🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 518

World of Warcraft – Battle Chesti odpravljeni, v igro dodan DirectX 12

0

Razvijalec Blizzard se pripravlja na izid naslednje razširitve za svojo popularno MMO igro World of Warcraft, ki se bo imenovala Battle for Azeroth.

A še preden bo ta doživela svoj uradni izid 14. avgusta, je razvijalec že sedaj pripravil kar nekaj presenečenj.

Največje je zagotovo sprememba cenovne politike. Morda vas je naslov članka malce zmedel, saj je v bistvu najprej tudi nas, a zadevo smo le iztuhtali.

World of Warcraft je prej za čiste začetnike zahteval nakup Battle Chesta, kjer ste prejeli osnovno igro ter vse do sedaj izdane dodatke, razen najnovejšega. Sedaj so Battle Chesti odpravljeni in igralci lahko pričnejo z igranjem takoj, vse kar morajo storiti, je nakup mesečne naročnine. Za preigravanje Battle of Azeroth pa boste vseeno primorani odšteti denarce plus opraviti nakup mesečne naročnine. Mimogrede, če si želite fizične kopije, lahko nakup opravite na naši partnerski trgovini Eigre.si, kjer ponujajo osnovno verzijo, kot tudi Collectors Edition.

Nova cenovna politika je namenjena praktično samo povsem novim igralcem, ki še nimajo računa in se jim ne da kupovati zraven še osnovne verzije igre. Koliko je nova akcija privlačna je malce vprašljivo, saj je bilo mnogo ostarelih Battle Chestov cenejših od mesečne naročnine, zraven pa si dobil še mesec igralnega časa.

Kakorkoli že, igra je včeraj pridobila popravek za prihajajočo razširitev, kjer so igralci odkrili nove opcije pri grafičnih nastavitvah. World of Warcraft sedaj podpira način DirectX 12 a zaenkrat samo na AMD grafičnih karticah, medtem ko so pripadniki zelenega Nvidia tabora zaenkrat primorani uporabljati DirectX 11. Prav tako je bil odpravljen ekskluzivni polnozaslonski način, kjer imamo sedaj na voljo samo opcije “Windowed” ter “Fullscreen Windowed”.

Med grafičnimi opcijami so izginile nastavitve “Low”, Medium” in “High” in imamo po novem samo lestvico od 1 do 10.

Call of Cthulhu dobil datum izida

0

Oboževalci Lovecraftove kozmične groze se zagotovo veselite saj boste končno kmalu dobili novega igričarskega predstavnika tega unikatnega univerzuma. Na platformi Steam se je pojavil namreč datum izida igre Call of Cthuluhu, ki bo izšla 30. oktobra. Zanimivo je to, da sami založniki ali razvijalci tega datuma še niso uradno potrdili, ampak če se je ta pojavil na Steamu, lahko pričakujemo uradno naznanitev prav kmalu.

Če ne veste zakaj se gre v igri Call of Cthuluhu, lahko povemo da je avantura v kateri smo lik privatnega detektiva Pierca, kateri gre raziskovati tragično smrt družine Hawkins. Seveda ima zadeva ogromno srhljivih dogodkov, ki vam bodo zagotovo pognali kri po žilah. Celotna igra je bila prvič predstavljena na letošnjem E3 dogodku, kjer je bil prvič prikazan tudi spodnji napovednik.

Fortnite King of Slovenia #1 turnir

1250x150 vecji GS

Zaradi zelo velikega števila ekip smo prilagodili sistem tekmovanja in se bodo istočasno odvijali trije turnirji! Izmed vseh treh turnirjev bodo najboljši ekipe napredovale v zaključni turnir, ki se bo odigral 12.08.2018! Igrate lahko samo v enem turnirju kajti vsi trije se pričnejo istočasno.

#1  GAMING.si Fortnite #1 King of Slovenia! 1/4 Omega – zapolnjeno!

#2  GAMING.si Fortnite #1 King of Slovenia! 2/4 Skull Trooper – zapolnjeno!

#3 GAMING.si Fortnite #1 King of Slovenia! 3/4 Brite Bomber – zapolnjeno!

#4 GAMING.si Fortnite #1 King of Slovenia! 4/4 Lite Show – prijave odprte!

Posodobitev – 25.07.2018! Tekmovalci bodo ločeno istočasno igrali 4 turnirje, najboljše ekipe iz vsakega turnirja se uvrstijo v finale, ki bo odigran 12.08.2018! 

Posodobite 28.07 – DODAJAMO DODATNE NAGRADE

+ povabilo na offline tekmovanje v Fortnitu z nagradnim skladom preko 2 000 €!

Razvrstitev nagrad bo določena po končanem turnirju (prvi štirje bodo izbirali nagrade, top 12 mest prejme nagrado), povabilo na offline tekmovanje prejme zmagovalna ekipa!

Pripravite se, ogrejte svoje prste, očistite snajperco, odigrajte naš prvi turnir in pozabite na vse ostale turnirje ter si zagotovite povabilo na naš OFFLINE dogodek v Fortnite, ki bo oktobra letos!

———————————————————-

Vsa navodila za prijavo najdete spodaj!

Navodila za prijavo preko platforme UVIPLAY

  1. Registrirajte/prijavite se v platformo UVIPLAY (dodatno morate v profilu vnesti vaš Discord)
  2. Po zavihkom “My teams” ustvarite ekipo
  3. Povabite svoje soigralca v ekipo. Odprete svojo ekipo in na meniju kliknete “Invite” ter soigralcu posredujete kodo. Povabljenec/soigralec pod zavihkom “My teams” klikne na meni in “Join” ter vnese kodo.
  4. Odklikate na turnir in v meniju kliknete “Join”

Pravila turnirja:

– Igra se SQUAD DUO (“best of 2” odigrate dve igre seštejete kille)

– Double elimination

– Start 5.8.2018  ob 13:00, predvidoma do 21:00

– Discord: https://discord.gg/87dBzam (soba: Fortnite turnir #1) za vsa dodatna vprašanja

Navodila kako odigrati tekmo proti nasprotniku:

  1. Spodaj, v bracketu (na platformi UVI PLAY), najdete ime nasprotne ekipe, v desnem stolpcu med vsemi ekipami najdete vašega nasprotnika, odklikate na profil igralca in pod “About” najdete Fortnite username ali Discord usernam od vodje za nadaljnjo komunikacijo (priporočamo, da uporabljate Fortnite username in se dodate v clientu).
  2. S nasprotnikom se povežete preko Fornite clienta oziroma Discorda in naredite “lobby” v Fortnitu  ter pričnete s igranjem
  3. Odigrate 2 igre (“best of 2”) in vnesete rezultat – ne glede nato ali ste zmagali ali izgubili! V polje vaše ekipe vnesete seštevek vseh ubojev vaše ekipe in v nasprotnikovo polje seštevek nasprotnikovih ubojev. Rezultat se v primeru ujemanja potrdi sam – v nasprotnem primeru pa bo potrebno posredovanje administratorja, katerega zmagovalna ekipa kontaktira z dokazi(posnetek zaslona rezultatov) o ubojih.

Sabotaže in sankcije:

Sabotaže so prepovedane; če pride do tega, prosimo da o tem obvestite administratorja na Discordu (priložite dokaze, posnetek iz posnetka). Streljanje kakršne koli postavljene stvari od nasprotne ekipe je prepovedano, prekinjanje zdravljenja nasprotne ekipe prepovedano, namerno sabotiranje in oviranje tekmovalcev pri igri je prav tako prepovedano! V primeru, da pride do sabotaže in oviranja nasprotnika pri igranju, bo ekipa nemudoma diskvalificirana! Po končanem turnirju lahko ekipa in tekmovalci prejmejo prepoved udeležbe na ostalih turnirjih!

Igranje med različnimi platformami

Fortnite omogoča igranje med lastniki PC-jev, Xbox One, PlayStation 4, iOS napravami ter Nintendo Switchem. Pojavilo se je že nekaj vprašanj, kdo lahko s kom igra in načeloma postane na temu mestu Sony, ki ne omogoča igranje PS4 igralcev proti igralcem na Xbox One ter Nintendo Switch. Spodnja razpredelnica vam lepo prikaže kompatibilnost, igralcem pa priporočamo, naj po možnosti igrajo na PC-ju ali PS4, saj je slednji veliko bolj razširjen po Sloveniji in je zato manjša možnost, da naletite na nekompatibilnega igralca.

Capture

 

1250x150 vecji GS

Nagrade: 

Razvrstitev nagrad bo določena po končanem turnirju (prvi štirje bodo izbirali nagrade, top 12 mest prejme nagrado), povabilo na offline tekmovanje prejme zmagovalna ekipa!

Popravek: igre so bile bannane ob izidu zaradi seksualne vsebine in nimajo povezave s samomori. Originalni naslov: Saudova Arabija bo prepovedala 47 iger zaradi samomora dveh otrok

3

Popravek: Ubisoftov predstavnik za Bližnji vzhod je ovrgel te trditve, saj naj bi bile te igre “bannane” zaradi svoje seksualne vsebine in naj ne bi bile povezane s samomori in igro Blue Whale. Za napačno poročanje se opravičujemo.

Originalna objava:

Evo ene novice zaradi katere boste starejši igralci samo nemo zmajevali z glavo ter se spraševali, če želite sploh še obstajati na tem planetu.

Saudova Arabija je prejela sklep, kjer bodo prepovedali kar 47 iger. Razlog je samomor 12 letnega dečka ter 13 letne punce, ki pa sta svoje končno dejanje storila zaradi socialne igre, ki skorajda nima povezave s klasičnimi videoigrami.

Krivec, Blue Whale, je “igra”, ki se igra preko socialnih medijev, kjer administrator izdaja različne naloge za svoje igralce. “Igra” traja 50 dni, na začetku pa so naloge dokaj nedolžne kot so gledanje določenih filmov ter poslušanje določene glasbe. Skladno s pretekom dni, naloge postajajo čedalje bolj težke in nasline, kjer je zadnja, da si igralec vzame svoje življenje.

nintchdbpict0003051940391 e1488552750986
15-letna punca Yulia Konstantinova je objavila to sliko kita, preden je skočila iz stolpnice

Blue Whale se je prvič na socialnih omrežjih pojavil leta 2013, špil pa si je zamislil ruski nacionalist Philipp Budeikin. Tega so lani aretirali in obsodili na tri letno zaporno kazen, a očitno nevarna “igra” živi dalje in čeprav je dokazati, da si je nekdo vzel življenje prav zaradi te “igre”,  se vseeno predvideva da naj bi si v zadnjih 5 letih kar 100 igralcev vzelo življenje.

Kaj točno je povezava Modrega kita z navadnimi igrami še ni povsem razjasnjeno a vlada Saudove Arabije neko povezavo očitno vidi. Zaradi tega bodo kmalu prepovedali 47 nasilnih naslovov, kjer se bodo znašle popularne igre Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed 2 ter The Witcher, poln seznam pa si lahko preberete spodaj.

Agents of Mayhem
Assassins Creed 2
Attack on Titan 2
Bayonetta 2
Clash of the Titans
Dante’s Inferno
Dead Rising 3 Apocalypse Edition
Deadpool
Deception IV: The Nightmare Process
Deus Ex Mankind Divided
Devils Third
DmC – Definitive edition
Dragon Age: Inquisition
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Draw to Death
Final Fantasy Dissidia
Fist of the North Star: Ken’s Rage 2
God of War 1
God of War 2
God of War 3
Grand Theft Auto V
Heavy Rain
Hitman: Absolution (2012)
Life is Strange
Mafia 2
Mafia 3
Metro Redux
Okami
One Piece Burning Blood
Past Cure
Prison Architect
Resident Evil 5
Resident Evil 6
Saints Row IV
SplatterHouse
Street Fighter V
Street Fighter 30th Anniversary
The Order 1886
The Saboteur
The Witcher 3
The Nonary Game
Thief
Vampyr
Watch Dogs
Wolfenstein 2
Wolfenstein: The New Order
YO-KAI WATCH

Nathan Fillion posnel kratek Uncharted film

Verjetno se je marsikdo, ki je preigral serijo Uncharted, kdaj vprašal, kako bi ta pustolovska akcija izgledala na velikem platnu. Govorice o prenosu avantur znanega protagonista Nathan Drakea so sicer prisotne, a založnik Sony nikakor noče prižgati zelene luči za snemanje.

Igralec Nathan Fillion je že dolgo tega priznal, da je velik oboževalec serije in bi res rad odigral glavno vlogo v projektu. Treba je priznati, da je Nathanu precej podoben, čeprav igralec morda malce že kaže leta, saj bo kmalu upihnil 40 svečk.

Čakanja je imel očitno dovolj in zato je posnel kratek, 15 minutni filmček, ki sicer ni uradno odobren iz strani založnika a morda bo ta projekt le prikazal zanimanje publike, kar zna končno premakniti stvari k uresničitvi filma.

V videu lahko vidimo praktično vse kar bi pričakovali od Uncharted ekranizacije: divjo akcijo, domiselne dialoge ter prebrisanega Nathana, ki pod hordo metkov beži pred nasprotniki. Zadeva je odlična in v določenem segmentu kamera prestavi pozicijo v tretjeosebno perspektivo, kjer se zdi kot da praktično gledamo Uncharted 5.

Kako bi Uncharted izgledal v dvourni obliki je seveda drugo vprašanje, a če ima Hollywood prostor za Laro Croft, bi se sigurno našel žaromet tudi za našega priljubljenega plenilca zakladov.

Nintendo nas draži z novimi posodobitvami za Mario Kart 8 Deluxe

0

Nintendo je na socialnem omrežju podražil vse svoje privržence z zelo kratkim video posnetkom, ki nam prikazuje nove posodobitve za igro Mario Kart 8 Deluxe.

Shinya Takahashi je v intervjuju tudi povedal, da bodo igralci lahko v Mario Kart 8 Deluxe imeli opcijo uživanja z novim motorjem, poleg tega pa bo seveda še kar nekaj drugih posodobitev, ampak žal iz videa ne gre ugotoviti kakšne vse dobrote nas čakajo.

Mario Kart 8 je igra, ki je izšla že leta 2014 za WiiU in sedaj so se pri Nintendu odločili za novo Deluxe različico, ki jo lahko igramo samo na konzoli Nintendo Switch. Ta različica vsebuje vse posodobitve za nazaj in ima izboljšano grafično podobo ter samo optimiziranost.

Sirius the Jaeger

0

Pred nekaj dnevi so nam japonci postregli z novo anime serijo.
Sirus the Jaeger
Sirius the Jeagar Anime PA Works

Ta je ena izmed serij, ki ne temeljijo na predhodno napisanih mangah.
Zaenkrat smo si lahko ogledali pilotno epizodo, dolga je standardnih 20 minut, in priznam, da ni slaba.

Zgodba se odvija v 30 letih prejšnjega stoletja na Japonskem. Nekaj posebenga je v tem času, videti moške v oblekah ter nato ženske v kimonih (kimono = tradicionalno žensko oblačilo). To je bil čas, ko se je na japonskem začel tehnološki razvoj in so prvi avtomobili zapeljali po ulicah.

Anime spremlja skupino imenovano “Jaegers” – prišli so v deželo vzhajajočega sonca, da bi oblastem pomagali pri razreševanju umorov. V resnici so lovci na vampirje in že s prvo epizodo sem dobil občutek, da v seriji ne bo manjkalo krvi. Edino kar močno dvomim je to, da so takratni avtomobili drveli po ulicah, je bila v epizodi scena, ki je bolj kot na 1930 leta,  spominjala na film Hitri in drzni…

Upam pa samo, da bo zgodba kaj več kot ljudje proti vampirjem. Kak zasuk v zgodbi bo potreben, da se anime loči od drugih s podobno tematiko.

 

Fortnite se je pojavil tudi v finalu svetovnega prvenstva

Svetovno prvenstvo v nogometu je končno za nami in zagotovo nas je veliko, ki smo si napeto ogledali finalni obračun med Francijo ter Hrvaško. Strastni oboževalci igre Fortnite pa ste zagotovo opazili, kako se je med napete minute obračuna prikradla tudi njihova priljubljena večigralska igra.

Po izvajanju enajstmetrovke je Antoine Griezmann popeljal Francoze v vodstvo 2:1, ob veseljačenju pa je bila prva stvar, ki jo je izvedel, bil znameniti “L ples”, ki je znani emotikon iz igre Fortnite. To ni bilo zanj prvič, saj je isti ples prikazal ob zadetku proti Argentini, medtem ko je zadevo izvajal celotno sezono med igranjem za svoj klub Atlético Madrid.

Da so nogometaši strastni privrženci igre Fortnite ni več nobena skrivnost. Poleg samih plesov, je kapetan angleške reprezentance Harry Kane priznal, da jim prav ta igra pomaga pri sprostitvi med napetimi obračuni.

Ko ne trenirajo, angleški nogometaši preigravajo Fortnite

Morda so ravno zaradi te battle royale igre tako Angleži kot Francozi priplezali tako visoko? Očitno je čas, da se Gamingsi poda v vrste slovenske reprezentance in jim doda Fortnite med obvezne dele treninga.

Pillars of Eternity 2 naslednji mesec dobiva prvi večji DLC

Razvijalec Obsidian Entertainment, ki nam je nedolgo tega dostavil pomorsko RPG igro Pillars of Eternity 2: Deadfire, se pospešeno pripravlja za izid prvega večjega DLC-ja. Ta se bo imenoval Beast of Winter in bo našega Watcherja odpeljal na sam jug mape, kjer se bo nahajal skrivnostni otok. Na njem se bo nahajal kult, ki časti boga Rymrganda in na nas bo, da izpolnimo njihovo usodo.

Poleg samega DLC-ja bodo igralci prejeli brezplačno posodobitev 2.0 ter zastonjski DLC Deck of Many Things. Popravek nam bo prinesel kup raznih izboljšav, odpravo hroščev, balansiranje, dodani pa naj bi bili tudi novi izzivi, ki bodo pretkane veterane izzvale na unikaten način. DLC bo v naše pristanišče pripeljal trgovsko ladjo, ki bo s sabo prinesla skrivnostne predmete iz vzhoda in nam jih ponudila v nakup.

Beats of Winter je prvi izmed treh dodatkov, ki jih bomo prejeli v Sezonski prepustnici. Septembra nas čaka DLC Seeker, Slayer, Survivor ter novmebra še tretji imenovan The Forgotten Sanctum.

Pillars of Eternity 2: Deadfire bo letos izšel še na konzolah, točen datum pa zaenkrat še ni znan.

Aliens: Colonial Marines – umetno inteligenco lahko močno popravite, če v kodi zbrišete samo eno črko

0

Nobena skrivnost ni, da igra Aliens: Colonial Marines ni bila ravno biser, ki bi veliko dodal priljubljeni Alien franšizi. Ob izidu so jo oglodali tako kritiki kot igralci, saj se je končni izdelek močno razlikoval od tistega, ki so ga prikazovali v napovednikih.

Poleg neobstoječe atmosfere, manjkajočih stopenj in igralnih prijemov, so igro nadlegovali tudi hrošči ter butasta umetna inteligenca Alienov in zadeva je šla celo tako daleč, da so proti razvijalcu Gearbox vložili tožbo zaradi lažnega oglaševanja igre. Založnik SEGA se nam je kasneje malce odkupil, ko je izdal vrhunsko Alien: Isolation, obenem pa ga malce preklinjamo, saj nadaljevanja tega najboljšega predstavnika Alien franšize v igričarski obliki očitno ne bomo dobili.

Kakorkoli že, pred kratkim je modder po imenu “jamesdickinson963” izgruntal formulo, kako popraviti butasto obnašanje sicer strašljivih vesoljcev. In kakor pravi on, je za njihovo umetno inteligenco kriva samo ena tipkarska napaka.

Njegov popravek lahko stori vsak in sicer po temu postopku:

  1. Odklikamo do datoteke: My Document\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini
  2. V datoteki najdemo vrstico kode: ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather
  3. Spremenimo jo v:  ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

To je to. Problem leži v “Teather” besedi, ki bi morala biti črkovana “Tether”. Kot kaže, je ta delček kode močno pomemben za obnašanje krvoločnih nasprotnikov, saj nadzoruje njihovo pozicioniranje glede na igralca. Po nameščenem popravku igralci poročajo o močno bolj taktičnem obnašanju Alienov, saj vas po novem znajo napadati iz boka ter se se bolje razporejati po prostoru.

Tako, naj še kdo reče, da pravopisne napake niso pomaembne!

Call of Duty: Black Ops 4 naslednji mesec z odprto beto

0

Razvijalec Treyarch je javnosti sporočil, da bo njihov najnovejši naslov Black Ops 4 kmalu na voljo za preizkušanje. Natančneje se bo to zgodilo 11. avgusta, ko bo zadeva vstopila v odprto beto in bo na voljo za preizkus vsem PC igralcem.

Black Ops 4 beto boste zamanj iskali na Steamu saj bo na voljo ekskluzivno le na Blizzardovi Battle.net platformi. Testiranje bo trajalo dva dni in se bo tako zaključilo 13. avgusta, koliko pa bo igra tehtala za prenos za zdaj še ni znano.

Call of Duty: Black Ops 4 nam bo v beta testiranju ponudil 6 različnih map ter različne igralne načine, kjer bodo vključeni Team Deathmatch, Hardpoint, Domination in Search & Destroy.

Pa tako opevani battle royale način, ki se bo v tej igri imenoval Blackout? Žal ne bo vključen v to beto, ga pa bo moč brezplačno preizkusiti enkrat septembra, medtem ko je poln izid igre napovedan za 12. oktober 2018.

Resident Evil 4 dobil ogromno modifikacijo, ki doda kar 28GB nadgrajenih tekstur

0

Moddanje je na PC sceni prisotno že praktično od samega začetka računalniških iger. Bodisi so to manjše spremembe, kjer so dodane nove naloge, spremenjene oblekice našega karakterja ali pa se gre za preprosto odpravljanje hroščev.

A zagotovo so najbolj popularne grafične modifikacije, ki ostarelim igram dodajo novo podobo. Včasih so te spremembe bolj površne, kjer samo nadgradijo resolucijo tekstur, ki pa jih potem igrin pogon bolj težko prebavlja in vse skupaj rezultira v slabši strojni optimiziranosti.

Vsake toliko pa naletimo na poštene modifikacije, ki nas pustijo odprtih ust. Med njih zagotovo spada mod Resident Evil 4 HD Project, ki je po letih razvoja, za katerega skrbita samo dva navdušenca Cris in Albert, končno doživel izid.

Ne gre se za končno različico, saj razvijalca pravita, da imata pred sabo še kar nekaj dela. A to kar sta izdala že sedaj pošteno predela igro, saj doda za kar 28GB prenovljenih tekstur. S tem ne mislimo, da sta tipčka samo nadgradila resolucijo že obstoječih ampak sta izdala povsem nove teksture, ki povsem predrugačijo nekaterim najljubši del Resident Evil serije.

Poleg tega sta med video nastavitve dodala še različne filtre, ki spremenijo barvno paleto celotne igre, tu pa je tudi nadgrajeno senčenje in osvetlitev.

Poleg enoigralske kampanje je predelan tudi Mercenaries način, prenovo pa so doživele tudi same vmesne sekvence. Kako zadeva izgleda v praksi si lahko pogledate v spodnjem posnetku.

Resident Evil 4 HD Project si lahko prenesete na njihovi uradni strani, priporoča pa se namestitev orodja 4GB patch tool, ki odpravi marsikatero zrušitev.

Čas za ponovno preigravanje Resident Evila 4? Zagotovo.

Freeman: Guerilla Warfare – Predogled igre

Kako hitro mineva čas. Kaj, če pokukamo globoko v anale igričarske zgodovine in tako za hec poiščemo najbolj bogato leto glede izidov iger? Morali bomo iti kar daleč nazaj, vse v sredino prejšnjega desetletja. To veličastno nagrado bi odneslo 2004 in to z dobrim razlogom. Vse, odkar je Tenis za Dva javnosti prvič dal okusiti igričarski fenomen je vsebovalo največ velikih imen. Half-Life 2, World of Warcraft, Doom 3, Far Cry, Rome: Total War in še mnogo drugih, a zraven vseh težko-kategornikov je z dosti manj pompa na TaleWorlds spletni strani Mount&Blade dobil prvo alfa različico. Štiri leta kasneje je na zelniku izšel eden izmed mojih najljubših naslovov, a to je bil komaj začetek njenega navduševanja. Deset let je minilo od takrat, a kljub temu ima ta srednjeveška strateška sekaščina še vedno zvesto armado sledilcev in modifikacije za dodatek Warband še sedaj vzklijejo in rastejo. Enaka fotosinteza pa velja tudi za igre, ki se trudijo kopirati koncept – a dostojnega naslednika, vse do sedaj, še nismo dočakali.

V zadnjem tednu sem preizkušal Freeman: Guerilla Warfare in zagotovo bi jo lahko uvrstil v zgoraj omenjeno kategorijo naslednikov. Podobnostim enostavno ni mogoče oporekati. Ta igra razvojnega studia KK Game Studio je mešanica prvo-osebne streljačine, igre igranja vlog in taktične strategije s pridihom gverilskega bojevanja. Svoje vektorske oči je odprla 1. februarja letos in svojo gverilsko uporništvo namerava načrtovati vse do konca 2018 in pri tem dobivati nova orodja za bojevanje ter par tub polirne paste. Navdiha ni potrebno kaj posebej preučevati – več kot očitno je, da se zgledujejo po opevani Mount&Blade franšizi s kančkom Arma začimb in ta kombinacija bi nas lahko nasitila vse do izida Bannerlord, če ne bo temu že pred izidom potekel rok uporabnosti oziroma potrpljenje oboževalcev.


Razvojna ekipa: KK Game Studio
Založnik: KK Game Studio
Platforme:
PC
Datum izida: 01. 02. 2018 (EA)
Cena: 14.99 €

Zvrst: Prvoosebna streljačina/Strategija/RPG


Video opis


Vojska goril

V Freeman: Guerilla Warfare igraš kot poveljnik na čelu lastne privatne vojske. Hmm… smola. Sam sem sprva zaradi nesporazuma mislil, da bom lahko vihtel vojsko goril, a očitno bom za to moral počakati na kakšno modifikacijo. Gverilske sile, torej. Sicer zgodba o osvobajanju ni ravno osrednji fokus in bolj izgovor za dokaj zanimivo in gorečo tematiko. Kolikor sem lahko razbral med igranjem, si del uporniške frakcije, katere cilj je uničiti seme kaosa in zlobne diktature, ki se kot ogromna pijavka s tremi frakcijami hrani nad ubogimi prebivalci. Kot v kar nekaj peskovniških igrah te igra ne drži za prst in te usmerja do naslednjega NPC-ja ali boja, temveč si zgodbo ustvarjaš sam.

1289546864 preview 20180202181207 1

Končni cilj je sicer uničenje nadvladarjev in osvoboditev nacije, kako pa do tega prideš, pa je odvisno zgolj od tebe. Hočeš postati zloglasni lovec na bandite? Vložiti točke v trgovanje in tako služiti novce? Ali pa vihteti ogromno armado in sejati uničenje in si ustvariti ime kot vojni diktator? V meri zdrave pameti se lahko poslužuješ vseh teh metod, a zaradi določenih nepopolnosti oziroma nedodelanosti se za razliko od Mount and Blade vsaj sam nisem povsem vzživel v vlogo vodje gverilske enote.

Pomanjkanje sovražne komunikacije

Igranje se temeljno loti na dva dela. V prvem potuješ naokrog po zemljevidu in trkaš na vrata mest v želji po svežih rekrutih, trgovanju ter nalogah. Glavni del časa predstavlja potovanje po okoliški deželi, sčasoma pa čevlje zamenjajo kolesa. Seveda slednje ne vpliva na nič drugega, kot zvišano hitrost ter gorivo, ki ga boš odslej potreboval. Na zemljevidu je prisotnih več frakcij ter skupin razbojnikov, tako ne rabiš skrbeti, da bi ti zmanjkalo dela.

Lahko hodiš naokoli ter se spopadaš po mili volji, a vseeno nisem dobil občutka, kot da je svet živ kot v Mount and Blade. Tam na primer greš na pohajkovanje in mimogrede naletiš na ogromen spopad med dvema sovražnima nacijama ali pa zasedo karavane, kateri lahko pogumno priskočiš na pomoč. A tu imaš občutek, kot da se vse vrti okoli sebe, kar je verjetno še posledica nedodelanosti na tem področju. Skupine sovražnikov te skorajda vedno povsem ignorirajo in se le redkokdaj zmenijo zate in tudi sovražne frakcije le jezno bolščijo druga v drugo. Glej, vem, zato gre za zgodnji dostop, to je ravno stvar, zaradi katere zgodnji dostop obstaja in v kolikor bo Che Guevara naklonjen, bo vse to do izida popravljeno. Ampak definitivno odvzame od vživetja v edinem igralnem načinu.

9d6b00cc6a1fe68c24cf0cb1399549c3223c771b

A presenetilo me je, da v kolikor so tu stvari okleščene, je taktična ekipna plat dosti bolj zanimiva. Razvijalci skušajo uvesti par zelo zanimivih idej, enote lahko na primer ločiš v divizije po devet vojačkov in nato med bojevanjem vsako nadzoruješ ločeno, vsakemu vojačku pa je možno dati tudi opremo in orožje po želji. Lepo, zagotovo zelo dobrodošla ideja za bolj napreden nadzor, namesto enostavnega ukazovanja brez preciznega nadzora.

Inovacije so vedno dobrodošle

A vseeno me tudi tu čevelj žuli. Zaenkrat prestopno obdobje med svežim rekrutom in elitnim brazgotincem preteče po že par bojih in denarja je vedno dovolj, zato je izjemno lahko vihteti oboroženo elito. Zelo si želim več raznolikosti in večjo razvejanost med napredovanjem, saj te sedanji sistem postavi na statično pot z le malo izbire. Zaboga, nacija teroristov ima rekrute, ki že po eni nadgradnji postanejo elitni bojevniki. “Elitni” v najbolj milem pomenu besede, saj je njihova taktika “številčnost preko kvalitete”.

Screenshot.png.b392a4c68b9cd5b9ea119330b4885024

Nasploh se zaradi pretežno daljinskega boja ne razlikujejo toliko kot v srednjeveških variantah, saj obstajajo le pehotne enote in bolj kot ne vse služijo zgolj za streljanje v smeri sovražnikov, le, da so nekateri bolj natančni, spet drugi pa metko-spužvasti.

Ampak če se to čuje enostavno, nikar ne misliti na to. Ne gre za preprosto igro in soliranje v večini primerov ne bo prišlo v poštev, četudi si lastiš elitno opremo. Ko sva že pri zaščiti, slednjo nabavljaš pri trgovcih in v testni različici sem si najboljšo omislil že v vsega dveh urah igralnega časa. Govorim o varovalni opremi, do boljšega orožja prideš malce težje. Razlog temu tiči v zahtevi po znanju streljanja. Vsak začetnik pa že ne more rokovati z najelitnejšimi orožji, kajne?

female character soldier

Pogrešam prisotnost boljše in raznolike optike, na tem mestu me je Escape from Tarkov kar malce razvadil. V igri je namreč mogoče kupiti le tri optične naprave. Ostrostrelska orožja imajo vgrajeno svojo, bolj precizno, kar iz neznanega razloga ne velja za najdražje orožje v igri. Snajperica za 13K$, s čurimiri dalnogledom je od muh. Ko dosežeš to stanje, lahko do konca večjih spopadov dosežeš tudi po par deset ubojev in zaradi oklepa po veliki meri izgubiš strah, da te bo ugnobil že en nesrečen strel.

freeman01

Če za konec omenimo še grafično plat, generalna zasnova spominja na Mount&Blade, a osvetljava in teksture so dosti bolj izrazite in tudi animacije orožij niso od muh, čeprav niso povsem gladke. Pogrešal bi bolj taktično zasnovane bojne zemljevide, saj navadno vsebujejo le občasno rastlinje, kakšen kamen in drevo in par hribčkov. Za bojevanje na blizu bi zadostovalo, a streljanka si zasluži več podrobnosti.

Zaključek

Ne morem oporekati ideji, da se za igro skriva globina. Strateška streljanka, kjer samo streljanje ni dovolj, temveč je pomembna tudi dobra strateška priprava in pozicioniranje enot. Čeprav je zasnova dobro urejena, pa se vseeno na veliko mestih čuti nedodelanost, sploh glede globalnega zemljevida. Pred razvijalci je še precej dela, a že zdaj je igra še kako igrana, čeprav je potrebno tu in tam malo zamižati. Mount&Blade in Arma obenem, kakopak.

Pozitivno:
+ Ta stil iger mi je bil vedno pri srcu
+ Taktični nadzor je odlično izpeljan
+ Dobro ravnanje z orožji
+ Par stvari opravi dosti bolje od vse konkurence
+ Opaznih hroščev nisem zasledil

Negativno:
– Zaenkrat še nedodelana na mnogo področjih
– Potrebuje več raznolikosti pri vojščakih in opremi
– Prelahko je vihteti elitno skupino
– Bojni zemljevidi so precej enostavni

Igralec obrnil Fallout: New Vegas na prav poseben način

0

Dosežek vreden občudovanja, zlasti, ker je bilo zanj porabljeno več kot leto dni. Rhetam si je leta 2017 zadal ogromen izziv, saj je nameraval vse misije v igri dokončati na najvišji težavnosti z vključeno permadeath (s smrtjo se igra konča) in brez, da bi kogarkoli ubil.

Sicer se Fallout: New Vegas vztrajno bliža osmi obletnici. Kljub starosti se je igra dobro postarala in ima še vedno zelo zagnano občinstvo ter pristni Fallout občutek.

Po več kot letu dni je Rhetamu končno uspelo zaključiti začeto. Pričakovano njegov pristop ni bil povšeči vsem. Med igranjem je uporabljal boksarske rokavice, s katerimi je žrtve spravil v nezavest (tehnično jih ni ubil). Občasno se je spremenil v vabo in sovražnike zvabil k bližnjim zaveznikom, ki so jih zanj pokončali.

Seveda ne gre za izjemo, podoben projekti so bili izpeljani tudi v Fallout 4. Vse, ki vas njegov dosežek zanima, lahko njegove igralne seanse preverite TUKAJ.

The Culling 2 izneneda izšel na Steam in prevzel status najslabše Battle Royale igre tega leta

0

Pred popularnostjo Fortnite ali PUBG nas mnogo The Culling pomni kot kruh in maslo Battle Royale žanra. Igre lakote v pravem pomenu besede, kjer se 16 igralcev bori v realističnem šovu preživetja s poudarkom na boj na blizu in improviziranimi orožji.

Nedavno lani je s 13.000 istočasnimi igralci še vedno imel relativno močno prisotnost v tem žanru. A s prihodom podobnih iger, kot sta H1Z1 in PUBG je počasi pričenjal svoj zaton v pozabo, dokler se njegova življenjska doba zaradi slabih odločitev razvijalcev in dokončne opustitve konec leta 2017 ni končno iztekla. Ampak zgodba se tu ne konča.

A sedaj je tu nov “hit”, The Culling 2. Precej nepričakovano in nenapovedano, saj je prvi napovednik zanjo izšel 9. julija, dan za tem pa je že zadela prodajne police. S ceno 19.99€ definitivno gre za precejšen finančen zalogaj, ampak v kolikor bi bil izjemen, se bi to dalo spregledati. Pa je? Hja, število igralcev le dan kasneje pove povsem drugačno zgodbo.

The Culling 2

Oboževalci so hitro izkazali svoje negodovanje nad denarje-lačno potezo razvijalcev ter bojkotirali projekt in že dan po izidu je število igralcev iz 250 padlo na zgolj 2. Glede na to, da je za igranje potrebno vsaj 50 igralcev, to hitro pove svoje in ker igre sploh ni mogoče več pričeti, se zgodba tu konča.

Tako je igra hitro prijela nagrado za najbolj katastrofalen izid vseh časov. Kar ni presenečenje, glede na konstanten boj med razvijalci in igralci in nenadna opustitev originalnega projekta, ker je Battle Royale v večjem obsegu trenutno pač bolj popularen (čeprav je že originalna igra delno bila ravno to).

Krivcev za neuspeh je več. Glavni je, da so z nadaljevanjem rokovali zelo naivno in sebično. Vse stvari, ki so original naredile zabaven (dokler ga niso povsem uničili) so iztrgali in nam namesto tega postregli s stereotipično, nedodelano in neokusno kopijo in jo dodatno ožigosali s previsoko ceno. tako ni nič čudnega, da se tudi opisi nagibajo skoraj ekskluzivno v negativno smer.

Mislim, da lahko brez težav oznanimo, da je igra mrtva, preden je sploh pričela svoj življenjski cikel. Kakšna prihodnost čaka podjetje, bomo še videli, a nedvomno se bodo zelo težko otresli statusa, ki se jih trenutno drži zaradi te neuspele franšize.

Test slušalk: Razer Electra V2

Razer ni podjetje, ki bi ga na trgu avdio opreme moral dodatno predstavljati. A vseeno marsikdo še ne ve, da so v drugi polovici lanskega leta izdali drugo različico Electra slušalk, imenovanih Electra V2. Originalne Razer Electra so že malo starejše igričarske (če jih z odsotnostjo vgrajenega mikrofona sploh lahko tako okličemo) slušalke iz leta 2013. Čudi me, kako so prišli na idejo prenove, saj originalne slušalke niso veljale za nekaj izjemnega in niso nosile izjemnih prodajnih številk, ampak no prav. Je že moralo biti tako.

Electra V2 so na voljo v dveh različicah, ki se razlikujejo glede na vrsto priklopa. USB različica stane dobrih 65€, medtem, ko je za različico s 3.5mm avdio vtičem potrebno odšteti deset € manj, obe različici pa sta na voljo v črni in zeleni barvi. Ena izmed glavnih funkcij slušalk je zagotovo virtualni 7.1 prostorski zvok. Kaj pa sploh beseda “virtualni” pomeni? No, dejansko v notranjosti vsakega “naušnika” ni osem zvočnikov, kot pri 7.1 prostorskih slušalkah. Namesto tega je prostorski zvok simuliran tako, da s pomočjo zamika in drugih trikov obstoječa zvočnika (po en v vsaki slušalki) možgane prevarata, da zvok prihaja iz določene smeri. V praksi je seveda “pravi” prostorski zvok bolj izrazit, a vseeno tudi virtualnega ne smemo odpisati kot le šmeksi trik.


Tehnične specifikacije

    • 40 mm zvočniki
    • Vzdržljiv, fleksibilen in lahek aluminijast okvir z vzmetenim trakom
    • Virtualni 7.1 prostorski zvok
    • Nadzorni gumbi za glasnost ob straneh
    • Snemljiv mikrofon
    • 3.5 mm ali USB priključek
    • Ušesne blazinice, prešite z imitacijo usnja
  • Slušalke:
    • Frekvenčni razpon: 20 – 20.000 Hz
    • Občutljivost: 105 ± 3dB
    • Impedenca: 32 ± 15% Ω
    • Moč: 50 mW
    • Gonilniki: 40 mm, z Neodymium magneti
    • Teža: 278 g
    • Ogrodje iz aluminija
    • Priključek: Analog 3.5 mm (kombiniran jack)
    • Kabel dolžine 1,3 m
    • Kompatibilnost: PC/Mac/PS4/Xbox/Switch/mobilne naprave z analognim 3.5 mm priključkom
  • Mikrofon:
    • Frekvenčni razpon: 100 – 10.000 Hz
    • Signal/Šum: >= 50 dB
    • Občutljivost: -41 ± 3 dB

Video test

Embalaža

Če kot vedno pričnemo na začetku, je embalaža povečini iz prozorne plastike s polovičnim kartonastim pokrovom. Dobra stvar tega je, da lahko vse v notranjosti vidimo že na prvi pogled in nič ne pobegne očem.

180515043900 1

Škatla se odpre na zgodnji strani, nakar lahko dostopamo do notranjega modela s slušalkami, mikrofonom, navodili, nalepkami ter podaljškom (vsaj pri našem analognem primerku, ki je vseboval 3.5mm priključek). Slušalke so na model pritrjene z gumijastim trakom, zato so precej stabilne in se pri transportu ne bi smele poškodovati.

DSC04326

Pakiranje opravi svoje delo, a nočna mora se pojavi, v kolikor želite slušalke znova zapakirati. Verjemite mi, tega resnično ne želite izkusiti na lastni koži.

DSC04341


Izgled in občutek

V primeru, da ste ponosen lastnik Razer Tiamat V2 slušalk, vam bo osnova že takoj skočila v oči. Zgornji del je v celoti izposojen iz nove Razer Tiamat V2 serije, kot je tudi osnovni dizajn. Le da so naušniki manj oblazinjeni in da je v vsakem po le en zvočnik.

DSC04372Slušalke so privlačnega izgleda, ki dobro kombinira gaming in klasičen videz, seveda pa vsebuje tudi kar nekaj standardnih Razer prijemov. Z majhnimi naušniki in brez RGB osvetljave so precej neizstopajoče in nasploh izgledajo zelo “klasično”. Pravzaprav bi celoten izgled tako običajen, da je edina stvar, po kateri lahko sklepamo proizvajalca, napis na vrhu traku in prisotnost zelenkastih delov.

DSC04351

Kombinacija plastičnega in kovinskega ohišja bi vsaj na videz lahko prenesla kar precej slabega ravnanja. Ena izmed dobrih stvari na slušalkah je, da so avtomatsko nastavljive in da se obložen vrhnji del samodejno prilagodi obrazu. Enostavno jih natakneš in morale bi pristajati. Problem se zna pojaviti le pri večjih glavah, saj maksimalna velikost pusti željo po več in tudi občutek ob nošenju je utesnjen.

Izdelava je izpadla mešano. Aluminijast okvir se počuti robustno, a plastični naušniki so na otip ceneni in lahki, kar pa po pravici povedano ne bi smelo biti problematično, ko imaš slušalke enkrat nadete.

DSC04344

Za levim naušnikom se nahajata tudi gumba za utišanje mikrofona ter nastavljanje glasnosti, sploh slednji pa mi ni bil najbolj pri srcu. Ni sinhroniziran z Windows glasnostjo in ne nudi ravno veliko opcij ter natančnega nastavljanja. Ima samo tri prednastavljene profile – Glasno, tiho ali neslišno.

DSC04337


Mikrofon

Mikrofon je povsem upogljiv in odstranljiv. Po kvaliteti je nekje na ravni drugih Razer analognih mikrofonov v tem cenovnem razredu – torej je soliden.

DSC04355

Zveni relativno naravno in dovolj dobro, da ga lahko uporabljaš za praktično vsako osnovno uporabo, kot je govor preko Skype ali Discord, snemanje igralnih video posnetkov in podobne stvari. Moram pa omeniti, da je občutljiv na pozicioniranje, zato ga je potrebno za najboljšo glasnost in kvaliteto malo preizkušati. A na splošno je kvaliteta dobra za ceno in ponosno stoji zraven A10 in RIG 400.

DSC04315


Test

Pri zvoku nič resnično ne izstopa. Ne me vzeti narobe, kvaliteta je čisto dobra, a pričakoval sem bolj izrazit bas in zvišan zgornji rang, kar je standardno za gaming slušalke.

Zvok je kakovosten, čeprav nič izjemnega. Bas je zelo neizrazit, rekel bi celo, da najmanj izrazit od vseh Razer sluašalk, kar sem jih uporabljal. Celo, ko sem vklopil ojačanje v Razer programu, še vedno ni šlo za posebno močno vibriranje.

Srednji zvoki so topli in dovolj dobri, da je vokale lepo poslušati. Višji so nežni, a še vedno dobro predstavijo “sliko”. Rezultat je nežen, neizrazit zvok. Povsem kompetenten, kar se tiče tega cenovnega razreda, a vseeno bi si želel večjo izrazitost na nekaterih področjih, saj zveni rahlo dolgočasno.

DSC04369

Glede na to, da so namenjene predvsem igram, sem jih preizkusil v nekaterih izmed mojih najljubših iger. Povsod so so obnesle funkcionalno in z njimi sem bil zadovoljen. V streljačinah sem lahko izkoristil 7.1 zvok in slušal sovražnike okoli sebe, je pa bilo potrebno nekaj nastavljanja glasnosti, saj je vse zvenelo premalo izrazito in dolgočasno.

Sem pa opazil še en problem in to je donenje ohišja, ki je še tako slišno ob najmanjšem dotiku aluminijastega okvirja ali kabla. Očitno niso dovolj poskrbeli za izolacijo, saj se vsaka interakcija med uporabo slušalk takoj sliši v obliki donenja.


Programska oprema

Že od začetka Razer prisega na svojo programsko opremo, znano kot Razer Surround, ki sodi v Synapse program. Omogoča simuliranje prostorskega zvoka na katerih koli stereo slušalkah, je sprejemljivo. Morda res ne nudi prave 5.1 ali 7.1 izkušnje, a ti da vsaj okus in zvok zveni bolj imerzivno.

DSC04335

Dopustniški vodič (gaming edicija)

Smo že sredi poletja in čeprav temperature niso ravno rekordne, se zna to kmalu spremeniti. Mnogi med nami se že poželjivo oziroma proti morju in preudarno načrtujemo dopust/počitnice, nekateri pa že dopustniško uživajo (tem ta vodič ne bo veliko koristil, a si ga lahko vseeno preberejo, da vidijo kaj so zamudili). Čeprav nam odhod velikokrat predstavlja odmor od nenehnega bolščanje v digitalne aparate, smo nekateri po duši pravi pravcati giki in želimo vsaj malce digitalne zabave odnesti tudi na morje. Ravno za njih je pripravljen tale vodič in vam bo pokazal par nasvetov, zaradi katerih boste lahko svoje gikovske aktivnosti izvajali tudi s čivavo na straži.


Internet oz. Wi-fi

Internetna povezljivost je bila na morju včasih pravi privilegiji a zahvaljujoč tehnološkemu napredku, se lahko v medmrežje sedaj povežemo tudi v najbolj zabačenem selu. Zato se je dobro pred rezervacijo dobro pozanimati o sami internetni zmožnosti apartmaja. Ob prihodu prijaznega oz. neprijaznega gostitelja tudi povprašajte za Wi-fi geslo, saj je nevljudno ob poznih urah trkati na vrata in zahtevati dostop, samo zaradi tega ker ne morete preveriti Facebook novic.

Televizija in HDMI kabel

Da, zagotovo niste šli na dopust samo gledati televizije. Čas je za kopanje, sončenje na plaži in obisk različnih turističnih točk. A zagotovo bo med vašim počitnikovanjem nastopil čas premora, ko se je potrebno malce odpočiti in malce napolniti baterije. Denimo po obilnem kosilu ali pa pred spanjem zna zapasati hiter ogled kakšnega dobrega filma ali serije. Vendar, problem! Televizija oddaja samo dolgočasne kanale ali pa prikazuje vsebino v nemščini!

Cavar d179ca19bf01
Tipična slika apartmaja na morju. Vidite TV? Perfekten za gledanje filmov preko prenosnika. Če je sreča, ima že vgrajeno Netflix aplikacijo za še manj komplikacij!

Na tej točki se lahko zahvalite, da ste s sabo spakirali dva pomembna predmeta: prenosnik in HDMI kabel. Zadeva je precej preprosta: na laptop si naložite zvrhano merico serij ali filmov oz. še bolje, zaženete Netflix. Večina apartmajev poseduje spodoben televizor, ki skoraj zagotovo vsebuje HDMI vhod. Prenosnik povežete s TV-jem preko HDMI kabla in že imate pravcati hišni kino. Če je televizor predaleč, se ga zagotovo da prestaviti bližje postelji, če pa vam je to res onemogočeno in je televizor tako močno pričvrščen na steno, da je postal temeljni del zgradbe, lahko še vedno gledate svoje priljubljene oddaje samo na prenosniku.

Mimogrede, zna se zgoditi, da navkljub vodiču pozabite HDMI kabel. Brez skrbi, ni še vse izgubljeno! Zagotovo ste med vožnjo glasbo poslušali preko USB ključka. Preprosto nanj nasnamete film in če imate srečo, bo vaš TV vseboval opcijo USB predvajanja.

Knjige

Poležavanje na plaži zna kmalu postati dolgočasno zato je to perfekten čas, da izvajate dejavnost, ki ste jo zanemarjali skozi celo leto. Seveda govorim o branju knjig in tudi tu nam zna tehnologija priskočiti na pomoč. Ja, s sabo lahko privlečete kupe knjig a kakor so klasične fizične knjige dobre, so tudi nepriročne za dopustniško branje.

5a83902c6bf7e928dd9f68582ff720cf
E-bralnik vam omogoča branje tudi na največji svetlobi. Poleg tega je menjava knjiga povsem preprosta

E-bralniki odpravijo večino takšnih težav. Nanj lahko naložite celo zbirko raznoraznih novel in prostora vam zagotovo ne bo zmanjkalo. Namesto omare težkih knjig, tako lahko s sabo vzamete samo eno malo in varčno napravico. E-bralnik je predvsem priročen zaradi svoje tehnologije e-ink, ki vam bo dala občutek pristnih knjig, zaslon pa je odličen za branje ob močnem soncu, saj bo tekst ne glede na svetlobo, popolnoma berljiv.

Osebno lahko priporočam bralnik Kindle, ki se ga da dandanes dobiti ob udobnih cenah, še posebej rabljenega. Pokukajte na Amazon za dobro ceno, priporoča pa se nabava verzije Paperwhite, saj ta vsebuje osvetlitev zaslona, ki vam omogoča branje tudi ponoči.

Kaj pa gaming?

Da bi na morju pognal kako igro, je bila včasih edina opcija troganje prenosnika in igranje na njemu. A sam sem mnenja, da je potrebno na počitnicah preizkusiti tudi nekaj novega. Tu nam pride v pomoč vedno prisotni čeprav včasih malce nadležen trg mobilnih iger.

Baldurs Gate II Enhanced Edition for Android
Če bi mi kdo 10 let nazaj rekel, da bom lahko igral Baldurs Gate na telefonu, bi ga zagotovo oklical za norega.

Tu ne govorim o samo nekih dolgočasnih igrah, ki zahtevajo samo neko tapkanje po zaslonu brez neke večje globine. Mobilni trg je med svoje vrste prejel nekaj dobrih predelav, ki jih mogoče nikoli niste preizkusili na “večjih bratcih”.

Dopust zna tako biti perfekten izgovor, da preigrate kakšne starošolske RPG bisere kot so Planescape Torment, Knight of the Old Republic ali pa serija Baldurs Gate. Morda si želite nekaj taktične strategije, kjer vas čaka igra XCOM: Enemy Unknown. Tu so še Grand Theft Auto igre, Max Payne, pustolovščina Grim Fandago ali pa celo battle royale predstavnika PUBG ter Fortnite.

Za gaming dandanes potrebujete samo telefon ali pa še bolje tablico in zagotovo vam med počivanjem ne bo dolgčas.


Tako, mislim da smo pokrili vse glavne točke igričarskega dopustovanja. Opremljeni s temi nasveti, dolgčasa na vaši priljubljeni destinaciji zagotovo ne bo. Vendar ne pretiravajte, saj so to dejavnosti izključno ob trenutkih, ko se vam preprosto ne da premakniti. Glavnino časa namenite uživanju v drugih aktivnostih, saj ne želim, da me zaradi teh nasvetov na domu obišče kakšna jezna punca ali žena, čigar partner se tudi na dopustu dere v telefon zaradi izgubljene runde PUBG-ja.

Forza Horizon 4 – 45 minut igralnega posnetka

0

Spletna stran IGN je poskrbela za dirkaške navdušence in pri razvijalcu Playground Games pridobila dobro šolsko uro dolg igralni posnetek iz igre Forza Horizon 4.

Štirica obljublja dinamični cikel dneva in noči ter celo menjavanje sezon, kar naj bi imelo velik poudarek na dirkanju. Seveda, lovljenje ovinkov bo denimo med zimskim metežem veliko težje kot pa ob sončnem vremenu in na suhih cestah.

Forza Horizon 4 bo ohranila vse pritikline, ki smo jih pridobili v njenem predhodniku kot je denimo velik, odprt svet, kjer boste lahko kadarkoli naleteli na druge voznike in jih izzvali na dvoboj. Ali bo igra vseskozi povezano v mrežo, kot je denimo praksa pri seriji The Crew, še ni znano, bo pa omogočeno večigralstvo med lastniki PC-jev ter konzole Xbox One.

Prisotnih bo preko 450 avtomobilov, dodali pa naj bi bil tudi poenostavljen “chat” sistem, kar pomeni, da bo lažje klepetati z drugimi igralci.

Forza Horizon 4 bomo preigravali jeseni in sicer izide 2. oktobra 2018.

Darksiders 3 dobil nov igralni posnetek

Vsakič, ko se spravim pisati novico o seriji Darksiders, si vedno rečem: “Hmmm, res bi moral že enkrat dokončati prva dva dela.” Ob enki in dvojki sem precej užival, šlo se je za akcijsko pretepačino, kjer koljemo horde nasprotnikov ter teptamo različne šefe.

Kakorkoli že, kmalu prihaja Darksiders 3 in tudi tu bomo nadzorovali enega od štirih jezdecev apokalipse. V prvem delu smo bili War, v drugem Death, sedaj pa je na vrsti ženski lik, ki nosi ime Fury. Njena naloga bo da ulovi in odpravi sedem smrtnih grehov, kar pomeni 7 šefov, vsak pa bo predstavljal eno pregreho človeštva.

Tudi v Darksiders 3 se bomo sprehodili skozi apokaliptično okolico, posegli pa bomo tudi v Nebesa in koga na gobec tudi v Peklu. Igra bo nosila nekaj nelinearnosti zato bomo primorani večkrat prečkati isto okolico, saj se bo ob različnih delih igre odklenila nekje nova pot.

V spodnjem 10-minutnem posnetku lahko vidimo borbo protagonistke Fury z nasprotnikom, imenovanim Lava Brute.

Darksiders 3 izide 27. novembra 2018, zato imam očitno še nekaj časa za preigravanje prvih dveh delov.

Taktična serija Commandos se vrača!

Ne vem za vas, a ob seriji Commandos sem sam v svoji mladosti preživel ure in ure tuhtanja optimalne poti skozi sovražne nacistične vrste. Commandos je namreč taktična “strategija”, kjer poskušate svojo četico vojščakov, kjer ima vsak svoje lastnosti, pretihotapiti skozi sovražne vrste nemških vojakov med obdobjem druge svetovne vojne.

Poudarek je predvsem na skrivanju saj boste ob pogumnem naskoku in brezglavem streljanju hitro podlegli zato se morate zanašati na preudarno taktično premikanje in uporabo različnih predmetov. Originalni razvijalec serije, Pyro Studios, je razvil več naslovov a zagotovo so med pristaši v zlatih črkah zapisana prva dva dela.

Zadnji del, imenovan Commandos: Strike Force je izšel davnega leta 2006 in je bil nekakšna čudna mešanica prvoosebnega igranja in skrivanja, ki med igralci, vajenih ptičje perspektive, ni ravno požel odobravanja.

A po dolgem zatišju bomo končno dobili novo taktično dozo Commandosov saj je pravice odkupil založnik Kalypso Media. Ta ima zaenkrat v načrtu ponovno izdati starejše naslove za novejše platforme, načrtujejo pa tudi povsem novo igro. Preden se preveč razveselite: Kalypso je zaenkrat kupil samo pravice in še išče razvijalca, kar pomeni da so projekti še precej daleč v prihodnosti.

Ne glede na to smo navdušeni, da bo Commandos vendarle dobil novo vsebino, upamo samo da bo novi del ohranil duh izvirnih iger ter predvsem svojo težavnost.