🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 528

The Crew 2 bo 14. marca začel s alfa testiranjem

0

Crew je spletna dirkačina, katero razvijajo Ivory Tower in Ubisoft. Prva igra je izšla leta 2014 za Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 in PC. Sedaj so razvijalci naznanili prihod alfa različice, ki naj bi se začela 14. marca in končala 19. marca. V alfi bo mogoče testirati prilagoditev stanovanj in vozil, dirkanje po ulicah, t. i. “rally raids” in “powerboats”. Alfo bo mogoče igrati samo preko Ubisoft odjemalca uPlay, po izidu pa jo bo mogoče kupiti tudi preko platforme Steam.

Crew 2 bo imel velikanski odprti svet, v katerem bomo lahko našli druge igralce, odkrivali zanimivo mapo in se zabavali kot še nikoli prej. Svet bo zelo raznolik, imeli bomo zasnežena in travnata območja, gore, vsem poznan “Grand Canyon”, reko Mississippi in še mnogo drugih območji. Poleg tega bodo v celotni mapi na voljo štiri različne družine, ki bodo imele svojo kulturo in discipline, preko njih si bomo kupovali stvari in tako izboljševali ter prilagajali naša vozila.

Če se želite registrirati za alfo, lahko to storite na uradni spletni strani.

Izraelsko podjetje naj bi odkrilo 13 kritičnih ranljivosti AMD Ryzen in EPYC procesorjev

P1: Uradnih informacij še ni, zato so spodaj napisane informacije samo navedbe CTS-lab. Za izrabo ranljivosti napadalec potrebuje administratorske pravice, fizičen dostop do računalnika in spremenjen BIOS. Zaradi pomanjkljive dokumentacije in vprašljivega 24-urnega roka pred razkritjem ranljivosti je popolnoma mogoče, da gre zgolj za poizkus manipulacije z delnicami in izrabo nezaupanja uporabnikov po nedavnem Meltdown & Spectre.

AMD je podal odgovor:

Prejeli smo poročilo podjetja CTS-lab, ki trdi, da so naši procesorji podvrženi varnostnim tveganjem. Aktivno analiziramo poročilo. Imenovano podjetje nam je bilo do kontakta neznano in neobičajno se nam zdi, da so mediji obveščeni pred proizvajalcem, brez, da bi nam omogočili razumen rok za preiskavo in morebitne popravke ob dejanskih napakah. Varnost je naša glavna prioriteta in stalno se trudimo, da bi naše uporabnike pred tveganji zaščitili.

“Raziskovalci” pri CTS naj bi pri Ryzen (Ryzen Pro, Ryzen Mobile) in EPYC seriji odkrili kar 13 kritičnih ranljivosti, na katere so občutljivi vsi njihovi procesorji. Napadalcu omogočajo instalacijo zlonamerne kode v čip in celo popoln dostop do sistema in občutljivih podatkov.

Varnostne luknje je odkrilo podjetje CTS-lab, ustanovljeno junija 2017, novo odkrite ranljivosti pa omogočijo obhod tehnologije Secure Encrypted Virtualization in Microsoft Windows Credential Guard ter krajo občutljivih informacij.

Odkrili so tudi dvoje zadnjih vrat, ki omogočata namestitev zlonamerne kode znotraj procesorja.

Vse ranljivosti se nahajajo v varnostnem delu procesorjev z Zen arhitekturo – tipično v delu, kjer naprava shranjuje občutljive informacije, kot so gesla in šifrirani ključi.

Ranljivosti so kategorizirane v štiri skupine – RYZENFALL, FALLOUT, CHIMERA in MASTERKEY. Nanje so občutljivi tako strežniki in delovne postaje kot tudi prenosniki z zgoraj navedenimi procesorji.

AMD Security Vulnerabilities

RYZENFALL

Po navedbah raziskovalcev RYZENFALL omogoča izvajanje neavtorizirane kode na Ryzen Secure procesorjih in napadalcu omogoči dostop do zavarovanega dela pomnilnika in izklop SMM zaščite pred neavtoriziranim flashanjem BIOS-a.

Napadalci bi ga prav tako lahko uporabili za zaobitev WCD (Windows Credential Guard) in krajo podatkov omrežja, s tem pa bi lahko dobili dostop do vseh računalnikov v omrežju.

Še huje je, da je RYZENFALL možno združiti s spodaj omenjeno problematiko MASTERKEY za instalacijo neodstranljive zlonamerne programske opreme na čip procesorja. S tem lahko napadalci med drugim neopazno vohunijo za uporabniki.

FALLOUT

Ta občutljivost se nahaja v zagonskih komponentah EPYC procesorjev, napadalcem pa omogoča branje in pisanje na zaščitene dele pomnilnika, kot sta SMRAM in WCG.

Napadi sicer vplivajo le na strežnike z EPYC zaščitenimi procesorji, lahko pa se jih uporabi tudi za instalacijo neodstranljive zlonamerne programske opreme na VTL1, kjer se nahaja koda za izvajanje Secure Kernel in Isolated User Mode.

Kot pri RYZENFALL lahko tudi tu napadalci zaobidejo BIOS zaščito in kradejo podatke omrežja, zavarovane s strani WCG.

CHIMERA

Ta občutljivost so dejansko skrita zadnja vrata proizvajalca v čipih, ki so integralni del Ryzen in Ryzen Pro delovnih postaj.

Ena takšna občutljivost se nahaja na strojno-programski, druga pa na strojni (ASIC) opremi čipa. Napadalcu omogočata zagon poljubne kode znotraj čipa ali pa okužbo čipa z neodstranljivo zlonamerno programsko opremo.

Ker tako WiFi kot tudi omrežni in Bluetooth promet poteka skozi čip, bi to napadalec lahko izrabil za sofisticiran napad na celotno napravo. Povsem možno bi bilo tudi vgraditi keyloggerja in tako beležiti USB promet, s tem pa vse, kar uporabnik vtipka preko tipkovnice.

MASTERKEY

Ta občutljivost EPYC in vseh omenjenih Ryzen procesorjev napadalcu omogoča obhod strojne zaščite za instalacijo zlonamerne programske opreme na BIOS, prav tako pa tudi infiltracijo zavarovanega procesorja za izvajanje poljubne kode.

Kot vse ostale občutljivosti tudi ta napadalcem omogoča instalacijo skrite zlonamerne programske opreme v procesor in zagon česarkoli z najvišjimi možnimi pravicami, kot tudi obhod WCG za krajo omrežnih podatkov.

MASTERKEY občutljivosti napadalcu omogočajo tudi izklop varnostnih funkcij, kot sta na primer Firmware Trusted Platform Module in Secure Encrypted Virtualization.

Artboard 1


Po odkritju so znanstveniki razvijalcem dali le 24 ur pred razkritjem ranljivosti na spletu. Čeprav se Microsoft in Intel še vedno soočata s problemi, ki sta jih povzročili Spectre in Meltdown ranljivosti, bi na novo odkrite slabosti Ryzen serije znale pošteno zmešati štrene tudi AMD-ju.

Kaj to pomeni za nas? CTS laboratorij trdi, da je RYZENFALL, MASTERKEY in FALLOUT možno odpraviti preko posodobitev strojno-programske opreme, a izdelava popravkov bi lahko trajala tudi po več mesecev. CHIMERE po drugi strani ni mogoče enostavno odpraviti, saj gre za strojno občutljivost in jo je tako možno le zaobiti. A po njihovih besedah bi takšna rešitev znala prinesti tudi stranske učinke.

Ob snemanju je bilo uporabljeno t. i. zeleno ozadje, kar poveča skepso o ugotovitvah “raziskovalcev” izraelskega podjetja.

Dočakali smo nov popravek za PUBG (oznaka 7)

0

Vse igralce igre PlayerUnknown’s Battlegrounds, bolj pozne pod kratico PUBG, bo razveselil nov popravek, ki dodaja kar nekaj novosti, ob tem pa tudi izboljša samo delovanje igre.

Največja novost bo 12 novih odzivov (emotes), prenovljena lista prijateljev, govor v glavnem meniju in več. Nekaj izboljšav se nanaša na samo delovanje, in sicer optimizacijo odjemalca, serverjev ter konec koncev bolj tekočo igralno izkušnjo.

Pretekle novosti lahko preverite TUKAJ.

Celoten seznam sprememb lahko preverite spodaj:

Client optimization

  • Improved real-time response by reducing input lag
  • Mitigated the frame drop issue caused by the map loading process
  • Reduced burden on GPU by optimizing buildings in Erangel
  • Optimized the beginning and the end of effects
  • Optimized vehicle physics when driving under a certain speed

Server optimization

  • Optimized server network performance
  • Optimized vehicle physics when driving under a certain speed

Lobby

  • Added PUBG friends list
  • Up to 50 people can be added as PUBG friends
  • Players with PUBG accounts can search and add friends freely regardless of the platform they are using (including Steam, Mail.ru and DMM)
  • Friend list is a one-way follower concept, not a mutual acceptance between players
  • PUBG friends list is independent of the Steam friends list. You don’t have to be friends on Steam to be friends in PUBG
  • Up to 30 players you were recently in a team with will be shown on RECENT
  • Added main menu voice chat
  • You can chat with the players in your team while still in the main menu
  • When using the voice chat, a speaker icon will be displayed on the right of the player’s name
  • *Removed the function of being able to invite a player from their career screen due to a technical issue

World

  • Made holes in the ceiling and floor of some high buildings, so that it is easier to move between different levels, to improve the gameplay experience on Miramar

Gameplay

  • Added 37 achievements on Steam
  • Added emote system
  • 12 default emotes will be provided now, and more emotes will be added in the future
  • While holding the emote menu key (default is ~), emote can be activated by left-clicking the emote or hot key of emote you want to use
  • Fixed the blue blood effect being more visible than the red blood effect when player gets shot
  • Added material for crops, rubber, cloth, paper and cactus
  • When shooting or attacking with a melee weapon, the right effect for each material will be displayed
  • Changed the gun scope view to be more realistic
  • Expanded the field of view through the scope
  • Added a parallax effect when moving weapons fast
  • Added color, vignetting (darker edges), chromatic aberration (color difference caused by light refraction) and distortion effect on the edge of scopes
  • *Player can no longer lean while jumping
  • *Increased the radius of explosion effect considering the actual effective radius

UX/UI

  • Redesigned the 9 vehicle status icons to work better with 4K resolution
  • Replaced the red cross icon with a red tire icon for a broken tire

Sound

  • Added a hit sound effect for crops, rubber, cloth, paper and cactus material
  • *Removed ambient noise and lowered the overall volume
  • *Implemented the Doppler effect for the airplane engine sound – the pitch of the airplane engine sound is now different depending on the distance and the direction of movement of the airplane

Bug Fixes

  • Fixed a square-shaped border on the sea that could be seen when flying in the airplaneFixed an issue where a player could die instantly when vaulting and climbing
  • Improved problems where characters would get stuck or die during vaulting, and be able to look through walls.
  • Fixed some incorrect UI and in-game text
  • Improved problematic character animation where the character would move abnormally if multiple actions were performed in sequence
  • Fixed abnormal appearance of some clothes, such as costumes overlapping or missing
  • Adjusted the locations of items that would spawn in places that players cannot reach
  • Fixed an issue where the mouse sensitivity option could not be set to 59
  • Fixed an issue that allowed a character to crawl quickly through a certain combination of controls
  • Fixed the issue of overlapping footstep sounds in FPP mode
  • Improved an issue where three-wheeled motorbikes would suddenly flip whenever the server performance deteriorated
  • Fixed an issue where a player would have a slower falling speed when switching seats on a three-wheeled motorcycle mid-air
  • Fixed an issue where underwater bullet penetration effect was not being applied sometimes
  • Fixed an issue where a player was unable to cancel fueling up a vehicle, even though cancel was clicked
  • Fixed an issue where throwables that had already exploded mid-air would still make a popping sounds on the ground
  • Fixed an issue where sometimes a downed player was able to drive a vehicle
  • Fixed an issue where after reconnecting a vehicle was intermittently invisible or the character and camera were misaligned
  • Fixed an issue where the character of a player with a new account would not show up in the main menu when forming a team
  • Fixed an issue where the shadow of a character was too sharp regardless of the distance
  • Fixed an issue where when jumping out of the airplane, the character fell to a fixed position, no matter the flying direction
  • Fixed an issue where when player tried to ADS with scope attached weapon, some of the scope exterior parts were shown late
  • Fixed an issue where the adjusted zoom level in 8x scope reset after swapping to your other weapon(s)
  • Fixed an issue where the item quantity adjustment popup window displays automatically when picking up/discarding items from the Inventory screen
  • Fixed an issue where sometimes the lung capacity gauge was not in sync between being in the water and out of water
  • *Mitigated an issue where when exiting the parachute mode, player could take excessive fall damage
  • *Fixed an issue where the relaxed state gun animation was not shown properly

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy za PC dobil prve slike ter napovednik

Založnik Activision je izdal nove slike iz njihove prihajajoče igre Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Ta je sicer že izšla za PlayStation 4, sedaj pa igralci nestrpno pričakujejo predelavo za PC, Xbox One in celo Nintendo Switch.

Trilogija vsebuje tri predelane naslove: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back in Crash Bandicoot 3: Warped, skupaj z izboljšano grafiko, ki jo je razvijalec humorno poimenoval “N. Hanced Fur-K”.

Ni še znano, ali bo predelana verzija Crash Bandicoot N. Sane Trilogy za PC tekla pri 30 ali 60 sličicah na sekundo, a je na PAX-u 2017 predstavniku ušla novica, da naj bi igra tekla pri 60 sličicah in podpirala 4K resolucije.

Razkrite so tudi prve minimalne strojne zahteve za PC, ki so k sreči precej skromne:

  • OS: Windows 7
  • Procesor: Intel Core i5-750 @ 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz
  • Spomin: 8 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ima napovedan izid 10. julija 2018, v naši partnerski trgovini EIGRE pa jo je moč prednaročiti v fizični obliki za res zelo nizko ceno, tako za PC kot za Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch.

Coffee Stain Studios dela na novem projektu

0

Razvijalci uspešne igre Goat Simulator delajo na novem projektu, imenovanem Satisfactory. Pravijo, da želijo tokrat narediti dobro igro brez heca, hroščev in drugih stvari, ki so naredile Goat Simulator zabaven. Žal nam eno-minutnen dražilnik ne pove kaj veliko o novem projektu, prikaže nam le odlično narejen svet, lepo grafično podobo in zelo srčkanega kuščarja, ki bo prevzel prav vsakega.

Direktor studia Coffee Stain Studios je poudaril, da tokrat ne delajo še ene smešne igre, kjer bomo počeli samo neumnosti, ampak se tokrat osredotočajo na resne zadeve.

Če želite, se lahko na njihovi uradni spletni strani prijavite na alfa testiranje, katero se bo začelo maja 2018  to storite tako, da jim zaupate svoj elektronski naslov.

Fortnite prihaja na telefone!

Če ste reden igralec popularne “Battle Royal” igre Fortnite, ste zagotovo v igro vložili že ogromno ur. A vložili bi jih še več, če vam ne bi v napoto hodile obveznosti, kot so šola ter služba ali pa družinske obveznosti, kjer troganje prenosnika ni ravno priporočljivo. A kaj kmalu bodo vaši profesorji ter šefi opazili, da nenormalno veliko časa nekaj skrivate pod mizo. Tako je, Fortnite prihaja na mobilne naprave!

Skladno s tem je razvijalec Epic Games prikazal prvi napovednik. Kot je razvidno iz prikazanega, bo igra praktično enaka na mobilnih napravah kot na PC-ju in ne izgleda, da bi grafika občutno izgubila na svoji lepoti. Seveda bodo kontrole precej bolj težavne, a vsaka stvar zahteva svojo vajo.

Omogočen bo tudi “crossplay”, tako da bodo PC in Xbox One igralci lahko igrali s tistimi na mobilnih napravah. Sicer so zaenkrat postavljene omejitve, saj se lahko samo mobilni uporabniki pridružijo v iste sobe, kjer se nahajajo PC igralci, obratno žal ni mogoče.

Fortnite bi najprej izšel za iOS naprave, medtem ko boste pristaši Android sistemov morali malce počakati. Za testiranje na iOS se lahko že prijavite, in sicer na sledeči povezavi, in če boste med izbranimi srečneži, vas bo Epic Games obvestil preko e-sporočila.

Hearthstone dobiva novo razširitev: The Witchwood

0

Razvijalec Blizzard je najavil novo razširitev za svojo popularno kvartopirsko igro Hearthstone.

Ta bo nosila ime The Witchwood in nas bo postavila v strašljivo območje Gilneasa. Moč bo pridobiti kar 135 novih kart, peščico izbranih si lahko ogledate na slikah spodaj.

Dobili bomo tudi nove igralni načine, kot je “Echo”, ki povzroči, da nekatere karte v vašem skupku dobijo kopije, ko ji odigrate. Te karte lahko potem uporabite do konca vaše runde, vse dokler imate dovolj mane. Tu so tudi nove “Rush” karte, ki so podobne “Charge” kartam, s to razliko, da prve lahko napadajo samo minione, in ne nasprotnega heroja.

Dobili bomo tudi novo enoigralsko kampanjo, imenovano Monster Hunt. Izbrali bomo enega od štirih unikatnih herojev in se podali v temačne predele Witchwooda. Tam bomo morali preživeti 8 bojev, ki naraščajo po težavnosti, na koncu pa nas čaka še bitka s šefom, a da bodo zadeve uravnotežene, bodo igralci lahko po vsakem spopadu nadgrajevali svoje skupke kart.

The Witchwood bo vseboval 70 skupkov kart, cena pa je kar zasoljena, saj vas bo obrala za 49.99 €, vendar če ste reden igralec, ste verjetno do sedaj zapravili že mnogo več. Dodatek še nima trdno zakoličenega datuma izida, a naj bi izšel nekje do konca aprila.

Assassin’s Creed Origins: The Curse of the Pharaohs DLC dobil napovednik

0

Assassin’s Creed Origins pridno pridobiva na novi vsebini in nared je že naslednji večji DLC.

Ta nosi ime The Curse of the Pharaohs, prinesel pa bo novo mapo, ki bo skrivala presenečenja na vsakem kotičku. No, vsaj tako pravijo pri Ubisoftu, hkrati tudi obljubljajo resnične lokacije, kot sta templja Karnak in Luxor. Protagonist Bayek se bo podal v območje, znano kot Valley of the Kings, kjer bo našel ogromno grobnic preminulih faraonov. Ko bo poskušal pomiriti njihove duhove, bo našel pot v njihova življenja po smrti, to pa bodo posebna območja, ki bodo povezana s portali.

Ubisoft pravi, da bo nova vsebina velik izziv tudi za veterane igre, zvišali pa so najvišjo izkustveno stopnjo, ki je sedaj omejena pri številki 55. Čakajo nas tudi novi oklepi in legendarna orožja, kar bo navdušilo tiste, ki so do sedaj odklenili že prav vse.

Assassin’s Creed Origins The Curse of the Pharaohs izide danes, na voljo pa je lastnikom “Gold Edition” verzije igre ali pa tistim, ki so kupili sezonsko prepustnico na Steamu.

Warhammer: Vermintide 2 prodal pol milijona enot v manj kot tednu

0

Razvijalec Fatshark je oznanil danes veselo novico za vse pristaše njihovega zadnjega naslova Warhammer: Vermintide 2.

Ta se je namreč v manj kot enem tednu od izida prodal kar v 500.000 izvodih. Pod statistikami navajajo še dva zanimiva podatka: na Twitchu so si ljudje ogledali kar za 204 milijone minut posnetkov in prenosov, sovražniki pa so do sedaj utrpeli že 50 milijard smrti.

Warhammer: Vermintide 2 je sicer prvoosebna večigralska akcijska igra, kjer je velik poudarek na bližnjem, ročnem boju. Igra je postavljena v apokaliptično obdobje “End TImes”, kjer je na voljo nova sovražna frakcija “Chaos”. Tu je še 15 novih herojskih karier, nova območja, razvojna drevesa ter posebni sistem “Heroic Deeds”.

Warhammer: Vermintide 2 je na voljo na Steamu za 27.99 €.

NAGRADNA IGRA: Podarjamo akcijsko figurico Tomb Raider!

0

Legendarna igra Tomb Raider, ki je svojo slavo doživela predvsem v igrah, je kasneje premagala okove igričarske industrije in se podala tudi na filmska platna.

Verjetno se vsi spomnimo, kako je vlogo roparice grobnic njega dni uprizorila Angelina Jolie. A to je bilo že kar nekaj let nazaj in serija Tomb Raider se je v vseh teh letih spremenila, tako na igričarskem kot filmskem področju.

Tomb Raider, ki ne vsebuje nobenega podnaslova, gre po stopinjah svojega igričarskega vzornika. To pomeni, da bo naša protagonistka Lara Croft bolj ranljiva in realna, okolica in zgodba pa bolj odrasli in krvavi. Film v slovenske kinematografe prispe zelo kmalu, in sicer se bo to zgodilo 15. marca 2018.

V sodelovanju z Blitz Slovenija smo za vas pripravili še eno nagradno igro. Tokrat vam podarjamo akcijsko figurico Lare Croft, ki bo zagotovo prijala vsem oboževalcem Tomb Raider serije.

Vse, kar morate storiti, je, da všečkate našo objavo na Facebooku in pod komentar odgovorite na vprašanje: “Katerega leta je Tomb Raider prvič prišel na velika platna kinematografov?”

Nagradna igra bo potekala vse do nedelje, 18. 3. 2018, ko bomo med vami izbrali enega srečneža.

Veliko sreče!

Frostpunk z novim napovednikom in datumom izida

0

Razvijalci 11 Bit Studios so pokazali nov napovednik za njihovo prihajajočo temačno igro Frostpunk. Če vam je razvijalčevo ime znano, je to verjetno zaradi njihovega zadnjega naslova, This War of Mine.

V Frostpunku boste skrbeli za infrastrukturo in socialno plat mesta, ki je na robu propada. Svet je namreč zadela globalna katastrofa in ljudje poskušajo preživeti v ledenih in zmrzjenih naseldbinah. Na vas bo sprejemanje moralnih odločitev: skrb za naraščaj v težkih pogojih, podpora kanibalizmu, moč pa bo celo usmrtiti ranjene prebivalce, ki niso več sposobni za delo in vam samo odžirajo dragocene dobrine. Temačnost bo prevevala celotno igro, očitno se v tem pogledu Frostpunk ne bo bistveno razlikoval od This War of Mine.

Kupiti jo bo mogoče na platformah Steam ali GOG, za PC pa bo izšla 24. aprila 2018.

Tomb Raider 1, 2, 3 predelave prihajajo na Steam

0

Razvijalec Realtech VR je oznanil presenetljivo novico, kjer so napovedali predelavo prvih treh delov legendarne Tomb Raider serije.

Za igranje boste potrebovali licenčno DOS kopijo teh treh naslovov, ki se prodajajo na Steamu, tu bodo na voljo tudi njihove predelave. Če imate igro že v posesti, pa boste nadgradnjo prejeli povsem brezplačno.

Ekipa je zaključila z razvojem prvih dveh delov in sedaj pospešeno delajo na trojki. Nova verzija bo imela nov 3D pogon in bo vsebovala boljše učinke, kot so “ambient occulsion” ter sence in podporo za sodobne operacijske sisteme. Poleg tega bo tu polna podpora igralnim kontrolerjem, vključeni bodo DLC-ji, kot sta Unfinished Business & The Golden Mask, popravljenih pa bo tudi ogromno hroščev. Razvijalci so celo implementirali podporo VR-napravam, kar iz paketa naredi pravo poslastico.

Zaenkrat še ni znanega datuma izida, a verjetno nanj ne bomo čakali predolgo.

Pregled – Life is Strange: Before the Storm

Serija Life is Strange je vstopila na trg leta 2015 in več ali manj povzela odobravajoč aplavz od praktično vseh kritikov. Čeprav njen pristop do igralnih mehanik ni bil ravno originalen, saj se zgleduje po zvrsti, ki jo je započel razvijalec Telltale Games, je vseeno dovolj odstopala od zakoličene formule, da je postala unikatna in prepoznavna. Toplo so jo sprejeli tudi igralci, avanture glavnih protagonistov Max in Chloe si je do sedaj ogledalo že več kot 3 milijona ljudi. To je zelo dober rezultat za igro, ki spočetka ni imela ravno velikega proračuna in s katero je Square Enix precej tvegal, a se mu je riziko obrestoval. Seveda nadaljevanje že prihaja v obliki dvojke, na kateri naj bi francoski razvijalec Dontnod Entertainment začel delati že 2016, a med čakanjem so nam privoščili še nekaj avanture iz Life is Strange sveta.


Razvojna ekipa: Deck Nine
Založnik: Square Enix
Platforme:
PC, PlayStation 4, Xbox One
Operacijski sistemi: Windows 7+
Datum izida: 9. 3. 2018
Cena: 28.59 €
Zvrst: Avantura


Tako so kontaktirali ameriškega razvijalca Deck Nine, kateremu so zaupali nalogo razvoja 3-delne serije, ki služi kot preddel originalni avanturi. Nastal je Life is Strange: Before the Storm, igra, ki me je s svojo kakovostjo precej presenetila.

Before the Storm se osredotoči na pripovedovanje zgodbe Chloe Price, uporniške najstnice, ki je nosila eno od dveh glavnih vlog tudi v izvirniku.

Chloe vsekakor ni imela lahkega življenja. Zgodaj v svoji mladosti je v prometni nesreči izgubila svojega očeta, hkrati pa jo je istočasno zapustila njena najboljša prijateljica iz otroštva. Njena mati je sicer podpirajoča in razumevajoča, a hkrati želi naprej s svojim življenjem in si želi življenja z novim partnerjem, kar pa gre seveda naši protagonistki v nos. Zato se zateče k uporništvu proti sistemu, v katerega spadajo starši in šola, k temu pa lahko prištejemo še popivanje ter kajenje trave. Chloe tudi nima omembe vrednih prijateljev, a se vse to spremeni, ko naleti na Rachel Amber. Ta popularna punčara ji povsem obrne svet, in ker Chloe privlačijo odštekane osebnosti, ne traja dolgo, da postaneta “BFF-jki”. Z razlago zgodbe se bom na tem mestu ustavil, saj karkoli nadaljnjega povem, bi služilo samo kot kvarnik izkušnje in ker je zgodba glavni razlog, da bi se igralec sploh spustil v tosorten naslov, je bolje, da ostane neokrnjena. Povem lahko samo še to, da je štorija sedaj precej manj »epska« kot v originalu in je osredotočena predvsem na Chloe in Rachel ter lepo dopolni manjkajočo vrzel med obema naslovoma. Vrzel, ki jo boste nekateri predani igralci serije ob odlično spisanemu koncu lahko dopolnili tudi s solzami.

ss a9bba6bc1702b9c5caaadbc04545a6618adb4625.1920x1080
Tipičen pogled najstnika, ko mu najedajo starši.

Če ste igrali podobne tipe iger, kot so Telltalove epizodne igre The Walking Dead ali pa Wolf Among Us ali pa celo originalno serijo Life is Strange, potem vam bo igralnen format znan, saj Before the Strom od recepta ne odstopa niti za piko. Tako je igranje sestavljeno od sprehajanja po omejenih in ozkih prostorih, kjer si lahko ogledamo ogromno količino okoli ležečih predmetov, ki jih nato Chloe lahko tudi pokomentira. Včasih kakšen predmet celo poberemo in ga uporabimo nekje drugje, a je to zdaleč od kakšnih naprednih ugank. Lokacije niso unikatne in so znane že iz prejšnjih iger, a vseeno so malce predelane, da se ne čuti kot reciklaža.

To je specifična zvrst iger, kjer je igranje v bistvu sestavljeno od gledanja vmesnih sekvenc ter, predvsem, pogovarjanja. V pogovorih izbiramo različne opcije dialogov, kjer nas igra konstanto opozarja, da se bo glede na naše odločitve igra razvila v povsem drugo smer. No, to je samo napihovanje, saj so razlike pri poteku zgodbe minimalistične. Kakorkoli se odločimo, bo razplet isti, morda se spremeni samo vmesni dialog ter se malenkost  zamenjajo osebe v sceni. A ne pomislite na drastične spremembe, kjer bi z drugačnimi odločitvami prišparali poškodbo kakšne osebe ali pa da bi dobili povsem druge razplete. Če vas res zanimajo različne opcije, si raje poglejte kakšen YouTube posnetek in si prihranite ponoven skozihod. Še največja novost v igri je posebna opcija pregovarjanja, kjer lahko v določenih pogovorih izberemo posebno možnost kreganja. Tam se spustimo v verbalni dvoboj, kjer je v določenem časovnem oknu potrebno pravilno odgovoriti sogovorniku in tako zmagati dvoboj. A tudi to ostane na pol izkoriščena zadeva, saj tudi če zmagate verbalni obračun ali pa ga izgubite, so posledice razlikujejo v minimumu.

Life Is Strange Before the Storm 11
Opcija kreganja je unikatna, a premalo izkoriščena. Škoda.

Glavnina vašega igralnega časa bo tako preživeta med dialogi, ki so sicer odlično zvočno odigrani in dobro pripomorejo k zatopljenosti v igro. A sem na tem mestu pogrešil pogrešil eno hudo pogrešano opcijo, za katero mislim, da služi samo kot umetno podaljševanje igralnega časa. To je preskakovanje dialogov, ki ga ni bilo niti v originalni različici in v treh letih se ni spremenilo nič. Cenim dobro zamišljene sekvence in dobro zamišljen scenarij, a včasih je premikanje tako … prekleto … počasno. Dobro, dialoge že pretrpiš, a ko Chloe zasanjano gleda v nek naključni predmet in ga opisuje, bi človek rad samo prebral podnapis in šel naprej. Zato se bo igralni čas pri komplentiranju igre razlikoval: če boste pogledali vsak predmet in se pogovarjali z vsakim, vam bo to naneslo nekaj manj kot 8 ur. A stavim, da če bi bila tu opcija preskakovanja, bi bilo vsega konec v manj kot treh.

Čas bi hitreje minil in sekvence bi bile bolj vabljive, če bi Before the Storm prikazal napredek na grafičnem oddelku. Ta ostane praktično enaka izvirniku, kjer so res mogoče za odtenek napredovale animacije ter mimike obrazov. A za igro, ki največ stavi na emocije ter čustvene odzive različnih karakterjev, bi človek pričakoval v treh letih vseeno večji preskok na tem področju.

Na tem mestu bi nekdo pričakoval, da mi Before the Storm sploh ne potegne in da je igra povsem za odpis. A motil bi se, saj se je Deck Nine odlično odrezal na razvoju karakterjev ter prepletenosti igre z izvirnikom. Chloe Price mi je osebno mnogo bolj zanimiv lik od protagonistke Max iz izvirnika. Kot igralec razumeš njeno jezo in razočaranje nad življenjem, kar odražajo tudi njeni dialogi. Čeprav si želiš pomagati drugim, se življenje zasuče in prevzame kontrolo, ki smo jo imeli nad dejanji. Življenje je res čudno.

LiSBTS Review Screenshot07
Razvoj odnosa med Chloe in Rachel je v bistvu glavni razlog za preigravanje.

Before the Storm je že v osnovi namenjen oboževalcem izvirnika in ti bodo s tem, kar jim je ponujeno, povsem zadovoljni. Dobili bodo odgovore na svoja vprašanja, kar je posebej razvidno v bonusni epizodi “Farewell”. Ta vsebuje vrnitev protagonistke Max in prikaže, kako močno je lahko prijateljstvo, a so nam vsem, ne glede na trdnost teh prijateljskih vezi, namenjene različne poti skozi naš obstoj.

Life is Strange: Before the Storm lahko priporočim tako poznavalcem izvirnika kot tudi povsem novim igralcem. Konec je pretkano zastavljen, tako da boste tisti, ki še niste izkusili nadaljevanja, to želeli storiti takoj. Veterani serije pa boste šokirani obnemeli, se spomnili vseh nadaljnjih dogodkov in si želeli novih avantur, hkrati pa se boste s toplimi občutki poslovili od naših priljubljenih junakinj.

Game Dev Tycoon simulira tudi vpliv piratstva

0

Game Dev Tycoon, simulator razvijanja iger, je z novim popravkom prejel ultra težak način, ki med drugim simulira tudi nepooblaščeno lastninjenje razvitih iger. S tem skušajo razvijalci (sicer pretirano) emulirati problem, s katerim se sooča vedno več iger na neodvisni sceni in ki v igri močno vpliva na prodajo ter posledično zaslužek. Zato je povsem možen tudi prezgodnji bankrot. Če to v dejanski industriji drži ali ne, presodite sami, a vsekakor se bo zanimivo po lastni izbiri tudi v legalnih kopijah soočati s to “problematiko”. Najlažja rešitev? Vključitev DRM zaščite, ki pa bo razjezila marsikaterega lastnika igre. Očitno so res ciljali na realizem …

1

Če še pomnite, sicer ne gre povsem za novost. Že ob izidu so namreč razvijalci vključili podobno mehaniko, le, da so se takrat z njo ironično srečevali le pirati, ki so se nemalokrat osramotili z odpiranjem diskusij na forumih, češ, “kako se znebiti prekletih piratov, ki mi odžirajo ves dobiček”.

itruinsme

Game Dev Tycoon je sicer izšla že v daljnem letu 2013, a je z izidom na Android in iOS platforme konec lanske leta ponovno podžgala interes igralcev.

 

Izid igre Days Gone (PS4) zamaknjen

0

Po Anthem smo dočakali prestavljen izid še pri enem težkokategorniku. Days Gone je igra, postavljena v svet po pandemiji, že prežvečenega, virusa, ki v ljudeh omrtvi možganske celice in vključi zgolj primitivne nagone. Tako je, ponovno govorimo o mrtvakih, ki jih nekateri ljubijo, drugim pa ta zvarek s pretečenim rokom uporabe že dalj časa rahla živce.

Kakorkoli, čeprav izid ni bil nikoli najavljen, je vseskozi veljalo prepričanje, da ga bomo ogledali enkrat v letošnjem letu, ampak očitno bo potrebno počakati dlje. Pobijanje mozgoljubov bomo ogledali šele v letu 2019.

Days Gone je vsekakor ena izmed najbolj pričakovanih ekskluziv med lastniki PS4 in marsikdo jo spremlja že od prve oznanitve na Sonyjevi predstavitvi na E3 2016.

PUBG-jeva zaščita pred goljufi povzroča zrušitev igre in težave pri optimizaciji

1

Players Unknown’s Battlegrounds je prejšnji teden pričel obetavno, saj so prikazali naslednjo mapo ter razodeli svoje načrte v letu 2018. “Veliki šefe”, Gabe Newell, jih je celo pohvalil, saj je PUBG tretje najbolje prodajana igra na Steamu vseh časov.

Razvijalci so že dolgo tega napovedali močan boj proti goljufom, ki kvarijo izkušnjo vsem poštenim igralcem. Njihova zaščita onemogoča uporabo zunanjih programov, kot so grafično orodje ReShade, onemogočili pa so tudi deljenje igre preko Steam Family Share. Posodobljena zaščita je v akcijo nastopila v četrtek in kmalu zatem so se začeli pojavljati problemi.

Igralci poročajo o nepravičnih “banih”, ki kaznujejo povsem nedolžne uporabnike. Prav tako so se pojavili problemi z optimizacijo, kjer sličice na sekundo nikakor ne želijo ostati na stabilni ravni. PUBG se tudi velikokrat zruši povsem naključno in zaenkrat še ni univerzalne rešitve problema.

Razvijalec Bluehole pravi, da se zavedajo problema in da delajo na rešitvi. Razlog za probleme naj bi bili zunanji programi, ki očitno povzročajo konflikt z njihovim naslovom. Priporočajo, da si ogledate sledečo stran za potencialno rešitvijo ter dodate pri svojem antivirusniku med izjemi datoteki “tslgamel in “tslgame_BE”.

A to ne bo poravilo problema pri samih sličicah na sekundo, kot dokazuje ta Reddit tema. Rešitev naj bi bila sistematično ugašanje programov, enega za drugim, in nato ponoven zagon igre.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition izide še ta mesec

0

Razvijalec Beamdog, ki si je za nalogo zadal prenesti starošolske RPG-je v bolj moderno preobleko, je najavil čas izida njihovega zadnjega projekta Neverwinter Nights: Enhanced Edition.

To se bo zgodilo že ta mesec, in sicer 27. marca 2018, ekskluzivno na Steam platformi.

Beamdog je sicer že prejšnji mesec začel pošiljati ključe za zaprto beto in tisti, ki so igro prednaročili, so se že lahko poigrali s preizkusno inačico Biowareove klasike. Neverwinter Nights je v originalni izvedbi izšel že davnega 2002 in po 16 letih si je igra zagotovo zaslužila preobrazbo. Sicer bi oboževalci serije zagotovo raje videli tretji del svoje priljubljene franšize, a zadovoljiti se bodo morali tudi s tem.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition obljublja optimizacijo igre za sodobne sisteme, kjer bodo prisotne izboljšane teksture ter višje resolucije. Igro bo moč kupiti na Steamu, lahko pa jo že prednaročite iz Beamdogove uradne strani.

Valve se ponovno podaja v razvoj iger

0

Na predstavitvi nove igre s kartami na tematiko Dota 2, v pisarni podjetja Valve, je Gabe Newell oznanil, da se Valve ponovno podaja v razvojne vode in da trenutno delajo na več novih projektih. Po govoru na tematiko Steama in strojne opreme v preteklih letih (po njegovih besedah “naložba za prihodnost”) je Gabe dejal, da je Artifact ena izmed več iger, ki bodo kmalu ugledale luč dneva.

Tako je. Artifact namreč ni edina igra, na kateri delajo. Na Reddit AMA v januarju 2017 je Gabe potrdil, da pri Valve trenutno razvijajo tudi še neznano igro s fokusom na enoigralstvu. Naslednji mesec je v intervjujih dejal tudi, da delajo na treh velikih VR naslovih. Tokratno oznanilo ne razčisti, ali je ciljal na te igre, ampak vsekakor je tudi to ena izmed možnostih. Po njegovih besedah “o tem tokrat ne bomo govorili, ampak z novimi puščicami v tulcu in s sposobnostjo istočasnega dela na programski in strojni opremi obstaja možnost tudi za več novih naslovov v prihodnosti”.

Gabe je govoril tudi o ozadju projektov zadnjih let, kot sta SteamVR in HTC Vive. Po njegovih besedah jih je začenjalo skrbeti o smeri, v katero se nagiba svet igričarstva, ki gre vedno bolj proti prenosnosti in telefoniji. Zato so hoteli najprej počistiti pred lastnim pragom, sedaj, ko pa jim je to uspelo, pa se lahko spet ozrejo po novih projektih (zadnja igra, ki so jo izdali, je bila Dota 2).

H1Z1 postal brezplačen

2

Razvijalec Daybreak Games je oznanil, da bo njihova “Battle Royal” igra H1Z1 postala popolnoma brezplačna.

Poteza niti ni tako presenetljiva, saj je H1Z1 v zadnjih mesecih učakal močan padec igralcev in močno zaostaja za konkurentoma Fortnite ter Player Unknown’s Battlegrounds.

H1Z1 je drugače tipičen “Battle Royal” naslov, kjer igralci ob doskoku s padalom prečesavajo mapo za orožja, mapa pa se zaradi strupenega plina postopoma krči, dokler na koncu ne preživi samo eden igralec. V igri se lahko proti drugim borite kot samotar ali pa se povežete v dvo- ali petčlanske ekipe.

H1Z1 si je lahko prenesete iz Steama že zdaj, kot omenjeno popolnoma brezplačno.

Kingdom Come: Deliverance dobil popravek, ki omogoča shranjevanje ob izhodu iz igre

0

Razvijalec Wahorse Studios je izdal nov popravek, ki je dodal kar nekaj močno zaželenih izboljšav.

Tako smo končno dobili nov način shranjevanja, ki nam omogoča shranitev pozicije ob izhodu iz igre. Samo shranjevanje je bilo močno izboljšano, saj naj bi bilo sedaj hitrejše, izboljšali pa naj bi tudi vlamljanje v ključavnice ter tatvino nedolžnih prebivalcev dežele.

Izboljšave so prišle tudi na račun optimizacije, saj so optimizirali izrisovanje okolice (“pop-in”), sličice na sekundo pa so prav tako dobile močno potrebno prenovo.

Preberite si naš opis Kingdom Come: Deliverance.

Dodali so še Steamovo shranjevanje v oblaku ter popravili preko 300 nalog, ki so bile ob izidu precej hroščate. Polno listo sprememb si lahko ogledate tule.

Warhorse že pridno dela na popravku 1.4, ki naj bi med drugim še izboljšal optimizacijo, datum izida te posodobitve pa zaenkrat še ni znan.