🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 440

Cerkev Notre Dame morda nikoli ne bo več ista, a bo za vedno ohranjena v Assassin’s Creed Unity

0

Oči so bile včeraj po celemu svetu uperjene v Francijo, kjer se je zgodil tragični požar zgodovinske cerkve Notre Dame.

Ognjeni zublji so si ta zgodovinski spomenik dobro privoščili in tragično je bilo gledati, kako pred našimi očmi umira stotine let zgodovine.

K sreči zadeva ni popolnoma pogorela in glede na zadnje novice, je notranjost cerkve ostala relativno nedotaknjena. Notre Dame morda nikoli ne bo več isti, a bo za vedno ostala nedotaknjena v digitalnem mediju, specifično se gre za igro Assassin’s Creed Unity.

Ne glede na to, ali obožujete ali sovražite to serijo, si nekaj morate priznati: zgodovinska okolja ter zgradbe so v vsaki igri vrhunsko poustvarjena.

Nič drugače ni bilo niti s cerkvijo Notre Dame, ki pa je za svojo predelavo zahtevala kar dve leti. Cerkev je v igro prenesla izkušena oblikovalka Caroline Miousse, za to pa je sodelovala z zgodovinarjem, saj je želela Notre Dame prenesti v igro do zadnje potankosti.

Žal zaradi licenčnih razlogov, digitalna cerkev ne bo povsem enaka svoji resnični verziji. Razlike boste odkrili pri slikah ter pri vitrajih.

Vseeno pa zna Assassin’s Creed Unity postati pomemben del zgodovine zaradi svoje virtualne katedrale in morda se vam v čast Notre Dama splača zopet prenesti igro in splezati na njene mogoče zidove.

Age of Empires 2 bo očitno prejel predelavo

0

Komisija za starostne oznake ESRB je pred kratkim ocenila Age of Empires 2 Definitive Edition in mu prilepila starostno oznako T (Teen).

To pomeni, da bo legendarna strategija prejela predelavo, ki bo po vsej verjetnosti podobna tisti, ki smo jo prejeli nekaj časa nazaj za prvi del.

Sicer to še ni uradna napoved predelave, a ESRB je v preteklosti že naredil podobne ocene, kjer so tako razkrili igre pred uradno napovedjo. To se je delimo zgodilo za predelavi Catherine, Yakuza ter Borderlands: Game of the Year Edition, kjer so se vse te napovedi izkazale za resnične.

Kaj nam bo predelava prinesla ni še znano, a če za vzgled vzamemo enico, se lahko nadejamo nadgrajene grafike, podpore višjim ločljivostim ter sposobnost približevanja pregleda.

Nadgrajen bo verjetno tudi večigralski način, kjer se bomo lahko s soigralci udarili preko LANa ali pa preko servisa Xbox Live. Žal bo verjetno naslov na voljo samo preko Microsoftove trgovine, a morda se naslov pojavi tudi na Steamu, saj bo Microsoft za to platformo izdal vse Halo igre.

Seveda pa Microsoft še vedno naprej dela na pravem nadaljevanju Age of Empires IV, ki je bil sicer uradno napovedan, a še vedno čakamo na nove podrobnosti.

The Sinking City dobil nov, 15-minutni igralni posnetek

0

The Sinking City bi sicer moral iziti že nekaj časa nazaj, vendar se je razvijalec Frogware odločil zamakniti izid, saj je bil začetek leta res naphan z vrsto AAA naslovov, katerim tale nišni izdelek nekako ne bi mogel konkurirati.

The Sinking City se dogaja v grozljivem vesolju, ki ga je leta nazaj spočel pisatelj H.P. Lovecraft, kar s sabo prinese ogromno monstrumov, ki so človeškemu umu tako nepredstavljivi, da se človeku ob njih preprosto zmeša.

Kot je v navadi v Lovecraft igrah, bomo tudi tokrat stopili v škornje detektiva, ki tokrat nosi ime Charles W. Reed, tip pa se bo leta 1920 napotil v preplavljeno mesto Oakmont. Tam bo poskušal razrešiti skrivnosti mesteca, hkrati pa se rešiti svoje preteklosti.

The Sinking City prihaja 27. junija 2019, spodaj pa lahko odkrijete povsem frišen igralni napovednik.

Sony nam je pokazal zverino v obliki zaslona

0

Sony nas je tokrat presenetil s kar 783 paličnim, 16K LED zaslonom, kateri je večji kot avtobus (19 metrov dolg in 5.4 metrov visok).

Verjetno še marsikdo od vas si ni lasti niti 2K zaslon, kateri so še vedno presenetljivo dragi, sedaj pa si predstavljajte ceno tega gromozanskega zaslona, ki bo visel na letošnjem šovu NAB (National Association of Broadcasters) 2019.

Ta neverjeten zaslon uporablja posebno LED tehnologijo, ki jo je izdelal Sony sam. Gre za tehnologijo, ki prinaša spektakularno svetlost, neverjetne barve in odličen kontrast, ki poskrbi tudi za črno barvo, katera je še vedno resen izziv za vsak zaslon.

Predstavljajte si koliko grafičnih kartic bi potrebovali, da bi na takem zaslonu igrali najnovejše grafično potratne igre, s 60 sličicami na sekundo.

G2 Esports si je zaželel dobre malice in pojedel Origen ter osvojil naslov evropskega prvaka

Ekipa G2 Esports je v letošnjem LEC turnirju dokazala, da vsebuje talent in da lahko premagajo vsako ekipo. Kako tudi ne bi, če pa se v njihovi ekipi pretaka slovenska kri, ki jo nosi Mihael “Mikyx” Mehle.

S svojo ekipo je v finalu naravnost pometel z Origenom in slednji bodo ta poraz še dolgo čutili, saj je bil postavljen evropski rekord v hitrosti zmage. G2 je namreč za odpravo nasprotnika potreboval vsega 74 minut, v zadnji rundi pa so se naravnost ponorčevali iz Origena, saj je bilo vsega konec v pičlih 18 minutah in 31 sekundah.

G2 Esports se lahko sedaj malce odpočije, a njihove oči so uprte v bližnjo prihodnost. Čaka jih namreč Mid-Season Invitational in čeprav so dominirali v Evropi, bodo ekipe kot so SKT in Liquid ponudile povsem drugo izkušnjo.

Ali se bomo Evropejci končno lahko zavihali na sam zlati prestol LoL e-šport scene? Na ta odgovor bo potrebno počakati do 1. maja, ko uradno štarta Mid-Season Invitational.

Gaming brez izgovorov #3 uspešno izpeljan!

To soboto in nedeljo smo se mudili v največjem nakupovalnem centru v Novem mestu, Qlandiji!

Za dolenjsko publiko smo pripravili zvrhan koš zanimivih gaming užitkov in treba je povedati, da smo bili nad odzivom in obiskom kar presenečeni.

Na lokacijo smo prispeli že v petek in sicer zgodaj popoldne, saj je bilo potrebno pripraviti kar nekaj zadev. Po celodnevnem postavljanju je bilo vse nared za soboto in že zgodaj zjutraj so vsi tehnološki pripomočki zaživeli.

Prva naloga je bila uspešno izpeljati finalni del Fortnite turnirja, saj smo nato želeli PC postaje odpreti še vsem ostalim obiskovalcem. Po napetih bitkah smo vendarle dobili zmagovalno ekipo, razvrstitev tekmovalcev pa je bila sledeča:

  1. White (roks0n, Cokei)
  2. pikson (pekochee, TaySon)
  3. SomethingNew (ZuS, Ciceey)
  4. LegitBots (MattXK, xd_Scythe)

Vsem tekmovalcem čestitamo za pošteno igro in upamo, da se srečamo še na sledečih dogodkih.

Po koncu finala, smo vse računalnike opremili s polno Razer opremo (slušalke, miške in tipkovnice) in v večigralsko zabavo se je lahko spustil vsak mimoidoči.

Nobeno presenečenje ni, da so skoraj vsi želeli igrati Fortnite in PC-ji so bili takoj zasedeni. Če dobro pomislimo, noben računalnik skozi dva dni ni počival niti za hip, kar dobro nakaže obleganost naših naprav. Nekaj radovednežev je celo preigravalo alternative kot so Apex Legends, zasledil pa sem tudi nekaj League of Legends navdušencev.

57246957 1241029732730822 4425617095882964992 n

Seveda vsem ne dišijo večigralske zadeve, zato smo za njih pripravili drugo vrsto zabave. Za dirkaške navdušence smo pripravili dva volana, kjer so lahko lovili ovinke v Dirt Rally 2.0.

Ker smo bili na Dolenjskem smo seveda morali nekako vključiti tudi Farming Simulator. Poleg igre smo na mizo privijačili prav poseben volan, ki je izkušnjo obdelovanja polj prestavil na naslednji nivo!

VR je velik del vseh naših dogodkov, zato smo tokrat zadevo malce nadgradili. Postavili smo kar dve virtualni postaji, kjer je na eni čepela naprava Oculus Rift, na drugi pa je bil prisoten HTC Vive Pro. Na obeh napravah so obiskovalci lahko plesali v ritmih igre Beat Saber, ki je naravnost popoln špil za takšne dogodke.

Včasih se človeku paše samo usesti na kavč in poprijeti za kontroler. V te namene je svoj razstavni prostor postavil FEYDOM in na njihovih zložljivih sedežnih se je lahko odpočil vsak obiskovalec, zraven pa še poprijel za kontroler ter preizkusil igre na konzolah PlayStation 4 ter Xbox One, na njih pa so jih čakale igre kot so Outward, Sekiro: Shadows Die Twice, Red Dead Redemption 2, ter PES.

Dogodek je bil v barvah igre Fortnite, zato je edino logično, da na dogodek povabimo najbolj znanega Fortnite igralca v Sloveniji, ta pa sliši na ime Jure Tršan Blond. Fant ima očitno oboževalce po celi Kokoški, saj je podpisoval avtograme in se slikal kot za stavo. Po njegovih besedah se je v enem dnevu slikal več kot stokrat, kar je naravnost zavidljiv dosežek v naši majhni deželi

57174988 1241033896063739 1310617490941804544 n

Na dogodku je bil prisoten tudi UVI Chair, ki je poskrbel za zdravo sedenje naših tekmovalcev ter tudi obiskovalcev. Stolom je družbo delala tudi UVI Desk miza, ki je s svojim elektronskim sistemom dviganja in spuščanja navdušila obiskovalce.

Omeniti je potrebno še Telekom Slovenija, saj so postavili prav svoj prostor, tam pa so kazali prednosti njihovega pametnega, domačega sistema za upravljanja, ki sliši na ime NEO. Pri njih si se lahko zleknil na kavč, gledal TV, zraven pa ti je še prijazna punca prinesla brezplačno kavo po izbiri.

56963265 1241033162730479 8153248967614791680 n

In to je bilo to. Dva dni zabave je minilo kot bi mignil in kar malce žalostni smo bili, ko je bilo potrebno izključiti elektriko. Radi bi se zahvalili vsem partnerjem (Telekom Slovenija, Razer, Feydom, UVI Chair, Logitech ter Colby), ki so omogočili izpeljavo dogodka ter seveda nakupovalnemu središču Qlandia za gostoljubnost. Upamo, da se v njihovih centrih pojavimo tudi v bodoče.

Polno galerijo slik si lahko ogledate na naši Facebook strani in če se najdete na sliki se kar pogumno označite!

Zmagovalca za nagradno igro (plošček) smo obvestili na elektronski naslov.

Ustvarjalca serije Igra prestolov naj bi delala na novi Star Wars trilogiji, ki naj bi se dogajala v času Old Republica

Včasih res ne vem, zakaj obstajajo e-maili, telefonske številke ali pa zakaj sem sploh ustvaril Discord kanal. Namreč ni mi jasno, kako me ni nihče kontaktiral in obvestil, da se je na medmrežju pojavila govorica, da nameravajo po moji omiljeni seriji iger, Knight of the Old Republic, narediti trilogijo novih Star Wars filmov!

Govorica je sicer že malce stara, a morda je med vami kakšen nesrečnik, ki za njo, tako kot jaz, do sedaj še ni slišal.

Da na novi trilogiji Star Wars filmov delata ustvarjalca serije Igra prestolov, David Benioff in Dan Weiss, je bilo že uradno potrjeno. To pa je tudi vse, kar je znanega uradno, a na spletni strani Star Wars News Net se je pojavila zanimiva govorica.

Glede na njihove vire, naj bi se nova trilogija odvila v času Stare Republike, ta pa je obstajala okoli 3.600 let pred Skywalker dogodki. Takrat se je po vesolju sprehajalo na tisoče Sithov in Jedijev, kar seveda omogoči ogromno možnosti za razvoj povsem nove zgodbe.

Oboževalci že dolgo časa vzklikajo, da Star Wars potrebuje nov zagon, saj so filmi Skywalker sago obdelali že neštetokrat in je tako franšiza postala že kar malce dolgočasna. Glede na vir, bi Disney rad odprl Star Wars časovno os za novo publiko, saj želi na svojo stran dobiti gledalce Igre prestolov. Scenarij naj bi po poročanjih kmalu dobil zadnjo vrstico in snemanje naj bi se začelo že te jeseni.

Stara Republika velja kot srednji vek Star Wars okolja, kar je kot naročeno za Game of Thrones ustvarjalca. Upamo, da se govorice izkažejo za resnične in da bomo na velikih ekranih vendarle ugledali zaključek Knights of the Old Republic sage, za katero smo je bili leta nazaj prikrajšani.

Star Wars: Knights of the Old Republic 3 bi prinesel bojevanje s skrivnostnimi in pošastnimi Sith Lordi

0

Osebno držim Knight of the Old Republic igri za dvojec, ki sta mi pričarala nekaj najlepših RPG trenutkov, če pa se osredotočimo samo na Star Wars franšizo, pa sta zame daleč najboljša predstavnika serije.

Čeprav sta bila prva dela toplo sprejeta pri igričarski publiki nismo nikoli dobili pravega nadaljevanja. Seveda je tu MMO The Old Republic, a žal to ni prava enoigralska izkušnja, kajti kljub temu, da gre za impresiven izdelek, je to še vedno večigralska zadeva.

Chris Avellone je bil nekdaj član razvojnega moštva Obisdian Entertainment (trenutno pomaga pri novem Star Wars naslovu Fallen Order) in v nedavnem intervjuju je razkril, da je Obsidian delal na konceptu tretjega dela. Knight of the Old Republic je bil vedno mišljen kot trilogija in trojka bi prinesla še bolj temačno štorijo.

V KOTOR 3 bi igralec zasledoval Revana, med potjo pa bi se moral bojevati z močnimi Sith Lordi. Ti bi predstavljali pravo podobo temne strani Sile, saj gre za starodavna bitja, proti katerim bi še nasprotniki iz dvojke izpadli kot otroci.

“Ti tipi bi bili prave pošasti. Posedovali bi zavidljivo moč, igralec pa bi lahko razkril njihovo ozadje, osebnost, veščine, vplivali pa bi lahko na to, kako ta starodavna bitja komunicirajo z igralcem. To so starodavna bitja, ki vladajo celim galaksijam.

Med potovanjem bi tako lahko obiskali planete ali pa lune pod njihovo vladavino in videli bi, kako grozne razmere vladajo na teh lokacijah. Del okolja bi povedal zgodbo o temu. To bi bil odličen, epski način za zaključek trilogije.”

Avellone je še povedal, da so bili nad projektom navdušeni tako originalni razvijalec BioWare kot tudi LucasArts. Žal pa se razvoj nikakor ni želel začeti in tako smo ostali prikrajšani ene potencialno odlične igre in pravega zaključka KOTOR sage.

Ne ostane nam drugega kot pa da zopet preigramo prva dva dela ter morda pokukamo k novi razširitvi za The Old Republic.

Dr Disrespect znorel med igro Fortnita

0

Ja, vemo. Morda zadnje čase malce preveč pišemo o Dr Disrespectu, a tip ima preprosto zabavne streame, še bolj pa so zanimivi njegovi razni izpadi.

Da Doktor že dolgo ne mara Fortnita vedo vsi, ki spremljajo njegove prenose v živo. V preteklosti se je že toliko razburil, da je zadevo kratko malo zbrisal iz diska.

A njegova publika včasih zahteva tudi igranje najbolj popularne battle royale streljačine in Dr Disrespect jim mora seveda ustreči.

Tako se je tip vrnil v igro in testiral novi Arena Mode. Zasačil je nasprotnika pod sabo in pri naskoku je seveda mislil, da ga čaka lahek uboj. Žal pa mu kocka usode ni bila naklonjena in kar hitro je podlegel municiji nasprotnika.

To je seveda streamerja razhudilo in čeprav je že velikokrat stresel jezo, je tokrat presegel samega sebe. Med kričanjem se je pridušal: “Za kaj se sploh gre v tej igri?! A me hecaš?!”

Dr Disrespect se je tako razburil, da je moral za nekaj časa odkorakati od kamere, kasneje pa se je vrnil in nadaljeval s prenosom, kot da se ni nič zgodilo.

Star Wars: The Old Republic dobiva novo razširitev Onslaught

0

MMO igra Star Wars: The Old Republic je stara že osem let in čeprav morda nikoli ni prevzela igričarske publike, gre za soliden naslov, z močno štorijo, ki jo lahko povrhu vsega preizkusite povsem brezplačno.

Poleg tega je ob vsej suši Star Wars iger redno dostavljala novo igričarsko vsebino, kar je hvalevreden dosežek.

Razvijalec BioWare se je odločil izdati povsem nov dodatek, tokrat bo ta nosil ime Onslaught.

Štorija nas bo postavila v samo središče ponovno zagnane vojne in sovraštva med Republiko in Imperijem, na nas pa bo, da naši frakciji pomagamo ali pa jo sabotiramo.

Čakata nas dva nova planeta: Onderon ter Mek-Sha. Vpeljali bodo tudi nova Flashpoint in Operation dogodka, nove veščine ter novo opremo. Po novem bomo lahko naš lik opremili s posebnimi taktičnimi predmeti, ki bodo spremenili naše veščine.

Za konec bo BioWare v igro vpeljal tudi povsem novo raso Nautolans, maksimalna izkušenjska stopnja pa bo 75.

KrNpSULMLSGzHiJQcmf7y6

Onslaught prihaja septembra, osebno pa se še najbolj veselim nove CGI sekvence, ki so spremljale vsak nov dodatek The Old Republic igre in vse po vrsti so bile neverjetne.

World War Z dobil izidni napovednik

0

Epic trgovina bo kmalu dobila še eno ekskluzivo, saj se približuje izid nove zombie pobijalščine, ki sliši na ime World War Z.

Ime se vam opravičeno zdi znano, saj je leta nazaj prišel na filmska platna istoimenski film, v katerem je Brad Pitt streljal horde zombijev. Morda najbolj zanimiva stvar pri filmskem izdelku so bili prav nemrtvi, saj so bili hitri, agilni in ko so se nabrali na kup, vas je čakala cela gora razpadajočih trupelc.

Ista mehanika bo prisotna v igri, pred zombiji pa bomo bežali na različnih lokacijah kot so New York, Moskva, Tokio in Jeruzalem.

Špil bomo lahko igrali samotarsko ali sodelovalno, v večigralstvu pa nas čaka šest različnih igralnih razredov ter zanimivi PvP spopadi.

World War Z nas čaka 16. aprila, kot rečeno pa bo špil na PCju na voljo samo preko Epic digitalne trgovine. Razvijalec je izdal tudi zadnji napovednik pred izidom, ki si ga lahko ogledate spodaj.

Star Wars Jedi: Fallen Order dobil prvi napovednik

0

Respawn Entertainment in EA so pokazali prvi napovednik za prihajajočo enoigralsko igro Star Wars Jedi: Fallen Order, ki bo izšla 15. novembra. 

Napovednik so pokazali na letošnjem Star Wars dogodku. Ta prikazuje novega junaka imenovanega Cal Kestis, kateri se skriva pred zlobnim Imperijem in inkvizicijo. Dogajanje igre je postavljeno okrog epizode III: Revenge of the Sith. Žal nam napovednik še ne pokaže prave vsebine igre in igralnosti, ampak nam zgolj pove, kam se bo zasukala sama zgodba.

Star Wars Jedi: Fallen Order bo tretje osebna enoigralska avantura, ki naj ne bi imela nobenega večigralstva, manjkale pa bodo celo mikrotransakcije.

Skupno gledano se pošteno veselimo novega, enoigralskega naslova v Star Wars okolju, toliko bolj pa se veselimo, da špil razvija Respawn, ki zaenkrat še ni razočaral. Poleg tega je pri štoriji plodno sodeloval Chris Avellone, katerega poznamo po legendarnih RPG-jih tipa Knights of the Old Republic.

Soustanovitelj Wikileaksa Julian Assange včeraj aretiran v Londonu

0

Dolga roka zakona je kar nekaj časa tipala za soustanoviteljem famozne spletne strani Wikileaks, Julianom Assangom.

Aretiran je bil na ekvadorski ambasadi v Londonu, saj se leta 2012 ni želel predati sodišču. Po aretaciji je bil odpeljan v sodišče v Southwark Crown, čaka pa ga do 12 mesecev zapora.

Julian se je zatekel na ekvadorsko ambasado, saj je bežal pred obtožbami posilstva, ki naj bi se zgodilo na Švedskem. Nalogu za aretacijo se je sicer izognil, vendar Švedi sedaj razmišljajo, da bi nadaljevali s primerom, preden temu leta 2020 poteče rok veljavnosti .

Assange je na ekvadorski ambasadi zaprosil za azil in ti so mu ga odobrili. Tako je tam prebil zadnjih sedem let in po aretaciji tip izgleda tak, kakor bi pričakoval od nekoga, ki je bil skoraj desetletje zaprt v hišo.

Ekvadorcem je dokončno prekipelo, ko so se na Wikileaks januarja 2019 pojavili novi dokumenti glede Vatikana. Predsednik Ekvadorja, Lenin Moreno, je izjavil, da je to dokaz, da se Assange še vedno meša med notranjo politiko tujih držav. Poleg tega naj bi tip na ambasadi blokiral kamere, se poskušal dokopati do zaupnih dokumentov, večkrat pa naj bi se sprl tudi s stražarji.

Zato so povabili Scotland Yard v svojo ambasado, Julianu pa preklicali azil. Tega poleg sojenja ter zapora v Veliki Britaniji, ga potrpežljivo čakajo še v ZDA.

Američani ga obožujejo, da sta skupaj s partnerko Chelsea Manning razkrila preko 700.000 zaupnih dokumentov ter videov. Američani so njegov podvig označili kot enega največjih vdorov med zaupne dokumente v zgodovini ZDA in zato ga čaka do pet let zapora.

Kje vse bo sedel Julian Assange še ni znano, saj se Britanci še niso odločili, ali ga bodo predali v ZDA, so mu pa obljubili, da ga ne bodo predali v državo, kjer ga lahko čaka mučenje ali pa smrtna kazen.

Sedaj lahko omogočite ray tracing učinke na GTX karticah

Nvidia je nekaj časa nazaj obljubila, da bodo njihovi famozni ray tracing učinki kmalu postali na voljo tudi za uporabnike, ki si ne lastijo pregrešno dragih RTX grafičnih kartic.

In to se je sedaj tudi uresničilo, saj so včeraj izšli gonilniki 425.31, te pa si lahko snamete preko sledeče povezave ali preko programa GeForce Experience.

Kot je bilo pričakovati z omogočenimi ray tracing učinki ne pričakujte neverjetne hitrosti na GTX karticah. Prav tako nimate ravno velike izbire za testiranje, saj ray tracing podpirajo le Battlefield 5, Shadow of the Tomb Raider, kitajski MMO Justice ter Metro Exodus. Na voljo je tudi nekaj tehnoloških demov kot sta Atomic Hearth ter Reflections iz Star Wars sage.

Nvidia je izdala tudi nekaj primerjalnih testov, iz katerih lahko potegnemo določene primerjave med RTX in GTX grafičnimi karticami. Čeprav znate morda z GTX 1080 Ti na srednjih ray tracing nastavitvah pri Battlefield 5 preseči 60 sličic na sekundo, se pa zadeva se brž spremeni, ko preklopimo na višje nastavitve.

Vseeno je zadeva zanimiva za testiranje in če ne drugega, boste lahko ujeli kak lep posnetek zaslona.

Levji kralj dobil uradni napovednik, ki je vizualna poslastica

0

Disney je izdal nov uradni napovednik za Levjega kralja in vizualno izgleda zadeva prava poslastica.

Sam sicer pretirano ne spremljam čistih CGI filmov in glede vizualnih učinkov me je nazadnje navdušil le Warcraft film. Levji kralj bo očitno šel še stopničko dlje in to poletje nas zna na filmskih platnih pričakati nekaj najlepšega, kar so sposobni zgenererati računalniki.

Levji kralj bo imel tudi pravo zvezdniško zasedbo, saj bodo glasilke posodili Donald Glover, John Oliver, Seth Rogan, Beyonce ter celo James Earl Jones. Kdo bo nastopil v slovenski sinhronizirani verziji še ni znano, stavimo pa, da bo vmes Jernej Kuntner.

Levjega kralja si bomo lahko ogledali v slovenskih kinematografih od 18. julija dalje.

Sedaj lahko spremenite vaše PSN ime na PlayStation 4 konzoli

0

Zagotovo je med vami nekaj uporabnikov, ki ste svoj PSN profil ustvarili že dolgo nazaj in temu niste posvečali prevelike pozornosti. In ko ste malo odrasli, vam ime
“SirMajorWood” ni bilo več tako smešno.

Žal pa je bilo za spremembo prepozno, saj Sony spremembe imena preprosto ni omogočal. Igralci PlayStation konzol so zato že dolgo vzklikali po vpeljavi te funkcije in to se je tudi končno zgodilo.

Tako lahko končno zamenjate vaše PSN ime v nekaj bolj všečnega, dobra novica pa je tudi, da lahko to storite povsem brezplačno. A samo prvič, nadaljnje spreminjanje imena vas bo obralo za 10 €, razen če držite naročnino PlayStation Plus, saj boste v temu primeru deležni 50% znižanja.

Sony opozarja, da morda kakšni starejši naslovi s spremembo imena ne bodo kompatibilni.

Svoje PSN ime lahko spremenite samo preko brskalnika. Ob obisku sledeče povezave kliknete “Edit Profile”, novost pa ne velja za PlayStation 3 in Vita uporabnike.

Remnant: From the Ashes z novim napovednikom

0

Perfect World Entertainment so prvič pokazali napovednik za novo prihajajočo preživetveno strelsko igro imenovano Remnant: From the Ashes.

V igri bodo trije igralci testirali svoje sposobnosti proti velikanski hordi, ki naj bi štela kar 100 pošasti in več kot 20 različnih šefov. Stopnje igre se bodo dinamično generirale, tako da sveta za raziskovanje nikoli ne bo zmanjkalo in ta tudi ne bo nikoli isti.

Remnant: From the Ashes naj bi izšel 20. avgusta letos za PC (Steam, Arc), Xbox One in PlayStation 4. Verjetno bomo v naslednjih mesecih deležni tudi pravega igralnega posnetka.

Team Dignitas se 2020 vrača v LCS

0

Morda bi znal biti kak nepoznavalec League of Legends e-šport scene presenečen nad dejstvom, da je liga NBA precej vpleteno v profesionalno LoL sceno.

To ne pomeni, da boste v LCS ligi videli, kako Dončić klika po miški, a dejstvo ostaja, da je velika večina ekip podprta iz strani NBA moštev oz. lastnikov le teh.

Harris Blitzer Sports & Entertainment si denimo lasti ekipo Philadelphia 76ers in včeraj so prišli do do dogovora z ekipo Houston Rockets za odkup njihovega LoL moštva, Clutch Gaminga.

S kupčijo, vredno 20 milijonov dolarjev, bo družba Harris Blitzer Sports & Entertainment pridobila večinski delež v ekipi, a Houston Rockets bo obdržal 31.8% lastništva. Moštvo se bo nato preimenovalo iz Clutch Gaming v Team Dignitas, to pa naj bi se glede na vire zgodilo po koncu LoL World Championshipa.

Tako se bo ta 16 let stara ekipa zopet vrnila v League of Legends sceno, odkar je bila leta 2017 zavrnjena kot franšizni partner.

T-Series želi preko sodišča odstraniti PewDiePiejeve pesmi “Bitch Lasagna” ter “Congratulations”

Bitka med Švedom Felix ‘PewDiePie’ Kjellbergom ter indijskim kanalom T-Series je v polnem razmahu.

Čeprav je PewDiePie več ali manj priznal poraz proti Indijcem in je takrat tudi izdal pesem “Congratulations”, njegovi oboževalci niso rekli še zadnje besede in njegov kanal je od takrat pridobil spet visoko prednost. Glavni cilj je sedaj drugačen in sicer kdo bo postal prvi, ki bo dosegel 100 milijonov naročnikov.

T-Series pa očitno poskuša dobiti tekmo na drug način in sicer je na svojo pomoč poklical zakon.

Glede na spletno stran IPRMENTLAW, so na visokem sodišču v Delhiju vložili tožbo proti PewDiePiju. V svoji obtožnici so obtožili njegovi pesmi kot podcenljivi, rasistični in žaljivi. Zahtevajo umik obeh komadov iz YouTuba, pesmi pa se ne bi smele nikoli več naložiti na njegov kanal.

Delhi High Court Alleged Court Order PewDiePie

PewDiePie si je v “Congratulations” svojega indijskega nasprotnika pošteno privoščil. Obtožil jih piratiziranja, predsednik T-Series kanala, Bhushan Kumar, pa naj bi po Švedovem mnenju imel povezave v indijski mafiji, pohecal pa se je tudi glede obtožb Kumarjevega spolnega nadlegovanja.

Kaj se bo iz tega izcimilo, še ni znano. T-Series pravico išče najprej na svojem ozemlju in če jim uspe tam zmagati, znajo doseči odstranitev pesmi na območju Indije, to pa jim potem zna odpreti vrata na ameriškemu sodišču.

PewDiePija pa ne napadajo samo Indijci, saj je po njemu udaril tudi igralec Wil Wheaton, pojavila pa se je tudi peticija za njegovo odstranitev iz najbolj popularne platforme videoposnetkov.

Outward – Recenzija | Gothic 5, a si to ti!?

V današnji eri nadvse težko uzremo res dober RPG, kot so jih delali nekoč. Ko je tako na moja ušesa prišla novica, da se pod okriljem Deep Silver-ja kuha eden teh me je hitro zagrabil val vsesplošnega navdušenja, ki se je hitro širil med RPG zanesenjaki. Prvi dražilnik za Outward je bil tako za vsakega oboževalca žanra sladkobnejši od božjega nektarja in tudi obljube o živem svetu z nevarnostmi za vsakem vogalom so bile kot nalašč za vsakega starošolskega navdušenca. Gothic 2 je namreč kljub določenim napakam konkurenci zapustil široke hlače, ki nikomur niso bile po meri. Za najbolj mesnatega se je izkazal še predlanski Elex, ki je bil preklemansko blizu, nenazadnje je za njim stal isti razvojni studio. A Outward, ta se je pojavil z idealno debelimi bedri, v vsem blišču in sijaju obširnih maščobnih blazinic.

Kdor čaka, dočaka in tudi mi smo dočakali izid Outward-a. A na žalost so bili prvi vtisi blago rečeno mešani. Mediji ga sicer niso oklicali za katastrofo v obsegu Fallout 76, a kritizirali so izgled prejšnjega desetletja, nedodelanost, štorast nadzor in neživ svet, kjer vlada občutek nas v središču univerze. Verjetno nas je večina ob cedenju slin pozabila, da za njim nenazadnje stoji majhna neodvisna ekipa, nezmožna izrabiti količinske veličine in financ AAA studiev kot v preteklosti Piranha Bytes. Tudi sam sem se sprva spraševal, če nisem eden grešnikov, kateri smo pričakovanja postavili nekoliko previsoko in resda so bili prvi vtisi mešani. Povsem razumem določene kritike, saj ima igra hudičevo počasen uvodni del in razživi se komaj po par urah težaškega igranja. In dvomim, da je večina mehkužnih samooklicanih igričarskih novinarjev zdržala tako dolgo.


Razvojna ekipa: Nine Dots Studio
Založnik: Deep Silver
Platforme: PC
Datum izida: 26.03.2019
Cena: 39,99€

Zvrst: Akcijsko igranje vlog


Video opis


Avanturist pa tak

Outward odlično opravi kar nekaj stvari. A zgodba, ta zgolj žalostno kuka iz ozadja. Seveda tudi Gothic nikoli ni bil znan ravno po epskih štorialnih zagonetkah, a nad to opipano nevrednico perutninske označbe bi se namrdnila še tako lačna lisica ali v našem primeru jeznoriti troglodit.

ss ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080 57cf
V dvoje je lepše… a ne z grafične plati.

Komaj po nesrečnem brodolomu, ko si nadeneš še zmerom vlažne škornje in v uvodnjaku razrešiš krvni dolg svoje dinastije, si že vržen v narativno opuščen peskovnik. Prostih rok, da od tu naprej pričneš ustvarjati lastno zgodbo, kakorkoli so to zaželiš. Lahko se pridružiš eni izmed treh raznovrstnih nacij in opravljaš naloge v njihovem imenu, a veliko bolj zabavno se je enostavno podati na lastno avanturo povzročanja razčefuka in klanja okoliških monstrunov.

Kjer ostali stopicljajo po ustaljenih tirnicah tu ni stopenj, ni nevidnih zidov in ni razlogov, zakaj te ne bi popotna palica ponesla širom in počez. Ampak ne besno udrihati po preslednici v kolikor se zatakneš v kakšni zakotni luknji, saj je agilnost tvojega avanturista po zaslugi odsotnosti zmožnosti skakanja na ravni slona z zmožnostjo kotaljenja.

Bolje zate, da kar hitro nabrusiš pete, saj ti po zgodbenem uvodniku preostanejo bolj kot ne zgolj nenavdihnjene nabiralniške naloge ter raziskovanje in le ena od teh dveh stvari je vir dejanske zabave. Brez hitrega potovanja in s potrebo po počitku po praktično vsakemu težjemu dvoboju lahko pričakuješ naporno, a zabavno avanturistično izkustvo. Kar pa se tiče cvenka… nikoli nimaš možnosti pretirane potrošnje, saj je njegov donos omejen na tvojo sposobnost raziskovanja in bojevanja. Si slab v tem? Obrni se za 180 stopinj in strumno naprej, saj tu nimaš kaj iskati.

Outward screen7
Kupovati moraš vse od nahrbtnikov ter šotorov pa do hrane in zvarkov.

Ko sem se tako podal pisati lastno zgodbo so me razočaranega pustile tudi omejene interakcije z NPC-ji. Večina njih me je enostavno ignorirala in se povsem posvečala svojim zankastim opravilom. Tudi tisti, ki so mi prislonili uho so navadno imeli dober razlog. Gre za trgovce ali trenerje ter občasno kakšen mini kvest, pogrešal sem drobne trenutke naključne narative, kjer bi se podal v naključno smer in tam odkril novo zanimivo kolono kvestov. Tu pa sem namesto tega kvečjemu odkril le nov razlog za smrt, ko me je sumljiva gospodična poslala v temačno vukojebino najti gobji ščit.

Nesmrtnost ni dar, temveč prekletstvo

Tu pa pride na dan zanimivo dejstvo, ki se bo sprva slišalo precej kontroverzno za igro, ki se oglašuje kot starošolski RPG. Outward je igra, v kateri je praktično nemogoče umreti. Vem, sliši se proti-intuitivno glede na vse govorice o težkosti in nemilosti iz obljub, ampak samo pomisli.

Outward screen2
Bojevanje je štorasto, a zadovoljujoče.

Če pogledamo iz tehnične plati v praktično nobeni igri tvoj tip ne umre. Tehnično. Vsaki smrti navadno sledi naložitev zadnjega shranjenega položaja, s tem pa previješ čas nazaj in tvoj junak pravzaprav nikoli ni umrl. Je popoln, neporažen, neponižan.

A to ne velja za Outward. Tu vsaka smrt pravzaprav predstavlja padec v nezavest, iz katere se zbudiš na povsem naključni lokaciji, saj te je “kao” rešil naključen avanturist. Tako porazi ostanejo s tabo, kar dobro služi širši narativi in ti res da občutek, da nisi nek idealen junak, temveč zgolj običajen avanturist v bitki za preživetje. Resda bitke nikoli ne boš izgubil, a prav tako od poraza ne boš uspel uiti brez ponižanja in grimase na obrazu.

Zanimivost igre je prav tako, da je ena redkih oziroma edina meni znana v RPG žanru, ki se ima priliko pohvaliti tako s spletnim kot tudi lokalnim kooperativnim načinom. Seveda pa naj tu opozorim, da ob igranju s prijateljem vse postane dosti lažje, čeprav še vedno ne ravno enostavno.

outward splitscreen jpg
Lokalni co-op je stvar, ki jo bom od sedaj naprej pogrešil pri vsakem RPG-ju.

V kolikor se lotiš lokalnega igranja preko deljenega zaslona (več kot pohvalna vključitev) si zaenkrat omejen na igranje na vertikalno presekanem zaslonu. Tudi v kolikor preko določenih trikov uspeš pretentati igro in usposobiti ločen pogled na dveh ekranih, ti bo, v kolikor nista ultra široka, uporabniški vmesnik enostavno pokazal sredinca, kamera pa bo omogočala bližnji ogled tvoje zamaščene grive tudi na najvišje nastavljeni FOV oddaljenosti.

Nasilje je vedno pravi odgovor

Počasi je že čas, da preidemo na kruh in maslo igre. Bojevanje v Outward je zelo počasno in štorasto. A gre za namerno odločitev in tako se navadno ne čuti nepošteno, pa tudi variacija bojnih stilov ter aktivnih in pasivnih sposobnosti, ki se jih lahko v starošolskem stilu priučiš pri trenerjih v zameno za denar, je impresivna. A vseeno sem navajen na bolj moderne izvedbe in nisem najbolj navdušen nad zaklenjenimi animacijami, v katere te spusti vsak udarec. A glej. Kot pri vseh težaških igrah se sčasoma navadiš na štorast nadzor in z naprednejšo opremo navdušeno kolješ manj nevarne sovrage.

Pomaga, da se ne rabiš boriti tudi s kamero, premikanje pa je fluidno, v kolikor nisi obtežen s polnim ruzakom. Ampak prijatelj tu je gumb za odvrg… odvržitev… ah, met torbe proč, indikator na vrhu pa ti pomaga najti pot do nje nazaj. Gre za enega redkih primerov, kjer ti igra pokaže milost, saj drugače stvari kot mini zemljevid niso na voljo, svojo lokacijo na velikem zemljevidu pa moraš razbrati sam preko okoliških znamenitosti.

Outward Recensione PC PS4 Xbox One 10
Zemljevidi so obširni a precej skopi glede glede favne in flore.

Celoten sistem raziskovanja in bojevanja Outward opravi precej dobro, odlično pravzaprav. Bitke redkokdaj niso napete in vedno pustijo posledice, ki se ne pozdravijo same od sebe. Med raziskovanjem si pogosto primoran počiti utrujene kosti ali vsaj pogoltniti kakšen grižljaj, saj utrujen in lačen avanturist navadno pomeni avanturista z zelo kratko življenjsko dobo.

Ko govorimo o boju ne smemo mimo variacije sovražnikov. Od človeških banditov do pravzaprav ogromnega nabora raznovrstnih pošasti. A ne le to, vsak se bori na svoj način in taktika, ki je delovala pri enem, te bo pri drugem hitro stala življenja. Če vzamemo za primer električne žabone so ti zelo štorasti ter počasni in sploh ne premorejo fizičnih napadov. A v kolikor se jim približaš te hitro prekrijejo z električnimi kroglami, prav tako pa premorejo regeneracijski pljunek, ki ga prav radi izrabljajo. Združeno z dejstvom, da se navadno nahajajo v skupinah se jim je zelo težko približati in jih poraziti preko fizične sile, medtem ko bo lokostrelec naletel na povsem drugačno izkušnjo.

outward magic jpg
Coprnija ali fizični pristop. Oboje lahko kombiniraš po želji, vsak stil pa ima svoje prednosti in slabosti.

Dobiš tudi dostop do raznih pasti ter ostalih pripomočkov, ki jih lahko uporabiš za povzročitev škode ali krvavitve, s pomočjo katere nato počasi izčrpaš sovražnika, medtem ko se zgolj izogibaš njegovim udarcem. A tudi določeni sovražniki v rokavu skrivajo razne trike in tako je do vsakega boja potrebno pristopiti z mislimi pri stvari.

Tako bi resnično pohvalil bojno izkušnjo, saj stalno naletavaš na nove sovražnike in vsakdo te lahko preseneti s kakšnim novim trikom. Resnično gre za trdoživ RPG, kjer se počutiš kot navaden smrtnik s človeškimi zmožnostmi in ne bajesloven junak, ki sistematsko pobija vse počez in se pri tem niti malo ne preznoji.

Tresem se, a ne od strahu

A bojevanje ter težavnost sta eni redkih stvari, ki resnično izstopata od povprečja. Tu me moti sploh gradnja sveta. Odsotnost hitrega potovanja še prebavim in čeprav so različni zemljevidi dom različne favne in flore se praktično vsi počutijo pusti in prazni, sovražnike pa opaziš že na daleč. Pravi kontrast recimo Elexu, ki je bil poln vsega živega in mrtvega.

Outward Review 18
Dialog je večinoma zelo osnoven in korak nazaj napram Gothicu.

A morda poznam razlog za to. Ker ne glede na grafični dizajn prejšnjega desetletja imam slabo novico. Igra deluje, kot da bi imel računalnik iz prejšnjega desetletja. Zatikanje je stalen kompanjon sploh v kolikor se lotiš igranja v dvoje in dlje kot igraš, hujše postaja (sklepam, da je krivec spominsko curljanje?). Na primer igra je na RTX 2070, navitemu i5-9600K in 32GB pomnilnika resda delovala na ultra nastavitvah ter 2560×1440 resoluciji, a zatikanje je bilo konstantno sploh pri obisku naselij, kjer mi je včasih šlo res na jok.

Ampak to je zgolj majhno plačilo za igranje enega redkih RPG-jev, ki se poslužujejo starošolskega Gothic stila. Resda je daleč od idealnega, sploh pričetek je mizeren in med prvimi par urami me je večkrat skoraj minila volja do igranja (sklepam, da je to tudi razlog za veliko mero negativnih ocen tako ocenjevalcev kot tudi igralcev). A sčasoma se je Outward izkazal za zabavno in presneto težko avanturo, ki se jo definitivno splača preizkusiti in to izraža tudi povprečna ocena, ki se je na platformi Steam iz okolice 50% ob izidu po par tednih dvignila na solidnih 75%.

Razsodba

(+) RPG, kot jih ne delajo več
(+) Odlična variacija sovražnikov
(+) Izjemen kooperativen način
(+) Ogromen svet, ki skriva premnogo-katero skrivnost
(+) precej raznolikih bojnih stilov in pristopov do bojevanja
(+/-) Štorasto in počasno, a hkrati zadovoljujoče bojevanje
(+/-) Zelo počasen začetek
(-) Kljub osnovni vizualni zasnovi je delovanje na dober dan zatikajoče
(-) Po 20 urah igranja sem o svetu izvedel izjemno malo
(-) Dialog ter zgodba sta izjemno osnovna