🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 491

World of Warcraft zanimivosti in skrivnosti

3

Ustvarili smo novo serijo posnetkov, ki bo nosila ime “Ali ste vedeli…”, kjer vam bomo pokušali predstaviti dražljiva dejstva iz različnih iger. Tako vas bomo popeljali na zanimivo potovanje skozi popularne igre in vam skušali predstaviti kakšno skrivnost, za katero morda še niste vedeli.

Prva igra na sporedu bo veleznani MMO, World of Warcraft.

Igralca Vin Diesel ter Paul Walker sta bila strastna igralca

Popularni hollywoodski zvezdi Vin Diesel ter Paul Walker sta očitno bila velika oboževalca avantur v Azeroth svetu. Vin Diesel je že leta nazaj delil posnetek na svoji Facebook strani in očitno dečka nista bila brata samo na filmskih platnih, ampak tudi v igričarskih vodah.

Mila Kunis je bila odvisna od WoW-a

Med igralci je bila tudi popularna filmska zvezda Mila Kunis. Ta je z igranjem morala prenehati, saj pravi, da je postala preprosto zasvojena. A Blizzard nanjo ni pozabil in jo je v dodatku Legion postavil v igro pod imenom Mina Kunis.

maxresdefault 21

Robin Williams je v igri prisoten kot duh

Ko smo že pri igralcih, ne moremo mimo legendarnega Robina Williamsa. Ta je bil velik oboževalec igričarstva in je rad preigraval tudi WoW. Po njegovi tragični smrti ga je Blizzard postavil v špil kot duha (referenca na njegovo vlogo v risanki Aladdin), najdemo pa ga na južnem delu otoka Talador, kjer moramo podrgniti magično svetilko.

maxresdefault 22Smešna kitajska cenzura

Kitajska verzija WoW-a se malce razlikuje od običajne, saj so njihovi okostnjaki cenzurirani. Običajni nemrtvi namreč za Kitajce ne posedujejo dovolj mesa, kar naj bi promoviralo nezdravo prehrano in zato imajo azijski okostnjaki malce več mesa na sebi.

Epidemija Corrupted Blood

Corrupted Blood incident velja za eno največjih posebnic v World of Warcraft zgodovini. Apokalipsa izvira iz World of Warcraft popravka 1.7, kjer smo v Zul’Gurub “raidu” naleteli na šefa Hakkarja the Soulflayerja.

Pri boju je Hakkar periodično usekal z napadom, ki je vse igralce v raidu omamil ter jim spil kri, s katero se je pozdravil. Edina obramba je bila, da so se igralci zastrupili s Corrupted Blood urokom. Ta se je ob dotiku širil na ostale igralce, in ko je Hakkar poskušal spiti igralčevo kri, ga je ta poškodovala.

Corrupted Blood 1Urok je zbledel, ko smo zapustili instanco, in je trajal razmeroma kratek čas. A iznajdljivi igralci so ugotovili, da priklicani ljubljenčki (pets) na sebi ohranijo urok. Tako so lovci zastrupili priklicano zver, jo odpoklicali, se teleportirali v kakšno glavno mesto in pribočnika priklicali nazaj. Ta je začel okužbo prenašati naprej in epidemija se je lahko začela. Ni trajalo dolgo, da je bilo okuženo celotno mesto.

Več o Corrupted Blood incidentu na naši strani.

Haris Pilton ter Ricole Nichie

Večina igralcev pozna NPC-ja Haris Pilton, ki je seveda namig na znano starleto Paris Hilton. A morda ne veste, da se blizu nahaja Ricole Nichie, ki je popolnoma nevidna in edini, ki jo lahko vidi je Priest z opremljenim Eye od Divinity.

Tip na dodatek čakal pred trgovino 36 ur

Igričarji smo strastna bitja in ko pride nov naslov, znajo nekateri kampirati pred trgovinami dolgo, preden se te odpro. Nič drugače ni bilo pri World of Warcraft in strasten igričar je za dodatek Wrath of the Lich King pred trgovino stal kar 36 ur, samo da bi bil prvi na vrsti za nakup. Žal ima zgodba nesrečen konec – ko je prišel do pulta, je bil tako vzburjen, da je padel v nezavest.

Ljudje in Alliance najbolj popularna

Najbolj popularna rasa v igri so Ljudje, Alliance pa je najbolj popularno zavezništvo, saj drži malce več kot polovico populacije. A vse te številke ne spremenijo dejstva, da so totalno bedni. For the Horde!

battlegrounds2 1600x1200

 

Shadow of the Tomb Raider – Recenzija | Slovo, kot se spodobi |

Nadaljevanje Tomb Raider franšize s strani Eidos Montreal in Crystal Dynamics nas znova postavi (dobesedno) za desno ramo Lare, katere tokratni cilj je prekrižati zlobne načrte organizacije Trinity. Zlobci so znova na lovi za artefakti, ki bi v nepravih rokah zlahka spremenili usodo celotnega sveta in kot branik upanja se jim lastnoročno postavimo po robu. Nadaljevanje grozovite zgodbe o prijateljstvu in boju dobrega proti zlu, kljub klišejski tematiki se Shadow of the Tomb Raider ne boji pokazati jajčk in razkriti grozote plenjenja grobnic še bolj nazorno kot v prejšnjih delih … Kot da kol skozi goltanec ni bil dovolj.

Končno poglavje trilogije je zelo komplicirano in pusti mešan občutek. Istočasno je najbolj dovršen predstavnik, a počuti se … nedorasel ambicijam, ki so tekom let postajale vedno višje in višje. Najsi govorimo o zgodbi, bojevanju ali raziskovanju, vse se počuti že znano in preigrano. Ne bi trdil, da se kar koli počuti slabo, a ob ogledu poslovilnega ekrana nisem mogel mimo vprašanja, če je to res vse in če bi glede na uspeh prejšnjih delov lahko pričakoval še kaj več.


Razvojna ekipa: Eidos Montreal, Crystal Dynamics
Založnik: Square Enix
Platforme:
PC, PS4, XOne
Datum izida: 14. 9. 2018
Cena: 59.99 €

Zvrst: Akcijska avantura


Leta so terjala davek

Že od prve scene ti Shadow of the Tomb Raider da vedeti, da namerava postreči rahlo drugačno izkustvo kot poprej. Brez pretiranega razkritja zgodbe lahko rečem le, da ima naša Lara več smole kot poprej in da ni več toliko trenutkov absolutne filmske sreče, kjer kljub izjemno malim možnostim ob padanju skal, tramov in pohištva iz rušeče se zgradbe vsi pobegnejo zgolj s kakšno modrico.

shadow of the tomb raider judges gaze

Če izpostavim določen moment v zgodbi, ki odlično prikaže bolj realno stanje. Med igranjem naletiš na otroka, ki se z zadnjimi močmi drži za rob pečine. V prejšnjih delih in večini drugih avantur bi s herojskimi akrobacijami otroka rešil gotove smrti v popolnem trenutku, ki bi se počutil epsko in po pravici povedano, zelo osladno. A ne tu. Tako lahko zgolj nemočno opazuješ, kako se njegova usoda nesrečno odvije prav pred tvojimi očmi. Zelo svež trenutek proti prejšnjim delom, ki so se po večini igrali kot pravljica in kjer si imel občutek, da tvoje dejavnosti nimajo vpliva nad zgodbo, saj se bo v vsakem primeru razrešila s pravljičnim koncem. A tu te konstantno spremljajo dogodki tragedije in nemoči, kjer si zgolj opazovalec v širši zgodbi in kjer se lahko zgolj vprašaš, ali si storil vse v svoji moči, da bi se potencialno izognil slabi usodi. A na srečo in nesrečo obenem to ni možno.

Tako naša junakinja ni več kot pikapolonica s podkvijo okoli ramen na polju štiriperesnih deteljic in sreča naredi 180-stopinjski zasuk hitreje kot Italija sredi vojne. A ne zgolj to. Končno so v ospredju tudi travme, s katerimi se je uboga Lara soočila v prejšnjih delih. Zaradi več kot dovolj izgube za celotno življenjsko dobo se ji skorajda zmeša od vse jeze, žalosti in občutka krivde. To se ne prenese zgolj na vmesne sekvence preko vizualnih namigov, temveč je vidno povsod. Kjer smo v starih igrah igrali kot sočustvena in prijazna deklina, se tokrat izogibamo pretiranemu vzpostavljanju prijateljskih stikov, saj je v ospredju strah pred ponovno izgubo bližnjega. Dosti bolj realna in temačna zgodba kot v prejšnjih delih in skoraj bi lahko rekel, da je Tomb Raider prejel Batmanov tretma.

shadow of the tomb raider july 2018 preview 01

Kljub temačnejši plati vsake toliko časa žarek upanja razblini vseprisotno temo in osvetli situacijo. Jonah je dober primer, ki ne glede na kaotično stanje vedno nudi pameten vpogled in Lari ne pusti, da bi padla predaleč v temo in ostala brez potencialne odrešitve. Njegovo sočutje je kot nasprotje temačnejši Lari in skupaj ustvarita uravnovešeno kombinacijo za preboj skozi kruto in nemilostno zgodbo.

Depresivno in temačno, a vseeno sapo jemajoče

Da pa je odrasla tudi vizualna plat, je očitno že takoj. Trpi za omenjeno spremembo tematike, saj jw napol odprt in raznolik svet dosti temačnejši. Stran je šla belina snega in osvajanje zasneženih gora, večino časa se namesto tega prebijaš skozi temne, vlažne in srhljive jame ter meglene, a vseeno čudovite predele džungle. Potovanje te popelje tudi skozi prekrasna razrušena starodavna mesta, polna neverjetne arhitekture in znakov nekdanjega blišča in sijaja. Igri bi težko očital pomanjkanje podrobnih in prekrasnih vizualnih okolišev in kljub temačnejši in depresivnejši tematiki se vsake toliko časa še vedno soočiš s pogledom, ki ti vzame sapo.

Shadow of the Tomb Raider 3

Nič manj izjemen ni niti zvočni dizajn in močno pripomore pri vzpostavljanju vzdušja, ne glede na okolje in nalogo. Po džungli te ves čas spremljajo glasni kriki jeznih opic, ki jim je neznana lepotica prišla delat nered, medtem ko te v grobnicah spremlja izjemno srhljivo curljanje vode ter oddaljeno padanje kamenja ali morda česa hujšega. Nasploh zvočna plat stalno uspe pri višanju napetosti in vživetju v svet.

Shadow of the Tomb Raider vključi tudi kar nekaj novih oziroma izboljšanih igralnih mehanik, ki rektificirajo skorajda vsak aspekt igre. Raziskovanje je po zaslugi novih sposobnosti boljše kot kadar koli prej in z zvesto plezalno sekiro lahko povsem raziščeš globoke jame, plezoč skozi špranje in izogibajoč se smrti na vsakem vogalu, vse z željo nadgrajevanja opreme in orožij.

Lara ima po novem tudi sposobnost potapljanja za daljša časovna obdobja, čeprav bomo vsi ljubitelji starejših Tomb Raider iger vedeli, da je dejavnost bolj nevarna kot boj s hordo volkov. Ne le, da moraš skrbno paziti na zrak med podvodnim raziskovanjem, dejavnost, ki nikakor ni primerna za nekoga s klavstrofobijo, ampak se moraš pri tem izmikati tudi piranjam in jeguljam. Nemalokrat boš tudi sam občutil trenutek panike, ko se bo Lara z zadnjim dihom borila pred izgubo zavesti in panično skušala doseči vodno gladino. V le malokateri igri do sedaj sem bil tako srečen, ko sem končno končal podvodno sekvenco. Resnično paranoična mehanika, ki odlično sovpada s temačnejšim tonom.

1537475702 1

Tudi grobnice so končno izzivi, kot se spodobi. V prejšnjih igrah so bile zelo blage in bolj kot nevarnosti, polne ugank. A to se je povsem spremenilo in Shadow of the Tomb Raider je polnejši raznolikih in težavnih grobnic kot kadar koli prej. Vsaka je zapomljiva na svoj način in tudi njihovo razreševanje je hudirjevo zadovoljujoče.

Med raziskovanjem se boš primoran soočiti tudi z obiljem ugank. Nekatere so bolj fizične narave in potrebujejo hitre reflekse in časovno usklajevanje, a spet druge bodo bolj razburkale možgane, v najdbi odgovora za na prvi pogled nemogočo uganko. Vse to bi naj odgnalo potencialnega tatiča, a Lara ni zgolj običajen tat in tako se s skrbnim razmišljanjem in hitrimi reakcijami izognemo združenju s kupčkom kosti, ki se razprostirajo bolj kot ne povsod, kot opozorilo na prihajajočo nevarnost.

shadow of the tomb raider howling caves

A kljub dejstvu, da so grobnice in uganke raznolikejše kot kadar koli prej, so poskrbeli tudi za bolj avtentičen občutek, saj bi vsi vključeni sistemi teoretično lahko bili dejansko zgrajeni s strani napredne majevske ali inkovske civilizacije, če bi le premogli dovolj motivacije za varovanje futurističnih nadgradenj za orožja in opremo, ki takrat sploh še ni obstajala.

Kassandrina konkurenca

Lara je v fizično izvrstni kondiciji in leta krutega ubijanja in tiholazništva so iz nje naredila ubijalski stroj, ki ga nič ne bo ustavilo pred končnim ciljem. Izkušnje ji omogočajo dostop do določenih novih bojnih mehanik in sistemov, ki so dobrodošlica pri ustvarjanju bolj raznolike bojne in tiholazniške izkušnje.

Naša tatica se tako lahko sedaj povsem zlije z okoljem in pritihotapi za hrbet nič hudega slutečemu najemniku in ga neslišno, a kruto pošlje na drug svet. S tihim delovanjem boš nagnal strah v kosti sovražnikov in posledično bodo ti bolj panični in nepripravljeni na soočenje. Južna Amerika je dom gverilskega bojevanja in Lara je tekom let postala ekspertna v neslišnem in smrtonosnem bojevanju, če seveda ne ravnate z njo, kot da je Rambo 2.0.

1537475529 2

Če prejšnje igre vedno niso omogočale tihega pristopa in se je ta pogosto končal v dolgih strelskih soočenjih, imaš sedaj priložnost udarca v najbolj boleča mesta (ne, ne moreš jih “v jajca”) in nato poniknjenja nazaj v sence. Perfektna kombinacija, ki omogoča igranje v vseh stilih in ravnovesje med tihim odstranjevanjem nevarnejših sovražnikov in nato ulet s polno oborožitvijo za odstrel ostalih.

Zraven vsega tega igra nudi tudi zmožnost prilagoditve težavnosti po posameznih področjih in tako prilagoditev glede na lastne želje. Če imaš rad raziskovanje in težavnejši preboj skozi džunglo, bo dvig težavnosti raziskovanja svet naredil manj prijazen, saj boš izgubil preživetveni instinkt, zidovi za plezanje pa ne bodo tako očitni. Takisto te bo višja težavnost bojevanja postavila nasproti težjim in bolj agresivnim sovragom, odvzela pa bo tudi nekaj municije in tako boj naredila bolj pošten. Za konec bo dvig težavnosti ugank naredil ravno to, kar je razvidno iz imena in uganke bo sedaj težje razrešiti.

tombraider difficulty 1

Shadow of the Tomb Raider je tako nedvomno največja, najtemnejša in hkrati najbolj uživantska Tomb Raider igra doslej. Franšiza se je vedno odvijala okoli razreševanja ugank in izvajanja vratolomnih aktivnosti ter nabiranja plena. Z izjemnim očesom za detajle je bilo praktično vsako področje impresivno napravljeno in absolutna nadgradnja prejšnjih delov. Izjemen zaključek izjemne trilogije in nestrpno že čakam, kaj bosta Square Enix in Crystal Dynamics pripravila za naprej.


Zaključek

Pozitivno:
+ Prekrasen svet
+ Težavnejše in obširnejše temnice
+ Zabavno skrivalništvo in bojevanje
+ Lara je še vedno odlična glavna junakinja
+ Dobrodošla temnejša tematika

Negativno:
– Drugačna od prvih dveh iger
– Navigacija zna še vedno frustrirati

Everquest z novo razširitvijo The Burning Lands

0

Legendarna klasika v MMORPG svetu Everquest bo dobila novo razširitev v mesecu decembru, imenovano The Burning Lands. Daybreak so dejali, da je to že 25. razširitev tega pionirja MMORPG-jev, ki se bo vrtela okoli t. i. Planes of Power. Ti so bili prvič pokazani davnega 2002 v četrti razširitvi. Prihajajo nove cone, raidi in še mnogo zanimivih stvari, ki bodo razveselile vse oboževalce. Velik vpliv bosta imela zrak in ogenj, saj bosta vplivala na prihajajoče dogodivščine. Za hype so razvijalci pokazali še zelo zanimivega polža, ki je prava novost v igri.

To razširitev bo mogoče igrati že decembra, do takrat pa lahko igro že prenesete na svoj računalnik popolnoma brezplačno iz platforme Steam.

ESET odkril neverjetno trdovratno zlonamerno programje, imenovano Lojax

Po poročaju računalniškega portala PCMag.com je podjetje za informacijsko varnost ESET, znano predvsem po razvoju antivirusne programske opreme, nedavno zaznalo izredno odporno in trdovratno zlonamerno programsko opremo Lojax. Glavna in zelo odmevna značilnost slednje naj bi bila odpornost na ponovno namestitev operacijskega sistema in celo na zamenjavo diska.

ESET naj bi Lojax zaznal na računalniškem sistemu žrtve, omenjeno zlonamerno programje pa naj bi bilo plod ruske hekerske skupine Fancy Bear.
Lojax naj bi na žrtvinem računalniku ciljal na strojno programsko opremo UEFI, ki je odgovorna za zagon sistema in se nahaja na bliskovnem (flash) pomnilniku računalnika. Zapis tega naj bi preprosto prepisal in tako trdovratno vztrajal v računalniku kljub ponovni namestitvi operacijskega sistema. Še več, popolnoma imun naj bi s tem bil tudi na zamenjavo trdega diska. Neopazno tako omogoči dostop do ključnih elementov sistema in celo prenos dodatnih zlonamernih modulov.

hekerji02 1
Vir: portoalegre.travel

Obstaja sicer zakonita programska oprema, ki poseduje zelo podobne lastnosti kot Lojax, vendar je v večini primerov namenjena pomoči potrošnikom. Eno izmed takih je orodje LoJack, ki služi zaščiti računalnikov pred krajo, zato je povsem smiselno, da ga je izjemno težko odstraniti. Fancy Bear pa naj bi prav na podlagi tega orodja razvilo svoj zlonamerni program.

Pri ESET naj bi največjo skrb izrazili nad dejstvom, da je to prvič, ko je zlonamerna programska oprema take vrste bila odkrita tudi v praksi. Dodali pa so še, da identiteto prizadete žrtve ne želijo razkrivati, in da so dejavnost skupine Fancy Bear ter določene komponente Lojaxa zasledili še v vladnih organizacijah na Balkanu in v državah Srednje oziroma Vzhodne Evrope.
In kako se je torej mogoče zares znebiti Lojaxa? Pri ESET-u priporočajo, da uporabniki poskrbijo za redno posodobitev strojne programske opreme na matičnih ploščah računalniških sistemov. Ob okužbi le-tega pa je popolna in zanesljiva odstranitev, ki bi vključevala ponoven prepis UEFI-ja, za uporabnike brez naprednega znanja težak izziv. Dodali so še, da si uporabniki z odkrivanjem Lojaxa lahko pomagajo z zagonom sistema v t. i. Varnem načinu (Secure Boot), ki preveri avtentikacijo strojne opreme. Tega preverjanja pa UEFI z nameščenim Lojaxom ne bo opravil.

Google najavil Project Stream, ki omogoči igranje iger preko interneta

0

Tehnološki velikan Google je včeraj naznanil zanimiv projekt, imenovan Project Stream. Ta bo uporabnikom omogočal “streamanje” iger preko internetne povezave, brez da bi posedovali močan PC ali konzolo.

Project Stream še ni pripravljen za vse uporabnike, saj bodo najprej izvedli omejeno testiranje. V ta namen so se povezali z založnikom Ubisoftom, ta pa je v preizkus ponudil svoj najnovejši naslov Assassins Creed Odyssey.

Kot rečeno, za igranje boste potrebovali samo močno internetno povezavo ter Chrome internetni brskalnik. Že zgodaj to leto je Google napovedal, da se želi podati v igričarske “streaming” vode, kjer se zaenkrat nahajata servisa kot sta PlayStation Now ter GeForce Now. Google pravi, da je zaenkrat največja ovira grafična degradacija ter “buffering”, ki se zgodi pri večjih naslovih kot je denimo Assassins Creed Odyssey.

Gre se za omejen preizkus kar pomeni, da pri testiranju ne more sodelovati kar vsak. Prijavna stran je sicer na sledeči povezavi a prijavijo se lahko samo osebe, starejše od 17 let, ki posedujejo internetno povezavo vsaj 25Mb. In seveda, kar je najpomembnejše, umazani Evropejci ne smemo sodelovati ampak samo Američani.

Bomo v prihodnosti sploh še morali posedovati igričarske konzole in PC-je ali pa se bomo za igranje morali samo povezati na oddaljene strežnike? Kakor se zadeva nemara sliši privlačna in preprosta, se lahko ob takšnem igričkanju poslovimo od denimo modov ter denimo uporabe goljufij.

vsekakor pa je tehnologija zanimiva, spodaj pa si lahko tudi ogledate, kako izgleda v praksi.

Weedcraft Inc je simulacija gojenja marihuane

0

Devolver Digital je eden tistih založnikov, ki ga igričarska industrija krvavo potrebuje. Med vsemi resnimi kravatarji se znajo ponorčevati tako na račun sebe kot drugih (kot na primer njihova lastna E3 konferenca ter ponudba Rockstarju, da založijo Red Dead Redemption 2 na PC-ju), v razvojni šapi pa imajo celo nekaj zanimivih naslovov, kot je odštekani My Friend Pedro.

Zato ne preseneča, da je ravo Devolver Digital tisti, ki bo spočel prvo igralno simulacijo gojenja marihuane.

Weedcraft Inc je tako dobil prvi napovednik, ki prikaže nekaj igralnih izsečkov, med njimi pa so pomešani tudi posnetki politikov in drugih posebnežev iz resničnega življenja, ne umanjka niti Elon Musk.

Sicer napovednik kaže odprto 3D mesto, a ne bo šlo za čisto simulacijo, kot je SimCity, saj se bo Weedcraft Inc osredotočil tudi na zgodbo, ta pa bo prikazana s pomočjo različnih karakterjev, vsak od teh pa bo imel tudi svoje skriptirane scenarije.

Za rast našega kriminalnega imperija se bomo lahko poslužili različnih prijemov, kot je pritiskanje na vlado za legalizacijo ali pa podkupovanje lokalnih kifeljcev, da ob pravem trenutku pogledajo stran.

Z našimi surovinami bomo morali pazljivo razpolagati, vzgojili pa bomo celo čisto svoj tip zelene omame. Preprodajanje je težak posel, zato bo treba najeti osebje, ga izuriti, včasih pa se bomo morali spraviti tudi nad konkurenco.

Weedcraft Inc nima še trdno zakoličenega datuma izida, ve se samo, da ga lahko pričakujemo na PC-ju enkrat v 2019.

Red Dead Redemption 2 dobil čudovit nov napovednik

0

Oktober je že tu in konec meseca nas čaka res težko pričakovana igra Red Dead Remption 2. Rockstar Games je tako vpliven razvijalec, da se nekateri založniki odločijo prestaviti izide svojih iger na drug datum, saj bi ob direktnem spopadu s tem titanom zagotovo izgubili.

Včeraj smo prejeli popolnoma nov napovednik za kavbojsko obarvanega Red Dead Redemption 2 in špil bo eden lepših naslovov te generacije, če sklepamo samo po grafiki.

Napovednik nam prikaže bogat nabor možnosti, s katerimi bomo lahko urejali svoj lik. Mogoče bo celo skrbeti za higieno, saj se bomo lahko brili, kopali in izbirali našo prehrano.

Red Dead Redemption 2 bo vseboval večigralstvo, podobno kot v GTA Online

Seveda ne bo manjkalo niti akcije, kar pomeni veliko jezdenja, streljanja in ropanja bank. Prikazan je tudi prvoosebni način ter prenovljen sistem streljanja, imenovan “Dead Eye”, slednji pa je poznan že iz predhodnika.

Red Dead Redemption 2 izide 26. oktobra za PlayStation 4 in Xbox One, PC lastniki pa boste zaenkrat gledali samo napovednike.

Dela Rocksteady na novi Harry Potter igri?

Kot strela z jasnega je usekal spodnji posnetek, ki naj bi bil sicer namenjen samo ožji publiki, a ga je očitno nek pogumnež posnel in izpustil v svet interneta.

Več kot očitno nastaja nova Harry Potter igra in po prikazanem sodeč, gre za naslov na nivoju, kjer poleg odlične grafike ne manjka čarovnij ter fantazijskih pošasti. In ja, mogoče bo čarati s čarobno palčko.

Vprašanje ostaja, kdo naj bi delal na naslovu. Letos naj bi Rocksteady, ki ga poznamo predvsem po Batman Arkham igrah, razodel svojo novo igro in oboževalci že dolgo pritiskajo nanje, naj se spravijo k ustvarjanju Harry Potter igre. Glede na to, da si tako licenco kot studio lasti Warner Bros, lahko hitro pridemo do zaključka, da je Rocksteady naslednji, ki se bo podal v magični svet Bradavičarke.

Poleg samega posnetka so na plano prišle tudi nove informacije. Igra naj bi se dogajala v 19. stoletju, šlo pa bo za tretjeosebno RPG akcijsko igro, kjer bomo lahko ustvarili svoj lik. Postavljeni bomo v vlogo frišnega študenta Bradavičarke, ki ima posebno sposobnost zaznavanja antične moči. Ko prispemo, se bodo v Prepovedanemu gozdu začele odvijati čudne reči, na pustolovščino razkrivanja skrivnosti pa se boste podali skupaj s profesorjem Elezarjem Figom.

Lahko bomo tudi varili nove napoje, se učili novih čarovnij ter se bojevali proti fantastičnim pošastkom, kot so Dark Wizardi in goblini.

Vse skupaj je lahko le navadna govorica, zato bomo pozorno spremljali nova dogajanja, spodaj pa si lahko ogledate napovednik in se o njegovi verodostojnosti odločite sami.

Mojang z novo igro, Minecraft s posodobitvijo vaščanov

0

Minecon Earth 2018 je za nami in tako kot vsako leto smo tudi letos dobili ogromno informacij. Pa da ne bomo izgubljali besed, kar skočimo pogledat, kaj je novega.

Nova posodobitev “VILLAGE AND PILLAGE”

Mineva že približno sedem let, odkar so vasi in vaščani dobili večjo spremembo, kar se bo na začetku naslednjega leta spremenilo. Vaščani bodo končno dobili svojo osebnost, ne samo da bo vaščan svoje službe imel popolnoma svoj stil in ne le pobarvanega plašča, prav tako se bodo razlikovali v območjih, v katerih bodo. Ne bodo pa dobili samo novega videza, posodobljeno bo tudi njihovo obnašanje in delovanje ter spremenjen oz. izboljšan sistem trgovanja, kot tudi njihova inteligenca premikanja po vasi in opravljanja svojega dela.

Mincraft new villagers 1 15
Iz leve proti desni, zgornja vrstica: knjižničar, mesar, duhovnik, kartograf, usnjar in izdelovalec puščic.
Iz leve proti desni, spodnja vrstica: pastir, kmetovalec, ribič, oklepar, orodjar in orožar.

A če že vaščani dobijo svojo podobo, morajo tudi njihove vasi. Te bodo dobile popolnoma nov videz in se bodo tudi tokrat razlikovale po območjih, v katerih so, vendar bodo tokrat imele svoj stil. Tako bodo vasi v gozdu lesene in srednjeveškega videza s strehami, v puščavah pa bodo zgrajene iz peščenjaka s ploščatimi strehami, saj v puščavskem delu Minecrafta ne dežuje.

A vaščani ne bodo živeli brez skrbi, skupaj z zelenimi ter modrimi (potopljenimi) zombiji bodo vasi napadali “pillagerji” oziroma razbojniki. Slednji so nova vrsta groženj tako za vaščane kot tudi za igralce same. O njih še trenutno ni veliko znanega, le to, kar nam uspe razbrati iz pokazanih posnetkov, ki so jih pokazali na konvenciji. Stilsko so podobni že dodanim sovražnikom, kot so čarovnica, maščevalec in evoker.

Minecraft pillager
Razbojnik s samostrelom.

Našli jih bomo lahko naključno po mapi, ko bodo potovali skozi njo, iskali vasi in druge gradnje ter jih napadali in izropali, razen če prej ne najdejo nas. A ti razbojniki potrebujejo tudi nekaj, s čimer bodo razbijali ter se branili oz. napadali. Njihovo unikatno orožje za razbijanje bo prav posebna pošast, trenutno še neimenovana, a razvijalci pravijo, da jo bo pokončati pravi izziv. Njena sposobnost bo, da se zažene in uniči vse pred seboj. Sami razbojniki pa bodo uporabljali tudi samostrel, prav tako novo orožje, ki ga bomo lahko tudi izdelali sami. Ta bo počasnejši od loka, ampak zato tudi močnejši.

Nova posodobitev “Pande in muce”

V koliko bomo morali na posodobljene vasice in vaščane čakati na začetek naslednjega leta, pa bomo še letos dobili manjšo posodobitev, natančneje pred decembrskimi prazniki. Z njo bomo dobili dolgo želene pande, z njimi pa tudi bambusov gozd, ki bo njihov domači kraj. Te pa ne bodo vse enake, obstajale bodo miroljubne ter agresivne, katerim vsekakor ne bomo smeli ukrasti okusnega bambusa.

Minecraft panda
Minecraft bo dobil pande, ki bodo vsekakor narisale nasmešek marsikateremu igralcu.

Zraven pand bodo posodobljene še muce z veliko spremembami. Prva med njimi bo ta, da bodo sedaj svoja vrsta živali in ne več kot udomačene divje mačke. Nahajale se bodo predvsem pri vaščanih, imele pa bodo 9 različnih podob, zadnja, deveta, pa bo zelo zanimiva. Razvijalci želijo v igro vstaviti podobo muce, ki bo zmagala na tekmovanju, objavljenem kmalu. Tako bo zmagovalka za vedno ostala v igri. Če si želite, da vaša kepa puha za vedno ostane v zgodovini igre, vam priporočamo, da kar sledite uradnim najavam razvijalca.

Zmagovalno območje, tajga

Kot mogoče veste, je tudi med samo konvencijo potekalo glasovanje, ki je določilo, katero območje naj bo posodobljeno najprej. Zmagovalec med puščavo, savano in tajgo je ravno zadnja, ki nam bo prinesla taborniški ogenj, lisice ter sadno grmovje. Več novosti bomo vsekakor izvedeli proti izidu posodobitev, prav tako tudi to točen datum izida.

Minecraft: Dungeons, nova igra

Mojang zna presenetiti in na tokratnem Mineconu so pokazali popolnoma novo igro, imenovano Minecraft: Dungeons. O njej še ne vemo veliko, le to, da bo akcijsko-avanturistična. Prevzeli bomo lahko prevzeli vlogo svojega karakterja, ki ga bomo izboljševali z napredovanjem v temnicah.Če so temnice ročno izdelane ali naključno ustvarjene, še žal ne vemo, bo pa cilj igre rešiti vaščane iz teh. Igro bomo lahko igrali sami ali v ekipi z največ štirimi člani. Vsebovala bo ogromno novih pošasti, kot tudi šefov, za katere se lahko zgodi tudi, da bodo enkrat prikorakali v standardno Minecraft igro. Izdeluje jo majhna skupina, igra pa bo izšla enkrat naslednje leto.

FIFA 19 – Odstotki pri nakupu skupka kart kažejo strašljivo sliko

FIFA 19 je končno zunaj in milijoni igralcev po širnem svetu so zopet nadeli kopačke ter se ponovno podali v najnovejšo iteracijo nogometne simulacije založnika EA. A zadnja FIFA ni imela gladkega izida, saj se je ogromno ljudi začelo pritoževati zaradi “loot-boxov”, ki so v tej igri prisotni v obliki kart. Zaradi sprememb zakonov v Belgiji se je EA celo podal v tožbo, na razplet te pa še vedno čakamo.

fifa 3Kljub vsem neprilikam ima letošnja FIFA eno pomembno novost, ki se tiče predvsem sestave FIFA Ultimate Teama. Na voljo je namreč prva promocija, znana že od prej, in sicer gre za Ones to Watch. Ta bo trajala 10 dni in je v igro vnesla posebne verzije igralcev, kot so Cristiano Ronaldo, ki je letos prestopil v Juventus, ter Riyad Mahrez, ki letos zastopa nove barve kluba Manchester City. Kar je posebnega pri teh kartah, je njihova dinamičnost, saj odražajo statistike iz resničnega sveta. Ronaldo ima oceno 94, ampak če bo naenkrat začel polniti mrežo v Juventusu, bo njegova vrednost v igri zrasla nad 94, kar bo iz Ones to Watch Ronalda naredila boljšega od “običajnega” Ronalda.

Ones to Watch je zagotovo med igralci zelo zaželena vsebina, nakup pa je mogoč preko skupka kart. A ne mislite, da boste samo odšteli denar in prejeli legendarnega napadalca! Z nakupom dobite samo možnost pridobitve svojega igralca, EA pa mora po novem razkriti odstotke možnosti pri nakupu skupka kart.

fifa 1Glede na lestvico dobite ob nakupu skupka 100 % šans za pridobitev Gold igralca z vrednostjo vsaj 75. Za fuzbalerja vrednosti 82+ je možnost 41 %, za 85+ pa samo še 4.3 %. Za Ones to Watch igralca so odstotki kriminalno nizki, in sicer imate za ta “jackpot” manj kot 1 % možnosti! Kakor je oblikovano besedilo, manj kot 1 % lahko pomeni karkoli, navsezadnje lahko pomeni tudi 0.01 %, kdo bi vedel.

Zagotovo znajo ti odstotki strezniti marsikaterega igralca, ki zapravlja ogromne vsote za sestavo FIFA Ultimate Teama. A bojimo se, da znajo nekateri za zadevo zato zgolj še bolj zagrabiti.

Dr DisRespect ima poln kufer battle royale iger

0

Dr Disrespect je popularen streamer, ki je zaslovel predvsem zaradi svojega bistrega jezika ter preigravanja najnovejših BR iger, kot sta fenomena Fortnite ter Player Unknown’s Battlegrounds. In čeprav je ob prej omenjenima naslovoma preživel marsikatero zabavno urico, nobena stvar ne more zabavati v nedogled.

Tako je na nedavnem streamu govoril o Fortnitu in priznal, da ga tako Epicova uspešnica kot PUBG preprosto dolgočasita. Čeprav ima več kot očitno battle royala dovolj, pa je povsem navdušen na najnovejšo Call of Duty igro Black Ops 4, saj ga je očaral BR z imenom Blackout, ki ga je vztrajno preigraval med nedavno beto.

“Res se mi ne da igrati ničesar drugega. Tako sem zdolgočasen. Nočem igrati nobene od teh iger. Preprosto ne razumete. Kot nekdo, ki vedno hoče najboljše, najhitrejše, najbolj dominantno prihodnost, tehnologijo in me potem s tem dražite samo par dni, pač … Nočem igrati neke bedne brskalniške igre Ring of Elysium.”

Watch Ground and Pound | !prime | @DrDisRespect from DrDisRespectLIVE on www.twitch.tv

Na streamu pred tem se je še dodatno ponorčeval iz PUBG-ja, kjer je napovedal, da bo cel dan preigraval samo Battlegrounds, preden je izbruhnil v smeh.

No, Dr Disrespektu ne bo več treba čakati dolgo, saj Black Ops 4 izide že ta mesec, in sicer 12. oktobra.

Tropico 6 beta sedaj na voljo za prednaročnike

0

Založnik Kalypso je na plano izpustil beto verzijo igre Tropico 6, na voljo le tistim, ki so igro prednaročili iz njihove trgovine. Sicer so napovedali odprto beto, ki naj bi bila na voljo tudi na Steamu, a o tej inačici zaenkrat še ni večjih novic.

Razvojno krmilo je tokrat s kopico novih idej prevzel Limbic Entertainment.

Tropico 6 se bo v zadnji verziji osredotočil predvsem na naš igrani lik, imenovan El Presidente. Tipčka bomo lahko kostumizirali, prav tako pa bomo lahko opremili njegovo palačo ter sestavili njegove slavnostne govore iz balkona.

Seveda ne bo zapostavljen niti menedžerski aspekt igre, kjer bomo zopet nadzorovali vrsto otokov, pri katerih bo treba poskrbeti za prebivališča in ekonomijo. Poudarek bo na povezovanju različnih otokov preko mostov ali pa tunelov, in tako bomo lahko ustvarili pravo karibsko diktatorsko utopijo.

Tropico 6 ima napovedan izid za januar 2019, založnik pa ni pozabil na napovednik, ki je … Recimo temu … unikaten.

Farming Simulator 19 dobil napovednik, ki prikaže interakcijo s pridelkom

0

Razvijalec Gaints Software je za svojo simulacijo kmetovanja Farming Simulator 19 izdal nov napovednik, ta pa se tiče predvsem raznih interakcij, ki jih bomo lahko imeli s svojim cenjenim pridelkom.

Napovednik prikaže upravljanje raznih vozil, s katerimi bomo lahko našo poljščino dodobra poškropili in jo pokosili, hkrati pa je zanimiva podrobnost, kjer bo pridelek ob košnji dejansko izginil.

Razvijalec je v svojem blogu razložil tudi novo mehaniko, vezano na plevel. Če ne boste pridno skrbeli za svojo njivo, se bo v njej znašel nezaželen plevel, kar bo pomenilo za 20 % manjši izplen končnega pridelka. Potrjeno je tudi, da bomo v najnovejši verziji njihovega naslova lahko prodajali mleko, in tudi oves ter bombaž.

Farming Simulator 19 bo izšel 20. novembra 2018.

Facebook razkril hudo varnostno luknjo, ki je prizadela okoli 50 milijonov računov

0

Marsikdo med vami je včeraj zagotovo čudno pogledal, ko vam je Facebook zatežil za ponoven vpis v vaš račun. Brez skrbi, ni vam treba spreminjati gesla, a je bila ponastavitev vpisa potrebna varnostna poteza, saj je podjetje včeraj odkrilo hudo varnostno pomanjkljivost, ta pa je prizadela okoli 50 milijonov računov. Pred ponovnim vpisom ni bil varen niti sam ustanovitelj Facebooka, android Mark Zuckerberg.

Ranljivost se je pokazala pri funkciji “View As”, ki nam ponudi opcijo ogleda našega profila skozi oči drugih uporabnikov. Hekerji bi tu lahko izkoristili ranljivost pri nalaganju videa, saj bi na temu mestu lahko izrabili možnost “dostopnih žetonov”, ki služijo kot nekakšni digitalni, osebni ključi uporabnikov, ti pa nam omogočajo, da vsakokratna prijava v račun ni potrebna.

Facebook naj bi ranljivost odpravil in je bil primoran resetirati dostope 50 milijonom uporabnikom, poleg tega je moral ponastaviti okoli 40 milijonov računov, ki so bili ogledani izpod funkcije “View As”. Vse skupaj je bilo tako prizadetih okoli 90 milijonov računov, kar je lepa količina uporabnikov.

“View As” funkcija je bila zaenkrat onemogočena, Facebook pa je sredi globoke raziskave, saj ni še jasno, če je v temu času kdo dobil dostop do tega morja podatkov. Spreminjanje gesel zaenkrat ni potrebno, pravijo pa, da bodo ob novih razpletih takoj obvestili širšo javnost.

SCUM – nova posodobitev nam omogoči izdelavo maske iz človeške kože

0

Razvijalec Gamepires pridno dela na posodobitvah in na novi vsebini za svoj pionirski projekt SCUM.

Igra, ki je trdojedrna preživetvena simulacija in je v enem mesecu prodala milijon izvodov, vsebuje tudi zanimiv štorijalni zaplet. SCUM je namreč zasnovan kot televizijska oddaja, kjer se na enem otoku spopadejo kaznjenci v boju za preživetje. Nič čudnega potemtakem, da se med takimi izkrivljenimi umi izrodijo tudi nove “modne” ideje.

V nedavni posodobitvi so tako razvijalci dodali možnost, da si lahko sešijejo masko, za katero potrebujejo človeško kožo. Ubijanje drugih igralcev v svetu SCUM-a ni nič novega in špil ima dejansko vključeno opcijo kanibalizma, tako da so bili elementi Teksaškega pokola z motorko naslednji logični korak.

pSwbh4XfUT6zPxMUwC9S3nZa novo masko boste poleg človeške kože (uporabimo lahko tudi živalsko, a to seveda ni tako kul) potrebovali še pribor za šivanje, nož, vrv ter dva povečevalna stekla, ki prav prideta pri očeh. Kot takšna pošastna nakaza ne moremo seveda kar prebivati v navadni hiški, zato je Gamepires dodal 30 novih jam, po katerih lahko strašimo nadobudne turiste.

z7hNepc4pqvCQ72R7iZf3nPopravek je dodal tudi nova orožja, kot so improvizirana pištola ter puška, dobili pa smo tudi očala za nočno opazovanje, ki jih lahko odkrijemo v militarističnih območjih ter bunkerjih. Poleg nove vsebine so tu še razne optimizacije ter prepotrebni popravki raznih hroščev, saj je SCUM še vedno v zgodnjem dostopu.

American Truck Simulator bo dobil novo posodobitev Oregon

0

Pred dnevi smo že spisali članek o precej živi skupnosti tovorniške simulacije Euro Truck Simulator 2. Ste vedeli, da ima razvijalec SCS poleg prej omenjenega naslova v šapi še eno podobno igro, ki pa je bolj namenjena Američanom?

Gre se za naslov American Truck Simulator, kjer lahko nadzorujemo ogromne 18 kolesne pošasti, evropske ceste pa tu nadomestijo širne planjave ZDA. In prav kmalu bo dotični naslov pridobil novo razširitev, ki sliši na ime Oregon.

Dodatek bo prinesel 5.000 milj novih cest, 13 postojank za tovornjake, 14 ogromnih mest, nove tovornjake ter nove znamenitosti kot so Crater Lake, Crooked River Valley, Yaquina Head Lighthouse, MT. Hood, Thor’s Well in Youngs Bay bridge.

SCS je še posebej ponosen na majhne detajle kot je podrobno oblikovana okolica, kjer bodo domačini lahko prepoznali tudi marsikakšno rastlino, ki je značilna za okoliško favno.

Oregon razširitev bo izšla 4. oktobra, spodaj pa si lahko tudi ogledate prvi napovednik.

WildStar se bo zaprl 28. novembra, igralcem bo denar povrnjen

0

MMO, za katerega so včasih predvidevali, da se zna celo postaviti po robu svojemu največjemu rivalu, igri World of Warcraft, bo že naslednji mesec za vedno zaprl vrata.

Tako razvijalec Carbine Studios kot njihova igra WildStar se na žalost poslavljata, a studio bo pred zadnjim slovesom storil še par hvalevrednih stvari za svojo zvesto igričarsko bazo.

Čeprav je bil WildStar brezplačen, je vseeno omogočal nakupe in vsi igralci, ki ste odšteli denarce po 1. juliju, boste dobili povrnjen denar. Novi nakupi so bili onemogočeni tako na njihovi strani kot v sami igrini trgovini.

Če ste slučajno imeli članarino Signature, ki bo šla preko 26. septembra, vam bodo razliko vrnili, kot tudi če posedujete igrino valuto C.R.E.E.D. Za več informacij o vseh teh finančnih zadevah je najbolje, da obiščete njihovo stran, kjer je zadeva razložena podrobneje.

Preden WildStar ugasne svoj plamen, bodo razvijalci za vse svoje igralce pripravili ogromno posodobitev, ki bo vse Photobuckse spremenila v Omnibitse, možnost pridobitve Amniobitov pa bo močno povečana. Preko Omnibitov bo moč kupiti prav vse predmete, ki so se kdaj pojavili v igri, kot so kostumi ter mounti. Tako želi razvijalec za svoj naslov pripraviti še zadnjo zabavo in cilj je, da igralci izkusijo vse, kar jim igra lahko ponudi. Vse podrobnosti glede zadnje posodobitve si lahko preberete na njihovi uradni strani.

Dying Light Bad Blood – Predogled | Človeštvo je dobilo novega sovražnika |

0

Le na kaj pomisli človek, ko sliši za igro z živimi mrtveci ter battle royale načinom igranja ter parkour mehaniko gibanja? Je na obzorju morda nova doba battle royale iger, kjer je treba upoštevati še element okolice in ne zgolj krvižejne soborce? Mislim, da je za odgovor še prerano, saj govorimo o igri v zgodnjem dostopu, lahko pa vam podam mnenje, ki sem si ga ustvaril med igranjem.

DIVJE MAHANJE SE NE OBRESTUJE

Že po prvi igri sem bil po pravici povedano malce razočaran. Pričakoval sem večjo dinamiko pri bojevniškem sistemu, saj je trenutno porazno lesen. Pravih besed niti ne najdem, da bi opisal, kaj me moti, a se bom potrudil po najboljših močeh. Nekako si omejen glede gibanja med samim napadom oziroma animacijo napada. Z nožki še nekako gre, če pa imaš v rokah kaj konkretnejšega, naj bo to kosa ali celo večja macola, te med mahanjem suka gor in dol, levo in desno, kar negativno vpliva na tvojo ozaveščenost o sovragovi poziciji … Žal se nasprotnik premika in skače naokoli kot zajec in ne stoji pri miru, ko zamahneš, pa si za nekaj trenutkov ranljiv. Če se sovragu uspe izmakniti teži macole, to priliko izrabi za protinapad, ki ga na nikakršen način ne moreš odvrnit. Rezultat? Krvava betica, če imaš srečo, s ščepcem smole pa odprta krsta.


Razvojna ekipa: Techland
Založnik: Techland Publishing
Platforme:
PC
Datum izida: 13. 9. 2018
Cena: 19.99 €
Zvrst: Brutal Royale


Video opis


ZOMBIJI IN IGRALCI IN STREHE, OJOJ

Da ne bomo samo o negativnem, lahko za začetek obrazložim, kaj igra sploh od nas zahteva. Postavljeni smo v neko dokaj revno mestece, vsaj glede na stavbe, ki nas obdajajo. Nekatere hiše imajo pločevinaste strehe, kar je skrajno neugodno za plazenje nekomu za hrbet. Sobe po stavbah so bolj kot ne kopija ena druge … Očibučno je, da sta vse skupaj verjetno delala isti mizar ter isti zidar.

Mapa ima solidno kvadraturo in za vratolomne akrobacije je več kot dovolj prostora, dodatno globino sami igri doda še vertikalnost, saj se igra na večih nivojih. Na sami mapi se spopade 12 borcev, bojujočih se za prostor na helikopterju, saj je kot v kakem cenenem bollywoodskem filmu prost zgolj en sedež. V primerjavi z ostalimi battle Rroyale naslovi se to morda sliši malo, a ko si zaposlen s klanjem zombija in ti nekdo od zadaj z mačeto v rokah skoči za vrat, boš preklel človeka, odgovornega za združitev Dying Light z BR-načinom igranja.

KAKŠNA JE NAŠA NALOGA?

Nekje sem omenil, da nas pride pobrat helikopter in da ima prost zgolj en sedež. Seveda, kot da golo preživetje med krvižejnimi borci ter možganolačnimi stvori ni dovolj, je treba opraviti dodatno delo za zagotovitev tega sedeža. Na mapi so posejane skupine zombijev različnih težavnosti, te pa varujejo nekakšno zdrizasto spužvo z vzorci, ki jih moramo zbirati za točke. Skupinice so razdeljene v lahke, srednje in težke, glede na težavnost klanja stvorov, prav tako dobimo tudi različno količino vzorca glede na skupino. Ko prvi igralec zbere zahtevano količino vzorcev, se avtomatsko najavi leteči taksi. Istočasno je ta igralec javno označen na mapi in nekako prisiljen, da se podviza do mesta pristanka, še preden ga kdo dohiti. Tu se začne resnična zabava, saj je največji užitek gledati, kako se ljudje zapodijo za nosilcem izstopne karte … Namesto da bi se odpravili do helikopterja in jih pričakali tam.

20180927105533 1

SEKALICE IN POKALICE, KAJ JE BOLJE?

Pri orožjih imamo precej izbire. Daleč najbolj pogosta so seveda rezila ter kake macole, ni pa redkost najti lok ali celo strelno orožje. Orožja lahko dodatno izboljšamo z nadgradnjami, večinoma je to priporočljivo zaradi povečane škode sovragu. Strelno orožje ni ravno pogosto v uporabi, je pa zelo dobro, če zgodaj najdemo lok ter morda kak dodaten sveženj puščic. V kombinaciji z nadgradnjo za krvavenje (Bleed Upgrade) postane ubijanje sovražnikov dokaj lahka naloga in naše možnosti preživetja se drastično zvišajo. Kar me je motilo pri uporabi strelnega orožja, je tudi merjenje, saj se izvaja s klikom na gumb. Tako preklapljamo med merjenjem z merkom ali brez. Morda sem navajen iz Tarkova, a pri igrah mi najbolj odgovarja press&hold aim oziroma merjenje s tiščanjem gumba.

20180927105913 1

4 M V GLOBINO? MALA MALICA 

Skakanje s strehe na streho ali s police na polico je impresivno. Originalne Dying Light žal nisem nikoli preigral, morda pa si v prihodnosti vzamem čas … dvomim. Še najbolj me morda spominja na Mirrors Edge izpred nekaj let, le da barve malce manj bodejo v oči. Je pa zadevščina zelo arkadna, saj skok iz četrtega nadstropja pri nas doma pomeni smrt ali vsaj daljši dopust na intenzivni, ne pa le malce poskoka in nato šprint dalje po ulici. Je pa igra posledično ves čas nabito polna akcije, hudih pretepov in razčesnjenih lobanj. Sem omenil, da krvi in filejev zombijev ne manjka?

HARDCORE ROYALE, KI PA TO NI?

Veliko so ljudje govorili, kako je to nekakšna nova stopnja težavnosti v battle royale igrah. Kako je brutalno vse skupaj? Res je brutalno. Je, a se tudi kaže neko popuščanje razvijalcev ter priganjanje k akciji. Na mini karti v kotičku zaslona imamo celo indikator bližine igralcev. Z rdečo barvo nam kaže smer najbližjega igralca, izrisan krogec pa pomeni neposredno bližino soigralca. Za moje pojme je to skrajno neprimerno.

Tudi bojevanje z bojda najtežjimi stvori kaj kmalu postane enostavno, saj že po nekaj igrah najdeš sistem in ponekod celo hrošče, ki jih pridno izrabiš za hitro nabiranje vzorčkov. Pravzaprav med bojevanjem s šefi edino pravo grožnjo predstavljajo drugi ljudje na mapi, saj lahko izkoristijo trenutek tvoje nepozornosti, ko se posvečaš šefu in ti odrobijo glavo z enim hitrim zamahom katane.

20180927105852 1

KAKŠNO JE MOJE MNENJE OB ZAKLJUČKU?

Definitivno bo igra vredna vsaj nekaj uric igranja, če ne drugega, da vidite, ali vam odgovarja ali ne. Tudi vse, kar sem napisal zgoraj, se lahko spremeni, trenutno je v zgodnjem dostopu, kar pomeni ogromno sprememb in prilagoditev v bližnji prihodnosti.

Ob izidu celotne igre bo zadevščina zastonjska za igranje, kdor si je kupil dostop do bete, bo imel zgolj neke grafično privlačnejše bonbončke. Verjetno bo podpirala tudi Steam Marketplace, kjer bomo lahko prodajali dizajnerske kose oblačil ali orožja. V igri je že prisoten LootBox sistem. Za vsakih nekaj novih levelov dobimo darilce, tri predmete, med katerimi izki ga odpremo in v njem so trije predmeti, izmed katerih si lahko izberemo enega.

Kot sem rekel, vredno igranja za preganjanje dolgčasa ali za občutek nostalgičnosti po času ko so bili zombiji na vrhuncu popularnosti.

Zaključek

Na kratko? Akcija, klanje ter vratolomne akrobacije na strehah hiš so glavno vodilo opisane igre. Zaenkrat se najdejo tudi hrošči, a glede na zgodnji dostop bo izkorenitev teh verjetno sledila prej kot smrt prvega igralca v igri. Mater, HoTShot96, si nesposoben.

Pozitivno:
+ Grafična podoba je živahna
+ Sekanje zombijev je zabavno kot pri originalu
+ Eden najboljših parkour sistemov
+ Zastonjska ob izidu

Negativno:
– Občasni hrošči
– Arkadni občutek
– Lesenost pri bojevanju

Fortnite postala prva igra, ki podpira igranje prav med vsemi konzolami in PC-jem

2

“Crossplay” oz. igranje med lastniki konzol PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ter PC-jem je v zadnjem letu postala precej diskutirana in vroča tema igričarske industrije. Kar je njega dni veljalo za nekaj nemogočega, je začelo podpirati čedalje več podjetij, najbolj trmast med njimi pa je ostal Sony, ki je sicer dovolil igranje med PC in PlayStation 4 lastniki, a nikakor ni dopustil povezave med pristaši konzole Xbox One.

Na dotični problem smo naleteli tudi mi med organizacijo naših Fortnite King of Slovenia turnirjev, saj nikakor nismo vedeli, če bo na tekmovanje prišel eden od tistih petih ljudi, ki si v Sloveniji dejansko lastijo Xbox konzolo in bi jih Murphy povezal z igralci na PlayStation 4.

Tega je sedaj konec, saj se je Sony končno odločil, da bo povezavo med Xbox One omogočil, in tako je Fortnite postal prvi naslov, ki podpira medplatformsko igranje s prav vsemi konzolami. V preteklosti je Rocket League omogočal igranje med PC in Xbox One ali PS4 lastniki, Fortnite pa je pionirski projekt, kjer se bodo lahko večigralsko med sabo udarili pristaši Microsoftovega in Sony tabora.

Držimo fige, da bo v prihodnosti čedalje več naslovov podpiralo to funkcijo, saj bo to lepo vplivalo na populacijo strežnikov tudi mogoče manj popularnih iger, ki se ne prodajo v rekordnih številkah, vendar vseeno ponujajo večigralsko komponento.

Ko smo že pri Fortnitu, ste vedeli, da se bo 13. oktobra odvil zaključni Fortnite turnir v Cineplexxu Kranj? Tako je, še malo in kmalu bo na vrsti dogodek Gaming brez izgovorov #2, več informacij pa lahko odkrijete na sledeči povezavi.

The Crew 2 ta vikend brezplačen

0

Dobra novica za vse, ki se jim po žilah namesto krvi pretaka visokooktanski bencin in je njihova najljubša virtualna droga ravno dirkalniško lovljenje ovinkov. Ubisoftova dirkačina The Crew 2 je namreč trenutno na voljo povsem brezplačno na platformi Uplay.

Igro smo opisali tudi mi in ugotovili, da zadeva sicer ima potencial, ki pa ga žal ne izkoristi do konca. Vseeno pa je nekaj unikatnega na dirkačini, kjer se lahko preizkusimo tako v štirikolesnikih, letalih in celo čolnih. The Crew 2 vsebuje tudi res ogromen svet ter spodobno grafično podobo, njen največji minus pa je zagotovo nerodno vgrajeno večigralstvo.

Kakorkoli že, zadevo lahko brezplačno preizkusite na Uplayu (ne, na Steamu boste zaman iskali brezplačni preizkus), igra pa je tudi znižana za 45 %. Če se po testiranju odločite za nakup, se vam bo ves opravljen napredek prenesel v “polno” verzijo.