🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 499

Ark: Survival Evolved prihaja na Nintendo Switch 30. novembra

0

Še en velik naslov prihaja na priljubljeno konzolo Nintendo Switch in sicer bomo 30. novembra lahko začeli z igranjem Ark: Survival Evolved. Gre za preživetveno, peskovniško igro, ki jo igramo lahko sami ali skupaj s prijatelji. Poleg tega si lahko izdelujemo orožja in ostale predmete, gradimo stavbe, letimo, jahamo dinozavre in seveda najbolj zanimiva stvar, nagajamo ostalim igralcem po svetu. Na socialnem omrežju Twitter so razvijalci objavili napovednik, ki prikaže, kako bo zadeva izgledala na prenosni konzoli.

Za enkrat se še ne ve kako globoko bojo razvijalci posegli v denarnico vseh Nintendo Switch igralcev, si pa upamo trditi, da nas bodo obrali za polno ceno, ki bo znašala 60€.

Oglejmo si finale turnirja LoL Worlds 2018 skupaj v Ljubljani!

Če kolikor toliko spremljate League of Legends e-šport tekmovanje, potem zagotovo veste, da nas v soboto, 3. novembra čaka legendarni obračun.

Prvič, po prvi sezoni, se je v finale namreč uvrstila evropska ekipa Fnatic, po robu pa se jim bo postavila kitajska ekipa Invictus Gaming. Končni obračun bo nekaj posebnega in navdušenje in “hype” sta zagotovo na vrhuncu. Dobili smo kar nekaj vprašanj, če bomo slučajno organizirali skupinski ogled in sedaj vam zadevo lahko končno uradno tudi pozitivno potrdimo!

Prenos v živo si bomo skupaj ogledali v Ljubljani in sicer na simpatični lokaciji ABC HUB. Prostor nam ni tuj saj smo si tam že ogledali prenos finala sedme sezone League of Legends, sedaj pa so nas zopet toplo sprejeli in nam ponudili udobna sedišča ter dva projektorja, na katerih bomo lahko spremljali finalni obračun in glasno podpirali naše favorite.

Ogled je popolnoma brezplačen, s sabo pa lahko prinesete kakšen prigrizek ter pijačo saj nas najverjetneje čaka dolg in napet dvoboj.

Da povzamemo: 3. novembra, v soboto ob 8.00 zjutraj, se vidimo v sobah ABC HUB na ogledu finalne tekme turnirja League of Legends Worlds 2018. V navigacijo vtipkajte sledeči naslov:

BTC City Ljubljana
Spodnja etaža Emporiuma
Letališka 3
1000 Ljubljana

Na sledeči povezavi lahko odkrijete še povezavo do dogodka na Facebooku.

Se vidimo!

Red Dead Redemption 2 – popolna kavbojska pravljica za odrasle | Recenzija |

Igričarska industrija vsak dan ponudi nove izdelke in na takšno količino nove robe, ni vsak naslov hit. Vsake toliko dobimo nekaj dobrih iger, malce bolj poredko pa celo odlične špile, ki jih igričarji željno razgrabijo in jih igrajo še dolgo po izidu.

A potem je tu Rockstar, ki skrbi za serijo Grand Theft Auto, morda najbolj prepoznani izdelek iz te naše priljubljene industrije. Za razliko od ostalih razvijalcev, se oni ne sekirajo glede letnih izdajanj in nadaljevanj iger saj se dobesedno kopajo v denarju. Za svoje projekte si vzamejo leta in leta in jih pilijo, dokler niso zadovoljni s končnim izdelkom. In praktično vsak njihov produkt je težko pričakovan ter ob izidu obnori skorajda celoten svet, ocene kritikov pa redko padejo izpod perfektne cifre. Nič drugače ni bilo z napovedjo in izidom igre Red Dead Redemption 2, katere razvoj je trajal kar 8 let in pripeljal do velike kontroverznosti zaradi norih delavnikov samih razvijalcev. Ampak če pustimo človeško trpljenje ob strani, uf fant, polomljena zapestja in natekli prsti uslužbencev so razvili naravnost neverjeten izdelek.


Razvojna ekipa: Rockstar Games
Založnik: Rockstar Games
Platforme:
PlayStation 4, Xbox One
Datum izida: 26.10.2018
Cena: 58.99€ – EIGRE.si

Zvrst: Odprti svet, akcijska


VIDEO OPIS


Prvo avanturo iz leta 2010 sem sicer žalostno zamudil, saj prekleta zadeva ni nikoli izšla na PC-ju a vendarle mi je jo po partizanskih poteh uspelo preigrati. Predpriprave so bile potrebne saj je dvojka v bistvu pred-del prvega dela in čeprav novopečenim igralcem poznavanje izvirnika ni nujno potrebno, boste zagotovo prepoznali marsikakšen lik iz preteklosti.

Piše se leto 1899 in ZDA hitrostno izgublja na svoji primitivnosti, se modernizira, roka pravice pa se je razširila v praktično vsak kotiček kontinenta. V takšnem svetu počasi zmanjkuje prostora za razne bandite in tolpe, ki so včasih nudile preprost način življenja na dokaj visoki nogi. A nekatere tolpe vztrajajo in član ene od teh smo tudi mi, Arthur Morgan, bandit srednjih let, ki mu je sicer odtujitev človeškega življenja najmanjši problem a vseeno pod črto potegnjeno ni ravno slab fant, samo kratko vžigalno vrvico ima.

Naša skupinica nepridipravov je pisana, poveljuje pa ji Dutch, ki ga stari mački poznamo tudi iz izvirnika. Naš geng je pomemben del izkušnje saj jih moramo smatrati skorajda kot del družine in z njimi preživimo ogromno časa v našem kampu. Ta služi kot nekakšna domača baza, v kateri lahko počnemo ogromno reči kot je denimo britje, igranje pokra, domin, kupovanje dobrin in  preoblačenje, glavnino časa pa nam tam vzame ravno kramljanje z našimi spremljevalci. Red Dead Redemption 2 daje ogromno poudarka ravno na karakterje in naša domača baza je precej efektivna pri navezovanju naših čustev na okoli sprehajajoče NPC-je. A že v kampu lahko vidimo, zame osebno, največjo moč igre Red Dead Redemption 2.

Rockstar je namreč ogromno časa vložil v živ, dinamičen svet, ki preprosto kipi od raznoraznih podrobnosti. Ta del igre je namreč povezan z vsemi drugimi aspekti naslova in treba je reči, da jim je zadeva uspela na celi črti. Stopnja podrobnosti in občutek živega in dihajočega sveta je preprosto neverjetna in včasih je človeku kar malo žal, da so razvijalce bremzale sodobne konzole in da ni bil naslov razvit za naslednjo generacijo obtelevizorskih škatlic. No, tokrat so vsaj ob izidu že vključili opcijo prvoosebnega pogleda, ki nam ponudi povsem novo perspektivo v interakciji s svetom.

e274d9f
Stopnja podrobnosti je včasih neverjetna. Tu vidimo, sončni žarek, ki predira uho.

Za ogled pravega živega sveta vam ni potrebno gledati neke skriptirane misije, za padanje čeljusti je dovolj preprost sprehod skozi igro. Šanse so, da boste medtem naleteli na igro divjine, kjer bodo mimo vas tekali zajci, čez reko plavale srne ali pa se bo v vašega konja zaletela raca, ki se bo zaradi tega sama sebe spravila v nezavest. Ali pa obiščete mesto ter opazujete majajočega pijanca, ki zapušča salon, naključnega sprehajajočega, ki si vrta po nosu in izkopanino tudi poje ali pa samo gledate animacijo nekoga, ki sedi ob ognju. Če boste pogledali bolj podrobno, znate ujeti še kakšne bolj skrite podrobnosti, ki pa ravno zaradi svoje navidezne nepomembnosti toliko bolj navdušijo. Stvari kot so sončni žarek, ki dejansko sije skozi Arthurjevo uho zaradi prosojnosti slednjega. Ali pa sprehajanje skozi najbolj realističen sneg, ki sem ga do sedaj videl v igrah. Morda znate celo zabresti v vodo in ko boste izstopili iz reke, boste navdušeno ugotovili, da so se naša oblačila zmočila samo do točne gladine vode. Te podrobnosti in ta živost sveta preveva našo celotno igralno izkušnjo, od sestav stopenj do samih misij.

Te so na pogled sicer tipično Rockstarjeve. Na zemljevidu izberemo ikono podajalca naloge, se zavihtimo na konja in se brzinsko odpravimo k našemu cilju. Kveste delimo na glavne ter tiste stranske, ki jih moramo včasih odkriti sami, a že zdaj vam povem, da jih boste med sabo težko razločili. Se spomnite igre Witcher 3 ter njegovih odlično izvedenih nalog, ki veljajo za prvaka v temu pogledu? Kaj če vam rečem, da je šel Rockstar tokrat še stopničko dlje in je poljskemu razvijalcu celo izmaknil dotični naslov? Ne pretiravam, misije v Red Dead Redemption 2 so tako dobre, domiselne, dinamične in preprosto prekleto zanimive, da težko naletiš na kakšno, ki se vam ne bi vtisnila v spomin. Poglejmo ta primer: med prečkanjem divjine sem po naključju naletel na možaku, ki je ves sključen sedel na uničenem vozu. Ko sem ga pobaral v čemu je težava, mi je razodel, da poseduje cirkus, kjer se on, preoblečen v žensko, bojuje z zvermi. A njegove zverine so mu pobegnile zato pogreša svojo zebro, tigra in leva. V zameno za kup cekina se odpravimo po sledeh zebre, katera pa je v bistvu samo osel, ki mu je cirkusant narisal proge. Tiger seveda ni tiger ampak  pobarvana puma medtem ko je strašni lev samo pes z lasuljo. In to je samo stranska naloga, ki povrhu vsega na koncu vsebuje preobrat, ki ga dejansko nisem pričakoval. Kako naj človek potem neha igrati ob dveh zjutraj? Kako?!

Na temu mestu bi omenil ključni dejavnik, ki bi znal odvrniti potencialnega novega igralca od obiska digitalnega divjega zahoda. Red Dead Redemption 2 je hudimano počasen in realističen špil. Uvodni del nas postavi na zasneženo goro, kjer se konji komajda premikajo, uren pa ni niti naš lik. Hitrost se sicer malce izboljša, ko končno preidemo na odprte in sončne planjave a vseeno se gre za igro, ki si vzame svoj čas in to ne gre le na račun premikanja našega lika ampak tudi na animacije, ki so podrobne a jih moramo opraviti mnogokrat. Kjer bi v nekaterih igrah »looting« padlega nasprotnika ali naokoliškega predmeta opravili v delčku sekunde, je RDR 2 drugačen. Arthur bo vsakega mrtveca z animacijo malce privzdignil, mu pretipal žepe in nato vzel predmet. Isto je z obiskom hiše, kjer boste najprej odprli predalnik ter šele nato vzeli predmet. Vsaka od teh animacij vzame recimo 5 sekund in kolikokrat jih boste morali gledati v tej, nekje 60 urni izkušnji, si lahko preračunate sami.

Zato pozor, Red Dead vas bo ustavil in od vas zahteval svojo dozo potrpežljivosti. Ta bo prišla v preizkušnjo tudi pri prečkanju sveta, ki praktično ne pozna »quick travela« zato boste pot do objektiva morali prejahati. Sicer obstaja sicer sistem kočij ter vlakov ampak večino časa boste preživeli na konjskem hrbtu, svojega štirinožnega prijatelja pa bolje da ne izgubite. Ste obtičali sredi divjine, konja pa pustili v mestu? Srečno, ker ni več tistega trika, kjer bi ga poklicali z žvižgom in bi se kar pojavil iz zraka ampak boste morali peš po njega.

Potrpežljivost gre roko v roki z realističnostjo. Arthur bo med avanturističnim raziskovanjem postal utrujen zato bo potreboval svojo dozo spanca, skozi čas mu bo zrasla brada, vsake toliko pa se bo potrebno tudi umiti. Skrbeti je potrebno tudi za svojega konja, ki prav tako zahteva svojo hrano ter čistočo, k sreči pa so bili razvijalci vsaj tako prijazni, da si med divjim jezdenjem ne more zviti gležnja. A previdno pri jahanju, saj vas zna ob veja zabrisati iz stebla, včasih pa špil zavije v realistične vode že kar nekoliko preveč nazorno. Lov na živali postane precej neprijeten, ko nedolžno bitje ne ubijete iz prve in zvijanje in grozljivo jokanje srne je nekaj, kar ne bom dolgo pozabil. Osebno imam rad grozljivke in videl sem že marsikaj a ob tuljenju ranjenega konja sem bil primoran zapreti igro in oditi na svež zrak.

Kavbojščina ne bi bila prava brez bojevanja in akcije v RDR 2 zagotovo ne manjka. Streljali bomo tako bandite kot može zakona, na izbiro pa nam je kar precejšnja orožarna. Vračajo se praktično vsa orožja iz izvirnika, dodano pa je tudi nekaj novih kosov opreme. Tu imamo revolverje, puške, dinamit ter seveda vrv, s katero lahko zavežemo kakega nepridiprava in ga vrnemo k roki zakona. Streljanje praktično isto kot prej, kjer največ štejejo streli v glavo, najbolj efektivno pa je skrivanje v zaklonu ter proženje, kjer nam pomaga samodejni merek. Tu še znani »dead eye«, ki dogajanje upočasni ter omogoči bolj natančno ciljanje a sem se ga sam presenetljivo malo posluževal. Ni pa vse isto, kjer spet v ospredje stopijo podrobnosti. Nasprotniku lahko sedaj odstrelimo del telesa, če pa slučajno stoji zraven oljne svetilke, se lahko posledično hitro vžge in mehanika gorenja ognja je v tej igri čudovita čeprav v temu primeru že malček grozljiva. Se spomnite omembe tuljenja ranjene živali? No, predstavljajte si raje gorečega človeka.

Ne manjka tudi spopad ena na ena, kjer z nasprotnikom poskušata čim hitreje ustreliti drug drugega a tako kot v originalu, mi niti tu ta celotna mehanika ni povsem jasna čeprav sem vseeno zmagoval. Bojevanje se lahko preseli tudi samo na pesti, kjer lahko tepemo, blokiramo ali pa grdavža primemo in zadavimo. Ni pa ravno čisto vse samo v direktni akciji saj je veliko večji poudarek na skrivanju in odstranjevanju kavbojev od zadaj. S tem sem mislil na zabod z nožem izza hrbta, ne pa na neke igrice iz filma Brokeback Mountain, pokvarjenci.

A pri pokanju pridaničev je vredno biti pazljiv saj lahko urno ustrelimo kakega nedolžnega, okoli stoječega civilista in tako se nad našo glavo zgrne dolga roka pravice. Če tej ubežimo, za nami razpišejo nagrado, »bounty« pa lahko sicer odplačamo sami pri pošti a ta niti ni poceni. Če z lumparijami nadaljujemo lahko zadeva celo napreduje do te stopnje, da nam mesto postane zaklenjeno zato je pametno pri našem razboritem ropanju biti kanček previden.

Grafika. Vsi smo se zagotovo slinili nad slikami in posnetki pred igrinim dejanskim izidom. Grafično morda po številu poligonov Red Dead Redemption 2 ne more konkurirati denimo God of War ali Uncharted seriji a glede na odprt svet igre, tega tudi ni bilo pričakovati saj je zadevo vendarle potrebno optimizirati. A ni vse v teksturah saj je zelo pomembna sama kinematografija vseh scen ter grafičnih učinkov in zgodilo se je, da sem včasih v igro preprosto zijal odprtih ust. Scene kot so meglica nad močvirjem ter sonce, ki se prebija skozi gosto meglo so naravnost fantastične. Združimo to s poudarkom na detajlih in dobimo prizor, ko se s kočijo počasi pripeljemo v mesto, na kolesih se nabira blato, konji puščajo odtise stopinj medtem ko nas iz verande nezaupljivo opazujejo prebivalci. Toliko je takšnih trenutkov, ko se človek počuti da ne igra igre ampak opazuje skriptirano sceno špila na YouTube posnetku ampak ne, tu sem, držim kontroler v roki in se čudim, kako se v mrzlem vremenu mojemu konju krčijo jajca. Če vas kaj takega ne navduši, potem kar brž v krsto, saj ste navznoter mrtvi.

O Red Dead Redemption 2 bi lahko spisal še celoten doktorat saj je toliko vsebine in neopisovanje kateregakoli njenega dela se zdi kot krivica a vseeno moram nekje vendarle potegniti črto. Sedaj je čas za najtežji del in sicer da podam končno oceno. Dolgo sem razmišljal, ali je počasen tempo slaba stran igre in bi jo bilo morebiti potrebno grajati a Rockstar je to vendarle storil z namenom, saj želi igralca s tem pripraviti, da upočasni igranje in se bolj zatopi v svet. Kakor je jezdenje povsod na začetku najedalo, sem se ga nato navadil in kmalu že prav veselil, saj je vsako potovanje obljubljalo neko novo avanturo. Menim, da smo se igralci skozi čas razvadili in vse hočemo storiti čim prej, brez nepotrebnega ustavljanja, medtem ko nam Red Dead pravi: »počasi, model, prižgi si pipo, naredi dva dima in bova prišla naprej.«

Igra ni popolna in vsebuje nekaj minuskov. Arthur se v zaprtih prostorih vseeno obrača prepočasi in dobrodošla bi bila opcija preskoka animacij. Včasih naletite tudi na okoli leteče predmete, težava pa je tudi pri pobiranju novih orožij saj izostane direktna primerjava stare in nove pokalice. Zvočni učinki orožarne bi lahko bili boljši, najeda pa tudi dejstvo, da če kje pozabite klobuk, ga lahko pridobite šele v domači bazi. Misije so včasih tudi nepoštene saj nas včasih postavijo v položaj, ko moramo preprosto postreliti pol mesta in ko je misije konec, moramo praktično ves pridobljeni denar ponuditi za odpravitev globe. Zna se tudi zgoditi, da vas ob zaključku naloge špil pusti sredi hoste, brez konja in vas čaka utrujajoče tekanje nazaj, čeprav za to niste krivi sami.

A to so res samo minuski in Red Dead Redemption 2 preprosto od mene ne more dobiti nižje ocene kot 5/5. Igra vsebuje toliko odlične vsebine, ki se nikoli ne počuti razpotegnjena. Stranske naloge so dejansko presegle tiste iz The Witcher 3, stopnja podrobnosti pa je tu dosegla rekordne višave, ki se jim bo težko kdaj kmalu približal.

Če ste oboževalec kavbojk ali pa če si samo želite prvovrstne enoigralske izkušnje, Red Dead Redemption 2 preprosto morate posedovati v svoji zbirki. Je igra, vredna tega, da si samo za njo pripadniki PC Master Race kupite konzolo.  Je naslov, ki pokaže kaj lahko naredijo leta razvoja na praktično neomejenem proračunu. Je špil, ki poskuša spremeniti hiter tempo vseh drugih odprto-svetnih iger kot so denimo Assassin’s Creed ali pa Watch Dogs ter nas pripraviti na drugačen stil igranja. In je izkušnja, od katere se boste težko odtegnili vse dokler ne uzrete zaključne špice in se vam krvave, neprespane oči zasvetijo pod žarkom upanja, saj naivno pomislite, da boste končno lahko počeli še kaj drugega poleg igranja tega naslova. A ta trenutek hitro zbledi saj novembra prihaja prava trda droga v obliki Red Dead Redemption Online.

Fallout 76 dobil napovednik s pravimi igralci

0

Večigralska različica Fallout franšize se urno približuje zato se bomo počasi začeli utapljati v raznih napovednikih. Tokratni je odigran s pravimi in živimi igralci, spremlja pa ga vzdušni komad Wouldn’t it Be Nice od skupine Beach Boys.

V napovedniku vidimo prešerno nasmejano dečvo, ki se vrti v krogu ter zraven proži iz dveh 9mm pištol. Potem vidimo še dva možakarja, opremljena v Power Armor oklep, ki nasmejana streljata razne grdobe, sledi pa še sprehod skozi močvirje ter kampiranje ob ognju medtem ko se v ozadju celo prikaže pošastni Deathclaw.

Napovednik se zaključi z lepim pogledom na nuklearno eksplozijo, zraven pa v zrak vzleti nek tip zmaja, ki ga sam osebno v Fallout igrah še nisem zasledil.

Fallout 76 bo izšel 14. novembra, PC beta pa bo za prednaročnike na voljo že jutri, 30. oktobra. Svojo kopijo si lahko po znižani ceni pridobite na EIGRE.si.

YouTuber se je dokopal do verzije World of Warcraft: Classic pred uradnim izidom

0

Igralci popularne MMO igre World of Warcraft so že kar nekaj časa razočarani nad svojim poljubljenim večigralskim naslovom, saj je ta po mnenju mnogih postal preveč preprost in preveč prijazen do občasnih igralcev.

Zato je toliko bolj pričakovan projekt World of Warcraft: Classic, ki naj bi igro vrnil na same začetke, kjer je bil večji poudarek na druženju in sodelovanju med igralci. Demo te verzije naslova lahko pridobite z nakupom BlizzCon virtualne vstopnice, enemu YouTuberju pa je že uspelo celo priti v igro.

Možak, ki nosi ime Dodgy Kebaab, je za te namene ustvaril privatni strežnik, ki se ne poveže na Blizzardove storitve zato mu je onemogočeno izvajanje raznih skript kot so naloge ali pa gledanje NPC-jev ampak se je lahko samo sprehajal po mapi. A vseeno je storil grafično primerjavo med sodobno in Classic verzijo. Na posnetku lahko vidimo nove grafične učinke kot tudi spremembe v meniju, če pa vam lepotna preobrazba morda ne bo všeč, boste lahko s klikom na gumb “Classic”, podobo vrnili na stopnjo, kot je izgledala v izvirniku.

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry z novim igralnim napovednikom

0

Iger, ki bi ciljale predvsem na seks v naši preljubi igričarski primanjkuje. No, če ne štejemo nekih amaterskih izdelkov, je edina takšna prava serija Leisure Suit Larry, ki bo po dolgem času dobil nadaljevanje pod imenom Wet Dreams Don’t Dry.

Igra bo nosila izgled, ki bo spominjal na stare avanture, ki jih je včasih izdajal Lucas Arts. Tudi igranje bo podobno, saj bomo naš lik premikali s klikanje po lepo izrisanih scenah, ki jih bo v igri preko 30, včasih pa bo potrebno rešiti tudi kakšno uganko.

Naše glavno poslanstvo bo, da v svojo mrežo ujamemo čim več pripadnic nasprotnega spola. Za to se bomo poslužili aplikacije Timber, na kateri bomo poskušali dobiti čim višji rezultat. Naša ultimativna naloga bo, da dobimo žensko svojih sanj, ki nosi ime Faith.

Pohotni Larry bo izšel prav kmalu, saj ga bomo lahko preigravali že 7. novembra, spodaj pa vas čaka povsem nov, igralni napovednik.

Half-Life dobil Spyro the Dragon modifikacijo

0

Včasih nas pridna modderska skupnost navduši, včasih pa izdajo izdelek, kateri nas pusti praskajočih glav s preprostim vprašanjem: “ampak, zakaj?”

Tak je denimo nova modifikacija Year of the Dragon, ta pa v Half-Life kampanji znanstvenika Gordon Freemana zamenja s prikupnim vijoličastim zmajčkom, ki ga poznamo pod imenom Spyro.

Zadeva deluje presenetljivo dobro: vijolična pojava zna bruhati ogenj, z rogovi zrušiti kakšno oviro, omogočeno pa mu je celo kratko letanje. Zmajček vsebuje tudi presenetljivo dobre animacije in zanimivo bo videti, kakšna bo končna izkušnja, še posebej letanje po vesolju Xen.

Zaenkrat je na voljo samo demo, ta pa se odvija na stopnji Office Complex. za igranje potrebujete svojo kopijo igre Half-Life, modifikacijo pa si lahko prenesete na sledeči povezavi.

Po 7 letih Fnatic ponovno v finalu!

0

Evropska ekipa G2 je v soboto izgubila proti kitajski ekipi IG z rezultatom 3:0. Kljub čisti dominaciji kitajske ekipe, se G2 domov vrača z nasmehom na obrazu, saj so z nastopom v polfinalu presegli vsa pričakovanja svojih oboževalcev.

Danes zjutraj, ob 9.00 pa smo bili priča najpomembnejši tekmi v zgodovini med Evropo in ZDA. Oder je bil postavljen in čas je bil, da se kraljestvo Korejcev zruši in da v finale pride ena od ekip, ki ni samo striktno azijskega porekla. Na eni strani je stalo zadnje upanje ZDA zadnjih treh let, ekipa Cloud9, na drugi strani pa  popularni Fnatic, ki se ponašajo z naslovom zmagovalca prve sezone in po besedah mnogih so favoriti tudi tega turnirja.

Kljub vsemu “hypu” je Fnatic brez večjih problemov dominiral C9 z rezultatom 3:0 in si zagotovil drugi nastop v finalu, kar mu ni uspelo vse od prve sezone! Tam jih sedaj čaka kitajski velikan IG, katerega so v skupinskem delu že uspeli premagati z rezultatom 2:1.

Tako se nam naslednjo soboto obeta nepozabni spektakel! Obe ekipi sta v polfinalu s konkurenco praktično pometle in dokazale, da si zaslužita nastop v finalu! Slednje so bo zgodilo že 3. novembra ob okoli 8.30.

Priljubljen lik Apu bo zaradi kontroverznosti odstranjen iz serije The Simpsons

0

Risana serija The Simpsons nas drži pred malimi zasloni že dolgih trideset let in praktično od samega začetka smo se smejali avanturam indijskega prodajalca z dolgim imenom Apu Nahasapeemapetilon.

Ta, sicer precej stranski lik, že dolgo časa buri duhove saj ga mnogi označujejo za rasistično uprizoritev indijskih Američanov. Skozi leta je na njegov račun letelo mnogo pritožb a ustvarjalec serije, Matt Groening, ga je vedno branil na vse pretege. Očitno pa se Apujev čas izteka in glede na govorice, naj bi se Fox odločil dotični karakter preprosto izbrisati iz serije.

Bencin na ogenj je prilil lanski dokumentarec The Problem with Apu, ki ga je ustvaril komik Hari Kondabolu in se osredotoča ravno na rasistično problematiko sicer simpatičnega in uslužnega Apuja. Fox ima očitno ukvarjanja s kontroverznim likom dovolj zato je napočil čas za njegov izbris.

Zadeva še ni uradna a producent Adi Shankar je za spletno stran Indiewire povedal, da je Apujev izbris potrjen iz večih virov, eden od njih pa naj bi celo tesno sodeloval s ustvarjalcem serije Matt Groeningom:

“Potrjeno imam iz večih virov, lik Apuja bodo preprosto odstavili iz serije. Iz tega ne bodo naredili neke pompozne scene ampak ga bodo izbrisali, samo da se izognejo vsem težavam.”

Murderous Pursuits je zanimiva igra razreševanja umorov, trenutno na Steamu brezplačno

0

PvP igra Murderous Pursuits je vsekakor eden od bolj unikatnih večigralskih naslovov. Tu namreč ni streljanja ali pa bežanja pred pošastki, saj se udeležite zabave, na kateri dobite tarčo, katero ste primorani umoriti. Cilj naloge je ubiti drugega igralca a o njem ne veste nič in ga morate razločiti od celega morja okoli hodečih NPC-jev, ki jih vodi umetna inteligenca. A bodite pozorni, saj ste tudi vi tarča in lahko ob nepazljivosti hitro dobite nož med rebra.

Igra je izšla aprila a že od takrat se je konstanto borila z manjkom igralcev. Razvijalec se je zato odločil igro ponuditi za določen čas popolnoma brezplačno in če jo aktivirate na Steamu do ponedeljka, bo vaša ostala za vedno!

Brezplačna akcija je očitno uspela saj je igričarska baza narasla na kar 50.000 istočasnih igralcev medtem ko jo je prej preigravalo samo okoli 40 potencialnih morilcev. Murderous Pursuits si  lahko prenesete iz sledeče povezave, njena polna cena pa je dobrih 20€.

Arctic posodablja serijo Alpine 12 (procesorskih hladilnikov)

0

Arctic se je odločil za posodobitev svoje Alpine 12 serije procesorskih hladilnikov, ki slovijo kot cenovno dostopni. Zaenkrat so na voljo zgolj za Intel 115X podnožje, AM4 različice bodo na trg prišle v prvi kvartini 2019.

Zaenkrat je mogoče kupiti zgolj Alpine 12, Alpine 12 CO in Alpine 12 Passive, kjer je slednji pasivno hlajen. Kot tak predstavlja dobro alternativo za pasivne sisteme do 47W. Alpine 12 in 12 CO sta na pogled dokaj podobna Intelovim priloženim rešitvam. Gre za hladilnik, ki deluje po principu potiskanja zraka navzdol (top down), proti plošči, posledica česar so hladnejši VRM-ji.

Brez naslova

Glavna posebnost je možnost izklopa ventilatorja v kolikor signal PWM znižaš pod 5%. Nedvomno uporabna lastnost ob manj zahtevnejših opravilih ali uporabi na namizju.

Za boljši prenos toplote je na stičnih površinah vseh nameščena Arctic MX-2 (kakovostna termalna pasta istoimenskega podjetja).

Test hladilnikov bo kmalu objavljen tudi na naši spletni strani.

Celotna linija procesorjev:

  • Alpine 12 / 95W / Intel 115x / Oktober 2018
  • Alpine 12 CO / 100W / Intel 115x / Oktober 2018
  • Alpine 12 LP / 75W / Intel 115x / December 2018
  • Alpine 12 Passive / 47W / Intel 115x / Avgust 2018
  • Alpine AM4 / 95W / AMD AM4 / Q1 2019
  • Alpine AM4 CO / 100W / AMD AM4 / Q1 2019
  • Alpine AM4 LP / 75W / AMD AM4/ Q1 2019
  • Alpine AM4 Passive / 47W /AMD AM4 / Julij 2018

Thronebreaker: The Witcher Tales – Recenzija | Ko sabljanje zamenjajo karte |

Če morda še kdo ne ve, štejem igro Witcher 3: Wild Hunt med najboljše RPG igre, ki so kdaj prisopihale na moj disk. Šment, ne bi preveč zgrešil, če bi igro celo oklical za svoj najljubši naslov a nerad govorim v presežkih, zato bomo te primerjave zaenkrat pustili ob strani.

Ko enkrat končno odigraš tako odlično igro ter oba pripadajoča DLC-ja, je prišlo obdobje precejšnje žalosti. Seveda, lahko bi se jo spravil preigravati še enkrat a po dveh preigravanjih je bil počasi čas, da se z igro posloviva. Preprosto ni bilo novih, tako kvalitetnih iger na bližjem obzorju zato se je počasi pričelo obdobje celjenja ran in pozabljanja »bivše«. A pretkani CD Projekt RED se je moral spet pojaviti v mojem življenju z igro Thronebreaker: The Witcher Tales in težko je opisati veselje, ko sem spet ugledal njihov logo rdečega petelina ob zagonu igre.


Razvijalec: CD Projekt RED
Založnik: CD Projekt RED
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
Datum izida: 23. 10. 2018
Cena: 25,89 €
GoG: Povezava

Zvrst: RPG


VIDEO OPIS


Thronebreaker je kvartopirska igra, ki svoje korenine vleče iz mini igrice Gwent, ki smo jo preigravali v Witcher 3. A v Lomilec Prestolov so razvijalci prenesli samo temelje medtem ko je sama osnova igre precej drugačna.

Tako mi kot nasprotnik vsak boj pričnemo z dvema bojnima vrstama na mizi, kamor lahko razpostavljamo svoje karte, katerih količina mora šteti vsaj 25 podobic. Karte nosijo različno število točk in kdor ima na koncu runde večje število pik, je zmagovalec. Takšna je povsem preprosta razlaga in takšno znanje je morda zadostovalo za zmage v Witcher 3, tu pa je zadeva nekoliko drugačna.

thronebreaker the witcher tales review 15 1
Za razliko od Gwenta v Witcher 3, imamo tu na voljo samo dve bojni liniji.

Razvijalci so namreč sprostili domišljijo in nam namenili kupček močno različnih izzivov, kjer ne šteje samo groba moč ampak večkrat premišljenost in taktiziranje. Običajnih spopadov je zelo malo saj nas največkrat počakajo dvoboji, ki namesto izmenjavanj udarcev z nasprotnikom pričarajo miselne uganke. Tako naletimo na dva golema in z omejenim številom potez moramo spraviti oba v isto vrsto, posedovati pa morata točno določeno količino zdravja. Ali pa moramo uničiti okužene krave, preden jih izstrelijo na našo stran obzidja. Včasih nas celo pričaka šef ali precej težaven nasprotnik, ki lahko sredi boja potegne posebno karto, ta pa nas zna povsem spraviti iz tira. Denimo, vse napore koncentriramo v uničenje njegovih kart, medtem ko on proti koncu potegne ven karto, ki vsebuje ogromno število zdravja, to pa mu lahko najbolj učinkovito zmanjšamo tako, da mu pobijemo pribočnike. Ni treba dvakrat reči, da dokler je nasprotnik vrgel dotično karto na mizo, sem mu pobil že vse vojake in izstrelki mojih vojakov so se lahko samo žalostno odbijali od njega.

Pod črto potegnjeno, je igranje s kartami, sama srž Thronebreakerja, zabavno a precej lahko. Če ne štejemo bitk, ki so specifično uganke in nam špil v roko porine namensko izbrane posebne karte, so vse ostale, kjer lahko igramo prav s svojim kupčkom kart, skorajda otročje lahke tudi na večjih težavnostih.

Ni pa kartanje vse kar počnemo, saj je The Witcher Tales RPG, ki vam bo vzel za dokončanje skorajda 30 ur. To pomeni spremljanje zgodbe, vmesnih sekvenc, nadgrajevanje in kupovanje kart ter celo izbiranje pogovornih  vrstic, ki imajo vpliv na nadaljnji potek igranja.

Thronebreaker 2018 10 17 14 14 28 00
Pogovorne animacije so odlične, tako grafično kot tudi zvočno

Tokrat je Geralta zamenjala kraljica Neve, ki jo po spletu okoliščin izdajo in punca ostane brez svojega kraljestva ter svojih najtesnejših zaveznikov. Ženska seveda ni postala kraljica ker bi bila neko razvajeno, jokajoče revšče zato zapriseže maščevanje in ponovno pridobitev svojega kraljestva. To ji bodo želeli preprečiti različni mutantski pošastki, banditi ter seveda Nilfgaardsko cesarstvo, tradicionalno slabi fantje Witcher sveta.

Našo junakinjo premikamo po lepo oblikovani mapi, ki nosi stilistično unikatno podobo, ta pa še najbolj spominja na animirano oljno sliko. Prisoten je tudi rahel meneđerski del izkušnje, saj moramo skrbeti za zaloge zlata, lesa in število vojakov, vse te surovine pa pridobivamo s klikanjem na različno označene kupčke zalog, ki so razposajeni po mapi. Vsake toliko naletimo tudi na kakšno interaktivno sekvenco, kjer štejejo naše odločitve, posledica teh pa je da pridobimo kakšno novo karto, zlato, vojake, če pa smo resnični trapec lahko našo armijo zapusti tudi kakšen karakter, s sabo pa odnese tudi svojo karto, kar precej vpliva na nadaljnje spopade.

thronebreaker the witcher tales review 16
Sprehajanje po Witcher svetu tokrat spremljamo iz ptičje perspektive

Ostalih surovin je načeloma dovolj, izkoristimo pa jih lahko v svojem taboru, kjer preko njih nadgradimo kakšno karto, sestavimo svoj kupček ali pa pokramljamo s svojimi spremljevalci.

Pohvaliti moram vmesne sekvence, kjer Neve ter njeni kompanjoni kramljajo z drugimi karakterji iz 2D pogleda in čeprav podoba izgleda sprva simplistično, so igralci impresivno animirani. Na temu mestu še posebej navduši glasovno upodabljanje, saj je Neve upodobljeno fantastično, veliko pa ne zaostajajo niti drugi karakterji.

Poglejmo minuse. Omenil sem že premajhno težavnost spopadov (predvsem manjka klasičnih, na dve rundi), pograjal pa bi tudi uvajalni del. Nekatere mehanike preprosto niso razložene zato sem se dolgo spraševal, kaj za vraga pomeni »deathwish«, »blitz« ter katere karte vsebujejo »order« lastnost. Tako sem v zgodnjih bitkah storil potezo in zraven so se zgodili še tri posledice mojega dejanja in kar naenkrat sem zmagal. Ammm, ok?

Tudi uporabniški vmesnik ni ravno popoln, izbiranje in opremljanje kart je zmedeno saj je vse skupaj nametano na kup, tudi med samim bojevanjem so pokazatelji kot so denimo, kdaj je spet na potezi naš heroj in kdaj je naša karta pripravljena za uporabo smešno skriti oz. nerazločni.

thronebreaker the witcher tales review 7
Naš kamp je priročno mesto, da z našimi zvestimi pribočniki tudi kakšno spregovorimo

Thronebreaker: The Witcher Tales je dobrodošel povratek v Witcher svet, še posebej za tiste, ki naravnost obožujete kvartopirsko igro Gwent. Ne računajte pa na neko globoko RPG izkušnjo. Špil denimo ne vsebuje praktično nobenega napredovanja karakterja in vsaka bitka, na katero naletimo, je takoj razrešljiva, če le malce uporabimo možgane. A glede na ceno, ki vas bo na GoGu oštela za slabih 26€, dobimo dovolj vsebine, pravo veselje pa se je zopet vrniti v opustošen, zamorjen in zažgan Witcher svet, ki pa nam kljub vonju požganih domov in trupel Scoia’taelov na obraz pričara nostalgičen nasmešek.

Snapchat filtri sedaj na voljo za Twitch

0

Zagotovo ste si kdaj, ko ste sedeli pred računalnikom in gledali v svoje dolgočasne slike dejali: “hej, a ne bi bilo super kul, če bi lahko popularne Snapchat filtre uporabil tudi na svoji kameri, povezani na PC?”

snapchat twitch

No, če ste to res storili, potem imamo za vas dobre novice saj je Snapchat pravkar izdal aplikacijo Snap Camera, ta pa, uganili ste, prinese filtre kot je kazanje jezika in pasjih ušes na vsako kamero, povezano na PC. Popularna streamerska platforma Twitch je zadevo že uradno požegnala in tako se lahko kmalu veselite preobrazbe popularnih streamerjev, ki bodo sedaj na kameri kazali malce bolj humoristično podobo.

Te razne filtre lahko streamerji prilagodijo tudi samo na svoje zveste naročnike, izbirajo pa lahko med celo paleto takšnih dodatkov, ti pa so lahko obarvani v stilu iger kot so denimo Overwatch, League of Legends ali pa World of Warcraft.

Call of Cthulhu dobil izidni napovednik

0

Počasi se približuje noč čarovnic in s tem tudi, vsaj med pristaši kozmične grozljivosti, izid igre Call of Cthulu.

Igrali bomo detektiva z imenom Edward Pierce, ta pa bo preko svojih posebnih moči poskušal razrešiti umor mladenke Sarah Hawkin. Naš detektivček bo imel svoje demone iz preteklosti, saj se bo bojeval s post travmatičnim stresom, poleg tega pa mu bo raziskovanje oteževal alkoholizem.

Call of Cthulu bo avantura, kjer sicer ne bo ravno nekaj akcijskega bojevanja, bo pa potrebno razrešiti marsikatero uganko. Da ne bodo stvari preveč preproste, nam bodo pot prekrižale razne kreature iz sveta popularnega pisca H.P. Lovecrafta. Tu se ne bo šlo za neke tipične demonske pošastke saj se gre za kreature, ki nam tako nepredstavljive, da lahko povprečni človek ob njih ogledu preprosto zblazni.

Call of Cthulu je dobil tudi izidni napovednik, ki si ga lahko ogledate spodaj.

Layers of Fear 2 prihaja v 2019

0

Če ste morebiti ljubitelj grozljivk in nemara niste preigrali še igre Layers of Fear, vam lahko povem, da ste zamudili samo povprečno grozljivko. Igra, ki je izšla leta 2016, nas postavi v svilene copate umetnika, ki se postopoma utaplja v globočine svoje norosti, tja pa ga žene obsesija do dokončanja svoje največje umetnine.

Šlo se je za interaktivno grozljivko, kjer sicer ni bilo bojevanja in nekih posebnih monstrumov, je pa špil pričaral precej grozljivo atmosfero, predvsem zahvaljujoč unikatni stopnji svojih stopenj.

Dve leti po izidu izvirnika prihaja nadaljevanje, ki ga zopet razvija Bloober Team. Layers of Fear 2 naj bi izšel enkrat v letu 2019, glede na napovednik sodeč, pa bomo zopet igrali možaka, ki ima resne mentalne probleme, le da se bo tokrat šlo za igralca in ne za slikarja. Več informacij zaenkrat ni znanih, zato nam ostane samo ogled spodnjega napovednika.

Metro 2033 danes brezplačen

0

Dobra novica za tiste, ki ste oboževalci temačno atmosferičnih iger v ruskem post-apokaliptičnem okolju in vsaj enkrat zvrnete deci vodke ter zaženete legendarno igro STALKER. Založnik Deep Silver ter razvijalec 4A Games sta samo za danes povsem brezplačno ponudila svojo streljanko Metro 2033. To pomeni, da če si špil aktivirate danes na Steamu, bo vaš ostal za vedno!

V Metro 2033 igramo Artyoma, ki je bil vzgojen v temačni tunelih podzemne železnice Moskve. Skrivanje pred sončnimi žarki je nujno saj je Moskva v apokaliptičnem razsulu, če pa slučajno želimo prečkati njeno površino pa se moramo poslužiti posebne maske, kateri moramo menjavati filtre, zagotovo pa nam bo prav prišla tudi kakšna puška, za obrambo pred številnimi mutanti.

Metro 2033 je sicer izšel leta 2010 in prav ta originalna različica je trenutno brezplačna. Špil je leta 2014 prejel predelavo v obliki Redux, kasneje pa še nadaljevanje pod imenon Last Light. 4A Games trenutno pridno dela na tretjem delu Metro: Exodus, ki bo izšel 22. februarja 2019.

Svojo brezplačno kopijo si lahko pridobite na igrini Steam strani.

Vatikan razvil svojo verzijo igre Pokemon GO

0

Krščanska cerkev se že dolgo časa ukvarja z vprašanjem, kako privabiti današnjo mladino v njihovo vero ter kako jih izobraziti o vseh skrivnostih, ki nam jih ponuja Biblija. Huronski uspeh mobilne igre Pokemon GO je bil očitno dovolj velik in zanimiv, da je prišel v oči Vatikana zato so se odločili razviti prav svojo igro, le da bomo tu namesto Pokemonov zbirali razne pomembne svetnike iz krščanske zgodovine.

2 1Tako kot v GO, se bomo v igri JC GO podali na ceste in okoliške parke in poskušali v svojo mrežo uloviti okoli stoječe religijske figure. Z njimi se ne bo potrebno bojevati, morali bomo samo odgovoriti na nekatera njihova vprašanja in že bodo postali ponosen član vaše ekipe.

V igri bomo imeli tudi tri statistike, kot so hrana, pijača ter vera, vse to pa bomo lahko povišali s pobiranjem okoli ležečih predmetov. JC GO bo celo vseboval mikrotransakcije a te bodo prišle v obliki dobrodelnih donacij, v zameno pa bomo dobili virtualno valuto “denario”.

JC GO je brezplačen in je trenutno na voljo samo v Španiji a bo kmalu prispel tudi v ostale dele sveta.

3 1

1 2

JUMP FORCE dobil datum izida

0

Če navdušenec nad mangami, zagotovo že dolgo čakate na kakršnekoli uradne informacije glede pretepačine JUMP FORCE, ki jo razvija Bandai Namco, igra pa bo vsebovala celo vrsto znanih junakov. Založnik je končno oznanil tudi uraden datum izida in sicer se bo to zgodilo 15. februarja 2019.

Poleg datuma, so igričarski skupnosti prikazali tudi povsem nov napovednik, ki se tokrat dogaja na najbolj romantičnem mestu na svetu, Parizu. No, romantika je letela skoz okno in v srce Francije so se naselili elementi iz Saint Seiya univerzuma kot so Twelve Temples ter Clockwork Tower.

Napovednik nam predstavi tudi dva nova igralna karakterja. Ryo, ki ga poznamo iz City Hunterja, obvlada strelna orožja in se povsod odpravi s svojim zvestim Colt Magnumom. Poleg preciznega streljanja poseduje še hitre reflekse, ki mu omogočijo izogibanje nepridipravom. Drugi junak je Keshiro iz Fist of the North Star, ki obvlada borilno veščino Hokuto Shinken, svoje nasprotnike pa lahko uniči predvsem zahvaljujoč svoji ogromni moči.

Fallout 76 prejel uradne sistemske zahteve

0

Večigralska izpeljanka priljubljenega post-apokaliptičnega okolja, Fallout 76, je še manj kot mesec stran od izida. Čeprav se je na medmrežju pojavilo že ogromno informacij in igralnih posnetkov, je vseeno manjkal en pomemben dejavnik, ki se tika predvsem PC igralcev.

Gre se seveda za sistemske zahteve in te je razvijalec Behesda tudi uradno oznanil. Te so sicer malce višje napram zadnjemu delu Fallout 4 a vseeno niso preveč visoke in bi jih morala obvladati večina današnjih igričarskih strojčkov.

Fallout 76 beta se je že začela na konzoli Xbox One, medtem ko boste PC-jaši in PS4 posedovalci morali za testiranje počakati na 30. oktober. Preizkusna inačica bo na voljo samo prednaročnikom zato ne računajte, da boste kar vsi dobili dostop. Celotna igra bo sicer izšla 14. novembra, spodaj pa so naštete uradne sistemske zahteve:

Fallout 76 (minimum):
OS: Windows 7/8/10 (64-bitni OS)
Procesor: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz
Grafična kartica: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 285 2GB
Spomin: 8 GB RAM
Prostor: 60 GB

Fallout 76 (priporočene):
OS: Windows 7/8.1/10
Processor: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz
Grafična kartica: Nvidia GTX 970 4GB / AMD R9 290X 4GB
Spomin: 8 GB RAM
Prostor: 60 GB

Civilization 6 bomo lahko na konzoli Nintendo Switch igrali preko zaslona na dotik

0

Civilization 6 bo kmalu prispel tudi na najnovejšo Nintendovo konzolo in kmalu bomo to graditeljsko drogo lahko igrali na širokem razponu naprav, saj so nazadnje, to sicer leta tradicionalno PC igro, predelali tudi za Apple prenosne naprave kot so telefoni in tablice. V novem napovedniku nam tokrat razvijalec Firaxis Games prikazuje, kako bodo igralci kmalu lahko naslov preigravali tudi na Switchu in sicer bodo vse kontrole vezane na dotik. Nintendo of America je na socialno omrežje Twitter zapisal.

Poleg že naštetega so nam v napovedniku povedali, da bo moral vsak igralec na začetku izbrati svojo najljubšo civilizacijo in njenega vodjo. Čaka nas spet marsikakšna neprespana noč, saj smo se poprej lahko odtrgali od PC-ja in dejansko šli, zaradi Switchove prenosljivosti pa bomo presneto zadevo morali igrati še v postelji.

Civilitazion 6 bo na Nintendo Switch prispel 16. novembra.