Industry Games so napovedali prihod svoje različice battle royale žanra. Gre za brezplačno igro imenovan Zeus Battlegrounds, kjer se bomo bojevali s 100 igralci v boj na blizu kar pomeni veliko mečev, sulic in podobnih hladnih orožij.
Celotna zadeva bo postavljena v okolje starih Grkov, ki bo obarvano z njihovimi božanstvi. Igralci se bomo lahko spopadli v ekipnem duhu proti ostalim ali pa se bomo v bitko podali povsem samostojno.
Lastnosti:
Borite se kot polbog s posebnimi močmi
Raziskujte velikanski svet
Igrajte sami ali v ekipi
Uporabljajte legendarna orožja
Igrajte v prvoosebnem ali tretjeosebnem pogledu
Prilagodite si svoj lik
Kdaj bo Zeus Battlegrounds izšel se še ne, lahko pa povemo, da jo bo možno igrati na osebnih računalnikih, na beta testiranje se lahko že prijavite tukaj.
Black Ops 4 dobiva nove informacije glede svojega težko pričakovanega battle royale načina. Že včeraj smo vam poročali o razkriti mapi, ki naj bi bila največja v Call of Duty zgodovini, danes pa smo dobili prvi igralni napovednik, ki je namenjen specifično Blackout načinu.
Treba je priznati da je video precej navdušujoč in stori točno to za kar je bil ustvarjen: igralcem vzbuditi zanimanje, ki jih potencialno zna ponovno vrniti v COD franšizo.
Poleg pokanja, hitre akcije, prevažanje z raznimi vozili kot so quadi in helikopterji lahko razdalje prečkamo celo s pomočjo wingsuita, med objekti pa se bomo lahko s pomočjo prijemalne kljuke vihteli kot nek naspidiran Batman.
Med akcijo lahko uzremo tudi zombije, ki bodo očitno tisti PvE element, ki dandanes manjka v popularnih predstavnicah battle royale žanra kot so PUBG ter Fortnite.
Call of Duty: Black Ops 4 beta se bo začela na PlayStation 4 10. septembra, na PC-ju pa bodo prednaročniki igro lahko preizkusili 14. septembra.
Če vam prednaročila ne gredo od rok, boste primorani za preizkus primorani počakati en dan dlje, celotna igra pa izide na 12. oktober 2018.
Pošteno smo že zakorakali v september in kot vsako leto, nas tudi tokrat čaka nova verzija košarke izpod prstov založnika 2K.
Letošnje preganjanje oranžne žoge se bo imenovalo NBA 2k19 in kljub temu, da je izid samo še par dni stran, vemo o nadaljevanju presenetljivo malo.
Založnik se je končno zmigal in prikazal prvi pošten igralni napovednik, ki je, treba je priznati, precej navdušujoč.
Sicer nekih podrobnih informacij iz napovednika ni ravno moč razbrati, saj je posnetek poln spektakularnih zabijanj ter kazanja igralcev ter njihovih značilnih proslavljanj. A vseeno smo dobili nekaj novih podrobnosti glede novosti v NBA 2K19.
Prenove bo delež “Neighborhood”, kjer bomo po mili volji preigravali ulično košarko, poleg tega pa bo tu prisoten cikel dneva in noči.
Sprememb bo deležen tudi način MyTEAM ter seveda najbolj popularni MyCAREER, kjer bomo spet ustvarili svojega košarkaša in se poskušali prebiti v elitne vrste NBA košarkašev. Tokrat bomo našo pot začeli v Kitajski, nato se bomo podali v G League ter naposled v NBA. Tudi letos bodo glasovno podajanje posodili pravi NBA igralci, ne bo pa manjkala tudi “zgodba”, ki, upamo, da bo letos vsaj približno dobra.
NBA 2K19 Anniversary Edition izide 7. septembra, medtem ko bo standardna inačica na voljo 11. septembra.
Založnik Ubisoft sicer pridno dela na nadaljevanju igre The Division a med tem časom ne smejo pozabiti tudi na izvirnik. Ta je med svojim obstojem pridobil kar nekaj posodobitev in razširitev, ta vikend pa bodo igralci lahko zadevo preizkusili povsem brezplačno.
Zastonj bo na voljo samo standardna edicija igre kar pomeni, da se za preigravanje treh do sedaj izdanih DLC-jev (Underground, Survival in Last Stand) obrišemo pod nosom.
Igralci lahko sicer kadarkoli preizkusijo brezplačno, časovno omejeno inačico, kjer lahko priplezamo do 8 stopnje oz. preigramo 6 ur vsebine a ta “free trial” ni isti kot ta brezplačna verzija in ta vikend tudi ne bo na voljo.
Kot ponavadi, če se med preizkusom zaželite polne igre, lahko to dobite znižano za 70% do 11. septembra v Ubisoftovi štacuni ali do 10. septembra na Steamu.
Brezplačni preizkus igre The Division je že štartal, zaključil pa se bo 13. septembra.
Se še spomnite samooklicanega ubijalca World of Warcrafta? No, takih naslov si je njega dni prisvojila vsaka prihajajoča MMO igra, a v temu primeru govorimo o naslovu Wildstar.
Razvijalec Carbine Studios je svoj prvi projekt razvil z namenom streženja publiki, ki so se jim zdele novodobne MMO igre preveč lahke in je želel zapolniti tisto nišno luknjo, ki jo poseljujejo “hardcore” igralci iger.
Wildstar je leta 2014 izšel kot MMO z mesečno naročnino a že leto zatem je presedlal na F2P model, kasneje pa je izšel tudi na Steamu.
A kljub temu so njegove številke padale iz meseca v mesec, od oktobra 2017 je špil istočasno nabral samo okoli 200 igralcev. To so za MMO porazne številke in založniku NCsoft ni preostalo drugega kot da igro odklopi od življenjske podpore, pod rušo pa bo odšel tudi razvijalec Carbine Studios.
Datum ugasnitve strežnikov zaenkrat še ni bil oznanjen a verjetno se bo to zgodilo v roku enega meseca.
Google je danes uradno obelodanil datum prihoda njihovega najprestižnejšega telefona Google Pixel 3. Dogodek, kjer ga bodo predstavili, bo potekal 9.10, prisotni bodo zgolj povabljenci (večji mediji). Nič hudega, tudi za navadneža bo poskrbljeno saj se bo vse skupaj v živo prenašalo na njihovi strani.
Odvijal se bo v New Yorku in Google naj bi na njem predstavil tri mobilnike Pixel linije. Tako pričujejo informacije, ki skozi zadnje mesece curljajo v javnost. Datum ne predstavlja nobenega presenečenja in je bil pričakovan (špekulacije so bile točne). Izid ostaja v oktobru, kar je veljalo tudi predhodnika Pixel 1 in 2, ki sta izšla 4.10.
Google Pixel 3 XL naj bi imel 6.2″ zaslon. Omogočal bo t.i. “superselfije”, imel naj bi tudi variabilno zaslonko med f/1.8 in f/2.2. Navaden Pixel 3 bo nekoliko manjši. 5.4″ zaslon, o kameri na njem ni dodatnih informacij.
V notranjosti obeh naj bi se skrival Qualcomm Snapdragon 845 in 4GB pomnilnika. Morda na prvi pogled številka izgleda okrnjena, saj nekateri konkurenti na trg pošiljajo 6GB in celo 8GB enačice. Vendarle, Googlova kamera je bila vedno primarni atribut Pixel serije in dokler ne dočakamo fotografij, ne bomo sodili.
Prvič naj bi luč sveta ogledal cenovno ugodnejša alternativa elitnima Pixel 3 in XL. Velikan Silicijske doline ga bo v linijo vključil kot konkurenta prihajajočemu iPhone 9.
Veste, skozi svojo igričarsko kariero sem postal že malce odporen na najnovejše hite, ki nam jih naša najljubša industrija prešerne volje servira vsako leto. Preprosto sem postal do novih iger nezaupljiv in redko kateri novo napovedani naslov mi hitreje požene kri po žilah.
Zato sem bil toliko bolj presenečen, ko sem v svoje roke pridobil RPG igro Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition in sveti drek, kako mi je ta igra prevzela življenje.
Takšne virtualne RPG droge moje žile niso začutile že dolgo, dolgo časa in čeprav mi je bil denimo The Witcher 3 zelo dobra igra, z njim niti približno nisem postal tako zasvojen kot z dotičnim naslovm. Divinity: Original Sin 2 je ena tistih iger, ki jo začneš igrati ob enih popoldne in ko ponovno pogledaš na uro, si pred računalnikom preživel več kot 8 ur in zadeve še nimaš dovolj. O igri sem sanjal, ko sem šel ven na pijačo so se misli vračale k njej in špil mi je dobesedno pojedel vsak trenutek prostega časa, dokler zadeva ni bila komplentirana. Če bi obstajala telefonska linija za zasvojence od Divinity 2, bi od mene zagotovo prejeli klic kmalu po izidu.
Če ste preigravali Divinity: Original Sin 1, vam bo nadaljevanje povsem sedlo v roko in čeprav špil vsebuje nove sisteme, nekakšnih večjih privajanj od prejšnjih igralcev ne zahteva. Prav tako lahko novici takoj zagrabite nadaljevanje, brez preigravanja originala, saj so zgodbi precej ločeni, spregledali boste sicer kakšno referenco a daleč od tega, da bi po svetu Rivellona tavali izgubljeni.
Na začetku lahko izberemo svoj karakter, ki je lahko povsem naš ali pa vzamemo enega od “Origin” oseb, vsaka od njih pa vsebuje svoje ozadje ter tudi zgodbo. Izberemo tudi naš poklic, ki se sicer deli na tipične bojevnike, čarodeje ali zmikavte a vsak od njih vsebuje svoja pod-drevesa. Že pri ustvarjanju lika oz. svojega igralnega razreda, se vidi, na čemu bo to nadaljevanje Kickstarter uspešnice gradilo: svobodi in ustvarjalnosti.
Pri izbiri karakterja boste dejansko imeli težave saj so vsi tako prekleto zanimivi
Namreč izbira poklica je samo okvirna smer, kam bomo naš lik usmerili a špil nas nikoli ne omejuje pri razvoju našega junaka. Točke, ki jih pridobivamo skozi raziskovanje, tepežanje ali opravljanje nalog lahko vložimo kamorkoli in razvijemo povsem unikatnega pustolovneža. Si želite igrati kot zmikavt, ki pa rad poleg skrivanja po sencah na pomoč prikliče tudi kakšno zver iz onostrastva? Kaj pa tanka, ki pa se rad poleg tega specializira na električne čiru čarule? Vse to je možno a čeprav imamo proste roke, je dobra poteza da našo druščino pametno in taktično sestavimo.
Med našo avanturo lahko namreč v našo druščino prikličemo še tri druge junake, vsak od njih pa prav tako vsebuje svoje motive in svojo glavno nalogo. Koliko so ti stranski karakterji močni in vpadljivi, naj vsak presodi sam, osebno sem se stežka odločil koga vse bi poklical s sabo na pustolovščino saj je prav vsak od njih zanimiv in me je zanimal razplet njihove osebne sage. Boste s sabo vzeli okostnjaka, ki sliši na ime Fane in išče kam za vraga je izginilo njegovo ljudstvo? Ali pa kuščarskega Red Princea, ki si želi spet prisvojiti svoje izgubljeno cesarstvo? Tu je še Lohse, ki v sebi skriva mogočnega demona, ki se ga želi čimprej znebiti.
Osebne naloge spremljevalcev se lepo prepletajo z glavno štorijo, ki je sicer preprosta a hitro niza zaporedne dogodke, zato nikoli špil ne postane dolgočasen, kjer bi preganjali samo en objektiv. Spet se znajdemo v vlogi Sourcererja, ki lahko vihti magijo a med tem početjem lahko privabi neželene monstrume Voidwokene iz onostranstva. Zato so Sourcererji preganjani iz strani Magisterjev in tako špil začnemo na ladji, kot ujetnik, na sebi pa nosimo ovratnico, ki nam preprečuje izvajanje večjih in zahtevnejših čarovnij. Barka nas pripelje v prvo večje mesto, to pa je v bistvo zapor, ki sliši na pomenljivo ime Fort Joy.
Tam dodobra začutimo svobodo, ki nam jo ponudi Divinity: Original Sin 2. Med prečesavanjem mesta lahko skozi močno izboljšane dialoge napram enki, kmalu naberemo kopico nalog, skoraj vse pa so rešljive na več načinov. Nekatere lahko razrešimo samo skozi dialoge, spet druge čez boj, vkomponiramo pa lahko oba principa za maksimalen iztržek izkušenj. Primer: tipček nas pošlje v predmet v grobnico in ko pridemo nazaj, se lahko odločimo ali mu predmet damo ali pa obdržimo. Če ga obdržimo, se zgodi boj, kjer dobimo samo delček izkušenj, če pa mu predmet najprej predamo v zameno za nagrado, dobimo najprej izkušnje pri zaključku naloge, kasneje pa ga še dodobra pretepemo, kar nam doda še dodaten izplen.
Boj je najbolj privlačen aspekt igre
In bojevati se boste želeli čimvečkrat saj je ravno to največja privlačnost igre. Tepežkanje je sicer potezno, kjer se z nasprotnikom izmenjujeta pri vlečenju ofenzivnih in defenzivnih potezah, a zadeva je tako slastno izpeljana, da se boste prav veselili vsakega novega spopada.
Na bojnem polju štejejo taktičnost, pametno razporejanje ter učinkovito kombiniranje, prav pa pride tudi kanček sreče ter iznajdljivost. Veščine, ki so nam razpolago med bojem, so naravnost fantastične in vse so odvisne od tega v katero razvojno drevo smo popeljali naš karakter. Denimo čarovnik, ki je specializiran na vodno magijo, lahko prikliče najprej dež kar teren dodobra zmoči, nato zaluča točo, ki nasprotnike zmrzne in so zaradi tega onesposobljeni za naslednjo potezo. Dva karakterja lahko tudi svoje veščine kombinirata, denimo “polymorph” urok lahko spremeni karakterja v kokoš zaradi česar lahko dve potezi samo brezglavo teka. A še pred tem ji z zmikavtom presekate arterije, kar pomeni, da bo med vsakim premikom sovražnik izgubil nekaj krvi. Ko kura prične brezglavo tekati lahko v eni potezi izgubi vse zdravje in tako se lahko hitro znebimo precej močnega nasprotnika.
Teh kombinacij je malo morje in prav gruntanje različnih taktičnih potez je glavno vodilo, da se kazalec na uri hitro premakne v jutranje ure. Samo en boj zna trajati tudi več kot pol ure in kakšna neumna poteza je dovolj, da gre vse po zlu in je igre konec. A za razliko od drugih iger, tu začudoma ne boste doživeli napad popizditisa ampak se boste samo potiho nasmehnili, nasprotniku izrekli “GG” in poskušali še enkrat, z drugo taktiko, saj ste se od poraza nekaj naučili.
Šefi so tu in ni jih pametno podcenjevati
Boj je sicer precej podoben originalu a se razlikuje v eni pomembni razliki: sistem zaščit tako vas kot nasprotnika. Namreč vsak osebek, tako sovražnik kot tudi naši karakterji, vsebujejo dve zaščiti in sicer fizično in magično. Naši fizični napadi ter nekateri uroki delujejo samo na fizično zaščito medtem ko uroki ponavadi samo na magično. To pomeni, da se je za napade potrebno taktično in pravilno odločati, naša druščina pa mora biti tudi preudarno sestavljena, saj ne moremo imeti samo grupico bojevnikov, ki bi napadali samo fizične protekcije, saj imajo nasprotniki različno močne ščite. Kot primer lahko navedem bojevnike, ki imajo višje fizične obrambe medtem ko so šibkejši pri magični zaščiti. Pametno je zato z našo magijo napasti nasprotnikove tanke, medtem ko fizično klestimo mage, ki imajo praviloma nižjo fizično protekcijo.
Tu so še občasni šefi, ki recepte dodobra premešajo in zahtevajo spet svoje taktike za merjenje moči in znajo biti včasih težki, skorajda nemogoči a če se kje vztrajnost splača, je to v Divinity: Original Sin 2.
Špil vsebuje še toliko zadev, primernih za opis a če bi se želel potopiti v vse pritikline naslova bi lahko popisal celo knjigo. Naj omenim, da je prisotno še kovačenje, raziskovanje zakopanih zakladov, uganke ter ropanje vsega, kar ni trdno pribito na tla. Vse to spet vsebuje svoje zanimivosti kot je denimo ropanje medtem ko je NPC zapleten z enim likom v pogovor, tačas pa mu drugi prazni žepe. Ali pa preprost problem, ko naletite na zakopan zaklad in pri sebi nimate lopate, vendar imate v ekipi kuščarja Red Princea, ki lahko s kremlji odkoplje skrinjo. Te male zanimivosti, ki nam dodobra popestrijo igranje je preprosto ogromno in res je lep občutek, ko včasih poizkusimo neko kombinacijo in ta dejansko obrodi sadove.
Sem omenil, da igra vsebuje še odličen sodelovalni način, kjer se lahko skozi celotno avanturo podate s kolegi? To je eden redkih RPG-jev, ki ponudi večigralsko preigravanje štorije, ker pa je boj potezen in ne zahteva hitrih refleksov, lahko na pustolovščino povabite tudi nekoga, ki ni ravno ekspert v igranju kot je denimo vaša boljša polovica.
Inventar je v Definitive Edition nekoliko popravljen a vseeno ostaja nepregleden in zamuden
Je Divinity: Original Sin 2 potemtakem popolna igra? Ne, seveda da ne. Igra vsebuje svoje pomanjkljivosti, ki se sicer na začetku zdijo manjše a ob daljšem preigravanju začnejo najedati. Stvari kot so povsem zmeden inventorij ter dnevnik nalog sta na začetku manjši nadležnosti a ko enkrat naberete gore opreme, je prečesavanje le te ob nepriročni hrambi tečno in zamudno. Dnevnik so sicer v Definitive Edition malce popravili a vseeno je zadeva še precej nepregledna, saj zaključene naloge ostajajo zapisane med aktivnimi kar je izjemno butasta odločitev. Problem se pojavi tudi pri napredovanju našega lika, saj ob prehodu na naslednjo stopnjo naša prejšnja oprema skorajda takoj postane zastarela zato tisti izjemen meč, za katerega ste se pošteno potrudili, ob “level upu” izpade samo še kot dragocen odpadek in menjavanje opreme zna postati prepogosto.
A vsi ti minuski ne morejo vzeti čara, ki nam ga priskrbi Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition. To je starošolska RPG droga, kjer se moramo pri bojevanju zanesti na našo taktiko, preudarnost, iznajdljivost ter pri izpolnjevanju nalog na našo raziskovalno žilico, saj na mapi ni vedno označeno, kam se moramo podati.
Je en tistih naslovov, kjer se boste vrnili v čas, ko si boste ob treh zjutraj govorili: “samo še ena poteza” in potem obrnili še celotno nalogo ter si ob štirih zopet ponavljali enak slogan. Je RPG v pravem pomenu besede in če letos ne izide nič več pametnega na temu področju, ji lahko brez problema izrečem RPG GOTY tudi za 2018.
Activision je včeraj ponosno razodel nekaj več informacij glede načina battle royale, ki se bo tu imenoval Blackout, za svojo prihajajoča igro Call of Duty: Black Ops 4.
Kot pravi založnik naj bi se šlo za največjo mapo v zgodovini COD franšize in vsebuje nekaj zanimivih lokacij kot si Asylum ter Hydro Dam, slavni Nuketown pa je očitno postal kar otok. Pred kratkim je razvijalec napovedal, da bo Blackout vseboval tudi PvE elemente v obliki naokoli hodečih zombijev, ki jih bo kontrolirala umetna inteligenca, na bojnem polju pa se bo naenkrat udarilo 80 igralcev.
“Odprta” beta naj bi štartala 10. septembra, v narekovajih pa je zato, saj bo na žalost na voljo samo prednaročnikom igre, medtem ko bo polna verzija Black Ops 4 na voljo 12. oktobra 2018.
Hrvaški razvijalec Gamepires danes zagotovo praznuje, saj je njegova igra SCUM v pičlih sedmih dneh dosegla zavidljivo prodajno številko. Igro, ki je še globoko v razvoju in je zaenkrat še v programu zgodnjega dostopa, so v samo enem tednu prodali v kar 700.000 izvodih!
SCUM has been in Early Access for one week and we can’t thank the community enough for your support!
Our team is working hard on new updates, features, and content for our now 700,000 players! More news soon, prisoners. pic.twitter.com/7af7Z3lFkl
Zaradi velikega navala so razvijalci najbolj sopihali zaradi enega velikega problema: preobremenjenost in rušenje strežnikov. Ekipa je takoj od začetka pridno delala na popravku in ta je danes končno izšel a je s sabo prinesel eno nevšečnost v obliki brisanja vseh strežnikov.
“Da smo lahko omogočili shranjevanje v enoigralstvu smo morali spremeniti format datotek shranjenih položajev. To pomeni, da so bili vsi karakterji pobrisani. Se opravičujemo za nevšečnost, v bodoče se bomo poskušali izogniti brisanju.”
Poleg tega je posodobitev prinesla optimizacijo pri delovanju strežnika kar naj bi zmanjšalo zamik med igranjem, popravljeni pa so bili tudi nekateri hrošči. Izbris karakterja zagotovo boli a treba se je zavedati, da so takšne stvari stalnica v naslovih Zgodnjega Dostopa.
Še ena izmed iger, ki bo izšla na prenosno konzolo Nintendo Switch, tokrat bo to HyperParasite. Gre za neusmiljeno streljačino, v stilu osemdesetih let. Igramo jo s ptičje perspektive, grafična podoba pa bo nosila všečen retro izgled osemdesetih. Za igranje bomo potrebovali hitre reflekse ter nekaj spretnosti saj špili iz tistega obdobja niso bili ravno mačji kašelj.
Poleg prihoda na Nintendo Switch bo zadeva istočasno izšla tudi na platformo Steam, vse to pa se bo zgodilo spomladi leta 2019. Spodaj si že lahko ogledate napovednik, ki vam zelo na hitro povzame, kako bo vse skupaj potekalo.
Dolgo časa se je ugibalo, kdo bo filmsko upodobil našega najljubšega klavca fantazijskih pošasti Geralta v prihajajoči seriji The Witcher, ki jo bo založilo podjetje Netflix. Če v Google vtipkate iskalni niz “Who could play Geralt?” boste zagotovo naleteli na ogromno predlogov in priznati je treba, da je nekaj med njimi zelo dobrih.
A ugibanja je sedaj uradno konec, saj je Netflix uradno potrdil, da bo vlogo Geralta prevzel Henry Cavill.
Henry Cavill will play Geralt in #TheWitcher — an epic, eight-episode fantasy series based on the best-selling book series!! pic.twitter.com/fBv0Gpkif9
Če se sprašujete kdo za vraga je ta tip, potem očitno ne gledate superherojskih filmov. Upodobil je namreč Supermana, tako v filmu Man of Steel kot v Batman v Superman: Dawn of Justice, nazadnje pa se je pojavil v Mission: Impossible – Fallout.
Henry je že avgusta javno izrazil zanimanje za vlogo saj je velik oboževalec Witcher knjig a pretkani falot je že takrat vedel, da je vloga njegova. Štiri mesec poprej je imel namreč sestanek z ustvarjalko serije Lauren Hissrich, ki je očitno takoj vedela, da je prav on pravi za vlogo:
“Nikoli ne bom pozabila strasti, ki jo je prinesel. On je Geralt. Vedno je bil. Neizmerno se veselim, da lahko Henry Cavilla sprejmem v Witcher družino.”
He was my first meeting. I didn’t have writers or scripts yet – just a greenlight and a lot of passion. That was four months ago, and I’ve never forgotten the passion he brought. He IS Geralt. He always has been. I’m so thrilled to welcome HENRY CAVILL to the #Witcher family.
Založnik EA ter razijalec DICE sta na plano izpustila nov napovednik, ki za prihajajočo igro Battlefield V prikaže vse nove in stare igralne načine, med njimi tudi težko pričakovano različico battle royala.
Na voljo bo kar 9 različnih večigralskih načinov, umanjkala pa ne bo tudi enoigralska izkušnja, ki se bo tu imenovala War Stories.
V večigralstvu se bo tako moč preizkusiti v Final Stand, Domination, Frontlines, Airborne, Breakthrough, Team Deathmatch, Conquest Assault, Conquest ter seveda Firestorm.
Zakaj seveda? Zato ker je slednji način morda najbolj pričakovan saj bo različica trenutno najbolj priljubljenega žanra battle royala. Razdelili se bomo v 16 ekip, vsaka od njih pa bo štela po 4 člane, skupine pa se bodo spopadle na največji Battlefield mapi do sedaj.
Kdaj bo zadevo torej moč praktično preizkusiti? Odprta beta se bo začela že jutri, 6. septembra, v njej pa bo moč preizkusiti Rotterdam mapo v Conquest načinu ter Artic Fjord mapo na tako Conquest kot Grand Operations načinu. Datum izida je bil pred kratkim malce zamaknjen in tako bo Batlefield V izšel 20. novembra.
Ste vedeli da Ubisoft ponovno dela na novi Settlers igri? Ker Ubisoft dela na novi Settlers igri…
Vest je izšla na letošnjem Gamescomu in kljub vsem novicam, ki smo jih glede dogodka spisali, nam je ta zanimivost ušla izpod peresa zaradi česar se še sedaj tepemo po glavi.
Kakorkoli že, dobili smo prvi napovednik, ki ga je tokrat zaradi nekega čudnega razloga priskrbelo podjetje NVIDIA. Igralni posnetek je še zelo iz zgodnje, “pre-alpha” razvojne različice a vseeno lahko vidimo, da bo špilčič nosil lepo podobo. Kako je tudi ne bi, saj bo The Settlers zgrajen na pogonu Snowdrop, ki med drugim poganja Ubisoftov naslov The Division.
The Settlers naj bi ohranil staro formulo svojih predhodnikov a naj bi vdihnil nekaj svežine in novi elementi naj bi serijo pripeljali v sodobni čas. Igro bo moč preigravati tudi v sodelovalnem načinu, datum izida pa zaenkrat ostaja neznanka.
Vse več je govora o novem Lord of the Rings MMO-ju. Informacije prihajajo od Leyou Technologies, ki so vzpostavili novo založniško hišo Athlon Games.
Ti razvijalci in založniki so znani po izdelavi brezplačnih (F2P) iger za osebne računalnike in konzole, njihov cilj pa je ustvariti AAA igričarsko izkušnjo, katero bomo hoteli igrati vedno znova in znova. Ampak to je le delček podjetja, saj iz svojega rokava že stresajo novice o Lord of the Rings MMO igri, ki se bo dogajala pred dogodki originalnih knjig/filmov. Celotna zadeva naj bi se zelo poglobila na samo zgodbo in raziskovanje srednjega veka.
Za enkrat je zadeva komaj na papirju in pozivamo vas, da se ne prehitro hypeate, ker vsi vemo, da izdelovanje MMO iger pobere leta in leta težkega dela in na koncu lahko še vedno gre celotna zadeva v pogubo. Tukaj si lahko prebere uradno listino podjetja LeYou Technologies in njihovo poslovno posodobitev.
Za vas smo ponovno opravili raziskavo in našli najbolj pričakovane igre naslednjega meseca – v video obliki. Poletja je konec in prišel je čas, ki sem ga napovedoval že kar nekaj časa. Čas, ko se počasi rešujemo poletne lenobe in vedno bolj živahno rinemo proti koncu leta. Zato je bila zelo zahtevna tudi naša selekcija, izluščili pa smo osem iger, za katere mislimo, da vam bodo definitivno krajšale začetek šolskega leta. Pričenja se jesen in s tem se zbujajo AAA založniki, zato bo kljub upadu temperature še kako vroče.
Že julija je mednarodni olimpijski komite oznanil ustanovitev Esports foruma, kjer naj bi potekali pogovori in intervjuji glede možnosti vpeljave e-športa v olimpijske igre. Tako je nastala skupina Esports Liaison Group, ta pa naj bi omogočala nadaljnjo komunikacijo med med olimpijskim komitejem ter generalnim združenjem mednarodnih športnih zvez.
Čeprav je nastanek te skupine definitivno korak v pravo smer, je predsednik mednarodnega olimpijskega komiteja, Thomas Bach, pred kratkim v intervjuju za Associated Press na temo e-športa povedal par pikrih.
Kakor pravi so igre preprosto preveč nasilne za vključitev v olimpijske igre:
“V olimpijskem programu ne moremo imeti igre, ki promovira nasilje ali diskriminacijo. To so tako imenovane ubijalske igre. Iz našega zornega kota te nasprotujejo olimpijskim vrednotam in jih zato ne moremo sprejeti.”
Bach se zaveda ironije, da so v olimpijske igre vključeni športi, ki temeljijo na nasilju v resničnem življenju kot so boks ali judo a ima tudi glede tega svoje mnenje:
“Seveda ima vsak borbeni šport korenine v boju med ljudmi. Ampak šport je civilna predstavitev te dejavnosti. Če imate igre, kjer se gre za ubijanje nekoga, to preprosto ni v skladu z našimi olimpijskimi vrednotami.”
Bach pravi, da znajo pustiti vrata odprta za igre povsem brez nasilja kot so denimo Hearthstone ter Rocket League a bodimo pošteni: če ne uvedejo šampionskih predstavnikov kot so League of Legends, DOTA 2 ter Overwatch, zagotovo ne bodo izkoristili polnega potenciala e-športa.
Razvijalec Epic se pospešeno pripravlja za izvedbo časovno omejenega dogodka, ki naj bi se odvil nekje koncem tega tedna. Zadeva se bo imenovala “High Stakes”, med katerim bomo preigravali zanimiv nov igralni način “Gateaway”.
Razdelili se bomo v “squade” (skupine), ekipe pa se bodo morale popasti za štiri sefe, ki bodo naključno spuščeni po mapi. Ko bo skupina dosegla sef, ga bo morala zavarovati in iz njega ven izbezati dragulje, ki jih bo potem potrebno odnesti do čakajočega kombija. Recept za zmago je preprost: prva ekipa, ki bo pripeljala dragoceni tovor do kombija, je zmagovalna!
Zadeva se sliši zanimivo in kar je še bolj pomembno, zabavno.
Poleg ropanja sefov bo na voljo še kup drugih izzivov, umanjkali pa ne bodo tudi “skini” ter različni spreji. Če bomo v Gateway odigrali 10 spopadov, si bomo prislužili 10.000 XP, če pa bomo nasprotniku, ki nosi dragulje zadali 500 škode, nas pa čaka popolnoma nov sprej.
Nagrad tu še ni konec, saj če nam uspe pobrati dragulje v petih različnih obračunih, bomo pridobili popolnoma nov “glider”, če pa bomo zaključili vse tri izzive pa nas bo pričakal sijoč, nov pajser.
Kot rečeno, “High Stakes” dogodek naj bi dobili enkrat ta teden, če pa bi radi kakšno bolj lokalno tekmovanje, se lahko prijavite na naš Fortnite King of Slovenia#2 turnir, ki se bo začel že 23. septembra!
Če kaj sledite MMORPG svetu ste že slišali za zelo pričakovani MMORPG Ashes of Creation, za razvoj pa skrbijo dečki pod imenom Interpid Studios. Gre za zelo ambiciozen projekt, ki so ga približno eno leto nazaj začeli na platformi Kickstarter, kjer so predstavili svojo idejo in tako začeli s prvo fazo izdelovanja imenovano “Alpha 0”.
Ekipa očigledno na svojem prvem projektu pridno dela in pokazali so nam kar nekaj posnetkov svojih kreacij, ki jih poganja Unreal Engine 4. Na letošnjem PAX dogodku pa so pokazali prvi igralni video, ki prikazuje boj. Ta bo sedaj testiran kar nekaj mesecev v t.i. “Alpha 1” fazi, testirali pa ga bodo skupaj s skupnostjo, ki je na Kickstarterju darovala največ denarja in si tako prislužila alfa ključe.
Seveda čaka ekipo še ogromna pot do konca in vmes se lahko zgodi še ogromno stvari, ampak za enkrat lahko rečemo, da je koncept postavljen odlično in tudi razvijalci lepo napredujejo in uresničujejo svoje zastavljene cilje ter želje svojih podpornikov.
Če ste kdaj zaradi raznih dejavnikov, kot so virusne okužbe, počasno delovanje ali kakršen koli drugi problemi z operacijskim sistemom, razmišljali o ponastavitvi operacijskega sistema, vas bo naslednja novica razveselila. Microsoft je v operacijski sistem vgradil enostavno metodo povrnitve v sveže stanje operacijskega sistema brez izgube uporabnikovih podatkov in brez potrebe po novi namestitvi preko instalacijskega DVD-ja ali USB ključka.
Metoda je enostavna. V kolikor želite to storiti, odprite Nastavitve > Posodobitev in varnost > Obnovitev > Ponastavi ta računalnik > Začni. Ko ste enkrat tu, imate na voljo različne možnosti in v kolikor želite, nekatere nudijo tudi ohranitev dokumentov in uporabniških datotek. A ne glede na izbrano opcijo bodo izbrisani vsi nameščeni programi, tako da imejte to v mislih, v kolikor se odločite za ponastavitev.
Ob ponastavitvi Windows vedno ustvari mapo Windows.old, kjer lahko še nekaj časa dostopate do stare Windows instalacijske mape in jo po želji obnovite. Orodje za ponastavitev je tekom zadnjih verzij Windows-a šlo skozi več manjših sprememb, a glavni princip vseh orodij je ostal bolj kot ne identičen. Preko par klikov vam omogoča povrnitev v svežo različico operacijskega sistema, medtem, ko uporabniške datoteke ostanejo nedotaknjene. A ker je vseeno potrebno vedeti par stvari, preden se lotite obnove, smo za vas pripravili par nasvetov.
Kako videti različico operacijskega sistema Windows?
Ker se osvežitvene opcije in postopek lahko razlikuje glede na verzijo operacijskega sistema, je priporočljivo vedeti različico, ki jo uporabljate. Obstaja opcija za preverjanje in tu lahko dostopate do zgodovine posodobitev, kjer lahko primerjate lastno različico in tako vidite, katero verzijo operacijskega sistema uporabljate.
Odprite Sistem, pod Specifikacije naprave je poglavje Specifikacije sistema Windows
lahko poizveste tudi preko Zaženi konzole
Win gumb + R > v iskalno okno vpišite winver
Obnova
Kljub temu, da orodje za obnovitev shrani vse uporabnikove podatke, je vseeno priporočljivo ustvariti lastno varnostno kopijo in jo shraniti na ločen disk – nikoli ne veste, kdaj bi znalo priti prav in velja sploh za podatke, ki jih nikakor nočete izgubiti, kar je tako ali tako priporočljivo shraniti. Če imate kakšen USB ključek s vsaj 8GB prostora lahko ustvarite tudi obnovitveno enoto trenutne Windows instalacije, kar ne bi smelo vzeti več kot par klikov in preživetih minut v nalagalnih zaslonih.
Ustvaritev obnovitvenega diska
Pod Start menijem najdite »Obnovitveni pogon« in sledite navodilom. Ko je proces končan, boste ustvarili zagonski pogon. Ta pogon lahko nato uporabite za zagon Windows-a v obnovitveno okolje, tam pa lahko opravite popravilo operacijskega sistema, v kolikor kadarkoli gre kaj po zlu.
Osvežitev Windows 10 instalacije
Med “Anniversary Update” in “Creators Update” osvežitev ne deluje na identičen način, zato se navodila razlikujejo glede na nameščeno različico.
Windows 10 Anniversary Update
Osvežitev lahko inicializirate preko poti Nastavitve > Posodobitev in varnost > Obnovitev > Ponastavite ta računalnik
Ponovno namesti identično verzijo Windows operacijskega sistema iz lokalnega sistema in ne Microsoft strežnikov, ne potrebuje povezave do splet
Vsi gonilniki razen privzetih so izbrisani
Po želji lahko izberete tudi opcijo za izbris vseh podatkov
Windows 10 Creators Update
Proces se lahko prične po zgornjem postopku, a Microsoft je dodal tudi opcijo “Svež začetek” preko programa Windows Defender. Pot je sledeča: Windows Defender > Učinkovitost delovanja in ustreznost stanja naprave > Nov začetek . Izberete Dodatne informacije in sledite navodilom.
Namesti najnovejšo verzijo Windows operacijskega sistema s vsemi posodobitvami, a potrebuje dostop do interneta.
Obdrži vse osnovne gonilnike
V obeh primerov bo osvežitev Windows 10 naložila v Obnovitveno Okolje, kjer bo formatirala trdi disk in znova namestila operacijski sistem. Kot omenjeno na začetku, bodo vse uporabniške datoteke in nastavitve shranjene in po koncu osvežitve obnovljene, na disku pa bo ustvarjena mapa Windows.old s starim operacijskim sistemom.
V kolikor ne potrebujete ničesar iz Windows.old, ga lahko enostavno zbrišete (zavzema precej prostora), to pa lahko z administracijskimi pravicami storite direktno, drugače pa uporabite Čiščenje diska.
Windows 8
Če poiščete Osvežitev v začetnem zaslonu, lahko dostopate do nastavitvene opcije Posodobitve in obnova, kjer najdete dve opciji. Osveži računalnik brez vpliva na datoteke in Izbriši vse in ponovno namesti Windows. Prva deluje podobno kot osvežitev v Windows 10, medtem, ko druga zbriše vse datoteke in nastavitve.
Izdelava obnovitvenega pogona: V nadzorni plošči lahko poiščete “Obnovitveni pogon” in tam ustvarite obnovitveni pogon. Za to potrebujete vsaj 512MB prostora.
Izdelava popolne varnostne kopije: Pod Nadzorna plošča > Sistem in varnost > Zgodovina datotek lahko najdete “Varnostna kopija sistemske slike.”
Če se še niste naveličali preigravanja igre GTA V (glede na prodajne lestvice, je špil še vedno huronsko popularen), je na vaš jedilnik prispela nova dobrota v obliki modifikacije.
Ta doda Magneto superjunaka , ki vam je zagotovo znan iz franšize X-Men. Tako bomo lahko uporabljali njegove bojevalne veščine od blizu, na voljo pa bodo tudi njegove posebne moči, kjer bomo lahko premetavali vozila ter celo vlake, sprožili EMP napade ter se poslužili ščita, ki strelivo odbije nazaj v sovražnika. Seveda ne bo umanjkalo tudi letanje po zraku kar bo spektakularnost pripeljalo še na stopničko višje.
Modifikacija je presenetljivo visoke kvalitete, prihaja pa izpod rok talentiranega ustvarjalca JulioNIB, ki svoj izdelek ponuja za prenos na sledeči povezavi. Za poganjanje boste potrebovali tudi ScripthookVDotNet, za model pa JulioNIB priporoča 3D model Magneto Days of Future Past.