, da neuspehi Ubisofta segajo že tako daleč nazaj, saj je Legion danes star že 5 let.</p>



<p>Leamington je tako zdaj zgodovina, a založnik je spremembe naredil še v svojih studih Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Stockholm in Ubisoft Reflections, rezultat tega rekonstrukcij pa službe odsekal 185 ljudem. Spomnimo, da je Ubisoft samo dober mesec nazaj že masovno odpuščal, saj je zaprl svoje podružnice v San Franciscu in Osaki ter zmanjšal obseg dela v Sydneyju, zaradi česar je takrat službe izgubilo skoraj 300 ljudi. Francozi so tako v dveh mesecih zmanjšali svojo delovno silo za skoraj 500 zaposlenih, izgovori pa so vedno isti in zaviti v korporacijski žargon: &#8220;prednostno razvrščanje projektov in zmanjšanje stroškov, ki zagotavljajo dolgoročno stabilnost Ubisofta&#8221;.</p>



<p>Skratka, Ubisoft svojo prihodnost daje v roke igre Assassin&#8217;s Creed Shadows in če ta ne bo mega hit, potem so morda dnevi šteti enemu največjih evropskih založnikov videoiger. Podrobnejše finančno poročilo bo izdano 13. februarja, Assassin&#8217;s Creed Shadows pa je trenutno napovedan za 20. marec.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/28/ubisoft-zopet-odpusca-sluzbe-je-izgubilo-185-ljudi/">Ubisoft zopet odpušča &#8211; službe je izgubilo 185 ljudi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/28/ubisoft-zopet-odpusca-sluzbe-je-izgubilo-185-ljudi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Mirage naj bi dobil še en DLC</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/27/assassins-creed-mirage-naj-bi-dobil-se-en-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/27/assassins-creed-mirage-naj-bi-dobil-se-en-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 08:01:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Mirage]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[savdska arabija]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft trenutno vse svoje napore vlaga v razvoj naslednjega poglavja serije Assassin&#8217;s Creed, ki nosi podnaslov Shadows in je v predogledih nekaterih kritikov dobra igra, ki malce premeša zdaj že malce zastarano formulo teh iger. Na uspehu tega naslova zna sloneti cela prihodnost podjetja, saj zadnjih nekaj iger založnik ni dobro spravil v promet, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/27/assassins-creed-mirage-naj-bi-dobil-se-en-dlc/">Assassin&#8217;s Creed Mirage naj bi dobil še en DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft trenutno vse svoje napore vlaga v razvoj naslednjega poglavja serije Assassin&#8217;s Creed, ki nosi podnaslov Shadows in je v predogledih nekaterih kritikov dobra igra, ki malce premeša zdaj že malce zastarano formulo teh iger. Na uspehu tega naslova zna sloneti cela <a href="https://hop.si/2025/01/10/assassins-creed-shadows-zopet-prestavljen-saj-naj-bi-ubisoft-iskal-kupca/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prihodnost podjetja</a>, saj zadnjih nekaj iger založnik ni dobro spravil v promet, zato je malce presenetljiva novica iz strani francoske spletne strani <a href="https://www.lesechos.fr/tech-medias/hightech/letonnant-deal-dubisoft-avec-larabie-saoudite-2144626" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les Echoes</a>, ki pravi, da je nekaj delavne sile bilo preusmerjeno v kovanje dodatne vsebine za igro Assassin&#8217;s Creed Mirage.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="fr" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f6a8.png" alt="🚨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Info ou simple rumeur ? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f6a8.png" alt="🚨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Selon le média Les Echos, Ubisoft préparerait un DLC pour&#8230;Assassin&#39;s Creed Mirage !<br /><br />En effet, Yves Guillemot aurait conclu un accord avec le groupe Savvy Games (une multinationale saoudienne qui investi dans le jv) pour développer du contenu… <a href="https://t.co/BKJM8BNkVt">pic.twitter.com/BKJM8BNkVt</a></p>&mdash; j0nathan (@xj0nathan) <a href="https://twitter.com/xj0nathan/status/1882849239434232101?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 24, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Gre za naslov iz leta 2023 v katerem je Ubisoft poskušal nekaj novega in s tem mislimo na vrnitev v prejšnjo ero Assassin&#8217;s Creed naslovov, kjer je bil večji poudarek na prikritem premikanju in neslišnemu odstranjevanju tarč. Rezultat <a href="https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">je bil polovičarski</a> &#8211; vsaj nam se je zdelo da razvijalec ni zares zaobjel stare igralne formule in na koncu vse prekrito premikanje ni imelo veliko smisla, če si lahko še vedno na lažji način odkrito pobil celo trdnjavo vojščakov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/W15dz-OnaiQ?si=yc6-WSEh9k9VrPVO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Očitno pa je Mirage našel kar nekaj privržencev na Bližnjem vzhodu, kar ni čudno, saj se igra odvija na tistem geografskem območju in je celo omogočala vklop glasovnega igranja v arabskem jeziku. Investicijska skupina Savvy Games, ki jo je ustanovil Javni investicijski sklad Savdske Arabije, naj bi zdaj Ubisoftu priskrbela dovolj denarcev, da je ta privolil v razvoj dodatne vsebine za igro, vendar poročilo ne navaja, kako velik bo ta projekt in kdaj naj bi ta izšel, a se naj bi to zgodilo za izidom igre Assassin&#8217;s Creed Shadows.</p>



<p>Zanimivo je dejstvo, da je Mirage sam bil najprej zamišljen kot večji dodatek k igri Assassin&#8217;s Creed Valhalla, nakar ga je založnik preoblikoval v samostojno igralno izkušnjo. Tako bomo tehnično gledano dobili DLC za dodatek, kar je praksa, ki jo v igričarski industriji ne vidimo ravno pogosto.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/27/assassins-creed-mirage-naj-bi-dobil-se-en-dlc/">Assassin&#8217;s Creed Mirage naj bi dobil še en DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/27/assassins-creed-mirage-naj-bi-dobil-se-en-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi igra The House of the Dead 2 dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 09:29:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[on rails]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[The House of the Dead 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=196452</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik MegaPixel Studio je dve leti nazaj k življenju pripeljal franšizo The House of the Dead, ki smo jo prvič ugledali leta 1996, SEGA pa nam je takrat predstavila vse čare žanra streljačin na tirnicah, kjer nas igra sama sprehaja iz ene sobe do druge, na nas pa samo sloni naloga streljanja zombijev in večjih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/">Tudi igra The House of the Dead 2 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik MegaPixel Studio je dve leti nazaj k življenju pripeljal franšizo The House of the Dead, ki smo jo prvič ugledali leta 1996, SEGA pa nam je takrat predstavila vse čare žanra streljačin na tirnicah, kjer nas igra sama sprehaja iz ene sobe do druge, na nas pa samo sloni naloga streljanja zombijev in večjih šefov.</p>



<p>Original je bil uspešen na račun zabavnih kontrol, saj smo v televizor usmerili plastične pištole &#8220;light gun&#8221; in preko njih streljali nemrtve kreature in te nadzorne sheme ni tako enostavno prenesti na navaden kontroler ali pa navezo tipkovnice in miške. Prištejte k temu še težave z optimizacijo in ni težko videti, zakaj se predelava iz leta 2022 ni preveč dobro obnesla na trgu, a MegaPixel Studio ne namerava obupati, zato je že najavil obdelavo drugega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B6s1WedJ3K4?si=KzMOEduzw3nVa6zZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra The House of the Dead 2: Remake bo tako enako velik projekt kot njen predhodnik. Nastopili bomo v vlogi skrivnostnega agenta Jamesa, ki bo moral potamaniti čim več nemrtvih kreature, tega pa se bo lahko lotil sam ali pa v navezi s partnerjem Garyjem, tako da se bosta lahko skozi kampanjo odpravila dva igralca. </p>



<p>Igranje bo ostalo verno originalni viziji in tudi tukaj bo premikanje namesto vas naredila igra, a preko pametnega igranja si lahko odprete tudi kakšne stranske poti. Poleg osnovne kampanje bo na voljo tudi ločen igralni način &#8220;Boss Mode&#8221;, kjer boste poskušali čim hitreje popokati valove šefov.</p>



<p>Tudi The House of the Dead 2: Remake bo na voljo preko PC-ja ter na aktualni in prejšnji generaciji konzol. Spet se praskamo po glavi zaradi bizarne odločitve založnika, da zadeve ni omogočil za igranje na VR napravah, saj je kampanja za takšno preigravanje naravnost perfektna in navaden kontroler pri takšnih igrah enostavno ni tako zabaven.</p>



<p>The House of the Dead 2: Remake točnega datuma izida še nima &#8211; vemo zgolj to, da ga bomo lahko igrali enkrat <strong>spomladi 2025</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/">Tudi igra The House of the Dead 2 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Britanski Fallout, imenovan Atomfall, dobil nov igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/13/britanski-fallout-imenovan-atomfall-dobil-nov-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/13/britanski-fallout-imenovan-atomfall-dobil-nov-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 08:56:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomfall]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[postapokaliptična igra]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=196433</guid>

					<description><![CDATA[<p>O postapokaliptičnem Združenem kraljestvu se zadnje čase nekam veliko govori, kar bi znalo pomeniti, da bi ljudje radi izkusili takšno depresivno pripoved še kje drugje kot pa samo v ZDA. Lani smo za igro Fallout 4 dobili ogromen in dobro sprejet mod Fallout: London, misli na zombije pa nam je obudila ponovno rojena serija filmov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/13/britanski-fallout-imenovan-atomfall-dobil-nov-igralni-napovednik/">Britanski Fallout, imenovan Atomfall, dobil nov igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O postapokaliptičnem Združenem kraljestvu se zadnje čase nekam veliko govori, kar bi znalo pomeniti, da bi ljudje radi izkusili takšno depresivno pripoved še kje drugje kot pa samo v ZDA. Lani smo za igro Fallout 4 dobili ogromen in dobro sprejet mod <a href="https://hop.si/2024/07/31/ogromen-mod-fallout-london-a-ima-velike-probleme-z-optimizacijo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fallout: London</a>, misli na zombije pa nam je obudila ponovno rojena serija filmov <a href="https://hop.si/2024/12/11/tule-je-prvi-napovednik-za-film-28-years-later/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">28 Years Later</a>. Zdaj bo postapokaliptično pripoved poskušal skupaj spraviti še razvijalec Rebellion, ki je zadnje čase koval samo nova poglavja franšize Sniper Elite, zdaj pa bi rad poskušal nekaj drugačnega, zato dela na zanimivi igri Atomfall.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iCGyfXGPSvc?si=r9or1ef8qJn33cj6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>O tej smo nekaj malega <a href="https://hop.si/2024/08/26/igra-atomfall-ki-jo-ustvarja-sniper-elite-studio-dobila-nov-igralni-posnetek/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že zapisali</a>, nedavno pa smo dobili obsežnejši igralni napovednik, ki nas naseli v regijo Lake District. Štorija se napaja iz resničnega dogodka, znanega kot Windscale Nuclear Disaster, ki se je zgodil leta 1957, le da je v igri ta ušel izpod nadzora in za vedno spremenil pokrajino Združenega kraljestva, tako da so se po zelenih planjavah in zapuščenih zgradbah naselili banditi, vojska pa poskuša preko ogromnih mehaniziranih robotov podrediti ljudstvo svojim ciljem.</p>



<p>Atomfall si tako marsikakšen vidik izkušnje deli s Falloutom, le da bo tule malce večji poudarek na preživetju. Iskanje surovin bo ključnega pomena, saj streliva ne bo veliko, zato bo v nekaterih primerih bolj pametno poprijeti za ročaj kakšnega kija za kriket, možno pa se bo skriti v podrastje in nasprotnika nato prikrito odstraniti ali pa se odsmukati mimo njega, brez da bi sploh kdo vedel, da smo tam. Ta taktika se sicer ne bo dobro obnesla znotraj podzemnih bunkerjev, ki spominjajo na nekaj iz Stalkerja, saj nas bodo tam čakale bizarne anomalije in presneto agresivni mutantje. Sicer mi še ni čisto jasno, kaj točno pomeni tista rdeča telefonska govorilnica, ki smo jo zdaj videli v vsakem napovedniku, a nekaj misterioznosti mora igra prihraniti za svoj končni izid.</p>



<p>V bistvu mi ni še čisto jasno, kakšno identiteto sploh ima Atomfall, saj se mi zdi, da poskuša skupaj zmešati prvine iz več različnih žanrov in iger. Rebellion je sicer izkušen razvijalec in upamo, da bodo vse te sestavine uspešno zmešali med sabo in na koncu dostavili zabavno in atmosferično igro. O tem bomo sodili od <strong>27. marca </strong>dalje, ko se bo igra pojavila na PC-ju ter konzolah aktualne in prejšnje generacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/13/britanski-fallout-imenovan-atomfall-dobil-nov-igralni-napovednik/">Britanski Fallout, imenovan Atomfall, dobil nov igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/13/britanski-fallout-imenovan-atomfall-dobil-nov-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2024</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 11:52:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7 rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre 2024]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[top 5 iger]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195770</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pravijo, da po vsakem dežju vedno posije sonce in po izliti jezi v članku največjih igričarskih razočaranj leta 2024, je edino prav, da zapišemo tudi kako hvalnico na račun naslovov, ki so me lani najbolj prepričali v svojo kvaliteto. Presenetljivo je bilo pisanje seznama najboljših iger težje od tistega, kjer sem na kup zbral kopico [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/">5 najboljših iger leta 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pravijo, da po vsakem dežju vedno posije sonce in po izliti jezi v članku <a href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">največjih igričarskih razočaranj leta 2024</a>, je edino prav, da zapišemo tudi kako hvalnico na račun naslovov, ki so me lani najbolj prepričali v svojo kvaliteto.</p>



<p>Presenetljivo je bilo pisanje seznama najboljših iger težje od tistega, kjer sem na kup zbral kopico razočaranj, saj je bilo leto 2024 izjemno dobičkonosno glede zabavne igričarske vsebine, zaradi česar sta iz seznama na koncu izpadli igri Metaphor: ReFantazio in Black Myth: Wukong, a si zaslužita vsaj častni omembi. Metaphor je uvrstitve stala sicer zanimiva, a preveč razvlečena vsebina, medtem ko se je Black Myth za moje okuse preveč usmeril v golo pretepanje šefov, s tem pa je zanemaril raziskovanje stopenj, ki so za povrh vsebovale preveč nevidnih zidov.</p>



<p>Izbrana peterica naslovov tako po mojem mnenju predstavlja nekaj najboljšega, kar je iz sebe izvrglo leto 2024, aktualno leto pa zna biti še bolj vznemirljivo: navsezadnje se bo letos zgodil neverjeten trenutek, ko bomo dejansko dobili novo poglavje serije GTA, februar pa bo tako naphan z igrami, da me že zdaj bolijo prsti od kontrolerja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/qCPaFjBB4Uw?si=H77rT7dEMeNDCHT0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Indiana Jones and the Great Circle</strong></h2>



<p>Legendarni arheolog Indiana Jones je sicer upravičeno ena najbolj prepoznavnih ikon filmskega sveta, a to slavo si je prislužil na račun originalne trilogije filmov. Žalostno je namreč dejstvo, da je Indy svoj zadnji res dober film dobil leta 1989, vse od takrat pa smo gledali v revna nadaljevanja, ki preprosto niso nosile čara originalnih pripovedi.</p>



<p>Krivico se je odločil popraviti razvijalec Machine Games, ki je preko igre Indiana Jones and the Great Circle lahko naredil tisto, kar sodobna tehnologija filmov preprosto ne more narediti: slavnemu arheologu natakniti obraz mlajšega Harrisona Forda in ga poslati na pot nove avanture, kjer ne manjka akcijskih sekvenc, dobrega humorja in odlične glasbene spremljave. Igra nas tako prepričljivo vrne v čas, ko so bile pripovedi bolj preproste in so slonele na karizmi Indyja, ki mu je v tej izkušnji glasilke superiorno posodil Troy Baker.</p>



<p>A ni vse samo v obujanju nostalgije, saj je zadeva tudi povsem dobra igra, ki dostavi dobro in raznoliko igralno formulo in čeprav smo najprej imeli pomisleke glede prvoosebnega pogleda, je Machine Games dokazal svoj talent in raziskovanje starodavnih templjev preko te perspektive naredil še bolj atmosferično.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Astro Bot</strong></h2>



<p>Prepoznavna ikona Sonyjevih iger si je na letošnji podelitvi The Game Awards prislužila krono najboljše igre leta in čeprav je na naši lestvici ne bomo uvrstili tako visoko, je vseeno treba omeniti, da je tole zagotovo ena najboljših iger leta 2024.</p>



<p>Ne moremo sicer <a href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mimo tega</a>, da je celotna kampanja v bistvu oglas za Sonyjev raznovrsten katalog iger in med igranjem bi si želeli malce več težavnosti. Vendar Astro Bot te minuse zlahka odtehta na račun svoje originalnosti, saj tako raznolike platformščine že dolgo nismo ugledali in praktično vsaka stopnja te preseneti z neko novo igralno mehaniko, ki za povrh še dobro izkoristi naprednosti igralnega ploščka DualSense.</p>



<p>Razvijalec Team ASOBI je znova dokazal svoj talent in zdaj je res čas, da se usmerijo v izdelavo povsem originalne franšize, kjer se studiu ne bo treba mučiti z oglaševanjem Sonyjeve strojne opreme, ampak se bo lahko osredotočil zgolj na pisanje dobre zgodbe in ustvarjanje prepričljivega igralnega sveta.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Like a Dragon: Infinite Wealth</strong></h2>



<p>Osebno se ne bi opredelil za zvestega oboževalca serij iger Yakuza, ki jih je nato razvijalec RGG prekrstil v Like a Dragon. Kljub temu, da sem že večkrat poskusil igrati bolj zgodnje igre tipa Yakuza 0, mi arkadni pretepaški sistem preprosto ni po godu, zato mi je do sedaj uspelo dokončati zgolj ločeno kampanjo igre Judgment pa še tam sem se pri igranju dodobra namučil.</p>



<p>A najnovejši naslov Like a Dragon: Infinite Wealth je ta moj največji problem <a href="https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odpravil z levo roko</a>, saj je dostavil potezni pretepaški sistem, ki me je brž posrkal v svoje dogajanje. To je velik korak do mojega srca, saj boste večino kampanje preživeli znotraj takšnega ali drugačnega merjenja pesti in tega sistema se enostavno nisem nikakor mogel naveličati. Nakar so ostale stvari samo še nadgradile uživancijo: smešne, a zabavne stranske naloge, mini igre in raznoliko mesto Havajev so stvari, ki so me držale prikovane pred zaslonom vse do konca kampanje.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. Final Fantasy VII Rebirth</strong></h2>



<p>Starejši kot sem, težje si vzamem čas za daljše RPG izkušnje in da pri teh ugledam odjavno špico mora biti naslov nekaj zares posebnega. Kako močno me je vase posrkal Final Fantasy VII Rebirth je presenetilo tudi mene, saj do japonskih RPG-jev ne držim neke večje ljubezni, niti nisem nikoli preigral kampanje originalne igre iz leta 1997.</p>



<p>A Rebirthu je nekako uspelo <a href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">obdržati mojo pozornost</a> in to do te mere, da nisem samo opravil glavne kampanje, ampak sem se odpravil delati še stranske objektive, ki se jih v igrah lotim bolj redko. Tako sem navdušeno zbiral karte v igri Queen&#8217;s Blood, se lotil dirkanja s Chocoboji ter poskušal prilagoditi taktike v mini igrici Fort Condor.</p>



<p>Odprti svet je prav tako naravnost čudovit za raziskovanje in čeprav ne dostavi kakšnih resnih novitet in je treba včasih malce preveč plezati po razglednih stolpih, mi nič od tega ni načenjalo živcev ali pa se zdelo kot zapravljanje časa. Kampanja postreže z napetimi bitkami, kjer je igralni sistem še dodatno nadgrajen od predhodnika, glavne in stranske misije so raznolike in naši kompanjoni so mestoma tako prisrčni, da se srce stopi tudi največjemu sovražniku anime pripovedi.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Silent Hill 2</strong></h2>



<p>Franšiza Silent Hill je zdaj spet <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno med nami</a> in osebno nad tem ne bi mogel biti bolj navdušen. V zadnjem desetletju sem imel to nesrečo, da nekatere moje omiljene horror franšize niso imele sreče glede prodaje in še vedno objokujem dejstvo, da Dead Space nikoli ne bo doživel pravega epiloga.</p>



<p>Solze mi je posušila odlična predelava igre Silent Hill 2, ki so jo, nasprotno z mojimi pričakovanji, dobro sprejeli tudi drugi igralci. Za predelavo namreč stoji studio Bloober Team za katerega je že pred izidom igre prevladalo mnenje, da ta enostavno ne bo kos enormni nalogi predelave ene od najbolj atmosferičnih iger vseh časov. Vendar so se k sreči ti dvomi enkrat za spremembo izkazali za neupravičene in razvijalec je mojstrsko obnovil to dve desetletji staro pripoved navadnega možakarja Jamesa Sunderlanda, ki nekega dne pride v zamegljeno mesto Silent Hill iskati svojo preminulo ženo.</p>



<p>Predelava sicer ni čista kopija originalne kampanje, saj so bile nekatere uganke predelane in stopnje razširjene. Kot velikega oboževalca originala so me te spremembe najprej zaskrbele, a nato sem jih sprejel kot alternativno obliko izvirne pripovedi, nakar sem samo užival v posodobljenem bojevalnem sistemu in tako dobri zvočni podlogi, da mi ta samo ob spominih pošilja srh po telesu.</p>



<p>Silent Hill 2 je mojstrovina, ki živi že 20 let, zdaj pa jo lahko podoživi tudi nova generacija igralcev in držim fige, da bo založnik Konami zaradi dobrega odziva odobril delo na predelavah tudi ostalih iger, ki si prav tako zaslužijo nekaj nove ljubezni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/">5 najboljših iger leta 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 največjih razočaranj v 2024</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jan 2025 13:17:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[low 5]]></category>
		<category><![CDATA[najslabše igre]]></category>
		<category><![CDATA[največja razorčaranja 2024]]></category>
		<category><![CDATA[south park]]></category>
		<category><![CDATA[suicide squad]]></category>
		<category><![CDATA[until dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195726</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za nami je še eno presneto aktivno igričarsko leto, ki je, tako kot vedno do sedaj, vsebovalo svoj delež vzponov in padcev, zato se je ob tem trenutku pametno ozreti nazaj in si pogledati vse tiste stvari, ki so nam popestrile leto 2024 ali pa nam, igričarskim kritikom, izčrpale še nekaj tiste poslednje energije iz [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/">5 največjih razočaranj v 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za nami je še eno presneto aktivno igričarsko leto, ki je, tako kot vedno do sedaj, vsebovalo svoj delež vzponov in padcev, zato se je ob tem trenutku pametno ozreti nazaj in si pogledati vse tiste stvari, ki so nam popestrile leto 2024 ali pa nam, igričarskim kritikom, izčrpale še nekaj tiste poslednje energije iz igranja.</p>



<p>Tudi letos smo naleteli na kar nekaj smrdljivih min, ki smo se jih odločili obeležiti v lestvici petih največjih razočaranj leta 2024. Naštete igre sicer ne bi označil za naravnost zanič, saj nekatere od njih vsebujejo nekaj dobrih idej, a nato te niso bile dobro izpeljane ali pa že od začetka obstoj tega naslova ni imel nekega pravega smisla in je smrdel po želji hitrega zaslužka iz strani založnika.</p>



<p>Poglejmo si torej 5 največjih igričarskih razočaranj leta 2024 in ob tem potihem pomolimo, da ti večji neuspeli projekti tudi v letu 2025 ne bodo spet pripeljali do obsežnih odpuščanj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/a3mNxNsmhvg?si=dxD_zj-kV8bFEqwj" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Until Dawn</strong></h2>



<p>Še dobro so spomnim, kako so igralci leta 2015 pozivali Sony, da grozljivko Until Dawn predela tudi za PC. Založnik se je tem prošnjam takrat samo smejal, saj je bilo takrat nepredstavljivo, da bi Japonci kakšno od svojih ekskluziv preselili iz konzol PlayStation, a danes je realnost drugačna in malokdo si lahko še privošči izdati igro samo na eni platformi.</p>



<p>Žal je selitev igre Until Dawn prišla prepozno, saj je smo vmes dobili cel kup iger, ki so enako igralno formulo dopolnile in popestrile, Sony pa je sicer poskrbel za predelavo originalne igre, a je tej dodal bore malo novega, zaradi česar se igralno čuti zastarano, cena pa je naravnost komična, saj za ta devet let stari naslov založnik zahteva polno ceno. Until Dawn me je kot oboževalca grozljivk pustil hladnega in čeprav nova zaključna sekvenca namiguje na potencialno nadaljevanje, tega sam ne bom pričakoval z zadržanim dihom.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Skull and Bones</strong></h2>



<p>Še ena igra, ki je izšla daleč za svojim idealnim datumom je Ubisoftov Skull and Bones. Po njem smo ravno tako vzklikali dobro desetletje nazaj, ko nam je igra Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag predstavila superiorni sistem morskih bitk in igralci so orgazmično pričakovali ločen naslov, ki bi vse te mehanike samo še nadgradil in se povsem usmeril v življenje gusarja. Ravno to bi moral originalno biti Skull and Bones, nakar se je ta zapletel v razvojni pekel, leta so vmes minevala, vsaka novica glede razvoja igralne formule pa je igralcem nataknila cinične nasmeške.</p>



<p>Na koncu smo dobili neko večigralsko zadevo, ki ni bila ne tič, ne miš. Pomorske bitke so sicer še vedno tu, a Skull and Bones je bil daleč od gusarske avanture, ki nam je bila obljubljena leta nazaj. Krova ladje praktično ne smeš zapustiti, zato so po vodi splavale sanje, kjer bi s soigralci lahko po otokih iskal sledi zakopanih zakladov v obliki zlatnikov in zalog ruma in na splošno se zdi, da tale igra obstaja samo zato, ker je moral Ubisoft opraviti neko zakonsko obvezo, ki bi drugače pripeljala do mastne tožbe.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Dragon Age: The Veilguard</strong></h2>



<p>Leto 2024 je morda postalo tisto v katerem sem dokončno obupal nad kanadskim studiem BioWare, ki je več kot očitno postal samo še senca samega sebe. Po dveh neuspelih projektih Mass Effect: Andromeda in Anthem je po letih prestavljanj izšla igra Dragon Age: The Veilguard in čeprav bi to označil za boljšo od prejšnjih dveh iger, je celokupno bila igra še vedno eno gromko razočaranje.</p>



<p>Za The Veilguard sem gojil upanja vse do takrat, ko je režiser igre v intervjuju izjavil, da je prvi del Origins imel temačno pripoved, a da BioWare ni več takšen kot je bil, zato tudi ne želijo delati takšnih zgodb. Takrat se mi je pred očmi izrisala tema, saj je bil Dragon Age: Origins eden od redkih naslovov, ki se je upal povedati bolj odraslo fantazijsko zgodbo, vse to pa je zabelil z odlično spisanimi liki, ki so kar klicali po romancah.</p>



<p>The Veilguard je po drugi strani povsem oropan svoje identitete in čeprav je boj bolj zabaven kot v prejšnjih poglavjih, je vse drugo podpovprečno &#8211; od medle zgodbe, preveč živobarvne palete in kompanjonov, ki ne poznajo nobenega konflikta sploh in se zato zdijo kot statisti, ki so tam samo zato, da glavnega lika vzpodbujajo in mu pojejo hvalnice.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. South Park: Snow Day!</strong></h2>



<p>Zadnji dve igri na tem seznamu postavljata vprašanje: &#8220;Zakaj tole sploh obstaja?&#8221;. No, odgovor je jasen: zaradi želje po zaslužku, a ta odgovor je sprejemljiv samo za založnika, medtem ko smo igralci zaradi teh projektov lahko samo žalostni in razočarani.</p>



<p>South Park: Snow Day! je tretji večji igričarski projekt, ki se naslanja na slavno licenco animirane serije in pričakovanja igralcev so bila zato velika. Predhodni igri The Stick of Truth in South Park: The Fractured but Whole sta bili namreč odlični, saj sta to bili RPG izkušnji iz katerih se je prav cedila ljubezen do risane serije, pri ustvarjanju igralne podloge pa sta celo sodelovala originalna avtorja Trey Parker in Matt Stone.</p>



<p>Žal je Snow Day! zavrgel praktično vse, kar je iz prvih dveh delov naredilo tako popularni igri. Enoigralska kampanja, dobra zgodba in zvrhan kupček originalnega straniščnega humorja so postale stvari preteklosti, saj se Snow Day! vrti okoli večigralstva, prepoznavna grafična podoba serije pa je zdaj skočila v neprivlačne 3D modele, ki so odbijajoči že v napovedniku, medtem ko je samo igranje ena velika žalost, ki bi verjetno kmalu zaprla strežnike. Snow Day! je dokaz, da je nekatere stvari dobro soditi že po platnicah in tole stvar bi bilo pogojno zanimivo igrati le če bi bila zastonj, a založnik zanjo zahteva konkretnih 30 €.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Suicide Squad: Kill the Justice League</strong></h2>



<p>Suicide Squad je še ena igra, ki je že ob prvem napovedniku sprožala pomisleke, nakar smo dobili igro, ki je morda za vedno pokopala dobro ime razvijalca Rocksteady Studios, ki je pred tem spočel izjemno spoštovano trilogijo iger Batman: Arkham, nakar je skoraj desetletje delal Kill the Justice League.</p>



<p>Spet smo torej bili priča razvijalcu, ki je znan po kovanju enoigralskih izkušenj, da mora zdaj vse delavne navade spremeniti in ustvariti live service naslov, ki je povsem usmerjen v skupinsko igranje in bo ves čas dodajal novo vsebino, obenem pa bo založniku prinesel gore denarja. Igralci so se tej ideji uprli, kar ni bilo težko, saj je Kill the Justice League izšel v več kot očitno nedokončanem stanju in ga zato ni bilo težko popljuvati.</p>



<p>Prodaja je bila slaba, tisti, ki pa so vseeno vztrajali ob igranju, so morali preigravati izjemno ponavljajočo se vsebino, nakar so DLC-ji bili še bolj revni in so izšli samo zato, ker je založnik ob igri prodajal sezonsko prepustnico. </p>



<p>Kako slabo sprejet je bil ta naslov vam pove že dejstvo, da je bila ta 10 mesecev stara igra nedavno znižana za -95 % na vsega 3,5 €, kar pomeni, da si želi založnik od nje čimprej oprati roke in dvomimo, da bodo strežniki sploh preživeli tekoče leto, zato je tudi ob tej nizki ceni nakup odsvetovan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/">5 največjih razočaranj v 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dungeons &#038; Dragons: Dark Alliance ugaša strežnike in se umika iz prodaje</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/22/dungeons-dragons-dark-alliance-ugasa-streznike-in-se-umika-iz-prodaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/22/dungeons-dragons-dark-alliance-ugasa-streznike-in-se-umika-iz-prodaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 07:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dark alliance]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons & dragons]]></category>
		<category><![CDATA[ugašanje strežnikov]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195162</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dokler ni v naša življenja zakorakal Baldur&#8217;s Gate 3 je licenca Dungeons &#38; Dragons v igričarskem smislu povsem samevala. Sicer smo dobili nekaj iger, a so bile te večinoma neke cenene stvari, nevredne naše pozornosti, smo pa leta 2021 dobili projekt z večjim proračunom, imenovan Dungeons &#38; Dragons: Dark Alliance. A ta je bil daleč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/dungeons-dragons-dark-alliance-ugasa-streznike-in-se-umika-iz-prodaje/">Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance ugaša strežnike in se umika iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dokler ni v naša življenja zakorakal Baldur&#8217;s Gate 3 je licenca Dungeons &amp; Dragons v igričarskem smislu povsem samevala. Sicer smo dobili nekaj iger, a so bile te večinoma neke cenene stvari, nevredne naše pozornosti, smo pa leta 2021 dobili projekt z večjim proračunom, imenovan Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lEXgaEGpfHc?si=MwrA1LmdAUrJR0Jf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A ta je bil daleč od tega, kar so od njega pričakovali igralci. Ime je namreč namigovalo na dvojec iger, ki smo jih dobili dve desetletji nazaj in sta bila enoigralska akcijska RPG-ja, ki sta držala primesi dobre zgodbe. Dark Alliance je s tema projektoma delil zgolj ime, saj je to bolj večigralski sodelovalni naslov, kjer za pravo zabavo preprosto potrebuješ še druge žive igralce, a tudi ti niso dovolj, da bi popravili stvari kot je dolgočasna kampanja in nezanimiv boj.</p>



<p>Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance je bil zaradi teh razlogov spljuvan praktično povsod in tudi pri nas se je uvrstil na neslavno lestvico <a href="https://hop.si/2021/12/26/5-najvecjih-razocaranj-leta-2021/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">petih najslabših iger leta 2021</a>. Razvijalec Tuque Games je sicer malce vztrajal in za igro leta 2022 izdal razširitev Echoes of the Blood War, a že naslednje leto bo postal ves njihov trud zaman, saj so na <a href="https://store.steampowered.com/app/623280/Dungeons__Dragons_Dark_Alliance/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam strani</a> najavili ugašanje strežnikov za igro ter umik naslova iz prodaje. To se bo zgodilo </p>



<p>To pomeni, da bo stvar postala praktično neigralna, čeprav razvijalec pravi, da bomo avanture še vedno lahko nadaljevali v &#8220;offline&#8221; načinu, le da lahko zdaj pozabimo na spremljevalce iz mesa in krvi. Tisto malo zabave, ki je Dark Alliance ponujal je bilo ravno na račun večigralstva, zdaj pa se bo poslovila še ta možnost igranja.</p>



<p>Tuque Games je leta 2022 spremenil ime na Invoke Studios, njihov trenutni projekt pa ni še znan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/dungeons-dragons-dark-alliance-ugasa-streznike-in-se-umika-iz-prodaje/">Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance ugaša strežnike in se umika iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/22/dungeons-dragons-dark-alliance-ugasa-streznike-in-se-umika-iz-prodaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soul Reaver 1&#038;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 07:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Reaver]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194984</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obstajajo nekatere igre, ki tudi po pretečenih desetletjih kar nočejo zastarati. Navadno sem notri prištevamo Nintendove naslove, ki imajo tako močne igralne formule, da spregledaš tiste meglene teksture, saj je stvar enostavno tako zabavna, da ti grafična plat ne pokvari igralne užitka. Pogojno lahko sem notri uvrstimo tudi naslove, ki jih večji založniki ne marajo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/">Soul Reaver 1&amp;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obstajajo nekatere igre, ki tudi po pretečenih desetletjih kar nočejo zastarati. Navadno sem notri prištevamo Nintendove naslove, ki imajo tako močne igralne formule, da spregledaš tiste meglene teksture, saj je stvar enostavno tako zabavna, da ti grafična plat ne pokvari igralne užitka. Pogojno lahko sem notri uvrstimo tudi naslove, ki jih večji založniki ne marajo preveč, zato se tudi igralna formula skozi leta ni preveč razvila in se zato še kako radi vračamo k igranju originalnega Deus Exa ali System Shocka.</p>



<p>Pri igri Soul Reaver pa na temu mestu naletimo na težavo. Original iz leta 1999 je nosil izjemno zanimivo in dokaj filozofsko pripoved o borbi antičnih vampirjev in takrat je igra znala svojo pripoved podpreti še z igralnimi mehanikami, ki pa so jo nato skozi leta sorodni naslovi tipa God of War in Darksiders preprosto presegli v vseh pogledih. Pozabljena franšiza bi si tako zaslužila polnopravno predelavo, a na žalost založnik in razvijalec Aspyr za tako velik projekt preprosto ni imel denarja. Tako smo dobili sicer povsem sprejemljivo obnovo teh, za mnoge, legendarnih iger, ki pa jih je v 2024 občasno kar naporno igrati.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Crystal Dynamics/Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Aspyr<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PS4, XSX, XO, NS, PC<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/2521380/Legacy_of_Kain_Soul_Reaver_12_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. december 2024<br /><strong>Cena: </strong>28,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>





<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dvojec iger Soul Reaver je sicer sestavni del večje franšize Legacy of Kain, ki smo jo lahko pred tem izkusili preko iger Blood Omen. Gre za zgodbo o vampirjih, ki se že tisočletja borijo za prevlado nad vsem in v tem pogledu kremplje pomerijo tudi med sabo. Uvod igre Soul Reaver 1 na kratko malce razloži zaledje dogodkov in sicer v uvodni sekvenci, ki ni bila tako nadgrajena, da bi jo lahko gledali v razmerju 16:9, zato se bo ob strani treba zadovoljiti z vertikalnimi črnimi robovi. Preko tega spoznamo Raziela &#8211; nekdanjega zvestega sledilca Kaina, ki pa ga ta usmrti, saj postane malce preveč ambiciozen za njegov okus. Vendar Raziel ne umre, ampak je ponovno oživljen in to v svetu Nosgotha, ki je na robu prepada, saj je v stoletjih od njegove smrti Kain v borbi z drugimi vampirji spočel pravo apokalipso. Soul Reaver 2 je nato direktno nadaljevanje prvega dela, Raziel pa v nadaljevanju poskuša izničiti dogodke iz preteklosti in se ob tem sreča z močno entiteto Moebius, ki zna celo upravljati s časom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195028" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prvi del se čuti nekoliko bolj igralno zastarano kot pa nadaljevanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, ena glavnih prednosti originala je bila močna zgodba, podprta s filozofskimi toni in vse to je prisotno tudi v teh predelavah. Zob časa preprosto ne more načeti dobro zamišljene fabule, ta pa je tule podprta še z dobro režiranimi vmesnimi sekvencami in vrhunskim glasovnim podajanjem vseh nastopajočih. Raziel po svoji izdaji preprosto prezira Kaina in to čutiš iz vsake njegove izrečene besede, Kain pa je veliko več od samo tipičnega zlobca.</p>



<p>Samo igranje pa se na žalost čuti ujeto v preteklosti. Aspyr je sicer kontrole lepo prenesel na novejše konzole in nadziranje Raziela se čuti presenetljivo dobro. Tretjeosebna kamera se sicer lahko kdaj kam zatakne, a na splošno se kontrole čutijo odzivne in naš modri vampir lahko skače, premika razne platforme za lažje prečkanje previsov in lahko za daljše skoke uporabi tudi svoj na pol raztrgan plašč, ki mu omogoča kratki let.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195026" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodbo naprej nosita Raziel in Kain ter njuno medsebojno sovraštvo.</figcaption></figure></div>


<p>Stopnje pa bi znale biti za današnjega igralca biti malce zmedene za navigacijo. Določeni odseki so si med sabo preprosto preveč podobni, zato ti včasih ni jasno, kam točno naprej. Pri tej zmedi sicer malce pomagata novosti v obliki kompasa in zemljevida, a še vedno je prisoten občutek, da se včasih malce preveč sprehajaš po labirintih. Tule stvari dodatno zaplete morda najbolj unikatna mehanika teh dveh iger: prehajanje med dvema dimenzijama, kjer se svet spremeni in omogoča nove poti naprej. V nekaterih primerih lahko na takšen način preprosto preidete skozi kakšna zaklenjena vrata, ki so v drugi dimenziji odprta, spet drugič so te stvari potrebne za reševanje ugank. Teh sicer ni tako veliko, a znajo biti dokaj komplicirane in zaradi premalo namigov znajo tudi kakšnega igralca odvrniti od nadaljnjega igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195027" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so unikatni in predelava je lepo poskrbela za njihove teksture, tako da pridejo še bolj do izraza kot 20 let nazaj.</figcaption></figure></div>


<p>Ker v tej igri nastopamo kot vampir, ki se želi maščevati svojemu nekdanjemu šefu, se bo treba seveda tudi malce pretepati. Boj je morda najslabša stvar v teh igrah in če se prav spomnim, me ni preveč navdušil tudi desetletja nazaj, ko sem igral originala. Stvar je še posebej naporna za vse tiste, ki ste vajeni sodobnih bojevalnih mehanik, saj kakšnega naprednega mikastenja tule ne boste doživeli: Raziel maha z rokami in nekega povratnega odziva ob mikastenju ubogih nasprotnikov ne boste doživeli, nekatere od njih pa lahko dokončate samo tako, da jih usmrtite na poseben način kot da jih denimo vržete ob ogenj in ob tem se vam znajo priskutiti zastarele animacije. Vsake toliko sicer naletimo na šefe, ki so za pretepanje malce zanimivejši, preko njih pa odklenete dodatne sposobnosti, nakar se opremljeni z njimi v slogu Metroidvanie vrnete na že obiskane lokacije in skočite na prej nedosegljive predele.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195029" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ni nujno, da vse pred sabo pobijete in včasih se je boju pametno izogniti.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tale paket lepa nadgradnja originala in prav nikjer nisem naletel na kakšne obdelave tekstur, ki se ne bi čutile kot bolj kristalna slika izvirnika. Aspyr se je v tem pogledu odlično odrezal in glede na njihov proračun se nad njihovim delom enostavno ne morem pritoževati.</p>



<p>Splošno gledano sta predelavi Soul Reaver 1&amp;2 Remastered ravno tisto, kar smo od takšnega projekta pričakovali in če v kakšnem aspektu igranja nisem užival to ni bila krivda teh obnov, ampak desetletja časa, ki so pretekla od izvirnikov in so nekatere igralne mehanike ob tem enostavno zastarale. Vseeno pa je to priporočljiv naslov za oboževalce originala in vse tiste, ki obožujejo vampirske pripovedi in se jih ne morajo naveličati.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/">Soul Reaver 1&amp;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light: The Beast bo vseboval vozila in res upamo, da sedemo tudi v kombajn</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/15/dying-light-the-beast-bo-vseboval-vozila-in-res-upamo-da-sedemo-tudi-v-kombajn/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/15/dying-light-the-beast-bo-vseboval-vozila-in-res-upamo-da-sedemo-tudi-v-kombajn/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[kyle crane]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the beast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194889</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Techland je že nekaj časa nazaj napovedal, da drugi del zombijaške sage Dying Light ne bo prejel nadaljnjih dodatkov. Bo pa studio namesto tega izdal manjšo, samostojno igro Dying Light: The Beast, ki bo v akcijo povrnila junaka prve igre. Kyle Crane je svojo zgodbo zaključil v dodatku prvega dela, imenovanem The Following in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/15/dying-light-the-beast-bo-vseboval-vozila-in-res-upamo-da-sedemo-tudi-v-kombajn/">Dying Light: The Beast bo vseboval vozila in res upamo, da sedemo tudi v kombajn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Techland je že nekaj časa nazaj napovedal, da drugi del zombijaške sage Dying Light ne bo prejel nadaljnjih dodatkov. Bo pa studio namesto tega izdal manjšo, samostojno igro <a href="https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a>, ki bo v akcijo povrnila junaka prve igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8Tkwem4M1uw?si=fsTgG5Ta4kJP8iQN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kyle Crane je svojo zgodbo zaključil v dodatku prvega dela, imenovanem The Following in ta nam je povedal, da je Kyle preko okužbe dobil nadnaravne sposobnosti, ki jih je komaj krotil. The Beast nam pokaže, da je po temu dodatku ubogi Kyle padel v roke zlobneža z imenom The Baron, ta pa je na njem kar 13 let izvajal nehumane eksperimente. Našemu junaku enega dne odnese pisker iz glave, zato pobegne iz laboratorija na novo lokacijo Castor Woods. To je bila njega dni priljubljena turistična destinacija, ki pa je zdaj preobražena in tu bomo naleteli na kopico ljudi, ki jim bo treba pomagati ali pa jim v glavo zabiti bridko sekirico.</p>



<p>The Beast bo še dodatno popestril način premikanja iz Dying Light 2, saj bomo zdaj lahko tekali po zidovih, skočili pa bomo lahko tudi štirikolesnik, ki smo ga prevažali že v dodatku The Following in smo ga tam lahko tudi opremljali. V enem kadru se zapeljemo celo mimo kombajna in samo molimo lahko, da bo tudi ta vozen, saj je karnaža zombijev preko takšnega velikana nekaj, kar si želi vsak pravoveren igralec Farming Simulatorja.</p>



<p>Tako kot prej bodo tudi tokrat noči precej bolj nevarne, na razpolago pa bomo imeli cel katalog takšnih in drugačnih orožij. Streljanje bo tokrat očitno bolj izpostavljeno in imeli bomo celo metalec granat za tiste situacije, ko je treba instantno uničiti gručico nemrtvih. Podprto bo tudi sodelovalno igranje in v eno partijo se bodo lahko naenkrat povezali do štirje igralci.</p>



<p>Dying Light: The Beast izide <strong>poleti 2025</strong>, cena pa zaenkrat ni znana. Medtem lahko skočite na Steam in si privoščite prejšnje dele, saj je celotna franšiza znižana <a href="https://store.steampowered.com/developer/Techland/sale/dldecember24" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za celo do -80 %</a>. Dying Light 2 medtem gosti tudi poseben božičen dogodek Winter Tales, kjer morate preko pretepanja zombijev okraševati božično drevesce.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/15/dying-light-the-beast-bo-vseboval-vozila-in-res-upamo-da-sedemo-tudi-v-kombajn/">Dying Light: The Beast bo vseboval vozila in res upamo, da sedemo tudi v kombajn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/15/dying-light-the-beast-bo-vseboval-vozila-in-res-upamo-da-sedemo-tudi-v-kombajn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring še ni rekel zadnje in dobiva malce nenavaden dodatek Nightreign </title>
		<link>https://hop.si/2024/12/14/elden-ring-se-ni-rekel-zadnje-in-dobiva-malce-nenavaden-dodatek-nightreign/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/14/elden-ring-se-ni-rekel-zadnje-in-dobiva-malce-nenavaden-dodatek-nightreign/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[nameless king]]></category>
		<category><![CDATA[nightreign]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194872</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec FromSoftware je nedavno pripomnil, da za franšizo Elden Ring nimajo nobenih konkretnih planov glede nadaljevanja. A ob tem so očitno za hrbtom skrivali fige, saj jih niče ni povprašal glede novega dodatka in ravno ta je bil razkrit na včerajšnji podelitvi nagrad The Game Awards. A tale razširitev ne bo enaka Shadow of the [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/14/elden-ring-se-ni-rekel-zadnje-in-dobiva-malce-nenavaden-dodatek-nightreign/">Elden Ring še ni rekel zadnje in dobiva malce nenavaden dodatek Nightreign </a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec FromSoftware je nedavno pripomnil, da za franšizo Elden Ring nimajo nobenih konkretnih planov glede nadaljevanja. A ob tem so očitno za hrbtom skrivali fige, saj jih niče ni povprašal glede novega dodatka in ravno ta je bil razkrit na včerajšnji podelitvi nagrad The Game Awards.</p>



<p>A tale razširitev ne bo enaka <a href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadow of the Erdtree</a>, ki je igralce razveselila po dveh letih čakanja, ampak bo nekaj povsem novega in unikatnega. Nightreign bo samostojna igra in bo po obsegu precej manjša od kampanje, ki smo jih vajeni v FromSoftware igrah. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Djtsw5k_DNc?si=E_gNmDlAfLoAAT2S" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V bistvu tole sploh ne bo čistokrven RPG, saj bomo na začetku izbrali enega od osmih likov, nakar nas bo igra odvrgla na mapo Limgrave, ki bo vsebovala naključne generirane stavbe, kampe in sovražnike. Povezali se bomo lahko v ekipo treh igralcev in ti bodo morali urno premagati sovražna taborišča in si nabrati močnejša orožja, saj se bliža mrak in ta s sabo prinaša težjega nasprotnika. Če igralcem uspe preživeti tri takšne cikle dneva in noči se morajo spopasti z večjim šefom, teh pa je v celi igri osem.</p>



<p>Gre za unikaten pristop do soulslike formule, ki pa jo še vedno izdeluje FromSoftware &#8211; le da tokrat nad razvojem ne bedi Hidetaka Miyazaki ampak Junya Ishizaki, ki sicer prvič režira takšen projekt, a je pri temu razvijalcu prisoten že vse od leta 2011.</p>



<p>Nightreign vizualno resda spominja na Elden Ring, a vsebuje nekaj konkretnih razlik. Premikanje je videti hitrejše in za hitro prečkanje stopenj bomo dobili nekaj novih sposobnosti kot je denimo dvojni skok skozi podrte zidove, priklicati pa bo moč tudi nekaj magičnega ptiča, ki nas bo hitro odnesel na nov del mape.</p>



<p>A morda najbolj zanimiv aspekt tega samostojnega dodatka je mešanje stvari, ki smo jih videli v preteklih naslovih tega razvijalca. Oči najbolj pritegne šef Nameless King, ki nam je živce krajšal v igri Dark Souls 3, vidimo pa lahko tudi šefa Centipede Demon iz igre Dark Souls 1, iz te iste franšize pa se pojavi tudi Firekeeper. Nightreign se ne bo preveč obremenjeval z zgodovino Elden Ringa, zato lahko stvar vzamemo kot nekakšno mešanico vseh stvari, ki nam jih je v preteklosti dostavil razvijalec FromSoftware, skozi to kampanjo pa se bomo lahko odpravili tudi povsem samotarsko.</p>



<p>Elden Ring Nightreign izide <strong>enkrat v 2025</strong> in to za PC in konzole aktualne in prejšnje generacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/14/elden-ring-se-ni-rekel-zadnje-in-dobiva-malce-nenavaden-dodatek-nightreign/">Elden Ring še ni rekel zadnje in dobiva malce nenavaden dodatek Nightreign </a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/14/elden-ring-se-ni-rekel-zadnje-in-dobiva-malce-nenavaden-dodatek-nightreign/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Letošnja podelitev The Game Awards naj bi vsebovala kar nekaj večjih najav iger</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 08:26:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[geoff keighley]]></category>
		<category><![CDATA[igra leta]]></category>
		<category><![CDATA[podelitev nagrad]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[the game awards 2024]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konec vsakega leta se tradicionalno zberemo okoli monitorjev in televizorjev ter preko prenosa v živo spremljamo podelitev The Game Awards, ki ne služi samo podeljevanju laskavega naslova Najboljše igre leta, ampak vsebuje tudi napovednike za že najavljene ali pa prvič videne naslove. Voditelj Geoff Keighley to počne že toliko časa, da bomo letos zabeležili že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/">Letošnja podelitev The Game Awards naj bi vsebovala kar nekaj večjih najav iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konec vsakega leta se tradicionalno zberemo okoli monitorjev in televizorjev ter preko prenosa v živo spremljamo podelitev The Game Awards, ki ne služi samo podeljevanju laskavega naslova Najboljše igre leta, ampak vsebuje tudi napovednike za že najavljene ali pa prvič videne naslove. Voditelj Geoff Keighley to počne že toliko časa, da bomo letos zabeležili že 10. obletnico teh podelitev in očitno nam za namene tokratnega praznovanja Geoff in ekipa pripravljajo kar nekaj večjih presenečenj.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Expecting a VERY big Game Awards next week. Fire up the hype train.</p>&mdash; Andy Robinson (@Andy_VGC) <a href="https://twitter.com/Andy_VGC/status/1864973090263900372?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 6, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Da bo letošnja izdaja še posebej obarvana z najavami je najprej potrdil Andy Robinson, novinar spletne strani VGC, ki je na družabnem omrežju X zapisal, da za letos pričakuje razburljivo dogajanje na odru, nakar je na vprašanje, ali je to samo ugibanje ali ima kakšne dejanske informacije, odgovoril, da ta izjava definitivno ni predmet ugibanj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j8_XQdX8cEE?si=2GX7kuTJfMZtc5uE&amp;start=2025" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Včeraj pa se je na podcastu Kinda Funny oglasil še novinar Jason Schreier, ki ga zdaj lahko upravičeno okličemo za najbolj zaupen vir informacij znotraj igričarske industrije. Schreier je na mikrofonu izjavil, da ima informacije glede nekaterih najav in da bo teh res veliko, a da bo priča tudi dražilnikom za igre, ki imajo napovedan izid za leto 2026 ali še kasneje, vsaj dva takšna naslova pa naj bi nas povsem odpihnila in naj ne bi mogli verjeti, da sta bila dejansko napovedana.</p>



<p>Po teh izjavah so se seveda takoj sprožila ugibanja, kaj bi znale biti te skrivnostne najave in nenavadno veliko mnenj igralcev kaže na napoved igre Half-Life 3. Valve je resda <a href="https://hop.si/2024/11/18/valve-pokazal-prvi-uradni-posnetek-igranja-iz-half-life-2-episode-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">letos praznoval</a> obletnico te franšize in malce namignil na potencialno nadaljevanje, a ima tudi navado, da svoje igre napove malce bližje proti dejanskemu izidu.</p>



<p>Kaj torej bi lahko bile te večje najave? Karkoli v zvezi z igro Bloodborne lahko črtamo, saj je Schreier sam zavrnil to teorijo na Redditu, morda pa nam bo CDPR izdal prvi dražilnik za naslednje poglavje igre The Witcher? Bo morda razvijalec Naughty Dog končno najavil svoj naslednji naslov? Se nam bliža napovednik za The Elder Scrolls 6?</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">It&#39;s happening, you guys! I will be at The Game Awards with a new trailer for Borderlands 4. I can&#39;t wait! <a href="https://t.co/gSUazy5tSW">pic.twitter.com/gSUazy5tSW</a></p>&mdash; Randy Pitchford (@DuvalMagic) <a href="https://twitter.com/DuvalMagic/status/1866164877665919396?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 9, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Pustimo ta ugibanja ob strani in poglejmo raje, kaj je bilo do sedaj potrjenega. Že zdaj je bilo potrjeno, da bomo na konferenci videli prvi igralni napovednik igre Borderlands 4 in da bo na oder stopil tudi razvijalec Hazelight Studio, ki je v preteklosti razvil igro It Takes Two in imajo zdaj za nas pripravljen nov naslov. Poleg tega bomo uzrli tudi svež napovednik za igro <a href="https://hop.si/2024/08/21/mafia-4-uradno-razkrita-in-nas-bo-vrnila-na-zacetke-zgodbe-znotraj-sicilije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mafia: The Old Country</a>, nekaj novih informacij pa prihaja tudi za franšizo Dying Light, ki je prej že napovedala samostojni dodatek <a href="https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a>.</p>



<p>Podelitev nagrad The Game Awards se bo odvila 13. decembra in to v zgodnji jutranji uri ob 1.30. Prenos v živo lahko spremljate na uradnih <a href="https://www.youtube.com/@thegameawards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a>, <a href="https://www.twitch.tv/thegameawards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitch</a> in <a href="https://www.tiktok.com/@thegameawards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TikTok</a> kanalih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/">Letošnja podelitev The Game Awards naj bi vsebovala kar nekaj večjih najav iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre The Thing zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 07:28:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194443</guid>

					<description><![CDATA[<p>O predelavi The Thing Remastered smo pisali že večkrat in pri vsaki novici smo se spraševali, kdaj bo ta zadeva končno izšla, saj je razvijalec Nightdive Studios še prejšnji teden vztrajal, da bo igra izšla še letos, pa čeprav smo zdaj stopili že v december. Obljubo so držali in igralce presenetili z datumom izida, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Predelava igre The Thing zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O predelavi The Thing Remastered smo pisali že večkrat in pri vsaki novici smo se spraševali, kdaj bo ta zadeva končno izšla, saj je razvijalec Nightdive Studios še prejšnji teden vztrajal, da bo igra izšla še letos, pa čeprav smo zdaj stopili že v december.</p>



<p>Obljubo so držali in igralce presenetili z datumom izida, ki se je zgodil nenadoma včeraj in tako si lahko zdaj svojo verzijo te tretjeosebne preživetvene streljanke privoščite <a href="https://store.steampowered.com/app/2958970/The_Thing_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> ali pa konzolah PlayStation 4, 5, Xbox One in Xbox Series X ter Nintendo Switchu in to po ceni 29 €.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xmQE_GpB44I?si=VlomxyfS1k6XRVSC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igro je originalno razvil studio Computer Artworks, njihova naloga pa je bila spočeti nekakšno nadaljevanje zgodbe iz kultnega filma The Thing iz leta 1984, ki ga mnogi še danes upravičeno nazivajo kot najboljšo grozljivko vseh časov. Postavljeni smo v vlogo kapetana z imenom J.F. Blake in ta poskuša razkriti, kaj točno se je zgodilo na arktični postaji, ob tem pa naleti na grobo presenečenje. Original sem igral tudi sam in v njem sem kot privrženec filma užival &#8211; vsaj v prvi polovici. Žal se stvar proti koncu obrne v napačno smer, saj nas začnejo brez kakšnega pravega smisla napadati sovražni vojaki in vsa zgrajena atmosferičnost se povsem porazgubi. K sreči je razvijalec popravil vsaj <a href="https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">en večji nesmisel izvirnika</a> in stvar je vredna svojega denarja že zaradi tega, ker je možno obiskati nekatere lokacije iz filma.</p>



<p>Predelava prinese izboljšane teksture, podporo za višje ločljivosti, boljšo osvetljavo in prenovljene animacije. Poleg tega lahko zdaj stvar končno sploh lahko najdemo znotraj digitalnih trgovin &#8211; The Thing je namreč dolgo bil povsem nedostopen in edini način za igranje je bil preko nakupa dragih fizičnih kopij ali piratstva.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Predelava igre The Thing zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Balatro, kandidat za igro leta 2024, dobiva tudi fizične karte</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 07:15:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Balatro]]></category>
		<category><![CDATA[deckbuilder]]></category>
		<category><![CDATA[fizične karte]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194370</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novejša generacija igralcev se je morda leta posmehovala dejstvu, da smo njega dni preko operacijskega sistema Windows XP čisto preveč časa namenili igranju Pasjanse, ki je bila prisotna znotraj vsakega operacijskega sistema. A tega smeha je bilo konec letos, ko je nenadoma izšla igra Balatro in čeprav se ta igra povsem drugače od Pasjanse, je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/">Balatro, kandidat za igro leta 2024, dobiva tudi fizične karte</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Novejša generacija igralcev se je morda leta posmehovala dejstvu, da smo njega dni preko operacijskega sistema Windows XP čisto preveč časa namenili igranju Pasjanse, ki je bila prisotna znotraj vsakega operacijskega sistema. A tega smeha je bilo konec letos, ko je nenadoma izšla igra Balatro in čeprav se ta igra povsem drugače od Pasjanse, je tole še vedno igra s kartami, ki vsebuje relativno preprosto formulo in je tudi presneto zasvojljiva. </p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Fineeeee!<br /><br />Pre-order here: <a href="https://t.co/mZGduzIrsb">https://t.co/mZGduzIrsb</a> <a href="https://t.co/5VBNmbX2Fw">pic.twitter.com/5VBNmbX2Fw</a></p>&mdash; Balatro (@BalatroGame) <a href="https://twitter.com/BalatroGame/status/1864352488272335197?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 4, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Balatro je izšel letos februarja na PC-ju in vseh možnih konzolah, nakar je svojo formulo igranja prilagodil še za telefone in tablice. Milijone igralcev se je zaljubilo v tole roguelike pokerščino in vse to navdušenje je pripeljalo tudi do tega, da se bo Balatro letos na prireditvi <a href="https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Game Awards</a> potegoval tudi za laskavi naslov najboljše igre leta 2024.</p>



<p>Razvijalec LocalThunk je včeraj uresničil še eno željo igralcev, saj je omogočil prednaročilo uradnih fizičnih kart, ki nosijo enake pikslaste podobice, kot jih vidimo znotraj igre. Paket vsebuje 52 standardnih kart in 4 Jokerje, prednaročilo pa vas <a href="https://www.fangamer.eu/collections/balatro/products/balatro-playing-cards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> stane 18 €, temu pa je treba prišteti še 5 € poštnine.</p>



<p>Tak skupek kart bi bil idealno božično darilo za kakšnega navdušenca nad to adiktivno igro, a žal bodo prvi paketi skladišča zapustili šele <strong>enkrat marca 2025</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/">Balatro, kandidat za igro leta 2024, dobiva tudi fizične karte</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra The Long Dark dobiva nov DLC, ki bo popestril preživetveni način igranja</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 08:17:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ales from the Far Territory]]></category>
		<category><![CDATA[hinterland studio]]></category>
		<category><![CDATA[Preživetvena igra]]></category>
		<category><![CDATA[the long dark]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Hinterland Studio je igro The Long Dark javnosti predstavil desetletje nazaj in si preko nje brž priboril pozornost igralcev. Zadeva je namreč izšla v času, ko so preživetvene izkušnje kapljale na nas izza vsakega ovinka, a The Long Dark se je od njih razlikoval po temu, da gre za povsem enoigralsko izkušnjo, ki želi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/">Igra The Long Dark dobiva nov DLC, ki bo popestril preživetveni način igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Hinterland Studio je igro The Long Dark javnosti predstavil desetletje nazaj in si preko nje brž priboril pozornost igralcev. Zadeva je namreč izšla v času, ko so preživetvene izkušnje kapljale na nas izza vsakega ovinka, a The Long Dark se je od njih razlikoval po temu, da gre za povsem enoigralsko izkušnjo, ki želi igralcu pričarati občutek izoliranosti. In igra je bila v temu hudo uspešna, saj nekateri preprosto obožujejo dejstvo, da se lahko zanesejo samo sami nase in se preko svoje lastne iznajdljivosti lahko zoperstavijo elementom zmrznjene pokrajine.</p>



<p>The Long Dark na začetku ni vseboval nobene zgodbe sploh, a so jo razvijalci kasneje dodali preko epizod. Te igralcev niso odpihnile in tako je bolj popularen ostal ločen preživetveni način, za tega pa je Hinterland Studio dve leti nazaj sprožil prvi plačljivi DLC Tales from the Far Territory, ki doda povsem nove regije in predstavi nekaj svežih igralnih sistemov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_8c9NOhYLnU?si=yl6HLY8IDOpkTco0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Po dveh letih bomo zdaj dobili zaključni, šesti del tega dodatka, ki bo veterane razveselil preko dolgo zahtevanimi mehanikami. Kako daleč je The Long Dark napredoval v desetih letih vam pove dejstvo, da se bodo zdaj igralci lahko spustili v takšne fine mehanike kot je sušenje mesa za katerega bo treba najprej nabrati sol in preko tega bo ta surovina postala dlje obstojna. Novi del DLC-ja bo omogočil tudi fotografiranje, največji in napadalen nasprotnik v obliki pume pa bo zdaj postal še bolj premeten, saj bo začel igralca zalezovati, nakar ga bo poskušal spremeniti v svoj del vsakdanjega obroka. Pojavil se bo tudi trgovec, ki nam bo preko radia dostavljal različne naloge.</p>



<p>Dodatek Tales from the Far Territory bo svoj epilog doživel 5. decembra, razvijalec pa ima že lepe načrte za prihodnost. Njihov naslednji cilj je dostaviti 5. epizodo štorijalnega načina, ki je brez nove vsebine že vse od leta 2021, hkrati pa nameravajo za igro dostaviti nekaj grafičnih posodobitev. The Long Dark je trenutno na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">znižan na 10,19 €</a> &#8211; za 14,99 € lahko dobite preživetveni in štorijalni način.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/">Igra The Long Dark dobiva nov DLC, ki bo popestril preživetveni način igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Lies of P v začetku 2025 dobiva DLC, njen razvijalec pa dela tudi na preživetveni grozljivki</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/02/igra-lies-of-p-v-zacetku-2025-dobiva-dlc-njen-razvijalec-pa-dela-tudi-na-prezivetveni-grozljivki/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/02/igra-lies-of-p-v-zacetku-2025-dobiva-dlc-njen-razvijalec-pa-dela-tudi-na-prezivetveni-grozljivki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 07:54:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[round8]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194158</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mineva dobro leto od izida igre Lies of P in če bi zadevo ocenil danes, bi ji verjetno dodal še malce višjo oceno, saj na stvar kar ne morem pozabiti. Razvijalec Round8 Studios je namreč prvič preizkusil svoje talente v žanru &#8220;soulslike&#8221; in svojo nalogo so izpeljali nad vsemi pričakovanji: ne samo, da je tole [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/02/igra-lies-of-p-v-zacetku-2025-dobiva-dlc-njen-razvijalec-pa-dela-tudi-na-prezivetveni-grozljivki/">Igra Lies of P v začetku 2025 dobiva DLC, njen razvijalec pa dela tudi na preživetveni grozljivki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mineva dobro leto od izida igre Lies of P in če bi zadevo ocenil danes, bi ji verjetno dodal še malce višjo oceno, saj na stvar kar ne morem pozabiti. Razvijalec Round8 Studios je namreč prvič preizkusil svoje talente v žanru &#8220;soulslike&#8221; in svojo nalogo so izpeljali nad vsemi pričakovanji: ne samo, da je tole najboljša soulslike izkušnja doslej, ampak so nekaterih pogledih presegli tudi razvijalca FromSoftware, ki je ta žanr tudi začel.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/i-m3CXyEs6c?si=oTjd9ynd3T447vU9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Lies of P ni bila samo cenjena med kritiki, ampak se je dobro odrezala tudi na blagajnah. Založnik Neowiz je brž po izidu napovedal delo na DLC-ju, nakar so napovedali tudi razvoj čisto pravega nadaljevanja. A na to bi znali še nekaj časa počakati, saj korejska spletna stran <a href="https://www.ebn.co.kr/news/articleView.html?idxno=1644423" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EBN</a> poroča, da bo Round8 Studios najprej pomočil nogo v žanr preživetvenih grozljivk.</p>



<p>O tem projektu zaenkrat ni preveč znanega, je pa EBN zapisal, da bo ta igra izdelana znotraj pogona Unreal Engine 5. Zanimivo je dejstvo, da je Lies of P ravno tako tekel na Epicovi programerski storitvi, le da je studio igro ustvaril na pogonu Unreal Engine 4 in ena od največjih hvalnic tega naslova je bila tudi njegova naravnost neverjetna optimizacija, ki je dobro tekla že ob izidu in ni potrebovala dodatnega leta popravkov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RbCnjeUilhU?si=l7mmr6uetv38-lDh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Žanr preživetvenih grozljivk je bil v zadnjih letih malce obujen preko franšize Resident Evil, dobili pa smo tudi predelavo igre <a href="https://hop.si/2024/04/10/ocitno-lahko-kar-pozabimo-na-predelavo-igre-dead-space-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Space</a> in <a href="https://hop.si/2023/09/21/glen-schofield-zapustil-vodstvo-studia-ki-je-razvil-igro-the-callisto-protocol/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Callisto Protocol</a>. Slednja naslova sta se prodala slabo, tako da je v tej kategoriji ostal samo še Resident Evil in temu bi čisto prav prišlo nekaj nove konkurence.</p>



<p>EBN še navaja, da bo prvi in verjetno tudi edini košček dodatne vsebine za Lies of P izšel kmalu in sicer se bo to zgodilo v prvi četrtini naslednjega leta. Založnik tega ni potrdil, je pa najavil uradno podporo igre na frišni konzoli PlayStation 5 Pro.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/02/igra-lies-of-p-v-zacetku-2025-dobiva-dlc-njen-razvijalec-pa-dela-tudi-na-prezivetveni-grozljivki/">Igra Lies of P v začetku 2025 dobiva DLC, njen razvijalec pa dela tudi na preživetveni grozljivki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/02/igra-lies-of-p-v-zacetku-2025-dobiva-dlc-njen-razvijalec-pa-dela-tudi-na-prezivetveni-grozljivki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre The Thing bo popravila eno veliko napako originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 07:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Nightdive Studios je znan po obnovah starejših iger in trenutno delajo na kopici projektov, eden izmed njih pa je igra The Thing. Gre za tretjeosebno streljačino iz leta 2002, ki sledi slavni zgodbi filmskega originala, ki ga je v 1982 spočel legendarni režiser John Carpenter. Igra ni bila mojstrovina, vendar je kljub temu vsebovala [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/">Predelava igre The Thing bo popravila eno veliko napako originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Nightdive Studios je znan po obnovah starejših iger in trenutno delajo na kopici projektov, eden izmed njih pa je igra The Thing. Gre za tretjeosebno streljačino iz leta 2002, ki sledi slavni zgodbi filmskega originala, ki ga je v 1982 spočel legendarni režiser John Carpenter. Igra ni bila mojstrovina, vendar je kljub temu vsebovala nekaj zanimivi idej in je bila štorijalno boljše nadaljevanje, kot pa tista zanič filmska predelava/nadaljevanje iz leta 2011.</p>



<p>Nightdive namerava zdaj to podcenjeno grozljivko dostaviti novi generaciji igralcev in s tem bomo dobili popravke hroščev, boljšo grafiko in osvetljavo ter razne spremembe v igralni formuli, ki bodo bolj prijazne novodobnim igralcem. Ob tem pa bodo popravili tudi eno večjih zamer iz originala, ki se je tikala vaših spremljevalcev znotraj zgodbe in medsebojnega zaupanja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IXaWScbsF6Q?si=OPR_T7I1a_PaSQ6V" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Med opravljanjem kampanje boste namreč velikokrat naleteli na ostale preživele, ki so včasih nujni za napredovanje stopnje. Samo mehanik lahko denimo popravi stikalo, ki nato odpre vrata naprej, nakar naletite še na kakšnega medicinca in kmalu imate majhno četico pripadnikov. Tako kot v filmu pa niste nikoli prepričani, ali je vaš kompanjon resnična oseba ali zgolj imitacija zlobnega vesoljca, zato boste ob sebi vedno nosili testno napravo, ki lahko hitro razkrije vsiljivca, nakar se ta transformira v vesoljca in temu sledi bitka.</p>



<p>Problem originala je bil v temu, da si včasih nekoga testiral in je bil negativen, a je igra vsebovala skripto, kjer se je testiranec prelevil v zlobnega vesoljca. S tem se je uničil občutek imerzije, testiranje pa tako niti ni nosilo nekega smisla.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZxsbDidz2GY?si=xzSQfvXh_cdptEfV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta stvar bo v predelavi zdaj popravljena. Režiser originalne igre Mark Atkinson, ki zdaj sodeluje tudi pri razvoju predelave, je za spletno stran <a href="https://www.syfy.com/syfy-wire/the-thing-video-game-remaster-fixes-issue-from-original-version" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SyFy</a> povedal, da so bile te skripte ena večjih zamer izvirne igre in so bile zdaj povsem odstranjene. Namesto tega so zdaj ti NPC-ji bolj občutljivi na okužbe, a če kljub temu preživijo in bodo ostali neokuženi, bodo na koncu doživeli živčni zlom in preprosto umrli, namesto da bi se transformirali v napadalno zver. Sistem infekcij bo tokrat bolj dovršen za vse in tako bodo vaši spremljevalci okuženi samo takrat, ko bodo prišli v direkten stik z zlobno nezemeljsko entiteto.</p>



<p>The Thing Remastered se tako zdi kot izpolnitev vizije originala. Ni še točno znano, kdaj bomo lahko stvar igrali, saj je datum izida še vedno postavljen v 2024, a ta je tik pred tem, da se izteče.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/">Predelava igre The Thing bo popravila eno veliko napako originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tretji DLC igre Atomic Heart bo podobnost z BioShockom samo še povečal</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/30/tretji-dlc-igre-atomic-heart-bo-podobnost-z-bioshockom-samo-se-povecal/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/30/tretji-dlc-igre-atomic-heart-bo-podobnost-z-bioshockom-samo-se-povecal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2024 07:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[MOR-4Y]]></category>
		<category><![CDATA[mudfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194106</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Atomic Heart je bila ob svojem izidu lani označena za sovjetsko kopijo BioShocka in ta sloves je očitno preveč ne moti, saj je razvijalec Mudfish nedavno izdal nov dražilnik, ki to similarnost med obema naslovoma samo še poveča. O tretjem DLC-ju smo sicer enkrat že pisali in takrat smo ugotovili, da nas bo igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/30/tretji-dlc-igre-atomic-heart-bo-podobnost-z-bioshockom-samo-se-povecal/">Tretji DLC igre Atomic Heart bo podobnost z BioShockom samo še povečal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Atomic Heart je bila ob svojem izidu lani označena za sovjetsko kopijo BioShocka in ta sloves je očitno preveč ne moti, saj je razvijalec Mudfish nedavno izdal nov dražilnik, ki to similarnost med obema naslovoma samo še poveča.</p>



<p>O tretjem DLC-ju smo sicer <a href="https://hop.si/2024/09/30/tule-je-drazilnik-za-tretji-dlc-igre-atomic-heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">enkrat že pisali</a> in takrat smo ugotovili, da nas bo igra popeljala v raziskovanje povsem novega kompleksa imenovanega The Chelomey Complex. Takrat smo ugledali samo posnetek titanskega robota, ki po kratkem plesu postane izjemno slabe volje, novi video pa je DLC-ju zdaj podelil ime MOR-4Y, en del tega dodatka pa se bo odvijal tudi pod morjem.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/T2YX6xPwXGA?si=ZXBNdg8-306AbfRG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To seveda lahko obravnavamo tudi kot poklon prvim dvema igrama franšize BioShock, ki sta se ravno tako dogajali pod vodno gladino in leta nazaj smo bili navdušeni nad fiziko vode, ki jo pred nas pripeljal zdaj zaprti studio Irrational Games, poleg tega pa je takšna zaprtost pod morjem ustvarila kar pošten občutek klavstrofobije, kar je imerzijo pripeljalo do visoke stopnje in ravno zaradi nje še danes obujamo tople spomine na prvi dve igri.</p>



<p>Kako uspešno se bo pri tej nalogi odrezal MOR-4Y seveda še ni znano, a bomo to zvedeli enkrat pozimi, kar je dokaj širok razpon časa izida in zna se zgoditi, da bo ta DLC izšel šele enkrat v 2025. Atomic Heart je medtem postal del <a href="https://hop.si/2024/11/28/zazivela-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steamove jesenske razprodaje</a>, tako da ga lahko zdaj kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">po ceni 19,79 €</a>, za dodatno vsebino v obliki DLC-jev pa bo treba kupiti Gold različico igre, ki trenutno stane 31,49 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/30/tretji-dlc-igre-atomic-heart-bo-podobnost-z-bioshockom-samo-se-povecal/">Tretji DLC igre Atomic Heart bo podobnost z BioShockom samo še povečal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/30/tretji-dlc-igre-atomic-heart-bo-podobnost-z-bioshockom-samo-se-povecal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Conor McGregor zaradi obtožbe posilstva izrezan iz Hitmana</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/26/conor-mcgregor-zaradi-obtozbe-posilstva-izrezan-iz-hitmana/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/26/conor-mcgregor-zaradi-obtozbe-posilstva-izrezan-iz-hitmana/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 08:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[conor mcgregor]]></category>
		<category><![CDATA[disruptor]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[UFCV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193870</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekdanji zvezdnik UFC arene Conor McGregor že dolgo ni stopil v ring, a izven njega njegova popularnost ni preveč padla. Gobčni Irec se je med drugim prebil v svet filmov, nakar ga je v sodelovanje povabil tudi razvijalec IO Interactive, zaradi česar je v igri Hitman postal ena od izjemno redkih in izmikajočih se tarč. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/26/conor-mcgregor-zaradi-obtozbe-posilstva-izrezan-iz-hitmana/">Conor McGregor zaradi obtožbe posilstva izrezan iz Hitmana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekdanji zvezdnik UFC arene Conor McGregor že dolgo ni stopil v ring, a izven njega njegova popularnost ni preveč padla. Gobčni Irec se je med drugim prebil v svet filmov, nakar ga je v sodelovanje povabil tudi razvijalec IO Interactive, zaradi česar je v igri Hitman postal ena od izjemno redkih in <a href="https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/">izmikajočih s</a><a href="https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">e</a><a href="https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/"> tarč</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qp5VKL2h_TM?si=ujjEhled2IwWHMkR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V zasebnem življenju pa je McGregor nizal eno afero za drugo. Dolgo je sicer že znano, da ga zelo rad popiva in tip naj bi bil tudi pravi talent za šmrkanje belega praška &#8211; slaven je denimo njegov posnetek promocije filma Road House, kjer <a href="https://x.com/CasualMMAinc/status/1771176815542890695" target="_blank" rel="noreferrer noopener">neprestano trza</a>, kar naj bi bila posledica izdatnega uživanja kokaina. Internet je tudi poln govoric in raznih posnetkov, kjer vara svojo zaročenko. Njegova nezvestost ga je zdaj pošteno usekala po denarnici, saj ga je neka ženska obtožila posilstva, ki naj bi se zgodilo leta 2018. </p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">People want to hear from me, I needed time. I know I made mistakes. Six years ago, I should have never responded to her outreaches. I should have shut the party down. I should never have stepped out on the woman I love the most in the world. That’s all on me.<br /> <br />As much as I…</p>&mdash; Conor McGregor (@TheNotoriousMMA) <a href="https://twitter.com/TheNotoriousMMA/status/1861166760415658093?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 25, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Sodišče ga je zdaj spoznalo za krivega zaradi česar sicer ne bo šel sedet za zapahe, a bo moral ženski izplačati 248.000 € odškodnine. McGregor je na spletu zapisal, da svoja dejanja nezvestobe obžaluje, a še vedno vztraja pri svoji nedolžnosti in na odločitev sodišča se namerava pritožiti. Medtem se bo vrnil v telovadnico, saj se še vedno namerava vrniti v UFC, čeprav je od njegovega zadnjega nastopa preteklo že kar nekaj let.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">In light of the recent court ruling regarding Conor McGregor, IO Interactive has made the decision to cease its collaboration with the athlete, effective immediately. We take this matter very seriously and cannot ignore its implications. Consequently, we will begin removing all…</p>&mdash; HITMAN (@Hitman) <a href="https://twitter.com/Hitman/status/1861049881160273921?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 25, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Razvijalec IO Interactive pa se je medtem odločil postati prvi sponzor, ki bo z Ircem prekinil sodelovanje. Na X-u je zapisal, da jemlje to sodbo in njegove posledice ekstremno resno, zaradi česar so se odločili prekiniti sodelovanje, iz spleta pa bo umaknjena vsa vsebina igre Hitman, kjer je bila uporabljena ličnost McGregorja. Iz digitalnih trgovin je bil tako že odstranjen DLC Disruptor Pac, razvijalec pa je šel celo tako daleč, da je iz platforme YouTube odstranil uradni napovednik.</p>



<p>Zanimivo bo videti, ali bodo Ircu po tej obsodbi pokazali hrbet tudi kakšni drugi partnerji in če se bo morda od njega poskušal distancirati tudi UFC. V slednje sicer dvomimo: njegov zadnji nastop se je sicer resda zgodil daljnega leta 2021, a ponovna vrnitev v ring bi zagotovo nabrala rekordno gledanost in takšnega izkupička denarja UFC preprosto ne more ignorirati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/26/conor-mcgregor-zaradi-obtozbe-posilstva-izrezan-iz-hitmana/">Conor McGregor zaradi obtožbe posilstva izrezan iz Hitmana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/26/conor-mcgregor-zaradi-obtozbe-posilstva-izrezan-iz-hitmana/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 14:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[A-Life]]></category>
		<category><![CDATA[akcijsko igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[Geigerjev števec]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of Chornobyl]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[moralne odločitve]]></category>
		<category><![CDATA[odprt svet]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[preživetje]]></category>
		<category><![CDATA[raziskovanje]]></category>
		<category><![CDATA[realizem]]></category>
		<category><![CDATA[s.t.a.l.k.e.r. 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193304</guid>

					<description><![CDATA[<p>Okrajšava S.T.A.L.K.E.R. je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo? Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Okrajšava <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: <em>Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo?</em> Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z enako gotovostjo kot obisk davčnega inšpektorja. Po 15 letih čakanja (in modifikacij, kot so <strong>Misery</strong>, ki je vse prejšnje tri igre združila in začinila z dodatnimi preživetvenimi mehanikami, ki so zame serijo dvignile na popolnoma novo stopnjo), je tu <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</strong>. Nadaljevanje, ki obljublja vse: več smrti, več brezupa in, presenetljivo, manj stabilnosti kot doslej.</p>



<p>Kljub vsemu sem si neizmerno želel spet vzeti Geigerjev števec na potovanje, ki diši kot festival odpovedi organov. Neizmeren občutek zadovoljstva sem našel v neizprosnem svetu, kjer vsak naboj šteje – <em>ne samo zato, ker jih je malo, temveč ker nikoli ne veš, ali bo naslednji strel pokončal nasprotnika ali tvojo lastno puško</em>. V <strong>Zoni</strong> se z veliko znoja iz grozne ročne pištole počasi prebiješ do malo boljše pokalice, ki še vedno potrebuje obilico sreče, da te ne razočara ravno takrat, ko se bo trop divjih psov odločil za obisk tvojega jugularnega sistema.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>GSC Game World<br /><strong>Založnik:</strong> GSC Game World<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1643320/STALKER_2_Heart_of_Chornobyl/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. november 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DdhSPLOlMLY?si=tfcRQSWjpZkqYwov" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošel v Zoni: kjer je edina stalnica tvoja smrt</em></strong></h3>



<p>Še preden sem se podal v <strong>Zono</strong>, me je skrbelo, da bo najnovejši vnos nekoliko zmanjšal neizprosnost in težavnost ter se osredotočil na arkadno akcijo v prizadevanju, da bi pritegnil mainstream množico – navsezadnje je tiho postal eden največjih prihajajočih naslovov Xbox Series X v letu 2024. Te skrbi so se k sreči izkazale za neutemeljene.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg" alt="c3657942 stalker 2 heart of chernobyl" class="wp-image-193517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kako veš, da se nahajaš v igri, kjer je smrt stalnica? Ker te ob vsakem pokolu pričaka števec trenutnih smrti! <strong>Zona</strong> je natančno taka, kot jo pomnim. Preživetje ni samo opcija – je bitka. Če ti uspe preživeti mutante, te čakajo razbojniki. Če te ti pustijo pri miru, te za vogalom čaka anomalija. Če se izogneš vsemu naštetemu, boš verjetno padel v smrt, ker si pozabil, da je tvoj inventar pretežak za skok čez 2-metrski prepad. To je lepota S.T.A.L.K.E.R.-ja:<strong> nič ti ni podarjeno. Preživetje ni samoumevno. Je prisluženo.</strong></p>



<p>V nekem trenutku sem preživel napeto streljanje s tremi razbojniki, a sem umrl, ko nisem mogel pravočasno previti krvaveče rane. Kasneje se je poskus lova na skupino razbojnikov izjalovil, ko je zvok streljanja pritegnil trop divjih psov, ki so se odločili, da sem v skupini videti najokusnejši &#8211; <em>verjetno ni pomagalo, da sem v žepih tovoril par kilogramov suhe salame</em> &#8211; in me raztrgali na koščke. Tako kot <strong>Zona</strong>, je tudi <strong>ST.A.L.K.E.R. 2</strong> zelo neprizanesljiv – toda prav zato mislim, da bo vpeljal povsem novo generacijo zalezovalcev.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Praktičnost ali moralnost?</em></strong></h3>



<p>Če te skrbi, da bi skočil v avanturo, ne da bi preigral originalno trilogijo, ni razloga za paniko. Razen omembe nekaterih imen iz prejšnjih iger predznanje ni nujno. Je pa dobrodošlo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg" alt="2 1" class="wp-image-193521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse skupaj se začne z nočnim vdorom v <strong>Zono</strong>, kjer novi protagonist <strong>Skif</strong> išče dovolj močno anomalijo za napolnitev skrivnostnega artefakta – predmeta, ki ga je skoraj nadnaravna energija <strong>Zone </strong>že spremenila. Uvod je precej prizanesljiv in preprost: dobiš veliko medicinskih zalog, sovražnikov skoraj ni, tvoja naloga – <em>skeniranje serije anomalij </em>– pa je jasna in linearna. Predvidljivo pa se vse sfiži, ko te preseneti in skoraj ubije izdajalec z veliko večjo puško.</p>



<p>Tak uvod je učinkovit, saj ti pusti, da preizkusiš naprednejše mehanike, preden ti znova vzame voljo do življen&#8230; *khm* mislim reči vso opremo in te pahne v neznano. Glavna zgodba je odlična motivacija, vendar te igra nikakor ne sili, da jo upoštevaš. Težko je opisati, kako velik je svet, dokler prvič ne odpreš zemljevida. Veliko večji, kot v prejšnjih igrah, <em>morda celo večji od združenega zemljevida originalne trilogije</em>. Prav tako je ročno izdelan in se ne zanaša na naključno generacijo, kar se pozna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg" alt="20241119211534 1" class="wp-image-193530" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar trpi za simptomom, ki mu sam pravim arkadna prenasičenost. Tako ti bo recimo nekdo dal nalogo, da obiščeš stavbo in pobereš odvrženo torbo, vse to pa bo dobro minuto hoje stran od dajalca naloge. Večina misij ima podobne simptome, kar je sicer prijazno do igralca, a rahlo arkadno za serijo, ki se ponosno spogleduje z realizmom. </p>



<p>Prva naloga, ki jo dobim pri natakarju: Pojdi po cesti in premlati stalkerja, ki dolguje denar. <em>Zveni preprosto, mar ne</em>?</p>



<p>Žal so me prehiteli banditi, ki so dolžnika ujeli in obkolili v skladišču. Prisilijo me, da postanem pogajalec, dolžnik pa mi pove, da ima dragocenosti skrite na vrhu bližnjega vodnega stolpa. Seveda je meni naloženo, da se odpravim ponje. Na njihovo smolo pa je med dragocenostmi tudi puška z optiko. Njen lastnik mi po radijski zvezi namigne, da banditi verjetno nimajo lepih planov zame, a da imam trenutno odlično pozicijo za obračun z njimi. <em>In ja, njihov pokol je bil enako izpolnjujoč, kot da bi našel 50 evrov v stari jakni.</em></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Preizkus refleksov in potrpežljivosti</em></strong></h3>



<p>Streljanje je, kot vedno, kulinarična mešanica realizma in adrenalina. <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> ohranja intenzivno in surovo izkušnjo strelskega nasilja, ki je zaznamovala predhodnike. Ljudje padejo po dobro odmerjenem strelu v glavo, vendar je težko natančno meriti, saj te sovražne krogle iščejo z enako smrtonosnostjo. Če se predolgo zadržuješ na enem mestu, postaneš lahka tarča, sploh za granate, ki jih nepridipravi mečejo naokoli kot gnile paradižnike.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg" alt="stalker 2 heart of chornobyl scr" class="wp-image-193523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Žal pa boj z mutanti ni tako zabaven. Njihovi dizajni so sicer impresivni – Bloodsuckerji s svojimi lovkami so kot nekaj izpod rok <strong>Lovecrafta</strong>, da ne pozabimo še na njihovo sposobnost nevidnosti! Vendar so v praksi le gobica za krogle. Isto velja tudi za druge mutante, kot so podvajajoče se mačke, psihiatri na steroidih z možnostjo povzročanja emocionalne škode ter osnovnejši mutirani prašiči ter psi.</p>



<p>Upal sem na več strateškega pristopa, a ga tu ni, še huje pa je, da bitke z mutanti stanejo dragocene dobrine, koristi pa praktično ni. Z velikim veseljem bi jih oropal telesnih delov in le te prodal prvemu perverznežu, a to ni možno.</p>



<p>Anomalije so enako zahrbtne kot vedno, a prava vizualna poslastica. Lahko vržeš zarjaveli vijak v migetajoč zrak okoli anomalije, da jo začasno nevtraliziraš, vendar to ne traja dolgo. Ko me nekdo prosi, da rešim truplo njegovega brata iz grape, polne gravitacijskih anomalij, se najprej trudim opraviti nalogo, a iz radovednosti preverim njegove žepe, dejanje, ki mi ga je nalogodajalec striktno prepovedal. V žepu med drobnarijami najdem tudi dragocen artefakt. Igra te ne kaznuje, če preprosto obrneš pištolo proti “naročniku” in od njega vzameš vse, kar ima. <strong>Moralni kompas? Pustil sem ga pri vhodu v Zono.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg" alt="1" class="wp-image-193527" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je kruto, a tudi bistvo igre. Vedno je prisoten močan pritisk, da preživiš, bodisi s trgovanjem orožja za strelivo ali sprejemanjem občasnih nalog za nekaj gotovine, da popraviš del razpadajoče opreme. Prav ta občutek nujnosti naredi igro tako privlačno. Večino časa sem preživel v raziskovanju bujne zelene zapuščenosti, vendar sta stalno pomanjkanje zalog in prazna denarnica pogosto določala, ali se bom spustil v jamo, polno mutantov, ali bom to preložil, dokler ne najdem več medicinskih pripomočkov.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tehnični glavoboli in umetna inteligenca</em></strong></h3>



<p>Kljub temu pa obstaja velika stvar, ki bi te lahko odvrnila od igre: <strong>tehnična nestabilnost</strong>. Pred-izidna verzija se je sesuvala povprečno na vsakih 10 minut, kar je povsem v skladu z dolgoletno tradicijo serije. A če to zaenkrat ignoriramo, je iz tehničnega in vizualnega vidika <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> velik napredek. Ljubitelje realizma bo veselilo tudi, da si lahko uporabniški vmesnik po mili volji prilagodiš in izklopiš različne elemente za dodatni realizem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg" alt="5" class="wp-image-193526" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Originalni naslovi so sloveli po <strong>A-Life</strong>, umetni inteligenci, kjer je vsak obiskovalec <strong>Zone</strong> imel lastne potrebe, želje in motivacije. Tako so lahko recimo v zasedi umrli po tem, ko so ti zadali posebno nalogo, ti pa si ostal praznih rok. Oporišča so menjavala lastnike, stalkerji so se sami podajali v lov za artefakti, banditi so ropali in napadali oporišča in tako dalje. Sistem je bil sicer v končni različici le okleščena različica originalne zamisli, a vseeno je bil nadvse impresiven.</p>



<p>Resda <strong>A-Life</strong> tudi v novem delu še vedno ni bil realiziran do polne mere, a vseeno je svet poln življenja. A ne le to, je tudi prekrasen. Od vremenskih pojavov, ki segajo od pripekajočega sonca do orkanskih neviht in izbruhov radiacije. Kamorkoli se obrneš, je poln rastlinja, propadajočih zgradb in trupel prepočasnih obiskovalcev. Tehnična plat je prav tako prejela veliko izboljšav, od izboljšanih animacij ter interakcij z osebami pa do nadgrajevanja orožja. Tudi angleški prevod je za razliko od prej tokrat brezhiben, bi pa omenil, da je govorno podajanje mukotrpno povprečno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg" alt="20241119211456 1" class="wp-image-193531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda pa to vse skupaj prinese precejšnjo sistemsko zahtevnost, omeniti pa moramo tudi slona v sobi. Močno sem bil razočaran nad nestabilnostjo, saj se je igra sesuvala kot študent v gostilni po drugi uri zjutraj. Seveda pa je to bil zgolj začetek problemov. Naletel sem na manjkajoče zvočne učinke, grafične anomalije, &#8220;zataknjene&#8221; NPC-je ter občasno butasto umetno inteligenco. A kljub temu sem ob igranju presenetljivo užival in mislim, da je to tisto, kar je najpomembnejše. Upam pa, da bodo po izidu uspeli odpraviti te pomanjkljivosti, saj so edino, kar v mojih mislih igro loči od popolnosti. Seveda pa k visoki oceni šteje tudi vgrajena podpora za obširne modifikacije.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Ohranja tesnobno, radikalno atmosfero originalnih iger<br /><strong>(+)</strong> Velik svet in neskončne možnosti za raziskovanje<br /><strong>(+)</strong> Težavnost, ki te prisili, da vsak korak dobro premisliš<br /><strong>(+)</strong> Živ in lep svet, poln nevarnosti<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+/-)</strong> A-Life še vedno ni prišel na svoj račun<br /><strong>(+/-</strong>) Zgolj povprečna umetna inteligenca<br /><strong>(-)</strong> Pogosto sesuvanje ter druge tehnične pomanjkljivosti<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tradicionalno glasovanje The Game Awards za najboljšo igro leta zdaj odprto</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 08:04:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra leta]]></category>
		<category><![CDATA[nominacije]]></category>
		<category><![CDATA[podelitev nagrad]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[the game awards 2024]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193390</guid>

					<description><![CDATA[<p>Približuje se konec novembra, kar pomeni, da se bo na odru kmalu spet pojavil Geoff Keighley, ki ima za nas pripravljeno novo izdajo glasovanja znotraj festivala The Game Awards. Glasovanje se je že odprlo, tako da lahko zdaj skočite na uradno stran, se v njo prijavite preko svojega uporabniškega računa in podprete svoje najljubše naslove, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/">Tradicionalno glasovanje The Game Awards za najboljšo igro leta zdaj odprto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Približuje se konec novembra, kar pomeni, da se bo na odru kmalu spet pojavil Geoff Keighley, ki ima za nas pripravljeno novo izdajo glasovanja znotraj festivala The Game Awards.</p>



<p>Glasovanje se je že odprlo, tako da lahko zdaj skočite <a href="https://www.thegameawards.com/nominees" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradno stran</a>, se v njo prijavite preko svojega uporabniškega računa in podprete svoje najljubše naslove, ki se za nagrade potegujejo v 29 različnih kategorijah.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9blwxyOXuRI?si=L48Xa1lM3sItbNWD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Letošnji seznam dobrih iger je pester, vse oči pa so seveda uprte v glavno kategorijo, ki nosi naslov Najboljše igre leta 2024 oziroma Game of the Year. Tokrat se za to krono potegujejo igre Astro Bot, <a href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy 7 Rebirth</a>, <a href="https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metaphor: ReFantazio</a>, Black Myth: Wukong in presenetljiva izbora Balatro ter Elden Ring <a href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadow of the Erdtree</a>.</p>



<p>Predvsem zadnji je sprožil kar nekaj pomislekov glede njegove vključitve, saj je osnovna igra Elden Ring izšla leta 2022 in je takrat osvojila ta naslov, letos pa je izšel samo njen dodatek Shadow of the Erdtree, a ta se očitno ravno tako lahko poteguje za ta prestižni naslov.</p>



<p>Največ nominacij sta sicer letos prejeli igri Final Fantasy 7 Rebirth in <a href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a>, ki se za nagrade potegujeta v sedmih kategorijah, medtem ko se Metaphor: ReFantazio za svoje kipce bori v šestih nominacijah. Dobro se je odrezal tudi <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a>, ki ima možnost osvojiti pet nagrad, enako število možnosti pa ima tudi igra Balatro &#8211; to roguelike kartanje je tako popularno, da lahko med drugim osvoji tudi titulo najboljše indie igre.</p>



<p>Vsaj za eno kategorijo lahko že zdaj napovemo zmagovalca, saj bo titula najbolj pričakovane igre zagotovo odšla v roke GTA 6.</p>



<p>Svoje glasove lahko oddate vse do 11. decembra, nakar se bo podelitev nagrad iz Los Angelesa odvila dan kasneje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/">Tradicionalno glasovanje The Game Awards za najboljšo igro leta zdaj odprto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Fortnite se vrača in tokrat bo to za stalno</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 08:15:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[OG]]></category>
		<category><![CDATA[originalna sezona]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192898</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da je igra Fortnite splezala na vrh popularnosti večigralske zabave med starimi in mladimi je impresivno, a morda še bolj je neverjetno dejstvo, da se je po vseh teh letih še vedno obdržala na samem vrhu obiskanosti. To ni lahko delo in ljudem, ki se morajo ves čas domišljati novih idej za aktualne sezone in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/">Originalni Fortnite se vrača in tokrat bo to za stalno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da je igra Fortnite splezala na vrh popularnosti večigralske zabave med starimi in mladimi je impresivno, a morda še bolj je neverjetno dejstvo, da se je po vseh teh letih še vedno obdržala na samem vrhu obiskanosti. To ni lahko delo in ljudem, ki se morajo ves čas domišljati novih idej za aktualne sezone in poglavja je treba samo čestitati, saj bi zlahka lahko malce zaspali in se zadovoljili s trenutnim uspehom, to pa bi jih lahko hitro stalo baze igralcev, ki bi po svoj košček zabave odšli nekam drugam.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CZLcCeH2dHU?si=X4aLLT1dKXQDXF1C" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Epic Games ima tako za sabo leta in leta vsebine, ki so jo skozi Fortnite dograjevali, tista originalna mapa pa je danes povsem drugačna od svojih začetkov. In nekateri igralci so še kako pripravljeni skočiti nazaj v preteklost, kar je Epic Games dokazal lani, ko je začasno omogočil preigravanje originalne sezone, ki so ji nataknili ime OG. Dogodek je bil presneto uspešen, saj so aktualni igralci z zanimanjem skočili v raziskovanje originalnega zemljevida, ki ga prej niso imeli priložnosti obiskati, v igranje pa se je vrnilo cel kup veteranov, ki jih je privabilo obujanje spominov. Novembra 2023 se je tako preko vseh platform v preigravanje vsebine nabralo več kot 6 milijonov istočasnih igralcev. To je neverjetna številka: za primerjavo na Steamu lahko pogledamo prvaka PUBG, ki je največ igralcev nabral ob svojem rojstvu in takrat je na platformo prispelo nekaj več kot 3 milijonov igralcev, a ob tem je treba upoštevati, da je Fornite zdaj na voljo tudi preko telefonov in konzol, medtem ko je PUBG takrat stal samo na Steamu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">YEA HERE WE GO!</p>&mdash; Ninja (@Ninja) <a href="https://twitter.com/Ninja/status/1856411834670297147?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 12, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Že leto nazaj je bilo jasno, da Epic Games tako ogromnih igralnih številk zagotovo ne bo prepustil naključju in leto kasneje so se te napovedi izkazale za pravilne. Epic Games je včeraj napovedal vrnitev OG sezone in tokrat bo ta postala stalni igralni način, tako da se vam za preigravanje originalne vsebine ne bo treba nikamor muditi. Poleg originalne mape boste lahko nabirali tudi izvirne zaklade in se zabavali v originalnih sezonah, kar pomeni, da bo tokratni igralni način bolj razširjen od tistega od lani. Bo morda ta del šel po poti World of Warcrafta in obujanja njegovih dodatkov? Kdo bi vedel, jasno pa je, da je Ninja že zdaj nad predstavitvijo originalne vsebine močno navdušen.</p>



<p>OG sezona bo na vse platforme prispela 6. decembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/">Originalni Fortnite se vrača in tokrat bo to za stalno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra DayZ po desetletju od izida dosegla rekordno število igralcev</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/02/igra-dayz-po-desetletju-od-izida-dosegla-rekordno-stevilo-igralcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/02/igra-dayz-po-desetletju-od-izida-dosegla-rekordno-stevilo-igralcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 07:24:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bohemia interactive]]></category>
		<category><![CDATA[dayz]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[frostline]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192458</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večigralska zombijaška zabava DayZ, ki je svoje življenje začela kot mod za igro Arma 2, je zdaj med nami že več kot desetletje, saj je originalno izšla v Early Access leta 2013, nakar je v 2018 izšla v polni različici. Človek bi tako pričakoval, da bi morda založnik in razvijalec Bohemia Interactive počasi začel razmišljati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/02/igra-dayz-po-desetletju-od-izida-dosegla-rekordno-stevilo-igralcev/">Igra DayZ po desetletju od izida dosegla rekordno število igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Večigralska zombijaška zabava DayZ, ki je svoje življenje začela kot mod za igro Arma 2, je zdaj med nami že več kot desetletje, saj je originalno izšla v Early Access leta 2013, nakar je v 2018 izšla v polni različici. Človek bi tako pričakoval, da bi morda založnik in razvijalec Bohemia Interactive počasi začel razmišljati o nadaljevanju, a tega verjetno še dolgo ne bo na spregled: če bo kdaj DayZ postal realnost bo to bržkone na pogonu igre Arma 4, ta pa je po zadnjih podatkih še daleč v prihodnosti.</p>



<p>Bohemia bo vmes DayZ popestrila z dodatki in za ta naslov sta izšla že dva: najprej razširitev mape Livonia, pred kratkim pa smo dobili ekspanzijo Frostline, ki je naše preživetvene sposobnosti preselila med led in sneg.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1dv8b1QLlAY?si=baCq1-xU9-xJb7A0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>In ta dodatek je očitno v igranje znova privabil tudi tiste igralce, ki so v zadnjem desetletju čakali na nov, zajeten kos nove vsebinske pogače. Bohemia je v izjavi za javnost zapisala, da je DayZ po več kot desetletju od izida postavila nov rekord glede istočasnega števila igralcev, saj se je naenkrat v igri zabavalo več kot pol milijona igralcev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f383.png" alt="🎃" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Hey Xbox Survivors,<br />We sliced the price in half for you as well.<br />More Hail for the Halloween sale!<br />Get your DayZ copy 50% off here <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/9bWBYEoUZO">https://t.co/9bWBYEoUZO</a><br />The deal is ends on October 31st<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f480.png" alt="💀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://twitter.com/hashtag/Xbox?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Xbox</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/DayZ?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DayZ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/HalloweenSale?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#HalloweenSale</a> <a href="https://t.co/3orY0DE6AF">pic.twitter.com/3orY0DE6AF</a></p>&mdash; DayZ <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5a5.png" alt="🖥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@DayZ) <a href="https://twitter.com/DayZ/status/1848379212043780109?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 21, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Številka je za tako star naslov vsekakor impresivno, je pa treba ob tem opomniti, da niso vsi ti igralci samo PC-jaši, saj se je DayZ med svojim obstojem preselil tudi na konzole. Je pa seveda največji delež igralcev prispevala originalna, računalniška platforma, saj je iz te smeri prišlo kar 235k igralcev, medtem ko jih je Xbox prispeval 152k in PlayStation 113k.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="936" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_61.jpg" alt="dayz" class="wp-image-192474" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_61.jpg 936w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_61-300x164.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_61-768x420.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_61-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_61-696x381.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px" /></figure></div>


<p>Dodatek Frostline je na Steamu podrl rekord istočasnih igralcev, saj se je v igri naenkrat zabavalo skoraj 79k igralcev, kar je veliko več kot ob samem izidu, ko se je naenkrat v igro prijavilo 45k igralcev.</p>



<p>Bohemia Interactive je v čast teh številk igro tudi pošteno znižala in <a href="https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> lahko zdaj kopijo osnovne igre do 4. novembra prevzamete po -50 % znižani ceni za 23,99 €. Za drobiž je bila posekana <a href="https://store.steampowered.com/app/2968040/DayZ_Frostline/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tudi razširitev Frostline</a>, ki jo lahko ta hip dobite po ceni 24,29 €. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/02/igra-dayz-po-desetletju-od-izida-dosegla-rekordno-stevilo-igralcev/">Igra DayZ po desetletju od izida dosegla rekordno število igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/02/igra-dayz-po-desetletju-od-izida-dosegla-rekordno-stevilo-igralcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo 5 naj bi bil enkrat v izdelavi tudi za PC, a je bil nato razvoj preklican</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/02/halo-5-naj-bi-bil-enkrat-v-izdelavi-tudi-za-pc-a-je-bil-nato-razvoj-preklican/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/02/halo-5-naj-bi-bil-enkrat-v-izdelavi-tudi-za-pc-a-je-bil-nato-razvoj-preklican/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[343 industries]]></category>
		<category><![CDATA[guardians]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[halo 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192391</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Halo je bila dolgo zacementirana zgolj in samo za konzole Xbox, saj je Microsoft preko te ekskluzive bombastično vstopil na trg konzol in si tam enakopravno izmenjaval udarce s Sonyjem. Razvijalec Bungie je preko originalne trilogije ime Halo zapisal v igričarsko zgodovino, nakar se je od Microsofta ločil in za to franšizo so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/02/halo-5-naj-bi-bil-enkrat-v-izdelavi-tudi-za-pc-a-je-bil-nato-razvoj-preklican/">Halo 5 naj bi bil enkrat v izdelavi tudi za PC, a je bil nato razvoj preklican</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Halo je bila dolgo zacementirana zgolj in samo za konzole Xbox, saj je Microsoft preko te ekskluzive bombastično vstopil na trg konzol in si tam enakopravno izmenjaval udarce s Sonyjem. Razvijalec Bungie je preko originalne trilogije ime Halo zapisal v igričarsko zgodovino, nakar se je od Microsofta ločil in za to franšizo so se začeli temni časi.</p>



<p>Razvoj četrtega dela je prevzel frišni razvijalec 343 Industries, ki je ustvaril pretežno dobro sprejeti četrti del, podpisal pa se je tudi pod igro Halo 5: Guardians, ki še danes velja za najslabšo Halo igro pod soncem in to mnenje se od njenega izida leta 2015 ni preveč spremenilo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Rh_NXwqFvHc?si=-1B7Z81Roonadeo9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Microsoft je medtem končno uslišal želje igralcev in je zbirko iger Master Chief Collection leta 2019 preselil tudi na PC. V tej najdemo nadgrajeni verziji iger Halo 1 in 2, medtem ko sta tretji in četrti del na računalnike prispela v originalni obliki. PC-jaši so medtem pridobili tudi predelave strategij Halo Wars 1 in 2, tako da je zdaj celotna kolekcija Halo iger, vključno z zadnjim delom Infinite, na voljo za igranje tudi preko računalnikov, z izjemo enega samega naslova: Halo 5.</p>



<p>Zakaj točno ta manjka Microsoft ni nikoli zares razjasnil, a prevladalo je splošno mišljenje, da je zaradi negativnih ocen in recenzij založnik stvar raje pustil v preteklosti in jo tudi danes bolj redko omenja. Microsoft je sicer leta 2016 na PC preselil Halo 5: Forge, ki igralcem omogoča ustvarjanje svojih lastnih stopenj, a izvirne kampanje na računalnike uradno ni nikoli preselil.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I wish but it’s never going to happen imo. I think the port that was being considered ran into significant tech hurdles and was scrapped.</p>&mdash; Tyler Owens (@heytred) <a href="https://twitter.com/heytred/status/1850597419437916476?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 27, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>In to se verjetno tudi nikoli ne bo zgodilo. Vsaj tako pravi Tyler Owens, ki je nekdaj delal pri razvijalcu 343 Industries in je včeraj na X-u zapisal, da je studio dejansko že začel delo na predelavi, a je pri tem naletel na večje tehnološke prepreke, zaradi česar je bil nato projekt preklican. Kaj točno so te prepreke bile Tyler ni zapisal, a med vrsticami se to bere kot da bi predelava potrebovala več časa in financ kot pa jih je bil Microsoft pripravljen odšteti za takšen projekt, zaradi česar je bila zadeva preklicana.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Introducing XWine1, an Xbox One translation layer for Windows PCs.<br />Currently six games are fully playable, with others reaching logos and in-game. More news to come! <a href="https://t.co/Du6puJz6Dj">pic.twitter.com/Du6puJz6Dj</a></p>&mdash; XWine1 (@XWineOne) <a href="https://twitter.com/XWineOne/status/1832740078658974168?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 8, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Se bo kdaj Halo 5: Guardians pojavil na PC-ju? Tyler pravi da ne, a morda to velja samo za uradno različico igre. Samo nekaj mesecev nazaj je začel obratovati prvi pravi emulator konzole Xbox One, imenovan XWine1, ki trenutno že zna poganjati 6 iger, nekaj večjih naslovov pa je prišlo do začetnega menija. Začetki se morda zdijo skromni, a to je veljalo tudi za emulator konzole PlayStation 4, ki je v samo nekaj mesecih začel igro Bloodborne <a href="https://hop.si/2024/09/21/bloodborne-na-pc-ju-napredoval-do-tocke-da-imamo-zanj-ze-mode/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">poganjati do te mere</a>, da je ta skorajda že brez napak. Emulator še ni za javno rabo, a začetki so tu in nekega dne bi znala zadeva poganjati tudi Halo 5.</p>



<p>Drugod po svetu lahko Halo 5 preigravajo preko servisa Game Pass Ultimate, ki omogoča tudi pretočno igranje Xbox One iger na PC-ju, a na žalost ta del naročnine v Sloveniji ni na voljo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/02/halo-5-naj-bi-bil-enkrat-v-izdelavi-tudi-za-pc-a-je-bil-nato-razvoj-preklican/">Halo 5 naj bi bil enkrat v izdelavi tudi za PC, a je bil nato razvoj preklican</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/02/halo-5-naj-bi-bil-enkrat-v-izdelavi-tudi-za-pc-a-je-bil-nato-razvoj-preklican/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra The Thing: Remastered dobila svež igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 06:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192287</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ena najboljših grozljivk vseh časov The Thing je leta 2002 dobila tudi igro z istim imenom, ki jo je takrat izdelal zdaj propadli razvijalec Computer Artworks. Igra sicer ni bila ne vem kako kvalitetna, a v tistih časih smo bili veseli že tega, da igre, ki so bile narejene po filmskih licencah, niso bile totalen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/">Igra The Thing: Remastered dobila svež igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ena najboljših grozljivk vseh časov The Thing je leta 2002 dobila tudi igro z istim imenom, ki jo je takrat izdelal zdaj propadli razvijalec Computer Artworks. Igra sicer ni bila ne vem kako kvalitetna, a v tistih časih smo bili veseli že tega, da igre, ki so bile narejene po filmskih licencah, niso bile totalen kupček gnoja in The Thing je za preigravanje ponudil dokaj solidno kampanjo, ki razpade edino bolj proti koncu, oboževalci originalnega filma pa so bili veseli nove zgodbe, saj ta sledi dogodkom iz originalne pripovedi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IXaWScbsF6Q?si=duGEv9JXsdNcfhN9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra The Thing si je skozi leta nabrala dovolj prepoznavnosti, da je ujela pozornost razvijalca Nightdive Studios, ki se je zdaj specializiral za predelavo ravno takšnih desetletja starih iger. The Thing: Remastered bo tako v sodobni čas prenesel polno kampanjo izvirnika, na njo nataknil nove teksture in zadevo optimiziral za sodobne operacijske sisteme in jo hkrati prenesel na aktualno in prejšnjo generacijo konzol.</p>



<p>Dobili smo tudi svež napovednik, ki pokaže malce več igranja in prenovljenih tekstur. Stvar je videti ravno tako kot sem jo dolgo hranil v spominu, čeprav igre čisto do konca nisem nikoli preigral, saj mi je napredovanje onemogočil en hrošč. Morda ti ne bodo povsem izginili niti iz predelave: video se v 35 sekundi malce zatakne, kar zna biti problem posnetka ali pa same igre. </p>



<p>Napovednik se sicer bolj kot ne osredotoči na akcijo in spopade z manjšimi in večjimi nasprotniki, a to ni vse, kar vam ponuja tale igra. Velik del kampanje sestoji tudi iz nabiranja ostalih preživelih, ki vam nato pomagajo pri prečkanju stopenj, a pri njih nikoli ne veste, ali so tudi oni morda lažni predstavniki resničnih oseb in se pod njihovo kožo skriva zli vesoljec, ki vas lahko nato kadarkoli lahko napade. To je bila največja naprednost tega naslova, a je bila žal premalo dodelana, da bi se o njej danes veliko razpredalo.</p>



<p>The Thing: Remastered izide še enkrat letos, a tudi tale napovednik končnega okna izida ni razkril, kar je bizarno, saj nam do konca leta manjkata samo še dva meseca in čisto možno je, da bo igra svoj izid prestavila v 2025.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/">Igra The Thing: Remastered dobila svež igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call Of Duty: Black Ops 6 predstavil prvega nebinarnega operatorja v tej franšizi</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/25/call-of-duty-black-ops-6-predstavil-prvega-nebinarnega-operatorja-v-tej-fransizi/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/25/call-of-duty-black-ops-6-predstavil-prvega-nebinarnega-operatorja-v-tej-fransizi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 05:52:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 6]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[nebinarni]]></category>
		<category><![CDATA[Operator]]></category>
		<category><![CDATA[volta rossi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192268</guid>

					<description><![CDATA[<p>Še vedno mi ni povsem jasno, kako je lahko ločena veja franšize Call of Duty, Black Ops, prispela že do šestega dela, saj imam sam v spominu samo prvi del, kjer se je nekdo ves čas drl &#8220;Mason!&#8221;, nakar smo malce skočili v Vietnam in dobili en del, ki je bil povsem večigralski. A Black [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/25/call-of-duty-black-ops-6-predstavil-prvega-nebinarnega-operatorja-v-tej-fransizi/">Call Of Duty: Black Ops 6 predstavil prvega nebinarnega operatorja v tej franšizi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Še vedno mi ni povsem jasno, kako je lahko ločena veja franšize Call of Duty, Black Ops, prispela že do šestega dela, saj imam sam v spominu samo prvi del, kjer se je nekdo ves čas drl &#8220;Mason!&#8221;, nakar smo malce skočili v Vietnam in dobili en del, ki je bil povsem večigralski.</p>



<p>A Black Ops 6 je resničnost in bo sledil začetni tradiciji iger Call of Duty, kar pomeni, da bomo lahko preigravali enoigralsko kampanjo in nato skočili tudi v večigralski del. Tale bo zopet vseboval kopico različnih igralnih načinov in bo predstavil eno novost, saj spletna stran <a href="https://www.gamingbible.com/news/call-duty-first-non-binary-operator-610417-20241022" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamingBible</a> poroča, da se bo v igri prvič pojavil nebinarni operator.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/BlackOps6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#BlackOps6</a> features the first Non-Binary Operator, Rossi. ‘Their’ &amp; ‘Them’ are only used in their bio: <a href="https://t.co/TBb5EbcKwO">pic.twitter.com/TBb5EbcKwO</a></p>&mdash; DETONATED (@DETONATEDcom) <a href="https://twitter.com/DETONATEDcom/status/1846647310987473271?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 16, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Operatorji so različne osebe, ki jih prevzamemo v večigralskem načinu in večino njih je treba odkleniti preko uspešnega igranja. Vsak od njih ima svoje opise in v angleščini uporablja osebne zaimke kot so &#8220;he&#8221; in &#8220;she&#8221;, medtem ko je Volta Rossi edina oseba, ki ima v opisu osebni zaimek &#8220;they&#8221;, kar pomeni, da se ne opredeljuje začrtanemu spolu in Rossi je s tem postal_a prvi takšen operator v zgodovini serije Call of Duty, kar pomeni, da je ta močno povečala obseg svoje reprezentativnosti. Igralci nebinarnega spola se bodo tako lahko bolj poistovetili s svojimi izbranim likom, kar je pri igrah vedno dobra novica.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tn4iW5QliQE?si=XFf5M9U0ogdzFGjV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Volta Rossi v bistvu ni čisto prvi nebinarni lik v seriji Call of Duty. Ta čast tehnično pripada igri Call of Duty: Black Ops Cold War, kjer lahko v enoigralski kampanji glavnemu agentu Bellu sami dodelimo spol, na izbiro pa imamo moškega, ženskega ali pa nebinarnega, na voljo pa je tudi opcija, da je ta informacija zaupna. A pri tej igri je nebinarni spol samo opcijski, medtem ko pri Volti takšne izbire nimamo in je uradno ustvarjen_a iz strani razvijalca Treyarch.</p>



<p>Čakanja na izid igre Call of Duty: Black Ops 6 je konec, saj se je njen izid zgodil ravno danes, kar pomeni, da že lahko skočite v preigravanje enoigralske kampanje in se pozabavate v večigralstvu. Black Ops 6 je tudi prvi naslov serije Call of Duty, ki je že od prvega dne na voljo <a href="https://hop.si/2024/05/29/microsoft-potrdil-call-of-duty-black-ops-6-bo-ob-izidu-na-voljo-preko-game-passa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">preko servisa Game Pass</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/25/call-of-duty-black-ops-6-predstavil-prvega-nebinarnega-operatorja-v-tej-fransizi/">Call Of Duty: Black Ops 6 predstavil prvega nebinarnega operatorja v tej franšizi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/25/call-of-duty-black-ops-6-predstavil-prvega-nebinarnega-operatorja-v-tej-fransizi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft naj bi razpustil ekipo, ki je izdelala Prince of Persia: The Lost Crown</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/23/ubisoft-naj-bi-razpustil-ekipo-ki-je-izdelala-prince-of-persia-the-lost-crown/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/23/ubisoft-naj-bi-razpustil-ekipo-ki-je-izdelala-prince-of-persia-the-lost-crown/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2024 06:21:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[the lost crown]]></category>
		<category><![CDATA[the lost crown 2]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192191</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nove, slabe novice iz strani francoskega razvijalca in založnika Ubisofta. Gautoz je zanesljiv francoski novinar, ki se je pozanimal glede Ubisoftove igre Prince of Persia: The Lost Crown, ki je bila presneto zabavna in kvalitetna, hkrati pa je po letih zanemarjanja znova obudila franšizo Prince of Persia. Sicer je šlo za od strani gledano platformščino, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/23/ubisoft-naj-bi-razpustil-ekipo-ki-je-izdelala-prince-of-persia-the-lost-crown/">Ubisoft naj bi razpustil ekipo, ki je izdelala Prince of Persia: The Lost Crown</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nove, slabe novice iz strani francoskega razvijalca in založnika Ubisofta. Gautoz je zanesljiv francoski novinar, ki se je pozanimal glede Ubisoftove igre Prince of Persia: The Lost Crown, ki je bila presneto zabavna in kvalitetna, hkrati pa je po letih zanemarjanja znova obudila franšizo Prince of Persia. Sicer je šlo za od strani gledano platformščino, ki spada v žanr iger Metroidvania in čeprav je veliko pristašev te serije upalo na nov, poln 3D naslov, je bil tudi The Lost Crown dobra tolažba, mnogi pa se strinjajo, da je bil to v zadnjih nekaj letih eden najbolj originalnih naslovov iz strani tega založnika.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8HgkIyq0emY?si=dv67TAgKsAz6LpoJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igro je spočel Ubisoft Montpellier, ki je pred tem že dolgo delala na igri Beyond Good and Evil 2, ta pa je bila že tolikokrat prestavljena, da je pravi čudež, da še ni bila preklicana. Dober del ekipe je bil sit dela na tem naslovu, zato so želeli spočeti nekaj povsem novega in originalnega iz česar se je nato rodil Prince of Persia: The Lost Crown.</p>



<p>Kljub temu, da je bila stvar zabavna za igranje in bi vse predstavljene mehanike dodelalo potencialno nadaljevanje, iz tega ne bo nič. Gautoz namreč poroča (prevod najdete <a href="https://www.resetera.com/threads/ubisoft-has-disbanded-the-team-behind-prince-of-persia-the-lost-crown-game-did-not-reach-expectations-and-sequel-was-refused.1016355/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na forumu ResetEra</a>), da je bila usoda igre zapečatena že nekaj tednov po njenem izidu, saj prodaja ni dosegla pričakovanj in čeprav je razvojna ekipa želela izdelati več dodatnih DLC-jev in sčasoma tudi nadaljevanje, založnik njihovih prošenj ni uslišal, saj jih je skrbelo, da bi nadaljevanje uničilo prodajo prvenca, ki naj bi skozi leta dosegel večjo prodajo. Original je letos prejel nekaj večjih posodobitev ter eden in edini DLC imenovan Mask of Darkness.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ksXhgHjsbkU?si=xfigElaI8HGzNvhz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ekipa naj bi bila nato razpuščena in preusmerjena na druge projekte, ki kažejo večji potencial glede zaslužka, kar te dni pri Ubisoftu pomeni delo na novih delih serije Assassin&#8217;s Creed. Da je govorica resnična je potrdil tudi <a href="https://www.ign.com/articles/prince-of-persia-the-lost-crown-team-disbanded-after-critically-lauded-platformer-fails-to-meet-expectations-report" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a>, ki je o trenutnem stanju igre povprašal Abdelhaka Elguessa, izvršnega producenta igre The Lost Crown in ta je odgovoril, da so glavni člani dobili delo na drugih projektih, kar efektivno pomeni, da je upanje na The Lost Crown 2 dokončno izumrlo.</p>



<p>Ubisoft se zadnja leta redko loti dela na povsem originalnih projektih, saj te dni raje dela stvari po tujih licencah kot sta denimo Avatar in Star Wars, čeprav tudi pri teh ni dosegel pričakovane prodaje. Poleg igre The Lost Crown so leta 2020 dostavili Immortals Fenyx Rising, ki je ravno tako nosil veliko potenciala za razvoj naslednika, a je bila nato ta ideja <a href="https://hop.si/2023/07/26/ubisoft-naj-bi-preklical-nadaljevanje-igre-immortals-fenyx-rising/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ravno tako preklicana</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/23/ubisoft-naj-bi-razpustil-ekipo-ki-je-izdelala-prince-of-persia-the-lost-crown/">Ubisoft naj bi razpustil ekipo, ki je izdelala Prince of Persia: The Lost Crown</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/23/ubisoft-naj-bi-razpustil-ekipo-ki-je-izdelala-prince-of-persia-the-lost-crown/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nam bo naslednja Yakuza igra končno dostavila gusarsko avanturo, ki si jo zaslužimo?</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/19/nam-bo-naslednja-yakuza-igra-koncno-dostavila-gusarsko-avanturo-ki-si-jo-zasluzimo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/19/nam-bo-naslednja-yakuza-igra-koncno-dostavila-gusarsko-avanturo-ki-si-jo-zasluzimo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Oct 2024 10:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[pirate yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[rgg]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotako]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Ryu Ga Gotoku Studio je povsem zavezan svoji seriji iger Yakuza oziroma Like a Dragon in očitno zaenkrat niti ne pomisli ne, da bi zapustil ta svet in poskusil nekaj drugega. Igralci proti temu nimajo nič in so pripravljeni spregledati tudi dejstvo, da razvijalec skozi poglavja seli večinoma eno in isto mapo, ki jo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/19/nam-bo-naslednja-yakuza-igra-koncno-dostavila-gusarsko-avanturo-ki-si-jo-zasluzimo/">Nam bo naslednja Yakuza igra končno dostavila gusarsko avanturo, ki si jo zaslužimo?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Ryu Ga Gotoku Studio je povsem zavezan svoji seriji iger Yakuza oziroma Like a Dragon in očitno zaenkrat niti ne pomisli ne, da bi zapustil ta svet in poskusil nekaj drugega. Igralci proti temu nimajo nič in so pripravljeni spregledati tudi dejstvo, da razvijalec skozi poglavja seli večinoma eno in isto mapo, ki jo nato malce prilagodijo novim avanturam in sveži zgodbi.</p>



<p>Ravno zaradi tega lahko RGG tako redno izdaja nove igre in čeprav je zadnje poglavje <a href="https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Like a Dragon: Infinite Wealth</a> staro dobro leto, je že napovedan naslednji naslov Like a Dragon: Pirate Yakuza, ki bo japonsko mafijo preselil v gusarske avanture.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GCmDF0NqZQc?si=2wQaIwk-1EjjEYCm" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Štorija se odvija nekaj mesecev po zaključku igre Infinite Wealth, namesto Ichibana pa bo tokrat vodilno vlogo prevzel stari znanec Goro Majima, ki ga je naplavilo na nek otok blizu Havajev, nakar naleti na nekega mulca s tigrom, hitro pa se zaplete v težave z lokalnimi gusarji. Goro nato nabere svojo posadko in to je povod za čisto prave gusarske avanture in to s takimi polnopravnimi barkami in ne nekimi gumenjaki, ki jih v Somaliji uporabljajo &#8220;sodobni&#8221; pirati.</p>



<p>Če se vam zaplet zdi povsem odštetkan, potem zagotovo serije Yakuza zagotovo še niste igrali. Govorimo o franšizi, ki se je leta 2011 preko igre Yakuza: Dead Souls spogledala z žanrom zombijev in preživetvenih grozljivk, zato japonski mafijci na lesenih barkačah s topovi na smodnik niti niso slišati tako noro.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_fVgonB6ubk?si=wsgtbOFEFS0mzKrp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igralni posnetki obljubljajo odpuljeno akcijo, Majima pa se bo lahko pretepal na palubah bark in okoliških pristanišč in to preko dveh napadalnih slogov, med katerimi bomo lahko poljubno preklapljali. V obzir je treba vzeti dejstvo, da bo tole akcijska pretepačina, tako da ne bomo gledali v potezni boj, ki so ga začela izrabljati &#8220;glavna&#8221; poglavja serije kot je Inifinite Wealth.</p>



<p>Čaka pa nas tudi čisto pravo gusarsko bojevanje med ladjami, ki jih bomo lahko opremljali in med bojem komandirali izstreljevanje topov in zabijanje v sovražne barkače. Ladijsko bojevanje je videti presenetljivo napredno in zna biti, da bomo po vseh teh letih končno dobili pravo enoigralsko gusarsko avanturo, ki smo jo nazadnje uživali leta 2013, ko je izšla igra Assassin&#8217;s Creed: Black Flag.</p>



<p>Like a Dragon: Pirate Yakuza iz ide <strong>21. februarja 2025</strong> na PC-ju ter konzolah prejšnje in trenutne generacije. Franšiza Yakuza se bo pred tem preselila še na televizijske ekrane: že 24. oktobra bomo lahko na pretočnem servisu Prime Video spremljali epizode serije <a href="https://hop.si/2024/10/01/serija-like-a-dragon-yakuza-dobila-prvi-napovednik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Like A Dragon: Yakuza</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/19/nam-bo-naslednja-yakuza-igra-koncno-dostavila-gusarsko-avanturo-ki-si-jo-zasluzimo/">Nam bo naslednja Yakuza igra končno dostavila gusarsko avanturo, ki si jo zaslužimo?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/19/nam-bo-naslednja-yakuza-igra-koncno-dostavila-gusarsko-avanturo-ki-si-jo-zasluzimo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi igre Tomb Raider 4, 5 in 6 dobivajo svoje predelave</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2024 11:27:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[IV-VI Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191554</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lara Croft, junakinja iger Tomb Raider, vsake toliko malce izgine, saj začnejo založniki s to licenco poplavljati trg, nakar se pojavi nazaj in ljudje so ponovnega snidenja navadno veseli, saj jo začno pogrešati. Licenca Tomb Raider je trenutno v svoji eri poplavljanja trga, saj se izdelki z Laro pojavljajo povsod. Netflix je nedavno izdal animirano [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/">Tudi igre Tomb Raider 4, 5 in 6 dobivajo svoje predelave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lara Croft, junakinja iger Tomb Raider, vsake toliko malce izgine, saj začnejo založniki s to licenco poplavljati trg, nakar se pojavi nazaj in ljudje so ponovnega snidenja navadno veseli, saj jo začno pogrešati.</p>



<p>Licenca Tomb Raider je trenutno v svoji eri poplavljanja trga, saj se izdelki z Laro pojavljajo povsod. Netflix je nedavno izdal animirano serijo, medtem ko Amazon dela na polni naslednji igri in za svoj pretočni servis Prime Video dela na dodatni seriji, kjer se bodo po starodavnih templjih lovili igralci iz mesa in krvi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DOdgb6R_zYo?si=kU7tFAtmErLyYene" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kar se tiče aktualnih igričarskih avantur pa smo letos februarja dobili obnovo iger <a href="https://hop.si/2024/03/04/trojica-predelav-tomb-raider-je-v-epic-games-trgovini-nosila-boljso-grafiko-zato-jo-je-razvijalec-popravil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft</a>, ki je tem igram iz konca devetdesetih vdahnil nekaj novega življenja in čeprav so igralne mehanike večinoma ostale nespremenjene, je grafika dobila znatno nadgradnjo in to v obliki novih tekstur in osvetlitve scen, nadzor nad pogumno plenilko grobov pa je bil ravno tako prenovljen.</p>



<p>Naveza razvijalcev Crystal Dynamics in Aspyra je svoje delo tako dobro opravila, da se bo zdaj lotila tudi obdelave kasnejših delov, kar pomeni, da bodo na novo zasijale tudi igre Tomb Raider 4, 5 in 6. Te sicer uradno nikoli niso bile oštevilčene, saj so nosile podnaslove The Last Revelation, Chronicles in The Angel of Darkness, ocene kritikov pa jim ravno tako niso bile preveč prijazne ob njihovem originalnem izidu &#8211; predvsem The Angel of Darkness je dobil kar nekaj negativnih ocen.</p>



<p>Zato zna biti zanimivo videti, če ne bosta morda razvijalca tule tudi malce spremenila igralnost in zgodbo. V prvem napovedniku lahko vidimo, da bo tudi ta trojica predelav dobila pošteno preobrazbo in to bo narejeno z občutkom in spoštovanjem do originalnih del. Tako kot v prejšnji trilogiji bomo tudi tule dobili nov način nadzora glavne junakinje, ki bo izbiren &#8211; to bo veljalo tudi za grafično podobo, saj bomo lahko vedno z enim pritiskom gumba preskočili na starejšo grafiko.</p>



<p>Na Tomb Raider IV-VI Remastered bo treba še malce počakati, saj zbirka izide <strong>14. februarja 2025</strong> in to za PC ter konzole prejšnje in aktualne generacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/">Tudi igre Tomb Raider 4, 5 in 6 dobivajo svoje predelave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[fc 25]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[virtualni nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[zelenica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedolgo nazaj sem se znašel v pogovor z znancem, ki ni igričar in beseda je po naključju nanesla na temo videoiger. Tip mi je nekam skrušeno priznal, da ima doma celo konzolo PlayStation 5, a si na svojem računu lasti zgolj eno franšizo in to je FIFA, ki se je lani prekrstila v FC. Ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/">FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedolgo nazaj sem se znašel v pogovor z znancem, ki ni igričar in beseda je po naključju nanesla na temo videoiger. Tip mi je nekam skrušeno priznal, da ima doma celo konzolo PlayStation 5, a si na svojem računu lasti zgolj eno franšizo in to je FIFA, ki se je lani prekrstila v FC.</p>



<p>Ob tem mi je priznal, da igričarskih dogajanj ne spremlja, a si vseeno vsako leto privošči novo verzijo nogometne simulacije, ki vsebuje ob svoje naslovu tudi aktualno letnico. Ob tem se sploh verjetno ne zaveda, da ob tem početju ni edini, saj po svetu obstaja dobesedno milijone igralcev, ki prav tako ne igrajo ničesar drugega in tega se založnik EA še kako dobro zaveda. Jasno mu namreč je, da mu igralne formule te svoje franšize ni treba preveč spreminjati in bo imel še vedno pod sabo zadovoljne stranke, a k sreči se s tem ni zadovoljil in FC 25 se tako resda ne razlikuje preveč od svojega lanskega predhodnika, vseeno pa vsebuje nekaj dobrodošlih sprememb, zaradi česar upraviči novo letnico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RefXbk1_taI?si=qyFfbRBZKQUbylTQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>EA<br /><strong>Založnik:</strong> EA<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2669320/EA_SPORTS_FC_25/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0006-PPSA20050_00-25STANDARDBUNDLE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>27. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Simulacija nogometa</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ob prvem zagonu igre kakšnih večjih sprememb ne boste opazili in tudi osnovni začetni meni je še vedno videti nekam revno in res mu ne bi manjkala kakšna dodatna barva in da ni vse odeto v črno-belo barvno. Kakorkoli že, tole ni Persona 5, da bi čas izgubljali z opevanjem uporabniškega vmesnika in veteranski igralci že tako ali tako na začetku veste, kam vas bo pot odnesla najprej: v grajenje lastne kariere, igranje turnirja ali managerja, morda pa se vam bo zdelo vse to odveč in želite čimprej začeti igro z igralcem, ki vam družbo dela na kavču, zato boste skočili v Kick Off.</p>



<p>Vsi ti igralni načini so seveda še vedno prisotni, vključno z grajenjem ultimativne ekipe preko igralnega načina Ultimate Team, ki ponuja nakup paketkov nogometašev v zameno za resnične evre. Ultimate Team se še vedno čuti izkoriščevalsko in lep pljunek v obraz vsakega, ki je za osnovno igro na konzoli PlayStation 5 odštel 80 €, a bi založnik od njega še vedno rad izvabil nekaj dodatnih cekinov. A o tem smo zapisali že dovolj in javnost je bila dovolj ogorčena, da so se v EU-ju na ta način začeli spreminjati zakoni glede spletnega hazarderstva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191095" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">FC IQ je pomembna novost pri snovanju taktike na igrišču.</figcaption></figure>



<p>Športne igre so na račun mikrotranskacij deležne zasluženih kritik, a treba se je obenem zavedati, da se v njih lahko prav dobro zabava povsem običajni igralec, ki bi sredstva na kreditni kartici raje izkoristil za kaj drugega. EA-jev prehod iz licence FIFA na FC se lani dobro obnesel, saj smo poleg novega imena dobili tudi nadgrajen sistem premikanja HyperMotion2 in ta je prisoten tudi v FC 25, čeprav kakšnih hudih nadgradenj ni pridobil.</p>



<p>Vseeno ne moremo mimo res prijetnega občutka igranja, ki jo je skozi leta izpopolnil EA. V animacije vsakega posameznega nogometaša je šlo res ogromno truda in to se čuti tudi pri njihovem nadzoru, saj ti je takoj jasno, ko pod nadzor dobiš kakega superzvednika tipa Bukayo Saka ali pa v napadu podaš žogo do eksplozivno hitrega Mbappéja. Animacije so resda ostale večidel nespremenjene od lani, a vseeno smo pri igranju dobili znatno spremembo, ki se tule imenuje FC IQ. Na splošno nam ta omogoča, da vsakemu igralcu znatno spremenimo njegovo obnašanje na zelenici, tako da jim prilagodimo agresivnost ali defenzivnost. FC 25 tako pridobi nov sloj strategije, ki bo izdatno izkoriščen med vsemi tistimi tekmovalnimi igralci, ki svoje veščine radi prenesejo v spletne obračune ali turnirje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191092" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ustvarimo lahko tudi povsem svojega nogometaša, čeprav to ni vedno pametna ideja.</figcaption></figure></div>


<p>Igralni načini kakšnih bistvenih sprememb niso dobili. Tako kot lani so zdaj ekipe razdeljena na ženske in moške, kar velja tako za klube kot tudi reprezentance. Slovenija se zopet lahko obriše pod nosom v obeh primerih, saj v igri ne najdemo nobenega izmed naših klubov, izostala pa je celo reprezentanca in to navkljub temu, da smo se na nedavnem evropskem prvenstvu prav dobro odrezali. Kako je lahko v igri prisotna Islandija, ki je na FIFA lestvici na 71. mestu, medtem ko smo mi 51. in si te časti nismo priborili &#8211; od Balkancev je uradno podprta samo Hrvaška, a tudi ta ima poleg reprezentance notri samo dva uradna kluba.</p>



<p>Pri igralnih načinih je bistveno spremembo zabeležil Volta. Tega zdaj namreč več ni, zamenjal pa ga je Rush, ki je nekakšna hitrejša igra nogometa na manjšem igrišču, ekipe so zreducirane na obračune 5v5. Čeprav je akcija tule hitrejša, je še vedno treba upoštevati vse mehanike osnovne igre, le da je tule bolj izpostavljena vaša sposobnost preigravanja in izvajanja naprednih potez superzvezdnikov, na ta igrišča pa lahko postavite tudi svojo izbrano vrsto iz Ultimate Teama.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191090" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Rush je zamenjal igralni način Volta in tule je poudarek na hitrejšem nogometu.</figcaption></figure></div>


<p>FC 25 je tako evolucija igralne formule iz lanske verzije virtualnega nogometa in kakšnih večjih sprememb s sabo ne prinaša. Kakšne revolucije v bistvu niti nismo pričakovali, saj je zabava na zelenicah še vedno vrhunska in za nekatere je dovolj že to ter dejstvo, da so vrste klubov posodobljene in odražajo trenutno situacijo iz resničnega življenja. EA je stvari dodatno začinil preko FC IQ-ja, ki zna pomembno vplivati na taktiko spletnih obračunov in na koncu smo dobili fuzbalščino, ki nas bo lepo zaposlila do naslednjega koledarskega leta. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/">FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Epic Mickey: Rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[epic mickey]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[purple lamp]]></category>
		<category><![CDATA[rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[warren spector]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ta mesec mi je postregel že z dvema predelavama iger, ki sem ju ob njunem originalnem izidu povsem zapostavil. V primeru igre Dead Rising sem to naredil zaradi tega, ker me v igranje niso prepričali igralni posnetki, medtem ko se mi je Disney Epic Mickey takrat zdel otroški in kot, takrat še amaterskemu igralcu, za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/">Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ta mesec mi je postregel že z dvema predelavama iger, ki sem ju ob njunem originalnem izidu povsem zapostavil. V primeru igre <a href="https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Rising</a> sem to naredil zaradi tega, ker me v igranje niso prepričali igralni posnetki, medtem ko se mi je Disney Epic Mickey takrat zdel otroški in kot, takrat še amaterskemu igralcu, za takšne otročarije nisem nameraval izgubljati časa.</p>



<p>Krivda ne leži samo na meni, saj je Disney v preteklosti v obtok spravil ogromno iger, ki so se zanašale samo na slavno licenco risank oziroma stripov, medtem ko je bilo samo igranje prava muka. Vendar pa je bil Epic Mickey iz leta 2010 že od začetka drugačen, saj je za njegov razvoj poskrbel Junction Studios, tega pa je vodil nihče drug kot Warren Spector, oče priznane serije Deus Ex, ki si je takrat na konzoli Nintendo Wii zaželel novega izziva.</p>



<p>Tega je dostojno opravil, a tako kot Deus Ex, se tudi Epic Mickey ni dobro prodal in čeprav je sčasoma dobil nadaljevanje, je licenca nato hitro šla na prisilni počitek. Štirinajst let kasneje nam sveži studio Purple Lamp prinaša obnovo v obliki igre Disney Epic Mickey: Rebrushed, ki kakšnega presežka v igričarski kulturi ne bo naredila, a je hkrati lep obnovljen spomin na originalno igro, ki bi ji lahko rekli, da je bila za svoj čas morda celo preveč napredna.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Purple Lamp<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1522160/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Platformščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uI5t2oXQSAg?si=Da_QiojJHsIuF-tq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Epic Mickey kakšnega posebnega znanja iz te stoletje dolge licence ne zahteva. Sam sem nazadnje avanture Miki Miške gledal preko prevedenih stripov, ki sem jih kupoval v lokalni trafiki in se ob vsaki številki veselil fizičnega darilca, ki je spremljalo vsako izdajo. Dovolj je vedeti že to, da je Miki Miška družinsko prijazna maskota, ki se nekega dne preko magičnega ogledala preseli v hišo nekega čarodeja, ta pa je v prostem času tudi slikar. Ravno je zaključil novo mojstrovino, nakar odide, Miki Miška pa začne naokoli razmetavati barvo in ker je neroden na pravkar porisano platno razlije razdrečilo, ki sliko seveda uniči. To za sabo potegne posledice in iz slike pogleda roka, ki Mikija potegne v pravkar uničen svet, tam pa bo naš miškon moral popraviti vse kar je uničil in obenem rešiti uboge prebivalce.</p>



<p>Vse je tako pripravljeno za našo platformsko avanturo, ki je seveda sestavljena predvsem iz enojnega in dvojnega skakanja. Epic Mickey sicer ne ponuja tako naprednega nadzora kot kakšen Super Mario Odyssey, saj je Miki malce neroden in včasih preprosto ne skoči tja, kamor bi moral. Skozi celotno igro prav tako ne bo dobil kakšne nove platformske veščine, ki bi za opravljanje izzivov zahtevala nove prijeme ali pa kombiniranje večih sposobnosti. Tako je igra namenjena bolj preprosti zabavi, kjer se vam ni treba niti obremenjevati s kakšnimi izkušenjskimi točkami in vlaganju teh v drevo veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1024x576.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190566" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje so res raznovrstne, tako da jih je veselje raziskovati.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči je za igro poskrbel Warren Spector, ki seveda s samo tako preprostimi mehanikami ne bi bil zadovoljen. Svoji razvojni ekipi je najprej naložil nalogo ustvarjanja raznolikih stopenj, ki jih je tu na pretek: sprehodili oziroma preskakali boste navadna mesta in takšna, ki gorijo, ruševine, uničene zabaviščne parke in celo mini otočke, ki so poseljeni s gusarsko vsebino. 3D platformske izzive prekinjajo takšni, ki so odeti v bolj klasično 2D podobo in takrat dobimo tudi stil črno-belih risank, ki jih je Miki Miška obiskal leta 1930, takrat pa se mu je na avanturah pridružil tudi Oswald the Rabbit, ki je kasneje postal pozabljena ikona, tule pa naravnost sovraži našega junaka. Ti 2D izzivi so zame predstavljali vrhunec igre, saj se mi je tule nadzor zdel malce bolj precizen, igra pa je tule tudi malce spomnila na vrhunski Cuphead, ki se, ironično, idejno napaja ravno iz risank te dobe.</p>



<p>Ni pa celo igranje sestavljeno samo iz skakanja in premagovanja izzivov, saj je Warren z ekipo vnesel tudi unikatno mehaniko slikanja in brisanja preko čopičev. V originalu smo na konzoli Wii to nadzorovali preko naprednih kontrolerjev WiiMote, tule pa to delamo preko paličic na kontrolerju oziroma s potegi miške. Ideja je enostavna: z eno tipko na vnaprej določena območja nanesete modro barvo, kar vam odpre pot naprej, medtem ko zelena barva služi kot radirka določene stvari izbriše. Preko teh mehanik &#8211; ki se, tako kot prej omenjene platformske veščine, ne razvijejo &#8211; si odpiramo pot naprej in preko pametnega sukanja čopiča boste lahko naleteli tudi na kopico skrivnosti, ki se skrivajo na bolj težko dostopnih predelih. To slikanje je včasih preprosto, vsake toliko pa je v slikanje treba vložiti nekaj premisleka in na ta način rešiti kakšno bolj preprosto uganko. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1024x640.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190568" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med vašim potovanjem boste naleteli tudi na cel kup stranskih oseb, ki vam lahko pomagajo na nadaljnji poti.</figcaption></figure></div>


<p>Čopič nam služi tudi kot orožje in presenetljivo raznolik nabor nasprotnikov lahko preprosto udarite preko razdrečila ali pa jih poslikate in na ta način prepričate, da se borijo na vaši strani. Boj ni preveč napreden, a tudi ni tako slab, da bi izkušnjo priskutil, igralna formula pa kasneje stvari malce premeša z dodajanjem naprednih nasprotnikov pred katerimi se je treba skriti in se potihem izmuzniti mimo njih.</p>



<p>Če je studio Purple Lamp eno nalogo opravil z odliko je to sama vizualna podoba. Stvar je namreč videti fantastično in tale barvita podoba je kot naročena za napredne prikazovalnike z OLED zaslonom. Dobro, Epic Mickey morda ni videti tako dobro kot moderne igre tipa <a href="https://hop.si/2021/06/08/ratchet-clank-rift-apart-naslednjegeneracijsko-igranje-ni-bilo-se-nikoli-tako-privlacno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ratchet and Clank Rift Apart</a>, ki so bile že od temeljev zgrajene v sodobnem pogonu, a kljub temu je vizualna podoba več kot zadovoljujoča. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 in pri igranju nisem zabeležil nobenih padcev sličic na sekundo. Omeniti je treba tudi dobro zvočno podlago: od same glasbe do podrobnosti, kot so škripajoči škornji Mikija, ki se poskuša neopazno prebiti mimo sovražne garde.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1024x576.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190567" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Biser izkušnje so 2D stopnje, kjer se vizualna podoba spremeni v izgled starošolskih risank.</figcaption></figure></div>


<p>Disney Epic Mickey: Rebrushed tako dostavi točno tisto, kar smo od njega pričakovali: lepo vizualno obnovo originalne igre, ki pa s sabo prinese tudi pomanjkljivosti izvirnika, kot je denimo nekam ponavljajoč boj, od platformščin moderne ere pa igralci pričakujejo nekaj dodatnih mehanik. Vseeno je tole povsem sprejemljiv izdelek, ki ga bodo navdušeno pozdravili vsi tisti, ki Mikija pogrešajo od svojih mladih let &#8211; bi bilo pa pošteno, da bi nam za te nostalgične spomine zaračunali malce manj od 60 €, kolikor založnik zanjo zahteva <a href="https://store.steampowered.com/app/1522160/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/">Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass dobiva igri Sifu in Inscryption, prihajata pa tudi strategiji StarCraft</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/03/game-pass-dobiva-igri-sifu-in-inscryption-prihajata-pa-tudi-strategiji-starcraft/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/03/game-pass-dobiva-igri-sifu-in-inscryption-prihajata-pa-tudi-strategiji-starcraft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 06:26:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[inscryption]]></category>
		<category><![CDATA[sifu]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aplikacija Xbox mi trenutno kaže 456 iger, ki so trenutno dostopne preko Microsoftovega servisa Game Pass in ta zbirka bo ta mesec postala še malce bolj obilna. Game Pass je ob svojem rojstvu ponujal nekaj več kot sto iger, a od takrat je preteklo že nekaj let, knjižnica je vmes narasla, servis pa je začel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/03/game-pass-dobiva-igri-sifu-in-inscryption-prihajata-pa-tudi-strategiji-starcraft/">Game Pass dobiva igri Sifu in Inscryption, prihajata pa tudi strategiji StarCraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aplikacija Xbox mi trenutno kaže 456 iger, ki so trenutno dostopne preko Microsoftovega servisa Game Pass in ta zbirka bo ta mesec postala še malce bolj obilna. Game Pass je ob svojem rojstvu ponujal nekaj več kot sto iger, a od takrat je preteklo že nekaj let, knjižnica je vmes narasla, servis pa je začel <a href="https://hop.si/2023/04/12/game-pass-izsel-iz-testne-faze-in-je-zdaj-uradno-na-voljo-v-sloveniji/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">delovati tudi v Sloveniji</a> &#8211; čeprav ne v svoji polni obliki, saj konzole Xbox pri nas še niso uradno podprte, zaradi česar je izostala tudi opcija naročanja na Ultimate verzijo Game Passa, ki ponuja igre še na konzolah in pretočno igranje preko spleta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-kyme8eYi8w?si=h_fqjHFgfzw3hXfg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato se moramo pri nas zadovoljiti s tisto ponudbo, ki je vsako leto obnovljena v PC verziji Game Passa in ta je včeraj pridobila pretepaško igro Sifu. Gre za izjemno zanimiv naslov, kjer nas čaka veliko pretepanja in vsako uspešno opravljena soba nas popelje na naslednji izziv, dokler ne obračunamo z glavnim zlobcem. A trik je v temu, da se v vmesnem času naš pretepač stara, s tem pa njegove poteze postajajo počasnejše, dokler ob vseh ponavljanjih ne pridemo do situacije, kjer igro preprosto ne moremo več nadaljevati in je treba celotni izziv začeti povsem od začetka.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RN5GSIWIN1k?si=y33a-UiGeBYTsYqB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Sifu je zdaj že na voljo za igranje, kmalu pa bo na servis prišla še ena zanimiva igra Inscryption. Gre za nov naslov razvijalca Daniel Mullins Games, ki je pozornost nase privlekel s svojo prejšnjo igro Pony Island, Inscryption pa je njegov poskus ustvarjanja unikatne izkušnje s kartami, ki nosijo grozljiv podton. Stvarca tehnično spada v žanr &#8220;roguelike&#8221;, kjer na mizo mečete karte, ki jih lahko tekom igranja nadgrajujete, nasproti pa vam stoji psihopat, ki si pravila velikokrat izmisli kar sproti. Inscryption je igra s kartami samo v prvi polovici, nakar se igralna formula zasuka v nekaj povsem drugega in ta del vsem igralcem ni bil ravno všeč, spet drugi so ga pozdravili, zato je najbolje stvar preizkusiti v praksi, to pa boste lahko počeli od 10. oktobra dalje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QNzdz7ZRv_o?si=4m6fp2jNDPPwBNvZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Microsoft je na sejmu Tokyo Games Show vodil svojo konferenco in ta je bila bolj ali manj dolgčas. Je pa na njej prvič napovedal selitev strategij StarCraft, ki jih bomo od 5. novembra dalje lahko igrali preko servisa Game Pass. Prehod bo doživela predelava originalne strategije StarCraft Remastered, ista usoda pa čaka tudi nadaljevanje StarCraft 2, ki je izšla leta 2010, a smo takrat dobili samo njeno prvo kampanjo Wings of Liberty, nakar sta kasneje izšli še poglavji Heart of the Swarm in Legacy of the Void. Na Game Pass bo prišla zbirka StarCraft 2: Campaign Collection, tako da bomo dobili polno verzijo igre z vsemi kampanjami, ob to pa bo vključeno tudi večigralstvo, ki je še vedno razmeroma popularno.</p>



<p>Game Pass bo v naslednji dveh mesecih pridobil še tri nove pomembne igre: Call of Duty: Black Ops 6 izide 25. oktobra, Microsoft Flight Simulator 19. novembra in Stalker 2 20. novembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/03/game-pass-dobiva-igri-sifu-in-inscryption-prihajata-pa-tudi-strategiji-starcraft/">Game Pass dobiva igri Sifu in Inscryption, prihajata pa tudi strategiji StarCraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/03/game-pass-dobiva-igri-sifu-in-inscryption-prihajata-pa-tudi-strategiji-starcraft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2024 05:50:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ara]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[history untold]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190204</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox različica je še načrtovana). Po mnogih beta preizkusih in posodobitvah, se tako pojavlja vprašanje. Je Ara: History Untold vredna igranja? No, odgovor je… odvisno. A več v nadaljevanju.</p>



<p>Preden se lotim prave ocene, naj povem eno malenkost. Čeprav sem velik ljubitelj RTS žanra, nimam ogromno količino izkušenj v podobnih igrah. Tako da, če pričakuješ analizo od nekoga, ki ima 1000 ur Civilization za sabo in bi lahko primerjal vsako travno bilko in prebavne navade voditeljev obeh iger – tukaj tega ne boš dobil. Če pa te zanima mnenje nekoga, ki ga žanr zanima, a ni povsem nor nanj, potem beri dalje!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Oxide Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>4X strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Učenje zgodovine?</strong></h3>



<p>Ara: History Untold je delo Oxide Games, ki ga sestavljajo razvijalci, ki so v preteklosti sodelovali pri razvoju Civilization V. Z Aro so pri Oxide Games želeli ustvariti igro, ki bi inovirala 4X žanr, ki je na področju zgodovinskih strategij s par neuspešnimi izjemami doživel le malo inovacij. Torej so obljube precej velike. Kako inovirati, a se hkrati boriti za prevlado med največjimi imeni, ki sledijo ustanovljenim tirnicam? Po približno tednu igranja lahko rečem, da morda niso popolnoma zadeli vseh ciljev, a zagotovo so uspeli ustvariti vrednega tekmeca v žanru, ki je, bodimo iskreni, stagniral bolj od mojih rastlin na okenski polici. Ko smo že pri tem, je morda čas, da jih zalijem&#8230;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg" alt="ara history untold content posta" class="wp-image-190331" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ob zagonu igre najprej izbereš med enoigralskim ali večigralskim načinom, nato pa si izbereš svojega velikega vodjo. Tukaj Ara misli širše od Civilization, saj nudi kar 41 unikatnih zgodovinskih osebnosti. Res je sicer tudi, da so v stilu modernega časa nekatere, kot je Aleksander Veliki, zaklenjene za dodatnim nakupom, a nabor vsekakor ni majhen. </p>



<p>To ni le seznam velikih imen, ampak vključuje tudi manj znane, a pomembne osebnosti, kot so George Washington, Boudicca, Sappho, in drugi, vsak z določenim optimalnim načinom igranja, za vsakega pa ti ob izbiri sledi navdušena zvočna razlaga, zakaj si je ta oseba zaslužila priti v začetno&#8230; 41terico. Če ti že ne uspe osvojiti sveta, lahko vsaj izpadeš pameten med razlaganjem, kdo je bil Wilma Mankiller, vsem, ki to želijo slišati, ali pa tudi ne.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Pazi, da ne zgrmiš iz zemljevida!</strong></h3>



<p>Če bi opisal vse mehanike igre, bi verjetno stran vrgel več časa od optimističnega uporabnika slovenskega javnega prometa, zato bom raje izpostavil najbolj zanimive dele. Večina preostanka je tako ali tako že poznanega vsakemu poznavalcu žanra.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg" alt="ara history untold map" class="wp-image-190333" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V osnovi je igra zelo podobna Civilization. Šok, saj vem. Gre za potezno igro, postavljeno na mrežni sistem, kjer začneš v antičnem obdobju in se sčasoma prebiješ do sodobnega časa (in morda še dlje). Vsako polje na zemljevidu je razdeljeno na 2-6 kvadrantov, na katerih lahko gradiš. Občasno kateri od njih vsebuje tudi posebne osnovne dobrine, ki imajo večjo vlogo, kot bi pričakoval ob igranju podobnih iger. Cilj je preživeti do konca in pri tem doseči čim večjo količino prestiža. Le tega pa lahko zaslužiš z izpolnjevanjem različnih nalog: gradnjo mest, ustvarjanjem triumfov, zmagovanjem v vojnah in marsikaterih drugih dejavnostih, ki so značilne za cvetoče civilizacije.</p>



<p>Največja inovacija je sistem dobrin in predelave le teh v izdelke in napredne različice, ki jih nato lahko koristiš za izboljšavo življenja tvojih podanikov ali pa za boljšo produktivnost posameznih zgradb. Gre za odlično nadgradnjo klasičnih sistemov, ki se v podobnih igrah pogosto počutijo nedodelani. Vsekakor bi podoben sistem rad videl tudi v prihajajoči Civilization igri, saj močno razširi celotno igro, saj se moraš zraven vsega ukvarjati tudi s tem, ali so tvoji ročni spretneži izdelali dovolj plugov za vsa žitna polja. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg" alt="Ara History Untold 1 1024x576 1" class="wp-image-190334" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igranje je razdeljena na tri akte, vsak akt pa je razdeljen na štiri tehnološka obdobja. V le teh nenehno raziskuješ nove tehnologije. Ko jih obvladaš dovolj, ti je podarjena čast prestopa v naslednje obdobje. A pozor! To ti prepreči raziskovanje tehnologij, ki so ti še ostale v prejšnjem obdobju, kar lahko kasneje hitro obžaluješ. Ko večina igralcev napreduje skozi vsa štiri tehnološka obdobja, igra preide v naslednje dejanje. Največja težava? Najmanj impresivne civilizacije oziroma civilizacije z najmanj prestiža so na koncu vsakega obdobja izločene iz igre in zatonejo v pozabo. Očitno je podpovprečnost smrtno nevarna. Naj ti to da misliti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Bojna polja in diplomatske zvijače</strong></h3>



<p>Najbolj zanesljiv način za pridobivanje prestiža je gradnja velikih zgodovinskih spomenikov, kot sta Stonehenge ali Piramide, ki ob zaključku gradnje vedno prinesejo veliko prestiža. A morda nimaš potrebnih virov ter tehnologij za njihovo gradnjo, ali pa ti sosednjo državo vodi arhitekt hitrih prstov. Vsak zgodovinski spomenik je lahko zgrajen le enkrat. Če te drug narod prehiti, ostaneš brez vsega – razen grenkega okusa poraza in večne zamere do novega smrtnega sovražnika, kar nas lepo vodi v naslednjo točko.</p>



<p>Kaj bi bila zgodovinska strateška igra brez vojne? Ara tu ponuja zanimiv pristop. Enote, ki jih ustvariš, lahko postaviš kjerkoli na zemljevidu – ne glede na to, kje so bile ustvarjene. Med tem procesom se odločaš tudi, kako jih boš organiziral v formacije, ki nudijo dodatne taktične prednosti. Denimo, lahko ustvariš legijo s štirimi borci, ki naredijo &#8220;zid ščitov&#8221;, ki zahteva tri enote za bližnji boj in eno za daljinski napad. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg" alt="ara map 2" class="wp-image-190335" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav lahko vojno razglasiš kadar koli, te to stane prestiža, razen če imaš pravi razlog za boj &#8211; in ne, dejstvo, da je luna v senci Jupiterja ni dovolj dober razlog, Karen. Če te denimo nek narod napade, lahko po koncu vojne razglasiš maščevalno vojno in prestižna cena bo precej nižja. Seveda lahko to lepo izkoristiš v svoj prid, da maščevanje spremeniš v genocid. Nič ni lepšega kot malo zdrave zgodovinske maščevalnosti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kdo ima čas za 15-minutne poteze?</strong></h3>



<p>Velika novost Are v primerjavi z njenimi žanrskimi sorodnicami je sočasni potezni sistem v večigralskem načinu. Namesto čakanja na druge igralce, vsi izvedejo svojo potezo hkrati. Tako se dogajanje precej pospeši. A čeprav to pomeni manj čakanja, se včasih zgodi, da je igra še vedno prepočasna. Recimo, v eni večigralski igri z mojim prijateljem, prvih 120 potez ni bilo veliko dogajanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp" alt="Screenshot 2024 09 22 145253 1280x720 1" class="wp-image-190336" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zdaj, če si ljubitelj hitre akcije, je to mogoče rahlo razočaranje – a hej, saj veš, kako pravijo: <em>Počasi se daleč pride</em>! Razen seveda, če ne dobiš prej rdečega kartona zaradi prenizkega prestiža ob koncu akta.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ne ravno renesančna mojstrovina</strong></h3>



<p>Čeprav Ara: History Untold ne izgleda slabo, tudi ni ravno vizualni presežek, sploh za dandanašnji čas. Stil igre je nekoliko risankast, kar deluje dobro, zemljevid pa lahko približaš do te mere, da vidiš vsakega posameznika, kako meče les na kup. Ampak bodimo realni – to je verjetno zabavno zgolj na papirju. </p>



<p>Igra prioritizira funkcionalnost in berljivost, kar je sicer super, ampak nekateri vizualni elementi delujejo, kot da bi prišli iz leta 2006. Enote so denimo med premikanjem po zemljevidu prikazane le kot 2D ikone. To doda občutku, da je igra deležna nižjega proračuna od konkurence.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg" alt="ara history untold review you have entered a golden age battle" class="wp-image-190337" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja težava pa je, da deluje počasneje od Štajerca na Martinovo. Če igraš na prenosniku, boš včasih dobil občutek, da gledaš diapozitiv. Na močnejšem računalniku gre sicer bolje, vendar je vse skupaj sploh ob vsakem začetku nove poteze vidno počasnejše – skoraj, kot da bi se programerji odpravili na kratko pavzo. Seveda je v letu 2024 pričakovano, da bo vsak groša vreden igričar premogel vsaj soliden igričarski računalnik, a Civilization je glede tega veliko obzirnejši do manj premožnih ljubiteljev strategij.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ni brez napak</strong></h3>



<p>Čeprav ima Ara globino in potencial, se ne znebi občutka, da nekaj manka. Na primer, odnosi z drugimi narodi so včasih precej nepregledni. Zakaj me je neka država nenadoma razglasila za sovražnika? Hm, morda imajo slab dan, verjetno pa ni pomagalo tudi, da sem muslimanskemu sosedu za rojstni dan prinesel pečenega odojka &#8211; kdo bi vedel.</p>



<p>Boj v Ara močno spominjajo na le tega iz Civilization 4. Enote napredujejo po nivojih, ampak jih ne moreš prilagajati ali nadgrajevati v njihove sodobnejše različice. Tako je vse malo preveč poenostavljeno. Ja, zabavno je gledati, kako se bitke odvijajo v 3D načinu, a zdi se, da je to bolj luksuz kot nuja – resnično bi lahko ta sredstva produktivnejše vložili v izboljšanje osnovnih mehanik bojevanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg" alt="image 46" class="wp-image-190338" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda je nekaj zanimivosti pri tem, kako lahko postaviš enote v določene formacije, ampak večinoma gre še vedno za princip &#8220;vojska z večjo številko zmaga&#8221;, pri čemer manjša številka popolnoma izgine. Želim si, da bi 3D boj v Ara imel večji taktičen pomen, da bi recimo prečkanje reke ali napadanje enot v gozdu vplivalo na izid bitke, ali da bi lahko pobegnil iz boja in nato uporabil teren, gibanje in pozicioniranje, da bi nadomestil številčno slabost. Ampak ne, večinoma velja: &#8220;Če je tvoja vojska manjša, imaš pač smolo. Se vidimo v naslednji vojni.&#8221;</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Raznolikost in številčnost voditeljev civilizacij<br /><strong>(+)</strong> Sistem dobrin in izdelkov<br /><strong>(+)</strong> Hkratno igranje v večigralskem načinu<br /><strong>(+/-)</strong> Nenavdihnjen, a funkcionalen bojni sistem<br /><strong>(+/-)</strong> Ponekod pomanjkljiva diplomacija<br /><strong>(-)</strong> Osnovna vizualna podoba<br /><strong>(-)</strong> Slabo delovanje in optimizacija</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je dražilnik za tretji DLC igre Atomic Heart</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/30/tule-je-drazilnik-za-tretji-dlc-igre-atomic-heart/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/30/tule-je-drazilnik-za-tretji-dlc-igre-atomic-heart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2024 06:39:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[trapped in limbo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190364</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Atomic Heart je zdaj stara dobro leto in pol, zanimivo pa je, da se o tem naslovu v igričarskih krogih bolj redko govori. Kar je malce presenetljivo, saj je ta prvi naslov izpod rok svežega razvijalca Mundfish dostavil zanimivo sovjetsko obarvano različico BioShocka, ki pa je vseboval en večji minus. Večino časa smo namreč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/30/tule-je-drazilnik-za-tretji-dlc-igre-atomic-heart/">Tule je dražilnik za tretji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Atomic Heart je zdaj stara dobro leto in pol, zanimivo pa je, da se o tem naslovu v igričarskih krogih bolj redko govori. Kar je malce presenetljivo, saj je ta prvi naslov izpod rok svežega razvijalca Mundfish dostavil zanimivo <a href="https://hop.si/2023/02/24/atomic-heart-dobrodosli-v-sovjetsko-prihodnost/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sovjetsko obarvano različico BioShocka</a>, ki pa je vseboval en večji minus. Večino časa smo namreč preživeli med raziskovanjem morečih hodnikov laboratorijev, kjer so znanstveniki izvajali bizarne eksperimente, a ko smo te stopnje opravili smo morali skočiti v odprti svet, ta pa je bil katastrofalen, saj se sovražnikov v njem, zaradi neprestanega njihovega oživljanja, nikakor nismo mogli zares odkrižati, zaradi česar je verjetno veliko igralcev dvignilo roke nad igranjem že v začetku kampanje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3WnpNaW_gt0?si=X-YbfsDgiM6zXYzM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mundfish je vmes že napovedal delo na nadaljevanju, vmesni čas pa bodo zapolnili z izdajanjem DLC-jev. Za razliko od osnovne igre, ki <a href="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> nosi oceno &#8220;Very Positive&#8221;, naknadno izdani dodatki niso prejeli tako visokih ocen, a razvijalec nam je obljubil štiri DLC-je, nedavno pa so za tretjega pripravili prvi dražilnik.</p>



<p>Po dokaj v redu sprejeti razširitvi Annihilation Instinct in slabšem Trapped in Limbo prihaja tretji DLC, ki pa zaenkrat še nima uradnega imena. Mundfish je namreč zgolj podelil kratki video, ki prikaže ogromnega robota med plesom, ki pa svoj nasmejan obraz hitro zamenja v nekaj bolj neprijaznega in za njegov poraz bomo morali pod pas dobiti neko impresivno orožarno &#8211; glede na njegova krila že zdaj stavim, da nas čaka tudi nekakšna zračna bitka. Tretji DLC obljublja, da nas bo popeljal na že obiskane, a predelane lokacije, skočili pa bomo tudi na povsem nov del ogromnega kompleksa Facility 3826, imenovan The Chelomey Complex.</p>



<p>Tretji DLC nima ne imena, ne datuma izida, a nekako sumimo, da ga bomo dobili še enkrat letos, nakar nas čaka samo še zaključno poglavje in čakanje na nadaljevanje. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/30/tule-je-drazilnik-za-tretji-dlc-igre-atomic-heart/">Tule je dražilnik za tretji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/30/tule-je-drazilnik-za-tretji-dlc-igre-atomic-heart/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekdo se je končno spomnil narediti predelavo iger, ki to dejansko potrebujejo</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 07:09:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[legacy of kain]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Reaver]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190075</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija trenutno živi v svetu predelav, kar ne bi bilo tako slabo, če bi obnove bile deležne res stare igre, ki jih bodisi na sodobnih konzolah sploh ni možno igrati ali pa vsebujejo tako zastarele igralne mehanike, da so te nujne posodobitve. Pri predelavah pa se je pojavila še ena težava, saj prenos igralnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/">Nekdo se je končno spomnil narediti predelavo iger, ki to dejansko potrebujejo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija trenutno živi v svetu predelav, kar ne bi bilo tako slabo, če bi obnove bile deležne res stare igre, ki jih bodisi na sodobnih konzolah sploh ni možno igrati ali pa vsebujejo tako zastarele igralne mehanike, da so te nujne posodobitve. Pri predelavah pa se je pojavila še ena težava, saj prenos igralnih elementov v povsem nov pogon prav tako določa določeno količino truda in proračuna, kar je nekaterim založnikom prevelik zalogaj.</p>



<p>Zato se nekateri zatekajo v naročje nekaj let starih iger, ki so še vedno videti dobro, a jih založnik še vedno lahko malce nadgradi in znova spravi na vrh prodajnih lestvic, za to pa mu ni treba zapraviti desetine milijonov evrov. Tu še posebej izstopa Sony, ki je nedavno najavil obnovo sedem let stare igre <a href="https://hop.si/2024/09/25/predelava-igre-horizon-zero-dawn-je-resnicna-in-prihaja-ze-naslednji-mesec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horizon Zero Dawn</a>, medtem ko ima pod palcem cel kup licenc, ki že dolgo kličejo po nekakšni obnovi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_LNwg70NMU8?si=m-EonrOXSbay-l5d" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>K sreči se najdejo tudi projekti, ki so dejansko smiselni in sem notri vsekakor spada franšiza Legacy of Kain &#8211; vrsta vampirskih iger, ki ponujajo štorijalno globino, vrhunsko glasovno podajanje in zanimive stopnje, kjer nas čaka veliko pretepanja in reševanja ugank.</p>



<p>Najbolj slavni predstavnici te franšize sta igri Soul Reaver 1 in 2, ki sta izšle leta 1999 in 2001, skozi leta pa sta si nabrali kultni status. Obe igri je bilo do nedavnega moč kupiti na Steamu, a sta zdaj bili umaknjeni iz ponudbe, saj je treba narediti prosto za prihajajoč skupek predelav Legacy of Kain Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered.</p>



<p>Da bosta ti dve igri, ki ju je originalno spočel studio Crystal Dynamics, dobili obnovo <a href="https://hop.si/2024/07/26/se-nam-res-bliza-predelava-iger-soul-reaver-1-in-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">smo že pisali</a>, zdaj pa je razvijalec Aspyr Media tudi uradno napovedal predelavi. Aspyr se že dolgo bavi s takšnimi projekti in čeprav vsi med njimi niso bili uspešni (Star Wars: KOTOR II in Star Wars: Battlefront Classic Collection), so s predelavo trojice iger Tomb Raider dokazali, da so sposobni narediti tudi dobre obnove. Igri Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered sta v prvem napovedniku videti dobro, saj so bili efekti in teksture narejeni na novo, a sama igralna formula je drugače ostala večidel nespremenjena. To je dobra novica za pristaše originala, a bolj slaba za povsem nove igralce, ki bi znali marsikaj pripomniti na nekam zastarane mehanike pretepanja.</p>



<p>Predelavi izideta <strong>10. decembra</strong>, prednaročilo <a href="https://store.steampowered.com/app/2521380/Legacy_of_Kain_Soul_Reaver_12_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa zase zahteva 26,09 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/">Nekdo se je končno spomnil narediti predelavo iger, ki to dejansko potrebujejo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Skyrim babica ne bo več snemala igričarske vsebine</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/25/skyrim-babica-ne-bo-vec-snemala-igricarske-vsebine/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/25/skyrim-babica-ne-bo-vec-snemala-igricarske-vsebine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2024 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[shirley curry]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim babica]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=189974</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ena od bolj prisrčnih igričarskih zgodb prihaja iz strani starejše gospe z imenom Shirley Curry, ki je kljub svojim letom izjemno zagreta igričarka in to je tudi dokazala, ko je leta 2015 na YouTube naložila svoj prvi video, v njem pa je predstavila svojo ljubezen do igre The Elder Scrolls: Skyrim. Shirley je hitro postala [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/25/skyrim-babica-ne-bo-vec-snemala-igricarske-vsebine/">Skyrim babica ne bo več snemala igričarske vsebine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ena od bolj prisrčnih igričarskih zgodb prihaja iz strani starejše gospe <a href="https://hop.si/2021/05/05/skyrim-babica-zdaj-dobila-cisto-svojo-modifikacijo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">z imenom Shirley Curry</a>, ki je kljub svojim letom izjemno zagreta igričarka in to je tudi dokazala, ko je leta 2015 na YouTube naložila svoj prvi video, v njem pa je predstavila svojo ljubezen do igre The Elder Scrolls: Skyrim.</p>



<p>Shirley je hitro postala viralna in njen kanal je eksplodiral v popularnosti, Shirley pa se je oprijel vzdevek &#8220;Skyrim babica&#8221;. Uspeh ji ni stopil v glavo, ampak je začela raje nalagati svoje nove avanture znotraj Skyrima in to je počela dolgih 8 let, kar monumentalen dosežek za nekoga njegovih let, hkrati pa je zavidljivo videti, da je lahko nekdo iz enoigralske igre, pa naj bo ta še tako široka, potegnil ven toliko ur zabave.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jNGH8o3LDBo?si=MkY3tVkSSBmdXrRo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>In ravno ta zabava je postala problem, saj je zdaj 88-letna Shirley na YouTube naložila nov video, v njem pa je napovedala svoje slavo od Skyrima. Shirley je svojo YouTube kariero vedno tretirala kot hobi, ki jo je veselil, zdaj pa se je preprosto prenajedla te igre in vse skupaj ji ni več zabavno. Vsakič ko pride v sobo in pogleda svoj računalnik se zaveda, da mora posneti nov video in spoznala je, da za to nima več nobene želje, zato samo odkima z glavo in gre raje ven iz sobe.</p>



<p>Shirley tako ne bo več delala igričarske vsebine, a se ne namerava v celoti posloviti od YouTuba, kjer je do sedaj nabrala <a href="https://www.youtube.com/@ShirleyCurryTheOlderGamer" target="_blank" rel="noreferrer noopener">več kot milijon naročnikov</a>. V novem videu je povedala, da zna vsake toliko objaviti kakšen nov posnetek glede svojega življenja, prosti čas pa zdaj namerava zapolniti z izdelovanjem prešite odeje, ki jo je želela skupaj spraviti že zelo dolgo, a ni nikoli imela časa.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="678"><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/b7qkda/this_picture_of_todd_howard_and_shirley_curry/" target="_blank" rel="noopener">This picture of Todd howard and shirley curry (grandma the lets play&#8217;s skyrim) makes it look like Todd was thinking &#8220;Why did i agree to do this.&#8221;</a><br /> by<a href=""></a> in<a href="https://www.reddit.com/r/gaming/" target="_blank" rel="noopener">gaming</a></blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Priljubljena Skyrim babica lahko zdaj zasluženo odloži svoj virtualni meč in meč, saj je v osmih letih ustvarila ogromno vsebine znotraj te priljubljene igre. Njena popularnost je dosegla celo take višave, da jo je razvijalec Bethesda povabil v svoj studio, kjer so preko posebnih kamer iz nje naredili virtualno kopijo, ta pa se bo nato pojavila v prihajajoči igri The Elder Scrolls 6. Shirley je namreč skrbelo, da bo ta za izdelavo potrebovala še toliko časa, da bo pred njenim izidom pod zemljo, a zdaj bo njen virtualni avatar lahko živel za večno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/25/skyrim-babica-ne-bo-vec-snemala-igricarske-vsebine/">Skyrim babica ne bo več snemala igričarske vsebine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/25/skyrim-babica-ne-bo-vec-snemala-igricarske-vsebine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blasphemous 2 dobiva DLC in večjo brezplačno posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 06:29:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Blasphemous]]></category>
		<category><![CDATA[Blasphemous 2]]></category>
		<category><![CDATA[mea culpa]]></category>
		<category><![CDATA[the game kitchen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=189901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Več kot leto je že minilo, odkar so se med nami pojavile zadnje bogoskrunske avanture junaka, ki ga v igrah Blasphemous poznamo zgolj kot The Penitent One. Razvijalec The Game Kitchen je v drugi del, čeprav ta vizualno od prvega ne odstopa kaj preveč, vnesel vrsto igralnih sprememb in ena tistih bolj pomembnih je izbira [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/">Blasphemous 2 dobiva DLC in večjo brezplačno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Več kot leto <a href="https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">je že minilo</a>, odkar so se med nami pojavile zadnje bogoskrunske avanture junaka, ki ga v igrah Blasphemous poznamo zgolj kot The Penitent One. Razvijalec The Game Kitchen je v drugi del, čeprav ta vizualno od prvega ne odstopa kaj preveč, vnesel vrsto igralnih sprememb in ena tistih bolj pomembnih je izbira orožja, ki ste ga nato lahko vihteli skozi celotno igro.</p>



<p>Med temi orožji pa ni bilo tistega trnavega meča Mea Culpa, ki smo ga uporabljali v prvi igri in to se zdaj vrača v prihajajočem DLC-ju z istim imenom, ki bo vseboval kar nekaj vsebine. Razvijalec je za dodatek napovednik izdal včeraj, a žal ni pokazal nobenega igranja, tako da jim moramo verjeti na besedo, da bo stvar zares vredna našega denarja in časa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZcRd-ghydN0?si=qVOo8kniA1cd6gB8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>DLC Mea Culpa bo predstavil kaj drugega kot pa naš že znani meč, ki, vsaj tako upamo, ga bomo nato lahko uporabili za preigravanje celotne kampanje. Poleg tega nas čakata dve novi mapi, štiri nove stranske naloge in dva šefa, ob tem pa se bomo lahko zabavali še z nabiranjem novih molitev in rožnih vencev, ki našemu junaku lahko zvišajo statistike.</p>



<p>Prvi (in morda tudi zadnji) DLC za Blasphemous 2 bomo lahko igrali od <strong>31. oktobra</strong> dalje, a novosti s tem še ni konec. Na isti dan bo namreč izšla tudi ogromna večja posodobitev True Torment, ki bo dodobra predelala kampanjo in obstoječe mape bodo tako postale razširjene in bodo ponujale nove izzive. To vključuje tudi nove nepridiprave, ki se nam bodo postavili na pot, a morda najbolj pomembna novost je možnost preigravanja New Game+, ki bo idealen izgovor, da novi meč Mea Culpa popeljete skozi pasti celotne originalne kampanje.</p>



<p>Razvijalec The Game Kitchen res ne počiva, saj poleg nove vsebine za že izdani produkt dela tudi na povsem sveži igri The Stone of Madness, ki pa se bo od Blasphemousa igrala povsem drugače.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/">Blasphemous 2 dobiva DLC in večjo brezplačno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 09:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bojišče]]></category>
		<category><![CDATA[egipčanska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[grški bogovi]]></category>
		<category><![CDATA[igra strategije]]></category>
		<category><![CDATA[igralna mehanika]]></category>
		<category><![CDATA[igralni načini]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[kampanja]]></category>
		<category><![CDATA[mitološki liki]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer.]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[nordijska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[obuditev epske sage]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Starost mitologije: Retold]]></category>
		<category><![CDATA[video igra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaške enote]]></category>
		<category><![CDATA[vojni viri]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil v kot in se posvetil pomembnejšim stvarem: globalni dominaciji na računalniku. Ampak, ah, časi se spreminjajo, tehnologija pa še hitreje. Ko sem po desetletjih pavze zagnal Age of Mythology: Extended Edition, sem ob pogledu na zastarelo tehnologijo in igralne mehanike skoraj potreboval kozarec sode bikarbone s kisom. Oprosti, ampak enostavno nisem več tisti, ki bi prostovoljno poganjal igre, ki štejejo več let kot kuhinja staršev. Kar je včasih veljalo za vrhunec igralne izkušnje, danes brez sodobnih trikov deluje kot VHS kaseta v dobi prenašanja vsebin preko interneta.</p>



<p>Age of Mythology: Retold skuša narediti isto, kar je Age of Empires II uspelo leta 2019 &#8211; ponovno oživiti klasiko. To ni ravno predelava, še manj pa preobrazba, ampak bolj &#8220;ponovno zamišljena&#8221; različica originala. Grafika, ob kateri te pritisne na WC? Ne, vsaka malenkost je bila prenovljena, da bi igri dala nov zagon po več kot dvajsetih letih. Poleg tega so dodali še precej nove vsebine, funkcij in popravkov, tako da je ravnovesje med mitološkimi bitji in smrtniki zdaj bolj pravično. In ja, igra izgleda neprimerljivo bolje kot original, ki naj si v miru privošči zaslužen pokoj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;World&#8217;s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1934680/Age_of_Mythology_Retold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Age of Mythology: Retold tako ni zgolj nova preobleka. Ne, bil je deležna resne nadgradnje. In presenečenje, arzenal je bogatejši za nekaj novih obrazov. Vsi, ki so uživali v originalu, bodo navdušeni nad tem, koliko podrobnosti so dodali v teh dveh desetletjih. In kot da to ni dovolj, sta napovedani že dve razširitvi. Kot da bi originalna igra dobila super-paket s presenečenji!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg" alt="Age of Mythology Retold editions" class="wp-image-188643" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zame je vedno šlo za kampanjo. In ko sem se ponovno podal vanjo, bi moj mlajši jaz verjetno skočil od veselja. Uspešno sem preigral prvo originalno kampanjo, a zdaj z dodano noto: Age of Mythology: Retold spodbuja igralce, da misije ponavljajo in iščejo različne poti do zmage. Da, igraj spet in spet, saj je vsakokrat nekoliko drugače. Po preizkusu lahko rečem, da so v kampanje vrinjene marsikatere spremembe, ki niso omejena zgolj na močnejšega in bolj goljufivega nasprotnika.</p>



<p>Kljub vsem spremembam se igra še vedno počuti kot tisti stari, dobri Age of Mythology, ki smo ga vsi imeli radi. Kljub prenovi srce ostaja isto. Glasba, umetniški slog &#8211; vse je na mestu, in povem ti, da vizualni elementi res osupljivo izpadejo. Glasba? Ostaja zvesta originalu, še vedno tako epska kot nekoč, enote pa še vedno z istimi ikoničnimi zvočnimi odzivi, ko jih pošlješ v klavnico &#8211; ker, seveda, brez tega ne gre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg" alt="20240826181455 1" class="wp-image-188649" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novi bonusi in tehnologije so lep napredek od originala, igro pa približajo standardom Age of Empires II. Še vedno velja sistem pehota-lokostrelci-konjenica-oblegovalne enote, s starim dobrim kamen-škarje-papir pristopom. Seveda pa so tu še mitološke enote, ki ravnovesje krepko zamajejo. Tako zelo, da sem se na trenutke spraševal, zakaj bi sploh še uporabljal običajne vojake, če pa lahko samo kopičim vero in pošljem mitološko pošast, da opravi vse namesto hitre hrane&#8230; hočem reči pehote. Ampak imam občutek, da bo kmalu kakšen popravek, ki bo tem božanskim pošastim malce pristrigel krila.</p>



<p>Ena stvar, ki me je resnično navdušila, je zmožnost večkratne uporabe božjih moči. Aja, in še to: nekateri bogovi so se novemu sistemu prilagodili bolje kot drugi. Vikingi, recimo, se zdijo malce prikrajšani &#8211; potrebuješ precej bojevanja, preden zbereš dovolj vere za božjo pomoč. Očitno je vikingom krvoločnost v krvi, vera pa je zgolj postranskega pomena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg" alt="20240826180658 1" class="wp-image-188651" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Popravki kvalitete življenja, ki izboljšujejo kakovost igranja, so nepogrešljivi. Všeč mi je, da je igra bolj dostopna, ko govorimo o hitrosti klikov na minuto (APM). Konec koncev, kdo še potrebuje nenehno obiskovanje mestnega centra za novačenje novih delavcev enega za drugim? Zdaj se lahko osredotočimo na bolj pomembne stvari &#8211; kot je na primer klanje sovražnikov! In ne pozabimo na zmožnost &#8220;Attack-Move&#8221;, ki je danes že standard, a v tej igri naredi čudeže ob premikanju skozi neodkrit teritorij.</p>



<p>Da ne bom preveč pihal na dušo. Še vedno obstaja nekaj problemov. Na primer, enote se včasih radi zataknejo na vogalih zgradb in tam ostanejo, kot da so na neplačanem dopustu. Če gre za delavca, ki je tehnično zaposlen, ga igra ne zazna kot brezdelneža in tako lahko lenari po mili volji. Zbiranje virov? Če zbiralnico postaviš preblizu, delavci raje skačejo drug po drugem kot pa zbirajo. To ni orgija, temveč bojno polje, prekleti nesposobneži!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg" alt="20240826181159 1" class="wp-image-188648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Boji so sicer izboljšani, a še vedno ne povsem optimalni. Premikanje enot je veliko boljše kot v originalu, a boj najbolje opišem tako, da ga primerjam z jezdeci iz AoE4. Vsakdo, ki je uporabljal osnovno jezdece v AoE4, ve, o čem govorim. Enote se zaletavajo ena v drugo in namesto taktičnega premikanja se vse skupaj spremeni v kroglo kaosa. Še ena stvar, ki sem jo pogrešal, je zmožnost formiranja z vlečenjem miškinega kazalca, saj izbira smeri za formacije ne obstaja, zato lahko ob nepazljivosti oblegovalni stroji hitro pristanejo v prvi bojni črti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="686" height="386" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg" alt="hq720" class="wp-image-188644" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg 686w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px" /></figure></div>


<p>Ob prvem igranju vsake izmed štirih glavnih nacij je na voljo tudi hiter vodič, ki prikaže njihove prednosti in slabosti, na novo dodani bonusi za vsako glavno božanstvo pa privedejo dodatno mero taktiziranja. Age of Mythology: Retold je prvi podoben naslov, ki bo ob izidu na voljo na konzolah in PC-ju. Kot nekdo, ki večinoma igra na računalniku, mi konzole za strategije nikoli niso bile najbolj privlačne. Ne razumem privlačnosti strategij na teh sistemih, saj je hitro premikanje, ki ga nudi miška, nenadomestljivo. Ampak, hej, večja dostopnost je vedno dobrodošla!</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlična grafična prenova prinaša svežino<br /><strong>(+) </strong>Nova vsebina in funkcije izboljšajo igralno izkušnjo<br /><strong>(+) </strong>Spodobno uvajanje novih igralcev<br /><strong>(+) </strong>Oboževalci originala bodo navdušeni nad podrobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Na voljo za konzole in PC<br /><strong>(+/-) </strong>Mitološke enote se mi zdijo nekoliko premočne<br /><strong>(-) </strong>Občasne tehnične težave<br /><strong>(-) </strong>Bojevanje se navadno prelevi v kaos</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je skoraj pol ure igranja igre Slitterhead, ki jo ustvarja kreator franšize Silent Hill</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/02/tule-je-skoraj-pol-ure-igranja-igre-slitterhead-ki-jo-ustvarja-kreator-fransize-silent-hill/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/02/tule-je-skoraj-pol-ure-igranja-igre-slitterhead-ki-jo-ustvarja-kreator-fransize-silent-hill/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 06:36:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bokeh game studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[slitterhead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=189114</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keiichiro Toyama morda res ni tako popularno ime kot denimo Hideo Kojima ali pa Hidetaka Miyazak, a je vseeno igral pomembno vlogo v svetu preživetvenih grozljivk. Ravno on je bil namreč tisti, ki je leta 1999 nadzoroval spočetje franšize Silent Hill, ki je nato postala še bolj prepoznavna na račun drugega dela in veliko ljudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/02/tule-je-skoraj-pol-ure-igranja-igre-slitterhead-ki-jo-ustvarja-kreator-fransize-silent-hill/">Tule je skoraj pol ure igranja igre Slitterhead, ki jo ustvarja kreator franšize Silent Hill</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Keiichiro Toyama morda res ni tako popularno ime kot denimo Hideo Kojima ali pa Hidetaka Miyazak, a je vseeno igral pomembno vlogo v svetu preživetvenih grozljivk. Ravno on je bil namreč tisti, ki je leta 1999 nadzoroval spočetje franšize Silent Hill, ki je nato postala še bolj prepoznavna na račun drugega dela in veliko ljudi se strinja, da je ta del bil še vedno najboljši del izmed vseh izdanih. A tudi prvi del serije drži svoje navijače in ti so napeto čakali na Toyamin naslednji projekt.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GLMf9KwbfWw?si=ep2MVp1Gq6UswESs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Žal se je ta po prvem delu oddaljil od franšize Silent Hill in se je spravil kovati povsem novo franšizo Siren, ki pa uspeha njegovega originalnega horror dela ni ponovila. Toyama je nato za več kot desetletje pozabil na grozljivke, dokler se ni združil s studiem Bokeh Game Studio, s tem pa zdaj dela na novi srhljivki Slitterhead.</p>



<p>Slednja je na sejmu Pax West pokazala nekaj novega igranja in že takoj na začetku je treba zapisati, da je tole povsem nekaj drugega kot Silent Hill. Resda je tudi Slitterhead grozljivka, a tule govorimo o bolj akcijskem naslovu, kjer nastopamo v vlogi misterioznega bitja Hyokija, ki lahko na ulicah Kowlonga prevzame nadzor nad ljudmi, nakar se bori proti monstrumom, imenovanim Slitterheads, ki se skrivajo znotraj nedolžno izgledajočih ljudi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eZg1p87fJHM?si=zRTPjDUwEWWrMA7a" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igralni posnetek nam najprej pokaže uvodni del, kjer se učimo mehanik in psa skočimo v um človeka, nakar se med temi selimo, saj nam je za petami nagnusni Slitterhead, ki melje vse pred sabo. Ostali igralni posnetki pokažejo nekaj raziskovanja in boja proti šefu, kjer udrihamo po njem z bizarnim orožjem in se selimo med različnimi borci, saj ti nimajo nečloveško vzdržljivost in se lahko utrudijo, pošast pa jih lahko ubije v samo nekaj udarcih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PrL4dzpSp_0?si=mnDM6395S6kzoESA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Slitterhead vsekakor vsebuje zanimivo idejo, ki smo jo ugledali v Toyamini prejšnji franšizi Siren, a grafično gledano je tale naslov vsekakor videti zastarel, ta vtis pa še dodatno pokvarijo slabe animacije. V bistvu igra bolj kot na kakšen Silent Hill spominja na igre Yakuza, saj že sam uporabniški vmesnik namiguje na nekakšno arkadno pretepačino, kjer morate ves čas nekam hiteti in nasprotniku pravočasno parirati udarce.</p>



<p>Slitterhead izide <strong>8. novembra</strong> za PC ter konzole PlayStation 4 in 5 in Xbox One ter Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/02/tule-je-skoraj-pol-ure-igranja-igre-slitterhead-ki-jo-ustvarja-kreator-fransize-silent-hill/">Tule je skoraj pol ure igranja igre Slitterhead, ki jo ustvarja kreator franšize Silent Hill</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/02/tule-je-skoraj-pol-ure-igranja-igre-slitterhead-ki-jo-ustvarja-kreator-fransize-silent-hill/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Očitno bo tudi Gothic 3 dobil manjšo predelavo za sodobne konzole</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 06:33:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 3 classic]]></category>
		<category><![CDATA[jowood]]></category>
		<category><![CDATA[piranha bytes]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Veteranski igralci RPG-jev se zagotovo še danes spomnite igre Gothic 3 in kako zanimivo zgodbo razvoja je s sabo prinesel dotični naslov. Pisalo se je leto 2006 in nemški razvijalec Piranha Bytes je po dveh uspešnih poglavjih sage Gothic začel kovati njen tretji del, a že v samem štartu so naredili napako. Maloštevilna ekipa si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/">Očitno bo tudi Gothic 3 dobil manjšo predelavo za sodobne konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Veteranski igralci RPG-jev se zagotovo še danes spomnite igre Gothic 3 in kako zanimivo zgodbo razvoja je s sabo prinesel dotični naslov. Pisalo se je leto 2006 in nemški razvijalec Piranha Bytes je po dveh uspešnih poglavjih sage Gothic začel kovati njen tretji del, a že v samem štartu so naredili napako. Maloštevilna ekipa si je namreč postavila cilj ustvariti ogromen in širen svet za raziskovanje, ki bi se lahko spopadel s takrat aktualno Bethesdino igro The Elder Scrolls: Oblivion in čeprav Nemcem poguma ni manjkalo, preprosto niso imeli dovolj delovne moči, da bi lahko v nekem normalnem časovnem okvirju ustvarili tako velik projekt, avstrijski založnik JoWood pa tudi ni imel takšne zaloge denarja, da bi lahko razvoj podpiral leta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7qlv7qTK0Kk?si=zygLNo7xp5Ho2UBz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra je tako izšla v nedokončanem stanju in rezultat je bil katastrofalen, saj je Gothic 3 izgubil večino stvari, ki so iz preteklih delov naredile kultno uspešnico, za povrh pa je igra imela toliko hroščev, da vsi ti še danes niso povsem popravljeni. Tudi po izidu so se dogajale čudne stvari: Piranha Bytes se je kmalu odtujil od projekta, JoWood pa je za popravljanje hroščev zaprosil skupnost, nakar je izdal še bolj katastrofalni dodatek Forsaken Gods, ki so ga izdelali kar neki Indijci. Celoten razplet te zgodbe je bil tako obsežen, da je založnik izdal uradno opravičilo ter kasneje kmalu zaprl vrata, franšiza Gothic pa se šele zdaj, po skoraj dveh desetletjih odsotnosti, spet postavlja na noge.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The unannounced Gothic 3 Classic has been rated by the ESRB for PS4, Xbox One, and Switch: <a href="https://t.co/UASMJbRiXU">https://t.co/UASMJbRiXU</a><br /><br />Worth noting that Gothic Classic and Gothic II Complete Classic are currently only available on Switch, so maybe those are coming to PS4 and Xbox One as well? <a href="https://t.co/IALlJRkQdD">pic.twitter.com/IALlJRkQdD</a></p>&mdash; Gematsu (@gematsu) <a href="https://twitter.com/gematsu/status/1825888560546799689?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kljub vsem napakam je Gothic 3 vseeno nabral nekaj oboževalcev in ti bodo zdaj veseli, da založnik THQ Nordic igre ne namerava povsem pozabiti. Na spletni strani ESRB, ki se bavi s podeljevanjem starostnih oznak prihajajočih iger se je namreč pojavil nov zapis za igro Gothic 3 Classic, ki ima zraven zapisan izid na konzolah PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch.</p>



<p>To bi pomenilo, da bo tretji del kmalu znal dobiti manjšo obdelavo, kar je THQ Nordic v zadnjih dveh letih naredil tudi s preteklima deloma Gothic 1 in 2, saj sta obe ti igri na voljo tudi preko konzole Nintendo Switch. Razlika tule je dejstvo, da je potencialni Gothic 3 najavljen tudi za Xbox in PlayStation in ne ti platformi prejšnji izdaji nista prišli. Tako se špekulira, da bi lahko na ti konzoli prišle vse tri predelave Gothic franšize, kar bi bila vsekakor lepa novica za potrpežljive oboževalce te serije in dobrodošlo bi bilo, če bi stvar prišla tudi na PC, saj te predelave med drugim vsebujejo tudi namensko podporo za kontrolerje, ki na obstoječih PC verzijah trenutno manjka.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/">Očitno bo tudi Gothic 3 dobil manjšo predelavo za sodobne konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Atomfall, ki jo ustvarja Sniper Elite studio, dobila nov igralni posnetek</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/26/igra-atomfall-ki-jo-ustvarja-sniper-elite-studio-dobila-nov-igralni-posnetek/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/26/igra-atomfall-ki-jo-ustvarja-sniper-elite-studio-dobila-nov-igralni-posnetek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 06:13:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomfall]]></category>
		<category><![CDATA[post-apokaliptičen]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[sniper elite]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188503</guid>

					<description><![CDATA[<p>Popularni sejem Gamescom se je zdaj zaključil in v prvem dnevu so naslovnice internetnih strani polnile prezentacije večjih naslovov, zdaj pa je napočil čas, da si ogledamo tudi kakšno manjšo igro kot je denimo Atomfall, ki jo ustvarja razvijalec Rebellion, tega pa v modernem času poznamo predvsem po seriji Sniper Elite, čeprav je to veteranska [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/26/igra-atomfall-ki-jo-ustvarja-sniper-elite-studio-dobila-nov-igralni-posnetek/">Igra Atomfall, ki jo ustvarja Sniper Elite studio, dobila nov igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Popularni sejem Gamescom se je zdaj zaključil in v prvem dnevu so naslovnice internetnih strani polnile prezentacije večjih naslovov, zdaj pa je napočil čas, da si ogledamo tudi kakšno manjšo igro kot je denimo Atomfall, ki jo ustvarja razvijalec Rebellion, tega pa v modernem času poznamo predvsem po seriji Sniper Elite, čeprav je to veteranska ekipa, ki se je v igričarski sferi pojavila leta 1992.</p>



<p>O igri Atomfall <a href="https://hop.si/2024/06/10/razvijalec-izza-serije-sniper-elite-dela-na-britansko-obarvanem-falloutu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">smo že pisali</a>, saj smo poprej dobili predstavitveni napovednik, ki nas je očaral. Ta post-apokaliptična prvoosebna streljačina se namreč napaja iz resničnega dogodka Windscale, ki ga danes tretiramo kot najhujšo nesrečo jedrske elektrarne v zgodovini Združenega kraljestva. Igra se odvije v alternativni zgodovini, kjer Windscale požar ni bil pogašen in je sprožil kataklizmične dogodke, ki so privedli do nekakšne primerjave z ameriškim Falloutom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EH2W7V7eF_0?si=Jh6WlqeH0ndgX0vG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Atomfall je bil na Gamescomu igralen za novinarje, zato je veliko večjih strani poročalo o svojih igralnih vtisih, dobili pa smo tudi uradno žegnan igralni napovednik iz strani razvijalca. Videno nam sporoča, da bo tole igra bolj odprte nravi, kjer bodo surovine in strelivo izjemno dragoceno. Zarjavele puške in pištole so videti kot da bodo ob naslednji uporabi razpadle v naših rokah, a znajo še vedno iz sebe poslati smrtonosen svinec, ko pa streliva zmanjka se bo treba zanesti na mahanje s hladnimi orožji. Žal je ta aspekt boja videti nekam zanič, saj animacije preprosto niso dorasle tistemu, kar želimo iz naših zamahov izgotoviti in več kot očitno bo treba pretepanje od blizu še pošteno dodelati, saj se bomo glede na redkost streliva velikokrat morali zateči k bolj konkretnim obračunom od blizu in če ta del ne bo zabaven, potem bo tudi igralec kmalu obupal nad igranjem.</p>



<p>Rebellionu sicer še ne teče voda v grlo, saj Atomfall izide <strong>marca 2025</strong> za PC in konzole prejšnje in trenutne generacije, igra pa bo od prvega dneva na voljo tudi preko servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/26/igra-atomfall-ki-jo-ustvarja-sniper-elite-studio-dobila-nov-igralni-posnetek/">Igra Atomfall, ki jo ustvarja Sniper Elite studio, dobila nov igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/26/igra-atomfall-ki-jo-ustvarja-sniper-elite-studio-dobila-nov-igralni-posnetek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged izide že naslednji mesec</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 06:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Reforged]]></category>
		<category><![CDATA[shadow of the templars]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Veste, katero sorto iger te dni močno pogrešam? Avanture, ki smo jih igrali leta nazaj, a s tem ne mislim tistih, ki nam jih je dostavljal LucasArts, ampak takšne, kjer imamo statične kamere in gledamo v izpopolnjeno grafično podobo, uganke pa so logične in zahtevajo nekih norih kombinacij predmetov, ki bi jih skupaj sparili bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/">Predelava Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged izide že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Veste, katero sorto iger te dni močno pogrešam? Avanture, ki smo jih igrali leta nazaj, a s tem ne mislim tistih, ki nam jih je dostavljal LucasArts, ampak takšne, kjer imamo statične kamere in gledamo v izpopolnjeno grafično podobo, uganke pa so logične in zahtevajo nekih norih kombinacij predmetov, ki bi jih skupaj sparili bolj iz obupa in po naključju.</p>



<p>Dober primer takšne sorte iger je serija Syberia, ki je leta 2022 dobila dokaj dobro nadaljevanje <a href="https://hop.si/2022/03/20/syberia-the-world-before-pustolovscine-se-niso-rekle-zadnje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The World Before</a>, veteranski razvijalec Revolution Software pa že dolgo dela na obuditvi znamke Broken Sword, o kateri smo nazadnje pisali skoraj <a href="https://hop.si/2023/08/25/originalni-broken-sword-dobiva-predelavo-najavljen-pa-je-tudi-6-del-fransize/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">točno leto nazaj</a>, zdaj pa imamo nove informacije glede predelave.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GfC1TkQSpfw?si=MZKgllmsbIEFTmKJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta se bo s polnim imenom nazivala Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged, gre pa za obnovo čisto prvega dela serije Broken Sword, ki smo ga dobili davnega leta 1996. Takrat smo spoznali glavnega junaka Georga Stobbarta, ki enega dne poseda v lokalni gostilni, nakar mimo njega pride bizarni klovn, razstreli bližnjo stavbo, iz tega pa nastane dolga avantura, kjer se George in njegova spremljevalka/novinarka Nica Collard sprehodita po svetu in spremljata sledi zanimive zgodbe, ki vsebuje veliko sprehajanja, iskanja predmetov in reševanja ugank.</p>



<p>Predelava bo ohranila vse prvine originala, a bo vse to ponudila v višji kvaliteti. Grafična podoba je še vedno videti risankasta, a je videti na račun prenovljenih animacij in višje ločljivosti naravnost slastno. Prenovljen je bil tudi zvočni aspekt izkušnje in spremljevalna glasba bo še vedno tista, ki jo je takrat spočel Barrington Pheloung &#8211; tega zdaj žal ni več med nami, a vsaj njegovo delo bomo lahko slišali bolj jasno kot kadarkoli prej. Igralci bodo lahko izbirali med starim in novim uporabniškim vmesnikom &#8211; ta bo zdaj videti bolj moderno in bo za nekatere uganke ponujal namige. Obenem bomo lahko tudi kadarkoli preskočili na staro grafično podobo, če vam slučajno novi vizuali ne bodo ustrezali.</p>



<p>Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged izide že <strong>19. septembra</strong>, razvijalec Revolution Software pa dela tudi na šestem delu, a o tem ne vemo ničesar novega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/">Predelava Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged izide že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najavljena nova Dying Light igra, kjer bo centralno vlogo igral že znani obraz</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 06:13:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[kyle crane]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the beast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188310</guid>

					<description><![CDATA[<p>Govorice so se izkazale za resnične in na včerajšnjem sejmu Gamescom je poljski razvijalec Techland res predstavil povsem nov Dying Light naslov, ki so mu nadeli podnaslov The Beast, a ta ni točno tisto, kar morda nekateri zdaj od njega pričakujete. Dying Light: The Beast namreč ni tretji del franšize, ampak je bil sprva zamišljen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/">Najavljena nova Dying Light igra, kjer bo centralno vlogo igral že znani obraz</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Govorice so se izkazale <a href="https://hop.si/2024/08/20/zvecer-ne-pozabite-pogledati-otvoritev-sejma-gamescom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za resnične</a> in na včerajšnjem sejmu Gamescom je poljski razvijalec Techland res predstavil povsem nov Dying Light naslov, ki so mu nadeli podnaslov The Beast, a ta ni točno tisto, kar morda nekateri zdaj od njega pričakujete.</p>



<p>Dying Light: The Beast namreč ni tretji del franšize, ampak je bil sprva zamišljen kot DLC za drugi del, tekom razvoja pa je njegov obseg vsebine tako narastel, da se je razvijalec zadevo odločil izdati kot samostojni naslov, ki se bo igral precej drugače kot pa prvi in drugi del.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/c50gFkG91jc?si=-nVC0MTRcucIZmMX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Dobili bomo tudi novega glavnega junaka, ki pa smo ga srečali že enkrat prej. Pod žaromete prvoosebnega igranja bo zopet stopil Kyle Crane, ki je glavno vlogo nosil v prvem del in njegovem večjem dodatku The Following, The Beast pa bo prikazal dogodke, ki so se zgodili med prvo in drugo igro.</p>



<p>Kyle je po svojih avanturah postal žrtev eksperimentov, zaradi česar je dobil tudi nadnaravne moči tistih napadalnih in močno vzdržljivih zombijev, ki smo jih v Dying Light igrah srečali predvsem ponoči. Naš junak je enako nevaren, le da ima očitno tudi to prednost, da se mu ni treba skrivati neprestano v temi, ampak lahko svoj plen prav dobro zalezuje tudi sredi dneva. To nam nakaže včerajšnji napovednik, kjer se uboga ekipa dobro oboroženih vojakov znajde pod krutim obleganjem iz strani našega junaka, ki jih neusmiljeno razčetveri na prafaktorje in to znotraj povsem nove mape Castor Woods, ki je bila nekoč popularna turistična destinacija. Igra The Beast nas bo tako preselila v divjino, a bomo vsake toliko vseeno našli manjše zaselke in industrijske komplekse.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="qme" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/CraneIsBack?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#CraneIsBack</a> <a href="https://t.co/MpIh5HNuXm">pic.twitter.com/MpIh5HNuXm</a></p>&mdash; Dying Light (@DyingLightGame) <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1825990019628069138?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Dying Light: The Beast je tako nekakšna zamenjava za drugi večji DLC, ki bi ga morala dobiti igra Dying Light 2 in s sabo potegne dobre in slabe plati. Tisti, ki ste kupili verzijo igre Dying Light 2 Stay Human Ultimate Edition boste igro The Beast dobili povsem brezplačno, a lastniki sezonske prepustnice boste morali za njo odšteti polno ceno. Hkrati se je Techland odločil, da bo sicer držal obljubo in bo drugi del še vedno dobival naknadne vsebinske posodobitve, a DLC-jev ta igra ne bo več prejela.</p>



<p>Dying Light: The Beast datuma izida še nima, je pa zaživela <a href="https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran na Steamu</a>, kjer si jo lahko dodate v košaro želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/">Najavljena nova Dying Light igra, kjer bo centralno vlogo igral že znani obraz</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Civilization 7 pokazala prvi igralni posnetek</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 05:50:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization 7]]></category>
		<category><![CDATA[firaxis]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[strateški naslov]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188293</guid>

					<description><![CDATA[<p>Skoraj 8 let mineva, odkar smo se zabavali v najbolj svežem poglavju franšize Civilization. S temi besedami je na oder Gamescoma včeraj stopil kreativni režiser Ed Beach, ki je nato napovedal igro Civilization 7 in to označil za najbolj ambiciozen naslov v zgodovini razvijalca Firaxis. Ta je sicer šesti del Civilizacije ohranjal pri življenju preko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/">Igra Civilization 7 pokazala prvi igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Skoraj 8 let mineva, odkar smo se zabavali v najbolj svežem poglavju franšize Civilization. S temi besedami je na oder Gamescoma včeraj stopil kreativni režiser Ed Beach, ki je nato napovedal igro Civilization 7 in to označil za najbolj ambiciozen naslov v zgodovini razvijalca Firaxis. Ta je sicer šesti del Civilizacije ohranjal pri življenju preko nenehnih posodobitev in DLC-jev, a zdaj je naposled napočil čas za nekaj novega, zato je sedmi del včeraj doživel premiero svojega prvega igralnega posnetka.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kK_JrrP9m2U?si=qEqGQJr65oTh_bUP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Iz igralnih kadrov bi lahko hitro razbrali dejstvo, da gledamo v nov Civilization, ki je pridobil malce boljšo grafično podobo. Seveda te strateške igre nikoli poudarka niso dajale na grafiko, ampak je čar ležal znotraj zasvojljive igralne formule, ki je bila prisotna v vseh poglavjih in zagotovo bo to pravilo obveljalo tudi tokrat. Vseeno pa bodo nekateri igralci veseli dejstva, da ima sedmi del vizualno plat malce manj risankasto kot šestica in je v tem pogledu bolj realistična in se tako približa grafiki petega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tc3_EO6Bj2M?si=had5qXzTeoOdIofy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bolj pomembno ostaja vprašanje, kako se stvar igra in kakšne civilizacije nam bodo na voljo, kar iz tega kratkega napovednika bolj težko razberemo. A nič ne de: Firaxis nam je nato na svojem uradnem YouTube kanalu podelil bolj globok igralni posnetek, ki v obseg traja 25 minut in med drugim razloži tudi ozadje razvoja tega tako pričakovanega strateškega naslova.</p>



<p>Dobili smo tudi potrjen datum izida, ki se bo zgodil <strong>11. februarja 2025</strong>, Civilization 7 pa bo izšel na vseh možnih napravah: PC, PlayStation 4 in 5, Xbox One in Series X, svojo verzijo pa bo dobila tudi konzola Nintendo Switch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/">Igra Civilization 7 pokazala prvi igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Založnik Krafton kupil razvijalca Tango Gameworks in tega rešil pred propadom</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/13/zaloznik-krafton-kupil-razvijalca-tango-gameworks-in-tega-resil-pred-propadom/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/13/zaloznik-krafton-kupil-razvijalca-tango-gameworks-in-tega-resil-pred-propadom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2024 06:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[krafton]]></category>
		<category><![CDATA[nakup]]></category>
		<category><![CDATA[razvijalec]]></category>
		<category><![CDATA[tango gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=187990</guid>

					<description><![CDATA[<p>Maja letos nas je doletelo neprijetna novica, da je Microsoft v celoti zaprl razvijalca Tango Gameworks, navkljub temu, da je bil to njihov edini japonski studio in na tem poskušajo s svojo konzolo Xbox že vrsto let pridobiti vsaj kakšen spoštovanja vreden tržni delež. Vest je bila presenetljiva, saj je Tango veljal za spoštovan studio, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/13/zaloznik-krafton-kupil-razvijalca-tango-gameworks-in-tega-resil-pred-propadom/">Založnik Krafton kupil razvijalca Tango Gameworks in tega rešil pred propadom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Maja letos nas je doletelo <a href="https://hop.si/2024/05/07/microsoft-zaprl-razvijalca-arkane-austin-in-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">neprijetna novica</a>, da je Microsoft v celoti zaprl razvijalca Tango Gameworks, navkljub temu, da je bil to njihov edini japonski studio in na tem poskušajo s svojo konzolo Xbox že vrsto let pridobiti vsaj kakšen spoštovanja vreden tržni delež. Vest je bila presenetljiva, saj je Tango veljal za spoštovan studio, ki ga je leta 2010 ustanovila legenda igričarskih grozljivk Shinji Mikami, ta pa se je s čela tega razvijalca poslovil že lani.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eDlGZDIgkYY?si=uUsyc9cP3o9GXoWL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A zdaj smo dobili še eno večje presenečenje, saj Tango Gameworks sploh ni mrtev. Pred smrtjo ga je rešil založnik Krafton, ki ga najbolj poznamo po njegovi battle royale igri PUBG, južnokorejska založniška hiša pa se poskuša v zadnjih letih razširiti še kam drugam kot pa samo v večigralstvo. Ravno zaradi tega so podprli projekt The Callisto Protocol, ki ga je razvil Striking Distance Studios in čeprav je ta prejel slabe ocene in se slabo prodal, Krafton očitno namerava s širjenjem svojega vpliva, zato se je spravil v nakup studia Tango Gameworks.</p>



<p>Krafton je v <a href="https://krafton.com/en/news/press/krafton-strengthens-global-presence-through-strategic-integration-of-tango-gameworks-and-hi-fi-rush-ip/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">izjavi za javnost</a> zapisal, da je poleg razvijalca pridobil pravice tudi do igre Hi-Fi RUSH in za to bo ustvaril tudi nova poglavja. Žal ni Krafton omenil ničesar glede ostalega kataloga tega razvijalca, med katere spadata še grozljivki The Evil Within in Ghostwire: Tokyo. Očitno bodo te še vedno ostale izpod nadzora Microsofta, ki za njih javno ni napovedal nobenih novih načrtov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/13/zaloznik-krafton-kupil-razvijalca-tango-gameworks-in-tega-resil-pred-propadom/">Založnik Krafton kupil razvijalca Tango Gameworks in tega rešil pred propadom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/13/zaloznik-krafton-kupil-razvijalca-tango-gameworks-in-tega-resil-pred-propadom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars Jedi: Survivor septembra prihaja na konzoli PlayStation 4 in Xbox One</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/07/star-wars-jedi-survivor-septembra-prihaja-na-konzoli-playstation-4-in-xbox-one/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/07/star-wars-jedi-survivor-septembra-prihaja-na-konzoli-playstation-4-in-xbox-one/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2024 07:14:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[Jedi: Survivor]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=187641</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Jedi: Survivor iz lanskega leta je bila nam všeč, čeprav vsi z nami niso delili tega mnenja. Igralcem predvsem niso bile po volji tehnične težave glede optimizacije, ki probleme zganjala na vseh platformah, kjer se je igra pojavila. Kar je bilo takrat malce bizarno, saj je razvijalec Respawn izid specifično zamaknil, da bi stvar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/07/star-wars-jedi-survivor-septembra-prihaja-na-konzoli-playstation-4-in-xbox-one/">Star Wars Jedi: Survivor septembra prihaja na konzoli PlayStation 4 in Xbox One</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Jedi: Survivor iz lanskega leta je bila <a href="https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nam všeč</a>, čeprav vsi z nami niso delili tega mnenja. Igralcem predvsem niso bile po volji tehnične težave glede optimizacije, ki probleme zganjala na vseh platformah, kjer se je igra pojavila. Kar je bilo takrat malce bizarno, saj je razvijalec Respawn izid specifično zamaknil, da bi stvar delala bolj tekoče in brez zatikanja, igra pa je izšla zgolj na PC-ju in konzolah aktualne generacije.</p>



<p>Survivor je sicer naknadno dobil nekaj posodobitev, a optimizacija še vedno ni bila spravljena na zadovoljivo raven. Priznani YouTube kanal Digital Foundry je igri podelil nelaskavi naslov najslabše optimizirane igre v 2023, več kot leto kasneje pa stvar še vedno ni popravljena, a založnik EA kljub temu planira izdajo igre tudi na ostarelih konzolah PlayStation 4 in Xbox One.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lsskwVyPoxs?si=q2c2Zq8bxdxzoYao" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako se obnese situacija, ko grafično napredne igre poskušaš stlačiti na podhranjeno strojno opremo nam je pokazal že Cyberpunk 2077, a EA je očitno mnenja, da bo koda igre Jedi: Survivor prav dobro delovala na več kot desetletje starih konzolah. Izdaja iger na prejšnji generaciji konzol je sicer logična, saj je še vedno na milijone igralcev, ki prehoda na PlayStation 5 in Xbox Series X še niso naredili in ti so bili do sedaj še neizkoriščen trg.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The critically acclaimed <a href="https://twitter.com/hashtag/StarWarsJediSurvivor?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#StarWarsJediSurvivor</a> is coming to Xbox One and PlayStation 4 on September 17, 2024!<br /><br />Pre-order now!<br /><br />Xbox <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/wFlNBQefB2">https://t.co/wFlNBQefB2</a><br /><br />PlayStation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/EduLFc6RMK">https://t.co/EduLFc6RMK</a> <a href="https://t.co/dhhrrcc4Kh">pic.twitter.com/dhhrrcc4Kh</a></p>&mdash; EA Star Wars (@EAStarWars) <a href="https://twitter.com/EAStarWars/status/1820852880766841317?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 6, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A dvomi glede normalnega delovanja pri neki sprejemljivi ločljivosti so upravičeni. Znotraj Xboxove trgovine sicer lahko vidimo tri slike in na teh igra sicer ni videti obupno, a seveda bo treba zadevo najprej videti v gibanju.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="187663" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1024x576.jpg" alt="apps.26737.14057351512809923.aef957ba 99a0 4d0c 951f 88291095385b" class="wp-image-187663" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.26737.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="187664" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1024x576.jpg" alt="apps.31903.14057351512809923.aef957ba 99a0 4d0c 951f 88291095385b" class="wp-image-187664" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.31903.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="187665" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1024x576.jpg" alt="apps.1122.14057351512809923.aef957ba 99a0 4d0c 951f 88291095385b" class="wp-image-187665" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/apps.1122.14057351512809923.aef957ba-99a0-4d0c-951f-88291095385b-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>EA ni pozabil na tiste, ki si igro že lastijo in še vedno čakajo na nove popravke. V izjavi so se specifično dotaknili PC verzije, ki naj bi skozi sledeče tedne dobila kup posodobitev glede optimizacije in kontrol, za povrh pa naj bi izboljšave dobili tudi na področju nekaterih igralnih elementov.</p>



<p>Zanimivo je dejstvo, da bo cena na prejšnji generaciji konzol nekoliko nižja &#8211; za igranje na PS4 bo tako treba odšteti <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP0006-CUSA33778_00-APPLEJACKGAME000/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vsega 49,99 €</a>. Načrtovani izid je <strong>17. september</strong>, do takrat pa upamo, da bodo na plano prilezli tudi popravki za PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/07/star-wars-jedi-survivor-septembra-prihaja-na-konzoli-playstation-4-in-xbox-one/">Star Wars Jedi: Survivor septembra prihaja na konzoli PlayStation 4 in Xbox One</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/07/star-wars-jedi-survivor-septembra-prihaja-na-konzoli-playstation-4-in-xbox-one/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je prvi napovednik za NBA 2K25</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Aug 2024 06:28:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K25]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=187290</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik 2K seveda tudi za letos pripravlja novo izdajo svoje virtualne košarke NBA 2K, ki je na žalost že dolgo tudi edina opcija za igranje košarke po licenci NBA. To je velika škoda, saj je konkurenca vedno dobra za končnega uporabnika in čeprav je leta nazaj še nekako poskušal kos pogače odgrizniti EA s svojo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/">Tule je prvi napovednik za NBA 2K25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik 2K seveda tudi za letos pripravlja novo izdajo svoje virtualne košarke NBA 2K, ki je na žalost že dolgo tudi edina opcija za igranje košarke po licenci NBA. To je velika škoda, saj je konkurenca vedno dobra za končnega uporabnika in čeprav je leta nazaj še nekako poskušal kos pogače odgrizniti EA s svojo serijo NBA Live, zdaj 2K vlada sam, zaradi česar lahko v vsakoletno izdajo zapakira čedalje več mikrotransakcij.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2LwIB_ty_P8?si=fwbr1SU0ut0aHJTb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Letošnji NBA 2K25 se kaj preveč ne bo razlikoval od prejšnjega poglavja, kar je bilo v bistvu tudi pričakovano. Pred kratkim smo dobili prvi napovednik in čeprav je tudi v temu grafična podoba še vedno videti impresivno, saj so NBA zvezdniki animirani odlično ter pri žogi lahko vidimo vsako poro, bi vam hkrati verjel, če bi mi kdo rekel da so posnetki vzeti iz NBA 2K24.</p>



<p>Igralno gledano nas čaka evolucija že vzpostavljenih sistemov. Napovednik sicer ne pokaže čistega igranja, ampak se raje hvali z naprednimi animacijami &#8211; dobili naj bi več kot 9k novih animacij, zaradi česar bodo tekme videti najbolj realistično doslej. Res je impresivno, koliko podrobnosti je skozi leta 2K oziroma razvijalec Visual Concepts zapakiral v to serijo, saj ne samo, da ima vsak košarkar svojo unikatno animacijo meta žoge, ampak so šli ustvarjalci celo tako globoko, da se pri gibanju zaustavimo tako, da igralčev športni copat malce podrsa po tleh. Sistem preigravanja z žogo naj bi deloval na novem pogonu, obrambni mehanizmi igre pa naj bi bili povsem prenovljeni. Seveda nas čaka tudi svež nabor košarkarjev, saj so nekateri od lani zamenjali ekipe, v enem kadru pa lahko vidimo tudi Bronnyja Jamesa, ki bo letos prvič v majici Jezernikov zaigral v navezi s svojim očetom LeBronom.</p>



<p>Letošnja verzija košarke bo <a href="https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">posebna tudi za PC igralce</a>, saj bodo ti končno prejeli grafično nadgrajeno verzijo igre, ki je bila doslej rezervirana samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>



<p>NBA 2K25 izide <strong>6. septembra</strong>, prednaročniki pa boste dobili možnost igranja dva dni pred uradnim izidom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/">Tule je prvi napovednik za NBA 2K25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring prejel posodobitev, ki končno popravi dolgoletno pritožbo igralcev</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/31/elden-ring-prejel-posodobitev-ki-koncno-popravi-dolgoletno-pritozbo-igralcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/31/elden-ring-prejel-posodobitev-ki-koncno-popravi-dolgoletno-pritozbo-igralcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jul 2024 07:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev 1.13]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<category><![CDATA[torrent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=187161</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dodatek Shadow of the Erdtree je znova dvignil priljubljenost dve leti stare igre Elden Ring in njena težavnost nekatere igralce še vedno spravlja na rob obupa. Razvijalec FromSoftware ob tem seveda pozorno spremlja statistike igranja in kje vse bi se dalo izboljšati ne samo izkušnjo preigravanja dodatka, ampak tudi originalno kampanjo, saj se je pred [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/31/elden-ring-prejel-posodobitev-ki-koncno-popravi-dolgoletno-pritozbo-igralcev/">Elden Ring prejel posodobitev, ki končno popravi dolgoletno pritožbo igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dodatek <a href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadow of the Erdtree</a> je znova dvignil priljubljenost dve leti stare igre Elden Ring in njena težavnost nekatere igralce še vedno spravlja na rob obupa. Razvijalec FromSoftware ob tem seveda pozorno spremlja statistike igranja in kje vse bi se dalo izboljšati ne samo izkušnjo preigravanja dodatka, ampak tudi originalno kampanjo, saj se je pred dodatkom marsikakšen igralec znova spustil v obisk originalne mape.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/mFNMoOb3swA?si=0KlPEoSXCUEn9XTl" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Včeraj je tako na površje priplaval nova posodobitev 1.13 in tako kot vedno so se igralci hitro spravili v brskanje skozi seznam sprememb, ki znajo pomembno vplivati na potek igranja. In med vsemi temi naštetimi popravki je največ pozornosti potegnila ena igralna sprememba, ki igralce nadleguje vse odkar so igro prvič zagnali februarja 2022.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Great now that I&#39;m done with the game it gets changed. Why this took so long? <a href="https://t.co/e6db7ARnNA">pic.twitter.com/e6db7ARnNA</a></p>&mdash; SEBAGAMING_YT (@SEBAGAMING_YT) <a href="https://twitter.com/SEBAGAMING_YT/status/1818249477771145320?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 30, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Sprememba se tiče konja Torrenta, ki ga lahko vedno prikličemo med raziskovanjem sveta, zelo prav pa nam pride tudi sredi bojevanja, saj so nekateri šefi tako ogromni in tako hitro prečkajo velike razdalje, da jih peš preprosto ne moremo doseči. To je bil problem predvsem pri zadnjem šefu, kjer originalno konja nismo mogli priklicati, čeprav je bila arena tako velika, da bi ga zlahka uporabili za takšno bitko. K sreči je to spoznal tudi FromSoftware in preko nedavnega popravka omogočil priklic zvestega štirinožnega spremljevalca.</p>



<p>A bojevanje na konjskem hrbtu ima tudi svoje pomanjkljivosti, saj nam Torrenta lahko sredi bitke ubijejo, nakar pademo na tla in se včasih težko poberemo nazaj na noge. Našega konja lahko sicer hitro oživimo preko pitja zdravilnega napitka, a igra nas vedno pred tem vpraša, če želimo za oživitev Torrenta žrtvovati zdravilni napitek, nakar moramo to izbiro še dodatno potrditi preko menija, kjer sta nam na voljo možnosti &#8220;OK&#8221; in &#8220;Cancel&#8221;, privzeto pa je gumb počival na opciji &#8220;Cancel&#8221;.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="546"><a href="https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/1efwf2k/will_no_longer_stagger_as_easily/" target="_blank" rel="noopener">&#8220;Will no longer stagger as easily.&#8221;</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/AdministrativeAd4171/" target="_blank" rel="noopener">u/AdministrativeAd4171</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/Eldenring/" target="_blank" rel="noopener">Eldenring</a></blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Posodobitev je to spremenila in gumb zdaj privzeto počiva na možnosti &#8220;OK&#8221;, kar se morda zdi kot nepomembna sprememba, a med samim igranjem lahko pomeni razliko med življenjem in smrtjo. Ko nam enkrat Torrenta ubijejo navadno pomeni, da smo ravno sredi napetega šefovskega obračuna in takrat šteje lahko dobesedno vsaka stotinke sekunde, medtem pa moramo navigirati med sovražnimi zamahi, premikanjem našega lika in hkrati skakati po meniju, kar je lahko za koga preprosto preveč. Zdaj lahko preprosto kliknemo dvakrat isti gumb in že smo nazaj na konju, čeprav bi osebno preferiral opcijo, kjer me igra sploh ne sprašuje, če želim zopet priklicati svoje žrebe.</p>



<p>Posodobitev 1.13 prinese še nekatere druge spremembe. Nekateri šefi so dobili nova uravnoteženja, določene čarovnije so postale močnejše, mišice pa so pridobili tudi naši priklicani Spirit Ashi &#8211; tu je izostal le Mimic Tear, ki je očitno že zdaj dovolj močan.</p>



<p>Posodobitev je zdaj že na voljo, poln seznam sprememb pa si lahko preberete na <a href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-patch-notes-version-113" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeči povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/31/elden-ring-prejel-posodobitev-ki-koncno-popravi-dolgoletno-pritozbo-igralcev/">Elden Ring prejel posodobitev, ki končno popravi dolgoletno pritožbo igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/31/elden-ring-prejel-posodobitev-ki-koncno-popravi-dolgoletno-pritozbo-igralcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mafia: Definitive Edition avgusta prihaja na Game Pass</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/31/mafia-definitive-edition-avgusta-prihaja-na-game-pass/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/31/mafia-definitive-edition-avgusta-prihaja-na-game-pass/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jul 2024 06:37:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[definitive edition]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=187143</guid>

					<description><![CDATA[<p>Človek si v svoji igričarski karieri nabere nekaj neprecenljivih spominov in te mu lahko pričarajo samo zanj posebni naslovi. Zame osebno je bila takšna igra originalna Mafia iz leta 2002, ki jo še vedno držim za eno od najbolj atmosferičnih iger vseh časov, hkrati pa sem dobrih 20 let nazaj ugotovil, da znajo igre pričarati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/31/mafia-definitive-edition-avgusta-prihaja-na-game-pass/">Mafia: Definitive Edition avgusta prihaja na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Človek si v svoji igričarski karieri nabere nekaj neprecenljivih spominov in te mu lahko pričarajo samo zanj posebni naslovi. Zame osebno je bila takšna igra originalna Mafia iz leta 2002, ki jo še vedno držim za eno od najbolj atmosferičnih iger vseh časov, hkrati pa sem dobrih 20 let nazaj ugotovil, da znajo igre pričarati prav dobro zgodbo, ki se lahko enakovredno kosa z najbolj zapomljivimi Hollywoodskimi izdelki.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/zzg4L1iaZO4?si=Hwqo63hYv0KaZzjp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Originalna Mafia mi tako veliko pomeni, zato sem tudi navdušeno zagrizel v predelavo Definitive Edition, ki je med nas prispela leta 2020 in je poskušala v celoti preslikati originalno izkušnjo in ji dodati izboljšano podobo. To ji je v <a href="https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">večji meri uspelo</a>, razvijalec Hangar 13 pa se je preko tega projekta tudi odkupil za nekoliko bledo igro Mafia 3, ki je v celoti nastala izpod njihovega ustvarjalnega uma.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">a re-made classic is on its way<a href="https://twitter.com/mafiagame?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@mafiagame</a> Definitive Edition is coming August 13! <a href="https://t.co/SubPnun6Kp">pic.twitter.com/SubPnun6Kp</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/1818376415391129653?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 30, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Mafia: Definitive Edition 13. avgusta prihaja na servis Game Pass, ki je nedavno <a href="https://hop.si/2024/07/10/game-pass-se-drazi-in-hkrati-dobiva-novo-stopnjo-narocnine/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dvignil ceno</a> in poskuša to podražitev nekoliko opravičiti preko dodajanja<a href="https://hop.si/2024/07/24/call-of-duty-modern-warfare-iii-danes-prihaja-na-game-pass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> bolj prepoznavnih naslovov</a>. To je za lastnika servisa Microsofta ključnega pomena, saj se konzole Xbox One in Series X ter S še vedno slabo prodajajo &#8211; sveže poročilo glede prodaje v zadnji četrtini so zabeležile nov, kar <a href="https://www.theverge.com/2024/7/30/24209519/microsoft-q4-2024-earnings-revenue-profits-windows-xbox-gaming-surface" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-42 % upad prodaje</a>.</p>



<p>Dodatek te predelave bo tako lep zalogaj za vse tiste, ki si lastite naročnino na Game Pass in si tega naslova do sedaj še niste privoščili. Igranja je vreden tudi drugi del, ki je ravno tako v 2020 dobil manjšo predelavo, medtem ko Mafia 3 iz 2016 ni narejena iz podobnega testa. Hangar 13 je sicer ustvaril zanimiv svet, a mu je pri delu zmanjkalo časa, zato je igralne segmente zapolnil z dolgočasnimi opravki, ki stvar naredijo naporno za preigravanje.</p>



<p>Franšiza Mafia sicer ni mrtva, saj je razvijalec Hangar 13 leta 2022 uradno <a href="https://hop.si/2022/08/30/mafia-4-uradno-potrjena-original-boste-lahko-kmalu-prevzeli-povsem-brezplacno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naznanil delo na novem delu</a>, a zaenkrat o njemu ne vemo praktično ničesar uradnega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/31/mafia-definitive-edition-avgusta-prihaja-na-game-pass/">Mafia: Definitive Edition avgusta prihaja na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/31/mafia-definitive-edition-avgusta-prihaja-na-game-pass/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Se nam res bliža predelava iger Soul Reaver 1 in 2?</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/26/se-nam-res-bliza-predelava-iger-soul-reaver-1-in-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/26/se-nam-res-bliza-predelava-iger-soul-reaver-1-in-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2024 07:22:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[legacy of kain]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Reaver]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186891</guid>

					<description><![CDATA[<p>Navdušenci nad vampirskimi igrami že dolgo stradate kakšne res kvalitetne izkušnje. Dobro, ne tako dolgo nazaj smo dobili naslov Vampire Survivors, ki je bil izjemno priljubljen na Steam Decku in je tudi hitro zasvojljiv, a tisti, ki čakate na nekaj z dobrim glasovnim podajanjem in visoko stopnjo atmosferičnosti že dlje časa niste posesali ničesar novega. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/26/se-nam-res-bliza-predelava-iger-soul-reaver-1-in-2/">Se nam res bliža predelava iger Soul Reaver 1 in 2?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Navdušenci nad vampirskimi igrami že dolgo stradate kakšne res kvalitetne izkušnje. Dobro, ne tako dolgo nazaj smo dobili naslov Vampire Survivors, ki je bil izjemno priljubljen na Steam Decku in je tudi hitro zasvojljiv, a tisti, ki čakate na nekaj z dobrim glasovnim podajanjem in visoko stopnjo atmosferičnosti že dlje časa niste posesali ničesar novega. Iz glave se spomnim le ene bolj sodobne igre in sicer je to Vampyr iz leta 2018, pa še tista je bila bolj povprečna, na Vampire The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 pa medtem čakamo že celo večnost.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p3rs_XifbNM?si=zP6niHRdwWb2qS1N" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvari so bile včasih drugačne in v začetku leta 2000 je vse vampirske zaljubljence veselila serija iger Legacy of Kain, ki skupno drži 5 iger, dve od teh pa pripadata naslovoma Soul Reaver 1 in 2 v katerih nastopa protagonist Raziel. Celotna franšiza Legacy of Kain je presneto globoka, saj se resneje loti zgodovine vampirjev in tule prostora za komedijo ni. Dobro štorijo je nadgradila še zanimiva igralna formula, glasbena spremljava in nastop glasovnih igralcev pa sta še danes vredna posluha.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="1012" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/LijIHro.jpeg" alt="soul reaver" class="wp-image-186909" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/LijIHro.jpeg 640w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/LijIHro-190x300.jpeg 190w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/LijIHro-266x420.jpeg 266w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/LijIHro-150x237.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/LijIHro-300x474.jpeg 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>


<p>Te vampirske pripovedi zdaj počivajo že dobri dve desetletji, a morda se zdaj končno približuje čas ponovne oživitve. Nekdo na forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/legacy-of-kain-soul-reaver-i-ii-remastered-branding-seen-at-sdcc.937002/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resetera</a> je namreč obiskal sejem Comic-Con, tam pa je naletel na majhne kipce Raziela in Kaina, ob njih pa je bil postavljen majhen znak z napisom Soul Reaver I &amp; II Remastered. Spodaj lahko vidimo logotip za razvijalca Crystal Dynamics, ki je bil tudi originalni avtor teh iger in je leta 2022 preko ankete igralce spraševal, če bi jih morda zanimala ponovna oživitev te franšize &#8211; pritrdilo jim je več kot 100k igralcev.</p>



<p>Na znaku lahko vidimo tudi logotip izdelovalca stripov Dark Horse Comics, ki je sicer že uradno napovedal izdajo novega stripa Soul Reaver: The Dead Shall Rise in čisto možno je, da bomo poleg izdaje stripa dobili tudi obdelavo obeh iger. Sicer bi raje kot &#8220;remaster&#8221; dobili &#8220;remake&#8221;, saj sta danes obe igri dovolj stari, da bi jim prav prišla popolna predelava od temeljev navzgor, a privrženci te franšize bi bili veseli že tega, da bi lahko obe igri igrali na sodobnih konzolah in jim kupili na Steamu.</p>



<p>Uradnega zaenkrat ni napovedanega nič, a se zna to spremeniti že naslednji mesec, saj bo 16. avgusta prvi Soul Reaver praznoval svojo 25. obletnico.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/26/se-nam-res-bliza-predelava-iger-soul-reaver-1-in-2/">Se nam res bliža predelava iger Soul Reaver 1 in 2?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/26/se-nam-res-bliza-predelava-iger-soul-reaver-1-in-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kultna igra Shadows of the Damned dobiva predelavo in prvič prihaja tudi na PC</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 07:07:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akira yamaoka]]></category>
		<category><![CDATA[Hella Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned]]></category>
		<category><![CDATA[shinji mikami]]></category>
		<category><![CDATA[suda51]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186834</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je bila leta 2011 povsem drugačna kot pa jo poznamo danes. Bila je to era konzol Xbox 360 in PlayStation 3 in čeprav je Steam takrat obstajal že nekaj let, so vseeno obstajali naslovi, ki so izšli samo na obtelevizorskih škatlah, medtem ko na računalnike niso prispele nikoli. Takšno zgodbo je utrpela tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/">Kultna igra Shadows of the Damned dobiva predelavo in prvič prihaja tudi na PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija je bila leta 2011 povsem drugačna kot pa jo poznamo danes. Bila je to era konzol Xbox 360 in PlayStation 3 in čeprav je Steam takrat obstajal že nekaj let, so vseeno obstajali naslovi, ki so izšli samo na obtelevizorskih škatlah, medtem ko na računalnike niso prispele nikoli. Takšno zgodbo je utrpela tudi igra Shadows of the Damned, ki je na papirju nosila vse lastnosti prodajne uspešnice, vendar pa je na blagajnah nato naletela na katastrofalno prodajo, zaradi česar so upanja po nadaljevanju hitro splavala po vodi.</p>



<p>Trinajst let kasneje pa zadeva dobiva novo šanso, saj originalni razvijalec Grasshopper Manufacture dela na predelavi, tej pa so nataknili unikaten naslov Hella Remastered. In tokrat je PC tako pomembna platforma, da je igra ne namerava še enkrat preskočiti, razvijalec pa hkrati upa, da bo tokrat prodaja končno stekla in da ta franšiza končno zares zaživi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TwpT42plQiI?si=mCsEEf50BUe8eciJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra je leta 2011 pod eno streho združila kar nekaj pomembnih imen igričarske industrije. Razvoj je vodil Suda51, ki se je med drugim podpisal pod kultne igre kot so Killer7 in No More Heroes, v sodelovanje pa je bil povabljen tudi Shinji Mikami, ki se je proslavil na račun serije grozljivk Resident Evil. Še celo glasba je bila odlična, saj je za njo poskrbel Akira Yamaoka, ta pa je pred tem svoj talent dokazal znotraj iger Silent Hill.</p>



<p>A končna igra ni prejela visokih ocen in dobrih prodajnih uspehov. Nekaterim ni bilo všeč streljanje, drugi pa niso pozdravili zgodbe, ki se je sicer jemala resno, a je mešala notri tudi elemente komedije. </p>



<p>Koliko od teh stvari bo popravljenih v Hella Remastered ni znano, saj prvi napovednik ne pokaže res dobro igranja, ampak igralne vložke redno prekinja z napisi, zaradi česar lahko kdo utrpi glavobol. Vsekakor je glasbena spremljava pogumna in obljublja noro akcijo protagonista z imenom Garcia Hotspur, ki bo poskušal poraziti demona Fleminga, ob tem pa mu bo pomagal zvesti spremljevalec Johnson, ki se lahko preobrazi v motor, pištolo ali pa bakla &#8211; smo vam rekli, da je Shadows of the Damned odštekana igra.</p>



<p>Shadows of the Damned: Hella Remastered bomo igrali od <strong>31. oktobra</strong> dalje &#8211; poleg verzije <a href="https://store.steampowered.com/app/2535440/Shadows_of_the_Damned_Hella_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> se bo igra pojavila tudi na vseh možnih konzolah trenutne in pretekle generacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/">Kultna igra Shadows of the Damned dobiva predelavo in prvič prihaja tudi na PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare III danes prihaja na Game Pass</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/24/call-of-duty-modern-warfare-iii-danes-prihaja-na-game-pass/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/24/call-of-duty-modern-warfare-iii-danes-prihaja-na-game-pass/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 07:04:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 6]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186755</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že nekaj časa je znano, da bomo letos dobili prvi Call of Duty, ki bo postal del Microsoftovega plačljivega servisa Game Pass. Da se bo to zgodilo je bilo jasno že takrat, ko je Microsoft dokončno odkupil založnika Activision Blizzard in pod svojo roko dobil vse njegove franšize in licence. Igralci so se hitro začeli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/24/call-of-duty-modern-warfare-iii-danes-prihaja-na-game-pass/">Call of Duty: Modern Warfare III danes prihaja na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že nekaj časa je znano, da bomo letos dobili prvi Call of Duty, ki bo postal del Microsoftovega plačljivega servisa Game Pass. Da se bo to zgodilo je bilo jasno že takrat, ko je Microsoft dokončno odkupil založnika Activision Blizzard in pod svojo roko dobil vse njegove franšize in licence. Igralci so se hitro začeli sliniti po celi paleti Call of Duty naslovov, ki jih bodo lahko zdaj preigrali v zameno za mesečno naročnino, Microsoft pa je nato ljudi še dodatno šokiral z napovedjo, da bo prihajajoči Black Ops 6 na Game Passu moč igrati že na dan izida te igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/azOmcIVpj6Y?si=qKnO1qCeNejvriip" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na žalost vse te dobrote niso prišle zastonj, saj je Microsoft nedavno napovedal tudi <a href="https://hop.si/2024/07/10/game-pass-se-drazi-in-hkrati-dobiva-novo-stopnjo-narocnine/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spremembo cen Game Passa</a>, ki bo za povrh dobil še novo stopnjo naročnine. Za Slovence je bistvena sprememba cene za PC igralce, saj Xbox pri nas še vedno ni uradno podprt (držimo fige, da se to spremeni še letos) in po novem bomo za mesec dostopa do iger plačevali 11,99 €.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">July 24. It&#39;s go time. ​<br />​<a href="https://twitter.com/CallofDuty?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@CallofDuty</a>: Modern Warfare III is coming to Game Pass! <a href="https://t.co/TwO8bHxteA">pic.twitter.com/TwO8bHxteA</a></p>&mdash; Xbox (@Xbox) <a href="https://twitter.com/Xbox/status/1815778985869291603?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 23, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ne bo pa Black Ops 6 prva igra iz kataloga Call of Duty naslovov, ki se bo pojavil na Game Passu. Microsoft je namreč včeraj najavil, da bo to postal Call of Duty: Modern Warfare 3, ki smo ga igrali novembra lani in je tako igralce, kot tudi kritike <a href="https://hop.si/2023/11/06/enoigralska-kampanja-v-cod-modern-warfare-3-je-eno-veliko-razocaranje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pustil bolj hladne</a>. V bistvu bi moralo biti leto 2023 prvo, ko naj ne bi dobili niti ene sveže CoD igre, a se je nato Activision premislil in je razvojno ekipo prisilil, da je vendarle izvrgla enoigralsko kampanjo, a ta je bila porazna in je bila videti kot kup večigralskih map na katere je nekdo na silo poskušal vriniti nekaj štorije. Modern Warfare 3 se tako bolj splača igrati vsem tistim, ki obožujejo večigralstvo in slavni igralni način Zombies, na splošno pa bodo vključitve v Game Pass veseli vsi tisti, ki že leta niso kupili novega Call of Dutyja.</p>



<p>Modern Warfare 3 se bo na Game Passu pojavil že enkrat danes, 24. julija, bolj točne ure pa Microsoft ni želel izdati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/24/call-of-duty-modern-warfare-iii-danes-prihaja-na-game-pass/">Call of Duty: Modern Warfare III danes prihaja na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/24/call-of-duty-modern-warfare-iii-danes-prihaja-na-game-pass/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cybertruck prihaja v Fortnite</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2024 06:43:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[avto]]></category>
		<category><![CDATA[cybertruck]]></category>
		<category><![CDATA[elon musk]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[tesla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186694</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fortnite že zdavnaj ni več samo battle royale igra, kjer bi se igralci malce streljali med sabo, gradili utrdbe in skakali iz letečega avtobusa, saj je razvijalec Epic Games skozi leta stvar spremenil v nekakšen čisto pravi metaverse. Če so bile na začetku kolaboracije z raznimi znamkami, filmi in serijami presenečenje, je zdaj postala že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/">Cybertruck prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fortnite že zdavnaj ni več samo battle royale igra, kjer bi se igralci malce streljali med sabo, gradili utrdbe in skakali iz letečega avtobusa, saj je razvijalec Epic Games skozi leta stvar spremenil v nekakšen čisto pravi metaverse. Če so bile na začetku kolaboracije z raznimi znamkami, filmi in serijami presenečenje, je zdaj postala že navada, da ima vsak večji film pred izidom nekakšen omejen dogodek znotraj Fortnita, ki igralcem nato omogoči nošenje oblačil ali maske glavnega lika iz prihajajočega Hollywoodskega izdelka.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Pulls <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/267e.png" alt="♾" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Catch a ride in the <a href="https://twitter.com/Tesla?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@tesla</a> Cybertruck in Fortnite tomorrow! <a href="https://t.co/CA8xuYQreS">pic.twitter.com/CA8xuYQreS</a></p>&mdash; Fortnite (@FortniteGame) <a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1815386568263110908?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 22, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A tokratno partnerstvo je vseeno malce drugačno, saj je Epic Games tokrat v roke segel podjetju Tesla, ki ga vodi Elon Musk, skupno partnerstvo pa bo v igro pripeljalo slavni avto prihodnosti Cybertruck. O tem se je veliko govorilo še preden se je prvič sploh zapeljal po cesti, saj se še vsi spomnimo slavne Muskove promocije na odru, kjer je hvalil neuničljiva okna avta, nakar so se ta razbila ob prvem močnejšem stiku. </p>



<p>Cybertruck je nato zabeležil večkratno prestavitev izida in je v roke prvih strank prispel šele novembra lani, od takrat pa je Tesla kar trikrat že vpoklicala avte nazaj v delavnice, saj so v njih odkrili kritične napake. Zaradi popularnosti avtomobila se je po izidu kmalu na internetu pojavilo več primerov, kjer je bila izpostavljena vprašljiva kvaliteta gradnje: <a href="https://www.cybertruckownersclub.com/forum/threads/delivered-but-wrist-cut-injury-during-delivery-er-visit.17610/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">od ostrih robov</a>, ki lahko za sabo pustijo ureznine do skoka čez peščene nasipe, kjer je <a href="https://www.reddit.com/r/CyberStuck/comments/1bhmipi/cybertruck_jumps_a_sand_dune_tire_liner_sound/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odpadel velik del avtomobila</a>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Drive the future.<br /><br />CYBERTRUCK &#8211; TOMORROW! <a href="https://t.co/B5bH2wHlxk">pic.twitter.com/B5bH2wHlxk</a></p>&mdash; Rocket League (@RocketLeague) <a href="https://twitter.com/RocketLeague/status/1815386430710874530?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 22, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kljub vsemu temu pa je Cybertruck ostal eno najbolj popularnih imen avtomobilske industrije in zdaj bo do njega dobil dostop vsak z nameščeno kopijo igre Fortnite. Epic Games je za promocijo spočel samo en kratek dražilnik, kjer Cybertruck poskuša zvleči avtobus, ki je pripet na tank, nakar se veriga sname, to pa navdušenega voznika katapultira v širen svet Fortnite arene. Cybertruck se bo v igri pojavil že enkrat danes in nekateri igralci so že sveto zaprisegli, da bodo uničili vsako instanco tega vozila, ko nanj naletijo sredi igre.</p>



<p>Cybertruck pa bo doživel premiero v še eni Epicovi igri in sicer bo to postal Rocket League in tudi v tej se bomo lahko za volanom Muskovega avta preizkusili že enkrat danes.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/">Cybertruck prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K25 bo septembra na PC končno pripeljal moderno grafiko</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2024 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[mavericks]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K25]]></category>
		<category><![CDATA[next gen]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik 2K za letos, in to povsem nepresenetljivo, pripravlja novo izdajo košarkarske serije NBA 2K, ki bo letos nosila oznako NBA 2K25. Za sveže poglavje sicer še nismo dobili napovednika, je pa založnik sledil tradiciji in najprej razkril zvezdnike, ki bodo letos krasili raznorazne fizične izdaje igre. Glavno vlogo bo letos prevzel Jayson Tatum, kar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/">NBA 2K25 bo septembra na PC končno pripeljal moderno grafiko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik 2K za letos, in to povsem nepresenetljivo, pripravlja novo izdajo košarkarske serije NBA 2K, ki bo letos nosila oznako NBA 2K25. Za sveže poglavje sicer še nismo dobili napovednika, je pa založnik sledil tradiciji in najprej razkril zvezdnike, ki bodo letos krasili raznorazne fizične izdaje igre.</p>



<p>Glavno vlogo bo letos prevzel Jayson Tatum, kar je nekako razumljivo, saj govorimo o glavnemu igralcu ekipe Boston Celtics, ki se je letos brez pretiranih težav v finalnem obračunu z Dallas Mavericks okronala z nazivom NBA prvakov. Tatuma bomo videli na naslovnici standardne edicije igre, ki bo zase zahtevala 79,99 €, pojavil pa se bo tudi na naslovnici All-Star Edition, ki stane 99,99 € in na njej mu bo družbo delala igralka A&#8217;ja Wilson, ki svoje talente kaže v ekipi Las Vegas Aces. Najdražja verzija Hall of Fame Edition pa zase zahteva kar 149,99 €, na njeni naslovnici pa bomo gledali legendarnega igralca Vinca Carterja, ki ga je kamera ujela ravno sredi svojega slavnega zabijanja žoge.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1024x576.jpg" alt="NBA 2K25" class="wp-image-186490" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1536x865.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-2048x1153.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Seveda vse te izdaje s sabo prinašajo določeno število VC točk, ki jih boste nato lahko vložili v izboljšavo svojega igralca znotraj karierna načina MyCareer. Hall of Fame Edition bo poleg tega ponujal propustnico NBA League Pass, ki vam bo omogočala 12-mesečno spremljanje NBA košarke v udobnosti domačega naslonjača.</p>



<p>Razvijalec Visual Concepts obljublja raznorazne izboljšave na igralnem področju in bolj živo ter interaktivno mesto, znano zgolj kot The City, a vse te obljube pozdravljamo z zdravo mero skepse. Kot smo zapisali <a href="https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v naši recenziji NBA 2K24</a> postaja ta serija čedalje bolj pogoltna do denarja, kar je začelo kvariti samo simulacijo košarke, ki še vedno ostaja presenetljivo kakovostna in dvomimo, da se bodo stvari bistveno izboljšale v 2K25.</p>



<p>Vseeno pa ne moremo mimo dejstva, da bodo PC igralci končno prejeli eno pravo izboljšavo. 2K sicer svojo košarko redno izdaja tudi na PC-ju, a šele NBA 2K25 bo na računalnike prinesel sodobno grafično preobleko, ki je bila do sedaj rezervirana samo za konzole PlayStation 5 in Xbox Series X. S tem se bodo na PC-ju malce zvišale strojne zahteve, a te so še vedno povsem razumljive, čeprav bo tokrat za igranje nujno posedovati SSD disk.</p>



<p><strong>Minimalne sistemske zahteve</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>OS:</strong> Windows 10 64-bitni</li>



<li><strong>Procesor:</strong> Intel Core i3-9100 ali AMD Ryzen 3 1200</li>



<li><strong>Pomnilnik:</strong> 8 GB RAM</li>



<li><strong>Grafična kartica:</strong> NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB ali AMD Radeon RX 570 4 GB or Intel Arc A580</li>



<li><strong>DirectX:</strong> verzija 12</li>



<li><strong>Disk:</strong> SSD &#8211; 150 GB prostora</li>
</ul>



<p><strong>Priporočene sistemske zahteve:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>OS:</strong> Windows 10 64-bitni</li>



<li><strong>Procesor:</strong> Intel Core i5-10600 ali AMD Ryzen 5 3600X</li>



<li><strong>Pomnilnik:</strong> 16 GB RAM</li>



<li><strong>Grafična kartica:</strong> NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB ali AMD Radeon RX 5700 8 GB ali Intel Arc A770</li>



<li><strong>DirectX:</strong> verzija 12</li>



<li><strong>Disk:</strong> SSD &#8211; 150 GB prostora</li>
</ul>



<p>NBA 2K25 na vseh platformah izide <strong>6. septembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/">NBA 2K25 bo septembra na PC končno pripeljal moderno grafiko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass se draži in hkrati dobiva novo stopnjo naročnine</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/10/game-pass-se-drazi-in-hkrati-dobiva-novo-stopnjo-narocnine/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/10/game-pass-se-drazi-in-hkrati-dobiva-novo-stopnjo-narocnine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2024 06:21:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cena]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<category><![CDATA[podražitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186218</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftov servis Game Pass je že dolgo med nami in od samih začetkov zanj velja, da je to ena najboljših kupčij v svetu igričarstva. Za ugoden mesečni znesek prejmete dostop do bogatega kataloga iger do katerega izven Slovenije lahko dostopate tudi preko telefonov, hkrati pa že na dan izida lahko igrate vse AAA igre, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/10/game-pass-se-drazi-in-hkrati-dobiva-novo-stopnjo-narocnine/">Game Pass se draži in hkrati dobiva novo stopnjo naročnine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftov servis Game Pass je že dolgo med nami in od samih začetkov zanj velja, da je to ena najboljših kupčij v svetu igričarstva. Za ugoden mesečni znesek prejmete dostop do bogatega kataloga iger do katerega izven Slovenije lahko dostopate tudi preko telefonov, hkrati pa že na dan izida lahko igrate vse AAA igre, ki so izšle izpod Microsoftovega založništva.</p>



<p>Kupčija je bila tako dobra, da je veliko ljudi začelo ugibati, da bo servis kmalu zabeležil dvig cene naročnin in te govorice so postale še bolj verodostojne, ko je <a href="https://hop.si/2024/05/29/microsoft-potrdil-call-of-duty-black-ops-6-bo-ob-izidu-na-voljo-preko-game-passa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Microsoft najavil</a>, da bodo naročniki letos prvič v zgodovini na dan izida dobili dostop tudi do frišnega poglavja serije Call of Duty. Takšna darežljivost preprosto zahteva svojo ceno, saj se vsak CoD proda v milijonski nakladi in založnik mora nekje nadoknaditi izgubljene evre in te plane so včeraj tudi uradno razkrili.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="398" height="468" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Screenshot_6.jpg" alt="game pass" class="wp-image-186237" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Screenshot_6.jpg 398w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Screenshot_6-255x300.jpg 255w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Screenshot_6-357x420.jpg 357w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Screenshot_6-150x176.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Screenshot_6-300x353.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 398px) 100vw, 398px" /></figure></div>


<p>Game Pass se tako tudi uradno draži, a Slovenci ne bomo utrpeli preveč škode. Podražitve se bodo sicer zgodile povsod po svetu, vendar pa je v Sloveniji <a href="https://hop.si/2023/04/12/game-pass-izsel-iz-testne-faze-in-je-zdaj-uradno-na-voljo-v-sloveniji/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dostopna zgolj PC verzija servisa</a>, ki trenutno stane 9,99 €, po novem pa bo ta cena <a href="https://assets.xboxservices.com/assets/42/85/42850801-4997-491d-a5bd-69c5bd7948ac.pdf?n=FINAL%20Game%20Pass%20price%20updates%20by%20country%20and%20currency.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">skočila na 11,99 €</a>. Nova cena stopi v veljavo že danes, 10. julija, a samo za nove naročnike, medtem ko boste tisti, ki ste že naročeni in vsak mesec redno plačujete položnice, še nekaj mesecev uživali v dobrotah stare cene. A tudi vi boste kmalu morali mesečno primakniti dva evra več mesečno, saj nove cenovne postavke začnejo 12. septembra veljati tudi za že obstoječe naročnike.</p>



<p>Več bo zmede na tistih trgih, kjer je konzola Xbox tudi uradno podprta. Tam obstaja možnost naročnine na Game Pass Ultimate, ki ponuja dostop do iger tudi na konzolah Xbox One in Xbox Series X, hkrati pa igralci dobijo možnost pretočnega igranja preko aplikacij na televizorjih in telefonih. Američani bodo po novem za Game Pass Ultimate morali namesto 16,99 $ plačevati 19,99 $, na teh trgih pa se bo pojavila tudi nova stopnja naročnine &#8220;Standard&#8221;. V ZDA bo cena za standardni paket 14,99 $ in ta možnost naročnine je v bistvu zamenjava za prejšnjo osnovno naročnino, ki ponuja dostop iger samo do iger na konzolah Xbox. Sprememba tule ni samo v imenu, saj bodo naročniki izgubili dve dobrini: nič več ne bodo na dan izida imeli dostop do najnovejših iger, za to pravico pa bodo morali plačevati več kot prej.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/10/game-pass-se-drazi-in-hkrati-dobiva-novo-stopnjo-narocnine/">Game Pass se draži in hkrati dobiva novo stopnjo naročnine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/10/game-pass-se-drazi-in-hkrati-dobiva-novo-stopnjo-narocnine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Piranha Bytes, razvijalec iger Gothic, dokončno zaprl svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 07:03:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Bjorn Pankratz]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[piranha bytes]]></category>
		<category><![CDATA[pithead studio]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[zaprtje studia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186119</guid>

					<description><![CDATA[<p>In zgodba enega najbolj prepoznavnega oblikovalca RPG izkušenj na evropskih tleh je zdaj očitno zaključena. Da se je razvijalec Piranha Bytes znašel v velikih finančnih težavah je bilo znano že na začetku tega leta, saj je težke čase priznal sam razvijalec in takrat v javni objavi zapisal, da dela na novem projektu in da zanj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Piranha Bytes, razvijalec iger Gothic, dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In zgodba enega najbolj prepoznavnega oblikovalca RPG izkušenj na evropskih tleh je zdaj očitno zaključena. Da se je razvijalec Piranha Bytes znašel v velikih finančnih težavah je bilo znano <a href="https://hop.si/2024/01/23/razvijalec-piranha-bytes-se-ni-mrtev-a-njegovo-stanje-ni-vzpodbudno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že na začetku tega leta</a>, saj je težke čase priznal sam razvijalec in takrat v javni objavi zapisal, da dela na novem projektu in da zanj zdaj iščejo novega založnika. Nemški studio je bil leta 2019 kupljen iz strani založnika Embracerja, a ta je v zadnjem letu zaradi propadle kupčije s Savdsko Arabijo začel masivna odpuščanja in preživeli so samo razvijalci, ki so kazali potencial za zaslužek.</p>



<p>Piranha Bytes med prinašalce denarja ni spadal, saj je ta studio zadnji dve desetletji živel predvsem na slavo svojih prvih dveh iger Gothic, nakar so naslednji projekti na tak ali drug način zveste oboževalce vsaj malce razočarali. Spočeli so denimo trilogijo iger Risen, a mnogi se strinjajo, da je bil dober samo prvi del, medtem ko sta nadaljevanji izgubili čar prejšnjih iger. Studio si je nato malce popravil z igro Elex, ki sicer ni bila zanič, a še vedno ni dosegala višav iger Gothic 1 in 2 po katerih so igralci še vedno imeli apetit &#8211; dober dokaz tega je mod <a href="https://hop.si/2023/04/03/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-pokazal-napovednik-za-verzijo-2-0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Chronicles Of Myrtana: Archolos</a>, ki je zaradi svojega prepričljivega sveta urno priboril pozornost igralcev in si celo prislužil laskavi naslov moda desetletja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-1024x768.webp" alt="gothic" class="wp-image-186141" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-1024x768.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-300x225.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-768x576.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-1536x1152.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-560x420.webp 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-80x60.webp 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-150x113.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-696x522.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-1068x801.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Piranha Bytes je sicer dobila še eno šanso za preživetje z igro Elex 2, ki je izšla leta 2022, a ta je bila gromko razočaranje: niso je marali ne kritiki, ne igralci, zaradi česar je bil tudi dobiček slab. Naslednje igre iz njihovih rok zdaj ne bomo videli, saj je poljska spletna stran <a href="https://www.cdaction.pl/newsy/piranha-bytes-zamkniete-to-koniec-tworcow-gothica" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Action</a> včeraj sporočila, da je studio dokončno zaprl svoja vrata, saj za svoj naslednji projekt ni našel založnika. Bivši zaposleni je slikal žalostne prizore zaprte pisarne, ki je bila dokončno razmontirana. CD Action predvideva, da sploh ne bomo dobili kakšnega poslovilnega pisma in da bo legendarni studio potihem odšel v večna lovišča.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lCOIsrbctNM?si=FpN8OjaxGPVDUG6x" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Piranha Bytes naj bi s svojim poslovanjem zaključila ob koncu junija, že lani novembra pa naj bi se od studia poslovil njen vodja Bjorn Pankratz. Ta je ravno tako včeraj najavil ustanovitev novega razvijalca Pithead Studio, ki ga bo vodil s svojo ženo Jennifer. Pithead bo delal manjše, bolj fokusirane RPG igre, več informacij pa naj bi dobili kmalu.</p>



<p>Ustanovitev nekakšne indie različice prejšnjega studia bi moral biti za oboževalce vsaj majhen žarek upanja, a vsi nad njim niso navdušeni. Govorice namreč pravijo, da je bil ravno Bjorn tisti, ki je nasprotoval delu na novem Gothicu in se je želel od te licence čim bolj oddaljiti, čeprav so ostali člani ekipe želeli zopet skočiti v Gothic svet. Stvar je nato napredovala do te mere, da je Embracer ustanovil povsem nov studio Alkimia Interactive, ta pa trenutno dela na polnopravni <a href="https://hop.si/2024/05/03/avgusta-nas-cakajo-nove-novice-glede-iger-gothic-in-titan-quest-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelavi prvega Gothica</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Piranha Bytes, razvijalec iger Gothic, dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2024 11:08:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185359</guid>

					<description><![CDATA[<p>O osnovni igri Elden Ring ni vredno preveč razglabljati, saj zdaj njene pritikline poznati tudi tisti, ki ne spremljate žanra iger &#8220;Soulslike&#8221;, ki ga je iz ničesar spočel ravno razvijalec FromSoftware. Ta je preko Elden Ringa spočel svoj prvi naslov v resničnem odprtem svetu in ta je na račun svoje odprtosti omogočil, da si ubadanje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/">Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O osnovni igri Elden Ring ni vredno preveč razglabljati, saj zdaj njene pritikline poznati tudi tisti, ki ne spremljate žanra iger &#8220;Soulslike&#8221;, ki ga je iz ničesar spočel ravno razvijalec FromSoftware. Ta je preko Elden Ringa spočel svoj prvi naslov v resničnem odprtem svetu in ta je na račun svoje odprtosti omogočil, da si ubadanje s kakšnim šefom za nekaj časa opustil, se namenil v drug konec mape, nakar si z nadgrajenim likom in boljšimi orožji prišel po dozo sladkega maščevanja.</p>



<p>Zdaj so se mize zasukale v drugo smer, saj je FromSoftware dve leti sestavljal prvo in edino razširitev Shadow of the Erdtree, ta pa je bila ustvarjena primarno zato, da igralcem ponudi novo vsebino in izkušnjo odkritja v Elden Ring svetu, a pod površjem se skriva tudi goreča želja ustvarjalca Miyazakija, da poniža vse tiste igralce, ki so njegovo kreacijo označevali za prelahko. Rezultat je sicer fantastičen kos dodatne vsebine, ki je bila več kot očitno ustvarjena za največje oboževalce, a hkrati se na momente zdi, da je FromSoftware s težavnostjo vseeno malce pretiraval, kar zna izkušnjo priskutiti tistim manj potrpežljivim igralcem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/mFNMoOb3swA?si=0Blp7uCedyXQZ7qq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>FromSoftware<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Bandai Namco<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. junij 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Soulsborne</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Sam sem se v preigravanje dodatka spravil s svojim prej ustvarjenim likom stopnje 153, ki je že opravil osnovno kampanjo, tako da je imel za pasom oprtano glavo poslednjega šefa Elden Beasta. V raziskovanje nove dežele Realm of Shadow sem se tako spravil poln optimizma, saj sem bil v osnovni kampanji dovolj nabildan, da mi praktično nihče od nasproti stoječih ni predstavljal bistvenih težav. A že prvo srečanje opcijskega šefa, kjer je moj Blasphemous Blade proti izredno gibljivemu vitezu izpadel kot goreč zobotrebec, mi je dalo vedeti, da tule pretekle izkušnje pomenijo bolj malo in da je pred mano presneto trnava pot.</p>



<p>In ta ni niti približno tako kratka kot sem pričakoval. Resda sem po dveh letih dela domneval, da nam bo FromSoftware prinesel zajeten kupček nove vsebine, a ta stvar je naravnost gigantska. Ne bodite presenečeni, če boste zaradi ogromne težavnosti in velike mape, polne skritih kotičkov, opcijskih šefov, previsov, jam in temnic, ki imajo več stopenj, v igri pustili več kot 40 ur in niti ni nujno, da boste v tem času raziskali in premagali vse ponujeno. Zaradi vsega tega bi lahko  Shadow of the Erdtree označili za praktično novo kampanjo oziroma Elden Ring 1.5.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-21.-06.-2024-21_01_15-1-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185956"/><figcaption class="wp-element-caption">Čeprav si dodatek veliko sposodi iz osnovne kampanje, vas vseeno mestoma šokira &#8211; kot je denimo tale zaseda z ogromnimi škorpijoni.</figcaption></figure></div>


<p>Razvijalec je ohranil vse elemente osnovne igre in te tudi predrugačil, tako da med igranjem naletimo na izzive, ki jih v osnovni kampanji nismo srečali. Miyazaki je v predhodnih intervjujih povedal, da mu je bila glavna naloga igralcem predstaviti tisti občutek začudenja, ki smo ga dobili ob preigravanju osnovne kampanje in to nalogo je razvojna ekipa več kot uspešno opravila. Impresiven je že prihod v deželo Realm of Shadow, kjer se nam na ogromnih planjavah izriše tisoče spiritualnih nagrobnikov, medtem ko se v daljini sprehaja neka ogromna stvar, ki je videti kot titanska košara oglja na dveh nogah. Seveda je bila moja prva naloga, da sem ga na hrbtu svojega konja z mečem malce pobožal po podplatih, a ko nekaj zamahov ni njegove življenjske črte znižalo niti za milimeter, sem se odločil raje srečo preizkusiti drugod.</p>



<p>In smeri za raziskovanje ne manjka, kot tudi ne raznolike okolice. Odprti svet je sicer še vedno prisoten, a je razumljivo nekam manjši od tistega v osnovni kampanji. Nič ne de, saj je razvijalec zato več napora vložil v manjše, skrbno skovane temnice, ki spet skrivajo ogromno kotičkov in stranskih poti, med katerimi najdemo tudi take, ki nas pripeljejo na povsem nov del mape, ki navadno v sebi vsebuje vsaj enega šefa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-21.-06.-2024-18_28_39-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185955"/><figcaption class="wp-element-caption">Šefi spet tvorijo centralni del izkušnje in tokrat jih je veliko požrlo steroide &#8211; najbolj tečni so napadi, kjer je ena sama napaka usodna, saj ste ujeti v zanko napadov, kjer se ne morete sploh več postaviti nazaj na noge.</figcaption></figure></div>


<p>Pretepanje z glavarji je tokrat veliko težje od prej, saj so sovražni tolovaji dobili nove trike in odpornosti. So veliko hitrejši od prej, skoraj vsak njihov udarec pa vas bo stal vsaj polovico življenjske črte in stopnja vašega lika tule ne igra velike vloge. Zadana škoda gre na račun samega stopnjevanja sovražnikov, ki se prilagodijo vaši, tako da bosta lika stopnje 150 ali 200 na koncu naletela na isti izziv, ki ga lahko sicer malce omilite preko nabiranja posebne surovine Scadutree Fragments. Te lahko najdete razpršene po svetu in jih aktivirate na Grace shranjevalnih točkah, dvignejo pa vašo odpornost na udarce in škodo, ki jo zabijete nasprotnikom. Prav tako dvignejo škodo, ki jo povzročajo vaš drugi jaz oziroma Mimic, tako da so ključni za uspešno bitko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-22.-06.-2024-18_33_06-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185957"/><figcaption class="wp-element-caption">En del mape vam nasproti postavi sovražnika, ki je bil sposojen direktno iz Bloodborna &#8211; le da so tile tu praktično nesmrtni.</figcaption></figure></div>


<p>Sprva sem se DLC-ja nameraval lotiti povsem brez pomoči, a moja trma ni trajala dolgo, zato sem začel hitro klicati svojega Mimica. Kljub temu so se mi zdeli nekateri šefi enostavno preveč napadalni, saj njihovi napadi včasih kar ne poznajo premora, na vas pa velikokrat navalijo že takoj ko stopite na njihov teren, tako da velikokrat sploh nimate časa, da bi na pomoč priklicali Mimica.</p>



<p>Dodatku bi tako prav prišlo malce balanciranja, spotaknil pa bi se tudi ob ponujene zaklade, ki jih najdemo med našim igranjem. Nekaj novih orožij in oklepov sicer najdemo, a teh je presenetljivo malo, večino časa pa boste naleteli na kuharske knjige in kamne za nadgrajevanje orožja, kar so nekam gnile nagrade za vloženi trud &#8211; še posebej zaradi tega, ker igralec, ko pride do tega dodatka, te stvari že ima.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-25.-06.-2024-11_09_27-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185958"/><figcaption class="wp-element-caption">Nagrade za raziskovanje bi lahko bile boljše &#8211; kamni za nadgradnjo orožij to preprosto niso.</figcaption></figure></div>


<p>Kljub tem manjšim zameram pa je tole naravnost fantastičen kos dodatne vsebine v katero je razvijalec vložil nepredstavljivo količino truda. Težavnost je resda visoka, a kot vedno so nam ponujene opcije, da te ovire preplezamo, bo pa kakšen igralec zaradi tega moral malce požreti ponos in sprejeti ponujeno pomoč Mimic Teara ali kakšnega NPC-ja. Naj vas to ne odvrne od igranja, saj je FromSoftware za nas ustvaril epsko novo mapo, s čudovitim epilogom ene najboljših iger zadnjega desetletja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/">Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beyond Good &#038; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 11:33:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil]]></category>
		<category><![CDATA[jade]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185902</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je bil dve desetletji nazaj drugačno podjetje, a roko na srce je bila tudi celotna igričarska industrija takrat drugačna in izdelava posamičnega naslova ni zahtevala letni proračun manjše države. Splošno gledano si je Ubisoft takrat upal inovirati in dostavljati originalne igričarske izkušnje, zaradi česar je užival sloves, ki bi ga v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/">Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je bil dve desetletji nazaj drugačno podjetje, a roko na srce je bila tudi celotna igričarska industrija takrat drugačna in izdelava posamičnega naslova ni zahtevala letni proračun manjše države. Splošno gledano si je Ubisoft takrat upal inovirati in dostavljati originalne igričarske izkušnje, zaradi česar je užival sloves, ki bi ga v sodobnem času lahko primerjali s kakšnim Capcomom.</p>



<p>Plod te ustvarjalnosti je leta 2003 spočel igro Beyond Good &amp; Evil, ki je sicer danes priznano ime, a ob svojem rojstvu svetovne slave ni zaužilo. Prodaja je bila bolj slaba, a tista igralna baza, ki je zadevo dejansko preizkusila, je bila nad njo navdušena, zato je zlagoma igra dobila kultni status, ki ga uživa še danes. Ubisoft sicer že celo večnost dela na nadaljevanju, ki je šlo že skozi več iteracij, vendar še vedno ni bližje izidu. Medtem se je odvila 20. obletnica originalne igre, ki jo je založnik proslavil preko manjše predelave 20th Anniversary Edition, ta pa bo mlajši generaciji igralcev pokazala, kako ambiciozen je bil ta projekt, čeprav se mu danes, kljub obdelavi, še vedno nekoliko poznajo leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CaU4tMuvvdc?si=HmBt4HTP21GdyCZf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2556990/Beyond_Good__Evil__20th_Anniversary_Edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>25. junij 2024<br /><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kljub temu, da sem starejši igralec, je bila igra Beyond Good &amp; Evil ena tistih, ki se mi je preprosto izmuznila skozi prste in je ob izidu nisem preizkusil. Nakar so minevala leta, poplava novodobnih iger je bila konkretna in za preigravanje originala si preprosto nikoli nisem vzel časa. Predelava 20th Anniversary Edition je bila tako idealen izgovor, da stvar končno enkrat zares preizkusim in po preigranem lahko rečem, da je jasno videti, zakaj je ta izdelek skozi leta pridobil takšen kulten status.</p>



<p>Štorijalno zaplet ni nič kaj preveč zapleten. Spremljamo zgodbo Jade, ki upravlja sirotišnico skupaj s svojim stricem Pey&#8217;jem, ki ima prašičje korenine. Jade se rada ukvarja tudi s fotografiranjem, ki je malce čuden poklic za svet v primežu zavojevalske vesoljske rase Domz. Ti redno napadajo, a branilci sveta Alpha Section se pred njimi uspešno branijo, pod površjem pa deluje tudi uporniška skupina IRIS, ki pozorno preučuje teorijo zarote glede branilcev in če so ti res tako odkritosrčni kot se predstavljajo javnosti. IRIS v pomoč vpokliče Jade, ki je naravnost zaljubljena v napete avanture in preko nje se odpravimo skozi dolgo pot, ki na poti zelo rada meša igralne elemente različnih igričarskih žanrov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil " class="wp-image-185944" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jade in njen stric Pey&#8217;j sta zabaven par, ki kakšno avanturo opravita tudi družno in sta ključna za reševanje nekaterih ugank.</figcaption></figure></div>


<p>Osebno sem dolgo menil, da je Beyond Good &amp; Evil samo neka platformščina, a temu ni tako. Jade v bistvu sploh ne zna dobro skočiti, saj ovire raje samo prepleza in se vsake toliko spusti v kakšen neroden pretep s pomočjo svoje palice, večino igranja pa je sestavljena iz sprehajanja med lokacijami ter reševanjem ugank. Te spet niso preveč zakomplicirane, a znajo v sebi vsebovati elemente, ki bi znali današnjemu igričarju izpasti nerodni, pri reševanju zagat pa smo večidel prepuščeni samemu sebi in svoji intuiciji.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil je sicer dokaj linearna avantura, a nam razvijalec dopušča nekaj raziskovanja. Na začetku se boste naokoli sprehajali v komaj delujočem motornem čolnu in na zaslonu ne boste našli točno začrtanega pokazatelja, kaj vam je delati in kam se odpraviti. Kadarkoli sicer lahko prikličete daljnogled, ki vam pokaže, v kateri smeri se nahaja določeno območje, a nekaj od teh je bodisi zaklenjenih ali pa do njih dobite dostop šele kasneje. Vmes lahko pokukate tudi na kakšna opcijska območja, kjer lahko ven iztržite bisere, ki jih nato lahko izrabite za nadgrajevanje svojega plovila ali odklepanje predelov map.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185947" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med raznimi lokacijami se selite preko vozil, a tole ni resnično živi odprti svet, saj ga redno prekinjajo nalagalni zasloni.</figcaption></figure></div>


<p>To prepuščanje vajeti v rokah igralcev se zdi kot piš svežega vetra &#8211; še posebej v primerjavi s kakšno igro tipa God of War Ragnarok, kjer so vam na pot postavljene uganke, nakar vam rešitev po 10 sekundah razmišljanja že vpije spremljajoč NPC. Tule je situacija nekoliko drugačna in morda mestoma izpeljana malce nerodno, saj smo igralci dandanes preprosto postali preveč razvajeni. Dober primer tega je denimo dostop do enega dela mape, kjer vas nek robot ob poskusu prečkanja vedno preseli na začetno točko. Po nekaj nabranih biserih sem skočil v prodajalno, kjer sem iz seznama nadgradenj kupil rakete, ki se zaklenejo na tarčo in preko tega sem nato iz neba sklatil tečnega robotka. Nikjer pri temu mi igra ni povedala, kaj potrebujem za zmago nad to oviro &#8211; do te rešitve sem moral priti sam in zdelo se mi je, da sem jo odkril bolj po naključju.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil rad premeša elemente igralne izkušnje. Če se boste na začetku veliko pretepali, boste potem padli v sekcije, kjer je treba rešiti kakšno uganko, nakar skočite v divje dirkanje z motornimi čolni in kasneje padete v igralne odseke, kjer se je treba potihem smukati skozi stopnje.  Nič od tega ni lahka naloga, saj vas lahko sovražnik hitro poškoduje, obnova zdravja pa je možna samo preko posebnih predmetov, ki jih bodisi najdemo po stopnjah ali pa kupimo v zameno za denarce. K sreči vsaj igra neprestano samodejno shranjuje, kar včasih ni ponujala in si shranjevalne točke našel samo na določenih, redko posejanih terminalih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čez kakšno stopnjo se je treba tudi smukati in tu nimate izbire, saj vas v primeru odkritja dokaj hitro ubijejo, pobeg pa je skoraj nemogoč.</figcaption></figure></div>


<p>Pri igranju se čutijo ostanki preteklosti. Omenil sem, da je pretepanje nekoliko nerodno in tudi platformski izzivi znajo hitro postati vir frustracij. Probleme rada povzroča tudi kamera, saj se ta med bojem postavi v nerodne položaje, težave pa se pojavijo tudi med prehodi stopenj, kjer včasih postane statična, tako da bolj na slepo iščeš izhod iz trenutne stopnje.</p>



<p>Grafično tole ni popolna prenova kot so jih dostavile kakšne predelave iger Resident Evil, a vseeno lahko že po primerjalnih slikah uvidiš, da so bile teksture nadgrajene in osvetlitev scen je zdaj boljša. Predvsem je treba pohvaliti glasbeno spremljavo, ki ti hitro zleze pod kožo in si jo v brk mrmraš tudi po tem, ko si že zdavnaj zaključil z igranjem. Edino opazko bi imel pri animacijah, ki se jim morda še najbolj poznajo leta: ko Jade začne skakati čez laserje postane boleče očitno, da je nekdo to animiral dve desetletji nazaj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čakajo vas tudi šefi, a ti ne prestavljajo kakšnega resnega izziva, saj je velikokrat samo treba izgruntati eno ranljivost in nato to izkoriščati do konca obračuna.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa je Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition še vedno igralna izkušnja, ki se ji splača ponuditi možnost preigravanja. Gre za lepo vrnitev v preteklost, ko ni samo Ubisoft, ampak cela igričarska industrija delala bolj pogumne igre, ki so po vsem tem času še vedno unikatne. K temu dodajte še odlično ceno &#8211; za mnogo ur zabave boste odšteli <a href="https://store.steampowered.com/app/2556990/Beyond_Good__Evil__20th_Anniversary_Edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vsega 20 €</a>, kar je za današnjo ero pregrešno dragih in slabo optimiziranih iger (Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition težav z optimizacijo nima) vsekakor odlična kupčija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/">Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft podarja kopije igre Forza Horizon 4, saj bo ta kmalu umaknjena iz prodaje</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/01/microsoft-podarja-kopije-igre-forza-horizon-4-saj-bo-ta-kmalu-umaknjena-iz-prodaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/01/microsoft-podarja-kopije-igre-forza-horizon-4-saj-bo-ta-kmalu-umaknjena-iz-prodaje/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 08:06:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 4]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[Prodaja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija dirkačin Forza Horizon je med nami že dolgo, a upal bi si trditi, da je zares postala popularna šele s tretjim delom, ki nam je ponudil prostoročno dirkanje skozi čudovito divjino Avstralije. Poleg dobrega, na pol arkadnega voznega modela nam je tretji del dostavil tudi čudovito grafično podobo in jasno je bilo, da bosta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/01/microsoft-podarja-kopije-igre-forza-horizon-4-saj-bo-ta-kmalu-umaknjena-iz-prodaje/">Microsoft podarja kopije igre Forza Horizon 4, saj bo ta kmalu umaknjena iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija dirkačin Forza Horizon je med nami že dolgo, a upal bi si trditi, da je zares postala popularna šele s tretjim delom, ki nam je ponudil prostoročno dirkanje skozi čudovito divjino Avstralije. Poleg dobrega, na pol arkadnega voznega modela nam je tretji del dostavil tudi čudovito grafično podobo in jasno je bilo, da bosta založnik Microsoft in razvijalec Playground Games kmalu dostavila nov del franšize.</p>



<p>Ta je izšel leta 2018 in je naredil dokaj pogumno potezo. Divjino in odprtost Avstralije je namreč zamenjal z bolj turobno in deževno okolico Združenega kraljestva in čeprav je bilo dirkanje še vedno zabavno, so nekateri pogrešali tisti občutek eksotičnega adrenalinskega dopusta, ki ga je ponujal tretji del. Nič čudnega potem, da je Microsoft s petim delom dogajanje preselil v Mehiko in veselje igralcev se je vrnilo, čeprav je petica naredila veliko manj igralnih sprememb kot pa predhodnik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5xy4n73WOMM?si=mPyTaycB6XHDmfBB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na žalost pa je napočil čas, da se dirkanje po britanskem podeželju poslovi, saj je Microsoft <a href="https://forza.net/news/forza-horizon-4-delisting" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naznanil</a>, da bodo kmalu potekle licence, ki jih ne nameravajo obnavljati, saj to preprosto nima finančnega smisla. Igra Forza Horizon 4 bo tako 15. decembra letos umaknjena iz prodaje, prav tako pa ne bo več dostopna preko servisa Game Pass.</p>



<p>Za dirkače je to vsekakor žalostna novica &#8211; eno takšno so dobili že sredi leta, ko je Ubisoft <a href="https://hop.si/2024/04/15/ubisoft-ni-samo-ugasnil-igre-the-crew-ampak-jo-je-zacel-tudi-brisati-iz-racunov-igralcev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">napovedal ugašanje strežnikov</a> za igro The Crew. A za razliko od tiste igre se bo Forzo še vedno dalo preigravati, če jo boste le kupili, preden bo ta izginila iz digitalnih trgovin.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Forza Horizon 4 codes being sent through Xbox messages if you&#39;re a Game Pass subscriber and purchased add-on content. More info: <a href="https://t.co/3d4zYAbGIa">https://t.co/3d4zYAbGIa</a><br /><br />&quot;If you played Forza Horizon 4 through Xbox Game Pass and purchased DLC content for it, worry not: by having an active,… <a href="https://t.co/t7hCf2Qpv3">pic.twitter.com/t7hCf2Qpv3</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/1806834458504671607?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 28, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft in Playground Games sta šla še korak dlje in začela sta podeljevati brezplačne kopije igre, ki jo nato aktivirate na svojem računu. Vendar pa stvar ni na voljo vsem, saj kode dobijo samo tisti, ki so 25. junija letos držali aktivno naročnino na servis Game Pass in so v preteklosti za igro kupili kakšen DLC. Teh pogojev zdaj ni možno več izpolniti, saj so bili dodatki že umaknjeni iz prodaje. Srečneži lahko za kodo povohate na svojem e-poštnem predalu ali pa skočite v aplikacijo Xbox in pregledate zasebna sporočila.</p>



<p>Če se za ponudbo niste kvalificirali, potem se ne obremenjujte. Forza Horizon 4 je namreč del <a href="https://hop.si/2024/06/28/valve-razkril-najbolj-igrane-naslove-na-steam-decku-v-teku-je-tudi-vecja-razprodaja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steamove poletne razprodaje</a> in igra je <a href="https://store.steampowered.com/app/1293830/Forza_Horizon_4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trenutno znižana za -80 %</a>, tako da boste za eno kopijo odšteli samo 13,99 €, Ultimate verzija z vsemi DLC-ji pa trenutno stane 19,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/01/microsoft-podarja-kopije-igre-forza-horizon-4-saj-bo-ta-kmalu-umaknjena-iz-prodaje/">Microsoft podarja kopije igre Forza Horizon 4, saj bo ta kmalu umaknjena iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/01/microsoft-podarja-kopije-igre-forza-horizon-4-saj-bo-ta-kmalu-umaknjena-iz-prodaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Conor McGregor se je zaradi nekega razloga pojavil v igri Hitman 3</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 07:48:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[conor mcgregor]]></category>
		<category><![CDATA[disruptor]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[hitman 3]]></category>
		<category><![CDATA[mma]]></category>
		<category><![CDATA[world of assassionation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec IO Interactive ima te dni polne roke dela z ustvarjanjem nove igre, kjer bo v glavni vlogi nastopal James Bond, vmes pa vsake toliko namenijo nekaj ljubezni svoji dolgoletni franšizi iger Hitman, ki je zadnjo trilogijo iger preimenovala v paket Hitman: World of Assassination. Čeprav so to v glavnem enoigralske izkušnje, vsebujejo &#8220;live service&#8221; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/">Conor McGregor se je zaradi nekega razloga pojavil v igri Hitman 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec IO Interactive ima te dni polne roke dela z ustvarjanjem nove igre, kjer bo v glavni vlogi nastopal James Bond, vmes pa vsake toliko namenijo nekaj ljubezni svoji dolgoletni franšizi iger Hitman, ki je zadnjo trilogijo iger preimenovala <a href="https://hop.si/2023/01/04/hitman-3-bo-spremenil-ime-v-hitman-world-of-assassination-in-bo-vseboval-vse-tri-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v paket Hitman: World of Assassination</a>.</p>



<p>Čeprav so to v glavnem enoigralske izkušnje, vsebujejo &#8220;live service&#8221; element v obliki izmuzljivih tarč, ki jih lahko igralci izsledijo in ubijejo samo v določenem časovnem okvirju, nakar izginejo za vedno. Zadnja takšna tarča je v igro prispela včeraj in sicer pod imenom Disruptor, temu pa je ličnost posodil nihče drug kot UFC zvezdnik Conor McGregor.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qp5VKL2h_TM?si=jRr_b5gZp7GFOdd8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Conor sicer že dolgo ni obiskal UFC ringa. Nazadnje se je spopadel z Dustinom Poirierjem leta 2021, takrat pa je utrpel zlomljeno nogo, čemur je sledilo dolgo okrevanje. Njegova vrnitev v borilni šport je bila sicer napovedana za konec tega meseca, a je bil nato ta pretep odpovedan zaradi poškodbe prsta na nogi. McGregor je med počitkom nastopil v filmu Road House, kjer je vas očitno zvlekel <a href="https://x.com/CasualMMAinc/status/1771176815542890695" target="_blank" rel="noreferrer noopener">malce preveč belega praška</a>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The King is back in video games! Fight me in HITMAN World of Assassination today, I see only easy targets <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3af.png" alt="🎯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />. Play For Free NOW! <a href="https://twitter.com/hashtag/Hitman?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Hitman</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/TheDisruptor?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#TheDisruptor</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ElusiveTarget?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ElusiveTarget</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Ad?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Ad</a> <a href="https://t.co/YzJ76IjoCr">pic.twitter.com/YzJ76IjoCr</a></p>&mdash; Conor McGregor (@TheNotoriousMMA) <a href="https://twitter.com/TheNotoriousMMA/status/1806340588264185874?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 27, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zdaj je svojo obliko posodil tudi igri Hitman in tudi v tej bo zavzel vlogo premožnega MMA pretepača, a se je med svojim vzponom slave zameril direktorju še bolj premožnega tehnološkega podjetja, ta pa se odločil na pomoč vpoklicati agenta 47, ki ga bo moral zdaj prikrito poslati v večna lovišča.</p>



<p>Tarča Disruptor je v igri zdaj že na voljo, čas za lov pa se izteče 29. julija. Če igre morda še nimate, je ta trenutno <a href="https://hop.si/2024/06/28/valve-razkril-najbolj-igrane-naslove-na-steam-decku-v-teku-je-tudi-vecja-razprodaja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">del Steamove razprodaje</a> in je zato tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/1659040/HITMAN_World_of_Assassination/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">močno znižana</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/">Conor McGregor se je zaradi nekega razloga pojavil v igri Hitman 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring dodatek zaradi prekomerne težavnosti na Steamu dobiva negativne ocene</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/26/elden-ring-dodatek-zaradi-prekomerne-tezavnosti-na-steamu-dobiva-negativne-ocene/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/26/elden-ring-dodatek-zaradi-prekomerne-tezavnosti-na-steamu-dobiva-negativne-ocene/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2024 07:55:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[težavnost]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185140</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prva in edina razširitev za igro Elden Ring se je zdaj dodobra zasidrala za nami in kot pričakovano je ta dve leti stari naslov zopet doživel velik dvig igralne baze, ki pa kljub pretečenim letom in dejstvom, da je tole bolj ali manj enoigralska izkušnja, nikoli ni zares padla na manj kot 50k istočasnih igralcev. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/26/elden-ring-dodatek-zaradi-prekomerne-tezavnosti-na-steamu-dobiva-negativne-ocene/">Elden Ring dodatek zaradi prekomerne težavnosti na Steamu dobiva negativne ocene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prva in edina razširitev za igro Elden Ring se je zdaj dodobra zasidrala za nami in kot pričakovano je ta dve leti stari naslov zopet doživel velik dvig igralne baze, ki pa kljub pretečenim letom in dejstvom, da je tole bolj ali manj enoigralska izkušnja, nikoli ni zares padla na manj kot 50k istočasnih igralcev. Shadow of the Erdtree je iz strani kritikov prejel zelo visoke ocene in zelo redko smo lahko na spletu našli recenzijo, ki dodatku <a href="https://www.eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-review" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ni prilepila perfektne ocene</a>. Tudi igralci so zdaj lahko dodobra zagrizli v vsebino in ti so presenečeno odkrili, da je te veliko več kot so pričakovali, stopnja težavnosti pa je tako visoka, da je za nekatere postala odbijajoča, zaradi česar so svoje pritožbe izlili na Steamu, kjer je razširitev začela dobivati negativne kritike, po več kot 40k podeljenih ocenah pa je njen sloves padel na splošno oceno &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/#app_reviews_hash" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mixed</a>&#8220;.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_7IWHTvJEKI?si=I-rhUReAgSgpw6Zb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kakor stvari stojijo zdaj dodatek priporoča samo dobrih 60 % igralcev, medtem ko ostali enostavno ne morejo mimo visoke težavnosti, ki jo v izkušnjo pripelje dodatek. Ta vsebuje svojo vrsto stopnjevanja, tako da v bistvu stopnja vašega lika izven dodatka ne pomeni veliko, saj se težavnost znotraj razširitvi prilagodi posamezni stopnji igralca, tako da vsi začnemo nekje na istih tleh. In ta tla nam nasproti postavijo šefe, ki so izjemno agresivni, vsebujejo več faz in generalno ne dovolijo zdravljenja. Vse to smo dobili sicer tudi v originalni izkušnji, a v primeru Shadow of the Erdtree se igralci pritožujejo, da je razvijalec FromSoftware preprosto pretiraval. Najbolj glasne pritožbe prihajajo iz ust tistih, ki so originalno kampanjo opravili povsem brez pomoči NPC-jev ali drugih igralcev, medtem ko je tule nekatere spopade nemogoče opraviti brez asistence nekoga, ki vsaj za nekaj sekund preusmeri bes šefa in igralcu takrat omogoči lokanje zdravilnih napitkov in kakšen napad izza hrbta. Stvar je včasih tako težka da živce izgubljajo tudi streamerji: popularni Kai Cenat je zaradi vsega bentenja nad igro pred kamero celo pripeljal terapevtko.</p>



<blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@liutauras_/video/7384513101506350368" data-video-id="7384513101506350368" style="max-width: 605px;min-width: 325px;"> <section> <a target="_blank" title="@liutauras_" href="https://www.tiktok.com/@liutauras_?refer=embed" rel="noopener">@liutauras_</a> Kai Cenat got a therapist on stream because he was losing his mind after being stuck for over 50 hours on the final boss in Elden Ring DLC <a title="kaicenat" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/kaicenat?refer=embed" rel="noopener">#kaicenat</a> <a title="eldenring" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/eldenring?refer=embed" rel="noopener">#eldenring</a> <a title="twitch" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/twitch?refer=embed" rel="noopener">#twitch</a> <a title="fyp" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/fyp?refer=embed" rel="noopener">#fyp</a> <a title="viral" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/viral?refer=embed" rel="noopener">#viral</a> <a target="_blank" title="♬ original sound  - Z7duckx_Music" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-Z7duckxMusic-7219870162483202862?refer=embed" rel="noopener">♬ original sound  &#8211; Z7duckx_Music</a> </section> </blockquote> <script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script>



<p>Druga večja pritožba se nanaša na optimizacijo, saj naj bi bila ta zdaj zopet pod sprejemljivo mejo. To je bila težava že v originalni kampanji in FromSoftware je v bistvu nikoli ni zares popravil, dodatek pa s sabo prinaša svoje težave. Mi smo trenutno sredi pisanja lastne recenzije in med igranjem na PC-ju na kakšne večje težave, razen redkih trenutkov kratkotrajnega zatikanja, nismo naleteli. A nekateri očitno imajo težave &#8211; še posebej naj bi bil problematičen zadnji šef Mesmer, ki je že tako izjemno težak, njegovi posebni napadi pa še zbijajo sličice na sekundo pod sprejemljivo mejo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">It is truly an honour to be placed alongside Blood and Wine, one of the all time greats. We are humbled by your kind words. Thank you.</p>&mdash; FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) <a href="https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1804570315034669142?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 22, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kljub pritožbam igralcev je Shadow of the Erdtree <a href="https://www.metacritic.com/game/elden-ring-shadow-of-the-erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Metacriticu</a> ocenjen za najboljši dodatek vseh časov in iz tega prestola je po dolgih letih zbil ekspanzijo Blood and Wine za igro The Witcher 3. Poljski razvijalec CD Projekt RED je za ta dosežek poslal čestitko svojim japonskim kolegom in zraven pripisal, da so tudi sami veliki oboževalci njihovih iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/26/elden-ring-dodatek-zaradi-prekomerne-tezavnosti-na-steamu-dobiva-negativne-ocene/">Elden Ring dodatek zaradi prekomerne težavnosti na Steamu dobiva negativne ocene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/26/elden-ring-dodatek-zaradi-prekomerne-tezavnosti-na-steamu-dobiva-negativne-ocene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dodatek Shadow of the Erdtree za Elden Ring je zunaj in dosega vrtoglave številke igralcev</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/21/dodatek-shadow-of-the-erdtree-za-elden-ring-je-zunaj-in-dosega-vrtoglave-stevilke-igralcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/21/dodatek-shadow-of-the-erdtree-za-elden-ring-je-zunaj-in-dosega-vrtoglave-stevilke-igralcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 09:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bandai namco]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185032</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Elden Ring je v začetku leta 2022 predstavil prvi poskus razvijalca FromSoftware pri ustvarjanju odprtega sveta in svoj izpit so opravili z odliko. Japonski studio je sicer že prej bil znan po kovanju izvrstnih enoigralskih izkušenj, a šele Elden Ring je bil tisti, ki je iz njih naredil široko prepoznavno ime igričarske industrije in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/21/dodatek-shadow-of-the-erdtree-za-elden-ring-je-zunaj-in-dosega-vrtoglave-stevilke-igralcev/">Dodatek Shadow of the Erdtree za Elden Ring je zunaj in dosega vrtoglave številke igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Elden Ring je v začetku leta 2022 predstavil prvi poskus razvijalca FromSoftware pri ustvarjanju odprtega sveta in svoj izpit so <a href="https://hop.si/2022/03/07/elden-ring-odlicna-a-neizprosna-izkusnja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">opravili z odliko</a>. Japonski studio je sicer že prej bil znan po kovanju izvrstnih enoigralskih izkušenj, a šele Elden Ring je bil tisti, ki je iz njih naredil široko prepoznavno ime igričarske industrije in je žanr &#8220;soulsborne&#8221; iger predstavil tudi tistim, ki se nikoli prej niso preizkusili niti v enem delu franšize Dark Souls.</p>



<p>Pričakovanja za nekaj novega v svetu Elden Ringa so bila tako velika, a FromSoftware je za spočetje prve in edine razširitve Shadow of the Erdtree potreboval dolgi dve leti. Ta trud se jim je izplačal, saj <a href="https://www.metacritic.com/game/elden-ring-shadow-of-the-erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">so recenzije</a> ta dodatek označile za najboljšo razširitev v igričarski zgodovini, Shadow of the Erdtree pa je s tem iz prestola izrinil prejšnjega nosilca krone &#8211; dodatek Blood and Wine za igro The Witcher 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JugxpebuS_E?si=NZQjtp-wWjWKkLNZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razširitev Shadow of the Erdtree je zdaj tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno med nami</a> in številke niso impresivne samo pri kritikih, ampak tudi pri igralni bazi. Ta dve leti star naslov je na Steamu sicer v preteklih mesecih nosil visoko število igralcev, saj se je istočasno v igri skoraj vedno zabavalo več kot 50k igralcev, a včerajšnji izid dodatka je to številko pošteno napihnil. Na 21. junij je igra zabeležila več kot 589k igralcev, med časom tipkanje tega članka pa se v igri zabava še vedno impresivnih 466k istočasnih špilavcev. Stavimo, da bo ta številka še presežena, saj smo tik pred vikendom in takrat se na takšne stvari na Steamu zgrne največ ljudi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Screenshot_5-1024x573.jpg" alt="elden ring" class="wp-image-185050" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Screenshot_5-1024x573.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Screenshot_5-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Screenshot_5-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Screenshot_5-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Screenshot_5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Screenshot_5-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Screenshot_5-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Screenshot_5.jpg 1411w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Nova razširitev ni videti hroščata, a povsem brez problemov ni šlo, saj uporabniki naprave Steam Deck pravijo, da po predhodni posodobitvi stvar ne deluje več tako kot bi morala. FromSoftware je sporočil, da je hrošč bil že odkrit in da zdaj delajo na hitrem popravku, ki pa še nima datuma izida.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Note: a Steam Deck related issue has been identified and a hotfix is being worked on.<br /><br />Leaving your Steam Deck inactive for more than 5 minutes may stop the game from accepting inputs.<br /><br />We apologize for inconvenience.<br /><br />The date and time of the hotfix will be announced separately.</p>&mdash; ELDEN RING (@ELDENRING) <a href="https://twitter.com/ELDENRING/status/1803730488751743427?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Elden Ring je tako znova zaživel, a še preden se spet podate v njegov svet <a href="https://hop.si/2024/06/12/vec-kot-60-igralcev-elden-ringa-se-ni-premagalo-opcijskega-sefa-ki-je-nujen-za-igranje-dodatka-shadow-of-the-erdtree/">se prepričajte</a>, da je vaš lik dovolj iztreniran in da je že premagal opcijskega šefa Mohga, ki je nujen za dostop novega dodatka. Glede na statistike tega grdavža ni premagalo kar 60 % igralcev, <a href="https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/1dj865a/100_consistent_mohg_script_easy_and_works_at_low/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Redditu</a> pa se je pred kratkim pojavila strategija, ki to bitko naredi veliko lažjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/21/dodatek-shadow-of-the-erdtree-za-elden-ring-je-zunaj-in-dosega-vrtoglave-stevilke-igralcev/">Dodatek Shadow of the Erdtree za Elden Ring je zunaj in dosega vrtoglave številke igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/21/dodatek-shadow-of-the-erdtree-za-elden-ring-je-zunaj-in-dosega-vrtoglave-stevilke-igralcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Beyond Good &#038; Evil končno najavljena in izide že naslednji teden</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 08:59:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[20th anniversary edition]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185014</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft zna končno izgotoviti vsaj eno od svojih predelav, čeprav tale, ki prihaja na trg že naslednji teden, pred tem uradno ni bila potrjena, a so ven prišle konkretne govorice, da res obstaja. Govora je o platformščini Beyond Good &#38; Evil, ki je izšla leta 2003 in čeprav ni takrat zažgala prodajnih blagajn, si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/">Predelava igre Beyond Good &amp; Evil končno najavljena in izide že naslednji teden</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft zna končno izgotoviti vsaj eno od svojih predelav, čeprav tale, ki prihaja na trg že naslednji teden, pred tem uradno ni bila potrjena, a so ven prišle konkretne govorice, da res obstaja. Govora je o platformščini Beyond Good &amp; Evil, ki je izšla leta 2003 in čeprav ni takrat zažgala prodajnih blagajn, si je skozi čas pridobila kultni status zato so o njej ljudje govorili kot o nekakšni različici Psychonautsov.</p>



<p>Beyond Good and Evil nas je dve desetletji nazaj očaral na račun mešanja igralnih pristopov, saj smo nekaj časa orpavljali platformske izzive, nakar smo skočili v akcijo, potem smo malce reševali uganke in se nato tudi prikrito tiholazili skozi stopnje. Stvar je bila izredno zabavna in si upravičeno zasluži visoke ocene <a href="https://www.metacritic.com/game/beyond-good-and-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Metacriticu</a>, še danes pa se radi spomnimo dobro spisanih likov kot je denimo glavna junakinja Jade in njen zvesti sopotnik Pey&#8217;j.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rERlRajITyc?si=-sg9qeTAcUFU4kX9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Predelava bo nosila ime Beyond Good &amp; Evil 20th Anniversary Edition in je bila uradno najavljena včeraj, zraven pa smo dobili tudi spremljevalni napovednik. Grafično je bila igra obnovljena, saj so teksture bolj podrobne, vidimo pa lahko tudi izboljšano osvetlitev. Orkestralna glasbena spremljava je bila prav tako deležna prenove, upamo pa tudi, da so tudi same kontrole dobile malce modernizacije, saj je za platformščine, ki štejejo 20 let, danes bolj težko poprijeti.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil 20th Anniversary Edition izide že <strong>25. junija</strong> &#8211; tako kot vedno bo ob izidu stvar umanjkala na Steamu in bo na voljo samo preko trgovin Ubisoft Connect in Epic Games Store. Na voljo bo tudi na konzolah prejšnje in trenutne generacije, kjer se obljublja ločljivost 4K in 60 sličic na sekundo. Več informacij najdete na <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/beyond-good-and-evil/20th-anniversary-edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>, kjer pa cena zaenkrat še ni zapisana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/">Predelava igre Beyond Good &amp; Evil končno najavljena in izide že naslednji teden</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Embracer zaprl razvijalca izza predelave igre Alone in the Dark</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/18/embracer-zaprl-razvijalca-izza-predelave-igre-alone-in-the-dark/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/18/embracer-zaprl-razvijalca-izza-predelave-igre-alone-in-the-dark/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 06:52:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Alone in the Dark]]></category>
		<category><![CDATA[embracer group]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[pieces interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=184730</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včeraj je šel rakom žvižgat še en razvijalec in nobeno večje presenečenje ni, da je tudi ta dolgo bival pod okriljem nesrečnega založnika Embracer Group, ki mu je lani propadla kupčija vredna 2 milijardi dolarjev, zaradi česar je nato moral pošteno zarezati v svojo obstoječo delovno silo. pic.twitter.com/Ut7KqSh1tv &#8212; Pieces Interactive (@PiecesInt) June 17, 2024 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/18/embracer-zaprl-razvijalca-izza-predelave-igre-alone-in-the-dark/">Embracer zaprl razvijalca izza predelave igre Alone in the Dark</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včeraj je šel rakom žvižgat še en razvijalec in nobeno večje presenečenje ni, da je tudi ta dolgo bival pod okriljem nesrečnega založnika Embracer Group, ki mu je lani propadla kupčija vredna 2 milijardi dolarjev, zaradi česar je nato moral pošteno zarezati v svojo obstoječo delovno silo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/Ut7KqSh1tv">pic.twitter.com/Ut7KqSh1tv</a></p>&mdash; Pieces Interactive (@PiecesInt) <a href="https://twitter.com/PiecesInt/status/1802612988286804218?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 17, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Tokrat se je od nas poslovil razvijalec Pieces Interactive, ki je najprej novico o zaprtju sporočil na X-u, zdaj pa tudi na njihovi <a href="https://www.piecesinteractive.se/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a> lahko najdemo samo še žalosten nagrobnik, ki se igralcem zahvaljuje, da smo se igrali z njimi. Pieces Interactive je na igrah delal od leta 2007 in v svoji zgodovini so spočeli igre kot so Magicka 2 ter trojico dodatkov za akcijski RPG Titan Quest.</p>



<p>Leta 2017 jih je kupil Embracer Group in ta jih je zadolžil za ponovno obuditev legendarne serije preživetvenih grozljivk Alone in the Dark. Razvijalec se je spravil v delanje predelave originala iz leta 1992 in med razvojem pri razmetavanju denarcev niso štedili: v glavni vlogi je bil postavljen Hollywoodski dvojec David Harbour in Jodie Comer, kar zagotovo ni bilo poceni, a takrat se za denar ni nihče preveč sekiral.</p>



<p>Po propadu kupčije z Arabci pa so se pasovi bistveno bolj zategnili in Embracer je od vsakega izdanega naslova pričakoval velik dobiček. Žal se je Alone in the Dark pri kritikih obnesel zgolj povprečno, nakar je manj kot mesec nazaj Embracer v svojem <a href="https://embracer.com/wp-content/uploads/2024/05/Embracer-Group-publishes-Interim-Report-Q4-January-March-2024-Adjusted-EBIT-increased-by-56-to-SEK-1426-million-240523.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">finančnem poročilu</a> zapisal, da je bila prodaja slabša od pričakovane. Že takrat so znotraj pisarn razvijalca zazvonili alarmi in zdaj je osmrtnica tudi uradno potrjena.</p>



<p>Pieces Interactive se tako pridružuje čedalje debelejšemu seznamu studiev, ki jih je Embracer Group spravil v prerani grob. Lani so zaprli studie Onoma, Free Radical Design in Volition, letos pa so med drugim odprodali založnika Gearbox Software in Saber Interactive.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/18/embracer-zaprl-razvijalca-izza-predelave-igre-alone-in-the-dark/">Embracer zaprl razvijalca izza predelave igre Alone in the Dark</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/18/embracer-zaprl-razvijalca-izza-predelave-igre-alone-in-the-dark/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prince Of Persia: The Lost Crown avgusta prihaja na Steam, mesec kasneje dobiva še DLC</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/14/prince-of-persia-the-lost-crown-avgusta-prihaja-na-steam-mesec-kasneje-dobiva-se-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/14/prince-of-persia-the-lost-crown-avgusta-prihaja-na-steam-mesec-kasneje-dobiva-se-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2024 11:28:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Mask Of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[the lost crown]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=184531</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft je navdušence nad franšizo Prince of Persia letos razveselil in hkrati razžalostil. Na nedavni konferenci Ubisoft Forward je bila namreč predelava igre Prince of Persia: The Sands of Time zamaknjena v leto 2026, s čimer bo zadeva za kar 5 let zamudila svoj originalno začrtan izid. Po drugi strani pa smo letos januarja že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/14/prince-of-persia-the-lost-crown-avgusta-prihaja-na-steam-mesec-kasneje-dobiva-se-dlc/">Prince Of Persia: The Lost Crown avgusta prihaja na Steam, mesec kasneje dobiva še DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ubisoft je navdušence nad franšizo Prince of Persia letos razveselil in hkrati razžalostil. Na nedavni konferenci Ubisoft Forward je bila namreč predelava igre Prince of Persia: The Sands of Time <a href="https://hop.si/2024/06/11/predelava-igre-prince-of-persia-the-sands-of-time-izide-enkrat-v-2026/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zamaknjena v leto 2026</a>, s čimer bo zadeva za kar 5 let zamudila svoj originalno začrtan izid.</p>



<p>Po drugi strani pa smo letos januarja že dobili novega Perzijskega princa, le da smo tega nadzorovali iz strani gledanega pogleda in s prejšnjo Ubisoftovo trilogijo ni imel ravno veliko veze. Je pa The Lost Crown kljub temu <a href="https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">izjemno zabaven</a> in hkrati čudovit naslov, ki je ravno prave dolžine in vsebuje kopico skrivnosti in naprednih izzivov. Hkrati je nedavno skozi program Early Access izšel še Prince of Persia: The Rogue Prince, ki je že v zgodnjem stanju dobil lepe ocene, njegov razvoj pa lepo napreduje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8Es565STDDU?si=k4leU60c38i_fo_G" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tudi The Lost Crown še ni pokazal vse vsebine. Založnik nam je na predstavitvi Ubisoft Forward pokazal utrinek dražilnika za prvi DLC, ki bo nosil ime Mask Of Darkness, o njem pa ne vemo praktično ničesar, čeprav zadeva izide že letos septembra.</p>



<p>Še preden pa se bo zgodilo to, se bo The Lost Crown 8. avgusta pojavil <a href="https://store.steampowered.com/app/2751000/Prince_of_Persia_The_Lost_Crown/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tudi na Steamu</a>. Ubisoft sicer še vedno nove igre izda samo na svoji lastni PC platformi Ubisoft Connect, skladno pa zadeve izidejo tudi na Epic Games Store. A Steam je preprosto premočan, da bi ga lahko te dni založnik povsem ignoriral, zato je začel zlagoma igre izdajati tudi na njem. The Lost Crown bo vsebinsko enak drugim verzijam, bo pa vseboval tudi dosežke, kar nekatere prejšnje Ubisoftove predelave za Steam niso vsebovale.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/14/prince-of-persia-the-lost-crown-avgusta-prihaja-na-steam-mesec-kasneje-dobiva-se-dlc/">Prince Of Persia: The Lost Crown avgusta prihaja na Steam, mesec kasneje dobiva še DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/14/prince-of-persia-the-lost-crown-avgusta-prihaja-na-steam-mesec-kasneje-dobiva-se-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Več kot 60 % igralcev Elden Ringa še ni premagalo opcijskega šefa, ki je nujen za igranje dodatka Shadow of the Erdtree</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/12/vec-kot-60-igralcev-elden-ringa-se-ni-premagalo-opcijskega-sefa-ki-je-nujen-za-igranje-dodatka-shadow-of-the-erdtree/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/12/vec-kot-60-igralcev-elden-ringa-se-ni-premagalo-opcijskega-sefa-ki-je-nujen-za-igranje-dodatka-shadow-of-the-erdtree/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2024 07:05:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[mohg]]></category>
		<category><![CDATA[šef]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=184282</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od izida prve in obenem edine razširitve za igro Elden Ring nas zdaj loči manj kot 10 dni, zato so se nekateri igralci pametno spravili v ponovno preigravanje osnovne kampanje, saj je treba malce obnoviti reflekse, hkrati pa je tudi pametno nabrati tiste zadnje koščke napredne opreme, saj prvi vtisi kritikov pravijo, da bo DLC [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/12/vec-kot-60-igralcev-elden-ringa-se-ni-premagalo-opcijskega-sefa-ki-je-nujen-za-igranje-dodatka-shadow-of-the-erdtree/">Več kot 60 % igralcev Elden Ringa še ni premagalo opcijskega šefa, ki je nujen za igranje dodatka Shadow of the Erdtree</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od izida prve in obenem edine razširitve za igro Elden Ring nas zdaj loči manj kot 10 dni, zato so se nekateri igralci pametno spravili v ponovno preigravanje osnovne kampanje, saj je treba malce obnoviti reflekse, hkrati pa je tudi pametno nabrati tiste zadnje koščke napredne opreme, saj prvi vtisi kritikov pravijo, da bo DLC <a href="https://hop.si/2024/05/22/tule-je-nov-napovednik-za-elden-ring-shadow-of-the-erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadow of the Erdtree</a> presneto velik izziv tudi za tiste najbolj natrenirane like.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6uT8wGtB3yQ?si=-tLHGLHg-wqirh3G" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vodja razvijalca FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, je v nedavnem intervjuju za japonsko revijo Famitsu povedal, da za igranje dodatka ne bodo dovolj samo liki visoke stopnje, ampak bo pred tem treba premagati tudi enega šefa, ki je bil v osnovni kampanji opcijski in njegov poraz za zaključek zgodbe ni bil nujen.</p>



<p>V bistvu bo treba za igranje dodatka obvezno premagati dva šefa. Prvi od njiju sliši na ime Starscourge Radahn in če ste zaključili kampanjo igre, potem ste z njim že pomerili moči. To je tisti izjemno agresiven nasprotnik, ki ga mora na sebi nositi ena res uboga kobila, nakar se sredi srečanja dvigne v zrak in nato poleti proti vam v obliki kometa. Starscourge Radahn je težak nasprotnik, a si delo lahko olajšamo preko priklica pomočnikov, ki jih je na tej mapi cel kup in jih lahko k sebi prikličemo večkrat zapored.</p>



<p>Mohg, Lord of Blood je po drugi strani narejen iz precej tršega testa. V kampanji nanj lahko naletimo v dveh različicah, kjer je ena šibkejša in se imenuje Mohg, the Omen, druga pa je veliko težja in samo enkrat lahko ugibate, katera od njiju je nujna za preigravanje dodatka.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Friendly PSA for all those looking forward to <a href="https://twitter.com/hashtag/ELDENRING?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ELDENRING</a> Shadow of the Erdtree. <br /><br />You have less than 2 weeks to prepare! <a href="https://t.co/J18CrUkDQm">https://t.co/J18CrUkDQm</a></p>&mdash; Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) <a href="https://twitter.com/BandaiNamcoUS/status/1800330011171496440?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 11, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Seveda je to Mohg, Lord of Blood, ki ga najdete v podzemni regiji Mohgwyn Palace in do njega dobite dostop dokaj pozno v kampanji, ko nam je omogočen dostop na zamrznjeni del mape, imenovan Consecrated Snowfield. Med igralci del mape Consecrated Snowfield ni preveč priljubljen, zato večina želi čimprej poraziti zahtevane šefe in se nato odpraviti proti zaključku kampanje. Popularni streamer Cohh Carnage je na Steamu opazil statistiko, da si dosežek, ki ga dobimo ob zmagi nad tem šefom, lasti zgolj 37,8 % igralcev, kar pomeni da jih več kot 60 % ne bo zmožnih zagnati dodatka, dokler se ne spopadejo s tem izzivom. Njegovo objavo je delil založnik Bandai Namco in igralcem obenem svetoval, da imajo za priprave zgolj še nekaj dni.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rJQR1w4CsKM?si=Ls-HD8i3RGAiOkxX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mohg je težak oreh na račun svojih napadov, ki enostavno nimajo premora. Poleg tega ima en izjemno zahteven napad: ko mu zbijemo življenjsko črto nekje na polovico, začne iz okolice srkati kri, kar pomeni, da vam od daleč začne zadajati velike poškodbe in obrambe pred tem napadom ni, zato lahko takrat samo srkate zdravilne napoje in upate, da jih imate dovolj na zalogi, da preživite ta uničujoč napad.</p>



<p>Dodatek Shadow of the Erdtree izide <strong>21. junija</strong> &#8211; <a href="https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> je zanj treba odšteti 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/12/vec-kot-60-igralcev-elden-ringa-se-ni-premagalo-opcijskega-sefa-ki-je-nujen-za-igranje-dodatka-shadow-of-the-erdtree/">Več kot 60 % igralcev Elden Ringa še ni premagalo opcijskega šefa, ki je nujen za igranje dodatka Shadow of the Erdtree</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/12/vec-kot-60-igralcev-elden-ringa-se-ni-premagalo-opcijskega-sefa-ki-je-nujen-za-igranje-dodatka-shadow-of-the-erdtree/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76 bo danes prvič razširil svojo mapo</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/12/fallout-76-bo-danes-prvic-razsiril-svojo-mapo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/12/fallout-76-bo-danes-prvic-razsiril-svojo-mapo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2024 06:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<category><![CDATA[skyline valley]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=184262</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fallout v televizijskem formatu je bil tako uspešen, da ne bi bil začuden, če ni Microsoft podzaložniku Bethesdi zapovedal, da ekipo, ki že dolgo dela na konceptu za Fallout 5, pošteno razširi in s tem pohitri razvoj. Med tem časom pa se bomo morali zaposliti s preigravanjem večigralskega dela Fallout 76, ki je na trgu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/12/fallout-76-bo-danes-prvic-razsiril-svojo-mapo/">Fallout 76 bo danes prvič razširil svojo mapo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fallout v televizijskem formatu je bil tako uspešen, da ne bi bil začuden, če ni Microsoft podzaložniku Bethesdi zapovedal, da ekipo, ki že dolgo dela na konceptu za Fallout 5, pošteno razširi in s tem pohitri razvoj. Med tem časom pa se bomo morali zaposliti s preigravanjem večigralskega dela Fallout 76, ki je na trgu že vse od leta 2018, med tem časom pa so se igralci lahko sprehajali le skozi eno mapo in občasno obiskali posebej ustvarjene ločene predele znotraj dodatkov Expeditions.</p>



<p>Te stvari se zdaj spreminjajo, saj bo Fallout 76 dobil prvo pravo razširitev mape v svoji zgodovini. Dodatek Skyline Valley nas bo odpeljal v nacionalni park, imenovan Shenandoah National Park in ta obstaja tudi v resničnem življenju, medtem ko je samo ime DLC-ja povzeto po več kot 100 kilometrov dolgi poti Skyline Drive, ki nas vodi skozi središče parka.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2yHLtDrbLqw?si=ybF2p-gzT32coNFu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi napovednik za dodatek Skyline Valley predstavi raznoliko, gozdnato okolico, ki vsebuje nek rdeč filter. Igralce čaka veliko nevarnosti v obliki dobro znanih mutantov in okoli hodečih robotov, obiskati pa bo moč povsem nov podzemni bunker Vault 63, ki bo vseboval svoje skrivnosti in zgodbo. Poleg tega se bo treba spopasti s popolnoma novo nevarnostjo, imenovano The Lost, ki so nekakšna posebna različica Ghoulov.</p>



<p>Ko smo že pri teh: Ghouli so na račun serije in mojstrskega igranja Walterja Gogginsa postali tako popularni, da nam bo Bethesda ponudila tudi igranje skozi njihove oči. Sicer bomo igro še vedno začeli kot navaden prebivalec Vaulta 76, a se bomo pri stopnji 50 zavezali k drugačnemu življenju in se spremenili v Ghoula. Te odločitve kasneje ne bo možno spremeniti in bo s sabo prinesla razne pluse in minuse: kot Ghoul bomo denimo odporni na radiacijo, a nas bo frakcija Brotherhood of Steel gledala postrani.</p>



<p>Tako kot vse razširitve doslej bo tudi Skyline Valley za igranje povsem brezplačen. Izid je načrtovan že za danes, <strong>12. junija</strong> ob nekje 19.00, na spremembo v Ghoula pa bo treba še malce počakati, saj ta novost v igro prispe šele enkrat na začetku 2025.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/12/fallout-76-bo-danes-prvic-razsiril-svojo-mapo/">Fallout 76 bo danes prvič razširil svojo mapo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/12/fallout-76-bo-danes-prvic-razsiril-svojo-mapo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec izza serije Sniper Elite dela na britansko obarvanem Falloutu</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/10/razvijalec-izza-serije-sniper-elite-dela-na-britansko-obarvanem-falloutu/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/10/razvijalec-izza-serije-sniper-elite-dela-na-britansko-obarvanem-falloutu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 05:56:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomfall]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[postapokaliptična]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[sniper elite]]></category>
		<category><![CDATA[windscale]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183977</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včerajšnja Microsoftova konferenca Xbox Games Showcase se je vrtela predvsem okoli nadaljevanj in predelav iger iz že obstoječih franšiz, tako da smo za povsem originalne naslove morali pogledati na indie stran razvijalcev iger. Se je pa vmes vseeno pojavila ena igra z večjim proračunom, ki je prikazala povsem originalni naslov z imenom Atomfall. Na igri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/10/razvijalec-izza-serije-sniper-elite-dela-na-britansko-obarvanem-falloutu/">Razvijalec izza serije Sniper Elite dela na britansko obarvanem Falloutu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včerajšnja Microsoftova konferenca Xbox Games Showcase se je vrtela predvsem okoli nadaljevanj in predelav iger iz že obstoječih franšiz, tako da smo za povsem originalne naslove morali pogledati na indie stran razvijalcev iger. Se je pa vmes vseeno pojavila ena igra z večjim proračunom, ki je prikazala povsem originalni naslov z imenom Atomfall.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_HG3si5zKv0?si=8CEp81EEloCLxmiB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na igri dela razvijalec Rebellion, ki je v igričarski industriji že veteran, v sodobni eri pa je najbolj znan po svoji seriji iger <a href="https://hop.si/video/sniper-elite-5-res-imam-ze-vrh-glave-2-svetovne-vojne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sniper Elite</a>. Studio se je zdaj odločil spočeti svoj prvi postapokaliptični naslov, ki se imensko in vsebinsko zgleduje po popularni franšizi Fallout, le da se bo Atomfall odvil na radioaktivnih tleh Združenega kraljestva.</p>



<p>Igra inspiracijo za igro vleče iz dogodka v resničnem življenju, ki se je pripetil leta 1957 in ga na Wikipediji poznamo pod imenom <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Windscale_fire" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Windscale fire</a>. Gre za hudo nevaren požar, ki se je zgodil v jedrski elektrarni Windscale, gorel pa je tri dni ter v zrak spustil cel kup škodljivega radioaktivnega materiala, ki se je nato razširil tudi skozi Evropo.</p>



<p>Igra Atomfall se odvije v alternativni zgodovini, kjer so bile posledice veliko hujše in človeštvo je naredilo tisto, kar vedno naredi v primeru postapokaliptičnih dogodkov: preživeli se združijo v manjša naselja, med njimi se začnejo sprehajati manjši in veliki roboti, orožja pa se razdelijo na primitivna in tista bolj napredna, do katerih pa nimajo vsi dostopa. V škornje protagonista bomo stopili zgolj 5 let po tragični eksploziji jedrske elektrarne, tako da bo spomin na radiacijo še kako svež.</p>



<p>Napovednik je vsekakor spodbuden, saj prikaže nekaj boja od blizu, ki po impaktu orožij malce spomni na <a href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Island 2</a>, nekam veliko pa je tudi kadrov, kjer se sprehajamo naokoli, opremljeni zgolj s svetilko.</p>



<p>Atomfall izide <strong>enkrat v 2025</strong> in na voljo bo tudi za konzole prejšnje generacije. To ni edini postapokaliptični naslov, ki bo za regijo dogajanja izbral Združeno kraljestvo: te dni pridno čakamo tudi na ogromen mod <a href="https://hop.si/2024/04/15/mod-fallout-london-bo-zgresil-originalni-datum-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fallout: London</a>, ki bo zagotovo izšel še enkrat letos.<span class="td_text_columns_two_cols"></span><span class="td_text_columns_two_cols"></span></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/10/razvijalec-izza-serije-sniper-elite-dela-na-britansko-obarvanem-falloutu/">Razvijalec izza serije Sniper Elite dela na britansko obarvanem Falloutu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/10/razvijalec-izza-serije-sniper-elite-dela-na-britansko-obarvanem-falloutu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Nightdive Studios dela na predelavi igre The Thing</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2024 06:29:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ign]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183838</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra The Thing iz leta 2002 je skozi čas dobila naziv kultne klasike, kar gre verjetno tudi na račun tega, da po originalnem filmu iz leta 1982 nismo dobili nobenega omembe vrednega naslednika. V 2011 se je sicer rodilo nekakšno kvazi nadaljevanje, ki si je drznilo natakniti enako ime kot original, a žal ni vsebovalo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/">Razvijalec Nightdive Studios dela na predelavi igre The Thing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra The Thing iz leta 2002 je skozi čas dobila naziv kultne klasike, kar gre verjetno tudi na račun tega, da po originalnem filmu iz leta 1982 nismo dobili nobenega omembe vrednega naslednika. V 2011 se je sicer rodilo nekakšno kvazi nadaljevanje, ki si je drznilo natakniti enako ime kot original, a žal ni vsebovalo iste magije, praktične učinke so zamenjali računalniško generirani algoritmi, manjkal pa je tudi originalni režiser John Carpetner.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0UkXxARRls0?si=yHKQ_qfU2GYv_c3m" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tudi igra iz 2002 je vsebovala kar nekaj večjih napak, a je bila kljub temu za svoj čas nekaj posebnega in znala je pričarati tisti občutek izoliranosti, ki smo ga spoznali v prvem filmu. Štorijalno je tole nadaljevanje filma in nastopamo v vlogi posadke, ki jo vodi kapitan Blake, druščina pa poskuša odkriti, kaj točno se je zgodilo s člani nesrečne skupine raziskovalcev na Antarktiki.</p>



<p>Igra je sicer dokaj standardna tretjeosebna streljačina, ki pa vseeno vsebuje eno zanimivo mehaniko. Tako kot v filmu se je namreč med našo posadko zaredila vesoljska entiteta, ki zna prepričljivo oponašati človeka. Med igranjem tako nikoli ne vemo, ali so naši spremljevalci res še vedno ljudje ali pa se pod njihovo kožo skriva nekaj, ki samo čaka, da nas dobi nekam na samo in nas nato pomalica ali pa spremeni v pripadnika njihove tolpe vesoljskih oponašalcev.</p>



<p>Te kultne igre dandanes ni možno kupiti nikjer več, kar ni presenetljivo, saj ob izidu ni prislužila visokih ocen in prodaje. Razvijalec Computer Artworks je sicer začel zgodnje delo na nadaljevanju, a je moral nato projekt preklicati, saj je bankrotiral, pravice do licence pa sta si delila založnika Konami in Black Label Games.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Who wants to guess the game we&#39;ll be announcing this Friday at <a href="https://twitter.com/IGN?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@IGN</a> Live? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Hint: <a href="https://t.co/qmdtyJII2n">pic.twitter.com/qmdtyJII2n</a></p>&mdash; Nightdive Studios (@NightdiveStudio) <a href="https://twitter.com/NightdiveStudio/status/1798503205028139146?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 5, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A zdaj bo stvar končno zopet zaživela in bo na voljo povsem novi generaciji igralcev. Razvijalec Nightdive Studios, ki se v glavnem bavi s predelavami starejših naslovov, je včeraj na X-u svoje sledilce podražil, če morda lahko uganejo njihov naslednji projekt. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122.jpg" alt="the thing" class="wp-image-183858" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-768x768.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-420x420.jpg 420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-696x696.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-96x96.jpg 96w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Na sliki lahko vidimo obraz, ki samo bežno spominja na nekaj človeškega in uganka ni bila preveč težka, saj se ta ista slika pojavi v ozadju naslovnice igre The Thing. Razvijalec bo projekt uradno predstavil ta petek, na konferenci IGN Live, ki se bo odvila med 7. in 9. junijem.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/">Razvijalec Nightdive Studios dela na predelavi igre The Thing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dvojec iger Octopath Traveler prispel na servis Game Pass</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2024 05:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[octopath traveler 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183802</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Square Enix je nedavno napovedal večjo spremembo finančne strategije, saj je kruta resnica današnjika, da se preprosto ne moreš več zavezati samo eni konzoli in njihovi platformi ter si s tem odrezati lep delež potencialnih kupcev. V prihodnosti lahko tako od njih pričakujemo izid iger sočasno na konzolah in PC-jih, spremembe pa so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/">Dvojec iger Octopath Traveler prispel na servis Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Square Enix je nedavno napovedal večjo spremembo finančne strategije, saj je kruta resnica današnjika, da se preprosto ne moreš več zavezati samo eni konzoli in njihovi platformi ter si s tem odrezati lep delež potencialnih kupcev. V prihodnosti lahko tako od njih pričakujemo izid iger sočasno na konzolah in PC-jih, spremembe pa so se začele odvijati tudi pri že izdanih naslovih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tEhOQJRw6NI?si=ZNJK4xAdBymA9lj2" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Čez noč smo tako na servis Game Pass dobili dvojec spoštovanih starošolskih RPG-jev Octopath Traveler 1 in 2, ki ju lahko že zdaj prenesemo in začnemo s preigravanjem. Serija Octopath Traveler nosi pikslasto podobo in s tem spomini na zgodnje verzije franšize Final Fantasy in čeprav morda igra na prvi pogled izgleda ostarelo, je v gibanju videti naravnost čudovito, saj so animacije moderne, osvetlitev scen pa priskrbijo neverjetno žive podobe, ki bodo zaigrale na strune nostalgije tistim, ki so takšne zadeve preigravali na konzolah PlayStation 1 in 2.</p>



<p>Ne samo, da sta se igri pojavili na platformah, ki jih prej nista obiskali, Square Enix je priskrbel še posodobitev <a href="https://hop.si/2023/03/04/octopath-traveler-2-nostalgija-v-precisceni-obliki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za drugi del</a>, ki doda posebni igralni način Extra Battles. Do tega dobimo dostop po preigravanju glavne kampanje in nam omogoči dostop do posebnih bitk, kjer nam na drugi strani stojijo unikatni sovražniki, nove variante šefov in celo liki, ki smo jih srečali v prvi igri.</p>



<p>Originalni Octopath Traveler je po novem zdaj na voljo <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0082-PPSA18287_00-OCTOPATH1PS5E000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tudi na konzolah PlayStation 4 in 5</a>, kjer zase zahteva 60 €, a naročniki storitve PlayStation Plus lahko preko popusta igra izmaknete za slabih 40 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/">Dvojec iger Octopath Traveler prispel na servis Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Streamerka premagala Elden Ring na NG+7, brez da bi enkrat samkrat dvignila stopnjo svojega lika</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/02/streamerka-premagala-elden-ring-na-ng7-brez-da-bi-enkrat-samkrat-dvignila-stopnjo-svojega-lika/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/02/streamerka-premagala-elden-ring-na-ng7-brez-da-bi-enkrat-samkrat-dvignila-stopnjo-svojega-lika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2024 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[izziv]]></category>
		<category><![CDATA[MissMikkaa]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<category><![CDATA[streamerka]]></category>
		<category><![CDATA[twitch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183231</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste morda mislili, da je vaše preigravanje igre Elden Ring, brez da bi vmes priklicali kakršnokoli pomoč ob pretepanju šefov, vredno hvale, potem imate prav. Elden Ring morda res velja za eno od najbolj dostopnih iger razvijalca FromSoftware, a vseeno je stvar na trenutke presneto težka in slavja je vreden že zaključek kampanje ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/02/streamerka-premagala-elden-ring-na-ng7-brez-da-bi-enkrat-samkrat-dvignila-stopnjo-svojega-lika/">Streamerka premagala Elden Ring na NG+7, brez da bi enkrat samkrat dvignila stopnjo svojega lika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste morda mislili, da je vaše preigravanje igre Elden Ring, brez da bi vmes priklicali kakršnokoli pomoč ob pretepanju šefov, vredno hvale, potem imate prav. Elden Ring morda res velja za eno od najbolj dostopnih iger razvijalca FromSoftware, a vseeno je stvar na trenutke presneto težka in slavja je vreden že zaključek kampanje ob pomoči NPC-jev, kaj šele da njihovo pomoč odklonimo in z njimi poračunamo 1 na 1.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We did it! Killed Margit today with an Acoustic Guitar! This might be the most inconsistent and hardest run so far hahaha, very fun! The plan is to beat Elden Ring by only using the guitar as a controller. <a href="https://t.co/xF9FB8JeBq">pic.twitter.com/xF9FB8JeBq</a></p>&mdash; MissMikkaa (@MissMikkaa) <a href="https://twitter.com/MissMikkaa/status/1621263127236018176?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 2, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>So pa nekateri igralci še vedno v povsem svoji dimenziji in na spletu najdemo cel kup ljudi, ki jim je preigravanje osnovne kampanje skozi stotine ur postalo dolgočasno, zato so si zastavili svoje lastne izzive. Tu prednjači streamerka MissMikkaa, ki se je v preteklosti že spomnila unikatnih preigravanj, kot je denimo preigravanje kampanje, kjer je kontroler zamenjala navadna akustična kitara.</p>



<p>Zdaj je uspešno zaključila svoj največji in najtežji izziv doslej. Elden Ring je namreč skozi možnost New Game+, ki se tule imenuje &#8220;Journey&#8221;, preigrala kar osemkrat, dokler ni prilezla do stopnje NG+7, ki velja za najtežjo in nato tudi na tej sama premagala zaključnega šefa. To je samo po sebi hudo velik izziv, vendar pa ga je MissMikkaa nadgradila s tem, da vmes svojemu liku ni niti enkrat zvišala stopnje.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Here is the Malenia kill, which took me 63 tries. The hardest boss was Valiant Gargoyles DUO, which took me a whopping 405 tries. In total I died 2145 times to bosses in NG+7. <br /><br />I used no summons, great runes, throwing pots, sorceries nor incantations. <a href="https://t.co/5hgIQA4ycf">pic.twitter.com/5hgIQA4ycf</a></p>&mdash; MissMikkaa (@MissMikkaa) <a href="https://twitter.com/MissMikkaa/status/1793766711734510022?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>New Game+ v Elden Ringu deluje tako, da lahko ob koncu kampanje začnemo novo potovanje skozi igro, v to pa lahko prenesemo vso od prej nabrano opremo in stopnjo našega lika. Te stvari krvavo potrebujemo, saj je vsak &#8220;New Game+&#8221; težji, stopnjevanje težavnosti pa se konča pri osmem takšnem preigravanju, ki mu je skupnost nadela ime &#8220;NG+7&#8221;.</p>



<p>MissMikkaa je skozi vsa ta potovanja ostala na začetni stopnji, kar s sabo potegne cel kup drugih posledic. Ob običajnem igranju si igralec ob stopnjevanju viša tudi določene statistike in tako njegov lik zlagoma pridobi večjo črto zdravja in vzdržljivosti, izstreli lahko več čarovnij in na splošno postane bolj odporen na poškodbe čedalje težjih nasprotnikov. Nekatera orožja hkrati zahtevajo določeno stopnjo statistik, saj so drugače neuporabna, zato je bil streamerki tudi zoožan nabor potencialne orožarne.</p>



<p>A nič od tega ji ni preprečilo zmage, ki jo je dosegla po 269 urah, vmes pa je dosegla 2.145 smrti. Največ od teh, kar 405 njih, je prispeval dvojec šefov Valiant Gargoyles, medtem ko jo je Malenia, ki je po mnenju mnogih najtežji šef te igre, ubila samo 63-krat.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://player.twitch.tv/?video=2155754815&#038;parent=hop.si" frameborder="0" allowfullscreen="true" scrolling="no" height="480" width="800"></iframe>




<p>MissMikkaa ne počiva in se je lotila že svojega naslednjega izziva. Pripravlja nov lik, ki ga bo nato popeljala skozi avanture prihajajočega dodatka <a href="https://hop.si/2024/05/22/tule-je-nov-napovednik-za-elden-ring-shadow-of-the-erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadow of the Erdtree</a>, ta pa bo dobil nove stopnje, a  ob igranju ne bo deležen nobenega lokanja zdravilnih napitkov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/02/streamerka-premagala-elden-ring-na-ng7-brez-da-bi-enkrat-samkrat-dvignila-stopnjo-svojega-lika/">Streamerka premagala Elden Ring na NG+7, brez da bi enkrat samkrat dvignila stopnjo svojega lika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/02/streamerka-premagala-elden-ring-na-ng7-brez-da-bi-enkrat-samkrat-dvignila-stopnjo-svojega-lika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Družine žrtev streljanja v ameriški šoli zdaj tožijo Activision in igro Call of Duty</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/01/druzine-zrtev-streljanja-v-ameriski-soli-zdaj-tozijo-activision-in-igro-call-of-duty/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/01/druzine-zrtev-streljanja-v-ameriski-soli-zdaj-tozijo-activision-in-igro-call-of-duty/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jun 2024 06:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[ameriške šole]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[streljanje]]></category>
		<category><![CDATA[tožba]]></category>
		<category><![CDATA[uvalde]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183106</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobri dve leti minevata od tragičnega dogodka v ameriškem mestu Uvalde, ko je 18-letni Salvador Ramos vkorakal v osnovno šolo Robb Elementary School in pobil 19 osnovnošolcev in 2 učitelja ter ranil 17 drugih, ki pa so poškodbe k sreči preživeli. Gre za enega največjih strelskih pohodov po ameriških šolah, družine žrtev pa še danes [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/01/druzine-zrtev-streljanja-v-ameriski-soli-zdaj-tozijo-activision-in-igro-call-of-duty/">Družine žrtev streljanja v ameriški šoli zdaj tožijo Activision in igro Call of Duty</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dobri dve leti minevata od tragičnega dogodka v ameriškem mestu Uvalde, ko je 18-letni Salvador Ramos vkorakal v osnovno šolo Robb Elementary School in pobil 19 osnovnošolcev in 2 učitelja ter ranil 17 drugih, ki pa so poškodbe k sreči preživeli. Gre za enega največjih strelskih pohodov po ameriških šolah, družine žrtev pa še danes vsak dan čutijo posledice in iščejo krivca, ki je Ramosa pripeljal do takšnega grozljivega dejanja.</p>



<p>Skladno s tem so se te dni začele tudi tožbe. Spletna stran <a href="https://www.nytimes.com/2024/05/24/us/uvalde-gun-instagram-activision-lawsuit.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The New York Times</a> poroča, da so družine žrtev nedavno sprožile dve večji skupinski tožbi v Teksasu in Kaliforniji, ena od teh pa je kot tarčo izbrala založnika Activision-Blizzard in njihovo popularno serijo strelskih iger Call of Duty.</p>



<p>Tožba pravi, da je Activision brzostrelko Daniel Defense M4 V7 pokazal v igri Call of Duty: Modern Warfare iz leta 2021 in to ne samo kot orožje, ki ga je igralec lahko uporabljal, ampak se je pokazalo tudi na nalagalnem zaslonu. Znano je, da je morilec igral to igro in ob gledanju tega izpostavljenega orožja se je nato odpravil v njegovo raziskovanje, na koncu pa je stvar tudi kupil in jo uporabil za svoj morilski pohod. Tožba je Activision označila za &#8220;najbolj učinkovitega prodajalca jurišnega orožja v ZDA&#8221;.</p>



<p>To ni prva takšna obtožba, ki je franšizo Call of Duty povezala s šolskim streljanjem. Spletna stran <a href="https://www.wsj.com/business/media/remington-gun-call-of-duty-video-game-93059a66" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Wall Street Journal</a> je lani poročala, da je Activision sklenil skrivno kupčijo s proizvajalcem orožja Remington, nakar je bila njihova jurišna puška Adaptive Combat Rifle prikazana v igri Call of Duty: Modern Warfare 2. To isto orožje je bilo nato uporabljeno med strelskim pohodom iz 2012, ko je 20-letni morilec v osnovni šoli Sandy Hook Elementary School pobil 26 ljudi. Družine žrtev so takrat tožile Remington in ta je moral plačati 73 milijonov odškodnine, Activision pa se je takrat izognil sodniškemu preganjanju.</p>



<p>Tokrat pa so stvari malce drugačne in na sodišče ni bil vpoklican samo Activision, ampak tudi proizvajalec orožja Daniel Defense, zagovarjati pa se mora tudi podjetje Meta, saj naj bi bilo njihovo družabno omrežje Instagram odgovorno za promoviranje tega orožja.</p>



<p>Activision obtožbe zavrača in je družinam žrtev izrazil obžalovanje, a je k temu dodal, da Call of Duty igre po svetu igra milijone ljudi brez takšnih tragičnih posledic in da krivde za takšne stvari ne bi smeli pripisovati igram.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/01/druzine-zrtev-streljanja-v-ameriski-soli-zdaj-tozijo-activision-in-igro-call-of-duty/">Družine žrtev streljanja v ameriški šoli zdaj tožijo Activision in igro Call of Duty</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/01/druzine-zrtev-streljanja-v-ameriski-soli-zdaj-tozijo-activision-in-igro-call-of-duty/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Po več kot treh letih popravkov je razvoj igre Cyberpunk 2077 vendarle zaključen</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/29/po-vec-kot-treh-letih-popravkov-je-razvoj-igre-cyberpunk-2077-vendarle-zakljucen/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/29/po-vec-kot-treh-letih-popravkov-je-razvoj-igre-cyberpunk-2077-vendarle-zakljucen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2024 07:35:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[phantom liberty]]></category>
		<category><![CDATA[popravki]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183187</guid>

					<description><![CDATA[<p>December 2020 se je v igričarsko zgodovino zapisal kot dan, ko je razvijalec CD Projekt RED izdal svoj težko pričakovani projekt Cyberpunk 2077, ki je bil v razvoju celo večnost in je pred prihodom obljubljal eno najboljših igričarskih izkušenj vseh časov. Tem obljubam je verjel velik del igričarske publike, saj je CDPR takrat užival visok [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/29/po-vec-kot-treh-letih-popravkov-je-razvoj-igre-cyberpunk-2077-vendarle-zakljucen/">Po več kot treh letih popravkov je razvoj igre Cyberpunk 2077 vendarle zaključen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>December 2020 se je v igričarsko zgodovino zapisal kot dan, ko je razvijalec CD Projekt RED izdal svoj težko pričakovani projekt Cyberpunk 2077, ki je bil v razvoju celo večnost in je pred prihodom obljubljal eno najboljših igričarskih izkušenj vseh časov. Tem obljubam je verjel velik del igričarske publike, saj je CDPR takrat užival visok sloves, tega pa si je priboril preko njihove prejšnje igre The Witcher 3: Wild Hunt.</p>



<p>In čeprav smo na koncu še vedno dobili izjemno globoko RPG izkušnjo v redko obiskanem žanru kiberpanka, je to veljalo zgolj za verzijo na PC-ju, saj je Cyberpunk 2077 na konzolah PlayStation 4 in Xbox One enostavno ni bil igralen, naslednika teh pa sta bila na trgu zgolj en mesec in se pri optimizaciji nista obnesla kaj bolje.</p>



<p>Poljaki so bili takrat konkretno spljuvani iz strani igralcev, a namesto jadikovanja so zavihali rokave in se spravili v delo. Redno so začele izhajati manjše in večje posodobitve, hrošči so bili poiskani in uničeni, konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X pa sta sčasoma dobili samosvoji inačici igre, ki je bila močno bolj optimizirana. Vse to je potem lani okronal <a href="https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Phantom Liberty</a> &#8211; prvi in edini dodatek za to igro, ki je dodal nov del mape in spremljajočo štorijo. Decembra lani smo dobili še eno malce večjo posodobitev 2.1 in s tem se je tudi v celoti zaključila dolgoletna saga izdajanja popravkov za ta naslov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="520" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/screenshot-2024-05-28-164326-1716911079873-1024x520.png" alt="cyberpunk 2077" class="wp-image-183205" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/screenshot-2024-05-28-164326-1716911079873-1024x520.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/screenshot-2024-05-28-164326-1716911079873-300x152.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/screenshot-2024-05-28-164326-1716911079873-768x390.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/screenshot-2024-05-28-164326-1716911079873-827x420.png 827w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/screenshot-2024-05-28-164326-1716911079873-150x76.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/screenshot-2024-05-28-164326-1716911079873-696x353.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/screenshot-2024-05-28-164326-1716911079873-1068x542.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/screenshot-2024-05-28-164326-1716911079873.png 1495w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>CD Projekt RED je namreč v <a href="https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2024/05/cd-projekt-group-presentation-q1-2024.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">novem finančnem poročilu</a> pokazal grafiko, ki lepo pokaže, na katerih projektih trenutno delajo vsi njihovi zaposleni. Kakor lahko vidimo, je konec februarja letos na igri Cyberpunk 2077 delalo 17 ljudi, konec aprila pa je ta naslov povsem izginil iz grafike, kar pomeni, da na njem ne dela nihče več in da so bili ti delavci razporejeni na druge projekte.</p>



<p>In teh pri temu razvijalcu vsekakor ne manjka. Kar 407 članov studia trenutno dela na projektu Polaris, ki je kodno ime naslednje Witcher trilogije, medtem ko 56 ljudi dela na naslednjem Cyberpunku, ki ga zaenkrat poznamo pod oznako Orion. Potem je tu ločena Witcher avantura Sirius, ki bo spočeta v partnerstvu z razvijalcem The Molasses Flood ter Hadar, ki naj bi bila igra iz povsem nove licence. Ob tem ne smemo pozabiti še na predelavo igre The Witcher 1, ki jo delajo v navezi s studiem Fool&#8217;s Theory.</p>



<p>Prihodnost iger tega razvijalca bo spočeta na povsem novih tleh, saj je CDPR upokojil svoj lastni pogon REDengine in preklopil na Unreal Engine 5. Za slovo so nedavno v svet poslali <a href="https://hop.si/2024/05/23/witcher-3-dobil-modderska-orodja-in-nekdo-je-ze-v-igro-prenesel-mapo-prvega-dela/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">modderska orodja za igro The Witcher 3</a>, ki že dobiva prve večje modifikacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/29/po-vec-kot-treh-letih-popravkov-je-razvoj-igre-cyberpunk-2077-vendarle-zakljucen/">Po več kot treh letih popravkov je razvoj igre Cyberpunk 2077 vendarle zaključen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/29/po-vec-kot-treh-letih-popravkov-je-razvoj-igre-cyberpunk-2077-vendarle-zakljucen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft potrdil: Call of Duty Black Ops 6 bo ob izidu na voljo preko Game Passa</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/29/microsoft-potrdil-call-of-duty-black-ops-6-bo-ob-izidu-na-voljo-preko-game-passa/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/29/microsoft-potrdil-call-of-duty-black-ops-6-bo-ob-izidu-na-voljo-preko-game-passa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2024 06:43:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 6]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183145</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po nekajtedenskem ugibanju je Microsoft končno uradno spregovoril glede naslednjega dela serije Call of Duty, ki po odkupu založnika Activision Blizzard zdaj spada v njegovo gnezdo in potrdil je tisto, kar smo praktično vsi vedeli: Call of Duty Black Ops 6 bo že od prvega dneva na voljo tudi preko storitve Game Pass, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/29/microsoft-potrdil-call-of-duty-black-ops-6-bo-ob-izidu-na-voljo-preko-game-passa/">Microsoft potrdil: Call of Duty Black Ops 6 bo ob izidu na voljo preko Game Passa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po nekajtedenskem ugibanju je Microsoft končno uradno spregovoril glede naslednjega dela serije Call of Duty, ki po odkupu založnika Activision Blizzard zdaj spada v njegovo gnezdo in <a href="https://news.xbox.com/en-us/2024/05/28/play-call-of-duty-black-ops-6-day-one-game-pass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">potrdil</a> je tisto, kar smo praktično vsi vedeli: <a href="https://hop.si/2024/05/24/tule-je-prvi-drazilnik-za-call-of-duty-black-ops-6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Call of Duty Black Ops 6</a> bo že od prvega dneva na voljo tudi preko storitve Game Pass, ki je lani zaživela tudi v Sloveniji.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/V08UPqchVgQ?si=Ms7U4uYark11BLXS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za serijo Call of Duty je to tektonski premik, saj je Activision za te igre vedno računal polno ceno in je to s prihodom novih konzol celo zvišal: Modern Warfare 3 na Steamu stane 70 €, na konzoli PlayStation 5 pa celo 80 €. Resda se Call of Duty vsebinsko radi ponavljajo in na področju večigralstva ne prinesejo nečesa res novega, vendar pa se je vsak nov del že samo zaradi svojega imena dobro prodal, zato je nudenje takšnega naslova že od prvega dne izida preko storitve Game Pass tvegana poteza, saj bodo s tem zagotovo izgubili na prodaji samostojnih verzij igre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">more intel unredacted<br /><br />Play Call of Duty: Black Ops 6 Day One with Xbox Game Pass: <a href="https://t.co/3X2JKsgasV">https://t.co/3X2JKsgasV</a> <a href="https://t.co/8kAtbd1eTJ">pic.twitter.com/8kAtbd1eTJ</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/1795455278160245100?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 28, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A založnik se je v takšno tveganje podal premišljeno: analitiki namreč pravijo, da se je rast naročnikov servisa Game Pass upočasnila oziroma skorajda popolnoma ustavila, krivec pa je počasen priliv večjih naslovov, ki v 2024 na splošno manjkajo pri vseh ponudnikih. Prihod Call of Dutyja na to platformo bi zagotovo močno dvignil številke naročnikov, ki bi nato svojo naročnino podaljševali že na račun tega, da obdržijo večigralski dostop do te igre. Nakar bi čez eno leto prišel nov CoD in zgodba bi se ponovila.</p>



<p>Vprašanje ostaja, ali bodo ob tem na servis prispele tudi vse ostale igre te franšize, ki jih je sicer moč kupiti samostojno, a kljub pretečenim letom od izida njihove cene ostajajo visoke. Morda Microsoft o tem pove kaj več na svoji konferenci Xbox Games Showcase, ki bo premiero doživela 9. junija, saj bo takrat ena ura namenjena specifično franšizi Call of Duty in njenemu zadnjemu delu Black Ops 6.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/29/microsoft-potrdil-call-of-duty-black-ops-6-bo-ob-izidu-na-voljo-preko-game-passa/">Microsoft potrdil: Call of Duty Black Ops 6 bo ob izidu na voljo preko Game Passa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/29/microsoft-potrdil-call-of-duty-black-ops-6-bo-ob-izidu-na-voljo-preko-game-passa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFA ni mrtva, saj naj bi se do licence dokopal založnik 2K</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/27/fifa-ni-mrtva-saj-naj-bi-se-do-licence-dokopal-zaloznik-2k/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/27/fifa-ni-mrtva-saj-naj-bi-se-do-licence-dokopal-zaloznik-2k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2024 06:51:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 2k25]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[virtualni nogomet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=182915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Brcanje virtualne žoge je zelo dobičkonosen posel, kar je leta izkoriščal založnik 2K in je bil že dve desetletji nazaj obtožen, da je vsaka nova iteracija igre FIFA samo nosila drugače obarvan menu, medtem ko je bila igralno zadeva enaka lanskoletni verziji. Nakar je EA še pogruntal, da so igralci pripravljeni odšteti mesečne plače za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/27/fifa-ni-mrtva-saj-naj-bi-se-do-licence-dokopal-zaloznik-2k/">FIFA ni mrtva, saj naj bi se do licence dokopal založnik 2K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Brcanje virtualne žoge je zelo dobičkonosen posel, kar je leta izkoriščal založnik 2K in je bil že dve desetletji nazaj obtožen, da je vsaka nova iteracija igre FIFA samo nosila drugače obarvan menu, medtem ko je bila igralno zadeva enaka lanskoletni verziji. Nakar je EA še pogruntal, da so igralci pripravljeni odšteti mesečne plače za &#8220;loot boxe&#8221; in nakupovanje virtualnih kartic FIFA Ultimate Team, ki vam je omogočila sestavljanje perfektne nogometne ekipe, je mesečno prineslo take kupe denarja, da bi lahko verjetno EA osnovno igro ponudil brezplačno, pa bi še vedno zaslužil ogromno cekinov.</p>



<p>Ta zaslužek pa je zahteval svoje žrtve, saj je bilo treba ves čas plačevati tudi pravice do licence imena FIFA, ki je bilo vsako leto dražje, dokler ni EA prerezal popkovine in zagnal svojo lastno serijo nogometnih iger <a href="https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EA Sports FC</a>, ki je lani dobila izjemno obetaven začetek, saj se je EA pohvalil, da je igra v prvem tednu od izida nabrala 11,3 milijona igralcev, medtem ko so za igro FIFA 23 lani v istem času pridobili 10,3 milijona špilavcev. Ločitev založnika tako ni preveč bolela, a to se zna kaj kmalu spremeniti, saj FIFA licenca medtem visi v zraku in zdaj naj bi se do nje dokopal založnik 2K.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">2K has secured the official license from FIFA to create the next FIFA video game!<br /><br />The partnership is confirmed, and 2K will be developing a new football game series.<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> FIFA 2K25 is set to launch this year, just in time for the FIFA World Cup 2K26!<br /><br />Get ready for FIFA 2K25!… <a href="https://t.co/3jsu2XQu2a">pic.twitter.com/3jsu2XQu2a</a></p>&mdash; MohPlay Inc<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@mohplay_inc_) <a href="https://twitter.com/mohplay_inc_/status/1793985090231451777?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 24, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Da 2K in FIFA flirtata o medsebojnem partnerstvu se ve že nekje od začetka tega leta, a leaker MohPlay Inc je šele nedavno potrdil, da je bila pogodba zdaj čisto zares tudi podpisana in da je 2K zdaj postal novi razvijalec FIFA iger. Besede leakerja so morda malce zapretiravane, saj ta trdi, da bo FIFA 2K25 izšla že letos in to ravno ob pravem času, saj bomo naslednje leto gledali svetovno prvenstvo v nogometu in nova FIFA bi bila idealna spremljevalka tega tekmovanja.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">More smoke to this. No one is willing to talk to me on the record about it, but we could be getting an announcement of a new partnership sooner rather than later <a href="https://t.co/cy6gqGGftl">https://t.co/cy6gqGGftl</a></p>&mdash; Mike Straw of Insider-Gaming.com (@MikeStrawMedia) <a href="https://twitter.com/MikeStrawMedia/status/1794529425247109424?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 26, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>EA bo tako dobil konkurenco in to dokaj močno. 2K je namreč zdaj že prepoznavno ime raznih športnih iger, saj imajo pod prstom licenci za košarkarsko ligo NBA in golf simulacijo PGA, pred kratkim pa so skočili tudi v tenis in to preko igre Top Spin 2k25.</p>



<p>Žal pa je naivno pričakovati, da bo njihova verzija FIFA iger vsebovala manj mikrotransakcij kot pa pretekli naslovi, ki so izšli izpod založnika EA. V bistvu ima 2K v tem pogledu <a href="https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">še hujše navade</a>, saj je vsaka iteracija košarke NBA 2K bolj oderuška in prišlo smo do točke, kjer v tistih igrah razvoj kariere brez odštevanja dodatnih evrov preprosto ni mogoč. Kritiki sicer to navado založnika pljuvajo, vendar pa je založniku vseeno in najverjetneje bo te prijeme preselil tudi v svet nogometnih simulacij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/27/fifa-ni-mrtva-saj-naj-bi-se-do-licence-dokopal-zaloznik-2k/">FIFA ni mrtva, saj naj bi se do licence dokopal založnik 2K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/27/fifa-ni-mrtva-saj-naj-bi-se-do-licence-dokopal-zaloznik-2k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40K: Rogue Trader napovedal prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/27/warhammer-40k-rogue-trader-napovedal-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/27/warhammer-40k-rogue-trader-napovedal-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2024 06:25:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Owlcat Games]]></category>
		<category><![CDATA[rogue trader]]></category>
		<category><![CDATA[void shadows]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer 40k]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=182895</guid>

					<description><![CDATA[<p>Warhammer 40K: Rogue Trader, najnovejši naslov razvijalca Owlcat Games, je izšel decembra lani in gre več ali manj po korakih predhodnih iger tega razvijalca. To pomeni, da je večino igričarske baze ob izidu očaral s svojo globino naprednih sistemov igranja fantazijskih, oziroma v tem primeru, znanstvenofantastičnih vlog, hkrati pa so igralci dobili zvrhan koš raznoraznih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/27/warhammer-40k-rogue-trader-napovedal-prvi-dodatek/">Warhammer 40K: Rogue Trader napovedal prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Warhammer 40K: Rogue Trader, najnovejši naslov razvijalca Owlcat Games, je izšel decembra lani in gre več ali manj po korakih predhodnih iger tega razvijalca. To pomeni, da je večino igričarske baze ob izidu očaral s svojo globino naprednih sistemov igranja fantazijskih, oziroma v tem primeru, znanstvenofantastičnih vlog, hkrati pa so igralci dobili zvrhan koš raznoraznih hroščev, ki jih razvijalec pridno odpravlja, a vse to seveda zahteva svoj čas.</p>



<p>Bolj potrpežljivi veterani Owlcat iger zato po izidu pametno počakajo nekaj mesecev, da so pobiti tisti največji žužki, tisti bolj pretkani pa počakajo še kakšno leto po izidu, saj je takrat navadno zaključen razvoj vseh dodatnih DLC-jev. Prvi od teh, Void Shadows, je bil napovedan nedavno in tole bo mesnata razširitev, ki bo ponudila do 15 ur igranja dodatne vsebine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/obmD2wU9lAs?si=c6u9bB75hRpj17Hq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Void Shadows obljublja veliko, saj nas bo pričakala povsem nova in baje vznemirljiva zgodba, ki jo bomo večino spremljali na krovu lastne vesoljske ladje. V globočinah te se je namreč naselila nova grožnja, ki jo predstavlja kult Genestealer, ta pa naši zvesti posadki kvari preko zlonamerne kode, s čimer predstavljajo resno grožnjo ne samo nam in rodu von Valancius, ampak tudi veri v nesmrtnega Imperatorja.</p>



<p>Česa takšnega na domačih tleh preprosto ne bomo trpeli, zato bo treba te zlikovce odpraviti. Tule nam bo zelo prav prišel nabor novih zaveznikov Death Cult, njihova glavna predstavnica Kibellah pa se bo lahko pridružila v naš nabor spremljajočih kompanjonov in z njo bo moč spočeti tudi osebno razmerje, ki bo kulminiralo v čisto pravi romanci.</p>



<p>Void Shadows izide <strong>8. avgusta</strong> in to je šele prvi DLC, ki ga prinaša s sabo sezonska prepustnica te igre. Če bodo tudi vse naslednje razširitve tako obilne, potem nam vsebine ne bo kmalu zmanjkalo, cena pa zaenkrat še ni znana. Igra je trenutno sicer močno znižana: <a href="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> si jo lahko pridobite za 34,99 €, enaka cena pa velja za <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10008102/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation različico</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/27/warhammer-40k-rogue-trader-napovedal-prvi-dodatek/">Warhammer 40K: Rogue Trader napovedal prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/27/warhammer-40k-rogue-trader-napovedal-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je prvi dražilnik za Call of Duty: Black Ops 6</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/24/tule-je-prvi-drazilnik-za-call-of-duty-black-ops-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/24/tule-je-prvi-drazilnik-za-call-of-duty-black-ops-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2024 05:17:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 6]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=182860</guid>

					<description><![CDATA[<p>Activision Blizzard in njegov novi lastnik Microsoft se pripravljata za zagon novega poglavja franšize Call of Duty, ki je bila tista glavna stvar, da se je Microsoft sploh odločil za tega založnika odšteti tako visoke zneske denarja. Call of Duty preprosto mora vsako leto prinesti novo poglavje in čeprav je marsikdo že pošteno sit teh [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/24/tule-je-prvi-drazilnik-za-call-of-duty-black-ops-6/">Tule je prvi dražilnik za Call of Duty: Black Ops 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Activision Blizzard in njegov novi lastnik Microsoft se pripravljata za zagon novega poglavja franšize Call of Duty, ki je bila tista glavna stvar, da se je Microsoft sploh odločil za tega založnika odšteti tako visoke zneske denarja. Call of Duty preprosto mora vsako leto prinesti novo poglavje in čeprav je marsikdo že pošteno sit teh neskončnih nadaljevanj, se vsako od teh tudi presneto dobro proda, govorice pa pravijo, da naj bi letošnji del že na datum izida skočil tudi na storitev Game Pass.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A dark new chapter of the Black Ops franchise begins. Call of Duty: <a href="https://twitter.com/hashtag/BlackOps6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#BlackOps6</a> <a href="https://t.co/db3lPR0ibI">pic.twitter.com/db3lPR0ibI</a></p>&mdash; Call of Duty (@CallofDuty) <a href="https://twitter.com/CallofDuty/status/1793635518648836544?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Po nekaj tednih namigovanj in ugibanj je Activision včeraj pokazal prvi dražilnik, nakar pa tudi uradno potrdil naslednji del franšize. In ta se bo imenoval preprosto Call of Duty: Black Ops 6. </p>



<p>Morda je kdo izmed vas presenečen, da je ločena Black Ops serija teh iger napredovala že do šestega dela, a od prvega poglavja je zdaj preteklo že 14 let, kar v dimenziji Call of Duty cela večnost in vsakoletni izidi pripeljejo do takšnega končnega rezultata. V bistvu se serija Black Ops štorijalno začne že leta 2008 z igro Call of Duty: World at War, nakar skozi nadaljnje dele spremljamo zgodbe likov kot so Frank Woods, Alex Mason in Viktor Reznov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RxIHyfwUrTg?si=eabXF0gS-jBK8rVh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Včerajšnji dražilnik je zelo kratek in pokaže samo gručo ljudi, ki se spravi na goro Rushmore, nakar skozi kamnite obraze ameriških predsednikov obesi napise, ki skupaj tvorijo stavek: &#8220;Resnica laže&#8221;. Očitno bomo tokrat nastopali v vlogi nekih upornikov in dražilnik, ki zamegli obraze, bi znal namigniti, da se bo Black Ops 6 odvijal v moderni dobi, kar je v nasprotju s prejšnjimi govoricami, da naj bi skočili v začetek devetdesetih, ko se je odvila Zalivska vojna. Spočeta je bila tudi <a href="https://thetruthlies.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna spletna stran</a>, kjer si lahko ogledate dražilnik in brskate po zanimivo zasnovanem katodnem televizorju.</p>



<p>Activision bo o Black Ops 6 veliko več povedal na naslednji Xboxovi predstavitvi, ki se bo odvila 10. junija in za napovednike ter druge dodatne novice je bila organizirana kar ločena predstavitev, ki naj bi trajala nekje eno uro.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/24/tule-je-prvi-drazilnik-za-call-of-duty-black-ops-6/">Tule je prvi dražilnik za Call of Duty: Black Ops 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/24/tule-je-prvi-drazilnik-za-call-of-duty-black-ops-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je nov napovednik za Elden Ring Shadow of the Erdtree</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/22/tule-je-nov-napovednik-za-elden-ring-shadow-of-the-erdtree/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/22/tule-je-nov-napovednik-za-elden-ring-shadow-of-the-erdtree/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2024 05:46:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=182787</guid>

					<description><![CDATA[<p>Odkrito povedano mi je bil tisti prvi napovednik za dodatek Shadow of the Erdtree, ki ga bo kmalu prejela igra Elden Ring, čisto dovolj in v bistvu o njem niti nočem vedeti preveč, saj preferiram, da me razvijalec FromSoftware preseneti med igranjem. Vendar pa nas zdaj od izida loči samo še en mesec in založnik [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/22/tule-je-nov-napovednik-za-elden-ring-shadow-of-the-erdtree/">Tule je nov napovednik za Elden Ring Shadow of the Erdtree</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Odkrito povedano mi je bil tisti <a href="https://hop.si/2024/02/22/dodatek-za-elden-ring-izide-junija-a-razvijalec-fromsoftware-trenutno-ne-nacrtuje-izdelave-nadaljevanja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prvi napovednik za dodatek Shadow of the Erdtree</a>, ki ga bo kmalu prejela igra Elden Ring, čisto dovolj in v bistvu o njem niti nočem vedeti preveč, saj preferiram, da me razvijalec FromSoftware preseneti med igranjem. Vendar pa nas zdaj od izida loči samo še en mesec in založnik Bandai Namco mora nekaj dodatnega postoriti na promociji, zato je za nas pripravil frišni napovednik, ki se tokrat loti štorije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6uT8wGtB3yQ?si=xGav04zo_oe-miCn" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub temu, da sem že dolgo privrženec FromSoftwarovih iger, se mi velikokrat ne sanja preveč, kaj točno v teh igrah počnem, kdo so glavni liki in kakšna so med njimi razmerja. Raje uživam v naprednem boju in raziskovanju ter turobni atmosferi, hkrati pa se divim dizajnu šefov. To tradicijo zmedenosti sem nadaljeval tudi v Elden Ringu, čeprav je tokrat razvijalec za pisanje štorije sveta vpoklical priznanega pisatelja Georgea R. R. Martina in v ozadju je baje cela zgodovina političnih navez, ki pa so šle povsem preko moje glave.</p>



<p>Novi napovednik v glavo postavi Messmerja in Miquello, ki se je od tega ločila, to pa je spočelo pravo vojno. Nakar vidimo kadre velikih pošasti in zopet se pojavi tisti ognjeni velikan, ki ima tokrat družbo drugih titanov in že razmišljam, kako bo ta odporen na mojo nabrano orožarno trenutnega lika, ki ga imam pripravljenega za preigravanje tega dodatka. Moj Blasphemous Blade bo verjetno tule izpadel bolj šibek, saj njegov poseben napad izvrže ognjeni napad, ti nasprotniki pa se že zdaj kopajo v plamenih in jim ni nič hudega.</p>



<p>Dodatek Shadow of the Erdtree izide že <strong>21. junija</strong>, tole pa bo edina razširitev za osnovno igro.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/22/tule-je-nov-napovednik-za-elden-ring-shadow-of-the-erdtree/">Tule je nov napovednik za Elden Ring Shadow of the Erdtree</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/22/tule-je-nov-napovednik-za-elden-ring-shadow-of-the-erdtree/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
