🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 500

Raijintek Leto Pro RGB – Test hladilnika | Lučke, oči! |

V zadnjem času sem opravil že ducat testov procesorskih hladilnikov in ventilatorjev, takšnih in drugačnih. Ne vem sicer zakaj gojim tolikšno navdušenje nad tovrstnimi izdelki, a vsakega novega hladilnika se razveselim, kot otrok darila pod božičnim dreveščkom, zagnanost pa kar ne pojenja.

Raijitekovega Leto Pro RGB sem imel na očeh že dlje časa, a pojavila se je priložnost. Kontaktirali so me iz podjetja Raijintek in sploh ni bilo potrebnih veliko besed, ko so mi poslali testni primerek enega izmed srednjecenovnikov njihove linije. Na našem trgu so sicer Raijintek izdelki nekoliko redkejši, saj znamka ne dosega prepoznavnosti podjetij, kot so Noctua, Arctic, BeQuiet itd. (najdeš jih na Funtech.si). A vse se spremeni, ko pokukaš malce severneje.

DSC05674

Manjša podjetja se v PC industriji le stežka prebijejo v ospredje. Na eni strani se pojavljajo gigantske korporacije, ki so slad silicijske doline občutile v pravem trenutku. Gigabyte, Asus in Corsair so le eni izmed velikanov, prisotnih med praktično vsako kategorijo izdelkov. Nedvomno se povprečen kupec že sugestivno odloči za njemu bolj poznano znamko, za katero je bežno slišal že večkrat. Bolj strokovno podkovani pred nakupom mnogokrat o izdelku poizkusimo najti tem več informacij in zase lahko rečem, da sem izjemno vesel, ko naletim na kvaliteten produkt manjših podjetij (seveda se nikoli ne branim kakovostnih izdelkov).

DSC05679

Za Raijintek sem prvič slišal nekaj let nazaj, še za čas sestavljanja takratnega računalnika, ko so očesa požrla večino strani in izdelkov, skrivajočih se na Hoh.de in Hardwareversand. Padla trgovska velikana sta preprosto ponujala dosti boljše cene od konkurenčnih slovenskih trgovin in v takratnih razmerah sem na ta račun uspel prihraniti lep kupček denarja. Vsota ni bila bajna, a nihče se ne bi branil nove igre ali večjega diska .

Nemško podjetje šteje že 5 leto. Ustanovljeno je bilo v 2013, od takrat je na trgu pustilo dober vtis. Slovijo po kakovostnih procesorskih hladilnikih, vodnih hlajenjih, ohišjih, ventilatorjih in grafičnih hladilnikih. Izdelki so namenjeni tako entuziastom, a vendarle kakovostni izdelek najdeš tudi na dnu lestvice. Na izdelkih utegneš ogledati nalepko, ki potrdi evropski dizajn in kitajsko poustvaritev.

DSC05692


Tehnične specifikacije

Hladilnik
Naziv: Leto PRO RGB
Dimenzije: 127x101x155 mm
Teža: 925 g (2x ventilatorja + hladilnik)
Termalna upornost: 0.11°C/W
Cevi: 4x6mm cevi za prenos toplote

Ventilator
Voltaža:12V
Hitrost: 800-1800RP;
Dimenzije ventilatorja: 120x120x25 mm
Ležaj: drsni ležaj
Zračni pretok: 56 CFM
Pritisk: 1.6mmH2O
Delovna doba: 40 000 ur
Glasnost: 25dB
proti-vibracijska guma na ventilatorjih

Podnožja
Intel: 775,115x,1366,201x,2066
AMD: AM4, AM3+, AM2+, AM2, FM2, FM2+, FM1


Video test

Embalaža

Leto PRO RGB sem prejel dobra dva tedna nazaj. Poslali so mi ga iz Caseking.de, uveljavljene nemške trgovine za računalniške entuziaste. Kot vedno so zraven priložili par 20 gramskih paketkov Haribo bonbonov, saj več kot očitno želijo, da me pobere od sladkorne. Vendarle sladke so bile zgolj skrbi, med odpiranjem embalaže.

DSC05683

Le ta je presenetljivo majhna, kar da čutiti na dodobra zapolnjeno notranjost. Ob odprtju sta bila oba ventilatorja že nameščena na hladilnik, vsak preko dveh sponk na vsaki strani.

DSC05654DSC05671

Skupaj z njim so v škatli bili še montažni nastavke ter vijaki za AM4, AM3 in 115x in nekatera starejša podnožja, navodila in dva razdelilca za kable ventilatorja. Eden izmed slednjih je namenjen priklopu ventilatorjev, drugi pa RGB osvetlitvi

DSC05646DSC05622

Dizajn

Raijintek hladilniki so me še posebej pritegnili z zanimivo rdeče-belo barvno podobo, njihovim prepoznavnim znakom. Dodaj še brušen aluminij na dnu in pred očmi se ti izriše virtualna poslastica. A naposled sem ob sestavljanju prvega računalnika kupil Gelid Tranquillo rev.2, spodoben hladilnik, ki mi je zvesto služil vrsto let. Deviška kožica je odpadla 4 leta kasneje z nakupom Tritton 240mm. A sedaj imam možnost testirati tudi najnovejšega Raijintek prvaka, Leto Pro.

DSC05626DSC05631

re za procesorski hladilnik s cenovno ugodno postavko. Za oči privlačnega ga naredijo, dandanes vele opevane, RGB ledice na obeh ventilatorjih, a tudi mičen dizajn, ki mu črna še kako pristaja. Gre za tower dizajn višine 153mm, širine zgolj 50mm in teže 975g s štirimi bakrenimi cevmi za odvajanje toplote z direktnim kontaktom, zasnovane v obliki črke U. Zasnovane so tako, da na vsaki strani dve gresta bolj navznoter, medtem, ko dve v hladilna rebra vstopita pod širšim kotom. Če vse skupaj poenostavim gre za nadgrajen koncept predhodnika Leto povsem v celoti v mičnem črnem dizajnu, kjer so odpravili nekaj pomanjkljivosti in naredi celoto bolj funkcionalno ter privlačno.

DSC05696DSC05698

 

Podpora podnožij je obsežna. Zajema namreč vsa, ki so luč sveta ogledala v zadnjem desetletju (izpuščena so samo x399, x299). Večja kot je izbira, bolje je, jezik bo ostal za zobmi. RGB osvetljava definitivno predstavlja največji prodajni potencial, z možnostjo poustvaritve v “barve mavrice”. Sprva je nekoliko presenetila tudi sama teža, ki je presenetljivo nizka. Lahkotnost boš opazi zlasti, ko snameš oba ventilatorja. Čeprav izgled pri marsikom igra vlogo, je konec koncev pri hladilnikih najpomembnejši prektičen rezultat, to so temperature. Ali bo omogočil nekaj dodatne širine, kjer boš lahko voltažo dvignil še za tisti drobec in stabiliziral sistem pri 5GHz, ali pa bo sistem zgolj deloval dosti tišje. Pri nakupu hladilnika za 40€, kolikor za Leto Pro RGB zahtevajo, je soliden OC potencial nedvomno pričakovan.

DSC05638 DSC05688

Po drugi strani sem na spletu ogledal več različnih kritik samega sistema namestitve. Le ta naj bi bil preveč zakompliciran in bi ga bilo mogoče poenostaviti (khmkhmmm, tipčki očitno nikoli niso nameščali Zalman Resperator 120mm). Vendar sam z namestitvijo nisem imel nikakršnih težav, niti na AMD niti Intel platformi.

DSC05694DSC05691

Čeprav s sistemov njune pritrditve ni nič bistveno narobe, je postopek snemanja nerodnejši od nedavno opisanega Arctic Freezer 33 eSports One. Po drugi strani strani sta zaradi tega kompaktnejše pritrjena. Če si bolj nerodne sorte lahko aluminijasta hladilna rebra, na katere se sponke zataknejo, kaj hitro poškoduješ, zato previdnost ni odveč.


Test

Testna konfiguracija

Osnovna plošča: AsRock Fatality K6 Z170
Procesor: i7 7700k stock + OC 4.8GHz 1.360V
Ram: 16GB DDR4 2666MHz
Grafična kartica: GTX 1070 TI SLI
Napajalnik: Chieftec 1000W
Disk: 120GB SSD Intenso
Ohišje: brez

Metodologija testiranja:

Med vsakim testiranjem izdelkov poizkušam izključiti vse dejavniki, ki bi lahko vplivali na rezultat. Seveda se napake dogajajo, zaradi tega smo v teste sami dodali tri ponovitve testiranja pod enakimi pogoji. Za iztočnico sem uporabil sobno temperaturo 20C. V kolikor bo dejanska temperatura odstopala, bom od končnega rezultata to razliko odbil ali pa jo prištel.

Test sestavljajo trije 30 minutni testi v Prime95, 10 minutni sprehod po Novigradu v The Witcher 3 in pol urno igranje Battletech. Za Battletech sem se odločil zaradi njene procesorske zahtevnosti, kjer mora slednji pošteno pretegniti noge. Da rezultati ne bi bili osamljeni in zaradi lažje primerjave sem vključil dodatne hladilnike. Tako so se na mizi znašli Arctic Freezer 33 eSports One, Raijintek Leto PRO RGB, Enermax Liquidmax II, BeQuiet Silent Loop 120/280mm in Intelova priložena hladilna rešitev (tisti majhen kos aluminija). Preizkušeni so bili z procesorji nastavljenimi na tovarniške nastavitve, ampak ker se prava učinkovitost prikaže samo ob intenzivnem gretju, smo se lotili tudi navitja. Žal še vedno nisem uspel pridobiti Hyper 212 Evo in Cryorig H7 ampak brez skrbi, tukaj je še vedno Arctic Freezer eSports One. Vodni hladilniki v testu služijo zgolj primerjavi. Ventilatorji bodo na hladilnih rešitvah tekli na privzetih hitrostih, naposled velika večina uporabnikov nikdar ne loti konfiguracij razmerja med temperaturo in hitrostjo vrtenja, zgolj pri testiranem se bom v nastavitve vrtljajev poglobil podrobneje (slednje uporabil v prihajajočih testih).

leto pro rgb

Temperatur v mirovanju ne bom meril, saj v mojih očeh nimajo teže. Če že, je bolj smiselno merjenje glasnosti, ker je dosti bolj zgovoren podatek.

3

241 1

Na tem mestu moram omeniti, da je bil hladilnik testiran v idealnih pogojih, zunaj ohišja na mizi, kjer nanj ni vplivalo morebitno zadrževanje toplega zraka v ohišju in sam pretok. Rezultat tega je kakšna stopinja manj od vrednosti, ki jo bo dosegel v tvojem ohišju.

Test glasnosti

Na spletu sem zasledil kar nekaj kritik glede glasnosti pod obremenitvijo. Če je še pri tovarniških nastavitvah zvok porazgubil med ostalimi in praktično ni izstopal, se je vse skupaj spremenilo po tem, ko sem procesor navil. 7700k je izjemno vroč procesor, kljub temu so temperature ostale v varnih mejah (frekvenca popolnoma stabilna) tudi v PRIME 95, kjer so se ustavile pri 92 stopinjah. Dosežena temperatura bi me med igranjem iger skrbela, a tam je dosegal dobrih 20 stopinj manj. Vendarle pa je potrebno priznati, da se je idila tišine končala, saj sta ventilatorja zblaznela (pri zgolj 1600RPM). V igrah so rezultati boljši, Battletech je med igranjem dosegel 75 stopinj. Ventilatorja definitivno nista najtišja. Vse skupaj bi bilo več kot dovolj razumljivo, če bi tolikšno glasnost producirala pri 2500 obratih ampak 1800? Noctua in nekateri drugi proizvajalci so dokazali, da so ventilatorji lahko razmeroma tihi tudi pri 2000RPM, ampak ja, od izdelka za 40€ ne morem pričakovati ventilatorjev za 30€/kos.

5

Rezultati hlajenja

Leto Pro RGB je po rezulatih povsem spodoben hladilnik, ki omogoča tudi spodoben navijalski potencial, dokler ne pretiravaš z voltažo. Tako je, že pregovorno vročega, 7700k bil zmožen pri 4.8GHz 1,356V v Prime 95 obdržati pod 90 stopinjami. V igrah so rezultat tudi do 20 stopinj nižje temperature, kar je več kot dovolj, da tudi največji celziefobi mirno zadihali. A vedi, da je bil hladilnik preizkušen v idealnih razmerah, kjer plošča ni bila nameščena v ohišje.  To sem storil zaradi lažje primerljivosti s testi, ki jih bom opravil v prihodnosti.


Zaključek

Battlefield 5 bo svoj battle royale, Firestorm, prejel šele spomladi 2019

0

Battlefield 5 so skorajda tik pred izidom zamaknili za en mesec a očitno tudi ta dodatni razvojni čas ne bo dovolj, da bi ob izidu prejeli njihovo težko pričakovano izpeljanko battle royale načina, ki se bo v tej igri imenoval Firestorm.

Založnik EA ter razvijalec DICE sta včeraj namreč naznanila vse svoje nadaljnje načrte za njihov prihajajoči naslov. Kot je razvidno iz spodnje slike, bo Firestorm izšel šele spomladi 2019. To je seveda voda na mlin njegovemu glavnemu konkurentu Black Ops 4, ki bo med tem časom lahko dodobra utemeljil svoj primat edinega AAA naslova z battle royale načinom.

Razvijalec pravi, da bo Firestorm ob izidu ponujal vse kar pričakujemo od Battlefield igre. Tako bomo poleg vedno ožjega bojnega polja, deležni še močnih vozil, poudarek pa bo tudi na ekipnem bojevanju.

Poleg tega, bomo spomladi prejeli novo mapo, na kateri se bodo zavezniki in sile osi preganjali po obalah grške Krete. Nacisti bodo na vse moči poskušali prebiti obrambne pozicije zaveznikov, velik poudarek pa bo na tankovskem ter zračnem bojevanju.

Bo spomladi battle royale sploh še popularen ali se bomo do takrat že naveličali tosortnih špilov in bodo spet na vrsto prišle bolj preproste igre tipa Deluxe Ski Jump? Počakajmo še par mesecev in videli bomo.

9ksetav

Red Dead Redemption 2 bo dobil aplikacijo, preko katere bo moč gledati na igrin zemljevid

0

Untitled 2Še en dan in srečni lastniki konzol Xbox One ter PlayStation 4 bodo lahko prešerno pognali svoje izvode igre Red Dead Redemption 2. Da bi bilo potovanje po širnem in prostranem kavbojskem prostranem svetu čim lažje, je razvijalec Rockstar za igralce pripravil manjše presenečenje.

Za telefone in tablice bo namreč izšla spremljevalna aplikacija, ki bo lahko preselila celoten uporabniški vmesnik na drug zaslon. Zadeva je hudo priročnače želite imeti denimo vseskozi odprto mapo ali pa dnevnik, zna pa priti prav tudi pri večji zatopljenosti v igro. Na drug zaslon bo moč preseliti tudi vse pokazatelje kot so denimo merilnik zdravja ali streliva kar nam bo omogočilo, da se nam na televizorju izrisuje samo prelestna podoba igre. Ki bo, kot vemo do sedaj iz napovednikom, preprosto slastna.

Aplikacija bo na voljo tako za Apple kot za Android uporabnike, na voljo pa bo ob izidu igre, torej 26. oktobra.

Webp.net compress image 19Webp.net compress image 20

Hellgate: London vstal od mrtvih in se bo pojavil na Steamu

0

Tisti malce mlajših se morda ne spomnite igre Hellgate: London a šlo se je za akcijsko RPG igro, ki naj bi bila njega dni resna konkurenca sekljačini Diablo 2. Naslov je izšel leta 2007 in navkljub solidni grafični podobi ter niti ne najhujši igralnosti, preprosto ni uspel privleči dovolj velike zaloge igralcev, katerim je največje veselje sekanje demonske zalege.

Zaradi manjka igralcev je Hellgate nekaj let kasneje žalostno umrl povsod razen v Koreji. Tam je dosegel določen nivo popularnosti in korejski založnik HanbitSoft je leta 2010 odkupil pravice od originalnega razvijalca Flagship Studios. Leta 2011 je naslov ponovno uletel na trg kot “free-to-play” igra.

HanbitSoft je želel preko Steam Greenlighta v obliki Hellgate Global vrniti na zahodno obalo a mu to ni ravno spodletelo. Založnik se kljub neuspehu ni vdal in zato bo sedaj, štiri leta kasneje, zadeva vendarle prispela na Steam, z vključeno razširitvijo Tokyo 2.0.

Je morda končno napočil čas, da ta nesrečni naslov zares zaživi? Videli bomo odziv igričarske skupnosti, ko bo Hellgate postal na voljo za prenos 15. novembra.

Trine 4 uradno najavljen

0

Se zavedate, da kljub svoji igričarski kilometrini nikoli v življenju nisem pognal nobenega dela serije Trine? Navkljub sorazmerno dobrim ocenam kritikov, mi ta pisana in grafično impresivna platformščina nikoli ni našla pot na moj disk.

Kljub mojemu ignorantskemu odnosa do serije, se je le ta odlično prodajala, saj so presegli mejo 8 milijonov prodanih kopij. Zadnji del, ki je izšel leta 2015, je preklopil v čistokrvno 3D grafiko in zaradi tega ni bil ravno toplo sprejet med igralci a to očitno razvijalca Frozenbyte ni pretirano motilo, saj je včeraj pogumno najavil Trine 4: The Nightmare Prince.

Razvijalec pravi, da se je ogromno naučil od odziva oboževalcev franšize in da so se ponovno zagreli za serijo. Trine 4 bo izšel za PC, Xbox One, PlayStation 4 ter Nintendo Switch, novi del pa bo založil Modus Games. Žal več informacij ni znanih, pravijo pa, da bo kmalu prišlo tudi bolj uradno oznanilo, kjer bomo mogoče videli vsaj prvi napovednik ali slike.

Steam ima že preko 90 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov

0

Valve in njihova igričarska platforma Steam vseskozi rasteta in s tem dokazujeta, da je igranje na PC-jih daleč od izumrtja.

Valve je tokrat oznanil, da ima kar 90 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov, kar je naravnost nora številka. Njihova največja konkurenca so denimo servisi Origin, Uplay, GOG in sveža Discord trgovina, ampak vsi našteti po številu uporabnikov globoko zaostajajo. Zanimivo je tudi to, da se je v primerjavi z lanskim letom, mesečno število aktivnih uporabnikov povečalo za kar 34%.

Številke povedo vse:

  • 47 milijonov dnevnih uporabnikov
  • 90 milijonov mesečnih uporabnikov
  • 18,5 milijona istočasnih uporabnikov (na vrhuncu)
  • 1,6 milijona novih nakupov na mesec

Valve služi težke denarce in samo še malo manjka, da bodo končno zaslužili dovolj zelencev za spočetje tretjega dela Half-Life sage /s.

DayZ bo letos končno izšel v polni verziji

0

DayZ med svojim razvojem zagotovo ni imel lahke poti. Igra, ki je svoje življenje štartala kot modifikacija za vojaško simulacijo ARMA 2, je praktično začela zvrst večigralskih preživetvenih naslovov. Iz moda se je prelevila v samostojno igro a zaradi razvoja na pogonu, ki ji ni omogočal vseh funkcij, ki bi bile potrebne, so špil prestavljali dolga leta in zato nikakor ni mogla priti iz sistema Zgodnjega dostopa.

Po vseh teh letih je seveda navdušenje splahnelo in igralci so prestavili na novo popularno zvrst Battle royale iger, ki si sicer z DayZ delijo marsikatero lastnost. Razvijalci pri Bohemia Interactive se vseeno niso vdali in še naprej delali na svojem izdelku in danes je predstavnik Martin Čulák na njihovi strani napovedal, katere funkcije bodo prispele v letošnjo beto in kasneje tudi v inačico 1.0.

V beti bomo končno dobili dolgo obljubljeno grajenje baz, te pa bomo lahko zaščitili z električno ograjo ter jih tudi zaklenili. Dodali bodo tudi dve novi vozili kot sta tovornjak V3S in Lada 4×4. Dodana bo tudi podpora za modifikacije, karakterjem bo skozi čas zrasla brada, ko pa nam bo zmanjkalo streliva, bomo lahko zombija udarili tudi s kopitom orožja.

Žal pa bo zmanjkalo tudi nekaj igralnih mehanik, ki so jih bili primorani poriniti v drugo leto. Stvari kot so metanje granat, loki in puščice, letenje in popravilo helikopterja in plezanje preko ovir bomo lahko preigravali šele v 2019, kaj vse bomo pridobili in zgrešili pa si lahko preberete na njihovi uradni strani.

Ogromna modifikacija Fallout: New California sedaj na voljo za prenos

0

Fallout oboževalci, katerim spomin na štirico pošlje grozljiv srh po hrbtu in kateri na prihajajoči večigralski del 76 iščete najbližje stranišče za hitrostno bruhanje, dobre novice! Po dolgih sedmih letih je za prenos končno na voljo modifikacija Fallout: New California, katera je bila včasih znana pod imenom Fallout: Brazil in velja za enega najbolj pričakovanih modov za igre razvijalca Bethesda.

Modifikacija, ki bo zgodbeno umeščena kot pred-del priljubljenemu New Vegasu, ponuja med 15-30 ur vsebine, gre pa se za povsem novo kampanjo, kjer ne moremo uporabiti starih shranjenih pozicij. Za New California je bilo ustvarjenih 16942 vrstic dialogov, te pa je uglasilo prek 60 govorcev. Čakajo nas tudi nove teksture, 13 različnih koncev ter okoli 50 nalog, po končanju igre pa bomo lahko prenesli naš karakter v kampanjo originalne igre New Vegas. Tako je, v New California bomo naš lik lahko razvili tako, da bo postal slavni Courier iz originalne različice!

Modifikacijo, ki tehta 6.6GB si lahko prenesete iz sledeče povezave, ne pozabite pa si prenesti tudi pripadajočega popravka. New California je bil tako pričakovan, da so včeraj celo podlegli strežniki znane modderske strani Moddb a danes naj bi se stanje že normaliziralo.

Razvijalec 3D Realms dela na streljanki, ki jo bo poganjal originalni Quake pogon

0

Se spomnite razvijalca 3D Realms? Gre se založnika in razvijalca, ki je bil v devetdesetih velik del igričarske industrije, njegovo ime pa se je omenjalo ob naslovih kot so Duke Nukem, Max Payne ter Prey. Žal pa so si njega dni zastavili ogromen projekt, imenovan Duke Nukem Forever, ki so ga prestavljali leta in leta, dokler zadevo niso preprosto preklicali, kasneje pa jo je izdal Gearbox v precej katastrofalnem stanju.

3D Realms še vedno obstaja a zanj so se dnevi založništva že dolgo tega končali zato so se preusmerili v razvijanje iger. Združili so se z založnikom 1C Entertainment in skupaj so najavili streljanko, ki bo ciljala predvsem na retro igralce. Naslov bo namreč razvit v pogonu Quake, ki je prvič izšel leta 1996 zato se lahko veselimo vsaj verne, starošolske podobe.

O projektu ni znanega dobesedno nič več kot to, da je trenutno v razvoju zato vam bomo namesto praznih besed spodaj raje prilepili napovednik za Duke Nukem Forever, ki nas je dolgo leta nazaj skorajda pripeljal do igričarskega orgazma a žal ni nikoli izpolnil vseh svojih obljub.

Igralni posnetek Half-Life bete iz leta 1997

0

Serija Half-Life zagotovo velja za najbolj vplivne prvoosebne streljačine, ki so jih kadarkoli spočele človeške roke in čeprav tretjega dela verjetno en bomo uzrli nikoli, nam ne morejo vzeti toplih spominov na prva dva dela.

Prvi del je izšel leta 1998 in takrat naredil pravo eksplozijo med takratnimi streljači, ki so bili naravnost navdušeni nad zgodbo, umetno inteligenco nasprotnikov ter sestavo stopenj. Na YouTubu pa je včeraj uporabnik “NeoGamer” prikazal nekaj, česar zagotovo tudi najbolj navdušen igralec serije še ni videl. Gre se za beta verzijo Half-Life igre, ki kaže kar nekaj razlik v primerjavi s finalno različico. Kot je razvidno iz posnetka, orožja plavajo v zraku, nasprotniki so malce drugačni, zvočna kulisa pri streljanju pa je tudi slabša od končnega 1.0 izdelka.

A vseeno je zelo zanimivo videti, kako je izgledala še nedokončana igra morda najbolj vplivne streljanke v zgodovini. Mimogrede, skupina modderjev dela na predelavi Half-Life dema (Uplink), ki je izšel leta 1999 in vsebuje stvari, ki niso prispele v finalno različico.

Starlink: Battle for Atlas se prodaja kot za med

Ubisoftova zadnja igra Starlink: Battle for Atlas, ki je izšla samo za konzole se prodaja kot za med in večina od zaslužka prihaja prav na konzoli Nintendo Switch

Kar 82 odstotkov enot je bilo prodanih v Nintendo trgovini, medtem ko so na PS4 prodali samo 10% enot in na XB1 9%. Za tiste, ki ne veste zakaj se v igri gre vam lahko povemo, da je akcijska, znanstvena fantastika, ki si sposoja veliko dobrih elementov iz nekdaj preveč hvaljene a sedaj spodobne igre No Man’s Sky s to razliko, da žal ne moremo pristati na planete in da nima tako velikanske mape za raziskovanje. Res pa je, da vsebuje ogromno število nalog in vzelo vam bo kar nekaj časa, sploh če boste želeli narediti tudi vse stranske naloge, ki s časom postanejo malce ponavljajoče.

Starlink: Battle for Atlas ima nekaj ekskluzivnih predmetov za konzolo Nintendo Switch in prav zaradi tega se tam tudi najbolj prodaja.

Igro lahko kupite na vseh uradnih straneh najbolj znanih konzol za 80€ ali pa naročite fizično izdajo za iste denarce.

Devil May Cry 5 se prodaja tudi za ceno 8.600$

0

Dandanes smo že navajeni, da naše priljubljene igre ne izidejo v samo eni verziji. Praktično vsak naslov poseduje vsaj še Deluxe verzijo, nekateri temu dodajo razne Gold ali pa Ultimate inačice in človek včasih sploh več ne ve, kaj naj kupi.

Prvak v dodatnemu zaračunavanju je zagotovo Ubisoft, ki mora za izdajo vseh verzij svojega naslova izdati pravo razpredelnico saj bi se drugače novopečeni kupec povsem zmedel. In ob pogledu v razpredelnico verjetno še vedno ni prepričan, kaj hudiča kupiti.

Morda pa mu bo kmalu lahko konkuriral založnik Capcom, ki trenutno dela na akcijski igri Devil May Cry 5, njihova Ultra Limited Edtion verzija igre pa se prodaja za okoli 8.600$.

Tako draga cenovna postavka vam bo v roke prinesla kopijo igre, škatlo, ki se lahko preoblikuje ter usnjeno jakno, ki jo nosi protagonist Dante. Oziroma, ki jo je nosil igralec, zaslužen za “motion capturing”.

Seveda lahko kupimo tudi inačico, kjer je jakna od junaka Nerota (7.176$ – obstaja verzija z raztrganim rokavom ali brez) ali pa bolj preprosto oblačilo junaka, s prav tako preprostim imenom V (5.741$).

jlvayzrmqlmq714c6y1n

Vsa ta oblačila izgledajo precej slaboritno a žal je cenovna postavka naravnost smešna, zadeve pa zaenkrat izven Japonske ni moč kupiti.

Webp.net compress image 17

Webp.net compress image 18

GWENT: The Witcher Card Game dobil nov napovednik

0

Vsak, ki je kdaj zagnal Witcher 3, se je zagotovo izgubil v kvartopirski mini igri Gwent, ki je postala med igralci tako priljubljena, da se je razvijalec CD Projekt RED odločil zadevo izdati v povsem samostojni igri, imenovani GWENT: The Witcher Card Game.

Ta naj bi bila velika konkurenca Blizzardovem Hearthstonu a nikakor ni izšla iz bete. GWENT je v razvojni različici vztrajal eno leto, aprila letos pa se je razvijalec odločil zadevo povsem predelati in danes, 23. oktobra, naj bi končno dočakali polno različico.

“Med razvojem bete se nismo zavedali, da počasi plujemo stran od naše originalne ideje za Gwent igro. Medtem, ko smo se ukvarjali z dnevnimi posodobitvami, smo izgubili našo vizijo, ki nam je narekovala kaj je v igri dejansko zabavnega in unikatnega,” je povedal direktor Marcin Iwiński.

Igranje ni preveč komplicirano in je precej podobno mini igri, ki jo poznamo iz Witcher 3. Najprej izberemo svojo unikatno frakcijo in potem sestavimo kupček 25-ih kart. Te postavljamo v vrste kot so boj od blizu ali pa na daljavo, karte pa lahko pridobijo razne bonuse, glede na to kako jih razpostavimo. Tu je še voditelj frakcije, ki pridoda svoje unikatne sposobnosti v bitko.

Mimogrede,  GWENT: The Witcher Card Game ni ista zadeva kot Thronebreaker: The Witcher Tales. Oba si sicer delita mehanike vendar bo Thronebreaker polnopravna enoigralska RPG igra, ki pa prav tako izide že danes, 23. oktobra. Čas je, da se vrnemo v Witcher svet!

Bethesda svoje oboževalce opozarja pred hrošči v Fallout 76

0

Razvijalec Bethesda Softworks pridno dela na svoji naslednji igri, ta pa bo nekoliko drugačna od njihovih dosedanjih naslovov. Fallout 76 bo namreč večigralska streljačina, kjer ne bo nobenih NPC-jev oz. klasičnih nalog, ki smo jih bili do sedaj vajeni iz tega post-apokaliptičnega okoliša.

Roko na srce, kolikor smo videli po igralnih posnetkih, zadeva ne izgleda preveč vzpodbudno. Razjarjeni so tudi sami igralci, ki so vsi po vrsti pristaši enoigralskih kampanj zato ima Bethesda pred sabo težko nalogo in to je dejansko prvi Fallout, ki se morda ne bo prodajal kot vroče žemljice.

V pismu razvijalec prizna, da je delo na striktno večigralskem naslovu zelo strašljiva izkušnja in da imajo enaka vprašanja kot veliko igralcev kot je denimo: “kaj točno je ta igra?” Pravijo tudi, da Fallout 76 ob izidu ne bo dokončana igra ampak samo začetna točka, notri pa se nahaja tudi opozorilo pred potencialnimi ogromnimi hrošči.

Pismo je precej zanimiva marketinška poteza in zdi se, kot da sam razvijalec ne verjame pretirano v uspeh projekta. Fallout 76 beta se prične že jutri in sicer na konzoli Xbox One, zanimivo pa je, da špil ne bo izšel na Steamu ampak samo preko njihove platforme. To pomeni, da se lahko poslovite od dvournega preizkusa z možnostjo povračila denarja zato je morda bolje, da izkoristite beto 30. oktobra, medtem ko bo celotna igra izšla 14. novembra.

Sovjetska streljačina Atomic Heart izdala še en čudaški napovednik

0

Atomic Heart že od samega začetka navdušuje in bega s svojimi unikatnimi posnetki in slikami iz igre. Gre se za streljačino, ki se bo odvijala v Sovjetski eri, zagotovo največji poudarek pa je na posebnih in povsem čudaških nasprotnikih, čaka pa nas tudi zajetna merica neobičajnih orožij.

Razvijalec Mundfish nas tokrat popelje na ogled nesrečnice, ki je ujeta pod nenavadnim vodnim tunelom, po katerem plavajo ribe. Ženski je ime Baba Zina, vodna tvorba pa naj bi se imenovala Polymers. Punčaro je zadeva očitno ujela nepripravljeno saj lahko na tleh vidimo razsuto vsebino njene torbice, poleg tega pa se v ozadju premika neka čudaška figura.

Kakorkoli že, Atomic Heart zaenkrat še nima trdno napovedanega datuma izida, a glede na njihovo Steam stran, naj bi razvijalec špil izdal enkrat v 2019.

Project Monolith: akcijska avantura za vse platforme

Razvijalec C2 Games Studios je naznanil prihod njihove akcijske avanture Project Monolith na vse skorajda vse možne igralne platforme. Pokazali so nam tudi kratek dražilni posnetek, ki nam prikazuje različne stvari, ki jih bomo lahko počeli v igri.

Zadeva je narejena s pogonom Unreal Engine 4, kar pomeni, da vsebuje lepo grafično podobo, dodali pa so še preprost uporabniški vmesnik in akcijski boj. Razvijalci jo opisujejo kot neodvisno akcijsko avanturo z mističnim pridihom prelepe narave. Omenili smo že, da bo izšla za vse platforme in to so PC, Xbox One, PlayStation 4 in Switch.

Project Monolith zaenkrat še nima napovedanega niti okvirnega datuma izida tako da zna celo zgrešiti izid v 2019.

Govorica: Red Dead Redemption 2 naj bi izšel naslednje leto za PC

0

Ponavadi se nekaj pretirano ne obremenjujemo z govoricami ampak Red Dead Redemption 2 je zelo pričakovan naslov in velikokrat nas kdo pocuka za rokav ali pa v komentarju vpraša neizogibno vprašanje: “kdaj pride za PC?”

No, za vas še vedno nimamo 100% in neizpodbitnega odgovora, morda pa vas zna potolažiti nova govorica, ki izgleda precej legitimna. Največji evropski trgovec elektronike MediaMarkt, je na svoji strani objavil PC verzijo igre, ta pa naj bi izšla v letu 2019.

RXd71H2Na strani sicer piše 31. december 2019 ampak to je očitno samo rezerviran datum saj zna naslov iziti veliko pred tem. Stran je bila od takrat sicer umaknjena a to ni preprečilo nekomu, da je pred tem zajel posnetek zaslona.

Ker se gre samo za govorico, vzemite ta članek z dobro merico skepse. Da, skorajda zagotovo se bo PC verzija zgodila a razvijalec Rockstar se bo verjetno poslužil iste taktike kot pri GTA V: najprej izdati konzolno verzijo, potem pa še izboljšano PC inačico in posledično bodo nekateri zadevo kupili dvakrat.

Se bo to zgodilo v 2019? Kdo ve, morda se gre samo za napako na strani ali pa je nekdo prehitro objavil igro v trgovini. Kakorkoli že, če iščete svojo kopijo jo lahko kupite na Eigre.si, kjer je trenutno Red Dead Redemption 2 znižan na samo 58.99€.

Zakaj bi pokeristi POKER igrali za denar, medtem ko moramo mi VIDEO IGRE igrati brez možnosti za zaslužek?

To je vprašanje, ki si ga je zastavila ekipa slovenskega start-up-a, ko je pričela razvijati platformo BetOnYourself.io. In prepričani so, da lahko z njo to spremenijo.

Z igranjem video in ostalih online iger človek razvije določen »skill« enako, kot ga razvije ob igranju nogometa, košarke ali tenisa. Ko igralec video igre najde igro, ki mu ustreza, njenemu igranju posveča vedno več in več časa. Z vedno večjim številom odigranih ur igralec postaja vedno boljši in boljši in v človeški naravi je, da za vloženi čas in rezultate pričakujemo tudi finančno korist, katere pa igralci video iger praviloma nikdar ne dosežejo.

Zunanjim opazovalcem se izpostavitev te problematike morda zdi bizarna, toda vsi, ki smo v igranje iger vpleteni s profesionalnega vidika, zaznavamo prihajajoči trend, v katerem bo profesionalno in polprofesionalno igranje online iger postalo nekaj tako normalnega, kot je profesionalno in polprofesionalno igranje pokra.

Ekipa BetOnYourself-a ima pred seboj tako jasen cilj, da več kot dvema milijardama igralcem online iger po svetu ponudili platformo, preko katere bomo igralci online iger le te, lahko medsebojno igrali za pravi denar. Pri tem pa bomo seveda stavili na svojo zmago 🙂

Za razliko od večine samooklicanih blockchain projektov pa si tehnologije niso samo zamislili, temveč jo je skupina 12 ljudi gradila od začetka leta 2018. Tako že imajo delujočo ALPHA verzijo s postavljeno logiko in delujočimi smart contracti. Razlog, da so za »hrbtenico« delovanja platforme uporabili blockchain, je, da so z njegovo uporabo zagotovili popolno transparentnost poslovanja ter optimizacijo stroškov transakcij, kar posledično pomeni provizijo za uporabnike. Jedro njihove platforme predstavlja iBET token (iBET), ki uporabnikom zagotavlja 50 % nižjo provizijo v primerih vplačil stav z iBET toknom. Ob tem se iBET token uporablja tudi za glasovanje o dodajanju iger in novih tipih stav, refferal in comunity nagradah ter kot plačilno sredstvo za pomoč pri reševanju nesoglasij.

V prvih dveh letih delovanja bodo vse iBET tokne, ki jih bodo prejeli iz naslova provizij uničili. Sočasno pa bodo vsako četrtletje 100% sredstev, ki jih bodo prejeli iz naslova provizij z drugimi valutami (FIAT/Crypto), namenili odkupu in uničenju iBET toknov (»buy back, and burn«) .

Njihova zaveza velja za prvi dve leti delovanja. Po dveh letih pa bodo glede na pretekle izkušnje pripravili nov strateški plan, ki bo v veljavi naslednji dve leti.

Za preizkus ALPHA sistema so razvili tudi obširen ALPHA reward sistem, preko katerega uporabnikom v zameno za testiranje ponujajo 2,5% vseh iBET toknov.

Za prvih 10 uporabnikov iz gaming.si, so pripravili posebno promocijsko kodo, s katero vam ob registraciji podarijo $25 bonusa. Promo kodo vpišete ob registraciji v za to namenjeno okno.

Obišči stran BetOnYourself.io (klikni me) in uporabi promo koda: GAMINGSI10

Za kakršen koli feedback in resno diskusijo glede projekta, pa so na voljo na svojem Telegram kanalu:

https://t.me/BetOnYourselfChat

Shadow of the Tomb Raider dobil na Steamu popust in s tem razjezil ogromno igralcev

0

Včasih se potrpežljivost izplača in tako je tudi pri igrah. Medtem ko so nekateri neučakani in si želijo imeti najnovejši izdelek igričarske industrije čimprej na polici, so nekateri bolj potrpežljivi in raje počakajo na znižanje cene, po možnosti pa bodo do takrat razvijalci še zakrpali vse večje hrošče zato je tudi izkušnja bolj popolna.

Shadow of the Tomb Raider je odlična igra zato bi človek tudi pričakoval visoke ocene uporabnikov na Steamu. A če se odpravimo na igrino stran, lahko presenetljivo odkrijemo, da ima naslov samo “mešan” status pozitivnih in negativnih ocen.

Razlog je preprost: znižanje cene. Shadow of the Tomb Raider je izšel sicer dober mesec nazaj, založnik Square Enix pa nad prodajo očitno ni bil zadovoljen zato je špilu za omejen čas dal akcijski popust in sicer je ceno znižal za 34%. Tega pa se niso razveselili tisti, ki so igro prednaročili oz. jo nabavili ob dnevu izida. Po njihovem mnenju je nepošteno tako kmalu naslovu znižati ceno in Shadow of the Tomb Raider so tako zbombardirali z negativnimi opisi, da se ji je znatno znižala splošna ocena.

Kakorkoli že, tisti, ki si želite prihraniti kak evro, si lahko svojo kopijo sedaj privoščite za samo 39.59€, znižan pa je celo Season Pass na 19.79€, akcija pa se izteče že danes.

Counter-Strike: Global Offensive ekipa razpadla potem ko je bil eden od igralec ujet pri goljufanju

0

Goljufanje v večigralskih spopadih ni nič novega in ogromno je osebkov, ki se preprosto ne počutijo dorasli konkurenci in se morajo zato poslužiti zunanjih programov, ki jim omogočajo lažje merjenje in podobne trike. Človek pa bi pričakoval več pameti pri profesionalnih igralcih, ki bi morali v prvi vrsti takšno vedenje obsojati in postaviti zgled drugim.

Nikhil ‘forsaken’ Kumawat očitno v načela poštenega igranja ne verjame. Tipček, ki je bil do nedavnega član profesionalne Counter-Strike: Global Offensive ekipe OpTic Gaming, je pred kratkim sodeloval na turnirju eXTREMESLAND Asia in se potegoval za nagrado 100.000$. Njegova ekipa je celo prilezla do finala in med spopadom z nasprotnikom Revolution, so sodniki kar naenkrat srečanje zaustavili.

Po dvajsetih minutah je na plano izšla presenetljiva vest: igralec Kumawat je bil ujet pri goljufanju saj je uporabljal “aimbota”, ki mu je omogočil lažje merjenje. Najprej je želel preprečiti sodnikom dostop do njegovega računalnika, kasneje pa je program želel hitro izbrisati iz diska a pri temu ni bil ravno uspešen.

Seveda je bila ekipa OpTic nemudoma diskvalificirana, vodstvo pa z vedenjem svojih članov ni bilo navdušeno. Takoj za tem so preko Twitterja sporočili, da je bil Kumawat odpuščen in čeprav naj bi bili ostali člani ekipe nedolžni, je OpTic razpustil celotno ekipo in se podal v lov za novimi prilikami.

V spodnjem videu lahko vidite sumljiv izrezek posnetka, kjer naj bi Kumawat uporabljal tako imenovani “toggled aimbot”, tega pa se lahko izkoristi za priljubljeno “wallhack” goljufijo.