Namigovanja na predelavo legendarnih strategij Command & Conquer ter Red Alert so se že pojavila a uradno ni bilo znanega nič. Jasno je, da je EA na sejmu E3 pošteno brcnil v temo, ko je namesto polnopravnega nadaljevanja strategije, napovedal zgolj mobilni odvrtek, ta pa je pošteno razhudil praktično vso igričarsko publiko.
A vest je sedaj uradna: v moderno preobleko bomo pridobili tako Command & Conquer kot tudi Red Alert!¨Na predelavi bo delal razvijalec Petroglyph Games, katerega sestavljajo bivši originalni razvijalci studia Westwood, ki so svoja vrata zaprli leta 2003 in so zaslužni za ustvaritev C&C vesolja. Vrača se tudi Franc Klepacki, ki je poskrbel za glasbeno podlago vseh preteklih Westowoodovih izdelkov.
Pri razvoju bo sodeloval tudi studio Lemon Sky Studios, ki s specializira za predelavo klasičnih strategij. Producent Jim Vessela je povedal sledeče:
“Najbolj zanimiv del je, da sploh še nismo začeli z razvojem. Celotna skupnost lahko z nami sodeluje od dobesedno samega začetka in imajo tako priložnost, da vplivajo na kakšen način bomo zgradili to predelano izkušnjo. Prosimo vas, da še naprej sodelujete na Redditu in na ostalih kanalih skupnosti in nam pomagajte ustvariti najboljši možni predelavi iger C&C ter Red Alert!”
Kot se dandanes rad pohvali EA, tudi ti preoblečeni igri ne bosta vsebovali nobenih mikrotransakcij.
Ker nimamo nobenega uradnega videa ali slike, bomo spodaj nalimali posnetek prvega dela Red Alerta, da vas morda malce spomnimo, kaj so nekateri preigravali leta 1996.
Ameriška vojska poskuša stegniti svoje roke v vsak košček preživljanja prostega časa saj se želi čim bolj približati nič hudega sluteči mladini. Rekrutiranje novih članov ni več tako lahko delo kot njega dni, saj mlajšim, zaradi nerazumljivega razloga, ne paše več dihanje puščavskega peska, odveč pa jim je tudi streljanje ljudi ter skrivanje pred eksplozijami.
Ker je je e-šport ena bolj popularnih stvari med mladino, se je ameriška vojska odločila organizirati prav svojo e-šport ekipo. Kot so napisali v nedavni Reddit temi, se bodo s tem poskušali približati mlajšim in jim predstaviti, kaj vse jim lahko vojska ponudi. Njihova ekipa se bo udeleževala različnih turnirjev in poleg samega tekmovanja, želela zbližati naraščajoč odcep splošne publike od vojske.
Novoprišleki ameriške vojske pa ne bodo samo preigravali iger ampak bodo morali tudi testirati beta inačice aplikacij ter razne programske simulacije. V program se bodo lahko vključili veterani, rezervisti ter tudi aktivni člani, kar bo ekipo vsekakor naredilo precej raznovrstno.
Ameriška vojska tako ni prvič pokukala v igričarsko industrijo. V preteklosti so že spočeli prav svojo serijo večigralskih streljačin, America’s Army, kontaktirali pa so tudi razvijalca Slitherine, kateri je za njih predelal strategijo Command Modern Air/Naval Operations za namene treninga.
Electronic Arts ter razvijalec DICE sta samo dneve pred izidom v veliko žalost spravila vse grafične navdušence z nepričakovano vestjo, da njihov naslov Battlefield 5 ob izidu ne bo vseboval grafičnih učinkov kot so ray tracing, katere omogoča najnovejša serija Nvidia RTX grafičnih kartic.
Špil uradno še vedno ni zunaj saj bo standardna edicija izšla 20. novembra in tudi tokrat se bo bolj potrpežljivim čakanje izplačalo, saj je DICE neutrudno tapkal vrstice kode in podpora za ray tracing je že nared v obliki prve posodobitve! Tako si je Battlefiled 5 prislužil laskavi naslov prvega, ki se ponaša s tosortno tehnologijo in RTX grafične kartice so sedaj končno dobile vsaj nekaj smisla za nakup. Razvijalec pravi, da bo še naprej delal z Nvidio, saj želijo tehnologijo bolje prilagoditi svojemu naslovu in jo tako tudi bolj optimizirati.
Poleg podpore za RTX grafične učinke, bo posodobitev popravila tudi nekaj manjših hroščev kot so izboljšave pri stabilnosti, polno listo sprememb pa si lahko preberete na njihovi strani.
Nekaj časa je minilo odkar je bila oznanjena igra Torchlight Frontiers,katero razvijajo bivši Diablo 2 in Torchlight razvijalci pod imenom Echtra Games. Pred kratkim pa so že napovedali prihod prvega alfa testa, ki se bo začel ta petek, 16. novembra.Če si želite biti del testiranja se hitro prijavite na njihovi uradni spletni strani, saj še vedno pošiljajo e-poštna sporočila s kodami. Poleg tega bodo en dan prej, torej 15. novembra, razvijalci v živo pokazali Torchlight Frontiers in seveda novi igralni razred Forged, vse pa si bomo lahko ogledali na twitch.tv.
Forged bo bojevalni razred za bitke od blizu, s katero bomo na blizu kosili svoje nasprotnike in zanimivo je, da so se razvijalci odločili za neke vrste robota v barbarian stilu. Poleg nove klase, so povedali tudi, da bo zadeva brezplačna ob izidu v 2019 in da nikakor ne želijo P2W stila igre, s katerim bi pokvarili ljudem užitek do igranja in praktično tudi svoj prihodek.
Torchlight Frontiers je luč, ki močno žari, sploh pri tistih, katerim je upanje do Diablo serije zamrlo. Leta 2019 bi lahko bilo zelo uspešno za te razvijalce, saj ima igra zelo velik potencial v MMO ARPG žanru. Igra bo izšla za PC, XB1 PS4. Nintendo Switch je še v oblakih, ampak tudi o tem se razmišlja.
Če ste včeraj zvečer slučajno žulili daljinec v roki in ste po naključju preklopili ravno takrat na program POP TV-ja, ste zagotovo navili glasnost televizorja navzgor, ob prispevku oddaje Preverjeno.
Tokratna tema je bila na temo E-športa in zadeva je bila presenetljivo zanimiva, še bolj pa je presenetila dolžina prispevka, saj je tema igričarstva ponavadi bila bolj stranska vsebina, ki je bila omenjena tako bolj mimogredno. Čeprav je Slovenija v primerjavi s Korejo, ZDA, Francijo in Nemčijo še precej v zaostanku, moramo vseeno pohvaliti naše medije, ki v zadnjih letih temo E-športa poskušajo postaviti pod žaromete.
Očitno je tudi v našo malo Kokoško prišla vest, da je o tej sceni vredno govoriti in da znajo takšni prispevki privabiti več ljudi pred televizijske zaslone, ki morda nočejo dnevno poslušati o grozotah sveta ter o temu, kakšen pasulj si je danes skuhal Luka Dončić.
Kljub temu si prispevek vseeno zasluži nekaj graje. Pohvalno je, da so pred kamere zvabili večja imena slovenske igričarske industrije kot so Phaxi, Jure Anzeljc ter Tohaj a preveč so v ospredje porivali dejstvo o samem denarju ter zaslužku. Celoten prispevek je močno namigoval na dejstvo tipa: “ste vedeli, da igrajo igre? Ampak za denar?!”, katero se je pojavljalo skozi celoten video. Prav tako bi radi videli vsaj enkrat, da se glavni medij spravi pokrivati spekter video iger in da ne omenja, kako znajo igre uničiti življenja in kako lahko postaneš zasvojen, čemur sledi prodajanje ledvice za mesečno naročnino WoW-a. In ne, niso “igrice” ampak IGRE, tako kot ne beremo doma knjigice in v kino ne gremo gledat filmčka. Ta pomanjševalnica se morda zdi nedolžna na prvi pogled a je eden od razlogov, da starejši ter ne-igričarska publika igre dovzemajo kot neka otroško zadevo, ki jo igrajo lahko samo desetletniki.
Kakorkoli že, naša majhna stran GAMINGSI si že nekaj časa poskuša razširiti igričarsko kulturo po Sloveniji in če se malo pohvalimo, smo opazili, da ob našem bolj izdatnem ustvarjanju raznih dogodkov, tudi mediji čedalje več poročajo o gaming sceni v Sloveniji. Morda se gre samo za naključje, morda pa smo ravno mi premaknili našo igričarsko zavest vsaj centimeter naprej in na to smo lahko prekleto ponosni.
Igričarski Oskarji, The Game Awards 2018, si vsako leto zada podeliti nagrade za najboljše igre, ki so nas skozi leto razveseljevale ter nam kradle težko prislužene evre iz denarnic.
Tudi letos bo prireditev vodil Geoff Keighley, na izbiro pa imamo ogromno različnih kategorij, glasovati pa je moč v čisto vsaki. Največ nominacij sta si letos prislužili igri, ki jih lastniki PC-jev lahko gledajo samo preko YouTube posnetkov: God of War ter Red Dead Redemption 2. Obe sta nominirani kar 8x, medtem ko so denimo indie avantura Celeste, grška simulacija Assassin’s Creed: Odyssey ter popularni večigralski Fortnite nominirani po 4x. Tesno za petami so jim dobroti iz Activisiona, saj sta Destiny 2 ter Call of Duty: Black Ops 4 vsaka sneli po tri nominacije.
Za svojega izvoljenca lahko glasujete na njihovi uradni strani ali pa njihovem Discord kanalu, vse do 5. decembra medtem ko se bo podelitev nagrad odvila 6. decembra ob treh zjutraj. Če boste takrat še pokonci, si bo prenos v živo moč ogledati tako preko Twitcha kot tudi YouTuba.
Player Unknown’s Battlegrounds, med brati poimenovana PUBG, bo že naslednji mesec prispela še na zadnjo neosvojeno konzolo (no, če ne štejemo Switcha) in sicer bomo to popularno Battle royale igro lahko sedaj preigravali tudi PlayStation 4 igralci.
7. decembra, torej leto po tem, ko je špil izšel na konzoli Xbox One, se bo bitka med igrami PUBG ter Fortnite preselila tudi na Sonyevo bojišče. Prednaročniki boste prejeli ekskluzivno preobleko junaka Nathana Draka, ki ga poznamo iz serije Uncharted ter nahrbtnik junakinje Ellie iz igre The Last of Us. Nič kaj posebnega torejm a lep bombonček za oboževalce prej omenjenih, sicer enoigralskih iger, ki pa vsake toliko radi odigrajo tudi kakšen večigralski spopad.
Verzija za PlayStation 4 bo ob izidu vsebovala mape Erangel, Miramar ter Sanhok, sistem rangov ter seveda razne dosežke. Upajmo, da bo strojna optimiziranost boljša kot na Xbox One, ki, glede na pritožbe igralcev, ni ravno najboljša.
Sony je ob oznanitvi dodal še tale zanimiv napovednik, v katerem seveda ne umanjka vele-mogočna ponev.
Path of Exile je svoj obstoj začel leta 2013 na PC-ju in ga veliko ljudi smatra kot veliko konkurenco bolj znani igri Diablo 3. Čeprav si špila določene mehanike delita, sta si prav tako močno različna, če ne drugega že po temu dejstvu, da je Path of Exile popolnoma brezplačen.
Razvijalec Grinding Gear Games je v petih letih na igri pridno delal ter ji dodal vrsto izboljšav ter posodobitev, igra pa je prav tako sčasoma doživela predelavo za Xbox One, medtem ko bo decembra prispela tudi na PlayStation 4. Sedaj so napovedali celo največjo razširitev doslej, ta pa bo nosila ime Betrayal.
V dodatku se bo pojavila nova zlobna organizacija Immortal Syndicate, ki bo dodobra prevetrila dogajanje. Izginili bodo Forsaken Masters, ki so nam prej pomagali do novih moči ter veščin, naša glavna naloga pa bo da zrušimo Immortal Syndicate, ki si je nabral ogromno moč in posestvo.
Kot se za razširitev spodobi, bomo seveda dobili nova igralna območja, opremo ter raznorazne pošastke, vse te novosti pa bodo dostopne od sredine igre dalje. A za razliko od prejšnjih razširitev, se bo tokrat Path of Exile močno bolj osredotočil na samo zgodbo. Odločati se bo moč kateri karakterji bodo preživeli in kateri umrli, to pa bo imelo velik vpliv na delovanje organizacije Immortal Syndicate. Grinding Gear Games so spisali kar 40.000 vrstic dialoga in čeprav bo še vedno poudarek na hitrostnem klanju horde gnusob, bo večji poudarek na štoriji dobrodošla sprememba.
Betrayal naj bi tudi v glavno štorijo bolje integriral prejšnji dve ekspanziji Incursion in Delve, saj sta ti dve bili prej bolj ločeni aktivnosti, prenovljena integracija pa naj bi pripomogla k boljšemu poteku zgodbe.
Path of Exile Betrayal bomo na PC-ju lahko pognali 7. decembra, medtem ko bodo konzole svoji inačici dobili par tednov kasneje.
Microsoft pripravlja novo posodobitev za njihovo piratsko avanturo Sea of Thieves. Gre za PvP posodobitev, imenovano “The Arena”, ki naj bi izšla v začetku leta 2019. Poleg tega bo posodobitev dodala še novo gostilno, trgovsko podjetje in še druge stvari, ki bodo samo izboljšale igralniško izkušnjo. V samem PvP-ju se bodo lahko borile kar štiri frakcije plus “The Sea Dogs”, za odlične nagrade in dosežke, ki nas bodo pripeljali do naziva “Pirate Legend”. Žal nam Microsoft ni povedal veliko o sami posodobitvi in verjamemo, da bo prinesla še marsikaj zanimivega do takrat pa veselo na delo vsi gusarji, saj imate na voljo še veliko zakladov in drugih opravil.
Sea of Thieves lahko igramo na PC in Xbox One, igro pa lahko kupite na uradni Microsoft trgovini.
V zadnjih dneh je po spletu zakrožilo kar nekaj pobeglih informacij o “prenovljeni” grafični kartici, ki jo tokrat pripravlja AMD. Prve zametke o novincu sem sam zasledil že v sredini poletja, 15.11 pa bo nastopil dan, ko jo bo mogoče tudi kupiti. Najbrž ne gre za naključje, ko kartico na police pošlješ le nekaj dni pred Črnim petkom.
RX 590 nikakor ni zmogljivostni gigant. Grajena je na 12nm procesu in čeprav znajo številke marsikoga zavesti (sploh tiste, ki vlečete sinonime na GTX 590), se kartica uvršča med RX 580 in Vega 56. Lahko bi govorili o Fury X v preobleki a drugačni zasnovi. Nadgradnja in izboljšava že dve lete stare RX 580, ki je zgolj izboljšava RX 480. Morda sem nekoliko razočaran, ko na trg že 2 leti ni priromalo ničesar novega, vse od bombastičnih napovedih glede Vege, a takšna je realnost. Realnost z nekoliko zvišanimi MHz.
Vir: VideoCardz.com
Zmogljivost sovpada s povišanjem takta jeder. Tokrat so ga dvignili za 15% in posledica je 13% pohitritev. RX 590 bo tako postala kralj srednjega razreda, saj bo preskočila tako AMDjevo RX 580, kot tudi GTX 1060 6GB.
Neizpodbitno cilja priljubljeni srednji rang in za razumno ceno ponuja dovoljšnjo zmogljivost. Nikakor veliko presenečenje ob tako visoki prodajni nakladi. Vse se vedno začne in konča pri ceni, a o njej še vedno nisem spregovoril. V ZDA zanjo zahtevajo 279$, kar se bo pretvorilo v dobrih 299€. S tem bo za 50€ dražja od RX 580, kar je glede na razliko v zmogljivosti solidna postavka. A pri AMD so šli korak dlje in ob njej podarjajo kar 3 igre v vrednosti 180€. Govorim o prihajajočih Residen Evil 2 Remaster, Devil May Cry 5 in The Division 2. Če si katero izmed iger želel kupiti in si v fazi iskanja nove grafične kartice, RX 590 naenkrat postane nadvse mikavna.
Vsak, ki se je kdaj odločil kupiti igro iz Windows trgovine, se je zagotovo soočil z marsikatero težavo. Te so segale od neprijaznega vmesnika, včasih se igre niso želele niso zagnati ali pa si pri prenosu popravka bil primoran prenesti praktično igro.
Potem je tu zmedenost glede “Play Anywhere”, ki nam omogoča, da nekatere igre igramo tako na Xbox One kot tudi na PC-ju, saj ta pritiklina ni jasno označena, prav tako pa sploh težko najdemo visoko profilne naslove, kajti vse igre so nametane vsepovprek.
Na letošnji Microsoftovi konferenci XO 18 je pred mikrofon stopil sam šef Xboxa, Phil Spencer, ki je priznal, da Microsoft trgovina potrebuje še nekaj dela in da se bo osebno potrudil, da bo slednja dosegla takšne standarde, kot jih igralci pričakujemo od digitalnega nakupovalnega središča v 2018:
“Mislim, da Windows trgovina potrebuje še tono dela. Windows je nekaj, čemur sem osebno zelo zavezan, in slišal sem vse povratne informacije glede naše trgovine. Prevzel bom večjo vodstveno vlogo pri delovanju Windows trgovine, saj jo res želim prilagoditi igralcem ter njihovim potrebam.
Hvalevredna poteza, problem je, da Microsoft že leta obljublja večjo zavezanost PC trgu in izboljšanju trgovine, a je bilo na obeh področjih bore malo napredka. Upamo, da tudi tokrat niso samo mlatili prazne slame.
Prva stvar, ki jo opazite ob zagonu igre Hitman 2, je občutek “deja-vuja”. Kot da bi to igro že igrali, in ne bi se preveč zmotili, saj je nadaljevanje avantur našega najljubšega gologlavega morilca skorajda povsem enako kot v predhodniku. To je dobra stvar za tiste, ki ste seznanjeni z zgodbo in mehanikami prvenca in je bila vaša želja v bistvu samo več istega, z malenkostnimi nadgradnjami, in slaba za tiste, ki ste si želeli nekaj drugačnega. Zato lahko že takoj na začetku razjasnimo eno: če niste marali enice, se dvojki ognite v širokem loku.
Razvojna ekipa: IO Interactive Založnik: Warner Bros.
Platforme: PlayStation 4, Xbox One, PC Datum izida: 13. 11. 2018 Cena: 50.36 € – EIGRE.si
Zvrst: Skrivalniška, akcijska
VIDEO OPIS
Tisti, ki pa ste v enki uživali, lahko veselo berete naprej, saj je Hitman v drugi sezoni pridobil nekaj novih stvari, prav tako pa seveda ne izostane direktno nadaljevanje štorije.
Po dogodkih iz enice agenta organizacije ICA, Agent 47 ter Diana Burnwood, še vedno iščeta in lovita tarče, le da sta tokrat zamenjala stran. Njihova glavna tarča iz predhodnika, organizacija Providence, je sedaj postala njihov delodajalec in našima junakoma naložila glavno nalogo: ubiti glavo Shadowa Clienta. V zameno za uspešno opravljeno nalogo nam novi nadzorniki obljubljajo razkritje preteklosti agenta 47, saj čelavec še vedno trpi za popolno amnezijo.
Štorija ni bila nikoli gonilo Hitman iger, v tokratni avanturi pa je skorajda nujno, da preigrate tudi prvi del. Zato kar malce oklevajoče dvojko sploh poimenujem po številki, saj gre v bistvu za drugo sezono serije in svežim prišlekom se bo ob omembi raznih karakterjev izrisal vprašaj nad glavo, stežka pa bodo sledili tudi sami zgodbi.
Ta je v primerjavi s prvo sezono manj kvalitetna tudi na račun vmesnih sekvenc. Kjer so bile te poprej animirane in precej visoke kakovosti, ima nadaljevanje samo govorjeni tekst ob, stilistično sicer lepo oblikovanih, slikah, ki pa so žal povsem statične. Razvijalec IO Interactive se je med razvojem druge sezone razšel z založnikom Square Enix in za dokončanje naslova je bilo treba precej šparati in nekatere pritikline, kot so animirane vmesne sekvence, so žal morale biti odsekane.
Prva misija je uvodna, a mi je bila precej bolj všeč kot tista iz enice.
K sreči pa niso sekali pri sestavi stopenj. Hitman 2 se končno rešil debilne zasnove epizodnih avantur iz prejšnjega dela in tokrat nam iz prve postržejo s polno jedjo: šest različnih lokacij, vsaka od njih postavljena praktično na svoj konec sveta.
Okoliši so sestavljeni kot del celote naše glavne misije: odkrižanje tarč, ki so pod skrbno zaščito varnostnikov ali vojakov. Nestrpnež lahko seveda takoj ob vstopu v stopnjo zavihti pištolo in se s klavskim pohodom sprehodi do objektiva, katerega potem krvavo pokonča. A vsak, ki je kdaj pokukal v Hitman serijo, ve, kakšen je pravi pristop pri igranju teh iger. Tudi v dvojki se bo treba zliti z okoljem, se odkrižati samo glavne tarče in potem tiho zapustiti stopnjo, brez da bi se sploh kdo zavedal, da smo bili tam. To je čar Agenta 47, je nepotrjena senca, stvar, s katero strašiš otroke pred spancem, nenaden premik na robu vidnega polja.
Veselo lahko potrdim, da nam stopnje omogočajo zopet skorajda nebroj različnih pristopov do naše naloge, kar je seveda tudi gonilo serije. Trik Hitman iger namreč ni samo opravljanje naloge in nato takojšnje napredovanje na naslednjo lokacijo, ampak večkratno preigravanje istih delov, z namenom razkritja vseh mogočih pristopov. Pri tem nam pomagajo namigi, kjer ob prisluškovanju dialoga med dvema karakterjema razkrijemo možno pot do naše tarče. Največkrat temu sledi iskanje preobleke ter zlitje z okolico, medtem ko moramo paziti na posebne NPC-je, ki znajo našo obleko razkrinkati.
Brez skrbi, preoblek vam na vsaki stopnji zlepa ne bo zmanjkalo.
Najbolj učinkovita usmrtitev je pridobitev preobleke posebnega NPC-ja, saj temu sledi tudi prav posebna animacija pokončanja našega izvoljenca. Tako se lahko enkrat preoblečemo v hipija in dostavimo zastrupljeno drogo lokalnemu kartelskemu dilerju ali pa reprogramiramo umetno inteligenco robota, ki si pod svoj merek vzame ravno našo tarčo.
Ko je usmrtitev dokončana, se ni pametno zadrževati na lokaciji in včasih je bolje, da past nastavimo in jo hitro ucveremo stran. Pokončanje bomo še vedno videli, saj nam novost »slika v sliki« prikaže smrtonosni plod naših naporov. Se mi je pa zgodilo, da se enkrat usmrtitev ni sprožila, če sem bil predaleč stran in se je magično izvedla, ko sem se pasti eksekucije približal.
Ob uspešno opravljeni nalogi se odpravimo proti izhodu, čemur sledi ocenjevalna lestvica. Bolj kot smo tihi, boljša je ocena, pomembno pa je tudi, da nas med potjo ni v svoj objektiv vzela kakšna varnostna kamera, sama izvršitev naloge pa mora izgledati kot nesreča. Pomaga tudi, da se po nepotrebnem ne spravljamo na nedolžne sprehajalce ter da na koncu poberemo svojo originalno preobleko.
V večigralstvu šteje hitrost, a obenem ne smemo biti preveč zaletavi.
Ena redkih novih stvari nadaljevanja je večigralsko igranje, ki je najbolje izkusiti s prijatelji. “Ghost Mode”, kakor se zadeva uradno imenuje, nas postavi na trenutno edino razpoložljivo stopnjo, Miami, družbo pa nam dela še morilec, katerega nadzoruje resnična oseba. Naloga je preprosta: kdor prvi doseže 5 točk, postane zmagovalec. Igra nam naključno zgenerira tarče v obliki okoli stoječih NPC-jev, pokončanje vsake od njih pa nam prisluži eno piko. Vašega nasprotnika v nasprotni dimenziji sicer lahko vidite, a nanj ne morete znatno vplivati, razen če vržete kovanec, ki pritegne pozornost osebkov tudi v njegovi »realnosti«. Tudi v večigralstvu velja potrpežljivost in skrivanje, saj če usmrtite tarčo, brez da bi vas opazili, ima nasprotnik samo 20 sekund časa, da fenta svojega izvoljenca, saj drugače ne dobi točke, spet se zgenerira nova tarča, vi pa preidete v vodstvo. Zadeva je na moč zanimiva in morda vas celo vaš nasprotnik v večigralstvu nauči kakšnih novih trikov, razvijalci pa obljubljajo, da bodo v prihodnosti dodali nove stopnje.
Ne izostane niti znanka iz prvega dela z imenom “Elusive Target”, ta pa nam za cilj postavi posebno tarčo, ki jo moramo z enim poizkusom poslati v onstranstvo. Tokrat je IO segel globoko v žep in za prvega zlobneža izbral Seana Beana, ki sem se ga v igričarski obliki želel odkrižati vse od njegovega nastopa v Gospodarju prstanov in sedaj se je končno sprehodil pred merek moje ostrostrelske puške.
Hitman 2 vsebuje še manjše malenkostne spremembe, kot je skrivanje v množici ljudi, dodana pa so tudi nova orožja in različni kostumi. Grafično je špil praktično identičen predhodniku, kar ni slabo, saj original tudi v letu 2018 na zaslon meče lepo podobo.
Čeprav grafika napram enici ni znatno nadgrajena, nam na zaslone še vedno izriše lepo podobo.
Čas je za sklepne misli. Kot omenjeno, je Hitman 2 na moč podoben svojemu predhodniku, in čeprav to načeloma ni tako slaba stvar, kakšna sprememba ne bi škodila. S tem ciljam vsaj na menije, ki so mi v enki povzročali malce zmede (zakaj direktno, ko pridem v igro, ni samo opcije “Continue”?), v dvojki pa so do piksla enaki. Malce več raznolikosti ne bi škodilo niti pri raznih stražarjih, saj včasih izgledajo kot iz vojske klonov, njihova umetna inteligenca pa prav tako ni višek IQ-ja.
Potožil bi tudi pri pripravah na usmritve nepridipravov, saj se velikokrat zdi, kot da nam špil servira ogromno skriptirano sceno in nekaj, na kar bi naleteli s skrbnim prečesavanjem okolice. Spomnim se preigravanja Blood Moneya, kjer so bile takšne posebne scene nagrade za posebej pozorne, tule pa vam špil med preiskovanjem okolice dobesedno rine v obraz »priložnosti«, kot je recimo pri hipiju, ki se pogovarja z naključnežem na verandi in se naglas potoži: »Moram odnesti pošiljko do lokalnega preprodajalca drog, ampak, oh, šment, paket droge se mi je razsul in sedaj moram najti lepilo in dostaviti paket do tiste jame!« Prisežem, na pol sem pričakoval, da se bo NPC obrnil proti meni in mi pomežiknil. In potem v oko zbode še ta neživljenskost vseh naših tarč, kot na primer tale hipi, ki bo po pogovoru nadaljeval s kroženjem od kozarca s pijačo do nezaščitene napeljave na tleh in zopet do kozarca, in občutek sem imel, kot da se v risankasti maniri sprehaja pod naokoli visečimi nakovali.
Napakam navkljub je Hitman 2 soliden vnos v franšizo, želim si le, da bi razvijalec malce več tvegal ter naredil NPC-je oz. naše glavne tarče bolj življenjske. Je pa to bogat morilniški peskovnik in oboževalci prejšnjega dela si drugo sezono preprosto morate privoščiti. Le ne pričakujte premočne evolucije, ampak bolj razširjeno enico z dodanim večigralskim načinom.
Deep Silver so naznanili omejeno zbirateljsko izdajo Spartan. Na voljo jih bo zgolj 4000 in zanje bo treba seči kar globoko v žep. Ta izdaja bo namreč stala kar 235 $. Seveda bi naj zanimivi dodatki in sama redkost opravičili visoko ceno. Dobili bomo kip glavnega igralnega lika Artyoma, repliko oznake Artyom, nalepke špartanskega reda, razglednice iz sveta in seveda igro.
Metro Exodus je tretji del ene najbolj atmosferskih in grafično navdušujočih prvoosebnih streljačin, ki nas bo ponovno postavil v postapokaliptično Moskvo. Tokrat se bomo znašli v bolj odprtem svetu in našo pohajkovanje ter klanje strašanskih beštij ne bo predstavljl zgolj potepanja po razrušenem starem metroju ter občasnega vzpona na površje. Poleg odlične zgodbe, dobro razvitega sveta ter precej težke igralnosti nam bodo s to igro razvijalci ponudili še novo tehnologijo RTX. Žal bomo to lahko testirali samo, če imamo zadnjo generacijo Nvidia grafičnih kartic.
Medtem, ko čakamo na uradne novice, igralci iščejo sledi, ki se morda že nahajajo v igri. In uporabnik Reddita, super_star_BETA, je opazil eno zanimivost, ki je sicer zaenkrat samo divje ugibanje, a zadeva je vseeno vredna ogleda.
Namreč, če se odpravimo v bunker, ki se nahaja izpod območja Waliling Woods in si tam dodobra ogledamo portal, lahko v odsevu vidimo nekaj, kar močno spominja na silhueto gradu.
Slika ni povsem jasna in uporabiti je potrebno nekaj domišljije, a če dobro pogledamo, se lahko dejansko razloči posamezne stolpe ter strehe.
To je eden od primerov, kjer slike res povedo več kot 1000 besed.
Blizzard za svojo večigralsko streljačino Overwatch pripravlja posodobitev, ki bo očitno precej zajetna. Celo toliko, da bo potrebna popolnoma nova namestitev igre.
Razvijalec je na svoji strani podal naslednjo uradno izjavo:
“Naslednji popravek za igro bo vnesel kar velike, temeljne spremembe. Spremenili bomo toliko stvari, da popravek preprosto ne more samo prepisati obstoječe vsebine na način, ki bi bil učinkovit. Tako bo ob naslednji namestitvi potrebna popolnoma nova namestitev igre, da bi lahko uvedli vse načrtovane spremembe.”
Kdaj točno naj bi izšel naslednji popravek ter kakšna bo sploh njegova velikost, še ni znano. A ne bodite presenečeni, ko boste naslednjič zagnali Overwatch in vas bo pričakala ogromna številka Gigabajtov, ki vas čakajo na prenos.
Če ste pristaš dirkanja po prostranih planjavah Velike Britanije, potem zagotovo v svoji zbirki iger že posedujete dirkačino Forza Horizon 4. Če je še ne, odkrito povedano, ne vemo kaj čakate, saj se gre za odličnega predstavnika hitrostnega, štirikolestnega žanra.
Sedaj boste za svoje kurjenje gum dobili še več odprtega prostora, saj je bila včeraj napovedana prva razširitev, imenovana Fortune Island.
V dodatku bomo ovinke lovili na robu pečin, na obzorju se bodo izrisovale strele, hkrati pa bomo lovili skriti zaklad, ki bo tokrat prišel v obliki petih novih Ford vozil.
Če si boste zaželi preigravati Fortune Island, boste primorani v nakup tega skupka, kjer prejmemo obe razširitivi, ki bodo izšle za Forza Horizon 4. Če ste eden od srečnežev, ki si lasti Ultimate Edition verzijo igre, sta dodatka že vključena v vaš paket.
Fortune Island bo izšel 13. decembra za PC in Xbox One.
Samsung že dolgo napoveduje telefone, ki bodo vsebovali njihovo novo tehnologijo zložljivih zaslonov in sedaj smo končno dobili vpogled v to zanimivo, čeprav še precej prototipno tehnologijo.
Upogljivi zasloni nosijo ime Infinity Flex Display in na njihovi konferenci smo zadevo lahko videli v praksi za celih deset sekund. Samsung pravi, da lahko telefon zložimo tudi po tisočkrat in da zaslon ne bo kazal nobene obrabe, prikazna kakovost pa bo ostala ista. Ko bo naprava v obliki telefona, bo precej “opekasta” a s preprostim premikom lahko mobilnik hitro spremimo v tablico, katera bo merila 7.3 inča.
Telefon ni v celoti razkrit, saj so bile stranice prikrite, ker Samsung ni želel še razkriti celotne zasnove svojega pionirskega, zložljivega izdelka. Vseeno je zadeva hudimano zanimiva in firbčni smo, kako bo tehnologija uporabljena še kje drugje, denimo pri načeloma okornih televizorjih, ki znajo kmalu postati močno bolj priročni za prenašanje.
Samsung pravi, bo bo pripravljen za masovno produkcijo upogljivih izdelkov v prihajajočih mesecih zato znamo te zanimive igračke držati v rokah že v prvi polovici 2019. Samsung zna več prikazati na sejmu CES, ki se bo odvil januarja ali pa na dogodku Mobile World Congress, kateri bo nastopil februarja.
Cena? Zelo verjetno precej zasoljena. Če gledamo na podoben izdelek Royole Flexpai, ki je na voljo samo v Kitajski in stane 1300$ za osnovni model, medtem ko vas bo bolj napredni, z 8GB spomina ter 512GB prostora ošteti za 1800$, zna Samsungov prototip zaradi svoje kvalitete postaviti še višjo cenovno postavko.
Zagotovo pa bo več znano v prihajajočih mesecih, kjer bo razkrita tako cena kot tudi same specifikacije. Kot pri vsej prototipni tehnologijo pa je tudi tu na mestu potrpežljivost.
Microsoft se pospešeno pripravlja za spopad konzol naslednje generacije in čeprav je Xbox One celokupno bitko izgubil, zna biti njegov naslednik precej bolje podkrepljen z ekskluzivami.
Založnik se je odpravil po nakupih in v relativno kratkem času pokupil ogromno število razvijalcev. Med njimi denimo najdemo studio Playground Games (serija Forza), Undead Labs (State of Decay) ter Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice).
Dolgo časa so krožile govorice, da bo kmalu pod njih spadal tudi priznani izdelovalec RPG iger Obsidian Enteratainment in včeraj so govorice postale resničnost. Obsidian, ki je v preteklosti razvil legendarne naslove kot so Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ter Fallout: New Vegas in nedavno svojo lastno franšizo Pillars of Eternity, sedaj spada v Microsoftovo družino. A to še ni vse, saj so na svojo stran zvabili tudi razvijalca inExile Entertainment, kateri stoji za igrami kot so Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2 ter Bard’s Tale IV.
Oba razvijalca sta se posluževala Kickstarterja za izdelavo svojih naslovov a očitno to ni bilo dovolj. Še posebej je to očitno pri Obsidianu, čigar naslov Pillars of Eternity 2: Deadfire se naj bi prodal v samo 110.000 izvodih, kar naj bi bilo močno pod pričakovanji.
Kakorkoli že, sedaj bosta oba razvijalca lahko bolje dihala saj jima končno ne bo konstanto grozil bankrot in upamo, da jim spet zaživijo tudi ustvarjalne žilice.
Serija Just Cause, katera bolj malo stavi na zgodbo in veliko več na preletavanje ogromne pokrajine, kjer poskušamo razstreliti vse kar leze in gre, bo izšla že čez slab mesec.
Zato se je razvijalec Square Enix odločil javnosti prikazati nov napovednik, ki je sicer adrenalinski in poln eksplozij a prikaže bore malo dejanskega igranja. Oziroma ga ne prikaže nič, a vseeno je zadeva zanima za ogled.
Spet bomo stopil v škornje možaka z imenom Rico Rodriguez, podal pa se bo v Solis, kjer bo poskušal razkriti resnico za očetovo smrtjo. Nasproti mu bo stala zlobna organizacija Black Hand, katero bo komadirala neusmiljena Gabriela.
Just Cause 4 bo poganjal APEX pogon, ta pa obljublja še bolj napredno grafično podobo od svojih predhodnikov in zadeva je bila že tam precej navdušujoča. Upamo, da bo APEX znal prepričljivo simulirati fizične učinke, saj bo špil izdatno uporabljal tornade, katere kažejo v praktično vsakemu napovedniku.
Bethesda se počasi pripravlja na izid svoje prve večigralske igre Fallout 76, katera je ravno zaključila svojo beto fazo. Vtisi igralcev zaenkrat niso ravno preveč pozitivni, ogromno pritožb pa leti ravno na njihov ostareli pogon Creation Engine.
Ta je rahlo nadgrajena verzija tistega, ki ga je uporabil Fallout 4 in dandanes definitivno kaže svoja leta, njegove razpoke pa so se pokazale tudi v večigralstvu. Stvari kot so denimo fizika, ki je vezana na število sličic na sekundo ter nezmožnost nastavitve kota pogleda (FOV), definitivno ni so nekaj kar bi od pogona pričakovali v 2018.
A Todd Howard pravi, da bodo Creation Engine uporabljali tudi v bodočih igrah Starfield ter Elder Scrolls 6, bo pa bil ta nadgrajen:
“Za Fallout 76 smo ogromno spremenili. Igra uporablja nov nov način prikazovanja, nov sistem osvetlitve ter nov sistem za generiranje pokrajine. Za Starfield se bo še bolj spremenil. In za Elder Scrolls 6, ki je trenutno še daleč stran, še bolj. Radi imamo naš urejevalnik. Omogoča nam hitro ustvarjanje svetov in modderji ga dobro poznajo. Obstajajo posebni načini, s katerimi ustvarjamo naše igre in to se bo nadaljevalo, saj nas to dela efektivne in mislimo, da je tako najbolje.”