🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 589

Minecraft prihaja na Nintendo Switch

0

Pri 4J Studios, so potrdili sodelovanje z Nintendom. Razvijalci izdelujejo verzijo ene uspešnejših iger za Nintendovo najnovejšo konzolo, ki pa še ni na tržišču.


Minecraft je izšel leta 2011, najprej z različico za PC, kar je tudi najbolj igrana verzija. Kasneje so se razvijalci osredotočili še na konzole, tako igro najdemo na konzolah Xbox 360, PS3, PS4, PS Vita in Xbox One. Kmalu pa bo na voljo še na konzoli Nintendo Switch. Pri Microsoftu, ki je leta 2014 kupil Minecraft in glavnega razvijalca, so razkrili, da so prodali več kot 25 milijonov iger za PC različico. Število igralcev se še vedno zvišuje, kljub temu da je igra stara že 6 let. Razvijalci ves čas pripravljajo nove verzije, v katerih se najde veliko novega. Trenutno najnovejša različica je 1. 11. 2

Minecraft Free Download PC Mac

Kot kaže so se pri Microsoftu navdušili nad novo konzolo, in v tem hkrati začutili veliko poslovno priložnost. V teoriji je to vsekakor pravilna odločitev, kako pa bo vse skupaj izgledalo v praksi pa bomo videli po izidu konzole Nintendo Switch. Več o konzoli si lahko preberete tukaj.

Torej bi radi postali razvijalec iger?

0

Gaming je dandanes postal ogromen posel. Milijoni in milijoni evrov se zlivajo v različne projekte in zato je ta panoga postala zanimiva za marsikaterega igričarja. Igranje iger je zanimivo samo po sebi a skoraj vsak pravoveren igralec je marsikdaj pomislil, kako bi bilo, če bi tudi sam ustvaril nekaj povsem svojega. Pričujoči vodič vam bo razložil par kratkih navodil kako se v to dejavnost sploh spustiti in kaj se za uspešno kariero v igričarstvu od vas tudi pričakuje.

Kaj potrebujemo

Seveda vsak pomisli najprej na šolo. Izobraževanje je vsekakor pomembno in diploma iz programiranja je odlična podlaga za nadaljnji razvoj vaše karierne poti. A čeprav niste vpisani v faks oz ne posedujete še diplome, to še ne pomeni, da so vrata razvoja iger za vas nepreklicno zaprta. Namreč igričarstvo je ena redkih panog, kjer štejejo izkušnje ter vaš »portfolio« več od same izobrazbe. Ekipe, ki iščejo dodatne člane v njihovi razvijalski ekipi veliko raje pokukajo v vaše dosedaj dokončane projekte, saj jih zanima kaj lahko ponudite njihovemu projektu. Še več, če vas sodelovanje v ekipah ne zanima pretirano oz se jim ne morete priključiti, lahko začrtate čisto svoj projekt in sčasoma najamete svojo ekipo! Tako se boste pridružili četi čislanih »indie« razvijalcev, ki izpeljejo svojo vizijo brez pritiskov raznih založnikov, ki marsikdaj zahtevajo ogromno delovnih ur v zelo kratkem času.

Skratka kaj potrebujemo za štart iz nule?

Seveda je sposoben računalnik nuja, saj boste s tapkanjem po telefonu bolj težko uspeli. Razvijalci pri svojem ustvarjanju največkrat uporabljajo več kot en monitor naenkrat, še posebej je to uporabno na začetku, pri učenju, saj imamo tako na enem monitorju lahko vodič, na drugem pa dejansko okno, kjer »ustvarjamo.«

Fj2uzjX
Pravi razvijalci uporabljajo več pokončnih monitorjev, saj tako na ekran spravijo več vrstic kode naenkrat.

Jeziki ter matematika

Marsikdo misli, da pri programiranju največ šteje dobro razumevanje matematike in na nek način imajo prav. V resnici so v programiranju uspeli tudi taki, ki jim matematika ne gre ravno najbolje. Veliko več šteje logika oz. logično sklepanje zaporedij. Dober programer potrebuje dobro logično razmišljanje, torej kje uporabiti določen programerski ukaz ter kako svojo kodo čim bolje optimizirati, da se ne izgubimo v gori ukazov. Potrebna je tudi pozornost ter natančnost, saj je dovolj ena napačna postavljena pika, da se nam zruši celoten sistem kode. Temu sledi popravljanje oz »debugging«, kjer iščemo vzrok napake. Nekateri razvijalci vam znajo povedati, da je popravljanje napak polovica posla pri programiranju projekta.

year6
Koliko ljudi potrebuje ena igra?

Kaj pa jeziki? V igričarskem poslu se uporablja ogromno jezikov a spet je vsak specifičen za katero platformo igro razvijamo ter v katerem motorčku bomo kreacijo spackali. Boste ustvarjali v Unity-ju? Potem je za vas pravi C# ali P JavaScript. Vas bolj mika Unreal Engine? Potem se seznanite z jezikom C++. Za začetek je dober praktično vsak jezik saj je moč ustvarjati tudi s pomočjo Pythona, ki zelo dobra podlaga za priučitev drugih jezikov. Nekateri jeziki imajo precej podobno sintakso, kar pomeni, da če obvladate določen jezik, se boste lažje priučili drugega kot pa če štartate iz čiste nule.

Vodiči

V današnji dobi interneta je na voljo več vodičev kot kadarkoli v zgodovini. Tako se lahko na medmrežju dokopljemo do knjig ter celo video »tutorialov«, ki so naše glavno vodilo do uspešnega razvijalca iger. A če smo čisti začetnik je potrebno delati majhne korake in najprej vzpostaviti temelje.

6a00d83452464869e20168eacb3491970c
Tako izgleda ustvarjanje v Unity motorčku

Osredotočimo se na dva večja in trenutno najbolj popularna motorčka za razvijanje iger: Unity ter Unreal Engine. Oba sta močni razvijalski orodji v katerih je moč ustvariti praktično karkoli. Povrhu tega sta povsem brezplačna, evre plačamo samo takrat ko začnemo končno tržiti izdelek. Čeprav je v obeh v relativnem kratkem času moč ustvariti stopnjo v kateri postavimo določene predmete, ki jih je moč streljati, bo potrebno za kaj bolj naprednega pisati kodo. Unity uporablja jezik C# zato se bomo primorani usesti za knjigo in se naučiti njegovo sintakso. Priporoča se knjiga Head First C# by O’Reilly, kjer se bomo postopoma naučili osnove, ki jih lahko uporabimo v samem motorčku. Unreal je spet drugačna zver, ki uporablja po mnenju mnogih precej težji jezika imenovan C++. Tu lahko poprimemo za knjigo, ki je spisal sam ustvarjalec jezika Bjarne Stroustrup, imenovano Programming: Principles and Practice Using C++. To sta samo dve knjigi, ki jo lahko dopolnimo z vrsto drugih dodatnih vodičev, da čimbolj izbrusimo svoje temelje. Ko smo enkrat prepričani, da posedujemo dovolj znanja, da lahko dejansko nekaj ustvarimo se podamo v prej omenjena motorčka. Oba sta dovolj zmogljivi orodji za vse vaše želje, je pa res da je po sami nravi jezika, Unity bolj prijazen za začetnike. Unreal Engine je prekleto lep motorček, vsebuje pa tudi zanimivo opcijo BluePrints. To je nekakšen grafični urejevalnik, kjer lahko kodo spišemo s pomočjo grafičnih gradnikov. Zadeva je presenetljivo inovativna in moč je zgraditi presenetljivo veliko brez tipkane kode. A vseeno bo potrebno za finese in bolj napredne ukaze spisati ukaze na »ročni način.

UE4Interface 5.1
Unreal pogon vsebuje dokaj preprost urejavlnik, kjer je moč hitro ustvariti stopnjo, saj je elemente moč samo povleči in spustiti v sceno (drag and drop)

Mnogo vodičev je moč najti na YouTubu ter tudi na dveh straneh, ki se bavita samo z vodiči kot sta Udemy ter Coursera. Tam so nekateri vodiči povsem brezplačni, eni pa so tudi plačljivi, saj (naj bi) ponujali boljo vsebino od brezplačnih. Za Unity priporočam tale vodič, kjer nas učitelj popelje od učenja samega jezika do uporabe tega v Unity motorčku. Model je prav tako ustvaril še en skozihod, kjer isto stori za Unreal urejavalnik. Super zadeva tudi za popolne začetnike, saj je krivulja učenja povsem prilagojena tistim, ki niso še nikoli spisali niti vrstice kode.

To je to? Precej simpl!

Daaaaleč od tega. Čeprav je mogoče kdo po napisanem dobil občutek, da je ustvarjanje iger preprosta zadeva, ki nam za priučitev vzame največ kakšen teden, je to vsekakor daleč od resnice. Že priučitev enega jezika je huronski podvig, ki zna trajati mesece oz. leta pa še takrat nismo povsem izurjeni, saj se je v programiranju vedno potrebno učiti novih stvari. Delanje projektov po vodičih je super, a ko se enkrat spravimo ustvariti čisto nekaj svojega in se nam na zaslonu ne svetijo navodila ampak v nas strmi prazna beležnica, željna vrstic sveže kode… To je trenutek, ko marsikateri začetnik obupa in preprosto odneha. Treba je vedeti, da sta Unity in Unreal Engine samosvoja programa, katera prav tako potrebujeta svojo priučitev. In kaj če ne delate v ekipi in morate za vse poskrbeti sami? Tu spet pride tista trditev od prej, torej stvari gredo po korakih. Ustvarjate 3D igro? Potem potrebujete 3D modele, ki jih bo potrebno ustvariti v namenskem urejevalniku kot so Blender, Maya ali 3DSMax. A ti modeli bodo zgledali precej porazno brez dobrih tekstur, ki spet ne bodo padle iz »lufta«. Tako se bo potrebno priučiti še Photoshopa ter Illustratorja, ki sta spet dovolj močna in težka programa. Ko na koncu seštejemo vse se moramo kot samostojnež priučiti štirih zahtevnih programov ter enega jezika kar seveda zahteva ogromno časa ter potrpežljivosti. Tu sploh še nismo prišteli ustvarjanje glasbene podlage in učinkov, saj nemo igro ne bo igral nihče.

still using an older version large 1152x648
Vaša igra bo potrebovala tudi “modele, ki jih lahko ustvarimo v programu 3DSMax

Ne, zadeva vsekakor ni preprosta a če vas veseli ustvarjanje iger in vidite v temu kariero, je le-to moč ustvariti z sorazmerno majhnim denarnim vložkom. Morda je bolje, da pred začetkom sploh vidimo če nas tako ustvarjanje veseli. Lahko se spravimo ustvarjati mode za igro Skyrim, ki vsebuje začetnikom dovolj prijazen urejevalnik, ki ne zahteva takih časovnih zahtev in kjer lahko v relativno kratkem času ustvarimo neko svojo kreacijo. Povežemo se lahko tudi z drugimi ustvarjalci iger, kjer lahko delimo izkušnje, predloge ter vprašamo za kak nasvet. Čeprav je slovenska razvijalska scena še dokaj mlada, je moč na Facebooku odkriti skupino, kjer se lahko povežete z enako mislečimi in kjer lahko pridobite marsikako potrebno informacijo.

Potrebna sta le čas, trma, pridnost ter ljubezen do iger in kmalu zna vaš naslov zasijati v polni luči na Steam platformi, kjer ob zna vaš kvaliteten naslov pobrati marsikak dinarček. Kdo ve, morda boste prav vi odkrili nov Minecraft in Slovenijo postavili na vrh igričarske razvijalske scene.

Hearthstone osnove #2: Branje nasprotnikovih kart

0

Večina igralcev Hearthstona je osredotočena na svoje karte. Razmišljajo, kako bodo odigrali naslednji turn in gledajo, katere karte bo igral nasprotnik. V prejšnji številki Hearthstone osnov smo razdelali, da je za dobrega igralca nujno potrebno, da, poleg svojega, pozna in razume tudi nasprotnikov deck. V tej številki se ne bomo osredotočili na karte in kako delujejo, pač pa na samega nasprotnika. Včasih namreč pozabimo, da je igralec a drugi strani internetne povezave človek, ne robot. Kot tak bo tudi kdaj storil napako in nam podal informacije o kartah v svoji roki, ki jih drugače nebi mogli dobiti. Tudi v digitalni igri lahko enostavno preberemo nasprotnikove fizične znake.

Pokažimo na primeru:

hearthstone ui

Na sliki vidimo, da igralec SDChargers želi uporabiti določeno karto. Iz prikazane rdeče puščice lahko sklepamo, da je njen cilj Acidic Swamp Ooze igralca Azuriel. Slika sprva ne zgleda nič posebnega, a nam pove ogromno. Velikokrat se namreč zgodi, da igralci želijo uporabiti določeno karto, skoraj jo že igrajo, potem pa si premislijo. Recimo da si je igralec SDChargers premislil in se odločil, da karte ne bo uporabil. Naštejmo kaj vse nam je izdal:

1. Karta je spell ali pa minion z battlecry, katere cilj je ena karta. Rdeča puščica se pojavi le v teh dveh primerih.

2. Cena karte je 1-mana ali manj. Hearthstone dovoljuje izbiro cilja s karto samo takrat, kadar imaš dovolj mane, da jo lahko tudi igraš. Ker ima nasprotnik samo še eno 1-mano, mora biti cena karte enaka ali manjša tej številki.

3. Njen cilj je nasprotnikov Acidic Swamp Ooze. Iz tega lahko razberemo, da bi ga karta lahko uničila, ali pa mu drugače škodovala.

4. Verjetno je karta bolj učinkovita, če je njen cilj Acidic Swamp Ooze in ne drugi minion Azuriela, Silverback Patriarch.

Če upoštevamo te zgornje točke, lahko z visoko verjetnostjo napovemo, katero karto ima nasprotnik v roki. Najverjetneje je SDChargerjeva karta Holy Smite, saj izpolnjuje vse zgoraj omenjene kriterije.

409

 

Ta informacija nam lahko v prihodnje zelo koristi. Lahko se izognemo situaciji, v kateri bi nasprotnikov Holy Smite preveč učinkovito uničil enega od naših minionov in prišel v prednost. Enako pomembno je tudi, da nam pove, katerih kart nasprotnik nima. V podobni situaciji bi lahko bolj samozavestno igrali minione, ki imajo 5 ali več Attack-a, saj vemo, da je ena od nasprotnikovih treh kart Holy Smite. Posledično je manjša verjetnost, da bi SDChargers imel v roki Shadow Word: Death, ki bi našega miniona učinkovito uničila.

547

 

Informacije o kartah, ki jih nasprotnik drži v roki, so neprecenljive, saj ti omogočijo, da se izogneš potezam, ki bi drugi strani omogočile preveliko prednost. Nikoli ne podcenjujte, koliko lahko razberete iz navadne rdeče puščice. Se vidimo v naslednji številki Hearthstone osnov!

Po spletu krožijo ponarejeni rezultati za prihajajoče AMD VEGA grafične kartice

0

Po spletu krožijo lažni testi grafične kartice Vega 10. Nova serija AMD-jevih grafičnih rešitev za igričarje naj bi bila za kupce na voljo začetek poletja.

Bilo je lepega jutra. Zimski trušč je ravno izgubljal zagon, ko so še zadnje snežinke potovale mimo mojega okna. Obnemel sem, že dolgo nisem videl česa tako lepega:” Test VEGA v igrah?”, božansko sem pomislil. Ampak moje navdušenje se je hitro poleglo. “Pa saj kartica sploh še ni v masovni proizvodnji!”, sem dojel: “Nemogoče, da bi inženirski primerek našel pot do medija?”.

Izkazalo se je, da je razum na koncu prevladal in novice nismo objavili na stani. Zato bomo novico in grafe z vami delili šele sedaj. Očitno je še eden otrok imel preveč časa in osnovno znanje Photoshop-a ;).

Spodaj prilagamo grafe, da boste lahko videli, kako je brezdelnežu uspelo razjeziti nekatere tehnične zanesenjake.

file 46d0c3b65c122f9dd9file 1190ee016c56828c2f
file a62253c673325a7be2file a570102ff1655264e0file cfd73d6effa33badc4file dcb155487b88aaa80afile 4a331b7a22d1b23756file 0040e35d752d892c85

 

Vikings: Wolves of Midgard z novim igralnim napovednikom

0

Kmalu bomo lahko odigrali še eno izmed mnogih akcijskih RPG iger imenovano Vikings: Wolves of Midgard.

Tokrat so nam Kalypso in GamesFarm pokazali popolnoma nov igralni napovednik kateremu ne manjka akcije, napetih trenutkov in polomljenih kosti. V samem napovedniku lahko vidimo tudi odlične učinke na katere so razvijalci lahko ponosni, saj se brez kakršnegakoli problema lahko kosajo z igrama Diablo 3 in Titan Quest.

Vikings: Wolves of Midgard je akcijsko usmerjen RPG, kateri nas bo ponesel v mitologijo in zgodovino brutalnih vikingov. Seveda igra ne temelji na resničnih dogodkih in vsebuje veliko fikcije, kar lahko opazimo že iz igralnega napovednika. V igri se bomo borili proti strašnemu Jotan-u, njegovim hordam živih mrtvecev in ostali golazni iz Ragnarok-a. Za igranje bomo lahko uporabljali kontroler in igra bo vsebovala tudi večigralni način.

Če vam je všeč ARPG žanr vam bo tudi ta igra. Trenutno jo lahko kupite po 15% znižani ceni na platformi Steam, na voljo pa naj bi bila nekje v začetku letošnjega leta.

Tukaj si lahko ogledate igralni napovednik za igro Vikings: Wolves of Midgard.

Znanih več podrobnosti o Nintendo Switch

0

Nintendo je končno izdal nekaj informacij o njihovi novi konzoli Switch. V ZDA bo na voljo za 299$, kar pomeni okoli 350€ v Evropi. V prodajo bo prišla 3.3.2017.

Veliko vprašanj se je postavljalo glede ločljivosti ekrana, ki bo priložen. Šlo bo za 6.2 inčni zaslon na dotik, ki bo premogel resolucijo 1280×720.

O sami strojni opremi so bili pri Nintendu zadržani. Izdali so, da se bo v notranjosti nahajal procesor Nvidia Tegra. Serijsko bo na voljo 32GB notranjega spomina, ki ga bo mogoče razširiti z Micro SDXC pomnilniško kartico. Regijskega zaklepa na srečo ne bo, bo pa imela konzola vgrajen Wi-Fi.2017 01 13 image 3

Baterija bo omogočala od 2,5 do 6 ur igranja, odvisno od zahtevnosti iger. Polniti ga bo mogoče tudi med igranjem preko USB-C vtiča.

Negativno nas je  “presenetila” pot, ki so jo ubrali tudi pri Nintendu, saj bo od sedaj tudi pri njih za spletno igranje plačevati naročnino, kar je pri Xbox-u in Sony-u prisotno že zadnjih 10 let  (PlayStation Plus, Xbox Live Gold). Uvedli jo bodo jeseni, do takrat pa bo mogoče spletno igranje preizkusiti brezplačno.

Ob izidu konzole bo izšla tudi zelo pričakovana igra, Zelda: Breath of the Wild. Pri Nintendu računajo, da bo naslov še okrepil prodajo.2017 01 13 image 2 1

Veliko časa so namenili predstavitvi dveh majhnih kontrolerjev imenovanih Joy Cons. Vgrajen bosta imela nadgrajene merilnike, ki so bili prisotni že v Wii kontrolerjih. Za dodaten par boste morali odšteti 80$ oz. okoli 100€.

Za Switch bo prišlo nekaj zanimivih naslovov, kot so Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Xenoblade Xenicales 2, Dragon Quest, Skyrim, Fifa in še mnoge druge.

Zelda: Breath of the Wild prihaja skupaj z Nintendo Switch konzolo

0
Že nekaj časa se ve za neverjetno prilagodljivo konzolo Nintendo Switch, ki bo ugledala luč sveta 3. marca in bo tudi prava mini zverina iz vidike strojne opreme. Poleg tega pa bo Zelda: Breath of the Wild prav tako izšla na isti dan skupaj s konzolo.

 

Nintendo Switch bomo lahko kupili za 299 ameriških dolarjev. Vsebovala bo kar nekaj zanimivih iger že v začetku. Verjetno so razvijalci prav zaradi nove konzole velikokrat preložili Zelda igro, da so sedaj lahko naznanili skupen prihod.

Če vas zanima zelo fleksibilno igranje iger bo verjetno nova konzola Nintendo Switch kot naročena za vas, saj bo dala uporabnikom več opcij, kot so priklop konzole na televizijo ali kar igranje kot starešolskega GameBoy-a.

Več o sami konzoli si lahko preberete v naši novici tukaj.

Oglejte si najnovejši posnetek igre Zelda: Breath of the Wild.

Najboljše PC avanture v letu 2016

Leta 2016 je bilo kar močno, kar se tiče avantur. Čeprav so bile avanture najbolj popularne v začetku devetdesetih, se tudi dandanes najde kakšen biser, ampak žanr sam po sebi ni več tako popularen. Namesto tega razvijalci načeloma raje kombinirajo avanture z ostalimi žanri in tako so veliko bolj popularne akcijske avanture, Uncharted in Tomb Raider sta dobra primera. Zato smo se odločili, da bomo na lestvico uvrstili tudi te hibridne igre, ki bi lahko sodile tudi med akcijske ali pa katerokoli drug žanr.

Za častne omembe, ki se niso uspele uvrstiti na seznam, si oglejte video.

VI. Day of the Tentacle Remastered

Day of the Tentacle Remastered Walkthrough

Day of the Tentacle je dober primer klasične starošolske avanture, ki jo je zaradi izvrstni zgodbi in humorju še dandanes užitek igrati. Predelava izboljša predvsem stvar, ki se s starostjo najbolj pozna – izgled. Tako lahko sedaj igrate vašo najljubšo avanturo v HD podobi, a če vas skrbi, da so poleg tega kaj preveč prčkali po igri, vas lahko pomirim – skoraj vse ostalo je ostalo enako. Kaj več bi o igri težko povedal, ker nisem igral originala, ampak po tem, kolikor sem bral vtise drugih, gre za eno najboljših predelav vseh časov. Morda ni najbolj popularen za dandanašnjo publiko, ki takega stila iger ravno ne obožuje, ampak vsekakor se bo našel kdo, ki bo v njej videl svojo najljubšo igro zadnjega leta. Ravno zaradi tega smo jo uvrstili na lestvico. Nujen nakup za vsakega ljubitelja starošolskih avantur in dober način za prebujanje nostalgije.

V. The Witness

Rezultat iskanja slik za the witness

The Witness – še ena igra, ki ni za vsakogar in ima tako mešane odzive s strani igralcev. Nekateri jo skorajda častijo, medtem, ko se drugi čudijo fanatizmu slednjih, saj gre po njihovem mnenju za povsem povprečno avanturo ali še huje. No, po naše gre za naslov, ki je fenomenalno zasnovan in lahko trdim, da sodi med najbolje zasnovane igre v celotni zgodovini. Čeprav je zaradi kompleksnih, odličnih ugank včasih glavni občutek jeza, pa jih je nadvse zadovoljujoče reševati in tako še vedno rad pomislim na njo. Igranje nikoli ne postane monotono, kjer bi se k igranju moral siliti, so pa res občasne uganke prelahke in s časoma morda postanejo rahlo ponavljajoče. Še vedno gre za eno najboljših iger za bistre buče v tem letu, saj vsebuje toliko ugank, da bi v Gothamu hitro zasvetil signal Batmanu.

IV. Abzu

Rezultat iskanja slik za abzu

Abzu vas vodi po razburljivi avanturi po povodnem svetu, polnem živih barv in različne podvodne flore in živali. Slikovit prikaz potapljanje po obširnem oceanu sicer ni najbolj realističen, ampak je zelo pomirjujoč in interakcija z mnogimi bitji oceana je poučna in vznemirjujoča. Poleg tega je tudi grafična podoba igre izjemna in tudi zvočna plat ne zaostaja. Je pa priporočljivo igrati na kontrolorju in ravno zato jo je sicer bolje igrati na konzolah, če si ne lastite kontrolorja, združljivega z računalnikom. Sploh vzdušje je tisto, ki te kljub osnovi zgodbi in enostavnimi ugankami za dolge ure priklene za ekran in marsikdo si bo želel akvarija za svojo sobo.

III. Firewatch

Rezultat iskanja slik za firewatch

In tu imamo Firewatch, še en odmevnejši naslov. Mnogi ga ne uvrščajo med najboljše avanture te generacije, ampak celo med najboljše prvo osebne izkušnje tega leta oz. desetletja. V njem prevzamete vlogo Henry-a, varuha gozda in preprečevalca divjih požarov. Le kdo si ne bi želel ustavljati požigalcev? Sanska služba. Sama zgodba se odvija tekom poletja, kjer posamezni dnevi služijo kot poglavja v igri. Skozi njih boste razpletali zgodbo, ki se izkaže za zelo razburljivo in zanimivo, se pa žal konča bolj ubogo. Z odločitvami med pogovori lahko vplivamo, kako se bo Henry odzval na različne situacije, saj so lahko njegovi odgovori duhoviti ali smrtno resni. Prav celotna igralska zasedba je tista stvar, ki obdrži vašo pozornost in vas žene k nadaljnjem igranju in ni veliko iger, ki bi jim to uspelo.

II. Inside

Povezana slika

Skoraj vsi prejšnji naslovi so bili bolj živih barv in veselega vzdušja, zdaj pa se bomo podali v temačen, depresiven svet Inside-a. Že na začetku vzpostavi čudovito srhljivo vzdušje, ne popusti in ostane prisotno tekom cele igre. Čeprav gre za 2D igro, je ena izmed najlepših iger z osupljivimi podrobnostmi in marsikdo bo prepoznal pridih, ki ga je vzela od igre Limbo. Tako bo fant postal zasopel, po skokih se bo opotekal in prav začutili boste njegovo paniko med begom pred mogočnim sovražnikom, ki ga želi spremeniti v brezmožganskega sužnja. Nadzor je preprost, vendar naj vas to ne preslepi, saj ne gre za enostavno igro. Umirali boste na različne načine, ki so srhljivo podrobni. Na srečo zaradi kratkih nalaganih časov smrt ne deluje kot kazen, ampak nova priložnost. Zakaj je nismo uvrstili na prvo mesto? Edina slabost je dolžina, saj je igro mogoče preigrati že v treh urah. Vseeno je vsekakor vredna vaše pozornosti.

I. Rise of the Tomb Raider

Rezultat iskanja slik za rise of the tomb raider

Stavim, da tega niste uganili. Na prvem mestu se je znašel Rise of the Tomb Raider, ki je sicer za konzole izšel že lani, smo jo pa na osebnih računalnikih dobili v začetku tega leta. Gre za odlično pustolovsko akcijsko avanturo, kjer se ponovno postavite v čevlje ene najbolj poznanih britanskih tatic grobnic – Lare Croft. Tokratna avantura jo bo popeljala od peklenskih peščenih sipin do rajskih vrhov Himalaje, kamor se bo odpravila, da dokonča življenjsko delo njenega očeta. Zaradi ugank, ki naredijo čas med “strelskimi” sekvencami bolj razburljiv, se morda res ne boste predolgo čohali po glavi, ampak gre za dobrodošlo spremembo v tempu, stvar, ki bi jo pohvalil tudi pri originalnem Tomb Raider-ju. Je tudi ena izmed najbolj grafično osupljivih iger leta, ki osupne z izjemno grafično podobo, kjer se poznajo tudi najmanjše malenkosti. Dobra stara Lara, kot jo poznamo.

Se s seznamom strinjate? Poznate igro, ki si bi zaslužila omembo? V komentarjih delite z nami vašo lestvico najboljših iger v letu 2016.

Vabljeni tudi na naš forum, kjer lahko z osebjem portala GAMINGsi pokraljate o igrah, tehniki ali poiščete nasvete pri nakupu.

Vas zanimajo tudi najslabše igre in razočaranja leta 2016? Spremljajte nas še naprej ;).

For Honor: Ušle so zelo zanimive informacije

0

Na Ubisoft-ovi trgovini so se pojavile zelo zanimive informacije glede igre For Honor, te so kar hitro izbrisali, ampak žal prepozno.

Pojavile so se informacije glede tako imenovanega “season pass” oziroma sezonske prepustnice in bile so tudi zelo hitro odstranjene, ampak nepridipravi so zelo hitro poskrbeli, da so slike prišle ne priljubljeno spletno stran Reddit. Kot lahko vidimo bo prepustnica omogočala dostop do šest novih bojevnikov en teden pred ostalimi, Sunbeam poosebljanje, zgodnji dostop to novih vsebin in 30 dni prvaškega statusa.

Zlata izdaja naj nas bi obrala za 90€, kot smo že vajeni iz ostalih iger pri Ubisoft-u. Vsebovala pa bo dodatne vsebine, ki pridejo v deluxe izdaji, tri edinstvene čelade, poseben učinek za dim, posebno značko iz deluxe izdaje in 7 dni prvaškega statusa. V izdaji bo vključena tudi sezonska prepustnica. Treba je še povedati, da tudi tisti, ki bodo kupili standardno izdajo bodo lahko z veliko vloženega truda dobili prav vse stvari, tudi za tiste, ki niso plačali kot nekateri, ki imajo malo bolj globok žep.

For Honor je akcijska spletna igra v kateri se bodo v neskončnih bitkah pretepali samuraji, vikingi in vitezi. Izšla bo za PC, PlayStation 4 in Xbox One. Zaprto beto bomo pa lahko igrali 27. januarja. Če vas zanima kaj več o igri si lahko preberete v naši prejšnji novici.

asd

EIGRE.si podeljuje Razer Chroma MUG.

0

Spletna trgovina EIGRE.si je prejela poseben Razer Chroma Mug, katerega bodo podelili na njihovi spletni strani (klikni me). Razer je konec 2016 presenetil s posebno osvetljeno skodelico, katero so prejeli samo posebni Razerjevi poslovni partnerji. Podstavek skodelice je osvetljen in lahko mu spreminjamo osvetlitev preko Razerjeve programske opreme Synapse. Kaj jo naredi tako posebo? Izdelanih jih je bilo samo 1337, kupiti pa jih ne bo mogoče. Spodaj prilagamo video in slike, posnete s strani osebja EIGRE.si.


Konzole

0

Sony je svojo kariero v izdelovanju konzol začel okoli leta 1990 med, tem ko je Nintendo svojo prvo konzolo predstavil že nekaj let prej. Še nekaj let kasneje pa se je v boj priključil še Microsoft s svojim Xbox. To pa je tudi seznam podjetji, ki so tudi danes v vrhu izdelovalcev konzol. Konkurenca se iz leta v leto zaostruje, saj želi vsak izdelovalec dostaviti najboljšo konzolo z najnovejšimi komponentami.

Prve konzole so povzročile evforijo v svetu igračarstva. Poglejmo, katere so bile prve konzole na tržišču.

Nintendo Entertainment System

1920px NES Console Set

Je prva konzola na trgu, v Evropo je prišla okoli leta 1986. Ena od glavnih iger je bil Super Mario Bros, ki je hkrati najbolj prodajana igra vseh časov. O njegovem sodobnem nasledniku si lahko preberete tukaj.

Leta 2004 je Nintendo razkril podatek, da so do tega leta prodali okoli 62 milijonov enot po vsem svetu.

PlayStation

 

playstation one original220px PSone Console Set NoLCD

Leta 1994 je Sony predstavil prvo konzolo iz kolekcije PlayStation. Nekaj let kasneje pa se je prvi verziji konzole pridružila še različica PSone. Ta se od velikega brata ni veliko razlikoval. Edina razlika, ki je bila očitna na prvi pogled, je bila velikost in oblika.

Leta 2003 so razkrili, da so skupaj razposlali okoli 102 milijona konzol.

Xbox

1920px Xbox console

V konkurenco se je okoli leta 2001 (Amerika) vmešal še Microsoft s svojim XBOX. Leta 2002, so že zagnali svoj sistem Xbox Live, ki še danes omogoča igranje iger preko spleta. Xbox je bil že v tistem času v zelo velikem zaostanku za konkurenco. Prodali so namreč le okoli 24 milijonov konzol.

 

Razvoj je šel naprej, tako kot gre tudi danes. Sony je že s prvo konzolo dokazal, da sodi na sam vrh ustvarjalcev konzol. To dokazuje tudi danes iz konzole v konzolo. Njihova zadnja kolekcija je PlayStation, ki bo zagotovo ena najbolj prodajanih v zgodovini.

Najnovejša iznajdba, pa so prva VR očala, ki omogočajo skok v navidezno resničnost kar z konzolo. Več o očalah najdete tukaj.

playstation vr thumb800

Razkrili, so podatke o prodajnosti konzole PS4, katero naj bi od izida (2013) do konca 2016 kupilo že 53 milijonov ljudi. Rekord trenutno drži Sony z njegovo umetnino PlayStation 2, ki so jo dostavili 155 milijonom naročnikom.

Se zanimate za nakup PlayStation 4? Tukaj je čudovit opis, ki vam bo pomagal pri odločitvi.

51ROi4d4puL. SL1280

Ker je že nekaj časa minilo od zadnjega izida, mnogi oboževalci nestrpno čakajo novo konzolo. Sony uradnega datuma izida in slik ni izdal, ugiba pa se, da bo konzola izšla okrog leta 2020. Na spletu pa se že pojavljajo slike, ki naj bi razkrile podobe novega PlayStation 5.

PlayStation 5 1

Ali se Nintendo vrača kot kralj konzol?

To je zagotovo vprašanje, ki zanima vse poznavalce in uporabnike konzol. Nintendo je namreč predstavil hibridno konzolo, ki nam bo omogočala igranje tako doma kot na poti. Po prvih videoposnetkih in slikah, ki jih je Nintendo predstavil, so pričakovanja zelo visoka, saj takšne konzole ni dostavil še nihče. Če jim bo uspelo, bodo postavili visok cilj svojim konkurentom. Če vas zanima več o konzoli, obiščite ta članek.

NintendoSwitch hardware.0.0

Hearthstone osnove #1: Razlika med razumevanjem in poznavanjem

0

Kaj imajo skupnega dobri igralci Hearthstona in pokra?

Verjetno je vsak izmed nas vsaj enkrat po televiziji spremljal World Series of Poker (WSOP). Ni težko opaziti, da izmed več kot 6.000-ih igralcev, »final table« (najboljših 9 igralcev) le redko doseže isti tekmovalec dve leti zapored. Morda si mislite: »Seveda, saj je tako ali tako samo igra na srečo!«. A kako potem razložite posamezne, neverjetne presežnike? Eden najboljših igralcev pokra, Daniel Negreanu, je v življenju dosegel kar 31 takšnih finalov. Pri pokru in drugih igrah s kartami je za preskok med posameznim in konstantnim uspehom potrebno globoko znanje o mehanikah igre.

eXQTUe0

V preteklosti je bil Hearthstone v šali poimenovan »wizard poker« (čarovniški poker). Menim, da je to zelo dobra primerjava, saj s pokrom deli veliko lastnosti. Vsak izmed nas je pri Hearthstonu enkrat ali dvakrat zmagal s pomočjo tako absurdne količine sreče, da ga je bilo ali sram ali pa je, kot v mojem primeru, nejeverno gledal v računalniški zaslon, trdno odločen, da si gre kupit loterijsko srečko. Žal pa je ena od lastnosti sreče, da te tudi kdaj zapusti. Včasih boš v začetno dlan dobil same neuporabne karte, včasih bo ključna karta, ki jo potrebuješ za zmago, med zadnjimi tremi v decku. Tega se ne da spremeniti. Če se zanašaš na srečo, boš mogoče doživel posamezne uspehe, na dolgi rok pa ne boš prišel daleč. Kot dober igralec pokra in Hearthstona pa lahko iz katastrofalnih kart narediš limonado. To je ključna razlika med dobrimi in slabimi igralci.

Razumi svoj in nasprotnikov deck

Razlika med razumevanjem in poznavanjem decka je velika. Poznavanje pomeni, da veš katere karte deck vsebuje in njihove učinke. Na tej stopnji ostane velik del igralcev. Če pa deck razumeš, se zavedaš, kakšne so njegove prednosti in slabosti, kaj je njegov »win-condition« (način, kako zmaga) in kako ga lahko izigraš pa si že napredoval korak dalje. To še posebej velja takrat, kadar pristaneš v »mirror-match-u«, torej če igraš proti nasprotniku, ki uporablja isti deck kot ti. Skoraj vedno bo zmagal tisti, ki ga bolje razume.

hqdefault

Prikaz na primeru:  Reno Mage vs Reno Mage

Kot igralec v tej situaciji se vprašaj: »Kaj je ena največjih slabosti Reno Mage-a?«. Njegova šibka točka je, da ne more v istem turnu uničiti več nasprotnikovih minijonov z visokim zdravjem. Posledično lahko enostavno zmagaš, če ti uspe na board spraviti točno take minijone . Najboljši način, kako to doseči je Kazakus. Če si v dilemi, katerega od njegovih napitkov izbrati, se spomni nasprotnikove šibke točke. Med najboljšimi možni napitki je Goldthorn, ki da vsem tvojim minijonom  do 6 dodatnega zdravja. Če ga kombiniraš z Ichor of Undeath, ki oživi tvoje mrtve minijone, imaš neuničljivo kombinacijo vsaj dveh velikanov, ki jih nasprotnik ne bo mogel zlahka odstraniti.

200px Goldthorn49823Kazakus Card

Kaj pa se zgodi, če mi Kazakus in sreča teh napitkov nista namenjena?

Enostavno; zmagaš na drug način. Nasprotnika lahko uničiš s pomočjo fatigue-a. To ti uspe tako, da poskušaš imeti čim več kart v decku, nasprotniku pa omogočiš, da jih čim več povleče. S pomočjo Dirty Rat-a in malo sreče lahko onemogočiš ključne nasprotnikove karte (Reno Jackson, Kazakus, Brann Bronzebeard, itd.) in mu tako odvzameš win-condition. Še posebej učinkovito je, če nasprotnika prisiliš, da prenaglo uporabi svojega Reno Jacksona, nato pa ti uporabiš Alexstraszo, da ga spraviš nazaj na 15 zdravja.

200px

Igralec, ki je sposoben razmišljati na takšen način za različne decke, je velik korak pred večino konkurence. Nekdo, ki ne pozna vseh poti, preko katerih lahko pride do zmage, je avtomatsko v slabši poziciji. Tako kot poker, tudi Hearthstone ni samo igra na srečo. Znak dobrega igralca je, da se zna prilagoditi vsaki situaciji, v katero ga (ne)sreča pahne. Zato mora razumeti, kako delujejo najboljši decki, da se lahko proti njim učinkovito bori.

V naslednji številki Hearthstone osnov se bomo soočili s predvidevanjem nasprotnikovih potez. Do takrat pa veliko sreče pri čarovniškem pokru.

Se nad Apple zgrinjajo temni oblaki?!

0

Nikakor ne gre za nov trend med potrošniki, saj število uporabnikov Mac OS sistemov pospešeno upada že vse od začetka leta 2016. Tako je Apple-u uspelo v decembru podreti neslavni rekord, saj njihov ekosistem Mac OS  uporablja najmanj ljudi v zadnjih 5 letih. Presenetljivo je, da se je število uporabnikov v roku enega leta skoraj prepolovilo, če malce pretiravam, saj je njihov delež padel iz 9,1% na samo 6,1%. Na padec je vsaj nekoliko vplival izjemno močan dolar, ki je povzročil dvig cen v Evropi. Vendar je krivec tudi Apple sam. V zadnjih letih so naredili kar nekaj nerazumljivih potez, kot je odstranitev 3.5mm priključka, tanjšanje prenosnikov PRO serije (PRO, ki želi biti AIR?!) na račun zmogljivosti baterije, na matično ploščo nalotan SSD in ram ter vsiljevanje USB-c standarda v zadnjih revizijah njihovih prenosnikov.

Do oktobra lani, so v preteklem letu prodali 4,9 milijonov Mac-ov, kar predstavlja 14% manj kot leto poprej.

Kot sem omenil sisteme MacOS uporablja 6,1% računalnikov, kar bi lahko ob nadaljevanju trenda postalo sila zaskrbljujoče. Kako pa kaže konkurenci? Linux je (končno) presegel 2% tržnega deleža, saj je nameščen na 2,3% vseh računalnikov. Še bolje kaže Microsoft-u z Windows 10, ki je letos presegel 24% tržni delež. Z gromozansko prednostjo v vodstvu ostaja Windows 7, ki ga uporablja slabih 50% uporabnikov. Največje presenečenje so pripravili Windows XP, ki jih, kljub popolni ne-podpori s strani Microsofta, še vedno najdemo kar na 9% računalnikov.

20170111022658

Scalebound: Xbox One izključna igra preklicana

0

Še ena Xbox One izključna igra preklicana s strani Platinum Games in Microsoft-a. Obe podjetji sta popolnoma odnehali s kakršnimkoli razvijanjem igre.

Škoda za vse, ki imate v lasti Microsoft-ovo konzolo, saj bi mogoče lahko igrali prav zelo zanimivo igro. Pa tudi samemu podjetju ne bi škodila še kakšna izključna igra, saj je konkurenca neusmiljena. Microsoft je povedal, da delajo s polno paro, da bi prinesli letos čim več novih iger za vse zveste oboževalce. Igre, ki jih lahko pričakujemo so Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2 in Sea of Thieves.

Seveda ne smemo pozabiti, da imajo v žepu še novo konzolo Scorpio, ki bi utegnila biti zelo zanimiva. Glede na mišljenje ljudi, pa ne kaže prav dobro, saj noben noče kupiti nove konzole samo za igranje starih iger. Prav kmalu bomo videli, kako se bo zgodba izšla, ne smemo pa pozabiti, da veliko ljudi uporablja Xbox konzole tudi za druge stvari ne samo igranje iger.

Žal, zakaj so Scalebound preklicali se še ne ve. Pri Platinum Games so povedali, da je to bila poslovna odločitev iz Microsoft-ove strani.

Tukaj si lahko ogledate posnetek igre Scalebound iz lanskega E3 dogodka.

Ukradena sta bila dva Razer prototipa na CES 2017

0

Projekt Valerie gaming, ki je več zaslonski prenosni računalnik, naj bi bil ukraden.

Direktor Razerja, Min-Lian Tan je sporočil, da sta bila dva prototipa podjetja Razer ukrdadena iz stojnic na CES 2017 in sicer naj bi to bila; Valerie prenosnik in projekt Ariana projektor.

V tem trenutku še ni znano, kdo je ukradel te naprave, ali je bil kakšen tekmovalec ali samo naključni udeleženec na CES 2017. Vsi Razerjevi prototipi nisi bili namenjeni za množični trg, ampak, da pritegnejo zanimanje za posebnosti, ki jih ima vsak posamezni proizvod. PC gaming industrija je pokazala poseben interes v projekt Valerie.

Spodaj je izjava Min-Liang Tan, ki je bila objavljena danes zjutraj na Facebooku, ki navaja, da sta bila ukradena dva prototipa, ampak, da ne bo razkril točno katere naprave so bile ukradene.

“Pravkar sem bil obveščen, da sta bila danes dva od naših prototipov ukradena na naši stojnici na CES.
Vložili smo vsa potrebna poročila in trenutno delujemo z organizatorji kot tudi policijo, da bi razrešili situacijo.
Pri Razer, igramo trdi in igramo pošteno. Naši zaposleni so delali mesece, da bi konceptualizirali in razvili te naprave in smo ponosni, da strmimo k napredku in zagotavljanju najnovejše in najboljše tehnologije.
Krajo in tatvino ali industrijsko vohunjenje jemljemo zelo resno. To je goljufanje in goljufanje ne prenašamo. Kazni za takšna kazniva dejanja so hude in vsakdo, ki bi to storil očitno ni zelo pameten. Če ste bili na sejmu, in / ali, če nam lahko posredujete kakršne koli informacije, vas prosimo, da nam sporočite na [email protected] – vse informacije, ki bodo pridobljene ostanejo v najstrožjem zaupanju.”

AMD Zen arhitektura naj bi trajala štiri leta

0

Ko podjetje načrtuje arhitekturo procesorjev, je pričakovano, da se bo uporabljala za več let. Primera: Intel s Sandy Bridge arhitekturo, ki se uporablja od 2011do danes in AMD Bulldozer, od leta 2011 do 2017.

Ni presenetljivo, da ima AMD načrte za ZEN, ki presegajo leto 2017. Podjetje cilja na znatne spremembe arhitekture pri vsaki generaciji. Intel je tradicionalno delal na Tick-Tock modelom, kjer Tick predstavlja stikalo za proizvodnjo vozlišča in Tock predstavlja večjo arhitekturno spremembo. Sedaj uporablja triletni proces arhitekture in optimizacije modela, čeprav AMD-jev Mark Papermaster navaja, da bo AMD naredil bolje “Ne bomo tick-tock,” ampak “Zen bo tock, tock, tock”.

To pomeni, da medtem ko je AMD-jeva Zen arhitektura res ogromen napredek v primerjavi z AMD-jevim prejšnji Bulldozer arhitekturi, v samem podjetju jasno vidijo področja v katerih lahko izboljšajo arhitekturo in že imajo načrte za njihovo prihodnjo ZEN+ arhitekturo in druge v prihodnosti.

ZEN 1

V tem trenutku ni znano, kakšne izboljšave bodo te nove generacije CPU-jev ponudile v primerjavi z Zen, ampak zagotovo bo zelo zanimivo videti, kako in kaj AMD načrtuje za prihodnost.

Escape from Tarkov: Razširjena alfa faza se je začela

0

Battlestate Games so naznanili, da je njihova igra Escape from Tarkov prešla v razširjeno alfo.

V igro bo sedaj lahko vstopilo več ljudi tudi taki, ki niso prednaročili igre in pošteno plačali zanjo, registrirate se lahko na uradni strani, ampak žal so možnosti za pridobitev alfa dostopa zelo majhne. Tisti, ki so naročili tako imenovano “Prepare for Escape” izdajo in zanjo odšteli kar 79,99€ imajo približno 75% možnosti, da bodo izbrani za alfa testiranje. Tisti, ki so naročili tako imenovano “Left Behind” izdajo in zanjo odšteli 57,99€ imajo približno 50% možnosti, da bodo izbrani za alfo. Tisti, ki pa so odšteli 109,99€ so igro že lahko izkusili. Seveda Battlestate Games  ponujajo še eno cenejšo izdajo, ampak žal ta v alfa testiranju ne pride v poštev. Samo igro lahko kupimo že za 34,99€ in jo začnemo igrati, ko bo prešla v zaprto beto.

Da bi igra pridobila več igralcev, sploh takih s polnimi žepi denarja, so se razvijalci zelo potrudili in dodali nove vsebine, ki omogočajo igralcem raziskovanje popolnoma novih lokacij imenovanih “The Woods”. Dodali so tudi sistem za skupine in ostale stvari še izboljšali. Kar se tiče same grafične podobne igre razvijalci še vedno stremijo k zelo realistični igri, kar je tudi razvidno iz posnetka spodaj (Priporočamo vklop podnapisov).

Ključne posodobitve, ki jih lahko pričakujemo v razširjeni alfi:

  • Popravljanje orožja in napake orožja
  • Izboljšana fizike v igri
  • Optimizacija izvedbe in popravljeni razni hrošči
  • Nova lokacija “The Woods”, ogromen odprt svet
  • Nove taktike in sama izkušnja igre

Če imate radi akcijske igre, ki temeljijo na realizmu je Escape from Tarkov igra, ki vas ne bo razočarala. Prednaročite lahko različne izdaje na spletni strani razvijalcev tukaj.

Pregled – Need For Speed: Hot Pursuit II

0

Igra, ki je nekdaj veljala za eno izmed boljših. Čeprav šteje že zavidljivo let, sem se ponovno podal na vroč asfalt loviti sekunde in nepridiprave. Nisem si mislil, da se lahko še vedno tako zabavam z naslovom, ki je star več kot 15 let. O čem točno govorim si lahko pogledate v videu.

Predogled: Shadow of Nebula

Razvojna ekipa: Bisonia (Poljska)
Spletna stran: 
https://www.shadowofnebula.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/433960/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=_Sg0uEZMcRI
Operacijski sistemi:
Windows XP, 7, 8, 8.1, 10
Cena: 4.99€ *na voljo je tudi demo različica*

Zvrst: Point & Click Avantura

Testna različica: 0.12.26

Obstaja možnost, da so razvijalci nadaljnji razvoj igre opustili.


Opis

Odvija se leto 3102, človeška rasa pa je že zdavnaj začela osvajati vesolje. Igra vas postavi v vlogo vesoljskega kurirja na zadnji nalogi pred upokojitvijo. Po bitki z vesoljskimi pirati ste prisiljeni pristati na prvi pogled nenaseljeni rudarski koloniji, za katero pa se hitro izkaže, da so na njej prisotni ljudje. Čeprav je vaš namen ob prihodu popraviti ladjo in čimprej zapustiti planet, kmalu ugotovite, da bodo odločitve, ki jih boste morali sprejeti, odločale o usodi celotne človeške rase. Pri tem boste morali razrešiti mnogo ugank, na poti pa vam bo stalo mnogo ovir. Za uspešno razrešitev in pobeg z planeta boste morali uporabiti vse resurse, ki jih boste imeli na voljo, prav tako pa boste za reševanje ugank uporabiti možgane.

Shadow of Nebula je staro šolska “point&click” futuristična avantura. Fokus igre je predvsem na zgodbi ter reševanju ugank. Zgodba je zanimiva in dokaj unikatna, govori pa predvsem o pobegu z planeta. Pot vas pelje skozi več različnih okolij, ki se včasih nahajajo v virtualnem svetu.

Tako je, na voljo boste imeli napravo, katera vam omogoča obisk virtualnega sveta. Seveda morate, preden želite obiskati druge virtualne svetove, pridobiti njihov IP naslov, tega pa pridobite od ostalih prebivalcev planeta, predvsem od ljudi, ki so zboleli za boleznijo CPP. Ta namreč ohromi možgane in naredi zbolelega človeka neodzivnega na dogodke okoli njega. V virtualnem svetu se sicer z njim lahko normalno pogovarjate.

shadow-of-nebula_004
Igra ima 2.5D koncept, ki se uporablja za večino iger tega žanra

Do odkritih informacij lahko dostopate preko baze podatkov, ki je na voljo v obliki podatkovne kocke v vašem inventarju. Tam se nahajajo tudi vse stvari, ki jih najdete na svoji poti. Kombiniranje je klasično za ta žanr, stvar enostavno zgrabite in jo prestavite na stvar, s katero jo želite kombinirati. Tako pri inventarju ni za omeniti nič nenavadnega. Morda se je treba na kontrole malo privaditi, saj niso najbolj enostavne (z desnim klikom miške stvar dvignete, nato morate miško prestaviti izven območja inventarja, kjer lahko nato kliknete na objekt, na katerem želite izbrano stvar uporabiti).

Uganke so dobro zastavljene ter raznolike. Nekatere potrebujejo osnovno znanje matematike, za uspešno končanje drugih pa boste časovno omejeni, tako da jo boste morali rešiti hitro. So dokaj logične, čeprav je zaradi dokaj velikega števila stvari v inventarju včasih potrebno malce ugibati. Večina ugank po začetku je dokaj standardnih. Najti morate orodje, tega pa nato uporabite na določenem predmetu (ali več predmetih), da dobite nov pripomoček. So pa nekatere uganke dokaj težke, saj vas igra ne vodi za roko (tako sem naprimer moral sam uganiti, da moram lockpick izmakniti takrat, ko stražar na kratko odvrne pogled). Zaradi dokaj velike mape vam bo trenuten cilj tako nejasen, je pa tako v kar dobrem številu iger tega žanra.

cyberroom
Preko podatkovne kocke lahko dostopate do virtualnega sveta

Dolžina igre je kar solidna, sploh za nizko ceno. Res je, da boste kar nekajkrat morali obiskati ista okolja, je pa zelo koristen pripomoček, ki omogoča hitro potovanje. Ker igra še ni dokončana, se bo dolžina najverjetneje še povečala. Nedokončanost se definitivno pozna. Zelo slab angleški prevod s slovničnimi napakami in narobe postavljenimi stavki je zagotovo velika slabost. Vseeno je možno vedno razbrati njihov pomen, vseeno pa uniči imerzijo.

Dober angleški prevod se mi zdi vitalnega pomena, saj igra temelji na zgodbi ter ugankah. Najverjetneje je glavni razlog zanj, da razvijalci prihajajo iz Poljske in tako niso preveč vešči v angleščini. Igra ima tudi nekaj hroščev ter grafičnih napak (moti tudi črn rob na višjih resolucijah), pa tudi uporabniški vmesnik je dokaj lesen. Manjka tudi vodič, saj se boste morali mehanike naučiti sami. Večina vam jih bo že takoj jasnih, saj gre za tipične mehanike tega žanra. Je pa tudi nekaj novih, ki bi potrebovale razlago. Pogrešam še govor, ki ni vključen. Je pa to opravičljivo, saj ima nizki proračun.

Končna ocena

Pozitivno:
+ Logične in raznolike uganke
+ Zanimiva zgodba
+ Nizke sistemske zahteve (primerna za integrirane grafične kartice)
+ Nizka cena in možnost preizkusa (demo)

Negativno:
– Na višjih resolucijah ima igra črne robove
– Zelo pomanjkljive nastavitve
– Slab angleški prevod


Shadow of Nebula je avantura z dobro zgodbo,
ki jo nazaj drži 
predvsem slab angleški prevod.

Bron

 

 

Ghost Recon: Wildlands z novim napovednikom

0

Ubisoft še z enim napovednikom nad svoje zveste oboževalce in tokrat s prijetno muco, rdečim laserjem in malce komičnosti.

Napovednik je malce drugačen kot smo vajeni in v njemu lahko vidimo tri odrasle moške, ki igrajo karte in oddajajo zelo slabo energijo ter smrdijo po alkoholu in drogah. Zelo je izpostavljena bela muca z zelo lepimi zelenimi očmi, katera se igra z rdečo pikico od ostrostrelske puške. Napovednik teče lepo gladko, muca se igra in igra in kar na enkrat ima nekdo od treh moških to prelepo rdečo pikico na obrazu in vsi trije se med seboj pogledajo in zgodi se to na kar je večina čakala, v roku parih sekund so vsi trije mrtvi. Nato glasba zviša svojo jakost in prikaže se nam prelepa bela muca, ki se umiva kot da se ni nič zgodilo.

Ghost Recon: Wildlands bo akcijska tretje osebna igra, ki jo bomo lahko igrali sami ali v štirih v tako imenovanem CO-OP načinu. Izšla bo 7. marca 2017 za PC, Xbox One in PlayStation 4.

Uživajte v ogledu najnovejšega napovednika, ki ga je pripravil Ubisoft za njihovo igro Ghost Recon: Wildlands.