Za vas smo tokrat zbrali listo 10 najbolj pričakovanih naslovov v prihajajočem mesecu juniju za osebne računalnike in konzole. Naslovi so razvrščeni po datumu, in ne naši stopnji navdušenja, kot zanimivost pa pravzaprav kar štiri igre izidejo na isti dan.
Napovedan naslednji del Assassin’s Creeda
Včeraj so na plano prišle novice o novem delu Assassin’s Creed franšize preko neuradnih virov. Prva “novica” se je pojavila na znani spletni strani 4chan, a smo bili v zadnjih letih priča že ogromnemu številu takšnih govoric, ki pa so zaradi nezanesljivih virov bile velikokrat samo kup neumnosti.
Malce kasneje je razvijalec Ubisoft potrdil nov del franšize, ki se bo imenoval Assassin’s Creed Odyssey. Kaj je najboljše pri tem? To, da je 4chan objava napovedala pravilno ime novega dela, zraven pa je navedenih še kup podrobnosti, ki so postale kar naenkrat precej kredibilne.
Kot navaja 4chan prispevek, bosta v novem delu igralna dva karakterja, a skozi eno igro bo moč nadzorovati samo enega, oba pa bosta imela samosvoje lastnosti in veščine. Povratek bo doživelo bojevanje z ladjami ter sistem iz Brotherhooda. Odyssey se bo dogajal v Grčiji, med drugim se bomo sprehodili tudi po Makedoniji in Aziji. Nadgradnje naj bi bilo deležno tudi kovačenje ter tudi samo skrivanje, kjer se bo spet moč zliti z okolico (gneča ljudi, živali in statični objekti). Podrobnosti je ogromno in morda nekatere že mejijo na kvarnike, zato si lahko več preberete na sledeči povezavi.
Ubisoft je ob oznanitvi naslova izdal na Twitterju tudi kratek dražilnik, kjer lahko vidimo nekega vojščaka, ki v stilu “300” brcne nekoga iz pečine.
See you at E3! pic.twitter.com/03NTPhCkCf
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) 31 May 2018
Več bo znano na sejmu E3.
Subnautica – Recenzija igre
Če ste eden tistih, ki se v morju zaradi fobije pred temačnimi morskimi globinami radi namakate izključno v plitvinah, potem je možno, da boste ob prebiranju tega pregleda doživeli déjà vu.
Pa da vas ne prestrašim preveč, govora je o preživetveni igri Subnautica, ki je sicer izšla pred nekaj meseci, pred tem pa se je vse od konca leta 2014 nahajala v zgodnje dostopni verziji. Je tudi ena izmed iger, ki je na voljo v načinu virtualne resničnosti (VR).
Razvijalec Unknown Worlds Entertainment jo je v tem času s posodobitvijo za posodobitvijo res pohvalno izpilil. Igra pa je deležna posodobitev s popravki in nove vsebine še v času nastajanja tega pregleda.
V igri me je pričakal zelo enostaven in preprost meni, ki ponuja možnost le osnovnih nastavitev. Vendar pa nekaj trenutkov kasneje nisem več bil podobnega mnenja, saj me je pozdravila barvita vsebina igre v izjemnem odprtem igralnem svetu, o katerem pa več besed v nadaljevanju.
Igra se prične kar kaotično, ko se znajdemo na vesoljskem plovilu Aurora, ki je v plamenih in strmoglavlja na bližnji planet, imenovan 4546B. V samem začetku smo tako deležni animacije, ko se z reševalno kapsulo zasilno izstrelimo iz plovila in se kasneje znajdemo na prej omenjenem planetu, katerega večji del površja sestavljajo oceani. Razen reševalne kapsule, ki nam služi kot edino začasno prebivališče na planetu, imamo poleg bore malo pripomočkov za preživetje. Če pa po vrhu izberemo še težji način igranja, kjer moramo redno piti in jesti, lahko vse skupaj postane preklemano zahtevno in od nas zahteva veliko mero iznajdljivosti.
Razvojna ekipa: Unknown Worlds Entertainment
Založnik: Unknown Worlds Entertainment
Spletna stran: https://unknownworlds.com/subnautica/
Steam: https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
Platforme: PC, Xbox One
Operacijski sistemi: Windows (Vista+), Mac OS
Datum izida: 23. 1. 2018
Cena: 22,99 EUR
Zvrst: preživetje, pustolovščina
Izjemen podvodni svet in čudovit preplet zgodbe
“Vau,” je bil moj odziv, ko sem se s svojim karakterjem prvič potopil v globine oceana. Če se vsebine igre v začetku le površno dotaknemo, smo pod gladino širnega oceana deležni naravnost izjemnega podvodnega sveta. Okolje je zelo dinamično in ponuja nešteto možnosti raziskovanja. Priča smo dodelanemu podvodnemu reliefu, ki je sestavljeno iz številnih jam, pestro pa je tudi rastlinje. Seveda pa ne manjka vesoljskih organizmov. Tudi teh je razvijalec vključil celo paleto. Od miruljubnih ljubkih ribic pa do zveri, ki jih najraje ne bi srečal.

Pa da namenim še nekaj besed sami zgodbi, na kateri temelji Subnautica. Velika prednost je zagotovo ta, da na svoj račun pridejo tako ljubitelji zgodb kot tudi igralci, ki radi samostojno brez večjih okvirjev raziskujejo svet v igri, ker nam Subnautica ponuja obe možnosti.
Razburljiva zgodba nam postopoma zastavlja naloge, preko katerih pridemo do vedno novih spoznanj glede nesreče plovila in odprave Aurora. Nemalokrat pa sem doživel podobne občutke kot ob ogledu res vrhunskega znanstvenofantastičnega filma. Pri raziskovanju nas spremlja večnamenski dlačnik, ki poseduje neverjetne zbirke podatkov in nas tekom igre informira, usmerja in opozarja. Če je na trenutke povsem nekoristen, pa ugotovimo, da je poleg super imeti nekoga, ki govori, pa čeprav umetno inteligenco.
V boj z zverinami z žepnim nožičem
Subnautica je ena tistih iger, v katerih tekamo naokoli in nabiramo material, ki ga kasneje potrebujemo za izdelavo orodja, orožja in bivališča. Tokrat ni nič drugače, saj se moramo znajti sami in v globinah oceana poiskati vse potrebno za izdelavo pripomočkov in zadev za preživetje. Navodila za izdelavo predmetov pa pridobimo skozi raziskovanje podvodja in ruševin Aurore. Ni kaj, igra za napredovanje od nas zahteva neprestano dinamiko in ničesar nam ni položenega na roke.
Ena glavnih značilnosti Subnautice pa je sicer napredna mehanika grajenja podvodne baze, ki igralcu omogoča visoko stopnjo ustvarjalnosti in prilagajanja njegovim željam. Tako na spletu najdemo že lepo zbirko izjemnih kreacij različnih igralcev.

Če sem se v prejšnjem poglavju le površinsko dotaknil ekosistema v sami igri, je sedaj čas, da temu namenim še nekaj več besed. Vso podvodno rastlinje deluje zelo dodelano in raznovrstno, podobno pa velja tudi za prebivalce globin. Vključenih je ogromno vrst, vsaka z edinstvenim načinom gibanja in obnašanja, zato je izkušnja med igranjem pristna. Igralna mapa je razdeljena na različna območja, v vsakem pa prebivajo za tisto območje značilni podvodni organizmi.
Razvijalec je poskrbel, da tako najdemo vse od prijetnih in simpatičnih stvorov, s katerimi se lahko celo pocrkljamo, do zveri, imenovane Reaper Leviathan. Značilnosti zadnje sta predvsem zelo svinjsko oglašanje, ki nam bo povzročilo kurjo polt ter neizbežna in grozljiva smrt. Seveda bi ob takih trenutkih bilo pametno imeti neke vrste smrtonosno orožje, kot v vsaki igri, kjer imamo opravka s tašnimi ali drugačnimi stvori. No, tu pa sem doživel zanimivo presenečenje, saj razvijalec v Subnautico ni vključil smrtonosnega orožja. Po njihovih besedah naj bi Subnautica predstavljala edinstveno igro, kjer so nam ponujene alternativne možnosti za obvladovanje agresivnih podvodnih mesojedcev. Do te odločitve pa naj bi prišlo predvsem zaradi streljanja v osnovni šoli Sandy Hook v zvezni državi Connecticut v ZDA leta 2012. Isto leto je Subnautica doživljala svoj razvoj in pri Unknown Worlds Entertainment naj bi se simbolično odločili, da smrtonosnega strelnega orožja v igri ne bo. Kakor koli, namesto visokotehnoloških pištolc nam ostane naša kreativnost, kup pripomočkov za odganjanje in žepni nožič. Sicer pa nam kreature večino časa niso nevarne, možnost, da se prej utopimo, je precej večja, saj moramo s karakterjem vsake toliko priplavati na površje po svež zrak.

Pri Subnautici gre za edinstveno izkušnjo ob igranju, saj zajema čudovito oblikovan in dodelan ekosistem, ki je sam po sebi prava umetnost. Tu je še krasna in razburljiva zgodba, ki pa ni vsiljujoča, saj se lahko sami odločimo, ali bomo zgodbi sledili ali ne. Opravka imamo z različnimi vrstami vesoljskih podvodnih organizmov, ki igri dajo življenje, mi pa se znajdemo pred številnimi izzivi, ki se jih moramo nemalokrat lotiti z veliko mero kreativnosti.
Hroščov je bilo opaziti zelo malo in še ti so bili nemoteči, kar nakazuje na dobro izpiljeno igro. Večigralskega načina ne bomo našli, niti ni potreben, saj prejmemo odlično enoigralsko doživetje, Subnautica pa se po mojem mnenju pridružuje tistim igram, ki dokazujejo, da priljubljenost enoigralskih iger med igralci še zdaleč ne upada.
Zaključek
Pozitivno:
+ Edinstvena igralna izkušnja
+ Čudovita in zanimiva zgodba
+ Optimiziranost tudi za starejše sisteme
+ Izjemna grafika in vegetacija
+ Dobro delovanje
+ Spodbuja kreativno razmišljanje
+ Sistem gradnje podvodnih bivališč
Negativno:
– Ni vključenega (smrtonosnega) strelnega orožja za obrambo
– Občasni hrošči
– Meni z majhno izbiro nastavitev
Elite Dangerous: Beyond – Chapter Two z novim napovednikom
Vesoljska spletna igra Elite Dangerous bo dobila novo poglavje, imenovano Elite Dangerous: Beyond – Chapter Two, ki bo izšlo 28. junija. S to posodobitvijo bo izšel t. i. “Alliance Challanger”, ki bo imel zelo močan oklep, poleg tega pa bomo igralci dobili še nove “Wing” naloge, “installation interactions”, nova naselja, ki jih bo mogoče raziskovati, in nekaj novih orožji.
Elite Dangerous je vesoljska spletna igra, izdana 16. decembra 2014 za PC in kasneje še za konzoli. Gre za špil, ki nima ogromne populacije igralcev, ampak kar jih ima, so ji zvesti in prav za njih se razvijalci trudijo ter celotno zadevo posodabljajo in vzdržujejo. Dobite jo na platformi Steam že za 24,99 €.
Hrošč, ki je vsaj 10 let ogrožal 125 milijonov Steamovih uporabnikov
Najpopularnejša spletna platforma, ki služi nakupu iger, je kar 10 let vključevala hrošč visokega tveganja, ogroženih je bilo na milijone uporabnikov. Zakaj sploh govorimo o njem? Hrošč je bil odkrit in odpravljen šele pred kratkim. Napadalec je zaradi njega lahko oddaljeno prevzel nadzor nad žrtvinim računalnikom, zaradi necelostne kode znotraj Steam client library.
Tom Court, raziskovalec spletne varnosti, je povedal:”Varnostno dojemljivi PC gejmerji ste v preteklih dneh najbrž opazili nov Steam popravek. Odpravil je hrošča, ki je bil prisoten vsaj 10 let in omogočal visoko stopnjo zlorabe. Bil je sila preprost in grožnja varnosti vašega računalnika, predvsem zaradi manjka aspekta sodobne zaščite. Že dejstvo, da je ostal neodkrit skozi tako dolgo obdobje, na tako priljubljeni platformi, je presenetljivo.”
Lahko si ogledate video, ki hrošč in njegovo zlorabo prikaže praktično. Court je pohvalil Steamovo odzivnost, ki so se odprave hrošča lotili takoj in ga v testno različico vključili prej kot v dnevu.
League of Legends – prve slike novega miškinega kazalca
Pisali smo že o namerah razvijalca Riot, ki je za svojo igro League of Legends posodobil že marsikaj, a vseeno je kurzor oz. miškin kazalec ostal zanemarjen. Napočil je čas za spremembe in razvijalec je končno prikazal prve slike prenovljenega kazalca.


Iz rokavice so prešli na bolj klasični kurzor, razlog za spremembo pa je bil sledeč:
“Klasični kazalec se lahko včasih izgubi v ozadju, kajti njegove zlate in rjave barve so zelo blizu nekaterim delom mape Summoner’s Rift, njegovo ovalno in bolj komplicirano podobo pa je včasih med vso akcijo težko razbrati. Upamo, da je novejša podoba bolj svetla in bolj čista, zaradi česar bo bolj opazna med samo igro.”
Kazalec bo spremenjen tudi funkcijsko. Prej je bronasta rokavica zamenjala barvo v rdečo ali modro, glede na to, sli smo z njo prešli nad sovražnika ali zaveznika, sedaj pa bo pod kazalcem majhen indikator barve, ki bo kazal pripadajoči barvi. Ko pa bomo želeli postaviti, denimo, “Ward”, bo kazalec zamenjal obliko v nekakšno tarčo.
Novi kurzor bo vseboval tudi funkcijo prilagajanja same velikosti tako, da si ga bo moč prilagoditi po svojih željah.
Kaj pa tisti, ki ne marate sprememb? Riot je poskrbel tudi za vas, saj bo vključena opcija “Legacy Cursor”, ki bo povrnil dobro, staro rokavico, s katero ste klikali vsa ta leta.
Spremenjeni kazalec se bo pojavil na testnih strežnikih že danes, ampak bo kmalu odstranjen, dokler ne bo vključen v popravku 8.13.
PUBG od januarja izgubil že več kot polovico igralcev
Praktično vsak, ki je že kdaj v rokah držal miško in tipkovnico, ve za igro PUBG. Ta battle royal igra je na Steamu podrla praktično vse rekorde in vsi smo se dolgo čudili nad njenimi osupljivi številkami.
A vse ni tako rožnato v PUBG svetu, saj so zadnje številke pokazale močan padec igralcev. Glede na spletno stran SteamCharts, ki budno spremlja večigralske številke, je Player Unknown’s Battlegrounds v zadnjih mesecih utrpel močan upad igralcev.
Januarja 2018 je bila igra na višku popularnosti, ko jo je v ciklu 24 ur igralo 3,236,027 igralcev. Danes je številka upadla za kar 50 % igralcev, in čeprav je trenutna cifra še vedno visoka, je pri 1,560,595 močno nižja.
PUBG Corp vložil tožbo proti Epic Games (Fortnite)
Upad igralcev je bil nekako pričakovan, saj se dandanes za večigralski prestol bojuje že kar precej naslovov, poleg tega je PUBG star že kako leto in se ljudje sčasoma stvari naveličajo. Trn v peti jim je zagotovo še njihov največji konkurent Fortnite, ki s svojimi konstantnimi posodobitvami in raznimi posebnimi dogodki pridoma pridobiva na svoji popularnosti.
Tu je tudi vidik kitajskih igralcev. Na Kitajskem je namreč distribucijo prevzel Tencent, ti pa imajo svojega klienta in platformo, ločeno od Steama. Glede na to, da je poprej veliko število igralcev prihajalo ravno iz tega dela sveta, je morda ravno ta vidik krivec za upad številk.
PUBG zaradi tega seveda še ni mrtev, a zanimivo bo videti, kakšne bodo številke v naslednjih mesecih, še posebej ko izideta Call of Duty: Black Ops 4 ter Battlefield V, saj bosta oba vsebovala svojo verzijo battle royal načina.
Samsung začel izdelovati prve 32 GB DDR4 pomnilniške module za prenosnike
Navkljub (še vedno) visokim cenam pomnilnikov, gre tehnologija neumorno dalje in nič drugače ni na pomnilniškem področju.
Tako je Samsung začel izdelovati prve DDR4 pomnilniške module, ki bodo nosili kapaciteto kar 32 GB. Tosortni pomnilniki bodo najprej na voljo samo za prenosne računalnike, zato bodo te ploščice tipa SO-DIMM, kjer je bila prej največja velikost 16 GB.
Roko na srce dandanes v igrah niti ne potrebujete takšne količine spomina, a zna zadeva priti hudimano prav v kakšnih drugih aplikacijah, kot so Adobe Photoshop, Illustrator ali Premiere Pro.

Kljub temu Samsung nove pomnilnike hvali predvsem na področju iger:
“Samsungovi 32 GB DDR4 DRAM pomnilniki bodo na prenosnih računalnikih dostavili igričarsko izkušnjo, ki je bolj močna in poglobljena kot kadarkoli prej. Še naprej bomo dostavljali najbolj napredne DRAM izdelke z nadgrajeno hitrostjo ter velikostjo tako na prenosnih kot stacionarnih računalnikih.”
Kakšna pa bo kaj hitrost? Po Samsungovih besedah naj bi novi pomnilniki bili 11 % hitrejši ter za 39 % bolj energetsko varčni. To je predvsem posledica novega 10 nm izdelovalnega procesa, za razliko od prejšnjega 20 nm.
“Prenosni računalnik, opremljen z dvema 32 GB DDR4 moduloma med aktivnim stanjem porabi manj kot 4.6 W energije, med mirovanjem pa manj kot 1.4 W. V primerjavi z današnjim prenosnimi računalniki, opremljenimi s 16 GB pomnilnika, je to zmanjšanje porabe za 39 % med aktivnim stanjem in 25 % med mirovanjem.”
Ni še točno znano, kdaj bodo ti pomnilniki ugledali luč dneva, verjetno pa se bo to zgodilo prav kmalu. Veselimo se nadgrajene igričarske izkušnje, malo manj pa se veselimo cene, ki zna biti, glede na trenutne razmere na trgu, astronomska.
Atari se vrača, prihod nove konzole Atari VCS
Le kako bi lahko pozabil dan, ko sem v roke prvič dobil svoj “nov” Atari 7800. Konzola, ki me je vpeljala v svet gaminga. Neštete ure, ki smo jih s prijatelji presedeli ob pobijanju vesoljcev, obmetavanju s sadjem ali zgolj igranju Pac-Man. Grafična podoba je bila sekundarnega pomena, saj je tisti čas vse temeljilo na igranosti in interakciji.
Tako sem lansko leto z zanimanjem sprejel naznanitev Atari VCS, retro konzole in začetnika vsega, božanstvo, ki je na svoj način tudi pripeljalo do širitve gaminga. Čeprav so v tistih časih “igrice” igrali samo največji geeki, pa tudi do konzol je bilo mnogo težje priti.

Ampak na pokopališču so se pričeli pojavljati tresljaji. Atari se je odločil, da izkoristi nove platforme in oznanil izid prenovljene Atari VSC preko Indiegogo kampanije. Vendar je odziv presenetil tudi njih, saj so v pičlem dnevu presegli zastavljeni cilj 100,000 $ – trenutno se nahajajo pri številki 2,220,000 $, več kot 2020 % več od zastavljenega cilja. Število podpornikov (trenutno 7760) raste iz sekunde v sekundo in se že bliža slovesu od štirimestne cifre. Občudovanja vreden dosežek, zlasti ker so vse to dosegli zgolj v enem dnevu.
Torej, kaj je ustvarilo tolikšno navdušenje? Atari VCS je na voljo v dveh različicah – Atari VCS Day One Collector’s Edition s sprednjim delom iz lesa in dodano klasično igralno palico stane 299 $, Atari VCS Onyx pa je plastična in nekoliko manj prestižna, saj z dodano klasično igralno palico stane 229 $. Po želji je možno dokupiti tudi ločeno klasično igralno palico oziroma moderni kontroler, za prednaročilo pa je na voljo več različnih kombinacij.

Zraven nostalgije je pomemben podatek, da na vsaki konzoli pride predinstaliranih tudi preko 100 Atari klasik, a pri Atari so tokrat šli še nekoliko dlje. Obstajala naj bi tudi spletna komponenta, kjer bo možno brskati med neštetimi novimi in klasičnimi naslovi te konzole, po izidu pa naj bi konstantno dobivali tudi nove igre.
VCS konzola naj bi postala moderna zabavljalna naprava s podporo mišk, tipkovnic in neuradnih kontrolerjev ter ostalih naprav, na kateri teče operacijski sistem, zasnovan na Linuxu. Podpirala bo 4k, HDR in igranje s 60 FPS-i, točne specifikacije pa si lahko pogledate na dnu članka.

V kolikor želite podpreti snovalce in prednaročiti konzolo, je čas omejen. Atari VCS Onyx je mogoče prednaročiti do 4. 6., Collector’s Edition z retro-sodobnim videzom pa do 11. 6. Konzola izide v sredini leta 2019. Kot da bi otroku skril liziko na vrh kuhinjske police in mu dejal, da jo bo lahko pojedel šele, ko odraste. No, prav, bomo počakali, če že moramo.

| Specification* | Measurement |
| Unit Dimensions | 14.5″ x 5.3″ x 1.6″ |
| Unit Weight | 3 lbs. |
| Materials | Plastic, Metal, Wood |
| Operating System | Linux OS based on Ubuntu (Linux Kernel 4.10) |
| Compatible Systems | Linux |
| Power | Low TDP architecture – Less Heat & Noise |
| Connections | HDMI 2.0, 2.4/5GHz Wi-Fi, Bluetooth 5.0, Gigabit Ethernet, 4xUSB 3.0 |
| External Inputs | Classic Joystick, Modern Controller, Microphone |
| Storage | 32GB eMMC, external HD, SD card |
| RAM | 4GB DDR4 RAM |
| Memory | 32GB eMMC |
| CPU | Bristol Ridge A10 |
| GPU | Radeon R7 |
| HDCP Integration | HDCP 2.2 |
| Second Screen (Screencasting) | Yes |
| Cloud Storage | Yes. Additional Service Offering |
| Required Internet Connection | Not for classic gaming but required to access all features |
| Cross Game Chat | Skype, Discord, etc. |
| Voice Commands | 4-front facing mic array |
| Subscription Needed? | No. Includes cloud and other services. |
| Live Streaming | Yes with Twitch.tv |
| Mouse & Keyboard Support | Yes |
Fortnite bo dobil prvo vozilo
Razvijalcu Epic Games gre trenutno vse kot po maslu. Za to je kriva igra Fortnite, ki je obnorela svet, in sedaj jo lahko igramo že skoraj na vseh možnih napravah. Tokrat so nam pripravili še eno novost, in sicer vozilo, ki je nakupovalni voziček. Da, prav ste slišali, nakupovalni voziček! Smešna novost, ki jo bo verjetno testiral skoraj vsak igričar na modrem planetu, bo izšla s posodobitvijo 4.3. Poleg pošastnega nakupovalnega vozička bo izšlo še kar nekaj popravkov in drugih stvari:
- Uporabniški vmesnik bo dobil t.i. “track challenge progress”,
- Save the World bo dobil VOIP,
- Save the World bo dobil ponovno naloge, imenovane Blockbuster,
- mobilna različica bo dobila VOIP,
- izšel bo časovno omejen način 20v20 in način Blitz,
- veliko popravkov bo dobila tudi sama optimizacija uporabniškega vmesnika.
Judgement: Apocalypse Survival Simulation – Recenzija igre
Apokalipsa je tu in pričakovano označuje konec sveta, kot ga poznamo. Vendar se ti je usoda nasmejala in uspelo se ti je izogniti kruti usodi velike večine sotrpinov. Vražički so veselo lezli iz zemlje in počasi zavzemali mesto za mestom v imenu velikega vraga, a sam si z dvema kolegoma ravno gobaril ter se tako izognil osrčju kaosa in množičnega pokola na vseh civiliziranih krajih sveta.
Kaj moremo, so šli pač vsi znanci in neznanci (dobesedno) k hudiču, ne preostane drugega kot puščavniško življenje in gojenje zelenjave, izrabljanje priročnih nahajališč vseh potrebnih rud in praktična uporaba mišic iz fitnesa. Žal apokalipsa nima posebnih popustov za vrtičkarje in fitnesarje – prej kot slej bo nekdo oziroma nekaj izvohalo tvoje skrivališče in prišlo na obisk. Pa boš do takrat zbral dovolj dodatnih rok in razvil dovolj napredno obrambo, da se mu boš postavil po robu?
Razvojna ekipa: Suncrash (Izrael)
Založnik: Suncrash
Platforme: PC
Datum izida: 03. 05. 2018
Cena: 19.99 €
Zvrst: Realnočasovna strategija
Grozota nam je tuja
Večina preživetvenih iger, pa naj gre za strategije, streljačine ali dirkačine, se zanaša na en in isti kur*** recept. Večigralstvo, zombiji, potreba po malo papice in vodice za bister um – kar koli drugo pa že izstopa in prejema nagrade za “inovativnost”.
Tako vsak povsem drugačen pristop v že dodobra stagniran žanr spusti malo kisika in Judgement: Apocalypse Survival Simulation ni nobena izjema. Kljub dokaj standardni bazogradnji in vizualno ne preveč okusnem prvem vtisu označuje poseben trenutek, saj določa ponoven obisk peklenske zalege, s katero sem se nazadnje soočil v prenovljenem Doomu. Kaj pa vem, morda pa se bom čez kakšno leto pritoževal, da imam rogov že vrh glave. Čakaj, ne …

Moja vrnitev v svet demonov je bila torej označena z zgodbeno sekvenco in istočasno neke vrste uvodnikom v osnove. Po zaslugi dveh neopevanih lovcev smo se (skupina treh gobjih nabiralcev) uspeli potuhniti ter dočakati nov dan. Stran od velemest in zadimljenih socialnih zbirališč smo začeli z gradnjo temeljev nove civilizacije in kdo bi nas lahko krivil, saj je od stare ostalo bore malo.
Ne oddahnite si prehitro. Preden demoni izvohajo smrad postanih nogavic, je treba odkljukati čim več opravil priročnika za preživetje, se oborožiti in ne nazadnje rešiti čim več enakomislečih osebkov. Saj poznaš stari rek – več rok prej razbije demonsko betico.
A ne tako hitro. Prvi izziv se tako znajde že v bazogradnji, preden sploh pridemo do naprednih stvari. Postavljanje zgradb in delovnih postaj, postelj, vrtov, obrambnih zidov in pasti ter izrabljanje vsega tega v taktično brihten načrt, saj le to nudi možnost dolgotrajnega preživetja.
Ko pa enkrat začneš kositi travo in ravnati gozdne površine, ne traja dolgo, da prvič namočiš puščice v demonsko kri. S slabotnimi nižjimi demoni sem se srečal kakšnih 15 minut po začetku igranja in zadovoljno lahko izjavim, da sem jim razbil demonsko rit in da bi bilo človeštvo ponosno na moj doprinos. A dlje, kot sem igral, dlje izven baze sem moral iskati zaloge in več pozornosti sem pritegnil.
Če so impi in njihovi ognjeni bratje predstavljali le redko več kot rahlo nadlogo, so padli angeli in oklepni masivni demoni precej načeli dobro voljo in povprečno življenjsko dobo mojih varovancev. Ker sem si vzel malo preveč časa ter ga premalo naklonil razvoju, nisem bil najbolj pripravljen na vzpon težavnosti. Tako lahko iz lastnih izkušenj izjavim, da je treba uravnovesiti vse aspekte, ki jih igra nudi. Sicer je vse avtomatizirano, a priporočeno je ročno izbirati, kaj je treba storiti najprej.

Če si izkusil težavnost Rimworlda, gre pri skrbi za bazo za podoben princip, saj so vsa opravila samodejna za vsakega prebivalca glede na brihtnost v raznih aspektih, čeprav lahko to samodejnost kadar koli prekličeš z izdajanjem lastnih ukazov. To še kako pride prav med bojevanjem, saj je ročno premikanje v prave položaje tam nujno za dolg obstoj.
Počasen napredek
Kot standardno igranje tudi bojevanje poteka realnočasovno. Odzivno in taktično, le rahlo štorasto, saj je vse razdeljeno na nevidne kvadrate, na katerih je lahko naenkrat le eno živo ali demonsko bitje. Premikanje zato izgleda rahlo štorasto, a funkcionalnost je na mestu in boj je precej taktičen, kot ti dajo vedeti že prva soočanja. Ne le, da boš moral izkoristiti vse sposobnosti in orožja za čim večjo prednost, prav tako tudi okoliške ovire in ozke ulice nudijo kritje pred izstrelki, podobno kot pri XCOM franšizi.

Najpomembnejši del igre predstavlja napredek, v večini očiten preko nekaj tehnoloških dreves. Kot v vseh drugih igrah z elementom razvoja nudi odklepanje tehnologij in pasivne bonuse ali nove zgradbe in orodja za roke spretnega arhitekta. Sprva tako obvladaš les, nato kamen in šele pozneje kovinske izdelke, končna oprema pa se zna prestaviti v vode znanstvene fantastike.
A kot da to ni dovolj, so zraven tudi mistični elementi, ki prinašajo spet svoje prednosti v obliki drugačnega tehnološkega drevesa. Skupno lahko tako izmenično odklepaš nove tehnologije v omenjenem drevesu s štirimi vejami, to so “bazegradnja”, “kreftanje”, “tehnologija” in “mistične vede”.
Ena izmed glavnih težav, s katero se pogosto soočajo neodvisne preživetvene simulacije, je uravnovešanje, sploh, če skušajo vihteti veliko število naključnih aspektov in obširnega nabora opreme, kot to drži za Judgement: Apocalypse Survival.

A igra je presenetljivo uravnovešena, čeprav se znajo kasneje pojaviti obdobja, ko zaradi dolgih časov za razvoj novih tehnologij igro večinoma previjaš na 8-kratni hitrosti in le občasno prekineš to monotonost. Ta čas lahko sicer izkoristiš za raziskovanje bližnjih mest zanimanja, a to ni vedno dobra ideja – vsak poseg v lasten ekosistem baze lahko povzroči pomanjkanje ene ali druge stvari, saj moraš med raziskovanjem s sabo voditi vsaj par do zob oboroženih kolonistov.
Lov na solato
Celoten sistem raziskovalnih ekspedicij me je sicer rahlo razočaral, saj so bolj kot odprave iztrebljevalski pohodi na majhno mapo, kjer vnaprej veš vse od nagrad do sovražnikov. Več neznanega in bolj mamljive nagrade bi vsekakor zvišale raven zanimivosti in tako si nisem mogel pomagati, da se ne bi dolgočasno podal v lov za demoni v vsaki novi instanci, da čim prej pobijem vso nesnago in vzamem tisto nagrado. Kje je raziskovanje, kjer upaš, da boš odkril kakšno zanimivo stvar, recept ali orožje? Kje je vzdušje, ko se skrivaš pred premočnimi sovražniki in moliš, da se premaknejo stran od mesta, ki si si ga nagledal za plenjenje? Vse to večinoma pade na nerodna tla, saj gre za enostavno zastarel in preveč preprost sistem.
Je pa zato naključnost drugje zelo dobrodošla. Vsake toliko se zgodi kakšen dogodek, včasih z dobrim in včasih s slabim izidom. Večinoma gre za potujoče trgovce, reševanje zapornikov ali zasede demonski nesnagi, a nekateri so bolj odročni in bolj zanimivi. Včasih imaš na primer možnost izbire, ki vpliva na izid in usodo celotne kolonije, spet drugič zakockaš par ropotije za možnost po večji nagradi.
A najbolj zadovoljivo, kar se tiče naključnosti, so prebivalci sami. Vsakemu je dodeljenih nekaj naključnih atributov, ki jim omogočijo uporabo posebnih orožij in opreme ter pasivne bonuse na določenih področjih. Prav tako lahko tudi napredujejo in tu se pojavi ogromno svežine. Vsak ima namreč dodeljen določen poklic z nekaj možnostmi napredovanja. Tako je vsekakor mogoča specializacija na določena področja in nekaj, kar vsakega kolonista loči od le še ene številke na vratih naselja. Dobro zamišljen in dobro zastavljen koncept, s katerim sem se zagotovo najbolj zabaval.

Všečnost vizualne plati je odvisna od posameznika. Veliko jih hvali koncept združenja ročnih risb in 3D entitet, a osebno mi način ni kaj preveč pri srcu. Bom pa priznal, da ni sistemsko zahteven in lahko deluje tudi na manj zmogljivih sistemih. Mi je pa zelo všeč vključitev modifikacij, ki je pravzaprav vedno dobra stvar brez negativnih strani. Med časom v zgodnjem dostopu je vzklilo kar nekaj zanimivih adicij in vsekakor se jih splača preveriti, če se odločite podati v demonski svet.
Zaključek
Pozitivno:
+ Drugačen koncept
+ Gola količina vsega
+ Zapletena, a vredna izkušnja
+ Zagnani in vključeni razvijalci
+ Vizualna plat vsekakor izstopa
+ Podpora za modifikacije
Negativno:
– Štorasto premikanje
– Raziskovanje ni najbolje izvedeno
– Ob učenju te lahko hitro preplavijo
Fallout 76 – razkrit naslednji del Fallout franšize
Čakanja je končno konec! Včeraj smo poročali o skrivnostnem Twitter sporočilu, ki je kazal značilno Fallout sliko televizijskega sprejemnika s pripisom #StayTuned. Fallout navdušenci so pohiteli na uraden Bethesda kanal na Twitchu, ki je oddajal v živo sliko figure Fallout Vault Boya. Oboževalci so potrpežljivo čakali skoraj en dan in naenkrat je prenos gledalo kar 140.000 gledalcev.
Par minut nazaj se je zgodilo uradno razodetje, ko je pred kamero stopil znani predstavnik Bethesda Softworks studia, Todd Howard. Ta je uradno napovedal novo igro, ki se bo imenovala Fallout 76, sledil pa je kratek napovednik.
Kot je razvidno iz posnetka, se bo igra dogajala v Vault 76, ki je bil že omenjen v Fallout 3 in Fallout 4. Več o njem si lahko preberete na sledeči Wikipedia strani.
Todd je še povedal, da bomo več o igri izvedeli na sejmu E3, kjer bo Bethesda stopila na oder 10. junija.
Do takrat uživajte v spodnjem kratkem napovedniku!
Razkrite minimalne zahteve za Battlefield 5
EA je razkril minimalne zahteve, potrebne za znosno poganjanje prihajajoče Battlefield 5. Igro od razkritja obkroža kar nekaj kontroverznosti, ampak večini zvestih oboževalcev je bolj pomemben podatek, ali bodo igro sploh lahko poganjali na svojih sistemih. Če poenostavim, bo delovala na vseh računalnikih, ki so bili sposobni prežvečiti predhodnika, Battlefield 1.
Preden bo ugledala svetlobo dneva, bo preteklo še kar nekaj časa, pričakovan datum izida je 19. 10. 2018.
Minimalne sistemske zahteve:
Procesor: i5 6600k ali FX 6350
Grafična kartica: Nvidia GTX 660 ali Radeon HD 7850 2GB
Ram: 8 GB
OS: 64-bit Windows 7, 8.1 ali 10
Prostor: 50 GB prostora na disku
Za vse, ki še ne veste, Battlefield 5 je postavljen v II. svetovno vojno. Ob večigralstvu naj bi vključeval tudi enoigralsko kampanijo, po principu vojnih zgodb (podobno kot Battlefield 1). Nikakor se niso uspeli izogniti vplivu battle royale žanra, obetamo si lahko gradbene mehanike, nekaj podobnega igri Fortnite. Presenetila je odstranitev že tradicionalnega Season pass, vendar dvomim, da ga bo večina igričarjev pogrešala.
Prvič v zgodovini naj bi bila v Battlefield 5 prisotna ženska protagonistka, vsaj če gre verjeti virom blizu studia. Glavni razlog ne bo tičal v zgodovinski natančnosti, temveč so razvijalci želeli zadovoljiti tudi manjšinski trg – gejmerke. Zakaj, pa je tema za kakšno kolumno.
PUBG Corp vložil tožbo proti Epic Games (Fortnite)
Tožbe med velikani v zadnjem času več niso nič posebnega. Tako je oškodnina tokrat zadišala PUBG Corp, ki toži Epic Games. Predmet spora je po navedbah Korea Timesa kršitev avtorskih pravic. Vložena je bila januarja, o primeru bo razsojalo sodišče v Seulu.
Epic Games so v Fortnite, ki je v zgodnji dostop prišel junija 2017, septembra vključili brezplačen battle royale način. Do tega naj bi prišlo zaradi mlačne prodaje PvE “Free the World”. Gre za co-op izkušnjo, v kateri ob pomoči do treh soigralcev rešuješ deželo pred zombi nadlego.
Bluehole VP Chang Han Kim je dejal: “Z Epic Games smo skozi razvoj naše igre sodelovali, saj so stvaritelji UE4, programskega okolja, ki smo ga uporabili za razvoj naše igre. Ob prihodu Fortnite Battle Royale smo od igralcev prejeli povratne informacije, zaradi česar smo Fortnite tudi sami preizkusili. Tožba se ne navezuje na žanrsko podobnost, temveč na zlorabo dobrega imena naše igre, saj so brez dovoljenja uporabljali ime naše igre za lastno oglaševanje. Lahko rečem, da je izkušnja replicirana in predstavlja to, po čemer je znan tudi naš PUBG.”
STALKER 2 zaenkrat obstaja samo na papirju
Poročali smo že o nenadni napovedi dolgo pričakovane igre STALKER 2, ki ima zaenkrat napovedan datum izida v 2021. A pred nedavnim je na podcastu “How to make games” Sergey Galenkin, ki skrbi za Epic Games igre, razodel nekaj novih novic o prihajajočem nadaljevanju STALKER franšize.
Kakor je povedal v oddaji, je šef razvijalca GSC, Sergey Grigorovich, igro napovedal kar sam, brez da bi se posvetoval z ostalimi člani ekipe. To naj bi bila taktična poteza pred sejmom E3, saj naj bi tako na samem dogodku lažje našel založnika, ki bi mu prikazal samo navdušenje, ustvarjeno z napovedjo igre STALKER 2.
Galenkin pravi, da je STALKER 2 zaenkrat v fazi planiranja in obstaja samo na papirju. Na igri naj bi delala druga ekipa, ki ni ustvarjala GSC-jevega zadnjega naslova, Cossacks 3, in naj bi bila sestavljena iz ljudi, ki so že delali na STALKER franšizi.
Kakor koli že, STALKER 2 je še precej dolgo stran in vprašanje je, če je 2021 realističen datum izida. Spomnimo se, da je originalni STALKER bil napovedan za leto 2003, ta izid pa je zamudil za debela štiri leta, ko je končno izšel v 2007.
Tudi studio GSC je imel precej težav pri razvoju STALKER franšize, kjer je bil pomemben dejavnik sporov sam šef Sergey Grigorovich, ki je očitno glavni tudi pri nadaljevanju. Če vas zanima več o njihovi težavni preteklosti, si lahko ogledate zanimiv dokumentarec spodaj.
World War 3 bo nova, ogromna večigralska streljanka z battle royal načinom
Razvijalec Farm 51, ki je poprej spočel igri Painkiller: Hell and Damnation ter Get Even, se je v novi igri, imenovani World War 3, podal v konflikt tretje svetovne vojne.
Igra, ki bo striktno večigralska, bo veliko stavila na realizem. Na ogromnih bojiščih se bodo spopadla tako pehota kot oklepna vozila, ker pa gre za vojno v prihodnosti, bodo prisotni tudi droni.
Glavni način bo imenovan Warzone, tu pa se bo stavilo ogromno na taktične poteze, ki jih boste ustvarili v bitki. Vsako uničeno vozilo in ustreljena žrtev bo imela ogromen vpliv na nadaljnji potek bitke. Te se bodo odvijale na realistično uprizorjenih lokacijah, kot so Berlin, Moskva ter Varšava.
Drugi način, imenovan Recon, bo nekakšna izpeljanka battle royala. Tu se bomo razdelili v ekipe, naš cilj pa bo ujeti različne pomembne tarče v sovražnem teritoriju.
Močen realizem bo prisoten povsod, kjer bodo realistično prikazane vojne sile različnih držav, posebej pa se bodo osredotočili na uniforme, orožja in samo opremo vojakov. To naj bi pričaralo realističen občutek sodobnega vojskovanja.
World War 3 bo proti koncu leta izšel v zgodnjem dostopu na platformi Steam, razvijalci pa so za vas pripravili prve slike ter napovednik, ki si jih lahko ogledate spodaj.
Gamingsi klub ugodnosti
Dolgo smo razmišljali, kako bi najbolje poskrbeli za obiskovalce naše strani. Po dolgem razmisleku smo se odločili vse igričarske navdušence nagraditi na prav poseben način, in tako se je rodil Gamingsi klub ugodnosti.
Zadeva je precej preprosta: na naši strani ustvarite svoj račun in tako boste imeli na voljo cel kup različnih popustov in ugodnosti za različne igričarske pripomočke. S tem namenom smo se povezali s partnerskima trgovinama EIGRE.si ter UVICHAIR.com. Prva bo poskrbela, da boste za svoje gaming avanture uporabljali najboljšo periferijo, druga pa, da se boste ob igranju in pisarniškem delu počutili čimbolj ugodno.
Po registraciji boste na strani opazili nov zavihek, “Klub ugodnosti”, s klikom na povezavo pa se boste znašli na posebni strani akcijskih cen različnih izdelkov. Ponudba se bo sčasoma spreminjala, zato se jo splača večkrat preveriti, o spremembah pa vas bomo obveščali tudi preko socialnih medijev in novic.
Trenutno v ponudbi:
- UVI CHAIR Styler Green stol + RGB mehanična tipkovnica RedDragon K557 – ob nakupu tega kompleta prejmete pri naročilu dodaten popust v vrednosti 40 €.
- Prednaročilo igre Red Dead Redemption 2 za PlayStation 4 in Xbox One – prednaročniška cena samo 59,50 €.
- UVI Chair koda za 30 % popust – ob vnosu posebne kode pridobite 30 % znižanje za naročilo katerega koli UVI CHAIR stola!
Nekatere akcijske ponudbe so časovno omejene, več si lahko preberete na strani Kluba ugodnosti!
Napovedana nova Pokemon igra
Po mnogih mesecih špekulacij in “leakov” smo le dočakali uradno najavo nove Pokemon igre! V zadnjih nekaj tednih smo lahko opazili kar nekaj ugibanj, da lahko ob koncu leta pričakujemo novo Pokemon igro, imenovano Let’s go Pikachu & Let’s go Eevee, za Nintendno Switch in danes smo končno dobili uradno potrdilo.

Nintendo je za vse oboževalce pripravil 90-minutno oddajo z ogromno informacijami o prihodnosti Pokemon iger. Torej prva in najbolj pomembna novica je seveda nova igra za Nintendo Switch Let’s go Pikachu in Let’s go Eevee. Kot pove že sam naslov, tokrat prvič, po igri Pokemon Yellow, ne bomo pričeli svoje pustolovščine s “starter” Pokemonom, ampak ali s Pikachujem ali z Eevee.
Prav tako se bomo skoraj po 10 letih vrnili v prvo regijo Pokemon iger, Kanto. Igra bo prinesla nadgradnjo grafike, zanimive funkcije (kot kaže, nam bodo ponovno sledili Pokemoni!) in pa celo integracijo z igro Pokemon GO!
Tiste prave oboževalce Pokemonov pa naj malo potolažimo, saj igri Let’s go Pikachu & Let’s go Eevee NISTA polnopravni igri, ampak nekakšna odvrtka. Novo, 8. generacijo Pokemon igre lahko pričujemo v drugem delu leta 2019.
Poleg igre Let’s go Pikachu & Eevee pa je Nintendo predstavil še novo igro, imenovano Pokemon Quest, ki je nekakšna Minecraft verzija igre. Pokemon Quest je že na voljo na konzoli Nintendo Switch, kasneje pa lahko pričakujemo še izid na mobilnih napravah, torej Androidu ter iOS-u.
Kot je videti, bo leto 2018 za Pokemon navdušence še zelo zanimivo! Če želite ostati na svežem glede vseh Pokemon novic, pa pridno spremljajte našo spletno stran!
Bethesda pripravlja “nekaj” v povezavi s Falloutom
Par ur nazaj je Bethesda, razvijalec, stoječ za popularnima franšizama Elder Scrolls ter Fallout, na svojem Twitter računu prikazal sliko, ki namiguje, da se nam približuje nekaj v povezavi s Fallout igro.
#PleaseStandBy pic.twitter.com/5IUjkURCcM
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 29 May 2018
Kot je razvidno iz slike, gre za znani Fallout zaslon, ki ga uzremo ob nalaganju igre. Zanimivo je, da je tokrat slika precej barvna za razliko od črno-belega, ki smo ga vajeni iz prejšnjih naslovov. Bethesda je spodaj samo pripisala #PleaseStandBy, kar pomeni, da bo definitivno kmalu prišla nekakšna objava.
Seveda so se takoj pričele špekulacije, o čem točno gre. Malce prezgodaj je še, da bi dobili polnopravno nadaljevanje Fallouta v obliki petice, zato mnogi ugibajo, da gre verjetno za predelavo igre Fallout 3 ali Fallout: New Vegas. Slednji naslov je zagotovo bolj popularen od trojke in tisti polni upanja že napovedujejo New Vegas 2. A tiste čaka žalostna novica, saj je Obsidian Entertainment, studio, ki je razvil Fallout: New Vegas, na Twitterju že potrdil, da nimajo prstov vmes.
How do you let someone down easily?
Asking for a friend.#ItsNotUs
— Obsidian #Deadfire (@Obsidian) 29 May 2018
Kar koli že je, verjetno bo znanega več prav kmalu, saj je uradni Twitch kanal trenutno živ in zaenkrat oddaja samo sliko veleznanega Fallout Boya. Ko bo znanega več, lahko zagotovo pričakujete novico tudi z naše strani!
10 nasvetov Kratosa o vzgoji otrok
Pred dobrim mesecem je vsem najljubši klavec bogov v svoji novi igri postal oče mladega fantiča. Čeprav se trudi po najboljših močeh in je glede na preteklost pobral modrost in odložil golo agresijo, njegov poizkus proizvede mešane rezultate. Kaj pa smo se od njega naučili mi?

1# Mrtvi nimajo potrebe po materialnih stvareh
Večina staršev otroke poduči o pomembnosti deljenja in God of War ni nobena izjema. Tako da, v kolikor ob sprehodu po mestnih ulicah opazite kakšnega preminulega ali starodavno grobnico, se kar polastite njunih bogastev … čeprav to v prvem primeru morda ni najbolj priporočljivo, saj je to najlažji način za sum umora. Kratos nas nauči o radodarnosti in seveda je to odličen nauk za Atreusa ali katerega koli drugega otroka, ki bo z njegovim blagoslovom od sedaj naprej veselo plenil grobnice in pokopališča. Kot da ena Lara Croft ni bila dovolj.
2# Lončarstva ni treba ceniti
Naj gre za splošen kliše ali osebno zamero, ob obisku trgovine z lončarskimi izdelki se vsakemu izmed nas vedno dvigne srčni utrip. Res da dandanes skrivajo večinoma rože in morda kakšen paradižnik, a v stari mitologiji so redno vsebovali tudi občutno dragocenejše stvari. Odlična skupna aktivnost za deževne dni, če imate doma pomladek, macolo in kakšen glineni lonec odveč.
3# Vsak za sebe
Kot nas je Kratos doslej večkrat poučil, prosti čas najraje preživlja v samoti. Čeprav se je to dejstvo ob ženitvi in vzgajanju potomcev spremenilo, je lasten mir še vedno potreben in tako se izognite stiku s tujci, če je to le mogoče, če pa ni, pa se namesto veselega pogovora poslužujte cinizma in godrnjanja. Seveda odličen nauk, ki ga bo preklinjal vsak ugrabitelj daleč naokrog.

4# Ciničnost predstavlja najboljšo obliko komunikacije
Če prejšnja lekcija ni zadostovala in se otrok še vedno veselo podi za lizikami neznancev, ga lahko naučite vsaj, naj jim pri tem ne da zadovoljstva. Nihče ne mara pretirane ciničnosti, a če sogovornika že morate prenašati, mu vsaj zagrenite dan, da vas bo v prihodnje pustil na miru. Kaj pa vem. Morda pa bo ta nauk ustvaril novega kritika iger ali v primeru Kratosa poskrbel za izumrtje novega nabora božanstev.
5# Nasilje vedno vrni z nasiljem
Zob za zob, uho za uho. Kratos se nikoli ni branil samoobrambe in pravzaprav tudi neprovociranega nasilja, a tu se bomo osredotočili na prvi del. Zelo učinkovita taktika za mladega otroka, a dandanes zaradi stvari, kot so “pravila” in “bonton”, nima več enake veljave kot nekoč. Če že to ni možno, pa vsaj izgledaj, kot da boš vsako provokacijo vrnil z udarcem na gobec. Nihče se ne bo drznil “zajebavati” s skoraj povsem golim, sekiro vihtečim brazgotinastim otrokom. Ali bo socialna služba delila vaše prepričanje, je vprašanje za kak drug dan.
6# Vedi, kdaj je potrebno biti tiho
Če poslušamo nauke Kratosa, je večino časa treba biti čim bolj tiho in uživati v miru in lepotah narave. Sploh, če si na lovu za divjadjo in ne želiš dobiti kakšne focke. Celoten princip se ne konča tu, svoj pomladek je lepo naučil tudi, da mora biti tiho, ko “starejši govorijo”. A Atreus kot fant se tega ne drži najbolje in na veliko negodovanje očeta starodavne duhove in nenadejane sogovorce nadleguje z vsemi možnimi vprašanji, ob tem pa požira jezne poglede svojega stvaritelja, ki tu vsekakor razmišlja, zakaj se ni odločil za samotarsko življenje do poslednjega dneva.
7# Vedno se drži svojih obljub
Ne obljubljaj, kar ne moreš storiti. Pa najsi to leti na umor vrhovnega božanstva, lazenje na vrh gore ali obljubo, da boš pospravil sobo. Ne dajaj praznih obljub, saj te drugače ne bo nihče jemal resno. V praksi to znanje Kratos uporablja zelo pogosto in tako se raje izogiba dajanju obljub in posledično interakciji z mimoidočimi, kot pa da bi jih moral prelomiti. Atreus se po drugi strani požvižga na to in vsakemu mučeniku obljublja odrešitev, pa najsi jo je zmožen dovesti ali ne.

8# Sočustvovanje je za softiče
Kaj ti bo žal za tujce, če imaš sam dovolj lastnih problemov. Dokler ti pred nosom ne pobinglja kakšen mošnjiček, seveda. Empatija je sicer dobra stvar, ki pa na bojišču ne pride ravno prav, saj jo bo nasprotnik gotovo uporabil proti tebi. Dandanes so drugi časi in druga prepričanja, zato ta nauk morda ni ravno na mestu, a to ne pomeni, da je potrebno objokovati vsako mravljico. Seveda ne želiš robota namesto otroka, vendar prav tako ne želiš jokavega mulota, kot je to včasih Atreus.
9# Potrpežljivost je mati modrosti
Eden izmed prvih in najpomembnejših naukov v celi igri, duh Šparte, je glede na temperament sicer ena zadnjih oseb, od katere bi ga pričakoval, a vseeno ga lahko v novi igri ves čas vidimo v praksi. Vse od začetka, ko vse do kritičnega časa ne želi pričeti potovanja na goro, saj sin še ni pripravljen, pa do samega potovanja, ko se vsake toliko časa ozre okoli sebe in razišče vsako kotlino in vsak otoček za sladkim, sladkim plenom. Atreus po drugi strani se ima še veliko za naučiti, saj pogosto nori in se tako znajde v težavah. Starost je modrost, kot pravijo …
10# Trda roka doseže več kot mehka beseda
Če bi že moral najti življenjski moto našega glavnega junaka, bi bil ravno to. Ne leti samo na zadnjo igro v seriji, temveč vse od prvega videnja gologlavca, ki se je vedno raje kot na diplomacijo zanašal na deljenje batin. Če se zameriš vrhovnemu Zeusu, se ga bo pač treba odkrižati, bog ne daj, da bi se z njim raje dobil na pijači in pustil, da vsak razloži svojo plat zgodbe. Agresija je to, kar je Kratosa naredilo popularnega in čeprav je z zadnjo igro pridobil mehkejšo plat, se še vedno ne boji zanesti na starega prijatelja, pa najsi je to sekira, rezilo ali pest.












