🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 230

Blockchain tehnologija ustvarja nove priložnosti v glasbeni industriji

0

Tehnologija veriženja blokov prevrača tehtnico glasbene industrije in moč od posrednikov, kot so založbe in distributerji, preusmerja neposredno k glasbenim umetnikom.

Tehnologija veriženja blokov lahko poveča finančno vključenost in spremeni življenje mnogih po vsem svetu, zlasti v gospodarstvih na začetku rasti, kjer je to najbolj potrebno. Medtem ko je bil potencial tehnologije blockchain splošno priznan, tudi med najstrožjimi kritiki samega Bitcoina (BTC) se za možne primere uporabe tehnologije blockchain pogosto misli, da so omejeni le na finančno industrijo.

Medtem ko ima sistem porazdeljenih naslovov, ustvarjenih ob Bitcoinu, močan primer uporabe na področju valute in sredstev, v katerem je zdaj vrednost mogoče digitalno prenesti brez posrednikov ali tveganja podvajanja, ker je lastništvo nespremenljivo in dokazljivo, se lahko te iste aplikacije prevedejo v številne druge panoge, ki niso finančne.

V tem primeru bo pod drobnogledom glasbena industrija, v kateri so prepogosto prevladovali posredniki. Medtem ko se je pojav interneta – kateremu sledijo pretočne platforme kot so Napster, Soundcloud in zdaj Spotify – to do neke mere spremenil, se zdi, da je tehnologija veriženja blokov naslednji korak, ko gre za vračanje moči ustvarjalcem in njihovim poslušalcem.

Torej, kako blockchain spreminja glasbeno industrijo? Eden izmed, če ne že najbolj opaznih njegovih učinkov je sposobnost odstranitve posrednikov iz procesa prodaje glasbe in pretakanja. Medtem ko so platforme za pretakanje spremenile način konzumiranja glasbe in postale bolj dostopne poslušalcem, so ustvarile tudi povsem novo raven posredovanja med izvajalci in oboževalci.

Industrija pretakanja glasbe je zagotovo močno napredovala in je zagotovila stroškovno učinkovito in uporabniku prijazno alternativo piratstvu, ki umetnikom omogoča, da za svoje delo prejemajo avtorske honorarje. S tem premikom pa je prišlo do izraza neskladje glede porazdelitve avtorskih honorarjev. Kot pri mnogih stvareh je delitev avtorskih honorarjev umetnikom podobna grafikonu Pareto, kjer zelo majhen odstotek umetnikov predstavlja večino glasbenih tokov in s tem zaslužek od avtorskih honorarjev.

To odstopanje pri plačilu je posledica številnih dejavnikov, vključno z glasbeno zvrstjo izvajalca in državo izvora. Čeprav lahko lokalizirane storitve, kot je kitajski AliMusic, pomagajo pri boju proti tem vprašanjem na geografski ravni, je verjetno, da bo delitev avtorskih honorarjev vedno ostala popačena, pri čemer bo peščica hiperproduktivnih umetnikov prevladovala na večini trga.

Izkrivljena distribucija verjetno ne bo v celoti odpravljena, lahko pa imajo izboljšave pogojev za nastajajoče umetnike močan vpliv in povzročijo bolj raznolik trg. Prav tako lahko pomaga premakniti nadzor, ki si ga trenutno lastijo posredniki, kot so založbe in platforme, ki imajo pomemben vpliv na to, kakšno glasbo bo slišala širša javnost.

Platforme za pretakanje glasbe, ki temeljijo na verigi blokov, poskušajo rešiti prav to težavo. Opus na primer uporablja dve različni omrežji peer-to-peer, z namenom da popolnoma odstrani posrednike in zagotovi popolnoma decentralizirano pretočno platformo. Opus uporablja medplanetarni datotečni sistem ali IPFS. To je omrežje P2P za skupno rabo in shranjevanje datotek, kjer uporabniki omrežja delujejo tudi kot strežniki. Na ta način se odstranijo skoraj vse pristojbine za gostovanje, povezane s pretakanjem.

Opus tudi uporablja omrežje Ethereum kot plačilno plast. Z uporabo pametnih pogodb omogoča izvajalcem plačilo neposredno ob nakupu ali pretoku pesmi, kar pomeni, da se vsebina in avtorski honorar razdeljujeta neodvisno. Ta sistem umetniku omogoča, da obdrži skoraj vsa plačila premijskih uporabnikov ali prihodek od oglasov, ki ga ustvarijo uporabniki freemiuma, kar po mnenju Opusa izvira iz večine prihodkov – kar 90 %.

Druge platforme, kot so Mediachain, Musiclife, eMusic ipd., se osredotočajo na isto problematiko honorarjev in uporabljajo podobno tehnologijo, ki neodvisnim umetnikom ponudi večji kos pogače. Vendar pa tehnologija blockchain postaja tudi enostaven in racionaliziran način za neodvisne umetnike, da se spopadejo z drugimi vidiki industrije, ki so lahko pogosto izziv za prihajajoče umetnike. Poročilo, ki ga je izdelal Opus se glasi: “Zaradi majhnega obsega poslovanja in nizke stopnje finančne neodvisnosti morajo imeti manjši umetniki visoko raven finančne in pravne pismenosti, da si zagotovijo svojo finančno stabilnost.”

Ujo, podjetje s sedežem v New Yorku, ponuja decentralizirano bazo podatkov o lastništvu glasbe, kjer lahko umetniki ne samo naložijo svoja dela in zaslužijo 100% delež prodaje in donacij brez provizij, temveč tudi samodejno nadzirajo razdelitev plačila s sodelavci vsakega projekta. Drugi projekt iz Združenih držav, Open Music Initiative, uporablja tehnologijo blockchain za identifikacijo imetnikov glasbenih pravic in je kot člane že pritegnil Soundcloud, Sony, YouTube, Spotify in Netflix, kar prikazuje, kako močno vplivna je lahko ta tehnologija.

V članku za Harvard Business Review iz leta 2017 se Imogen Heap-angleška kantavtorka, glasbena producentka in zvočna inženirka-spominja dogodka, ko so nekemu vizualnemu umetniku izbrisali vse njegove videoposnetke naložene na Vimeo, ker je na enem izmed njih uporabil 30-sekundni posnetek njene pesmi. Po njenih besedah ​​lahko tehnologija blockchain pomaga in že pomaga pri reševanju teh vprašanj.

Blockchain torej že izboljšuje način plačevanja umetnikov, zlasti neodvisnih, in povečuje znesek, ki ga lahko obdržijo, hkrati pa poenostavlja postopek registriranja avtorskih pravic in distribucijo dela in se ne konča samo pri tem. Tehnologija Blockchain že omogoča glasbenikom, da izkoristijo drugo ključno kategorijo za prihodke neodvisnih izvajalcev: visoko angažirane skupnosti.

Neodvisni in prihajajoči umetniki imajo pogosto močno podporo svojih oboževalcev. Kar si lahko razlagamo kot nekaj v smislu podpore lokalnim umetnikom, kar lahko pojasni, od kod 32% tržnega deleža prihodkov tako od prodaje fizične kot digitalne glasbe, navajajo Opus. Znano je tudi, da koncerti in “merchandise” predstavljajo velik delež prihodkov, vendar tehnologija blockchain zdaj ponuja nove načine za nadaljnje raziskovanje tega.

ANote Music, luksemburško zagonsko podjetje, je nedavno objavil, da bo predstavil platformo, ki temelji na verigi blokov, ki bo umetnikom omogočila nov način dostopa do kapitala, saj bo uporabnikom omogočila vlaganje v avtorske honorarje. Platforma bo skušala poslušalcem omogočiti, da izkoristijo svojo glasbeno razgledanost za nakup in trgovanje z delnicami avtorskih honorarjev na sekundarnem trgu. Marzio Schena, soustanovitelj in izvršni direktor ANote Music, je pojasnil: “Naš cilj je odkriti skrito vrednost glasbe za vlagatelje in umetnike z ustvarjanjem borzne platforme za glasbene naložbe.”

Prej omenjena platforma Ujo pa uporabnikom omogoča prodajo digitalnih značk, ki podpirajo umetnika in delujejo kot “zbirateljski” predmeti, kar je postalo ena izmed najbolj priljubljenih aplikacij za NFT žetone. Omogoča tudi uporabnikom, da svojim priljubljenim izvajalcem dajo nasvete brez posrednika. Choon in eMusic, dve drugi pretočni platformi, umetnikom omogočata zbiranje projektov z množičnim financiranjem, ustvarjanje novega vira prihodkov, hkrati pa ustvarjanje denarnih naložb v snemanje in trženje pesmi ali celovečernega projekta.

Projekti, podprti z verigo blokov, lahko ustvarijo tudi denarne spodbude za ljubitelje glasbe, zaradi česar je celotna izkušnja bolj interaktivna, vključujoča in koristna. Medtem ko nekatere platforme, kot je eMusic, navdušujejo oboževalce z ekskluzivno vsebino in nižjimi cenami, se uporabljajo tudi druge metode. Choon na primer poslušalcem ponuja nagrade za pripravo prilagojenih seznamov predvajanja, Viberate pa oboževalce nagrajuje z domačimi žetoni VIB za prispevek k svoji zbirki podatkov o izvajalcih, prostorih in dogodkih. Platforma Inmusik ima podoben sistem, ki nagrajuje uporabnike z zvočnimi kovanci ($ OUND) za uvrščanje izvajalcev na lestvico.

Medtem ko platforme, kot je Viberate, že predstavljajo več kot 450.000 izvajalcev, kar je impresiven podvig, pa velikani v industriji preizkušajo tudi nove modele spodbud, ki temeljijo na verigi blokov-najbolj opazna je ena od treh glavnih založb v industriji, Warner Music Group. Glede na članek, ki ga je objavil Forbes, se je Warner Music pridružil naložbi v višini 11,2 milijona dolarjev v novo omrežje blockchain, imenovano Flow, ki ga je ustvaril Dapper Labs. Jeff Bronikowski, globalni vodja strateških glasbenih pobud pri Appleu in nekdanji višji podpredsednik za razvoj podjetij pri Warner Music je povedal: “Glavni cilj je ustvariti nove poti, kjer bodo oboževalci naših umetnikov lahko raziskovali svoje fandom in sodelovali z umetniki na nove in drugačne načine, ki jih doslej niso počeli. “

Bo torej tehnologija blockchain pomagala prestaviti nadzor in prihodke nazaj v roke umetnikov? Zdi se, da že napreduje, obstaja pa tudi še vedno veliko prostora za rast, saj mnoge umetnike pritegne večji delež zaslužka. Enako lahko rečemo za poslušalce, ki lahko zdaj celo sami uživajo v spodbudah prek nekaterih od teh decentraliziranih platform.

Medtem ko lahko te izboljšane spodbude za umetnike in oboževalce pomagajo pri napredovanju uporabe blockchaina v glasbeni industriji, lahko prejšnje nesrečne zgodbe v industriji igrajo ključno vlogo pri spodbujanju umetnikov k novim in izboljšanim sistemom.

Instagram nam bo končno omogočil ustvarjanje prispevkov preko brskalnika

0

Instagram bo po vseh teh letih končno omogočal uporabo tudi preko navadnega računalniškega brskalnika in to je dobra novica za vse tiste, ki bi radi slike pred objavo malce obdelali preko Photoshopa ali pa bi aplikacijo malce bolj izkoristili za poslovne namene.

Največjo digitalno platformo za deljenje slik lahko sicer že zdaj obiščemo preko brskalnika, a trenutno si lahko samo ogledujemo slike in beremo zasebna sporočila, objavljanje fotografij pa je onemogočeno.

Vse to se bo spremenilo jutri, 21. oktobra, saj bo Instagram dobil več pomembnih posodobitev in ena od teh bo tudi omogočala ustvarjanje Instagram vsebine. Uporabniki bodo lahko objavljali slike in posnetke, ki ne bodo daljši od ene minute. Sicer lahko Instagram slike objavljamo tudi preko Facebookovega Bussines Suita, a ta je namenjen podjetjem in njegova uporaba ni tako enostavna.

Posodobitve prihajajo tudi za mobilno aplikacijo. Ena od večjih zanimivosti je Collabs, ki omogoča dvema uporabnikoma, da skupaj oblikujeta eno sliko ali posnetek, nato pa bosta skupaj prejemala obvestila za všečke in komentarje.

Facebook naj bi načrtoval spremembo imena

0

Facebook že dolgo časa ni več samo socialno omrežje, ampak pod sabo drži cel kup drugih stvari – od aplikacije Instagram, čvekalnega programa WhatsApp in VR platforme Oculus. Šef Facebooka Mark Zuckerberg tudi že dolgo časa sanja o ustvarjanju metauniverzuma, ki je nekakšno skupno družabno mesto, ki bi povezovalo ljudi iz vseh platform kot so internet, VR in AR naprav.

Zuckerberg je pri ustvarjanju te vizije prihodnosti povsem resen in za realizacijo svojih ciljev namerava Facebook v EU razpisati 10.000 prostih delovnih mest. A ne bo se ustavil samo tu, saj je Facebook znamka postala že tako pomembna, da naj bi se kmalu pripetila sprememba imena.

Vse te platforme namreč trenutno spadajo pod Facebook znamko, ki je sama prav tako platforma. Zuckerberg tako načrtuje spremembo imena oziroma ustvarjanje nove krovne znamke, pod katero bi nato pospravili vse te platforme, vključno s Facebookom. Nekaj podobnega je pred leti naredil Google, ko je ustvaril krovno hišo Alphabet in v podobno smer se sedaj nagiba tudi Facebook.

Seveda pa obstajajo tudi drugi razlogi za spremembo imena. Facebook se je v zadnjih letih zakopal v kar nekaj škandalov, ki obsegajo prodajanje podatkov uporabnikov do površnega dela na področju zaščite družbe pred lažnimi novicami in škodoželjnimi gibanju.

Facebook naj bi spremembo imena predstavil na prihajajočem dogodku Connect, ki se bo odvil 28. oktobra in naj bi predstavil tudi novo ali pa nadgrajeno verzijo VR naprav Oculus Quest.

Bungie zdaj za Destiny 2 prodaja raide za dodatno ceno

0

Dolgo se je sumilo, da bi bila Destiny povsem drugačna igra, če je razvijalec Bungie, ki je do svoje slave prišel predvsem zaradi svoji Halo naslovov, ne bi spočel pod okriljem založnika Activisiona. Ravno on naj bi pokvaril vizijo razvijalca in v igro vpeljal nepoštene mikrotransakcije, saj Bungie sam od sebe ne bi nikoli izkoriščal svojih igralcev.

Vendar pa se je v tem letu izkazalo, da lahko Bungie izkorišča svoje stranke tudi brez založnikove pomoči. Njihova igra Destiny 2 je namreč svoje življenje začela pod samozaložništvom razvijalca in začetek je bil vzpodbuden, vendar pa je začel Bungie sčasoma dodajati nove in nove mikrotransakcije, v trudu optimizacije igre za posodabljanje pa so začeli tudi brisati staro vsebino, ki je zdaj preprosto ni več možno igrati.

Razvijalec je nedavna nazaj padel v vročo kašo z oznanilom, da bodo ob izidu naslednje razširitve Witch Queen preprosto izbrisali staro Forsaken kampanjo, ki so jo igralci dejansko plačali in čeprav je to sprožilo val ogorčenja, Bungie še ni zaključil s presenečenji.

Witch Queen razširitev bo namreč s sabo prinesla tudi Year 5 vsebino, ki bo v sebi skrivala 3 temnice oziroma “raide”. Dve od teh boste dobili ob nakupu Deluxe verzije, ki stane 80 €, vse tri pa bodo na voljo samo tistim, ki si bodo privoščili 30th Anniversary Edition, ki zase zahteva kar 100 €. Prijazni Bungie je na Redditu zapisal, da smo lahko brez skrbi, saj bomo lahko “raide” kupili tudi posamično.

V praksi to pomeni, da boste za vso vsebino morali kupiti razširitev, sezonsko prepustnico in nato še nadgradnjo na Deluxe ali pa 30th Anniversary Edition, drugače preprosto ne boste držali koraka z drugimi. Glede na to, da se v Destiny 2 vse vrti okoli nabiranja nove opreme preko “raidov”, je poteza razvijalca preprosto nagnusna.

Witch Queen razširitev izide 22. februarja 2022 in glede na jezne odzive igralcev lahko zagotovo pričakujemo spremembo cenovne politike.

Film Being the Ricardos nam bo predstavil zgodbo dveh legend televizijske komedije

0

Amazon bo še letos na velike in male ekrane pripeljal zgodbo legendarnega para Lucille Ball in Desi Arnaza, ki sta leta 1951 zasnovala serijo I Love Lucy in za vedno spremenila televizijsko produkcijo.

Lucy bo odigrala Nicole Kidman, Desija pa Javier Bardem in čeprav igralca nista ravno podobna igralcema po katerih se dela tale avtobiografski film, naj bi še vedno svoje delo opravila odlično. Vsaj tako trdi hčerka para Lucie Arnaz, ki bo pri filmu služila kot izvršna producetnka in je v intervjuju povedala, da je Nicole naravnost zablestela v svoji vlogi. Amazon je pred kratkim izdal prvi napovednik, ki nam pokaže nekaj izsečkov iz filma.

Being the Ricardos bo nastal pod režijo Aarona Sorkina, zgodba pa nam bo prikazala burno življenje teh dveh televizijskih zvezd, ki sta na seriji delala med letoma 1951 in 1957, par pa sta bila tudi v resničnem življenju. Film nam bo prikazal, kaj vse je zahtevala produkcija od enega samega dela serije in tako bomo videli rojstvo scenarija, vaje in nato končni nastop pred občinstvom.

Vendar pa se ne bo vrtelo vse samo okoli snemanja, saj bomo videli nekaj utrinkov tudi iz zasebnega življenja, ki je bilo precej burno. V ZDA je bilo takrat veliko rasizma in Desi je bil Kubanec, tako da se je morala Lucy prekleto potruditi, da ga je ohranila v svojem življenju. Prerekanja so se nato preselila tudi v njun zakon in par se je leta 1960 tudi ločil in zaključil svojo Hollywoodsko pravljico. Spodaj si lahko ogledate še njuno zadnjo skupno sceno, Lucille pa je takoj naslednji dan vložila vlogo za ločitev.

Being the Ricardos prihaja najprej v kina 10. decembra, 21. decembra pa ga bomo lahko gledali tudi na pretočnem servisu Amazon Prime.

Facebook bo za projekt Metaverse razpisal 10.000 delovnih mest v EU

0

Facebook nadaljuje s svojim projektom, da bi postal “podjetje metaverse”, ki deluje v “utelešenem internetu”, ki združuje resnični in virtualni svet. Nedavno je predstavil načrt za uvedbo približno 10.000 novih visokokvalificiranih delovnih mest po vsej Evropski uniji v naslednjih petih letih.

»Metaverzum lahko pomaga odkleniti dostop do novih ustvarjalnih, družbenih in gospodarskih priložnosti. Evropejci ga bodo oblikovali od samega začetka”, sta v skupni izjavi dejala Nick Clegg, podpredsednik Facebooka za globalne zadeve in Javier Oliván, podpredsednik oddelka za osrednje izdelke. “Ta naložba je zaupnica v moč evropske tehnološke industrije in potencial evropskih tehnoloških talentov”, sta še dodala.

To predstavlja naslednji korak dogodku prejšnjega meseca, v katerem je družba napovedala dvoletno naložbo v višini 50 milijonov USD v globalne raziskovalne in programske partnerje za podporo “odgovornemu razvoju” metaverzuma.

Družba ni razkrila, katera od 27 držav članic unije bo gostila nove zaposlene pri Facebooku, vendar je imenovala več držav, ki naj bi pokazale prednosti, zaradi katerih je Evropa “odlično mesto za vlaganje tehnoloških podjetij”.

Evropska podjetja so “na vrhu več področij”, so dejali, pa naj bo to “nemška biotehnologija, ki pomaga pri razvoju prvega cepiva MRNA, ali koalicija evropskih neobank, ki vodijo prihodnost financ”. Poleg tega ima Španija trenutno “rekordno raven naložb v zagonska podjetja, ki rešujejo vse, od spletne dostave živil do nevroelektronike, medtem ko je Švedska na poti, da do leta 2023 postane prva brezgotovinska družba na svetu”, navaja platforma.

Facebook ohranja raznoliko prisotnost na evropskih trgih dela in trenutno zaposluje več kot 600 zaposlenih za svoje pisarne v Belgiji, na Češkem, Danskem, v Franciji, Nemčiji, na Irskem, v Italiji, na Nizozemskem, Norveškem, Poljskem, v Španiji, na Švedskem, Švici in Veliki Britaniji.

Tehnična analiza (TA) kriptovalut – Bitcoin se spogleduje z rekordno višino, Ethereum v zatišju

0
  • Cena bitcoina narašča in bi lahko kmalu preizkusila 65.000 USD.
  • Ethereum je še vedno precej pod 4000 USD, XRP je dosegel 1,10 USD.
  • OKB se je zbral 26% in prebil raven 20 USD.

Cena bitcoina je ostala dobro podprta nad nivojem 62.000 USD. BTC je odpravil številne ovire blizu 63.500 USD in 64.000 USD. Trenutno (06:25 CET) narašča in bi lahko v bližnji prihodnosti preizkusil območje odpora 65.000 USD.

Večina večjih altcoinov se trudi slediti bitcoinu. ETH je še vedno precej pod stopnjami odpora 3.950 USD in 4.000 USD, medtem ko je XRP še vedno okrog 1,10 USD. ADA trguje pod stopnjami odpornosti 2,18 USD in 2,20 USD.

Skupna tržna kapitalizacija

screenshot 2021 10 20 at 07 34 39 crypto market cap and dominance charts tradingview
Vir: tradingview.com

Cena bitcoina

Po zaključku nad 62.000 USD se je cena bitcoina lahko raztegnila nad nivo odpora. Cena je uspela počistiti odpornost 63.500 USD in 63.800 USD. Zdaj se sooča z odporom blizu ravni 64.000 USD. Naslednji večji odpor je blizu 64.200 USD, nad katerim bi se cena lahko zvišala na raven 65.000 USD.

Na drugi strani je začetna podpora blizu 63.500 USD. Prva velika podpora je blizu 63.200 USD, pod katero bi cena lahko preizkusila podporo 62.000 USD.

Cena Ethereuma

Zdi se, da cena ethereuma konsolidira nad območjem podpore za 3.750 USD. Cena za zdaj trguje nad 3.800 USD in bi se lahko zvišala proti ravni 3.880 USD. Jasen preboj nad 3.880 USD bi lahko v bližnji prihodnosti določil tempo za večje povečanje na 4.000 USD.

Če ni dviga navzgor nad 3.880 USD, bi se cena lahko popravila nižje. Prva ključna podpora se zdaj oblikuje blizu ravni 3 780 USD.

ADA, LTC in XRP

Cardano (ADA) konsolidira nad raven podpore 2,05 USD in 2,08 USD. Glavni odpor je še vedno blizu ravni 2,18 USD in 2,20 USD. Jasni preboj nad 2,20 USD se lahko dvigne proti ravni 2,40 USD. Vmesni upor je blizu 2,32 USD.

Litecoin (LTC) se trguje nad ravnijo podpore USD 180. Takojšnja ovira je blizu 188 USD, sledi 192. USD. Jasna prekinitev nad 200 USD bi lahko odprla vrata za premik proti nivojem 220 USD in 225 USD v prihodnjih sejah.

Cena XRP je obtičala pod nivoji upora 1,12 USD in 1,15 USD. Glavni odpor je blizu 1,20 USD. Zapri nad 1,20 USD bi lahko očistil pot do večjega povečanja. V nasprotnem primeru se lahko cena zniža proti podporni coni 1,05 USD. Glavna podpora znaša 1,00 USD.

Apple predstavil prenovljene slušalke AirPods

0

Apple je včerajšnjo predstavitev Unleashed izkoristil za predstavitev novih MacBook prenosnikov, a niso se ustavili samo tam, saj so en del namenili tudi svojim slušalkam AirPods.

Druga generacija teh brezžičnih slušalk je izšla leta 2019 in dobila tudi Pro nadgradnjo, vendar pa so osnovne slušalke dve leti ostale nespremenjene. Čas je bil za osvežitev in Apple jo je dostavil, saj bo tretja generacija prinesla kar nekaj izboljšav, ki so bile do sedaj rezervirane za Pro različice.

Novi AirPodsi so doživeli nekaj sprememb na vizualnem področju, a tista osnovna oblika z repkom je še vedno tu. Namestitev je tokrat lažja, saj bomo lahko slušalke povezali na telefon praktično samo z enim dotikom, kar bo poenostavilo sinhronizacijo z vsemi Applovimi napravami.

Slušalke so zdaj tudi dobile uradni IPX4 pečat, saj so odporne na prah in vodo. Tako jih lahko brez skrbi vzamete s sabo na daljši tek po kakšnem gozdu in če vas slučajno ujame dež, se za poškodbe ni treba bati. Vendar pa za plavanje še vedno niso primerne, tako da boste vodne akrobacije morali izvajati brez glasbene spremljave.

Tretja generacija s sabo prinaša tudi Spatial Audio, ki omogoča nekakšno verzijo okrožujočega zvoka, ta pa ne deluje samo pri gledanju filmov in serij, ampak tudi pri video sogovorcih. K temu lahko dodate še Adaptive EQ za izravnavanje zvoka, tako da bo zvočna slika vedno enakomerna in vas nikoli ne bo presenetil kakšen nenaden glasen zvok.

Sama polnilna škatlica na prvi pogled ni doživela sprememb, a po novem podpira MagSafe polnjenje. Baterija bo prenesla 6 ur neprekinjenega poslušanja glasbe, skupaj s škatlico pa lahko s sabo vzamete 30 ur glasbene zabave.

Nove AirPods slušalke so pri Američanih že na voljo za prednaročilo po ceni 179 $, končni izid pa se bo zgodil 26. oktobra.

Four Hours at the Capitol nam bo bližje predstavil neslavni januarski napad Trumpovih podpornikov

0

Začetek leta 2021 ni bil divji samo zaradi še vedno pretečega koronavirusa, ampak tudi zaradi ameriških volitev. Donald Trump namreč ni dobil drugega mandata in njegovo mesto je zasedel Joe Biden, Trumpovi podporniki pa se z rezultatom nikakor niso mogli zadovoljiti in so izid volitev označili za varnega.

Trumo je svoje volivce spodbujal, naj vzamejo državo nazaj in jih celo pozval k shodu na ameriški Kapitol. To se je nato tudi zgodilo in to ravno takrat, ko je kongres razpravljal rezultate glasovanja. Številna množica se je najprej mirno zbrala pred stavbo, nato pa so izgredi postali vse bolj nemirni dokler ni situacija povsem ušla kontroli. Demonstranti so se prebili znotraj stavba, varnostniki in policija pa so znotraj stavbe začeli postavljati barikade in pričela se je evakuacija članov kongresa.

Ravno v to dogajanje nas bo postavil novi HBO-jev dokumentarec Four Hours at the Capitol, ki bo pokazal nekaj nikoli prej videnih posnetkov iz tega tragičnega dogodka, ki je na koncu zahteval 5 smrtnih žrtev. Pred mikrofone bo razni politiki in senatorji, ki so 5. in 6. januarja dejansko bili tam in prvič bodo javno spregovorili o vsem strahu, ki so ga takrat doživeli, saj so bili praktično stisnjeni v kot.

Four Hours at the Capitol izide jutri, 20. oktobra, gledali pa ga bomo lahko samo na pretočnem servisu HBO Max.

Apple predstavil nadgrajeno serijo MacBook Pro prenosnikov

Kot obljubljeno je Apple včeraj spočel še svojo drugo predstavitev izdelkov in kot se je ugibalo že pred dogodkom, je Jabolčnik pred kamere pripeljal prenovljene prenosnike MacBook Pro, ki niso drugačni samo vizualno, ampak tudi strojno.

Glavna stvar pri novih MacBook Pro prenosnikih je vpeljava močnega Applovega čipa M1, ki je dobil nadgradnjo na različici M1 Pro in M1 Max. MacBook Pro bo zdaj moč kupiti v 14 ali pa 16 palčni izvedbi, v vsako od njih pa bomo lahko vključili M1 Pro čip, 16 palčna izvedenka pa se bo ponašala tudi z možnostjo čipa M1 Max. To se bo nato seveda poznalo po zmogljivosti prenosnika, a zvišala se bo tudi cena, ki pa bo tokrat celo upravičena.

macbook

Apple namreč pravi, da so novi MacBook Pro 16 palčni prenosniki za petkrat bolj zmogljivi od prejšnjih, ko jih je še poganjal Intelov procesor, trenutno pa se lahko brez problemov kosajo tudi z najbolj zmogljivimi konkurenčnimi prenosniki. Apple je sicer med prezentacijo navrgel nekaj slik, ki pa niso jasno označile konkurenčnega produkta, a kasneje se je ugotovilo, da naj bi M1 Max tekmoval s prenosnikom MSI GE76 Raider, ki v sebi vsebuje procesor i9-11980HK in grafično kartico RTX 3080. Graf sicer kaže, da je MacBook malce počasnejši, a porabi veliko manj električne energije, kar ni ugodno samo za mesečno položnico elektrike, ampak tudi za baterijo.

macbook pro

Ko smo že pri tej, ta naj bi ponujala med 17 in 21 ur neprestanega predvajanja videa, zaradi hitrega polnjenja pa naj bi se baterija napolnila na 50 % v pičlih 30 minutah.

Prenovljeni MacBooki so dobili tudi nekaj fizičnih sprememb. XDR zaslon bo ponujal ločljivost 4K ter osveževanje zaslona pri 120 Hz s podporo za HDR tehnologijo. Stranice zaslona so zdaj malce manjše, a na vrhu vas bo še vedno zmotila zareza, ki vsebuje 1080p kamero, ta pa naj bi zdaj ponujala boljše snemanje v temi. Tipkovnica je ostala večidel ista, a na vrhu so se znebili sledilne ploščice na dotik, ki smo jo bolj redko uporabljali in tam namestili klasične fizične mehanske tipke. Novi model vsebuje še vhod za SD kartice, HDMI izhod in tri Thunderbolt vhode, žal pa nikjer ne boste našli možnosti Ethernet vhoda.

macbook pro

Prenovljena MacBook serija je vsekakor močna, seveda pa vse to ni poceni. Z 14 palčnika boste odšteli od 2.000 $ dalje, za 16 palčneža z M1 Max čipom, 32 GB pomnilnika in 1 TB diskom pa kar 3.500 $, kar vsekakor ni poceni, a po drugi strani se tudi navadni prenosniki s tako močjo prodajajo po taki ceni.

Prednaročila so pri Američanih že odprta, izdelki pa se bodo začeli razpošiljati enkrat naslednji teden.

Zaupajte Epicu svoj e-mail in pridobite bon v vrednosti 10 €

0

Od digitalne trgovine Epic Games smo v glavnem navajeni brezplačnih iger, ki nam jih ta platforma dostavlja tedensko in nato upa, da bo kdo pri njih vendarle zapravil tudi kakšen dodaten evro.

Svojo trenutno razprodajo iger, ki se dogaja v sklopu praznovanja Noči čarovnic, so včeraj obogatili s še eno hudo mikavno ponudbo. Vsakemu, ki jim bo zaupal svoj e-mail naslov in se naročil na njihov seznam za prejemanje oglasnih sporočil, bodo podarili bon v vrednosti 10 €. To že tako znižanim cenam v razprodaji še dodatno odseka ceno, a imejte v umu, da je ta ponudba namenjena samo naslovom, ki stanejo vsaj 14,99 €.

Za svoj bon preprosto odprite svoj Epic Games zaganjalnik, skočite pod razdelek za svoj račun in obiščite zavihek “Communications” in obljukajte možnost Email Subscribe. Če imate to že obkljukano, potem bodite brez skrbi, saj boste kupon še vedno prejeli.

In kje lahko zdaj tega porabite? Na voljo je kar nekaj znižanih naslovov, ki si jih ogledate tukaj, za vas pa smo spodaj pripravili tudi nekaj najbolj zanimivih znižanj.

Razprodaje je konec 1. novembra, veljavnost kupona pa se izteče 15. novembra.

Elden Ring prestavljen, napovedano beta testiranje

0

Včeraj se je na spletu pojavilo nekaj utrinkov iz igranja prihajajočega naslova Elden Ring, ki ga trenutno pridno izdeluje razvijalec FromSoftware. In samo dan kasneje je uradni Twitter račun vsem igralcem sporočil žalostno novico, da bo ena najbolj pričakovanih iger malce zamudila.

Razvijalec je zapisal, da so malce podcenili, koliko truda gre v izdelavo igre, ki se dogaja v odprtem svetu, zato bodo potrebovali malce dodatnega časa. K sreči zamuda ne bo prevelika, saj je bil izid prestavljen iz 21. januarja na 25. februar 2022.

A vse vendarle niso samo slabe novice. Skladno s prestavitvijo je FromSoftware najavil zaprti beta test, ki ga bomo lahko preizkusili že naslednji mesec. Test naj bi preizkusil obremenjenost strežnikov, hkrati pa bo igralcem omogočil preigravanje uvodnih ur Elden Ringa, tako da bo na voljo enoigralska in hkrati večigralska vsebina. Vsi zainteresirani se lahko za možnost sodelovanja prijavite preko naslednje povezave, čas za registracije pa se izteče 1. novembra.

Beta testiranje bo nato razdeljeno v 5 različnih sklopov, ki bodo potekali med 12. in 15. novembrom.

Združevanje Ethereuma predvideno maja-junija 2022

0

Velika nadgradnja omrežja Ethereum (ETH) je pravkar dobila novo posodobitev v koledarju kot pomemben korak k soglasnemu algoritmu dokazov o deležu (PoS), združitvi, ki naj bi se zgodil maja ali junija prihodnje leto. 

Potrebno kodo bi bilo mogoče zaključiti do februarja, pravi upravitelj Ethereum Foundation skupnosti Tim Beiko. Združitev se nanaša na pomemben korak na poti proti Ethereum 2.0, ko se trenutni glavni Ethereum “združi” s sistemom verige svetilnikov PoS.

“Menimo, da je ~4 mesece precej velikodušen časovni okvir od izdelave kode do predogleda združitve na glavnem omrežju. Menimo, da obstaja možnost, [da se koda naredi] do februarja, zato smo se odločili, da na podlagi tega nastavimo [težavno] bombo,” je dejal Beiko.

S tem misli na težavno bombo, imenovano ledena doba, zaradi katere Ethereum ne bo mogoče rudariti in ki naj bi izšla decembra (tako imenovana nadgradnja ledenika Arrow). Nazadnje je bila odložena v avgustu med Londonsko nadgradnjo in preložena na junija 2022. 

“Naj razjasnim, če bo združitev pripravljena že pred tem, bomo to lahko storili prej,” je dejal Beiko. Obstaja pa tudi možnost, da bo bomba ponovno preložena, če razvijalci ne bodo pripravljeni. O tem bodo razpravljali v razpisu okoli februarja, je povedal Beiko. Vendar ciljajo na največ eno zamudo.

“To vzpostavlja ravnovesje med ohranjanjem elana, v najboljšem primeru ne bi dvakrat prelagali bombe in bi še vedno imeli nekaj manevrskega prostora za daljše kot običajno uvajanje in/ali velike spremembe sprostitve v omrežju,” je še pritrdil. Kljub temu so se vsi udeleženci strinjali, da je najpomembnejše varno, dobro preizkušeno združevanje.

Po besedah ​​Beika je pri načrtovanju primerov “obnove po nesreči” potrebno veliko dela, kar je precej težko oceniti. Težavna bomba temelji na trenutnem omrežnem hashratu, zato lahko, če hashrate hitro pade pred združitvijo – zaradi rudarjev, ki želijo prodati svojo opremo – lahko pospeši izid bombe in se lahko pojavi tedne prej.

YouTuber zgradil Minecraft prašiča, ki lahko doseže nad 30 km/h

0

Če ne bi bilo YouTuba bi zgrešil cel kup dobro zamišljenih inženirskih poskusov, ki niso samo izvirni, ampak tudi hudo zanimivi za gledanje.

Takšnega projekta se je lotil YouTuber Electo, ki je z novim projektom pritegnil pozornost predvsem Minecraft skupnosti. Skupaj je zbil nekaj desk, notri vgradil motor ter IR senzor in na koncu vse skupaj prebarval v rožnato barvo. Tako se je rodil Minecraftov prašič, ki se ga lahko jezdi, njegovo krstno ime pa je Hamborghini.

Celoten posnetek si lahko ogledate zgoraj in Electo tudi hitro razloži sestavljanje rožnatega prašiča, nato pa sledi praktični preizkus jezdenja. Začne se sicer bolj počasi, a skozi čas je začel prašiček pridobivati na hitrosti. Zanimiv je sam zagon prašiča, saj se ta požene naprej samo takrat, ko njegov IR senzor pred sabo zazna 3D natisnjen koren.

Najvišja zabeležena hitrost prašička je nanesla nekaj več kot 30 km/h, a z di se, da bi bila ta lahko še večja. Electo seveda ni želel tvegati preveč, saj naprava ne vsebuje nobenega varnostnega pasu in ta odločitev se je izkazala za pravilno, saj je Hamborghini na koncu doživel tragičen konec.

Na splet ušlo pol minute igranja Elden Ringa

1

Pogumen YouTube kanal Games Anime and More se je nekako dokopal do igralnega posnetka igre Elden Ring, ki je bila dolgo zavita v skrivnost in šele pred kratkim je razvijalec FromSoftware, znan po svojih Dark Souls in Bloodborne projektih, pokazal nekaj igranja ter zraven še dodal dejanski datum izida. Vendar pa ti posnetki niso pokazali tistega pravega igranja, kjer bi se dejansko videl tudi uporabniški vmesnik in nekaj preprostega sprehajanja.

Games Anime and More je to spremenil, a je bil za to tudi kaznovan in očitno je bil Bandai Namco tako jezen, da je nekako dosegel izklop celega kanala. A nič ne de, saj je rezervnih kopij po spletu cel kup in eno takšno si lahko ogledate zgoraj.

Elden Ring na prvi pogled ni kaj preveč drugačen od Dark Soulsa. Grafično in animacijsko sta si igri močno podobni in očitno tudi Elden Ring ne bo znal rešiti uganke, da meč ne kuka skozi plašč, kar je bil pri FromSoftware vedno problem. A ena pomembna razlika vendarle obstaja, saj bomo v Elden Ring končno lahko skakali. Sicer naš junak ne bo ravno akrobat, a skok je zadovoljiv in je tudi nujno potreben za igro v odprtem svetu, saj se bomo prej ali slej ujeli v okolico iz katere nam bo pomagal samo skok nad prepreko.

Elden Ring izide 21. januarja 2022.

Block Monsters, nova Play-To-Earn NFT igra

0

Nekateri najboljši spomini iz otroštva izvirajo iz obdobja, ki ga zaznamujejo trgovalne kartice . Mnogi se spomnimo tega pojava, ki se je začel v poznih osemdesetih letih in nadaljeval do zgodnjih dvatisočih. Od MTG in Pokemon, do Yu-Gi Oh ipd. Posledično se trgovalne kartice pogosto srečajo z lepimi spomini na nekatere zbirke, ki so bile nekoč v lasti, ali na čas, ko smo menjali ali prodajali redke karte, včasih, pomotoma tudi po mnogo prenizki ceni.

Medtem ko te trgovalne kartice niso več tako razširjene kot nekoč, se mnogi še vedno udejstvujejo v teh igrah in bogatijo svoje zbirke. Nekateri pa menijo, da se koncept vrača v mainstream – tokrat v obliki NFT.

Razlika od tradicionalne trgovalne kartice je v tem, da blockchain preveri redkost predmeta, kar dodatno dokazuje, da je vreden predmet. Zato so za razliko od drugih kriptovalut, kot je Bitcoin (BTC), NFT nekaj izvirnega in edinstvenega, ki ga ni mogoče zamenjati.

Žal so kartice za trgovanje hitro ostale le v otroštvu mnogih igralcev, saj bi ta oblika igranja v resničnem svetu le redko pomenila kakšen zaslužek. Edini pravi način zaslužka bi bil, če bi imel igralec redko kartico, ki bi jo lahko prodali zbiralcu. Vendar pa je z igralnim modelom za igranje za zaslužek na blockchainu možnost realnega zaslužka z igranjem igre zdaj realnost.

V zadnjem letu smo bili priča mnogokaterim podobnim projektom, le redki izmed njih pa so se uveljavili na trgu ali med igralci. Kot lahko uvidimo že v samem imenu igre, je tudi tukaj koncept igre skorajda popolnoma prekopiran is sveta Pokemon. Block Monsters, Play-To-Earn igra, ki temelji na verigi blokov, igra za zaslužek, vabi igralce, da ponovno obiščejo dneve trgovalnih kart v mladosti z uvedbo lastnega metaverza iger. Cilj igre je vrniti te občutke nostalgije zbiranja in trgovanja z nenavadnimi NFTji ter zmožnostjo boja proti njim v igri Fight Engine.

V Block Monsters igralce spodbujajo, da zbirajo in trgujejo z bitji na osnovi NFT, imenovanimi “Blockmons”. Trenerji lahko igrajo in zaslužijo tako, da dosežejo različne mejnike v igri in odklenejo nagrade na svoji nadzorni plošči MNSTERS, ki bi jih lahko zamenjali za valuto po svoji izbiri.

Vsak igralec mora začeti z Blockmonom, najcenejši način pa je “Starter Blockmon”, izbran skozi Starter Pack. Igralci lahko nato razvijejo te like, da povečajo vrednost NFT in odklenejo nove metapodatke za borbe proti drugim trenerjem.

Ob vračanju prvotnega koncepta trgovalnih kartic igralce spodbujajo, da zberejo vseh 150 Blockmonov v generaciji #1 Univerzuma Blockmonster. Obstaja več načinov kako jih zbrati, toda ko igralci to storijo, jih lahko trgujejo na trgu za pravi denar ali napolnijo svoj Blockdex, da se uvrstijo na lestvico najboljših.

Ko igralci postanejo prvaki, lahko zaslužijo druge pomembne dosežke, na primer priložnost, da zberejo več ekskluzivnih bitij ali zmagajo v večjih Blockchain bojih proti drugim trenerjem.

Igra je pred kratkim predstavila svoj nabor NFTjev in Starterpackov, trenutno pa se pripravlja na izdajo novih paketov Booster in mehanizma za zaslužek, ki igralcem omogoča, da med igranjem zaslužijo žetone.

Prvi boosterji so bili razprodani v sedmih minutah in so zdaj vredni do 20.000 dolarjev. Druga izdaja bo imela 10.000 NFTjev in bo na voljo 15. oktobra ob 19.00 po srednjeevropskem času na uradni spletni strani Block Monsters.

Kot igra, ki jo vodi skupnost, Block Monsters ohranja svojo zavezanost k izgradnji živahne skupnosti, ki bo metaverzno še naprej poganjala do novih višin.

Ekipa, ki stoji za projektom, pravi:

“Zelo smo navdušeni nad prihodnostjo; vemo, da je to šele začetek s tako ambicioznim načrtom. Celoten potencial bo sproščen, ko se novembra uvede mehanizem Play 2 Earn, igralci pa boste lahko zaslužili pravi denar z našim projektom. “

The Batman dobil prvi napovednik

0

Temačni vitez Batman se naslednje leto zopet vrača na velike zaslone, saj je režiser Matt Reeves skorajda zaključil s snemanjem novega filma, ki se bo tokrat preprosto imenoval The Batman.

Vlogo hodečega netopirja bo tokrat prevzel Robert Pattinson in prenovljeni Batman je še bolj temačen od tiste trojice, ki jih je spočel Christopher Nolan. Bruce Wayne bo še vedno pravičnež, a očitno ga muli depresija in ponoči bolj slabo spi, saj ima pod očmi črne kolobarje. Prvi napovednik izriše močno depresivno uverturo, ki na trenutke že malce spomni na odličnega Jokerja.

Batman tokrat ne bo imel težav samo z neposlušnimi tolpami razbojnikov, ampak se bo moral zoperstaviti kar dvema zlikovcema. Paul Dano bo prevzel vlogo Riddlerja, Penguina pa bo odigral resnično neprepoznavni Colin Farrel. K sreči naš junak ne bo povsem sam, saj mu bosta pomagala Catwoman, ki jo bo tokrat odigrala Zoe Kravitz ter komisar Gordon, ki ga bo prevzel Jeffrey Wright. Ne smemo pozabiti še na uslužnega Alfreda – tega bo tokrat uprizoril Andy Serkis.

The Batman bi moral sicer že iziti, a so ga koronavirus komplikacije prisilile v prestavitev izida. Ta se bo zdaj zgodil 4. marca 2022 in ga bomo lahko gledali samo v kinu, a bo kakšna dva meseca kasneje prispel tudi na pretočni servis HBO Max.

Igra The Day Before dobila nov igralni napovednik

0

Razvijalec Fntastic je s prvo predstavitvijo svoje prihajajočega preživetvenega MMO hibrida The Day Before igralce spomnil na prvi The Division, ki je vseboval ogromno potenciala, ki pa ga je na koncu Ubisoft zavozil. The Day Before bo poskušal formulo popraviti s tem, da bo v svet vpeljal zombije in igranje preusmeriti v bolj preživetvene vode, kot pa samo streljanje razbojnikov, ki nam ga ponuja The Division.

V novi igri se bomo zopet sprehodili skozi uničene ulice New Yorka, ki je zopet slastno poustvarjen. Znotraj mesta bomo naleteli na ogromne prodajalne centre, ki v sebi skrivajo veliko surovin in če ste imeli kdaj željo, da bi preprosto vkorakali v trgovino in iz police izmaknili telefon, potem je tole igra za vas. Vse te nabrane zaklade bomo lahko nato prodali naprej ali pa jih uporabili za izboljševanje svojih pokalic.

Zanimivo je tudi to, da bomo lahko med igranjem skočili tudi v okolico New Yorka in tako obiskali razne koče, ki jih bomo lahko očitno tudi nadgrajevali. Če nam bo dovolj sprehajanja bomo lahko skočili tudi v kakšno vozilo in igra bo očitno vsebovala hudo podrobno fiziko blata, ki vašega terenca mimogrede ujame v svoje kremplje.

The Day Before bomo lahko igrali samotarsko ali v družbi drugih, pomudili pa se bomo lahko tudi v PvP načinu.

Igra ima napovedan izid za 21. junij 2022, a drži se me občutek, da bo igra prestavljena. Še vedno namreč nimamo kakšnega konkretnega igralnega posnetka in tudi sami igralni načini so praktično skrivnost, kar je malce čudno, saj igra spet ni tako daleč stran od izida.

Skyrim Anniversary Edition bo uničil kompatibilnost z večino popularnih modifikacij

0

Naslednji mesec se približuje 10. obletnica popularne igre Skyrim, ki je še danes močno igrana. Zahvala za to gre predvsem na račun modderske skupnosti, ki pridno skrbi za grafične nadgradnje, nove igralne mehanike in bogate štorijalne naloge. Bethesda namerava obletnico in moddersko skupnost obeležiti s posebno izdajo igre Skyrim Anniversary Edition, a ta bo očitno igralcem samo povzročila cel kup novih skrbi, namesto da bi delo ustvarjalcev dvignila na novo raven.

Novica prihaja iz strani enega od programerjev Skyrimovega orodja SKSE, ki ga uporabljajo praktično vse bolj napredne modifikacije. Bethesda naj bi pri Anniversary Edition presedlala iz Visual Studio 2015 na 2019, kar se morda zdi majhna sprememba, ki ni vredna omembe. A to vpliva na generacijo kode, ki bo zdaj drugačna kot pa tista, na katero je vajen SKSE. Avtor orodja je sicer povedal, da namerava SKSE posodobiti na Anniversary Edition, a to ne bo zakrpalo vseh že obstoječih modifikacij, ki se zanašajo na trenutni SKSE. Modderji se bodo tako morali vrniti v svoje stvaritve in te predelati za novi SKSE, kar ni naloga, ki jo lahko narediš čez noč.

V praksi to pomeni, da bo modderska scena ob izidu Anniversary Editiona morala začeti od začetka. V sklopu nove izdaje igre boste kupci sicer dobili vso vsebino, ki se trenutno nahaja v Creation Clubu – Bethesdini verzije Nexusa, ki vsebuje lepo število modifikacij, ki jih avtorji lahko celo prodajajo za denar – a ta bo na voljo samo tistim, ki boste za to vsebino odšteli nekaj dodatnega denarja. Vsi ostali se boste morali zadovoljiti z brezplačno nadgradnjo, ki bo prinesla nekaj modifikacij tipa preživetveni način in ribarjenje.

In ravno ta darežljivost bo zahtevala svojo ceno. Anniversary Edition v vaši Steam knjižnici ne bo ločena igra, ampak nadgradnja Skyrima Special Editiona. To pomeni, da četudi ne želite igrati nove verzije, druge izbire nekako nimate. Če ste se nameravali v kratkem spraviti v novo igranje Skyrima s stotinami modifikacij, potem je morda pametno, da to namestitev naredite sedaj in nato izklopite posodobitve za igro. Avtorji obstoječih modifikacij bodo verjetno sicer posodobili svoja dela, a kot rečeno, to bo zahtevalo svoj čas in kdo ve, če bodo ta prehod naredili vsi.

Skyrim Anniversary Edition izide 11. novembra 2021.

Novi Superman je uradno biseksualec

2

LGBTQ skupnost je doživela prijetno presenečenje, potem ko je DC Comics v začetku tega tedna najavil peto številko serije stripov Superman: Son of Kal-El, v njem pa je tudi uradno razkrito, da je eden najbolj znanih superjunakov biseksualec.

Serija stripov Son of Kal-El spremlja avanture novega Supermana, ki je ta naslov podedoval od svojega očeta Clarka Kenta. Jon Kent s svojim očetom ne deli samo super moči ampak tudi naklonjenost do navadnih Zemljanov, saj se Jon, tako kot se je leta pred tem Clark zagledal v novinarko Louis Lane, zaljubi v novinarja Jayja Nakamuro – s to razliko, da je ta moški.

John Timms, ki je za strip zrisal podobe, je v intervjuju za spletno stran IGN povedal, da je to za LGBTQ skupnost velika stvar, saj je Superman eden najbolj znanih superjunakov. Razkritje biseksualnosti naj bi tudi pomembno vplivalo na razplet zgodbe, saj se bo Jon Kent moral znajti v komplicirani sodobni družbi, ki ponuja povsem druge izzive kot pa tiste, ki jih je moral desetletja nazaj premagati Clark Kent.

superman

To bo hkrati postal drugi biseksualni junak iz DC Comics vesolja. Prvi korak v tej smeri je lani naredila Harley Quinn, ki smo jo dolgo poznali kot Jokerjevo izvoljenko, v stripu Injustice: Year Zero pa se je poročila s Poison Ivy. Tudi pri tem stripu je imel ustvarjalno roko John Timms.

Peti del stripa Son of Kal-El izide 9. novembra, kupiti pa ga bo moč v fizični in digitalni obliki.