Pregovor v sferi digitalnih iger pravi, da se vsak založnik slej ali prej vrne nazaj v naročje Steama. To pravilo velja skoraj za vse tiste, ki so svoje naslove izdali na večih platformah, izjema pri temu pa je Blizzard. Slavni razvijalec je že leta 1996 zagnal svojo lastno platformo Battle.net in je tako tudi eden redkih, ki po starosti prekaša Steam.
Zaradi svojih kvalitetnih iger in slovesa odličnega razvijalca iger se jim na Steam ni bilo treba seliti niti takrat, ko je ta eksplodiral v svoji popularnosti. Battle.net je namreč lahko stal na svojih nogah in to počne še danes, a Blizzard ni več isti kot je bil v svoji mladosti. Tekom obstoja se je združil z založnikom Activisionom, nakar so mu sloves načele obtožbe glede spolnega nadlegovanja znotraj pisarn. Vse to je pripeljalo do tega, da je prihod res vznemirljivih naslovov za nekaj let zamrl in šele letos nam je Blizzard dostavil nekaj res kvalitetnega v obliki igre Diablo 4.
Kljub uspehu svojega zadnjega naslova pa se je Blizzard odločil malce spremeniti taktiko, zato je včeraj presenetljivo najavil selitev svojih iger na Steam. Prvi korak pri temu bo naredila igra Overwatch 2, ki je za igranje brezplačna in se je zdela Blizzardu kot idealna izbira za prehod na novo platformo.
Na uradnem blogu je šef Mike Ybarra zapisal, da se je igričarski poligon spremenil in da čeprav bo Battle.net deležen njihove največje pozornosti, želijo igralcem omogočiti dostop do svojih naslovov tudi na drugih platformah. Zato so veseli sodelovanja z Valvom, s katerim so bili v dobrih odnosih – zapletlo se je samo enkrat in sicer ko je Valve odobril delo na igri Dota 2, ki je nastala kot mod za igro Warcraft 3, pravice do te pa si lasti Blizzard.
Overwatch 2 bo na Steam skočil 10. avgusta, takrat pa bo zaživel tudi paket dobrot Overwatch 2: Invasion, ki za 15 € prinese nove misije, nekaj denarja in frišnega herojinjo Sojourn. Da ni vse samo plod norih sanj dokazuje uradna Steamova stran, kjer si igro lahko dodate na seznam želja.
A Blizzard se ne namerava ustaviti samo pri Overwatchu 2, saj bodo naknadno preselili tudi nekaj svojih ostalih naslovov. Kaj ti so ne nameravajo še razkriti, a čisto možno je, da bomo lahko preko Steama igrali zadeve kot so Diablo 2 Resurrected, Warcraft 3 Reforged in morda celo World of Warcraft. Vse te igre bodo sicer še vedno zahtevale Battle.net račun, integracija s Steamom pa bo omogočala tudi igranje z listo prijateljev, ki jih imate na Steamu in opravljanje raznih dosežkov. Prehod na Steam bo olajšal življenje vsem tistim, ki so si Blizzardove igre želeli igrati na prenosnem PC-ju Steam Deck, a so se zaradi tega morali mučiti z namestitvijo ločenih programov znotraj Linuxa.
Serija The Wheel of Time s svojo 1. sezono gledalcev ni ravno očarala. Epska fantazijska zgodba, ki jo je skozi 14 knjig skoraj do konca pripeljal pisatelj Robert Jordan vsebuje toliko vsebine, da je to kar težko pripeljati na ekran. Gledalci so se nato pritoževali nad samim izgledom serije, ki je imela bolj slabo kostumografijo, zgodba pa tudi ni bila takšna, da bi vas zakoličila pred televizorjem, dokler ne bi na mah pogledali vseh epizod.
Vendar pa je Amazon v izdelavo serije vložil ogromno denarcev, tako da nad njo ni nameraval kar takoj obupati. Vernon Sanders, šef Amazon Studiosa je že dve leti nazaj napovedal, da bo 2. sezona večja, bolj pogumna in še bolj obsežna. Glede na prvi napovednik se znajo njegove obljube celo uresničiti.
Napovednik za 2. sezono se v glavnem osredotoča na ljudstvo Seanchan, ki bo igralo glavno vlogo pri nadaljnjem razpletu dogodkov. Gre za pretkane ljudi, ki so leta nabirali moč, zdaj pa so preko svojih brutalnih bojevnikov pripravljeni na dogodek, ki ga sami imenujejo “the Return”, preko njega pa nameravajo zopet zavzeti vse dežele, ki so jih njega dni držali njihovi predniki.
2. sezona vsebuje tudi hudo zanimive kostume in vsaj ena scena bo hudo krvava. Še vedno bomo v glavnih vlogah spremljali junake, ki smo jih srečali v prejšnji sezoni serije, ti pa se bodo poleg večne nevarnosti, znane kot Dark One, zdaj morali spopasti še s Seanchani, ki radi ugrabljajo Aes Sedaije in jih izrabijo za svoje namene.
The Wheel of Time 2. sezona bo premiero doživela 1. septembra, tako kot prej pa jo bomo lahko spremljali preko pretočnega servisa Amazon Prime.
Ko je najbolj popularni pretočni servis Netflix mesece nazaj napovedal pogumno potezo, da bo uporabnikom začel preprečevati deljenje gesel med prijatelji in sorodniki je cel internet zagnal vik in krik. Ljudje so se začeli pritoževati in sveto prisegati, da bodo prekinili naročnine in se raje odpravili h konkurenci, spet drugi so začeli namigovati na vrnitev v nelegalno gledanje vsebine preko torrentov. Najbolj glasen je bil pri temu Reddit, ki je Netflixovo potezo označil za smrt platforme.
No, zgodilo se je ravno obratno in ves ta hrup je očitno zganjala manjšina, ki tako ali tako nikoli ni nameravala plačati svoje lastne naročnine. Netflix je namreč v finančnem poročilu za drugo četrtino 2023 najavil, da je zaradi preprečevanja gesel na platformo prispelo skoraj 6 milijonov novih naročnikov, kar je dvignilo splošno stopnjo gledalcev za 8 %.
V finančnem poročilu je Netflix še dodal, da je sicer preklicev naročnine zaradi nove politike gesel sicer nekaj bilo, a da je bil to zanemarljiv delež. K temu je dodal, da so šele v zgodnjih stadijih monetizacije, a da že zdaj vidijo zdrav delež uporabnikov, ki so bodisi preklopili na svoj lastni račun ali pa je lastnik prejšnjega računa dokupil ločen profil, ki pa je prav tako plačljiv.
Netflix je ponosen tudi na novo cenovno politiko. V ZDA in Združenem kraljestvu so ukinili stopnjo naročnine “Basic”, ki je bila dolgo najcenejša in je stala 9,99 $. Obstaja sicer cenejša verzija naročnine za 6,99 $, a pri tej je treba gledati oglase, če pa se teh želite znebiti pa je najbolj ugoden plan naročnine “Standard”, ki pa pri Američanih stane 15,49 $.
Ukinitev deljenja gesel med uporabniki se je zgodila skoraj povsod po svetu, a brez skrbi, saj Netflix ni pozabil niti na naročnike v Evropi. V finančnem poročilu je še zapisano, da so včeraj začeli ukinjati funkcijo deljenja gesel tudi v preostalih državah, kot so Indija, Kenija, Indonezija in Hrvaška. Slednja država je naša soseda, tako da smo v ta val držav zajeti tudi mi in ostali Evropejci, ki zaenkrat še lahko uživamo v deljenju gesel med uporabniki. Netflix je obljubo držal in v Sloveniji so se že začela pojavljati poročila o opozoril, ki jih servis pošlje vsakemu, ki se nahaja izven doma lastnika računa.
Tudi sam sem naletel na zloglasno sporočilo, saj sem, tako kot kar lep delež uporabnikov, ponosna Netflix pijavka. Zanimivo pa je, da se mi je opozorilo pojavilo zgolj na pametnem televizorju, medtem ko zadeva še vedno deluje na telefonu in PC-ju. Zaenkrat.
Netflix je pri omembi prej naštetih držav še dodal, da pri njih ne bo možnosti dodajanja ekstra plačljivega člana, saj so cene že zdaj dovolj nizke, da se jim s tem ni treba ukvarjati. Tega jim sicer ne moremo zanikati, saj osnovni paket Basic pri nas stane 4,99 €, a vsebuje zgolj ločljivost 720p in je tako namenjen samo tistim, ki stvari gledajo preko telefonov ali tablic. Za 7,99 € mesečno boste uživali v 1080p ločljivosti, pri 9,99 € pa vas čaka Premium paket, ki s sabo prinaša ločljivost 4K, podporo za HDR in možnost gledanja na štirih napravah hkrati.
Franšiza Živi mrtveci ima resda cel kup televizijskih serij, a igričarski projekti so dokaj redki – vsaj tisti kvalitetni. Še najboljše so bile tiste avanture, ki jih je leta nazaj spočel razvijalec Telltale Games, od takrat dalje pa smo dobili nekaj podpovprečnih izkušenj za katere ni vredno izgubljati časa ali besed.
Čisto možno pa je, da bo ta niz slabih iger kmalu prekinjena, saj je razvijalec Other Ocean Interactive včeraj napovedal nov naslov The Walking Dead: Betrayal in ta je videti dokaj zanimivo.
Gre za nekakšno različico Among Us, le da boste tule gledali v malce bolj izpopolnjeno 3D igro, ki jo boste lahko podoživeli v navezi s še sedmimi drugimi igralci. Znašli se boste sredi Kanade, kjer nevarnost na vas preži pri vsakem koraku. Z drugimi igralci boste tako morali opraviti cel kup različnih nalog, nabirati surovine, kuhati in kovati orožja, seveda pa boste ves ta čas trepetali pred napadom nemrtvih.
Vendar pa zombiji ne bodo vaš glavni nasprotnik, saj se bodo v vaših vrstah nahajali izdajalci, ki želijo zaradi nekega razloga pokvariti vaše plane in pobiti ostale člane ekipe. Ti barabeži bodo tako skrivoma naokoli postavljali pasti, zastrupljali hrano ali pa vsake toliko razbili kakšen del ograje, kar bo na vas naščuvalo celo grupo zombakljev. Tako se boste proti nemrtvim morali boriti tudi proti ostalim članom ekipe in izdajalce izbezati na plano, seveda pa je treba biti pri temu previden, saj boste ob fentanju napačnega člana ekipe postali oslabljeni in tako še lažja tarča za pravega izdajalca.
Igralna formula za Betrayal morda ni nič novega, a se lepo vklaplja v to franšizo, ki je znana po kompliciranih družabnih sistemih preživelih in izdajstvih. Grafično je zadeva videti malce arhaično in vsake toliko se zdi, kot da manjka kakšen delček animacije, a morda je to splošni del vizualnega stila, ki ga bomo gledali iz izometrične perspektive.
The Walking Dead: Betrayal še nima datuma izida, bo pa zaprta beta startala 10. avgusta, za njo pa se lahko prijavite na uradnem Discordu. Steam stran prav tako že živi in tam si lahko ogledate še kakšno dodatno sliko.
Pretekli vikend se je na prevzemnem mestu Mimovrste Ljubljana zopet odvijalo nekaj zanimivega. Na tej lokaciji smo namreč priredili svoj drugi POP-UP turnir, ki je nasledil tistega prvega, kjer smo se zabavali ob ritmih VR igre Beat Saber in se podili po ovinkih dirkaške igre Assetto Corsa Competizione.
Tokrat smo počutili malce bolj strelsko zato smo organizirali spopad v priljubljeni večigralski igri Valorant. Turnir iz tega naslova smo sicer enkrat že organizirali in sicer aprila 2021, ko smo takšno tekmovanje izvedli v partnerstvu s podjetjem Woop! Arena, zato nas je zanimalo, ali Slovenci dve leti kasneje še vedno preigravamo tale Riotov biser ali pa smo se nemara zadeve naveličali.
Odziv je bil nad pričakovanji, saj so prijave na turnir deževale iz vseh strani, tako da smo na koncu dobili kar veliko prijavljenih ekip. Glede na to, da vsaka šteje 5-člansko grupo igralcev je to jasen pokazatelj, da Valorant pri nas ni samo preživel, ampak postaja z vsakim dnem popularnejši.
Turnir je bil celo tako popularen, da je vase potegnil ekipo Diamant Esports, eno najboljših Valorant ekip na svetu, ki ima korenine ponosno vzgojene znotraj Slovenije. Tako so naši POP-UP turnirji celo presegli slovenske meje, saj ekipo sestavljajo tudi Hrvatje, zaradi česar nismo ponosni samo na raznovrstno udeležbo našega turnirja, ampak tudi na splošni razvoj slovenske e-športne scene.
Kvalifikacije so bile napete in si jih lahko ogledate na platformi 360 clash, prav tako pa je adrenalin tekel na dogodku v živo, ki se je, tako kot prej omenjeno, odvil v prevzemnem mestu Mimovrste Ljubljana. Na to lokacijo smo tokrat znosili PC-je Lenovo Legion, ki smo jih sparili z Lenovo monitorji, igralci pa so riti posadili na bogato vrsto igričarskih stolov UVI Chair. Periferijo smo prepustili igralcem samim, saj se zavedamo, da vsak resen streljač prisega na svojo vrsto tipkovnice, miške in slušalk.
1. mesto – Diamant Esports2. mesto – OSLI3. mesto – CTje
Rezultat je bil sicer pričakovan, saj je bila ekipa Diamant Esports preprosto preveč uigrana za konkurenco, tako da so domov odnesli glavno nagrado. Na drugo mesto se je uvrstila ekipa OSLI, bron pa je pobrala ekipa CTje. Zmagovalci so si tokrat razdelili fizične nagrade, ki jih je prispevalo podjetje SteelSeries, skupno v vrednosti nekje 1.600 €. Vsak od udeležencev je v zameno za prijavnino domov odnesel še očala UVI Shades ali UVI Shaker ter podlogo UVI lnferno Large.
Rezultati finalov. Pripravila platforma 360clash.com
Navdušeni smo bili tudi na obiskovalci. Kar nekaj jih je prišlo spodbujati tekmovalce ali pa so samo želeli uživati v atmosferi, ki jo pričarajo takšne LAN zabave. Za gledalce smo pripravili tudi kotiček, kjer so si lahko preko televizorja ogledali tekmovanje e-športnikov, tako da res nikomur ni bilo dolgčas.
Kot vedno, takšni dogodki ne bi bili možni brez naših partnerjev, zato se je treba zahvaliti trgovini Mimovrste ter podjetjem UVI, JBL, Lenovo ter SteelSeries.
Slike iz dogajanja si lahko ogledate na našem Facebook profilu, mi pa že načrtujemo naslednji POP-UP dogodek, ki bo prav tako spočet znotraj prostorov Mimovrste. Se vidimo septembra, ko na vrsto pride Fortnite!
Neverjeten napredek razvoja umetne inteligence je strah v kosti nagnal celemu Hollywoodu, zaradi česar so vsi igralci zložno stopili v stavko, ki ji zaenkrat ni konca. Hollywoodskim igralcem namreč ni niti malo všeč ideja, da zna umetna inteligenca kar sama pisati scenarije, preko tehnologije “deep fake” pa igralce ne zna samo pomladiti, ampak jih v vlogah povsem nadomestiti.
Tehnologija sicer še ni tako napredovala, da lahko nadomestila igralce iz mesa in krvi, ampak se temu cilju hitro približuje, zato se zdi, da vsi, ki delajo v filmski industriji največ lahko dosežejo ravno zdaj, preden umetna inteligenca ne postane preveč izpopolnjena in nadomesti tisoče talentiranih igralcev, scenaristov in režiserjev.
Kako bi bila videti sproducirana serija povsem iz strani umetne inteligence smo že videli, saj se na Twitchu še vedno vrti kanal Nothing, Forever, ki po cele dneve ustvarja unikatne epizode Seinfelda. Čeprav je Nothing, Forever impresiven, je še vedno bolj prototip kot pa nek resno delujoč izdelek, saj epizode in šale velikokrat nimajo smisla.
Podjetje Fable pa je nedavno predstavilo svoj prvi projekt The Simulation, ki je veliko bolj napreden, saj zna umetna inteligenca Showrunner AI delati ravno tisto, proti čemur trenutno protestira cel Hollywood. Showrunner AI zna namreč režirati, pisati scenarij, urejati epizodo, ustvarjati animacije in zraven še dobro oponašati glasove, kar so pokazali na praktičnem primeru znotraj serije South Park.
V testiranje teh konceptov se je spustila tudi spletna stran Engadget, čigar novinar je preko preprostega vmesnika izbral lokacijo epizode, izbral igralce, spisal dva stavka scenarija, v epizodo pa je vnesel tudi svoj lastni lik. Za njegovo oponašanje je umetna inteligenca zahtevala samo kratki avdio posnetek in eno sliko in že je bilo vse nared za snemanje epizode, ki v obseg traja nekje 5 minut.
Tudi Fable je na splet poslal svojo lastnoročno ustvarjeno epizodo, ki v mestece South Parka postavi Elona Muska in nekatere Hollywoodske igralce, tema epizode pa se vrti ravno okoli umetne inteligence in nevarnosti, da ta prevzame celotno filmsko industrijo.
Epizode niso popolne in oponašanje glasilk Carmana, Kyla, Buttersa in Stana niso povsem prepričljive, vendar so dovolj podobne, da ne motijo preveč. Kar je morda najbolj strašljivo je dejstvo, da scenarij celo ima nek smisel in da epizode celo nosijo šale, ki so dejansko slične South Parkovemu humorju.
Kaj vse zna postoriti Showrunner AI si lahko preberete v sledečem raziskovalnem prispevku, tehnologija pa žal ni dostopna kar vsakemu, saj jo namerava Fable izkoristiti za ustvarjanje lastnoročnih umetnopametnih serij, ki ne bodo kršile obstoječih licenc, te pa lahko pričakujemo že enkrat letos. Več o tem na uradni spletni strani.
Igra The Last Hope – Dead Zone Survival je prejšnji teden izdala svoj prvi napovednik, kar je pri igralcih instantno sprožilo salve smeha. Gre za namreč več kot očitno kopijo iger The Last of Us, ki mojstrovini izpod rok razvijalca Naughty Dog ni podobna samo imensko, ampak tudi vizualno.
No, v bistvu je kopija tako zanič, da se Sonyju verjetno niti ne da poklicati odvetnika, ki bi ustvarjalca prisilil k umiku igre iz prodajnih polic. Takšne nelicenčne kopije sicer niso nič novega, a vajeni smo jih gledati bolj na Steamu in na telefonih, medtem ko je The Last Hope moč igrati le in zgolj na konzoli Nintendo Switch.
Kar je nenavadno, saj so Nintendo, Sony in Microsoft malce bolj previdni pri temu, kaj se sme in kaj ne sme pojaviti znotraj trgovin, medtem ko ima Valve za svojo PC trgovino Steam pri temu bolj odprte roke. Ravno zaradi tega je morda The Last Hope skozi teden postala takšna viralna zadeva, tako da jo je pod drobnogled vzel tudi popularni YouTube kanal Digital Foundry, ki je spočel daljšo recenzijo.
Igra je preprosto obup in čeprav se trudi kopirati The Last of Us na vse možne načine, je boleče jasno, da v razvojni ekipi ni niti enega talentiranega programerja. The Last Hope je bil ustvarjen v pogonu Unity, razvijalec pa je za oblikovanje stopenj in praktično vse vsebine pokupil vsebino znotraj Unityjeve vsebine in je nato vse skupaj poskušal združiti v neko “igro”.
Končni rezultat je katastrofa, ki je dolga nekje 15 minut in se v bistvu dogaja samo na eni ulici, ki je polna zombijev. A kratkost izkušnje je morda največji blagoslov te igre, ki kljub revni podobi ne more držati stabilnih sličic na sekundo, grafične napake lezejo iz vsake špranje, medtem ko se nobenemu ni dalo niti testirati igralnih vidikov igre. Digital Foundry je preračunal, da igra preprosto ne vsebuje dovolj streliva, da bi pokosil vse nemrtve, te pa lahko sicer napadete tudi z bejzbolskim kijem, ki pa z vsakim udarcem odgrizne nekaj vzdržljivosti, ta pa se ne obnavlja sama, ampak samo preko posebnih paketov, ki pa jih je, uganili ste, prav tako premalo.
Kot rečeno, The Last Hope je na voljo samo na konzoli Nintendo Switch, zanjo pa bo treba odšteti 8,99 €.
Valve je za Counter-Strike: Global Offensive nekaj mesecev najavil pošteno prenovo, ki bo prišla v obliki polnopravnega nadaljevanja Counter-Strike 2. Gre za popolno predelavo, ki bo za lastnike originalne igre popolnoma brezplačna, vsi veteranski igralci pa so navdušeno pozdravili novico, da vsi njihovi nabrani zakladi, ki so jih nabrali skozi stotine ur igranja ne bodo šli v nič, ampak se bodo prenesli v nadaljevanje.
Counter-Strike 2 je že stopil v zaprto beta testiranje in v njem še vedno ostaja, saj si Valve želi vzeti svoj čas, vse pravilno uravnotežiti ter na tistih najbolj popularnih mapah narediti nekaj manjših, a vseeno pomembnih sprememb. Igra je tako včeraj dobila eno od večjih posodobitev, ki je s sabo prinesla veliko vsebine.
Dodan je bil nov igralni način Wingman, ki smo ga v Global Offensive spoznali leta 2017, gre pa za klasično arensko streljanje, le da boste zdaj to počeli v manjših ekipah 2v2. To je odlično za malce bolj intimne spopade in prav pride predvsem tistim igralcem, ki se v večigralstvu radi spopadajo s prijatelji, a ne morejo nabrati dovolj kameradov, ki bi zapolnili dve polni ekipi.
Posodobitev je odstranila mapi Nuke in Office ter dodala mapi Vertigo in Overpass. Vertigo lahko igramo samo igralnih načinih Deathmatch in Casual, medtem ko je Overpass prisoten povsod, ta mapa pa je tudi prva, ki je doživela nekaj dejanske prenove. Sicer je verna kopija originala, a Valve je malce prilagodil obliko terena, zraven pa še dodal nekaj dobrodošlih grafičnih učinkov.
Že prej smo sicer vedeli, da bo CS2 s sabo prinesel tudi pošteno nadgrajeno grafično podobo, saj bo prenovljena osvetljava, fizika pa bo bolj izstopala. Dimne granate bodo zdaj bolj verno zajele bojišče, a morda še bolj navduši voda, ki je morda najbolj realistična znotraj katerekoli igre. Verno se odziva ne samo na naše korake, ampak tudi na razne izstrelke in kakšen igralec jo zna med rundami izkoristiti tudi taktično, saj bo glede na valovanje vode vedel, da se je pred kratkim tu čez sprehodil nekdo iz nasprotne ekipe.
Counter-Strike 2 naj bi v polni verziji izšel enkrat poleti, a konkretnega datuma še vedno nimamo. Upamo, da se Valve morda ne premisli, saj imamo za jesen začrtan svoj prvi Counter-Strike 2 POP-UP turnir, ki ga res ne bi radi zamikali.
GTA je dandanes resda najbolj slaven na račun svojega večigralskega dela, a vsi tisti, ki smo se leta nazaj zaljubili v enoigralski del vam znamo povedati, da če do sedaj niste preigrali še nobene od kampanj si s tem delate medvedjo uslugo. Razvijalec Rockstar namreč zna pričarati čudovite zgodbe, ki so ovite v živ svet, ta pa skoraj na vsakem koraku vsebuje parodije na stvari iz resničnega življenja.
Ena takšnih bolj slavnih parodij se tiče izmišljene restavracije Cluckin’ Bell, ki smo jo prvič spoznali znotraj igre GTA: San Andreas. Naš junak CJ je zadevo pridno obiskoval, saj si je preko žretja hamburgerjev obnovil zalogo zdravja, zadeva pa je sčasoma postala prava ikona te igre, saj smo naleteli na smešne reklame, delavci znotraj pa so nosili smešne kostume in z monotonim glasom ter resnim izrazom so igralcu sporočali, da bi bili ta hip raje povsod kot pa za šankom te restavracije.
Lani sta se restavracija Smokin’ J in partnersko podjetje boyworldwide spomnili, da bi Cluckin’ Bell oživeli kot začasno pravo restavracijo. Zadeva se je nato res odprla v San Diegu in to ravno ob času ko se je tam odvil Comic Con. Cluckin’ Bell je tako postal resničen in obiskovalci so bili navdušeni, saj so se organizatorji res potrudili in tematsko pravilno poustvarili prostore, delavce oblekli v ustrezne uniforme in pripravili celo meni, ki je ustrezal tisti hrani iz igre GTA: San Andreas.
Organizatorji so nameravali enako storiti za letošnji Comic Con in Cluckin’ Bellu dodati še en prostor, ki bi poustvaril prav tako izmišljeno restavracijo Burger Shot, a žal iz tega na koncu ne bo nič. V organizacijo se je namreč vmešal založnik Take-Two Interactive, ki si lasti avtorske pravice do vsebine iz Grand Theft Auta, organizatorjem pa so zagrozili s tožbo.
Ti so se seveda pritisku vdali, saj nimajo financ za borbo na sodišču, a vseeno nameravajo speljati dogodek, le na nekoliko drugačen način. Cluckin’ Bell bo še vedno oživel, le da bo tokrat postal parodija parodije in se bo imenoval Don’t Cluckin’ Tell.
Comic Con v San Diegu se bo letos odvil med 20. in 23. julijem, tako da bomo kmalu lahko videli, kako bo videti preoblikovana restavracija, ki bo kljub spremenjenemu imenu zagotovo zabeležila ogromno obiska.
Saga Microsoftovega nakupa založnika Activision Blizzarda se očitno vendarle približuje h koncu. Sklenjena pogodba je bila prvič najavljena januarja lani, Microsoft pa je takrat na široko odprl denarnico, saj naj bi bila kupčija vredna naravnost neverjetnih 70 milijard dolarjev. Vendar pa je bila kupčija daleč od zaključene, saj je najprej jezik stegnil Sony, ki mu niti približno ni bilo všeč, da bi Microsoft dobil ekskluzivno pravico do franšize Call of Duty, po bobnih pa je tolkel tako glasno, da so se nato v kreganje vpletli tudi regulatorji, ki jih je zaskrbel monopol.
Pogodba je bila najbolj v nevarnosti, ko jo je organ za konkurenco in trge znotraj Združenega kraljestva blokiral, a nato je kupčijo odobrila Evropska unija, Microsoft pa je prejšnji teden na sodišču premagal tudi ameriško komisijo FTC. Nakar so Angleži nakazali, da so se morda voljni zopet pogajati, kar je dober pokazatelj, da je pogodba praktično pred tem, da je dokončno sklenjena.
We are pleased to announce that Microsoft and @PlayStation have signed a binding agreement to keep Call of Duty on PlayStation following the acquisition of Activision Blizzard. We look forward to a future where players globally have more choice to play their favorite games.
Spremembo v vetru je zaznal tudi Sony, ki mu zdaj ni ostalo drugega kot pa da po več kot letu kreganja vendarle sprejme usodo in podpiše pogodbo z Microsoftom, ki se je zaobljubil, da bo Call of Duty še naprej na voljo na Sonyjevih sistemih PlayStation. Microsoft je nato v ločeni izjavi za spletno stran The Verge potrdil, da bomo Call of Duty na PlayStationu igrali še nadaljnjih 10 let, a ta pogodba velja samo za CoD in ne tudi za ostale licence, ki si jih lasti Activision Blizzard.
Sony se morda zdi v tej bitki poraženec, a tožarjenje je vendarle prineslo nekaj rezultatov. Microsoftova originalna ponudba je CoD na PlayStationu obljubljala samo za tri leta, tako da si je Sony pridobil nekaj manevrirnega prostora in zdaj imajo na voljo eno desetletje, da nekako izgruntajo svoj lastni Call of Duty, pri čemur jim bo nedvomno pomagalo partnerstvo z Bungijem.
Sony pa je hkrati tudi zbudil pozornost regulatorjev, ki bodo zdaj bolj skrbno gledali pod Microsoftove prste. Ta je namreč s svojo neskončno zalogo denarja začel goltati zunanje založnike kot za stavo: leta 2020 je kot za šalo pod sabo spravil celotno Bethesdo, nato pa oči usmeril še proti Activision Blizzardu, tako da mu je morda Sony s tem malce pristrigel krila.
Strategija Stronghold po prodaji ni bila neka svetovna uspešnica, a tisti, ki so zadevo probali, so navadno vanjo vložili desetine ur in jo zlahka postavljali ob bok legendam kot so Age of Empires in The Settlers. Stronghold je namreč pod eno streho združeval prvine ravno teh dveh iger, tako da smo lahko uživali v zanimivih in dinamičnih kampanjah, kjer nas je čakalo ogromno bojevanja znotraj gradu, skrbeti pa je bilo treba tudi za ekonomijo, saj bi se nam drugače podložniki uprli, vojaki pa bi se s praznimi želodci bolj slabo branili in napadali.
Stronghold vsebuje tudi neke vrste zgodbo, tako da smo v vmesni sekvencah gledali v CGI-jevske obraze naših nasprotnikov, ki so vsebovali pomenljiva imena tipa The Rat in The Pig in čeprav bi morda kdo danes na to štorijo in like gledal zviška, so bili dobrih 20 let nazaj nekaj res posebnega in zapomljivega.
Prva igra je skozi leta dobila cel kup nadaljevanj, a igralcem je od vedno bil najbolj pri srcu prvenec. Tega se je dobro zavedal tudi razvijalec FireFly Studios, ki je leta 2013 ustvaril HD verzijo igre, zdaj pa je napovedal večjo predelavo, ki bo izšla pod imenom Stronghold: Definitive Edition.
Za to smo dobili prvi napovednik in dobra novica je to, da bo razvijalec ohranil estetiko igre, le da bomo tokrat gledali v bolj podrobne teksture, animacije pa bodo zdaj tekoče, tako da naše čete ne bodo preskakovale kadrov. Celotno bojno polje bomo lahko zdaj približali ali oddaljili, dobili pa bomo tudi novo vsebino v sklopu dveh kampanj, ki bosta šteli po 10 in 14 novih nalog. FireFly Studios bo prenovil tudi vmesne sekvence in je v studio povabil nekaj originalnih glasovnih igralcev, ki se bodo malce odkašljali in nam ponovno predstavili svoje stare like.
Prenovljeno bo tudi večigralstvo, vsemu skupaj pa bo pridodana tudi podpora za mode, ki jih bomo lahko prenašali preko delavnice Steam Workshop.
Cena nadgradnje še ni znana, bo pa Stronghold: Definitive Edition izšel že 7. novembra, do takrat pa si lahko na uradni Steam strani ogledate nekaj slik in si zadevo dodate v košarico želja.
Dobrih 20 let nazaj se je Microsoft domislil pretkane ideje: kaj če bi svojim igralcem na konzolah Xbox 360 ponudili možnost večigralstva, a bi za to morali plačevati mesečne ali letne naročnine? To je bila za podjetje pogumna poteza, saj se je hitri internet takrat ravno dovolj dobro razširil, da ljudje niso več trpeli ob modemih, a po drugi strani so igralci na PC-jih takšno zabavo uživali povsem brezplačno.
Kljub tveganju je Microsoft leta 2002 uradno zagnal storitev Xbox Live, ki je bila velika uspešnica, čez leta pa jo je nato samo nadgrajeval. Leta 2013 je naročnina doživela nadgradnjo na Xbox Live Gold, ta pa je poleg večigralstva vsak mesec s sabo prinesla tudi nekaj brezplačnih iger, ki jih je uporabnik lahko obdržal vse do takrat, ko ni prekinil naročnine.
Vendar pa je Xbox Live Gold v zadnjih letih postala nekoliko zastarela storitev. Levji delež pri temu je odigrala Microsoftova nova naročnina Game Pass, ki je naročnikom vsak mesec omogočala preigravanje obsežnega kataloga iger, ki je postajal čedalje debelejši, medtem ko so naročniki Live Golda mesečno dobivali ubožno ponudbo indie naslovov, ki tudi niso bili preveč kvalitetni. Čutilo se je, da bo kmalu napočil čas za spremembe in te je Microsoft uradno napovedal včeraj.
Xbox Live Gold se tako po več kot 20 letih poslavlja in se bo prelevil v novo naročnino Game Pass Core. Gre za novo stopnjo naročnine Game Passa, ki bo igralcem omogočila možnost večigralstva na konzolah, ti pa bodo zraven dobili katalog kvalitetnih naslovov, ki naj bi jih bilo več kot 25. Zaenkrat je ta številka nižja, saj je bilo uradno najavljenih 19 iger, te pa so:
Among Us
Descenders
Dishonored 2
Doom Eternal
Fable Anniversary
Fallout 4
Fallout 76
Forza Horizon 4
Gears 5
Grounded
Halo 5: Guardians
Halo Wars 2
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Human Fall Flat
Inside
Ori & The Will of the Wisps
Psychonauts 2
State of Decay 2
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Začuda vse te igre niso povsem večigralsko naravnane in malce čudno je, da med njimi ne najdemo zadnjega poglavja Halo franšize, ampak se bo namesto tega treba zadovoljiti z igro Halo 5: Guardians, ki velja za najbolj osovražen Halo naslov.
Storitev Xbox Live Gold bo prenehala obratovati 1. septembra, Game Pass Core pa bo 14. septembra vse obstoječe naročnike Live Golda samodejno pretvoril v novopečene lastnike Game Pass Cora. Nova naročnina bo mesečno veljala 9,99 €, a za nas Slovence igra bolj majhno vlogo. Storitev je namreč namenjena samo za konzole Xbox One in Xbox Series S in X, ki pa pri nas še vedno niso uradno podprte, tako da se bomo v naših krajih morali zadovoljiti z osnovno naročnino PC Game Pass, ki je namenjena samo računalnikom.
Zgodovina iger, ki so bile delane po licenci Formula 1 je res bogata in se je začela že v osemdesetih, ko se ni vrtelo vse samo okoli realizma, ampak smo dobili tudi kakšno povsem arkadno zadevo tipa F1 Pole Position, v tistih časih pa licenca ni bila zavezana samo na enega založnika, zato smo dobili res cel kup naslovov iz resničnih strani. Stvari so se spremenile, ko so založniki začeli kupovati ekskluzivne pravice za izdelavo Formula 1 iger, na tem področju pa so se skozi leta zamenjali založniki kot so EA, Codemasters, Sony in Ubisoft.
Po nakupu Codemastersa je pravice zopet v roke dobil EA, ki trenutno skrbi za letne izdaje novih iger, razvijalec New Star Games pa se je odločil zaobiti njihova pravila do licence, zato so izdelali svojo igro z bolidi New Star GP, to pa je arkadna formulščina, s pisano grafiko in arkadnim voznim modelom.
Poanta te igre je zabavno dirkanje, ki nam omogoči pritiskanje plina “do daske”, vmes pa se ne bomo preveč obremenjevali s tem, ali nam bo uspelo zvoziti naslednji ovinek ali pa se bomo srečali z bližnjim zidom. Ustvarili bomo lahko svojega dirkača ter oblikovali svoj živobarvni bolid, nakar se bomo lahko brezskrbno zapodili na stezo loviti najboljši čas. Kljub temu, da je tole arkada, nam bo igra vseeno dovoljevala določene nastavitve kot je denimo obraba gum in napolnjenost bolida z bencinom, kar bomo nastavljali pred vsako dirko posebej.
Našo dirkalno kariero bomo začeli v osemdesetih in se nato preko uspešno zaključenih sezon prebijali naprej, tako pa bomo dobivali dostop do hitrejših formul. Seveda bo vse to povsem nelicenčno, tako da ni za pričakovati imen resničnih dirkačev ali pa prog, a stavimo, da bomo to lahko naknadno popravili preko modov, tako kot smo to včasih delali za nogometno igro Pro Evolution Soccer.
New Star GP bo sprva izšel v sistemu Early Access, a zaenkrat zadeva nima uradnega datuma izida – na Steamu si jo lahko ta čas dodate med seznam želja.
Na nadaljevanje igre Kingdom Come: Deliverance, RPG-ja iz leta 2018, ki je veliko stavil na realizem, čakamo že celo večnost. Studio Warhorse zagotovo na njem dela, a uradne najave še nismo dobili, Rusom pa se ni dalo čakati več zato so začeli delo na svojem projektu, ki se mu rusko reče Смута.
Prevedeno je to Smuta oziroma angleško Turmoil, gre pa za RPG, ki se močno zgleduje po igri Kingdom Come, le da želi ruski razvijalec Siberia Nova povedati zgodbo iz zgodovinskega obdobja Time of Troubles. Gre za obdobje nemira med letoma 1598 in 1613, takrat pa je umrl vladar Feodor I, ki ni zapustil nobenega prestolonaslednika. Takrat so se vsi začeli boriti za prestol in ravno v tem napetem času bomo nadzorovali lik Yurija Miloslavskyja, ki bo skušal združiti milico Nizhny Novgorod, udeležil pa se bo vseh glavnih dogodkov tega nemirnega obdobja, med njimi se bo zgodila tudi bitka za Moskvo.
Smuta je zanimiv projekt, saj je povsem ruski in razvijalec Siberia Nova verjetno sploh ne načrtuje prevoda v angleščino. Kljub temu pa igra nosi konkretno grafično podobo, razvojna ekipa pa veliko polaga v realistične animacije ter se poskuša držati načel izpopolnjenega boja. Smuta je do sedaj dobila en napovednik, predčasno pa je ven pobegnilo nekaj posnetkov zaprte alfe. Na njih vidimo lahko nekaj tekanja naokoli, raziskovanja, tiholazenja in jezdenja živali, na splošno pa je zadeva videti kot nekakšna mešanica iger Kingdom Come in The Witcher 3.
Igralni posnetki tudi pokažejo dejstvo, da ima igra pred sabo še kar nekaj programiranja. Obrazne animacije ob pogovarjanju so denimo povsem odsotne, ni pa še jasno, koliko svobode pri raziskovanju bo ta igra sploh ponujala. Na znanem forumu RPG Codex se je razvila širna debata, kjer nekateri ruskega razvijalca obtožujejo, da v bistvu sploh ne obstaja in da je vse skupaj samo pranje denarja, spet drugi pravijo, da je zadeva še daleč od dokončanega in da sploh ne moremo obiskati notranjost stavb.
V vsakem primeru je projekt zanimiv in malce čudno je, da o njem ne piše noben zahodni medij. Datum izida zaenkrat ostaja neznanka, več informacij pa lahko najdete na ruskem VK-ju – le omogočite si prevajalnik v svojem trenutnem brskalniku.
Igra s kartami Magic: The Gathering oziroma njena založba Wizards of the Coast se je domislila nove genialne poteze in izdala novo uradno razširitev, ki vsebuje vsebino fantazijske serije Gospodar prstanov. Igralci so navdušeno spet začeli kupovati skupke kart in v rokah gledali nove podobe legendarnih herojev kot so Aragorn, Frodo in Gimli, vsak od kupcev pa je potihem upal, da bo v svojem skupku kart naletel tudi na najbolj redko karto od vseh – tisto, ki nosi sliko Prstana mogote.
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all and in the Darkness bind them.
We are thrilled to hear tale of a new Ring-bearer in possession of the serialized 1:1 The One Ring! This journey is finished, but the adventure with #MTGxLOTR's continues! pic.twitter.com/nlKqJ02Qqk
— Magic: The Gathering (@wizards_magic) June 30, 2023
Gre za najmočnejši artefakt znotraj Gospodarja prstanov in je zaslužen tudi za vse največje težave Srednje sveta. Skladno s tem je to izjemno redka karta, saj je tisk zapustila ena samcata, zdaj pa jo je nekdo končno odkril in si tako izjemno obogatil svojo zbirko.
Da je bila karta res najdena je potrdila Twitterjeva skupina Hipsters of the Coast, saj jo je nekdo dal overiti na spletni strani Professional Sports Authenticator, ti pa so ji podelili oceno 9, ki označuje skorajda perfektno ohranjeno karto. O odkritju je nato poročala spletna stran The Wall Street Journal, ki pravi, da želi lastnik karte ostati anonimen, dragoceno karto pa je odkril pičla dva tedna zatem, ko je izšla razširitev za Magic: The Gathering.
— Hipsters of the Coast (@HipstersMTG) June 30, 2023
Ni še znano, ali bo anonimni lastnik karte to tudi prodal ali pa jo bo obdržal. Vse od najave dragocene karte so nekateri zbiralci začeli ponujati visoke zneske za tistega, ki bo karto odkril in jo bo želel tudi prodati naprej. Največjo ponudbo je trenutno izdala španska igričarska trgovina Gremio de Dregones, ki za unikatno karto ponuja točno 2 milijona evrov, hkrati pa bodo lastnika na svoje stroške prepeljali v Valencio in mu plačali namestitev. Če trenutni anonimni lastnik ponudbo sprejme, potem bo to postala daleč največ vredna karta v zgodovini igre Magic: The Gathering. Trenutno ta rekord drži karta Black Lotus, ki se je prodala za dobrih 540.000 dolarjev.
Registracija uporabniškega računa na nekih novih straneh ni več tako naporna kot je bila njega dni, a vseeno marsikakšen uporabnik zavije z očmi, ko mora za kakšno novo funkcijo ustvariti svoj unikaten račun, v spletno okno vtipkati svoj e-mail in nato še ustvariti svoje geslo. Čeprav je to odsvetovano večina ljudi vseeno za več strani uporabi enako kombinacijo poštnega predala in gesla, nekatere bolj napredne strani pa so zdaj to začele onemogočati in vas pri tipkanju gesla opozorijo, da je ta kombinacija že bila podvržena hekerskim napadom ali pa da vaše ime, ki mu sledijo številke 123 ni ravno učinkovita zaščita.
Nekdo je zdaj iz tega žongliranja s črkami in številkami ustvaril samosvojo igro, ki se imenuje preprosto The Password Game. Izum je delo enega samega človečka z imenom Neal Agarwal, namen igre pa je ustvarjati geslo, ki sčasoma postaja čedalje bolj zapleteno, saj to za igro nikoli ni dovolj dobro ali varno.
there are rules in this game that ensure I will never see the pearly gates
Stvar se začne dokaj preprosto, saj mora geslo vsebovati zgolj pet znakov, a nato je treba notri dodati številke, posebne znake, nakar morajo vaše številke skupaj sešteti vsoto 25. Stvari od tu naprej postajajo samo še bolj nore, saj bo treba vnesti rešitev igre Wordle, vnesti rimske številke, ki morajo vsebovati skupno vsoto 35 ali pa bo treba v podobi emotikona odraziti trenutno fazo lune. Hec je, da z novimi stopnjami morate ohraniti zahteve prejšnjih. Tako lahko denimo nova stopnja zahteva vnos dodatnih številk, a potem se zna zgoditi, da vsota novih cifer ni več 25.
Zadeva je zabavna in hkrati frustrirajoča, brezplačno pa jo igrate kar preko brskalnika in to preko naslednje povezave. Bodite brez skrbi, za igranje vam ni treba ustvarjati nobenega uporabniškega računa, čeprav vas morda ravno to čaka na koncu tega izjemno dolgega in napornega ugankarskega potovanja.
Pričkanje med ameriško zvezno komisijo za trgovino FTC in Microsoftom je na sodiščih razkrilo marsikakšen dokument, ki ga drugače ne bi dobili v javnost. Microsoft se trudi pridobiti odobritev za nakup založnika Activision Blizzard, a ta pot je trnava, saj mu konkurenti in komisije ves čas mečejo polena pod noge, ta leteči les pa je razkril tudi trenutne igre na katerih dela češki založnik Bohemia Interactive.
Microsoft je na enem dokumentu zapisal kratko predstavitev podjetja, ki je znano predvsem po svoji seriji vojaških simulacij ArmA in večigralski preživetveni igri DayZ. Slednja je spočetka izšla v obliki moda, a je ta postal tako uspešen, da smo kasneje dobili samostojno predelavo, ki se je dolgo valjala v sistemu Early Access, po polnem izidu pa je dobila eno uradno razširitev, kljub svoji starosti pa dnevno zabeleži več kot 35k istočasnih igralcev.
Pozorne oči pa so na tem dokumentu ujele še nekaj drugega: pod trenutnimi projekti, ki jih paca Bohemia, je zapisan tudi DayZ 2, ki do sedaj uradno še ni bil najavljen.
V razvoju sta tudi igri ArmA Reforger in ArmA 4, a za te se je že vedelo da obstajajo – Reforger je trenutno v Zgodnjem dostopu, za polnopravno nadaljevanje ArmA 4 pa bo najbrž treba počakati še nekaj let. Vendar pa je DayZ 2 novost, čeprav glede na uspeh moda in nato samostojne igre niti ni takšno presenečenje.
V bistvu bi ravno DayZ največ profitiral od potencialnega nadaljevanja. Original je nekakšen prednik žanra “battle royale” in čeprav je bil uspešen, bi se lahko prodal v veliko večji nakladi, če se ne bi leta boril s težavami glede optimizacije in strežnikov, ki so povzročali veliko težav. Še danes DayZ ni vse tisto kar bi lahko bil in res bi bilo zanimivo videti nadaljevanje, ki bi delovalo na izboljšanem pogonu, ta pa bi prinesel napredne zombije, ki ne bi mahali skozi stene in bi igralcem predstavljali večjo nevarnost, ne pa da so sčasoma postali obrobna zadeva, saj se je vse začelo vrteti samo okoli PvP-ja.
Če in kdaj bo Bohemia napovedala DayZ 2 je stvar prihodnosti, a pričakujemo, da bo najprej izšla igra ArmA 4, nakar bo na tehnologiji te igre slonelo drugo poglavje DayZ-ja.
Pri dvojcu bratov Mario in Luigi sem vedno preferiral zelenega predstavnika, saj sem od vedno navijal za tiste bolj sekundarne like in ne za tiste superzvezdnike, ki jim javnost namenja največ pozornosti. Luigi nemara res izgleda skoraj identično svojemu bratu, a Nintendo mu je izpopolnil svojo osebnost in dodal nekaj samosvoje zgodbe, tako da se Luigi že nekaj časa trese od strahu, saj so mu ves čas za petami duhovi.
Lugijeva zadnja lastna igra je bila Luigi’s Mansion 3 iz leta 2019, zdaj pa se brkati junak vrača v novi igri Luigi’s Mansion: Dark Moon. To v bistvu ni svež naslov, ampak predelava igre iz leta 2013, ki je izšla samo za prenosno konzolo Nintendo 3DS. Nintendo je na konferenci Direct napovedal nadgrajeno verzijo za konzolo Switch, ta pa bo s sabo prinesla lepše teksture in večjo ločljivost, ki bo igro približala bolj sodobnim standardom.
Nintendo je sicer izvrgel samo 20 sekund dolg dražilnik in predelavo omenil bolj mimobežno, tako da smo dobili občutek, da v stvar ne nameravajo vložiti preveč promocije ali proračuna. Skladno s tem Dark Moon ni videti tako lepo kot pa Luigi’s Mansion 3, a vseeno smo veseli že tega, da bomo dobili nadgrajeno verzijo, ki jo bo lažje preigravati, primerjalni video pa pokaže kar poštene grafične nadgradnje.
Manjka samo še bolj konkreten datum izida, saj je Luigi’s Mansion: Dark Moon postavljen v leto 2024, na mesec izida pa bo treba še počakati.
Animeji in spremljajoči žanr iger jRPG se zdita v Sloveniji bolj krožek, ki nima veliko pripadnikov, a situacija drugod po svetu je povsem drugačna. Zahodni svet je čedalje bolj zaljubljen v ta žanr animacije, zato namenske konference vsako leto dobivajo večji obisk. Ta je usahnil samo sredi krize s koronavirusom, ko so bili takšni festivali ugasnjeni, zdaj pa so se dogodki vrnili v velikem slogu in s sabo pripeljali nepopisne gneče.
Kako so te velike po obsegu priča letošnji festival Anime Expo 2023, ki se je odvil med 1. in 4. julijem na lokaciji Los Angeles Convention Center. To je ista lokacija, ki bi morala gostiti letošnji E3 in čeprav je to ogromna dvorana, takšnega navala verjetno niso pričakovali niti najbolj optimistični organizatorji.
Na spletu so se kmalu po odprtju vrat pojavili prvi posnetki obiskovalcev in situacija je videti kot nočna mora za vsakega, ki ne mara preveč utesnjenih prostorov. Moj največji dogodek, ki sem se ga udeležil v živo je bil Gamescom in čeprav je bila tudi tam prisotna gužva, so se ljudje vsaj lahko prosto sprehajali, medtem ko je Anime Expo 2023 videti kot neka večja konzerva za sardine.
Spletna stran Kotaku se je dokopala do intervjujev z nekaterimi obiskovalci in pozitivni vtisi iz udeležbe so bili bolj redki. Nekateri obiskovalci so bili dobesedno stisnjeni ob zid, klimatske naprave pa so bile prisotne, a preprosto niso dohitevale vse te gneče. Vsi ti ljudje so se tako potili na enem prostoru, kar je za takšen festival kar velik problem – še posebej animejski, ki so v preteklih letih slavili po bolj slabi higieni nekaterih obiskovalcev, zaradi česar so morali organizatorji ljudi opominjati, da se pred prihodom stuširajo.
Problem pa ni bila samo gneča znotraj hal, ampak tudi dolge vrste izpred lokacije. Vrste obiskovalcev so bile tako dolge, da si moral za rep kolone dejansko večkrat prečkati cesto, obiskovalci pa so se morali med potrpežljiv čakanjem cvreti zunaj na vročini, praktično brez kakršnekoli sence. Nekateri so čakali celo več ur in vseskozi je bil prisoten strah, da bodo na koncu kapacitete zapolnjene in da jim bo onemogočen vstop.
Seveda ne gre spregledati tudi skrbi glede same varnosti. Če bi kje kaj zagorelo ali pa se sprožil alarm bi se vse skupaj hitro lahko spremenilo v katastrofo, ki bi zagotovo terjala tudi smrtne žrtve. Še vedno je svež spomin na lanski oktober, ko je v Seulu zaradi nepopisne gneče sredi ulic življenja izgubilo 159 ljudi.
Tudi v Sloveniji ljubezen do japonske kulture narašča. Pri nas za druženje in razne festivale skrbita društvi Makkon in Na meji nevidnega – slednji so letošnji dogodek pripravili na Gospodarskem razstavišču in zapolnili kapacitete do maksimuma.
Za uspešno igričkanje je bilo včasih dovolj, da si skupaj sestavil neko bež škatlo, ki so jo nato sparil s katodnim monitorjem in že si bil pripravljen za akcijo. Ostale stvari niso bile pomembne, saj si za miško in tipkovnico uporabil neke poceni HP-jeve izdelke, ki so se prodajali za par sto tolarjev, sedel pa si na kuhinjskem stolu in monitor balanciral na mizi, ki je bila ravno dovolj kakovostna, da je majavo držala par kilski katodnik.
Tehnologija pa gre naprej in skladno s tem se je spremenil vsak delček našega igričarskega kotička. Bež PC-ji so spremenili v elegantne črne škatle, s prozornimi ohišji, monitorji so sedaj izjemno tanki in lahki kot peresce, tipkovnica pa je zdaj mehanska in je dražja kot smo včasih odšteli za vsak PC.
Stvari so celo tako napredovale, da celo mize niso več takšne kot so bile njega dni. Slovensko podjetje UVI je za namene popestritve vašega igričarskega kotička spočelo mizo UVI Desk Breacher, ki je specifična namenjena igralcem, ki bi si želeli malce razgibati igralni prostor, ob tem pa ne bi radi zapravili preveč in se še vedno naslanjali na kvaliteten izdelek. Breacherja smo pod roke vzeli tudi mi in tako spočeli prvi uradni test slovenske igričarske mize.
Paket vsebuje vse potrebno za sestavljanje in kot človek, ki je navajen predvsem sestavljanja opreme iz trgovine Ikea, sem bil presenečen nad enostavnostjo sestave, ki jo ponuja miza UVI Breacher. Tu so kovinske noge, ki jih sestaviš skupaj, gor namestiš leseno mizno ploščo in praktično si že pripravljen za igričarsko zabavo. Vrtalnika ne potrebujemo, saj so luknje za vijake že izvrtane vnaprej, tako da boste pri sestavi morali samo malce vijačiti in dobro je, če vam pri tem opravilu pomaga še ena oseba, a tudi sami lahko z malce okretnosti vse skupaj sestavite v slabe pol ure. Za sestavljanje so vam v pomoč navodila, ki obstajajo v fizični in tudi digitalni obliki.
Tisti bolj podjetni se boste poslužili še pridodanega LED traku, ki ga lahko priročno nalepite pod mizno ploščo ali pa na njen rob. Zadeva seveda ni obvezna, saj nekatere takšne osvetljava moti, za tisti bolj subtilni efekt pa lahko trak zalepite pod mizo. V praksi zadeva res lepo osvetli temačen kotiček in frajersko izpade na kakšnih slikah, če pa vam je zadeva odveč jo lahko tudi povsem izklopite preko kontrolerja na desni strani mize, preko tega pa lahko lučkam dodajate tudi različne efekte utripanja.
RGB osvetljava omogoča več načinov utripanj in res lepo poživi vaš gaming kotiček.
RGB lepo sovpade s celotno podobo mize. Celotna konstrukcija – od železnih nog pa do lesene mizne plošče – je odeta v fino črno barvo, kar da izdelku lep premijski videz, ki ne bo tuj praktično nobenemu kotičku vašega stanovanja.
Površina mize ima fino teksturo, ki pa rada pušča za sabo prstne odtise in je dovolj prostorna, da gor lahko elegantno naložite monitor, miško, tipkovnico in gor postavite še kakšno stojalo za slušalke. Širina 60 cm sicer ni titanska in čeprav je prostora načeloma dovolj za vsa opravila, ki jih zahteva šola in služba, lahko uporabnost še dodatno razširite, če se poslužite raznih UVI Desk dodatkov, ki jih je tule cel kup.
Na voljo imate posebno držalo za slušalke ali pa VESA nosilce za monitorje, ki dajo mizi povsem nove dimenzije uporabnosti. Mizna plošča ima vnaprej zvrtane luknjice na praktično celi površini mize, tako da lahko na desno stran postavite držalo za slušalke, na levo pa pričvrstite držalo za pijačo ali pa ustvarite kakšno drugo kombinacijo, ki bo vam bolj priročna.
Miza ima luknje izvrtane na vseh straneh, tako da si jo lahko preko raznih dodatkov povsem prilagodite svojemu slogu.
Največjo vlogo pri razširitvi mize zagotovo igra namensko VESA držalo za monitorje, ki je prav posebej prilagojeno za uporabo te mize. Breacher ima namreč na zadnji strani malce izrezan rob, ki ni tam samo zaradi estetike ampak igra pomembno vlogo prilagodljivosti. Zaradi tega roba namreč lahko mizo porinete povsem do stene, vmes pa bo ostal priročen prostor, skozi katerega lahko speljete vse potrebno kablovje, ki ga lahko vpnete v posebna držala in tako zagotovite lep in čist izgled mize. Ta prostor lahko izkoristi tudi VESA držalo z monitorje, ki je lahko enojno ali dvojno, na koncu koncev pa lahko ustvarite tudi trojno kombinacijo. Teža mize prenese do 100 kg, tako da je odveč skrb, da bi se kaj polomilo – razen seveda če mislite gor nameščati neke 48-palčne OLED monitorje, ki so v bistvu že televizorji.
UVI Breacher omogoča tudi nastavljanje višine. Preklapljanje med višinami sicer ni elektronsko, saj je UVI poskušal obdržati ugodno ceno izdelka in namenski krmilnik ter mehanske noge bi cenovno postavko dvignili strmo navzgor, a spreminjanje višine je vseeno omogočeno, bo pa za to treba malce zavihati rokave in preko vijačenja prilagajati višino. Višinsko lahko mizo preklapljamo med 71, 76 in 81 cm, kar sicer ni dovolj, da bi pri uporabi lahko preklapljali med sedenjem in stanjem, a je dovolj, da si jo sede lahko prilagodite svojim specifičnim zahtevam, prav pa pride tudi tistim najstnikom, ki rastejo kot fižol in znajo pri običajnih mizah naleteti na težave, ko začnejo s koleni zadevati rob mize. Za uravnavanje poskrbijo tudi dodatne nogice na dnu, ki jih nastavljamo preko enostavnega vrtenja.
UVI Breacher ima nosilnost 100 kg, tako da lahko gor namestite tudi trojico monitorjev.
UVI Breacher se je med našim testiranjem odlično obnesel pri vseh nalogah, ki smo ga od njega zahtevali. Še posebej nas je navdušil prirezan rob, ki se morda zdi neka obstranska zadeva, a v resničnem življenju smo že vsi naleteli na težave pri namestitvi mize, ki jo je bilo treba poriniti do roba stene, ob tem pa smo neizbežno začeli stiskati kable, kar nikakor ni dobro za njihovo dolgoživost.
Pogrešali smo edino preklapljanje med sedečim in stoječim načinom, a kakor smo že omenili, je ta funkcija izostala zaradi ohranjanja cene, ki je tule res ugodna. UVI Breacher si namreč lahko privoščite že za 249 €, a če boste redno spremljali promocije UVI-ja in njegovih partnerjev si lahko to mizo pridobite že nekje 200 €, morda celo kakšnega desetaka manj.
Opravili smo torej test ne samo prve igričarske mize, ampak mize na splošno in z ogledom teh izdelkov nameravamo nadaljevati. Naša naslednja tarča je ogled dražje ponudbe UVI Deska, ki je namenjena tako igričarski kot tudi pisarniški rabi, saj takšni izdelki v Sloveniji postajajo upravičeno izjemno popularni in prav je, da vsaj nekdo naredi iz njih tudi bolj globoke recenzije.