Zabavna igričarska varianta Med dvema ognjema Knockout City je na začetku nabrala kar obsežno skupnost, a žal te ni mogla obdržati. Steam pravi, da se v igri trenutno zabava vsega 120 igralcev in čeprav sem notri niso všteti igralci na konzolah, takšne številke igri zagotovo ne morejo biti ravno v ponos.
Kritiki so si sicer enotni, da je zadeva zabavna, a da bi po vsej verjetnosti morala iziti v brezplačni obliki in potem denarce za razvoj služiti preko mikrotransakcij. Knockout City se je s F2P modelom spogledoval že od začetka, saj lahko igralci v igri uživajo povsem brezplačno do stopnje 25, a nato je treba odpreti denarnico. Ta poslovni model se očitno ni izkazal za uspešnega zato se je razvijalec Velan Studio odločil za korenite spremembe.
Na uradni strani so zapisali nekaj statistik glede trenutne 5. sezone igre in igralcem sporočili veselo novico, da bo 6. sezona tudi ukinila cenovno nalepko. Razvijalec upa, da bo s to potezo v Knockout City privabil milijone novih igralcev, vsi tisti, ki pa so igro že kupili, bodo v zahvala dobili poseben paket dobrot, ki bo vseboval nekaj unikatne kozmetike, 2k Holobuxov in pospešitve pri nabiranju izkušenj.
Zanimivo je tudi to, da se bo Velan Studio s tem tudi ločil od založnika EA-ja, ki je igro izdal po znamko indie samostojnih naslovov EA Originals. Velan se je sicer sodelovanju z založnikom zahvalil in zapisal, da izid brez njih ne bi bil mogoč, a da želijo s F2P modelom sami skrbeti za vse finančne operacije igre.
Se bo Knockout Cityju prerod obrestoval? Za kaj takšnega je zaenkrat prezgodaj za govoriti, saj za novo sezono in prehodu na F2P model še nimamo konkretnega datuma.
V februarju nam res ne manjka iger, a če ste morda privrženec odprtih svetov in Vikingov, a še vedno niste kupili igre Assassin’s Creed Valhalla, potem je zdaj končno napočila vaša priložnost. Ubisoft namreč vse od danes pa do ponedeljka, 28. februarja, igro ponuja v brezplačni preizkus.
Ta je na voljo na čisto vseh platformah, tako da lahko preprosto obiščete sledečo povezavo in iz seznama izberete svojo preferirano konzolo ali pa PC ter se spustite v raziskovanje starodavne Anglije. Za preigravanje je na voljo celotna igra, a seveda je bolj malo možno, da boste v tem vikendu prišli do zaključne sekvence. Osnovna kampanja vam bo vzela vsaj nekje 50 ali 60 ur, a dobra novica je vsaj to, da boste lahko nato ves napredek prenesli v kupljeno verzijo igre – če boste za to seveda pripravljeni odšteti evre.
K sreči je igra med tem časom dobila tudi pošten popust in za PC verzijo Ubisoft trenutno zahteva vsega 24 €.
Če si boste po preigrani originalni kampanji zaželeli še nekaj dodatne zabave, potem si lahko aktivirate še dva dodatka, ki vas bosta odpeljala v Irsko in Pariz, Ubisoft pa za 10. marec pripravlja še ogromno razširitev Dawn of Ragnarok, ki je pa založnikovih besedah najbolj ambiciozen dodatek v njihovi zgodovini.
O novem, enoigralskem Falloutu lahko te dni samo sanjamo, saj ima Bethesda polne roke z izdelavo Starfielda, nato pa pride na vrsto še nov del serije Elder Scrolls. A morda bo tule v pomoč končno priskočil Microsoftov denar, ki si očitno želi za te franšize malce več rednih izdaj novih delov kot pa da dobimo nekaj novega vsakih deset let.
Novinar Jeff Grubb zdaj poroča, da zna res nekaj biti na temu in v svoji oddaji Grubbsnax je povedal, da naj bi se znotraj pisarn začeli pogovori o nadaljevanju zdaj že legendarne igre Fallout: New Vegas. Seveda so vse skupaj zaenkrat govorice, a Microsoft naj bi resno začel razmišljati o projektu z imenom New Vegas 2, za razvoj pa obstaja veliko zanimanja, saj naj bi kodiranje spočel slavni studio Obsidian Entertainment, ki je spočel tudi original, tega pa mnogi označujejo za najboljšo Fallout igro vseh časov.
S tem bi se tudi izpolnile mokre sanje vsakega navdušenca nad to franšizo, ki New Vegas še danes, po 12. letih od izida originala, redno zaganjajo in nanj nameščajo modifikacije. Grubb sicer opozarja, da je takšen morebiten projekt še leta stran od realizacije, a dobra novica je vsaj to, da se je o njem začelo plodno razmišljati.
Če si morda kaj nove Fallout vsebine želite že zdaj, potem je morda smotrno pogledati v smer večigralske igre Fallout 76. Ta je nedavno dobila načrt prihajajočih posodobitev v letu 2022 in bo v jeseni dobila večjo štorijalno razširitev The Pitt.
Bivši predsednik ZDA Donald Trump je bil dobro leto nazaj odstranjen iz praktično vseh družbenih omrežij in njegovi privrženci vse od takrat potrpežljivo čakajo, da se njihov heroj vrne na internet in z njimi spet podeli kakšno politično mnenje. Ravno zaradi tega razloga se je Trump odločil zgraditi svoje lastno družabno omrežje Truth Social, to pa je dva dni nazaj izšlo na vseh iOS sistemih.
Žal pa rojstvo ni šlo povsem po načrtih in težave z omrežjem so se začele že lani, med omejenim testiranjem. Takrat je nek šaljivec ustvaril račun z imenom “donaldjtrump”, za sliko pa je objavil prašiča, ki je ravno sredi velike potrebe.
Teh težav se omrežje ni rešilo tudi pri svoji nedavno izdani končni različici aplikacije. Uporabniki poročajo o ogromnih čakalnih vrstah za registracijo, saj strežniki očitno ne morejo dohitevati povpraševanja in ti so se v nedeljo tudi zrušili in to kar za 13 ur. Administratorji so zdaj omejili število novih registracij in uporabnike postavili v čakalnice, ki naj bi zdaj obsegale kar 500k čakajočih delivcev resnice. Kljub temu pa registracije ne potekajo tako kot bi morale, saj zamujajo e-poštna sporočila, ki vsebujejo povezavo za potrditev računa, če pa ta že pride, pa je povezava potekla.
Nekateri uporabniki tudi poročajo o veliki cenzuri Truth Sociala, kar je v nasprotju z originalno idejo tega omrežja, ki naj bi omogočal proste pogovore o vseh temah, brez da bi uporabnike cenzurirali razni moderatorji, kot je to denimo na Twitterju. Pravilnik je precej bolj strog in iz platforme ste lahko odstranjeni za vsako vsebino, ki bi znala biti zavajajoča ali pa po mnenju moderatorjev ni objektivna.
Zanimivo je tudi to, da je aplikacija zaenkrat na voljo samo za iOS sisteme in nekdo je zadevo seveda izkoristil za promocijo svoje lažne aplikacije, ki se je pojavila v Googlovi trgovini pod imenom Maga Hub – Truth Social Trump. Ta aplikacija je tam sicer na voljo že od avgusta lani, a seveda je zdaj nenadoma dobila veliko na popularnosti, v samo nekaj dneh je tako nabrala 100k registriranih uporabnikov, lastnik aplikacije pa je tako nabiral tudi mastne denarce v obliki mikrotransakcij v vrednosti 28,99 $.
Težav tule še ni konec, saj se je družabno omrežje zapletlo tudi v avtorske pravice glede logotipa. Uporabniki so namreč odkrili, da ta nosi sumljivo veliko podobnosti z angleškim podjetjem Trailar in kakor lahko vidite, sta logotipa resnično skoraj identična. Trump Social se je na obtožbe glede kraje intelektualne lastnine že odzval in sporočil, da zadevo trenutno preiskuje, Trailar pa je zapisal, da je lepo videti Trumpovo podporo do njihovega podjetja, a da bi jih lahko naslednjič prej vprašal za dovoljenje.
Tudi roparski podvigi danes niso več takšni, kot pa smo jih vajeni iz filmov. V mestecu Leidseplein znotraj Amsterdama so bili v torek policisti opozorjeni na oboroženega moškega, ki se je znašel sredi Applove trgovine, ta pa ni samo pograbil telefonov in zbežal s svojim plenom, ampak je imel večje načrte.
Pod roko si je vzel moškega talca, saj mu očitno rop ni šel po načrtih, trgovino pa je nato obstopila policija. Sledilo je kar nekaj napetih ur, kjer so vsi premišljali o svoji naslednji potezi, zvečer pa se je situacija začela hitro spreminjati. Talec se je nekako izvil iz prijema svojega napadalca in začel je bežati čez cesto, ropar pa se je podal v kričeč lov za njim. Vse skupaj je na koncu razrešil črn BMW, ki je napadalca preprosto povozil, ta pa je zaradi posledic te nesreče na koncu tudi umrl.
Spletna stran Reuters poroča, da motivi 27-letnega napadalca še niso znani, je pa ta zahteval za kar 200 milijonov evrov odkupnine, hkrati pa si je želel, da mu policija nato pusti prosto pot do pobega. Seveda se na koncu situacija ni obrnila njemu v prid in 44-letni talec jo je odnesel brez poškodb.
Koncept odkupnine v kriptu je vsekakor zanimiv, saj bi se napadalec na ta način lahko elegantno izognil težavam pri pranju resničnega denarja, ki že od vedno pestijo tiste “klasične” roparje.
Izid Elden Ringa je po vseh teh letih čakanja samo še nekaj ur stran, prve recenzije pa so se na spletu pojavile že včeraj. Mi naše kopije še nismo prejeli, tako da bo opis nekoliko zamudil, a glede na vtise tujih publikacij se nam za zabavo ni treba bati.
Kritiki so si enotni, da je nov naslov razvijalca FromSoftware preprosto ena velika mojstrovina, ki jo bodo pozdravili vsi navdušenci nad Dark Souls igrami. Praktično edine opazne kritike se dotikajo dejstva, da je morda zadeva malce preveč podobna Dark Souls naslovom in da optimizacija na PC-ju ni perfektna. Vse kar se tiče igralnih mehanik, raziskovanja in različnih pristopov do bojevanja pa je FromSoftware izpilil do najvišje stopnje in komaj čakamo, da zadevo primemo v roke.
Te visoke ocene pa se znajo tudi zapisati v zgodovino, saj je Elden Ring trenutno ena od najbolje ocenjenih iger vseh časov. Na Metacriticu drži različica igre za PlayStation 5 visoko oceno 97, višjo oceno pa so si do sedaj prislužile le Soul Calibur, Grand Theft Auto 4, Tony Hawk’s Pro Skater 2 in Zelda: Ocarina of Time, ki se na prvem mestu ponaša z oceno 99.
Na OpenCriticu pa je Elden Ring uvrščen še višje, saj tudi tam drži oceno 96, tako da je premagal zgolj Super Mario Odyssey z oceno 97.
Seveda je treba vzeti v obzir, da so te ocene še sveže in da zna končna številka pasti ali pa zrasti, ko bodo svoje vtise podelili še drugi kritiki, ki so si za preigravanje vzeli svoj čas.
Elden Ring se bo na Steamu odklenil nocoj, točno ob polnoči.
Od zadnjega Dragon Aga so minila štiri leta in nihče ne ve točno, koliko časa razvijalec BioWare dela na novemu delu. Je pa jasno, da njihova pot do te točke ni bila tlakovana z rožicami. BioWare je namreč med tem časom izdal dve igri, tako Mass Effect: Andromeda in Anthem pa sta bila razočaranji. Studio je medtem pošteno preoblikoval svoj kader in način dela, tako da bi morala biti njihova prihodnost zdaj bolj svetla.
Razvoj na naslednjem delu Dragon Age serije zdaj lepo napreduje, to pa je v uradnem blog zapisu povedal šef studia Gary McKay. Igra naj bi se trenutno nahajal ravno sredi produkcije, kar pomeni, da člani ekipe zdaj gradijo svojo začrtano vizijo in ustvarjajo vse, kar pripada današnjim AAA igram, kar pomeni ogromne stopnje, vmesne sekvence in zanimive ter globoke like. McKay je v blogu nekaj besed namenil še novemu Mass Effectu, ki pa je v razvoju precej bolj zadaj in člani ekipe zaenkrat še testirajo prototipe, tako da je izid verjetno še kar nekaj let stran.
Hi friends. I wanted to pass on the news that I am leaving BioWare. The next Dragon Age is in great hands. Looking forward to cheering on the team and playing as a fan. Please follow my friends on the latest and greatest moving forward. Much love #DragonAge#Anthem family. 🐲🤖 https://t.co/y3OZ5vb8D2
Žal pa vse niso dobre novice. BioWare je v zadnjih letih zapustilo že kar nekaj pomembnih figur in zdaj studio zapušča izvršni producent Christian Dailey. Ta se je BioWaru pridružil leta 2018 in poskušal obuditi Anthem, a je nato EA nad celotno igro dvignil roke. Nato je svoje talente posodil pri delu na Dragon Age 4, a očitno tudi tu ni našel svojega mesta in se zdaj za vedno poslavlja od pisarn.
Dailey je sicer na Twitterju zapisal, da je Dragon Age 4 v odličnih rokah in da komaj čaka na rezultate, a glede na vse odhode iz BioWarovih pisarn je težko biti optimističen do končnega izdelka. O novi igri ne vemo še praktično ničesar, je pa razvijalec priznal, da se ne namerava vrniti v temačno obdobje prve igre Origins, ki jo mnogi smatrajo za najboljši del serije.
Bethesda je svoj lasten zaganjalnik iger predstavila leta 2016 in se je takrat želela izogniti Steamovemu zaračunavanju provizije. Po šestih letih pa so vendarle vrgli puško v koruzo in včeraj je založnik na svojem blogu zapisal, da bo zaganjalnik še to pomlad ugasnjen, vse njihove igre in storitve pa se bodo preselile na Steam.
Ni sicer jasno, ali je pri tej odločitvi imel zraven kaj Microsoft, ki se mu morda ne da, poleg svoje, nadzorovati še dve dodatni digitalni trgovini, a dejstvo je, da so Bethesdinemu zaganjalniku šteti dnevi in zanimivo bo videti, če bo morda šel po podobni poti tudi Battle.net, ki si ga zdaj prav tako lasti Microsoft.
Got questions about #Fallout76 and our plans to sunset the Bethesda Launcher?
K sreči boste lahko vse svoje kupljene igre iz Bethesdinega zaganjalnika prenesli tudi na Steam. Tja boste lahko preselili tudi svoj seznam prijateljev in celo shranjene položaje iz iger, kjer je izjema zaradi nekega razloga Wolfenstein: Youngblood. Veliko tega procesa bo samodejnega, a nekaj datotek boste primorani preseliti tudi ročno.
Čeprav zaganjalnik ne bo več obstajal, pa boste še vedno potrebovali svoje Bethesda.net račune, tam kjer so ti do sedaj bili pač potrebni. Sem noter lahko denimo prištejemo igri The Elder Scrolls Online in Fallout 76, zanimivo pa bo videti, če bo registracija za te račune potrebna tudi v prihajajočih Bethesdinih igrah.
Migracija računov in storitev se bo začela na začetku aprila, zaganjalnik pa bo nehal obratovati maja letos.
Razvijalec Piranha Bytes je po petih letih tik pred tem, da na police trgovin pošlje nadaljevanje igre ELEX. Ta je leta 2017 naletela na dokaj mlačen sprejem, a skozi leta si je igra nabrala kar nekaj privržencev, Piranha Bytes pa je na račun svojih Gothic iger še vedno eden od najbolj popularnih razvijalcev znotraj Stare celine.
Včeraj smo dobili nov napovednik, ki malce bolje predstavi vse nove nevarnosti sveta Magalan. Glavno vlogo bo zopet nosil Jax, ki je zaradi nekega razloga tudi tokrat izgubil vse nabrano bogastvo in izkušnje iz predhodnika, tako da bo svoje novo potovanje začel brez opreme, z bukovo palico za orožje.
No, tokrat nas vsaj ni zadela amnezija, kar je bil prijem, ki se ga je Piranha Bytes zelo rada posluževala. Jax se bo moral zopet iztrenirati, saj svetu preti nova nevarnost, ki je prišla iz neba, Magalan pa na njo niti približno ni pripravljen, saj so različne frakcije zopet tukaj in med sabo so skregane bolj kot pa kadarkoli prej.
Glede na napovednik bo ELEX 2 obdržal vse prijeme predhodnika in bo te samo nadgradil. Bojevanje s hladnimi orožji je videti malce izboljšano, prav tako streljanje z lokom in plazmatskimi puškami. Po novem bo Jax lahko uporabil tudi nekaj priročne magije, morda največja nadgradnja pa se tiče izboljšanega raketnega nahrbtnika, ki ga bomo lahko izpopolnjevali in če se bomo na začetku lahko v zrak dvignili samo za nekaj sekund, bomo lahko kasneje švigali po zraku kot Super-Man.
Zanimivo je tudi to, da napovednik omeni različne kompanjone, ki se nam bodo lahko pridružili na delu naše avanture. Glede na specifično izbrane besede zna to pomeniti, da morda ob sebi ne bomo imeli ves čas enega spremljevalca, kot je bilo to v predhodniku, ampak bo to povsem samostojna avantura.
Vse skupaj je videti hudo zanimivo in če ste privrženec tega nemškega razvijalca, potem razočarani skoraj zagotovo ne boste. ELEX 2se bo v trgovinah pojavil že 1. marca, na Steamu pa se prodaja po znižani ceni 44,99 €.
Franšiza Call of Duty bo kmalu praznovala svojo 20. obletnico in razvijalec je od ranega začetka leta 2003 na prodajne police poslal že kar 19 delov te igre. Tehnično gledano to pomeni, da je franšiza čisto vsako leto dobila nov glavni del serije, ta tradicija pa je bila prekinjena samo na začetku, med letoma 2003 in 2005, ko sta izšla prva dva dela. Vendar tudi takrat ni bila povsem prekinjena, saj smo v osamljenem letu 2004 dobili razširitev za prvi del z imenom United Offensive, ki je prinesla kar nekaj vznemirljive vsebine in ni bila samo neki kratki DLC.
Tudi letos nas čaka nova igra, saj bo nedavno kupljeni Activision izdal Modern Warfare 2, a leto 2023 je precej bolj nepredvidljivo. Po poročanju spletne strani Bloomberg naj bi bil založnik razočaran nad prodajo zadnje igre Call of Duty: Vanguard in pojavile so se skrbi, da vsakoletne izdaje odžirajo trg druga drugi. Zato naj bi v pisarnah prišlo do odločitve, da bo izid naslednjega naslova, ki naj bi izšel v 2023, zamaknjen v 2024 in s tem naj bi se prekinila dolgoletna tradicija vsakoletnega Call of Dutyja.
A spet ne povsem. Poročilo pravi, da bo Activision v 2023 še vedno izdal nov brezplačni Call of Duty, ki naj bi bil Warzone 2, tako da bomo tehnično gledano tudi naslednje leto dobili nov COD. Zaradi te odločitve bo tudi letošnji Modern Warfare 2 dobil dodatno leto nove vsebine v podobi novih map in igralnih načinov.
Sony se je odločil razkriti svoja VR očala naslednje generacije po poti majhnik korakov. Najprej so nam pokazali zaobljene kontrolerje v konceptni obliki, nato smo jih videli kot fizične izdelke, zdaj pa je napočil čas, da si pogledamo tudi sama očala.
Ta je Sony včeraj v podrobnosti opisal na svojem uradnem blogu in sama oblika ne bo presenetila nikogar. Razvijalec se je držal belega dizajna, ki ga nosijo konzole PlayStation 5 in tudi drugi izdelki te linije, med njimi igralni plošček DualSense in slušalke Pulse 3D. Belo-črno kombinacijo bomo našli tudi na samih očalih, ki bodo zaobljena tako kot kontrolerji, to pa naj bi namigovalo na 360 stopinjski kot pogleda, ki bo igralce zatopil v preigravanje VR iger.
PlayStation VR 2 bo nosil kar impresivne specifikacije. Same leče se bodo ponašale z OLED tehnologijo, na vsako oko pa bomo dobili ločljivost 2000×2040, skupaj s podporo za HDR sliko, 110 stopinjskim kotom gledanja in od 90 pa do 120 Hz osveževanjem slike.
To smo vedeli že prej, nismo pa vedeli, da bomo zdaj na očalih lahko nastavljali širino med lečami in da bomo znotraj očal našli majhen ventilator, ki bo preprečeval zamegljevanje ekrančkov. Tako kot prej bomo tudi na PSVR 2 lahko leče približali ali pa oddaljili od našega obraza, na očalih pa se je našel tudi vhod za slušalke.
Sony pravi, da je veliko delal tudi na ergonomiji, zato so očala bolj udobna od predhodnika, uspelo pa jim je tudi zmanjšati njihovo težo.
Žal niso razkrili še zadnjega koraka, ki se tiče datuma izida in pa cene. Očala bodo skoraj zagotovo izšla še letos in če bi stavil, bi njihov izid postavil nekje na zimske praznike, kjer bodo te zadeve zagotovo kar izginjale iz polic.
Razvijalec CD Projekt RED je nekaj dni nazaj v svojo igro Cyberpunk 2077 vnesel ogromno posodobitev 1.5, ta pa je skorajda popolnoma prevetrila igralne sisteme. A znotraj tega popravka je tudi nekaj vrstic kode, ki morda niso tako pomembne kot boljša umetna pamet nasprotnikov, a po drugi strani ogromno doprinesejo celokupni živosti sveta.
Igralci so tako ugotovili, da je CDPR veliko naredil tudi glede romanc v igri. Panam Palmer je zdaj denimo v privatnih sporočilih veliko bolj zgovorna in igralci so presenečeno ugotovili, da je svojim izvoljencem začela pošiljati tudi dokaj razgaljene slike, zaradi katerih bi hitro postala zvezdnica OnlyFansa.
Tudi Judy Alvarez je zdaj precej bolj zgovorna in vas bo med DM-anjem povezala s svojo babico, ki vam povsem ne zaupa in na vas je, da osvojite tudi njeno srce.
I feel I have to share because seeing Panam and Judy sleeping like this already has me getting so emotional The Romance DLCS are definitely a big highlight in CyberPunk 2077. I love the New Big Apartments but honestly would love to see more of Loving Judy and Panam 🥺❤️🔥 pic.twitter.com/9AEHhJvHyE
— Stacey V Arcane Jinxed 👩❤️💋👨 ⭕️ DBH (@v_jinxed) February 16, 2022
Vaše romantične veze bodo zdaj tudi bolj intimne, saj se boste po burni noči s svojo izvoljenko ali izvoljencem dejansko zbudili v svojem stanovanju in nato skupaj preživeli jutro ter z njimi malce pokramljali. Kot rečeno, te spremembe niso res ogromne, a znajo komu veliko pomeniti in je nov korak do tiste originalne vizije Cyberpunka 2077, ki nam jo je CDPR obljubljal že na začetku.
Posodobitev 1.5 pa je tudi polna večjih popravkov in YouTube kanal Bear Gaming Asia je spočel podrobno primerjavo med originalom in novo verzijo. Igra zdaj vsebuje verne učinke pri streljanju v vodo, nedolžni sprehajalci po ulici pa se bodo zdaj ob napadih dejansko branili in vas napadli nazaj. Avtomobile lahko zdaj tudi postopno uničite in med večjimi trki bodo NPC-ji v avtih tudi stopili v onostranstvo.
Če v igro dodate še kakšno modifikacija, kot je denimo tista z delujočo železnico, Night City dobi povsem novo in bolj verno dimenzijo, ki jo zdaj na Steamu lahko dobite po znižani ceni.
Ubisoft bo za svojo igro Assassin’s Creed Valhalla kmalu splavil večjo razširitev Dawn of Ragnarök, še pred tem pa bo osnovna igra dobila kar nekaj sprememb in popravkov v podobi ogromne posodobitve 1.5.0.
Ta je v bistvu namenjena kot pripravljanje terena za dodatek, a razvijalec je zraven dodal kar nekaj sprememb v igralni formuli. Igralci boste lahko pri bojevanju in skrivanju izbrali novo težavnost Saga, ta pa bo namenjena vsem tistim, ki se pri igranju radi samo zabavate in bi radi dobili pred sebe sovrage, ki jih lahko hitro odpravite z samo nekaj udarci. Po novem si bomo lahko težavnost nastavili tudi sami, saj bomo lahko prilagajali, koliko škode prizadanejo nasprotniki in koliko naš junak Eivor. To pomeni, da bo višja težavnost dejansko bolj smrtonosna in ta ne bo izhajala samo iz tega koliko zdravja imajo naši sovragi.
Ubisoft je preko te posodobitve popravil tudi cel kup večjih in manjših hroščev, ki so se znali zgoditi med raziskovanjem odprtega sveta ali pa med opravljanjem misij. Posodobitev na PC-ju tehta 15 GB, medtem ko je na konzolah velikost nekam manjša – tu je prvak PlayStation 5, ki je velikost zmanjšal na samo dobre 3 GB.
Dodatek Dawn of Ragnarök prihaja 10. marca, Ubisoft pa bo igralcem omogočil tudi brezplačno preigravanje originalne kampanje. 24. februarja boste lahko iz Ubisoftovega zaganjalnika prenesli celo igro in se v njej zabavali vse do 28. februarja. Če v vsak dan spravite nekje 12 ur igranja, vam zna celo uspeti v tem času preigrati celo igro.
Bethesda v Fallout 76 še vedno dodaja novo vsebino, kar je za Fallout navdušence vsekakor dobra novica, saj je peti del verjetno še slabo desetletje stran. Tako bomo tudi v letu 2022 dobili kar nekaj novih avantur znotraj obsežne mape Appalachie, prva od teh pa prihaja to pomlad.
Imenovala se bo Invaders From Beyond, Bethesda pa je pred kratkim podelila nekaj novosti glede te posodobitve, ki ima zdaj tudi okviren datum izida. Proti zlobnim vesoljcem bomo bili bitko enkrat spomladi, takrat pa bomo dobili tudi možnost nabiranja nove valute Score, ki nam bo prav prišla za odklepanje novih nagrad. V pomladi se bo začela tudi nova, že 8. sezona igre, ki bo tokrat nosila ime A Better Life Underground.
Poleti nas čaka nova vsebina v podobi Test Your Metal, tako da se bomo lahko bojevali proti raznim robotom znotraj aren. Poletje bo tudi čas za 9. sezono, a ta zaenkrat še nima imena.
Tista prava poslastica prihaja jeseni, saj bo takrat izšla razširitev The Pitt. Obiskali bomo uničeno mesto Pittsburgha, ki smo enkrat prej videli že znotraj igre Fallout 3. Ta dodatek bo s sabo prinesel povsem nove štorijalne misije, zato ga veliko ljudi postavlja ob boku razširitvi Wastelanders, ki je pošteno predrugačila obliko igre.
Na koncu bomo pozimi čaka še nova avantura v obliki dogodka Nuka World on Tour, kjer bo na mapo prispel tudi povsem nov šef, hkrati pa bo zaključek leta 2022 uvedel tudi 11. sezono igre.
Z vsakim razkritjem novih informacij kaže, da nova igra razvijalca FromSoftware ne bo razočarala. Že napovednik, ki je bil prikazan leta 2019 na E3, nam je postregel z zelo zanimivo zgodbo, ki je nastala pod skupnim peresom verjetno skoraj vsem znanega Georgea R. R. Martina ter očetom FromSoftware-ovih iger Hidetako Miyazakijem. FromSoftware je novembra poleg občasnega razkrivanja informacij o Elden Ringu ponudil igralcem tudi večigralski test, kjer so lahko igralci sami preizkusili del igre in se učili novih mehanik, kot je denimo tista, kako ne umreti že takoj, ko srečaš prvo pošast.
Izgleda namreč, da je tokrat FromSoftware, tako kot pri parih prejšnjih igrah, ponovno zadel v polno. Elden Ring na prvi pogled izgleda kot tipična RPG igra, ki nam postreže z zelo zanimivimi okolji in nasprotniki, vsak boj z zlikovcem pa se počuti kot ples, ki si ga bomo še dolgo zapomnili, z jezo ali pa z izdihom po dolgotrajnem poskušanju. Elden Ring pa vseeno stopi korak dlje, saj izgleda, kot da je FromSoftware združil sveto trojico – mehanike bojevanja iz Dark Soulsa ter Bloodborna, mehanike tihotapljenja ter hitrega premikanja iz Sekiroja in novo grafično podobo, katere temelj je služila grafična predelava igre Demon’s Souls, ki je ponovno izšla s prihodom trenutnih konzol na trg – hkrati pa pusti svobodo igralcu, saj se bo tokrat v nasprotju s skrbno načrtovanim linearnim okoljem prejšnjih iger, igralec podal na izkušnjo v skrbno načrtovan odprti svet, ki ga bo lahko raziskoval s konjem ali peš tako, kot bo hotel sam.
Večigralski testje pokazal, da obstaja zelo malo dvoma, da bi se ta projekt FromSoftwara izkazal za nedokončanega in zelo veliko upanje, da bo le-ta postal temelj Dark Souls Online družbe, ki so si takšne igre želeli že vse od izida Dark Souls 3. Elden Ring bo na trg prišel 25. februarja, saj je bil datum izida prestavljen iz konca leta 2021 v 2022. Menimo sicer, da je zelo dobrodošlo, da bo igra še nekaj časa v razvoju, da se izpilijo finese in zadnji popravki, saj vsi vemo, kaj se dogaja zadnje čase s predčasnimi izidi iger kot so bile Cyberpunk 2077, No Man’s Sky ali Battlefield 2042.
Na splet so prišle tudi prve slike grafičnih nastavitev.
Preden pa se bo tudi kolektiv Hop.si podal na novo pot večtisočerega umiranja in lomljenja igralnih ploščkov, bi vam radi predstavili nekaj novosti, s katerim se Elden Ring razlikuje od drugih FromSoftwareovih iger.
Kot smo že omenili, je Elden Ring odprtega tipa, zgodba pa ni povezana niti z Dark Soulsom ali Bloodbornom, temveč se dogaja v velikem kraljestvu z imenom The Lands Between. Igralec bo lahko tako sam raziskoval celotno mapo, odkrival temnice in si narekoval tempo igre, ki ga želi imeti, pa tudi če to pomeni, da bo katerega zlikovca premagal kasneje. The Lands Between bo imela lasten nočni/dnevni cikel in dinamičen vremenski sistem, igralec pa bo denimo ponoči lahko odkril sovražnike, ki jih tam podnevi ni bilo, saj se nekateri pojavijo le ob točno določenem času. Igralec se bo lahko s pomočjo hitrega potovanja teleportiral po celotni mapi, ki bo obsegala šest regij, ki bodo nadzorovane pod budnim očesom sovražnikov, te pa bodo med drugim okrašene z gozdovi, polji, ruševinami in mlakužami, prav tako pa ne bo manjkalo gradov, trdnjav, jam in kostnic. Po zemljevidu, ki bo sedaj za razliko od prejšnjih iger vedno dostopen prek menija, pa bo novi rešitelj sveta lahko potoval s svojim lastnim konjem Torrentom, s katerim se bo lahko zapodil v kakšno zasedo in premetal vse grmade na polju.
Vpliv Dark Souls iger na končno podobo je nezgrešljiv.
Čeprav si je Elden Ring sposodil veliko mehanik iz prejšnjih iger, pa nam bo vseeno prinesel veliko novega – vsaj kar se tiče svobode izbiranja lastnega orožja oziroma napadov. Elden Ring bo nudil igralcu okoli 100 različnih sposobnosti, ki se skupaj imenujejo Ashes of War, s katerimi bo lahko igralec nadgradil orožja, da bodo bolj ustrezala njegovemu načinu igranja. Vsako orožje bo na začetku imelo le eno temeljno sposobnost, ki jo bodo igralci lahko tekom igranja zamenjali, odkrili ali prilagodili. Če bo igralec vihtel dva enaka orožja pa bo lahko uporabil posebne mehanike napada, ki se razlikujejo glede na tip orožja. Poleg novega sistema urejanja orožij pa so se razvijalci osredotočili tudi na uroke, katerim so bile pripisane in razvite nove grafične, vizualno enostavno neverjetne animacije, te pa lahko uporabimo tudi, kadar bomo jezdili Torrenta. Seveda pa lahko igralec direkten pristop zamenja s tihotapljenjem, ki daje isti občutek kot mehanike v Sekiroju, vendar bo moral biti pozoren tudi na to, kakšno je vreme in če je noč ali dan.
FromSoftware se je spopadel tudi s težavo zbiranja dobrin, saj nekatere igre odprtega sveta trpijo za boleznijo konstantnega zbiranja dobrin za izdelavo novih orožij, napojev, puščic in tako naprej. Elden Ring bo namreč imel novo mehaniko izdelovanja, dobrine pa bo igralec našel v svetu ali pa po tem, ko bo premagal nasprotnike. Te dobrine naj bi bile različne rastline in kamni, nekatere sestavine bo možno dobiti z lovom na divjad ali pošasti. Igralec bo lahko izdeloval nove stvari s pomočjo kuharskih knjig, ki jih bo našel v svetu.
Odprti svet s sabo prinaša tudi prvo mapo znotraj FromSoftware iger.
FromSoftware se je osredotočil tudi na večigralsko komponento, ki je v zadnjih parih igrah bila zastavljena precej ohlapno. Elden Ring bo omogočal kooperativno igranje, kar pomeni, da se bodo v The Lands Between podali na pot vse do štirje igralci. Igralci bodo še vedno lahko vdrli v svetove drugih igralcev, lahko pa bodo svoje sporočilo pustili na posebnih območjih, kjer se bodo nabirala sporočila drugih igralcev, ki iščejo kakšen dober spopad ali pa bi le radi zmešali štrene nekomu, ki se ravnokar spopada z gručo sovražnikov.
Elden Ring bi trenutno lahko opisali kot odličen koktejl prejšnjih FromSoftwareovih franšiz, ki bo združil mehanike prejšnjih iger, jih grafično nadgradil in dodal veliko novih. Kar je še pomembneje, Elden Ring bo igralcu pustil prosto pot pri izbiri kam bo šel, kdaj bo šel in kaj bo naredil. Igra bo na voljo na platformah Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 in PC, kupec pa bo imel možnost izbire med različnimi edicijami, med katerimi nekatere vključujejo tudi repliko čelade, figurice likov, umetniško knjigo in še več dobrot.
Založnik Capcom je dober teden nazaj na svoji strani zagnal skrivnosti odštevalnik, ki je pridno tiktakal in med igralci spočel ogromno ugibanja, kaj se bo zgodilo, ko se bodo na ekranu izpisale same ničle.
Spočetih je bilo kar nekaj dobrih in zanimivih predvidevanj. Odštevanje se je končalo ravno na ponedeljek, 21. februarja, kar je pri Američanih praznik in sicer se takrat odvije Predsednikov dan. Bistri umi so zadevo napeljali na Resident Evil 4 in na dolgo govoričeno predelavo, saj v tej igri rešujemo predsednikovo hči iz rok španskih zombijev.
A prav so imeli na koncu vsi tisti, ki so bili prepričani, da bo Capcom na ta dan napovedal nov del pretepaške serije Street Fighter. To se je na koncu tudi zgodilo in dobil smo kratki dražilnik, ki pokaže Ryuja, ta pa se postavi naproti Luku, ki je bil 45. in hkrati zadnji novi pretepač predhodnika Street Fighter 5.
Žal kakšnih novih informacij Capcom ni sporočil, razen tega, da bomo več izvedeli enkrat poleti. Zdi pa se, da bo nova igra nosila bolj realistično podobo v primerjavi s prejšnjim delom.
Res upamo, da bo imel Street Fighter 6 boljši začetek od svojega predhodnika. Temu je namreč leta 2016 na začetku manjkalo kar nekaj vsebine in založnik je igro prepakiral v izdaji Arcade in Champion Edition ter na koncu le izgotovil izdelek, ki je vreden svojega slavnega imena.
Razvijalec Valve je očitno mnenja, da so nekateri založniki preveč darežljivi s svojimi ponudbami, zato je začrtal nekaj sprememb glede popustov, ki se bodo lahko izvajali na njihovi digitalni trgovini Steam.
Spremembe so izdano popisane v uradnem dokumentu in jih je kar nekaj, a zagotovo najbolj pomembna točka se dotika maksimalnega znižanja, ki ga lahko založnik podeli kateri od svojih iger. Pred tem omejitve ni bilo, po novem pa bodo založniki svojim igram spustili ceno samo do -90 %.
Kaj je razlog za to odločitvijo, a morda nekateri založniki prevečkrat izvajajo popuste in s tem povzročajo zmedo v trgovini. Založnik 2K denimo trži svojo igro XCOM 2 za vsega 3 €, kar pomeni da je odrezal ceno za kar 94 %. Ta naslov je bil sicer že večkrat znižan na drobiž, tako da bi 2K lahko preprosto odsekal cenovno nalepko tudi izven prodaje, namesto da jo neprestano trži pod takšnimi ekstremnimi popusti.
Spremembe se bodo zgodile tudi drugje. Minimalni popust znaša 10 %, med popusti pa mora miniti vsaj 28 dni. Izjema pri teh pravilih so štiri sezonske razprodaje, ki jih pripravi sam Steam.
Spremembe bodo v veljavo stopile 28. marca, kar je točno en mesec po temu, ko bo na trge prišla Valvova prenosna igričarska postaja Steam Deck.
Oboževalci MMO svetov imate te dni kar široko ponudbo zabave in zdi se, da se nam počasi pripravlja manjši preporod tega žanra. Nedavno izdani Lost Ark je dokazal, da si igralci želijo nove večigralske zabave v nenehno razvijajočih fantazijskih deželah, Final Fantasy 14 pa je pred tem postal tako oblegan, da je moral za nekaj časa celo onemogočiti nakup igre in je tako vsaj malce olajšal delo vseh svojih strežnikov.
Založnik Square Enix je takrat onemogočil tudi brezplačno testiranje igre Final Fantasy 14, ki je omogočalo preigravanje osnovne kampanje in prve razširitve. Šele pred kratkim je bil nakup igre ponovno mogoč, a F2P igralcem so strežniki še vedno ostali zaprti. K sreči se bo tudi to zdaj vrnilo in založnik je najavil, da se bodo igralci brezplačno lahko zabavali že jutri, 22. februarja, za prenos igre pa bo potrebno opraviti registracijo na uradni strani.
Včerajšnji obsežen prenos v živo je dodal še nekaj drugih zanimivosti. Šef Square Enixa, Yosuke Matsuda, je ponosno povedal, da se ne nameravajo NFT-jev dotakniti niti s palico in da bo igra v bodoče dobila tudi grafično posodobitev, ki je te dni že močno potrebna. Prenovljene bodo teksture, liki in osvetlitev in čeprav končna podoba ne bo nek resen grafični preskok, bodo izboljšave vseeno opazne, Square Enix pa se trudi grafiko ohraniti v stilu originala. Prenova se je začela šele kakšen mesec nazaj, tako da razvijalca čaka še kar nekaj dela, a med prenosom v živo so naredili nekaj primerjav, grafično prenovo pa bomo dobili skladno s posodobitvijo 7.0.
Ob omembi besede Warhammer po zaslugi Games Workshop večina ljudi zagotovo pomisli na knjige ter namizne in računalniške igre. V tem raznovrstnem vesolju pa na svoj račun v prvi vrsti pridemo ljubitelji strategij. Izjemno vesel sem bil, ko so fantazijski svet Creative Assembly v 2016 pretopili v Total War franšizo, kjer so bili mnogi skeptični na podlagi predhodne zgodovinske osredotočenosti. Ampak, kot se je izkazalo, nisem bil edini. Total War: Warhammer je nedvomno najbolj priljubljen SEGA naslov in tako bo verjetno tudi ostalo, dokler se končno ne lotijo univerze gospodarja prstanov.
Kombinacija je bila tako odličen prvenec, ki mu je sledilo še boljše nadaljevanje. Na Total War: Warhammer III pa smo ljubitelji morali čakati vse do 2022. Zdaj je končno prišel in nas pahnil v obrobje fantazijskega pekla. Naj kar takoj rečem, da v kolikor sta ti bila všeč prva dva dela, brezskrbno kupi nadaljevanje, saj je formula enaka, zgolj izboljšana. V tretje gre rado, kajne? Namesto tega, da bi znova šli skozi vse stvari, ki igro naredijo odlično, se bom raje osredotočil na novosti, saj ni smiselno ponavljati enih in enakih konceptov. Ti so ljubiteljem poznani že od praveka.
Razvojna ekipa: Creative Assembly Založnik: SEGA, Feral Interactive Platforme: PC EIGRE:Povezava Datum izida: 17. februar 2022 Cena: 48,29 €
Zvrst: Strategija
VIDEO RECENZIJA
Boljše, višje, močneje
Prva opazna stvar bodo določene manjše izboljšave kvalitete življenja. Diplomacija je veliko priročnejša, saj deluje po principu Three Kingdoms, kjer lahko že takoj vidiš, kako razmišljajo vse frakcije. Večje spremembe so doživele tudi mestne bitke, ki so nekako vedno bile šibka točka Total War iger. Še vedno niso izjemne, ampak nov sistem kar dobro deluje.
Pošastne, šefovske in druge večje enote se ne bodo več pogumno borile od začetka do kraja, ampak bodo na 50% začele kričati od bolečine in se od takrat naprej borile manj učinkovito.
Večje spremembe je doživela tudi kampanja. Od možnosti najema zavezniških enot drugih frakcij do nasploh boljšega sodelovanja zaveznikov. Drugih sprememb je še ogromno, preveč, da bi našteval, ampak splošni princip je še vedno enak. Izberi začetno frakcijo z unikatnimi mehanikami in se podaj v fantazijsko navdahnjen srednji vek v želji po globalni dominaciji. Če te ne bo pokončal podganjek, ki seveda sploh ne obstaja, te bo pa podanik boga perverznosti in opolzkosti.
Seveda bo potrebno tudi tokrat nekaj časa počakati na način Immortal Empires, ki bo združil vse tri igre v orjaški zemljevid, v kolikor si seveda lastiš vse tri igre. V osredotočenem načinu trojke pa je tako več poudarka na zgodbi in lahko govoriva o narativni kampanji, ki je zelo dobro dodelana. Vseskozi daje njen tonus in prispeva najzanimivejše trenutke.
Kar se prične z redom
Seveda smo ponovno dobili kar nekaj novih frakcij. Tokratno število novincev je osem, s tem, da so Ogri kot Norsca in bojevniki kaosa tudi tokrat del prednaročila. Najbolj všečen del mi je zmerom bil, kako unikatne so frakcije, saj gre še nikdar videno raznolikost v pravzaprav strategijah nasploh in tudi tokrat ni nič drugače.
Igro postavlja mejnik tudi za Warhammer znamko, saj izkleševa civilizacije Cathay, ki je prej bila znana zgolj kot skrivnostna sitna azijska tetka tam na daljnem vzhodu. Od sedaj naprej bodo znani kot kul azijski stric, ki obvlada ravnovesje med jinom in jangom. Njihova tematika vleče na srednjeveško Kitajsko. V trenutku, ko sem jih prvič ugledal, sem pomislil na film The Great Wall.
Kot škratje so zelo obrambno naravnani, saj morajo braniti velik kitajski zi… hočem reči Bastion pred silami mongo… Kaosa. Smodnik, neprebojni obrambni zid in zmaji. Če ti je všeč to troje, se boš z njimi počutil kot doma, ne glede na to, katerega izmed vladarjev izbereš.
Naslednja rasa je mnogim precej ljuba skupina trdovratnih mož severa pod vodstvom Else ter Rasputina. Kislev je frakcija, ki jo pripadniki Cesarstva pogosto označujejo za barbare, a so prvi obrambni zid ljudi pred hordami zla. Čeprav so že mnogokrat padli, se vedno znova poberejo, saj gre za trdožive, hibridne in pogumne bojevnike s podporo konjenice in medvedov.
Naslednji v vrsti so Ogri. Če si jih že ugledal v drugem delu, bolj kot ne veš, kaj pričakovati. Absolutne enote požrešnosti in pogoltnosti, vodi jih želja po dobičku in mesu in to se odraža tudi v njihovi frakciji. Z možnostjo sklepanja kupčij in ustvarjanja novih mest, kjerkoli jim srce poželi, gre zagotovo za najbolj korporativno frakcijo. Pazi se le suličarjev, saj veliki fantje hitro padejo pod neprestanim sunkom sulic, ne glede na to, če jih vihti izšolan bojevnik ali navaden kmet.
Se konča v kaosu
Seveda niso izostali bojevniki Chaosa, okoli katerih se vrti celotna tretja igra. Na izbiro so kar štiri možnosti. Bog bolezni Nurgle, katerega igranje ne priporočam po kosilu in vihti najbolj odporne in nagnusne izmed enot, krvoločni Khorne, pri katerem se vse vrti okoli vojne in tako premore nekatere izmed najboljših bojevnikov v igri, razvraten Slaanesh, ki je mojster diplomacije, kultizma in privabljanja sovražnih enot na svojo stran in čarovniški Tzeentch, s katerim nisem igral in ga ne poznam tako dobro.
Več kot dovolj velika izbira pokvarjenih zlobnežev in demonov, ki se razprostirajo skozi celotno mapo, če pa se ne moreš odločiti med njimi, ti preostane skupna sila kaosa, ki vse združuje pod eno zastavo. Vsaka nacija daje drugačen občutek in možnost variacij je velika, z nasprotjem do preostalih Total War iger, kjer so prevladovale sulice in meči.
Polno barvnih odtenkov, pisanosti in zmede, Creative Assembly pred izzivom tega čudnega sveta niso klonili, ampak so najbolj nerealen in neverjeten del Warhammer sveta prelili v strateško igro, ki ne skopari z vizualnimi učinki.
Osnovna igralna mehanika se ni spremenila. Še vedno boš spočel armade, osvajal mesta in se skrival za zidovi, ko bo Kaos brzel po tvojih planjavah, lahko pa se odpraviš tudi skozi portal in obiščeš deželo kaosa za potencialno ogromnimi nagradami.
Res je, tretja igra je ponovno dosegla to, kaj si je Total Assembly zadal in če bi že kaj moral kritizirati, je to res katastrofalno malo različnih enot za nove frakcije, ki kar kliče po dodatku ali dveh. Določeni ljudje se pritožujejo tudi nad optimizacijo ampak čisto tako pošteno sem bil sam presenečen nad tem, kako dobro igra deluje, saj sem jo na prenosniku z RTX 3070 grafično kartico brez težav gnal na ultra nastavitvah pri 144 sličicah na sekundo.
Razsodba
(+) Še več iste poslastice (+) Izboljšave kvalitete življenja (+) Nove frakcije so zanimive (+) Nova kampanja je zanimiva (+/-) Igra se bo razživela z izzidom Immortal Empires (-) Občasno sesuvanje (-) Majhno število enot za nove frakcije
V starih časih, ko je bil internet samo privilegij najbolj premožnih, je bila izbira monitorja dokaj enostavno opravilo. Preprosto si ciljal na največjo katodno bež škatlo, ki je hkrati ponujala največji fizično ploskev za gledanje. Ostalo ni bilo pomembno, saj je bila največja maksimalna ločljivost 1024×768, osveževanje zaslona pa je bilo nekje na stopnji brneče žarnice.
Danes pa je zadeva povsem drugačna, saj je treba pri izbiri monitorja upoštevati cel kup pritiklin, cena z njimi pa eksponentno naraste. Velikokrat sem tudi vprašan za priporočilo glede nakupa novega monitorja in v teh primerih vedno najraje priporočim kakšen izdelek, ki lepo ulovi razmerje med tehnično dovršenostjo in ceno.
Eden takšnih izdelkov je monitor Lenovo G34W-10, ki s sabo prinese lep seznam monitorskih pritiklin, za katere vam ne bo treba plačati prevelikega davka.
Lenovo ni mojster pakiranja in tudi ob odprtju škatle G34W-10 ne boste ostali odprtih ust. Paket je preprost in notri najdemo sam monitor, stojalo ter en napajalni in en HDMI kabel.
Ko iz škatle potegnemo ven zaslon in tega namestimo na stojalo, nam je hitro jasno, da tale zadeva ni ravno namenjena pogostemu premikanju. Monitor tehta zajetnih 7 kilogramov in čeprav je priloženo stojalo kos svoji nalogi, bi ga vseeno najraje postavil ob steno, saj ga zna kakšen preveč napadalen maček hitro prekucniti.
Monitor je eleganten, navdušijo pa res tanke stranice, tako da je prikazna slika maksimizirana.
Ekran je odet v elegantno črno barvo in ne vsebuje kakšnih pretiranih okraskov. Na zadnji strani lahko najdemo Lenovo logotip, spodaj desno pa se nahaja osvetljen gumb, ki obenem služi kot krmilna gobica za upravljanje raznih nastavitev.
Stojalo je omogoča nastavljanje višine za 130 mm in nagib za 22°, obstaja pa tudi možnost za VESA priklop. Vrtenja ni, kar je tudi logično, saj je tole ukrivljen monitor in praktično ni pametnega razloga, da bi ga postavljali navpično.
Priključki se nahajajo na zadnji strani in ti so standard standardov. Najdemo vhod za napajanje ter vhoda za HDMI 2.0 in DisplayPort 1.4. Tema družbo dela še priklop za slušalke in to je odprtin vse kar dobite. Vhode za USB boste zaman iskali, prav tako monitor ne vsebuje kakšnih zvočnikov ali česa podobnega, vendar pa tega pri ukrivljenih zaslonih že tako ni za pričakovati in če je Lenovo s tem vsaj malo zbil ceno, potem ugovorov nimam.
Priključki so standardi in kakšnega luksuza tule ne boste našli.
Gremo zdaj na tiste bolj pomembne stvari. Ko prvič prižgete monitor in ugledate sliko boste zagotovo navdušeni. G34W-10 ima namreč izjemno tanke stranice robov, tako da na koncu dobite čim večjo površino za gledanje. Ta ob premeru 34 palcev izdavi maksimalno ločljivost 3440×1440, kar je presneto impresivno.
Še bolj navdušuje osveževanje zaslona, ki znaša kar 144 Hz in te karakteristike pri bolj cenovno ugodnih monitorjih preprosto nismo vajeni. Žal je sam panel tipa VA in ne IPS, tako da zadeva ni popolna, prav tako malce razočara sama svetlost ekrana, ki znaša vsega 350 cd/m2. To sicer ni katastrofa, ampak ni dovolj za HDR podporo, tako da boste ob gledanju filmov ali pa igranju iger, ki to podporo vsebujejo, izgubili na živosti barv.
Zagotovo največja prednost tega monitorja je njegovo nadmočno osveževanje.
Ločljivost 3440×1440 uvrsti ta izdelek med širokokotne monitorje z razmerjem stranic 21:9. To s sabo prinaša določene spremembe, ki jih morda vsi tisti, ki ste do sedaj živeli na standardnih razmerjih 16:9 niste vajeni. V praksi to pomeni, da boste v igrah morali izbirati določene ločljivosti, ki bodo zapolnile celoten spekter slike in čeprav je ta zadeva v novejših igrah podprta praktično povsod, boste ob nekaterih starejših naslovih primorani v gledanje črnih stranic ob straneh. Problem se denimo pojavi tudi ob priklopu konzole PlayStation 5, ki takšne ločljivosti ne podpira in tudi tu boste gledali v črne stranice. A vse skupaj prinaša tudi svoje prednosti in če si ogledate film v razmerju 2.35:1, potem zgoraj in spodaj ne boste gledali črnih robov, ki je problem 16:9 razmerja.
Med samim delom je bil G34W-10 odziven in neproblematičen. Zaradi VA panela je monitor pridno brnel tudi v temi in ob prižgani luči na njem nisem zaznal preveč odseva, kar je navadno problem IPS panelov.
Monitor lepo okrasi dodatna funkcija Overdrive.
Tudi pri igrah nisem naletel na kakšne večje probleme. Hitrost osveževanja 144 Hz je kot nalašč za preigravanje kakšnih prvoosebnih strelskih iger tipa CS: GO ali pa Doom Eternal, odzivni čas 6 ms pa je dovolj majhen, da zamikov ne boste čutili. Malce problemov povzroča odzivnost pikslov, ki je med prehajanji izjemno svetlih in temnih scen za sabo pušča nekaj sledi, ki jim stručkoti rečejo “Ghosting”. Lenovo je težavo delno odpravil z nastavitvami Overdrive v samem monitorju in priporočamo, da tam izberete možnost “Normal”. Rezultat ni popoln, a je dovolj dober, da običajen igričar ob prehajanju scen ne bo več opazil nadležnih sledi.
Visoka osveževalna frekvenca vam bo še najbolj prav prišla pri večigralskih igrah, kjer šteje vsaka milisekunda.
Ko smo že pri igranju je treba še omeniti podporo za FreeSync, ampak ni uradno odobren za G-Sync. K sreči lahko zadevo vključite ročno preko NVIDIA nadzorne plošče, a bodite pozorni, da je monitor priključen preko DisplayPort povezave in da si lastite vsaj grafično kartico serije GTX 10.
Lenovo G34W-10 je na koncu odlična izbira za vse tiste, ki bi radi na mizo posedli kakovosten monitor, ki ponuja visoko ločljivost in odlično frekvenco osveževanja. Manjši minusi obstajajo, vendar pa je po drugi strani cena odlična in v tem rangu boste s takšnimi karakteristikami težko našli konkurenco.