12. marca na žalost nismo dočakali tako pričakovanega Battle Passa, ki bi igro Apex spet malce dvignil, saj se v zadnjih dnevih ne dogaja praktično nič, sploh za tiste igralce, ki so že dosegli stopnjo 100 in poleg nabiranja zmag ter ubojev nimajo nič za početi.
Pred dvema dnevoma so se v igri vendarle začeli pojavljati skrivnostni predmeti, ki jih lahko povezujemo z novim karakterjem, ki bo prišel v igro Apex Legends in sicer ob izidu prve sezone Battle Passa. Karakterju kot vas že veliko ve, je ime Octane, in bo imel ob enem kot svojo primarno zmožnost tudi t. i. “jump pad”, s katerim se bodo igralci lahko odbili od tal in lažje prišli na določene lokacije na mapi.
Jump padi so se pojavili predvsem v bližini mesta Market oz. trgovine, kjer se je na tleh pojavil čuden predmet, ki igralce odbije od tal. Po vsej verjetnosti gre za naklepno dejanje razvijalcev igre Apex, saj si s tem nekako pridobivajo čas pred dokončnim izidom Battle Passa, ki je bil napovedan za mesec marec.
Epic trgovina je med PC-jaši postala precej slavna in razvpita a ne zaradi svojih pozitivnih ampak predvsem zaradi ustvarjanja ekskluziv na PC platformi ter zaradi manjka pritiklin, ki jih konkurenčni klienti ponujajo že dolgo časa.
Nedavno pa je na plano privrela nova kontroverzija.
Epic namreč zbira vse vaše Steam podatke in jih potem shrani v zašifrirano datoteko localconfig.vdf. Po njihovih besedah, naj bi bila datoteka povsem neškodljiva, razen če se uporabnik odloči uvoziti svoj seznam prijateljev. Takrat podatki odfrčijo na Epicove strežnike.
Valve ni preveč zadovoljen, da Epic zbira podatke o njihovih uporabnikih, kar je tudi včeraj izjavil Doug Lombardi:
“Pregledujemo, kakšne točno informacije Epic odvzema od Steama. Naš klient shrani različne podatke kot so kakšne igre si lastite, vaš seznam prijateljev ter shranjena gesla (podobno kot se to shrani v piškotkih brskalnika). To so zasebni podatki, ki so shranjeni samo na uporabniškemu računalniku in niso namenjeni temu, da bi jih uporabljal kak drug program ali pa da bi jih prenesli na kak tretji strežnik.”
Valve očitno ni zadovoljen z Epicovim početjem, kontroverzija pa je še dodatno podžgala ugibanja, da Epic preveč vohlja za svojimi uporabniki, kar naj bi bila posledica tega, da si jih lasti kitajski gigant Tencent – znan po vdiranju v zasebnost uporabnikov.
Beat Saber je trenutno še vedno najbolj popularna VR igra, saj vsebuje preproste kontrole, hitro priučitev, poleg tega pa igralcem omogoča ples in razgibavanje ob poslušanju dobre glasbe.
Zadevo tudi redno uporabljamo na svojih dogodkih, prav tako bo prisotna na našem naslednjem dogodku Gaming brez izgovorov #3, ki se bo 13. in 14. aprila odvil v Novem mestu.
Beat Saber je prodal ogromno kopij, kar je zavidljiv uspeh za igro, ki je še vedno v sistemu Zgodnjega dostopa.
Špil je pred kratkim dobil svoj prvi plačljivi DLC, ki nosi ime Monstercat Music Pack Vol. 1. Ta vsebuje 10 novih pesmi, vse skupaj pa se trenutno prodaja na Steamu, kjer ob trenutnem 35% znižanju zase zahteva 12,90 €.
Nova vsebina je dobrodošla, vendar so nekateri igralci razočarani nad dejstvom, da DLC zase zahteva denarno dajatev, saj špil še vedno ni doživel svoje 1.0 inačice.
Razvijalec se je na obtožbe odzval na svojem uradnem blogu:
“Licence za glasbo niso brezplačne in dobiček moramo deliti tako z glasbeniki kot tudi s programerji, ki ustvarijo stopnje. Verjamemo, da si kvalitetna vsebina zasluži prepoznavo. Tudi želimo, da naši igralci pridobijo svojo vsebino na legalen način in da kupijo novo glasbo v sodelovanju z zakonom.”
Beat Saber je do sedaj prodal že preko milijon izvodov, razvijalec pa obljublja, da bodo dodajali tudi brezplačne stopnje.
Dve veliki imeni bosta kmalu složno bivali pod eno kapo.
Turtle Beach, katerega poznamo predvsem po njegovih igričarskih slušalkah, se želi razširiti tudi na druga področja kot so denimo miške ter tipkovnice. Namesto da bi vlagal težke denarce v razvoj svojih rešitev, so raje na široko odprli denarnico in kar kupili nemškega proizvajalca Roccat.
Nakup, vreden 19.2 milijonov dolarjev, bo Turtle Beachu omogočil širitev na druge igričarske pripomočke, hkrati pa bodo tako lažje prodrli na azijski trg, kjer Roccat že drži svoj tržni delež.
Poteza je zato logična, Turtle Beach pa upa, da bodo njegove izdelki pričeli uporabljati tudi PC igričarji.
Podjetje namreč svojo prevlado drži predvsem na konzolah, kjer drži 40% delež vseh igričarskih slušalk, na PC področju pa ga čaka težka borba, saj je tam konkurenca precej večja.
Zadeva je trenutno že v 30. sezoni, kar je seveda spoštljiv dosežek, vseeno pa se serija ne more zanašati samo na svoje bogato izročilo, ampak mora ostati relevantna in sodobni kulturi spustiti kako kritiko.
Zato ni čudno, da bo kmalu v serijo prispela tudi tema E-športa, saj je to ena od redkih zadevščin, ki jih animiranka še ni obdelala.
Epizoda se bo imenovala E My Sports, v glavni vlogi pa bo nastopal pobalinski Bart, ki bo želel vladati športu elektronske zabave. Seveda noben profesionalni igralec ne prispe daleč brez dobrega trenerja in tokrat bo to vlogo prevzel, kdo drug kot pa, Homer.
Zanimivo je, da so ustvarjalci serije za nasvet povprašali kar Riot Games, kateri že dolgo budno bdi nad svetom E-športa s svojo popularno igro League of Legends.
Žal pa se ta naslov ne bo pojavil v animiranki ampak bo Bart preigraval izmišljeno igro, imenovano Conflict of Enemies. Bo pa bilo zanimivo videti, če bo Riot vseeno v epizodo smuknil kak skriti velikonočni jajček.
E My Sports bo televizijske ekrane pozdravil v ponedeljek, 17. marca.
Pretočno igranje iger je v zadnjemu času psotalo močno popularno.
Takšno storitev ponujata tako Microsoft na Xbox One kot tudi Sony s svojo konzolo PlayStation 4. Zadeva je tako zanimiva, da v to smer pogleduje tudi Google in če gre verjeti govoricam, bo v te namene izdal prav svojo konzolo.
Kar malce čudno potem, da PC-jaši zaenkrat niso vsebovali svoje uradno podprte aplikacije a nič bati, saj je Steam zavohal svojo priložnost.
Sicer je bilo do sedaj preko Steama že bilo mogoče pretočno predvajati igre iz enega računalnika na drug, a to je veljalo samo v primeru, da ste to počeli preko lokalne povezave.
Nova storitev, imenovana Steam Link Anywhere pa omogoča igranje iger na praktično vsaki Android napravi. Tako se boste lahko denimo s telefonom povezali na svoj računalnik in zabava se lahko že začne.
Seveda bo izkušnja odvisna od vaše internetne povezave, saj boste ob slabših zagotovo začutili zamik in zrnato sliko.
Steam Link Anywhere je trenutno v beta testiranju, zadevo pa lahko že preizkusite, vse kar morate storiti pa je, da svoj Steam klient posodobite na beta inačico.
Igra League of Legends je ena izmed najpopularnejših iger v zgodovini e-športa. To velja tako za število igralcev ko tudi število gledalcev. Izjemno popularna igra ima največji vpliv v Južni Koreji, od koder prihajajo tudi igralci z največjimi vsotami denarja. Kdo je zaslužil največ pa izvete spodaj.
V igri League of Legends je sistem “zbiranja” denarja malo drugačen kot v drugih igrah. V igrah kot sta CS:GO in Dota 2 so glavni vir zaslužka nagradni skladi iz različnih tekmovanj, ki potekajo skozi celotno leto. Drugače pa je pri igri League of Legends, kjer je vir zaslužka plača, ki jo v večini pokriva kar Riot Games sam. Kot vas večina igralcev že ve, Riot Games gosti regijske lige v katerih tekmujejo najboljše regionalne ekipe, ki se ob koncu sezone uvrstijo na zaključni dogodek, svetovno prvenstvo.
Ker je zvrst igre MOBA (multiplayer online battle arena) precej popularna v azijski regiji, od tam prihajajo tudi največji zaslužkarji. V zadnjih letih ekipe azijske regije tudi dominirajo v zmagah, kar pritegne ogromno sponzorjev kot so Samsung ipd.
Pričakovano med najboljšimi dvajsetimi ni evropskih in ameriških igralcev, saj se najvišje uvrščeni evropski igralec sOAZ nahaja “šele” na 25. mestu.
Ne, ne prihaja Left 4 Dead 3, ki bi ga pričakovali od razvijalcev Turtle Rocks, ki stoji za naslovi Left 4 Dead in Evolve. Pri podjetju Turtle Rocks so se odločili za povsem nov naslov, ki sliši na ime Back4Blood, ki mogoče vseeno malce spominja na ime Left 4 Dead. Povezali se bodo s podjetjem Warner Bros Games in izdali povsem novo zombi igro.
So-ustanovitelj podjetja Turtle Rocks, Phil Robb je omenil, da so pričakonja velika, saj so se z leti ustvarjanja najpopularnejše zombi igre Left 4 Dead naučili ogromno. Zaenkrat je potrdil le to, da bo igra vsebovala PvP način in kampanjo, ne bo pa imela Battle Royale načina… končno!
Igro bo poleg pričakovanega razvoja na PC-ju, možno igrati tudi na konzolah Xbox in PS4, drugih konzol pa razvijalci niso omenili. Do novih informacij o igri bomo morali še malce počakati, do takrat pa si lahko preberete njihove odgovore na pogosto zastavljena vprašanja.
Razvijalec igre Rebellion je na svojem 2019 developement updatu najavil nove naslove popularne igre Sniper Elite, ki jih bodo razvijali v letu 2019. Poleg najnovejše igre Sniper Elite 5 bomo dobili tudi predelano igro Sniper Elite V2 in celo Sniper Elite igro za VR (virtualno resničnost).
Zaenkrat je več informacij znanih le za Sniper Elite V2 Remastered, ki bo dobil podporo 4K resolucije z zelo izboljšano grafiko in HDR podporo. Razvili bodo tudi poseben foto način, ki bo igralcem omogočal slikanje svojih prigod v igri.
Poleg tega so napovedani tudi novi igralni karakterji ter večigralski način (16 igralcev). Vsi, ki si igro Sniper Elite V2 že lastijo, pa bojo predalano različico lahko prejeli po znižani ceni!
V spodnjem napovedniku si poglejte predelano različico igre Sniper Elite V2, katere originalna verzija je izšla v letu 2012!
Tragična novica danes prihaja iz Nove Zelandije, kjer je več ljudi s strelnim orožjem napadlo dve mošeji in sicer v mestu Christchurch.
Eden od strelcev je svoj napad že prej sporočil na sporni strani 8Chan in na njihovih forumih zapisal: “Prosim, storite svoj del in širite moje sporočilo, delajte meme ter pišite traparije, tako kot to vedno počnete.”
Tip je celo pokol snemal v živo in posnetek se je pojavil tako na Facebooku ter tudi Instagramu, trajal pa je kar 18 minut. Facebook je zadevo takoj odstranil, opozarjajo pa tudi, da posnetka ne širite.
V prvih minutah videa je napadalec dejansko izjavil: “Subscribe to PewDiePie”, kar je popularna fraza, ki jo uporablja znani YouTuber v borbi s kanalom T-Series za prevlado na področju naročnikov.
PewDiePie je tudi podal svojo uradno izjavo na Twitterju, v kateri je zapisal, da je naravnost zgrožen, da je ta oseba omenila njegovo ime, hkrati pa je ponudil sožalje vsem žrtvam te tragedije.
Just heard news of the devastating reports from New Zealand Christchurch. I feel absolutely sickened having my name uttered by this person. My heart and thoughts go out to the victims, families and everyone affected by this tragedy.
Napad je bil izveden na dveh različnih lokacijah, umrlo je najmanj 49 ljudi, okoli 50 pa je poškodovanih. Prišla so tudi poročila, da naj bi se v okolici nahajala bomba a to zaenkrat ni potrjeno. Zaenkrat so prijeli enega napadalca in ga držijo v priporu.
Razvijalci še naprej sledijo trendu imenovanem Battle Royale in kakor izgleda tega navala še ne bo konec. Battlefield je izdal uradni napovednik, kjer sicer ne vidimo igralnega posnetka omenjenega moda, vendar pa vidimo nekaj zanimivih funkcij, ki jih bomo lahko uporabljali. V posnetku lahko vidimo helikopterje, tanke, čolne in ogromno ognja. Posnetek izgleda grafično res izpopolnjen kar je tudi glavna značilnost franšize Battlefield.
Na voljo naj bi bilo kar 17 različnih vozil, ki bodo igralcem pripomogla do lažjega transporta. Igre bodo sestavljene iz 64 igralcev, ob izidu moda pa bo možno igrati v načinu solo ali v ekipi s 4 člani kar nanese na 16 ekip.
Gre torej za prvi večji Battle Royale, ki bo vseboval ogromno mapo s helikopterji, tanki in vsem kar Battlefield ponuja že vrsto let. Pred tednom dni je bil objavljen tudi sicer neuraden igralni posnetek v katerem pa lahko vsaj malce vidimo kako bo Firestorm tudi izgledal. Battlefield V je trenutno na voljo po znižani ceni, saj poteka Originova pomladna razprodaja, kjer lahko igro Battlefield V (PC,Xbox,PS4) prejmete že za 29.99€ (namesto 59.99€).
MMO-ji se dandanes zdijo kot žanr iger, ki so mu šteti dnevi.
Razlog za to je velika popularnost brezplačnih battle royale iger, problem pa je tudi, da so MMO-ji preprosto prenehali inovirati in zato potrebujejo nekaj svežega, kar bo igralce zopet privabilo nazaj.
Morda bo obuditvi žanra pomagal projekt Dual Universe, ki je sicer skrivnosten znanstveno-fantastični projekt, z visokimi cilji.
Razvijalci želijo doseči nekaj do sedaj nevidenega in sicer na samo en strežnik postaviti ogromno število igralcev, ki se bodo med sabo lahko pretepali, trgovali in se dejansko počutili kot del ogromne skupnosti.
Prevelika gneča na strežniku je strah in trepet vsakega MMO razvijalca, saj takšne stvari ponavadi rezultirajo v velikem zamiku, velikokrat pa se zaradi preobremenitve strežnik preprosto zruši.
Dual Universe je pred kratkim prikazal, česa vsega je zmožna njihova tehnologija. Razvijalec Novaquark je zagnal test, kjer je na planetu istočasno poganjal 30.000 igralcev in zadeva izgleda fenomenalno.
Igralci seveda niso bili tisti iz mesa in krvi, saj jih je poganjala umetna inteligenca, nadzorovani liki pa niso počeli nekih razburljivih stvari ampak so se samo brezciljno sprehajali po območju. To je seveda močno drugačno od tistega, ko za liki stojijo dejanske žive osebe, vseeno pa je zadeva močno impresivna.
Med “robotki” se je sicer nahajalo tudi nekaj živih osebkov, ti pa poročajo, da je test potekal presenetljivo brez problemov in da so nad tehnologijo navdušeni.
Kako bo zadeva izgledala v praski bomo lahko videli naslednje leto, ko Dual Universe tudi uradno izide.
Trgovina Epic Store želi konkurirati Steamu in ostalim platformam za prodajanje in nudenje iger. Pred kratkim je Epicov CEO Tim Sweeney priznal, da je Steam možno premagati le z dobrimi cenami, ekskluzivnimi funkcionalnostmi in boljši delitvi prihodkov.
Na strani Trello so objavili svoje začrtane cilje, ki jih želijo do konca leta uresničiti, poleg teh pa so izdali še nekaj bolj dolgoročnih ciljev. Epic misli resno in kaj lahko se zgodi, da bodo ob dobri ponudbi postali tudi številka ena. Steam je sicer zelo uveljavljen in ga bo zelo težko premagati a Epic bo naredil vse kar je v njihovi moči, da se jim približajo.
Pred kratkim so v svojo trgovino dodali iskalnik, ki uporabnikom omogoča hitrejše brskanje po trgovini, poleg tega pa so dodali še funkcije kot so “Free game notification”, ki uporabnikom omogoča, da ob izidu nove zastonjske igre prejmejo obvestilo.
Dodali so tudi zelo pomembno pre-loading funkcijo, ki pripomore predvsem tistim uporabnikom, ki imajo počasnejši internet in si želijo prednaročeno igro zagotoviti že pred samim izidom. Če se spomnimo ob izidu igre Metro Exodus, ki je izšla prav na Epic Storu takrat te funkcionalnosti še ni bilo in so možnost prednalaganja igre dobili le prednaročniki igre preko Steama.
V bližnji prihnodnosti, ki si jo je Epic začrtal v roku treh mesecev želijo v trgovini dodati izboljšan offline način, shranjevanje v oblak, izboljšati DLC support in še več. V roku 4-6 mesecev želijo implementirati “Wishlist” oz. listo zaželjenih iger, ki jo lahko uporabniki izdelajo ter dajo s tem vedeti drugim prijateljem katere igre jim lahko podarijo. V tem časovnem obdobju želijo dodati tudi mnenja uporabnikov, dodati različne plačilne valute, izboljšati novice in sledilne sisteme in ogromno drugih funkcionalnosti.
Kot dolgoročne cilje so omenili achievemente oz. dosežke, nakupovalno košarico in predelan “socialni del” trgovine. Znanih je tudi nekaj zanimivih funkcij, ki pa še nimajo znanega datuma kot so avtomatizirana možnost vračila, podarjanje iger in Android trgovina.
Veliko ciljev imajo torej začrtanih, večina njih pa je že implementirana pri največji konkurenci, Steamu.
Vsi pravi virtualni dirkači ste lahko trenutno židane volje, saj si lahko od danes v svojo knjižico prenesete novo igro, ta pa je popolnoma brezplačna.
Gre za dirkačino GRID 2, ki sicer ni med najmlajšimi a je vseeno še danes vredna ogleda.
Naslov je izšel leta 2013 a se še danes prodaja pod cenovno nalepko 25 €. Za njo stoji razvijalec Codemasters, ki pa je že priznani avtomobilski veteran, saj je v preteklosti ustvaril legendarne serije kot so Colin McRae ter bolj nedavno DiRT Rally 2.0.
GRID 2 lahko dobite preko spletne strani Humble Bundle, zraven pa še Bathurst ter Spa-Francorchamps skupek prog.
Vse kar morate storiti je, da se naročite na Humble Bundle Newsletter, ponudba pa velja do 21. marca. V ponudbi imajo omejeno število ključev zato se splača pohiteti, preden jim poidejo zaloge. Prejete ključe morate aktivirati do 17. marca, saj jim takrat poteče veljavnost.
Mimogrede, malce smo pobrskali po YouTubu in presenečeno ugotovili,d a smo zadevo davnega leta 2013 tudi opisali, posnetek pa si lahko ogledate spodaj.
Igra Apex Legends ima poleg ogromnega števila igralcev tudi ogromno število hekerjev. To lahko pripišemo dejstvu, da je igra popolnoma zastonj in je kreiranje novega računa zadnji problem, ki bi hekerje zanimal in jih odvrnil od ponovnega goljufanja.
Do sedaj naj bi Respawn sicer blokiral že več kot 355.000 hekerjev a ta številka je praktično zanemarljiva, če pogledamo dejstvo, da je v slabem mesecu dni igralo že več kot 50 milijonov igralcev, poleg tega pa je med temi 355.000 računi po vsej verjetnosti tudi veliko tistih igralcev, ki so si ustvarili več računov.
Enormno število hekerjev kot po navadi beležijo v kitajski regiji, kjer se ponovno pojavljajo komentarji o t.i. “region locku” za Kitajsko. To bi pomenilo, da bi kitajski igralci lahko igrali le med seboj in se z ostalim svetom ne bi mogli povezati. Kot vemo je Respawn ponudil opcijo, da se lahko vsi igralci odločijo za poljuben strežnik na katerem želijo igrati.
Slika kitajskega antihekerskega programa
Kitajski hekerji so zato ustvarili svoj antihekerski program, ki sicer ni dovoljen in lahko igralce prav tako suspendira. Program naj bi pomagal v tej meri, da naj bi motil t. i. autoaim, ki hekerjem omogoča, da zadanejo prav vse strele. Odpravil naj bi tudi speed hack, ki ga lahko vidimo praktično v vsaki igri.
Ob uporabi antihekerskega programa naj bi bil odpravljen tudi wallhack in sicer naj bi ta deloval le na drugih hekerjih, poleg vseh antihekerskih funcijah pa program omogoča tudi neke vrste report sistem, ki ga trenutno v igri še ni, a so pri razvijalskemu podjetju Respawn že potrdili razvoj svojega report sistema.
Po včerajšnjem tvitu na katerem so razvijalci Gearbox praktično naznanili prihod igre Borderlands 3, so danes presenetili z novim tvitom, ki prikazuje novo igro.
S svojim tvitom so napovedali predstavitev igre na prihajajoči konvenciji PAX EAST, ki se bo odvijala od 28. do 31. marca.
Brendan “PlayerUnknown” Greene, ki je znan po igri Player Unknown’s Battleground je na Twitterju zapisal, da bo nadaljne razvijanje za igro PUBG prepustil Taeseoku Jangu, ki bo tako zadolžen za glavne ideje igre PUBG.
Glavni razlog tiči v tem, da se bo PlayerUnknown posvetil posebnemu projektu imenovanemu “PUBG Special Projects”, ki naj bi vseboval nove tehnologije in funkcionalnosti. Ker obojega hkrati ne more razvijati, se bo osredotočil le na omenjeni poseben projekt.
PlayerUnknown je sicer znan po modificirani različici igre DayZ, ki jo je kasneje razvil tudi kot samostojno igro, imenovano PUBG. Od igre se v celoti torej ne bo poslovil, bo pa igro naprej razvijal Jang.
Medtem so pri podjetju PUBG Corp. odprli tudi delovna mesta, kjer zaposlujejo novo delovno silo, ki jim bo pri tem posebnem projektu tudi pomagala.
V 3. tednu izzivov nas čaka odkrivanje skrivnostne zvezde za uspešno opravljen teden. V 2. tednu smo morali v vulkanu najti skrivnostno zastavo, ki smo jo lahko našli s pomočjo t.i. “loading screena”, ko smo opravili vse izzive 2. tedna.
Podobno je tudi v 3. tednu, ko moramo za najdbo skrivne zvezde najprej opraviti vse tedenske izzive in s tem odkleniti novo sliko ob nalagnju v samo igro. Na sliki ob nalaganju bomo tako lahko prepoznali lokacijo mape, na katero se bomo morali odpraviti in odkriti zvezdo.
Loading screen, ki ga odklenemo ob uspešnih opravljenih tedenskih izzivih v 3. tednu
Slika spominja na nekak tempel, ki ga lahko najdemo ob vulkanu, južno od mesta Sunny Steps. Tam boste našli malo jamo oz. svetišče, kjer se bo pojavila zvezda. Nujno je, da pred tem opravite vse tedenske izzive v 3. tednu, saj se vam v nasprotnem primeru zvezda ne bo prikazala. Vsi izzivi 3. tedna so opisani spodaj!
Lokacija na mapi, kjer najdete svetišče oz. jamo.
Takole pa svetišče izgleda dejansko v igri.
Izzivi 3. tedna
Kot ponavadi bomo morali ubijati nasprotnike z SMG, Pistol in Sniper Rifle orožji. Omembe vredno je to, da uboji ne rabijo biti izvedeni v eni igri ampak se število prestavi tudi v naslednje igre.
Iskati bo potrebno tudi cheste in sicer v mestih Sunny Steps ali Fatal Fields.
Stvar se malce zakomplicira pri tretjem challengu, ki je sestavljen iz dveh faz. V prvi fazi bomo morali narediti določeno škodo igralcem med tem ko se sami peljemo po ziplinu, v drugi fazi pa bomo morali streljati nasprotnike, ki se peljejo po ziplinu.
Četrti izziv je namenjen novemu vozilu, saj se bomo morali z njim peljati v različnih igrah. Spodaj objavljamo sliko vseh možnih lokacij Baller vozil.
V tem izzivu bomo morali postaviti različne pasti oz. predmete in to v isti igri. Sem bodo spadali : Spike Traps, Campfires ali Mounted Turrets
V šestem izzivu bomo morali pristati na petih različnih lokacijh v različnih igrah. In sicer: Stage 1: Obišči Fatal Fields in Salty Springs v isti igri Stage 2: Obišči Haunted Hills in Tilted Towers v isti igri Stage 3: Obišči Frosty Flights in Loot Lake v isti igri Stage 4: Obišči Lucky Landing in Retail Row v isti igri Stage 5: Obišči Snobby Shores in Tomato Temple v isti igri
Poišči skrivno povečevalno steklo – lokacija na sliki spodaj
Lokacije vozil Baller
Lokacija povečevalnega stekla
Če še ne veste, se čez slab teden prične Fortnite turnir, na katerega se lahko prijavi vsak, ki ima še enega soigralca! Več si poglejte tukaj.
Ko je Capcom prvič napovedal vrnitev k seriji Devil May Cry, nisem bil pretirano navdušen. Pa ne zato, ker franšize ne bi maral, saj sem preigral trojko, nekaj malega štirice ter celo dokončal “reboot”, kateri je nosil preprosto ime DmC. In v slednjem sem dejansko užival, zato sem bil kar nekoliko presenečen nad negativnim odzivom oboževalske baze. Ne, nekako se mi zdijo te akcijske pretepačine, z rahlim privdihom jRPG-jev stvar preteklosti, sem bil pa vseeno radoveden, kako bo peti del izpadel v letu 2019.
Razvojna ekipa: CAPCOM Založnik: CAPCOM Platforme: Xbox One, PlayStation 4, PC Datum izida: 8.3.2019 Cena: 59.99€
Od zadnjega dela franšize je minilo že 6 let a DmC očitno ne šteje za uradno nadaljevanje, saj ne nosi nikakršne povezave s petico. Tako slednja nadaljuje štorijo od Devil May Cry 4, kateri pa šteje že častitljivih 11 let.
Zgodba je neposredno nadaljevanje avantur vseh nam ljubih karakterjev kot so Nero, Dante ter Lady. Čisto novi igralci bodo morda ob začetku precej zmedeni, saj reference tako na začetku, kot tudi kasneje v igri, frčijo na vse strani in mnogo od njih jih bo novoprišlekom letelo čez glavo. K sreči lahko v meniju odkrijemo opcijo, ob katere kliku se nam lepo predstavijo vsi ozadni dogodki iz preteklih iger in zato je spust v avanturo veliko bolj udomačen.
Vendar ni niti gledanje filmčkov preteklih iger nujno za preigravanje, saj Devil May Cry nikoli ni posedoval ravno zgodbe, vredne Pulitzerjeve nagrade.
In to dejstvo se ne spremeni niti v petki.
V mestu zraste ogromno drevo, ki se širi in njegove zlobne korenine so se naselile tudi v najmanjšo špranjo. Ljudje so prestrašeni in v paniki bežijo pred demoni, ki jih ogromna tvorba vse prerada izbljuva iz sebe.
Protagonist Nero se je od štirice kar precej spremenil.
Tu nastopimo mi, v vlogi demonskega lovca Nera, ki je od štirice bil pri frizerju in čeprav je skrajšal lase, mu sivina ne izostane. Pridruži se mu še veteranski Dante in skupaj se poskušata odrešiti zlobnega demonskega princa Urizen, ki pa je takoj na začetku za dvojec povsem iz njune lige.
Po porazu se Nero zbudi osamljen, družbo pa mu dela samo njegova pribočnica Nico, katera rada poprime za mehansko delo, še raje pa vozi obtolčen kombi, na katerem se neonsko blešči napis Devil May Cry.
Da v kombiju ne bo preveč samotno, se od nekje pojavi skrivnostni tujec, ki se kliče V in ekipa se odloči, da zlobneža Urizena pokončajo, na poti pa morda še rešijo Danteja in tako svet odrešijo pogube.
Kot rečeno, zgodba vas ne bo res vlekla naprej, sosledje dogodkov ni ravno presenetljivo, zasuki pa predvidljivi daleč vnaprej. DmC V veliko večji poudarek zato daje na druge mehanike kot so boj in igranje z različnimi karakterji, čeprav špila ni strah prekinjati dejanske igralnosti z vmesnimi sekvencami.
Včasih je tega preprosto preveč, še posebej na začetku, ko se zdi, da za vsakih par sekund igranja, gledaš daljšo sekvenco ter nato po možnosti še nalagalni čas. Kasneje se sicer tehtnica prevesi v dejansko igranje, vseeno pa je na začetku najedajoče, da ti igra nikakor ne da prosto pot in vam konstanto v grlo rine novo sekvenco.
Vmesne sekvence so včasih prepogoste a spektakularne. Na sliki je Dante, ki vozi motor, tega pa kasneje lahko celo vihti v roki kot meč.
So pa vsaj te zanimive, spektakularne in polne Devil May Cry šarma.
Morate se zavedati, da serija sama sebe nikoli ni jemala preveč resno. Dante in Nero sta lovca demonov in tudi njima se po žilah pretaka hudičevska kri. To pomeni, da praktično ne moreta umreti in zato nosita ego, večji od Triglava.
Štampelj franšize je bil tako vedno humor in tudi v petki tega ne manjka. Nero in Dante vedno pokata štose, se iz ogromnih demonskih nakaz norčujeta, hkrati pa izvajata nemogoče akrobatske poteze, katere je preprosto čudovito gledati.
Režiranje teh scen je mojstrsko in ko vidiš, kako se Nero v loku izogne metku, zraven pa še celemu kombiju in nato elegantno pristane na tleh, preprosto moraš ostati impresioniran. Znatno temu pripomore še grafična podoba, ki jo riše Capcomov pogon RE Engine, katerega smo nazadnje gledali v Resident Evil 2 Remake, tule pa je grafika še za odtenek boljša.
Opazno je napredovala obrazna animacija in nekateri liki tako pred vami res zaživijo. Škoda potem, da so nekateri skorajda povsem obstranskega pomena. Lady, ki je v tretjemu delu nosila pomembno vlogo, je tu samo statist, ki se vsake toliko izriše v ozadju. Tu je tudi Trish, katera je ravno tako porinjena ob stran. Škoda, saj bi se lahko na našo bandico precej bolje navezali, če bi jim Capcom ponudil malce več prostora za dihanje.
A pustimo vse te obstranske zadeve, ki so samo ovojnica in držijo tisto, kar je sama srž Devil May Cry serije: bojevanje.
Verjetno ste že iz prej napisanega zasledili, da lahko nadzorujemo tako Nera kot tudi Danteja. Pridruži pa se jima še V in veseli boste dejstva, da se igranje ne razlikuje med njimi samo vizualno ampak predvsem mehansko. Vsak od treh karakterjev namreč poseduje svoje poteze in stil bojevanja, hkrati pa tudi vsak lik drži povsem svoje razvojno drevo veščin.
Nero je tokrat izgubil svojo demonsko roko iz prejšnjega dela a nič ne de, saj mu na pomoč priskoči Nico, ki mu je priskrbela posebno prostetično roko, imenovano Breaker. V bistvu mu je priskrbela več njih, vsaka od teh rok pa poseduje svoje značilnosti. Ena recimo lahko upočasni čas, medtem ko z drugo lahko sovraga prerešeta z elektriko. Če z uporabo roke pretirava, lahko ta poči, s sabo pa lahko naenkrat troga samo omejeno količino, zato bo z arzenalom potrebno pametno razporejati.
Kdaj uporabiti kakšno roko je ogromen del izkušnji pri igranju z Nerom.
Dante je spet drugačna žverca. Simpatični in karizmatični klavec demonov se zanaša na vrsto različnih orožij, med katerimi lahko najdemo njegov značilni meč, pištoli Ebony in Ivory, puško, bazuko ter še druga orožja, katere najdemo tekom raziskovanja. Njegove borilne sposobnosti se zanašajo predvsem na slog tepeža. Tako lahko izberemo med štirimi načini: Swordmaster, Trickster, Gunslinger ter Royal Guard, vsak od njih pa je potrebno uporabiti ob primernih priložnostih. Gunslinger denimo poveča škodo strelnih orožij, medtem ko Royal Guard stavi več na obrambo. Izbira stila je odvisna od same situacije, v kateri se nahajamo ter od nasprotnika, ki kar čaka, da mu naše rezilo pospeši odtekanje sluzave krvi.
Tretji prišlek je novinec v seriji, sliši samo na ime V. Njegov stil pretepanja je najbolj unikaten, saj je, kot piflar malce bolj šibke postave, zato se mečevanja ne loteva sam, ampak raje iz zemlje prikliče pomočnike. Prvi od njih je ptica, ki rada klepeta, zraven pa v nasprotnika pošilja izstrelke. Tu je še puma, katera obvlada boj od blizu. Ko se merilnik uspešnega tepeža dovolj napolni, pa lahko prikliče na bojno polje še ogromnega golema, tega pa za razliko od ostalih dveh pribočnikov, ne moremo neposredno nadzorovati, a med svojim kratkim časom na bojišču naredi največ škode.
V je novinec v seriji, prav tako pa je povsem nov njegov borilni slog.
Trije različni liki, trije popolnoma različni stili bojevanja, ki bodo od vas zahtevali zvrhano merico potrpljenja, izmikanja in učenja posebnih potez. Vsak od herojev drži svoje unikatne sposobnosti, te pa potem povezujemo v dolge kombote, ki ob naši raznovrstnosti napadov naredijo maksimalno škodo. Zanašanje na samo brezglavo pritiskanje gumbov bo obrodilo jalove rezultate, saj smo ob koncu vsakega boja nagrajeni z oceno, od D do SSS. Bolj ko se izkažemo v boju, višjo oceno si bomo prislužili, kar nas na koncu obdari z večjim izplenom rdečih dušic, katere potem porabimo za nakupovanje različnih priboljškov kot so nadgrajevanje sposobnosti, nakup novih kombinacij udarcev, nabavimo pa lahko tudi posebne predmete, ki nam zvišajo zdravje ali pa nam ob smrti ponudijo še eno priložnost za nadalje udrihanje gnusnob.
Ko namreč enkrat v boju pademo, lahko izkoristimo poseben predmet, kateri nam povrne vso energijo ali pa se z žrtvovanjem rdečih dušic, na pol mrtvi zopet vrnemo boj. Na nas je, kdaj te stvari uporabiti, včasih pa je pametneje poskusiti še enkrat in naložiti shranjeno pozicijo.
Med bojem nam vsekakor ne bo dolgčas, zna pa se včasih iz nas izviti krik obupa. Bera demonske zalege je dovolj raznovrstna in zahteva različne pristope, da bomo za svoj uspeh primorani porabiti vse naše nabrano znanje in sposobnosti. Na pomoč jim pristopijo tudi nekateri šefi, ki jih je res ogromno in segajo od malce manjših, do res gigantskih beštij.
A za njihov poraz bo potrebno garati in Devil May Cry 5 se ne spravljajte igrati, če želite nekakšno mirno in preprosto izkušnjo. Vsak od karakterjev zahteva svoje pristope in priučitev različnih kombinacij ni mačji kašelj. Poleg tega se je treba med tepežem pametno razpostavljati, kar je precej težje kot se sliši. Akcija je hitra in ne pojenja, vsak udarec sproži posebne učinke in ob vsem bleščanju včasih preprosto ne veš več, kje se sploh nahajaš. Da bo žurka še večja, zna ponagajati tudi kamera, ki je včasih preblizu ali pa obrnjena v narobno smer.
Včasih se med bojem vse tako blešči, da sploh ne veste kje ste. Poleg tega pa moramo v glavi imeti še cel kup drugih stvari.
V glavi moramo imeti res ogromno stvari: kateri karakter nadzorujemo, kdo nam stoji nasproti, katero kombinacijo uporabiti, izmikanje izstrelkom ter gledanje na merilnike za uporabo specialk. To ni Dark Souls, saj skoraj vedno šteje samo ofenziva in od hitrostnega pritiskanja gumbov boste kmalu začutili obolele prste in včasih sem se zalotil, kako sem pritisnil pavzo, da se vsaj malce odpočijem. Ne pomaga niti malce zmedena nadzorna shema a k sreči, lahko vse gumbe na kontrolerju (da, celo na konzolah) priredimo po svoje.
Špil sicer ponuja lepe nastavitve težavnosti, ki bo skozi svojo pustolovščino spustila vsakega, hkrati pa lahko vključite samodejno izvajanje kombov, a to se skorajda čuti že kot goljufanje. Prislužitev visokih ocen in izvajanje naprednih udarcev je namreč tisto kar nas žene naprej in čeprav nam to igra sicer omogoča tudi na višjih težavnostih, se čuti, da bi sistem potreboval še malce piljenja.
Končna ocena takšne igre je precej zoprno opravilo.
Ni dvoma, da gre za vrhunsko sestavljeno akcijsko pretepačino, ki kljub svoji relativni kratkosti (tam okoli 12 – 15 ur) ponuja veliko zabave, še posebej za tiste, ki si bodo želeli ob koncu stopnje prislužiti najvišjo oceno SSS ter se spravili ob dokončanju prvega skozihoda, igro še enkrat obračati z novo odklenjeno, višjo stopnjo težavnosti.
PlayStation 4 verzija je malček cenzurirana zato boste zgrešili pogled na kakšne kočljive dele, kot je denimo tale zadnjica.
Je pa tudi res, da Devil May Cry vseeno poseduje nekaj minusov. Vmesne sekvence znajo zaradi svoje izobilja včasih najedati in dialog, čeprav hudomušen, včasih izpade res “cringe” ali pa preprosto ni smešen. Težave zna komu povzročiti preveč na kopičenih svetlobnih učinkov in nejasno označeni napadalni vzorci šefov, čigar barve se stopijo z vsemi drugimi.
Devil May Cry 5 nove igričarske publike verjetno ne bo privabil a morda to ni niti njegov namen, saj gre več kot očitno za igro, namenjeno oboževalcem serije. Če se nahajate med njimi, vam bo igra zagotovo všeč, novinci pa dodobra prelistajte zgornji zapis in se odločite, če bi staro formulo Devil May Cry radi preizkusili tudi vi.
Ena najbolj popularnih serij devetdesetih, Princ z Bel-Aira, je svojo življenjsko pot začela leta 1990 in je trajala 6 sezon.
Serija je med zvezde izstrelila igralca Will Smitha, poleg tega pa nam za vedno vtisnila v spomin naslovno pesem “Fresh Prince of Bel-Air”.
Zadeva je bila močno popularna tudi v Sloveniji, saj pomnim, kako je Kanal A odvrtel vse sezone in ob koncu serije, smo naslednji dan že štartali s prvim delom začetne sezone.
Nič čudnega potem, da publika ustvarjalce in igralce vedno znova poziva k ponovni obuditvi serije, a so v preteklosti te prošnje vedno naletele na gluha ušesa. Razlog je tragična smrt igralca James Avery, ki je igral pomembno vlogo strica Phila in brez njega zadeva preprosto ne bi bila ista.
Par dni nazaj pa se je na medmrežju pojavil osupljiv napovednik, ki bi glede na kvaliteto marsikoga znal prepričati, da gre za uradno obuditev serije.
Napovednik, preprosto imenovan Bel-Air, princa postavi v leto 2019 in zadeva je naravnost osupljiva. Za montažo je poskrbel studio Sun Squared Media in sledi podobni predlogi originala, le da gre tokrat za povsem bolj resen ton.
Komedije ni več in Will zapusti Philadelphio zaradi nošnje orožja in se tako znajde pri bogatem stricu v Bel Airu. Novi princ postane resna drama in napovednik se tako ponorčuje iz dejstva, da mora biti v 2019 vsaka serija polna resnobe in nasilja.
Kot rečeno, gre za oboževalski projekt, so pa vse glasnejše govorice, da se zna zgoditi tudi uradna obuditev.
Namreč podjetje, ki si lasti pravice do serije, želi vložiti patent za nov projekt, imenovan Fresh Princess, ki bi tokrat v glavno vlogo postavila ženski lik.
Bel-Air napovednik si lahko ogledate spodaj, vsi nostalgiki pa se lahko veselite naslednjega leta, ko bo Princ z Bel-Aira upihnil že 30 svečk.