Evropska ekipa G2, s slovenskim igralcem MikyX-om, je v drugem polfinalu premagala korejske gigante SK Telecom T1 z rezultatom 3:2 in se tako uvrstila v finale turnirja Mid Season Invitation 2019!
Po včerajšnjem presenetljivi zmagi ekipe Team Liquid, ki je nepričakovano premagala aktualne svetovne prvake IG, smo se vsi spraševali, ali bomo prvič v zgodovini tekmovalne League of Legends scene dočakali finale, kjer se bosta pomerili ekipi iz Evrope in Amerike.
Pred evropskimi prvaki G2 je bila težka naloga in sicer korejski SK Telekom T1, ki je v skupinskem delu, kljub dvema porazoma proti ekipi G2, iz igre v igro kazala boljšo formo.
Prva igra polfinala je vse presenetila z zanimivo “pick-ban” fazo, kjer je G2 na svoj bottom lane poslal Tarica in Sono, kar se je izkazalo za napačno potezo, saj je ekipa SK Telecom več kot z lahkoto opravila z nasprotnikom in to v le 24 minutah.
V drugi igri smo bili priča popolnemu preobratu, kjer je G2 uporabil njim bolj podobno kompozicijo in nadigral korejske prvake. Za piko na i pa je Caps za konec igre dosegel še drugi “pentakill” letošnjega MSI-ja.
Tretjo igro v seriji je SK Telekomov jungler Clid prevzel igro v svoje roke in skoraj samostojno premagal ekipo G2. Kazalo je že, da se bo ponovila zgodba izpred dveh let, kjer je SK Telecom slavil z rezultatom 3:1, a evropski prvaki se niso predali in v zadnjih dveh igrah pokazali, zakaj jih mnogi vidijo kot najboljšo evropsko ekipo vseh časov. Z zanimivim “pick-ban” fazami so prikazali svojo prilagodljivost in serijo uspešno zaključili z rezultatom 3:2 ter se uvrstili v finale!
Jutri ob 9:00zjutraj po našem času si bomo tako lahko ogledali veliki finale med ekipama Team Liquid iz Amerike in G2 iz Evrope ter končno dobili odgovor, katera izmed regij je trenutno boljša!
Dandanes so se tudi ljudje na Balkanu pričeli zavedati, da zna biti zaposlitev v igričarski zaposlitvi neka zanimivega in omogoča, da ustvarjalci uporabijo svojo domišljijo in tehnično znanje na najrazličnejše načine.
Na Hrvaškem je na igričarski sceni že dolgo prisoten ustvarjalec Croteam, ki je preko iger Serious Sam ter Talos Principle prišel do svetovne slave in tudi v Sloveniji so se začele stvari premikati na bolje. Na Steamu je izpod naših rok nedavno tega izšla igra Mordhau, aktivna pa je tudi indie scena, kot to nakazuje slovenska igra Courier of the Crypts.
Hrvaška se je odločila storiti korak dlje in maja je njihovo Ministrstvo za izobraževanje odobrilo eksperimentalni novi program, ki je sedaj postal realnost.
Tako bo njihovo šolsko leto 2019/2020 ponujalo vpis v povsem nov, štiriletni program z nazivom “Tehnik za razvoj videoiger”.
Program je eden od zadanih ciljev inkubatorja PISMO, za katerim stojita Sisaško-moslavška županija ter razvojna agencija Simora, skupaj pa želita spremeniti Sisak v središče igričarske industrije Hrvaške.
Srednja šola v Sisku bo tako postala prva takšna šola, ki bo omogočala program, ki se specifično navezuje na izdelovanje iger. Učence pozivajo na vpis na njihovo unikatno izobraževanje, saj bodo tako našli nadpovprečno dobro plačo v industriji, ki ima na svetu najhitrejšo rast.
Dobra novica za vse tiste, ki veliko potujete in pri uporabi mobilnika ustvarjate tone in tone fotografij in videov. Zagotovo ste se že našli v zagati, ko vam je pri temu početju zmanjkalo prostora na vaši microSD kartici. Morda pa ste tudi uporabnik Switch konzole in so vam že vse te različne igre pošteno zasedle vso razpoložljivo shrambo.
Teh težav je zdaj za vas teoretično konec, saj je podjetje SanDisk ustvarilo prvo microSD kartico, ki tehta kar 1 TB. Teoretično zato, ker vas bo ta najnovejša igračka oskubila za 450 $.
MicroSD kartica lahko bere podatke pri 90 MB/s ter jih zapisuje pri 60 MB/s. To pomeni, da boste za popolno zapolnitev kartice potrebovali 4,6 ur, to pa boste počeli preko standardnega UHS vmesnika. Kartica je sicer precej hitrejša, če jo priklopimo na napravo, ki podpira DDR prenose, saj takrat hitrost zraste na 160 MB/s pri branju in na 90 MB/s pri zapisovanju podatkov.
Polno ime kartice je SanDisk Extreme 1 TB microSDXC, trenutno pa jo je moč kupiti samo preko Western Digital trgovine, bo pa zadeva slej ko prej prišla tudi na navadne prodajne police.
V letošnjem MSI prvenstvu ameriški ekipi Team Liquid nihče ni pripisoval veliko možnosti. V četrtfinalu se jim je na pot postavil aktualen svetovni prvak Invictus Gaming in vsi so pričakovali, da bodo Kitajci zlahka opravili s svojim nasprotnikom. Strup pa se skriva v majhnih stekleničkah in pretkani Američani niso bili samo dostojna konkurenca, ampak so praktično pometli z IG ekipo, saj je na koncu osupljiva množica gledala v rezultat 3:1 za Liquid.
Američani so navdušili že v prvi igri, ki se je začela precej napeto. Pri IG-ju nič novega in Gao “Ning” Zhen-Ning je poskušal preko svojih gankov hitro zavladati mapi, a tokrat je imel TL odgovor na vsako njegovo potezo. IG je uspešno osvojil Barona in Američanom je takrat kazalo precej slabo.
Šli so na vse ali nič in napadli IG bazo. Jung “Impact” Eon-yeong je preko masivnega Neeko ultimata pomembno vplival na nadaljnji potek dogodkov. Par zmag kasneje je bil Elder Dragon njihov, prav tako pa zmaga.
Druga runda je bila podobna prvi, le da je bil tokrat Ning malce uspešnejši in Kitajci so si nabrali malce večjo zalogo zlata. Tudi TL se ni predal in bitka je bila vseskozi izenačena. IG-ju je nato uspelo dobiti tri zaporedne uboje ter Barona, a trmasti Američani so se zopet potegnili nazaj v igro ter na svojo stran dobili Baron uboj. Prebili so se skozi middle lane in kar naenkrat je rezultat kazal že 2:0.
Invictusu v tretji rundi ni ostalo drugega kot pa nepogojna zmaga. Song “Rookie” Eui-jin je izbral Leblanca in ta je delal raztur po celi mapi. Ekipi sta bili spet precej izenačeni, Kitajci pa so se osredotočali na bottom lane in si tako pridobili rahlo prednost pri valuti. Rookie se preprosto ni pustil ubiti, kar je IG-ju pomagalo pri skupinskih spopadih, kjer so bili številčno premočni. En Baron uboj kasneje in rezultat je kazal 2:1.
Team Liquid je za naslednjo in kakor se je izkazalo tudi zadnjo tekmo, šokiral vse gledalce saj so za middle lane izbrali Luxa. Preko odlične timske igre so vladali že od začetka, še posebej v bottom lanu. Na izid je pomembno vplival Skarner, TL pa si je na svojo stran priboril tudi Barona. Konec je bil metodičen, saj so si Američani nabrali ogromno prednost v zlatu in so počasi in taktično (morda tudi z užitkom?) dokončali svetovne prvake in se prebili v MSI finale.
Team Liquid je tako precej šokiral svetovno League of Legends sceno in njihovi oboževalci so upravičeno navdušeni. Kot je denimo tale spodnji poba, ki se je zaklel, da če zmaga TL, bo na maturantski ples povabil punco, v katero je zatreskan do ušes. Vso srečo mu želimo.
Naslednja tekma MSI prvenstva bo že jutri, ko se bosta ob 9.00 spopadli ekipi SKT T1 in G2 Esports. Če bo zadeva vsaj pol tako zanimiva kot današnji spopad, se bo splačalo zbuditi tako zgodaj.
Serija Black Mirror me je držala prikovanega pred zasloni že od prve sezone in treba je reči, da kljub temu, da smo doživeli že 4 sezone, serija še vedno drži visoko stopnjo kvalitete in izvirnosti. Samostojni odvrtek Bandersnatch, ki vam omogoči, da med gledanjem nadzorujete nadaljnji potek filma, je dober primer tega, da ustvarjalcem ne bo še kmalu zmanjkalo domišljije.
Netflix je sedaj končno izdal prvi napovednik za peto sezono, ki pa bo štela vsega tri epizode. Bodo pa v teh pristona velika imena kot so Topher Grace in pevka, sedaj očitno igralka, Miley Cyrus. Napovednik prikaže, da bo nova sezona, tako kot vse poprej, zopet prikazovala parjenje človeka z napredno tehnologijo ter kako bo to vplivalo na celotni socialni aspekt človeštva.
Prvo epizodo pete sezone bomo lahko gledali že 5. junija 2019.
Zima je sicer še daleč stran zato je malce čudna odločitev Ubisofta, da med temi deževnimi dnevi ponudi zimsko igro Steep povsem brezplačno.
Igra je izšla tri leta nazaj in je pri kritikih dosegla nekje povprečno oceno. Steep nam omogoča, da na snežnih planjavah uganjamo razno razne norčije ter akrobacije, zato pa lahko uporabimo smučke, sanke ali pa se z letečim kombinezonom vržemo v prepad in upamo na najboljše.
Zimsko obarvanih iger boleče manjka, toliko manj pa je takih, v katere bi bil vložen pošten proračun in v katerih bi lahko izvajali razne akrobacije. Dobra novica je, da lahko našega karakterja tudi preoblačimo in nanj nadenemo cote, ki morda v resničnem življenju ne bi ravno sodile na snežne površine.
Steep je tako brezplačen in če ga boste na Uplay platformi aktivirali pred 21. majem, bo v vaši knjižnici ostal za vedno.
Danes, 17. maja, se začenja prva sezona najvišjega nivoja Hearthstone tekmovanja, imenovana Hearthstone Grandmasters. Kot že ime pove so tu zbrani največji mojstri igre – 48 najboljših igralcev iz treh regij Azije, Evrope in Amerike. Izbrani so bili na podlagi osvojenih denarnih nagrad, 2018 HCT točkah in drugih kriterijih.
Tekmovanje je razdeljeno v dve, osem tedenski sezoni. Svetovno smetano bomo lahko spremljali ob petkih in sobotah, ko se bo odigralo pet 1v1 iger v Specialist formatu (Best of 3) in pa še v nedeljo, ko bo na sporedu šest iger.
Leto se bo zaključilo z velikim finalom, kamor se bosta uvrstila po dva najboljša igralca iz vsake regije in pa dva prvaka kitajskega Golden series prvenstva. Bojevali se bodo za 500.000 $. Igralcem, ki bodo končali na zadnjem in predzadnjem mestu v regiji pa sledi izločitev.
Sprememba v sistemu omogoča, da bomo lahko vsak vikend spremljali najboljše igralce posameznih regij v medsebojnih spopadih.
Kdo pa se je sploh uvrstil v ligo? Med bolj zvenečimi imeni so zagotovo Thijs, Kolento, Hunterace, Firebat in Dog. Ostale igralce najdete tukaj.
Azijska regija je sezono že otvorila, evropski boji pa se bodo začeli ob 16.00 uri. Na spodnji sliki vidimo današnji spored, dostopen tudi tukaj. V kolikor bi želeli videti specialist kupčke, ki jih bodo tekmovalci igrali, kliknemo na info ikono. Tam bomo videli kaj so igralci pripravili, na koncu nas čaka tudi »copy deck code« gumb, ki nam omogoča, da lahko takoj preizkusimo njihove stvaritve, seveda, le če ta iste karte imamo tudi sami v svoji kolekciji.
Vse ostale informacije o Grandmaster sistemu so na voljo tukaj. Priporočljivo pa je tudi branje zadnje objave, kjer je govora o Hearthstone svetovnem prvenstvu in pa Specialist formatu, s katerim morate biti seznanjeni, če želite spremljati Grandmaster sezono.
Epic Games trgovina je sedaj že nekaj časa prisotna in njena knjižnica iger se pridno zapolnjuje. Kljub temu, da je ta digitalna trgovina močno osovražena med PC publiko, predvsem zaradi svojih ekskluziv, je treba priznati, da je Epic do igralcev precej darežljiv.
V preteklosti smo tako dobili že kar nekaj brezplačnih iger in sedaj je končno napočil čas za prvo razprodajo.
In roko na srce, ta je precej dobra.
Za razliko od Steamovih razprodaj, kjer večini najdemo posekane cene starejših iger, se Epic osredotoča na novejše naslove ali pa celo na igre, ki sploh še niso izšle.
Razprodaja se imenuje Epic Mega Sale in znižanih je kar nekaj zanimivih naslovov. Trik je v temu, da vsaka igra, ki je dražja od 15 €, dobi dodatno znižanje za 10 €. Tako lahko skombinirate nekatere naslove in dobite res nizke cene.
Denimo večigralska streljačina World War Z je znižana na 30,53 €, če pa temu dodamo še 10 € dodatnega popusta, lahko špil pridobimo že za 20,53 €.
Razprodaja bo tekla do 13. junija, vsak teden pa bomo prejeli po en brezplačen naslov. Tokrat je to Stories Untold, ki bi vas drugače stal desetaka.
Skupno gledano je razprodaja res dobra, predvsem je zanimivo, da lahko igram, ki še niso izšle, lepo posekamo ceno. Epic, še malo izpopolni trgovino in morda te kmalu PC-jaši ne bodo gledali s strupenim pogledom.
Na svetu obstaja polno navdušencev strojne opreme in nekateri o najnovejših procesorjih, pomnilnikih ter grafičnih karticah samo radi prebirajo, medtem ko drugi radi zavihajo rokave in tehnološke igračke poskušajo spraviti na naslednjo stopnjo.
Tako je nedavno ekipa OGS dosegla nov rekord pri frekvenci pomnilnika. Prejšnji rekord je stal pri 5634MHz, takrat pa so uporabili Adata pomnilnik. Novi šampion pa je prejšnji dosežek presegel za 90MHz in drži zdaj frekvenco 5726MHz.
Za rekordno frekvenco je ekipa uporabila Ballistix pomnilnik podjetja Micron in to je na ta dosežek presneto ponosno.
Ponosna pa sta tudi rekorderja, saj ekipo Overclocking Gaming Systems sestavljata veteranska navijača Stavros Savvopulos ter Phil Strecker.
Oba sta navdušena nad Micron pomnilniki in sta bila presenečena, kako lahek je bil celoten postopek. Pravita, da sta imela z drugimi pomnilnikih probleme pri stabilizaciji, pri Micronu pa na te probleme nista naletela. Ballistix moduli naj bi se obnesli veliko bolje pri ekstremni voltaži in temperaturi, najboljša novica pa je to, da so bili za rekord uporabljeni Ballistix Elite 3600 pomnilniki, ki jih lahko kupi vsak navdušen igralec.
Celotno konfiguracijo in rekordni rezultat si lahko ogledate na sledeči povezavi.
Približuje se izid tretjega dela franšize John Wick in če smo se kaj naučili od Maščevalcev je to, da je Fortnite idealen za oglaševanje filmov.
Fortnite igralci so že dolgo časa vzklikali po temu, da se v igro vrne zamorjeni a pravičniški morilec John Wick in to se je sedaj tudi zgodilo. Lionsgate ter Epic sta staknila glave in sedaj se lahko po igrinem svetu podamo v značilni obleki bradatega ubijalca.
Vendar v igri ne bomo odeli samo njegove značilne obleke in vihteli macole (to lahko kupimo v trgovini), ampak nas čaka tudi povsem nov, časovno omejen dogodek.
Ta se imenuje Wick’s Bounty in je presneto zanimiv.
Naš glavni cilj je skozi obračun nabrati čim več denarcev, izziva pa se lahko lotimo v načinih Solo, Duos ali pa Squad. Ko ubijemo nasprotnika, pridobimo kovanec ter vso njegovo nabrano valuto.
Skozi igro bodo na vrhu ekrana vseskozi izpisani trije vodeči “Bounty Leaderji”, njihov rezultat pa lahko vidijo vsi igralci. Ko igralec nabere 250 kovancev, se mu bo nad glavo izrisala zlata, srebrna ali pa bronasta ikona – pač glede na to, kateri po vrsti so prišli do tega rezultata. Pri 400 nabranih zlatnikih igralec postane viden na mapi vsem, ki so mu blizu, pojavi pa se tudi na kompasu. Pri 600 kovancih pa zadeva postane resna: igralec postane viden vsem in sicer vsakič ko se premakne ali pa ustreli.
Če vam uspe premagati vse izzive in dosežete 1000 kovančkov, je igre konec in postali ste zmagovalec.
Kot rečeno, zadeva je na moč zanimiva in bo zagotovo navdušila kakega John Wick devičnika nad ogledom filma. Ta se imenuje John Wick: Parabellum in si ga lahko že ogledate v kinih.
Metro Exodus je bila kar zabavna pustolovščina v radioaktivni pušči Sovjetske zveze. Igra se je sicer zavezala ekskluzivno Epic Games trgovini, a je kljub temu prodala ogromno kopij. Prodali naj bi dvakrat toliko izvodov od prejšnjega dela, imenovanega Last Light, zato ni nič čudnega, da razvijalec 4A Games načrtuje prve DLC-je.
Včeraj so napovedali kar dve mesnati ekspanziji, prva od njiju pa se bo imenovala The Two Colonels. Spremljali bomo avanturo povsem novega karakterja, ki sliši na ime Colonel Khlebnikov. Tip se je odločil, da se za novo leto vrne do svojega sina, a ob vrnitvi domov presenečeno spozna, da so njegov ljubi domek obkolili razni mutanti. Leto kasneje bo po korakih Khlebnikova stopil še Colonel Miller, družbo pa mu bo delalo povsem novo orožje: metalec plamenov.
Drugi dodatek še nima imena, dogajal pa se bo v mestu Vladivostok. Tokrat bomo prevzeli vlogo ameriškega marinca Sama, ta pa se bo poskušal skozi ruševine mesta zopet prebiti nazaj domov. DLC naj bi prodajne police ugledal zgodaj v 2020.
Vsako ekspanzijo bo moč kupiti posebej, lahko pa si tudi prednaročite sezonsko prepustnico na Epic Games trgovini.
Podjetje Adobe ima pod svojo znamko zapisanih ogromno različnih programov, ki se tičejo predvsem ustvarjanja grafičnih in video kreacij in to so pomembne aplikacije kot so Photoshop ali pa Premiere Pro.
Adobe pa je pred kratkim vsem svojim uporabnikom poslal zelo čudno oblikovano sporočilo.
“Pred kratkim smo iz prodaje umaknili določene starejše verzije Creative Cloud aplikacij in tako, zaradi našega sporazuma, za njihovo uporabo ne posedujete več licence. Zavedajte se, da če boste še naprej uporabljali te starejše različice, ste lahko v nevarnosti morebitnih pritožb glede kršitve s strani tretjih strank.”
Adobe vsako leto izda novo različico svojih programov in nekateri uporabniki pridno nadgrajujejo (in plačujejo) vse te novosti. Nekateri pa raje ostanejo na prejšnjih različicah, bodisi zato, ker so na njih pač bolje navajeni ali pa za nadgradnjo nimajo denarja. Zato je bilo to e-poštno sporočilo vsem svojim legalnim uporabnikom Adobeja kar grda poteza.
Vendar podjetje tega ni poslalo povsem brez razloga. Adobe je namreč v trenutni tožbi s podjetjem Dolby Labs. To je nekoč skrbelo za licenciranje njihovih produktov, Adobe pa je leta 2013 prešel na sistem naročnin. Tako strankam po novem ni bilo več omogočeno kupovanje Adobe produktov na diskih ampak so preprosto vsak mesec plačali naročnino in uporabljali njihove programe. Dolby se je pritožil, da podjetje po novem ne razporeja pravilno vseh licenčnih stroškov in na njih udaril s tožbo.
Ta legalna bitka je bila očitno dovolj, da je Adobe vsem svojim naročnikom poslal to že kar malce smešno e-poštno sporočilo, ki jim zagotovo ne bo pridobil novih oboževalcev.
Dolgo časa se je ugibalo, kdaj točno bo izšla naslednja sezona hudo popularne animirane serije Rick and Morty.
Maja 2019 je sicer Adult Swim najavil, da nas zagotovo četrta sezona, oboževalci pa naj bi v naslednjih štirih letih prejeli kar 70 novih epizod.
Žal pa so glede datuma izida ostali skrivnosti, kar pa se je spremenilo včeraj. WarnerMedia je namreč prikazal video, kjer sta pred kamero stopila naša najbolj priljubljena junaka. Serijo bomo tako lahko gledali še letos in sicer bo prvi del četrte sezone izšel novembra.
Ustvarjalca serije Dan Harmon ter Justin Roiland pravita, da sta navdušena nad prihodnostjo. Njuno ekipo sestavljajo odlični pisci in čutijo, da bodo sedaj lahko nove epizode izdelovali hitreje kot pa v preteklosti.
Če ste še Rick and Morty devičnik, si lahko vse do sedaj izdane epizode ogledate na Netflixu.
Tehnologija upogljivih zaslonov je trenutno najbolj vroča stvar na področju pametnih telefonov. Zato je zaslužen predvsem Samsung, ki je razkril hibrid tablice in telefona, imenovan Galaxy Fold in od takrat želi svoje ekrane zvijati praktično vsako večje podjetje.
Čeprav je Galaxy Fold pri izidu naletel na težave, to ni ustavilo ostalih proizvajalcev, da ne bi napovedali svojih telefonov. Lenovo pa se je ozrl v drugo smer in je tako napovedal prvi prenosni računalnik, ki bo v bistvu hibrid med ogromno tablico in računalom.
Zadeva je zaenkrat v prototipni fazi, upogljivi zaslon OLED pa meri 13.3 inča.
Lenovo pravi, da je prenosnik idealen za vse, ki radi veliko potujejo, a hkrati želijo na dopustu opraviti tudi nekaj dela. Ko je zadeva razprostrta, spominja na ogromno tablico, le da ima v svojem drobovju vso moč prenosnika.
Če želimo stipkati kakšen dokument, tablico upognemo in na spodnji strani zaslona se bo pojavila tipkovnica. Moč je priklopiti tudi Bluetooth tipkovnico ali pa zunanje tipkalo priklopimo preko dveh USB-C vhodov. Seveda lahko “prenosnik” zapremo kot običajni laptop, napravo pa drži zaprta magnetna zaklopka.
Kar se tiče tehničnih specifikacij, Lenovo zaenkrat ostaja skrivnosten. Ve se, da naprava vsebuje stereo zvočnike, baterija pa naj bi napravo poganjala en dan, preden jo moramo spet priklopiti na polnjenje.
Treba je reči, da je prototip hudo zanimiv. Če se nam bo zahotelo branja, bomo tablico držali v odprtem načinu, hudo priročna funkcija prenosnik načina pa bi tudi meni osebno prišla hudo prav. Nikoli namreč ne veš, kako traparijo bo kdaj ušpičil kakšen razvijalec in instantno pisanje novic bi mi takrat prišlo hudo prav.
Naprava naj bi tehtala manj kot kilogram in naj bi bila del serije izdelkov ThinkPad X1.
World of Warcrafta nisem preizkusil že kar nekaj let, priznam pa, da sem včasih užival v avanturah sveta Azeroth. Čeprav nisem več reden igralec in so se moje igralne izkušnje končale nekje pri dodatku Wrath of the Lich King, še vedno rad pogledam vsak CGI video, ki se tiče tega naslova.
Blizzard že dolgo velja za mojstra kinematografičnih filmčkov in nič drugače ni niti v letu 2019. Včeraj je izšel nov video imenovan Safe Haven, ta pa prikaže, kako je Varok Saurfang v vrste Horde vpoklical Thralla.
Celoten video je v bistvu namenjen temu, da Thrallovem povratku da nek smisel in kontekst. Bivši Orkovski vladar se bo namreč vrnil v World of Warcraft v naslednji posodobitvi in naj bi pomagal Saurfangovem uporu.
Igre, kjer lahko vzamemo vlogo kapetana ladje in se potem odpravimo novim gusarskim avanturam naproti, so v Sloveniji čudno popularne. Dobili smo namreč kar nekaj vprašanj, zakaj se pri nas ne da kupiti špila Sea of Thieves, nenavadno pa je popularna tudi igra Atlas, ki kljub vsem svojim težavam drži zdravo igričarsko populacijo.
Od leta 2017 pa čakamo na še eno piratsko pustolovščino, za katero stoji razvijalec Ubisoft, imenuje pa se Skull & Bones. Od prvega napovednika dalje pa nikakor nismo dočakali izida in glede na zadnje informacije, bodo naše ladje ostale še nekaj časa v pristanišču.
Ubisoft je namreč včeraj napovedal, da bo Skull & Bones zamaknjen za fiskalno leto 2019-20. To se bo končalo marca 2020, tako da je najbolj zgodnji datum postal april 2020, a dvomimo, da se bo izid nato zgodil tako “hitro”.
Uraden Twitter račun igre kaj več informacij ni podal, pravijo pa, da je bil zamik izida nujen, saj želijo igralcem pridobiti najboljšo igralno izkušnjo.
We’re going to batten down the hatches and push back on the game’s arrival—this is a challenging news for us all, but it’s what’s needed to make Skull & Bones as awesome as it can be!
Our focus remains on quality first and we’re grateful for your undying support ☠️⚔️ pic.twitter.com/ZCt85tY3TG
The Division 2, kateri je izšel že dva meseca nazaj, se prodaja veliko bolje kot njegov predhodnik, sploh pa na trgovini Uplay. Kakor je izjavil založnik, igra ni dosegla pričakovanih prodajnih številk na konzolah, se je pa na PC-ju prodala zelo dobro.
The Division 2 je tako prodal 10x več izvodov kot Division 1 na PC-ju, kar je presenetljiva številka. mnogi so namreč špilu, zaradi njegove ekluzivnosti z Epic Games trgovino, napovedovali črno usodo. A očitno so se zmotili in manjek Steama razvijalca ni tako bolel kot so mnogi mislili.
Trenutno je Division 2 dobil svoj prvi raid, ki ga lahko premagamo skupaj z drugimi prijatelji iz istega ceha. Ta vsebina je namenjena samo najboljšim igralcem, zato tudi ne vsebuje t.i. “matchmaking” sistema, ampak morate sami poiskati svojo ekipo.
V današnjih časih ima pojem “linearna igra” precej slab sloves. Igričarji imajo radi odprte svetove, kjer jih čaka sto in eno opravilo in upravičeno zahtevajo za svoj denar čimveč vsebine.
Vendar pa v takih odprtosvetnih igrah ponavadi trpi glavna štorija. Vzemimo za primer Assassin’s Creed: Odyssey. Zadeva ima toliko vsebine, da praktično izgleda že kot MMO in vašemu dnevniku opravil ni ne konca ne kraja. Problem pa nastopi v njegovi glavni štoriji, saj zaradi obilice vseh opravil kmalu več ne spremljaš, kaj za vraga je sploh poanta tvoje odprave in preden končaš vse stranske obveznosti, se ti glavne naloge sploh ne ljubi več lotiti.
Zato je toliko bolj osvežujoče, ko na površje priplava igra, ki da vse na linearno izkušnjo, saj želi povedati svojo zgodbo, brez vseh distrakcij. Špil, ki ima jasno začrtano pot od točke A do B. Naslov, kot je A Plague Tale: Innocence.
Razvojna ekipa: Asobo Studio Založnik: Focus Home Interactive Platforme: PS4, XB1, PC Cena: EIGRE.si – 40,24 € Datum izida: 14.05.2019 Cena: 44.99€
VIDEO OPIS
Moram reči, da me je A Plague Tale: Innocence povsem presenetil. Kot nekdo, ki redno spremlja vse napovedane špile in kot nekdo, ki je glavna tarča vprašanj tip “kaj se kaj splača igrat’?”, se mi je A Plague Tale prikazal kar od nekje. Za igro sem izvedel kakšen teden pred izidom in to povsem po naključju. To pomeni, da špil ni imel ravno veliko oglaševanja in morda založnik niti ni verjel, da lahko ekipi, ki šteje vsega 45 članov, uspe dostaviti kvaliteten izdelek. A zmotili so se.
Kot rečeno, A Plague Tale: Innocence je močno linearna izkušnja, ki si je za svoj cilj vzela povedati zanimivo zgodbo in to je presneto pametna ideja. Nikoli mi ni bilo jasno, zakaj si majhni razvijalci vzemajo za nalogo uprizoriti velike, odprte svetove, saj jim za takšno kvalitetno izvedbo preprosto manjka delovne sile. Raje bi se osredotočili na svoje močnejše točke, kot je denimo dobra štorija in dobro sestavljene stopnje.
Zgodba je tako glavno vodilo A Plague Tala. Spremljamo mlado punco z imenom Amicia, ki v srednjeveški Franciji uživa povsem preprosto življenje. Ima željo postati dobra bojevalka, ker pa ne more ravno držati ogromnega meča, se raje zanaša na zvesto fračo. A nekega dne njeno sončno življenje prekine kruta realnost, saj sredi gozda naleti na ogromno črno luknjo, iz katere mezijo krvoločne podgane. Da bi bilo vse še huje njen grad napadejo fanatiki in v trenutku pokoljejo njeno celo familijo.
Naše glavno poslanstvo je, da Huga obvarujemo za vsako ceno.
Ne dobijo pa prav vseh, saj ji uspe pobegniti s svojim mlajšim bratom, ki pa ima svoje težave. Mali je namreč že celo življenje bolan in je bolj redko videl sonce. Kljub temu ga vzame pod svoje krilo in parček jo hitro popiha na varno. Od tu dalje našo junakinjo (ki me močno spominja na Aloy iz igre Horizon Zero Dawn) čaka ogromno avantur in pridobivanja novih zaveznikov, njen cilj pa je pozdraviti svojega brata ter mimogrede dobiti nekaj maščevanja.
A Plague Tale si vzema ogromno navdiha iz iger kot so Ico, The Last of Us in Brothers – A Tale of Two Sons in to lahko med preigravanjem tudi čutimo. Naša glavna naloga je zaščititi našega bratca, saj je ta popolnoma ranljiv in nas praktično vseskozi spremlja na naši avanturi.
Nič kaj bolj vzdržljiva ni niti Amicia, zato je tudi igranje prirejeno svetu, kjer nas pokonča vsaka dobro merjen udarec. Naša junakinja se mora zato zanašati predvsem na skrivanje in hitro sence postanejo njen najboljši prijatelj. Roko na srce, plazenje je povsem osnovno in na zaslonu se ne pojavi noben pokazatelj, ki bi kazal kako slišni so naši koraki ali koliko smo trenutno odkriti.
Naš glavni nasprotnik nosi precej slaboriten oklep.
Naši glavni nasprotniki so stražarji, ki preprostega skrivanja ne izkoriščajo, saj jih omejuje njihova tupovast. Če vas zagledajo, se jim počasi napolni mernik in ko je poln, se v ravni črti odpravijo do vaše zadnje točke. Ko do nje prispejo, butasto in nepremično bolščijo v eno točko, dokler se merilnik ne izprazni in zopet se vrnejo na svojo običajno pot.
Če nas grdavž opazi, nas praktično vedno čaka nalaganje shranjene pozicije, saj neke obrambe praktično nimamo. Amicia pa ni povsem nebogljena, saj za pasom vedno nosi zvesto fračo. Z njo lahko preko strela v glavo ubije nasprotnika, a le če stražar ne nosi čelade. Oklepneži tako predstavljajo resno grožnjo, vendar k sreči tu nastopijo drugi pripomočki.
Največja posebnost A Plague Tala so podgane. Roji in roji črnih bitij s svetlečimi očmi poseljujejo praktično vsako obiskano lokacijo. Kosmatinke plezajo drug čez drugo in se preko scen premikajo kot ogromen črni val, izbruhnejo pa lahko iz vsake odprtine ali pa celo zemlje. Ustrašijo se samo luči in če se slučajno ob njihovem nastopu skrivate v temi, vam bo hitro trda predla.
K sreči pa so na njihove majhne a številčne zobe občutljivi tudi nasprotniki, ti pa so se pametno spomnili, da s sabo nosijo goreče bakle ali pa lanterne. Tako so obvarovani pred grizi, ne pa pred našo fračo. Amicia to tekom zgodbe pridno nadgrajuje in dobiva nove recepte. Z navadnim kamnom lahko denimo razbije lanterno in tako njen lastnik postane hiter prigrizek kosmatincem. Z njo lahko ustrelimo tudi vodne izstrelke in tako ugasnemo gorečo baklo ali pa preko izstrelka zvabimo podganje štirinožce na drugo lokacijo.
Če imate fobije pred podganami, ta igra definitivno ni za vas.
Igranje s fračo ni pomembno samo pri spopadu s stražarji ampak nosi tudi veliko vlogo pri reševanju ugank. Te niso preveč zakomplicirane in so običajno hitro rešljive. No, mogoče jim tudi ne bi rekel uganke ampak bolj razmišljanje o prečkanju stopenj. Glodavce bomo velikokrat morali preusmeriti iz svoje poti in pri temu nam bodo pomagali razni viri svetlobe, na nas pa je, da jih čimbolj učinkovito izrabimo.
Igra tako pridno izmenjuje sobe s sovražniki in podganami s tistimi, kjer tuhtamo, kako prečkati stopnjo, brez da bi postali malica črni nemezi. Tempo je dober in se lepo stopnjuje do konca, kjer moramo za zmago uporabiti praktično vse svoje veščine in jih tudi kombinirati. Med potjo sem naletel tudi na tri šefovske spopade in odkrito rečeno, imel bi jih več. A tudi samo ta trojica ni ne vem kakšna katastrofa, še posebej glede na igralni čas, ki na koncu znese vsega 15 ur.
Nadgrajevanje nam sicer da izgovor, da stopnje dodobra prečešemo za surovinami, neke koristne vrednosti pa od tega ravno ne bomo imeli.
Čeprav je prečkanje stopenj močno linearno, nam igra vsake toliko pusti raziskati še kakšen kotiček. Tam lahko odkrijemo kakšno koristno sestavino, katero lahko uporabimo za izboljšanje opreme ali pa za kovanje izstrelkov. Razvojno drevo nam omogoči razširitev inventorija ali pa krajši čas proženja orožja, a vse skupaj izpade precej prisiljeno. Nadgrajevanje se čuti kot nekaj, kar je notri pač zaradi tega, da imamo za kaj ponucati nabrane materiale in bistveno ne doda izkušnji. Imam občutek, da bi celotno igro premagal, pa tudi če bi bila moja frača vseskozi level 1.
Največja privlačnost A Plague Tala je zgodba in ta je izvedena tako, da nas vse skozi vleče naprej v dogajanje. Dejansko nas zanima, kaj se bo zgodilo v naslednjem poglavju, čemur pripomorejo všečni stranski liki. Izstopa naš bratec Hugo, ki je preprosto luštkan pobič, ki vam hitro priraste k srcu. Ostali karakterji so mestoma že kar malce klišejski, a prehude zamere ni. Izstopa še mladi alkimist Lucas, ki pa ga na žalost pokvari malce medel glasovni igralec. Ostali so pri glasovnem podajanju solidni, krono nosi pa prav naša junakinja.
Špil nosi naravnost fantastično grafično podobo, kakršne od tako majhne ekipe niti nisem pričakoval.
Kakor je štorija dobra in zanimiva, bi si želel malce več razvoja stranskih likov. Nekje na sredini naletimo na opustošen grad, ki služi kot nekakšna naša glavna baza. Čuti se, da je pri njej imel razvijalec večje plane, saj naj bi se prav tu oblikovali naši kompanjoni in ti bi tako dobili več ozadne štorije, žal pa jim je verjetno za kaj takega zmanjkalo časa in pa sredstev.
Ni pa jim zmanjkalo financ pri oblikovanju podobe in špil presnetljivo nosi naravnost fantastično grafično podobo. Obrazne animacije morda niso ravno na najvišji ravni (še posebej nekaterih stranskih karakterjev), a okolica res pričara tisto zamorjenost, ki bi jo človek pričakoval od kužno infestiranega srednjega veka.
A Plague Tale je tako namenjen ljudem, ki čislajo dobro zgodbo in radi svoj prosti čas preživljajo skriti v kotičkih teme. Je perfekten za publiko, ki uživa v bogato sestavljenih in zamorjenih stopnjah, kjer sonce ugledate v bistvo samo na začetku. Čeprav nekega razloga za ponovno preigravanje ne daje in v njo ne boste vložili bezbroj igralnih ur, je osvežujoča linearna izkušnja, ki ve kaj hoče in ji to tudi uspe. Je potovanje, ki zna namigniti na to, v čemu so PlayStation 4 igralci uživali, ko so preigrali The Last of Us, poleg tega pa zase ne zahteva previsokega cenovnega davka.
Dolgo časa so krožile govorice o nove telefonu podjetja OnePlus in včeraj se je zgodila uradna najava.
V bistvu so najavili kar dva različna modela, prvi se imenuje OnePlus 7, ki bo na voljo kasneje v letu 2019, že ta teden pa bo izšla njegova nadgrajena inačica, imenovana OnePlus 7 Pro.
Oba modela bosta vsebovala najnovejšo različico Qualcomm Snapdragon 855 procesorja, Pro izvedenko pa bo moč kupiti v treh različnih konfiguracijah. Najnižja vsebuje 6 GB pomnilnika in 128 GB prostora, oštela pa nas bo za 669 dolarjev. Stopničko višje je verzija z 8 GB pomnilnika in 256 GB shrambe, ki se bo prodajala pod cenovno nalepko 699 $. Na vrhu ponudbe imamo model z 12 GB spomina ter 256 GB prostora, ta pa bo zase zahteval 749 zelencev.
Zagotovo je najbolj zanimiv zaslon. Ta meri 6,7 inča, resolucije 3120 x 1440 in je prvi telefon podjetja OnePlus, ki ne vsebuje nobenih luknjic ali zarez za kamero. Tako nas čaka masiven OLED zaslon z zaobljenimi robovi. Kamera se nahaja na motoriziranem modulu, ki ga lahko sprožimo na vrhu zaslona. OnePlus pravi, da modul lahko prenese preko 300.000 odpiranj in zapiranj, kar pomeni, da bi ga lahko v naslednjih petih letih odprli vsak dan 150x, pa še se ne bi pokvaril.
Zaslon podpira tehnologijo HDR, njegova osveževalna frekvenca pa teče pri 90 Hz, kar je več kot pri konkurentih tipa Galaxy S ali pa Pixel in naj bi zagotovilo odzivno izkušnjo, brez kakršnihkoli zamikov. Pod površjem ekrana se nahaja tudi bralec prstnih odtisov, ki naj bi bil dvakrat večji od izvedenke v 6T.
To je tudi prvi OnePlus telefon, ki bo podpiral višje resolucije od standardne 1080p. Na zadnji strani nas bodo pozdravile tri kamere: telefoto, širokokotna in standardna. Glavni senzor bo štel 48 megapikslov, širokokotni 16 megapikslov ter telefotni 8 megapikslov.
Vse skupaj zaokrožijo stereo zvočniki ter vzdržljiva, 4.000 mAh baterija. Prisotno bo polnjenje Warp Charge, ki naj bi iz nule napolnilo baterijo za 50% v samo 20-tih minutah.
Gre za prvi telefon podjetja OnePlus, ki nosi “premium” ceno in zanimivo bo videti, kako bo ta cenovna postavka vplivala na samo prodajo.
Spletna stran Good Old Games oz. GoG se je odločila vse svoje uporabnike malce nagraditi. Vsem, ki si boste pri njih ustvarili svoj račun ter prenesli njihov zaganjalnik GoG Galaxy, poklanja brezplačen izvod igre Witcher.
Da smo si na jasnem, gre za prvi del, ki je izšel leta 2007 in čeprav zna biti za današnje čase malce težaven za preigravanje, je še vedno pomemben mejnik v zgodovini, iz katerega je potem na koncu zrasel slavni The Witcher 3: Wild Hunt.
Kot eden od junakov, ki sem enico preigral od začetka do konca, lahko iz prve roke povem, da Witcher 1 ima svoje težave, vendar je še vedno zabaven naslov. Grafično gledano je morda zadeva zastarela, a vsebuje dobro atmosfero in zadovoljivo štorijo. Bojevanje je bilo že takrat precej “kr neki”, še bolj zateženo pa je bilo prečkanje sveta, saj Geralt takrat še ni izgruntal skakanja. Tako boste večkrat morali prečkati z ograjami ograjene poti, čeprav bi lahko zlahka preskočili ograjo in si ustvarili bližnjico.
Kakorkoli, Witcher 1 je trenutno brezplačen, vse kar morate storiti je, da na sledeči povezavi stisnete ogromen gumb “Subscribe” ter se tako naročite na njihove novice. Poleg brezplačne kopije igre, boste pokasirali še Card Keg za še eno njihovo igro GWENT. Spletno trgovino GoG si namreč alsti razijalec CD Projekt RED, ki je razvil oba omenjena naslova.
Spodaj si lahko pogledate, kako ta ancientni izdelek sploh izgleda. Mimogrede, samo uvodna sekvenca je dolga kar 7 minut in je še danes zanimiva za ogled.