🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 501

Project Nova je večigralska, sodelovalna streljanka, ki se bo dogajala v vesolju EVE Online

0

Razvijalec CCP Games želi poskrbeti, da ob omembi imena EVE Online igričarska skupnost ne bo takoj pomislila na dolgočasno bitko in igranje, ki spominja na delo v Excel tabeli ampak na nekaj bolj akcijskega. To bo morda uspelo streljanki Project Nova.

Igranje bo potekalo iz prvoosebnega pogleda, igra pa bo vsebovala tako sodelovalno PvE preigravanje kot tudi spopade v načinu PvP. Kot pravi razvijalec naj bi bil močan poudarek na taktiki zato brezglavo nažiganje ne bo obrodilo sadov.

Največji poudarek naj bi, tako kot v EVE Online, na samih igralcih, ti pa naj bi oblikovali sam nadaljnji življenjski cikel naslova. Kaj točno to pomeni, ne vemo, tudi spodnji dražilnik pa ne postreže ravno z novimi informacijami.

To ni prvič, da se je CCP Games odločil za izdelavo streljačine v EVE okolju. Leta 2013 so izdali naslov Eve: Dust 514 ampak geniji so špil, ki se napaja iz PC naslova EVE Online, izdali ekskluzivno za PlayStation 3. Kjer je, seveda, žalostno pogrnil.

Upajmo, da bo tokrat bolje, prva znanilka prave poti pa je, da bo Project Nova izšel tudi na računalnikih.

Evropske in ameriške ekipe šokirale LoL World Championship 2018!

Te dni poteka turnir League of Legends 2018 World Championship in uf, zadeva je napeta kot še nikoli do sedaj.

Navdušenje nad turnirjem izhaja predvsem iz dejstva, da tradicionalno praktično nepremagljivi Korejci padajo kot domine, njihovo mesto pa zavzemajo Američani ter Evropejci. Dolgo se je slutilo, da se bodo tehtnice moči prevesile na zahodno stran in to se je včeraj tudi zgodilo, ko je ekipa Cloud9 presenetljivo izločila Africa Freecs in s tem ustvarila zgodovinski trenutek. Prvič v zgodovini, odkar sodelujejo v tem tekmovanju, se v polfinalu svetovnega prvenstva namreč ne bo pojavila nobena korejska ekipa!

Cloud9 je z nasprotnikom povsem pometel in na koncu ustvaril rezultat 3:0, potem pa je še Fnatic skorajda povsem dominiral nad ekipo Edward Gaming saj jih je premagal 3:1. Polfinale nam bo tako postreglo z zanimivim obračunom med ameriško ekipo Cloud9 in tradicionalnimi evropskimi zastopniki Fnatic.

Na drugi strani je marsikakšnemu LoL navdušencu padla čeljust ob presenetljivem preboju ekipe G2 Esports, ki so z izidom 3:2 premagali favorite Royal Never Give up. Čeprav so Evropejci opravili eno težko nalogo, bo naslednja morda še težja, saj jih v polfinalu čaka še edina azijska ekipa in sicer kitajski Invictus Gaming, ki so poprej pospravili KT Rolster z 3:2. Kitajci, poleg Fnatica, sicer veljajo za favorite a ob vsej norosti iz tega turnirja, ne bi bili presenečeni, če bi v finalu uzrli samo evropske ekipe.

Polfinale štarta čez slab teden in sicer 27. oktobra, ko se bosta spopadli ekipi Invictus gaming ter G2, 28. oktobra pa nas čaka obračun med Cloud9 ter Fnatic. Za veliki finale si na koledarju z rdečim flomasterjem obkrožite datum 3. november, zraven pa si pripravite še zvrhano mero kokic.

Novi napovednik za Farming Simulator 19 se osredotoči na oskrbo živali

Vsi poznamo prodajne hite kot so denimo Call of Duty, Grand Theft Auto ter FIFA igre, ki ob izidu založniku po hitrem postopku napolnijo bančni račun. A se zavedate, katera serija je glede na prodajne številke v Sloveniji prava uspešnica? No, glede na naslov članka ste zagotovo ugotovili za kateri naslov se gre in to je seveda Farming Simulator.

Bolj težko boste našli igralca, ki za priljubljeno serijo kmetovanja še ni slišal. Čeprav morda ne poseduje neke hude zgodbe ali pa RPG mehanik, je špil odličen v temu, da se ob njim preprosto odpočijete ter se potopite v svet kmetovanja.

Razvijalec Focus Home Interactive je izdal nov napovednik, ta pa se tokrat osredotoča na oskrbo živali. Našo farmico bo naselila lepa čredica živalskih sopotnikov kot so krave, prašiči, kokoši, ovce ter konji. Slednje bo moč celo jahati in to bo eden od načinov za hitro prečkanje površine naše kmetije. Napovednik nam prikaže tudi izboljšano grafiko, video pa zaradi čudnega razloga precej spominja na serijo Life is Strange.

Poleg živali bo v Farming Simulator 19 na voljo preko 300 različnih vozil ter orodij, prvič v seriji pa se bo pojavila tudi znamka John Deere.

Igra je zaenkrat napovedana za 20. november, če pa si želite povsem svoje fizične kopije, si jo lahko naročite tule.

Depth of Extinction – Recenzija | FTL z manjkajočimi piksli |

Depth of Extinction oziroma D.O.E. snovalci oglašujejo kot unikaten poizkus zaroke ekipnega menedžmenta slavljene neodvisne uspešnice FTL in taktičnega bojevanja XCOM franšize. Oboje bi se naj združilo v specialiteto z okusom po… piščancu? Lagal bi, če bi rekel, da me po par grižljajev ni pričelo skrbeti zaradi potencialne okužbe s salmonelo, saj se vse počuti surovo. Ampak veliko stvari je dobrih surovih. Tatarski biftek, recimo. Tudi suši. Sadje in zelenjava… V glavnem, kar hočem povedati je, da lahko svetovna specialiteta za nevedneža izgleda kot najbolj ogabna stvar, a to še ni nujno, da je neužitna. A D.O.E. ne sodi med specialitete, saj trpi za problemom. Obilico teh, pravzaprav. Težave in spregledane komplikacije pohabijo realizacijo do te mere, da bi po petih urah igranja celotno izkušnjo povzel z eno samo besedo – meh.

Vzemimo primer. Recimo, da delaš raziskavo za recenzijo. Prva stvar, ki jo boš izvedel, je obisk uradne strani igre. Obiščeš stran in opaziš napis “Prihaja kmalu”…? Kaj za vraga…? Na to sem doletel za današnjo igro, ki kljub izidu pred več kot pol meseca na lastni strani še vedno oglašuje več informacij o prihajajočem izidu! Ne na dnu strani ali kakšnem zakotnem kotičku, temveč v pojavnem oknu, ki veselo zatemni ozadje in sladko vpraša po tvojem e-poštnem naslovu. Edini stvari, ki mi prideta na pamet sta sledeči. Ali je urejevalec strani na daljšem bolniškem dopustu, ali pa sem jim enostavno fučka za vse. Ne glede na to, za katero opcijo se odločim, me ne navdaja s kaj preveč upanja. Ampak dajmo se vseeno pustiti presenetiti.


Razvojna ekipa: HOF Studios
Založnik: HOF Studios
Platforme:
PC
Datum izida: 27.9.2018
Cena: 19.99€

Zvrst: Potezna strategija/RPG


Gorje neplavalcem

Kot mnogokrat poprej se ponovno srečamo s post-apokaliptičnem scenarijem, kjer smo tokrat postavljeni na poplavljeno mati Zemljo. Kaj je bil krivec? Globalno segrevanje? Nor znanstvenik? Konec sveta? Nihče več ne ve in karkoli je že bilo, svet se je enostavno pogreznil v morje in se predal morski flori in favni. Če pustimo na strani banalnosti, kako je to sploh mogoče in kako bi to vplivalo na življenje na planetu, smo prišli do našega scenarija.

1
Bolje zarjavela ostrostrelska puška v roki kot elitna ostrostrelska puška v roki nasprotnika.

Človeštvo je trdoživa prasica in če smo že enkrat (baje) preživeli vesoljni potop, bomo pa še drugega, a ne…? Ja, tudi ta katastrofa ni bila kos človeškemu napredku in znanju raznih tehničnih gurujev. Ti očitno nikoli niso gledali Terminatorja in so prišli do nadvse brihtne ideje, da potrebujejo robotske služabnike, ki bi skrbeli za sedaj razsuli svet in njegove prebivalce.

Vse lepo in prav, a Stvarniki, kot so se imenovali, so skozi čas zatonili v pozabo, skupaj z znanjem, ki so ga posedovali. Nekako nihče več ne ve, kako robotski služabniki funkcionirajo ter kako jih krotiti in počasi se začenja vohati upor. Seveda to ni dovolj za zanimivo igranje in zraven sovražnih robotov najdemo zvrhano merico drugih sovražnih frakcij, ki nastajajo kot gobe po dežju. Naenkrat ne gre več za ravno idilično počitniško poletno destinacijo.

Glede vizualne plati sicer igra reče odločen ne modernemu podrobnemu stilu in se zanaša na retro pikselkast videz. Kot nekdo, ki nima nič proti takšnemu izgledu lahko rečem, da je čisto funkcionalen in nemoteč. A vseeno bi lahko šli na malo več podrobnosti, saj je posamezne bojevnike težko ločiti enega od drugega, razen po opremi. Funkcionalno in preprosto, a mogoče malenkost preveč preprosto. Moramo pomniti, da gre seveda za neodvisno igro in te se zelo rade zanašajo na piksle, zato ji odpustim nekaj nedodelanosti tu in tam, dokler je generalna igralna izkušnja solidna. In… ni zanič, a lahko bi bila dosti boljša.

636320 20181018230038 1
Konstitucijo na maks in sovražni streli te bodo le rahlo žgečkali.

Tvoj cilj je potovati od kraja do kraja ter sčasoma doseči cilj trenutne avanture ter tako pridobiti določeno nagrado, ki je lahko napredek v zgodbi, nova klasa ali kaj povsem tretjega. A za uspešne dogodivščine je potrebno najprej razviti skupino softičev, saj dva mlečnozobca pač ne bosta imela ravno pretirane možnosti preživetja proti elitni skupini ubijalskih robotov.

Ne bo enostavno, niti malo ne. Mehki novinci se v boju zazibajo kot pšenična bilka in v kolikor nisi zelo pozoren, lahko na mestu, kjer je še malo prej stal Franc, zreš zgolj v kadeč se kupček pepela.

Počasneje od svetlobne hitrosti

Konceptualno vse zveni odlično. Všeč mi je, kako so se dizajna lotili prav z mislijo, kako bi izgledal FTL s poteznim bojevanjem in naprednimi RPG mehanikami. A žal se izvedba počuti nedodelano. Niso vključili dovolj detajlov in naprednih mehanik, zaradi česar taktičnost ostane precej minimalistična, bojevanje pa izpade kot zanič seks. Nihče se ga ne brani, a zraven te zagrabi želja po izboljšavi.

Že na zemljevidu se med potovanjem s svojo podmornico ves čas soočaš z zgolj zelo osnovnimi odločitvami, kjer v večini primerov ali vstopiš v bojišče, ali stisneš rep med noge in se podaš naprej. Igra le redkokdaj poizkusi razburkati monotono igralno zanko in ko se tretjič srečaš s skupino trgovcev s sužnji, ki si jo že dvakrat spravil s sveta, bi resnično želel malo manj monotonosti.

636320 20181018223756 1
Ne glede na izbrano opcijo boš dočakal zgolj razočarajoče monoton razplet.

Ampak na srečo je “zunanji” del zgolj metoda za prehod od enega bojišča do drugega. Tu pride v ospredje taktično bojevanje, kjer opremiš svojo skupino z raznimi orožji in pripomočki ter jo pošlješ v temačen potopljen labirint, kjer pozorno oprezaš za znaki piratske ali hujše nesnage.

Tako se s tresočimi koleni podaš na prvo misijo. Kljub enostavnosti ti igra počasi in podrobno razloži vse mehanike, pomembnost uporabe kritja, delovanje natančnosti strelov in reakcije. Prešine te “hej, saj to pa je enostavno!” In res je, celotna osnova ni najbolj kompleksna, a vseeno dovolj, da se ne počuti kot mini igra ampak kot zrcalna podoba zunanjega dela.

Na srečo streljanje med bledimi, zgolj komaj osvetljenimi hodniki podmornice, kjer se ped za pedjo premikaš in sistematsko čistiš prostor za prostorom nudi zabavne taktične trenutke. Tudi določeni prijemi, kot sta avtomatično sledenje celotne ekipe izven bojnega stanja in daljše premikanje so dobri, še kako potrebni detajli za krajšanje časa med konfliktnimi situacijami. Kajti zaradi obsežnosti mape veliko časa preživiš na poti in kar predstavljam si, kako hitro bi obupal ob prisiljenem premiku vsakega vojačka posebej.

depth of extinction 0006 1
Sovražniki taktično niso ravno brihtni, a poznajo pomembnost kritja in fokusiranje ognja na najšibkejše in najmanj zaščitene.

Ampak kljub svobodi pri razvoju in opremljanju bojevnikov se tudi tu sčasoma vse začne ponavljati. Mape so napravljene povsem neorgansko in po par misijah začenjaš naletavati na vedno iste postavitve s čakajočimi sovražniki v posameznih sobanah, kar bi z lahkoto naredili bolje in tako dolgotrajno poskrbeli za element presenečenja.

En steroid na dan odžene ubijalskega robota stran

Sovražniki, na katere naletiš v skupinah, se pogosto obnašajo predvidljivo in včasih delajo zelo bedaste napake. V kolikor vsaj malo paziš in vestno nadgrajuješ zdravje, vsaj sprva zlahka razsuješ vse, kar ti igra postavi nasproti. Roboti, kultisti, banditi, pirati… vse možne oblike človečnjakov se spreminjajo v rdeče packe na tleh, a spet pustijo grenak priokus. Osebno me je vse kmalu pričelo dolgočasiti, saj sovragi ne glede na pripadnost delujejo praktično identično in celotno bojevanje poteka večino časa iz teka za kritje in streljanja na vse, kar leze in gre.

Dejavnost lahko ne-ravnodušno spremljaš le nekaj časa, dokler ti sčasoma ne prične iti na živce. Kot da to ni dovolj, ob izdajanju ukazov bojevniki vedno znova in znova izgovarjajo ene in iste fraze, ki so se mi dobesedno vžgale v možgansko ovojnico.

Sicer je vzpodbujenih več stilov bojevanja in to pride do poudarka preko sistema klas, saj bi naj imela vsaka svoje prednosti in slabosti. Ostrostrelec bo delitelj smrti iz daljave, a bo zelo počasen in neučinkovit na blizu. Jurišnik bo zmožen preleteti večjo razdaljo in še vedno izpustiti rafal šibrovke v obraz sovražnika, a bo na daleč manj koristen od radijske oddaje za gluhe osebe. Malo bolj eksotična klasa pirat pa bo… no… pravzaprav ne vem, v čem bi naj bila dobra, a harpuna dostavi vražje močan udarec in moralni bonus zna priti prav v težjih bojih. Tako je še najbližje nečemu, čimer bi rekel podpora.

depth of extinction 0002
Praktično naletavaš zgolj na dve vrsti map – podvodni hodniki ter plavajoče platforme.

Hitro odkriješ razne vloge vojščakov, ki jih lahko razviješ v posamezne klase in jim tako omogočiš uporabo raznih pasivnih in aktivnih sposobnosti. A glej, kaj bom s šmeksi triki, če pa dodatno zdravje in avtomatična regeneracija zvenita naravnost aromatično. Zato sem razvil določeno taktiko. Vsakega bojevnika, ne glede na klaso, sem vzpodbujal ekskluzivno v bildanje mišic. Še tako vztrajni sovražnik se je usral od strahu ob prvem pogledu na število življenjskih točk mojih bodibilderjev in začetne misije so bile mala malica.

Ampak moja dogodivščina je kmalu naletela na bridek konec. Misija za odklep banditske klase je bila uničevalec živcev, saj so imeli sovražniki višjo iniciativo od mojih barbarov in so bili na vrsti pred mojimi bojevniki, torej takoj za tem, ko sem odprl vrata in jih opozoril nase. Mirne voljo lahko rečem, da sem po pol-urnem zabavanju tu tudi odvrgel miško in prenehal z igranjem, saj enostavno nisem več zdržal.

Zdržal te… ponavljajoče se zanke, ki je ne odreši prihod močnejših sovragov, saj ti zgolj otežijo zadeve in ne poskrbijo za uporabo različnih taktik, ki jih simplistični taktični sistem tako ali tako ne podpira najbolje. Namesto tega so povsem isti zalogaj, le da imajo več zdravja in te ubijejo nekoliko hitreje. Zabavno za nekatere, a definitivno ne namaz za moj kos kruha.

Zaključek

Pozitivno:
+ Nezakonski otrok iger FTL in XCOM
+ Brez pretiranega RNG-ja
+ Prvih nekaj ur je zabavnih

Negativno:
– Tako strateški kot tudi bojni del sta preveč simplistična
– Hitro se vse začne ponavljati
– Določeno vlaganje točk je enostavno superiorno od vsega ostalega
– Vsi sovražniki se obnašajo skoraj identično

Sean Bean bo spet umrl, tokrat v igri HITMAN 2

0

Sean Bean je eden od igralcev, ki je svojo kariero praktično zgradil na vlogah, kjer sicer igra dokaj pomemben karakter, ki pa ga vedno pričaka nesrečen konec. Tako je žalostno podlegel v Lord of the Rings, sreča pa mu ni bila naklonjena niti v seriji Game of Thrones.

Sedaj se bo igralec pojavil tudi v novi igri HITMAN 2 kot unikatna tarča (“elusive target”) v misiji The Undying. Mesto misije bo sončni Miami, igralci pa bomo imeli na voljo 10 dni časa, da se odkrižamo tarče, ki bo v tej misiji nosila ime Mark Faba. The Undying štarta 20. novembra, medtem ko bo celotna igra izšla 13. novembra.

Končno lahko v igri Stanley Parable dobimo prav vse dosežke

0

Če ste slučajno igrali igro Stanley Parable, zagotovo veste, da je naslov vsekakor nekaj posebnega. Špil, ki je svoje življenje začel kot modifikacija za Half-Life, je leta 2013, natančneje 17. oktobra, izšel tudi v samostojni obliki, zadeva pa je vsebovala nadgrajeno grafiko a še vedno isti, nezgrešljivi humor in unikatnost.

Nič čudnega potemtakem, da so dosežki v Stanley Parable nenavadni in nekateri med njimi so bili ob izidu praktično nemogoči za doseg. Tako obstaja dosežek imenovan “Click on door 430 five times”, za katerega doseg moramo klikniti na vrata 430-krat, potem je tu dosežek “8888888888888888”, kjer se moramo poigrati s sefom in vanj vtipkati zaporedje osmic. A vse to se da opraviti, izmuzljiv pa je bil dosežek “Go Outside”, ki nam je za nalogo postavil izziv, da igre ne zaženemo 5 let. Ta časovni rok je končno potekel dva dni nazaj zato lahko sedaj naslov končno 100% kompletiramo.

Čeprav je bil dosežek nemogoč, ga je 4.4% igralcev vendarle opravilo, poslužili pa so se trika premikanja sistemskega koledarja. Ampak to so praktično goljufivci saj sedaj zadevo lahko končno dosežemo tudi legitimno. No, razen če ste naslov pognali pred kratkim saj boste potem primorani čakati novih pet let.

Red Dead Redemption 2 dobil izidni napovednik, velikost igre bo prek 100 GB

Red Dead Redemption 2 bo zagotovo kar letel iz prodajnih polic, ko se bo na njih pojavil 26. oktobra. Kako tudi ne bi, saj se gre za nadaljevanje kavbojščine izpod rok priznanega razvijalca Rockstar, čigar zadnji naslov je bil še danes popularni in hudo prodajani Grand Theft Auto V.

Njihov novi projekt je skorajda tik pred izidom in skladno s tem smo v zadnjih dnevih dobili kupček novih informacij.

Red Dead Redemption 2 naj bi posedoval zgodbo, ki bo dolga 60 ur kar je že dolžina, s katero se ponavadi ponašajo glomazne RPG igre. Tako ogromna igra bo zahtevala kar pošten deležen trdega diska saj vam bo na konzoli PlayStation 4 odgriznila kar 99 GB prostora, na Xbox One pa celo 107 GB. Zaradi svoje velikosti se šušlja, da na bi špil izšel kar na dveh ploščkih saj je preprosto prevelik za samo en Blu-ray.

Na plano je prišla tudi ena zanimivost glede samega razvoja saj so razvijalci v zadnjih tednih programirali kot nori. Ekipa je tedensko delala kar 100 urne delavnike kar znese nekje 14 ur na dan. Večina jih je verjetno prespala kar v pisarnah saj bi bila vožnja samo nepotrebna izguba časa.

Za konec imamo za vas povsem nov napovednik, ki bo zadnji tak pred dejanskim izidom. Red Dead Redemption 2 izide 26. oktobra in prednaročila so tako močna, da so nekatere trgovine kot so denimo GameFly preprosto ostale brez izvodov igre od njihovega dobavitelja. Brez skrbi, naša partnerska trgovina EIGRE.si se ne da kar tako zato si lahko že danes prednaročite svoj izvod in ga prejemete na dan izida.

Epic Games, snovalci igre Fortnite tožijo znanega YouTuber-ja zaradi prodaje goljufij

0
Glede na uspeh in popularnost igre Fortnite ni nobeno presenečenje, da so zanjo hlastno zagrabili tudi izdelovalci ter prodajalci goljufij ter drugih “neslavnih” načinov goljufanja, s katerimi zanič igralci dobijo možnost konkuriranja z boljšimi od sebe.
Goljufov nikoli ne izuči in kaj malo ti pomaga vihtenje ban-kladiva (sploh v zastonjskih igrah), če lahko osebek enostavno naredi nov spletni račun in nadaljuje s kvarjenjem igralne izkušnje drugih igralcev. Fortnite se sooča s precejšnim problemom glede tega in v preteklosti so zaradi promoviranja goljufivih aplikacij Epic Games izbrisali račune premnogih (tudi znanih) streamerjev.
A tokrat jim je prekipelo in po lanskoletnih tožbah YouTube promotorjev goljufanja so ponovno zagrabili za peresa, tokrat pa je bila njihova srd usmerjena proti zelo znanemu YouTube goljufu, ki mu očitajo izdelavo in prodajo goljufij za igro Fortnite.
goldengoz torrentfreak
Kot tarčo so si zastavili Brandon Lucasa, ki je po njihovih besedah kriv protizakonskega modificiranja kode v igri, s čim je pridobil nepošteno prednost napram drugim igralcem. A kar je še pomembneje, očitajo mu razpečevanje goljufij drugim igralcem.
V obtožnici, vloženi na sodišče v Severni Karolini naletimo na obtožnico “Lucasove spletne strani vzpodbujajo igralce v nakup goljufij in/ali uporabniških računov s pred-naloženimi goljufijami.”
“Obtoženi je goljuf. Nihče ne mara goljufov.” je še en citat, ki ga lahko najdemo v obtožnici. “Obtoženi Lucas ne le goljufa, temveč tudi promovira, oglašuje in prodaja programsko opremo, ki omogoča goljufanje drugim osebkom, preko nelegalnega modificiranja igrine kode.”

Glede na to, da gre za enega prvih primerov, kjer so se Epic Games odločili za direktno tožbo promotorjev goljufij, obstaja velika možnost, da bodo naredili vse v svoji moči, da bi iz Lucasa napravili vzgojni primer in tako ostale goljufe odvrnili od slabega početja.

Epic je glede situacije povedal: “Goljufanje jemljemo zelo resno in lotili se bomo vseh metod, da bi v naših igrah zagotovili zabavno, pošteno in kompetitivno igralno izkušnjo.”
goldenmodz
Z več kot 1.7 milijoni sledilcev na Golden Modz YouTube računu je Brandon znan kot neustrašni snovalec, ki ga ni strah prikazovati uporabe goljufij tudi v praksi.

Na obtožbe je protestiral z besedami: “Sem samo otročič in rad delam YouTube posnetke za moje mnoge oboževalce.”

Sicer je bila večina njegovih posnetkov s prikazom uporabe goljufij po vložitvi pritožbe s strani Epic Games odstranjena. Na to je reagiral z besedami: “Ne vem, zakaj so se spravili ravno name. Obstaja na tisoče ostalih YouTube ustvarjalcev, ki še zmerom prikazujejo uporabo goljufij brez posledic.”

Sicer Epic Games zraven njega toži še enega ustvarjalca z imenom Colton Conter oziroma Exentric, oba na podlagi kršitev avtorskih pravic.

Istočasno se Epic Games očitno namerava dodatno okrepiti na področju zaščite, saj so nedavno nazaj kupili podjetje Kamu, ki se ukvarja z izdelavo programske opreme na področju zaznavanja in preprečevanja goljufanja v igrah.

Megaquarium – Recenzija | Ko ti obiskovalci zasvinjajo cel akvarij |

Megaquarium je ena izmed tistih iger, ki jih z veseljem preigravamo, ko preprosto nismo razpoloženi za razne streljačine in druge oblike akcijskega zabavništva. Je igra, ki nam pomaga, da se zvečer po dolgem in napornem dnevu sprostimo in pričnemo s pustolovščino kreiranja svojega sanjskega akvarija. Če ste kot jaz, ki sem bolj zapletene in predvsem tečne sorte, pa utegnete v še tako nedolžni in prikupni simulaciji grajenja akvarijev z ribicami najti kakšno slabost ali dve.

Naslov na prvi pogled ni nek presežek in vsebuje klasične prvine menedžerskih simulacijskih iger, kot je na primer Zoo Tycoon iz leta 2001. Ko pa ugotovimo, da je v celoti plod razvijalca Twice Circled z le enim človekom po imenu Tim Wicksteed, pa ne ostanemo več ravnodušni.


Razvijalec: Twice Circled
Založnik: Twice Circled
Platforme: PC
Datum izida: 13. 9. 2018
Cena: 20,99 €
Steam: Povezava

Zvrst: menedžerska simulacija, grajenje


Ribogojništvo 101

Ob začetku nas pozdravita dva možna načina igranja, kampanja in nepogrešljiv peskovniški način. Pred zagonom kampanje sicer nismo deležni učne ure, ker je ta zelo dobro vpeljana v sam potek kampanje. Tako nas igra prisili, da vsak element posebej predelamo. V sami igri obstaja splošna denarna valuta in posebne točke, ki jih pridobimo z večanjem akvarija. S tem smo v kampanji grobo omejeni, zato se kaj hitro pojavijo težave z napredovanjem v naslednja poglavja, katera nam seveda prinesejo nove naloge z nagradami in dostopom do novih vsebin, kot so dekoracije, akvarijska tehnika in morske živali.

Izjemno sem bil presenečen nad podrobnimi navodili, ki nam jih igra podaja tekom kampanje, saj za vsako stvar izvemo pravi čas kako deluje in na kaj moramo biti pozorni.

recenzija 1
Peskovniški način nam ponuja dovolj različnih nastavitev, da izberemo sebi najljubši način igranja.

Ko to dojamemo, prejmemo sklop nalog, ki jih moramo opraviti za napredovanje v višjo stopnjo. Naloge načeloma niso težavne in takoj nam je jasno, kako se moramo lotiti zadeve. Težava pa nastane, ko moramo zbrati določeno število t. i. točk ugleda. Te pridobimo s čim večjimi in predvsem redkimi morskimi živalmi, ki našemu akvariju prinesejo ugled, s tem pa skozi vhodna vrata prileti tudi več obiskovalcev z debelimi denarnicami. Žal smo vsaj na začetku omejeni z majhnim naborom rib, ki nam prinesejo zelo malo točk, zato smo nemalokrat prisiljeni akvarij posejati z eno in istimi vrstami rib, da pridobimo tiste zahtevane točke.

Vse ne gre metati v isti koš…oziroma akvarij

Pričakovano je večji del igre osredotočen na upravljanje z vodnim živežem, kjer najdemo vse od morskih psov pa do nekakšnih vodnih polžev, ki ne navdušujejo le obiskovalcev, ampak pripomorejo tudi k filtriranju vode. Slednje je med drugimi v igri ključnega pomena, saj vsaka vodna živalca pač potrebuje filtrirano vodo z določeno temperaturo. V ta namen moramo za vsak akvarij namestiti cel kup mašinerije, ki obsega grelce in filtre za vodo – v nasprotnem primeru bodo naše ribe kaj kmalu pričele plavati na hrbtu.
Usodno je tudi združevanje nekaterih vrst živali, saj se med sabo požrejo, nekatere pa rade plavajo same, kar povsem razumem.

recenzija 2
Na voljo imamo veliko izbiro različnih tipov akvarijev, ki jih lahko tudi združimo ali pa ustvarimo bazene. Odvisno od zahtev naših vodnih prijateljev in naše kreativnosti.

Dodatno dinamiko doda dekoracija, ki se jo da vključiti v vsak akvarij povsem po želji igralca, raznovrstnost le-te pa je povsem zadovoljiva. Razveselila me je predvsem možnost interakcij med dekoracijo in ribami, saj nekatere za svoje domovanje potrebujejo debla oziroma skale, druge pa gosto morsko travo za skrivališče. Nekaterim organizmom pa je potrebno akvarij celo razsvetliti s postavitvijo reflektorjev. Vse skupaj tako res doda občutek nelinearnosti in igra vsebinsko ne postane prehitro monotona.

Ko je zaposlenega več osebja kot pa je obiskovalcev

Za tip iger, kot je Megaquarium nekako vedno pričakujem solidne interakcije obiskovalcev parka z atrakcijami. Vendar pa sem tokrat bil malo razočaran nad pomanjkanjem odziva obiskovalcev glede na videno. Raznovrstnost človečkov je zadovoljiva, njihova prikazana menja o akvariju pa so na žalost izjemno ponavljajoča. Tako smo vedno priča le kakšnim petim različnim odzivom, ki se ponavljajo v nedogled.

Na določeni točki med napredovanjem v igri, postanejo obiskovalci sila utrujeni in žejni od vsega teženja, zato moramo postaviti klopi in avtomate za pijačo, kjer lahko nabijemo ceno po želji. Ti pa nam (verjetno zaradi maščevanja) akvarij posvinjajo z odvrženimi pločevinkami.

recenzija 3
Med zasnovo akvarijev se moramo hudičevo potruditi, da vso mašinerijo skrijemo za stenami, saj se v nasprotnem primeru obiskovalci pritožujejo.

Pri upravljanju osebja pa zopet naletimo na težavico, saj jih imamo vedno premalo. Igra nam daje na izbiro, katere osebke želimo zaposliti, odločiti pa se moramo na podlagi njihovih izkušenj. Nekateri so boljši v hranjenju rib, nekateri v popravljanju mašinerije, spet drugi pa so ljubiteljski čistilci, zato jim vrtenje metle očitno gre najbolje od rok. Njihova produktivnost in organiziranost ni najbolj optimalna, zato se ob širjenju akvarija zna pripetiti, da jih imamo zaposlenih cel kup, ki letajo od zaboja do zaboja s hrano, vmes pa pograbijo še kovček z orodjem in hitro popravijo kakšen filter za vodo, ki se mimogrede pokvari vsakih deset minut.

Kljub določenim slabostim je Megaquarium igra za katero menim, da je vredna mesta v zbirki iger vsakega igralca, zlasti ljubiteljev tovrstnega tipa iger. Igra tudi strojno ni preveč zahtevna, zato bo delovala brezhibno na srednje zmogljivih sistemih, ob igranju pa tudi nisem opazil kakšnih hroščev, ki bi ključno vplivali na samo igranost. Menim, da je s svojim sproščenim načinom igranja in barvito grafiko odlična izbira za večerno sprostitev, kjer lahko uživate ob svojih kreacijah ali pa sprostite frustracije in odpustite nesposobno osebje ter opazujete klavrn propad svoje stvaritve.

Zaključek

Pozitivno:
+ Številne možnosti ustvarjanja v peskovniškem načinu
+ Pester nabor vodnega živeža, dekoracije in mašinerije
+ Sproščujoče igranje, ki igralca pritegne
+ Podrobno vodenje skozi kampanjo
+ Dobra optimizacija, hroščev skorajda ni

Negativno:
– Vsebinsko siromašne interakcije obiskovalcev
– Igranje sčasoma postane monotono

Call of Duty: Black Ops 4 lahko sedaj igramo z neomejenimi sličicami na sekundo

0

Najbolj popularna streljačina Call of Duty: Black Ops 4 je dobila novo posodobitev. Ta je prinesla za vse PC navdušence ravno tisto, kar so si vedno želeli, in to je neomejeno število sličic na sekundo. Sedaj lahko resno pripravite svoje globoke žepe in posežete po novih grafičnih karticah, saj jih boste potrebovali. Trenutno je najnovejši Call of Duty ena najbolj igranih iger, čeprav nima več standardnega eno-igralskega načina, ampak vsebuje samo več-igralski način in vsemogočni, na nek način že preveč popularen način imenovan Battle Royale, ki ga zagotovo vsi poznate in ste že odigrali kakšno igro Fortnite-a ali Pubg-ja, glavnih predstavnikov tega žanra.

Posodobitev je prinesla:

  • Popravljene napake ob začetnem zagonu igre
  • Izboljšane animacije pri življenjskih točkah, ko dobivamo škodo
  • Popravljena imena in ranki nad našimi karakterji
  • Splošne izboljšave in optimizacija


Call of Duty: Black Ops 4 lahko kupite v naši spletni trgovini za PC, PS4 in XB1.

Kingdom Come: Deliverance je dobil nov DLC

0

Ena najbolj realističnih prvoosebnih RPG iger je dobila nov DLC, imenovan The Amorous Adventures. V DLC-ju bomo igralci izkusili ljubezen na takšen in drugačen način. Pomagati bomo morali našemu prijatelju Hans Caponu, kateri je zaljubljen v prelepo Karolino in potrebuje vodstvo vsemogočnega Henry-ja.

Vse skupaj se sliši zelo bedno in hvala bogu so tudi temu prilagodili ceno, saj zadeva stane samo 9,99 ameriških zelencev za PS4, XB1 in PC. Seveda so v to ljubezensko zgodbico vpletli še izgubljeni artefakt oz. magični napoj ljubezni, ki naj bi v igro prinesel kar nekaj smešnih trenutkov, tako vsaj trdijo razvijalci. No, poleg ljubezensko obarvane zgodbe so dodali še bojevniški turnir, kjer si bomo lahko prislužili nove dele oklepa in s tem postali najmočnejši vitez v deželi.

Raft – Predogled | Poletne počitnice v stilu |

“Plavaj, plavaj, barčica, po neskončnem morju! Ej, na barčici sedita fanta, sedita fanta mlada. Na večnem spletu, internetu, usklajeno vkup igrata, a svetlega, prelep’ga dneva je prehitro konec. Zagledata perut morja, kako reže valove, senca temna je pod njo in luštnega je konec. “Kaj delaš tle, mrcina morska, kdo te je priklical. Marš proč, le pejt proč, nič ne boš nažical. Ako greš ne, če ostaneš, začni trepetati, sul’ce ostre, roka trda, ko prašiča te zaklati.” Takšna zgodba je o barki, naprej pa nič ni znano, sta pristala, se razklala? Zgodbe je tu konec.”

V preživetvenem žanru, polnem zombijev, pošasti in igralcev z morilskimi nagoni skuša Raft ustvariti edinstveno izkušnjo, kjer je nevarnost prisotna zgolj preko naravnih elementov… in zelo “prijaznega” morskega psa ter ostalih morskih in zračnih bitij. Osnovni koncept je zelo enostaven in igro uspe oropati pretirane kompleksnosti, pri tem pa ustvari nekaj res posebnega, česar kljub nasičenju takšnih ali drugačnih dvojajčnih dvojčkov le redko ugledamo.

Kar naredi Raft edinstveno je, da ga v veliki meri preživiš na statični poziciji in resursi sami počasi plovejo v tvojo smer. Včasih naletiš na kakšen drug splav ali zapuščen otoček, a to te ne odtegne od glavne misije, ki je širjenje splava in lajšanja življenjskih potreb ubogega brezdomskega fantiča.

Ne gre sicer za prvi poizkus ustvaritve pristne brodolomske izkušnje. Eden takšnih je (bil) tudi Stranded Deep s skoraj identično tematiko, le da je namesto krčmarja ubral pot Robinson-a. Zaradi tega in drugih prijemov je na koncu izpadel kot precej generična preživetvena igra s poudarkom na realizem – a vseeno ne moremo zanikati, da je pohrustal del preživetvene pogače in da za takšne igre definitivno obstaja trg.


Razvojna ekipa: Redbeet Interactive
Založnik: Axolot Games
Platforme:
PC
Datum izida: 23. 05. 2018 (EA)
Cena: 19.99 €

Zvrst: Preživetvena avantura


Vse se je začelo v šoli

Ideja o igri Raft je splavila kot projekt treh študentov Uppsala Univerze na Švedskem proti koncu leta 2016. V petnajstih tednih jim je uspelo izdelali delujoč prototip preživetvene igre v neskončnem oceanu. Ta projekt so v koncu decembra le malo pred božičem objavili na Itch.io in tam bi morala naša brodolomska dogodivščina praviloma dočakati konec.

raft andere Floesse

Ampak zgodilo se je ravno obratno. Projekt je pričel vzbujati pozornost vedno večjega števila ljudi in pobralo ter pokrilo ga je tudi več znanih video “zabavljačev”. Do maja 2017 je tako Raft zabeležil že več kot 7 milijonov prenosov in splošni odziv je bil v veliki meri pozitiven!

Ta nepričakovan uspeh je prišel kot šok za razvijalce in hitro so se odločili vzeti koncept in ga razviti v nekaj večjega in boljšega. Polni evforije in s slavo v mislih so se tako znova usedli za mizo in projekt je ugledal nadaljnji razvoj. V lovu za založnikom so delujoč pod imenom Redbeet Interactive našli Axolot Games, stvaritelje Scrap Mechanic-a. S pomočjo skupne strasti o preživetvenih igrah in po več neprespanih nočeh je Raft v maju 2018 prišel na zgodnji dostop platforme Steam.

Plavaj, plavaj barčica

Naša zgodba se tu res prične, a sama zgodba v igri je rudimentalna. Čeprav dejansko obstaja razlog, da razen morskega psa, rib in občasnih ptic ne vidiš žive duše, je zgodba stranskega pomena. Raft ne vsebuje cinematične novele, ampak te enostavno vrže v svojevrsten mičken, majcen svet – dva kvadratna metra širok splav, ki ga veter neumorno nosi po prostranem morju.

Rokodelstvo in napredek že vse od začetka igrata pomembno vlogo, saj služita tako širjenju igralne površine, kot tudi lajšanju preživetja in raztegovanju okončnin. Prvih deset minut preživiš kot brezdomec v svinjariji in zaradi zelo omejenih opcij le upaš, da bodo razne smeti plule v relativni bližini improviziranega plovila in jih boš lahko zagrabil z roko ali s priročnim kavljem na vrvi.

tsz8jvbfvrk3pudrbnl0

Glede na to, da te iz vseh smeri obdaja voda, je seveda morje osrednji del igre. Je glavni in sprva edini vir dobrin, a vsebuje tudi morskega cucka, ki neumorno kroži okoli tebe in občasno napade leseno zaplato, da bi hitreje prišel do posladka. Zato ni nobeno presenečenje, da te ocean ne kliče ravno v svoje naročje.

Igra uspe ustvariti ta navidezni strah pred vodo, zaradi česar sem sem tudi sam vanjo sprva le redkokdaj namočil druga kot trnek, po čofu v vodo pa skoraj dobil napad panike. A po par urah igranja sem končno premagal hidrofobijo in kot ogromen bebec ugotovil, da je morskega psa pravzaprav precej lahko zamotiti ali odgnati, drugih večjih nevarnosti razen globine in nekaj rib pa (zaenkrat) ne skrivajo.

Morski pes je zanimivo zasnovan, saj občasno zaradi enega ali drugega razloga izgine iz zornega kota in ti omogoči par sekund svobode, a vseeno se konstantno vrača pod tvojo improvizirano barko in tudi, ko iz njega končno narediš švicarski sir, se zamenjava že nestrpno preseda po podvodni klopi.

20180601224834 1

Kot klasičen mornarski kliše ni nič čudnega, da boš ob fatamorgani vedno znova začutil znak smeha na obrazu in se hitro usmeril v smer novega drobca tal pod nogami. A kaj, ko so otočki mali in razen sadja ter kakšne skrinje skrivajo zgolj podvodno bogastvo v plitvini. Še ko kasneje naletiš na večje otoke, so ti navadno skorajda identični po vsem razen velikosti in par novimi sortami sovragov.

Pogrešal sem kakšen gromozanski otok z raznimi nevarnostmi, kjer nikoli ne veš, iz katerega grmovja te bo napadla čreda domorodcev ali psiho-žirafa, ob raziskovanju pa boš naletel na kakšen skrivni zaklad ali okostnjaka prejšnjega nesrečnika. Skoraj ves čas preživiš na ladji in povsem mi je jasno, da in zakaj so se za to odločili, ampak vse skupaj zna postati monotono.

Zanimivo je, kako Raft celotni žanr poizkusi obrniti na glavo in to z večinoma dobrim izidom. V večini preživetvenih iger častimo kompleksnost in čim več dejavnosti in mehanik. A tu igralci raje obožujejo enostavnost. Od simplistične, luštne in barvite grafične podobe, do predvidljivih elementov in postopnega napredka. Ves čas imaš občutek, kot da imaš vse pod nadzorom, nikoli se ne počutiš ogoljufanega in za smrt ne moreš preklinjati nesreče. Če zaserješ, si pač zasral. Se zgodi. Naslednjič bo boljše.

A enostavnost ni edin razlog za dober sprejem, prav tako dober delež hvalnic pobere dodelanost, saj se Raft počuti domače in zanesljivo. Sistem gradnje je zelo enostaven in prilagodljiv in vse mehanike so logične. Če prekuhaš morsko vodo, postane pitna, če hočeš zgraditi uto, boš rabil obilo lesa in če boš želel morskega psa odgnati, ga boš moral z ostro konico palice par krat pikniti v rebra. Z izjemo tu in tam kakšnega vizualnega hrošča, kot so deli naplavnin, ki nimajo kolizije in ignorirajo splav, nisem naletel na večje probleme.

Po Kopernikovih stopinjah

Velik del igre je tudi sodelovanje in zato podpira enostavno Drop in/Drop out večigralstvo, ki poteka na strežniku gostitelja. Če od začetka igraš skupaj s prijateljem, te zna dočakati duh trpljenja in izdaj, ko se bosta oba borila za tiste malo vode, kar jo bo kuhalnik uspel prekuhati. A ne glede na igralni način izziv prej ali slej postane skoraj neobstoječ.

Ko imaš enkrat poskrbljeno za osnovne potrebe, ti le redko kaj lahko predstavlja nevarnost za obstoj, saj splava druga kot morski pes ne more uničiti, pa še ta ga le rahlo grizlja. Večina preživetvenih iger ima ta problem, ko tekom časa težavnost postane vedno nižja, a Raft to mejo doseže zelo hitro in s tem vsaj zame sorazmerno tudi zabavnost. Za prihodnje imajo razvijalci velike načrte in upam, da vključujejo previdno uravnovešanje in dodajanje novih stvari in izzivov, da bi to mejo potisnili čim dlje stran oziroma tudi po tem času predstavljali vedno nove izzive in cilje.

1527174955 2

Monotonost je zaenkrat eden glavnih problemov, kar je vidno tudi v upadu popularnosti v zadnjem mesecu. Ob izidu si le težko šel na YouTube brez gore Raft igralnih videov. A večina igralcev in sploh ustvarjalcev vsebin je videla vse, kar igra zaenkrat nudi in glede na to, da lahko celotno igro (oziroma se prebiješ skozi zgodbo in odkleneš vse raziskave) končaš v dobrih 10 urah. Ko dosežeš tehnološki višek (kot ga pač lahko na osamljenem splavu), ti zmanjka stvari za početje in naenkrat ni več ničesar ne-videnega ali nevarnega.

Tako je ena izmed glavnih stvari, za katere morajo razvijalci poskrbeti, ravno to. Več stvari za raziskovanje, kakšen večji razburljivejši otok, več izzivov in navsezadnje več vsega, kar je trenutno že v igri. Več je bolje, kot pravijo in sploh v tem primeru je to resnično res.

Pomaga, da razvijalci aktivno poslušajo skupnost in kažejo zanimanje. Redno objavljajo trenutne naloge in pripravljajo načrte, odgovarjajo na vprašanja in upoštevajo kritike igralcev. To seveda ne pomeni, da ima splav trenutno malo preveč optimistično zastavljeno ceno, ki vsaj trenutno ni najbolj opravičena, a imam upanje in verjamem, da sčasoma bo. Če te trenutno napisano ne pritegne, ni panike. Počakaj kakšen mesec na kakšen popust ali na več vsebine, nato pa še enkrat razmisli o nakupu. Morje bo počakalo in z njem tudi morska mrcina, zvest spremljevalec osamljenega brodolomca.

5b05a3a05bafe332b534cf61

Ti pa dam vedeti, da je Raft zastavljen s co-op igranjem v mislih (sploh za doseganje višjih hribčkov na otočkih je kakšen dodaten hrbet za odriv dobrodošel), a to ne pomeni, da tudi med solo igranjem ne nudi več zabavnih ur igranja.

Zaključek

Raft je definitivno zanimiv projekt in odcep od standardnih preživetvenih iger. Resda še vedno iščeš hrano in vodo ter materiale za gradnjo in raziskovanje, a vse je bolj preračunljivo in obvladljivo, ne rabiš se poditi naokoli, temveč le “zahaklaš”, kar ti je trenutno zanimivo. Kar bi bilo zlahka preveč enostavno in dolgočasno, na koncu izpade precej dobro. A vseeno se pojavi vprašanje, zakaj bi po koncu raziskav in zgodbe nadaljeval z igranjem, sploh glede na ponavljajoči se koncept. Nova vsebina je krvavo potrebovana in s par velikimi paketki vsebine vidim za Raft svetlo prihodnost. Drugače pa le preživetveno igro, ki je že presegla svojih pet minut slave.

Pozitivno:
+ Enostavna na dober način
+ Konceptualno drugačna od večine iger tega žanra
+ Transparentni razvijalci
+ Izpiljena in brez večjih hroščev

Negativno:
– Zna postati precej monotona
– Sčasoma težavnost uplahne
– Hitro vidiš vse, kar v trenutni obliki ponuja

Nintendo je pokazal Nintendo Switch z Diablo 3 tematiko

0

Blizzard in Nintendo sta skupaj že nekaj časa nazaj naznanila prihod najboljšega ARPG-ja za prenosno konzolo Nintendo Switch. Tokrat pa so nam postregli z Diablo 3 tematskim Nintendo Switch-em oz, kar s celotnim paketom, ki nam bo prinesel kar nekaj stvari. Seveda to ni prvič, da je Nintendo naredil nekaj takega, podobno zadevo smo dobili s prihodom Pokemon Let’s GO Pikachu/Eevee. So pa tokrat poskrbeli, da ima paket poleg konzole z Diablo 3 pridihom in igre še ovitek za spravljanje konzole na varno, ko smo na poti. Poleg naštetega vsebuje paket še digitalne predmete iz legendarne igre The legend of Zelda.

Diablo 3 bo izšel za konzolo Nintendo Switch 2. novembra 2018 in igrali ga bomo lahko sami ali v co-op načinu z do tremi soigralci na eni konzoli. Na voljo pa bo tudi spletna večigralska različica.

63523 01 nintendo reveal diablo iii eternal collection switch bundle

Warframe za Nintendo Switch bo prejel veliko izboljšav

Panic Buuton. Podjetje, ki bo poskrbelo oz. še skrbi za izid popularne igre Warframe na Nintendo Switch konzoli so povedali, da so poskrbeli za veliko boljše in hitrejše delovanje igre. Seveda jim moramo verjetni na besedo, saj igre še ne moremo igrati na omenjeni konzoli, ampak razvijalci redno skrbijo za posodobitve in zanimive novice delijo s skupnostjo.

Informacija o delovanju je pricurljala na dan, ker se je porajalo veliko vprašanj o tem, kako bo Warframe deloval na prenosni konzoli, saj ta nima tako zmogljive strojne opreme v primerjavi z novimi računalniki ali drugimi konzolami. Seveda nikar ne skrbite, saj so Panic Button izkušeni v svojem početju, oni so namreč odgovorni za že dve Nintendo Switch predelavi in to sta DOOM in Wolfenstein II: The New Colossus, kateri delujeta odlično.

Glava družine pri Digital Extremes Steve Sinclair je na socialno omrežje Twitter zapisal, da so izboljšali delovanje tudi za XB1 in PS4.

Warframe bo za Nintendo Switch izšel 20 Novembra. Do takrat pa lahko zadevo igrate na PC, XB1 in PS4.

Test – Noctua A12x25 ventilatorji (FLX,PWM)!

Zanesenjakom ime Noctua nikakor ni tuje. Gre za avstrijsko podjetje, ki je na svetovnem trgu uveljavljeno že dlje časa. Vsakdo, ki si je kdaj lastil katerega izmed njihovih ventilatorjev bi zlahka pokazal nanj že iz velike daljave. Prepoznavni so namreč po mešanici rjave in bež barve. To je morda tudi kamen spotike, ki je od preizkusa odvrnil marsikaterega uporabnika.

Znani so predvsem po procesorskih hladilnikih in seveda ventilatorjih. Dejansko prepletena izdelka, ki imata velik vpliv na glasnost celotnega sistema. V preteklih letih sem imel možnost preizkusiti že več njihovih produktov, vse od hladilnikov manjših-srednjih dimenzij do ventilatorjev iz serij NF-S12A in NF-A9.

Noctua preprosto izžareva natančnost, trmo in vztrajnost, kjer ni nič čudnega, ko za dizajn novega hladilnika porabijo tudi do 5 let. Dejansko dolga doba, je pa sam prihod njihovih stvaritev toliko bolj pričakovan. Na tem mestu bi se zahvalil podjetju Noctua, ki nam je v test poslalo prav posebna ventilatorja, NF-A12x25 v PWM in FLX izvedenkah. Navdušenja, ko sem po letih čakanja končno prijel v roko višek turbulentne industrije.


Tehnične specifikacije

  • Velikost: 120x120x25mm
  • Razmak odprtin za vijake: 105x105mm
  • Priključek: 3-pinski (FLX), 4-pinski (PWM)
  • Ležaj: SSO2
  • Okvir: AAO
  • Material rezil: Sterrox
  • Maksimalna hitrost: 2000RPM (+/-10%)
  • Maksimalna hitrost z L.N.A.: 1700RPM (+/-10%)
  • Minimalna hitrost: 450RPM
  • Akustična glasnost: 22,6 dB(A)
  • Akustična glasnost z L.N.A.: 18,8 dB(A)
  • Statični pritisk: 2,34 mm H₂O
  • Statični pritisk z L.N.A.: 1,65 mm H₂O
  • Maksimalna vnosna moč: 1,68 W
  • Maksimalni vnosni tok: 0,14 A
  • Voltaža: 12 V
  • Voltaža PWM signal: 5 V
  • MTTF: > 150.000 ur
  • Ganracija: 6 let
  • Vključeno v škatli:
    • Adapter za nižanje hrupa (L.N.A.)
    • 4-pinski Y razdelilec
    • 30 cm podaljšek
    • NA-AV2 anti-vibracijski zatiči
    • Anti-vibracijska obloga za vodne hladilnike
    • 4 vijaki

Video test

Embalaža

Kot sem že omenil NF-A12x25 na trg prihaja v treh izvedenkah in sicer PWM, FLX in ULN. Slednji ponujajo različne nastavitve hitrosti in služijo vsak svojemu namenu. Osredotočili se bomo na PWM, ki ga bom tekom pisanja primerjal s FLX in preostalimi testiranimi ventilatorji, za lažjo primerjavo. 25 v imenu označuje 25mm debelino in 120mm diagonalno velikost. Gre za tehnološki dosežek, saj so bili zasnovani povsem z ničle, kar le redkokdaj vidimo na trgu ventilatorjev. Postavi se vprašanje, ali je bilo vredno čakati, dih jemajočih, 54 mesecev.

DSC05800

Ventilatorji pridejo v premijski embalaži, ki si definitivno zasluži kakšen aplavz ali dva. Gre za privlačno oblikovano kartonasto škatlo z dobro predstavitvijo produkta in Noctua oznakami. Sprednji zavihtek je možno odpreti in se tako zazreti v ventilator. Obarvan je v tipične Noctua barve, ki sem jih omenil že v samem uvodu, za več izbire pa bodo slednji prej kot slej pristali v cenejši Redux seriji, ki bo obarvana v temno-sivo.

DSC05784

Sicer boš ob odprtju opazil novost, ki v potrošniškem segmentu še nisem opazil. To je nekoliko zaokrožen sprednji del rotorja, kjer se nahaja jeklen krog z medeninasto sredico.

DSC05789

Skozi leta je Noctua prehodila dolgo pot in obogatila lastne linije izdelkov. Tako je mogoče že standardne ventilatorje kupiti v industrijski, standardni in redux (cenovno ugodnejši) obliki. Vsak izmed njih ima svoj namen, kvaliteta pa ostaja neokrnjena.

Temu priča 6 letna garancija. Dolgo življenjsko dobo bodo zagotovili še dodatki, saj je mogoče kupiti vse od upornikov, 140mm adapterjev in ventilatorje same. A problem nastopi, če preziraš barvno paleto, nad katero marsikdo viha nos.

Osebno mi je, ne boš verjel, dejansko všeč. Preprosto ob pogledu nanjo pomislim na leseno lopo, kjer iz fotelja nalagam drva v kamin in si nasmejan prižgem pipo. Preprosto vzbudi občutek domačnosti, ampak vizualno od preostale sestave mnogokrat izstopa.

DSC05796

Da ne gre za navaden ventilator temveč premijski produkt priča že sama embalaža. Kartonasta zaščita z kupom razlag in pogledu na osrednji kos ventilatorja. Ko sem jo prvič prejel v roke je bila po občutku precej težka. Nič čudnega, v notranjosti se ob ventilatorju bohotijo še nešteti dodatki. Tega pri večini ostalih proizvajalcev definitivno nisem vajen.

Notri najdeš ventilator, podaljšek upornike za upočasnitev vrtenja in molex adapter (delovanje na fulll 😉 ).

Pozabiti ne smem niti gumijastih pritrditvenih blažilnikov, ki preprečujejo vibracije, za nameček lahko namestitev izvedeš brez vijačnika. Dodatkov kar ne zmanjka, še 4 vijaki in gumijasta preobleka skleneta polen krog.

DSC05814DSC05809DSC05818

  • 20cm podaljšek
  • Low Noise Adapter (L.N.A)
  • Ultra Low Noise Adapter (U.L.N.A
  • 3:4 pin adapter
  • proti-vibracijska preobleka za vodne radiatorje
  • 4x proti-vibracijski blažilniki
  • 4x vijak
  • navodila

Izgled in dizajn

V celotni kolekciji ostaja standard bež-rjava barva, ki označuje tudi ta ventilator z 9 perutnicami. Prostora med ventilatorjem in okvirom je izjemno malo – zgolj 0.5mm, nočna mora vsakega snovalca.

DSC05842

Gre za standardne 120mm ventilatorje z dimenzijami 120x120x25mm in maksimalno hitrostjo 2000 RPM ±10%. Nova generacija premium znamke je povsem zamenjala nadvse popularni seriji NF-F12 in NF-S12A. Pod drobnogled so vzeli več aspektov dizajna in jih povsem prenovili.
DSC05844

Devet rezil je dosti ožjih v primerjavi s tistimi s predhodnikov. Diameter motorja meri 50mm in je precej velik. Posledično je teža nove serije ventilatorjev visoka, seveda pa je glavni razlog jekleno osrčje motorja, dodatno ojačano z medenino. Samo ohišje je izdelano iz bež plastike. Na eni strani sta natisnjena ime proizvajalca in logotip, a z izjemo tega zgolj na zadnjem delu motorja najdemo kakršno koli omadeževitev, v tem primeru nalepko.

Na njej lahko vidimo Noctua ime in logotip, pod njima pa še model ventilatorja in njegove lastnosti.

DSC05807DSC05824

Dve puščici označujeta pretok zraka in smer vrtenja rotorja.  Oblečen kabel pripomore pri dodatno stilskem izgledu, ki dobro sovpada z generalno enostavnostjo.

DSC05827Osni ventilatorji so skoraj vedno izdelani iz ABS in PBT materialov. Zaradi centrifugalne sile se pri ventilatorjih zna pojaviti težava, saj se tekom časa razširijo za dobra 0.2mm. To pomeni, da more biti prostor med ventilatorjem in robom dovolj širok, da se tudi po centrifugalnem razširjenju ne stikajo z njim, saj bi to močno otežilo normalno delovanje. Ampak istočasno prevelik razmik lahko povzroči druge probleme, kot sta resonanca in vibracije, kar bi povzročilo glasnejše delovanje in “uhajanje” zraka zaradi prostora.

Noctua je tako že dolgo iskala primeren material, ki bi razrešil problem širjenja in omogočil minimalni razmik.

DSC05841

Tako so iz LCP (tekoči kristalni polimer) razvili Sterrox. LPC je dobro poznan zaradi Kevlarja, ki ima širok razpon uporabe v vojaški industriji. Zaradi boljše stabilnosti se širi dosti manj od ostalih materialov ventilatorjev in tako predstavlja rešitev, ki so jo iskali. Izjemna trdnost in nizek koeficient toplotne razteznosti, visoka vztrajnost in odlična dimenzionalna stabilnost so jim omogočile, da so razmak med propelerjem in ohišjem zmanjšali na bore 0.5mm, kar je izjemen dosežek.

Prav tako je Sterrox pomagal tudi pri nižanju vibracij rezil in tako je iz razvojne strani nova serija ventilatorjev NF-A12x25 najnaprednejša in najbolj kompleksna serija Noctua ventilatorjev doslej.

DSC05847

Osrčje motorja je za ojačanje strukture izdelano povsem iz jekla in tudi nosilec osi je obteženo z dodatnim medeninastim delom, saj so tako ojačali spoj med ostjo in rotorjem. Skupaj obe metodi zagotavljata nižje tolerance in večjo stabilnost osrednjega dela. Tudi na ventilatorjih so vgrajeni dodatni kanali za zvišanje pretoka zraka, saj to zmanjša uhajanje in vodi do višje učinkovitosti in nižjih glasnosti.

DSC05829

To so tudi glavne novosti napram starejših serij, ki jim še dodatno pomaga Noctua patentirana AAO (napredna akustična optimizacija) tehnologija, ki uporablja integrirane anti-vibracijske blazinice ter stopinjsko konstrukcijo in notranjo površinsko mikrostrukturo za boljše razmerje med učinkovitostjo in glasnostjo.

DSC05833

Ventilatorji imajo skupno osem proti-vibracijskih blazinic na vijačnih lokacijah. Možno jih je tudi sneti in tako ventilatorje narediti združljive s Chromax serijo proti-vibracijskih blazinic. Dodatno so vključili proti-vibracijsko tesnilo, namenjeno predvsem vodnim hladilnikom. Zaradi popolnega pečata med ventilatorjem in radiatorjem bo uhajanje zraka minimalno.

DSC05838

Ventilatorji se lahko pohvalijo tudi z drugo, dodatno optimizirano generacijo SSO ležajev. Pri SSO2 je zadnji magnet bližje osi in tako pripomore pri stabilnosti, natančnosti in trdnosti. Zadnja različica napredne tehnologije sistema za gladko komutacijo zagotovi odlično gladkost med delovanjem in odpravi navorne spremembe in z njimi povezan hrup. Tako so ventilatorji povsem neslišni tudi zelo od blizu.

DSC05848


Test

Testirali smo različne aspekte ventilatorjev. Cilj je bil preveriti tako temperature med obremenitvijo in izven nje, kot tudi pretok zraka in hitrost ventilatorjev.

Za teste smo uporabljali naslednji sistem:

Intel i7 7700K
MSI Z170 Gaming M7
16GB DDR4 G.Skill Ripjaws 2400MHz
Nvidia Gigabyte GTX 1070 Ti
Chieftec A-135 1000W PSU

Intenso 128GB SSD

Test hitrosti

Hitrost smo testirali pri različnih voltažah, začenši pri 5V in vse do 12V. Maksimalni RPM je bil 1990 RPM, kar ustreza uradnim specifikacijam, kjer je navedena hitrost 2000 RPM. Gre za precej uravnovešeno krivuljo, kjer se rotacija prične pri 15% in koliko toliko enakomerno nadaljuje čez 875 RPM pri 50% vse do 1990 RPM. Pričakovano in brez nadaljnjih pripomb lahko gremo naprej.

rpm

Glasnost

Tu pa se pričnejo pravi testi. Ventilatorji veljajo za muko za ušesa marsikaterega igričarja in tako eno glavnih pomembnosti pri nakupu ventilatorja in malo mi je žal, da za primerjavo nisem imel na voljo širše kolekcije. Dobra novica, pri testih so Noctua ventilatorji odpihnili vso konkurenco ne glede na to, katere ventilatorje sem jim postavil na pot. A dovolj besed, naj rezultati povejo svoje.

test glasnost 1test glasnost 2test glasnost 3test glasnost 4

Pretok zraka

Glede na izjemno tihost bi pričakoval, da bodo trpeli rezultati na tem področju. A vseeno se novi ventilatorji obnesejo več kot solidno in če je pretok na nižjih nastavitvah precej v sredini grafa, se na višjih takoj pozna razlika. Prehiti jih zgolj Silverstone pošast ampak glede na glasnost sesalca to ni presenečenje.

test 1test 2test 3test 4

Temperature

Temperaturni test je sicer najmanj verodostojni test tukaj, saj je odvisen od več faktorjev. Izveden je bil na zgoraj omenjenem testnem sistemu na CPU hladilniku v zaprtem ohišju z nameščenima dvema ventilatorjema med igranjem zahtevnih iger in v popolnem mirovanju. Testirali smo tako enega kot dva ventilatorja in uspešno sta uspela procesor držati pri zelo nizkih temperaturah pri privzetih hitrostnih nastavitvah. Razlika med enim in dvema ventilatorjema znaša zgolj par stopinj, a glede na to, da pri glasnosti ni večjih razlik, zlahka priporočam namestitev dveh ventilatorjev in odlično se podata sploh na vodne bloke hladilnikov.

test temperature

 

Zaključek

PlayStation 4 uporabniki se pritožujejo nad prejetimi privatnimi sporočili, ki jim pokvarijo konzole

0

Včeraj se je na Redditu razpršil val pritožb uporabnikov konzole PlayStation 4, saj so naleteli na kar veliko težavo glede svojih sistemov.

Kakor poročajo uporabniki, po PlayStation mreži krožijo zlonamerna privatna sporočila, ki znajo, če jih odprete, pokvariti konzolo. Kakor se zadeva morebiti sliši neverjetna, se je nekaj podobnega zgodilo leta 2015, ko je unikatni seznam znakov v sporočilu znal zrušiti iPhone.

Zadeva v praksi izgleda takole: uporabnik prejme sporočilo, ko ga odpre, izgubimo signal kontrolerja in zvoka. Če konzolo ponastavimo, se ta noče zagnati ampak se vrti v zanki ponovnega zagona. Sporočilo naj bi izgledalo samo kot nedolžni vprašaj v kvadratu, ki pa ima očitno kar velike posledice.

v7p4n2ptu0s11
Takole naj bi izgledalo usodno sporočilo

Zadevo naj bi se dalo razrešiti tako, da sporočilo odpremo preko PlayStation mobilne aplikacije in ga od tam izbrišemo, lahko pa se prijavimo v račun tudi preko brskalnika in sporočilo izbrišemo od tam. V zadnji sili lahko celotno konzolo ponastavimo na tovarniške nastavitve a tega se lotite samo, če prejšnji dve rešitvi ne zadostujeta.

Pred zadevo se lahko zaščitimo precej preprosto, saj se ne gre za virus ampak samo za sporočilo, ki vam ga pošiljajo zlonamerni neznanci. Dovolj je skok v nastavitve računa in pod “Privacy Settings”, opcijo “Messaging” nastavimo na “Friends Only” ali pa če ste čisti samotar, na “None”.

EA draži z Command & Conquer predelavami

1

Serija realno-časovnih strategij Command & Conquer je začela svoj obstoj že leta 1995 in je bila na višku svoje slave ena najbolj preigranih iger. Zadeva je popularna celo v Sloveniji, kjer je denimo ime Red Alert marsikakšnemu podalpskemu partizanu zapisano v srce z zlatimi črkami.

Originalni razvijalec Westwood je že dolgo tega žalostno poginil, založnik EA pa je serijo za lep čas pokopal v zemljo. Strategije pač niso več tako popularne.

A na letošnjem sejmu se je ime Command & Conquer vendarle pojavilo a na žalost dolgoletnih oboževalcev samo v obliki mobilne igre Rivals. Seveda pristaši serije zahtevajo polnopravno nadaljevanje in pri EA-ju niso gluhi na te zahteve.

Producent Jim Vessella, ki je delal denimo na igri Red Alert 3, je na Redditu priznal, da Rivals očitno ni igra, ki so jo igralci pričakovali in da raziskujejo opcije, ki bi serijo Command & Conquer zopet vrnile pod soj žarometov. Močno je namigoval na 25. obletnico serije in na predelave originalnih delov. Od rojstnega dneva smo še dve leti stran zato je dovolj časa za grafično posodobitev izvirnika, morda pa takrat celo napovedo kakšno nadaljevanje. Kdo bi vedel.

Vessela je še na Redditu potrdil, da predelava ne bo vsebovala nobenih mikrotransakcij ampak EA to zadnje čase trdi za praktično vsako igro zato nas zanima, koliko bo na temu dejansko resnice. Počakajmo na Battlefield V in veliko več bo jasnega.

Unholy je zanimiva nova grozljivka od bivših razvijalcev iger Painkiller in Gears of War

0

Grozljivke štejem med svoje najljubše igralne žanre in za dobro srhljivo izkušnjo mora iti toliko stvari prav, da ni čudno, da imamo na Steamu cel kup iger, ki so naravnost za v smeti.

Zato pri razvoju takšnega projekta hudimano prav pridejo izkušnje in Unholy zna pričarati učinkovite nočno-morne kreature in atomosferično okolico ravno zaradi izkušenih veteranov industrije. Studio Duality Games namreč sestavlja personel, ki je poprej delal na igrah kot so Gears of War, Painkiller ter Bulletstorm, sedaj pa so se iz teh akcijskih streljačin odločili preusmeriti na načeloma bolj počasen in grozljiv žanr iger.

Unholy se dogaja na zapuščenem planetu, kjer se zadnji preživeli pripadniki človeške rase nahajajo v mestu imenovanem Last City. Razvijalci obljubljajo temačno zgodbo, kjer bomo poskušali rešiti junakinjo Sidah in njenega otroka. Špil ne bo povsem linearen saj se bo vsake naloge moč lotiti na več načinov, lahko pa se bomo lahko poslužili tiholazniškega ali pa bolj akcijskega pristopa.

Glede na prvi napovednik, Unholy izgleda grozljivo slastno, zaenkrat razvijalec še nima datuma izida, upajo pa, da se bo to zgodilo enkrat v 2019.

Star Wars: Knights of the Old Republic neuradna predelava preklicana

0

Veste, da sem pred kratkim spet dobil navdih, da grem že stotič spet preigravati najboljše igre iz Star Wars vesolja, serijo Knights of the Old Republic? Da, dejansko sem uporabil besedo “najboljše”, katero nerad uporabljam ampak ti dve igri sta tako odlični, da si to enostavno zaslužita.

Zato sem z zanimanjem pobrskal še po enem projektu, ki je zaštartal leta 2016 in si je za cilj zadal predelati prvo igro v moderen pogon Unreal Engine 4, mod pa se je imenoval Star Wars: Knights of the Old Republic Aperion. In seveda, kakor imam jaz srečo, je bil projekt dva dni kasneje že preklican.

Gre se za zadevo, ki se je že tolikokrat zgodila v svetu videoiger: kršenje avtorskih pravic. Razvijalec Poem Studios je rade volje kazal posodobitve, kjer bi po novem KOTOR lahko preigravali iz prvoosebne in tretjeosebne perspektive, zraven pa naj bi dobili še bolj globoko kostumizacijo našega lika.

A žal je razvijalec dobil C&D pismo, kjer je primoran takoj prekiniti s projektom, zbrisati vse sledi njega in nikoli več delati na čemu podobnemu. Projektni vodja Taylor Trotter, je na svojem Discord kanalu še povedal, da se je sicer posvetoval s svojim odvetnikom in naj bi celo imel možnost zmagati a bi pravdanje trajalo leta in ga obralo za okoli 100k dolarjev.

Tako da, je Aperion nepreklicno mrtev in morda lahko upamo, da se je Disney odločil za to potezo ker ima sam v pesti svoje predelave. A kakor zadnje čase z enoigralsko Star Wars vsebino, je to upanje bolj kot ne jalovo.

Gaming brez izgovorov #2 uspešno opravljen!

Prišli, videli, zmagali! 13. oktobra smo namreč organizirali dogodek Gaming brez izgovorov #2, ki je, kot lahko po imenu sklepate, naslednik prvega druženja, ki smo ga aprila letos izpeljali v Citypark Ljubljana.

Tokrat smo se kot slavne rock zvezde, ki imajo turnejo, odločili malce pokukati v Kranj zato smo naš gaming lunapark ustavili v Cineplexxu Kranj.

Zadali smo si kar nekaj visokoletečih ciljev in začrtani plani, so kljub težaškemu delu, nazadnje le uspeli.

Štartali smo že ob 10.00 zjutraj saj so finalisti turnirja Fortnite King of Slovenia nestrpno pričakovali, da se spopadejo tudi v živo. Tako kot na “Online” delu, so tudi tokrat igrali v dvojicah, zato smo za njih pripravili 8 vrhunskih računalnikov, saj smo želeli da do izraza pridejo čiste veščine, ki jih ne bi bremzale tehnološke neprilike. Po srditih spopadih smo le dobili zmagovalca, takole pa so se razporedile vse tri ekipe ter si razdelile sledeče bogate nagrade:

Webp.net compress image 14 e1539536985668

1. KK1 (Kenjam1, Trot1) – 2x UVI Chair Styler, 2x bon za paket Neodvisni B v vrednosti 250 €

Webp.net compress image 13 e1539536877173

2. Solo Win (Tohaj in velocityx) – 2x UVI Chair HERO RED, 2x gaming set, 2x prenosni zvočnik

Webp.net compress image 12

3. Something New (Zus, Rokson) – 2x gaming set, 2x prenosni zvočnik

Vsem tekmovalcem čestitamo za odlične spopade in upamo, da jim bodo nagrade prišparale marsikak živec pri plačevanju telefonskih položnic ter omogočile lažje sedenje.


Dogodki so se vrstili kot za stavo, saj se je že med samim Fortnite turnirjem začela še ena pomembna zadeva: predstavitev zmagovalcev projekta Top YouTuber 2018 v Cineplexx dvorani, kamor se je zvrstila lepa četica oboževalcev. Naše goste, med katere štejemo velika imena kot so JureTrsanBlond, JackontheBox, Rok Cobl in Rockstar61, je zabaval popularni radijski voditelj Uroš Bitenc, ki je pripravil za obiskovalce pester program, ta pa je trajal skoraj uro in pol. Med tem časom so oboževalci svojim izvoljencem zastavili kakšno zanimivo vprašanje, potekal je kviz, za namenček pa smo goste malce izmučili v VR igri Beat Saber ter jim podelili nagrade iz tekmovanja Top YouTuber 2018.

Sledilo je še slikanje ter deljenje avtogramov, YouTuberji pa so celo odigrali nekaj rund igre Fortnite s svojimi največjimi oboževalci. Skratka, ta del našega dogodka je bil izpeljan perfektno, saj so se družno zabavali tako naši gostje kot njihovi oboževalci, vzdušje pa je bilo prijateljsko in res smo ponosni, da smo morda navezali kakšno novo prijateljstvo ter komu izpolnili skrito željo.

DSC06087Potem pa smo se prepustili samo še čistim gaming užitkom. Na PC-ju so obiskovalci lahko preigravali Fortnite po mili volji, tehnološki navdušenci pa so lahko občudovali najnovejšo grafično kartico NVIDIA RTX 2080 Ti. Prisotne so bile tudi PlayStation 4 konzole, kjer so lahko naključneži izbirali med različnimi naslovi, seveda pa ni umanjkala tudi VR postaja, kjer so lahko obiskovalci preizkusili trenutno najbolj prodajano VR igro Beat Saber.

DSC06116Pod črto je bil Gaming brez izgovorov#2 uspešno zaključen in med pospravljanjem vse razpostavljene opreme smo si izmučeni želeli samo še domače postelje, a v mislih smo že načrtovali naslednji dogodek, ki bo zagotovo še večji in bo vseboval nova presenečenja!

Iskrena in prisrčna zahvala gre tudi našim parterjem Razer, Telekom Slovenija, Logitech, UVI Chair in EIGRE saj brez njih izpeljava dogodka preprosta ne bi bila možna.

Celotno galerijo slik si lahko ogledate na naši Facebook strani.