Pred dobrim tednom dni smo pisali o tem, kako je Epic Games razočaral vse kupce Nvidia Counterattack bundla, ki so ga prejeli ob nakupu grafičnih kartic Nvidia in je veljal za ekskluzivno nagrado.
Nekateri izmed igralci so grafično kartico kupili le zaradi skina, ki ga je bilo moč prejeti le ob nakupu kartic GTX 1070 Ti, 1070, 1060, 1050 Ti, in 1050. Epic se je v prejšnjem tednu nato odločil, da v igro za slabih 15€ doda ta ekskluziven Reflex skin in tako omogoči nakup vsem igralcem.
No pri Epicu so si vendarle premislili, saj se bodo vsem kupcem Nvidia kartic oddolžili. V igro bodo namreč dodali nov ekskluziven skin, ki ga bodo podarili vsem, ki so bili “pretentani”. Več informacij o skinu trenutno še ni, tako da bomo morali nanj še malce počakati.
Vsi lastniki Nvidia bundla so ob nakupu prejeli:
“Reflex” Outfit (Rare)
“Pivot” Glider (Rare)
“Angular Axe” Pickaxe (Uncommon)
“Response Unit” Back Bling
2,000 V-Bucks
Epic Games je enemu izmed lastnikov Nvidia bundla poslal tole sporočilo.
Uradne potrditve s strani AMD-ja še ni, kljub temu po spletu že nekaj dni krožijo informacije, da se bomo kupci v kratkem veselili pocenitev. Le ta prihaja kot odgovor na nedavno izšlo GTX 1660 Ti, ki v grafih skorajda dosega GTX 1070.
Rumor: MSRP of RX580 8GB at 199$ and of RX590 at 229$ in next weeks.
Vendar do cenitev ne prihaja samo zaradi Nvidie. AMD počasi pričenja s čiščenjem skladišč in pripravno na novo Navi arhitekturo, saj so na njej grajene kartice, napovedane za mesec julij.
Pričakuješ lahko okoli 20€ nižjo ceno za RX 580 8GB in RX 590 8GB. Ob tem ob nakupu prejmeš še tri/dve igri opevanih naslovov, kot so Resident Evil 2, Devil May Cry 5 in Tom Clancy’s The Division 2.
Kljub starosti RX serija še vedno predstavlja dobro naložbo, zlasti za lastnike FHD zaslonov, kjer bo igre na višjih nastavitvah mogoče poganjati še kar nekaj časa.
V lestvici najbolj pričakovanih iger si vsak mesec ogledamo nekaj najbolj pričakovanih iger v prihajajočem mesecu. Čeprav ponavadi za ta namen ustvarimo video, si jih bomo tokrat ogledali v pisni obliki, zaradi zamude pa bomo navedli “zgolj” šest iger, ki nas še čakajo v drugi polovici marca.
Če smo pošteni, je bil februar precejšno razočaranje. Metro Exodus je bil res edini naslov, ob igranju katerega nisem pomislil na kanalizacijo. Mogoče je omembe vreden še Far Cry: New Dawn, a tu kvečjemu po zaslugi nizkih pričakovanj nismo bili razočarani, da smo dobili stereotipično formulo, ki se Ubisoft-a drži kot klop. Precejšna škoda, saj je bil mesec poln velikih izidov, a kaj, ko jih je večina padla na tazadnjo. No, v marcu imamo prav tako pripravljenih kar nekaj zelo zanimivih iger, pa dajmo držati pesti na boljši rezultat. Malo sicer zamujamo, zato bomo par iger iz začetka meseca izpustili, namesto njih pa bo več prostora ostalo za drugo polovico meseca. Pa dajmo kar pričeti, tu je deset najbolj pričakovanih prihajajočih iger v marcu 2019.
6. The Divison 2 – 15.3. – PC, PS4, XOne
Najbolje prodajana Ubisoftova uspešnica vseh časov v tem mesecu dobiva nasledstvo in čeprav je na original letelo precej kritik, je bila poteza povsem pričakovana. The Division 2 namerava nadaljevati zgodbo izvirnika, le da bo tokrat dogajanje prestavljeno v Washington D.C, 7 mesecev po izbruhu smrtonosne gripe. Osnovni princip bo še zmerom enak, sistem misij se bo obdržal, še vedno pa bo naš glavni cilj pridobivanje vedno boljših pokalic in barvno sovpadajočih kosov opreme, opravljanje misij in vsi ostali že znani deli te tretjeosebne MMO streljačine. Največja novost bo prihod plenilskih pohodov, kjer bomo lahko oblegali baze zlikovcev z do sedmimi soigralci, a v večini obzirov bo šlo za znano stvar.
5. Ymir – 15.3. – PC
Čeprav bo na ta dan večina oči pristalo na The Division 2, na isti dan prihaja tudi Ymir. Stavek, ki sem si ga vedno želel izreči – pujsovska strategija, kjer vodiš civilizacijo lastnih počlovečenih prašičkov skozi obdobja, pričenši s kameno dobo. Šlo bo za primarno večigralsko 4X strategijo, ki bo združevala elemente gradbeništva z osvajanjem ozemelj, vojskovanjem, razvojem ter nenazadnje, vodenjem civilizacije prašičjih sekt. Jo veselo pričakujemo? Ojnk, veš da.
Sekiro: Shadows Die Twice je vnovični naslov izpod rok Hidetake Miyazakija, bolj poznanega po Dark Souls seriji. Postavljen si v čevlje junačka, ki sliši na ime Sekiro in s sabo nosi sekiro (ah, drugo žal ne drži). Pozno-srednjeveška Japonska, kjer mitologija ni zgolj v mislih tistih z bogato domišljijo, res zveni kot mikaven svet. Z igralne plati lahko mirne duše pričakujemo izkušnjo, podobno tisti v seriji Dark Souls. A sovražnikovi udarci bodo še bolj neizprosni, pravočasni pritiski na tipke pa še pomembnejši. A vseeno ne bo šlo za čistokrvnega sokrvnika, saj Sakiro za razliko od Izbrancev zna skakati in je agilnejši, kar pa vodi v hitrejši bojni sistem.
3. Outward – 26.3. – PC
Če ste pristaš ene izmed najpopularnejših starošolskih RPG franšiz Gothic, potem zagotovo že mnogo let čakate na polnopravnega naslednika. A izgleda, da ima razvijalec Piranha Bytes druge načrte, saj namesto tega pospešeno dela na igri ELEX 2. A namesto tega imamo tu Outward. Veliko bo polagal na dejstvo, da je naš protagonist samo običajen človek, ki lahko hitro podleže nasprotnikovim udarcem. Lahko boš zgolj preprost kmetovalec, ki se preživlja s poljedelstvom, ali pa lovec, ki si kruh služi z lovljenjem divjadi. Morda bi rad postal čarodej, ki dela za zlobni kult ali pa upornik, ki ropa tiste z debelejšimi žepi? Outward obljublja vse to in še več, zato tudi mi (sploh Boris 🙂 ) že nestrpno pričakujemo njegov izid, morda celo najbolj izmed vseh iger v tem mesecu.
2. Generation Zero – 26.3. – PC, PS4
Dobrodošli na Švedskem, glasi se leto 1980. Lokalna populacija je skrivnostno izginila in nadomestili so jo ne kaj preveč prijazni roboti, ki si ničesar ne želijo bolj kot uničenja preostalega človeštva. Šlo bo za peskovniško streljačino s kooperativnim igranjem za do štiri igralce, ki bodo primarno preko skrivalniškega igranja plenili podeželje za novo opremo ter tiho odstreljevali mnoge sovražnike. Zveni kot precej unikaten igralni pristop, čeprav me postavitev nekoliko spominja na Sir, You’re Being Hunted. A žal kaj veliko o igri še ni znanega, zato dajmo še malo počakati.
1. Tropico 6
S prihajajočim začetkom pomladi premnogi oči že usmerjajo v smer poletnega oddiha in le kje bi ga bilo bolje preživeti kot v tropskem paradižu. S predizpozicijo, da ga ni naselil že kakšen diktator. V Tropico 6 bomo kot poprej skrbeli za otočja, gradili mostove med njimi in jih plenili naravnih bogastev, pomembno vlogo pa bosta imela tudi transport ter infrastruktura. Moč bo poslati naše prebivalce na plenjenja, kjer bodo lahko ukradli čudesa sveta, kot sta Kip svobode ali pa Eifflov stolp. Moč bo celo kostumizirati našo palačo, kjer bomo lahko iz balkona imeli govore za izvolitev, s tem pa pridobivali podporo našega ljudstva. Diktatorske sanje vsakega narcisista bodo tako postale resnica, dajmo upati le, da njegovi podaniki ne bodo preveč trpeli.
RICO je arkadna prvoosebna streljačina. Kot pripadnik posebnih policijskih enot RICO sam ali s partnerjem poskušaš preprečiti kriminalna dejanja, ki se dogajajo v mestu San Amaro. Orožja in sovražnikov je v igri na pretek in vsak strel tako iz pištole kot šrotarice deluje uničujoč in barabe dobesedno letijo po zraku. Razvijalci so pri izdelavi navdih iskali v nizkoproračunskih akcijskih filmih. Tudi igra sledi temu trendu ?
Razvojna ekipa: Ground Shatter Založnik: Rising Star Games Platforme: PC, XOne, PS4, Nintendo Switch Datum izida: 14.03.2019 Cena: 19.99€
Zvrst: Prvoosebna streljačina
Mokre sanje Nintedno Switcherjev
Kot vse igre, ki jih recenziram tudi ta prihaja od neodvisnega razvijalca. Tokrat je govora o Ground Shatter. Gre za podjetje ustanovljeno leta 2014 in se je igralski skupnosti prvič predstavilo leta 2015 z izdelkom Sky Scrappers. Čeprav sta njihova naslova namenjena igranju na vseh platformah pa si razvijalci največ obetajo prav od igralcev Nintendo Switcha, katerim je po mojem mnenju RICO primarno namenjen. Glede na to, da ga v konzolaških in pecejaških krogih »hajpa« ni zaznati pa je zelo močno prisoten med vsemi Nintendo Switch igralci. In razlog za risankasto grafiko se najverjetneje skriva prav tu.
Trojica igralnih načinov
Igra nam ponuja tri igralske načine. Prvi izmed treh je »case« način, pri katerem imamo na voljo štiriindvajset ur, da se skozi mrežo misij, v katerih nas čakajo zlikovci in določene naloge, prebijemo do samega vrha kriminalne združbe.
V tem načinu, ki spominja na klasičen »story mode« (ki pa to ni), vdiramo v zgradbe, zaplenimo denar prislužen z kriminalnimi dejanji, pobiramo dokazno gradivo s katerim bodo tožilci bremenili obtožene, uničujemo strežniške sobe, računalnike ali pa deaktiviramo bombo. Čeprav se vsa zgoraj omenjena dejanja začnejo ponavljati pa vsaj slednje doda nekoliko adrenalina saj nas čas priganja k čim hitrejši deaktivaciji bombe.
Igra z jasnim ciljem. Pobij vse, kar leze in kar gre !
Druga možnost je način »daily«. Gre za popestritev, kjer s časom tekmujemo proti ostalim igralcem na spletu. Po končani nalogi bo igra vaš rezultat vnesla v lestvico in tako boste lahko svoje strelske zmožnosti primerjali z ostalimi igralci. Vsak igralec v igro vstopi z enako paleto orožji. Pištola, taktično orožje in granata.
V tem načinu sem najbolj užival, saj nas štoparica v desnem zgornjem kotu priganja, da z misijo opravimo v najkrajšem možnem času. Veseli me, da so dodali ta način v igro saj bo marsikaterega igralca pritegnila, da se bo dnevno vračal in svoje zmožnosti brusil še dolgo po izidu naslova.
Taktika presenečenja
Tretji način je »quick« kjer nam igra postreže z misijo iz kariernega dela, ki jo lahko sami izberemo ali pa jo igra generira za nas. Preden vstopimo v izbrano stopnjo nam v veži igra ponudi možnost izbire težavnosti in orožja.
Hude znanosti pri igranju ni. Na vsaki stopnji smo postavljeni v okolje, ki ga igra samodejno generira in tako se le stežka znajdemo večkrat v isti situaciji. Vsakič ko vdremo v sobo igra čas upočasni, kar nam omogoči, da na hitro obračunamo s sovražniki. Vsi streli nasprotnikov letijo proti nam v počasnem posnetku, ta zanimiv grafični vložek pa nas popelje v Matrico.
Ker v ozadju ni zapletene zgodbe, ki bi nas potegnila v igro, se dogajanje začne kaj kmalu ponavljati. Po opravljeni nalogi se moramo vrniti na izhodiščno točko. Na tak način igro igramo, dokler se je ne naveličamo.
CO-OP reši dan?
Igra je zasnova na kooperativi. In hvala razvijalcem, da je temu tako. Saj bi v nasprotnem primeru zrli v pusto prvoosebno streljačino, nevredno nakupa. Kooperativa, na kateri igra temelji, ponudi dva zanimiva pristopa. Tako si partnerja v borbi poiščemo na spletu ali pa v igro povabimo svojega prijatelja. Drugi način pa nas popelje v stare dobre čase arkad in polovičke zaslona katodnega monitorja. V tem klasičnem »split screen« načinu si sedaj ni potrebno tipkovnice deliti z prijateljem kot v preteklosti, saj igra v celoti podpira konzolni plošček.
V dvoje je bolje, veliko bolje !
Paleta orožij
Z »meriti«, kar v prevodu pomeni zasluge, ki si jih prislužimo z opravljenimi nalogami, si v veži pred naslednjo nalogo izbiramo široko paleto arsenala in dodatkov, ki nam bodo pomagali v igri. Od klasične pištole, ki je na začetku naše edino orožje pa si kasneje izborimo dostop do močnejšega taktičnega orožja. Od šrotaric, uzijev in avtomatskih pušk, na katere lahko pričvrstimo merke za preciznejše merjenje v sovražnikove glave, do granat in prve pomoči. V primeru, da smo pri streljanju nenatančni in nam zmanjka orožja, pa se lahko poslužimo tudi železne palice oziroma pendreka.
Nepremične figure
Splošno znano je, da zlikovci navadno niso najpametnejši in v igri se tega stereotipa kar držijo. Ne samo, da so liki vizualno slabo izdelani, vsak drugi je enojajčni dvojček svojemu pajdašu, pa tudi njihova umetna inteligenca ne blesti.
Za razliko od svojih kolegov, ki se proti nam krikovito zaženejo z vihtečim hladnim orožjem ali pa okrepitev, ki dejansko kažejo žar borbe, so tisti, ki ostanejo po sobah le neme speče figure. Ko vdremo jih zaradi njihove nepokretnosti zlahka pokosimo, njihovo streljanje pa je tako neučinkovito, da izgubimo vso voljo do igranja.
Vse skupaj pa postane že prav tragikomično, ko igra naključno generira nasprotnike. Tako lahko vdremo v veliko dvorano, kjer se pasejo trije ali pa v majhno shrambo, kjer se jih včasih trpa šest.
Hej! Vi ste si pa podobni?!
Nema simfonija
Čeprav je igra v svojem jedru topa je vizualno prijetna na pogled. Risana grafika in streli, podobni tistim iz matrice, popestrijo arkadnost naslova. Igra ima sicer nekoliko vidnih hroščev. Od lebdečih lestev pa do mrtvih nasprotnikov, ki ležijo na tleh in hlinijo vročico štirideset stopinj Celzija.
Čeprav deluje, da so razvijalci največ časa namenili grafičnim vložkom, pa so tako kot zgodbo zanemarili zelo pomemben del igre; glasbeno podlago. Tako je edina glasba zelo povprečna viža v začetnem meniju, medtem, ko med samo borbo ni dramatične avdio podlage, ki bi dajala dodatnega adrenalina.
Razsodba
(+) Zanimiva arkadna
streljačina v stilu nizkoproračunskih filmov
(+) Več predstavnostna kooperativa z prijatelji nas bo potegnila, da v igri preživimo po ure časa
(+/-) Dobra grafična podlaga brez dramatične avdio podlage v ključnih trenutkih
(-) Slaba umetna
inteligenca in vizualna predstava likov
8. sezona je v polnem pogonu, Epic Games pa se je odločil za novo vozilo, ki bo popestrilo igro Fortnite. V današnjih novicah ob prižigu igre se je namreč pojavila zanimiva slika novega vozila imenovanega The Baller.
Gre za neko vrste žogo oz. kupolo, v kateri bomo najverjetneje sedeli igralci kar sami in se v njej peljali. Ta prozorna žoga ima na sprednji strani tudi Grappler, s katerim bi se lahko tudi povlekli na določene lokacije, kot to omogoča tudi predmet Grappler.
The Baller bo prišel tako za PC kot tudi za Xbox, PS4, Nintendo Switch in telefone. Točen datum še ni znan, zapis v igri pa pravi, da pride kmalu. Do takrat si bomo morali domišljijo pasti na spodnji sliki.
Bliža se konec rednega dela, saj je pred nami le še en teden evropskega tekmovanja ter dva tedna ameriškega tekmovanja v igri League of Legends. Kar štiri ekipe v Evropi so si že zagotovile mesto v končnici, dve ekipi sta iz boja že izpadli, preostale štiri pa se bodo v zadnjem tednu borile za zadnji dve mesti. V Ameriki je zadeva bolj odprta, saj je bil končan 7. teden, kjer pa sta si končnico zagotovili že dve ekipi.
V evropskem LEC-u je G2 Esports ekipa, ki si je pred zadnjim tednom že zagotovila prvo mesto po rednem delu in najvišji seed v končnici. G2 je teden sicer ponovno začel s porazom proti ekipi Splyce, ki se bori za končno 2. mesto v ligi. Po koncu druge igre v soboto, ko je G2 po šokantnem preobratu premagal Vitality, je trenerski štab evropskega super tima tudi pojasnil, da je razlog za njihov padec v formi poškodba slovenskega igralca Mikyx-a.
G2 si je z 13. zmago torej zagotovil 1. mesto, za njim pa sledijo kar 3 ekipe, ki so si prav tako zagotovile mesto v končnici. Gre za Splyce, Vitality in Origen. V primeru izenačenega rezultata po zadnjih dveh igrah bodo sledili odločilni boji, ki bodo razvrstili ekipe po vrstnem redu. Izven končnice so zaenkrat še ekipe Fnatic, Schalke 04, Misfits in SK Gaming. Vsi razen Fnatica igrajo toplo-hladno, kar pomeni, da se bodo v zadnjem tednu morali še kako potruditi. Fnatic je ponovno nanizal dve zmagi in je v drugem delu tekmovanja tudi najdominantnejša ekipa. Obratno velja za Schalke 04, ki je po dobrem prvem delu sedaj padel v drugo polovico lestvice in je sedaj na 6. mestu z rezultatom 8-8. Izven končnice sta že Rogue ter ExceL, ki se bosta za obstanek še morala boriti.
V ameriškem LCS-u so zadeve zaenkrat še manj jasne, saj sta potnika v končnico znana le dva. Gre seveda za Team Liquid, ki je v dvoboju tedna za prvo mesto premagal Cloud9, ki je prav tako že uvrščen v končnico. Vse kaže da večjih problemov ne bo imel tudi TSM, ki je prav tako zmagal oba tedenska dvoboja. Nekoliko bolj se bodo morale potruditi ekipe kot so Golden Guardians, Counter Logic Gaming, OpTic Gaming in Clutch Gaming, ki se bodo borile za preostala 3 mesta v končnici. Zaenkrat sta v najslabšem položaju v ligi Echo Fox in 100 Thieves, ki bosta morala v zadnjih dveh tednih nanizati vsaj 3 zmage, če želita resno ogroziti mesto v končnici.
Apex Legends je v letu 2019 prinesel svež veter v že nekoliko ustaljeni žanr Battle royale streljačin in zaradi tega v svoje vrste zvabil lepo število igralcev.
In kjer se nahaja bogata igričarska publika, se slej ali prej pojavijo tudi tisti, ki se za svojo prevlado na virtualnih bojiščih radi poslužijo takšnih in drugačnih goljufij.
Zato so v igro vpeljali zaščito Easy-Anti-Cheat, njena glavna naloga pa je ujeti vse goljufivce. In glede na njihovo zadnjo Reddit temo, je zadeva močno učinkovita.
Zaščita je do sedaj v svoje kremplje ujela že 355.000 nepoštenih igralcev, vsi ti pa so tudi po hitrem postopku izgubili svoj račun.
Respawn tudi dela na orodju, ki bo igralcem omogočal prijavo sumljivih osebkov, to pa se bo neposredno povezalo z Easy-Anti-Cheat sistemom.
Prav tako so napovedali, da se zavedajo “spammanja” igralcev med izborom karakterja ter njihovega odklopa takoj po začetku igre. Na rešitvi delajo, a želijo podrobnosti zaenkrat obdržati zase, saj virtualnim barabam ne želijo dati časa, da se njihovim ukrepom prehitro prilagodijo.
Dela pa se tudi na optimizaciji za vse AMD uporabnike, saj nekateri med njimi še vedno beležijo pogoste zrušitve. Nekatere od teh bodo odpravljene, vendar razvijalec pravi, da jih na temu področju čaka še veliko dela.
Da je The Division 2 zapustil Steam ter se bo pojavil ekskluzivno na Epic Games trgovini (ter seveda Uplay) je že znano.
Očitno pa to Epic Games ni bilo dovolj, saj igre digitalno ne bo mogoče kupiti tudi na nobeni drugi trgovini kot so denimo Green Man Gaming ali pa Games Planet.
Prepoved prodajanja bo stopila v efekt 15. marca, torej takrat, ko bo igra dejansko izšla. Vsi tisti, ki boste nakup na teh straneh opravili pred tem datumom, boste še vedno prejeli igro, žal pa po temu to ne bo več mogoče.
Kar je precej žalostno, saj denimo Green Man Gaming velikokrat naredi posebne akcijske popuste, kjer lahko stranke prihranijo marsikakšen evro. Zanimivo bo tudi videti, kako bo ta poteza vplivala še na druge “preprodajalske” strani kot so G2A ali pa Kinguin.
Zagotovo pa si Epic s to potezo zagotovo ne bo pridobil novih pristašev, saj se je igričarskih publiki zaradi svojih preteklih poslovnih potez precej priskutil.
Zgornji naslov mlajši publiki verjetno ne pomeni veliko, starejšim igralcem pa je zagotovo pognal hitreje kri po žilah.
Razvijalec 3D Realms je že staro ime, saj v igričarski industriji vztraja že preko 30 let. Znani so predvsem po svoji seriji Duke Nukem, ki se je publiki precej zagabila predvsem zaradi svojega zadnjega dela, Duke Nukem Forever, kateri je bil v razvoju kar 12 let in je na koncu vendarle izšel, vendar v precej katastrofalnem stanju.
3D Realms je od takrat prodal Duke Nukem franšizo, sedaj pa se osredotoča na starošolske streljačine z retro podobo.
Njihov naslednji projekt nosi naslov WRATH: Aeon of Ruin in špil bo vsekakor močno spominjal na prvoosebne streljačine, ki smo jih preigravali v devetdesetih.
Potovali bomo skozi strašljiva območja ter seveda na polno streljali ter se izmikali izstrelkom. Vračajo se staromodna orožja kot je dvocevna puška, zraven pa bomo lahko uporabili še osem drugih pokalic ter deset artefaktov, kateri nam bodo nudili posebne moči.
Ne bo manjkalo niti nabiranja ključev, dodatnega streliva ter seveda skrivnosti, saj vse to tudi pričakujemo v streljačini, zgrajeni na Quake 1 pogonu.
Zastarela podoba ne nosi samo svojega šarma ampak tudi močno strojno optimiziranost.
YOU ASKED FOR IT, WE'RE BRINGING IT!
3DFX were so kind to send us a Voodoo 2 card with 12(!!) megs. We're honored, proud and humbled to announce that @wrathgame will have 3DFX support!
WRATH bo moč poganjati na praktično vsakemu računalniku, 3D Realms pa se je pred kratkim pohvalil, da so prejeli legendarno grafično kartico Voodoo 2, katera vsebuje celih 12 MB grafičnega pomnilnika. Tako bo to prva igra, po dolgem, dolgem času, ki bo imela podporo tehnologije 3DFX. Seveda je drugo vprašanje, kako Voodoo 2 pripraviti na delovanje v Windows 10 a s tem se bomo ubadali ob izidu igre.
WRATH: Aeon of Ruin si lahko že ogledate na Steamu, izide pa poleti 2019.
SCUM je ob izidu dodobra razburkal igričarske vode, saj se je prodajal kot za med, navdušujoče pa je bilo tudi dejstvo, da so za igro stali naši južni sosedje, natančneje razvijalec Gamepires.
Čeprav je zanimanje za SCUM kmalu potem splahnelo, saj je špil v še precej zgodnji fazi razvoja in preprosto ni vseboval dovolj vsebine, da bi igralci dlje časa ostali pri njem, se razvoj nadaljuje.
Izdali so novo posodobitev 0.1.27.12125, ta pa v svet doda 24 novih otokov ter podzemni rudnik.
Žal ni pretiranega vzroka za vriske sreče, saj se morda to sliši veliko, a so žal otoki povsem brez vsebine in pusti, enako pa se je zgodilo tudi z rudnikom. Razvijalec pravi, da se bodo na teh lokacijah začele pojavljati zanimivosti in sprememb bomo deležni “kmalu”.
Poleg tega pa so onemogočili shranjevanje predmetov v razne zabojnike po svetu. To je samo začasna rešitev, zaenkrat pa lahko nabrano opremo še vedno hranite v svojih osebnih skrinjah ali pa v vozilih.
Sprememb je bil deležen tudi sistem vlamljanja, saj bo po novem to precej težje, orodja za lomljenje ključavnic pa se bodo hitreje obrabila in počila.
Epic Games digitalna trgovina je precej nova in zato je razumljivo , da vsebuje kar nekaj pomanjkljivosti, še posebej če jo primerjamo s starim levom, Steamom.
Stvari kot so shranjevanje v oblaku ter predvsem dosežki so nekaj, kar bi po našem mnenju moralo biti v njej prisotno že od začetka a na te stvari še vedno čakamo.
Je pa pred kratkim trgovina dobila novo funkcijo, ki jo vsebuje že praktično vsaka stvar na internetu.
Gre za iskalnik, kjer ob iskalnem nizu lahko hitro odkrijemo svoj željen naslov. Kakor pravi predstavnik Epica, Sergey Galyonkin, tega na začetku niso potrebovali, saj je Epic Games trgovina vsebovala vsega 3 igre, sedaj pa je naslovov že malček več.
Nekoč, že davno tega, se je nekemu strašanskemu veleumu na ozemlju današnje Italije zarekel blazni umotvor o nadvladi nad celotnim znanim svetom. Če že druga ne, je brihtnež poskrbel, da bomo v obdobju igričarji in filmoljubi uživali še dolgo tega, vzgojitelji in pedagogi pa bodo z njim mladini utrujali možgane. Ne vem sicer, kateri vzgojni mutaciji se lahko zahvalim za to, a kot velik ljubitelj antičnega Rima zastrižem z ušesi ob vsakem naslovu z obljubo podoživljanja edinega pravega uspeha naših zahodnih sosedov. Povsem naključno se je na mojem radarju tako znašel tudi Aggressors: Ancient Rome, neodvisen deviški naslov češkega studio Kubat Software, z definicijo spletne strani iz začetka internetne zgodovine.
Krivdo za moj interes nad naslovom nosi dejstvo, da sem ga spočetka zamenjal za nadvse zaželeno in nadpovprečno pričakovano strategijo Imperator: Rome, a kaj, ko sem ob podrobnem ogledu Steam strani s kančkom depresivnosti instantno opazil svojo zmoto. Brez Paradoxa, z ne-ujemajočim se datumom izida in par ostalimi odstopanji sem se pogreznil v oblak sramote ob spoznanju svoje prezgodnje bedačkostnosti, a po nekaj minutnem premisleku zgolj skomignil z rameni – če so me že “zrajcali”, pa gremo te do konca. Opazka, da ima roke zraven tudi priznan strateški založnik Slitherine Ltd., pa je zgolj smetana na torti sedaj povprečnih pričakovanj nad tem strateškim podvigom.
Razvojna ekipa: Kubat Software Založnik: Slitherine Ltd. Platforme: PC Datum izida: 30.8.2018 Cena: 24.99€
Zvrst: Potezna strategija
Postati del zgodovine
Kaj naj rečem. Po polurnem pogrezanju v naslonjač sem hlastno pričel hvaliti svojo odločitev. Znašel sem se namreč v strateškem pol-klonu Civilization serije, kjer sem z mečem v eni in zvitkom v drugi roki lačno metal oči čez rodovitna ozemlja sovražnih sosedov.
Nič ni lepšega od gledanja postrojenih vrst nališpanih legionarjev, kako strumno korakajo proti liniji prestrašenih barbarov. Morda zgolj nadziranje njihovih trum iz ptičje perspektive, kjer z mirno roko in brihtno bučo damo vse od sebe za ugoditev vsemogočnemu Cezarju.
Prišel, videl, neslavno propadel.
Priznam svojo navado, da pri igrah tega tipa pričakujem tisti pristni “Civilization občutek”, kjer imaš na grbe natrpano nalogo razvoja izbrane nacije skozi anale zgodovine v cilju globalne dominacije. Aggressors: Ancient Rome ga premore… a ne v takisti obliki. Bolj kot na tehnološki razvoj skozi obdobja se namreč osredotoča na realizem in zgodovinsko preciznost, ker boj legionarjev proti tankom pač ne bi bil tak zanimiv.
Vsako potovanje se prične z enim korakom
Razvijalci strategij so nas do sedaj že lepo razvadili. Že pred začetkom igranja pričakujemo par nujnih zadevščin ki z nemalo sreče niso zaklenjene za goro mikro-transakcij. Na srečo naše razvade nas razvaja tudi ta igra.
Največ prilagoditvenih opcij nudi naključen zemljevid.
Začne se že pri mapi, kjer lahko izbiraš med vnaprej pripravljeno zgodovinsko Evropo, določenimi scenariji razvijalcev ali drugih igralcev ter naključno ustvarjenim kaotičnim zemljevidom. Po težki izbiri bojne površine si soočen s še težjo, kjer izbiraš med dvajsetimi zgodovinskimi nacijami, od bolj znanih, kot sta Kartagina in Rim, pa do nam bolj tujih, kot so Pergamsko kraljestvo , Iberijska plemena ali Pontos.
Igranje za Rimsko Republiko, Kartagino ali Ptolemejski imperij ti zraven da tudi opcijo uvajalnega načina v dveh oblikah, potemtakem gre za najboljšo izbiro za mlečnozobce. Če se namesto priučevanja kot eden teh greš delati gazdo se zna še prekmalu zgoditi, da boš naletel na hordo barbarov pred vrati, medtem, ko bo večina tvoje vojske zgolj nesrečno zavzdihnila in se jim pridružila.
Vse poti vodijo v Rim.
Ampak čakaj, to še ni vse! Preden tvoj prst ali katerikoli drug del zgornje okončine pristane na gumbu za pričetek moraš odločanja o še parih stvareh, ki lahko igro olajšajo ali otežijo. Vpliv morale, lojalnosti, zalog in še par drugih stvari, ki pripomorejo k stopnji mikro-menedžmenta in posledično težavnosti in celotni igralni izkušnji.
Rim ni bil zgrajen v enem dnevu
Ko sem bil končno srečen nad nastavitvami me je igra pahnila za zgodovinski volan izbrane nacije, kjer sem od tega trenutka dalje predstavljal boga in batino. Moj prvi cilj sedaj je bil skrb za zadovoljstvo prebivalstva, kar pa je bilo lažje reči, kot pa dejansko storiti.
Osrčje igre predstavljajo različne surovine, ki jih pridobivamo povečini preko trgovanja ali rudnikov. Lahko gradimo naselja, cesta, kovačije… skratka, vse, kar bi pričakovali.
Moj škorenj je najlepši.
Sprva me je sicer ob uvajalniku prešinilo, da se vse zdi nekoliko preveč enostavno in v navzkrižju z vsem, kar sem o igri prebral na Steam platformi. Vsi so trdili, da gre za dovršeno strateško izkušnjo, a vse, kar sem sam storil v prvi uri je bila osnovna diplomacija, gradnja par zgradb in jurišanje posameznih enot naokoli. A ne se bati, moje mnenje je kmalu doživelo 180 stopinjski zasuk.
Kot sem sčasoma ugotovil, imaš dejansko kar nekaj nadzora nad načinom nadzora, prav tako pa so v zmerni globini prisotne tudi vse osnovne značilnosti tovrstnih strategij, kot so diplomacija, politika, vojskovanje in ekonomija.
Tehnološko drevo je sicer malenkost premalo raztegnjeno za moj okus, a vseeno bolje to kot nič.
Čisto kul in dobro, a kaj, ko sem se vseeno soočil z istim problemom, ki sem ga opazil že pri marsikateri strategiji in me je nemalokrat prekmalu odvrnil od igranja. Čeprav je vse prisotno, je vsega toliko, da se poudarek preveč razporedi čez vse sisteme in tako noben nima toliko globine, kot bi si jo želel.
Sicer nekatere, kot je podrobnost vojskovanja z natančnim prikazom rezultatov ter vsemi posrednimi in neposrednimi dejavniki presežejo ostale naslove, a je variacija enot na zelo nizki ravni in čez pet različnih tipov nacij (Barbari, Rimljani, Kartažani…) ima vsaka nacija po zgolj šest enot, pa tudi razvoj in nadzor je manj razvejan, kot bi si želel.
Premalo in preveč obenem
A kljub vsemu si nisem mogel pomagati, da me ob igranju ne bi prežela morilska sla po zakolu izdajalcev, ki so mi par potez prej zarinili nož v hrbet. In to je to, kar igri uspe. Počuti se zelo naravna in po zaslugi… ne bi rekel ravno zgodovinske natančnosti… mogoče zgodovinske zanimivosti kar vleče k igranju.
Končni zaslon po vsakem spopadu je presenetljivo podroben in nudi vse podatke od dejavnikov, do padlih vojščakov in povzročene škode.
Nudi to, kar sta Total War: Rome in Total War: Rome 2 uspešno ustvarila že pred časom in to je občutek vodenja resnične zgodovinske nacije z vsemi težnjami in preprekami, katere pričakovano pridejo z vodenjem. In čeprav se osredotoča na drugo področje kot Total War in namesto masovnih bitk več poudarka da na taktično natančnost in diplomacijo, ji tega niti približno ne bom štel v slabo.
Želel bi zgolj več poudarka na raznolikosti enot in globljim tehnološkim drevesom, a vseeno bom vzel to, kar dobim. In to je zanimiva daljna sorodnica Civilization, ki ji definitivno privoščim obstanek.
Zaključek
Pozitivno: + Kar se tiče zgodovinske orientacije je z Rimom težko zgrešiti + Vse stvari, ki bi jih pričakoval od kompetentnega Civilization “klona” + Občutek vodenja nacije, ki ga je težko prekositi + Konstantna evolucija + Kar precej igralnih scenarijev izpod rok drugih igralcev
Negativno: – Osredotočanje na eno obdobje vsekakor nudi manj opcij kot celotna zgodovina – Vsa področja so tu, a kaj, ko je na nekaterih premalo poudarka – Razvoj, enote in gradnja bi sploh potrebovale več variacije
V preteklih dneh je širom igričarskih krogov završala vest o novem, kontroverznem naslovu Rape Day, ki naj bi aprila izšel na Steamu.
Igra se dogaja med zombie apokalipso, kar je očitno perfekten izgovor za posiljevanje žensk. Naša naloga naj bi bilo verbalno napadanje, ubijanje in posiljevanje pripadnic ženskega spola, kar je seveda precej nagnusno, tudi za vsega vajeno igričarsko industrijo.
Skupnost se je nad igro močno razburila in takoj se je pojavil klic za bojkot igre ter njeno odstranitev iz trgovine. Valve je v preteklosti široko odprl vrata Steam trgovine in se je držal mentalitete “vse je dovoljeno”, a si je ob temu naslovu premislil.
“Po številnih medsebojnih razgovorih, smo se odločili da ‘Rape Day’ predstavlja neznano količino stroškov in tveganja, zato smo ga odstranili iz trgovine. Spoštujemo željo razvijalcev po svojemu izražanju in namen Steama je, da razvijalci najdejo svojo publiko. Ampak ta razvijalec je izbral vsebino in jo predstavil na tak način, da mu pri temu zelo težko lahko pomagamo.”
Kar je sicer malce čudna izjava, ki se bere kot da hočejo imeti takšen izdelek na svojih policah, a ne želijo plačevati za odvetnike.
Rape Day je razvil samo en možakar, Desk Plant, ta pa na svoji strani pravi, da bo poskušal svoj naslov izdati na kakšni drugi platformi, hkrati pa se bo poskušal povezati z drugimi razvijalci kontroverzne vsebine in skupaj ustanoviti trgovino za igre, ki so preveč moralno vprašljive za Steam.
O The Sinking City, igri, ki bo zatopljeno v bogato in grozljivo izročilo pisatelja H.P. Lovecrafta, smo že pisali.
V prejšnjem članku smo tudi omenili, da bo naslov zamaknjen a takrat razvijalec in založnik še nista sporočila, kdaj bomo zadevo lahko končno prenesli na svoje igričarske postaje.
Razlog za zamik ni v temu, da je razvijalcu zmanjkalo časa za dodajanje nove vsebine ampak je bolj marketinške nravi. Njihova uradna izjava namreč pravi, da so izid zamaknili zaradi preveč natrpanega urnika izidov večjih iger, saj smo samo v februarju dobili kar štiri večje naslove in želijo The Sinking City izdati v malce manj burnem obdobju, to pa se bo po novem zgodilo 27. junija 2019.
Kar je glede na nišno usmerjenost naslova precej pametna poteza, vseeno pa bi si želel Lovecraftove groze malce prej na jedilniku.
Igra bo v vmesnem času dobila nekaj dodatnega poliranja ter odprave hroščev, medtem ko večje vsebine ne bodo dodajali.
RAGE 2 je dobil že kar nekaj napovednikov, kar kaže na to, da Bethesda zaupa v ta projekt.
Skrbi bi morale biti odveč, saj bo za streljaško akcijo poskrbel razvijalec Id Software, za raziskovanje sveta in vožnjo vozil pa Avalanche Studios, katerega poznamo predvsem po seriji Just Cause.
Sedaj smo dobili nov napovednik, ki se osredotoči na samo streljanje in proženje posebnih sposobnosti. Navdušuje predvsem sama orožarna, saj nas čaka kar nekaj zanimivih pokalic smrti kot je denimo smrtonosni bumerang ali pa puška, ki nasprotnika prisili v izgubo gravitacije.
Napovednik je precej bombastičen, saj RAGE ogromno stavi na eksplozije ter pisano post-apokaliptično okolico.
Kako bo mešanica dveh razvijalcev izpadla bomo izvedeli precej kmalu, saj igra izide 14. maja 2019.
Ne vem sicer za vas ampak osebno nisem preveč velik pristaš pometanja. Ne zaradi tega, ker bi mi bilo to naporno početje ali pa zaradi lenobe, probleme mi povzroča sam zaključek, ko vse smeti sicer pometemo na smetišnico ampak vedno ostane tista majhna linija prahu, ki se je ne da nikakor spraviti gor.
Na koncu velikokrat obupam in zadevo samo spravim pod kavč, kjer name zlobno preži do naslednjega pometanja.
Nova Kickstarter naprava VaBroom si je zadala odpraviti ravno te zagate, ki mi otežujejo pometanje.
Zadeva na prvi pogled sicer izgleda kot klasična metla, vendar ob strani vsebuje rahlo šobo za sesanje. Tako lahko počistimo tudi tisti prah, ki se nam ponavadi izmika.
Sesalec poganjajo 4 AA baterije, te pa naj bi omogočale 500-kratno sesanje, preden se izpraznijo.
VaBroom je preprosta zadeva, z genialno zasnovo in je kot taka kot nalašč za Kickstarter. Zadevo si lahko privoščite za 39$ ali pa si jih nabavite več. Za dvojec boste ošteli 75$, za štiri 139$ ter za dvanajst 389$.
Vabroom za zagon projekta potrebuje 50.000$, v času pisanja pa so jih zaenkrat zbrali nekaj čez 8.000$. Do konca kampanje imajo še praktično cel mesec zato bo izdelek bržkone dosegel svoj cilj.
Če vas zanima, obiščite njihovo Kickstarter stran, prvi podporniki pa boste prejeli svoje naročilo v oktobru.
Leto je naokoli in igričarji ne počivamo! Po uspešnem dogodku Gaming brez izgovorov #2, ki je potekal v kranjskem Cineplexxu, sedaj naznanjamo Gaming brez izgovorov #3!
Serija dogodkov Gaming brez izgovorov se seli v Novo mesto, ki bo 13. in 14. aprila privabil številne igričarje in obiskovalce, kraj prizorišča pa bo eden največjih slovenskih nakupovalnih centrov, Qlandia.
Na oktoberskem dogodku, ki je potekal v prostorih Cineplexa smo okronali najboljše Fortnite igralce, ki so prejeli bogate nagrade, gostili pa smo tudi popularne slovenske YouTuberje kot so JureTrsanBlond, JackontheBox, Rok Cobl in Rockstar61, ti pa so prejeli nagrade za najboljše YouTuberje leta 2018.
Fortnite kvalifikacijski turnir
Ker je igra Fortnite v Sloveniji zelo popularna smo se odločili izvesti čisto nov turnir, ki bo tudi to pomlad okronal najboljše igralce. Odpiramo namreč prijave za Gaming brez izgovorov #3 Fortnite kvalifikacijski turnir, ki bo potekal v soboto, 23. marca, od 13.00 ure dalje in bo sprejel 64 ekip (128 igralcev).
Najboljše ekipe se bodo uvrstile tudi na zaključni dogodek v Qlandijo 13. in 14. aprila, kjer se bodo pomerili najboljši Fortnite igralci te pomladi! Vse informacije in podatke pa najdete na uradni strani kvalifikacijskega turnirja.
Na dogodku boste seveda dobrodošli tudi obiskovalci, ki boste imeli možnost testiranja VR naprav, se družiti s prijatelji, dirkati, igrati različne igre na konzolah in še več!
Zabaval vas bo tudi priljubljeni YouTuber JureTrsanBlond, ki bo delil avtograme, se slikal z oboževalci in tudi sam igral igre! Enkratna priložnost torej, da ga spoznate tudi v živo! Družbo vam bodo delali tudi UVICHAIR igričarski stoli, ki bodo na dogodku tudi na voljo za samo uporabo!
Veseli bomo čim večjega obiska, tako tekmovalcev kot obiskovalcev, hkrati pa se zahvaljujemo partnerjem UVICHAIR, Telekom Slovenije, Razer, trgovini Eigre.si, Feydom in nazadnje tudi nakupovalnemu središču Qlandia, ki bodo poskrbeli za bogate nagrade brez katerih dogodek ne bi bil mogoč.
Verjetno nisem edini, ki še zmerom gojim sladko nostalgijo do dobrih starih dni, ko smo pred televizijskim sprejemnikom vsakodnevno radostno spremljali dogodivščine Jaka Racmana, Miki Miške, strica Skopušnika in njihovih premnogih risankastih prijateljev. S popularizacijo in lažjo dostopnostjo medmrežja ni nobeno čudo, da je kmalu nastalo precej iger okoli teh popularnih risankastih junakov, a večinoma je žal šlo za brskalniški šrot. S ponavljajočim se igranjem in “kazino učinkom” je bil namenjen predvsem kratenju časa majhnih otrok, medtem, ko ga med resne igre nikakor ne bi morali uvrstiti. Seveda se je tu in tam našel tudi kakšen obširnejši projekt, a le enemu je resnično uspelo ujeti celoten šarm Disney-a.
Vse se je pričelo v 2002, ko je Square Enix v kolaboraciji z gigantom Disney izdal risankasti akcijski RPG Kingdom Hearts. V njem je svet risank združil z lastno Final Fantazy franšizo. Kombinacija, ki je ne bi uganil v 100 poizkusih, a glede na fantastičen odziv so se vodje projekta lahko zgolj veselo trepljali po ramenih. Šlo je za izjemen uspeh, ki je močno zaznamoval igričarsko sceno prejšnjega desetletja, zato seveda naslednik ni bil daleč stran. Tri leta kasneje se je tako dogodivščina nadaljevala z drugim delom. A le redkokdo se je takrat dejansko zavedal, kako dolgo bodo novi in stari oboževalci od takrat morali počakati na polnopravno nadaljevanje.
Vsako čakanje se enkrat konča. Za Kingdom Hearts je usoda hotela, da se to zgodi januarja letos, saj je zima s sabo prinesla tudi Kingdom Hearts III. Štorialno pripoved nadaljuje tam, kjer je zgodbeno nit opustil Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Naš stereotipen anime junak Sora je izgubil vso moč in sposobnostno brihtnost, pridobljeno med mnogimi urami tepežkanja sovražnikov v prejšnjih delih. Tako se s pomočjo zvestih Disney spremljevalcev Pepeta in Donalda odpravi na novo dogodivščino s ciljem obuditve pozabljenih veščin in vnovičnega brcanje že rdeče zadnjice zlobca Xehanorta v ultimativni bitki med silami svetlobe in teme.
Kateri od teh so Disney junaki in kateri ne?
Totalna narativa je bila razpotegnjena čez dobrih petnajst naslovov, zato ne gre za nobeno presenečenje, da vsak novinec ne bo znal razbrati ne repa, ne glave. Brez občutka za okoliško dogajanje bodo vsi začetniki le s težavo spoznali povezavo med premnogimi liki. Zato se ne počuti krivega, če boš v dolgih vmesnih sekvencah nemalokrat izpustil kakšen zeh ali dva. Igra se sicer potrudi, da bi ti vsaj v osnovi prikazala medsebojne odnose, a kot nekdo, ki je pred Kingdom Hearts III igral zgolj eno Kingdom Hearts igro na sedaj že starodavni PSP konzoli, se je moja zmeda enačila s to brezglave kokoške.
Če damo zgodbo na stran osrčje igre predstavljajo prijateljstvo, boj za srčnost, lastna načela ter ostale značilnosti tipičnih Disney risank. Sicer precej umetno dostavljen govor poskrbi, da se premnoge cinematične sekvence počutijo nenaravno in umetno, kot da bi šlo nekaj po zlu med prevajanjem v angleščino in so bili določeni del naravne komunikacije odrezani. Liki govorijo abruptno in s stalnimi predahi, pisanje je skoraj na ravni nove sezone Doctor Who in animacije sestojijo iz par poz ter zelo osnovne obrazne mimike.
V popotnem pohajkovanju s ciljem najdbe izgubljenih moči naš neposrečen trio s podporno ekipo raziskuje Pixar in Disney svetove, med katerimi potuješ v tako imenovani “Gummi ladji”, vesoljskemu plovilu s sposobnostjo medzvezdnega potovanja po globinah vesolja, ki povezuje razne svetove.
Bejži Gummi ladja, nihče te nima rad.
Vesoljsko potovanje predstavlja najosnovnejši in najdolgočasnejši del igre, saj se počuti zgolj kot našminkan nalagalni zaslon, z občasnim streljanjem sovražnikov v ločenih tračniških sekvencah, kjer zgolj držiš gumb za strel in skušaš doseči čim več točk. Tudi razne nadgradnje in opcije prilagajanja ladje celotnega mehaničnega dela ne odrešijo medlosti in brezpomenskosti. Večino časa sem tako zgolj priprl oči in skušal priti od točke A do točke B karseda hitro, brez da bi ob tem izgubil vso dobro voljo.
Ključ do prijateljstva
A na srečo istega ne moremo reči za preostanek igre, kjer se z druščino vživljaš v različne vsem dobro znane risankaste postavitve. Vsak svet je vizualno svojevrstno prekrasen, istočasno pa se razlikujejo tudi mehanično in po vrstah sovražnikov. Od grškega Olimpusa, kjer s Herkulom skušaš preprečiti nov plan srboritega Boga podzemlja pa do Zlatolaske, Ledenega kraljestva ter premnogih drugih popularnih svetov, ki kot risankaste alternative vsebujejo zvrhano čašo živih barv ter pripadajočih junakov za pomoč pri dogodivščinah.
Kdor obožuje razne Disney junake se bo tako znašel ob presenetljivo širokem naboru znanih obrazov, s pomočjo katerih bo veselo preprečeval zlobne spletke tamkajšnjih zlobnežev, seveda pod glavno narativo o boju med svetlobo in temo. Obdana je tudi z valovi Brezsrčnežev, ker Kingdom Hearts pač ne moremo imeti brez bojevanja na vsakih par metrov, da si le malo pretegnemo prste po dolgem gobezdanju v razvlečenih cinematičnih sekvencah.
Ne me spraševati, kako delujejo vse univerze in njihova medsebojna povezanost, saj me od tega že tako boli glava.
Kljub temu, da sicer nimam nič proti cinematičnim sekvencam na splošno, tu zaradi omenjenih problemov predstavljajo skorajda vse negativne aspekte in nikoli ne izpadejo izvrstne. A vse ostalo je ekstremno zabavno in uživansko se je podati nasproti vsaki novi dogodivščini brez vednosti, kaj bo s sabo prinesla.
Jaz bi imel pa to in to
Seveda se sprva Sora zaradi izgube velike večine sposobnosti igra togo in neodzivno. A s pridobivanjem znanja o raznih kombinacijah ter novimi ključ-rezili in posebnimi potezami pridobiš dostop do precejšnje variacije, kjer se vsak boj počuti sveže. Od združenih kombo potez za vsakega izmed so-junakov, pa do samostojnih ultra močnih ekstravagantnih pojav, kot je na primer piratska ladja, čajanka ali futurističen električen avtomobil, kjer se pogled prestavi v prvoosebno perspektivo s strelskimi mehanikami.
Tako se igra nahaja v zanimivem precepu. Ena najtežjih stvari, s katero se mora soočati, je zadovoljitev vseh vrst oboževalcev. Na eni strani imaš ljubitelje originalnih iger, ki so na nadaljevanje čakali tako dolgo, da počasi prehajajo v srednja leta. Istočasno imaš na drugi strani novince, ki poprej Kingdom Hearts niso igrali in se tako zmedeno znajdejo v kaosu vseh prejšnjih zgodb. Nenazadnje pa imaš tu še otroško publiko, ki so jim enostavno všeč žive barve in “oni risankasti tip”.
Pridruži se nam.
Tako ni nobeno čudo, da so se lotili s tem pristopom. Resda igra ni ravno prijazna do novincev, a po drugi strani vsebuje čisto funkcionalno tepeškanje, ki pa je z funkcionalne plati zgolj majhna nadgradnja napram prejšnjih delov.
Tudi vizualno je igra na novi konzoli prejela popolno prenovo in tokratne teksture ter modeli so dosti bolj živi, ostri in precizni. Kingdom Hearts III odlično uspe prikazati razlike med različnimi vizualnimi stili svetov, ki se uspešno zlijejo v kohezivno celoto. Od enostavnih svetov, kot so Svet Igrač pa do realističnega stila Piratov s Karibov, široka paleta raznolikih stilov in animacij kljub vsemu celostno predstavlja svojevrsten šarm. Tehnologija se je tekom zadnjega desetletja močno razvila in dandanes že komaj najdeš televizijo in zaslon, ki bi deloval pod resolucijo 1920×1080, kar se pozna tudi pri igrah, kjer se vse pomika proti 4K.
Zaključek
Pozitivno: + Šarmantna risankasta dogodivščina + Lepša podoba kot kadarkoli poprej + Konstanten razvoj in dobro vpeljane RPG mehanike + Raznoliki svetovi
Negativno: – Deli z Gummi ladjo so bedni – Zmedena zgodba – Ob cinematičnih sekvencah včasih gre na bruhanje
Epic poskuša na svojo platformo digitalnih iger privabiti čimveč uporabnikov in čeprav za to včasih uporabi podpasne manevre, je vseeno dobrodošla poteza, da vsake toliko ponudijo kakšen naslov popolnoma brezplačno.
Tokrat je to Slime Rancher – igra, kjer prevzamemo vlogo kmeta na tujem planetu.
V prvoosebnem pogledu bo naša naloga vzgajati sluzaste spužve in preko njih napolniti našo blagajno. Potrebno bo poskrbeti tudi za rodovitna polja, vsake toliko pa se bomo odpravili tudi raziskovati divjo okolico.
Slime Rancher je sicer izšel že leta 2017 in na Steamu drži visoko oceno 10/10, prodaja pa se pod cenovno nalepko 19,99€.
Zadeva ima tudi DLC Playground, ki doda podporo VR napravam zato se zadevo definitivno splača preizkusiti.
Kot rečeno, igra je povsem brezplačna in ko jo enkrat aktivirate, bo ostala v vaši knjižnici za vedno. Za prevzem obiščite sledečo povezavo, akcija pa traja do 21. marca.
Da je Cyberpunk 2077 ena najbolj pričakovanih iger, ni treba posebej poudarjati.
Novi projekt razvijalca CD Projekt RED, ki je pred tem razvil popularno The Witcher serijo, čakamo že kar nekaj let in čeprav smo do sedaj dobili nekaj igralnih posnetkov, datuma izida še kar nismo prejeli.
Razvijalec je potrdil, da bo Cyberpunk prisoten tudi na letošnjem sejmu E3, kar je seveda vzbudilo upanje, da bomo naslov nemara le dobili že letos ali pa zgodaj v 2020 a morda smo preveč optimistični.
Včeraj je na YouTube PlayStation kanalu izšel nov posnetek, imenovan Creating Cyberpunk 2077, v njem pa je razkritih nekaj novih informacij.
Video sicer ne prikaže novih igralnih izsekov, nam pa razloži, zakaj je razvijalec po tistem prvem napovedniku za dolgo časa potihnil ter zakaj točno so se razvijalci odločili za prvoosebni pogled.
Žal pa se video zaključi na negativni noti glede datuma izida, saj pripovedovalec pove, da Cyberpunk 2077 morda ni več takšna skrivnost kot je bil v preteklosti ampak delo na njem je še daleč od dokončanega.
Kdaj ga bomo lahko prejeli v roke? “When it’s ready”.