🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 434

150 delavcev protestno zapustilo Riotove pisarne

0

Razvijalec Riot stoji za popularno večigralsko igro League of Legends in to dejstvo je znano vsakemu, ki vsaj malce spremlja igričarsko industrijo.

Se pa razvijalec kopa še z drugimi problemi, ki se tičejo predvsem njihove delovne sile. Lani je spletna stran Kotaku razkrila, da se v njihovih pisarnah izvaja še kaj drugega kot pa samo programiranje. Na površje so namreč privrele informacije o seksualnem nadlegovanju ter o diskriminaciji spolov.

Riot je sicer obljubil, da se bo poboljšal in bil v prihodnosti povsem transparenten, vendar se to ni zgodilo. Opolzkih dejanj sta bila obtožena dva delavca na vodstvenih pozicijah, a kljub precej prepričljivim obtožbam svojega delovnega mesta nista zapustila.

Delavci so zaradi diskriminacije začeli tožiti podjetje, Riot pa je dva od tožnikov pozval k zasebni arbitraži, kjer nista prisotna sodnik ali pa porota.

Delavcem je tako prekipelo in so danes protestno zapustili pisarne. Kar 120 zaposlenih je zapustilo svoje delovne prostore in se zbralo na enemu mestu, kjer so v rokah držali transparente ter podali nekaj govorov na mikrofonu.

Ena od zaposlenih je na mikrofonu izjavila, da bo v dveh tednih podala svojo odpoved: “Odhajam, ker ne želim videti ljudi, ki so bili pri Riotu na vodstvenih pozicijah zaščiteni.” Dodala je še, da je bila označena kot rizik in da na delovnem mestu ni želela več preživljati časa z možem, saj se je bala, da bo tudi on označen za rizično osebo.

Eden od protestnikov je še povedal, da vse odkar so na plano prilezle obtožbe glede seksualnega nadlegovanja ni Riot storil še ene stvari, ki bi situacijo izboljšala. Organizatorka protesta je na koncu dodala, da ima Riot za spremembe čas do 16. maja, drugače bo organiziran nov shod, ki je bil tokrat imenovan Rioters Unplugged.

ezgif.com webp to jpg 5

To prvi takšen protestni shod večjega razvijalca in protestniki upajo, da bo njihova poteza navdihnila tudi druge, ki se na svojih delovnih mestih borijo s podobnimi problemi. Igričarska industrija zadnje čase ne izgleda ravno zabavno mesto, kjer bi si nekdo iskal kariero. Poleg obtožb glede seksualnega nadlegovanja in diskriminacije čedalje več zaposlenih govori tudi o brutalnih delovnih urah, saj nekateri na teden v pisarnah preživijo tudi čez 100 ur. Velikokrat se igralci ne zavedajo, da za vsemi temi igrami stoji resnične osebe in da razvojni studio ni samo ena entiteta ampak cela ekipa različnih ljudi, ki si zaslužijo normalne delovne pogoje in upamo, da bodo vsi ti protesti privedli do lepše industrije iger.

Slovenska igra Mordhau v samo enemu tednu prodala 500k izvodov

1

Slovenci trenutno vladamo Steamovim prodajnim lestvicam, saj je nedolgo tega izšla igra Mordahu, za katero stoji slovenski studio Triternion.

Igra je s svojo popularnostjo očarala lep delež igralcev, ki svojo zabavo iščejo v realističnih srednjeveških spopadih. Mordahu je svoje rojstvo doživel zahvaljujoč uspešni Kickstarter kampanji in zdaj, ko je igra izšla iz sistema zgodnjega dostopa, se zadeva na Steamu prodaja kot vroče žemljice.

Razvijalec je danes ponosno oznanil, da so samo v enemu tednu od izida prodali kar 500.000 izvodov igre, kar je naravnost neverjetna številka za tako majhen razvojni studio. K popularnosti je zagotovo pripomogel battle royale način, ki je v Mordhau vključen že od samega izida.

Triternion je sicer priznal, da so se na začetku borili s problemi, katerih niso pričakovali. Največje težave so povzročali strežniki, ki za naval takšne količine igralcev preprosto niso bili pripravljeni. Razvijalec sicer dodaja nove strežnike v različnih regijah, a še vedno znate naleteti na težave pri iskanju delujočega serverja.

Njihovi bodoči plani zajemajo dodajanje “Ranked” tekmovalnih načinov, pridno pa bodo dodajali nove oklepe ter orožja. Razvijalec namerava v bodoče izdati tudi orodja za modificiranje, kar zna lepo podaljšati življenjsko dobo igre.

Total War igralci razočarani nad taktikami, ki so prikazane v seriji Igra prestolov

0

Spodnji članek vsebuje kvarnike oz. spoilerje za tretjo epizodo 8. sezone Igre prestolov.

Pri ogledu The Long Night epizode sem si po ogledu bojnega polja in postavitev formacij nenadoma zaželel igrati igro Total War. Ta je namreč znana po ogromnih bitkah, kjer veliko šteje naša pretkanost, taktika in sestava vojske.

In ob taktičnih potezah Zimišča sem se držal za glavo, saj so med vojnimi potezami vladale velike napake, ki jih preprosto ni mogoče spregledati.

Takega mnenja so tudi zvesti igralci serije Total War in na YouTubu je uporabnik “milkandcookiesTW” v igri Total War: Warhammer 2 lepo prikazal vse traparije, ki so si jih privoščili ustvarjalci serije.

Seveda najbolj izstopa brezglavi napad Dothrakijev v prve vrste nemrtvih, ki jih pogumni vojščaki sploh ne vidijo. Da praktično v smrt pošlješ svojo celotno konjenico in upaš na najboljše ni ravno briljantna taktična poteza, žal pa se napake ne ustavijo samo tam.

Precej neumno je tudi dejstvo, da so bili lokostrelci postavljeni za zidove, kjer praktično niso igrali vloge. Ko smo že pri zidovih, ti sploh niso bili branjeni in nemrtvi so jih v hipu preplezali.

Ali pa katapulti pred pehoto?!

Vprašljive so tudi taktike Night Kinga, ki sovražnika ni napadel iz vseh strani, svojo armijo pa je oživel precej pozno. Vse te neumnosti so lepo orisane v spodnjem posnetku, saj Warhammer 2 omogoča igranje z nemrtvo vojsko in je zato perfektna zadeva za ponovno uprizoritev takšne bitke.

Se pa vsekakor postavi eno zelo pomembno vprašanje: zakaj za vraga še ne obstaja Game of Thrones Total War igra?!

Originalni DOOM iz leta 1993 dobil mod, ki doda igri moderno grafično preobleko

0

Doom je velja za pradedka vsem modernim streljačinam, a kljub svoji starosti ga imajo mnogi še vedno za najboljšo prvoosebno izkušnjo, ki smo jo dobili kadarkoli.

Seveda nekateri na špil gledajo skozi nostalgična očala, ne gre pa zanikati, da ima Doom odlično sestavo stopnej ter igralnost, zaradi katere se bolj težko odlepimo od tipkovnice in miške.

Toda kljub kvaliteti špila pa je nove igralce težko prepričati v preizkus, saj jih odvrne ostarela grafična podoba. K sreči je igra pridobila modifikacijo, imenovano Doom Remake 4, ta pa je v bistvu že nekaj časa na trgu. Pred kratkim je bil mod deležen nove posodobitve, ki pošteno predela osvetlitev, katera je sedaj podprta s fizičnimi učinki.

Modifikacija predela vse “sprite”, kot so sovražniki ter predmeti, v polne 3D modele ter poleg tega doda še HD teksture. Tako postane Doom praktično povsem nova igra, ki pa še vedno vsebuje izvirno igralnost, zaradi katere je zadeva tudi tako zaslovela.

Doom Remake 4 si lahko prenesete iz sledeče povezave, spodaj pa lahko vidite novo posodobitev med dejanskim igranjem.

Pokemon GO poskrbel za čiščenje smeti

Se še spomnite, ko je igra Pokemon GO obnorela svet?

Prepričani smo, da ste tudi vi tekali po parkih, mestih in podeželju ter lovili te virutalne kosmatince (čeprav niso prav vsi kosmati). Igra je bila deležna tudi veliko kritik, na primer glede varnosti v prometu in podobnih zadev, ampak pustimo to, saj se vedno govori samo slabe stvari.

No, razvijalec Niantic se je odločil speljati prav poseben dogodek, ki bo celotno skupnost pozval k temu, da očisti planet na svetovni dan zemlje in to jim je še kako dobro uspelo.

Številke seveda ne lažejo. Igralci igre Pokemon GO so očistili kar 145 ton smeti v 41 različnih državah. V dogodek, ki je trajal nekaj časa je celotna skupnost vložila preko 41 tisoč ur, pri celotnem dogodku pa je sodelovalo kar 17 tisoč igralcev.

“Naravnost šokirani smo nad vso udeležbo. Tak podvig lepo prikaže, kako lahko ljudje vplivamo na okolje, če sodelujemo skupaj. Igralci so delovali v skupinah, ki so štele tudi do 2500 članov, pridružile pa so se jim cele prostovoljne organizacije in skupaj so naredili nekaj res neverjetnega,” je še povedal Niantic.

Nas čaka nova Game of Thrones igra?

0

Uradni Xbox Twitter račun je pred kratkim izdal kratek dražilnik, ki nakazuje na to, da se nekaj pripravlja v povezavi s huronsko popularno serijo Igra prestolov.

Posnetek je dolg vsega 12 sekund in med bruhanjem ognja lahko vidimo luske zmaja, nato pa se izriše logotip hiše Targaryen. Video ima še podpis: “Sedaj se pričenja vaše čakanje. Ostanite z nami”. To je v bistvu to in seveda nam ostane samo še ugibanje, kaj za vraga nam je pripravil Microsoft.

Teoriji sta dve.

Prva, bolj dolgočasna, pravi, da gre samo za posebno inačico konzole Xbox One. Microsoft je že velikokrat izdal predelane inačice konzole in pred kratkim je izšla pošastna, Godzillina varianta.

Veliko bolj zanimiva je teorija, ki se tiče povsem nove igre. Game of Thrones kljub svoji zanimivosti poseduje čudno malo naslovov. Sicer se bežno spomnim povprečnega RPG-ja, bolj mizerne strategije ter grafične novele izpod Telltale ustvarjalcev, a tistega res pravega in kvalitetnega naslova še ni bilo na spregled.

Govorico nekoliko vzpodbudi dejstvo, da so marca vzkliknile novice glede nove igre in to iz precej dobrega vira. Na novem naslovu naj bi delal razvijalec FromSoftware (Dark Souls serija) in to naj bi bila njihova največja igra do sedaj. Špil bo vseboval odprti svet, katerega bodo poseljevala različna kraljestva. Vsako od njih bomo lahko kot igralci spravili pod svoj vpliv in tako bomo dobili novo veščino, vsaka od njih pa bo unikatna osvojenemu kraljestvu.

Zadeva se vsekakor bere kot Igra prestolov in pri naslovu naj bi plodno sodeloval sam ustvarjalec sage, pisatelj George R.R. Martin. Se morda Xbox objava navezuje ravno na to igro?

Če bi Xbox na svojo stran pridobil tako veliko ekskluzivo, bi to zagotovo pripomoglo k prodaji konzole in si nekoliko popravil ugled, ki je bil v bitki s Sony ekskluzivami izgubljen. Malce je sicer dvomljivo, da so za izdelavo igre najeli FromSoftware a ni nemogoče. Poleg tega je Microsoft kupil razvijalca Obsidian Entertainment, ki je znan ravno po svojih globokih štorijah in bi bil idealen kandidat za takšen projekt.

Ne ostane nam drugega kot pa čakati…

Pornhub razkril, kako oboževalci franšize Vojna zvezd praznujejo 4. maj

0

4. maj velja za globalni praznik franšize Vojna zvezd in na ta dan se iz vsakega kotička sliši izrek: “May the Fourth be with you”.

uploads2Fcard2Fimage2F9801872Fb8d002bd 5a6d 4c93 aa48 6bb136878015.png2Ffit

Oboževalci se za ta sveti praznik oblečejo v svoje najljubše Jedi obleke ter uprizorijo ples svetlobnih mečev. Seveda pa se nekateri zatečejo na širne planjave interneta in odklikajo na kakšno pornografsko stran.

Ena od njih je Pornhub, ki vsake toliko rada podeli kakšno statistiko iz svoje strani. Preden nastopi 4. maj ter na dan praznika skokovito porastejo iskanja, ki so povezana s Star Wars vsebino. Statistike kažejo, da so na ta dan iskanja za to vsebino poskočila za 633%, leta 2017 za 1048% in lani za 748%.

uploads2Fcard2Fimage2F9801612Fd06b21c9 a165 4a85 8210 b0181c62ba4d.png2Ffit

In kaj oboževalci najbolj iščejo? Na vrhu seznama je še vedno Princesa Leia, ki se je leta 1983 pojavila v slavnem zlatem bikiniju in je starodavnim gikom hitro vzdignila svetlobno sabljo. Njena naslednica je Rey, ki jo lahko gledamo v sodobni trilogiji, a je očitno precej manj priljubljena od zlatega bikinija. Med popularnimi rezultati se je znašla še Ashoka Tano iz Clone Warsov ter Padme Amidala, ki bi jo osebno zbral za svojo favoritinjo. Natalie Portman je preprosto preveč ljubka, da bi jo uvrstil nižje.

Med rezultati so se znašle tudi razne Star Wars parodije, ki jih je danes že cel kup. Iskanje teh pa bom rade volje prepustil kar vam.

uploads2Fcard2Fimage2F9801762F6b394f1d 21c7 4449 9b29 3e3c274be1c6.png2Ffit

Epic podarja Fortnite glider vsem, ki ste zamudili včerajšnji dogodek

0

Včeraj je Fortnite svet doletel nov kataklizmični dogodek, ki je dodobra pretresel svet in preoblikoval mapo.

Pomemben del pri dogodku so bili tudi igralci, ki so lahko izglasovali za nov predmet, ki bi se vrnil v igro. Največ glasov je nabrala uničujoče orožje Drum Gun, ki že dela raztur na dokaj spremenjeni mapi.

Včeraj pa so nekateri igralci naleteli na težave, saj je bila nekaterim igralcem onemogočena opcija ogleda dogodka. Epic pravi, da dotično težavo še raziskuje, vsem prizadetim pa so ponudili tolažilno nagrado.

Tako se lahko vsi nesrečneži veselite novega zmaja in sicer gre za Arcana Glider, ki ga je moč kupiti za okoli 12 € ali pa 1.200 V-Bucksov. Brezplačnega gliderja se lahko veselite vsi, ki ste bili v Unvaulting Playlisti, ne glede na vašo prisotnost ob razkritju trezorja.

Nagrada vas bo čakala na vaših računih v prihajajočih dneh, Epic pa pravi, da si posnetek dogodka kmalu moč ogledati tudi v Fortnite klientu.

Kitajskih PC igralcev bo kmalu več kot pa celotne populacije ZDA

0

Kitajska velesila nadaljuje svoj pohod na igričarsko industrijo. Če ste kdaj igrali kakšno večigralsko igro, ste zagotovo že naleteli na kakšnega Azijca, ki vam je v pogovorno okno stipkal neke čudne hieroglife in vam zagotovo poskušal prodati kakšen nateg.

In njihov pohod na igričarsko industrijo se ne bo kmalu končal.

Glede na raziskavo, ki jo je izvedlo podjetje Niko Partners, bodo Kitajci kar pošteno naselili vse naše strežnike. Raziskava pregleda PC trg v letu 2018, hkrati pa glede na statistike pogleda v prihodnost. Kitajski PC trg pošteno narašča že od leta 2001, takrat pa so se zaslužki vrteli okoli številke 100 milijonov dolarjev. Potem se je začela cenzura in v marcu 2018 so Kitajci prepovedali licenciranje novih iger, ki se jih lahko prodaja pri njih. Kljub temu je kitajski trg nabral 312,4 milijonov igralcev, ti pa so
samo v letu 2018 prinesli 15,21 milijard zaslužka.

Steam je v Kitajski precej popularen. Preko 24% uporabnikov Steam baze ima za jezik nastavljeno kitajščino in daleč največ prometa pri prenosu podatkov prihaja ravno iz te azijske dežele. Kitajski igralci veselo preigravajo PUBG in glede na številke pride iz njihovih žepov kar 53% vsega zaslužka, ki ga pridela ta popularna battle royale streljačina.

Do leta 2023 naj bi kitajska vzgojila kar 354 milijonov PC igralcev, kar je več kot pa celotna populacija ZDA. Tu je treba vzeti v zakup, da pri številki niso všteti igralci, ki svoje igričarske užitke dobivajo na mobilnih napravah, katerih pa je še več.

Noctua NT-H2 – Recenzija… termalne paste? | Nutella za procesorje

Pri podjetju Noctua mi je bil od nekdaj všeč odnos, ki ga gojijo do kupcev. Pri vsakem njihovem produktu se občuti nek občutek prestiža in ne kot da ga zgolj odvržejo v prvo škatlo s peščico pakirnih kikirikijev, polovično zalepijo skupaj in s štampiljko sredinca odpošljejo na police trgovin.

Tako se jih na procesorsko-hladilnem oddelku že dolgo časa drži odličen ugled. Najsi govorimo o hladilnikih ali ventilatorjih, nekateri jih smatrajo za največje inovatorje in nosilce prestižnih rjavih hladilnih sistemov za hlajenje ultimativnih igričarskih in preostalih mašinic.

Ko sem od svojega kontakta tako prejel e-sporočilo o izidu termalne novinke NT-H2, sem jo preprosto moral preizkusiti in tako se je čez nekaj dni znašla na testu. Na tem mestu se preprosto moram zahvaliti Noctui za njihovo odzivnost in pripravljenost.

Že več kot 10 let je minilo od izida njene predhodnice NT-H1, ki je še vedno izjemno cenjena. Ampak novo je vedno boljše, kaj ne?

DSC07541

Kot ponavadi Noctua tudi tokrat ni razočarala pri embalaži in pozna se, da je premišljeno zasnovana. Čeravno govoriva o enem izmed najcenejših potrošniških produktov računalniških sistemov, me je tako prešinilo, da so embalaži vseeno posvetili precej pozornosti.

DSC07560

Tako me je pričakala ne plastična, temveč kompaktna kartonasta škatlica rjavo bele barve s sliko produkta. V njej je kot majhen sovji mladič gnezdila tuba 10g termalne paste in srce se mi je trlo, ko sem jo kot največji barbar bil primoran ločiti iz domovanja.

DSC07546

Ker je potrebno izkoristiti tudi zadnjo stran, se na njej nahajajo navodila o namestitvi, čeprav ne vem, kako bi lahko kdorkoli zamuštral to opravilo… sedaj, ko sem to dejstvo preveril na Google-u izrečeno obžalujem. Samooklicani mojstri se vedno najdejo in dobro je, da imajo pri roki navodila. A povsem drugo vprašanje je, ali jih bodo sploh prebrali ali se bodo raje ponosno udarili po prsih in situacijo dodatno zaj*****.

DSC07577

Na test smo sicer dobili dve tubi, eno s 3.5g mase in drugo z 10g mase. Prva bi naj zadoščala za okoli 15 nanosov, druga pa kar 60 (za 115X), kar veliko normalnih uporabnikov ne bo porabilo lepo število let. Presenečen bi bil, če ne bo že prva običajnemu uporabniku služila več kot dve leti.

Seveda ti nihče ne brani, da termalni namaz uporabiš tudi za izboljšanje prenosa toplote na drugih hladilnih sistemih, kot so recimo grafične kartice ali morda hladilni sistemi prenosnih računalnikov. A uporabo na kosu kruha resno odsvetujem, ne glede na to, kako slastno deluje.

Videz in višja viskoznost pa nista edini spremembi. NT-H1 je bila od nekdaj znana po svoji trdovratnosti. S tem ciljam na njeno razširitev po površini procesorja. Razlika med H1 in H2 je iz tega vidika kot noč in dan. H2 se izjemno lepo razporedi po celotnem procesorju, dosti lažje jo je tudi očistiti.

1371

Ob termalni pasti se je v škatli nahajal še set čistilnih krp NA-SCW1. Osebno sicer običajno procesor očistim z navadnim troslojnim toaletnim papirjem, po potrebi namočenem v 95+ odstotni alkohol. Večja škatlica z robci jih vsebuje deset, medtem ko se v manjši nahajajo tri.

DSC07556

Ne bom zanikal, da je misel na uporabo temu predvidenih krpic mikavna, sploh, če procesorja in hladilnikov ne menjuješ ob vsaki priložnosti. Posamezna krpa meri 15×12 cm, kar bo zadostilo čiščenju večjih procesorjev, ob tem pa ena zadošča tako za procesor kot tudi hladilnik.

Če seveda iz nekega razloga želite kupiti le robce jih Noctua po dvajset prodaja pod oznako NA-SCW1.

DSC07566

Verjetno že nestrpno želiš izvesti, kaj se je pri termalni pasti spremenilo od NT-H1. Glede na uradne navedbe življenjska doba 5 let ostaja enaka, izboljšave pa naj bi se nahajale v prevajanju toplote in posledično nižjih temperaturah. Nisem si mogel pomagati, da ne bi opazil, da je novejša NT-H2 nekoliko gostejša, z 2,49g/cm3 napram 2,81g/cm3.

Vizualna primerjava pokaže svetlejši odtenek, saj je odtenek NT-H1 temnejši v primerjavi z novim testnim primerkom. Glede na uradne podatke priporočajo nanos 3-4 mm okrogel kakec direktno na sredino procesorja, kot lahko vidimo na sliki.

DSC07575

Nanos za Intel LGA115x procesorje je precej samoumeven in sestoji iz riževega zrna termalne paste. A za druge procesorje, kot sta AMD-jeva Threadripper in Intelovo x299 zaradi večje velikosti priporočajo drugačen, nekoliko večji vzorec.

spreading thermal paste how and how much 01

V glavnem, ko termalno pasto namestiš na procesor ti ne preostane druga možnost, kot da obenj pritisneš hladilnik in ga po možnosti brez popuščanja pritrdiš s pripadajočim pritrdilnim sistemom. Seveda se ne bi čudil, če bi Noctua tu dodala, da priporoča uporabo njihovih hladilnih sistemov.

Teste termalnih past smo izvedli na naslednjemu testnemu sistemu:

Procesor: i9-9900k stock
Osnovna plošča: MSI MAG Godlike Z390
Pomnilnik: 16 GB cl16 39000MHz
Grafična kartica: RTX 2070 Zotac Mini
Procesorski hladilnik: Inter-Tech Argus Storm2
Napajalnik: Sama Forza 1200W
Ohišje: Inter-Tech Infinity Mirror
Disk: 512GB Samsung NVMe SSD

Testi so bili izvedeni v identičnem okolju pod identičnimi pogoji pri sobni temperaturi 20C °. Procesor smo 60 minut obremenjevali s programom Prime95 in temperature so pri tem bile izmerjene s programom AIDA64, ki bi naj bral notranji digitalni senzor v procesorju za maksimalno natančnost. Kot temperaturo smo navedli povprečno maksimalno temperaturo vseh jeder procesorja.

termalna pasta

V rezultatu lahko vidimo, da je temperatura napram najbolj prodajane generične termalne paste tako pri NT-H1 kot tudi NT-H2 drastično nižja. Presenetilo me je tudi, da NT-H1 kljub sivi bradi še vedno ni za odpis. Razlika na testnem sistemu je napram novejše NT-H2 znašala zgolj 1C, kar je resnično majhna razlika in znotraj merilne napake.

Majhna razlika po svoje niti ne preseneča, saj je ob izidu že Noctua izdala, da do nekoliko večjih razlik pride šele pri 150W+ porabe, torej močno navitih sistemih ali večjedernih procesorjih.

Modifikacija v Fallout 4 doda anime karakterje

0

Fallout 4 je igra, kateri vlada apokaliptično okolje in radioaktivni pošastki. A nečesa ji obupno primanjkuje in to so anime karakterji.

K sreči imamo na PC-ju bogato skupnost, ki pridno skrbi za modifikacije in končno se je pojavil mod, ki v igro doda dobro dozo anime vsebine.

Specifično gre za anime karakterje, ki zavzamejo vlogo že obstoječih likov. Na žalost so zaenkrat podprte samo ženske, zato ne boste naleteli na okoli tavajoče Gokuje.

Dobra novica je, da modifikacija podpira tudi ustvarjenje lika in tako lahko spočnemo prav svojega herojčka, mora pa biti ta pripadnica ženskega spola.

Modifikacijo Animerace Nanakochan si lahko prenesemo iz sledeče povezave, ima pa zadeva svoje probleme. Še posebej je to opazno pri daljših laseh, saj ti ne vsebujejo fizike in prehajajo skozi telo karakterja. A to napako vsebuje praktično vsak mod in vam ne bi smel preveč pokvariti užitka pri preigravanju.

Courier of the Crypts – Recenzija | Slovenski Legend of Zelda

Zelo me veseli, da se 2019 zaenkrat kaže kot odlično leto za razvojno sceno naše kokoške. Courier of the Crypts bo namreč že naš tretji ogled igre z letošnjim datumom izida izpod rok slovenskih razvijalcev. Najprej smo imeli Grounds of Glory, katera zaradi pomanjkanja oglaševanje žal ni uspela pridobiti dovoljšne igralne baze za polni izkoristek večigralsko naravnanega arenskega bojevanja. Pred par dnevi pa je dokaj nenadoma izšel tudi Mordhau, zdaleč najbolj prepoznavna slovenska igra tega desetletja, o kateri so v zadnjem mesecu pisale premnoge naše novinarske strani.

Sicer je povsem možno, da je slovenskih iger še več in da prihaja še kakšen zanimiv projekt, a striček Google nam nikakor ni želel razkriti svojih skrivnosti, ne glede na to, koliko smo ga dregali z iskalno palico. Če pa ste sami slišali za kakšno igro naše rodbine ali celo sami delate na njej, pa nam definitivno javite v komentarju ali na Discord strežniku in z veseljem jo bomo preverili.

No, dovolj vitezov in coprnikov. Danes smo tu, da na zaenkrat kratek seznam dodamo že tretjo slovensko igro letos, čeprav pri tem malenkost goljufamo. Courier of the Crypts, delo enočlanske razvojne ekipe Emberheart Games s Primožem Vovkom na čelu je namreč po osmih letih razvoja in štirih letih v zgodnjem dostopu doživela poln izid in kot takšno jo lahko obravnavamo kot končan produkt.


Razvojna ekipa: Emberheart Games
Založnik: Emberheart Games
Platforme: PC
Steam: LINK
Datum izida: 18.04.2019
Cena: 16.79€

Zvrst: Akcijska ugankarska avantura


Japonci imajo Linka, Slovenci pa pismonošo

Definitivno moraš imeti vsaj eden kovinski jajčnik, da se dandanes spraviš razvijati retro ugankarsko avanturo. Morda bom zvenel malo zlobno in nikakor nočem jemati uslug kateremukoli razvojnemu studiu, a po mojem mnenju je kreacija, vsaj kar se tiče razvoja v tem žanru, med lažjimi, kar pa označuje tudi določeno nasičenost. Zelo težko je oglaševati igro do take mere, da postane širše prepoznavna, kot to velja za pikantnejše žanre. Velikokrat kljub temu, da je tvoj projekt zabaven, dobro izdelan in zanimiv.

Base Profile Screenshot 2019.04.23 20.37.02.37

To so namreč besede, s katerimi bi opisal Courier of the Crypts, atmosfersko ugankarsko avanturo, ob kateri sem mnogokrat pomislil na obisk temnic v Legend of Zelda. Pričakoval bi, da bi trenda na pikselkasti grafiki zasnovanih naslovov imel že poln kufer, a ponovno mi je bilo dokazano, da lahko še kako frdamano deluje, v kolikor svojo pot v igro ni našel zgolj zaradi enostavnejšega vizualnega snovanja, kot je to še premnogokrat res. Lahko je reči, da je tvoja igra “retro”, a le redkokatera uspe združiti enostavno vizualnost z modernejšimi razvojnimi prijemi, zato rezultat pogosto postane povprečno, zrnasto razočaranje.

A Courier of the Crypts se z unikatno, temačno estetiko izogne temu in izpade retro v dobrem pomenu besede. tvoje pohajkovanje po grobniški temnici je konstantno zavito v tančico teme, ki jo tu in tam prekine kakšna goreča bakla ali krvavi oltar in okoli njega razni znaki bogoskrunstva. Presenečen sem bil, kako uspe vizualni stil biti instantno prepoznaven in svojevrsten. Kar sprva izgleda kot precej stereotipna retro avantura po zaslugi odlične igre svetlobe s temo ter izrazito poustvarjenih okolišev izpade čudovito.

Base Profile Screenshot 2019.05.02 09.47.56.04

A vse se ne konča pri vizualnem stilu. Courier of the Crypts vsebuje veliko elementov velikih hitov. Zgodba se sicer ne pretegne, ker je navezana okoli enega samega vložka, a zato ta dobi veliko večjo pozornost, saj lahko naokoli najdeš razpostrena razna svarilna sporočilca prejšnjih obiskovalcev, vsako pa pripoveduje lastno mini-zgodbo.

Med opravljanjem kurirskih dolžnosti te tako pot zanese v ogromno grobnico, polno pajkov, skrivnostnih ne-mrtvih menihov, skrivnosti ter ugank. Edini pomočnik pri tem je posebna bakla, ki jo uporabljaš za osvetljevanje poti. Za premagovanje ovir pa moraš zraven nje uporabiti karkoli, kar uspeš izbrskati med svojim obiskom mrtvih prednikov. Seveda je pot težaška in polna raznih ovir, preprek, ugank in pasti, kjer te bo na varno vodila zgolj brihte polna buča, pametno manevriranje ter izraba vsega pri roki.

Lahko dobim kakšen Amen?

Po globalnem zemljevidu tako potuješ od ene do druge lokacije in vsaka te navadno ponese v precej kratko razburljivo avanturo. Mnogokatera v zakotnih kotičkih skriva tudi razne elemente zgodbe, ki je namesto direktnega naloga večkrat navezana na okoliška znamenja ali stare zapise.

Base Profile Screenshot 2019.04.23 20.41.26.95

Vse se igra kot zanimiva afera, ki žanje nostalgijo na originalne ugankarske avanture starih časov. Namesto na bojevanje se namreč naslanja na raziskovanje in reševanje miselnih ugank, ob tem pa brskanje po vsakem kotičku za kakšno novo skrivnostjo.

Pri tem težavnost uspešno ubira pot med pretirano krutostjo in lahkotnostjo, saj te trije udarci (oz. v primeru nadgradenj več) kateregakoli sovražnika pošljejo pod rušo, od koder moraš pod nadaljevati od zadnje shranjene točke. Isto velja tudi v primeru pomanjkanja goriva za baklo, saj te takrat čaka hiter déjà vu.

Moje negodovanje leti zgolj na odsotnost možnosti v meniju za nadaljevanje igranja od zadnje shranjene točke, saj te edina opcija postavi na začetek, isto pa velja tudi v primeru prezgodnjega izhoda iz posamezne stopnje, kjer nimaš možnosti nadaljevanja.

Base Profile Screenshot 2019.05.05 13.07.10.25

Pri ugankah bi pričakoval, da bodo tu in tam vodile v izjemno frustrirajoča izkustva, kjer boš s pojemajočo baklo taval naokoli in iskal skrito rešitev. A pri večini ugank je rešitev ves čas pri roki, prav tako pa skoraj nikoli ne potrebuje prekomernega obiska že prepešačenih poti, razen v primeru ključev, ki znajo pripadati katerim izmed prej obiskanih zaklenjenih prehodov. Sicer bi rekel, da so uganke nekoliko na lažji strani, a vseeno zna iskanje skrivnosti ter do neke mere tudi ugankarstvo burkati možgane.

Sem pa opazil, da lahko na določene skrivnosti naletiš zgolj ob slepi uporabi omejenih resursov, saj moraš na primer vreči kamen v vsako okno v upanju, da se za njim skriva kakšna misterija. Ampak na srečo se mi nikoli ni zdelo, da bi trpel za pomanjkanjem streliva, seveda pa ob predpostavki, da se je nekaterim sovragom bolje izogniti, kot pa vse povsem speštati v Kekec pašteto.

Base Profile Screenshot 2019.05.02 09.51.51.41

Pri večini izometričnih avantur je močno priporočljiv nadzor s kontrolerjem, a tudi nadzor s tipkovnico in miško je presenetljivo dober. So pa vsaj po mojem mnenju privzeto ukazi vezani na neoptimalne tipke, a vsakomu svoje in popolna nastavljivost v nastavitvah je nadvse dobrodošla.

Razsodba

(+) Odlična estetika
(+) Sofisticirana in polirana igralna plat
(+) Sofisticirani okoliši, polni ugank, pasti ter nevarnosti
(+/-) Uganke se nikoli ne počutijo pretežak zalogaj
(+/-) Pogrešal sem opcijo nadaljevanja od zadnje shranjene pozicije
(-) Ob predčasnem izhodu iz stopnje je ves napredek v njej izgubljen
(-) Iskanje skrivnosti zaradi obvezne izrabe resursov zna biti frustrirajoče

Fortnite – vulkan uničil dober del mape

3

Včeraj se je v igri odvil pomemben dogodek, saj se je po dolgem čakanju vendarle odprl skrivnostni trezor.

Sef se je odprl v velikem soju svetlobe in ko so igralci enkrat poskakali noter so ob straneh odkrili 6 visokih stebrov, vsak od njih pa je vseboval en predmet, ki se bo vrnil v igro. Igralci so glasovali za svojo priljubljeno zadevo z udrihanjem po stebru in tisti, ki je nabral največ udarcev, je tako zmagal.

Webp.net compress image 5

Ljudstvo je naposled izglasovalo brzostrelko imenovano The Drum Gun. Ta je sicer že bila enkrat v igri, a jo je razvijalec Epic kasneje umaknil. Problem je bil, da je bila zadeva preprosto premočna in je podirala zidove kot za šalo. Morda bo Drum Gun tokrat vseboval malce šibkejše statistike, to pa bomo izvedeli, ko bo orožje uradno prispelo v igro. *Opomba: bralci so nas opozorili, da je Drum Gun že v igri in da je isto uničujoč kot prej. Gradnja zidov je pravkar postala precej šibka taktika.

Ko je bilo glasovanja konec so bili igralci izstreljeni nazaj na mapo ravno pred velikim kataklizmičnim dogodkom. Tokrat je izbruhnil vulkan in ta je dodobra spremenil mapo.

zpowcqou0osymbsph03l

Bruhala je lava in padali so ogromni kamni, ki so povsem razdejali območji Tilted Towers ter Retail Row. Ena od skal je zadela tudi Polar Peak in tam se je pojavila ogromna razpoka, za katero verjamejo, da se bo v prihajajočih tednih še bolj razširila.

Sprememb še ni konec, saj nas loči še dober teden do nove, že devete sezone Fortnita in zanimivo bo videti, kakšna presenečenja nam je še pripravil Epic.

V slovenski igri Mordhau lahko vržete meč točno v obraz nadležnega lokostrelca

0

Mordhau je igra, ki je prišla iz majhne podalpske dežele, ki jo nekateri poznajo pod imenom Slovenija. Ta večigralska srednjeveška pretepačina že od izida vlada Steamovim lestvicam prodaje in par dni od izida je še vedno na vrhu!

Na bojnih poljih vladajo običajni vojščaki: vitezi, navadni vojščaki, oblegovalne naprave ter nadležni lokostrelci. Kot vsi vemo so lokostrelci navadne mevže, saj se bojijo neposrednega spopada in vas raje iz varne razdalje zasipavajo s puščicami.

Seveda zna to biti precej tečno, če slučajno nosite težak oklep in je sovražni tipček precej daleč stran. K sreči nam Mordhau ponuja nekaj različnih opcij glede našega meča. Tega lahko v žaru bitke obrnemo in nasprotnika po glavi udarimo z ročajem ali pa ga preprosto vržemo v oddaljeno tarčo in molimo, da bo naš improviziran projektil zadel tarčo.

Prav nekaj takega je storil uporabnik Reddita in sredi obračuna je nadležnega lokostrelca s svojim mečem zadel točno v glavo, kar mu je prineslo 152 točk.

Mordhau si lahko za dobrih 22 € omislite na Steamu, trenutno pa pri igri vlada 10% popust. Igra zaenkrat dobiva dobre kritike, še vedno pa težave povzročajo strežniki, ki so zaradi navala velikokrat preveč zasedeni.

via Gfycat

For Honor v igro dodal svetlobne meče

0

4. maj velja za globalno proslavljanje franšize Vojne zvezd in čeprav je letošnje bilo bolj žalostno, saj je dan pred tem umrl igralec Peter Mayhew, ki ga poznamo predvsem po vlogi Chewbacce, se je še vedno po svetu pojavilo ogromno počastitev zdaj že legendarne franšize.

Ubisoft je povsem skrito in predhodnega pompa v svojo igro For Honor dodal svetlobne meče in igralci so bili navdušeni.

Na Redditu se je tako pojavilo ogromno posnetkov, kjer igralci namesto srednjeveških orožij tokrat vihtijo vsem znane svetlobne meče iz Star Wars franšize.

Svetlobni meči se pojavijo v rdeči, zeleni in modri inačici, poleg tega pa jih spremljajo značilni zvočni učinki, ki so velik del popularnosti teh fantazijskih orožij.

Žal je bila zadeva na voljo samo za 4. maj, a igralci Ubisoft pozivajo, naj zadevo omogočijo za stalno ali pa jo vsaj vključijo med možnosti, kjer bi lahko igralci izbirali med normalnimi orožji in tistimi bolj znanstveno-fantastičnimi.

Kako je zadeva izgledala v akciji si lahko ogledate v spodnjem posnetku.

F1 2019 bo omogočal tudi kariero v F2 kategoriji

0

Dirkanja v Formuli 1 že nekaj časa ne spremljam – niti na televiziji, kaj šele v videoigrah. A tudi jaz se zavedam, da vsako leto dobimo nov del F1, za franšizo in letno posodabljanje pa pridno skrbi razvijalec Codemasters.

Približuje se izid F1 2019 in razvijalec je oznanil zelo zanimivo pridobitev. Prvič v seriji bomo namreč lahko dirkali v prvenstvu F2, ki bo na voljo v kariernem načinu. Tako bomo morali najprej izpiliti naše dirkalne sposobnosti v nižjem razredu, preden se bomo lahko prebili v kraljevski razred Formule 1.

V Formula 2 prvenstvu se bomo morali bolj zanašati na naše sposobnosti vrtenja volana, saj bo manj tehnoloških pripomočkov, ki bi naš bolid obdržali na stezi.

Skupnost je že dolgo zahtevala volaniziranje v F2 prvenstvu in Codemasters je željam končno prisluhnil. Ne bo pa zadeva na voljo takoj ob izidu, ki se bo sicer zgodil 28. junija, ampak bo prišla v obliki posodobitve kasneje v 2019.

Mimogrede, izšli so že igralni posnetki in grafični igra izgleda res imenitno. Pogled iz bolida pričara že skoraj foto-realistično izkušnjo, tako da se morda letos res izplača pogledati tole igro nekoliko bolj od blizu.

Sonic The Hedgehog bo zaradi negativnega odziva prejel pošteno preobrazbo Sonica

Sonic The Hedgehog je film, ki ne navdušuje že od prvih slik. Pred kratkim je izšel tudi prvi uradni napovednik in strah vseh oboževalcev je bil potrjen: modra žverca izgleda naravnost groteskno.

Veliko pritožb je letelo na Sonicove človeške zobe, saj preprosto ne pašejo karakterju. Nekaj se jih je pritožilo tudi ob njegove obrazne poteze, saj so oči in smrček v čudnih proporcih. Nekateri pa pozivajo tudi po popolni spremembi karakterja, saj je Sonic po njihovem povsem napačen in ima poleg naštetih napak tudi čudno telo in premajhne roke.

Na internetu se je pojavila tudi slika, ki prikaže, kako točno bi moral Sonic dejansko izgledati. Negativen odziv je bilo tako čutiti na praktično vsakemu kotičku medmrežja in na Twitterju se je odzval sam režiser filma.

Ta se je podpornikom zahvalil za vso podporo in kritike ter napovedal, da bo modri ježek doživel predelavo, ki bo bolj ustrezala željam oboževalcev. Koliko bo takšna poteza zahtevala denarnega vložka še ni znano, je pa to zagotovo zanimiv preobrat, ki ga dejansko še nismo videli. Pojavile so se celo teorije, da je vse skupaj genialno zasnovana marketinška kampanja. Napovednik naj bi bil namerno narejen slabo, saj so s tem poskrbeli, da kar naenkrat vsi govorijo o Sonicu in če je to res, jim je podvig vsekakor uspel.

Film naj bi v kina prispel 7. novembra in zanimivo bo videti, kakšen bo na koncu finalni izdelek.

Respawn iz igre Apex Legends bannal preko 770.000 goljufov

0

Večigralske igre se od samega nastanka borijo s problemom goljufivcev. Bolj ko je popularna igra, več bo igralcev z nepoštenimi in goljufivimi taktikami.

Battle royale streljačina je tako v svoje vrste privabila ogromno bazo goljufivcev in Respawn se s to težavo sooča dnevno. Marca so v igro vpeljali nov sistem, kjer so lahko igralci prijavili druge sumljive tekmovalce in skupaj z varnostno zaščito Easy Anti-Cheat, so samo v 44 dneh odstranili preko 770.000 računov.

Ker gre za brezplačen naslov, goljufi ob banu samo ustvarijo nov račun, a Respawn jim je tudi na temu področju malce zagrenil življenje. Pri banu računa namreč identificirajo tudi ID strojne opreme, to pa je unikatna strojna identifikacijska koda, ki se ustvari takoj, ko namestimo svež operacijski sistem.

Seveda se da tudi to zaščito zaobiti, saj obstajajo orodja za pridobitev lažnih identifikacijskih številk strojne opreme, a se morajo goljufivci vsaj malce bolj potruditi za igranje, kot pa da samo ustvarijo svež račun.

Respawn je še povedal, da to grožnjo njihove igričarske baze obravnavajo izjemno resno in da nas v prihodnosti čakajo nadaljnje čistilne akcije. Zaenkrat so blokirali 300.000 novo kreiranih računov, poleg tega pa so odstranili preko 4.000 nadležnih “spammerjev”.

Nedavni Left 4 Dead 3 napovednik je bil lažen

0

Če širom interneta dnevno prečesavate za informacijami o novih večigralskih zombie igrah, ste zagotovo že naleteli ne nedavni dražilnik, ki naj bi napovedal Left 4 Dead 3.

Tretji del te franšize oboževalci čakajo že dolgo časa, a žal Valve praktično ne dela več iger ali pa izda kakšno polomijo kot je denimo Artifact.

Zato je napovednik udaril kot strela z jasnega in je precej razburkal igričarsko skupnost, še posebej zaradi svoje visoke kvalitete. Zadeva je res posneta profesionalno in kaže na visoko produkcijo, ki bi jo lahko izdal kakšen večji razvijalec.

Žal pa je bila zadeva lažna in to je potrdil sam Valve. Nekdo je pač porabil ogromno časa za ustvaritev odličnega napovednika, žal pa iz tega ne bo nič in čakanje na morebitno nadaljevanje je šlo (zopet) rakom žvižgat. Vseeno pa si napovednik splača pogledati, najdete pa ga lahko spodaj.

World of Warcraft: Classic bo omogočal kar 50 karakterjev na račun

1

Blizzard je oznanil, da bo prihajajoči World of Warcraft: Classic omogočal izdelavo kar 50 karakterjev na račun oz. na regijo.

Na PvP strežnikih bomo lahko imeli karakter samo na eni od frakciji. Vse te omejitve ne bodo vplivale na like, ki ste jih naredili v zadnji razširitvi Battle for Azeroth. To pomeni 50 karakterjev v zadnji razširitvi in 50 karakterjev v klasičnem World of Warcraft-u.

Seveda bo stopnjevanje v klasičnem WoW-u veliko bolj počasno in metodično, ampak to je pač del zabave in je priložnost, da zopet spletemo prijateljske vezi, kot smo to počeli v zlatih časih WoW-a.

Točen datum izida žal še ni znan, lahko pa potrdimo, da bo igra izšla letos poleti, računamo na bolj konec poletja.