🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 536

Pregled: Gothic

Kako čas beži. Je res možno, da je od izida prvega dela Gothic sage minilo že več kot 17 let? To je že res dolga doba in med tem časom je izšlo res ogromno iger, a Gothic 1 bo vedno v mojem srcu zapisana z zlatimi črkami in greh je, da na naši strani še nimamo spočetega opisa te izvrstne RPG igre, ki je še danes, po vseh teh dolgih letih, lahko vzgled za marsikatero igro.

Špil je spočel takrat manj znan studio Piranha Bytes, za katere je bil to sploh prvi naslov, in prav neverjetno je, kako so iz prve zadeli v polno. Konkurenca je bila takrat velika in Gothic se je moral postaviti po robu težkokategornikom, kot so Baldurs Gate, Planescape Torment ter Neverwinter Nights. A majhni nemški studio je gnala unikatna vizija in veselje do iger, kar se čuti v njihovi kreaciji prav na vsakem koraku.


Razvojna ekipa: Piranha Bytes
Založnik: JoWood
Platforme:
PC
Operacijski sistemi: Windows XP, Windows 7, Windows 10
Datum izida: 15. 3. 2001
Cena: 19.99 € (Steam), 9.99€ (GoG )

Zvrst: RPG


VIDEO PREGLED

Ob prvem srečanju z igro vtisi niso prav prijetni. Če bi kdo igro prvič pognal v 2018, bi verjetno obupal po prvi uri, in s tem ne cikam samo na arhaično grafično podobo in animacije. Problem so predvsem kontrole, saj prvenec v menijih ni omogočal upravljanja z miško, ampak je delovala samo tipkovnica. Lesene so tudi kontrole, saj moramo za pobiranje in bojevanje uporabljati kar dva gumba Ctrl + W. A novoprišlek v seriji se mora vprašati, kako je po vseh teh, po mnenju mnogih kar temeljnih napakah, ta igra dobila tak kulten sloves? Preprosto, vse ostalo je tako dobro, da ji te gromozanske napake odpustiš.

Če bi ocenil najboljšo lastnost prvega Gothica, je to njegova atmosferičnost, ki nas povleče v igro in ne spusti do samega konca. Za dosego tega cilja pa so bili razvijalci postavljeni pred nekaj velikih izzivov, ki so problematični za potencialne ustvarjalce tudi danes, a davnega leta 2001 so Nemci izpeljali zadevo perfektno v praktično vseh kategorijah.

484664831 preview 1433165126827 min
Čeprav igra dandanes ni neka lepotica, obstaja kupček modov, ki izgled močno izboljšajo.

Poglejmo si najprej zgodbo. Ta ima precej unikaten zaplet: znajdemo se v srednjeveški pokrajini, kjer se je kraljestvo Myrtane znašlo v spopadu z živalskimi in okrutnimi Orki. Kralj se je zato odločil svoja orožja oplemeniti s posebno magično rudo, ki so jo kopali zaporniki v zaporniški koloniji. Da ne bi nihče pobegnil, so čarovniki postavili posebno magično pregrado, a pri uroku je šlo nekaj narobe in magična pregrada je narasla precej bolj, kot je bilo začrtano. Kot da to ne bi bilo dovolj, so trenutek zmede izkoristili zaporniki in pobili stražarje ter prevzeli nadzor nad kolonijo. Kralj ni imel izbire, saj je potreboval rudo in v zameno zanjo je zapornikom pošiljal hrano ter druge dobrine, med njimi tudi ženske. Tu nastopimo mi, kaznjenec, ki mu naložijo dostavo pisma čarovnikom v koloniji. Naš protagonist nima imena, niti ne posebne zgodovine, oblikujejo ga samo naša dejanja, ki jih postorimo tekom igre.

Tako se znajdemo v koloniji, brez prebite pare in kot popoln začetnik ne znamo niti pravilno držati meča. Srečamo prvo prijazno osebo, dobrega starega Diega, ki nam razloži situacijo: v koloniji so zrasle tri posebne frakcije in vsaka deluje na svojem planu, kako ubežati magični pregradi. Svetuje nam pridružitev Old Campu, ki je še najbolj podoben zunanjemu svetu. A na severu se je znašel še New Camp, ki je povsem samostojen ter neusmiljen do revic, ki ne znajo poskrbeti zase. Če pa smo bolj verne narave, se lahko odpravimo proti jugu, kjer se v močvirju nahaja Sect Camp. Člani te sekte po ves dan kadijo travo in verjamejo v božanstvo, ki jih bo nekoč odrešilo vsega hudega.

Gothic1SwampCamp02
Swamp Camp v vsej svoji lepoti. Njihova glavna dobrina je trava in z njo trgujejo z drugimi tabori.

Že sam zaplet je nekaj, kar igralca potegne v dogajanje, in sama zgodba se skozi to, okoli 40-urno odpravo lepo stopnjuje. O samem svetu in dogajanju ne vemo preveč in za razliko od, denimo, Pillars of Eternity, nam naključni prebivalec ob pogovoru ne naloži celega romana v prebiranje. Gothic nam prikaže ravno dovolj ekspozicije do okoliških dogodkov, a vseeno svet ostane dovolj misteriozen, zato se ženemo naprej, saj skozi samo igranje pridobivamo več informacij.

Gothic ne vleče svojega imena samo iz temačne zgodbe, ampak tudi opustošene okolice. Med potovanjem skozi kolonijo naletimo na napol sestavljene lesene kolibice, napol podrte mostove ter zapuščene poti. Svet je neusmiljen in nikoli nismo varni, kar je nevarno, še posebej na začetku, ko nismo sposobni ubiti niti navadne podgane. Okoliški gozd je za nas skoraj gotova smrt, zato se je bolje držati ceste, čeprav niti tam nismo povsem varni. Gothic nima obnavljajočega se zdravja, zdravilni napitki so redki in dragi, zato se je najbolje zateči pobiranju okoliških zeli ter nabiranju mesa pobitih zveri. To lahko kasneje spečemo, kar nam poveča mero obnovljenega zdravja. Tu je še cikel dneva in noči, za prenočitev pa moramo odkriti kakšno posteljo, a pozor, saj ne smemo kar mirno odkorakati v najbližjo bajtico. Tudi vam ne bi bilo všeč, če bi kak neznanec spal v vaši postelji, kajne? Nič drugače ni pri okoliških prebivalcih, ki vas najprej poskušajo nagnati, potem pa se vas fizično lotijo, prebutajo in oropajo.

Da, svet Gothica je krut, a v spregi s tem hodi še en velik plus te igre: živost sveta.

Prav neverjetno je, kako tudi današnji prvokategorniki, kot je The Witcher 3, na tem mestu še vedno zaostajajo za to 17 let staro igro. Res je, da se po velikosti Gothic nikakor ne more primerjati z današnjimi igrami. A to slabost je izkoristil sebi v prid, saj je manjšo lokacijo naredil bolj pristno in zanimivo in ravno to je nekaj, kar danes v igrah boleče pogrešam. Medtem ko se v 2018 igre hvalijo, kako bo njihova mapa trikrat večja od x-igre, se jaz toplo spominjam Gothica 1. Vsaka lokacija je unikatna: Old Camp s svojim gradom, v katerega ima vstop samo elita. Močvirnati predeli Sect Campa, kjer se sprehajamo po lesenih bambusovih potkah, medtem ko smo obkroženi z močno nevarnimi pošastmi. Tu so še naokoli razposajene jame, stolpi ter nevarno področje Orkov, kamor si ne upa nihče. A te lokacije, kakor unikatne že so, ne bi delovale brez prebivalstva, ki ima dejansko svoja življenja. Nekateri okopavajo njive, eni stražarijo, se opivajo v lokalni gostilni ali pa se preprosto sprehajajo po divjini. Ponoči gredo spat, če pa v njihovo bližino pripeljete okoliško zverjad, vam pomagajo pri spopadu. Gothic ima 6 poglavij in med njihovimi prehodi nekateri karakterji dobijo nove naloge, kar jim vdihne novo življenje in verodostojnost.

13 12
Igra vsebuje nekaj bolj pomembnih karakterjev, s katerimi se odpravite na naloge. Spisani so presenetljivo dobro in dejansko se na njih navežemo. Na sliki Gorn ter njegova ogromna sekira.

Tretji pomemben dejavnik, ki močno doda k atmosferi in naši celotni izkušnji, je sistem napredovanja. Ker je Gothic RPG, lahko seveda nabiramo izkušenjske točke in dobivamo stopnje, vendar, za razliko od ostalih iger, napredovanja ne nadgrajujemo preko preprostega menija, temveč moramo obiskati prav posebnega trenerja. Ta nas lahko nauči različnih veščin, kot so, denimo, mečevanje in streljanje z lokom, tu pa so še druge zadeve kot na primer odiranje živalskih kož, tiholazenje, akrobatika ter vlamljanje v skrinje. Kar najbolj navduši, je realistična obrazložitev trenerja, kako napredujemo, še večji šok pa je, ko se dejansko spremenijo naše animacije – če na začetku enoročni meč držimo z dvema rokama, ga kasneje vihtimo z eno in kjer prej nismo znali obvladati bolj naprednih skokov, kasneje izvajamo prave akrobacije. Tu je seveda še magija, kjer lahko čaramo začetne uroke, za močnejše pa moramo odklepati bolj napredne kroge magije. Ob napredovanju zgodbe pridobivamo tudi nove oklepe, ki nosijo odločilen faktor pri našem bojevanju. Vsaka frakcija ponuja svoje, vsi so prelepi za ogled, za močnejše izvedenke pa boste morali odšteti kar veliko rude. Našega napredovanja ne spremljamo samo skozi menije, ampak med dejanskim igranjem; in prav neverjeten je občutek moči, ko lahko končno pretepemo volkove in hujše zveri, proti katerim na začetku nimamo niti za burek.

Ko smo že pri lokalni favni, ni ravno posebej originalna, a dovolj raznolika, da nas vedno znova presneti in impresionira. Tu so navadne podgane ter tip ogromnih kokoši, imenovan »Scavengers«, kmalu se jim pridružijo dinozavrski »Snapperji«, Harpije, na koncu pa fašemo še bolj eksotične »Shadowbeste«, Trolle ter Goleme. Pri obračunavanju z njimi je zabaven boj od blizu, kjer moramo z mečem zamahovati ob pravem trenutku, saj samo tako nadaljujemo kombinacijo udarcev, ki je s treningom vedno daljša in bolj smrtonostna. Zabavna je tudi magija s svojimi posebnimi uroki, kot so ognjene krogle ter vihar, ki nasprotnike razmeče kot tornado. A ne bodimo preveč zaletavi – bolje jih je zvabiti vsakega posebej, saj zna trop »Snapperjev« zaklati tudi izurjenega dvobojevalca.

1148555 mapcolony2
Tole je mapa in zaradi redkih “teleport” točk, jo prehodimo mnogokrat. Zato si jo boste hitro vtisnili v spomin.

Opis moram na tem mestu počasi zaključiti, saj sem ugotovil, da bi lahko o Gothicu 1 spisal eno večjo seminarsko, in samega sebe sem presenetil, koliko vsebine in različnih igralnih funkcij ta, skoraj dve desetletji stara igra lahko ponudi.

Preprosto je nekaj unikatnega in igra drži neko magijo, ki je ne more ujeti nihče več, niti originalni razvijalec Piranha Bytes. Izšla je ravno ob pravem času, ko so bile ideje za trdojedrne RPG izkušnje še sprejete, ne pa tvegane, in ponudila toliko originalnih idej, zaradi katerih si zasluži mesto med najboljšimi RPG igrami, ki so izšle kadarkoli. Morda sem samo star prdec, ki nostalgično obuja spomine, vendar vam res priporočam namestitev tega naslova. Vzemite si čas in potrpljenje, pregrizite se skozi prvih par ur in odkrili boste pravi biser, za katerega sploh niste vedli, da ga pogrešate.


Kratek vodič za boljšo grafiko

  1. Namestite 1.08k popravek
  2. Namestite Player Kit
  3. Namestite  System Kit (omogoča višje resolucije)
  4. Namestite DirectX 11 mod (zadeva ima nekaj hroščev a močno doda k izgledu)
  5. Namestite izboljšane teksture 

Pozitivno:
zgodba
atmosfera
občutek napredovanja
bojni sistem
karakterji
glasba

Negativno:
grafična podoba
premalo glasovnih podajalcev
zadnje poglavje

Crucial postal partner dogodka Gaming brez izgovorov!

0

Za naš dogodek Gaming brez izgovorov pospešeno sestavljamo računalnike in med vsemi komponentami ne smemo pozabiti na disk ter, seveda, pomnilnik.

Na tem mestu je v naše vrste vskočilo podjetje Crucial in nam priskrbelo hitre SSD diske, imenovane SSD MX 500 250 GB. Poskrbeli pa so tudi za pomnilnik, tako bodo naše PC-je krasili 8 GB RGB Tracer RAM pomnilniki. RGB pomnilnik bo poskrbel, da naši računalniki ne bodo samo učinkoviti, ampak tudi prava paša za oči!

Kdo je Crucial?

Crucial je blagovna znamka enega vodilnih proizvajalcev pomnilniških komponent na svetu Micron, kar je edinstveno v svetu pomnilnikov in tudi na našem trgu.

Proizvajajo visoko kakovostne izdelke, ki pobirajo nagrade in priznanja na vseh področjih pomnilnikov: bliskovni pomnilniki (flash, USB ključki), pomnilne kartice in čitalci, pomnilniki za računalnike in SSD pogoni.

Podjetje ima več kot 10 let izkušenj na področju pomnilnikov in je sinonim za zanesljive in zmogljive izdelke, kar se odseva v zadovoljstvu uporabnikov in številnih nagradah. Poleg tega je Crucial certificiran proizvajalec nadomestnih delov in nadgradenj (pomnilnikov) za računalnike številnih proizvajalcev in tipov.

ballistix tactical tracer ddr4 rgb


Crucial se tako pridružuje naši vrsti partnerjev pri dogodku “Gaming brez izgovorov”, ki se bo zgodil 14. 4. 2018 na lokaciji Citypark v Ljubljani. Skupaj z njihovo pomočjo bomo izpeljali dva velika turnirja, in sicer v igrah Counter-Strike: Global Offensive ter FIFA18.

Upamo, da se na dogodku zberete v čim večjem številu, zato ste tako igralci kot sami obiskovalci vljudno vabljeni na Gaming brez izgovorov! Za vsa dodatna vprašanja smo vam na voljo tudi v klepetu na našem Discord kanalu (klikni me, potrebujete program Discord).

World Adrift bo mogoče igrati 17. maja

0

World Adrift prihaja na platformo Steam kot igra v Zgodnjem dostopu. Gre za zelo ambiciozen projekt, katerega je začel studio Bossa že leta 2016. World Adrift je ena od iger, ki je zelo drugačna in cilja na manjšo populacijo s svojo MMO peskovniško naravo, ampak verjamemo, da bo prepričala marsikoga, saj ponuja pestro izbiro stvari, kar pa je seveda problem, če imate premalo časa za sedenje pred zaslonom. Če imate željo, lahko igro World Adrift Creator tudi testirate in vidite, če vam bo celotna zadeva ugajala.

Trenutno lahko World Adrift na uradni strani kupite za 31,99 €. Seveda, če vam je to premalo, imate na izbiro še dva različna paketa za 50,99 € in 59,99 €, ki vam dodata še več kozmetike. Zgodnji dostop se bo začel 17. maja.

State of Decay 2 prihaja 22. 5.

0

Ni bilo težko uganiti, da bo prvenec State of Decay zaradi dobre prodaje dobil nadaljevanje. Prodal se je kar v 4.5 milijona izvodih. Tudi mene je številka osupnila, ampak če pomislim za nazaj, niti ni presenetljiva, saj je igra užila pozornost širšega občinstva. Izšla je ravno v začetni vihri (Dying Light, The Last of Us – zombi, kliker, tristo kosmatih) pobijanja hodečih trupel, ko se žanr še ni zasičil do zdajšnje mere. Čeprav ne v očeh sourednika Simona, ki se iz neznanega razloga še vedno navdušuje nad klanjem spakunov in je med zombiji poznan kot klavec iz Blavikena x100³ (W3). Na nadaljevanje smo morali čakati kar pet let, kar je po svoje pričakovano, saj so se v začetni vnemi in zaradi dobrega sprejema odločili za nekaj DLC, katerih zadnji, Lifeline, je luč sveta ugledal v sredini leta 2014.

Pustimo prvenec ob strani in se posvetimo nadaljevanju. Prihaja 22. 5., ko bo še v drugo poizkusil okužiti naše nevrološke sisteme in nas pahniti v, očiščenja potreben, svet.

Igra bo nekoliko spremenjena, saj bo tokrat fokus na gradnji zatočišča in postavljanju pravih ljudi na mesta moči, ob tem pa ne bo odveč tudi vrtnarjenje, saj prežvekovanje zombijev ni zaželeno, ali pač? Lakota bo na koncu naredila svoje.

Glejte name postrani, ampak datum izida moram deliti še tretjič :), torej 22. 5. . Igra bo del Xbox “Play Anywhere” sistema, podobno, kot je veljalo za Sea of Thieves. Bo pa tudi tokrat dokaj poceni, saj zanjo zahtevajo 30 €, obljubljajo pa tudi izkušnjo brez mikrotransakcij (doh, od kdaj je pojasnilo, da mikrotransakcija ne bo dobra stvar?), ampak tudi tokrat brez LootBox implementacije, ne bo šlo. Prvi paket vključuje vozilo z imenom The Gambler, ob čemer si naj vsakdo misli svoje.

Test zvočnega sistema – Logitech G560 Gaming Speakers

Logitech je vsekakor eno izmed bolj zvenečih imen v industriji računalniških dodatkov, kot so tipkovnice, miške, kontrolerji, volani, kamere in konec koncev tudi zvočniki. Skoraj bi si upal trditi, da je že vsakdo izmed vas uporabljal vsaj enega izmed izdelkov v njihovi široki ponudbi. V avdio segmentu nikakor niso novi, saj imajo za sabo že nekaj vrhunskih izdelkov, ki rangirajo od dragih 7.1 sistemov (na primer Logitech Z906) pa do poceni 2.0 zvočnikov. Tako sem visoka pričakovanja gojil tudi do “novinca”.

Zvočni sistem, ki so mi ga tokrat poslali na test, se je na trgu znašel šele dobrih 10 dni nazaj. Govorimo seveda o Logitech G560, ki za nameček vsebuje tudi Lightsync tehnologijo in RGB LED trak. Najbrž že veste, da nisem oboževalec “baročnega” kiča in tiščanja osvetljave na vsako računalniško komponento ali dodatek, saj dajem kvaliteto (v tem primeru zvoka) pred izgled. Vendar bom svoje misli na to temo prihranil za kakšno kolumno.

Nesporno je, da so s tem v RGB produkt dodali nov igričarski segment, ki zna marsikoga navdušiti. Preden razrešimo to dilemo, bi rad delil svojo uporabniško izkušnjo med dvotedensko uporabo.


Tehnične specifikacije

– Jakost W (maksimalna): 240 W
 Bluetooth 4.1 podpora (do 25 m)
– Frekvenčni razpon: 40 Hz–18 KHz
– Max SPL: 97 dB@426 B
– Občutljivost: 84 dB@1 m/1 w
– Impedanca: > 10K Om
– Vrsta povezave: USB, 3.5 mm, bluetooth
– Vrsta zvočnikov: 2.1
– Velikost notranjega zvočnika:
Satelitska: 63.5 mm
Nizkotonec: 165 mm
– Dolžina kablov: 2.2–2.5 m

Izgled in dizajn

Gre za sistem 2.1 zvočnikov, ki ga sestavljata dva satelita in nizkotonec, ki skrbi za nizke frekvence. Oblikovno bi ju najlažje opisal kot ležeči hruški, ki nista niti pretirano veliki niti pretirano mali, lahko bi rekli ravno pravšnji. Sama oblika se je izkazala za praktično, saj sta stabilna, stilski višek pa je dobro izkoriščen za notranjo osvetljavo. Podpiram odločitev za črno mat barvo, saj se tako na njih ne bo že na 10 km svetil vsak odtis ali praska. Sicer je izdelava primerna ceni in je dobra, vendar ne spektakularna. Ob prej omenjeni barvi so spredaj prevlečeni s črno tkanino, na enem pa je izpisan še model in seveda logotip. Vsakega sestavljata po dve svetlobni območji. Eno se nahaja na zadku, drugo pa znotraj oboka.

DSC03285

Na vrhu desnega zvočnika se nahajajo trije gumbi. Plus in minus sta namenjena višanju in nižanju intenzitete, tisti z oznako G pa služi kot makro za izvrševanju nastavitev, ki se jih da predhodno nastaviti v Logitech Gaming Software. Primarno je njegova naloga spreminjanje jakosti osvetljave. Da ne bi ponovili moje napake, ko sem 10 minut tuhtal, kje se sistem sploh prižge, se na zadku desnega zvočnika nahajata dva gumba :). Eden služi vžigu, drugi povezavi preko bluetootha, in pozabili niso niti na 3.5 mm priklop za slušalke. Škoda, da ni dodan še vtič za mikrofon, saj so zvočniki konec koncev namenjeni gejmerjem in večina nas na slušalkah najpogosteje uporablja prav tega. Ampak to je le manjša pripomba.

DSC03l355

Kot sem že dejal, je celoten sistem stilsko lepo oblikovan, črna barva pa poskrbi, da ne izstopa niti, če osvetlitve ne želite uporabljati. Čeprav v tem primeru ne vidim smiselnosti nakupa slednjega, saj je osvetljava eden izmed glavnih prodajnih atributov.

Tudi nizkotonec nima nadzemeljske oblike. Gre za običajno, nevpadljivo črno škatlo dimenzij 40×40 cm, ki je edini del kompleta brez LED diod. Kar je tudi razumljivo, saj bo pri večini končal na tleh ali pa vsaj v zaprašenem in temačnem delu sobe, kjer nikdar več ne bo ugledal dnevne svetlobe #SUBWOOFERRESCUE.

DSC03370

Celoten sistem je na računalnik povezan z USB kablom. Zvočnika sta priključena ločeno na nizkotonec preko DB9 priključkov. Oba sta obarvana, tako da bi ju tudi briljanten Forrest tekač znal pravilno priključiti v prvem poizkusu. Desni je moder, levi pa črn, razlikujeta pa se tudi oblikovno. Zraven na zadnji del sodi še vgrajen napajalni kabel, kjer se na drugi strani nahaja tanek priklop.

Zvok

Že res, da nekateri neizmerno uživate v poslušanju glasne glasbe ali pa preprosto želite prestrašiti sosede ob grotesknih pokih granat v majčkenih bojiščih Call of Duty WW2. Tega vam ne morem zameriti, vendar, v kolikor ne želite končati kot Ray Johnnie, glasnost pred uporabo vseeno znižajte na 0, saj so zvočniki že pri nižjih nastavitvah precej glasni. Logitech je na strani navedel, da dosegajo frekvenčni razpon med 40 Hz na nižji in 18 kHz na višji ravni. Sam sem jih le redko pognal preko glasnosti 12 in raje si niti ne predstavljam, kaj bi počeli priviti do konca. Me pa je kar nekoliko zmotil tudi velik razkorak med 0 in 2, saj zvočniki iz brezglasnega stanja v trenutku preidejo v, vsaj zame, območje normalne glasnosti. Naslednji koraki so pričakovano manjši, ampak vsaj osebno bi želel imeti na voljo vsaj še dve glasnostni nastavitvi na nižji ravni. In tukaj se skriva manjša zanka, ko se ob uporabi telefona in bluetootha situacija odvije malo drugače in se postopoma zateguje …

dd

Kot sem že povedal, pred prvo uporabo glasnost spustite na 0 in šele nato zaženite poljubno glasbo in nastavitev prilagodite. V nasprotnem primeru lahko pride tudi do poškodb sluha. Ta 240 W sistem zmore proizvajati decibele hitreje od Walterjevih metamfetaminov. Če sem se pri nastavitvi 12 v Killing Floor 2 sam počutil kot na bojišču, se je pri 35 sredi Normandije znašla celotna vas in malo je manjkalo, da se pred vrati ni znašla nacionalna garda, če nekoliko parafraziram.

Visoki toni so natančni, srednji, kjer se znajde večina vokalov, so zveneči in balansirani, kar pomeni, da niso potisnjeni v ospredje. Vendar je bas vseskozi močan in več kot očitno je, da so zvočniki prvovrstno namenjeni igričarjem, in ne avdiofilom. Celo zame je znotraj prednastavljenih nastavitev bas skoraj premočan, kar je bilo najbolj opazno ob poslušanju glasbe. Se pa je situacija popolnoma spremenila, ko sem se znašel v peščenem viharju, vrtincu bitke v puščavskih bitkah dobro poznane Battlefield 1. Pokanje granat in prdcev mrtvih vojakov še nikoli ni bilo tako blagodejno in hkrati premešano v zabavno-smrdečo izkušnjo, če se preveč vživiš ali pa na previsoki glasnosti zraven tebe poči tankovski izstrelek.

Osvetljava

Navdušila me je tudi Logitech programska oprema, ki omogoča tako kalibracijo zvoka kot tudi nastavitev same osvetljave. Na voljo je več barvnih kombinacij, vse od samostojnih barv, dihanja, ciklov, adaptiranja glede na dele zaslona … in shranjevanje posameznih profilov v makrote, med katerimi ob igranju preskakujete s tipko G. V kolikor si lastite več Logitech G izdelkov, lahko za še bolj pristno doživetje vse naprave med seboj barvno sinhronizirate preko Lightsync tehnologije in se podate v disko-baletno potepanje po planjavah želene igre.

Screenshot 13

V opustošenem Stalingradu vas bo sistem spravljal v obup, ko se bo bela stena združila z bojiščem in ob vsakem zadetku postajala bolj rdeča … Sovražim te, hvala. Sistem bo preko večconske osvetlitve hkrati prilagajal barve z zaslonom, po drugi strani pa tudi jasno prikazal stanje vašega vojačka, ki bo ob višku rdeče barve zadnjič in za vedno zatisnil oči.

Žal je trenutno podprtih le nekaj bolj igranih iger, kjer se sistem najbolj razživi. Mednje sodijo Battlefield 1, Dota 2, GTA 5, CS GO, Killing Floors 2, Fortnite in Warhammer: Total War 2. Najbrž sem katero izpustil, zato za ažurne podatke odjadrajte na uradno stran zvočnega sistema, kjer bodo postopoma dodajali podprte igre.

Screenshot 14

Zvočni sistem me je poizkušal posesati vase z resnično popestrenim vzdušjem med samim igranjem. Odlična ideja je vgrajen bluetooth, ki omogoča parjenje tudi s pametnimi telefoni. Zgolj pritisk na gumb in želena pesem bo prekinila plinske izpuste mrtvakov, ki si jih ravnokar stal življenja. Parjenje je preprosto tudi za tehnične alfabete, saj pritisk na prav gumb reši vse težave. In modrozobec delo opravi, kot se šika. Čeprav živim v razmeroma veliki hiši, sem med skladbami lahko preskakoval tudi iz nižjega nadstropja oz. oddaljenosti do 15vm (oz. 25 m v odprtih območjih), kar bo zadostilo potrebe večine populacije, razen če imate pod bajto skrit Batcave, ampak potem si najbrž lahko omislite boljše in močnejše zvočnike.

DSC03311

GTA V postal najbolj profitabilen izdelek v zabavni industriji

Grand Theft Auto V je konstanto na vrhu prodajnih lestvic, celo leta po izidu. Zasluženo, saj gre za odlično igro, svežino pa mu daje tudi njegov večigralski del GTA: Online, kateremu razvijalci redno dodajajo novo vsebino.

A marsikoga je zanimalo, koliko je razvijalec Rockstar s prodajo naslova sploh zaslužil? No, po zaslugi spletne strani MarketWatch smo odgovor sedaj končno dobili in rezultati so osupnili vse.

GTA V ni prvak v prodaji samo v igričarski industriji, saj popolnoma poniža tudi zaslužke iz filmske veje. Medtem ko je denimo najbolj profitabilen film Avatar v kasarne prinesel 2.8 milijarde dolarjev, je GTA V zaslužil kar 6 milijard ameriških zelencev. Prodal je 90 milijonov izvodov igre, med vsem svojim obstojem na trgu pa, zanimivo, ni nikoli pretirano znižal cene; tudi trenutno se na Steamu prodaja za polno ceno 60 €. Najbližji zasledovalec med igrami je Call of Duty: Modern Warfare 3, ki je prodal “samo” 24.2 milijona izvodov.

Kakor so številke impresivne, se postavlja vprašanje, koliko so točne. MarketWatch namreč ni razjasnil, če so v te zaslužke vštete tudi mikrotransakcije, ki znajo močno odebeliti končno številko. Predvidevamo, da ne, saj so verjetno vračunane samo prodane kopije igre, saj če bi všteli še mikrotransakcije in, denimo, naročnine, bi GTA V padel iz prvega mesta. Predvideva se, da je World of Warcraft v vsem svojem obstoju zaslužil več kot 10 milijard dolarjev, prehitele pa bi ga tudi kakšne F2P igre, kot je Dungeon Fighter, ki naj bi zaslužil 8.7 milijard dolarjev.

V preteklosti je GTA V že podrl nekaj rekordov. Velja za eno izmed najdražjih iger, saj je med razvojem stal 256 milijonov dolarjev. Hkrati je po izidu postal najhitreje prodajan naslov v zgodovini, saj je v 24 urah zaslužil kar 800 milijonov dolarjev, v samo treh dneh pa je dosegel milijardni zaslužek.

Glede na te številke se verjetno Rockstarju ne mudi z razvojem naslednika, saj preprosto dobiva velike denarce od že obstoječega naslova, hkrati pa se mu verjetno že smeje ob izidu Red Dead Redemptiona 2, ki prispe 26. okrobra.

Fallout: New California po devetih letih razvoja vstopa v beto

0

Preden vaš srčni utrip poskoči, naj hitro dodamo, da ne gre za uraden izdelek, ampak za modifikacijo s strani navdušene skupnosti.

Fallout: New California bo namreč služil kot preddel popularnemu Fallout: New Vegas, ki velja za mnoge kot najboljši del v seriji. Na žalost bo tudi zgrajen na njegovem pogonu, ki je dandanes že močno ostarel, a vseeno so razvijalci poskrbeli za precej osupljiv izdelek.

Mod je bil v nastajanju kar 9 let in spočetka je bil imenovan Fallout: Project Brazil. Kasneje so spremenili ime v bolj prepoznavnega, New California, in po dolgem razvoju so sedaj končno prišli do točke, ko lahko končni izdelek vstopi v beta verzijo.

Fallout 4: New Vegas – mod, ki prenese New Vegas v pogon od Fallout 4

Kakor napovedujejo razvijalci, bo Fallout: New California vseboval kar 14.000 vrstic dialoga, ki ga bo dostavilo 42 igralcev za nekje 60 karakterjev. Za primerjavo: Fallout: New Vegas je vseboval 65.000 vrstic, medtem ko Fallout 3 40.000 vrstic dialoga.

Poleg vsega tega naj bi modifikacija omogočala več različnih poti skozi zgodbo, ob zaključku pa se lahko zgodi kar 12 različnih koncev, ki se bodo odvili glede na naše odločitve v igri.

Modifikacijo lahko spremljate na sledeči strani, upamo pa, da bo zadeva ob izidu bolj spolirana kot njen vzornik.

Steep: Road to the Olympics napovednik

0

Ubisoft je izdal nov igralni napovednik za igro Steep, imenovan Road to the Olympics, ki bo nekakšna razširitev k že originalni igri. Že iz imena lahko vidimo, da se bo zadeva odvijala na Japonskem, v popolnoma odprtem svetu. Nova razširitev bo dala igralcem priložnost igranja nove kampanje oziroma zgodbovnega načina, ki bo prinesel različne zanimive igralne dogodke. Tem dogodkom se bodo lahko igralci pridružili kar preko večigralskega načina in se borili en proti drugemu.

Steep je zabavna tretjeosebna športna igra, kjer lahko uživamo v različnih zimskih športih, kot so smučanje, bordanje in še drugo. Dobite jo lahko na Ubisoft trgovini že za dobrih 30 ameriških zelencev.

Citypark postal partner dogodka Gaming brez izgovorov!

0

Med načrtovanjem našega dogodka Gaming brez izgovorov nas je mučilo vprašanje, kje naj zadevo sploh izpeljemo. Želeli smo si dovolj velik prostor za realizacijo vseh naših idej, hkrati pa dovolj velik pretok ljudi, da našo igričarsko vizijo približamo kar se da velikemu krogu ljudi; tudi tistim, ki z igrami niso seznanjeni in jih v prostem času niti ne igrajo.

Odgovore na vsa ta mučna vprašanja nam je ponudila samo ena lokacija, in sicer največje nakupovalno središče v Sloveniji – Citypark Ljubljana.

Priskrbeli so nam prostor prav v središču največjega pretoka ljudi, in sicer neposredno pred trgovino Interspar, kjer bomo poskušali zabavati tako tekmovalce kot same igralce. Ogledali si boste lahko tekmovanje štirih najboljših ekip v Counter Strike: Global Offensive, navijali za svojo priljubljeno ekipo v turnirju igre FIFA 18, zraven pa še preizkusili VR-naprave ter pritisnili na plin v prav posebni dirkalniški izkušnji.

Zares, zabave vam ne bo zmanjkalo in hvaležni smo za dovolj velik prostor, kjer se bodo obiskovalci lahko med nakupovanjem za trenutek ustavili tudi na našem dogodku.

Kdo je Citypark?

Citypark na enem mestu ponuja vse, kar potrebujete – od osnovnih življenjskih potrebščin, kozmetičnih pripomočkov do zabavne ter uporabne elektronike in drobnih pozornosti za dom.
Modni privrženci boste pri njih na enem mestu našli najbolj vznemirljive znamke, ki ponujajo sveže modne trende, pestro ponudbo oblačil in obutve in nešteto priložnosti za popolno nakupovalno izkušnjo.

Za zabavo in prijetno druženje po uspešnem nakupovanju, hitro kosilo ali romantično večerjo je tu njihov pestri gostinski kotiček, v katerem najdete vse od tradicionalne slovenske hrane do okusov Azije in verige hitre prehrane.

Medtem ko nakupujete ali si privoščite še sproščujoč oddih ob kavi in klepet v dobri družbi, bodo poskrbeli tudi za najmlajše, ki bodo pod skrbnim nadzorom animatork svojo energijo in domišljijo sproščali v veliki otroški igralnici.


Citypark se tako pridružuje naši vrsti partnerjev pri dogodku “Gaming brez izgovorov”, ki se bo zgodil 14. 4. 2018 na lokaciji Citypark v Ljubljani. Skupaj z njihovo pomočjo bomo izpeljali dva velika turnirja, in sicer v igrah Counter-Strike: Global Offensive ter FIFA18.

Upamo, da se na dogodku zberete v čim večjem številu, zato ste tako igralci kot sami obiskovalci vljudno vabljeni na Gaming brez izgovorov! Za vsa dodatna vprašanja smo vam na voljo tudi v klepetu na našem Discord kanalu (klikni me, potrebujete program Discord).

MSI postal partner dogodka Gaming brez izgovorov!

0

Naš dogodek Gaming brez izgovorov je že tik pred vrati, pridobili pa smo še zadnji kos za sestavo naših igričarskih mašin, na katerih se bodo pomerile štiri najboljše ekipe igre Counter-Strike: Global Offensive.

Manjkala nam je samo še kvalitetna hrbtenica vsake dobre sestavljene konfiguracije in tu je vskočilo podjetje MSI, ki je priskrbelo za matične plošče. Gre se za AMD B350M Mortar plošče, ki nudijo podporo AMD Ryzen procesorjem, pomnilniku DDR 4, poleg svoje kvalitete in moči pa je prisoten tudi moderen izgled saj za to poskrbi dandanes popularna RGB osvetljava.

product 2 20170217102839 58a65fd761f9b

Kdo je MSI?

Micro-Star International Co., Ltd (MSI) je bil ustanovljen avgusta leta 1986 v Tajvanu. Sedaj je eden največjih svetovnih proizvajalcev informacijske tehnologije z več kot 12.700 zaposlenimi po vsem svetu.

MSI je začel v industriji matičnih plošč in grafičnih kartic in razširil področje svojega delovanja na zabavno in poslovno elektroniko vključno z prenosnimi računalniki, All-in-one računalniki, serverji, delovnimi postajami, industrijskimi računalniki, belo tehniko, avtomobilskimi informacijskimi napravami, barebone sistemi, multimedijo, komunikacijskimi napravami in več.

MSI se čuti odgovornega ne samo svojim uporabnikom, zaposlenim in delničarjem ampak tudi celotni družbi in naravnem okolju kot celoti za neprekinjeno izpolnjevanje načrtov in ciljev. Z inovacijo in stilom kot temeljnima vrednotama ter zadovoljstvom uporabnika in kakovostno ponudbo kot ciljem bo MSI vedno eno najsvetlejših zvezd na trgu informacijske tehnologije.


MSI se tako pridružuje naši vrsti partnerjev pri dogodku “Gaming brez izgovorov”, ki se bo zgodil 14. 4. 2018 na lokaciji Citypark v Ljubljani. Skupaj z njihovo pomočjo bomo izpeljali dva velika turnirja, in sicer v igrah Counter-Strike: Global Offensive ter FIFA18.

Upamo, da se na dogodku zberete v čim večjem številu, zato ste tako igralci kot sami obiskovalci vljudno vabljeni na Gaming brez izgovorov! Za vsa dodatna vprašanja smo vam na voljo tudi v klepetu na našem Discord kanalu (klikni me, potrebujete program Discord).

Antoine Griezmann iz Atletica Madrid zaplesal Fortnite “L” ples

3

Fortnite počasi presega igričarske okove in se razširja tudi med ljudi, ki igre sploh ne igrajo. Poročali smo že o tem, kako čedalje več punc posega po mobilni različici, nedolgo tega pa je v večigralsko zabavo posegel tudi kanadski raper Drake.

Fortnite pa se je včeraj pojavil tudi na nogometni zelenici, ko je igralec madridskega Atletica, Antoine Griezmann, zabil gol nasprotniku Realu Madrid. Svoje veseljačenje je zapečatil z značilnim Fortnite “L” plesom, ki je zelo popularen v sami igri. In to še ni vse, saj je Antoine ta ples storil že enkat prej, ko je njegova ekipa igrala proti Sporting Lisbon.

Fortnite Mobile služi preko 1.8 milijona dolarjev na dan

Griezmann je bil včasih znan po svojem “Hotline Bling” plesu, ta pa je bil zanj tako značilen, da so ga vnesli kot njegovo animacijo v igro FIFA 18 in vprašanje je, če bo EA moral naslednje leto njegov ples zopet posodobiti.

Antoine Griezmann after scoring against Real Madrid today from r/FortNiteBR

Rust posodobitev prinesla prvo vozilo

0

V igri Rust lahko igralci počnejo čuda reči, a manjkala je ena precej velika stvar, in sicer vozilo, ki bi ga lahko nadzorovali igralci.

Vse to se je spremenilo z zadnjo posodobitvijo, ki je v igro pripeljala pošasten in močan … čoln. No, v bistvu ni niti močan niti pošasten in je precej rjast, a lahko ga nadzorujemo, kar je precej velika novost v Rust.

Čoln vsebuje motor, ki ga bodo igralci prej primorani napolniti z gorivom. Poleg voznika se bodo v čoln lahko posedli še trije priskledniki, na zadnjem delu plovila pa lahko najdemo skrinjo za shranjevanje predmetov. A pozor, če našo malo plovilo pustimo predolgo zunaj, se bo pokvarilo in še bolj zarjavelo, zato je priporočljivo izgraditi posebno hišico.

Naenkrat bo na strežniku s 4.000 igralci prisotnih 64 čolnov, uporabimo pa jih lahko za pridobitev in raziskovanje novih zakladov na vodi.

Paladins “Battle Royal” bo postala povsem svoja igra

1

Januarja smo pisali o planih razvijalca Hi-Rez Studios, ki je v svojo popularno igro Paladins nameraval spraviti še bolj popularen “Battle Royal” način.

Sprva naj bi se ta način imenoval Battlegrounds, a po testiranju se je razvijalec odločil, da bo zadeva povsem samostojna in bo nosila ime Paladins Realm Royale. Iz tega razloga se je razvoj malce zaustavil, a sedaj lepo napreduje in Hi-Rez je že poslal prva povabila za zaprto alfo.

hnfav5Vutt8sjz74SbAdKe 650 80

Žal boste za sodelovanje v njej morali še nekoliko počakati, saj so že po nekaj urah bile zavzete vse pozicije, razvijalec pa pravi, da bo kmalu poslal nova povabila.

V Realm Royalu se bodo igralci širom mape podali v boj za orožji, oklepi in različnimi sposobnosti. Zanimivo je, da bo moč vsak predmet razdreti v “Sharde” in ko jih enkrat naberemo 100, se bomo lahko podali k posebnim pečem, ki bodo razposajene skozi mapo, tam pa bo “Sharde” moč zamenjati za naključno legendarno orožje ali sposobnost. Tu se zna izkazati zanimiva taktika, saj bodo pri teh pečeh zagotovo čakali igralci, ki bodo poskušali okrasti nesrečneže, zato bodo verjetno te točke na mapi najbolj adrenalinske.

6fMkFwmXN7d6sm7niVcUNc 650 80

Sama mapa bo razdeljena na 5 večjih območij, kjer se bomo lahko nagledali tako travnatih kot puščavskih in zimskih površin.

Paladins Realm Royale še nima datuma izida, lahko pa pozorno spremljate njihov forum za morebitna nova povabila v alfa testiranje.

zmipCn9tfQgcpvZvztS2Pc 650 80

 

 

iPhone 8 tudi v rdeči barvi

0

Apple naj bi danes v svoj nabor dodal rdečo barvo za iPhone 8 in Plus. Nova barva je del partnerstva z (RED), skupino, ki se bori proti HIV-u/AIDS-u v Afriki. Sicer ne gre za popolno noviteto, saj so že v preteklosti izdali nekaj ekskluzivnih rdečih edicij iPodov, iPadov in nenazadnje tudi iPhonov 7.

Pri Virgin Mobile so plasirali novico, v kateri so navedli, da naj bi Apple 9.4 v svojo skromno barvno zbirko dodal tudi rdečebarvno kombinacijo za iPhone 8. Telefoni naj bi bili najprej na voljo v sklopu prednaročil, še vedno ni znano, ali bo rdeča kombinacija na voljo tudi pri iPhonu X.

Telekom Slovenije partner dogodka Gaming brez izgovorov!

3

Čeprav je Slovenija majhna dežela, se po tehnološkem napredku lahko kosamo z največjimi. Prepoznavni smo na trgu kriptovalut, začeli smo se prebujati tudi na področju razvoja iger in počasi, a vztrajno kažemo svetu, da je tudi pri nas igričarska kultura močna in popularna. Gaming.si se je vedno zavzemal za širjenje zavedanja o pomembnosti iger, ki niso namenjene samo mladim, ampak vsem starostnim panogam. Poleg tega nam je pomembno Sloveniji prikazati najnovejše tehnologije ter organizirati zabavne dogodke, kjer se ljudje lahko v kulturi nenehno “nalinijskega” povezovanja srečajo tudi v živo ob svojem priljubljenem preživljanju prostega časa.

A veliki dogodki potrebujejo za sabo velika imena. Organizacija takšnih dogodkov je odvisna od različnih faktorjev: od postavitve računalnikov, stabilne internetne povezave in dovolj velikega prostora do oglaševanja ter profesionalne in pravočasne izpeljave vseh zadanih ciljev. Dolgo smo iskali ponudnika, ki bi omogočal vse te lastnosti in se naposled le odločili stopiti v partnersko navezo s Telekomom Slovenije. Največji ponudnik komunikacijskih storitev v Sloveniji se pripravlja na vstop na “gaming” trg in v neizmerno veselje nam je, da bo to storil prav z nami. Verjamejo v našo vizijo širjenja igričarske kulture v Sloveniji in poleg vseh prej omenjenih organizacijskih dobrot, so se odločili najboljše igričarje tudi nadgraditi.

Telekom Slovenije je tako postal glavni partner dogodka “Gaming brez izgovorov”, ki se bo zgodil 14. 4. 2018 na lokaciji Citypark v Ljubljani. Skupaj z njihovo pomočjo bomo izpeljali dva velika turnirja, in sicer v igrah Counter-Strike: Global Offensive ter FIFA18. Telekom Slovenije je poskrbel, da boste ob samem veselju ob sodelovanju v tekmovalnih turnirjih tudi primerno nagrajeni. Čakajo vas denarne nagrade, kot tudi brezplačne naročnine na njihove pakete NEODVISNI B. Poskrbeli pa bodo tudi za same gledalce, saj bodo priskrbeli virtualne postaje, kjer bo moč preizkusiti virtualni napravi HTC Vive ter Oculus Rift.

Upamo, da se na dogodku zberete v čim večjem številu, zato ste tako igralci kot samo obiskovalci vljudno vabljeni na Gaming brez izgovorov! Za vsa dodatna vprašanja smo vam na voljo tudi v klepetu na našem Discord kanalu (klikni me, potrebujete program Discord).

TS Neodvisni B 1050x250

 

Logitech postal partner dogodka Gaming brez izgovorov!

0

Dobri prijatelji so s tabo v dobrem in slabem in ti vedno stojijo ob strani. In Gamingsi za takšnega prijatelja zagotovo šteje podjetje Logitech, ki nam je v preteklosti vedno pomagalo pri izvedbi naših dogodkov, in nič drugače ne bo tudi tokrat, na dogodku Gaming brez izgovorov.

Logitech se je velikodušno ponudil, da poskrbi za opremo našega “streamerja”, Pera Martića, ki bo celoten dogodek prenašal v živo. Pero bo tako opremljen z Logitechovo periferijo, medtem ko se bo prvič preizkusil v komentiranju iger Counter-Strike: Global Offensive ter FIFA 18.

Poleg tega bodo poskrbeli tudi za obiskovalce, saj bodo na dogodek pripeljali pravo dirkalniško izkušnjo. Ta bo sestavljena iz posebnega sedeža in volana, kar bo zagotovo popestrilo dan marsikateremu obiskovalcu in navdušencu nad cestnimi dirkalniki.

Kdo je Logitech?

Usmerjen na inovacijo in kvaliteto, Logitech izdeluje računalniške dodatke, ki vam pomagajo do večjega užitka v digitalnem svetu. Začeli so leta 1981 z računalniško miško, ki je ponujala bolj intuitiven način uporabe osebnega računalnika. Postali so vodilni proizvajalec računalniških mišk in v tem času ponovno definirali miško na ducate načinov, da so obdržali korak z naraščajočimi potrebami uporabnikov namiznih in prenosnih računalnikov.

Od svojih prvih dni so razširili svoje znanje preko izdelave mišk na širok nabor drugih naprav in vmesnikov, ki so poslednji korak med vami in vašim računalnikom, konzolno igro, digitalno glasbo ali domačim kino sistemom.

Njihovi produkti se prodajajo v skoraj vseh državah na svetu in Logitechovo vodstvo v inovaciji sedaj predstavlja širok nabor osebnih računalniških dodatkov (žičnih in brezžičnih), s posebnim poudarkom na področju upravljanja z računalnikom, iger, internetnih komunikacij, digitalne glasbe in nadzora nad domačimi video sistemi.


Logitech se tako pridružuje naši vrsti partnerjev pri dogodku “Gaming brez izgovorov”, ki se bo zgodil 14. 4. 2018 na lokaciji Citypark v Ljubljani. Skupaj z njihovo pomočjo bomo izpeljali dva velika turnirja, in sicer v igrah Counter-Strike: Global Offensive ter FIFA18.

Upamo, da se na dogodku zberete v čim večjem številu, zato ste tako igralci kot sami obiskovalci vljudno vabljeni na Gaming brez izgovorov! Za vsa dodatna vprašanja smo vam na voljo tudi v klepetu na našem Discord kanalu (klikni me, potrebujete program Discord).

Kaj sploh je … Beast Quest … hmgh … vrečko za bruhanje? Ja, prosim!

0

Dobrodošli vsi skupaj v novi epizodi Kaj … Kaj je Beast Quest?

No, pravzaprav, da se malce razjasnim. Načrtovali smo video posnetek, ki naj bi predstavil današnjo igro Beast Quest v karseda dobri in pozitivni luči. Mislim, ko pogledaš kak napovednik, je vse, kar vidiš, grafično privlačna (preprosta grafika) in zvočno dodelana igra, ki nas popelje v sanjski svet junakov, kateri osvobajajo pošasti z namenom rešitve sveta. Igra na prvi pogled morda celo malce spominja na Fable.


Razvojna ekipa: Torus Games (Avstralija)
Založnik: Maximum Games
Platforme:
PC, PS4
Operacijski sistemi: Windows 7+
Datum izida: 13. 3. 2018
Cena: 39.99 €

Zvrst: RPG Akcijska Avantura


V uredništvu so me prijazno opozorili glede igre, da sicer na prvi pogled deluje v redu, a naj vse skupaj vzamem z rezervo … In kako prav so imeli!

Poln pričakovanj sem si prenesel igro s Steam platforme, brez kakršnih koli zapletov zagnal, izbral najvišjo možno grafično nastavitev v pred-meniju, in če kdorkoli ne ve … Da, navkljub prastaremu sistemu mi ta igra celo deluje tekoče na maksimalnih nastavitvah, woohoo!
Potem pa pridemo do glavnega menija, kjer se že pojavijo prve težave. Navigacija poteka izključno preko tipkovnice, kar je en ogromen minus iz moje strani, a če bi to bila edina težava igre, bi bilo to še nekako prebavljivo. Kasneje, v igri sami, lahko smer premikanja karakterja upravljamo tudi z miško, a v nastavitvah nikjer ne obstaja opcija za spreminjanje občutljivosti miške, kar je še en velik minus, saj bi za moj okus lahko bila malenkost višja.

Že pri gledanju začetnih igranih prizorov, ki spominjajo na igro kakega prvega razreda, sem dobil slab občutek. Ustnice oziroma usta karakterjev niso bila v sinhronizaciji z govorom ter premikanje rok in glave med govorom je bilo vidno leseno, in ne naravno. Ob tem sem nekako zaslutil, kaj me čaka v nadaljevanju.

Podal sem se na opravljanje prve misije in moja prva asociacija po pretečenih stotih metrih je bila: »Pa to je kot Harry Potter 15 let nazaj,« seveda sem ob izgovoru tega stavka na veliko zavil z očmi, da bi jih skorajda lahko zamenjal za planet, ki kroži okoli sonca.

Po pravici povedano, igre naj bi se razvijale in recimo vsako leto ali vsakih nekaj let naredile korak naprej in nam predstavile nekaj novega, prej še ne videnega. Naj bo to nova raven grafike, nove funkcionalnosti, nova fizika, nov tip žanra iger … Karkoli, kar se lahko smatra za napredek. In zato tudi ljudje plačujemo razvijalcem iger, ker so nam servirali nekaj novega, pa pustimo Call of Duty ali Far Cry seriji ob strani, njih drži pokonci baza navdušencev nad serijo. No, Beast Quest je naredil 10 korakov nazaj

Ko jo igraš, imaš obenem občutek, da igraš neko resnično zgodnjo verzijo igre v razvoju, po drugi strani pa te nikakor ne izpusti tudi občutek že videnega: »Hej! Takole sem pa skakal naokoli s Harryem, ko sem nabiral mavrične bombončke.«

Če potegnemo črto, ČE bi igra bila z zgodnji fazi razvoja, ČE bi za igro stalo neko majhno podjetje s par zaposlenimi, ČE bi bila igra zastonj ali blazno poceni … Ne, tudi v teh primerih je ne bi svetoval …
Kaj pa je najhuje? Najhuje je to, da na Steam platformi za igro zahtevajo 40 €!!!
Če po vsem tem človek ne ostane brez besed, in ne, dejstvo, da igra sicer že obstaja za mobilno platformo, ne opraviči tako porazne izvedbe ter cene.
Nauk te zgodbe? Če ti urednik namigne, da zna biti igra na malenkost šibkejši strani, mu naslednjič verjemi!

Več o moji izkušnji z igro pa si lahko ogledate v video posnetku. A pozor, sneman je bil v poznih urah ter igra me je psihično izmučila, zato delujem zelo … Monotono.

Sedaj pa hitro zaženimo Escape From Tarkov Launcher in poglejmo, ali so nam že servirali novo posodobitev … Niso! Cyuka!

Counter Strike GO kvalifikacijski turnir končan @ Gaming brez izgovorov

0

Kot na vseh naših turnirjih, smo tudi tokrat prejeli zelo pozitiven odziv s strani Counter Strike skupnosti, kajti na naš kvalifikacijski turnir Gaming brez izgovorov se je prijavilo kar 32 ekip, in tako so igralci pokazali, da je slovenska CS:GO scena še kako živa in še vedno konkurira trenutno zelo popularnima igrama Fortnite in PUBG.

TS

Po dolgi soboti so znane najboljše štiri ekipe, ki se bodo potegovale 14. 4. 2018 v Cityparku za nagradni sklad preko 3000 €.

1. mesto: Denarna nagrada 300 €, 5x 12-mesečna naročnina Telekomovega paketa NEODVISNI B v vrednosti 250 € in 500 € v materialnih nagradah

2. mesto: Denarna nagrada 200 €  in 500 € v materialnih nagradah

3. mesto: Denarna nagrada 100 € in 300 € v materialnih nagradah

4. mesto: Materialne nagrade v vrednosti pribl. 100 €

Kako se je zadeva razpletla in kateri igralci so v ekipah, najdete na platformi UVIESPORTS.com (klikni me). Zaključni turnir, ki bo potekal 14. 4. 2018, bo prav tako potekal na platformi UVIESPORTS.com (klikni me).

Ekipe, ki so se uvrstile na zaključni dogodek:

iShock
mamba legendica
hackbait
21Arches

Vljudno vas vabimo, da se nam pridružite 14. 4. 2018 v Cityparku Ljubljana na dogodku, kjer bomo poleg tekmovanja pripravili še ostale zanimivosti, več informacij najdete na uradni strani dogodka (klikni me).

Povezane novice:

Metro Exodus bo prva igra, ki bo podpirala Nvidia Ray Tracing

0

Metro Exodus nas je navdušil že z dražilnikom tekom lanskoletnega dogodka E3, ampak zadnji posnetek je povzročil še več tegob, povezanih z nestrpnostjo. Pri 4AGames so namreč oznanili, da bo šlo za prvo igro z RTX Ray Tracing tehnologijo.

Kakorkoli, grafična podoba je naravnost osupljiva. Za vse, ki Metro serije še ne poznate, gre za 3. del. Predhodnika Metro 2033 in Metro Last Light sta postavljala mejnike in nas, ob izidu, navdušila z dih jemajočo grafično podobo in odlično igranostjo. Ko si boste ogledali spodaj dodan video, bodite pozorni predvsem na svetlobo in njeno interakcijo s predmeti in vodo.

Od izida smo oddaljeni še nekaj časa, saj je napovedan v letu 2018, točen datum pa zaenkrat še ni znan.

AMD postal partner dogodka Gaming brez izgovorov!

0

Da na našem dogodku Gaming brez izgovorov igralcem ne bi živčke kravžljali padci sličic na sekundo, smo morali poskrbeti za karseda učinkovito sestavo računalniških konfiguracij.

Na temu mestu nam je na pomoč priskočilo podjetje AMD, ki bo naše PC-je obdarilo tako procesorsko kot tudi grafično.

11157 ryzen 5 pib left facing 1260x709

Tako bodo v naših mlinčkih prebivali procesorji AMD Ryzen 1600; 6-jedrniki, ki tečejo pri osnovni frekvenci 3.2 Ghz, ko pa se malce bolje zaženejo pa dosežejo 3.6 Ghz.

Ne, našim Counter-Strike igralcem ne bo hudo in trudimo se jim zagotoviti najbolj optimalno izkušnjo pri tekmovanju zato smo veseli in ponosni, da bo AMD dostavil ravno tisto moč in pomoč, ki jo potrebujemo.

Kdo je AMD?

Advanced Micro Devices (s kratico AMD) je ameriško računalniško podjetje.

AMD proizvaja procesorje, grafične procesorje, matične plošče in osebne računalnike. Je drugi največji proizvajalec procesorjev in tretji največji izdelovalec grafičnih procesorjev. Poleg tega proizvaja tudi manjše količine integriranih vezij.