🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 445

Prihaja Borderlands 3 – Mask of Mayhem!

0

Razvijalci GearBox so na svojem YouTube kanalu objavili dražilnik za prihajajočo igro Borderlands 3 – Mask of Mayhem. Podatkov o igri seveda še ni, je pa vprašanje če bo šlo za Battle Royale igro, ali so se pri GearBoxu le odločili za svojo vrsto igre. V začetku meseca marca, so sicer z nekaj zanimivimi tviti in slikami napovedali novo Borderlands igro, in na tablo zapisali 28. marec, kar oznanja datum, ko bodo predstavili nov naslov te igričarske serije. Kaj pa vi pričakujete od nove igre Borderlands, ki bo predstavljena jutri, 28. marca na sejmu PAX East 2019?

Fortnite dočakal novo posodobitev

Uresničile so se vse napovedi o prihodu posodobitve 8.20, z njo pa nova past, ranked sistem in nova hrana!

LIMITED TIME MODE: FLOOR IS LAVA

Povzetek
Lava se bo počasi vzpenjala iz najnižjih predelov mape. Hitro skocite in si pridobite loot, saj boste kmalu morali priti na najvišjo točko!

Podrobnosti igralnega načina

  • Nekaj minut po začetku igre se bo lava začela povzpenjati in rasti.
  • Lava se bo pomikala na enaki hitrosti, dokler ne zasede celotne mape.
  • Ob dotiku lave, vam ta naredi direktno škodo življenskim točkam in vas odbije v zrak.
  • Na lavi lahko gradite.
  • Igralci bodo vsako sekundo dobili določeno število materialov, ki bodo igralcem pomagali pri grajenju.

Orožja + Predmeti

  • The Baller sedaj ob pristanku ne ranjuje igralcev
    • Knockback/bounce efekt ostaja nespremenjen.
  • Prihajajoče posodobitve v 8.30
    • Zaradi velikega vpliva Ballerja v zaključkih iger, bo v posodobitvi v8.30 prišel popravek, ki bo igralcem dovoljeval, da so igralci v Ballerju ranjljivi in jih lahko streljamo čez steklo.
  • Sprememba materialov
    • V posodobitvi v7.40 so za Pop-up Cup spremenili nekaj nastavitev, ki so se odražale v preveč agresivnih igrah. Zato so se pri Epicu odločili resetirati nastavitve na tiste, ki so bile prej. Nastavitve, ki so resetirane in se ne bojo več uporabljale:
      • Pridobitev 50 Healtha (ali Shielda) na vsako eliminacijo
      • 50/50/50 materialov na eliminacijo.
      • 500/500/500 omejitev materialov.
      • Pridobivanje materialov 40% hitreje.
  • Infantry Rifle
    • Spremejen na hitscan, kar pomeni da orožje ne strelja projektilov (sniper) ampak strelja kot ostala Assault orožja.
    • Moč strelov znižana iz 45/42 na 42/40.
    • Uporablja enak damage fall off profil kot ostala Assault orožja.
  • Poison Dart Trap
    • Možno jo je najti v Uncommon redkosti
    • Lahko je postavljena na stenah, stropih in tleh.
    • Poberemo oz. najdemo jo le na tleh.
    • Tarča, ki jo bo past zadela, bo prejemala damage v določenem časovnem obdobju, damage pa bo šel tudi čez shield.
      • 10 healtha na tick
      • skupno 8 tickov v intervalu 7 sekund (skupen damage 80 healtha)
      • če se pasti ponovno dotaknemo, se čas obnovi, damage pa ostane enak
  • Nova hrana
    • Banane
      • Takoj se pozdravimo za 5 življenskih točk.
      • Lahko jih najdemo v tropskih predelih
    • Kokosi
      • Pridobimo jih z ranjevanjem palme.
      • Ko ga zaužijemo, dobimo 5 življenskih točk v kratkem časovnem obdobju. Če je igralec na polnem življenju, bo dobil shield.
      • Lahko jih najdemo v tropskih in puščavnih predelih.
    • Paprike
      • Ko jih zaužijemo, dobimo 5 življenskih točk ter 20% povečano hitrost teka za 10 sekund.
      • Lahko jih najdemo v puščavnih predelih.
  • Popravki Piratskemu topu
    • Malce spremenjen potnikov sedež, da se lahko igralci lažje vkrcajo za top, brez da bi ga rabili premikati.
    • Povečan radius topovskih krogel iz 200 točk na 250.
    • Zmanjšan odboj ob streljanju krogel.
  • Popravljen čas uporabe Epic in Legendary Pump Shotguna, da se izenači s časom Uncommon / Rare različic.

Novi skini, ki pridejo v posodobitvi 8.20

Nova Drift – Recenzija – Epileptični napad vesoljske arkade

U – Vodnjak

Pisal se je 11. september. Ne, ni bil 2001, ampak 1977. Na svet je privekala Atarijeva konzola z imenom Atari 2600. Če ste si jo hoteli lastiti ste morali odšteti slabih dvesto dolarjev, kar bi danes pomenilo, da bi svojo denarnico skrčili za slabih devetsto evropejcev. Ena najbolj znanih iger zgoraj omenjene konzole je bila Asteroids, ki je izšla dve leti po izidu konzole. Bila je postavljena v vesolje, pri čemer smo se premikali po zaslonu ter streljali na nasprotnike, ki so proti nam prihajali v valovih. Na tak način se je rodila ideja »wave based combat«.

Borba v valovih je igralna zvrst, pri kateri proti nam prihajajo nasprotniki, mi pa se branimo, dokler se lahko. Po uspešnih Asteroidsih se je ta žanr razvijal ter nadgrajeval in postal zelo priljubljen med ljubitelji arkadnih iger. Čeprav vse igre omenjenega žanra, ki so nastajale v naslednjih letih in desetletjih niso požele enakega uspeha kot Asteroids, pa je zadnji naslov v vrsti Nova Drift. Lahko Nova Drift doseže veličino Asteroidsov ?


Razvijalec: Chimeric
Založnik: Pixeljam
Platforme: PC
Datum izida: 27.03.2019
Link: Link

Zvrst: Wave based arkada


Brca v rit za osem tisočakov !

Nova Drift je projekt le enega človeka. V ozadju igre sedi veleum, ki je odgovoren, da bomo lahko deževne spomladanske popoldneve preživljali v stilu arkadnih iger preteklih desetletji.

Čeprav človeštvo ne pozna kraja pregrehe in je veliko razvijalcev, ki so dobili denar na Kickstarterju dobesedno pobrisali z njim, pa tega ne gre očitati Jeffreyu Nielsonu. Projekt Nova Drift je razvijal dobra štiri leta in ga leta 2017 prijavil na platformi zagonskih podjetij Kickstarter. Cilj je bil doseči šest tisočakov, a na koncu se je Jeffrey zahvalil ter domov odnesel kar tisoč dolarjev več od predvidenega. Chimeric, podjetje, ki uradno stoji za igro vodi Jeffrey sam, saj stoji za vsem kodiranjem in dizajnom. Zvočne in glasbene vložke pa je posnel Miles Tilmann, član Pixeljama, izdajalca igre.

Projekt enega človeka ? Wau ! Osupljivo !

Preživi, Nadgradi, Prevladaj

Nova Drift ni navadna preobleka starih arkadnih iger, ampak gre za mešanico tega in RPGja, ki se odraža skozi številne nadgraditve po naših željah. Kot poveljnik vesoljskega plovila ste poleg streljanja v neskončne kolone nasprotnikov odgovorni tudi za nadgrajevanje vašega plovila. Nadgraditve potekajo s svetlobno hitrostjo in tako boste lahko številne preizkusili v samo nekaj potezah.

Ena glavnih stvari, ki jih igra vzpodbuja, je kreativnost. Zaradi široke palete nadgradenj in orožij, ki jih je v igri preko sto, smo lahko pri našem zoperstavljanju nasprotnikov zelo kreativni. Skozi čas, ko osvojimo kontrole na tipkovnici ali ploščku se lahko odločimo, ali bomo postali tihi strelci na daljavo, na sovražnike spuščali kontrolirane trote ali pa si napolnili ščit in se v njih zapodili v stilu kamikaz.

Avdio – vizualnost

Tudi za trenutek ne gre pomisliti, da je igra nastala pod taktirko »one man banda«. Lepi grafični vložki kometov, izstrelkov, sovražnikov in nenazadnje našega plovila na pokrovu znanstveno fantastične planetarne podlage in intenzivne glasbene podlage poudarijo naš boj za obstanek. Ne glede na to, da je igra grafično dovršena pa bi jo vseeno odsvetoval vsem, ki imajo tendence po doživetju epileptičnega napada.

Na zaslonu je naenkrat ogromno dogajanja, sploh če igraš na nekoliko večji »inčijaturi« , saj laserski izstrelki švigajo vse povprek in igra nas lahko kar hitro povede v hipnotični trans. Postreže z površinskimi detajli, medtem, ko bolj kompleksnih, kot so odluški poškodovanih ladji ni, ampak tega od samostojnega indie razvijalca niti ne gre pričakovati.

ss f7ef1e56f056d1a01aa2ce47f7fb070c1a295100
Avdio – vizualna pravljica !

Najboljša obramba je napad ali obratno ?

Sovražniki nam pretijo iz vseh strani ter se proti nam valijo v valovih. Za večjo intenziteto pa igra poskrbi s tem, da proti nam spušča tako imenovane dražljaje v obliki kometov, ki nas zamotijo, v tistem pa se nam pred očmi že pojavijo novi nasprotniki, ki nas obkolijo iz vseh strani.

Najboljši napad pa je lahko tudi obramba. Naše plovilo ima ščit in klasičen »health bar« na spodnji strani zaslona. Sovražnikovih izstrelkov ne moramo uničiti, nam pa igra zato ponudi prijetno rešitev, saj igramo na zelo odprtem področju. Če se na desni strani pomaknemo na rob ekrana iz njega za trenutek izginemo trenutek za tem pa se že pojavimo na levi strani in tako igramo na taktiko presenečenja, saj lahko sovražnika prerešetamo iz zadnje strani.

Šefovski obračuni

V igri ne manjka niti obračunov z šefi. Na vsake toliko časa, ko nam igra ponudi dovolj možnosti za nadgradnjo našega plovila, se majhni sovražniki razbežijo, kajti proti nam se vali ogromno lebdeče telo, ki se sicer premika počasi, a ima toliko izstrelkov, da se le stežka izognemo vsem.

Med bitko z šefi ne moramo nadgrajevati našega arzenala, kar pa lahko ob našem nespretnem nadgrajevanju predstavlja kar veliko oviro. Namreč, če je naše orožje prešibko, jo bomo hitro skupili ali pa šefu, katerega življenja se izpisuje z dolgim čez celoten zgornji del ekrana razpotegnjenim življenjem le stežka kljubovali. Tako lahko šefovski obračuni trajajo v nedogled.

6 2
Šefovski boji postanejo dolgi a so kljub temu zanimivi.

Dober grafični vložek bi tudi bil, če bi se zaslon ob šefovih prihodih zaradi njihove velikosti nekoliko oddaljil, saj bi tako imeli veliko lažji pregled nad celotno igro. Razen neskončne bitke z šefom bi bilo dobro, če bi ladja začela razpadati po delih kar bi nam dalo občutek progresivnosti. Prav tako bi lahko po mojem mnenju implementirali točko šibkosti za šefovsko ladjo, kar je navadno dodano »boss fightom«. Ker pa te ni, celotna borba traja dolgo. Predolgo, v povsem linearni smeri, do našega ali pa njihovega konca.

Nadgradnja, nadgradnja in še enkrat nadgradnja !

Nadgradnje so v igri ključnega pomena. Za določeno število pobitih nasprotnikov dobimo spretnostne točke in igra nam kmalu zatem predlaga vstop v meni, kjer nam je ponujena široka paleta »power up« točk. Pri nadgradnji lahko spreminjamo orožje, ščit in ogrodje plovila, pri čemer je še veliko podvrst in različnih kombinacij. A pozor! Niso vse najboljša izbira. Ob napačni kombinaciji se lahko znajdemo z napačnim orožjem. A na koncu prevelike bojazni ni, saj lahko strukturo našega orožja spreminjamo dobesedno na par minut.

Razsodba

(+) Nova Drift je pošten naslednik Asteroidsov in drugih vesoljskih arkad

(+) Kickstarterski projekt »one man banda«, ki je izpolnil pričakovanja

(+) Noro število nadgradenj

(+) Avdio – vizualna pravljica pri čemer epilepični napad ni izključen

(+/-) Nekoliko zamudni, dolgočasni in ponavljajoči boji s šefi

Huawei včeraj razkril telefon P30, ki bo lahko na kitajske vohunske strežnike pošiljal vaše slike v ogromni ločljivosti

Včeraj je Huawei v Parizu pripravil ogromno predstavitev, kjer so svetu prvič predstavili telefona P30 in P30 Pro.

Huawei največ upov polaga v svojo kamere in ločljivost le teh in tako naj bi njegovi modeli prinesli najboljšo fotografsko izkušnjo na trgu.

Poglejmo si specifikacije.

P30 Pro vsebuje 6.47 inčni OLED HDR zaslon, medtem ko ima navadna P30 izvedenka samo 6.1 inčni ekran.

Na področju procesorja lahko najdemo Kirin 980 Dual NPU ter pri Pro izvedenki 8 GB in pri cenejši varianti 6 GB spomina. Slednja bo vsebovala 128GB vgrajenega prostora, pri Pro pa boste lahko izbirali med 128GB / 256GB / 512GB  veliko hrambo.

Na področju baterije poseduje Pro izvedenka precej močnejšo 4,200mAh, medtem ko ima običajni akumulator vrednost 3,650mAh. Oba telefona posedujeta tehnologijo SuperCharge, vsebuje pa Pro varianta tudi brezžično polnjenje ter možnost povratnega polnjenja preko drugega telefona.

Najbolj pomembne so seveda kamere, saj moramo v današnjih časih na socialne medije napopati vrsto selfijev, katere potem, ob zgroženosti naših por, hitro zakrijemo s plastjo filtrov.

1 2
Impresiven je Zoom, saj P30 Pro vsebuje možnost 50x povečave. Zgornja slika je posneta
pri 1x povečavi.
2
In to je ta ista luna, pri 50x povečavi.

Navadna izvedenka P30 pride opremljena s tremi kamerami: 8MP telefoto, 16MP ultra široko ter 40MP širokokotno kamero.

Pro varianta je precej nadgrajena in doda še eno celo kamero. Tako imamo tu: 8MP 5x telefoto, 20MP ultra široko, 40MP širokokotno ter globinsko kamero.

Oba modela imata na sprednji strani vgrajeno kamero, ločljivosti 32MP.

Huawei se je na predstavitvi trkal po prsih in kazal primerjavo njihovih slik, posnetih s P30, v primerjavi s tistimi od konkurenčnih mobilnikov kot sta iPhone XS Max ter Samsung S10 Plus. P30 naj bi od konkurentov v temnejših pogojih posnel veliko bolj kvalitetne slike, pri temu pa naj bi jim pomagala tudi vgrajena umetna inteligenca.

Cena? Pri Telekomu vas bo Pro izvedenka, z 256 GB prostora, brez vezave obrala za 979,99 €, za navadno inačico pa boste ošteli 679,99 €.

3
Ni kaj, P30 je lep telefon čeprav malce zmoti sprednja kamera na vrhu mobilnika.

Izid Huawei P30 se je zgodil ravno v času, ko se podjetje nahaja sredi ogromne kontroverzije. Kot ponavadi se gre za vohunjenje za nič slutečimi uporabniki in kot ponavadi to počnejo Kitajci.

Huawei FreeLace earbuds colors
Čakajo nas tudi nove slušalke FreeLace, ki naj bi bile namenjene predvsem športnikom.

Decembra so v Kanadi aretirali Huawei finančno direktorico Meng Wanzhou, saj naj bi pomagala podjetju pri izogibanju ameriških sankcij na Iran. Na Češkem so varnostni strokovnjaki opozarjali proti uporabi Huawei telefonov, dan zatem pa je predsednik vlade, Andrej Babiš, prepovedal uporabo Huawei telefonov med vladnimi uslužbenci. V Poljski pa se nedavno aretirali direktorja prodaje Wang Weihinga zaradi suma vohunjenja.

Tako da P30 zna morebiti res zajemati lepe fotke a glede na vse nedavne obtožbe, je vprašanje kdo vse gleda vaše selfije.

Celotno predstavitev iz Pariza si lahko ogledate spodaj.

Uspešno zaključen kvalifikacijski turnir Gaming brez izgovorov #3

Za nami je kvalifikacijski turnir igre Fortnite za dogodek Gaming brez izgovorov #3, ki bo potekal 13. in 14. aprila v nakupovalnem centru Qlandia, Novo mesto. Kvalifikacij se je udeležilo kar 126 igralcev (63 ekip), ki so tekmovali za uvrstitev na zaključni dogodek.

Kvalifikacijski turnir je potekal od doma, saj so lahko tako igralci dokazali, kako dobro znajo igrati, ko igrajo v domačem, sproščenem okolju, medtem ko bo za najboljše štiri ekipe naslednja preizkušnja igranje pred gledalci in obiskovalci.

Med 63 ekipami smo po tako po 6 krogih dobili štiri najboljše, ki bodo igrali za naziv najboljšega Fortnite igralca dogodka Gaming brez izgovorov #3. Fortnite turnir bo potekal v soboto, 13. aprila s pričetkom ob 10.00 uri zjutraj. S seboj tekmovalci prinesete le miško, tipkovnico in slušalke, saj je za drugo računalniško opremo poskrbljeno!

Na zaključni turnir so se preko najboljših predstav uvrstile ekipe LegitBoTs (MattXK,xd_Scythe), White (roks0n,Cokei), pikoson (pekochee, TaySon) in something new (ZuS, Ciceey), ki so ob enem prejele vabilo na omenjeni dogodek, kjer se bodo potegovali za nagrade znamke Razer in Uvi Chair.

Vsem udeležencem se zahvaljujemo za igranje in vas vabimo, da se nam v Novem mestu tudi sami pridružite in z nami odigrate kakšno igro ali dve.

En specifični sovražnik je v Sekiro: Shadows Die Twice presenetil vse streamerje

0

Igre razvijalca FromSoftware niso samo presneto težke ampak vsebujejo tudi zasede sovražnikov, ki nepozornega igralca hitro kaznujejo.

Takšne nepridiprave lahko odkrijemo v vseh njihovih naslovih – od igre Demon’s Souls, Bloodborne in do Dark Souls trilogije.

Nič drugače ni niti v njihovi nedavno izdani igri Sekiro: Shadows Die Twice, ki je najtežji naslov, ki ga je ta japonski razvijalec kadarkoli izdal.

Presenečenje tokrat igralca čaka na vrhu streh, kjer jih čakajo zelo agilni nasprotniki. Tudi če z njimi uspešno obračunamo, vas bo zagotovo presenetil sovražnik, ki so mu zaenkrat nadeli ljubko ime “Woo Guy”.

Ta dobesedno prileti iz zraka in vas bo prvič zagotovo ubil, saj je šok preprosto prevelik, da bi lahko človek pravočasno reagiral. Na spletu se je pojavila kompilacija posnetkov, kjer kopica znanih streamerjev naleti na Woo Guya. Njihova reakcija je najprej šok, kasneje pa se vsak od njih, kljub svoji smrti, prešerno nasmeji.

Smrt je reden spremljevalec Sekiro iger in še ena dodatna ne bo skorajda nikogar pošteno razjezila, saj je dotična dobra popestritev te izjemno nepredvidljive igre.

Woo Guya si lahko ogledate na spodnjem posnetku.

Streets of Rage 4 dobil prvi igralni napovednik

0

“Beat-em-up” žanr je eden tistih, ki je že dolgo časa mrtev in priznati moram, da ga kljub svoji igričarski kilometrini, še nisem izkusil. Oziroma možno, da sem igral podobno igro enkrat na avtomatu v toplicahm ampak spomin na to je sedaj že precej meglen, saj se je to zgodilo še v času, ko so po svetu še romali dinozavri.

Morda pa se nam približuje oživitev žanra, saj eden najbolj znanih predstavnikov, serija Streets of Rage, dobiva nadaljevanje.

Četrti del je bil napovedan že lani a do sedaj nismo dobili ravno veliko informacij. Vse do včeraj, ko smo končno dobili vpogled v igralne mehanike.

Zadeva izgleda precej slastno, saj so liki izrisani na roko kar da špilu prav posebno estetiko. Žal še vedno nismo dobili datuma izida, lahko pa budno spremljate uradno stran in morda kmalu dobite nove podrobnosti.

Electronic Arts odpušča kar 350 ljudi

0

Electronic Arts odpušča kar 350 ljudi. Trenutno jih imajo zaposlenih kar 9000 tisoč. Izvrišni direktor Andrew Wilson je povedal, da so naredili nekaj zelo pomembnih korakov kot podjetje in se pripravili za priložnosti v prihodnosti. Naredili so kar nekaj sprememb v marketinškem delu ekipe in tudi v drugih delih. Pomembno je tudi to, da so zelo zmanjšali svojo prisotnost na Japonskem in v Rusiji.

Ali gre zares tako slabo zelo priznanemu založniku EA, ali je to zgolj optimizacija znotraj podjetja je vprašanje na katero bomo lahko odgovorili šele čez nekaj časa.

Evropski parlament izglasoval Article 13 – internetni pekel

0

Na področju avtorskih pravic na internetu se obetajo ogromne spremembe. Evropski parlament je namreč z 348 glasovi ZA in 274 PROTI, uspešno izglasoval novo direktivo imenovano Article 13, ki omejuje deljenje določene vsebine na internetu.

Axel Voss, glavni pobudnik direktive je dosegel kar je hotel, saj imajo evropske članice sedaj dve leti časa, da v svoj zakonik uveljavijo omenjeno direktivo. Predvsem bo nov zakon prizadel socialna omrežja kot so Facebook, Twitter itd. ter platforme z videovsebinami kot so Twitch, Youtube in podobne. Zakon je nastal zaradi neuravnovešenosti avtorskih pravic na internetu, saj je bilo večina posnetkov oz. vsebine objavljenih brez dovoljenja imetnikov avtorskih pravic.

Tako bo moral npr. Youtube po vsej verjetnosti ustvariti še dodatne filtre, ki bodo preverjali posnetke, preden bodo te zares objavljeni in da ne vsebujejo vsebine, ki je avtorsko zaščitena. Problem bo torej nastal pri praktično vsej vsebini, saj bodo imetniki avtorskih pravic le zatirali ustvarjalce in s tem upočasnili in zmanjšali uporabo omenjenih omrežij.

Glasen NE so zakonu rekli vsi giganti kot so Twitter, Facebook, Youtube, Reddit in ostali, ki bodo morali ob primeru obstoja trenutne direktive, svoje strani prilagoditi in nadzirati objave vsakega posameznika. Prav tako bodo morale biti vse spletne strani pravno odgovorne, če se na njihovi strani pojavlja avtorsko zaščitena vsebina.

Veliko govora je bilo tudi o t.i. “meme-ih”, ki bi jih vsaka članica EU v državi tudi blokirala, saj so te ponavadi sestavljeni iz avtorsko zaščitene fotografije. Kaj vse bi moral YouTube storiti in kako sami vidijo težavo v direktivi Article 13, pa si lahko pogledate v spodnjem posnetku, ki je nastal v novembru lani.

Endorsement sistem v igri Overwatch je krepko zmanjšal žaljenje igralcev

0

V lanskem poletju je Blizzard razvil prav poseben sistem imenovan Endorsements, ki igralcem po končani igri ponudi možnost “ocenjevanja” svojih soigralcev.

Po vsaki igri lahko namreč kaj trem igralcem v ekipi podarimo neke vrste pohvale, ki se nato izražajo v posebni Endorsement stopnji, ki je prikazana na profilu in je javno vidna. Prav zaradi tega so se nekateri igralci začeli lepše obnašati, saj si ne želijo ostati pri nizki stopnji, medtem ko bi drugi posedovali višje stopnje.

Nekaj tednov po izidu omenjenega sistema, je glavni direktor igre, Jeff Kaplan izjavil, da so s sistemom pridobili kar 26% manj žalitev oz. prijav o žaljenju, no na letošnji konferenci GDC 2019, pa je raziskovalka Natasha Miller povedala, da je ta številka narastla že na 40%, kot zanimivost pa je omenila, da sistem uporablja 50-70% ljudi vsako igro.

Rezultat iskanja slik za overwatch endorsement

DOOM Eternal, Wolfenstein: Youngblood, Fallout 76 in RAGE 2 prihajajo na Steam

0

V zadnjih časih praktično vsak dan izvemo za kakšen naslov, ki svojega izida ne bo doživel na tradicionalni platformi Steam ampak raje na konkurentu Epic Games.

Kot da niso že dovolj samo dve trgovini, nam praktično vsak od večjih založnikov želi vsiliti svoj zaganjalnik. Ponudnikov je res dandanes res ogromno: GoG, Origin, Uplay, Battle.net in Bethesda Launcher.

Zato je precej zanimivo, da si nekdo premisli in se vrne nazaj v topli objem Steama.

Ta nekdo je prav Bethesda, ki je včeraj potrdila, da bodo vsi njihovi večji naslovi izšli tudi za Steam platformo.

Tako se lahko v Valvovi trgovini veselimo iger kot so Wolfenstein: Youngblood, DOOM Eternal, RAGE 2 in celo Fallout 76.

Kaj točno je založnika prisililo v to odločitev še ni jasno, mnogi pa ugibajo, da njihova trgovina preprosto ni prodala dovolj kopij iger, saj si ne lasti širno igričarsko bazo Steama. Zanimivo je tudi, da se Bethesda ni odločila za konkurenta Epic Games, ki trenutno kupuje ekskluzivne pravice za igre, kjerkoli jih že najde.

Ni pa dvakrat za reči, da se to ne bo spremenilo v prihodnosti in da RAGE 2 pred izidom ne bo postal novi Metro Exodus.

Spotify napovedal vojno Applu

Spletna glasbena platforma Spotify je v sredo oznanila, da je proti Applu vložila protimonopolno pritožbo.

Spotify se že dolgo pritožuje nad nepoštenimi potezami Appla in vsi njihovi dosedanji pogovori niso obrodili sadov, zato so bili primorani stopiti v legalno bitko.

Ustanovitelj podjetja Daniel Ek pravi, da je Apple v bistvu “tako igralec kot tudi sodnik in namerno želi zavirati konkurenco”.

To gre na račun tega, da si Apple lasti tako App trgovino, kot tudi svoj konkurenčni glasbeni servis Apple Music. Od vsake naročnine v svoji trgovini si Apple želi odrezati 30% delež zaslužka, kar je za Spotify ogromna številka, ki si je glasbeni servis ne more privoščiti. No, v bistvu si jo lahko, vendar bi potem moral zvišati ceno svoje naročnine, ki bi bila višja od konkurenčnega servisa Apple Music.

Spotify se je zato odločil, da lahko stranke njegovo naročnino kupijo izven Applove trgovine in so se tako izognili plačevanju 30% davka. Vendar jih je s tem Apple udaril po prstih in njihovo aplikacijo omejil s serijo tehničnih pomanjkljivosti kot je denimo Spotifyeva možnost direktne komunikacije s svojimi strankami.

Spotify se je tudi pritožil, da jim je Apple preprečil izid aplikacije na Apple Watch platformi ter jim preprečil grajenje aplikacije na pametnem HomePod zvočniku.

Poleg tega je Spotify zagnal PR kampanjo Time to Play Fair. Postavil je spletno stran, kjer so naštete vse nepoštene prakse Appla, hkrati pa je spočel še spodnji video, ki bo dodobra še dodatno podmazal vojno med velikanoma.

Battlefield V Firestorm – Predstavljenih vseh 17 vozil

1

Težko pričakovani Battle Royale način igre Battlefield V je izšel včeraj in končno vam lahko predstavimo vseh 17 vozil, ki so se pojavile v tej grafično popolni igri.

Vozila v Battlefield V Firestorm so razdeljena na tri kategorije. Večina vozil se pojavi že v drugih igralnih načinih igre Battlefield V, nekaj pa je tudi novih, ki se pojavijo le v BR načinu Firestorm.

Tanki in oklepna vozila (Combat Vehicles)

Pod Combat vozila spadajo tanki in oklepna vozila, ki jih ponavadi najdemo v Vehile Lockup lokacijah, nekatere pa lahko najdemo tudi pod klicom okrepitev oz. “Reinforcement call in”.

firestorm tank vehicle
  • Churchill Mk VII – Te lahko najdemo le v zaprtih hangarjih imenovanih Vehicle Lockups. Vgrajene imajo flamethrowerje, prevaža pa se lahko celotna ekipa.
  • Panzer 38(t) – Lažji tank, v katerem se lahko prevažajo voznik ter dva, ki streljata.
  • Panzer IV – Boljša različica prejšnjega tanka, ki omogoča prevažanje celotne ekipe. Ker gre za boljšo različico, jih lahko najdemo le v zaprtih hangarjih ali pa jih pokličemo kot okrepitev.
  • Staghound T17E1 – Gre za oklepno vozilo, v katerega se lahko “pobaše” celotna ekipa. Najdemo jih v zaprtih hangarjih in pod okrepitvami.
  • Tiger I – Eden največjih tankov v igri, ki omogoča streljanje trem igralcem in enemu vozniku.
  • Valentine Mk VIII – Še en ogromen tank, ki pa dovoljuje le voznika in enega strelca z mitraljezom.Another big tank, but this one only fits in a driver and a turret gunner.

Oborožena transportna vozila

Gre za hitrejša vozila, ki jih lahko najdemo po celotni mapi. Vozila so namenjena tako transportu, kot streljanju z mitraljezom. Odlična so torej za hitrejše in dokaj varno prevažanje.

Rezultat iskanja slik za universal carrier battlefield v
  • Kubelwagen – Hitro oklepno vozilo, ki poseduje mitraljez. Vanj se lahko vsedejo voznik, potnik in en igralec, ki strelja z mitraljezom.
  • M3 Halftrack – Starejša različica Kubelwagna, ki pa omogoča prevoz celotne ekipe, ki jo sestavljajo voznik in trije strelci.
  • Sd. Kfz 251 Halftrack – Še ena starejša različica Kubelwagna, manjša kot M3 Halftrack, ki pa deluje na isti način kot M3 Halftrack.
  • Universal Carrier – Lahko, manjše oklepno vozilo, ki ga lahko najdemo le v Firestorm načinu in dovoljuje do tri igralce.

Ekskluzivna Firestorm vozila

Zadnja kategorija so ekskluzivna Firestorm vozila, ki jih je možno najti le v Battle Royale načinu in so nekaj posebnega.

firestorm schwimmwagen vehicle
  • Prototype Helicopter – Helikopter, ki lahko prevaža celotno ekipo. Pilotova kabina dovoljuje le voznika, ostali trije igralci pa lahko s svojimi puškami streljajo s samega helikopterja.
  • Kettenkrad – Staromodno vozilo oz. motor, ki je nastalo iz Halftracka. Uporablja se za 2 igralca (voznik in sopotnik) ter ga je možno najti v divjini ali ga poklicati kot okrepitev.
  • Pickup Truck – Avtomobil, ki lahko poseduje celotno ekipo in ga lahko najdemo po celotni mapi. Gre za najbolj standarno vozilo.
  • Schwimmwagen – Vodno in kopno vozilo, ki ga lahko najdemo ob vodnatih predelih mape, ali pa ga pokličemo kot okrepitev. Lahko se vodi tako po vodi kot na kopnem in dovoljuje prevažanje celotne ekipe.
  • Sports Car – Športni avto, ki omogoča prevažanje le dvem igralcem, a gre za najhitrejše kopno vozilo. Najdemo jih parkirane po mapi Halvøy, ali pa jih pokličemo kot okrepitev.
  • Staff Car – Še eno bolj kot ne standarno vozilo, ki je parkirano v divjini ali pa ga lahko pokličemo kot okrepitev. Dovoljuje prevažanje celotne ekipe, iz katerga lahko seveda tudi streljamo.
  • Tractor – Ja, tudi traktor je v igri. Sicer ni uporaben kot ostali, vseeno pa je dobil mesto v igri!

Morrowind si lahko za omejen čas pridobite brezplačno!

0

Bethesda praznuje 25 letnico svoje franšize The Elder Scrolls in je za vse zveste privržence pripravil kupček presenečenj.

Na žalost nobeno od teh ni datum izida naslednjega dela The Elder Scrolls 6, lahko pa od 28. marca do 4. aprila igrate njihov MMO The Elder Scrolls Online povsem brezplačno, poskrbeli pa so tudi za enoigralske oboževalce.

Morrowind je zagotovo tista igra, ki je Elder Scrolls serijo močno dvignila v popularnosti in kljub temu, da je špil izšel že leta 2002, je še danes močno igran, to pa gre predvsem na račun ogromne količine modov, ki jih navdušenci še vedno redno posodabljajo in jim dodajajo vsebino.

Morrowind si lahko trenutno pridobite povsem brezplačno, vse kar morate storiti pa je, da obiščete Bethesdino stran ter pod “Reedem Code” razdelkom vnesete TES25TH-MORROWIND.

To je to, postali ste ponosni lastnik povsem svoje kopije igre Morrowind!

Ponudba je sicer originalno veljala samo za včeraj, vendar je bil naval na Bethesdine strežnike ogromen in ti so pod obremenitvijo za kratek čas podlegli. Zato se je založnik odločil akcijsko ponudbo podaljšati vse do nedelje, 31. marca 2019.

Franšiza Elder Scrolls praznuje 25. let – The Elder Scrolls Online za omejen čas lahko igramo brezplačno

0

Elder Scrolls je ime, ki je z zlatimi črkami zapisano v spomin marsikaterega RPG navdušenca.

Franšiza je svojo pot začela davnega leta 1994, ko je izšel prvi naslov pod imenom The Elder Scrolls: Arena in od takrat smo dobili več nadaljevanj.

Eno teh je The Elder Scrolls Online, ki zaenkrat uspešno živi v MMO vodah. Razvijalec Zenimax Online Studios bo rojstni dan obeležil s posebnim dogodkom Free Play.

Od 28. marca pa vse do 3. aprila boste lahko The Elder Scrolls Online preizkusili povsem brezplačno in če se boste med igranjem odločili za nakup, boste lahko kupili osnovno igro ter izpopolnjeno inačico Summerset po znižani ceni.

Torej, če si boste zaželeli novih Elder Scrolls avantur, boste ta vikend zadevo preizkusili brezplačno, vse kar morate storiti pa je, da obiščete sledečo povezavo in izberete svojo platformo za igranje.

Fortnite v8.20 – Poison Trap in Arena Mode

Epic Games že hiti s posodobitvami naprej, saj bodo jutri izdali že novo, 8.20 različico, kjer bodo predstavili nove pasti ter dodali sistem rangiranja.

Ko ste odprli igro, ste lahko namreč zagledali nove, plinske pasti, ki bodo v Fortnite po vsej verjetnosti prišle jutri, 27. marca. Plinske pasti bodo delovale podobno kot navadne, le da bodo ob aktivaciji spustile plin, ki bo deloval podobno kot “smrdeča granata” oziroma stinky bomb. Zaenkrat še ni znano, ali bo življenske točke vzemalo periodično, ali pa bo plin naredil direktno škodo.

To pa ni edina večja stvar, ki prihaja v novi Fortnite posodobitvi, saj bo Epic predstavil tudi sistem rangiranja, ki ga tisti bolj tekmovalni igralci pričakujejo že dlje časa.

V posodobitvi prihaja t. i. Arena Mode, ki bo vedno dostopen in bo igralcem omogočal, da plezajo po “stopničkah” do najvišje možne stopnje. Najboljši igralci si bodo nato zagotovili mesto na v Champion ligi, kjer se bodo potegovali za mesto na tekmovanju Fortnite World Cup.

Rezultat iskanja slik za fortnite world cup transparent

Nintendo Switch bo poleti dobil dva nova modela

Očitno ne bomo čakali prav dolgo za novo različico Nintendo Switch konzole.

Po dveh letih naj bi japonski samuraj izdal dve novi inačici, ki bosta nosile dodatne pritikline in izboljšave. Ena od verzij naj bi doživela občutno pocenitev, kateri pa bodo manjkale nekatere funkcije.

Vse skupaj so zaenkrat samo govorice, ki jih je spočel časnik The Wall Street Journal.

Nadgrajena nova verzija Switch konzole naj bi bila namenjena bolj “hardcore” igralcem, medtem ko bo cenejša precej drugačna. Slednja naj ne bi bilo sploh mogoče priklopiti na TV, kontrolerja Joycon pa naj bi bila za vedno fiksirana na stranice konzole.

To naj bi zmanjšalo stroške proizvodnje in novi Switch naj bi tako stal samo 199 $, izid pa se zaenkrat napoveduje za začetek leta 2019. Kako bi lahko zadeva izgledala, si lahko ogledate na spodnji neuradni sliki.

146899 games feature nintendo switch 2 is a new dockless switch coming in 2019 image2 rvf7me5alt

No Man’s Sky bo prejel VR dodatek

Po veliki posodobitvi No Man’s Sky Online bo igra v poletju 2019 prejela še zastonjski dodatek No Man’s Sky VR, ki bo znanstveno fantastično izkušnjo še nadgradil.

No Man’s Sky je v letu 2016, ob izidu prejel ogromen naval igralcev, a je bila igra marsikomu zdolgočasena. Igra je požela ogromno hypa, prve dneve pa so jo preigravali prav vsi. Veselje je hitro minilo saj igralci niso našli vsebine, ki bi jih obdržala v igri.

Po posodobitvi, ki je v igro vnesla večigralski način so se razvijalci Hello Games odločili narediti še korak dlje in naznanili VR različice igre. Virtualna resničnost je sicer nekako še v razvoju, tako da je vsak nov naslov zelo dobrodošel. Prav zaradi širjenja VR izkušenj so se razvijalci odločili, da bodo vsi lastniki igre No Man’s Sky ob izidu VR različice to tudi zastonjsko prejeli. Za povrh bodo lahko zgodbo nadaljevali tam, kjer so jo končali ob preigravanju navadne edicije.

Spretno so tudi omenili, da bo No Man’s Sky VR ob enem tudi igra, ki si jo lasti največ uporabnikov virtualne resničnosti, kar je precej smešno, saj bodo različico “podarili”, pozabili pa so na dejstvo, da večina ljudi, ki si lasti igro No Man’s Sky oz. katerokoli drugo igro, ne poseduje VR očal in potrebne opreme za igranje.

Več si lahko preberete v izjavi na uradni strani igre.

Mladenič v Indiji umrl za posledicami igranja PUBG na mobilniku

0

Dejstvo je, da smo v zadnjem desetletju postali informacijska družba, kjer slehernik za zaslonom, najsibodi mobilnika ali računalnika, prebije precej časa. Skrajni primeri na srečo še niso prerasli v empidemijo, vseeno pa lahko v medijih dnevno zasledimo bizarne a tragične primere, med katere sodi nedavni v Indiji.

Zasvojenost s čimerkoli nikoli ni dobra in ima negativne posledice. Tudi pri igranju iger poznamo ekstremne primere, ko se je večurno igranje končalo tragično. V Indiji se soočajo z porastom zasvojenosti na mobilne igre kjer trenutno prednjači PUBG Mobile. Šlo je celo tako daleč, da so razvijalci igre same igranje omejili na maksimalno šest zaporednih ur.

Niti to ni ustavilo mladeniča iz province Telangana, ki je umrl po tem, ko je več ur poganjal PUBG Mobile. Smrt seveda ni krivda razvijalcev, temveč uporabnika. Uporabnik je PUBG vsakodnevno igral skoraj dva meseca in zaradi nepravilnega položaja utrpel poškodbe vratu in hrbtenjače

Kljub temu, da je bil hospitaliziran, so bile poškodbe prehude in zdravljenje neučinkovito.

PUBG ima milijone aktivnih uporabnikov in ekstremni primeri nikakor ne vzorčijo celotne populacije. Vseeno je ob uporabi potrebna previdnost, saj tudi videoigre, kljub ljubki grafični podobi niso popolnoma nedolžne.

So ohišja za 30€ zanič? (Test ohišja – Inter-Tech Thunder)

Redkokdaj me kakšna stvar po eni strani izjemno navduši, a se že v naslednjem trenutku navdušenje spremeni v neznosno jezo. To je uspelo cenovnežu, ki sliši na ime Thunder. Gre za eno izmed cenovno ugodnejših stilskih ohišij podjetja Inter-Tech.

Inter-Tech je nemško podjetje, ki je na trgu prisotno od leta 1996. V glavnem se ukvarjajo z dizajnom in prodajo računalniških komponent, njihov repertoar pa vsebuje vse od ohišij pa do napajalnikov. V slovenskih računalniških krogih so pred leti “zasloveli” s serijo napajalnikov Energon, ampak stvari se v poslu lahko hitro obrnejo. Na tem mestu se jim moram zahvaliti, saj so mi v test poslali nekaj izdelkov (ohišje, katero bomo testirali sem sicer kupil z lastnim denarjem), njihove teste pa boš lahko na spletišču prečesal tekom meseca.

Vsako leto napoči kakšen trenutek, ko je potrebno za mlajše sokrvnike pripraviti kakšno presenečenje. To je tudi botrovalo mojemu sprehodu med cenovno ugodna ohišja. Veliko uporabnikov namreč ni pripravljenih odšteti obilnejšega kupčka denarcev za nujno zlo, ki k sami zmogljivosti neposredno naj ne bi doprineslo ničesar.

Če pri dražjih ohišjih te težave načeloma ni mogoče zaznati, pa je pri cenejših izjemno težko priti do dejanskih izkušenj uporabnikov ali Bog ne daj testov. Tako smo mnogokrat prisiljeni v improvizacijo in učenje iz izkušenj, kjer: “malo denarja, malo muzike” izkusimo še prepogosto.

Brez naslova
Kdo ima najlepšega?

Med brskanjem po spletni trgovini Eigre.si je moj pogled pritegnilo najcenejše ohišje z možnostjo vpogleda v notranjost in precej stilsko modro LED osvetljavo. Že pregovorno na spletu nisem zasledil skorajda nobenega deljenja izkušenj. Zakaj potem ne bi pretegnil prstov ter ga testiral sam? Čeravno je od mojega zadnjega opismenjevanja ohišij, kjer smo si ogledali Cooler Master MasterCase Pro 6 preteklo že kar nekaj vode, najverjetneje dovolj za napolnitev že pred tisočletji usahlega Panonskega morja, je napočil čas za svež opis.

Kaj sploh počnem tukaj?

Nikoli nisem veljal za pristaša najcenejših ohišij, ker za moje potrebe preprosto nudijo premalo funkcionalnosti. Navadno namreč v polletju vsaj desetič vlečem iz njega črevesja in drobovino ter vstavljam sveže komponente ter se ob tem počutim kot Dr. Frankenstein. Tu se zna kvaliteta in premišljena izdelava še kako poznati.

Specifikacije:

Proizvajalec:INTER-TECH
Tip ohišja:Midi ATX
Podpora za matične plošče:Mini-ITX, Micro-ATX, ATX
Notranja vgradna mesta 8,89cm (3,5″):2
Notranja vgradna mesta 6,35cm (2,5″):2
Število razširitvenih mest:7
Priključki:Spredaj:
1x USB 3.0
2x USB 2.0
Mikrofon, slušalke
Napajalnik:brez
Ventilator:Spredaj: možnost vgradnje 2x 120 mm
Zadaj: priložen 1x 120 mm (standarden, LED moder, 6-pin in Molex konektor)
Dimenzije (ŠxVxG) v mm:425 x 195 x 410 mm (V x Š x D)
Barva:črna
Največja kompatibilnost:Največja dolžina grafične kartice: 330 mm
Največja višina procesorskega hladilnika: 160 mm
Garancija24 mesecev
Masa:3,06 kg

Video


Ohišje samo je namreč komponenta, ki je najmanj podvržena zobu časa. To ga naredi popolnoma uporabnega tudi skozi dve ali več vnovičnih sestav tekom mnogih let. Po eni strani bi uporabnikom zlahka svetoval, da kupijo kaj kakovostnejšega, vendarle bi s tem tudi širil zanko zavajanja. Morda pa sam ne potrebuješ dragega ohišja in dodatne cekine raje nameniš v zmogljivejše komponente.

DSC06717

Velikokrat se pojavi tudi debilen dizajn, namenjen resnično osnovnim uporabnikom ob uporabi cenenih komponent in brez možnosti urejanja kablov. A vseeno razumem njihov obstoj. Kot pri vseh ostalih rečeh se tudi tukaj najde mesto znanj, a vseeno vseh ohišij ne gre metati v isti koš. Zlasti v zadnjih letih je viden trend, kjer mora vsak proizvajalec svoje vstopno “gaming” ohišje tržiti pod 50€, kot to velja tudi za Thunder.

Slišim grom?

Kaj torej lahko napišem o Inter-Tech Thunder? Prvi vtisi zagotovo niso najboljši, saj je prispel v ne kaj preveč impresivni kartonasti škatli, iz katere je vsebina bila komaj razvidna. Na njej so nahajajo redke vrstice, a tu se vse skupaj tudi konča, kot tudi njegov čas v začasnem prenosnem domovanju. Ob puljenju “otročička” iz mame škatle me ni niti malo presenetila lahkotna teža, med cenejšimi ohišji že uveljavljena praksa.

Kljub temu, da so že po teži razvidni določeni kompromisi pri sestavi, je ohišje vseeno uspelo pritegniti moj pogled. Po videzu definitivno izstopa iz povprečja – ob pogledu od daleč ne bi niti malo slutil, da sem zanj odštel zgolj 30€.

DSC06657

Se pa to še kako pozna pri rokovanju. Akrilna stranica, ki omogoča pogled v notranjost, je izjemno lahka in pričakovane meh kakovosti. Ob neprevidnosti bodo praske stalnica, saj se pojavijo že ob najmanjšem grdem pogledu, deluje pa tudi kot pravcati magnet za prah.

Pritrjena je s štirimi kovinskimi vijaki, obdanimi s plastiko. Na stični površini ne premore gume. Pred pričetkom vijačenjem je niti ne moreš natakniti, kar bo ob večkraten snemanju in natikanju rezultiralo v trumi okoliških “risov”.

DSC06769
Namesto jutranjega ogledala.

Tudi prednji okrasni pokrov je v celoti plastičen. S sivo barvo in vertikalnimi risi so snovalci želeli doseči efekt brušenega aluminija, vendar iluzija izpuhti ob podrobnejšem bližnjem pogledu ali seveda dotiku. Pokrov je zgolj vizualno razdeljen na dva dela, med katerima poteka zatemnjen pas. Tu se bohoti devet modrih led diod, nadzorovanih preko gumba na zgornji nadzorni plošči. V kolikor boš spredaj želel namestiti RGB ventilator, bo efekt precej opeharjen in do izraza prišel samo ob pogledu s strani.

DSC07040
Za prednjo stranico lahko skriješ kar 3, žal pa to najbolj smiselno ni.

Na zgornjem delu najdemo površino z gumbi in USB ter avdio priklopi. Položaj je lahko dostopen, vsaj v kolikor računalnika nimaš utesnjenega pod mizo. Kakorkoli, tam je moč najti suhoparno selekcijo 2x USB 2.0 in 1x USB 3.0 priključkov, zraven pa se seveda nahajajo še stikala za vklop, reset ter nadzor (izklop ali vklop) LED osvetljave. Standardno zraven prideta še 3.5mm vtiča za slušalke in mikrofon. Manjšo pripombo imam samo glede stikala za LED, ki ob pritisku obstane v za prst nedosegljivemu položaju. Takrat je v roka potrebno vzeti dolg in tanek pripomoček ;).

DSC06760
Priklopov zlepa ne zmanjka.

Kljub relativno skopim meram Thunder podpira tako ATX, mATX in ITX osnovne plošče. Ohišje je sicer nekoliko manjše od klasičnih ATX dimenzij in tako ne premore na tone prostora.

Napajalni del ohišja so popredalčkali ločeno, v skladu s trendi zadnjih let. Osebno mi je tovrstna postavitev super, vsaj če je izvedena dobro, saj je kablovje pri cenejših ohišjih po njegovi zaslugi lažje skriti. Sicer izgubiš možnost poljubne namestitve napajalnika, saj mora biti obrnjen navzdol, pa tudi pri pasivno hlajenih napajalnikih se zna pojaviti pregrevanje, v kolikor vanje nimaš obrnjenega kakšnega ventilatorja.

Pri napajalniku so pustili tudi manjši izrez z vidnim poljem, k čimer je po vsej verjetnosti prispevala lastna Argus serije RGB napajalnikov. Doma trenutno žal ne premorem nobenega RGB napajalnika, s katerim bi preizkusil kombinirano osvetljavo.

DSC06660
Presneto, zapleto, kaj naj tu not dam, če je velik, masiven brž vrzi ga vstran.

Tristo kosmatih medvedov!

Krščen Matiček, presneti potencialni prejemnik batin, kdo izmed biserov je sprejel odločitev, da bo prostor za napajalnik tako skop. Nadstandardno dolgega 1250W Chieftec Navitas preprosto nisem mogel namestiti, še več, zmanjkalo je debelih 5cm. Resda je omenjen napajalnik nestandardnih mer in masivne konstrukcije, a tudi pri standardnih merah so se pojavile določene težave. Vajo sem namreč ponovil s Chieftec 135 1000W. Z nekaj truda in izrazito mrkega vzdušja mi ga je sicer uspelo namestiti, a je takoj za tem nastopil problem. Napajalnik je modularen, prostora pa za dobre 3cm, kjer v režo komajda spravim enega izmed prstov.

23

Bi moral modularno kablovje priključiti pred namestitvijo? Presneto da ne, prostora je preprosto premalo in napajalnika z že priklopljenimi modularnimi kabli ni mogoče spraviti skozi odprtino.

Po minutah zajebancije mi je končno uspelo s srečnim potiskom priklopiti sata priključek, potreben za diskovje. Napajalnik je s tem zapisal svojo usodo, kjer se je z ohišjem za vedno povezal. Le kdo pri zdravi pameti bi ga poizkušal iztakniti iz pločevine? Težavi se boš ognil, v kolikor imaš napajalec s fiksnimi kabli in maksimalno standardnih ATX dimenzij, kjer velja, krajše je boljše?

Razlog za zamere tiči v nastavkih za diske, ki so umeščeni na sredini napajalnega prostora. Ni manjkalo dosti, da bi se lotil njihove totalne eliminacije, a so me od poteze nekoliko odvrnili neti, ki bi terjali sveder in električni vrtalnik. Kako je do tega sploh lahko prišlo? Slabo načrtovanje in nizek budget, kakopak.

DSC06663
Ko notri spraviš kar 3 🙂 .

Odločili so se namreč napraviti več prostora v sprednjem delu, kjer so pustili prostor za namestitev dodatnega ventilatorja. Tako je možno tu namestiti do tri 120mm ventilatorje, dovolj prostora pa je tudi za morebiten vodni hladilnik od 120mm do 240mm. Učinek morebitnih sprednjih ventilatorjev je vprašljiv zaradi zaprtega sistema na vseh straneh z izjemo manjše reže na samem dnu.

DSC07037
Majhna in tesna sesalka zraku, edina luknja na prednji strani je tu.

Kar se tiče diskovnega prostora, napajalni prostor premore tri mesta za 3.5 inčne diske. SSD-ji imajo namestitveno mesto na vezni plošči, kamor je mogoče namestiti 2×2.5mm enoti. Ujezila me je tudi odsotnost navojev, kar je časovno najbolj potratno pri premeščanju nastavkov za matično ploščo, kot tudi izbokline na nasprotni strani.
Dobro no, saj vsi vemo, da so m.2 bolj praktična izbira.

DSC06661

Za odvajanje toplote je priložen že nameščen 120mm ventilator z drsnim ležajem in modrimi LED diodami. Nič vrednega nadaljnje diskusije. Ni najtišji, niti najglasnejši, poskrbi pa za povprečen pretok zraka. Priklopiti ga je mogoče preko molex ali klasičnega 3 pinskega priklopa.

DSC06659

Po zaslugi navzven ukrivljene zadnje stranice je prostora za ureditev kablovja proti pričakovanjem dovolj, kar me je pozitivno presenetilo. Ne me razumeti napak, nikakor ne gre za izjemno prostorno ohišje, zgolj to, da je kable mogoče skriti in speljati urejeno, brez težavnega zapiranja stranice.

Reže za kablovje so postavljene razumno, kar omogoči delno zakritje kablov pred radovednimi očmi. Na zadnjem delu se za osnovno ploščo znajde tudi tista za 4/8 pinske procesorske priključke. Za njeno izrabo definitivno poskrbi pred namestitvijo same plošče, potrebni bodo flat kabli.

24

Prostora za grafično kartico je dovolj, celo preveč. Brez težav bi vanj spravil debelinke, ki presegajo 300mm. Do težav z najdaljšimi karticami bi lahko prišlo zgolj ob montaži vodnega hladilnika, ki bi odščipnil dodatnih 5cm.

Enega hladnega prosim

Zaradi zaprtosti in izjemno redkih odprtin, me je izjemno zanimal sam hladilni potencial. Za preizkus sem odigral 1h seanso igre Middle Earth: Shadow od Mordor.

Sistem
Procesor: Intel i5 8400 2,8GHZ~3,8GHz
Osnovna plošča: MSI Bazooka B360M 1151
Pomnilnik: 2x4GB CL16 2666MHz
Grafična kartica: RTX 2070 GDDR6 Palit Dual
Napajalnik: 1000W Chieftec
Disk: SSD 128GB M.2
Ohišje: Intel-Tech Thunder

Na začetku se moraš zavedati, da sta tako i5 8400, kot tudi RTX 2070 toplotno zahtevni komponenti in znatno segrejeta ohišje. A temperature so ostale v varnih mejah. Grafična kartica je dosegla 72C pri frekvenci 1715-1755MHz, procesor pa se je ustavil na 75C. Delež krivde pripade tovarniškemu hladilniku, ki ne premore hladilne sredice, ki bi vztrajneje kljubovala omejenemu pretoku zraka. Z vgradnjo dodatnega cenovno ugodnega ventilatorja se je situacija nekoliko izboljšala. Grafična je dosegala 1815-1850MHz pri 69C, procesor pa se je ustavil še stopničko nižje pri 75C. Nakup dodatnega ventilatorja se nedvomno izplača.

graf ohišje

A funkcionalno so snovalci delo opravili dobro, z izjemo misli na vgradnjo napajalnika. Ohišje zaradi slednjega priporočam vsem lastnikom napajalnikov standardnih velikosti, po možnosti brez modularnega kablovja, ostalim pa zgolj, če ste sposobni improvizacije. V skrajni sili je sicer možno z uporabo električnega vijačnika odstraniti kletko za diske, a to je manj kot optimalna odločitev.

DSC06665

Razsodba

(+) Ugodna cena

(+) Moderen izgled z atraktivno osvetljavo in vpogledom v notranjost

(+) Soliden prostor za odvečno kablovje

(+) Prostornosti za komponente je dovolj, z eno izjemo…

(+) Možnost namestitve do 4 ventilatorjev in vodnega hlajenja

(+/-) Pločevina je izjemno tanka in kvaliteta izdelave priteče ceni

(-) Akrilna stranica je magnet za odtise in praske

(-) V prostor za napajalnik ne bi spravil niti svojega korenjaka

(-) Dotok zraka ni najboljši

(-) Vprašljiv učinek dodatnih ventilatorjev za prednjo stranico (razen enega)