🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 454

Nvidia v marcu in aprilu na police pošilja GTX 1650 in GTX 1660

0

Sit sem nesmiselnih poimenovanj , ki se jih je nvidia poslužila v zadnji generaciji grafičnih kartic. Laičnega uporabnika lahko oznaka zlahka zmede, kar povzroči serijo neposrečenih nakupov.

Kakorkoli, pustimo to za kakšno drugo priložnost. V javnost zadnje dni curljajo novice o prihodu novih vstopnih grafičnih rešitev v utelešenju GTX 1650 in 1660. S to potezo Nvidia na večna lovišča dokončno pošilja serijo Pascal in krepi konkurenco v vstopnem razredu. GTX 1650 bo tako postala najcenejša razpoložljiva izbira, s Turing arhitekturo.

Po navedbah naj bi GTX 1650 v Evropi stala okoli 200€, 1660 pa bo še za 50€ dražja. GTX 1650 bo na voljo zgolj v 4GB izvedbi. Nekaj dražja GTX 1660 bo imela 6GB. GTX 1660 naj bi na mizo prinašala zmogljivost na nivoju GTX 1060, 1650 nekaj manj.

GTX 1660 na police prihaja 15.3, 1.4 sledi še GTX 1650.

GPU Turing Comparison Chart
Vir: www.extremetech.com

Nobena izmed njiju ne bo podpirala Ray-Tracing tehnologije ali vsebovala Tensor jeder. Brez skrbi, kupci ne boste zamudili ničesar.

Z zanimanjem lahko pričakujemo AMD-jev odziv, sploh, ker je slednji najmočnejši ravno v segmentu vstopnega in srednjega cenovnega razreda. Se nam torej le obetajo pocenitve?

Nintendo razkril plače svojih zaposlenih

0

Analist iger v Aziji Daniel Ahmad je razkril zanimive podatke zaposlenih v podetju Nintendo of Japan, ki prikazujejo povprečno starost, dobo zaposlitve, plačo, delovni čas in še več. Podatki veljajo samo za zaposlene na Japonskem, medtem ko za Nintendo of Europe in Ameriko še ni podatkov.

Nintendo of Japan ima zaposlenih več kot 2.200 ljudi, ki so v povprečju stari 38 let in so v podjetju zaposleni 13.5 let. Njihov povprečen delovnik traja 7 ur in 45 minut in sicer od 8:45 do 17:30 z enourno pavzo za malico/kosilo. Letna plača znaša 80.000 $, kar nanese na približno 6.500€ mesečno. Objavili so tudi plače za zaposlene, ki imajo ustrezno izobrazbo in so v podjetju zaposleni prvo leto, zaposlujejo pa na prav vseh oddelkih, tako da imajo tamkajšni zaposleni lahko kakršnokoli izobrazbo.

Zaposleni, ki imajo opravljen kolidž oz. višjo strokovno šolo bodo nagrajeni z 1.667€ plače, medtem ko vsi, ki so opravili univerzitetni program prejmejo 1.836€. Tisti, ki imajo opravljen magisterij si lahko nadejajo 1.915€ plače, vsi, ki imajo opravljen doktorat pa 2.033 €. Poleg tega zaposlenim pripadata še nagradi v mesecu juniju in decembru, enkrat letno (v aprilu) pa se jim plača tudi poviša. Vsi začetniki imajo na začetku tudi dvomesečno poizkusno dobo, po kateri dobijo možnost redne zaposlitve. Kdo si torej ne bi želel delati v Nintendu, kjer pogoji res izgledajo odlični?

Sony kupcem igre Anthem vrača denar

3

Pisali smo že o primerjavi dejanske igre Anthem z napovedniki iz lanske E3 konvencije, kjer je bila sama igra predstavljena. Tudi to, da je Anthem prodal polovico manj kopij kot Mass Effect:Andromeda me nič ne preseneča, ko pa so se začele dogajati takšne stvari.

Ob izidu je Anthem takoj potreboval posodobitev, da so igralci praktično sploh lahko igrali igro. No sedaj pa se je izdelovalec konzole Playstation 4 odločil za vračilo denarja tistim igralcem na konzoli, ki imajo konstantne težave ob igranju omenjene igre. Veliko št. igralcev ima namreč težavo, da se jim ob igranju igre konzola kar sesuje, kot da bi izklopili napajalni kabel.

Igralci namreč poročajo, da so o sesutjih njihove konzole kontaktirali pomoč, ki so jim, presenetljivo ponudili vračilo denarja. No vsi igralci niso imeli te sreče, tako da je zares čudno na podlagi česa se Sony dejansko odloča o vračilu denarja ob kupovanju igre.

Sony ima sicer v svojih splošnih pogojih zapisano, da imajo igralci možnost vračila le v primerih, da igre v 14 dneh od samega nakupa niso downloadali oz. je streamali ali pa, če tehnološka podjetja menijo, da vsebina igre ni primerna.

Rezultat iskanja slik za anthem ps4

YouTube onemogočil komentiranje posnetkov v katerih nastopajo otroci

0

Nekaj časa nazaj smo bili priča izjemnemu kontroverznemu dogodku v katerega se je zapletla priljubljena platforma YouTube.

Eden uporabnik je odkril problem glede algoritma priporočitve novih posnetkov, saj je ta začel priporočati posnetke mladih deklet, globoko pod legalno starostjo. V komentarjih teh posnetkov so se naselili pedofili, ki so potem drug drugemu priporočali nove posnetke in se tako tudi povezovali.

YouTube je nato odstranil ogromno vprašljivih računov ter onemogočil komentiranje na nekaterih videih. Vendar vprašanje je ostalo, kako se s to problematiko boriti v prihodnosti, saj lahko pedofila odstranijo vendar bo ta v nekaj trenutkih ustvaril nov račun.

YouTubu ni ostalo drugega kot pa da onemogoči komentiranje vse posnetkov, v katerih se nahajajo otroci. Priznavajo sicer, da je komentiranje sestavni del njihove izkušnje vendar je bolj pomembno, da se njihovi uporabniki počutijo varni.

Destine milijonov videov je tako izgubilo možnost komentiranja, prav tako bo v delo stopila nova moderatorska umetna inteligenca, ki bo bolje nadzorovala neželene komentarje.

Popularni streamer Ice Poseidon priznal goljufanje investitorjev

1

V preteklih dneh je širom Reddita završala popularna tema, katera se tiče popularnega streamerja Ice Poseidon.

Tipček služi bajne vsote preko svojih precej kontroverznih videov, kjer je bil enkrat tudi napaden v restavraciji zaradi svojih rasističnih komentarjev in model je na splošno nekdo, ki mu ljudje radi prisolijo klofuto.

Nekaj dni nazaj je med prenosom v živo poskušal razložiti, kako točno njegovo podjetje posluje. Ice Poseidon sploh ne ve točno kako pridejo do svojega denarja a glede na njegovo pojasnilo, očitno precej goljufa investitorje.

V ZDA se temu načinu poslovanja reče “Ponzi scheme” in je nelegalna. Gre za to, da najprej investitorjem obljubi bajne vsote denarja za majhne vložke. Ko dobi denar, pridobi nove investitorje, starejše pa poplača z novo pridobljenim denarjem. In tako naprej v nedogled.

Ice Poseidon je zaradi svojih kontroverznih nastopov izgubil račun na Twitchu zato se je preselil na YouTube.

Zaradi svojega nespametnega videa je originalni posnetek odstranil, kasneje pa naložil novega, v katerem poskuša razložiti situacijo. In tudi v temu se vidi, da v bistvu nima pretiranega pojma, o čemu sploh govori.

Veš da si v težavah, ko ti mora na pomoč priskočiti Keemstar.

Intervju – Žiga Osolin, slovenski razvijalec iger

0

Opravili smo intervju s slovenskim razvijalcem, ki skupaj z ekipo GG Studios d.o.o. stoji za nedavno izdano tretjeosebno akcijsko igro Grounds of Glory, kjer se igralci lahko medsebojno pomerijo v raznolikih arenah. Več o igri si lahko preberete v prispevku, ki smo ga objavili pred par dnevi, tako da namesto tega kar preidimo na intervju.


Žiga, pozdravljen in hvala ti za ta intervju.

Zdravo, hvala za priložnost!

Lahko na kratko poveš kaj o sebi?

Po izobrazbi sem fizik, po srcu za razvijalec in ustvarjalec. Privlači me vse, kar mi predstavlja izziv in pri čemer sem lahko kreativen – zaenkrat sem se najbolj našel v programiranju iger. V prostem času kolesarim, hodim v hribe in pred kavčem v družbi psa, mačka in punce gledam serije.

Nam lahko poveš par stavkov o svoji vpeljavi v svet razvoja iger?

Začelo se je že na začetku gimnazije, ko me je navdušil svet programiranja. Med prvimi projekti so bile enostavne igre, nato pa pogoni. Pri razvoju iger me je vedno bolj zanimala tehnična plat; kako optimalno izrisati 3D sceno, načini osvetljevanja, sence, kako efektivno narediti fizikalne simulacije … Več let sem zelo veliko programiral. Sledile so mobilne igre, ki sva jih izdelala skupaj z bratom. Nato smo se lotili veliko bolj ambicioznega projekta, Grounds of Glory.

Mnenje o razvojni sceni v Sloveniji?

Rekel bi, da se lepo razvija. Če vas zanima razvoj iger, imamo vsak mesec predavanja, ki se podaljšajo v večurna druženja. Tam spoznaš zelo veliko zanimivih ljudi, jih lahko vprašaš za nasvet, ali celo poiščeš partnerje za naslednji projekt. Druženja podpirajo tudi slovenska podjetja, tako da je to tudi nekakšna vstopnica za profesionalno delo v tej industriji. Zelo pomemben dogodek je tudi SGC, ki je bil letos res fantastičen.

Želel bi se, da bi bilo povezovanja še več. Obstaja kar nekaj podjetij in posameznikov, ki imajo ogromno izkušenj, vendar se pojavljajo poredko.

Vsi vemo, da v naši državi prevladuje relativno negativno mnenje o računalniških igrah. Imaš kakšno idejo, kako bi lahko to ideologijo spremenili?

S tem, da preveč časa preživimo pred računalnikom in mobilnimi napravami, se strinjam. Vsem pa rad povem, da bi raje videl, da nekdo 3 ure igra, kot pa da 3 ure sedi pred televizijo in gleda resničnostne oddaje. Računalniške igre so še en zabavni medij. Za razliko od ostalih pa od tebe zahtevajo interakcijo, ob igranju moraš razmišljati, prav tako pa pri igranju izveš kaj novega o svetu (zgodovina, kakšna bi lahko bila prihodnost, tehnologija).

Koliko vas je v razvojni ekipi in kako poteka komunikacija?

V ekipi Grounds of Glory smo vsi delali v svojem prostem času. V času razvoja je sodelovalo približno 10 ljudi, od tega nekaj samo v krajših vlogah. Glavno ekipo smo sestavljali trije. Za komunikacijo smo uporabljali Skype, na nekaj tednov pa smo se videvali tudi v živo..

Kako ste prišli do koncepta za Grounds of Glory in do samega imena igre?

S prijatelji smo zelo veliko igrali World of Warcraft, predvsem smo igrali boje v arenah. Ta del igre nam je bil najbolj všeč. Glavni koncept je bil narediti izboljšano verzijo tega aspekta igre brez odprtega sveta. Projekt smo imenovali Arenaz. Za novo ime smo se odločali zelo dolgo. Vsak je napisal ogromno predlogov. Najprej smo izločili tista, ki so že obstajala oziroma so imela zelo podobne naslove. Nato pa smo iz ostalih po demokratičnem postopku izglasovali Grounds of Glory.

Kateri je bil največji problem, s katerim ste se soočali ob razvoju?

Mogoče neizkušenost. Tako smo naredili veliko napak, zaradi česar se je projekt podaljšal.

Koliko časa dnevno povprečno porabiš ob igranju iger (vključno z Grounds of Glory)?

Za igranje zadnje čase bolj malo, mogoče 3 ure na teden. Za razvoj igre pa sem zadnje 4 leta porabil povprečno 20 ur na teden. Zdaj, ko je Grounds of Glory izdan, bom imel verjetno več časa za igranje ostalih iger.

Vaš projekt je pred nedavnim tudi uradno izšel. Ste z ekipo zadovoljni z izidom?

Že pred izidom smo se zavedali, da bomo težko dosegli kritično maso igralcev, ki je pomembna za več igralske igre. Zaenkrat nam to še ni uspelo. Smo pa zelo zadovoljni, da smo igro izdali. Prav tako smo veseli vseh pozitivnih kritik naših igralcev.

Bi kaj spremenili, v kolikor bi lahko prevrteli čas nazaj?

Več časa bi posvetili marketingu in poskušali izdati igro prej ter v manjšem obsegu.

Lahko v prihodnosti računamo na še kakšno igro izpod vaših rok?

Vsekakor. Mogoče ne v okviru našega podjetja, vendar nameravam ostati v tej industriji.

Hvala ti za ta intervju. Bi rad bralcem povedal še kaj?

Ne ustrašite se izzivov. Poskusite se učiti od boljših od vas. Če začnete delati na nekem projektu, si izberite nekaj čim bolj preprostega, in do konca izpeljite ta projekt. Vzemite še tudi čas zate, vsi potrebujemo tudi šport in sprostitev.


Če vas zanima še kaj ali bi radi tudi sami postavili kakšno vprašanje razvijalcem, obiščite spletno stran igre Grounds of Glory ali se pridružite njenemu Discord strežniku.

Microsoft razkril tehnologijo, ki omogoča “streamanje” Xbox One iger na praktično vsako napravo

0

Streamanje kmalu ne bo pomenilo samo gledanje posnetkov na YouTubu ter Twitchu ampak zna kmalu postati legitimna zadeva za igranje iger.

Lani nas je presenetil Google, ki je v testiranje ponudil Project Stream, ta pa je omogočil preigravanje igre Assassin’s Creed Odyssey, brez da bi uporabnik potreboval konzolo, PC ali pa celo kupljeno verzijo igre. Dovolj je bila že močna internetna povezava in zabava se je lahko začela.

Nekaj dni nazaj pa je svojo storitev predstavil tudi Microsoft in ta se imenuje xCloud.

Zabave željni igralci bodo tako lahko preko močne internetne povezave lahko preigravali Xbox One igre, te pa bodo “streamane” iz konzol, ki jih je Microsoft postavil po celi zemeljski obli.

Igre bo tako moč poganjati na TV-ju, telefonu ali pa tablici, potrebovali pa bomo pa bodisi Microsoftov kontroler ali pa se bomo poslužili kontrol, ki bodo vidne na zaslonu na dotik.

Phil Spencer, šef Xbox divizije pravi, da želijo igralcem omogočiti igranje kjerkoli in da to ne bo nadomestitev klasične konzole.

V posnetku je prikazano igranje iger Forza, Crackdown in Lucky’s Tale in zadeve izgledajo povsem igralne, brez nadležnega zamika.

Seveda bo samo praksa pokazala, kako se bo zadeva obnesla v naši dnevni sobi.

Zaenkrat xCloud še nima datuma izida, verjetno pa bo za tehnološko iznajdbo potrebno plačevati mesečno naročnino.

Popularna igra Plague Inc. dodala “neumne” nasprotnike cepljenja kot novo grožnjo globalni pandemiji

0

Igra Plague Inc. nas postavi v vlogo zlobnih patogenov kot sta denimo Črna smrt ali pa Ebola, naša naloga pa je izbrisati svet vseh živečih.

Špil je izšel leta 2012 in je v samo enem letu nabral preko 25 milijonov igralcev. Razvijalci pridno dodajajo novo vsebino in kmalu bo v igro prispela povsem nova grožnja, ki jo bodo zastopali nasprotniki cepljenja.

Igralci so namreč sprožili kampanjo nabiranja podpisov, da v Plague Inc. končno prispejo tudi “neumni” nasprotniki cepljenja. Zadali so si zbrati 25.000 podpisov za novo posodobitev a že ko so presegli številko 20.000, se je razvijalec pozitivno odzval na Twitterju.

Kako točno bodo nasprotniki cepljenja vključeni v igro, se še ne ve. Predvideva se, da bo preko Plague Inc. medmrežja završala teorije zarote proti cepljenju, to pa bo na svetu ustvarilo oslabljene točke, kamor se bodo lahko naselile zlobne bakterije.

Razvijalec ni razodel datuma izida, pravi samo, da se bo to zgodilo “kmalu”.

Najavljen CS:GO turnir, težak 4.000 €!

0

Ob trenutni noriji Battle Royal iger ste na svoj račun končno prišli tudi CS:GO igralci! Counter-Strike Adria in Clan Gaming organizirata tretjo sezono tekmovanja Clan Championship, vrednega 4.000 € z zaključkom na LAN dogodku 20.4.2019 v Splitu in glede na trenutno vreme, ne pozabite sabo vzeti brisačo in sončno kremo, kajti vreme bo verjetno idealno za kopanje in ležanje na plaži!

Counter-Strike Adria je največja in najstarejša ešportna organizacija (igra CS:GO) na balkanski regiji in imajo za sabo že preko 70 online in 15 LAN turnirjev. Njihovi člani so sodelovali na največjih regijskih tekmovanjih kot so Reboot Infogamer (izvedba CS:GO turnirja), Bucharest Gaming Week Invitational, ESL Southeast Europe Championship, Dota PIT, Counter PIT, Good Game Global Zagreb in PUBG prvenstvo Hrvatske.

CSadria Clan Championship 1
Slovenska zasedba na lanskem turnirju v Splitu.

Najboljše regionalne ekipe iz balkana bodo dobile priložnost, da si zagotovijo mesto na tekmovanju, na katerega se lahko kvalificirajo preko brezplačnih online kvalifikacij, kjer se bo 8 najboljših ekip uvrstilo na zaključni dogodek v Splitu!

Prenos dogodka bo v celoti dostopen na CSadria Twitch.tv kanalu in Facebook strani, kjer bodo potekale tudi nagradne igre za vse gledalce.

Skupno se bodo odvili štiri kvalifikacijski turnirji, od teh bodo trije dostopni vsem v balkanski regiji in eden samo za hrvaške ekipe. Kvalifikacije bodo potekale preko FACEIT platforme, zmagovalci pa se nato uvrstijo na zaključni dogodek. Regionalne kvalifikacije bodo potekale ob nedeljah, medtem ko bo hrvaški kvalifikacijski turnir del ESLjevega Go4CS:GO SEC turnirja.

Kvalifikacije (single elimination, Bo1, Bo3 deciders)

  • Adria Kvalifikacije #1 – 3.3.2019.
  • Adria Kvalifikacije #2 – 10.3.2019.
  • Adria Kvalifikacije #3 – 17.3.2019.
  • HR Kvalifikacije – 24.3.2019.
image 3

Seveda ne gre tudi brez nagrad, ki bodo pripadle najboljšim trem regijskim ekipam.

Nagrade:
1. 2000 €
2. 1000 €
3. 500 €
4. 500 €

Več informacij o dogodku in prijavi na sam dogodek pa najdete na njihovi uradni spletni strani.

Hellboy dobil nov napovednik

0

Izid zelo pričakovanega filma Hellboy se bliža, saj bo v kinematografe prišel 12. aprila letos. Gre za znanstveno fantastični film, ki ga je režiral Neil Marshall znan bo Game of Thrones, Doomsday, Hannibal in drugih uspešnicah. V filmu bodo nastopili še znani obrazi kot so Sasha Lane, Ian McShane, Daniel Dae Kim, in Milla Jovovich.

Zgodba govori o pol-demonu, ki je bil kot otrok poslan na Zemljo z namenom, da jo uniči. Ta se odloči drugače in naš planet zaščiti pred temačnimi silami in se ob tem spopada z drugimi zli silami.

Več o filmu pa v kratkem napovedniku!

World of Warcraft posodobitev 8.1.5 izide 12. marca

0

Vsi ljubitelji franšize World of Warcraft ste se zagotovo spraševali kdaj za vraga bo prišla posodobitev 8.1.5 in z njo nova t. i. zavezniška rasa (ang. Allied Race). Blizzard nam je na včerajšnjem livestreamu potrdil izid posodobitve oz. popravka in sicer 12. marca.

V posodobitvi 8.1.5 bomo tako prejeli novosti kot so Xal’atath in N’Zoth questlina, Brawler’s Guild, novega hunter peta Hati in še nekatere dodatke proffesionu. Kasneje v posodobitvi 8.1.5 pa nas čaka še nov raid z imenom Crucible of Storms.

Kul Tiran Human zavezniška rasa

  • Lastiti si morate dodatek Battle for Azeroth
  • Proudmoore Admiralty achievement: Exalted reputacija z Proudmoore Admiralty vam zna vzeti kar nekaj časa, a je potrebna za pridobitev Kul Tiran Human rase. Preberete si lahko Proudmoore Admiralty Reputation Guide.
  • Tides of Vengeance: Končan boste morali imeti tudi War Campaign iz posodobitve 8.0 in 8.1.
  • A Nation United: Končane morate imeti questline v Kul Tiras coni —  Loremaster of Kul Tiras,  The Pride of Kul Tiras, in  A Nation United.
  • Imeti morate vsaj enega karakterja z levelom 110.

Dosegljive klase, ki jih lahko uporabite kot Kul Tiran Human: Druid,Hunter,Mage,Monk,Priest,Rogue,Shaman,Warrior

Zandalari Troll zavezniška rasa

  • Lastiti si morate dodatek Battle for Azeroth
  • Zandalari Empire: Exalted reputacija z Zandalari Empire vam zna vzeti kar nekaj časa, a je potrebna za pridobitev Zandalari Troll rase. Preberete si lahko Zandalari Empire Reputation Guide.
  • Tides of Vengeance: Končan boste morali imeti tudi War Campaign iz posodobitve 8.0 in 8.1.
  • Zandalar Forever!: Končati morte vse glavne questline v Zuldazarju in questline The Final Seal.
  • Imeti morate vsaj enega karakterja z levelom 110.

Dosegljive klase, ki jih lahko uporabite kot Zandalari Troll: Druid,Hunter,Mage,Monk,Priest,Rogue,Shaman,Warrior,Paladin

Hati’s Sacrifice

V igro se vrača Hati, priljubljen spirit volk, ki je bil v dodatku Legion vezan na orožje Beast Mastery Hunterjev. V posodobitvi 8.1.5 bomo morali končati poseben questline, ki nam bo nato odklenil tega prikupnega peta.

image 2

Raid: Crucible of Storms

Nekateri pravijo, da bo nov raid prišel že ob koncu marca pa čeprav je Battle of Dazal’alor izšel šele ob koncu januarja. Crucible of Storms se bo nahajal ob instanci Shrine of The Storms in bo vseboval le 2 raid bossa imenovana Restless Cabal ter Uu’nat.

Več podrobnosti pa si lahko preberete tukaj.

Rezultat iskanja slik za crucible of the storms

Na’Vi in ENCE prva polfinalista Katowice Majorja

0

Pričel se je še sklepni del dogodka IEM Katowice CS:GO, kjer se poteguje še najboljših 8 ekip. No, po včerajšnjem dnevu jih je ostalo le še 6, saj sta FaZe ter Liquid v četrtfinalnih dvobojih morala priznati premoč ekipama Na’Vi ter ENCE.

Tekmovanje se je prestavilo v zaključno areno Spodek v Katowicah, ki če nekaj let razveseljuje evropske oboževalce igre Counter Strike: Global Offensive. Razočaranje je sicer kar veliko, saj po kar nekaj letih med tekmovalci ni Poljske ekipe Virtus.Pro, ki je izgubila tudi slavnega PashoBicepsa, saj se je ta dokončno upokojil.

Prvi dvoboj se je pričel ob 16.00 uri in sicer med ekipama FaZe ter Na’Vi. FaZe je presenetljivo izbral mapo Inferno in začel zelo dobro. Igra se jim je prelomila po izgubi obeh pistol rund, ko je flamie poskrbel za oba ace-a. Na’Vi je tako dosegel “break” v mapah in na svoji mapi Mirage zlahka prišel do zmage 2-0 in polfinalnega mesta.

Drug dvoboj je bil na papirju manj zanimiv, saj so vsi pričakovali gladko zmago drugouvrščene ekipe na svetovni lestvici ekip. A razočaranje je za američane kmalu sledilo. Finski mladi igralci z allujem na čelu so šokirali ameriško ekipo in si zagotovili nastop med najboljšimi štirimi, kjer jih čaka prej omenjeni Na’Vi.

Kateri dve ekipi si bosta priigrali preostali polfinalni mesti pa izveste danes, ko sta na sporedu tekmi MIBR-Renegades ob 16.00 uri in Astralis-NiP ob 20.00 uri.

image 1

Apex Legends je nastal že pred letom dni

0

Ja, prav ste prebrali. Igra Apex Legends je bila zasnovana že pred letom dni in jo je Respawn načrtoval že dlje časa. Takrat se je sicer še vedno igrala njihova igra Titanfall 2, ki je izšla oktobra 2016, a je zapis o novi Battle Royale igri na Redditu požel precej posmehovanja.

Po vsej verjetnosti je šlo za enega izmed razvijalcev z idejo, da pridobi odziv igralcev igre Titanfall. Na Redditu je sicer povsem navaden uporabnik objavil sliko, ki je prikazovala mapo, ki ne boste verjeli, je zelo podobna trenutni mapi Apex Legends – Kings Canyon.

Na njej vidimo nekatera mesta, ki so prisotna tudi na sedanji mapi, medtem ko so druga mesta spremenjena. Zapis pred 11 mesci je seveda požel veliko ciničnih komentarjev in posmehovanj, da Titanfall že ne bo dobil Battle Royale moda. V Reddit temi, ki je nastala včeraj se je oglasil tudi eden izmed razvijalcev Respawna, ki je dodal prikupen zapis: “Haha I remember this! It was a relief to see folks blow it off and I was thinking, “well, he’ll be able to say I was right when next year comes along.”. Razvijalci so torej že v lanskem letu vedeli, da bo igra izšla a so se odločili za misteriozen izid igre. No skrivnosti bodo izgleda da krasile razvijalce igre Apex Legends, ki vsak dan presenetijo z novostmi.

11 months ago, this was leaked in r/titanfall. All he got was pessimistic comments. from r/apexlegends

Razvijalci moda Skyrim Together obtoženi nedovoljene uporabe SKSE kode

1

Igralci Skyrima zagotovo poznate mod Skyrim Together, ki omogoča co-op igranje osmim igralcem skupaj. Mod je v izdelavi že nekaj let in se je pred kratkim približal zaprti beti. No ta teden pa je na plan pricurljala novica oz. obtožba enega izmed razvijalcev SKSE kode, ki je obtožil razvijalce moda Skyrim Together, da so uporabili njihovo kodo brez enega samega dovoljenja. Na redditu je objavil temo v kateri jasno razloži in doda dokaze, ki kažejo na kopiranje kode.

SKSE oz. The Skyrim Script Extender je sicer prav tako zelo priznan mod, ki je zelo uporaben med Skyrim modderji saj v igro dodaja cel kup novosti, ki jih sama igra Skyrim ne ponuja.

image
SKSE developer je takole odprl temo na Redditu ter obtožil Skyrim Together modderje

Problem se je razširil predvsem zaradi denarja, ki je vložen v Skyrim Together mod, saj imajo te odprt Patreon račun na katerega morajo biti igralci, ki želijo igrati mod tudi naročeni. Njihov Patreon ima več kot 28.000 naročnikov, za igranje pa mora vsak igralec odšteti vsaj 1$ kar nanese na kar lep denarni izkupiček. Glavne obtožbe gralcev so zato letele na zaslužek Skyrim Together moda, ki naj bi praktično služi na račun SKSE kode.

Eden izmed razvijalcev Skyrim Together moda je na obtožbe že odgovoril, kjer je opisal situacijo. Povedal je, da bo mod popolnoma zastonj, a le ko bo ta izšel iz bete. Potem pa je prešel na dramo s SKSE razvijalci, kjer je potrdil, da so v preteklosti uporabljali njihovo kodo a da so se zaradi nesoglasij odločili prenehati sodelovati z njimi in da je mogoče od kode v njihovem modu ostalo še kaj. Za konec je pozval ljudi, da naj se na njihov Patreon ne naročijo, če mislijo, da denarja razvijalci niso vredni in da naj raje počakajo na celoten izid, ki bo kot omenjeno v celoti zastonj. Omenil je, da na projektu dela 10 ljudi, mesečni zaslužek je približno 35.000$ kar po obdavčitvi nanese na minimalno plačo zaposlenih.

Kako dobro vidite? Na spletu se je pojavil test, ki dodobra preizkusi vašo zmožnost ločevanja barv

Spletna trgovina z optiko Lenstore je razvila orodje Colour is in the Eye of the Beholder, ki uporabnike dodobra preizkusi v ločevanju barvnih odtenkov.

Njihova raziskava v januarju je na test postavila 2.000 Britancev in pokazala zanimive rezultate.

Ti so prikazali, da s starostjo naša zmožnost ločevanja odtenkov pada in je najboljša, tako pri moških kot tudi pri ženskah, v starosti med 31 in 35.

Ženske tudi bolje ločijo barve, saj so moški zadeli 53.8% pravilnih kombinacij, medtem ko so ženske zmagale s 57.7%.

Nekateri rezultati so tudi precej presenetljivi, saj tisti, ki govorijo svoj materin jezik ter še vsaj dva druga, bolje ločijo odtenke in so v povprečju zadeli 60% pravilnih odgovorov.

Nismo pa možakarji povsem za odpis, saj se staramo kot dobro vino. Raziskava je pokazala, da v starostni skupini med 66 do 89 vidimo bolje od žensk.

Test lahko opravite tudi sami in sicer preprosto kliknete spodnji gumb “Let’s Play”, svoje rezultate pa lahko potem primerjate z britansko populacijo.



Microsoft si lasti “najbolj tiho sobo na svetu”, ki je za izgradnjo zahtevala 1,5 milijonov dolarjev

Po dolgem dnevu v službi ali šoli, bi se zagotovo vsakemu prilegel trenutek tišine.

In tega bi zagotovo našli v Redmondu, kjer ima Microsoft postavljen svoj sedež. Globoko v notranjosti pa se skriva nekaj, česar ponavadi ne najdete na naslovnicah časopisov.

Gre za najbolj tiho sobo na svetu, saj je kot taka tudi zapisana v Guinnessovo knjigo rekordov.

Soba ni ravno preveč ogromna, saj v vsako smer meri 6.36 m, skriva pa se za šestimi sloji cementa – vsak od njih v debelino meri 30 cm, to pa pomaga, da se v sobo ne sliši zvokov od zunaj. Zaščitena je pred 120 decibeli hrupa in dejansko bi lahko pred zgradbo vzletel reaktivec in bi ga komajda slišali.

10423240 6757683 image a 25 1551384944617

Soba je na stenah obdana s peno iz steklenih vlaken, stoji pa na 68 vzmeteh za blaženje vibracij, na lastni ločeni temeljni plošči in je tako praktično ločena od preostale stavbe.

Gradnja je Microsoft stala 1,5 milijonov dolarjev in se uporablja za testiranje naprav kot so denimo slušalke ali pa klikanje miške, saj mora vse to zveneti popolno.

Vendar je komora tako tiha, da ljudem ne uspe ravno dolgo zdržati v njej. Tisti, ki so vstopili vanjo, ne prenesejo zvoka svojega dihanja ali pa kruljenja v želodcu, zgodi pa se tudi neprijetno zvonjenje v ušesih.

Rekord drži nekdo, ki je v sobi zdržal 45 minut, večina pa se po minuti obrne in hitro zapusti komoro.

Fortnite sezona 8 bo slaba kopija igre Apex Legends

13

Osma sezona igre Fortnite je izšla včeraj, vnesla pa je nekaj sprememb, ki bodo spremenile tudi potek igre. Poleg brezveznih skinov, ki nimajo skupne točke (pirati, ninja, banana?, vilin) so se v 8. sezoni odločili kopirati tudi druge igre. Igralci so razočarani nad novimi zvoki streljanja nekaterih pušk in dejstvom, da vsaka sezona v igro vnese le spremembo mape in nove skine.

Pred dnevi sem pisal, da so pri Epic Games potrdili domneve o prihajajočem “respawn” sistemu, ki ga je kot eden izmed prvih v igro vnesel prav Respawn z igro Apex Legends. Sistem se razlikuje po tem, da ob izgubi enega člana ekipe ta še ni dokončno končal igre, vendar imajo njegovi soigralci 60 sekund časa, da pridejo do njegovega trupla oz. škatle z lootom in poberejo t. i. “respawn banner”, ki je nujno potreben za oživitev igralca.

Če vam v 60 sekundah ne uspe priti do trupla je vaš soigralec tudi dokočno končal z igro. No, ideja je bila tako popularna, da so se pri Epic Games začeli pogovarjati o možnosti integriranja te funkcije tudi v Fortnite. Pred nekaj dnevi so na Redditu potrdili dogovarjanja a da bo za to treba še malo počakati in da bo več informacij prišlo v sezoni 8.

Epic Games očitno teče voda v grlo, saj so v mesecema december in januar izgubili kar 48% prihodka v igri, a so seveda na to veliko vplivali tudi novoletni in božični prazniki. Vseeno je jasno, da je Fortnite po izidu Apex Legends padel, saj se je v Apex preselila tudi starejša populacija. Apex je navdušil tudi z izjemnim ping sistemom, ki igralcem omogoča enostavno označevanje orožij, pozicij na mapi, pozicij kjer se nahajajo nasprotniki in ogromno ostalih funkcij.

No, tudi to so pri Epicu hitro prekopirali in dodali njihovo verzijo te funkcionalnosti. Grafika oz. dizajn ping sistema je Fortnitu primeren in se vidi, da je bil izdelan zelo hitro z namenom da bi ujel začetek 8. sezone.

No, manj sreče so imeli pri izdelavi sistema za oživljanje, ki ni prišel ob začetku 8. sezone a to prvotno sploh naj ne bi bil plan. Osebno sem pričakoval sistem za oživljanje nekje 2-3 tedne po začetku 8. sezone, so pa včeraj nekateri igralci že izbrskali zanimive podrobnosti.

V igro je bil že dodan tako imenovani Second Chance Van, oz. po naše kombi druge priložnosti, ki bi lahko bil uporabljen prav za oživljanje. Prvega lahko najdemo že v “Retail Rowu” v igralnem načinu Playground, a ob bližanju izgine. Našli so tudi datoteke, ki nakazujejo, da je kombi res v igri in bo po vsej verjetnosti kmalu na voljo. Ali bo prisoten v novem LMT (Limited Time Mode) ali pa kar v navadnem Solo/Duo/Squads načinu pa zaenkrat še ni znano.

The Sinking City dobil nov igralni napovednik

0

H.P Lovecraft je pisal precej grozljive knjige in kratke zgodbice in to njegovo vesolje je zelo težavno prenesti v igralniško obliko.

V preteklosti smo sicer dobili Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, ki je bil sicer v prvi četrtini zelo napet, v kasnejših poglavjih pa je špil popolnoma razpadel. Precej bolj nedavno smo dobili tudi Call of Cthulhu, ki pa spet ni bil nek igralniški presežek.

Morda bo v polno zadel razvijalec Frogwares, ki dela na novi igri, imenovani The Sinking City.

Spet bomo igrali detektiva, kateri prispe v mesto Oakmont, to pa je v preteklosti že videlo boljše čase, saj se počasi razpada, ulice so poplavljene in prebivalci počasi zgubljajo svoj razum.

V igri bo potrebno raziskovati, v štoriji pa bomo napredovali tako, da bomo s pomočjo intuicije sklepali, kaj vse se je na prizorišču zgodilo in morda včasih celo pridemo do napačnih zaključkov.

The Sinking City bi moral iziti že marca ampak po novem je špil napovedan za enkrat v 2019. Upamo, da zamik ni slabo znamenje.

Cyberpunk 2077 bo tudi na letošnjem E3 dogodku

0

CD Projekt RED je naznanil, da bodo tudi na letošnjem E3 dogodku pokazal novo vsebino za zelo pričakovano igro Cyberpunk 2077.

Poleg novih posnetkov, nam znajo razvijalci napovedati še pravi datum izida in še marsikatero drugo stvar, ki zna razveseliti prav vse privržence tega studija.

Za tiste, ki niste seznanjeni s prihajajočo igro Cyberpunk 2077, lahko povemo, da gre za znanstveno fantastičen prvo-osebno igro z velikim poudarkom na RPG elementih.

Trenutno si lahko že ogledamo skoraj eno uro dolg igralni posnetek ampak to še zdaleč ni vse, kar nam bo igra ponudila ob izidu.

X-Men Dark Phoenix dobil nov napovednik

2

Na včerajšnjem Jimmy Fallon večernem šovu je bila ena izmed gostov tudi Jessica Chastain, ki bo zaigrala v novem prihajajočem filmu X-Men Dark Phoenix. V oddaji je predstavila kratek napovednik, ki je bil kasneje tudi uradno objavljen.

Dark Phoenix bo režiral Simon Kinberg, ki bo tako debitiral po vrsto letih pisanja scenarija za X-Men filme. V vlogo karakterja Phoenix se vrača Sophie Turner, poleg nje pa bodo zaigrali še drugi znani igralci in igralke kot so Jennifer Lawrence (Raven), James McAvoy (Proffesor Charles Xavier), Nicholas Hoult (Beast) in drugi. Pričakovanja so takšna, da gre to za zadnji X-Men film, ki bo ločen od Marvel Cinematic Universe, saj bo Disney kupil večino Foxovih filmov ter serij, ki bi lahko bili kasneje združeni v MCU.

Zgodba govori o Jean Grey, ki pridobi super moči in je postavljena pred uničenje mnogih človeških življenj. Dark Phoenix bo v kinematografe prišel 7. junija letos, ogledate pa si lahko že drugi napovednik, ki je izšel včeraj.