Francoska spletna stran JeuxVideo je iz virov pridobila nove informacije, glede naslednje generacije konzol.
Oba večja proizvajalca se pospešeno pripravljata na novo dobo konzol in medtem ko bo Sony skorajda zagotovo svoj novi izum poimenoval PlayStation 5, se še nič ne ve o naslednjem Xboxu.
Francozi pravijo, da imajo zanesljive informacije, da bomo na sejmu E3 2019 dobili vpogled v kar dve različici Xbox konzole.
Kodno ime prve je zaenkrat Lockhart, ta pa naj ne bi imela optičnega pogona in naj bi bila namenjena predvsem digitalnim uporabnikom, ki svoje igričarske dobrote pridobivajo iz njihovega digitalnega servisa Game Pass.
Anaconda pa bo medtem bolj klasična konzola, ki naj bi bila od Lockharta močnejša in vsebovala optični pogon.
Januarja so na internet izcurljale podrobnosti glede strojne opreme in JeuxVideo pravi, da niso čisto točne a da bodo konzoli zagotovo vsebovali SSD diske.
Izid konzol naj bi se zgodil proti koncu 2020, lansirni naslov pa naj bi bil Halo Infinite, ta pa bo izšel tudi za PC ter Xbox One.
Slovenska razvojna scena resda ni ogromna, a jo bo konec tega tedna razburkala nova tretjeosebna akcijska igra razvojne ekipe GG Studios d.o.o.. Tokratni projekt najdemo pod imenom Grounds of Glory, gre pa za prvo igro tega slovenskega neodvisnega studia in vsekakor nas vse zanima, kakšna prihodnost jo čaka.
Prve informacije o igri Grounds of Glory smo dobili že pred časom, ko se je v aprilu 2017 pojavila na takrat še Greenlight sistemu platforme Steam. Isto leto smo lahko na Slovenski igričarski konferenci (SGC) 2017 videli demonstracijo in malce manj kot dve leti kasneje bo za ceno 15€ na voljo za vse igralce širom sveta.
Zakaj sploh gre?
Grounds of Glory je tretjeosebna večigralska akcija igra, zasnovano na Unreal Engine 4, v kateri se nasprotniki pomerijo na vnaprej določenih bojiščih ali arenah. Snovalci so izrazili navdušenje nad starošolskim WoW PVP arena načinom in so okrog podobnega principa želeli ustvariti celotno igro.
Osrčje predstavlja medsebojno tepežkanje različnega števila igralcev, saj je možno igrati v dvojicah ali v skupinah po tri. Ustvarjalci so veliko pozornosti posvetili pravilnemu sledenju in trku projektilov, kjer pazljiv nadzor in sposobnost igrata ogromno vlogo.
Glede na videno lahko pričakujemo izpiljen, uravnotežen in akcije poln borilni sistem, sloneč na predvidevanju nasprotnikovih potez. Seveda ne smemo pozabiti tudi na uničljive elemente okolja, kjer lahko igralec z uničenjem zidov in ostalega okoliša potek boja hitro spremeni v svojo korist.
Seveda vsakdo, ki je kadarkoli igral World of Warcraft ve, da se vse prične že pri igralnem liku. Pri gradnji lahko izbiramo med tremi osnovnimi vlogami. Te so: Arkanist (boj na daljavo), Prerok (zdravljenje) in Bojevnik (boj od blizu). Pri vsaki od vlog ima igralec na voljo še tri poddrevesa, ki se osredotočajo na različne veščine izbranega bojevnika, s čimer si lahko ustvarite lik po meri, tako glede izbire veščin in pasivnih sposobnosti kot tudi izgleda. Z zmagami in opravljanjem vsakodnevnih nalog se lahko okitite tudi z različnimi ogrinjali in si recimo nadenete boljši oklep.
Popolna integracija s platformo Steam in dodelan sistem rangiranja in najdbe nasprotnikov s podobnimi bojnimi sposobnostmi bi naj poskrbela za odlično izkušnjo vseh tistih, ki iščejo spopad s sebi enakimi.
“Grounds of Glory je projekt iz strasti skupine prijateljev, ki je v preteklosti rada preigravala večigralske igre. Prav te izkušnje, posluh in dostopnost glede komentarjev in kritik skupnosti so pripomogli k takšnemu izdelku, kot je danes pred vami.”
Vsekakor razvijalcem vsi želimo vse dobro pri izidu igre in hkrati upamo na vse dobro tudi v prihodnje! Nikoli ne veš. Morda pa bomo dobili igro, ki bo po popularnosti konkurirala Fortnite.
V prihajajočih dneh lahko pričakujete tudi objavo intervjuja z razvojno ekipo.
Kar težko je verjeti, da je nekdaj šampionski MMO izšel leta 2012 in danes šteje že 7 let.
Igra je vsekakor ob svojem izidu bila popularna, še bolj pa je MMO publiko presenetila z dejstvom, da za svoje igranje ni zahtevala naročnine. To se morda danes ne zdi velika stvar a leta 2012 je bila to zelo dobrodošla prednost razvijalca, ki je tosortni poslovni model uporabil že v izvirniku.
Guild Wars je leta 2015 prejel večjo razširitev, Hearth of Thorns in leta 2017 še eno, imenovano Path of Fire.
Žal pa večno ne moreš živeti na krilih samo ene igre in kar malce je presenetljivo dejstvo, da ArenaNet v sedmih letih ni razvil nobenega novega naslova.
Včeraj so se pojavile govorice o velikem odpuščanju, saj so zaslužki strmo padali in založnik NCSoft preprosto ni mogel opravičiti izplačevanja denarcev razvijalcu, ki že dolgo ni izdal ničesar novega.
Danes pa je ArenaNet govorice tudi uradno potrdil spletni strani PCGamer. Pravijo, da se bo založnik na Zahodu rekonstruiral, to pa je posledica preklica nenapovedanih iger, katere je ArenaNet razvijal v zakulisju.
Odpuščanja naj ne bi vplivala na vsebino iger Guild Wars in Guild Wars, števila odpuščenih pa niso želeli izdati.
Leaving Neverland je nov dokumentarec hiše HBO, ki je sestavljen iz dveh delov v katerih priče izpovedujejo svoje zgodbe o domnevnih spolnih nasiljih v 90-ih letih slavnega kralja popa, Michaela Jacksona. Film je požel vrsto kritik oboževalcev Michaela Jacksona, katerega družina oz. posestvo je vložilo tožbo proti omenjeni televizijski hiši in zahtevala 100 milijonov ameriških dolarjev kazni.
Michael Jackson je zapisan kot tretji najbolj prodajan glasbenik takoj za skupino The Beatles in Elvisom Preasleyem, a je njegova kariera doživela močan udarec v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ko so na dan pricurljale novice in izpovedi mladoletnih fantov, ki naj bi bili žrtve spolnega nasilja s strani kralja popa. Prvi izmed njih je bil takrat trinajst letni Jordan Chandler, ki obtožbe ni mogel dokazati, za njem pa so se vrstile tudi obtožbe drugih, ki naj bi jih Michael spolno zlorabil.
V filmu se pojavita tudi dva izmed glavnih žrtev Wade Robson in Jimmy Safechuck, ki se izpoveta in trdita, da sta na zaslišanju pred leti lagala, saj naj bi bila takrat pod Jacksonovo prisilo.
Jacksonova družina je spisala kar 53 strani dolg dokument v katerem izražajo svoje zahteve in mnenje, da je HBO-jev dokumentarec, citiram: “Enostranski maraton nepooblaščene propagande, ki brez sramu izkorišča nedolžnega človeka, ki se ne more braniti”.
HBO je tožbi že odgovoril in sicer z zanimivim sporočilom, v katerem so zapisali, da se bo film vseeno še predvajal in da jih očitki Jacksonove posesti ne bodo ustavili. Film se bo ponovno začel predvajati 3. in 4. marca, tako da si ga bo lahko ogledalo še celotno človeštvo. Kaj je res in kaj se je zares dogajalo pri popularnem kralju popa pa najbrž ne bomo izvedeli nikoli.
Igra Darkest Dungeon je ena tistih naslovov, katerega sem se spravil igrati že vsaj petkrat a sem vedno obupal po parih urah.
Špil je namreč grozljivo težaven in neoprostljiv do napak, zato se človek ob preigravanju kar izmuči, kar seveda ni za vsakega.
Treba pa je priznati, da igra vsebuje prav posebno atmosfero in njeno zamorjeno vzdušje me vedno znova vabi v svoj objem.
Original je izšel leta 2016 in od takrat prejel še dve večji razširitvi, The Crimson Court ter The Color of Madness. Par dni nazaj pa je razvijalec Red Hook Studios napovedal nadaljevanje.
Darkest Dungeon 2 bo nadaljeval zgodbo izvirnika in razvijalec pravi, da bo sam bojni sistem ostal isti, vendar bo veliko bolj izpopolnjen.
Bo pa povsem drugačno igranje, saj bomo našo ljubo vasico pustili zadaj in se namenili v ledeno puščo severa, kar bo zagotovo spremenilo igralne mehanike.
Iz napovednika sodeč, nas bodo na poti spremljali stari liki kot so Grave Robber, Man-at-Arms. Highwayman, Leper in Plague Doctor.
Najboljša novica je, da se vrača glas Ancestorja in njegov zamorjeni, temačni vokal je bil v bistvu glavni dejavnik skorajda grozljive izkušnje v izvirniku.
Kdaj zna Darkest Dungeon 2 iziti še ni znano, so pa razvijalci napovedali možnost, da se bo naslov sprva pojavil v sistemu Zgodnjega dostopa. To se je sicer zgodilo že v izvirniku in Darkest Dungeon velja za enega redkih naslovov, ki so način Early Accessa izpeljali pravilno zato tudi za nadaljevanje nimamo prevelikih dvomov.
Riot Games je tudi uradno kaznoval ekipi v ruski ligi LCL, po seksističnem škandalu, ki se je pripetil 17. februarja. V letošnji sezoni like LCL v igri League of Legends sodeluje tudi popolnoma ženska ekipa Vaevictis eSports, ki je bila na ta dan deležna seksističnih opazk.
Opozorilo sta prejeli ekipi ROX ter Vega Squadron, ki sta zaradi svojih neumnih početjih plačali svoj davek. Ekipa ROX je v svoji igri proti omenjeni ženski ekipi v pick&ban fazi igre, odstranila 5 support herojev in s tem jasno dala sporočilo, češ da ženska populacija igra samo support heroje. Pravilo sicer dopušča, da se igralci lahko prostovoljno odločijo odstraniti kateregakoli heroja, a so tako pri LoL skupnosti kot pri Riotu to vzeli kot jasno nespoštovanje ženske ekipe.
Ekipa ROX je banala Nami, Janno, Lulu, Thresha in Brauma
Nič manj seksistično ni bilo tudi v igri med Vegasquadron in Vaevictis eSports, kjer Vega namerno ni želela končati igre in namenoma zavlačevala igro, ki se je na koncu končala pri rezultatu 52:2.
Ekipi sta za sedaj prejeli samo navadno opozorilo, a bi se za organizacijama ob naslednjem podobnem spodrsljaju lahko začele tresti hlače. Igralke omenjene ekipe so sicer rangirane precej nižje od ostalih profesionalih igralcev v ligi, zato se ekipe pričakovano ne bodo pretegnile ob igranju proti njim in bi se podobne situacije pripetile še kdaj.
Jump Force je najnovejša pretepačina japonskega založnika Bandai Namco, ki služi kot »memorabilia« ob 50. letnici japonske tedenske revije z mangami, Shonen Jumps. Jump Force se od Naruto, Dragon Ball in ostalih anime pretepačih razlikuje po temu, da ponuja ogromno izbiro karakterjev iz različnih animejev. Pa je takšna bera likov tudi dovolj za dobro igro?
Borilni sistem je 3 na 3 in tako imaš lahko v svoji ekipi svoje najljubše karakterje iz Dragon Balla, Narutoja, OnePiece, Yu-Gi-Oh!-a in mnogih drugih animejev. Ja, prav ste slišali – Yu-Gi-Oh!
Igra omogoča igraje z Yugijem iz vsem poznane risanke Yu-Gi-Oh. Čeprav sprava nebi mislil, da bi Yugi deloval kot karakter moram priznati, da mi je hitro prirastel k srcu in postal eden izmed mojih najbolj uporabljenih pretepačev.
Jump Force je za razliko od Dragon Ball FighterZ in Street Fighterjev bistveno bolj pretepačina, ustvarjena za občasnega igralca. Igramo v 3D areni in vsi karakterji imajo enostavne kombote, ki jih aktivirano z pritiskanje enga in istega gumba.
Poleg enostavnih kombinacij udarcev ima vsak karakter tudi 3 specialne napade in ultimativni napad, za uporabo katerih potrebuješ energijo – kar je vsem, ki so kadarkoli že igrali anime pretepačine, že zelo znan način bitke.
Seveda ima naslov tudi druge bolj zahtevne kombinacije, ampak nič česar se nebi moral vsak normalen igralec naučiti v slabi uri igranja. Tako je igra bistveno bolj podobna seriji Naruto Ultimate Ninja Storm ali pa novejšem My Hero One’s Justice.
Treba je izpostaviti, da so se pri Bandaiju res potrudili, da je igra zanimiva in omogoča ure in ure preigravanja preko večigralskih bitk ali pa doma s prijatelji.
Na to vplivajo prelepi vizualni učinki samih animacij – od premikanja, do načina udarcev in seveda specialnih napadov. Poleg tega me je pozitivno presenetilo dejstvo, da so v igro vključili posebno animacijo pred začetkom spopada, kjer si vodji obeh ekip sprožita prav poseben pozdrav.
Kot smo vajeni že iz drugih anime iger, imajo tudi v Jump Forcu nekateri karakterji »awakening«, preko katerega prebudijo svojo super moč, ko se jim med bitko napolni Grougre merilnik. Tako lahko Goku in Vegeta posežeta v svojo Supere Sayan in celo Super Sayan God moč. Na žalost pa moram izpostaviti tudi eno stvar, ki mi res ni bila všeč in sicer dejstvo, da si v bitki vsi trije izbrani karakterji delijo le en merilnik zdravja ter grouga. Osebno bi mi bilo bistveno bolj všeč, da bi imel vsak karakter svojo življenje, saj bi bile bitke tako daljše in bi vključevale še dodatno strategijo.
Če bi igro ocenjeval samo na podlagi tega, bi si zaslužila res dobro oceno ampak na žalost si moramo pogledati tudi drug aspekt igre in sicer zgodbovni del in bitke proti računalniku.
Igranje skozi zgodbo… ja no, obstaja? To je najboljše, kar lahko rečem o njem. Če ste igrali Dragon Ball Xenoverse ali kateri drugi anime pretepaški špil, kjer poskušajo narediti neko novo »originalno« zgodbo, potem veste, da se stvar vedno konča isto – slabi fantje se odločijo prevzeti svet in potem s pomočjo magije, tokrat s porednimi kockami, spremenijo naše heroje v zlobe, okoli katerih vidimo črno auro.
Res – stvar ki smo jo videli že najmanj stokrat.
Torej, “zgodba” se začne v New Yorku, bolj natančno na Times Square trgu, kjer Frieza poskuša uničiti mesto. V bran našega sveta pride Goku in med pretepom Frieza s svojim smrtonosnim žarkom zgreši Gokuja in po nesreči zadane naključnega civilista in ja, prav ste uganili – ta civilist smo mi!
Ker kot običajni prebivalec seveda nimamo nobenih super moči, me seveda žarek ubije in edini način, da me lahko rešijo, je da vame vstavijo »super kvadratek« in s tem postanem super heroj – res, prekleto dobra in izvirna štorija našega začetka.
Ko se prebudiš kot heroj, je čas da si ustvariš svoj karakter. Moram priznati, da sem bil nad ustvarjalnikom lika zelo presenečen.
Najprej izbereš svoj spol potem pa stil pretepanja, ki bi ga rad uporabljal v igri. Tako pride čas za EDINO dobro stvar v zgodbovnem načinu in sicer ustvaritev povsem svojega anime heroja!
Na voljo je ogromno različnih funkcij. Tako si lahko sestavimo lik povsem po svoji želji ali pa skoraj katerega koli drugega, ki ga ni v igri. Kasneje lahko dokupimo še dodatne kostume, pričeske in dodatke, ki nam omogočajo dodatno oblikovanje našega protagonista.
Po kreaciji karakterja je čas za nadaljevanje zgodbe. Kot sem že povedal, izvemo, da nek hudobnež iz ozadja upravlja z zlobnimi kockami, ki naše heroje spremeni v sovražnike in naša naloga je, da jih zbiramo enega po enega in prosimo, da se pridružijo naši ekipi in tako jim je v bistvu uspelo v ta naslov dodati še mehaniko Pokemonov – “Gotta catch ’em all!”
Prvi na listi je Vegeta in po bitki na Nameku sledi prva daljša vmesna sekvenca. In ja, moram izpostaviti vmesne sekvence saj, emmmm, kaj naj rečem no – samo poglejte si jih!
Iz neznanega razloga se karakterjem premikajo samo usta in na vsake toliko časa zamežikajo ampak to je to. Vse skupaj zgleda, kot da je naredil nek srednješolec za svojo maturitetno nalogo in splošni vtis je res porazen.
Kot da že to ni dovolj, vmesnih filmčkov sploh ne moreš preskočiti. Tako da v prvi uri igranja zgodbe porabiš približno 30 minut za gledanje teh obupnih animacij.
Katera pa je še hujša kot si lahko mislite.
Ker so kot kaže šparali na animaciji kolikor se je le dalo, so vse pomembne sekvence narejene brez glasovnega podajanja. Tako smo priča statičnim karakterjem, ki se gledajo brez emocij in človeškega gibanja, medtem ko v ozadju slišimo eno in isto glasbo in prebiramo slabo spisan dialog.
Med opravljanjem glavnih nalog smo primorani skakati po Jump Force oporišču in gledati neprepričljivo animacijo teka našega karakterja, obenem pa je celoten svet skorajda povsem mrtev.
Imaš par NPCjev, ki tekajo v krogih, samo za vtis, da ni celotna stvar popolnoma prazna ampak to je to.
Kot nov heroj izbiraš tudi med tremi različnimi ekipami in sicer so te Apha, Beta in Gamma, vsaka od njih pa predstavlja svoj svet – Dragon Ball, One Piece in Naruto. Kolikor sem preizkusil, neke velike razlike pri igranju ne ustvarijo.
Celotna zgodba ima, kot je sedaj že pričakovano, nekje dva do tri preobrate in se konča s tem, da premagamo glavnega hudobneža.
Omeniti moram, da ima zgodbovni način dejansko še eno dobro stvar in sicer v sredini igre se nam pridruži Light Yagami. Ko sem ga prvič zagledal, sem se res razveselil, ker me je poleg igranja Yugija najbolj zanimalo, kako se bo obnesel Light a na žalost ni igralni karakter, kar me je precej razžalostilo.
Rad bi še izpostavil dejstvo, da je višanje težavnosti nekaj najslabšega, kar sem doživel pri pretepaških igrah. Kot sem že omenil, je igranje proti NPCju obupno, saj se celotni čas samo branijo in čakajo da boš naredil napako in te za njo kaznujejo. Njihova težavnost je v bistvu samo to, da z napredovanjem štorije prizadanejo več škode. Na koncu postane stvar tako neumna, da ti z enim kombotom vzamejo med 30 in 40% življenja in zato je na žalost najbolj efektivni način igranja neprestano pumpanje Kamehamehaja – kar hitro postane dolgočasno.
Torej, če povzamemo celotno izkušnjo igre Jump Force, v oči bode res katastrofalno izveden zgodbovni del.
Dodali so ga zato, da se lahko spoznamo z vsemi karakterji in v okvirno devetih urah, kolikor jih boste potrebovali za glavno zgodbo, ugotovite kakšen način igranja vam ustreza in se naučite vseh osnovnih in malo bolj naprednih kombinacij udarcev.
Ampak konec koncev nas večina v igri išče drugo stvari in ravno ta igra bi morala razrešiti težka vprašanja kot so: kdo bi zmagal med spopadom Gokuja ali Naruta? Ali pa mogoče celo Luffy? Kaj pa Yugi? Ali pa bi jih premikastil celo moj karakter?
In ta aspekt igre je res odličen. Igranje s prijatelji ali preko spleta tako prinese neomejeno število ur zabave in dejstvo da so 90% proračuna namenili tem, se res pozna. Od super animacij, do zanimivega pretepaškega sistema, do preko 40 različnih karakterjev iz več kot desetih anime družin – to je res nekaj na, kar sem čakal že od svojih malih nog.
Torej, glavno vprašanje: Jump Force – se splača ali ne?
Če ste oboževalec animejev, vas bo igra definitivno navdušila. Igranje s prijatelji ali preko spleta je res zanimivo in velik nabor trenutnih karakterjev in še devetih dodatnih, ki bodo prišli z DLC-ji, so možnosti preigravanja neomejene!
V kolikor pa niste fanatik nad animeji in iščete novo pretepaško igro s poudarkom na zanimivi zgodbi, pa igre definitivno ne priporočam.
Za konec pa še moja ocena. Če bi ocenjeval samo zgodbo in preigravanje nje, bi igra bila deležna 1,5 zvezdice, pa še to samo zaradi ustvarjalnika karakterjev. Ampak je pretepaški vidik ustvarjen tako močno, da lahko že skoraj stoji na svojih nogah, kar močno k celotnemu paketu.
Že samo to, da lahko stopimo v škornje karakterja YUGI MOTO bo za nekoga dovolj velik razlog za nakup, žal pa mu bo celotno izkušnjo priskutila slabo udejanjena zgodba, ki je toliko bolj tragična zaradi svojega neizkoriščenega potenciala.
Overclockers UK se po letu 2017 in njihovim 8PACK Orion X računalnikom za 30.000$ ponovno vračajo in predstavljajo Orion X2 “gaming pošast”. Zanimivo, da so računalnik predstavili za gaming in ne za delovno postajo oz. workstation, saj so komponente v njem dobesedno ubijalske za katerokoli igro na najboljših možnih nastavitvah.
Gre za računalnik dva v enem, ki je v celoti vodno hlajen v Phanteks Elite Full Tower ohišju. Primarni del računalnika vsebuje procesor Intel Core i9-7890XE z 18 jedri in kar 36 nitmi, ki so naviti na minimalno 4.6 GHz. Poleg tega ima glavni sistem kar dve RTX Titan grafični kartici, ki sta prav tako vodno hlajeni ter naviti. Za pomnilnik so dodali 128GB DDR4-3200 MHz RAM ter 2x 2TB Samsung 970 Evo M.2 SSD diska z 14 TB Iron Wolf NAS trdim diskom. Vse to bo napajal kar 2000W 80Plus Platinum Super Flower napajalnik.
Sekundarni sistem mini-ITX je sicer malo “slabši”, a ima vseeno ubijalske specifikacije, ki si jih želi vsak gamer. Procesor v drugem sistemu je Intel Core i9-9700K navit na minimalno 5.0 GHz, ima pa sistem možnost tudi nadgradnje na i9-9900K, če si želite porabiti še malo več denarja. Dodana je še ena RTX Titan grafična z možnostjo menjave na RTX 2080 če si želite malo prišparati. Druge specifikacije so še 2 x 2TB Samsung 970 Evo M.2 SSD v RAID 0, 14TB Iron Wolf Pro NAS trdi disk ter 16GB DDR4-4000 MHz RAM.
Vsak napajalni kabel je ročno pleten in barvno različen, skozi celoten računalnik pa so napeljani tudi barvni trakovi, ki dodatno olepšajo izgled te mašince. Cena te pošasti je 43.000$, zato lahko namesto za nov avtomobil, začnete šparati za Orion X2 računalnik.
Pri Activisionu, ki je poznan po svojih Call of Duty igrah, so po kar štirih mesecih od izida igre Black Ops 4, dodali loot boxe, ki v igro prinašajo še več mikrotransakcij. Škatle imenovane Reserve Crates so prišle ob izidu nove velike posodobitve Grand Heist.
Fortnite, Apex Legends, PUBG in sedaj še Call of Duty, so nekatere izmed Battle Royale iger, v katerih si lahko igralci privoščimo preobrazbe svojih karakterjev in orožij in na ta način lepo polnimo žepe razvijalcev. No to nekako še pričakujem od iger Fortnite ter Apex Legends, ki sta igralcem na voljo popolnoma zastonj. Povsem drugače pa je pri igri Call of Duty, za katero moramo igralci vsako leto odšteti do 60€.
Poleg nakupa iger se v vsaki različici pojavijo tudi DLC-ji, za katere moramo vedno odšteti vsaj polovično ceno igre, kar nanese na ogromne količine denarja. Da Activision res ne ve kaj dela, so pred kratkim v igro dodali celo oranžen trikotnik, ki se je pojavil pri vseh igralcih, ki si še niso privoščili njihovega DLC-ja. Activision je pred kratkim odpustil ogromno zaposlenih in kriza se izgleda da samo stopnjuje.
Vsak t. i. Reserve Crate stane kar 1.99$ v njem pa bomo odprli 3 različne predmete, kot so preobleke za skine, karakterje in ostale reči, ki smo jih navajeni iz drugih podobnih iger. No ob nakupu škatle pa niti ne vemo kakšne so naše možnosti o prejemu redkih predmetov kot to omogoča Apex Legends. To pa še ni vse, saj so se pri Activisionu odločili omogočiti tudi podvojene predmete, kar je razburilo večino igralcev, ki se lahko tako obrišejo pod nosom. Omogočili so sicer, da si po treh dupliciranih predmetih igralci lahko privoščijo nov kozmetični predmet, do takrat pa imajo pač v svojem nahrbtniku podvojene neuporabne predmete. Res nevem zakaj se vsaj malo niso potrudili prekopirati uspešnico Apex Legends, v kateri ne samo, da imamo zaščito pred dupliciranimi predmeti, ampak imamo tudi t. i. bad luck protection, pri katerem bomo na vsakih 30 odprtih škatel dobili vsaj en zelo redek predmet.
No, po dveh urah in pol igranja v večigralskem ali Blackout Battle Royale načinu pa igralci končno prejmejo tolažilen Reserve Crate, ki pa ne vsebuje 3 predmetov ampak samo enega. Poleg tega lahko nekateri predmeti oz. orožja vsebujejo tudi posebne perke, ki igralcem ob igranju povečajo hitrost levelanja za kar 25%, kar seveda drastično spremeni igranje igre (v osnovi naj kozmetični predmeti ne bi vplivali na igro).
Po velikem številu želj in šal na račun Shaggya iz filma Scooby Doo, ki je bil tudi uradno zavrnjen s strani razvijalcev Mortal Kombat in se tako ne bo pojavil v igri Mortal Kombat 11, se je ustvarjalec modov BeatzYT3 odločil, da sam poustvari omenjenega karakterja in ga vključi v igro Jump Force.
Uporabil je PhotoShop, Zbrush in Marmoset ter poustvaril tudi zvočne elemente karakterja, ki pa ni v celoti izpopolnjen. Igralci si morajo za igranje omenjenega karakterja prenesti Beatzov mod, ki ima tudi možnost eksperimentiranja na PC različici igre.
Shaggy je v igri nadomestil Vegeto, saj tudi sam nosi prevelike rokavice spremeni pa se lahko tudi v Super Saiyana. Beatz je sicer omenil, da sam nima dovolj izkušenj in znanja in je tako vključil le zvok in animacije karakterja, medtem ko se ob zvoku Shaggyev obraz ne spremeni in lahko zato prikazuje le en sam enak obraz skozi celotno igro.
Če bi se Shaggy mod med igralci razširil je Beatz omenil, da se bo še bolj poglobil v razvijanje posebnih karakterjev in izboljšal sedanjo verzijo Scooby Doojevega karakterja.
Netflix je potrdil objavo kitajskega Sci-Fi filma The Wandering Earth, ki je na Kitajskem, v Severni Ameriki, Avstraliji in Novi Zelandiji izšel 8. februarja in v slabih 10 dneh zaslužil kar 432 milijonov evrov. Datuma za objavo Netflix še ni izdal, a ga lahko pričakujemo do letošnjega poletja.
Produkcija je zelo zanimiva in na visokem nivoju pa čeprav gre za kitajski znansvetno fantastični film, za katere to ponavadi ni značilno. Film s takšnimi efekti je bil v izdelavi 2 leti, kjer je bilo opravljenih preko 3 tisoč konceptualnih oblikovanj, uporabljenih preko 2 tisoč posebnih efektov in več kot 10 tisoč rekvizitov.
Film bo na Netflix dodan za preko 190 držav, med katerimi naj bi bila tudi Slovenija, ki filma ne predvaja v nobenem kinematografu in si ga lahko ogledamo le po nelegalni poti. Netflix ga bo prevedel tudi v 28 jezikov, saj igralci govorijo v mandarinskem jeziku, ki je seveda tuj za večino populacije.
Zgodba govori o bližnji prihodnosti, ko se bo Sonce gromozansko povečalo in ob enem požrlo naš planet. Ob tem se človeštvo spravi najti rešitev, da bi pomagali svojemu planetu, ko več generacij skupaj spravi deset tisoč zvezdnih motorjev, ki bi zemljo potisnili iz solarnega sistema z željo, da si poiščejo nov dom. Zgodba traja več kot 2.500 let, medtem ko se generacije spopadajo s takšnimi in drugačnimi težavami, da bi prepečili pogubo človeštva.
Priljubljena platforma YouTube se trenutno nahaja v velikih škripcih zaradi svojega algoritma priporočljivih videov in zadeva je naravnost nagnusna, poleg tega pa zna Google stati ogromno denarcev.
YouTube kanal MattsWhatItIs je namreč pred dnevi razkril velik problem te platforme in sicer gre za algoritem priporočljivih videov, kjer so se pod komentarje nedolžnih posnetkov naselili pedofili.
Njegov video je med časom pisanja nabral že skoraj 2 milijona ogledov in celoten postopek izsleditve pedofilov je tudi podrobno opisal v spodnjem posnetku.
Najprej je preko VPNa ustvaril povsem nov račun ter se odpravil gledati posnetke. V iskalni niz je najprej vtipkal iskalni niz “bikini” in kliknil prvi video.
YouTube ima vgrajen algoritem, ki vam glede na vašo gledano vsebino, na desni strani priporoča določene posnetke, ki so povezani z vašo temo. Matt trdi, da samo parih klikih lahko naleti na neprimerno vsebino in to se je zgodilo tudi tu, saj mu je YouTube samo po dveh klikih priporočal posnetek mladega dekleta, katera izvaja gimnastiko.
To je sicer nedolžen posnetek, ki ne krši pravil platforme a je tarča za pedofile. Ko Matt enkrat klikne ta video, se po njegovih besedah ujame v črvino oz “wormhole”.
Algoritem nenadoma začne priporočati samo še posnetke mladih deklet kar je pravi raj za pedofile, saj zlahka lahko odkrijejo novo vsebino in se med seboj tudi povezujejo.
Dokaze, da se nad temi posnetki navdušujejo pedofili, lahko razberemo iz dveh stvari.
Prvi je ta, da imajo ti posnetki ogromno ogledov, saj je teh lahko tudi preko milijon in niso ravno kvalitetni. Nihče normalen ne bo šel gledati brezzvezen posnetek amaterske gimnastike, če ne bi imel ob tem kakšnih grših namenov. No, vsaj v takšnem številu ne.
Naslednji dokaz so komentarji, ki so naravnost grozljivi in perverzni. Uporabniki namreč velikokrat uporabijo opcijo “time-stamp”, kjer v komentar spustijo točno sekundo posnetka, ko se dekle postavi v neprimerno pozo kot je recimo kazanje gole noge ali pa pretegovanje. Nekateri gredo še korak dlje in punce častijo kot prelepe Boginje ali pa vtipkajo emotikone, ki nakazujejo njihove seksualne namene.
Veliko teh posnetkov je tudi podprtih z oglasi, kar je seveda močno moralno sporno, tako za oglaševalca kot tudi za YouTube, ki na račun te vsebine služi mastne denarce. Še več, nekateri snamejo originalni posnetek in ga ponovno naložijo pod svojim kanalom in tako gre ves zaslužek od oglasov v žep direktno njim.
Vsi večji oglaševalci so se na zadevo odzvali burno in ostro ter takoj umaknili prav vse svoje oglase iz YouTuba. Gre za podjetja kot so Nestlé, GNC ter Epic, ki ima na platformi ogromno oglasov glede svoje popularne igre Fortnite, ravno to pa več ali manj preigrava velik delež mlajše populacije.
Odzval se je tudi sam Google in njegova predstavnica Chi Hea Cho je izjavila, da so milijonom takšnim posnetkom onemogočili komentarje in odstranili tisoče neprimernih komentarjev, hkrati pa so ukinili preko 400 YouTube računov. Povedala je še, da imajo pred sabo sicer še dolgo pot in da delajo na temu, da bi izboljšali svojo platformo.
Veliko vprašanje ostaja, kaj lahko Google sploh stori. Posnetki mladoletnih deklet so namreč povsem nedolžni, žal pa nase privlečejo pedofile in teh ni malo. Ukinjanje njihovih računov nima ravno prevelikega pomena, saj lahko ustvarijo takoj novega in se zopet pojavijo na platformi.
Ena od rešitev je, da takšnim posnetkom onemogočijo komentarje a to je spet samo polovičarska rešitev, saj bodo ti posnetki zopet privlekli čudake, ti pa bodo video sneli in ga zopet naložili pod drug kanal, ki nima onemogočenih komentarjev.
Druga stran zgodbe
Sedaj pa si oglejmo še drugo zadevo in ta se tiče predvsem Matt Watsona, tipa, ki je razkril to celotno afero in povzročil umik oglaševalcev na YouTubu. Kot je njegova študija hvalevredna, očitno tudi on ni povsem nedolžen možakar.
YouTube kanal DramaAlert je pod drobnogled vzel prav Matta, ki se je očitno pojavil nenadoma kar iz nekje zato so se malce poglobili v njegovo preteklost.
Matt je trdil, da ni imel Twitter računa a odkrili so ravno nasprotno. Ne samo, da je imel račun, na njemu je objavljal precej moralno sporno vsebino. Poleg tega je pred tem imel YouTube račun, ta pa se je imenoval “Totally Uncreative”.
In ravno na temu kanalu so se pojavili precej čudaški posnetek. Na enem stoji sredi trga in sprašuje ženske, če bi nastopili v njegovem odraslem filmu. Poleg tega se kasneje vozi z avtom in očitno mladoletno šolarko ustavi in jo sprašuje, če bi nastopala v njegovem odraslem posnetku.
Celotno zadevo si lahko pogledate na spodnjem posnetku in sicer od sedme minute dalje.
Zato se zdi, da je Matt YouTubove vragolije spravil v javnost samo zato, da bi nase privlekel čimveč pozornosti in je res bizarno, da človek, ki je razkril vse te pedofilske aktivnosti, tudi sam čudak, ki se ne razlikuje preveč od njih.
Celotna zgodba in borba Matta s pedofili spominja na tale meme.
Če še niste vedeli je na Steamu možno kupiti tudi videoposnetke in filme. Ja, tudi tiste, ki niso niti malo povezani z igrami in so bili pravzaprav pozabljeni. Steam je pred leti namreč dobil idejo, da bi svojo platformo marketinško povečal in se ne bi osredotočal samo na igre.
Omogočili so prodajo filmov in videoposnetkov, ki pa po pravici povedano niso bili zares prodajani. Po njihovi statistiki so se namreč soglasno odločili, da bodo tovrstne produkte dokončno odstranili in se v svoji trgovini osredotočili samo na gaming.
Odstranili so celoten “Videos” zavihek v menuju, tako da je sedaj filme in videoposnetke moč najti le če so te predstavljeni kot ustvarjanje določene igre, ali pa preko oznak in priporočanj razvijalcev.
Odstranili bodo tudi vse posnetke, ki so trenutno objavljeni kot svoj produkt a bodo po odstranitvi še vedno na voljo za ogled. Če ste torej pristaš Beach Volleyball Detectives ali pa Pinocchia, vam svetujemo, da si filme oz. risanke hitro privoščite, saj to kmalu ne bo več mogoče.
Ste že kdaj naleteli na težavo, ki se ji reče odvisnost ? No igralec v igri Fallout 76 je od izida igre 14. novembra do današnjega dne preigral kar 900 ur te igre in bil zato kaznovan.
Igralec je skozi 900 ur igranja nabiral posebne predmete in metke in je v zadnjih 30 dneh po podatkih nabral kar 100,000 redkih predmetov ter 140,960 ultracite metkov, kar je administratorjem Bethesda Softworks postalo sumljivo, zato so se odločili igralčev račun blokirati.
Uporabnik na Redditu, ki naj bi bil prav omenjeni igralec je zadevo hotel obrazložiti in sicer, tako da naj bi uporabljal poseben “bandolier perk”, ki igralcem omogoča nositi velike količine metkov in to kar 90% lažje.
Igralec je naložil tudi sliko, v katerem je jasno razviden razlog za blokiranje računa, poleg glavnega računa pa naj bi še več predmetov nabral na svojem drugem računu.
Pri izdajatelju igre Bethesda so se na zapis še odzvali, kjer so povedali, da bo igralec odblokiran ob naslednjem popravku, ki naj bi odpravil možnost takih dejanj v prihodnje. No popravek v igri je bil že izdan, igralec pa še vedno ni dobil svojega računa za katerega tudi pravi, da nikoli ni imel takega številka predmetov in da so se moderatorji igre krepko zmotili pri številkah.
Pri Bethesdi njegovo prijavo sedaj pregledujejo, kakšen bo razplet glede igralčevega računa pa bomo morali še malo počakati.
Popularna igra simulacije življenja Sims 4 bo kmalu prejela zelo čuden dodatek, ki so ga razvijalci The Sims Studio poimenovali kar StrangerVille.
Izdali so prvi del izseka iz dodatka, kjer se dogajajo res čudne stvari. Ljudje v mestu dobivajo čudne napade, hodijo kot zombiji, “bolezen” pa se širi iz ljudi na ljudi. Opaziti je lahko tudi čudno vreme, ki spominja na invazijo vesoljcev, iluminati znake in ostale skrivnosti.
Dodatek bo postavljen v peščeno mesto StrangerVille, kjer se dogajajo zarote, rastejo nevarne rastline, vsebuje strašljive predele mesteca in še več. V mestu bodo tudi skrivni agenti, ki uporablajajo prisluškovalne naprave in skenerje, ki zaznavajo nenavadne reči. Upravljali pa bomo tudi vojsko, ki bo pomagala pri odkrivanju tega peščenega mesteca.
StrangerVille bo na voljo že 26. februarja in bo po vsej verjetnosti dodatek, za katerega bo potrebno odšteti nekaj cekinov. Drugi del pustolovščine bodo pri Sims Studio odkrili jutri – 22. februarja, 3. in 4. del pa bosta izšla po izidu samega dodatka, torej se bo zgodba nadaljevala. Na uradni strani StrangerVille dodatka pa si lahko preberete še nakaj podrobnosti.
Samsung nas že dolgo draži s svojo napravo, ki bo hkrati telefon in tudi tablica. V preteklosti smo dobili samo kratki vpogled, včeraj pa se je končno odvila konferenca Galaxy Unpacked v San Franciscu in končno smo dobili tudi poln vpogled v to misteriozno napravo.
Imenuje se Samsung Galaxy Fold in naprava je vsekakor zanimiva a bo za svojo revolucionarno tehnologija zahtevala tudi močan cenovni davek.
Vsebuje Infinity Flex zaslon, ta pa Foldu omogoča da lahko ekran upogibamo in jo iz tablice instantno pretvorimo v telefon.
V telefonskem načinu bo zaslon meril 4.6 inča in bo vseboval ločljivost 1960 x 840, ob razširitvi pa nas pričaka tablica, premera 7.3 inča in resolucije 2152 x 1536.
Galaxy Fold pod pokrovom skriva 7nm procesor ter kar 12 GB pomnilnika. Kaj točno bo telefon počel s takšno ogromno količino RAMa mi je sicer neznanka, a na papirju vsekakor izgleda impresivno.
Za shranjevanje podatkov bo služila hramba, velikosti 512 GB, kar bo shranilo veliko, veliko Instagram slik.
Zanimivo je, Galaxy Fold vsebuje kar dve bateriji, obe so 4,380mAh in s tem se je Samsung elegantno izognil problemu napajanja, saj baterije preprosto ni moč upogibati in je zato vsako namestil na svojo stran.
Kamer je kar 6, tri od teh se nahajajo na zadnji strani in zajemajo “wide”, “ultrawide” ter” telephoto” leče. Tudi na sprednji strani se nahajajo tri kamere, dve od teh na zarezi v zgornjem desnem kotu zaslona ter še ena navadna “cover” kamera.
Samsung pravi, da je pridno delal tudi s proizvajalci aplikacij kot so Microsoft ter Google. Zato so programi WhatsApp, Microsoft Office, YouTube in Netflix posebej prilagojeni za njihov izdelek, to pa omogoča instantno prilagajanje različnim zaslonom in dimenzijam, brez nepotrebnega vmesnega čakanja.
Galaxy Fold bo na voljo v štirih različnih barvah: Cosmic Black, Space Silver, Martian Green ter Astral Blue, moč pa bo kostumizirati tudi samo hrbtenico naprave.
Galaxy Fold bo na voljo v 5G in LTE inačicah, kot pionir na področju upogljivih zaslonov pa bo zahteval kar 1,980 $.
V tem tednu se je v igro Apex Legends vmešal tudi Amazon in njihov Prime, ki tesno sodeluje s streaming platformo Twitch. Naredili so povsem unikaten Pathfinder Omega Point skin, ki ga je možno prejeti le če ste uporabnik Twitch Prima.
Poleg ekskluzivnega skina boste prejeli tudi 5 Apex paketkov, ki vsebujejo razne kozmetične predmete.
Uporabniki Twitch Prima so lahko vsi, ki si ustvarijo račun in svojo kreditno kartico povežejo na Amazonov račun in nato Origin povežejo s svojim Twitch računom. Seveda si tega predvsem mlajša generacija ne more privoščiti, saj nimajo vsi tako prijaznih mamic, da bi jim te posodile svojo kreditno kartico.
A pri Apex Legends Twitch Prime paketu ni vse tako kot izgleda, saj so igralci odkrili neverjetno varnostno luknjo, ki omogoča vsem igralcem, da povsem zastonj pridobijo te ekskluzivne nagrade.
Zadeva je povsej verjetnosti nelegalna in je povsem nenamerna zato morate še posebaj paziti in premisliti preden se res odločite za izrabo te opcije. Če ste dovolj pogumni in menite, da se z vašim računom ne bo nič zgodilo, potem hitro odprite Origin, kliknite My Game Library > Desni klik na igro Apex Legends > Game Properties > Advanced Launch Options > V command line arguments dodajte zapis +twitch_prime_linked 1 > Save.
Tako boste povsem zastonj prejeli Twitch Prime nagrade, a je izraba te varnostne luknje povsem na lastno odgovornost. Pri Originu zaenkrat še niso komentirali oziroma popravili zadeve a lahko to pričakujemo zares kmalu.
Razvijalec Bigben Interactive in Eko Software sta pokazala popolnoma nov napovednik, ki prikazuje nov igralni razred v akcijskem RPG-ju Warhammer: Chaosbane.
Gre za mogočnega škrata imenovanega Bragi Axebiter, ki se močno zanaša na svojo moč. Kot vsak škrat, tudi Bragi uporablja svojo sekiro, katero lahko meče v nasprotnike in z njo mlati po njih. Razvijalci pa so mu dodali tudi eno najboljših spretnosti in sicer vsem dobro poznani “Whirlwind”. To je spretnost, s katero se lahko škratek vrti kot barbar v Diablo franšizi.
Warhammer: Chaosbane bo izšel 4. junija 2019 za PC, XB1 in PS4. Prednaročite ga lahko že za 49,99$ na uradni spletni strani.
Dolgo že čakamo na uradno oznanitev naslednjega Samsungovega telefona, ki se bo imenoval Galaxy S10.
Od uradnega oznanila nas čaka samo še par ur, saj se bo to zgodilo nocoj ob 20.00, veliko presenečenje pa je pokvarila TV 2, ki je največji kanal na Norveškem.
Prav tam so namreč pokazali celoten napovednik za Samsung Galaxy S10, ki je prikazal praktično vse, kar nam bo ponujala naslednje generacija njihovih telefonov.
Prikazana sta sprednja kamera, katera se skriva pod zaslonom in bralnik prstov, kateri se prav tako skriva pod ekranom. Vidimo lahko tudi trojni sistem kamere na zadnji strani, Samsung S10 pa bo vseboval tudi obratno brezžično polnjenje, to pa omogoči polnjenje enega telefona z drugim.
Kot da to ne bi bilo dovolj, se je na spletni strani pojavil še vir informacij, ta pa je razkril še nekaj podatkov.
Sprednja kamera naj bi snemala pri ločljivosti 4K, telefon pa naj bi vseboval kar 1 TB prostora. Družbo mu bo delalo 12 GB pomnilnika ter 4100mAh baterija, ki bo, kot že omenjeno, vsebovala zmožnost polnitve drugega telefona. Zadnja kamera naj bi vsebovala senzor položaja, kar naj bi omogočalo zajemanje odličnih fotografij.
Cena? Samsung S10 bo v Evropi zahteval 1,500 €, kar je ogromna cena, primerljiva z Apple telefoni zadnje generacije, ki pa se ravno zaradi svoje cene niso ravno prodajali prav dobro.
Spodaj si lahko ogledate napovednik, prenos v živo pa si lahko ogledate na sledeči povezavi.
Spletna varnost ni enostavna stvar in vse se prične že pri izbiri gesla. Kakšne so tvoje trenutne navade? Uporaba enostavnih gesel, kot je 12345? Eno samo kompleksno geslo, ki ga memoriziraš in uporabljaš na vsaki spletni strani? Uporaba gesel, ki sestojijo iz zasebnih podatkov? Vse omenjene metode predstavljajo varnostno tveganje in z njihovo uporabo obstaja velika možnost, da bo račun prej ali slej dobil nenadejan obisk. Po toči zvoniti je prepozno, a vseeno kljub pomembnosti varnosti uporabniških računov in zasebnih podatkov na medmrežju uporabniki še zmeraj pogosto ne izvajamo pravilnih varnostnih ukrepov.
Kaj torej napravi geslo neprimerno in kako ustvariti res varno geslo? Danes si bomo ogledali nekaj značilnosti slabih varnostnih gesel in dali par napotkov, kako poskrbeti za varnost.
Izogibaj se besed v slovarju
Vsakih par mesecev pride na dan kakšna raziskava na temo najslabših množično uporabljenih gesel. Med selekcijo najdemo veliko očitnih izbir, kot so 123456 ali 111111, qwert ali podobne enostavne fraze ali kombinacije. A zraven se nahajajo tudi gesla, ki sestojijo iz enostavnih besed. »basketball«, »dragon« in »monkey« so le nekateri obupni primeri gesel, ki še zmerom prepogosto najdejo svojo pot med uporabniške račune. Imej v mislih, da so to ene prvih stvari, ki jih bo heker preizkusil!
Najpogostejša metoda ugotavljanja gesla s strani nepridipravih je napad s surovo silo, kjer s pomočjo namenskega programa preizkušajo razne besede in fraze eno za drugo. Nekatere strani sicer vsebujejo varnostno funkcijo, ki onemogoči dostop ali zaklene račun po določenem številu napačnih poizkusov prijave, a vseeno mnoge še zmerom ne posedujejo te osnovne oblike zavarovanja uporabnika. V tem primeru lahko vdiralec enostavno nastavi skripto, ki gre avtomatično skozi vse najpopularnejše izbire ter osnovne izraze in besede. In glej, no, glej, besede v slovarju se tu znajdejo precej visoko.
Razmišljaj inovativno
Nekje sem zasledil komentar uporabnika, ki je ponosno izjavil, da kot geslo uporablja yse4rfvgz7ujmko0 . Sicer sprva izgleda kot zbirka nelogičnih črk in številk, a ob podrobnem pogledu lahko geslo vpišemo tako, da po tipkovnici gremo s prstom “cik-cak” iz spodaj levo proti desni.
Takšna gesla resda predstavljajo odlično in hkrati bistro izbiro, a vseeno z njimi pride ena velika slabost. Učinkujejo zgolj, če uporabimo isto geslo na vsaki strani, saj si bomo drugače vse metode vnosa zelo težko zapomnili. Dobro geslo vseeno prestavlja varnostno tveganje, v kolikor ga uporabimo na vseh straneh. Redkokdaj mine teden, brez da bi dobili kakšno novo novico o varnostnem vdoru v bazo podatkov večje spletne strani, zaradi česar ponavljajoča se gesla predstavljajo dosti večjo tveganje, saj je možnost za najdbo gesla v eni takšnih zbirk podatkov dosti večja.
Geslo iz osebnih podatkov kar prosi za vdor
Uporaba osebnih podatkov za gesla, kot so datumi, letnice, imena ali kraji, se sliši zelo privlačno, saj takšnega gesla zagotovo ne boš pozabil. A kaj, ko so to ena najslabših gesel, kar jih je možno imeti. Obstaja velika možnost, da se imena in naslovi nahajajo v bazi podatkov, ki jih bo nepridipravi uporabil ob poizkusu vdora, visoko na lestvici so tudi letnice in datumi. A ne le to. Takšno geslo bo prej uganil tudi znanec, prijatelj ali družinski član.
Tudi kombinacije datuma in kraja niso povsem varne, saj kot vsi vemo na spletu zasebnost ne obstaja. Po zaslugi socialnih omrežij, kot sta Facebook in Twitter lahko do teh podatkov zlahka pride vsak s petimi minutami časa. Zagret heker bo tako zlahka prišel do teh podatkov in jih uporabil ob poizkusu vdora.
Varnost se ne konča pri geslu samem
Seveda je glavni problem uporabe raznolikih gesel ta, da si je vsa dosti težje zapomniti. Zaradi tega vsaka stran vsebuje tudi povezavo za obnovitev izgubljenega ali pozabljenega gesla. Nekatere enostavno pošljejo geslo na pripadajoč email naslov, medtem, ko druge potrebujejo odgovor na varnostno vprašanje.
Večina varnostnih vprašanj je zastavljenih enostavno. Ime prvega hišnega ljubimca, srednje ime matere, kraj šolanja in podobne. Ker je zasebno življenje po zaslugi socialnih omrežij kot odprta knjiga za vsakega s kompetentnimi računalniškimi veščinami, je ugotovitev odgovorov na takšna vprašanja precej enostavno opravilo. Zaradi tega je laganje pri takšnih vprašanjih včasih bolje od govorjenja resnice. Če seveda ne pozabiš tudi, kaj navedeš kot laž.
Morda si malo višje zapazil še eno hudo tveganje pri spletni varnosti. To je varnost primarnega e-poštnega naslova. Ker je večina uporabniških računov vezana neposredno nanj, lahko z dostopom do tega računa vsak pridobi tudi dostop do vseh uporabniških računov, saj enostavno uporabi prej omenjeno opcijo izgubljenega gesla za ponastavitev le tega. Zato je varnost tu še pomembnejša in za geslo e-poštnega naslova je močno priporočljivo nastaviti unikatno nelogično besedo, ki je nikakor ne smeš pozabiti.
Se bojiš amnezije? Uporabljaj upravitelja gesel
Če je strah pred izgubo gesel visoko na tvojem repertoarju je uporaba upravitelja gesel, kot je recimo LastPass, zelo dobra ideja. Kljub temu, da sprva vpis vseh gesel v eno samo orodje zveni kot grozno varnostno tveganje, je varnost programov za shranjevanje gesel navadno njihova glavna prioriteta in vsa gesla so tudi zakodirana v zbirko nelogičnih črk, zaradi česar do njih ne bo mogel dostopati nihče, pa tudi drugače mu podatek ne bo povedal ničesar.
Še ena koristna opcija večine takšnih programov je generiranje naključnih gesel, ki jih je skoraj nemogoče ugotoviti preko vdora z grobo silo, prav tako pa so gesla samodejno vnešena ob obisku takšne strani.
Za konec
Na kratko – ne uporabljaj predvidljivih gesel, uporabljaj unikatna gesla za vsako stran in gesla naj ne vsebujejo podatkov iz osebnega življenja. Upamo, da se sedaj zavedaš spletne varnosti in da boš nemudoma zamenjal vsa gesla, ki predstavljajo varnostno tveganje. Saj veš, kako pravijo – preventiva je najboljša kurativa in to pri varnosti še kako drži.