🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 497

Farming Simulator 19 nam bo omogočal prevažanje mleka

0

Se zavedate, da je Farming Simulator serija ena najbolj igranih franšiz v Sloveniji, slabo pa ji ne gre niti v ostalih delih sveta. Čemu takšna popularnost igri, ki na prvi pogled izgleda povsem dolgočasna in nezanimiva?

GAMINGSI Banner

Gre se za to, da vam Farming Simulator omogoči izpolnitev sanj kmetovanja saj je resnično delo precej naporno, medtem ko vam ždenje za monitorjem lahko pričara podoben občutek, le da vam izostanejo žuljaste roke. Ta simulacija je tudi odličen način za sprostitev, saj lahko malce za spremembo odklopite možgane in se prepustite lepotam narave ter kmetijske mehanizacije.

Ta bo v Farming Simulator 19 močno bolj zastopana, saj se bo v igro priključila tudi oprema podjetja John Deere. Dobili bomo njihove traktorje, kot tudi ostale priročne dele za obdelavo njiv, poln seznam si lahko preberete na spodnji sliki.

Poleg tega je razvijalec Giants Software prikazal nov napovednik, ki prikazuje transport mleka. Ta napovednik točno prikaže srž vseh Farming Simulator iger: preprosta, umirjena vožnja cisterne mleka skozi idilično pokrajino ob spremljavi umirjene glasbe. Perfektno.

Če se vam je slučajno zahotelo po fizični kopiji igre, jo lahko v Sloveniji v PC verziji kupite za petaka ceneje kot na Steamu. Farming Simulator 19 vsebuje še Collector’s Edtion inačico igre, kjer poleg igre prejmete še kapo z napisom ter celo miniaturni traktorček, ki vam zna lepo popestriti dnevno sobo. Ali pa štalo.

Test monitorja: LG 34UC89G | LG je ponovno pustil svoj pečat na trgu zaslonov |

Monitorji, le kaj bi brez njih. LG nikakor ni novinec pri prikazovalcih slike, najsi bodi govorimo o monitorjih, televizorjih ali telefonih. Nič nepričakovanega ni, ko so se odločili za igričarsko selekcijo, nenazadnje se panoga razvija z nepredstavljivo hitrostjo. Glavna razlika je velikokrat v bolj agresivnem izgledu, hitrosti osveževanja, odzivnem času in G-Sync/FreeSync podpori. Nič nenavadnega torej. Kot igričarji radi vržemo oči na prvence gaming selekcije, tokrat pa je naš vid obstal na LG 34UC89G.

Govora je o 34″ LG ultra širokem 34UC89G igričarskem zaslonu. Po čem pa se monitorji, namenjeni igričarjem, sploh razlikujejo od “navadnih” zaslonov? V glavnem naj bi bila najopaznejša razlika hitrost osveževanja ter razmerje dolžin stranic. Veliko monitorjev se zaradi tega odloča za TN matriko z boljšim odzivnim časom, so pa zato barve bolje sprane, vidni koti pa slabši od konkurenčne IPS. A naš testiran izdelek si lasti IPS ekran z G-Sync podporo, zraven tega pa še diagonalo 34″ oziroma 86cm, 21:9 razmerje z resolucijo 2560×1080, hitrost osveževanja 144Hz ter ukrivljen vidni kot. Odlična kombinacija za streljačine, ki te bo olajšala za okoli 600€.


Tehnične specifikacije

ZASLON
– Diagonala zaslona: 86,36 cm (34″)
– Matrika: IPS
– Format zaslona: 21:9
– Ločljivost: 2560 x 1080
– Svetlost: 200 cd/m2
– Dinamični kontrast: Mega
– Odzivni čas: 5 ms
– Vidni kot: 90°/65°
– Št. barv: 8bit, 16,7M
– Barvna natančnost: 72%
– Osveževanje zaslona: 144 Hz
————————————————–
VHODI / IZHODI
– 2x HDMI, DP, 2x USB 3.0, USB Up-stream, UBS 3.0 Quick Charge
————————————————–
ERGONOMSKE LASTNOSTI
– Tilt (pregib): -5° – 20°
– VESA: 100 x 100 mm
————————————————–
– OSTALO
– Zunanji napajalnik, AC 100~240V
– Poraba: 50 W (povprečna)
Dimenzije:
– S stojalom: 830,58 x 3449,58 x 279,4 mm
– Brez stojala: 830,58 x 370,84 x 76,19 mm
Teža:
– S stojalom: 8,57 kg
– Brez stojala: 6,39 kg


Izgled in dizajn

Tako veliki zasloni lahko sprva izgledajo zaskrbljujoče veliki. 34″ diagonala se bohoti čez celotno mizo in krivulja zaslona mi je sprva izgledala nekoliko nelogična. A ob prvi uporabi vse takoj dobi smisel. Rahel nagib je zaradi velikosti skorajda nujen, saj poskrbi za ohranjanje ostre in barvno pravilne slike.

2

Aspektno razmerje potrebuje nekaj navajanja, saj to, kar “izgubiš” v višini, pridobiš v širini. Rezultat je dober tudi za filme, a naravnost blesti v igrah. Dirkačine pridobijo na imerziji, medtem, ko sploh streljačine profitirajo zaradi širšega vidnega kota. V notranjosti se nahaja IPS matrika, dandanes najpopularnejša vrsta zaslonov – in to z dobrim razlogom. IPS paneli nudijo najboljšo barvno reprodukcijo in odlične vidne kote, čeprav imajo kot slabost navadno slabši prikaz črne barve in višje odzivne čase.

Mon 2

Ohišje okoli zaslona je iz bleščeče plastike rdeče barve, ki jo v kombinaciji s črno najdemo tudi na zadnji strani in pripomore k agresivnejšemu videzu. Kvaliteta izdelave je dobra in kljub velikosti je zaslon precej stabilen, po veliki meri po zaslugi dolgih “nog”.

Mon 4

Pri prilagajanju ali povezljivosti ne naletimo na nobeno presenečenje. Višinska nastavljivost znaša 120mm in zaslon lahko nagnemo tako naprej ali nazaj, združljiv pa je tudi s 100mm VESA držali. Nagib na strani sicer ni možen, a to je pričakovano za tako širok zaslon, saj ergonomija enostavno ne omogoča takšnega gibanja.

Mon 6Mon 7

Dizajn nima večjih slabosti. Robovi so nekoliko debeli, a to ni problem, s katerim bi se preveč obremenjeval. Nekatere bo motila odsotnost vgrajenih zvočnikov, a za takšen zaslon je tako ali tako pričakovana uporaba slušalk.

Če bi že moral kaj kritizirati, je resolucija 2560×1080 prenizka za velikost zaslona, saj konkurenta AOC Agon AG342UCG in Acer Predator X34 uporabljata 3440×1440, cena pa je primerljiva. Nižja resolucija s sabo prinese prednosti in slabosti. Gostota pikslov 82ppi je prej nizka kot karkoli drugega in od blizu so posamezni piksli še kako vidni. Zaradi tega slika ne izgleda tako ostra kot bi pri višji gostoti pikslov. Prednost pa zato pride v nižji sistemski zahtevnosti, saj bo resolucija dosti bolj primerna za grafične kartice srednjega cenovnega razreda. Posledično bo dosti več priložnosti za polni izkoristek visoke hitrosti osveževanja. Dobrodošla je tudi vključitev Nvidia G-Sync.

3

 

 

Sestava je precej enostavna. Iz kompaktne, dobro zavarovane embalaže vzamete stojalo in ga s pomočjo enega vijaka pritrdite na nogo. Zaslon nato enostavno pripnete nanj preko enostavnega sistema brez potrebe po vijakih.

Mon 5

Priključki so obrnjeni navzven, kar omogoča enostavno povezovanje. Vključena sta dva HDMI 2.0 priključišča in en sam DisplayPort 1.2, skupaj s dvema USB 3 in enim avdio priključkom, seveda pa imamo na drugi stran tudi napajalni priključek, kamor lahko priključite precej dolgi kabel.

Zaslonski meni zavzame celotno desno stran zaslona in je precej večji od večine OSD-jev. Glede na precej majhno število opcij je skorajda prevelik. Navigacija je enostavna in opravite jo preko kontrolne palice na spodnjem delu zaslona. Hiter meni omogoča nadzor svetlosti, kontrasta in zvoka (za zunanje slušalke), a za nas je najbolj zanimivo menjavanje med profili.

Mon 8

Tukaj lahko nastavite profil po želji, se igrate z barvami in izkoristite razne igričarske funkcije. Na voljo imate profile za razne žanre iger ter uravnavanje črne barve, hitrosti osveževanja ter izklop/vklop G-Syns.

Mon 10Mon 9

Delovanje

Praktična uporaba in testi so prikazali dobre rezultate. Maksimalna svetlost 259cd/m2 je nekoliko boljša od navedene specifikacije in raven črnine znaša 0.19cd/m2. Skupaj se to združi v kontrastno razmerje 1.363:1.

Visoko kontrastno razmerje je pomembno. Pomeni, da bodo barve bolje prikazane in pomaga pri dostavi širšega razpona različnih odtenkov – tudi zelo podobni odtenki bodo prikazani raznoliko. Pri tem še dodatno pripomore izjemna raven črnega prikazovanja, kjer sence resnično pridejo do izraza. Večina igričarskih zaslonov tu dosega dosti slabše rezultate – zlasti tisti z TN matriko.

Mon 11

LG zaslon je prikazal tudi dobro barvno natančnost. Povprečje Delta E znaša 2.28  in barvna temperatura z 6.501K je naravnost izjemna. Barve so prikazane izjemno natančno in blizu ravni, za katero so bile zasnovane.

Skupaj s sRGB povprečjem 92.1% dobimo rezultat, kjer se drobni problemi pojavi zgolj pri prikazovanju nekaterih odtenkov rdeče in roza barve.

Odlični rezultati so bili doseženi tudi pri vzdrževanju osvetlitve ozadja, kjer je varianca v večini področij znašala pod 10%, zgolj na levem robu je dosegla maksimalno 11%. Boljši rezultati od večine velikih zaslonov in neravnovesje ni opazno ob gledanju filmov ali igranju iger. Tudi barvna temperatura se je razlikovala maksimalno 6% čez celoten zaslon (vsaj na testnem primerku).

mL0gOB9

Še ena pomembna stvar za igričarske zaslone je odzivni čas in tudi tu so bili rezultati obetavni. Povprečen odzivni čas 11.1ms je več kot zadosten za kompetitivno igranje iger, kjer je sicer potrebnih manj kot 20ms.

Preizkusili smo tudi vse tri prednastavljene igričarske profile, a vsak se je soočal z lastnimi problemi. Način za streljačine je izostril sliko do tolikšne mere, da smo naleteli na anomalije in barvna temperatura se je znižala na 7.285k, kar je sliko oropalo živih barv.

Drugi način za streljačine se je nekoliko umiril, kar se tiče izostritve slike, a temne dele je dvignil do 0.38cd/m2, kar je kontrast znižalo na 586:1. Morda je resnično zasnovan za večji poudarek na temnejša področja, a posledično odvzame živost barv in njihovo globino.

tg77CTL

Tretji način, namenjen realno časovnim strategijam je prav tako poslabšal prikaz barv, tako da zanj ne vidim pretirane uporabnosti.

Foto način je takisto precej ohladil barve, a način za filme je svoje delo opravil nekoliko bolje – čeprav zgolj zato, ker je bližje tovarniškim nastavitvam.

Sicer nisem opazil uporabnost za katerega koli izmed načinov, saj tovarniške nastavitve vse najbolj privedejo do izraza. Tako lahko v katerikoli igri ali ob gledanju filmov ostanete pri njem in ničesar ne boste zamudili.

Če vas zanima prikaz razlike med hitrostmi osveževanja, ta slika dobro prikaže dano situacijo.

source

Končna ocena

Prihaja Pikachu & Eevee tematsko obarvan Nintendo Switch!

0

Zgornji naslov se mi v uho zadrl sodelavec Jure, ki je verjetno največji Pokémon navdušenec v Sloveniji. Najprej mi je tako navdušensko oznanil naslov, čemur je sledilo veselo poskakovanje iz nogo na nogo ter zmagoslavno dviganje rok v zrak.

Pokemon Banner

A njegovo veselje je razumljivo saj bo 16. novembra izšla nova in težko pričakovana igra Pikachu & Eevee. ker se gre za precej velik naslov, se je Nintendo odločil, da poleg tega na svojo prenosno konzolo Switch nanese nove barvne odtenke. Tako bomo lahko kmalu lahko kupili Nintendo Switch, ki bo nosil barvno paleto igre Pikachu & Eevee, poleg tega pa bodo gor še zanimive ilustracije glavnih dveh junakov.

Vsak kontroler oz. Joy-con se bo ujemal z barvami protagonistov Pikachu & Eevee, zato bo en rumene in drugi svetlo rjave barve. Na konzoli bo prednaložena igra Pokémon: Let’s Go, Pikachu! ali pa Pokémon: Let’s Go, Eevee!, za češnjico na torti pa prejmete še Poké Ball Plus, ki vam omogoča, da svojo priljubljeno zverinico vzamete s sabo na potep.

Zadeva je tako luškana, da smo se odločili ta skupek konzole ter igre pripeljati tudi v našo partnersko trgovino EIGRE.si po znižani ceni. Tako lahko že za 408€ prejmete Nintendo Switch Special Edition ter vse prej omenjene dobrote kot so prednaložena igra ter Poké Ball Plus. Po našem mnenju je to odlična cena, poleg tega pa boste novi Switch držali v roki že na dan izida.

Igra Pikachu & Eevee ter pripadajoče obarvan Nintendo Switch izideta 16. novembra 2018 in morda je ravno to naslov, ki bo Nintendovo prenosno napravo razširil tudi v Sloveniji.

Hearthstone dosegel 100 milijonov igralcev in podarja skupke kart

0

Popularna igra s kartami, Hearthstone, je presegla že nekaj mejnikov, predvsem tistih, ki se tičejo zaslužka. Včeraj pa mu je uspelo prebiti novo mejo saj je Hearthstone presegel 100 milijonov registriranih igralcev.

Blizzard se seveda zaveda, da je takšen pomemben dosežek treba proslaviti. Najprej so spočeli video, kjer se razvojna ekipa zahvaljuje vsem svojim zvestim igralcem a niso se ustavili samo tu.

Med 7. in 10. novembrom vas vabijo v igro, saj boste med tem časom lahko prejeli kar šest brezplačnih Boomsday Project skupkov kart. Dovolj je samo, da zaženete igro in pridete v glavni meni in že lahko uživate v novih kartičnih podobicah. Poleg tega je na voljo nova naloga “Celebrate the Players”, ki jo je moč ponoviti petkrat v enem dnevu, vsakič pa boste nagrajeni z izkupičkom 100 zlata.

Blizzard je na Blizzconu še najavil novo razširitev Rastakhan’s Rumble, ki bo dodala kar 135 novih kart, novo enoigralsko kampanjo Rumble Run ter novo mehaniko Overkill.

Path of Exile prihaja na PlayStation 4

0

Zadnje čase so akcijske RPG igre zopet zapolnile naslove vseh igričarskih strani predvsem po zaslugi debakla, ki si ga je privoščil razvijalec Blizzard ob napovedi mobilnega naslova Diablo Immortal. Grinding Gear Games se je zavedal da je sedaj njegova priložnost in je včeraj mirno napovedal, da bo njihova precej uspešna sekljačina Path of Exile kmalu prispela tudi na PlayStation 4.

Path of Exile je izšel leta 2013 za PC in od takrat razvojna ekipa pridno skrbi za posodobitve ter razširitve. Skladno s PlayStation 4 izidom naj bi igra prejela popravek 3.5.0, ta pa naj bi bila največja posodobitev v zgodovini igre.

Na klanje horde nepridipravov ne bomo čakali več dolgo saj bo Path of Exile na PlayStation 4 pripel že decembra 2018.

Oboževalska predelava grozljivke P.T. za PC je skoraj identična originalu

0

Z žalostjo v srcu se spominjam grozljivke P.T., ki je v bistvu samo demo in sploh ni polnopravna igra. Kljub temu je igra leta 2014 obnorela svet, saj so igralci ob njenem dokončanju ugledali napovednik za igro Silent Hills, v kateri je nastopal Norman Reedus, plodno pri špilu pa sta sodelovala še Guillermo del Toro ter Hideo Kojima.

Zadeva je bila predobra da bi bila resnična in založnik Konami se je čez noč odločil preklicati projekt, leta 2015 pa je tudi potegnil demo P.T. iz PlayStation trgovine. A ta živi naprej, saj če ste igro pred izbrisom iz trgovine imeli naložen na svoj disk, lahko kratko srhljivko še vedno zaženete.

Po novem lahko P.T. preigravamo tudi na PC-jih v obliki oboževalske predelave, zgrajene na pogonu Unreal Engine 4. Zadeva je zelo podobna svojemu izvirniku a vseeno manjka par stvari kot je denimo stopnice, ki so resetirale sobo medtem ko je spremenjena tudi Lisa, ki nas je skozi sprehode opazovala in lovila iz različnih smeri.

Pomanjkljivosti navkljub je to impresiven projekt, toliko bolj zaradi tega, ker ga je razvil samo en možakar po imenu Artur Łączkowski. Ta pravi, da se sicer zaveda, da bo Konami verjetno zahteval umik izdelka (to se je v preteklosti s P.T. predelavami že zgodilo) a da je bila predelava za PC njegova velika želja. Dokler zadeve ne prekličejo, si lahko predelavo prenesete na sledeči povezavi.

Poleg tega ima Artur velike plane. Na svoji Patreon strani prosi za podporo, saj se namerava predelati celotno igro Silent Hill 2 v moderno preobleko, to pa naj bi mu, ob vaši podpori seveda, lahko uspelo v samo šestih mesecih. Zadeva je skorajda zagotovo obsojena na propad, saj ga bodo verjetno hitro napadli Konamijevi odvetniki a treba ga je pohvaliti za njegov pogum in da si drzne sanjati velike sanje.

Fortnite zaključil Halloween dogodek s spektakularno sekvenco

0

Vemo, da vas je ogromno, ki preprosto obožujete igro Fortnite in bi zadevo označili kot najboljšo stvar po namazanem kruhu. Hkrati vas je verjetno kar nekaj, ki špil preprosto sovražite saj se pojavi povsod, kamor se obrnete. A eni in drugi se zagotovo lahko strinjate v eni stvar: razvijalec Epic Games odlično skrbi za ta naslov in ravno po njihovi zaslugi ostaja svež in relevanten navkljub vsej konkurenci. Mislim, da je obstajal še en podoben špil, ki je včasih podiral rekorde a se sedaj ne spomnim imena. PURG? PUVG? Nima veze…

Včeraj se je zaključil Halloween dogodek in ta je končno razrešil skrivnost vijolične kocke, ki že dolgo straši po mapi in katero so nekateri ljubiteljsko poimenovali Kevin.

Kocke po novem ni več saj se je ta dvignila v zrak, se začela hitro vrteti okoli svoje osi, sledila pa je glasna eksplozija, ki je za trenutek oslepela vse prisotne v beli svetlobi. Presenečeni igralci so se nato znašli v nekem vorteksu energije, kjer so plavali po zraku in ob dotiku z metuljem so bili vrženi v spremenjeno Fortnite mapo.

Kjer so prej lebdeli otoki Leaky Lake (v zraku so se znašli kot posledica Kevina), je igralce sedaj pričakala razdrobljena talna podlaga Loot jezera, kjer se izrisujejo mavrice, na otočkih pa lahko odkrijemo kamnite tvorbe, podobne Stonehengu.

Kaj nas čaka v naslednji sezoni? Ne vemo, a upamo, da si bo Epic dal duška in pripravil še večja presenečenja.

Blizzard ni pričakoval tako negativnega odziva na Diablo Immortal

0

Če vsaj malo spremljate igričarsko sceno, ste zagotovo slišali za nedavni spodrsljaj razvijalca Blizzard. Ta je na svojem sejmu Blizzcon pred trdojedrnimi navijači Diablo serije, kljub vsem predvidevanjem, napovedal samo Diablo Immortal, ki bo špil, namenjen ekskluzivno Android ter iPhone mobilnim napravam.

Da greš takšen naslov najaviti na glavnem odru pred primarno PC publiko, ki težko pričakuje Diablo 4, je bila pametna ideja samo nekomu, ki sedi v pisarni in sploh ne spremlja svoje skupnosti. Odziv igralcev je bil močno negativen, YouTube posnetki so bili masovno “ne-všečkani”, veliko ljudi pa je se je javno obvezalo, da nikoli več ne kupijo nobenega Blizzardovega izdelka.

Soustanovitelj Blizzarda, Allen Adham, je za spletno stran Kotaku povedal, da so sicer pričakovali negativen odziv ampak ne na takšni stopnji.

“Vemo, da je naša publika strastno zavezana PC-jem in konzolam. Podoben odziv smo videli, ko smo Diablo prenesli na konzole ter pri oznanitvi igre Hearthstone. Igralci ljubijo kar ljubijo in hočejo kar hočejo. Ta njihova strast nas žene in jo tudi čutimo. Zato delamo igre, zato jih izdelujemo že skoraj tri desetletja in zato je naša skupnost tako strastna glede naših franšiz. Razumem njihova čustva in si želim, da bi lahko z njimi delili vse te neverjetne stvari, ki jih delamo – in s tem ne mislim samo na Diablo franšizo.”

Allen pravi, da se zaveda, da oboževalce zanima še posebej ena stvar a je žal še prezgodaj za najavo. Potrdil je, da ekipa dela na večih Diablo projektih in da Immortal ne bo na nikakršen način zaviral razvoj drugih Diablo projektov.

Osebno menim, da Diablo Immortal je pač mobilna igra za katero bo mnogim igralcem vseeno. Vraga, tudi Bethesda je najavila mobilno igro Blades za svojo Elder Scrolls franšizo ter Fallout: Shelter in čeprav so tam tudi strastni oboževalci serij, takšnega razburjanja ni bilo. Zakaj? Ker zadeve niso najavljali mesece prej kot neko ogromno stvar saj so se zavedali, kakšen negativen odziv lahko prejmejo. Na letošnjem E3 sejmu so najavili The Elder Scrolls: Blades, čemur je hitro sledil napovednik za The Elder Scolls VI. Ta v bistvu ni pokazal nič a je vsaj malce umiril čakanje in oboževalcem umiril strahove, da slučajno ne bi delali na naslovu.

In točno to, bi moral storiti Blizzard, samo uradno napovedati Diablo 4 s kratkim dražilnikom ter nato napovedati Diablo Immortal. A žal so raje šokirano publiko vprašali: “a vi nimate telefonov?”

The Hong Kong Massacre je zanimiva streljačina iz ptičje perspektive

0

Če se ne motim, je že kar nekaj časa minilo od kvalitetne streljačine iz ptičje perspektive zato ni čudno, da nekateri napeto pričakujejo izid igre The Hong Kong Massacre, ki sicer malce spominja na Hotline Miami, le da vsebuje močno izboljšano podobo.

Špil se bo zgledoval po staro-šolskih akcijadah, kjer bo našega junačka gnala želja po maščevanju, to pa bo dosegel samo takrat, ko bodo vsi njegovi nasprotniki izlili hektolitre svoje krvi. Seveda bo glavni junak detektiv, ta pa bo med divjo strelsko akcijo uporabljal upočasnjeni posnetek ter se vmes še izogibal raznim izstrelkom nasprotnikov.

Med prečesavanjem mesta, ki je že davno tega podleglo kriminalu, bomo lahko odklepali razne izzive, strelska akcija pa nas bo ponesla med restavracije ter celo strehe stanovanjskih blokov.

Vse skupaj se bere kot nekakšna mešanica iger Hotline Miami ter Max Payne, le da bo tematika obarvana azijsko. In to se sliši naravnost spektakularno!

The Hong Kong Massacre zaenkrat še nima napovedanega datuma izida, vsebuje pa že svojo Steam stran.

Antična igra iz leta 1992, Jill of the Jungle, trenutno brezplačna

0

Ste vedeli, da se je razvijalec Epic Games, ki ga današnja mladež pozna predvsem zahvaljujoč noro popularni igri Fortnite, nekoč imenoval Epic MegaGames? In ali ste vedeli, da so ravno oni, davnega leta 1992, izdali platformsko igro Jill of the Jungle?

Pred kratkim je na platformo GoG uletela trilogija Jill iger, te pa se po vrsti imenujejo: Jill of the Jungle, Jill Goes Underground in Jill Saves the Prince. Zakaj sedaj pišemo o neki prastari igri? Zato, ker je zadeva trenutno popolnoma brezplačna in glede na to, da GoG ni najavil nekega datuma konca akcije, zna ostati zastonjska za vedno.

Jill igre so… Stare. Ne moremo mimo močno zastarele podobe a vseeno je glede na brezplačnost tole zanimiv vpogled v zgodovino. Na GoG strani lahko najdete nekaj posnetkov iz naslova, koncept pa je dokaj preprost: Jill po Tarzanovsko premaguje ovire, se tepe ter skače preko džungelsko obarvanih nivojev, poleg tega pa ima še posebno moč, preko katere se lahko transformira v različne zveri.

Svoj izvod Jill iger si lahko priskrbite z aktivacijo na sledeči povezavi.

Football Manager 2019 demo sedaj na voljo

0

Dobra novica za vse, ki ste sicer oboževalci nogometa, a vam “akcijski” vidik iger tipa FIFA 19 ni po godu. Takšni imate ponavadi raje menđerski del najbolj popularnega športa na svetu in ravno za vas je namenjena serija Football Manager.

Football Manager 19 je sicer že izšel 1. novembra a šele včeraj je za igro izšel tudi demo, ki si ga PC igralci lahko prenesete na Steamu. Ta vam bo omogočal preigravanje polovico sezone, če pa se odločite kasneje za nakup, se vam bodo shranjeni položaji prenesli tudi v polno igro.

Devetnajstka naj bi prinesla ogromne spremembe pri nastavitvi taktik ter treningov, prav tako pa je v serijo uradno prispela nemška Bundesliga.

Football Manager 19 vas bo sicer obral za 45,80€ v trgovini EIGRE.si, kar je precej nižja cena od tiste, ki jo od vas zahteva Steam.

Najbolj pričakovane igre – November 2018

Za vas smo ponovno opravili raziskavo in našli najbolj pričakovane igre naslednjega meseca – v video obliki. Beseda meseca se glasi AAA in čaka nas veliko ogromnih naslovov, na katere smo čakali že celo leto. A moram reči še kaj? Verjetno ne.

 

 

Anthem dobil nov igralni posnetek, dolg skoraj eno uro

0

Med vso Blizzcon norijo, je potihem dvignil roko tudi razvijalec Bioware in izjavil: “hej, se spomnite nas in naše igre Anthem?”

Zato sta pred kamero stopila vodila producenta igre Ben Irving ter Mike Gamble ter povedala nekaj novih dejstev o temu naslovu, ki ga mnogi kličejo Destiny z malce boljšo zgodbo.

V Anthem se bomo lahko povezali s še štirimi drugimi igralci in se podali raziskovati zanimiv svet, kjer bo naše glavne oporišče postavljeno v trdnjavi Tardis, ta pa bo kipela z različnimi živimi in računalniško vodenimi liki. Čaka nas mešanica enoigralskih ter večigralskih elementov, kar naj bi nam omogočilo tudi spremljanje zgodbe v tem “deljenem” svetu.

Stopili bomo v Iron-Mansovske Javelin obleke kar nam bo omogočilo čuda posebnih sposobnosti, od letenja do streljanja in sposobnost preživetja eksplozij. Naše oklepne obleke bo moč tudi kostumizirati in jim dodati različna nova orožja ali pa spreje, da bomo izgledali v vsaki situaciji slaboritni in pripravljeni na vsako situacijo.

Anthem prihaja 22. februarja, pred tem (1. februarja) pa bomo dobili še demo a ta bo na voljo samo prednaročnikom ali pa tistim, ki so naročeni na servis EA Access.

Watch Anthem Developer Livestream featuring Lead Producers, Ben Irving and Mike Gamble. – #AnthemGame from anthemgame on www.twitch.tv

World of Warcraft popravek 8.2 nas bo popeljal v prestolnico Naga rase

0

Med tradicionalnim sejmom Blizzcon si je pot pod reflektorji izborila tudi, roko na srce, sedaj že res pošteno ostarel MMO World of Warcraft. Ta bo naslednje leto prejel posodobitev 8.2 Rise of Azshara , ta pa bo prinesla zvrhana mero dobrot.

Aliansa ter Horda bosta tudi v novem popravku še vedno pošteno skregani a tokrat jim bo štrene poskušala premešati še podvodna rasa Naga. Ta se bo prikazala iz globočin morja, vodila pa jih bo kraljica Azshara.

Poleg novih aktivnosti, ki smo jih že vajeni pri posodobitvah kot so denimo nove temnice, raidi in “Island Expeditions”, nas čaka tudi obisk povsem nove cone. Prvič se bodo igralci namreč lahko podali v samo prestolnico rase Naga, ta pa se imenuje Nazjatar. Tam bomo razkrili novo zgodbovno nit, ki nas bo popeljala do Eternal palače, ta pa bo služila tudi kot nov raid.

2GuybJqHfdVNVr4JSR3xXV

To pa ne bo edino novo območje, saj bomo obiskali tudi mesto Mechagon, v kateri prebiva rasa mehaničnih gnomov. Tu nas čaka ogromno robotov ter smrtonosnih pasti, vse to pa naj bi vodilo do druge “mega temnice”, ki bo vsebovala 8 šefov, na voljo pa bo ekskluzivno v Mythic težavnosti.

cBM9RYSnFDTVng5HjVg3YV

Razburljivo, kajne? Bere se zagotovo tako a pomembno je, da ste potrpežljivi. Kakor kaže bo posodobitev Rise of Azshara izšla šele pozno v 2019, kar zna biti celo poleti.

Do takrat pa vam ne preostane drugega kot dobri stari grind.

Mutant Year Zero: Road to Eden dobil nov video

0

Založnik Funcom ter razvijalec z odličnim imenom The Bearded Ladies sta včeraj prikazala popolnoma nov napovednik za svoj prihajajoči naslov Mutant Year Zero: Road to Eden.

Šlo se bo za taktično strategijo, ki močno spominja na serijo X-COM, le da bomo tu namesto marincev, nadzorovali četico nenavadnih junakov kot sta mutantski racak in prašič. Čaka nas tudi podajanje zgodbe, skrivanje in dobra mera preudarnega odločanja, kdaj napasti in kako razpostaviti naše borce.

Vse skupaj se bo še vedno odvijalo na našem ljubem planetu Zemlja, le da bo naša zeleno-modra krogla tokrat, zaradi apokalipse, malce bolj rjavkasta. Na igri dela nekaj vodilnih razvijalcev iz serije HITMAN ter grafični oblikovalec, ki je sodeloval pri igri Payday.

Mutant Year Zero: Road to Eden prihaja še letos pozimi in sicer 4. decembra.

The Sinking City z novim napovednikom

0

Kot ljubitelj grozljivih iger in kozmične groze, v igro The Sinking City polagam ogromno upov. Drugega mi niti ne preostane saj me je zadnja odprava v Cthulhujevske globočine, Call of Cthulhu, pustila precej razočaranega.

The Sinking City bo malce drugačna igra saj bo posedovala odprti svet a še vedno bomo igrali privatnega detektiva, kateri bo moral razkriti skrivnosti na pol potopljenega mesta Oakmont. Raziskovati bo moč peš,  s čolnom ali pa celo pod vodo, vsak primer pa bo moč rešiti na več načinov, kar naj bi nam omogočilo več različnih preigravanj. The Sinking City bo vseboval tudi akcijske elemente in v igro bo verno prenesena orožarna iz leta 1920.

Razvijalec Frogware želi s pomočjo sistema osvetlitve podati zgodbo na malce drugačen način, preko tega pa želijo graditi na napetosti in s pomočjo igre senc presenetiti igralca. Več o tem v spodnjem napovedniku.

The Sinking City je še precej daleč stran, na Steamu ga bomo odklenili 21. marca 2019.

Blizzard najavil Diablo Immortal za mobilne telefone ter s tem sprožil val ogorčenja

0

Se spomnite, ko smo poročali o letošnjem Blizzconu ter o temu, kako ima razvijalec Blizzard velike plane za svojo demonsko serijo Diablo? Vsi smo pričakovali predelavo igre Diablo II, nekateri pa celo najavo Diablo 4. No, napovedani dogodek se je končno odvil in Blizzardu je vendarle uspelo igričarsko skupnost… povsem pustiti na cedilu.

Najavili so namreč mobilno različico Diablo serije, ki se bo imenovala Diablo Immortal, ta pa naj bi bila zgodbovno umeščena med drugi in tretji del. Špil bo razvit v partnerstvu s podjetjem Netease, ki so z Blizzardom v preteklosti že sodelovali predvsem pri področju večigralskih iger na kitajskem trgu.

Zadeva je milo rečeno, čudna. Kot prvo, mobilne verzije ni zahteval skorajda nihče in ravno danes je tudi izšla takšna inačica igre v obliki Diablo 3: Eternal Collection za Nintendo Switch. Uradna najava je na Blizzardovem odru naletela na huronsko neodobravanje. Napovednik je na YouTubu doletela toča palcev navzdol in dejansko so napovednik naložili še enkrat a tudi tokrat se niso mogli izogniti kritikam. Uradni napovednik ima v času pisanja 6k všečkov in kar 185k nevšečkov, kar dovolj pove o pričakovanosti naslova.

Kljub nelagodju se je v enem trenutku vendarle slišal aplavz. Takrat je namreč prišlo vprašanje iz publike: “Ali se gre tule za izven sezonsko prvoaprilsko potegavščino?”

Blizzard je bil očitno povsem nepripravljen na odziv publike, kar je opazno pri Wyatt Chengu, ki naslov tudi napovedal in je pripredstavitvi dajal vtis, da bi rad čim prej zapustil oder.  To je opazno tudi pri vprašanju: “Ali bo Diablo Immortal izšel tudi na PC?” na kar je sledil kar malce vzvišen izgovor: “A vi nimate telefonov?”

Če si vseeno želite Diabla na telefonu, se lahko za igro pred-registrirate na uradni strani.

Warcraft 3 bo doživel predelavo!

0

Letošnji Blizzcon je postregel z nekaj zanimivimi presenečenji kot je denimo brezplačni Destiny 2 za vse PC igralce. A medtem, ko nekateri besno prenašajo svojo zastonjsko kopijo, smo drugi z nostalgičnimi nasmehi in gromkimi aplavzi pozdravili eno drugo presenečenje.

Legendarna strategija Warcraft 3 bo dobila močno zaslužno predelavo, ki bo špil modernizirala ter mu dala povsem novo podobo. Warcraft 3: Reforged, kakor se zadeva uradno imenuje, bo poleg osnovne igre vsebovala tudi dodatek The Frozen Throne, nadgrajena pa ne bo samo grafika ampak bodo določene spremembe doletel tudi same mape.

Kot je za PC Gamer povedal Nicholas Louie:

“Ko boste pogledali mapo The Culling of Stratholme, boste videli precejšnje spremembe. Sam razpored mape je povsem drugačen kot je bil v Warcraft 3. To je pomemben del zgodbe in želeli smo, da bodo na enakem igralnem polju tako tisti, ki so že igrali originalno kampanjo kot tisti, ki so vajeni World of Warcrafta. Tako da ko boste pogledali mapo, bo ta izgledala kot Stratholm mapa iz World of Warcrafta.”

Poleg vsega tega bodo izboljšane tako vmesne sekvence kot zvočno podajanje (tega bodo posneli ponovno), morda pa ste v preteklosti že opazili članek, ko je originalni Warcraft 3 dobil posodobitev. To ni bilo po naključju saj so bile te spremembe nujno potrebne za kompatibilnost večigralstva med Reforged in navadno verzijo Warcrafta 3.

Izšel je tudi prvi igralni posnetek in treba je reči, da je vizualno Blizzard zadel v polno. Reforged vizualno izgleda naravnost odlično, vseeno pa so ohranili duh izvirnika, kar velikokrat takšnim grafičnim nadgradnjam spodleti.

Warcraft 3: Reforged izide enkrat naslednje leto in kot starejši igralec na zadevo komaj čakam. Čeprav bi še bolj komaj čakal Warcraft 4 a žal so to zaenkrat samo pobožne sanje.

Ubisoft cenzurira Rainbow Six Siege

0

Rainbow Six Siege je presenetljivo uspešna večigralska streljačina iz Ubisoftovih hlevov, ki ima kar nekaj pristašev tudi v Sloveniji. Sedaj se založnik pripravlja vstopiti tudi na azijski trg a pred tem, bo moral malce spremeniti svojo igro.

Azijski trg je precej bolj občutljiv na zadeve kot so kockanje ter hektolitri krvi zato bo Siege kmalu dobil malce spremenjeno podobo. Odstranjeni bodo “panchinkos” igralni avtomati, manj bo naokoliške krvi (ostala bo tista, kot posledica streljanja), spremenjene bodo ikone, umaknili pa bodo tudi vse namige na seksualno vsebino ter denimo poster, ki prikazuje lobanjo.

Ubisoft pravi, da nobena od teh sprememb ne bo vplivala na samo igralnost. Čeprav bi lahko azijska različica igre ostala ločena od drugega sveta, želi razvojna ekipa imeti samo eno verzijo naslova, saj jim bo to omogočalo hitrejše in lažje razvijanje posodobitev.

World of Warcraft: Classic bo izšel poleti 2019

0

Na letošnjem Blizzconu smo končno dobili uraden datum precej pričakovane igre World of Warcraft: Classic. Ta nas bo vrnila v bolj preproste čase najbolj znanega MMO-ja, ko špil ni vseboval še nobenih ekspanzij in so igralci več poudarka dajali na medsebojno druženje, sama osnovna igra pa je bila tudi precej težja.

u74MGU5XuwYUVutDvuDFfG 650 80Izvršni producent John Hight je na letošnjem odru razodel, da je razvojna ekipa  močno napredovala od prvotne verzije in da bodo igralci Classic lahko preigravali že poleti 2019. Za preigravanje bo dovolj samo ena naročnina, z njo pa boste lahko poganjali tako moderno verzijo z zadnjim dodatkom Battle for Azeroth ter tudi Classic inačico.

Tisti, ki si slučajno lastite virtualne vstopnice za Blizzcon, lahko že danes zaženete World of Warcraft: Classic demo in zagotovo se lahko kmalu veselimo novih igralnih posnetkov na YouTubu.