🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 473

Noctua NH-L12S – test CPU hladilnika | Hlad za majhne flaške |

Verjamem, da mi po seriji člankov na temo procesorskih hladilnikov in ventilatorjev, Noctue več ni potrebno posebej predstavljati. Avstrijsko podjetje slovi zlasti po izjemno kvalitetnih hladilnih rešitvah, ki zaidejo v marsikatero ohišje entuziastov. Čeprav njihovo ime pogosto povezuješ s premijsko ceno, se tega instinkta kar hitro znebi. Njihova linija je raznovrstna in zaobsega vse cenovne razrede, razen resnično najnižjega.

Po svoje je zanimiv njihov pristop, saj od prvenstvenih barv in rdečelase bejbike ne odstopajo. Za vse pljuvače so v zadnjih letih sicer vpeljali linije Redux, Industrial in Chromax, kjer lahko nabavijo ventilatorje temnejših odtenkov, v kolikor jim bež-rjava še po toliko letih kravžlja možgančke.

DSC06488

Tako sem bil izjemno vesel kontakta z Noctuo, kjer so mi v test ponudili NH-L12S hladilni sistem. Ne gre za klasični hladilnik, saj je zaradi svoje kompaktnosti in nizkih dimenzij po višini v prvi vrsti namenjen manjšim ohišjem.


Video opis


Tehnične specifikacije

  • Dimenzije: 128 x 70 x 146 mm (Š x V x D, vključen ventilator)
  • Material: baker (stični del nikelj, odvodne cevi baker), aluminij (hladilna rebra)
  • Odvodne cevi: 4
  • Teža: 520 g (vključen ventilator)
  • Ventilator NF-A12x15 PWM:
    • Dimenzije: 120 x 120 x 15, 120 x 120 x 25 mm
    • Najvišja glasnost: 23.9 dB (A)
    • Hitrost: 450 – 1,850 rpm
    • Pretok: max 94.2 m³ / h
    • Statični pritisk: max. 1.53 mmH2O
    • Konektor: 4-pin PWM
  • Kompatibilnost:
    • Intel 1150, 1151, 1155, 1156, 1366, 2011, 2011-V3, 2066
    • AMD AM2, AM2 +, AM3, AM3 +, AM4, FM1, FM2, FM2 + (potrebna zadnja ploščica plošče)
  • Cena: ~50€

Vsebina škatle

  • 1x NF-A12x15 PWM ventilator
  • 1x Upornik za nižanje glasnosti (L.N.A.)
  • NT-H1 termalna pasta
  • SecuFirm2 namestitveni set   
  • Noctua metalna okrasna nalepka

DSC06391

Kot že nekajkrat v zadnjih letih, se tudi tokrat niso odločili za nov dizajn, temveč revizijo modela iz leta 2012 NH L12. Termalna kapaciteta ostaja enaka, so pa zato dimenzije še nekoliko manjše. Z 70mm je NH L12S tako kar 23mm nižji, vendar pričakujem podobne termalne rezultate.

DSC06490

Ventilator je pri novincu mogoče namestiti tako zgoraj, kot tudi spodaj, odvisno od prostora, ki je na voljo. V kolikor je ventilator obrnjen navzgor, se višina poviša za 15mm na 85mm. Prednost potisne konfiguracije (ventilator zgoraj-navzdol) so 3-4 stopinje manj, ob tem pa so bolje hlajeni tudi VRM ob procesorju.

DSC06530

Podprti so praktično vsi novodobne procesorske reže. Zaobsega vse od 2066 do FM1, izjemno zadovoljiv podatek za lastnike starejših mlinčkov. Z ventilatorjem tehta 520g (brez 392g), s čimer spada med lažje hladilnike. Osnova je zgrajena iz bakra, kot tudi štiri odvodne cevi s 6mm premerom. Slednje so na stično ploskev spajkane, kar vodi v boljši pretok toplote.

DSC06523

Namesto NF F12 PWM ali NF FB9 PWM, ki sta pritekla NH L12, tokrat zraven prejmeš NF A12x15 PWM ventilator. Kljub debelini zgolj 15mm specifikacije obetajo. Ob maksimalnih 1850 vrtljajih je sposoben potisniti 94.2 kubična metra zraka v uri. Če omenim še statični pritisk 1.53 mmH2O in 23.9dBA nalepko je rezultat nedvomno impresiven.

DSC06525

Kot priteče premijskemu produktu, je takšna “žal” tudi cena. Ni nerazumna a iz denarnice bo potegnila kakšen cekin več od konkurence. Za 49.99€ lahko kupiš že marsikateri hladilnik, ampak NH L12S prvovrstno nikoli ni bil mišljen, kot masivna hladilna rešitev.

DSC06494

Embalaža

Gre za tipično embalažo, ki jo zveste stranke že pričakujejo. Obarvana je belo in odtenke rjave. Na predstavitvenem delu je z velikimi črkami napis modela, ob njem pa še namembnost in prednosti njihove hladilne rešitve, napram konkurence.

DSC06389

DSC06385

Na desni strani so slikovno razloženi nekateri izrazi, za podrobnejšo razlago je dodan še tekst. Zadaj je zgolj kratek opis v večih jezikih in koda hladilnika, na levi pa specifikacija in spisek dobrot, ki se v notranjosti nahajajo.

DSC06380

Od nekdaj me je privlačila preprosta, a hkrati urejena notranjost, ki ji pri Noctui že standard. V kartonasto embalažo na vrhu, so zapakirani vsi dodatki, od termalne paste in namestitvenih elementov, spodaj pa se nahaja v celulozno zlitino ovit hladilnik. Med transportom bo moral poštar doživeti pošten kratek stik, v kolikor želi lepotca poškodovati. Ventilator je tovarniško že nameščen na spodnjo stran, pred poškodbami ga varuje kos kartona.

n1

Izgled

Hmm, kaj pa naj rečem o hladilniku samem? V oči mi je najprej padla svetleče sive barva aluminijastih reber, ki se zliva z rjavkastim ventilatorjem. Vse več kot očitno kaže na Noctuin hladilnik in upam si trditi, da bi ga prepoznal tudi v alkoholiziranem stanju ali še huje smrtni postelji. Ne vem točno kako bi razložil, ampak nelogično barvno kombinacijo preprosto začutiš z očmi.

DSC06411

Če hejtaš RGB boš navdušen, Noctua se v vode kiča zaenkrat še ni podala. Kako bi opisal, hmm, na nek način v vsem soju luči njihovi hladilniki ostajajo v prvi vrsti presneto tradicionalni in topli. Kot babica, ki ti v hladnem jutru postreže kozarček kakava in rogljiček. Preprosti vendar praktični in učinkoviti. Noctua RGB cirkusa več kot očitno ne potrebuje.

n2

Aluminijasta jedra so na vidnih straneh zapolnjena, prepustna zgolj pri zaponkah, ki pričvrstijo ventilator. Nad stično površino se nahajata dva vijaka z notranjim navojem. Zaradi same oblike bi bilo hladilnik preprosto nemogoče privijačiti od zgoraj. Tako se na zgornji ploskvi nahajata dve majhni odprtini, ki sta namenjeni privijačenju dveh vijakov. Štiri odvodne cevi skladno potekajo od stične ploskve do hladilnih reber. Potrebno bo paziti pred zvini. Ob nepravilnem ravnanju kaj hitro povzročiš razpoke v materialu, saj so hladilne cevi vpete zgolj iz ene smeri.

DSC06500

DSC06507

Stična ploskev je bakrena, prevlečena s premazom iz niklja. Zaradi boljšega stika je površina rahlo zaobljena, da ob privijačenju doseže tem popolnejši stik.

DSC06517

Ventilator nima standardnih dimenzij. Šteje le 15mm, kar ga naredi izjemno tankega, kar je pri kompaktnih ohišjih, kjer je prostora vedno premalo, bistvena lastnost. Za razliko od nekaterih konkurentov je obrnjen navzgor, kamor tudi odvaja toploto. Deluje na podoben princip kot stolpični hladilniki, posledica bo kakšno stopinjo toplejša matična plošča in VRM-ji – za razliko od top down rešitev. Priklopiš ga prek 4-pinskega PWM priklopa. Ravno tem je prvovrstno namenjen. Na obeh straneh je vpet preko zaponke, ki sega preko aluminijastih hladilnih reber, ukleščen za aluminijast rob. Slednji ga drži na mestu in uporabnika prisili v točno določeno postavitev ventilatorja. Preprosto moram pohvaliti koncept, sponke namreč ni težko odstraniti, celoten postopek pa je trivialen.

Spregledati ne moreš niti Noctua zapisa in njihovega loga, ki so ga skrbno namestili na obe strani tako hladilnika kot ventilatorja. 

DSC06503

Hladilna rebra iz aluminija niso tako številčna kot pri višjecenovnikih, niti ne dosegajo podobne masivnosti. Zadovoljen sem z uporabo 120mm ventilatorja, saj so lahko tako na račun nižje višine, kapaciteto izpeljali po tanjši ampak obsežnejši površini. Odvodnim odvodnim cevem pri delu pomaga 58 aluminijastih reber. Slednja so izjemno zgoščena. Zaradi boljšega hlajenja so postavljena pod različnimi koti.

DSC06513

Če pogledaš od zgoraj vidiš 4 vrste zaklopk, ki doprinesejo k sami stabilnosti in preprečujejo deformacijo zaradi neenake distribucije teže.

DSC06497

Dobrote

Visokokakovostni izdelki ob osrednjem izdelku običajno vsebujejo še razne bonbončke, pri čemer je Noctua tudi tokrat zadovoljila pričakovanja. Zraven prejmeš zadnjo ploščico za Intel procesorje, distančnike, vijake in kovinske namestitvene ploščice.

DSC06427

Pri AM4 ploščah bodi pozoren, da ne založiš zadnje plošče na matični. Brez nje namestitev ni mogoča.

DSC06415

DSC06421

Do tega trenutka sem izpostavil zgolj bistvene dodatke, od preostalih drobnarij v zavitku najdeš kovinsko nalepko z logotipom, vijačnik, NT-H1 termalno pasto in upornik za znižanje voltaže ventilatorja – posledica nižji obrati (Low Noise Adapter NA-RC7).

DSC06428

Tukaj je še šop navodil za namestitev. Napisana so razločno, čeprav mi je pristop Arctic v teh primerih skorajda všečnejši (QR koda). Kakorkoli, pred namestitvijo jih vsaj preleti, kar ti bo prihranilo morebitne težave pri sami namestitvi.

DSC06423 DSC06420

Testni sistem:

  • Plošča: MSI Gaming M7 (Intel Z170)
  • Procesor: Intel Core i5 6400 (4.72GHz)
  • Pomnilnik: Crucial Ballistix 2933MHz 2x8GB
  • Grafična: RX 570 4GB Asus
  • Prostor: ADData 250GB SSD, Intenso 256GB, 1TB Intenso HD, 1TB SSHD Seagate
  • Ohišje: BitFenix Aurora bel
  • Napajalnik: Chieftec 1000W bronze modularni
  • OS: Microsoft Windows 10 Home 64-bit 1803
  • Programska oprema: RealTemp 3.70, AIDA64 Engineer 5.75.3900, and CPU-z 1.77.0 x64

DSC06483

Metodologija dela

Kot vedno sva s ploščo tudi tokrat šahirala kar na mizi, brez varnega zavetja aluminijastega ohišja. Temperature sem beležil zgolj pod obremenitvijo, saj tiste na namizju preprosto nesmiselne (tudi če za izračun uporabim standardni odklon). Preprosto je njihova vrednost smešno nizka in še danes mi ni jasno, zakaj se ga nekateri poslužujejo s tolikšnim veseljem. Dejansko bi bile slednje smiselne zgolj ob postavki, da ventilatorji do določene temperature mirujejo. Veliko bolj zgovoren podatek je glasnost.

Temperature v grafih sicer ne bodo navedene v obliki ΔT, ker si jih marsikdo ne bi znal pravilno razložiti. Uporabil sem standardno metodo 20C, kjer bom po potrebi, glede na temperature v času testiranja, vrednost prilagodil (pri 23C od rezultata odštejem -3C).

Vsi testni programi in igre bodo zagnani 30 minut, predvsem zaradi primerjave z vodnimi hladilniki, ki za dosego maksimalne temperature potrebujejo dlje časa. Spremljal sem jih s programi: MSI Afterburner, Core Temp in HWinfo. Zaradi znižanja možnosti merilne napake, bom test ponovil tri krat.

Rezultati

NH L12S se je v testiranju obnesel dobro. Čeprav na fotografijah ne deluje kaj preveč masiven, njegova površina ni od muh. Na plošči MSI Gaming M7 je segel kar do druge reže za ram, ki ga je potrebno namestiti pred inštalacijo hladilnika samega – tako, ne ponovi moje napake. Seveda lahko pridobiš 15mm po višini, če ventilator prestaviš na zrcalno lego.

1

Temperature v Battletech so sorazmeroma nizke na vseh hladilnih sistemih. Čeravno je igra procesorsko zahtevna, so vsi prikazali dobre rezultate. Pričakovano se je najslabše obnesel Intel hladilnik, Noctua pa je za nekaj stopinj zaostala za Leto in Arctic eSports One.

2

Pri navitju se rezultati ne razlikujejo od pričakovanj. Najboljše stopinje sta tudi tokrat dosegla vodna hladilnika, NH-L12S pa je dosegla hladnih 49 stopinj.

3

Enaka zgodba kot zgoraj. NH-L12S, eSports One in Leto si ponovno izmenjujejo udarce.

4

5

Čeravno je bila Noctua kakšno stopinjo toplejša od Leta in eSports One, je bila to tudi posledica počasnejšega vrtenja ventilatorja, kar jo naredi tišjo od vseh konkurentov.

6

Nikakor pa mi ni uspelo razjasniti glasnosti pod navitjem. Zgolj 40dB močno odstopa od preostalih hladilnikov, a če bi oceno dajal zgolj na podlagi sluha bi rekel, da so z BeQuiet Pro Wings 2 in Arctic BioniX bližje, kot kažejo rezultati. Meritev za NF-A12x15 sem dvakrat ponovil in rezultata sta bila 40dB in 41dB. V naslednjih dneh bom ponovil še meritve na vsaj zgoraj omenjenih ventilatorjih in v kolikor bo potrebno rezultate “popravil”. 

Kakorkoli, pričakovano je NH-L12S v vseh testih močno odskočil od Arctic 12 in Intel privzetega, kar sem pričakoval od samega začetka. A dokler sistema nisem navil razlike niso bile popolnoma očitne in z lahkoto bi tudi zagovarjal in upravičil smiselnost nabave Alpine 12 (vsaj za i5 6400). Z višanjem voltaže pa se odpre nov svet, kjer si lahko privoščiš pivce, namesto iskanja najnižje možne stabilne voltaže.

Vodna hladilnika Silent Loop in LiquidMax sta v lastnem razredu, NH L12S pa si udarce izmenjuje z Leto Pro in Arctic eSports One. Čeravno je kakšno stopinjo toplejša to nedvomno nadomesti s svojo tišino, saj gre za najtišji hladilnik izmed testiranih.

Sklepna misel

Noctua NH L12S je nedvomno izjemen hladilnik za uporabo v bolj kompaktnih ali ITX sistemih. Čeprav sem bil na začetku malce skeptičen glede hladilne zmogljivosti tankega ventilatorja, me je NH L12S uspel navdušiti. Pozna se uporaba visokokakovostnih materialov in izjemno visoke kakovosti. Pozoren bodi zgolj ob nakupu pomnilnika, saj je tovarniško ventilator na spodnji strani, kamor boš visok ram spravil le s težavo. Če je v ohišju dovolj prostora lahko slednjega prestaviš navzgor in si nekoliko olajšaš življenje.

DSC06514

Čeprav so uporabili 120mm ventilator z debelino zgolj 15mm, se slednji obnese bolje od marsikaterega debelejšega konkurenta. Ni sicer popolnoma tih, po drugi strani pa nikoli ne preseže preostalih ventilatorjev  v ohišju, kjer bi bil izvor hrupa jasen.

Čeprav je primarno namenjen relativno nizkemu TDP, se je nad pričakovanji obnesel v zahtevnejših scenarijih in ob korektnem navitju. Lahko rečem, da sem bil nad rezultati šokiran v pozitivnem smislu.

Tako lahko nakup zgolj priporočam lastnikom tako večjih kot tudi manjših ohišij. Ko si dober, si pač dober kajne? Nobenih težav nimam s cenovno postavko, saj hladilnik svojo ceno okoli 50€ upraviči.

Luka Dončić je igral Fortnite, ko je izvedel, da je bil razglašen za novinca meseca

0

Da slovenski košarkaš trga gate v ameriški ligi NBA, vemo vsi. Tip je včeraj proti ekipi Los Angeles Clippers dosegel največ točk v svoji karieri (odkar je v NBA) in sicer je nametal kar 32 točk, zraven pa še ponudil 5 asistenc.

Luka, ki šteje vsega 19 let, pa je tudi navdušen igričar. Njegova droga? Kaj drugega kot pa Fortnite.

Dončić je bil v začetku decembra razglašen za prestižno nagrado “novinca meseca”, novico pa je prejel ravno sredi napetega večigralskega spopada.

Kot je povedal lastnik ekipe Dallas Mavericks, Mark Cuban, je Dončić pred vstopom v ligo NBA, svoje poletne počitnice preživljal na luksuzni jahti, nekje na obali Hrvaške. In kaj je počel na njej? Preigraval Fortnite.

Luka, ki v igri nosi ime donke99, ni edini igralec v NBA, ki rad poprime za kontroler. Andred Drummond iz ekipe Detroit Pistons ter Josh Hart iz Los Angeles Lakers sta priznala, da sta naravnost obsedena z igro. Center ekipe Minnesota Timberwolfes, Karl-Anthony Towns pa svoje večigralske celo streama preko platforme Twitch.

Nič, potrebno bo zavihati rokave in nekako Dončića med NBA premorom zvleči na kakšen naš turnir. Nenazadnje je velika želja prvega slovenskega profesionalnega streamerja Tohaja, da kakšno rundo igre Fortnite odigra ravno s slovenskim košarkaškim šampionom in perfektno bi bilo dvojec združiti ravno na kakšnem našem turnirju.

Steam zimska razprodaja se je začela! Za vas smo zbrali na kup nekaj najbolj zanimivih popustov

0

Kot vsako leto, nas tudi letos ne bo po denarnicah teplo samo zapravljanje za božična darila ampak nam kakšen evro poskušala izmakniti tudi tradicionalna Steam zimska razprodaja.

Letos je posebnica Extremely Cottange of Surprises, ki je v bistvu kot nekakšen adventni koledar. Vsak dan bo moč odpreti ena vrata, za njimi pa se skrivajo emotikoni, ozadja ali pa celo predmeti za uporabo v nekaterih igrah.

Začelo se je tudi glasovanje za igro leto, moč pa je glasovati v različnih kategorijah, katere so spisane tule.

Steam zimska razprodaja bo trajala vse do 3. januarja 2019, spodaj pa smo zbrali na kup nekaj najbolj zanimivih kupčij:

Lego: Lord of the Rings trenutno brezplačen v trgovini Humble Store

0

Par dni nazaj smo vam razodeli novico, da je trgovina Humble Bundle povsem brezplačno talala izvode igre LEGO: The Hobbit.

Nismo pa se zavedali, da je ponudba omejena in da ima trgovina na voljo samo omejeno število ključev. Nekateri so nato razočarano ugotovili, da so kmalu po objavi naleteli samo na igro po znižani ceni namesto zastonjske kopije.

Humble Bundle se je odločil, da tokrat ponudi podobno ponudbo, le da lahko tokrat zastonj pridobimo naslov LEGO: Lord of the Rings. Brezplačni izvodi bodo na voljo do jutri, 22.12. ali pa do takrat, dokler trajajo zaloge.

Splača se pohiteti, saj vas bo drugače špil koštal slabih 20€ na Steamu.

Obiščite sledečo povezavo in se naročite na njihov “Newsletter”, ter nato kliknite “Get the Game”. Preko e-pošte boste nato dobili ključ, ki ga aktivirate na Steamu.

Iron Harvest: alfa 2 prinaša odlične novosti

0

Razvijalec KING Art Games je naznanil kar nekaj novosti za prihajajočo strateško igro Iron Harvest, poleg tega pa so zagnali alfa 2, kjer bomo lahko testirali večigralski  način.

V igro so dodali 1v1, 2v2, sodelovalni način, pet novih robotov, sekundarno orožje in še nekaj manjših novosti kot so na primer, izboljšane zgradbe, ki se lahko prilagajajo.

V alfi bomo lahko:

  • Gradili bunkerje in zgradbe,
  • Igrali večigralski in sodelovalni način proti umetni inteligenci,
  • Testirali bomo 1v1, 2v2 mape in posebne izzive,
  • Testirali bomo lahko nove enote, robote in orožja

Igro Iron Harvest lahko prednaročite na uradni spletni strani za 47,25€

HellSign – Predogled | Postani lovec na nadnaravno|

Ob besedi nadnaravno vsakdo pomisli na istoimensko serijo, ne glede na lastno mnenje o njej. Velik aplavz Eric Kripke-ju, saj je uspešno ustvaril enega največjih hitov prejšnjega ter tega desetletja in kljub temu, da jim je v zadnjih sezonah pričela pojemati sapa, Jensen Ackles in Jared Padalecki v večnem boju proti demonski in preostali nadnaravni nesnagi še zmerom predstavljata enega najboljših duetov vseh časov. 

Kaj je zdaj to? Smo se pomotoma lotili recenzij serij? Brez skrbi, ne mislim se poglabljati vanjo, a za vsem tem tiči neka poanta. Kot pričakovano je glavni del serije Nadnaravno (sploh prvotnih sezon) lov na duhove in razne pošasti. Ni nič čudnega, če te po gledanju katere izmed najboljših epizod zagrabi, da bi obiskal Amazon, nabavil par sto kil natrijevega klorida in se sam podal na podobne dogodivščine. A ker mi osebno tavanje po temačnih srhljivih pokopališčih in obisk opuščenih hiš ne diši kaj preveč, sem že dolgo časa nazaj skušal najti igro, ki bi mi to omogočala. A žal do nedavnega nisem našel nič po mojem okusu.

Desktop Screenshot 2018.12.17 12.10.59.95
Že po velikosti pajkov lahko sklepamo, da je bila igra narejena v Avstraliji

Nihče še ni zagrabil za priložnost in uspešno prodrl na sceno lova na nadnaravne spake, a Avstralski studio Ballistic Interactive so za svoj prvi projekt izbrali ravno to. Njihov naslov se glasi HellSign, morda si že slišal zanj, brez da bi se tega sploh zavedal. Prej je bil znan namreč kot Hellhunter, a so zaradi registriranega imena s strani založnika Rebellion bili primorani ime spremeniti. In kot se spodobi, lahko v njem zagodemo marsikateri nadnaravni sili.


Razvojna ekipa: Ballistic Interactive
Založnik: Ballistic Interactive
Platforme:
PC
Datum izida: 9.11.2018 (EA)
Cena: 14.99€

Zvrst: Akcijska avantura/RPG


Duhovi, pozor!

Naj pričnem z že postanim stavkom, da gre za igro v zgodnjem dostopu in da se bo precej stvari še spremenilo. Trenutno je po moji presoji dostopne nekje 1/3 vsebine, čeprav težko rečem, kaj vse si bodo razvijalci (oziroma kolikor sem bral, ekipo sestavljata zgolj dva) še zamislili. Z omejitvijo pri 17. stopnji je prav tako zaklenjenih še precej sposobnosti in opreme na lov na nadnaravno. Nekatere animacije so smešno slabe, vizualno so vse lokacije precej podobne, v tekstu se pojavljajo slovnične napake in vse skupaj deluje, no, nedodelano. Če bi šlo za končano igro, bi za vse to od končne ocene odštel vsaj eno točko. 

Desktop Screenshot 2018.12.17 12.06.48.34
Ste kdaj hoteli loviti duhove? No, odlična priložnost, da to uresničite

A v isti sapi bi rad dodal, da igra že v trenutnem stanju pomembne stvari dobro opravi. Pričakoval bi težave pri umetni inteligenci glede premikanja, saj je navsezadnje hiša mini labirint. A kljub omenjenim težavam glede animacij (sploh Ghoulov) je premikanje monstrunov naravno, gladko in po pravici povedano, srhljivo. Atmosfera je odlično paranoična in variacija že sedaj precejšna, kar skupno omogoči več kot 10 ur zabavnega in srhljivega igranja.

A tudi izven samega lova imaš za početi kar nekaj stvari. Seveda so vzeli navdih iz raznih serij in filmskih adaptacij, v želji napraviti resničen nadnaraven RPG. Tako lahko prilagajaš svojega lovca, nadgrajuješ sposobnosti, kupuješ pripomočke, nadgradnje in orožja, stalno pa imaš na voljo tudi neke vrste Biblijo z opisi nadnaravnih pošasti in njihovih značilnosti. 

Desktop Screenshot 2018.12.17 13.00.24.96
Od branja o pošastih do detektivskega dela. Biblija pošasti nudi to in še več

Ker verjetno ne želite brati skozi goro teksta o raznih aspektih igre, raje preberite o rahlo prilagojeni zgodbi, ki služi za ozadje celotne začetne narative. Mislim, da kar dobro povzame celoten ton, ki ga lahko pričakujete med igranjem.

V središču nadnaravnega

Kombi se je s cvilečim krikom končno ustavil pred tokratno tarčo. Z obratom ključa je motor prešel iz rohnečega stanja in temačno vzdušje blagoslovil s tišino, ki ga je oblegala še nedolgo nazaj. Zaprl sem oči in naslednjih par sekund še užival v idili, ki jo je prekinilo zgolj oddaljeno skovikanje sove in rahlo šumenje vetra, ki je nežno udarjalo ob desno stran kombija. Po par-sekundni uživanciji sem le segel nazaj in slepo zatipal za dvocevko. Na obraz mi je splezal nasmeh. No, morda pa le ni bila slaba ideja, da sem prihranke zadnjih ulovov porabil za nadgradnjo. Do sedaj sem se sicer lahko zanesel na zvesto žepno pokalico, a občutek v črevesju mi je pravil, da bo naslednja naloga potrebovala nekoliko več strelne moči. Lahko sem le na tiho upal, da se motim.

Desktop Screenshot 2018.12.17 11.11.38.04
Seveda ima igra tudi šefovske spopade, ki so precejšen zalogaj

Kot novopečen lovca so bile moje dosedanje naloge enostavne. Pojdi do zapuščene hiše, malo pobrskaj po notranjosti, napravi par slik, najdi kakršnekoli znake nadnaravne dejavnosti in pojdi domov še pravi čas za piškote in čaj. Največje dosedanje ovire so se znašle v obliki občutka nedobrodošlosti ter občasnega prevelikega pajka, a vedno sem slutil, da delu pritiče več. Nenazadnje se lova na nadnaravno ne drži brez razloga sloves enega najnevarnejših poklicev, kjer zgolj pičlih 5% lovcev dočaka pokoj. A to me ni ganilo. Bil sem lačen po dogodivščini in to bom ravnokar tudi dobil.

Hlad me je zbudil iz sanjarjenja in povzročil, da sem se zdrznil. Prekleto. Minilo je že skoraj pet minut in še zmeraj sem se kot kokoš oklepal varnega zavetja kombija. Z glasnim vzdihom sem skušal pomiriti občutek prihajajoče groze, ki me je preletela vedno, ko so moje oči zašle na današnjo tarčo.

“Gre zgolj za še en običajen dan. Le še ena zapuščena hiša. Malo bom posvetil naokoli z UV lučko, za dobršno mero potegnil ven EMP merilec in se po par speštanih pajkih vrnil v varno zavetje bara po mastno plačilo.” Tam sem namreč ironično manj kot uro nazaj skorajda rotil gazdo za to nalogo. Vzelo je dobrih pet minut, a po neštetih prošnjah je končno privolil in me verjetno zgolj zato, da se me reši, poslal na pot z nasvetom, naj se pripravim za akcijo. 

Desktop Screenshot 2018.12.17 11.11.56.05
Drevo sposobnosti nudi fleksibilnost, a večino jih je zaenkrat še zaklenjenih

Povzpel sem se po treh stopnicah, ki so me še ločile od tarče in pri tem pazil, da sem prestopil tisto z znaki gnitja. To me je privedlo pred rahlo oluščena vrata. Hecna stvar, ti duhovi. Navadno niso ravno radoživi, kvečjemu premaknejo kakšno mizo ali povzročijo električne anomalije, a iz neznanega razloga jih vedno spremlja razkroj in luščenje barve, kot da bi še ta hotela pobegniti pred njimi.

Naenkrat nisem bil več tako prepričan v svoje sposobnosti. Še dan prej sem se hvalisal pred vsemi kot kakšen orangutan, a zdaj, ko je šlo zares, sem se še kako zavedal pomanjkanja izkušenj in nedobrodošle samote. “Nič, pa pričnimo.” je bila naslednja misel, ki je obiskala moje možgane in že sem se zalotil, kako posegam po kljuki. Po sekundnem boju, ki se je počutil kot večnost, se je le vdala v usodo in med glasnim škripanjem, ki bi zbudilo še tako zaspano truplo, pričela nekdaj vsakodnevno opravilo. A pri tem sem opazil še nekaj. Eden zadnjih čutov, ki še deluje ne glede na stanje telesa, je vonj. Zato so me v celoti pričenjali obdajati mravljinci, saj je še predobro opravljal svojo delo. Zavohal sem namreč nekaj, kar mi je pognalo kri v glavo in močno dvignilo srčen utrip… Vonj trohnobe… Rahlo kiselkast vonj… Vonj… zla.

Desktop Screenshot 2018.12.17 11.12.53.56
Kveste dobivaš v baru, pridejo pa z veliko mero kletvic

Naslednja stvar, ki jo lahko povem je zgolj to, kar so mi povedali drugi. Baje so me našli komaj dva dneva kasneje oblitega s krvjo in v šoku, kako sem se med glasnim ihtenjem rahlo gugal dober kilometer stran. Kljub temu, da se vsega pred luknjo spomnim, kot da bi bilo včeraj, je vse po tem zakrito v meglico nevednosti. Ne vem, kaj se je dogajalo med tem časom in ne vem niti, čigava kri me je prekrivala, a vonj se mi je vžgal v možgane in bo tam ostal najverjetneje do poslednjega dne. Skupaj z znamenjem, ki se je nekako skrivnostno pojavilo na mojem hrbtu. 

Morda pa je tako bolje. Glede na to, v kakšno stanje me je spravilo neznano doživetje, je morda zadnja stvar, ki me še pusti prisebnega in drži pokonci, to, da je um izbrisal vso grozo. A to ni vse. Ne. Druga stvar, ki me še žene naprej, je obljuba. Obljuba, ki sem si jo zadal takoj, ko sem bil po tednu dni dovolj pri sebi za trezno razmišljanje. Vrnil se bom tja. Vrnil se bom na kraj groze razkril njegovo skrivnost. Resda skupina lovcev, ki se je tja podala za menoj ni odkrila ničesar, a občutek imam, da so nekaj spregledali. In to bom odkril, pa če bo poslednja stvar, ki jo bom storil.

Zaključek

Najpomembnejše vprašanje – je HellSign vreden igranja? No, v kolikor obožujete nadnaravno, se ga vsekakor splača zagrabiti za 15€. Da občutek tistih oddaj na tematiko “pošast tedna” in če odmislimo nekatere težave in nedodelanost, me je povsem navdušila. A ne gre za enostavno igro, zato bodite pripravljeni na umiranje. Veliko in veliko umiranja. 

Danes se prične Steam zimska razprodaja!

0

Valve je oznanil začetek Steam zimskega dogodka, ki se bodo začel 20. decembra in predstavil je tudi nominirance za Steam nagrade. Kot je že vsem znano bodo razprodaje aktualne za vsakega PC igričarja, tako da pripravite denarnice, saj se lahko hitro spraznijo za kakšen evro ali dva.

Kot vsako leto se bodo znižane igre menjavale na dnevni ravni in celotna norost se bo končala šele 3. januarja 2019. Kar se tiče Steam nagrad pa je Valve razdelil igre v 8 kategorij in sicer:
– Igra leta
– VR igra leta
– Delo ljubezni (ang. labor of love)
– Najboljše okolje
– Boljše s prijatelji
– Najboljša nadomestna zgodovina
– Največ zabave s strojem (ang. most fun with the machine)
– Najboljši razvijalec

Glasovanje bo trajalo vse od 20. decembra 2018 do 3. januarja 2019. Zmagovalci bodo znani v začetku februarja.

https://twitter.com/steam_games/status/1075103991933984769

Nvidiina delnica še kar tone

1

Delniški trg je že od nekdaj prepreden s fiktivnimi skrivnostmi in nepredvidljivim gibanjem. Njegov slad v zadnjih mesecih preživlja Nvidia in to kljub temu, da je pred dobrim mesecem na površje splavila novo serijo, pod kodnim imenom Turing.

Čeprav je dohodek za 21% višji kot lani, od tega 2% v zadnji kvartini in zvišanemu izplačilu dividendm v zelenem taboru ni časa za veselje.

Vrednost delnice je namreč od oktobra iz 289$ padla za kar 50% na 143$.

Razlog naj bi tičal v neprodanih starih zalogah, mlačnemu sprejemu nove arhitekture in kripto razprodaji lastnikov “kripto obratov”. 

Kot kaže nestabilno barko nekateri investitorji že zapuščajo. Eden izmed njih je Softbank, investicijska banka, ki je v tehnoloških krogih dobro poznana.

Facebook dovolil servisoma Netflix ter Spootify branje zasebnih sporočil uporabnikov

0

Socialna platforma Facebook je v letu 2018 močno pridobila na negativnem glasu.

Ta gigantska spletna platforma pušča podatke kot Titanik in roko na srce, se je v zadnjih dnevih Facebook zapletel že v toliko kontroverzij, da jih niti nam več ne uspe slediti.

Samo nekaj dni nazaj, so “po nesreči” dovolili dostop do slik milijonov uporabnikov, sedaj pa je povsem svežo kontroverzijo sprožilo poročilo ameriškega dnevnika The New York Times.

Facebook je namreč dovolil tehnološkim velikanom dostop do vaših podatkov, seveda, brez da bi za to od vas prejeli dovoljenje ali pa vas karkoli vprašali.

Microsoftov brskalnik Bing je lahko pregledal vse prijatelje uporabnika, medtem ko sta servisa Netflix ter Spootify dobila kar dostope do zasebnih sporočil uporabnikov.

Amazon je dobil dostop do uporabniških imen in celo kontaktnih podatkov, Yahoo pa je lahko gledal vaše prijateljeve objave.

Luštno.

Facebook se sicer brani in pravi, da so za vse te delitve podatkov dobili dovoljenja uporabnikov ampak roko na srce, tudi če so jih, dvomimo, da so lastniki računov bili nazorno seznanjeni kaj delijo ali pa so samo kliknili gumb “Sprejmi”.

Če se sprašujete, kako lahko Facebook vse to počne, brez da ne bi fasal tožbe, razmišljate pravilno. Državni tožilec Karl Racine je tako včeraj napovedal tožbo proti Facebooku zaradi nezaščite uporabniških podatkov:

“Facebooku ni uspelo zaščititi zasebnosti svojih uporabnikov in jim lagal glede tega, kdo je imel dostop do njihovih podatkov in kako so bili ti uporabljeni. Facebook je ogrozil svoje uporabnike z manipulacijo, saj je dovolil podjetjem kot so Cambridge Analytica ter tretje-razrednim aplikacijam pobiranje zasebnih podatkov, brez dovoljenja uporabnikov. Današnja tožba želi Facebook pripraviti do tega, da končno zaščiti zasebnost svojih uporabnikov.”

Zaradi zadnje kontroverzije so občutno padle tudi Facebookove delnice, saj so se znižale za kar 7.25% na 133.24$.

Morda je sedaj čas, da se pojavi konkurenčna platforma, ki ji je dejansko mar za uporabniške podatke in jih ne želi takoj prodati prvemu ponudniku? Vem, jalove sanje…

Google “posodobil” klasični film Sam doma

0

Ne vem sicer za vas, ampak v naši družini je za božične čase ogled filma Sam doma iz leta 1990 postala praktično že tradicija.

Zdaj že kultni film, ki je med filmske zvezde izstrelil prikupnega Macaulay Culkina, je sicer kasneje dobil še štiri nadaljevanja, a samo v enem od njih, je svojo ikonično vlogo Kevina zopet uprizoril igralec Culkin.

Čas neusmiljeno teče dalje in Culkin je sedaj že odrasel možakar, ki se je v preteklih letih želel oddaljiti od svoje prepoznavne vloge.

Vseeno pa ga je Google vendarle prepričal, da še enkrat nadene hlače Kevina in se vrne v svoj osamljeni dom, le da je ta tokrat malce bolj sodoben, saj je opremljen z njihovo tehnologijo, Google Assistant.

ZQ1EEqL6R7b 2ZhkGnAZemYtbJpXUGRIcL1fSJdsubY
Primerjava izvirnika iz leta 1990 s sodobno različico

Oglas, ki se imenuje “Home Alone Again”, je presenetljivo veren izvirniku in poustvari praktično vse detajle iz skorajda 20 letnega originala.

Kakor je domači teren poznan, pa se razlikuje v tehnoloških pritiklinah, ki jih ponuja Googlov pomočnik. Tako Kevin avtomatizira zaklepanje vrat ter prižiganje luči, na sesalnik Roombo pa je nameščen kartonasti izrezek košarkaša, ki v moderni različici zamenja Michael Jordana s Kevin Durantom.

V reklami se celo pojavi kombi “Mokrih banditov” in slišati je moč glas nekoga, ki močno spominja na igralca Joe Pescija. Žal verjetno to ni on a vseeno je to lep dotik nostalgije.

Oglas je zabaven, dobro sproduciran in vas bo zagotovo vrnil v čas mladosti, ko je bilo življenje precej bolj nedolžno in smo dejansko za božič imeli pravi sneg.

PUBG ter Fortnite imata na telefonih enako število igralcev

0

Vsi vemo, da Fortnite podira rekorde glede svoje številne igralne baze, ki je praktično iz dneva v dan večja. Čeprav zna biti razvijalec Epic včasih malce preveč požrešen s svojim denarjem, bo vsaj vse te silne denarce vložil v razvoj prav svoje digitalne trgovine.

Čeprav Fortnite vlada na PC-ju ter konzolah, je situacija drugačna na mobilnih telefonih, kjer mu močno konkurira nekdanji Battle Royale prvak, PUBG.

Razvijalec je nedavno izjavil, da ima njihova igra preko 200 milijonov uporabnikov, od tega jih je 30 milijonov takih, ki PUBG preigravajo dnevno.

To jih tako postavi vzporedno igri Fortnite, ki je sicer 200 milijonov igralcev dosegla 26. novembra. Njihova številka je od takrat zrasla a potrebno je tudi upoštevati, da v te cifre ni zajeti kitajski trg, kjer je PUBG izjemno popularen.

To je predvsem zasluga tega, da so Kitajci konzole prepovedali vse do leta 2015 in so bolj vajeni mobilnih ter PC iger. PUBG je na mobilnike prišel prvi in po sistemu “kdor prvi pride, prvi melje”, tam drži pred Fortnitom veliko prednost.

Marsikoga znajo te številke presenetiti a treba je vedeti, da je PUBG močno bolj popularen tudi pri Indijcih. In vsi vemo kakšna je tam populacija, saj se jih težko otepa celo najbolj popularni YouTuber PewDiePie.

ROME: Total War sedaj na voljo za Android

0

ROME: Total War je izšel leta 2004 in še danes velja za eno bolj priljubljenih iger iz Total War franšize, kar gre predvsem na račun tega, da si lahko igral Rimljane ter široke modderske skupnosti.

Sedaj pa lahko špil zaženemo tudi na svojih telefonih in tablicah, ki jih poganja Android operacijski sistem.

Igra ima povsem spremenjen uporabniški vmesnik, ki je prirejen zaslonu na dotik, grafično pa je zadeva bolj ali manj ostala zvesta izvirniku.

Preizkusimo lahko 19 različnih frakcij, med njimi Rimljane, Galce ter Bretonce, mapa pa obsega Evropo, severno Afriko ter Bližnji vzhod.

ROME: Total War je sicer že izšel za iOS naprave in glede na prve recenzije na Google Play Store, se tudi Android igralci soočajo z enakimi problemi, kot njihovi Apple bratje. Težave so občasne zrušitve igre ter malce težavne kontrole.

Če se vam je zahotelo taktičnega mobilnega igranja, si lahko ROME: Total War privoščite za 10.99€, zaenkrat pa so uradno podprte naslednje naprave:

  • Google Pixel
  • Google Pixel XL
  • Google Pixel 2
  • Google Pixel 2 XL
  • Google Pixel 3
  • Google Pixel 3 XL
  • HTC U12+
  • Huawei Nexus 6P
  • Huawei Honor 8
  • Huawei Mate 10
  • Huawei Mate 20
  • LG V30+
  • Motorola Moto Z2 Force
  • Nokia 8
  • OnePlus 3T
  • OnePlus 5T
  • OnePlus 6T
  • Razer Phone
  • Samsung Galaxy S7
  • Samsung Galaxy Note8
  • Samsung Galaxy S8
  • Samsung Galaxy Note9
  • Samsung Galaxy S9
  • Samsung Galaxy Tab S4
  • Sony Xperia Z5 Dual
  • Sony Xperia XZ1
  • Sony Xperia XZ2 Compact
  • Xiaomi Mi 6

Jump Force dobil nov napovednik ter potrdil 4 nove heroje

0

Založnik Bandai Namco je pripravil nov napovednik za svojo prihajajočo igro Jump Force, ki je precej pričakovan naslov za praktično vse anime navdušence.

Jump World ter Real World se nenadoma združita, kar za posledico pusti v kaos ovito Zemljo, ki jo napadajo različni zlobneži.

Director Glvoer zato združi novo super herojsko ligo, imenovano Jump Force. Ta je sestavljena iz herojev, ki prihajajo iz različnih animejev ter mang.

Igralci bomo lahko prevzeli nadzor nad enim izmed njih, moč pa bo ustvariti tudi povsem svoj karakter, kateremu bomo lahko kostumizirali bojevalne sposobnosti ter seveda tudi izgled.

Novi napovednik se ossredotoči predvsem na štorijo, potrdi pa tudi 4 nove heroje. Ti so: Asta iz Black Clover, Trunks iz Dragon Ball, Boa Hancock iz One Piece ter Renji Abarai iz Bleacha.

Jump Force bo izšel 15. februarja 2019, svoj izvod pa si lahko priskrbite v spletni trgovini EIGRE.si.

Flashe Gaming Glove sta igričarska rokavica ter rokav, ki naj bi pomagala pri boljših gaming rezultatih

0

Ste kdaj v filmu ali pa v živo videli, ko je k biljard mizi pristopil frajerski model z sončnimi očali in iz priročne torbice ven potegnil svojo palico, jo sestavil in potem iz prve pospravil črno okroglino?

No, sedaj ste lahko takšen kulski človek tudi vi, ko pristopite na najbližjo LAN zabavo. Na Kickstarterju se je namreč pojavila Flashe Gaming Glove, ki je hkrati igričarska rokavica ter rokav.

Razvijalci obljubljajo, da naj bi rokavica izboljšala vašo natančnost ter hitrost, hkrati pa naj bi poskrbela za preprečitev poškodb.

Rokavica ima na spodnjem delu teflonsko podlogo, kar zmanjšuje trenje in dejansko pripomore k hitrejšemu drsenju.

Flashe Gaming Glove se je na Kickstarterju pojavila že kakšne tri tedne nazaj in bila huronsko uspešna. Projekt, ki je sprva zahteval 11.000$, je sedaj dosegel že 58.000$, časa za nabiranje denarcev pa ima še 8 dni.

Za svoj izvod boste morali na Kickstarterju razvijalcem ponuditi 52€, za nakup pa se podvizajte, saj je preostalo samo še nekaj izvodov.

Tohaj postal prvi slovenski profesionalni streamer! Za vas smo z njim pripravili ekskluzivni video intervju!

0

Pisali smo že o uvrstitvi našega šampiona Kevina “Tohaj” Batič med samo osmerico finalistov Making the Squad, od katerih bo ekipa G2 Esports zbrala poslednje štiri, ti pa bodo postali njihovi uradni streamerji.

Takšna priložnost se ne pojavi velikokrat in neizmerno nas veseli, da je Kevin začutil svoj trenutek in ga tudi zagrabil.

48422316 2177437812510565 9080074004961689600 n

In uspelo mu je! Tohaj je postal uradni streamer ekipe G2 Esports, kar pomeni, da bo lahko sedaj svoje znanje igre Fortnite delil pred veliko širšo publiko kot do sedaj, poleg tega pa ga bo vsak mesec pričakala lepa plača ter povsem nova igričarska oprema!

Šampanjci so tekli v potokih in sedaj, ko smo malce zajeli sapo, smo Kevina hitro poklicali ter mu zastavili nekaj zanimivih vprašanj, njegove odgovore pa si lahko ogledate v spodnjem posnetku.

Kevin, še enkrat, čestitamo!

Umetna inteligenca podjetja Nvidia zna zgenerirati obraze ljudi, ki izgledajo povsem resnični

0

Grafični gigant Nvidia ne dela samo na grafičnih karticah in nam poskuša na zaslone pričarati čim lepše podobe.

Podjetje je zadnja štiri leta plodno delalo tudi na umetni inteligenci in nedavno so pokazali nekaj precej impresivnega.

Namreč njihov AI vzame nekaj “izvirnih” slik in na podlagi teh lahko zgenerira naključne obraze ljudi, ki izgledajo povsem resnični.

aZtKz9AvcjGFGDXfzak4QL 650 80
Takole znajo zgledati roboti v prihodnosti

Vidite zgornjo sliko? Nihče od teh ljudi ne obstaja zares, so samo sestavljeni obrazi, ki pa jih človek ne bi mogel ločiti od pravih humanoidov. 

Umetna inteligenca pa se ne ustavi samo pri ljudeh saj lahko ustvari povsem svoje avtomobile ali pa mačke. Dobro, pri štirinožnih kosmatincih so nekateri rezultati malce groteskni, a vseeno se človek vpraša, kje je meja takšne tehnologije in kdaj za vraga, jo bomo videli tudi v igrah.

nvidia ai fake cars
Umetna inteligenca poskuša zgenerirati tudi “meme” vendar zaenkrat žal neuspešno.

Tisti, tehnično bolj podkovani, si lahko preberete celotno raziskavo tukaj ali pa si oglejte spodnji video.

Netflix bo začel izdelovati do 90 novih filmov na leto

0

Ko nekdo sliši ime Netflix, si takoj predstavlja “binge” gledanje različnih serij, kjer pred televizorjem trikrat se zaspimo, se zbudimo in spet neumorno naprej buljimo v televizijski sprejemnik.

Kakor je Netflix svojemu uspehu lahko zahvalen predvsem svoji bogati bazi serij, pa se je začel vedno bolj usmerjati tudi v filme. In to v izdelke, visokih proračunov ter še višjih ciljev.

Nedolgo tega je na njihovem servisu izšel film Roma, izpod rok režiserja Alfonso Cuarona in naslov je navdušil vse kritike. Govori se, da zna film celo prevezi kakšno Oskarjevsko lovoriko, kar je tudi namen Netflixa.

Postati namreč želi studio, ki bo v Hollywoodu najbolj produktiven in glede na njegove načrte, mu to zna vsekakor tudi uspeti.

V letu 2019 namerava pod svojo znamko “Netflix Originals” sproducirati okoli 20 filmov, vsi ti pa bodo imeli proračune med 20 do celo 200 milijonov dolarjev. Potem je tu še “indie” scena, katera se ponaša s proračunom do 20 milijonov dolarjev in bo izvrgla okoli 35 filmov.

Dodajmo na tej točki še Netflixove druge originalne naslove iz drugih izdelkov, kot so denimo animirane serije in dobimo na koncu kar 90 filmov, ki znajo iziti v samo enem letu.

Če bodo vsi ti izdelki vredni našega časa seveda ostaja vprašanje, a če gre soditi po filmu Roma, znajo kinematografi ostati brez lepega deleža zaslužka, saj pač nihče ne bo hodil v kino, če lahko iz domačega naslonjača uživa v boljših predstavah.            

Modderji s pomočjo umetne inteligence nadgrajujejo teksture v igrah Morrowind ter Doom

0

Ena od radosti PC igričarstva je vsekakor možnost modificiranja, saj lahko starejše igre preoblečemo v bolj moderni izgled samo s prenosom parih datotek.

Moddanju najbolj prijazne so zagotovo izdelki razvijalca Bethesda, kot so denimo serija The Elder Scrolls ter Fallout. Za te naslove je izšlo že ogromno grafičnih modifikacij, ki pa včasih naletijo na težave.

Velikokrat se pri izboljšanju resolucije izgubi artistični vidik originalnega razvijalca in čeprav znajo nove teksture nositi lepši izgled, včasih ne pašejo v samo igro ali pa nadgrajena različica preprosto ni dovolj kvalitetna.

Modderji so se zato začeli posluževati umetne inteligence, ki izboljša teksture s pomočjo tehnike, imenovane Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks oz. na kratko ESRGAN.

Ta za osnovo vzame originalne teksture in jih nadgradi, kot se je to zgodilo v nedavnem modu za Morrowind. 

Webp.net compress image 52

Ustvarjalec modifikacije DassiD pravi, da so sedaj teksture 4x višje resolucije od izvirnih, za primerjavo pa je na spletni strani Nexus, od koder mod lahko tudi potegnete, dodal nekaj slik.

Podobno se je zgodilo za originalni Doom iz leta 1993, le da je tam uporabnik hidfan uporabil tehnologijo GameWorks SuperResolution od Nvidie ter spletne strani letsenchance.io.

Hidfan je sicer moral najprej teksture naložiti v te “nevralne mreže”, jih prenesti in potem uporabiti tehniko “downscale”, da so lahko sploh delovale v Doomovem pogonu.

Končne teksture tudi niso bile povsem brez napak, saj se je na njih pojavilo kar nekaj artefaktov, ki jih je moral ročno popraviti.

Vseeno se gre za impresiven podvig in sedaj lahko koljete demonsko zalego bolj podrobno in nazorno kot kadarkoli prej.

DOOM modifikacijo si lahko prenesete iz sledeče povezave.

ydG7itRzjdFLkEYA6AUTKX 650 80
z54XUgxQywpPFsK7uCzFeM 650 80

Razvijalci igre Frostpunk nas obdarjajo za božič

0

Razvijalci igre Frostpunk nas obdarjajo za božične praznike z novo brezplačno posodobitvijo.

Nova posodobitev nam bo predstavila nove naloge in neskončen način, kjer se bodo preživeli obrnili k igralcu v upanju, da jim bo ohranil božič za naslednjo generacijo z gostovanjem velikega občinskega obroka in razdeljevanjem daril. Sliši se zelo nemogoče, sploh, če ste igro igrali in poznate njene mehanike in kako kruta zna biti.

Frostpunk je preživetvena strateške igra. Njeno dogajanje je postavljeno v zelo mrzlo deželo, kjer kot igralec upravljamo svoje ljudi in jih vodimo skozi najhujše stvari, ki nam jih mati narava lahko podari.

Frostpunk lahko kupite na platformi Steam za 29,99€

Fortnite se je znašel pod goro tožb zaradi svojih ukradenih plesov

5

Da razvijalec Epic hodi po tankem legalnem ledu, kar se tiče njihove huronsko uspešne igre Fortnite, smo že pisali.

Jabolko spora so vsi plesi, ki so prevzeti od dela drugih, razvijalec pa jim nato nadane drugo ime in jih sprogramira v igro. A problem je, da nekatere od teh plesov prodaja za resnični denar kar gre seveda v nos samim izvirnim ustvarjalcem, ki se počutijo naravnost opeharjene.

Tako smo slišali pritožbe od igralca Donalda Faisona, medtem, ko je rapperju 2 Milly prekipelo in je zaradi svojega ukradenega plesa “Swipe It” nad Epic poslal kar tožbo.

Katera pa očitno ne bo edina. Alfonso Ribeiro, ki je javnosti znan predvsem zaradi svoje vloge Carltona iz serije Princ iz Bel-Aira, je včeraj vložil tožbo na sodišču proti Epicu. Slednji so namreč ukradli njegov značilni ples ter ga poimenovali Fresh, Alfonso pa se lahko za kakršenkoli zaslužek lahko gladko obriše pod nosom.

Alfonso se je zato odpravil iskati pravico na sodišču. Po ameriškem zakoniku sicer ni možno licencirati plesa a tožba pravi, da je Epic ukradel ples in ga tudi lažno oglašuje. Ljudje, ki namreč niso seznanjeni  z dotično plesno koreografijo, so pod vtisom, da si je razvijalec Epic izmislil ples, kar pomeni, da originalni ustvarjalci ostanejo brez svoje zaslužene prepoznavnosti ter tudi brez denarne odškodnine.

Alfonsu se je v tožbi pridružil tudi “Backpack Kid”, ki je prepoznaven zaradi huronsko popularnega plesa med mladimi, imenovan The Russel.

Mladenič, čigar pravo ime je Russel Hroning, je prav tako ostal brez denarja in zahvale, ko je Epic prekopiral njegovo plesno rutino, jo poimenoval “Floss” in z njo zaslužil masne denarce. Tožbo je vložila njegova mama, Anita Redd, katera, tako kot Alfonso, želi odstraniti ples iz igre Fortnite, prav tako pa zahteva svojo odškodnino.

Zanimivo bo videti, kakšna bo končna odločitev sodišča in če uspe samo ena tožba, bo to verjetno dovolj, da se bodo na Epic zgrnili tudi vsi ostali ustvarjalci, kateri se počutijo okradene ter opeharjene.