🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 515

Umrl je znani igričarski kritik TotalBiscuit

Danes, v zgodnjih jutranjih urah, je igričarska industrija utrpela hud udarec. Umrl je namreč znani kritik John Bain, ki smo ga mnogi poznali pod vzdevkom TotalBiscuit.

Žalostno novico je preko Twitterja sporočila njegova žena, Genna Bain, v obliki ganljive kratke pesmi. TotalBiscuit se je zadnja štiri leta pogumno in z vsemi močmi bojeval proti raku, a na koncu je žal bitko izgubil.

Še ta mesec je oznanil, da se bo upokojil od snemanja opisov, saj je zaradi bolezni to postalo nemogoče, napisal pa je tudi, da je zdravljenje s kemoterapijo postalo neučinkovito. Par ur pred smrtjo je izdal na Twitterju povezavo do svojega “podcasta” in nihče ni pričakoval, da bo to tudi njegov zadnji stik s svojimi oboževalci.

Bain je med 2005 in 2010 vodil “podcast” imenovan World of Warcraft Radio, ogromno je storil tudi za Starcraft 2 sceno, kjer je bil manager ekipe Axiom, odličen pa je bil tudi v komentiranju Starcraft spopadov. Nato pa je začel snemati posnetke za YouTube, kjer je postal slaven zaradi svoje serije posnetkov “WTF Is…”, tam pa je podrobno obdelal razne teme iz igričarske industrije kot tudi same igre. Začel je tudi nov “podcast” imenovan Co-Optional, ta pa bo sedaj prešel v roke njegovi ženi, Genni. Kot je zapisal v svoji objavi na Redditu: “ko zapustim ta svet, želim nekaj pustiti svoji družini, kar jim bo pomagalo do zaslužka.”

TotalBiscuit je vedel, da bo kmalu vsega konec, saj je zapisal ganljivo izpoved: “Bil je privilegij, hvala, ker ste me spustili v svoja življenja in da sem lahko storil nekaj tako pomembnega in vplival na to, kako zapravite svoj težko prislužen denar.”

TotalBiscuit je vsekakor imel pomemben vpliv na industrijo, tudi na pisca teh vrstic, saj je bil prav on zaslužen, da sem se spustil v opisovanje iger in ustvarjanje vsebine v Sloveniji, vezane na ta naš priljubljen hobi. Nikoli si nisem mislil, da lahko nekdo govori o samo eni igri celo uro na YouTubu in da bom dejansko zadevo pogledal do konca. A prav to se je zgodilo, saj je John znal tematiko predstaviti na zanimiv način, kjer je čas minil, kot bi mignil.

Tudi njegov čas se je iztekel prehitro, saj je ta svet zapustil pri borih 33-ih. Njegovi družini lahko izrečemo samo iskreno sožalje, upamo pa, da je John končno nekje, kjer lahko uživa brez bolečin.

Battlefield 1 in Battlefield 4 ponujata brezplačna DLC-ja

1

Od včeraj so vse oči trenutno uperjene v naslednje Battlefield poglavje, imenovano Battlefield V. A založnik EA ni pozabil tudi na prejšnjih delov serije in je igralcem prejšnjih poglavij, Battlefield 4 in Battlefield 1 ponudil dva popolnoma brezplačna DLC-ja.

Pri Battlefield 4 lahko trenutno zastonj poberemo razširitev Final Stand. Polna cena tega DLC-ja je sicer 14.99€, a ko si zadevo med brezplačnim obdobjem prenesemo na račun, si jo lastimo za vedno. Za igranje seveda potrebujemo nameščeno originalno verzijo igre Battlefield 4.

Zastonjske dobrote je deležen tudi najnovejši naslov, Battlefield 1. Tam lahko pridobimo dodatek In the Name of Tsar in tudi tu se lahko elegantno lahko izognemo ceni 14.99€ ter zadevo brezplačno prenesemo na Originu.

EA je že na začetku meseca ponudil razširitev They Shall Not Pass brezplačno in zanimivo bo videti, če bosta zastonjskega tretmana deležni tudi razširitvi Turning Tides ter Apocalypse. Tako bi kupci samo originalne igre Battlefield 1 pridobili celoten Season Pass povsem brezplačno.

Mimogrede, obe razširitvi si lahko prenesete na račun, četudi si ne lastite originalnih iger, za vsak primer, če si igro kupite v prihodnosti.

Detroit: Become Human – Recenzija igre

Če bi želel Detroit: Become Human opisati v enem stavku, bi dejal, da gre za tipično PS4 ekskluzivo, ki jo vsak samooklicani gejmer preprosto mora preigrati. S tem bi povedal veliko, vendar zamolčal marsikatero slabost. Želiš zgodbo, ki ni idilična, kjer na koncu vsi ne moremo živeti srečno do poslednjega diha ali sistemske odpovedi?

Ravno to ti bodo pri Quantic Dream dostavili. Gre za priznan francoski razvojni studio, ki je svoja vrata odprl že daljnega leta 1996. Od takrat so izdelali kar nekaj zapomljivih naslovov, vsi pa so narativne narave. Med njimi najdemo vse, od legendarnih Fahrenheit in Heavy Rain do popularnega BEYOND: Two Souls. Z razvojem Detroit: Become Human so pričeli že v letu 2013, kar pomeni skoraj 5 let razvoja. Vsekakor je bilo vredno počakati.


Razvojna ekipa: Quantic Dream
Založnik: Sony Computer Entertainment
Platforme:
PS4
Datum izida: 25. 05. 2018
Cena: 69.99 €

Zvrst: Narativna avantura


Video opis


Kot bi zatisnil oči in se že v naslednjem trenutku znašel v Detroitu, industrijskem mestu, ki je bilo v našem času v zatonu, a se v Detroit: Become Human prelevi v oazo, prepredeno z inteligentnimi, vendar programsko omejenimi roboti – Androidi. Ljudje priložnost hipoma izrabimo in mukotrpno težaško delo prenesemo na poceni železje, človeku podobne mehanske kreature z napredno umetno pametjo. Zveni kot idiličen svet, a bi ga bilo bolje opisati kot zatišje pred nevihto. Postavljen boš v čas ponovnih družbenih prelomov, dobesedno, in kaj kmalu lahko pred vrati podoživiš oktobrsko revolucijo, le da bo tokrat krivda tvoja. Ne preostane ti drugega kot vprašanje, kako se je vse skupaj začelo.

Razvijalci so vsekakor vedeli, kako se zadeve lotiti. Že osrednji meni v trenutku pritegne pogled. Običajno mu ne bi namenil preveč pozornosti, ampak tokrat temu ni bilo tako. Pozornost upravičeno pritegne čedna robotkinja, ki je nepričakovana osvežitev, ko se boš vedno znova vračal v imaginarni svet. Kot odlična se je izkazala odločitev, da so njene reakcije in mimika obraza odraz tvojih odločitev med igranjem. Tako bo imitirala širok spekter čustev, od jeze, razočaranja do veselja in prestrašenosti, lahko pa jo tudi izgubiš iz vidika.

Detroit Become

Ali to pomeni, da je naslov primeren za vsakogar? Če obožuješ neprestano akcijo in sovražiš interaktivne filmčke, pojdi naprej, saj v tem svetu ne boš našel potešitve. Pa nikakor ne gre za slab naslov, ravno nasprotno. Vse, kar mora, opravi z odliko, imej pa v mislih, da ne gre za nov Uncharted ali Last of Us (kar se igranosti tiče). Last of Us ima odlično tiholazništvo in zna pritisniti na igralčeva čustva, Uncharted občutek mističnosti, sproščenosti in akcije, Detroit: Become Human pa osupljivo zgodbo in odločitve, ki štejejo. Čeprav imajo kar nekaj skupnih smernic, kot so mična grafična podoba, dobra zgodba in linearnost, boš v vsaki izmed njih užival na svojstven način. V Detroit Become Human bo večino časa treba preživeti med interaktivnimi sekvencami, dejansko premikanje lika bo v glavnem služilo zgolj občasnim interakcijam z zanimivimi točkami, večinoma pa pohajkovanju od filmčka do QTE (v poljubnem vrstnem redu). Interaktivni špili so v zadnjem času v vzponu, kar je nakazal že, ne najuspešnejši Quantum Break. Lahko rečem, da jo bodo z lahkoto osvojili tudi igralci, ki sicer ne pripadajo kasti igričarjev (aka clueless gamer), saj je igralni koncept preprost, nenazadnje smo v interaktivnem filmu.

Detroit Become

Tukaj ciljam na silno podobnost tistemu iz Heavy Rain. Zgodbo boš doživljal skozi oči treh protagonistov, Kare, Markusa in Connora, kjer bo vsak izmed njih odigral svojo vlogo v bližajočem se spektaklu. Čeprav so njihove zgodbe prepletene, je vsaka po sebi ločena dogodivščina, ki jo povezava vseh treh zornih kotov naredi smiselno. Ker gre za Androide ima vsak med njimi sebi lastne značilnosti in posebne zmožnosti. Kot bi združili ljubeznivo mati, Fidel Castra in Sherlock Holmesa. Osebno me je najbolj pritegnil Connor, ki se je vsaj v mojem preigranju odlično ujel z, odlično odigranim, detektivom Hankom, ta je v mojih očeh tudi najbolj vpadljiva oseba v celotni igri. Njun medsebojni odnos je ravcata poslastica, mešanica nezaupanja, humorja in prijateljstva. Pravilno tempiranje in občutek minljivosti, kjer bo le ena napačna odločitev junačka poslala na večna smetišča. Prav si slišal, tudi glavni liki lahko umrejo in v tem primeru se zgodba nadaljuje brez njih (dokler jih seveda ne zmanjka).

Detroit Become

Na račun močne zgodbe si tudi v Detroit: Become Human prikovan na linearne tirnice. Ne morem sicer reči, da ne dopušča niti malo svobode in osnovnega raziskovanja. Zlasti pri slednjem boš vedno čutil omejenost, kot da si na tisto mesto zašel zgolj, ker ti je igra to dovolila. Nič drastičnega, pohajkovanje je namreč večinoma postranskega pomena.

Tudi animacije in mimika obraza so preprosto fantastični. Za njihov zajem je bila uporabljena (motion capture) tehnologija, katere dosežke smo lahko videli že v nekaj naslovih. Animacije so praktično posnetki človeškega igralca, temu primerna pa je končna kakovost. Dobra primera sta L.A. Noire in Hellblade: Senua’s Sacrifice. Če jih primerjamo s surovo Mass Effect Andromenda, lahko kaj hitro ugotovimo, čemu bomo Andromendo zasmehovali še mnogo let. Že res, da je v tovrstnih naslovih to opravilo nekoliko lažje kot v God of War ali GTA 5 (igrah z odprtim svetom in mnogo liki), je pa še vedno zavidanja vreden dosežek.

Detroit Become

Življenje greni nerodnega premikanja in obstoj nevidnih zidov, ki jih boš srečaval kar pogosto. Pričakovano (vendar ne upravičeno), saj fokus igre nikoli ni bil na tem področju, zato so toliko bolj zanimive odločitve, ki jih sprejemaš tako med dialogi kot dejanji. Vse skupaj je razvejano tako daleč, da v prvem preigranju nekaterih območij sploh ne boš obiskal.

Ne morem se otresti občutka, da bi vsaj v nekaterih dialogih lahko dodali dodatno možnost, da niti ne načenjam, kako bi bilo, če bi lahko odgovore vpisovali sami. Do te točke bo preteklo še kar nekaj vode.

Detroit Become

Kljub naštetim nerodnostim, dialogi dihajo in sodijo med najboljše, ki sem jih kadar koli slišal ali prebral. Njihova uglasitev v celoti je pričakovana, ampak hkrati ni prisiljena, kjer bi bila sama sebi namen. Ob tem nočem delati krivice preostalim komponentam igre, saj so na nivoju, vendar na tem področju kombinacija preprosto zablesti. Pravzaprav v celi igri nisem našel ene slabe glasovne upodobitve. Morda se sliši pretirano, ampak Detroit: Become Human je za preostale narativne avanture lestvico postavil zelo visoko.

Svoje doda tudi nadnaravna glasbena podlaga, ki so jo zaupali trem skladateljem. Vsak izmed njih je prevzel glasbo za enega izmed protagonistov in jim jo značajsko prilagodil. Vseskozi se prilagaja in v akcijskih trenutkih postane glasna in udarna, a hkrati tišja in počasnejša ob resnejših samoodločitvah. Odličen skupek, ki doda svoj pečat k igralni izkušnji in je odlično tempiran. Pri poslušanju te znajo spreletavati mravljinci.



Grafična podoba v tovrstnih naslovih ni bistvena, pa je zaradi tega slaba? Definitivno gre za najlepšo žanrsko igro, ki preseže Until Dawn (sicer ni popolna pripadnica tega žanra) in Beyond Two Souls ter The Council. Mimika obraza je svetlobna leta boljša od Mass Effect Andromenda, pa tudi drugače izjemno pritegne z dovršeno grafično podobo, ki ji slike v prispevku delajo krivico. Tako sem se nemalokrat zalotil, ko sem namesto napredovanja v naslednjo stopnjo zgolj pohajkoval naokoli in si ogledoval okolico.

Detroit Become

Največja pomanjkljivost je definitivno pomanjkanje globlje igranosti, na kar so nekateri igralci opozarjali (slutnje) že pred samim izidom. Celota temelji na odločitvah in QTE sekvencah, kot je značilno. Na tem področju sem ostal nepotešen, saj ponovno nismo uspeli preskočiti ovire, ki je prisotna že od samih začetkov. Že res, da se lahko po vsaki sekvenci omejeno sprehajaš med iskanjem ključnih točk, ampak dejansko upravljanje likov služi izključno temu, premikanju od točke A do točke B. Tudi vsi akcijski deli so prepredeni s QTE, in če misliš, da lahko koga ustreliš ali potolčeš zunaj le teh, se presneto motiš.

Detroit Become

Brez napak ni niti zgodba. Odločitve so občasno preveč enosmerne, kot vemo so junaštva v napačnih trenutkih v stvarnosti kaj hitro kaznovana. Temu večinoma igra sledi, mi pa iz misli ne uide vsaj nekaj prizorov, kjer bi zadevo lahko izpeljali drugače. Občutek minljivosti je kljub temu prisoten in boš vedno znova premislil, kako sprejeti najboljše poteze. Utopija, da so duši najbližje rešitve tudi najmodrejše, tokrat ne velja.

Marsikdo zna sovražito držanje za roko, ki je prisotno v celi dogodivščini. Lahko bi rekel, da je očitno, ampak vsaj zame ni bilo pretirano moteče. V ozadju že slišim Borisa: “To je čisto preveč pocukrano!” in izjava bi bila na mestu.

Detroit Become

Delovala je presenetljivo gladko, z izjemo ene ali dveh instanc (presneti krilosralci), na mojem že dve leti starem PS4 Slim. Doživel nisem niti enega sesutja, kar je za 20-urno avanturo lep dosežek. Hrošči so bili izjemno redki, med sekvencami sem opazil zgolj enega, ko je pištola izginila iz rok. Kot sem že omenil, gre za igro zaprtega tipa, zato me ni presenetilo, ko sem naletel na nekaj nevidnih zidov, ki pa od izkušnje niso odvzeli preveč.

Detroit Become

Nikakor se nisem mogel otresti misli, da je v igro zajeta tudi kontradiktornost umetne inteligence. Pred razvojem slednje so opozarjali že največji umi trenutnega časa, kot sta nedavno preminuli Stephen Hawkings in Bill Gates. Tako se v sami igri pojavlja neskončen spor koristnosti robotov, ki po drugi strani postavlja tudi temeljno vprašanje, kako dolgo bi bili samoučljivi stroji pripravljeni služiti namenu, dodeljenem s strani stvarnikov. Katarza, ki bi naredila selekcijo in ljudi postavila v vlogo Aztekov, Inkov in Majev po tem, ko so prvič ugledali princa, belca v lesketajočem se oklepu na planjavi, prvič in poslednjič. Po drugi strani upravičen strah pred novostmi, ki pa vedno ni tehten in je zgolj odraz posameznikove podzavesti. Čeprav je na koncu več kot očitno, da so Androidi superiorni, konec koncev si bodo svobodo morda izborili v dosti krajšem času, kot je to uspelo nam samim?

Zaključek

Pozitivno:
+ Zgodba
+ Fantastična glasba
+ Uglasitev likov
+ Grafična podoba in animacije
+ Raznoliki protagonisti
+ Odločitve, ki štejejo
+ Optimizacija

Negativno:
– Izrazito linearna
– Nevidni zidovi in na čase nerodno premikanje
– Manjko dejanske igranosti

Battlefield 5 uradno razkrit, znan tudi datum izida

Včeraj ob 22.00 smo napeto spremljali EA-jev uradni YouTube kanal. Napovedano je bilo namreč razkritje naslednjega dela serije in vsi smo z zadržanim dihom spremljali, kje se bo sploh igra odvijala. Smo bili navdušeni?


Battlefield 5 oz. Battlefield V se zopet vrača v obdobje 2. svetovne vojne. Razvijalci obljubljajo, da bodo ta največji konflikt v človeški zgodovini prikazali na do sedaj neviden način, saj napovedujejo napete bitke in prevetritev njihove Battlefield serije.

Battlefield V 7Enoigralska kampanja se bo tokrat imenovala “War Stories” in po napovedniku sodeč, bo tu zopet polno pokanja, bleščeče akcije, medtem ko bo realizem bolj kot ne puščen v ozadju. Celoten napovednik je pričaral nekakšno čudno mešanico barvite akcije, kjer zavezniki sploh ne nosijo uniform, med našo četico pomagačev pa se je znašla punca, ki ima namesto roke železen kavelj. Vse skupaj je pustilo rahlo čuden vtis, kot bi mešal Inglorious Bastards z Battlefield igro.

V večigralstvu bo nov način Tides of War, ki bo poskrbel, da se bo bojišče konstanto razvijalo z novimi dogodki, izzivi in objektivi. V spregi s tem bo prisotna novost imenovana Company. Ta bo omogočala, da naše vojake lahko popolnoma prilagodimo našim željam, kostumizirati pa bo moč tudi orožja ter vozila, tako po izgledu kot po njihovih zmožnostih.

Battlefield V 1Vrača se tudi igranje med 64 istočasnimi igralci iz popularnega načina Conquest, tu pa bo še povsem nov večigralski način Grand Operations, kjer se bodo igralci bojevali preko map med tremi do štirimi dnevi, vsak dan pa bo odločal na nadaljnji potek spopadov. Primer tega: naša ekipa napade sovražno linijo in najprej skočimo iz letala (tako kot v PUBG) in se spustimo s padali za sovražnikovim hrbtom. Tam v prvem dnevu poskušamo uničiti artilerijo in glede na to koliko topov uničimo, toliko “respawnov” bomo imeli na voljo naslednji dan. In potem glede na to kako se odvije drugi dan, se bo odražalo na tretjem dnevu. Če smo po treh dnevih izenačeni, napredujemo v četrti dan imenovan “Final Stand”, kjer “respawnov” ni več in se odvije bitka do zadnjega moža.

Vrača se tudi sodelovalni način, ki bo tokrat imenovan Combined Arms. Pomagalno bodo lahko naenkrat igrali štirje igralci, ki se bodo spopadali proti proceduralno genereranimi misijami in objektivi.

Poglejmo si še nekaj sprememb. Takoj, ko se bomo pridružili v večigralski spopad, bomo postavljeni v Squad, to je ekipni način, z nekaj novostmi Po novem bodo lahko padle soborce oživljali vsi, ne glede na njihov igralni razred. Seveda bodo zdravilci posedovali hitrejšo animacijo oživljanja, padle bojevnike pa bomo vrnili nazaj k živim z večjo količino zdravja. Med igranjem bo moč celo popravljati nekatere zgradbe in si tako pridobiti določeno mero taktične prednosti. Prej nepomična stacionarna orožja bo sedaj moč prevažati naokoli, prenove pa bile deležne tudi animacije. Sedaj se bomo med “prone” položajem zavrteli za 360 stopinj, obračanje pa bodo spremljale ustrezne animacije.

Battlefield V 5Morda največja novost je, da Battlefield 5 ne bo vseboval nobenih “loot boxov” sploh in očitno se je založnik nekaj le naučil od svojega debakla s Battlefront II. Prav tako bodo vse mape povsem zastonj, izginil bo tudi Premium Pass. Moč bo kupiti samo kozmetične mikrotranskacije, a te si bo moč prislužiti tudi med igranjem.

Dobro, kdaj bomo lahko zadevo preizkusili in čimprej začeli z igranjem. Uradni datum izida je 19. oktober a to velja samo za tiste, ki so si naročili standardno edicijo igre. Naročniki Deluxe verzije bodo z igranjem lahko pričeli 16. oktobra, tisti, ki ste se pa naročili na njihovo storitev Origin Access Play First Trial, pa boste lahko igrali že 11. oktobra.

Seveda bo na voljo tudi odprta beta, ki bo tekla vse do izida igre. Datum te še ni zakoličen, bo pa verjetno več znanega na EA Play, med 9. in 11. junijem.

Lesen PC z vodnim hlajenjem? Vse se da, če se hoče!

0

Vsi pravoverni PC posedovalci vemo, kakšen je užitek, ko sami sestavimo svojo računalniško konfiguracijo in kakšno je navdušenje, ko na novo nastalem PC-ju pritisnemo tipko za vklop in naša mojstrovina prvič zaživi

A nekateri gredo še korak dlje, saj jim takšno početje ne predstavlja več posebnega izziva. Eden takšnih je naš bralec Jaka Rejc, ki je imel dolgo časa vizijo ustvariti lesen PC z vodnim hlajenjem. Sam pravi, da je njegova skrita želja, da bi se s tem tudi profesionalno ukvarjal in zato je sestavil impresiven izdelek, ki mu je lahko zagotovo v ponos. Spisal pa je tudi vodič, ki pokaže kako je izpeljal celotno zadevo od same ideje do končnega produkta, ki ga je poimenoval Copperwood.

Prav tako ni šparal na komponentah in si nabavil pošastne dele, ob katerih bo marsikak igričar ostal slinavih ust:

Procesor: Intel i7 8700k (OC’d do 5.0GHz)
Grafična kartica: MSI AERO GTX 1080Ti (OC)
Matična plošča: Asus Maximus Hero X
Pomnilnik: G.Skill TridentZ RGB DDR4 16GB 3200MHz
Trdi diski: 500GB Samsung 960 Evo M.2 SSD, 3TB HDD
Napajalnik: 750W Seasonic Titanium 80+ 

20171205 185730

Vse se začne na papirju… No, v tem primeru na računalniškem zaslonu, kjer je Jaka v programu Creo Parametric ustvaril 3D model svojega zamišljenega produkta.

bb4360453db6f50343c296d078d7f255Nato se je spravil na rezljanje lesene plošče, ki je v debelino merila 8 cm, izdelana pa je iz borovega lesa. Izrezal je še več lukenj za kable ter nosilce za vodne komponente.

20171108 184427Nato se je začelo sestavljanje. Najprej je namestil rezervoar na leseno ploščo, nato je sledila pričvrstitev matične plošče ter radiatorja, ta pa zadaj skriva 4 ventilatorje Noctua.

20171208 185603

20171213 065642Namestitev grafične kartice je bila nov izziv. Sam je izdelal vertikalno držalo in ga prebarval na črno, ker pač zadeva nenazadnje mora izgledati kul. Seveda je bilo potrebno poskrbeti tudi za vodno hlajenje grafične kartice, kar je spet vzelo svoj čas a na koncu je bil z rezultatom več kot zadovoljen.

20180103 13194920171220 17310920171220 174521

Sledila je namestitev vodnega hlajenja za procesor. Odločil se je za bakren videz, saj je ta barva preprosto “sexy”, med namestitvijo procesorske hladilne enote pa je privijačil še grafično kartico.

20180103 163127

20180108 192401Nato je prišlo na vrsto nameščanje cevi in za ta podvig se je moral odpraviti v profesionalno delavnico, ki je ukvarja s krivljenjem cevi, saj ni našel orodja, ki bi uspešno ukrivljal 16 mm cevi. En del cevi je bil ustvarjen iz prozorne akrilne cevi, saj je kot pravi mojster svoje obrti, očitno potreboval še dodatni izziv pri ustvarjanju.

20180116 173908

20180123 181319Nato se je spravil pritrjevati stranice na glavno leseno ploščo. Za te namene je vzel velik del aluminija, ki jih je predelal v 8 kock, natančnih dimenzij. Vsaka meri 4x4x4cm, z še eno dodatno napravo pa je obdelal robove za lep estetski videz.

 

20180119 163230

20180119 172000

Nato je poskrbel za palice, ki jih je s pomočjo pasovne žage obdelal na točno izmerjene dolžine in jih nato povezal skupaj z kockami.

 

20180129 151344

Nato se je spravil še ustvarjanja zadnje stranice, kjer je moral poskrbeti za pravilno razporejene luknje, seveda zaradi kablov in stenskih nosilcev, poskrbeti pa je bilo potrebno za tudi pravilen pretok zraka.

20180120 222924

20180221 170037Tako, projekt se je tako počasi bližal koncu. Sledilo je ukvarjanje s kabli, ki jih je v red spravil s pomočjo kovinskih kavljev, namestil pa je tudi trdi disk.

20180219 222843Čas je bil za zagon vodnega hlajenja, kjer je dodal še dva barvila: modrega za podnevi in UV za ponoči.

 

 

20180220 211245

In to je to, sledil je samo še zagon računalnika in ponosno kimanje z glavo nad novo oživelim računalnikom.

20180517 22300720180518 16294420180518 160858


Čeprav bi kdo glede na vodič sklepal da je zadeva relativno enostavna, bi se grdo zmotil. Jaka je svoj projekt načrtoval kar nekaj časa, v katerega je šlo ogromno razmišljanja in planiranja. Tako je od prvotne risbe do finalnega produkta poteklo kar 5 mesecev, je pa res, da je imel zraven še probleme z naročili komponent iz tujine.

Mi smo vsekakor impresionirani in smo zagotovo mnenja, da se je ves trud na koncu obrestoval. Jaka, bravo in veliko sreče v nadaljnjih produktih.

Več slik si lahko ogledate na njegovem Facebook profilu, prav tako je na voljo bolj detajlni vodič na spletni strani Overclock.

Rune: Ragnarok z igralnim dražilnikom

0

Human Head Studios so na YouTube pokazali zelo kratek igralni posnetek prihajajoče igre Rune: Ragnarok. Za tiste, ki ne veste razvijalci izdelujejo nadaljevanje 17 let stare igre Rune, ki je postavljena v čas pošasti, bogov in ljudi. Bolj natančno celotna zadeva je postavljena v nordijsko mitologijo. Iz krajšega posnetka, ki ga lahko vidimo spodaj lahko vidimo, da bo šlo za vsem poznan boj, seveda je to še alfa različica in nerodno premikanje bo verjetno odpravljeno.

Rune: Ragnarok spletno stran že obiščete tukaj, kjer se lahko prijavite za beto in potrpežljivo čakate na svoj ključ.

Unreal Gold trenutno brezplačno na Steamu

0

Legendarna igra Unreal Gold praznuje svojo častitljivo starost, saj je ta prvoosebna streljanka izšla davnega 1998 in sedaj šteje že 20 let.

Razvijalec Epic, ki je dandanes zapisan v očesih sodobne publike predvsem zaradi svoje igre Fortnite, je ta poseben rojstni dan obeležil s prav posebno dobroto. Namreč igra Unreal Gold je trenutno povsem brezplačna tako na platformi Steam kot na GoG. Ne gre se tu za neko omejeno brezplačno zadevo, ko enkrat kliknete spodnji gumb “Install”, si jo boste lastili za vedno!

V Unreal Gold poleg osnovne igre prejmemo še paket misij Return to Na Pali. Tako Gold inačica vsebuje kar 47 različnih misij in čeprav igra vsekakor že kaže svoja leta, je zanimivo videti, kako so prvoosebne streljanke izgledale v nekih davnih, antičnih časih.

Unreal ni bil samo eden prvih v prvoosebnih streljačinah ampak je bil tudi temeljna različica prvega Unreal pogona, kateri je v svojih nadgrajenih nadgradnjah postal že skoraj standard v igričarski industriji. Poleg Gold različice so na GoG-u znižane tudi ostale igre iz Unreal franšize in sicer Unreal 2: The Awakening SE, Unreal Tournament GOTY in Unreal Tournament 2004 in to kar za 80%.

Next Day: Survival je izšel iz zgodnjega dostopa

0

Razvijalci SOFT Games so končno naznanili prihod svoje igre Next Day: Survival, katera prihaja iz zgodnjega dostopa. Izid še ene preživetvene igre je prinesel ogromno izboljšav in dodanih vsebin. Razvijalci so dodali nove lokacije, orožja, živali, NPCje in oblek. Poleg tega so dodali še nove naloge ter izboljšali grafično podobo. Za praznovanje izida, so svetu pokazali popolnoma nov napovednik.

Next Day: Survival je akcijski MMORPG, postavljen v post Sovjetski teritorij, kateri je bil močno uničen zaradi različnih strupov. Igralčeva naloga je preživeti, stopnjevati svoj karakter in se družiti z drugimi ljudmi.

Igro lahko kupite po trenutno znižani ceni na platformi Steam, ki trenutno znaša 7,64€

10 zanimivih dejstev o Detroit: Become Human

1.
Igro razvija priznan razvijalski studio Quantic Dream, ki je zaslovel s klasikami, kot so Heavy Rain in Fahrenheit ter Omikron: The Nomad Soul in Beyond: Two Souls.

2.
Razvoj igre se je pričel že daljnega leta 2013 in traja neprestano že pet let, zanj pa so potrebovali 30 milijonski proračun.

3.
Vodja projekta David Cage in vodilni pisec Adam Williams sta za skripto z dialogi porabila skoraj 3000 A4 strani.

4.
Za animacijsko zajemanje so potrebovali več kot 250 igralcev, ki so utelesili 513 vlog. Zajemanje je trajalo kar 324 dni, v tem času je bilo zajetih 35000 posnetkov, 74000 različnih animacij in spisanih 5.1 milijonov vrstic kode.

detroit become human e3 2016 shot 7

5.
Med analizo razvejanih opcij med igranjem je vodja projekta porabil David Cage napolnil kar 6000 strani beležnice.

6.
Na Japonskem so igro oglaševali z izdelavo kratkega “live action” filmčka Tokyo: Become Human.

7.
Zgodbo bomo spremljali skozi oči treh androidov. Kara bo postavljena v vlogo bežeče matere, ki skuša pobegniti v idilično deželo, Connor bo android preiskovalec, katerega naloga bo preiskovanje in lov na kljubovalne androide in nenazadnje še Markus, anarhist, bo imel cilj odrešiti “zasužnjene” sorojake.

detroit become human japonese poster

8.
Katerikoli izmed osrednjih likov lahko ob nepazljivosti ali slabih odločitvah med igranjem umre in v tem primeru se zgodba nadaljuje brez njega. Napačnih odločitev ni, so samo tvoje. Lahko te pripeljejo vse do konca, ali pogube enega ali vseh protagonistov. Tako da zaradi nepravilne odločitve ni potrebno ponoviti celotnega dela, čeprav je tudi to možno.

9.
Igro je možno igrati na različne načine, ki raznovrstno prikažejo težave današnjega sveta in družbe. Možno je biti pacifist ali agresivnež in to vpliva tudi na odvijanje zgodbe in sam konec.

10.
Ob koncu vsakega poglavja te pričaka drevo odločitev, kjer lahko vidiš vse možne opcije, katere bi lahko našel med igranjem. Od pogovornih odločitev, do najdenih skrivnosti, vse ima tu svoje mesto.

Detroit Become Human Branching Choices 1

11.***
V uredništvu smo igro že preigrali. Recenzija bo na voljo od 24.5 .

Več anime člankov? Lahko, povrhu pa še Manga

0

Torej odločil sem se, da se bom poleg novičk v zvezi z Escape from tarkov lotil še pisanja novičk v zvezi z animeji (japonska animacija) ter mangami/manhwa (Japonski ter Korejski strip). Nameravam pisati nekako dve veji oziroma vrsti novičk. Ena vrsta bodo aktualna dogajanja v animiranem svetu, druga pa bo bolj osebno pisanje, bolj nekako naštevanje in opisovanje meni ljubih animejev, mang ter manhw.

Da takoj na začetku razčistimo.

Anime je beseda, ki označuje Japonsko animacijo. To so animirani filmi ter serije. Po veliki večini ljudje mislijo, da so to zgolj “risanke” za otroke. No bolj malo jih je za res mlado občinstvo, ogromno pa jih je za odrasle. Tu spet nimam v mislih pornografije (katero zagotovo vsi poznate) temveč zgolj serije/filme z vsebino, ki jo lahko resnično dojamejo in cenijo le odrasli.

4bf2bf91cde41c879e26e438751cdf4df7aec9bc

Pisaril bom tudi o Mangah.
Manga je izraz, ki poimenuje japonski strip. Bere se praviloma od desne proti levi strani in prav tako se tudi lista (torej začneš na drugi strani zvezka). Tudi sistem branja okencev je malenkost drugačen, a ko se ga človek priuči je super zadevščina. Priznam, na začetku se loviš, da si kot pes, ki lovi svoj rep…
Večinoma se mange berejo v angleškem jeziku, saj bi lahko slovenske prevode preštel na prste ene roke tudi mizar…če kdo ne dojame, mizarji imajo ponavadi še kak prst manj..
manga 3

Manhwa pa bo tretja zadevščina, zaradi katere bo trpela tipkovnica.
Na srečo uporabljam staro IBM (cca 25 let stara pomojem..) tako, da za neredno izhajanje
člankov bom po navadi okrivil počasno odzivnost tipkovnice (čeprav boga zadevščina ni prav nič kriva…a grešnega kozla pač rabim..).
Manhwa je prav tako zvrst stripov, le da so Korejski (južni del polotoka). Posebnost teh je, da se berejo ponavadi normalno kot vsak strip, torej zaporedje okencev, so pa nekateri tudi barvni (za razliko od mang, ki so črno bele). Stil risanja pa je malenkost manj podroben (za pomanjkanje barv neaktere mange kompenzirajo z resnično bombastičnimi risarskimi tehnikami).
13198815 f520

Mislim, da bo zaenkrat dovolj oklepajev v stavkih.
Kdor je do tukaj prišel, čestitam. Izgleda, da te ta tematika zanima, v komentarjih mi napišite s čim naj začnem (Manga, Manhwa ali Anime).

Detroit: Become Human dobil zadnji dražilnik pred izidom

0

Težko pričakovano narativno avanturo, ki ima skorajda več skupnega s filmom, kot igrami bomo uradno dočakali 25.5.2018. Zgodbo boš spremljal skozi oči treh protagonistov, to so Kara, Markus in Connor.

Iz dražilnika izvemo, da se z androidi nekaj dogaja. Ljudje njihovo transformacijo opisujejo z besedo devianten – kljubovalen. S tem najbrž ciljajo na neskladje ravnanja z namenom, zaradi katerega so bili izdelani. Vse skupaj skorajda spominja na revolucijo ;). Dogajalni prostor bo futurističen Detroit, če tega niste sklepali že iz imena.

Prikazane so tudi različne poti vseh treh protagonistov. Kara je predstavljena kot ljubeča skrbnica Alice, Connor robotski detektiv, ki preiskuje razlog kljubovalnega ravnanja njegovih sorojakov. Potem imamo še Markusa, anarhista in borca za pravice androidov. Zlatka Zakladka žal v napovedniku nismo videli.

V uredništvu smo igro že preizkusili in preigrali, recenzija bo na voljo dan pred izidom.

Elder Scrolls Online: Summerset z novim napovednikom

0

Bethesda so začeli z zgodnjim dostopom svoje najnovejše razširitve z imenom Summerset. Izdali so celo nov napovednik, ki pokaže pravo lepoto domovine visokih vilinov (High Elves). Trenutno lahko zgodnji dostop igrajo samo PC in Mac igralci, medtem ko bodo morali igralci na konzolah čakati vse do 5. junija. Očitno so se razvijalci odločili, da pokažejo svojim oboževalcem dom ene od ras, to pomeni, da bo moč vse to raziskovati v odlični grafični podobi, ki nam jo nudi Elder Scrolls Online, kateri se držo zelo pokončno poleg vsemogočnega World of Warcraft-a.

Tukaj si lahko ogledate zadnji napovednik, ki vas definitivno ne bo razočaral. Poleg tega lahko igro kupite na uradni spletni strani.

Battlefield 5 prenos v živo!

0

Posodobitev: končno je napočil čas, da zvemo več informacij o naslednjem delu Battlefield serije! Prenos v živo se bo začel ob 22.00, spodaj prenos v živo!


Pred kratkim so ušle uradne informacije, da bo nova igra Battlefield franšize, imenovana Battlefield V, na prodajne police prišla še v tem letu, uradno razkritje pa bo jutri, 23. maja. Sicer novice o obstoju niso nove, to se je namigovalo že pred meseci, kjer smo od zanesljivega vira izvedeli tudi, da se bo tematika navezovala na drugo svetovno vojno. Druge informacije so poročale tudi o obstoju Battle Royale načina, kar je resda čudno, a ne nepričakovano.

Ni torej nobenega dvoma, da je Battlefield V v razvoju in da bo vseboval co-op ter zgodbeni način, podoben kot temu v Battlefield 1. Je pa govora tudi o škatlicah s plenom (lootbox), čeprav zaradi kontroverznosti verjetno ne bodo vsebovale drugega kot kozmetične dodatke.

MdHtu58TajbSRNuky3QTdj 650 80

Kaj je bilo razkritega?

Youtuber Drakesden, znan Battlefield igralec in žvižgač je razkril, da bo igra ponovno postavljena v obdobje druge svetovne vojne. Glede na uspešnost Battlefield 1 gre za nenavadno potezo, saj je isto lani storil že Call of Duty z mešanim uspehom. Nekaj je tudi omemb, da bo naslednja igra v franšizi Battlefield: Bad Company 3, postavljena v Vietnamsko vojno, a to ima za sabo le malo konkretnih dokazov.

Enoigralska kampanja

Okoli so letele omembe o enoigralski kampanji, podobni kot tej v Battlefield 1. Igrali naj bi kot vojaki različnih nacij in operacij. Ena izmed informacij je označevala tudi, da bi naj celotna kampanja potekala iz zornega kota nemških vojakov, a po vsej verjetnosti bo to le del kampanje.

Kot zanimivost bo vključen tudi co-op način, ki je nazadnje bil prisoten v Bad Company 2. Vseboval bi naj naključno generirane Conquest misije. Prejšnje Battlefield igre v vpeljavi co-op načina niso doživele ravno dobrega uspeha, saj je bila glavna tematika vedno izdelava skupine in sodelovanje v večjih bitkah. Umetna inteligenca enostavno ne more konkurirati z dejanskimi igralci.

Škatlice s plenom? No prav

Žal prihaja tudi to, čeprav bi naj vsebovale le kozmetične dodatke. Zelo podobno kot trenutno v Battlefield 1 in pričakovano glede na neuspeh Battlefront 2. Poročila govorijo o več kot le izgledih orožij in vozil – prilagodljivost bi naj glede na slogan (dobrodošli na svojo bojišče) bila osrednji del igre.

dtzmoaB6CpMDTWRXayzASc 970 80

Kaj pa večigralstvo?

Kot do sedaj je DICE najprej razkril tematiko in zgodbo, o večigralstvu pa konkretnih informacij še ni. Govora je o Battle Royale načinu, a trenutno je le v testiranju in ni še čisto gotovo, ali bo prisoten v končnem produktu.

Naša pričakovanja

Glede na zagotovljeno tematiko druge svetovne vojne, lahko pričakujemo kampanjo v krajih, kot je Normandija, Stalingrad in morda Dundirk, ki se je do sedaj le redko pojavil v igrah. Lahko bi dobili tudi večje tankovske bitke, kot so El Alamein in Kursk.

Co-op je dobrodošla edicija, čeprav bomo videli, kako se bo obnesel. In škatle s plenom se bodo morda res pojavile, a v kolikor bodo vsebovale le kozmetične stvari in jih bo mogoče pridobiti tudi preko igranja, s tem nimamo problemov.

Nvidia uradno lansirala GTX 1050 z 3GB VRAM

0

Nvidia se je po skoraj dveh letih odločila, za manjšo osvežitev ene izmed bolj osnovnih kartic, GTX 1050. Zanjo je uporabljen identični GP107 čip, kot za GTX 1050 TI, saj ima enako število CUDA jeder ampak zmanjšano pomnilniško prepustnost. Ker igre zahtevajo vse več grafičnega pomnilnika, so se tokrat odločili za nadgradnjo na 3GB GDDR5. Sicer 3GB proti 2GB ne predstavlja večje nadgradnje in razlika bo opazna le v redkih naslovih, bo pa definitivno opazno povišano število CUDA jeder.

Gre za nekakšnega specifikacijskega mešanca med GTX 1050 TI 4GB in GTX 1050 2GB, ki pa bo kljub rezu pomnilniške širine po zmogljivosti bližje GTX 1050 TI. Tudi cena bo zagotovo nekje vmes, čeprav v prihajajočem mesecu sam pričakujem prve pocenitve.

Prenova kartic le nekaj mesecev pred izidom nove arhitekture, vztrajno kažejo, da se je v zelenem taboru nabrala zaloga čipovja, kar gre morda pripisati tudi upadu profitabilnosti mininga, ki ga morajo do izida Turinga spraviti v obtok.

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Prihaja nova Leisure Suit Larry igra?

0

Porednih iger, ki se tikajo predvsem seksualne vsebine, v današnji industriji zagotovo manjka. Založniki se načeloma takih iger izogibajo, saj so problemi visoke starostne oznake, ki znajo vplivati na prodajo naslova.

Ena bolj znanih tostortnih “franšiz” spada pod ime Leisure Suit Larry. Zadnjo tako igro smo dobili leta 2013 pod imenom Leisure Suit Larry: Reloaded, šlo pa se je za predelavo igre Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards.

Sedaj, po dolgih petih letih, pa morda le dobimo nov naslov. Namreč v Steamovi podatkovni bazi se je pojavil nov vnos, ki nakazuje da se bo nova igra imenovala Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry. Zaenkrat ni znanih nobenih novih informacij, a stran nakazuje, da zna novi Larry iziti oktobra 2018.

Grand Theft Auto 5 je prodal 95 milijonov kopij

Vsi vemo, da je Grand Theft Auto franšiza zelo uspešna in dobičkonosna. Njena večigralska komponenta je zaslužna, da je še leta po izidu na vrhu prodajnih lestvic, seveda pa je to poskrbelo za prijetno debelo denarnico.

Založnik Take-Two je tako včeraj izjavil, da so igro, od njenega izida leta 2013, prodali že v več kot 95 milijonov primerkih. Direktor Strauss Zelnick je izjavil, da je prodajna uspešno igre pokazatelj, zakaj velja “za najbolje cenjen izdelek trenutne generacije konzol”, potrdil pa je tudi, da je bilo lansko leto najbolj uspešno za GTA Online do sedaj – tako po zaslužku kot po številu igralcev.

Očitno ime Grand Theft Auto avtomatsko zagotavlja printanje denarja, založnik Take-Two in razvijalec Rockstar pa se pospešeno pripravljata za jesen, ko izide njihova najnovejša igra Red Dead Redemption 2.

Fortnite za android že poleti

3

Senzacija Fortnite je za iOS naprave na voljo že od začetka aprila, po drugi strani pa vsi lastniki telefonov, z android sistemom, nanjo čakajo že lep čas.

Trenutna težava mobilnih naprav je nestabilnost igre, saj prihaja do občasnih sesutij, kar so priznali tudi v Epic in povedali, da bo problem razrešen v prihodnjih posodobitvah. Težava je prisotna tako na iOS, kot tudi testnih napravah z androidom.

Prav tako je  v ospredju še dodatne izboljšave igralnosti in nadzora, kar vključuje samodejni tek (autorun) in izboljšano streljanje.

Razvijalci so povedali še, da delajo na kompresijskem sistemu, ki bo zmanjšal velikost igre, ki je na mobilnem trgu med večjimi. Kljub zmanjšanju pa igra ne bo delovala slabše, manjše bodo še posodobitve, snemanje slednjih pa bo potekalo v ozadju.

V teku je tudi optimizacija kode, za bolj tekočo igralno izkušnjo. Cilj je zvišati grafično kvaliteto in dodati varčevalni baterijski profil. Tako na PC in konzolah kot na telefonih je igra enaka (z izjemno grafične podobe) in seveda bo kot na iOS možno ločeno in mešano igranje tudi na android. Pri Epic imajo s slednjim velike načrte, igra pa bo po njihovih navedbah na voljo že v sredini q3, če bo vse potekalo gladko. Kakorkoli, eno izmed najbolj priljubljenih bomo kmalu lahko preizkusili na večini telefonov, čeprav strojne zahteve zaenkrat ostajajo skrivnost.

Ekipa RNG zmagala Mid Season Invitational 2018

0

Kitajska ekipa RNG (Royal Never Give Up) je premagala ekipo Kingzone X in tako prvič po dveh letih preprečila Koreji zmago na International turnirju.

Fnatic najprej premagal korejskega giganta, nato pometel še z Američani!

Ekipa RNG je z rezultatom 3:1 premagala korejske favorite in dokazala, da Koreja ni nepremagljiva v “BestOf5” igrah. MVP turnirja je definitivno AD carry ekipe, RNG Uzi, ki je s svojo predstavo mogoče celo dokazal, da je trenutno najboljši League of Legends igralec na svetu.

27360828437 8bfa3c10f8 bRNG je na poti do finala naletel tudi na evropsko ekipo Fnatic in jo odpravil z rezultatom 3:0. Čeprav rezultat tega ne da vedeti na prvi pogled, so bile tekme kar precej blizu, a so na koncu Kitajci vendarle prevladali ter nadaljujejo prevlado nad Fnaticom, saj so zmagali osem od zadnjih devetih obračunov.

Torment: Tides of Numenera ta vikend brezplačen

0

Uf, ta vikend so bili založniki radodarni in brezplačno ponudili kar nekaj iger v preizkus. Tako lahko igrate Middle earth: Shadow of War ter Rainbow Six: Siege, če pa se vam je zahotelo nekaj starošolske RPG akcije, se lahko preizkusite tudi v Torment: Tides of Numenera.

Gre za duhovnega naslednika ene najbolj opevanih RPG iger v zgodovini, Planescape Torment. Tudi v Torment: Tides of Numenera lahko uživamo v izometričnem pogledu ter spremljamo zgodbo, polno zanimivih dialogov, zraven pa uživamo v vizualno udobni izkušnji, ki bo mnogo komu vzbudila lepe spomine iz preteklosti.

Igro lahko prenesemo iz Steama in takoj začnemo igranje, rezervirajte pa si pošten dopust, saj je to globok in obširen RPG, ki vam bo odgriznil mnogo ur. Kot je v navadi med temi brezplačnimi vikendi, bo tudi Torment: Tides of Numenera močno znižan, in sicer za 60 % na 18 €, napredek med zastonjskim obdobjem pa se bo prenesel tudi v polno verzijo igre.

Call of Duty: Black Ops 4 dobil prve 4K slike

Sedaj že vsi vemo, da Black Ops 4 ne bo vseboval enoigralske kampanje in da bo prisoten battle royal večigralski način. Navzoči bodo seveda tudi zombiji, špil pa bo na voljo ekskluzivno v Blizzardovi trgovini Battle.net.

Razvijalec Treyarch za PC verzijo tesno sodeluje z razvijalcema Beenox in Blizzard, saj želijo Black Ops 4 čim bolj prilagoditi platformi Battle.net. Založnik Activision je v uradni objavi dejal, da je za PC sestavil do zdaj največjo razvojno ekipo v zgodovini Call of Duty serije. Tako bomo dobili podporo 4K resoluciji ter način HDR, močno prilagodljive grafične nastavitve ter visoko kostumizacijo kontrol. Izbirati bo moč tudi med prednastavljenimi seti nadzora, kjer bo prisotna tudi opcija za levičarje.

Izid igre je napovedan za 12. oktober, če pa se vam je zahotelo nekaj novih slik, si lahko ogledate prve v resoluciji 4K spodaj.

Call of Duty Black Ops 4 multiplayer Ajax 01 WM 1526579789Call of Duty Black Ops 4 multiplayer Firebreak 01 WM 1526579809Call of Duty Black Ops 4 multiplayer Seraph 01 WM 1526579827Call of Duty Black Ops 4 zombies botd 01 WM 1526579831Call of Duty Black Ops 4 zombies IX hero shot 01 WM 1526579835Call of Duty Black Ops 4 zombies IX Zombie 01 WM 1526579838Call of Duty Black Ops 4 zombies staff 01 WM 1526579842Call of Duty Black Ops 4 multiplayer Ajax 02 WM 15265797975cb5c8060d2333d5Call of Duty Black Ops 4 multiplayer Battery 01 WM 1526579806Call of Duty Black Ops 4 multiplayer Firebreak 03 WM 1526579819