🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 498

Destiny 2 brezplačen za PC igralce!

0

Zagotovo ste že slišali za igro Destiny 2, ki je ob izidu igričarsko skupnost precej razdelila. Nekateri so jo oboževali, nekaterim pa se je zdelo, da preprosto ponuja premalo. Bungijeva streljanka je od izida pridobila kar nekaj posodobitev ter presneto dober dodatek The Forsaken, sedaj pa se je založnik Activision odločil PC inačico igre ponuditi povsem brezplačno.

Vse do 18. novembra imate tako čas, da Destiny 2 aktivirate na svojem računu, osnovna igra pa bo po aktivaciji vaša ostala za vedno! Seveda tu niso všteti DLC-ji a vseeno je to dobrodošla poteza založnika, ki želi naslov približati večjemu krogu ljudi.

Novi igralci bodo lahko tudi preizkusili novi Gambit večigralski način, ki bo potekal med 9. in 11. novembrom.

Vse kar morate storiti je, da obiščete sledečo povezavo in sledite navodilom. Za preigravanje boste potrebovali battle.net račun, če pa tega slučajno še nimate, boste primorani omogočiti tudi Blizzard SMS Protect.

Kaj še čakate, brž po svojo kopijo igre!

Call of Cthulhu – RPG grozljivka, ki ne ve kaj bi sama s sabo | Recenzija |

Čas za minutko zgodovine. Ste vedeli, da je leta 2005 izšla igra Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth? Ste vedeli, da je naslov takrat založil Bethesda Softworks? Ste vedeli, da je razvoj poskrbel studio Headfirst, ki je takoj po izdaji naslova za PC neslavno bankrotiral? In ste vedeli, da je imela igra tako dobro prvo poglavje (sicer bolj ko si napredoval, slabša je bila igra), da me je samo zaradi tega zanimala nova igra, Call of Cthulhu, ki jo je tokrat razvil Cyanide?

Cthulhu se nanaša na dela pisatelja H.P. Lovecrafta, ki v svetu grozljivk velja za posebneža. Njegova dela se nanašajo na tip srhljivosti, ki jo imenujemo kozmična groza, ta tip grozljivke pa je skorajda nemogoče spraviti v igričarsko obliko. Vraga, še filmarji imajo s tem probleme. Samo vprašajte režiserja Guillermo del Toro, ki že dolgo časa želi narediti film At the Mountain of Madness a mu ne odobrijo projekta.


Razvojna ekipa: Cyanide
Založnik: Focus Home Interactive
Platforme:
PlayStation 4, Xbox One, PC
Datum izida: 30.10.2018
Cena: 41.11€ – EIGRE.si

Zvrst: RPG grozljivka


VIDEO OPIS


Kozmična grozo lahko razdelimo na dva dela. Je tisti občutek nelagodja, ko človek čuti da kljub normalni sliki nekaj ni v redu. Denimo ko naletimo v obmorsko vasico, kjer nas pričakajo sumljivi prebivalci, ki nam nočejo nič žalega a pod površjem čutimo, da bo vsak čas nekaj izbruhnilo. Drugi del je občutek, da se tam zunaj, kot so denimo globočine morja, nahaja nekaj, kar je tako nepredstavljivo veliko in grozljivo, da bi se navadnemu smrtniku samo ob pogledu na takšne stvaritve preprosto zmešalo.

Ti dve zadevi so bili odlično uprizorjeni v »originalnem« Call of Cthulhu iz leta 2005 in čeprav je igra s kasnejšimi poglavji povsem zgrešila tarčo, sem upal, da bo Cynaide zadel vsaj prvo poglavje in ga morda razširil čez celotno pustolovščino.

V novodobni Lovecraftovi avanturi se znajdemo v škornjih detektiva Edward Pierca, ki svoje proste trenutke preživlja v pisarni in dolgčas najraje preganja s kozarčkom dobre pijače. A položnice ne čakajo, zato je bil primoran sprejeti nov primer, ki ga popelje na otok Darkwater, tam pa mora razrešiti skrivnosten primer Hawkins družine, katera je pod sumljivimi okoliščinami zgorela v požaru.

Ob prvem stiku z igro zagotovo ne boste skakali od navdušenja. Grafično je špil močno ostarel in čeprav nekatere sekvence nosijo spodobno grafiko, je celokupno celotna podoba močno pod sodobnim standardom. Ostarele animacije nas znajo včasih povsem potegniti iz igrinega sveta, obrazne grimase so katastrofalne, kjer se tudi  premikanje ustnic včasih ne ujema z govorom in na trenutke mi je bila ljubša podoba iz različice iz 2005 saj je ta, kljub svoji zastarelosti, vsaj malce bolj unikatna.

399810 screenshots 20181031151021 1
Grafika kaže prebliske sposobnosti a je na splošno slaba, še posebej izstopa podoba karakterjev ter smešne animacije

Ko pridemo na otok Darkwater se lahko končno malce bolj razgledamo po svetu, ki nam ga ponuja Call of Cthulhu. Takoj lahko pozabite na prostoročno raziskovanje celotnega otoka saj so stopnje precej omejene in čeprav naletimo na nekaj nelinearnosti, je to daleč od kakšnega odprtega sveta.

Igranje je sestavljeno predvsem iz raziskovanja lokacij ter pogovarjanja z različnimi prebivalci, nobena od teh dveh opcij pa ni preveč vznemirljiva ali pa napredna. Edward se pri pregledovanju lokacij zanaša na svoj šesti čut in takrat lahko preklopimo v poseben pogled, kjer pobiramo sledi in iz njih deduciramo sosledje dogodkov, ki so se pripetili v sobi. Problem je, da je naše sklepanje povlečeno povsem iz kar nekje in Edward naredi povezave, ki so logične samo njemu. Denimo iz nedolžnega prevrnjenega predmeta potegne ugotovitev, kdo je bil takrat v prostoru in zakaj je to storil. Daleč od tega potem, da bi kot igralec sami detektivsko sklepali primere in se ob rešitvi zagonetke drli: »aha, zgruntal sem za kaj se gre!«

399810 screenshots 20181031133853 1
Karakterji so dolgočasni, enolični in brez prave osebnosti.

Ko ne preiskujemo sledi, se pogovarjamo z okoliškimi karakterji. Teh ni ravno veliko in vsi po vrsti so precej nezanimiv, nezapomljivi in dolgočasni. Izbiramo lahko različne vrstice dialoga in glede na naše pogovore, se bo različno razpletlo nadaljnje dogajanje, na kar nas tudi opozori ikona, podobna kot v Telltalovih igrah. Call of Cthulhu naj bi vseboval ducat različnih koncev in vsi ti so odvisni od naših dejanj skozi igro, kar relativno kratkemu naslovu, ki vam bo vzel okoli 9 ur, doda dodano vrednost v obliki ponovnega preigravanja.

Tempiranje igralnosti je precej neuravnovešeno. Po začetnem sprehajanju po otoku, sem skorajda zehal od dolgčasa, saj sem predvideval, da bo špil sestavljen samo iz pogovarjanja ter iskanja sledi. A glej ga zlomka, nekje na polovici se znajdemo v umobolnici in špil ponudi skrivalne mehanike, kjer se moramo počasi tihotapiti skozi stopnje, se izogibati sovražnikom in pobirati predmete. Edward je tam povsem ranljiv in ob odkritju lahko samo ponovno naložimo shranjen položaj. Skrivalne mehanike so povsem osnovne, kjer je tudi sovražna inteligenca precej zabita a prekleto, vsaj dogaja se nekaj in kasneje sem ugotovil, da stopnja vsebuje celo dva načina razrešitve. Zakon, sem si rekel, igra se je končno začela in imel sem upanje, da se bo tako tudi nadaljevalo.

prenos
Večina igranja je sestavljena iz prečesavanja okolice ter sodelovanja v pogovorih

Žal pa je že naslednja stopnja ponudila spet samo ponovno prečesavanje okolice ter pogovarjanje z liki, ki so poleg svoje dolgočasnosti, zvočno odigrani precej slabo. Še bolj razočara, da se ta skrivalniški, »akcijski« del vrne samo še enkrat, takrat pa se skrivamo pred praktično edino pošastjo iz igre, ki svojo strašnost nadomesti predvsem s tečnostjo. Čtulujevski stvor namreč lahko prehaja med dimenzijami in zaradi tega nosi rahlo zabrisano postavo, tako da človek sploh ne ve, kje ima glavo ali rit in niti ne veš kako bi skrivalniško šel mimo nje. Poleg tega je demonska nakaza čisto preveč pozorna in vedno, ampak vedno ko boste stopili iz zaklona se bo obrnila proti vam. Prva takšna stopnja je naravnost živce parajoča zato sem od frustracij raje šprintal povsod ter poskusil doseči cilj pred svojim zasledovalcem.

Call of Cthulhu sledi pravilom namizne igre iz osemdesetih, zato je na nek način RPG in vsebuje nadgrajevalne sposobnosti. Med igranjem nabiramo izkušenjske točke (pozabite na stranske naloge), te pa lahko vlagamo v stvari kot so zaznavanje sledi, moč, odklepanje, medicina, znanje okultizma ter zmožnost sklepanja. Včasih te sposobnosti pridejo prav pri razkrivanju sledi ali pa v pogovorih, a roko na srce, bi bilo bolje, če jih sploh ne bi bilo. Nikoli se nisem počutil, da moram s pikami pametno razpolagati in čeprav se mi je parkrat sicer zgodilo, da denimo nisem razkril neke sledi ali pa bil zmožen odkleniti kakšne skrinje, si zaradi splošne nezanimivosti nravi igre nikoli nisem razbijal glave z mislijo: »hmmm, le kaj sem sedaj zamudil?«

prenos 1
Igra ni povsem zanič saj je okolica sestavljena premišljena in dokaj uspešno ustvari moreče vzdušje. Žal pa to ni dovolj…

Kar v bistvu najbolj zamerim naslovu je preprosto to, da sem od grozljivke naivno pričakoval, ne vem, mogoče grozljivost? Ampak razen enega »jump scarea«, nisem dobil niti enega srha po telesu, nervozen pred smrtjo pa sem samo zaradi tega, ker je včasih špil postavil nadzorno točko pred vmesno sekvenco in me je bilo v bistvu samo strah čakanja in vnovičnega gledanja slabo zgrajene animacije.

Call of Cthulhu me je tako precej razočaral saj se vidi, da so razvijalci v projekt vendarle vložili določen nivo truda ter da spoštujejo Lovecraftov svet a špil na koncu koncev preprosto ni ne zabaven, niti strašljiv, zraven pa vsebuje še nekaj bledih stopenj ter karakterje, za katere sem upal, da jih čimprej pohrusta kakšna morska nakaza. Škoda, morda me bo bolj očarala igra The Sinking City, ki izide naslednje leto.

Total Chaos je impresiven mod za Doom 2, ki je bil v delu kar šest let

0

Vsake toliko modderska skupnost preseneti z izdelkom, ki preseže vsa pričakovanja.

Eden takih je Total Chaos, kateri je bil v izdelavi kar 6 let, gre pa se za modifikacijo, ki je bila izdelana na osnovi pogona igre Doom 2. Pravimo na osnovi, saj se gre v bistvu za pogon GZDoom, ta pa je sicer zgrajen na temeljih Doom 2 a je pogon močno nadgradil.

Specifikacije gor dol, zadeva je izšla in tudi dobila igralni napovednik in je močno impresivna. Gre se za preživetveno grozljivko, kjer se naš junaček znajde na samotnem otoku, tega pa so naselile kreature, ki mestoma spominjajo na tiste iz Silent Hill serije.

Tako nas čakajo pošastki, šest različnih poglavij ter različna orožja, kjer bo za tista strelna močno primanjkovalo streliva, zato se boste primorani zanašati na boj od blizu. Krampe ter motike bo moč nadgrajevati in celo kovačiti svoje izvedenke.

Total Chaos si lahko prenesete iz sledeče povezave, za preigravanje pa potrebujete igro Doom 2 ter datoteke GZDoom, modifikacija pa tehta 2.59GB.

Super Mario Odyssey je na emulatorju Yuzu skorajda popolnoma igralen

0

Yuzu je eden bolj posebnih emulatorjev. Kjer večina drugih poskuša na PC prenesti igre prejšnjih generacij konzol, se je Yuzu spravil kar na trenutno aktualen in še zelo prodajan Nintendo Switch. Čeprav je emulator v prvi verziji izšel šele letos, napreduje z bliskovito hitrostjo in po včerajšnji posodobitvi je pridobil pomembno zmago.

Yuzu sedaj lahko poganja Switchevo ekskluzivo Super Mario Odyssey skorajda povsem tekoče in brez napak, špil pa je dejansko sedaj mogoče na PC-ju preigrati od začetka do konca. Seveda je še vedno prisotnih nekaj grafičnih artefaktov in padcev sličic na sekundo a vseeno je špil, ki je še par mesecev nazaj komajda prišel v meni, trenutno popolnoma igralen.

Kakor je ta dosežek impresiven, ostaja vprašanje kako bo Yuzu poganjal ostale igre kot so Zelda: Breath of the Wild ali pa Super Smash Bros. Zavedajte se tudi, da boste za preigravanje potrebovali kar močan PC, kjer šteje predvsem močan procesor.

Tule so specifikacije, na katerih je bil ustvarjen spodnji posnetek:

  • Procesor: i7 8700k @5.0Ghz
  • Spomin: 16GB DDR4 3200Mhz RAM
  • Grafična kartica: GTX980TI 6GB

Če vam je projekt zanimiv in si ga želite preizkusiti tudi na svojem PC-ju, ga lahko prenesete na sledeči povezavi.

Skyblivion, mod ki bo prenesel Oblivion v Skyrimov pogon, dobil nov napovednik

3

Če slučajno še niste vedeli, že nekaj let modderji neumorno delajo na predelavi PRG igre The Elder Scrolls: Oblivion v pogon še vedno popularnega Skyrima.

Oblivion je sicer izšel leta 2006 in je med Elder Scrolls oboževalci morda še najmanj priljubljen a vseeno se gre za kvaliteten RPG naslov in je eden prvih, ki je v igre vpeljal mikrotransakcije (takrat je bil to Horse Armor DLC).

No, dovolj zgodovine, povejmo kaj o modu Skyblivion. Ekipa še vedno dela na predelavi, kjer morajo predelati vse lokacije, NPC-je ter naloge in imajo tako pred sabo še kar nekaj dela. Pravijo, da bodo decembra izdali ogromno posodobitev v obliki novega posnetka, ker pa je do takrat še kar nekaj časa, so za nestrpneže pripravili kratek napovednik, ki prikaže na čemu vse so delali vsa ta leta.

Napovednik ne kaže ravno nekih igralnih prizorov ampak bolj posnetke lokacij, datum izida pa seveda še vedno ni znan.

Znane uradne sistemske zahteve za Battlefield 5

0

Razvijalec iger DICE je na družbenem omrežju Reddit objavil še uradne sistemske zahteve PC za poganjanje težko pričakovane prvoosebne streljačine Battlefield 5, ki izide 20. novembra letos. Po okvirnih sistemskih zahtevah pred pričetkom odprte beta različice igre, so sedaj znane še zahteve za igranje igre z novo grafično opcijo ray tracing, ki smo jo lahko dobesedno v vsem svojem blišču videli na odmevni letošnji predstavitvi nove serije NVIDIA GeForce RTX grafičnih kartic.

Kot vidimo so minimalne in priporočene zahteve (brez DirectX Raytracinga) zelo podobne zahtevam predhodnika Battlefield 1, zato igralci, ki so solidno poganjali slednjega, prav tako ne bi smeli imeti večjih težav z Battlefield 5. Bo pa za ray tracing bonbončke potrebno poseči po NVIDIA grafični kartici vsaj GeForce RTX 2070 in sistemskemu pomnilniku kapacitete 16 GB.

Priporočene sistemske zahteve

  • OS: 64-bit Windows 10 ali novejši
  • Procesor (AMD): AMD Ryzen 3 1300X
  • Procesor (Intel): Intel Core i7 4790 ali podoben
  • Pomnilnik: 12GB RAM
  • Grafična kartica (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1060 6GB
  • Grafična kartica (AMD): AMD Radeon™ RX 580 8GB
  • DirectX: z 11.1 združljiva grafična kartica ali podobna
  • Online povezava: 512 KB/S ali hitrejša internetna povezava
  • Prostor na disku: 50GB

 

Minimalne sistemske zahteve

  • OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 in Windows 10
  • Procesor (AMD): AMD FX-8350
  • Procesor (Intel): Core i5 6600K
  • Pomnilnik: 8GB RAM
  • Grafična kartica (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1050 / NVIDIA GeForce® GTX 660 2GB
  • Grafična kartica (AMD): AMD Radeon™ RX 560 / HD 7850 2GB
  • DirectX: z 11.0 združljiva grafična kartica ali podobna
  • Online povezava: 512 KB/S ali hitrejša internetna povezava
  • Prostor na disku: 50GB

 

Priporočene sistemske zahteve DXR (DirectX Raytracing)

  • OS: 64-bit Windows 10 October 2018 Update (1809)
  • Procesor (AMD): AMD Ryzen 7 2700
  • Procesor (Intel): Intel Core i7 8700
  • Pomnilnik: 16GB RAM
  • Grafična kartica (NVIDIA): NVIDIA GeForce® RTX 2070
  • DirectX: z DirectX Raytracing združljiva grafična kartica
  • Online povezava: 512 KB/S ali hitrejša internetna povezava
  • Prostor na disku: 50GB

OVERKILL’s The Walking Dead BETA – Prvi vtisi |

The Walking Dead serija je sicer že dobila nekaj iger, a žal več slabih, kot dobrih. Med njimi zagotovo najbolj izstopa Telltale serija avantur, a glede na žalostni propad studia se bomo morali zadovoljiti z več akcije in podporo za co-op igranje.

Overkill’s The Walking Dead je co-op prvoosebna streljačina z elementi akcijskega žanra ter igranja vlog, igralce pa vabi k raziskovanju zelo popularne univerze živih mrtvecev, kjer igramo vlogo štirih preživelih, ki se branijo pred zombaki in nepridipravimi v postapokalipitčnem razrušenem svetu. Od razvijalcev Overkill Software smo že dobili odlično igro po imenu Payday in v kolikor sem igro v zaprti beti igral tudi sam, sem precej navdušen nad tem, kaj bi naj ponujala.

Telefon z dvema zaslonoma? Tu je Nubia X

0

Kitajsko podjetje Nubia je pogledalo vse do sedaj izdane telefone in v oko mu je padla ena velika pomanjkljivost: premalo zaslonov!

Zato se je odločil izdelati mobilnik, kjer bi imeli na vsaki strani na voljo en zaslon in tako se je rodil zanimiv izdelek imenovan Nubia X.

Kakor se morda zadeva sliši malce smešna in predvsem nenavadna, ni nekakšen poceni izdelek. Kot prvi so se rešili potrebe po dveh kamerah saj Nubia X poseduje samo eno in sicer na zadnji strani telefona. Ko telefon obrnemo na hrbet, aktiviramo drugi zaslon in tako lahko z eno kamero izdelujemo normalne slike ali pa vedno priljubljene selfije.

Sprednji OLED zaslon je 6.3 inčen, medtem ko je zadnji malce manjši in sicer meri 5.1 inča a je prav zasnovan na OLED prikazni tehnologiji. Sprednji zaslon celo vsebuje bralec prstnih odtisov, ki je implementiran v sam zaslon, zaradi brihtne zasnove pa so se znebili grde zareze (notch), ki jih vsebujejo najnovejši Apple telefoni.

Uradne specifikacije telefona so precej impresivne:

  • sprednji zaslon: 6.3 inčen OLED zaslon, resolucije 2280×1080
  • zadnji zaslon: 5.1 inčen OLED zaslon, resolucije 1520×720
  • Android 8.1 Oreo
  • Quad-core Qualcomm Snapdragon 845
  • Adreno 630 GPU
  • 6GB ali 8GB RAM
  • do 128GB hrambe
  • baterija 3,800-mAh
  • dimenzije: 152 x 74 x 8.4 mm
  • teža: 181 gramov

To ni prvi tosortni telefon, saj je leta 2014 v Rusiji izšel telefon YotaPhone 2, ki je na zadnji strani posedoval zaslon e-ink, na katerem bi lahko ljudje brali knjige in s tem prihranili na bateriji a zaradi visoke cene zadeva ni nikoli dobila prave veljave.

Nubia je kitajsko podjetje in čeprav je nekaj njihovih telefon že izšlo izven Kitajske, še ni informacij glede Nubia X razpoložljivosti ali pa vsaj cene.

Prvi uradni posnetek Geralta iz Netflixove serije The Witcher

0

Oboževalci franšize The Witcher nestrpno pričakujejo vsako novo informacijo glede nove serije, za katero bo poskrbel Netflix in ta bo našega priljubljenega bledoličnega klavca monstrumov pripeljala na male zaslone.

Geraltove avanture bomo lahko spremljali že enkrat v 2019, počasi pa med nas kapljajo nove informacije glede te fantazijske serije. Znano je že, da bo Witcherjeve hlače oblekel igralec Henry Cavill, sedaj pa smo končno dobili tudi prvi uradni kader, kjer naš junak stopi iz teme in spije napoj.

Zagotovo boste oboževalci iger ob tem posnetku nezadovoljno zmajevali z glavo. Opozoriti vas moramo, da bo serija The Witcher namesto igram, sledila izvirni knjižni predlogi. V teh je Geralt sovražil brade zato bo filmski junak povsem pobrit. A vseeno ne moremo mimo dejstva, da izgleda Geralt malce preveč mladostniški, njegovi srebrni lasje pa so odločno predolgi. Manjkajo tudi njegove značilne brazgotine ter bolj izrazite oči a ekipa ima še dovolj časa, da da do izida lik popravijo. No, vsaj tako upamo.

Ustvarjalec igre Undertale izdal novo, skrivnostno igro, ki je povrh tega brezplačna

0

Undertale je bila ena tistih iger, ki je prišla dobesedno od nikjer in hitro prevzela srca številnih igričarjev. Dokazala je, da lahko špil pridobi laskavi naslov GOTY tudi brez super realistične grafike in oči iztikajočih animacij.

Njen ustvarjalec, Toby Fox, je včeraj na uradnem Twitter računu začel izdajati kriptična sporočila, rezultat katerih je bila povsem nova igra, imenovana Deltarune.

Ime slednje je premetanka besede Undertale in vsebuje precej čudaški intro, kasnejše igranje pa močno spominja na svojega slavnega predhodnika. Nihče še ne ve, kaj je točno poanta igre, zna pa biti na koncu neka brihtna marketinška poteza za napoved Undertale 2.

Igra je že na voljo za prenos na njihovi uradni strani in je popolnoma brezplačna, na voljo pa je tako za Windows kot MacOS lastnike.

Diablo 3: Nintendo Switch različica je tik pred vrati

0

Blizzard je že kar nekaj časa nazaj oznanil prihod najbolj priljubljenega ARPG Diablo 3 na konzolo Nintendo SwitchKer bo igra na prenosni konzoli ugledala luč sveta že 2. novembra, so razvijalci poskrbeli za odličen 15 minuten igralni posnetek, da vas prepričajo v ponoven nakup igre, če te slučajno še nimate.

Zbirka za Switch se bo imenovala Diablo III: Eternal Collection, vsebovala pa bo osnovno igro ter vse do sedaj izdane dodatke. Grafično naj bi bil špil identičen svojemu bratcem iz močnejših konzol kot sta Xbox One ter PlayStation 4, glavni adut Nintendove različice pa je seveda prenosljivost.

Nvidia RTX 2080 TI množično odpovedujejo

0

Nikakor ni mogoče zanikati, da je RTX 2080 Ti pošastno zmogljiva grafična rešitev. Praktično govorimo o prvi kartici, ki se samostojno spopade s 4k in test preživi na visokih nastavitvah. A žal ima tudi temno stran, kjer po spletu ogromno število razočaranih lastnikov trdi, da so jim kartice odpovedale po zgolj nekaj tednih delovanja.

Cenova postavka RTX 2080 Ti nikoli ni veljala za posebej mikavno. Še več, serija je razočarala množico privržencev, ki so preprosto pričakovali več za nižjo cenovno postavko. Med slednje sodim tudi sam in moje razmišljanje je povzeto TUKAJ .

Kot kaže so se napovedi o preranem in izsiljenem izidu izkazale za še kako resnične. Zaokrožilo je ogromno zgodb nezadovoljnih lastnikov, ki jim je odpovedalo tudi več kot 50% kupljenih kartic. Zgodnje analize kažejo na težavo z prezgodnjo degradacijo GDDR6 pomnilnika.

Že takoj po izidu so prvi lastniki tarnali nad artefakti, ki jih najpogosteje povzroča defektni pomnilnik (tudi previsoko nastavljen takt). Modri zasloni smrti in neprestana sesutja naj bi postali stalni sopotniki marsikaterega zgodnjega lastnika. Skrbi dejstvo, da so se mnogokrat za defektne izkazale tudi kartice, ki so jih prejeli znotraj garancijske zamenjave. Največ težav povzročajo Founders Edition enačice (težave so prisotne pri vseh modelih in proizvajalcih, zgolj v nekoliko manjši meri), tako, da se jih do nadaljnjega izogibajte.

Na problematiko niso imune niti RTX 2080, a težave se zaenkrat še niso razbohotile v tolikšnem številu.

Situacija je vsekakor zaskrbljujoča, čeravno vsaka RTX 2080 Ti za težavo ne trpi, vsaj ne še. V kolikor se težava skriva znotraj same zasnove ali hlajenja pomnilnika, se bo število defektnih primerkov s časom linearno naraščalo, seveda pa je lahko razlog le ponesrečena serija GDDR6 pomnilnika. Vsekakor pa je napočil čas, kjer mora Nvidia urgirati in zadevo podrobno preiskati.

Star Wars: The Old Republic ponuja prvi dve razširitvi, za omejen čas, popolnoma brezplačno

0

Razvijalec Bioware proslavlja obletnico morda najboljšega Star Wars naslova vseh časov, Knights of the Old Republic. V te namene so se odločili ponuditi prvi dve razširitvi za MMO igro The Old Republic popolnoma brezplačno.

Osnovna igra je že tako ali tako zastonjska, razširitvi pa bodo omogočali, da vaš karakter v zgodbi popeljete še dlje. Tako boste lahko svoj lik popeljali do 60. stopnje, zraven pa še izkusili vse različne zgodbe, ki vam jih pričarajo različni igralni karakterji.

Razširitev Rise of the Hutt Cartel je bila sicer prva za ta nekdaj precej popularen MMO naslov, igralcem pa omogoča obisk novega planeta Makeb, kjer vas bo bo pričakala nova zgodba, ki bo različna, glede na to za katero stran se boste potegovali. Shadow of the Revan ekspanzija pa bo odklenila dva nova planeta Rishi in Yavin 4 in bo nadaljevala zgodbo protagonista Revana, ki smo ga spoznali tudi v originalni igri Knights of the Old Republic.

Ko boste skozi to promocijo odklenili razširitvi, bodo vaše ostale za vedno. Vse kar morate storiti je da obiščete sledečo povezavo (prej seveda ustvarite svoj račun in se vanj prijavite) in vnesete sledečo kodo “REVANSFATE” (brez narekovajev). Čestitke, postali ste ponosni lastnik dveh novih dodatkov s klikom samo enega gumba!

Promocija se bo zaključila že jutri, 1. novembra zato pohitite z aktivacijo!

Fallout 76 beta je imela precej težaven začetek

0

Včeraj je napočil dan, ko je beta igre Fallout 76 postala na voljo tudi PC in PlayStation 4 igralcem. Preizkus je bil na voljo samo za omejen čas in je bil namenjen ekskluzivno prednaročnikom zato so bili igralci kar nestrpni, da se končno podajo v večigralske vode prej primarno enoigralskega naslova.

Ker se je bila beta na voljo samo za omejen čas, je Bethesda omogočila igralcem, da si špil predčasno prenesejo na disk in bi tako ob odklepu, pustolovščin žejni prebivalci apokalipse, samo še zagnali igro. No, saj tako naj bi delovalo v teoriji saj si je razvijalec privoščil lep kiks.

Pičlo uro pred odklepom se je v “launcherju” pojavila posodobitev, ki ni naredila ničesar drugega kot pa izbrisala igro iz diska. Igralci so bili milo rečeno razjarjeni, saj se ne gre za ravno za majhen prenos in so bili primorani zopet prenesti okoli 45 GB podatkov. Nekateri, s šibkejšimi povezavami, tako sploh niso prišli v igro in Bethesda je danes podala uradno izjavo glede incidenta.

Opravičili so se igralcem, naslednja beta, ki se bo pripetila v četrtek, 1. novembra, pa bo tako posledično 4 ure daljša.

Mimogrede, fizično škatlo igre si lahko prednaročite na EIGRE.si, kjer si jo lahko trenutno pridobite po znižani ceni 58.99.

MMO Shroud of the Avatar postal free-to-play

0

Shroud of the Avatar svoj navdih črpa iz legendarne Ultime Online in to dejstvo ni nič čudnega, saj za obema MMO-jema stoji ustvarjalec Richard Garriott. Njegov studio Portalarium je za Shroud of the Avatar leta 2013 preko Kickstarterja zbral vse skupaj kar 12 milijonov dolarjev za zagon projekta.

A igra se je od samega začetka borila za število igralcev in točne številke zaenkrat niti niso znane. Če pogledamo na Steam, je dotični MMO samo dvakrat do sedaj presegel 300 igralcev kar je za to sortni večigralski naslov preprosto nesprejemljivo. Obstaja tudi verzija igre, ki ni na voljo preko Steama in Garriott pravi, da se tam številke gibljejo v tisočih igralcih a seveda mu zaenkrat lahko verjamemo samo na besedo.

Kakorkoli že, Shroud of the Avatar bo sedaj postal brezplačen, kar pomeni da bodo sedaj igralci lahko trgovali, kupovali zemljo in dokončali zgodbo, brez da bi bili primorani v igro vložiti kakšen cent. Seveda bodo še vedno na voljo mikrotransakcije saj nekdo vendarle mora plačevati strežnike.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues si lahko sedaj v brezplačni obliki prenesete na njihovi uradni strani.

5 norih podrobnosti, ki jih vsebuje Red Dead Redemption 2

0

Da je Red Dead Redemption 2 nekaj posebnega, ste lahko ugotovili po našem opisu, saj smo kljub manjšim nevšečnostim igri prilepili kar oceno 5/5.

Tako visoko cifro si je špil prislužil predvsem zaradi svojega živega sveta in predvsem nore stopnje podrobnosti, ki jih je razvijalec Rockstar v osmih letih razvoja uspel zapakirati v igro.

Poglejmo si nekaj najbolj zanimivih primerkov detajlov iz Red Dead Redemption 2.

Fizika predmetov

V igrah smo že navajeni na dokaj dobro fiziko in rušenje zidov in premikanje naokoliških zabojev niti ni nekaj posebnega. A RDR 2 gre stopničko višje, saj lahko denimo predmet, ki bi ga lahko pobrali, celo ujamemo v zraku. Spodnji posnetek pove več kot lahko samo besede.

 

Odiranje živali je skorajda preveč realistično

Če vas je morda impresionirala scena iz Game of Thrones, ko Tywin Lannister med pogovorom z Jamiejem precej realistično odira žival, boste navdušeni nad animacijami v Red Dead Redemption 2. Razen pri zajcih, kjer je zadeva precej brutalna.

 

Če koga ustrelite v vrat, bo ta počasi izkrvavel

V igrah smo sicer navajeni odstreliti dele telesa, osebno pa še nikoli nisem videl nekoga počasi izkrvaveti zaradi rane v vratu. Ni prijetno…

 

Efekti ognja so čudoviti

Ogenj, kot efekt, je zelo dobro izkoriščen v seriji Far Cry, RDR 2 pa formulo še malce nadgradi s postopnim razširjanjem plamena po nesrečnem trupelcu.

 

Zapuščena trupla počasi zgnijejo in se spremenijo v okostja

Tole očitno velja samo za pobite živali ampak če nesrečno zverino pustite ležati in se postopoma vračate na isto mesto, boste opazili postopno gnitje in na koncu popoln razpad telesca.

9k97t442c0v11

PlayStation Classic razkril svojih 20 prednaloženih iger

0

Pisali smo že o simpatični miniaturni konzoli PlayStation Classic, ki bo bolj kompaktna predelava prvega PlayStationa, seveda pa bo vsebovala modernizacije v obliki HDMI priključka za sodobne televizorje.

Igračka bo prišla z 20-imi prednaloženimi igrami, ne bo pa je mogoče povezati na internet zato so ti naslovi vse, kar bomo lahko na dotični napravici lahko preigravali sploh. No, razen če konzole ne shekajo in omogočijo nalaganje iger po meri.

Sony je pred kratkim razkril celotno knjižico naslovov in čeprav na njej najdemo marsikateri nostalgičen naslov, nekaj klasik vseeno manjka. Predvsem boste pogrešili izdelke založnika Activision, ki ima pod roko Crash Bandicoot, Spyro the Dragon in Tony Hawks Pro Skater serije. Manjka tudi celotna knjižica EA-ja, žal pa se lahko poslovite od Gran Turisma ter igre WipeOut.

PlayStation Classic bo izšel 3. decembra pod cenovno postavko 99.99$, spodaj pa lahko vidite poln seznam iger:

  • Battle Arena Toshinden
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Intelligent Qube
  • Jumping Flash
  • Metal Gear Solid
  • Mr Driller
  • Oddworld: Abe’s Oddysee
  • Rayman
  • Resident Evil Director’s Cut
  • Revelations: Persona
  • Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo
  • Syphon Filter
  • Tekken 3
  • Tom Clancy’s Rainbow Six
  • Twisted Metal
  • Wild Arms

Steam Halloween razprodaja sedaj na voljo!

0

Kot vsako leto je tudi letos Steam za nas pripravil novo razprodajo, ta pa je prišla ravno v času noči čarovnic. Ker je to precej strašljiv praznik, so akcijske cene zadele predvsem grozljivke in tako si lahko po znižani ceni v knjižico prenesete marsikakšen naslov.

Steam Halloween razprodaja bo še nekaj časa in se bo zaključila 1. novembra. Spodaj lahko najdete nekaj najbolj zanimivih naslovov po akcijski ceni:

Miroljubna panda je v World of Warcraftu dosegla stopnjo 120

0

Vsi vemo, kako se pravilno igra World of Warcraft: ob izidu novega dodatka se zopet prijavimo v igro, poskušamo čim hitreje doseči novo stopnjo ter se nato spravimo igrati nov lik ali pa na špil zopet pozabimo do izida nove ekspanzije.

Nekateri pa si za igranje vzamejo svoj čas med katerimi izstopa tipček z imenom Doubleagent, ki zaenkrat velja za edini nevtralni lik v svetu World of Warcrafta.

Pandaren rasa je namreč edina, ki je spočetka nevtralna tako do Horde kot do Alianse. Ko običajni igralec zapusti začetni se odloči, katero stran bo podprl in tako nadaljeval svoje stopnjevanje. To bi naredil navaden igralec, medtem ko je Doubleagent malce drugačen. On namreč ni nikoli zapustil začetne cone in je tako ostal nevtralen a to ne pomeni, da ga je to ustavilo pri napredovanju. Kot miroljubnež, ki ne mara pretepanja, je levele pridobival s pobiranjem rastlin ter kopanjem rude kar je seveda prekleto zamudno opravilo, saj pri temu dobi zelo malo izkušenjskih točk.

A uspelo mu je. Za doseg stopnje 90 je pokuril 175 dni igralnega časa kar je naravnost ogromna cifra. Iz stopnje 110 na 120, ki je trenutno najvišja v dodatku Battle of Azeroth, je prišel v 77-ih dneh, od tega je za igranje porabil 244 ur. Svoj rekordni dosežek je delil na Twitterju, v spodnjem posnetku pa lahko ugledate točen moment, ko je dosegel stopnjo 120.

Lepo je videti, da so ga ob teh finalnih trenutkih spremljali zvesti oboževalci in ga pri temu bodrili.

Red Dead Redemption 2 za PC ni potrjen, je pa zato Farming Simulator 19

0

GAMINGSI Banner

Včeraj nam je končno uspelo izdati recenzijo kavbojsko obarvane igre Red Dead Redemption 2 in kolikor je špil odličen, mu manjka ena velik adut in sicer zaenkrat ni na voljo PC verzije!

Da pa računalniškim kavbojem ta čas ne bo dolgčas, bo poskrbel razvijalec Giants Software, ki skrbi za kmetijsko simulacijo Farming Simulator. Ta je tudi v Sloveniji kar kar precej pričakovan naslov in letos bo ta izšel pod imenom Farming Simulator 19, čaka pa nas kar nekaj novih pridobitev kot jezdenje konjev ter nova kmetijska oprema, ki še ni bila do sedaj prisotna v seriji.

Špil si tako deli nekaj podobnosti z močno bolj popularnim Red Dead Redemption 2 in tega se zaveda tudi sam razvijalec. Zato so izdali nov napovednik, ki je stilistično obarvan identično kot RDR2, imenuje pa se Red Farm Redemption.

Igra bo izšla 20. novembra, svoj izvod pa si lahko po znižani ceni rezervirate na EIGRE.si.