🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 527

PUBG Corp vložil tožbo proti Epic Games (Fortnite)

1

Tožbe med velikani v zadnjem času več niso nič posebnega. Tako je oškodnina tokrat zadišala PUBG Corp, ki toži Epic Games. Predmet spora je po navedbah Korea Timesa kršitev avtorskih pravic. Vložena je bila januarja, o primeru bo razsojalo sodišče v Seulu.

Epic Games so v Fortnite, ki je v zgodnji dostop prišel junija 2017, septembra vključili brezplačen battle royale način. Do tega naj bi prišlo zaradi mlačne prodaje PvE “Free the World”. Gre za co-op izkušnjo, v kateri ob pomoči do treh soigralcev rešuješ deželo pred zombi nadlego.

Bluehole VP Chang Han Kim je dejal: “Z Epic Games smo skozi razvoj naše igre sodelovali, saj so stvaritelji UE4, programskega okolja, ki smo ga uporabili za razvoj naše igre. Ob prihodu Fortnite Battle Royale smo od igralcev prejeli povratne informacije, zaradi česar smo Fortnite tudi sami preizkusili. Tožba se ne navezuje na žanrsko podobnost, temveč na zlorabo dobrega imena naše igre, saj so brez dovoljenja uporabljali ime naše igre za lastno oglaševanje. Lahko rečem, da je izkušnja replicirana in predstavlja to, po čemer je znan tudi naš PUBG.”

STALKER 2 zaenkrat obstaja samo na papirju

0

Poročali smo že o nenadni napovedi dolgo pričakovane igre STALKER 2, ki ima zaenkrat napovedan datum izida v 2021. A pred nedavnim je na podcastu “How to make games” Sergey Galenkin, ki skrbi za Epic Games igre, razodel nekaj novih novic o prihajajočem nadaljevanju STALKER franšize.

Kakor je povedal v oddaji, je šef razvijalca GSC, Sergey Grigorovich, igro napovedal kar sam, brez da bi se posvetoval z ostalimi člani ekipe. To naj bi bila taktična poteza pred sejmom E3, saj naj bi tako na samem dogodku lažje našel založnika, ki bi mu prikazal samo navdušenje, ustvarjeno z napovedjo igre STALKER 2.

Galenkin pravi, da je STALKER 2 zaenkrat v fazi planiranja in obstaja samo na papirju. Na igri naj bi delala druga ekipa, ki ni ustvarjala GSC-jevega zadnjega naslova, Cossacks 3, in naj bi bila sestavljena iz ljudi, ki so že delali na STALKER franšizi.

Kakor koli že, STALKER 2 je še precej dolgo stran in vprašanje je, če je 2021 realističen datum izida. Spomnimo se, da je originalni STALKER bil napovedan za leto 2003, ta izid pa je zamudil za debela štiri leta, ko je končno izšel v 2007.

Tudi studio GSC je imel precej težav pri razvoju STALKER franšize, kjer je bil pomemben dejavnik sporov sam šef Sergey Grigorovich, ki je očitno glavni tudi pri nadaljevanju. Če vas zanima več o njihovi težavni preteklosti, si lahko ogledate zanimiv dokumentarec spodaj.

World War 3 bo nova, ogromna večigralska streljanka z battle royal načinom

0

Razvijalec Farm 51, ki je poprej spočel igri Painkiller: Hell and Damnation ter Get Even, se je v novi igri, imenovani World War 3, podal v konflikt tretje svetovne vojne.

Igra, ki bo striktno večigralska, bo veliko stavila na realizem. Na ogromnih bojiščih se bodo spopadla tako pehota kot oklepna vozila, ker pa gre za vojno v prihodnosti, bodo prisotni tudi droni.

Glavni način bo imenovan Warzone, tu pa se bo stavilo ogromno na taktične poteze, ki jih boste ustvarili v bitki. Vsako uničeno vozilo in ustreljena žrtev bo imela ogromen vpliv na nadaljnji potek bitke. Te se bodo odvijale na realistično uprizorjenih lokacijah, kot so Berlin, Moskva ter Varšava.

Drugi način, imenovan Recon, bo nekakšna izpeljanka battle royala. Tu se bomo razdelili v ekipe, naš cilj pa bo ujeti različne pomembne tarče v sovražnem teritoriju.

Močen realizem bo prisoten povsod, kjer bodo realistično prikazane vojne sile različnih držav, posebej pa se bodo osredotočili na uniforme, orožja in samo opremo vojakov. To naj bi pričaralo realističen občutek sodobnega vojskovanja.

World War 3 bo proti koncu leta izšel v zgodnjem dostopu na platformi Steam, razvijalci pa so za vas pripravili prve slike ter napovednik, ki si jih lahko ogledate spodaj.

Gamingsi klub ugodnosti

Dolgo smo razmišljali, kako bi najbolje poskrbeli za obiskovalce naše strani. Po dolgem razmisleku smo se odločili vse igričarske navdušence nagraditi na prav poseben način, in tako se je rodil Gamingsi klub ugodnosti.

Zadeva je precej preprosta: na naši strani ustvarite svoj račun in tako boste imeli na voljo cel kup različnih popustov in ugodnosti za različne igričarske pripomočke. S tem namenom smo se povezali s partnerskima trgovinama EIGRE.si ter UVICHAIR.com. Prva bo poskrbela, da boste za svoje gaming avanture uporabljali najboljšo periferijo, druga pa, da se boste ob igranju in pisarniškem delu počutili čimbolj ugodno.

Po registraciji boste na strani opazili nov zavihek, “Klub ugodnosti”, s klikom na povezavo pa se boste znašli na posebni strani akcijskih cen različnih izdelkov. Ponudba se bo sčasoma spreminjala, zato se jo splača večkrat preveriti, o spremembah pa vas bomo obveščali tudi preko socialnih medijev in novic.

Trenutno v ponudbi:

  • UVI CHAIR Styler Green stol + RGB mehanična tipkovnica RedDragon K557 – ob nakupu tega kompleta prejmete pri naročilu dodaten popust v vrednosti 40 €.
  • Prednaročilo igre Red Dead Redemption 2 za PlayStation 4 in Xbox One – prednaročniška cena samo 59,50 €.
  • UVI Chair koda za 30 % popust – ob vnosu posebne kode pridobite 30 % znižanje za naročilo katerega koli UVI CHAIR stola!

Nekatere akcijske ponudbe so časovno omejene, več si lahko preberete na strani Kluba ugodnosti!

klub vnovici

Napovedana nova Pokemon igra

Po mnogih mesecih špekulacij in “leakov” smo le dočakali uradno najavo nove Pokemon igre! V zadnjih nekaj tednih smo lahko opazili kar nekaj ugibanj, da lahko ob koncu leta pričakujemo novo Pokemon igro, imenovano Let’s go Pikachu & Let’s go Eevee, za Nintendno Switch in danes smo končno dobili uradno potrdilo.

Tako bo izgledal dizajn novih karakterjev.

Nintendo je za vse oboževalce pripravil 90-minutno oddajo z ogromno informacijami o prihodnosti Pokemon iger. Torej prva in najbolj pomembna novica je seveda nova igra za Nintendo Switch Let’s go Pikachu in Let’s go Eevee. Kot pove že sam naslov, tokrat prvič, po igri Pokemon Yellow, ne bomo pričeli svoje pustolovščine s “starter” Pokemonom, ampak ali s Pikachujem ali z Eevee.

Prav tako se bomo skoraj po 10 letih vrnili v prvo regijo Pokemon iger, Kanto. Igra bo prinesla nadgradnjo grafike, zanimive funkcije (kot kaže, nam bodo ponovno sledili Pokemoni!) in pa celo integracijo z igro Pokemon GO!

Tiste prave oboževalce Pokemonov pa naj malo potolažimo, saj igri Let’s go Pikachu & Let’s go Eevee NISTA polnopravni igri, ampak nekakšna odvrtka. Novo, 8. generacijo Pokemon igre lahko pričujemo v drugem delu leta 2019.

Poleg igre Let’s go Pikachu & Eevee pa je Nintendo predstavil še novo igro, imenovano Pokemon Quest, ki je nekakšna Minecraft verzija igre. Pokemon Quest je že na voljo na konzoli Nintendo Switch, kasneje pa lahko pričakujemo še izid na mobilnih napravah, torej Androidu ter iOS-u.

Kot je videti, bo leto 2018 za Pokemon navdušence še zelo zanimivo! Če želite ostati na svežem glede vseh Pokemon novic, pa pridno spremljajte našo spletno stran!

Bethesda pripravlja “nekaj” v povezavi s Falloutom

Par ur nazaj je Bethesda, razvijalec, stoječ za popularnima franšizama Elder Scrolls ter Fallout, na svojem Twitter računu prikazal sliko, ki namiguje, da se nam približuje nekaj v povezavi s Fallout igro.

Kot je razvidno iz slike, gre za znani Fallout zaslon, ki ga uzremo ob nalaganju igre. Zanimivo je, da je tokrat slika precej barvna za razliko od črno-belega, ki smo ga vajeni iz prejšnjih naslovov. Bethesda je spodaj samo pripisala #PleaseStandBy, kar pomeni, da bo definitivno kmalu prišla nekakšna objava.

Seveda so se takoj pričele špekulacije, o čem točno gre. Malce prezgodaj je še, da bi dobili polnopravno nadaljevanje Fallouta v obliki petice, zato mnogi ugibajo, da gre verjetno za predelavo igre Fallout 3 ali Fallout: New Vegas. Slednji naslov je zagotovo bolj popularen od trojke in tisti polni upanja že napovedujejo New Vegas 2. A tiste čaka žalostna novica, saj je Obsidian Entertainment, studio, ki je razvil Fallout: New Vegas, na Twitterju že potrdil, da nimajo prstov vmes.

Kar koli že je, verjetno bo znanega več prav kmalu, saj je uradni Twitch kanal trenutno živ in zaenkrat oddaja samo sliko veleznanega Fallout Boya. Ko bo znanega več, lahko zagotovo pričakujete novico tudi z naše strani!

Watch live video from Bethesda on www.twitch.tv

10 nasvetov Kratosa o vzgoji otrok

Pred dobrim mesecem je vsem najljubši klavec bogov v svoji novi igri postal oče mladega fantiča. Čeprav se trudi po najboljših močeh in je glede na preteklost pobral modrost in odložil golo agresijo, njegov poizkus proizvede mešane rezultate. Kaj pa smo se od njega naučili mi?

GodOfWar 14

1# Mrtvi nimajo potrebe po materialnih stvareh

Večina staršev otroke poduči o pomembnosti deljenja in God of War ni nobena izjema. Tako da, v kolikor ob sprehodu po mestnih ulicah opazite kakšnega preminulega ali starodavno grobnico, se kar polastite njunih bogastev … čeprav to v prvem primeru morda ni najbolj priporočljivo, saj je to najlažji način za sum umora. Kratos nas nauči o radodarnosti in seveda je to odličen nauk za Atreusa ali katerega koli drugega otroka, ki bo z njegovim blagoslovom od sedaj naprej veselo plenil grobnice in pokopališča. Kot da ena Lara Croft ni bila dovolj.

2# Lončarstva ni treba ceniti

Naj gre za splošen kliše ali osebno zamero, ob obisku trgovine z lončarskimi izdelki se vsakemu izmed nas vedno dvigne srčni utrip. Res da dandanes skrivajo večinoma rože in morda kakšen paradižnik, a v stari mitologiji so redno vsebovali tudi občutno dragocenejše stvari. Odlična skupna aktivnost za deževne dni, če imate doma pomladek, macolo in kakšen glineni lonec odveč.

3# Vsak za sebe

Kot nas je Kratos doslej večkrat poučil, prosti čas najraje preživlja v samoti. Čeprav se je to dejstvo ob ženitvi in vzgajanju potomcev spremenilo, je lasten mir še vedno potreben in tako se izognite stiku s tujci, če je to le mogoče, če pa ni, pa se namesto veselega pogovora poslužujte cinizma in godrnjanja. Seveda odličen nauk, ki ga bo preklinjal vsak ugrabitelj daleč naokrog.

o9dqL8q5gs3r4qsakB8umb

4# Ciničnost predstavlja najboljšo obliko komunikacije

Če prejšnja lekcija ni zadostovala in se otrok še vedno veselo podi za lizikami neznancev, ga lahko naučite vsaj, naj jim pri tem ne da zadovoljstva. Nihče ne mara pretirane ciničnosti, a če sogovornika že morate prenašati, mu vsaj zagrenite dan, da vas bo v prihodnje pustil na miru. Kaj pa vem. Morda pa bo ta nauk ustvaril novega kritika iger ali v primeru Kratosa poskrbel za izumrtje novega nabora božanstev.

5# Nasilje vedno vrni z nasiljem

Zob za zob, uho za uho. Kratos se nikoli ni branil samoobrambe in pravzaprav tudi neprovociranega nasilja, a tu se bomo osredotočili na prvi del. Zelo učinkovita taktika za mladega otroka, a dandanes zaradi stvari, kot so “pravila” in “bonton”, nima več enake veljave kot nekoč. Če že to ni možno, pa vsaj izgledaj, kot da boš vsako provokacijo vrnil z udarcem na gobec. Nihče se ne bo drznil “zajebavati” s skoraj povsem golim, sekiro vihtečim brazgotinastim otrokom. Ali bo socialna služba delila vaše prepričanje, je vprašanje za kak drug dan.

6# Vedi, kdaj je potrebno biti tiho

Če poslušamo nauke Kratosa, je večino časa treba biti čim bolj tiho in uživati v miru in lepotah narave. Sploh, če si na lovu za divjadjo in ne želiš dobiti kakšne focke. Celoten princip se ne konča tu, svoj pomladek je lepo naučil tudi, da mora biti tiho, ko “starejši govorijo”. A Atreus kot fant se tega ne drži najbolje in na veliko negodovanje očeta starodavne duhove in nenadejane sogovorce nadleguje z vsemi možnimi vprašanji, ob tem pa požira jezne poglede svojega stvaritelja, ki tu vsekakor razmišlja, zakaj se ni odločil za samotarsko življenje do poslednjega dneva.

7# Vedno se drži svojih obljub

Ne obljubljaj, kar ne moreš storiti. Pa najsi to leti na umor vrhovnega božanstva, lazenje na vrh gore ali obljubo, da boš pospravil sobo. Ne dajaj praznih obljub, saj te drugače ne bo nihče jemal resno. V praksi to znanje Kratos uporablja zelo pogosto in tako se raje izogiba dajanju obljub in posledično interakciji z mimoidočimi, kot pa da bi jih moral prelomiti. Atreus se po drugi strani požvižga na to in vsakemu mučeniku obljublja odrešitev, pa najsi jo je zmožen dovesti ali ne.

godatreus 1522680222572

8# Sočustvovanje je za softiče

Kaj ti bo žal za tujce, če imaš sam dovolj lastnih problemov. Dokler ti pred nosom ne pobinglja kakšen mošnjiček, seveda. Empatija je sicer dobra stvar, ki pa na bojišču ne pride ravno prav, saj jo bo nasprotnik gotovo uporabil proti tebi. Dandanes so drugi časi in druga prepričanja, zato ta nauk morda ni ravno na mestu, a to ne pomeni, da je potrebno objokovati vsako mravljico. Seveda ne želiš robota namesto otroka, vendar prav tako ne želiš jokavega mulota, kot je to včasih Atreus.

9# Potrpežljivost je mati modrosti

Eden izmed prvih in najpomembnejših naukov v celi igri, duh Šparte, je glede na temperament sicer ena zadnjih oseb, od katere bi ga pričakoval, a vseeno ga lahko v novi igri ves čas vidimo v praksi. Vse od začetka, ko vse do kritičnega časa ne želi pričeti potovanja na goro, saj sin še ni pripravljen, pa do samega potovanja, ko se vsake toliko časa ozre okoli sebe in razišče vsako kotlino in vsak otoček za sladkim, sladkim plenom. Atreus po drugi strani se ima še veliko za naučiti, saj pogosto nori in se tako znajde v težavah. Starost je modrost, kot pravijo …

10# Trda roka doseže več kot mehka beseda

Če bi že moral najti življenjski moto našega glavnega junaka, bi bil ravno to. Ne leti samo na zadnjo igro v seriji, temveč vse od prvega videnja gologlavca, ki se je vedno raje kot na diplomacijo zanašal na deljenje batin. Če se zameriš vrhovnemu Zeusu, se ga bo pač treba odkrižati, bog ne daj, da bi se z njim raje dobil na pijači in pustil, da vsak razloži svojo plat zgodbe. Agresija je to, kar je Kratosa naredilo popularnega in čeprav je z zadnjo igro pridobil mehkejšo plat, se še vedno ne boji zanesti na starega prijatelja, pa najsi je to sekira, rezilo ali pest.

7c626580d7c287ad27755c81f14d8e6b

Blizzard že pripravlja World of Warcraft za prihod nove razširitve

0

Kot že vsi vemo, bo nova razširitev za najbolj popularen MMORPG World of Warcraft ugledala luč sveta v sredini avgusta, bolj natančno 14. avgusta.

Za dogajanje pa bo seveda Blizzard poskrbel že prej, saj bo začel prav poseben dogodek kar en mesec prej. Med tem časom bodo razvijalci poskrbeli za ponovno sovraštvo med modrim in rdečim taborom, ki ga že dolgo nismo občutili na tako visoki stopnji. Battle for Azeroth bo seveda prinesel s seboj še ogromno število novih stvari, vsebin, con za raziskovanje, višjo stopnjo, nove temnice in raide.

Pričakovanja nove razširitve so velika, saj je prejšnji dodatek, imenovan Legion, postavil zelo visoke standarde.

Anime seznamček za 13+, prosim? Seveda, takoj

Ojoj pa ne že spet članek o animejih? Anže, kje so pa članki o Tarkov?
Žal se na Tarkov sceni ne dogaja nič posebnega, Nikita se je umaknil z Reddita, tako da se za vse novice zdaj spremlja njihov forum. A zaenkrat nič zanimivega.

Torej, na hitro vam bom spisal en kratek članek s seznamom animejev, ki so primerni za gledalce, starejše od 13 let. Načeloma to ne pomeni, da so otročji, temveč da v njih ni prikazane ali pa je zgolj minimalna količina krvi.

Da ne dolgovezim …

Naruto + Naruto Shippuden 
newsletter naruto3

Verjetno ga ni človeka, ki ne bi poznal malega paglavca v oranžni obleki, skakajočega z veje na vejo, ter skoki, ki so tako dolgi, da jim še olimpijski prvaki v skokih v dolžine ne konkurirajo? No, če kdo slučajno ne ve, o kom govorim, je to Naruto (ime glavnega junaka ter ime serije). V prvi seriji Naruto se zgodba dogaja v njegovih otroških letih, kjer spremljamo njegov trening ter napredek. V njegovo telo so kot otroku skrili nepojmljivo moč lisičke zvitorepke (no, v bistvu je bolj lisjak iz Pripyata, Černobila, saj ima 9 repov …).
Vaščani v njegovi vasi ga vsi zaničujejo in Naruto je odločen, da bo nekega dne postal Hokage, poglavar vasi.

Naruto Shippuden se dogaja nekaj let po prvi seriji in je nadaljevanje. Spet spremljamo našega glavnega junaka Narutoja na njegovih podvigih, ko se skuša dokopati do svojega prijatelja, ki je prestopil na temno stran. Tu je Naruto v najstniških letih in korak bližje k izpolnitvi svojim otroškim sanjam, da postane poglavar vasi.


 

Bleach
bleach

Še en anime, ki ga mora poznati vsak ljubitelj. Bleach se dogaja v današnjem času in svetu. Glavni junak Ichigo ima nenavadno sposobnost, vidi duše preminulih ter jim pomaga, kolikor pač lahko (ko nekdo prevrne vazico z nageljčki, seveda, da jim pokažeš vraga, saj so bile rožice namenjene osebi, ki je na tem mestu preminula). Po spletu okoliščin pa dobi moč bogov smrti (nekako slab prevod, a tako žal je, bogovi smrti so ljudje, ki so umrli in so v “nebesih” opravili šolo za ta poklic in sedaj na zemlji pomagajo izgubljenim dušam najti pot v raj). Hitro se izve, da Ichigo ne bo zgolj navaden bogec, saj se njegova moč eksponentno zvišuje in tako postanejo nanj pozorni v “nebesih”.
Čakajo vas epske bitke in odlična zvočna podlaga, definitivno vredno ogleda za čez poletje.


One Piece
one piece

Zopet, anime, ki bi ga morali vsi poznati. One Piece je zgodba o mladem piratu z imenom Luffy. Kot otrok je pojedel hudičev sadež in dobil posebno moč. Postal je gumast. Po želji se lahko razteguje, krči, oblikuje in izvaja še mnogo drugih karafek. Nekega dne se je odločil, da poišče zaklad, katerega je skril eden izmed najmogočnejših piratov, preden so ga skrajšali za glavo … dobesedno. Tekom razvoja zgodbe spremljamo Luffyja in njegovo posadko, kako se počasi dopolnjuje in odkriva skrivnosti prostranega oceana na poti v Grand Line, kjer naj bi se skrival zaklad. Trenutno ima anime 838 epizod, v vsaki je približno 19 minut materiala za ogled, se pravi dovolj za 265 ur ali 11 dni konstantnega gledanja brez premorov za hrano, spanje in WC … Veliko sreče pri tem.

Glede na to, koliko sem se razpisal pri do sedaj napisanih animejih, bo počasi treba zaključiti. Če so predolgi, statistika pravi, da ljudje daljših besedil ne preberejo do konca, tako da bom razdelil na več delov. V tej kategoriji torej 13+, imam še nekje 6 naslovov, nato pa gremo na 17+ ter 18+ (zgolj označuje litre krvi, nič drugega).

Sedaj pa hitro gledat, ko bo konec te serije člankov, boste dobri z gledanjem za nadaljnji dve leti.

S.O.N z novim igralnim napovednikom

0

RedG Studios so izdali prvi igralni napovednik za svojo igro S.O.N. Gre za preživetveno srhljivko, ki bo izšla za konzolo PlayStation 4 in vas bo zagotovo spravila v nelagoden položaj. Igralci bodo postavljeni pred neverjetne preizkušnje v novodobnem času. Igramo jo kot lik Robert Aldersona, ki išče svojega izgubljenega sina. Ta se je izgubil v gozdu Pennsylvania, bolj poznan kot “South of Nowhere”.

S.O.N bo izšel 11. decembra 2018, za tiste najbolj zagrizene pa bo že 8. junija na voljo demo, kjer boste lahko testirali svoj pogum in adrenalin. Tukaj lahko tudi obiščete spletno stran razvijalcev.

Killer7 najavljen za PC

0

Razvijalec NIS America je pred kratkim oznanil, da bo njihov precej nenavaden Killer7 prišel tudi na PC. Igra, izdana davnega leta 2005 za PlayStation 2 ter Gamecube, bo kmalu ugledala luč sveta tudi na Steamu. Kaj točno bo PC inačica pridobila, še ni jasno, razvijalec zaenkrat pravi le, da bo igra posebej optimizirana za osebne računalnike.

V Killer7 se podamo v temno podzemlje morilcev v vlogi Harmana Smitha. Tip ima posebno moč, ki mu omogoča, da v svet prikliče sedem različnih smrtonosnih osebnostih – zaradi tega je znan kot Killer7. Njegova glavna naloga bo lov na zlobneža z imenom Kun Lan, preprečiti pa mu bo moral načrte, da zavzame svet. Njegova zlobna organizacija poseduje tudi kup pribočnikov, znanih pod imenom Heaven Smile, ki svoje sovražnike potolčejo tudi s pomočjo samomorilskih bombnih napadov.

Killer7 bo izšel proti koncu 2018, in sicer nekje v jesenskem času.

Fallout: Cascadia je nov ogromen mod za Fallout 4

0

Fallout 4 nekaj ljubiteljskih modifikacij sicer ima, a žal še nobene večje, ki bi nam priskrbela povsem novo in frišno izkušnjo. To zna spremeniti mod, imenovan Fallout: Cascadia, ki nas bo postavil v ruševine mesta Seattle.

Raziskati bo moč več kot 80 kvadratnih kilometrov ozemlja, kjer bodo prisotna naselja in mesta, opaziti pa je veliko večji poudarek na divjini. Sprehajali se bomo namreč po gostih gozdovih, kjer bomo lahko naleteli na marsikakšno zapuščeno zanimivost.

Kot je predstavnik razvojne ekipe povedal za spletno stran Kotaku:

“Želeli smo ustvariti svet, ki že kaže, kako se narava vrača v svoje normalno stanje. Želeli smo tudi ustvariti okolico, kjer lahko nekam zatavate in pozabite kaj se je zgodilo v tem svetu, a vseeno ohraniti postapokaliptičen občutek.”

Razvojna ekipa je pokazala tudi kratek napovednik, a pravijo, da modifikacije še ni za pričakovati v letošnjem letu. Več o projektu si lahko preberete na njihovi uradni strani.

Amazon rešil serijo The Expanse

0

Znanstvenofantastična serija The Expanse je tekom svojih treh sezon nabrala goreče število privržencev. Kako tudi ne bi, saj je zadeva kakovostna, zanimiva, predvsem pa dandanes dobrih sci-fi serij preprosto primanjkuje.

Zato smo bili vsi precej šokirani, ko kanal SyFy ni obnovil serije za četrto sezono. Oboževalci niso počivali, ampak so se spravili na Twitter s “hashtagi” #saveTheExpanse, organizirali pa so tudi prelete z letali nad glavnim sedežem Amazona v Santa Monici, kjer so bili vidni ogromni transparenti s prej omenjenim “hashtagom”.

Vztrajnost se je očitno splačala in razkritje, da je serija obnovljena, je objavil sam predsednik Amazona, Jeff Bezos.

Na konferenci International Space Development v Los Angelesu je na odru povedal sledeče:

“Pogovarjal sem se z igralci, pred pol ure, preden se je začel odmor za večerjo. Povedal sem jim, da Amazon trdo dela na tem, da reši The Expanse, a zadeva še ni v celoti zaključena. Med večerjo, deset minut nazaj, so mi sporočili, da je The Expanse rešen.

The Expanse sledi knjižni predlogi pisatelja Jamesa S.A. Coreya, kjer človeštvo kolonizira naš sončni sistem. Pojavijo se razne frakcije ter spori in politične bitke, vse pa je zabeljeno z dobro merico misterija.

The Expanse bo sedaj na voljo za ogled na platformi Amazon Prime in upamo, da doživimo še ogromno kvalitetnih sezon v prihodnosti.

Grozljiva avtomobilska igra – spoznajte Beware

0

Inovacij v žanru grozljivih iger vsekakor primanjkuje. Največji premik na tem področju je storil Resident Evil 7 ter seveda razne VR igre, a nekaterih posebej originalnih idej zadnje čase nismo bili deležni.

Morda bo to storila igra Beware, ki meša unikaten pristop vožnje avta z grozljivimi elementi. Celotna avantura se bo zgodila za avtomobilskim krmilom, ki je v preteklosti že videl boljše čase. Med vožnjo po megleni cesti vas zasledujejo skrivnostni sovražniki, ki vas naskočijo iz različnih strani in vas celo poskušajo izriniti iz ceste.

Nasprotnikov ni ravno veliko in med trenutki zatišja Beware odlično gradi na občutku paranoje, ko vse skozi pogledujete izza svojega ramena za znaki premikov. Vizualna podoba je odlična, posebej navdušuje zamegljena okolica ter odsevi luči sovražnih vozil. Če se vam je ob opisanem zahotelo po igranju, imate srečo, saj je razvijalec že dal na plano kratek demo, kjer lahko zadevo tudi praktično preizkusite. Demo je v precej zgodnji fazi, saj je prisotnih še veliko hroščev a če se čez njih prebijete, boste zagotovo navdušeni in dodobra prestrašeni.

Demo si lahko prenesete na sledeči povezavi, kdaj pa bo na voljo celotna igra, pa zaenkrat še ni znano.

Steam in njihov nov pravilnik o zasebnosti

0

Kot morda že veste, praktično vsa podjetja in storitve posodabljajo svoj pravilni o zasebnosti zaradi novega zakona GDPR. Velika večina ljudi novega pravilnika ne prebere, ampak enkrat za spremembo je v posodobitvi nekaj dobrega. Sedaj morajo storitve in podjetja z vami deliti, katere informacije o vas zbirajo.

Pri Steamu bi si mislili, da ne zbirajo prav veliko informacij o vas. No, resnica je, da kar veliko. Beležijo vse vaše pogovore do enega meseca nazaj, prav tako beležijo vse vaše nakupe na njihovi platformi, oktobra lani pa so začeli beležiti tudi vse vaše preigrane spopade v DOTA 2, CS:GO-ju in Portal 2. Če vas te informacije zanimajo, si jih lahko tudi sami ogledate, prav tako pa lahko tudi pogledate, koga ste prijavili in iz kakšnih razlogov, nato pa lahko še preverite, če je ta oseba dobila VAC/Game/Trade ban.

Stvari, ki jih še beležijo, je res preveč, da bi jih vse našteli v enem članku in interesantom priporočamo, da si to pogledate še sami tukaj ter da ste v prihodnosti mogoče malo bolj zavedni, kaj si pišete na Steamu.

World War Z dobil nov napovednik

0

Gre se za igro, ki je bila sicer najavljena že decembra a od takrat ni bilo slišati nobenih novih novic. Včeraj pa je razvijalec Saber Interactive prikazal nov napovednik, kjer lahko vidimo dejanske igralne izsečke.

Lokacija dogajanja v posnetku je Moskva, ta pa je samo ena od mnogih lokacij, ki jih bomo lahko obiskali. World War Z bo v osnovi sodelovalna, večigralska streljačina, kjer bomo seveda z raznimi orožji kosili trume in trume zombijev.

Kar je navdušujoče v tem posnetku, je sama količina nemrtvih, ki jih lahko vidimo naenkrat na ekranu. Dobesedno stotine jih je medtem ko lahko vidimo, da se igralci nad njih spravljajo z različnimi strelnimi orožji, kjer eden od karakterjev celo drži sekiro. Vidimo lahko tudi zombija, ki nosi polno policijsko opremo, kar pomeni, da bo v igri na voljo nekaj raznovrstnosti med napadalci.

World War Z zaenkrat še nima natančnega datuma izida, verjetno pa bo izšla še enkrat letos.

Guns of Icarus Alliance trenutno brezplačen

0

Če je vaša knjižica iger na Steamu bolj revna, brez skrbi! Razvijalec Muse Games je namreč na Steamu ponudil svojo igro Guns of Icarus Alliance povsem zastonj. Tu ne gre samo za nek časovno omejen preizkus – ko igro enkrat aktivirate na svojem računu, je vaša za vedno! No, vsaj dokler ne gredo pod rušo Steam strežniki.

Guns of Icarus Alliance se igralci razdelijo v različne vloge na ogromni zračni ladji. Tako ste lahko pilot, obstreljevalec ali pa inženir, po robu pa se postavite drugim igralcem. Sprva je bil naslov striktno PvP zadeva, kasneje pa je Alliance razširitev uvedla tudi PvE elemente, moč pa je izbirati med šestimi različnimi bojevalnimi stranmi v svetu, ki “ga igralci vseskozi preoblikujejo.”

Guns of Icarus Alliance bo brezplačno na voljo do torka, tako da hitro izkoristite to akcijsko, brezplačno ponudbo.

Madden NFL 19 prihaja na PC?

0

Ameriški nogomet sicer v Sloveniji ni prav posebej priljubljen, a nekaj privržencev le ima. Ti bodo zagotovo veseli naslednje govorice, ki prihaja iz uradne strani založnika EA. Namreč na njihovi strani EA Play se je pri igri Madden NFL 19 pojavil opis, ki med platformami izida omenja tudi PC. Madden je že dolgo časa namenjen ekskluzivno konzolam, zato bi bila ta poteza založnika močno presenetljiva. Je pa tudi res, da bo NFL v letošnji izdaji uporabljal pogon Frostbite, ki bi znal omogočiti lažjo predelavo igre za osebne računalnike.

Morda pa je vse skupaj samo pravopisna napaka, več bomo zagotovo zvedeli na letošnjem sejmu E3.

RDaYcyO

The Swords of Ditto – Recenzija igre

Čeprav so Devolver Digital največ hrupa dvignili po predstavitvi na lanskem E3 sejmu, smo že prej morda nevede srečali katero izmed njihovih iger. Od VR predelav pa do neodvisnih hitov, kot so Enter the Gungeon, Broforce in nenazadnje Hotline Miami. Do sedaj so le redko udarili mimo. A danes se soočamo z njihovim najnovejšim naslovom, razvitim s strani onebitbeyond. Tragično ta prisrčna risankasta avantura trenutno po oceni leži na zadnjem mestu njihovih iger na Steam-u. Kaj je torej krivo zato? So koga razjezili? Socialni bojevniki ponovno protestirajo? Je enostavno slabša od ostalih? Kmalu bomo izvedeli.

The Swords of Ditto … hmm … le kaj bi s tabo. OK. Dajmo najprej povzeti uraden opis – osnove. The Swords of Ditto je kompakten akcijski RPG s precej luštno grafično zasnovo iz sobotnih in nedeljskih risank. Prisotni so vsi osnovni elementi, ki teoretično sestavljajo odlično igro tega žanra. Roguelike zasnova, lazenje po temnicah, lokalni co-op, nabor orožij, še večji nabor sovražnikov in seveda napredovanje. A kljub vsemu temu in obetavnim napovednikom enostavno ne predstavlja hita. Slabe odločitve na posameznih mestih počasi zabadajo barvit in evforičen igralni balon, dokler pod številom lukenj ne poči. Enostavno ne gre za zabavno igralno izkušnjo, ki jo opis obljublja.


Razvojna ekipa: onebitbeyond
Založnik: Devolver Digital
Platforme:
PC/PS4
Datum izida: 24.04.2018
Cena: 19.99€

Zvrst: Avantura/RPG


Video opis


Se vidimo čez 100 let

Kot roguelike zasnovi pritiče, je zgodba zelo enostavna in linearno zasnovana. Nekega dne te čarobni gnojni hrošč rekruta kot legendarnega junaka oziroma Ditto-jev meč, ob čemer prejmeš, no, meč in dovoljenje za plenjenje temnic, košenje trave in pobiranje zlobnih podložnikov. Naloga – v štirih dneh nabrati dovolj izkušenj in opreme, da pogubiš zlobno čarovnico in nad deželo prineseš 100 let blaginje.

the swords of ditto 075

Ako je misije neuspešna, se bo nad deželo zgrnilo 100 let kaosa in tiranije. Tako, meč v roke, grem najprej povedat čarovnici, da je dobila konkurenco, saj, vsaj hrošč mi tako svetuje. In čarobne gnojne hrošče je treba poslušati, a ne. Oh, zlomka, ravno sem se poistovetil s tem nenadnim junakom, a čarovnica je igrala umazano in me kar takoj pokončala.

Pa pomeni to konec igre? Sem naredil kaj narobe? Pravzaprav ne, saj gre za eno najbolj osnovnih mehanik. Finta je, da je igra zasnovana glede konstantnega neuspeha. Ob vsaki izgubi življenja, ko se izgubiš pod gručo zombijev, jo fašeš od zbodljaja meča ali pa te spešta ogromni kamen, mine 100 let in po preroku se na to obdobje vedno pojavi nov naključni junak. Čisto logično in zanimivo zasnovano, pravzaprav bi mi koncept bil zelo všeč, če ne bi bilo vedno znova potrebno iti skozi identičen 5 minutni uvodnik. Na srečo je možno pohitriti vsaj govor, a tega vsekakor ni bilo treba.

The Swords of Ditto 20180430055448

Torej, ob vsakem igranju dobiš nove 4 dni, da napraviš čem več opravil pred finalnim soočenjem. Oziroma v realnem času okoli 3-4 ure, koliko je tudi čas vsake igralne seanse, uro gor ali dol. omejen čas predstavlja nekaj, kar moreš ves čas imeti na mislih in tako se ni pametno obirati pri osnovnih opravilih, saj je časa še premalo.

Briljantno, a le prvič

Problem pa je, da ko ti enkrat uspe zapičiti čarovnico in nad deželo prinesti sto let blaginje, praktično ne dosežeš ničesar. 100 let pozneje se ponovno zbudi in znova je potrebno iti skozi celoten debakel. Naključno generiran zemljevid sicer prinese nekaj variacije, a vse ostalo je precej ponavljajoče se in nenavdihnjeno.

In to označuje le začetek problemov. Večino stvari je narejenih solidno, kot da bi enostavno šli skozi osnovne naloge, ki označujejo dobro igro te zvrsti in tako vse na koncu izpade manj kot dobro. Bojevanje je povprečno. Premikanje povprečno. Število orožij in opreme spet povprečno (z izjemo legendarnih orožij, ki so res legendarna). RPG elementi in oprema odlična … SAJ NE! Povprečna.

The Swords of Ditto 20180502043912

Sprva je sicer vse dovolj, da te drži za ekranom, a po prvih par zmagah ali porazih se ta balonček misterije razpoči, saj bo drug tek praktično enak, oziroma vsaj podoben. Druga kot odličen vizualni stil, zanimivi karakterji in barvita dežela ter solidna zvočna podlaga ne predstavljajo srca in tako nimajo dolgoročne zanimivosti. Seveda stalno pridobivaš na stopnjah, a isto velja tudi za sovražnike in tako težavnost ostaja stalno nekje enaka – večino področij je lahkih, končni šef pa predstavlja velik izziv.

Sicer obstaja ena stvar, zaradi katere bi naj vse bilo vedno raznoliko in to so nalepke oziroma po standardnem RPG jeziku oprema. Ampak ne. V veliki večini so dolgočasne in nezanimive in ne vsebujejo raznolikih in bedastih kombinacij kot na primer v Binding of Issac. Sicer občasno najdeš kaj boljšega z novim napadom ali sposobnostjo, a v veliki večini gre za stvari, kot so zvišana obramba, elementarne zaščite, napad, hitrost… Nič, kaj bi res vleklo k odkrivanju novih pripomočkov, zraven pa jih je še dosti manj, kot bi si želel.

Koga bom srečal tokrat

A ko govorim o pomanjkanju srca, so sovražniki svetla izjema, saj so odlično zasnovani in dejansko eni bolj raznolikih in zanimivih, kar sem jih v zadnjem času srečal. Za poraženje je potrebno uporabiti različne taktike in vsaj je zase lasten zalogaj. Vse se prenese naprej tudi v lazenje po temnicah, kjer oprezno copotaš do vsakega novega ozemlja pastmi in ugankami, seveda polnega oživljajočih se sovragov. Odlična zasnova in res svetla stran, zaradi katere sem občasno lahko pozabil na trnovo potovanje.

The Swords of Ditto 20180430074121

A tudi tu se pojavi težava. Saj so sovražniki res odlično zasnovani, a problem je, da nadzor in bojevanje nista. Oba sta neodzivna in štorasta in vsako dejanje te praktično zaklene v animacijo, izmikanje pa je med bojevanjem precej nepraktično, saj se junak zakotali predaleč in tako pristane v kotlini, zidu ali kje drugje, kamor ne bi želel zaiti. Uporabljal sem kontroler, kar je bila še sreča, saj je tipkovnica zelo omejena glede premikanja, a tudi na prvem se občasno pojavijo težave, ki se enostavno ne bi smele. Nerf pištola te omeji na streljanje v osem smeri in tudi ostali pripomočki ne delujejo tako natančno, kot bi pričakoval.

Svetla stvar, ki lestvico potegne iz morja, je lokalni co-op, kjer lahko sodeluješ s še enim igralcem in tako zlobni čarovnici meč dvakrat potisneš tja, kamor sonce ne zasije. Izkušnjo naredi bolj zabavno, a to bi lahko rekel za praktično katerokoli igro s to funkcijo (co-op, ne rinjenje meča v odprtine).

The Swords of Ditto 20180502033234


Zaključek

Pozitivno:
+ Veliko dobrih idej
+ Odlična zasnova sovražnikov
+ Legendardna orožja so odlična za uporabo
+ Časovna omejitev zahteva spremembo stila
+ Šarmanten vizualen stil
+ Lokalen co-op

Negativno:
– Nekatere osnove niso najbolje razrešene
– Bojevanje in nadzor hrepenita po izboljšavi
– Slab ritem
– Nenavdihnjena “oprema”
– Brez možnosti preskoka uvodnika

RuneScape Classic se zapira

0

Eden najstarejših MMO-jev, RuneScape Classic bo kmalu zaprl svoja vrata. Da smo si na jasnem, gre se za starejšo originalno različico iz leta 2001, medtem ko bo novejša verzija še vedno obratovala.

RuneScape je leta 2004 dobil nov pogon, leta 2013 pa je bil ponovno prenovljen v novo grafično preobleko. Seveda spremembe niso bile vsem po godu in razvijalec Jagex je zato vzdrževal dve verziji igre.

A čas neusmiljeno teče dalje in zaradi zastaranosti Classic verzije, vzdrževanje preprosto ni bilo več praktično.

Takole so napisali v svoji objavi: “Z razvojem tehnologije, ki je pomagala vzdrževati Runescape in Old School RuneScape, so prišli problemi z našimi orodji, ki niso več kompatibilni s Classic inačico igre. Velik problem je varnost, saj detekcija makro orodij s starejšo verzijo ne deluje več.”

Pojavljalo se je tudi vedno več hroščev in razvijalec se je odločil, da starejšo igro preprosto izklopi.

No, Jagex je vsaj pustil svojim igralcem dovolj časa za zadnje slovo, saj se bodo strežniki za RuneScape Classic izklopili 6. avgusta 2018.