🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 82

Epic Games podarja unikatno anime grozljivko Doki Doki Literature Club

0

Veterani žanra igričarskega žanra grozljivk, ki ste preigrali vse klasike ste se zagotovo že kdaj znašli v situaciji, ko vam je preprosto zmanjkalo stvari za preigravanje, zato ste začeli iskati izdelke tudi znotraj kategorij, ki vas običajno ne bi zanimale. Anime bolj redko parimo s kakšnimi grozljivkami, a tudi na tem mestu obstajajo izjeme in v tem pogledu na že vse od leta 2017 straši unikaten naslov Doki Doki Literature Club, ki bi samo s svojo naslovnico marsikoga lahko pretental, da je tole čisto običajna in pisana anime avantura, kjer se ukvarjamo s srednješolskim življenjem japonskih dijakov.

In stvar se nekako tako tudi začne, saj nastopamo v vlogi študenta, ki lahko flirta z ostalimi člani knjižnega kluba Doki Doki, nakar se nenadoma začnejo stvari obračati na bolj temačno stran, razvijalec Team Salvato pa je ta preobrat stopnjeval mojstrsko, tako da igralec med nedolžnim preigravanjem počasi čuti, da je nekaj čedalje bolj narobe, nakar ti kar naenkrat začne po žilah poganjati adrenalin.

Doki Doki Literature Club je torej psihološka grozljivka, a v njej ne boste nabirali surovin in odstreljevali glave zombijev. V srži je tole vizualna novela, tako da vas čaka veliko branja in obračanja scen, a če se vam to zdi privlačno, potem lahko svojo kopijo lahko prevzamete znotraj trgovine Epic Games Store in to že ta hip.

Epic Games za povrh podarja še srednjeveško obarvano pretepačino Lost Castle, kjer se sprehajate skozi raznolike in naključno generirane temnice, uživate v roguelike mehanikah in se družno zabavate v večigralskem načinu, ki ga lahko izvajate s še tremi drugimi igralci v lokalni ali internetni navezi. Vaša kopija vas čaka tule.

Doki Doki Literature Club Plus! in Lost Castle bosta brezplačna do 15. februarja, nakar bo ponudbo zamenjala reli dirkačina Dakar Desert Racing.

Založnik Kadokawa, ki si lasti studio FromSoftware, kupil razvijalca iger Octopath Traveler

Morda so nekateri igralci že dolgo pod vtisom, da je razvijalec FromSoftware, avtor priznanih iger tipa Dark Souls, Bloodborne in Elden Ring samostojen studio, ki se samostojno lahko odloča kdaj bo za koga sprejel kakšen projekt in na čem bo sploh delal. Spet drugi so morda mišljenja, da si studio lasti založnik Bandai Namco, kar bi bilo sicer razumljivo, saj je dvojec skupaj spočel že cel kup naslovov.

Nič od tega pa ni res, saj FromSoftware pripada japonski korporaciji Kadokawa Corporation za katerega so igre samo en del njegovega medijskega posla. A v tem vidijo veliko potenciala za širitev vpliva, zato so včeraj naznanili nakup razvijalca Acquire, ki je najbolj prepoznaven pod dvojcu RPG iger Octopath Traveler, ti pa sta bili spočeti pod okriljem založnika Square Enix.

Kadokawa pravi, da bo preko tega nakupa lahko ustvaril več licenc znotraj igričarskega posla, lastijo pa si tudi druge razvijalce med katerimi želijo ustvariti “sinergijo”. Kaj točno to pomeni, ne vemo, a jasno je, da je Acquire talentiran razvijalec, ki se je rodil leta 1994 in bo zagotovo lepo prispeval k njihovi liniji izdelkov. Le da ni za pričakovati, da bodo spočeli kakšen naslov, ki se bo vizualno ujela s čudovito ostarelo podobo Octopath Travelerja, saj si Square Enix dejansko lasti avtorske pravice, da grafičnega sloga “HD2D”.

HELLCARD – Recenzija | Kvartopirstvo s hudičevci

Mislim, da ne bo nikogar presenetilo, da sem ljubitelj iger s kartami. Zato je Hellcard pritegnil moj pogled, saj bi naj šlo za napreden pristop do klasičnega roguelike kvartopirstva. Kljub preprostemu konceptu nudi zanimivo izkušnjo: preživi 12 stopenj, sestavljenih iz naključnih temnic, pri tem pa odklepaj nove sopotnike, karte in artefakte, ki ti bodo pomagali soočiti se z vedno močnejšimi sovražniki.

Obljubljajo torej svežino v žanru, ki daje občutek, kot da je že preživel vrhunec pred dobrimi 5. leti. Občutek imam, da se koncept RPG kartanja v 2024 počuti že zlajnano. A to ni prekrižalo načrtov razvijalcem te igre z unikatnim stilom, postavljene v svet fantazijske papirnate mreže iger, znane kot “Paperverse”, katera bo vsebovala več iger tega poljskega razvojnega studia. Moji prvi vtisi s tem razvijalcem in z njim povezano univerzo so zelo obetavni. Trenutno obstajata sicer zgolj dva naslova na koncept “živega” origami papirja, a oba sta bila dobro sprejeta med igralno bazo.


Razvojna ekipa: Thing Trunk
Založnik: Skystone Games, Surefire.Games
Platforme: PC
Steam: Povezava
Datum izida: 1. februar 2024
Cena: 16,79 €

Zvrst: Roguelike bojevanje s kartami


Delal bi krivico, če bi dejal, da je Hellcard kljub enostavnemu konceptu preprost ali netaktičen. Čeprav se na začetku soočaš zgolj z mizernimi odločitvami, se težavnost hitro poveča, naključna narava vsakega novega teka pa pomeni, da se je potrebno sproti prilagajati glede na razmere.

20240204213638 1

Začneš z izbiro enega od treh junakov – bojevnika, lokostrelca ali čarovnika. Ti osnovni razredi, drugače imenovani tudi kot “kostumi”, se izboljšujejo z igranjem, kar pa vzame nekaj časa. Obstaja pa tudi veliko drugih razredov, do katerih lahko dostopaš sredi igranja. Že kmalu po začetku dobiš na izbiro tri sopotnike, izmed katerih izbereš tebi najljubšega in le-ta ti bo nato stal ob strani vse do bridkega (prezgodnjega) konca. Naenkrat lahko nadzoruješ tri junake, in najbolje je imeti ravnotežje med napadalnimi in obrambnimi sposobnostmi, saj ima vsak tip junaka svojevrstne sposobnosti.

S to brezvoljno skupino mučenikov se tako odpraviš na lov za slovesom in bogastvom. Pred tabo stoji 12 nadstropij, polnih sovražnikov, ki se bodo tvojim junakom rade volje postavili po robu. Zato boš primoran pljuniti v roke in napeti konice prstov, saj lahko vsaka sekunda odloča o življenju ali smrti… ali pa tudi ne.

Celoten sistem bojevanja je namreč potezen. Imaš določeno količino energije, ki jo lahko uporabiš za igranje kart, ki povzročajo škodo, te okrepijo, oslabijo sovražnika ali dodelijo ščit tvojim junakom. Vsaka faza bo idealno mešanica drezanja in ščitenja pred nepridipravimi, saj bi ti rade volje uresničili mokre sanje; poslati pustolovca v onostranstvo. Zato pazi, saj energije ni na voljo za vse, kar želiš opraviti vsako rundo. Zato je seveda v ospredje postavljen poseben tip, ki je pomagal mnogim vojaškim genijem skozi zgodovino, kot so Aleksander Veliki, Cao Cao in Sun Tzu. Govorim seveda o fitnesu možganskih celic.

20240204213702 1

Sovražnik te bo številčno prekašal bolj kot zmešani kupci trgovine z elektroniko na črni petek, a ne predaj se še! Resda so grdavži razporejeni okoli tebe, ne le to, drznejo si tudi premikati po bojišču, medtem, ko si ti postavljen v vlogo lipovega boga! A nič za to, še bo čas za kardio, prva naloga je manjšanje njihove številčne prevlade. Različni razredi imajo v rokavu popolnoma drugačne ase, zato boš lahko zgolj upaš, da boš ob pravem času dobil na razpolago tistega, ki ga potrebuješ.

Čeprav na prvi posluh izgleda, kot da o tvoji usodi odloča zgolj sreča, temu ni popolnoma tako. V vsakem nadstropju (razen šefovskih spopadov) lahko izbiraš med dvema sobama. Vsaka bo imela tudi naključno dodelitev nagrad, ki vključuje orožarno za izboljšanje kart, taborišče za zdravljenje ali sobo z zakladi oziroma novimi kartami. Na koncu vsakega nadstropja prejmeš tudi dragulj, ki ga lahko uporabiš kot valuto za nakup specifičnih nagrad. Artefakti so stalni odklepi, ki jih lahko izbereš pred samim tekom in doprinesejo ti razne koristi, kar je ključno za meta-napredek v Hellcard.

20240204214515 1

Vendar se igra še vedno lahko čuti pristransko. Večina mojih poizkusov se je končala na petem ali šestem nadstropju. Sovražnik ti na višjih stopnjah ne prepusti niti sekunde miru za okrevanje in lahko se zavedaš, da te ne bodo zgolj prekašali, nekateri bodo imeli tudi ogromne zaloge zdravja. A na srečo je igranje napeto in v veliki meri zabavno tudi med izgubljanjem. Kot je običajno pri meta-napredku, je vsak nov odklep nadvse zadovoljujoč, saj postajaš vedno močnejši.

Široka paleta sovražnikov, sopotnikov in urokov naredi Hellcard raznolik in zanimiv, tudi ko postane frustrirajoč. In verjemi mi, da ima res veliko stvari, ki jih boš moral razumeti. Prav tako je treba upoštevati, da imajo mnogi sovražniki učinek protiudarca in te bodo rade volje treščili nazaj, v kolikor jih ne ubiješ s samo enim udarcem. To velja tudi za napade, ki ciljajo več tarč in ti lahko povzroči ogromno sivih las, v kolikor nisi previden in ne bereš sposobnosti sovražnikov.

Fq5M8O2aIAA73Ym

Grafično nisem povsem prepričan v videz igre. Svet papirnatega origamija, vendar lahko prihaja do težav pri razlikovanju med pošastmi, saj sploh v skupini izgledajo precej podobno, medtem ko so dizajni junakov večinoma dobri, barviti, vendar ne preveč polni samega sebe. Dobra je tudi zvočna podloga, čeprav nikakor ne izstopa, zato ne pričakuj kakovosti na ravni polnega AAA naslova.

Zaključek

Razsodba

(+) Navdihujoča drugačnost
(+) Nagrajuje taktično razmišljanje
(+) Zadovoljujoč meta-napredek
(+/-) Ne izstopa iz zlate sredine
(-) Odvisnost od sreče
(-) Trpi za ponavljajočimi se stopnjami in sovražniki

Cineplexx te dni ponuja ponoven ogled filma Dune

0

Hej, živjo. Sem eden tistih čudakov, ki si dejansko do sedaj še ni ogledal filma Dune: Peščeni pogled in to ne samo v kinu, ampak tudi ne preko domačega naslonjača. Samo zaradi tega dejstva sem pri srečanjih v živo pri nanosu pogovora na ta temo tega filma in priznanja, da si ga še nisem ogledal, instantno deležen čudnih pogledov, saj je Dune vse od svojega izida postal izdelek, ki si ga je ogledal praktično vsak in verjetno bi sredi začetka drugega tisočletja enake čudne poglede dobival, če bi takrat priznal, da nisem pogledal še nobenega od Gospodarja prstanov.

K sreči lahko te dni svojo napako popravim, saj mi je šel na roko slovenski kinematograf Cineplexx, ki je v svoje kinodvorane preko cele Slovenije zopet uvrstil predvajanje prvega dela, ki je originalno izšel leta 2021. Končno bom lahko tako tudi jaz uvidel, kaj točno je hec vseh tistih peščenih sipin in zakaj ima med sprehajanjem po mivki vsi liki fobije pred ogromnimi peščenimi črvi, ki se nahajajo tik pod površjem.

Tisti ogromni črvi so zagotovo najbolj prepoznaven del franšize, a Dune odlikujejo tudi druge zadeve, kot je denimo izjemno zakompliciran sistem političnih bitk, ki se borijo za oskrbo dragocenega vira, tega pa lahko najdemo samo na planetu Arrakis. Film je nastal po knjižni predlogi pisatelja Franka Herberta in ravno zaradi vseh teh političnih spletk in poplavi raznovrstnih likov prvi del knjižne povesti ni ravno lahko branje, saj vas avtor vrže kar sredi dogajanja, nakar skozi obračanje strani počasi razkrivate vse ozadne dogodke. Film vas v dogajanje spusti malce bolj nežno, a si za svojo zgodbo vzame kar konkreten čas predvajanja, saj v obseg traja 2 uri in 35 minut.

Cineplexx je ponovno predvajanje započel na račun dejstva, da bomo 29. februarja ugledali nadaljevanje Dune: Peščeni planet, 2. del in ogled originala je priročen način, da si obnovimo znanje glede zgodbe, čudaki kot sem jaz pa dobimo priložnost, da si stvar sploh prvič ogledamo.

Ponovno predvajanje se bo vršilo od danes, 8. februarja pa vse do 14. februarja, dnevno pa sta na voljo popoldanski in večerni termin. Več informacij lahko najdete na uradni strani.

Homeworld 3 izid prestavil v maj

0

Oboževalci vesoljske serije strategij Homeworld so pravi šampioni potrpežljivosti, saj na tretji del te hvaljene franšize čakajo že več kot dve desetletji. Homeworld 2 nas je zabaval leta 2003, od takrat pa je minilo že toliko časa, da sta se vmes zamenjala tako založnik, kot tudi razvijalec. Pravice do imena si namreč zdaj lasti Gearbox, ta pa je izdelavo tretjega dela zaupal studiu Blackbird Interactive, čigar ustanovitelja sta igrala pomembno vlogo pri oblikovanju prvih dveh delov, ki sta takrat nastala pod rokami studia Relic Entertainment.

Blackbird Interactive se je s Homeworldom dobro seznanil že leta 2016, ko je izdal ločen naslov Homeworld: Deserts of Kharak, pri tem pa se je dovolj dobro odrezal, da mu je zdaj Gearbox zaupal delo tudi na polnem tretjem delu. Nova strategija je že dobila nekaj napovednikov in pogovarjati smo se začeli tudi o datumu izida, ki pa je bil neprestano zamaknjen.

Homeworld 3 bi moral iziti že enkrat v 2022, nakar je bil zamaknjen v 2023, kasneje pa na 8. marec 2024. Od tega izida nas je zdaj ločil samo še mesec dni, a Gearbox je včeraj sporočil, da so naredili analizo ustvarjenega dela in se zato odločili, da izid zamaknejo na 13. maj 2024. Ekipa namreč potrebuje dodatni čas za poliranje kode in samo preko dodatne zamude bodo lahko igralcem dostavili takšen izdelek, kot si ga ti tudi zaslužijo.

Se pa lahko med tem časom vseeno že zdaj lahko malce poigrate s tem naslovom. Homeworld 3 bo namreč vseboval ločen večigralski del War Games, ta pa je v skladu Steamove ponudbe Next Fest na voljo kot demo in ga lahko brezplačno preizkusite na uradni strani in ga igrate vse do 12. februarja.

Final Fantasy 7 Rebirth dobil demo ter nov napovednik, ki obljublja tudi mini igro s kartami

0

Ko je založnik Square Enix najavil polnopravno predelavo igre Final Fantasy 7, ki za mnoge velja kot najboljši del serije, si verjetno ni predstavljal, kako dolg, drag in časovno zahteven bo takšen projekt. Že original je vseboval presneto dolgo kampanjo, medtem ko se je predelava lotila nekatere vidike še razširiti, zato se je projekt ločil v tri ločene naslove, ki bodo skupaj tvorili eno titansko kampanjo.

Prvi del predelave je izšel leta 2020, drugi del, podnaslovljen Rebirth, pa je zdaj tik pred izidom in Square Enix je za to čast iz strani Sonyja iztržil prav posebno predstavitev State of Play, ki je izšla včeraj in je v obseg trajala kar 20 minut.

Rebirth je zaenkrat v vseh pogledih videti kot nadgradnja originalne kampanje. Mapa je veliko večja in se čuti kot manj zaprta, saj zdaj ne bomo raziskovali samo mestne predele mesta Midgar, ampak se bomo sprehodili skozi travnate in puščavske predele in to na hrbtu raznoraznih prevoznih sredstev, kjer nam bo vsaj eno omogočalo surfanje po morju. Grafično je zadeva videti fantastično in vidi se, da je lahko razvijalec zdaj končno lahko opustil optimizacijo za prejšnjo generacijo konzol in se povsem osredotočil na kovanje izkušnje znotraj naprednega drobovja PlayStationa 5.

Rebirth bo, logično, direktno nadaljevanje prvega dela iz leta 2020, tako da bomo gledali že znane obraze, obiskali pa bomo nekatere lokacije, ki smo jih v prvencu opustošili – dober primer tega je uničena Mako tovarna, ki jo je raznesla silovita eksplozija. Poleg tekanja po raznih lokacijah se bomo vmes lahko zaposlili z raznoraznimi stranskimi opravki, ki jih bo odlikovala igra s kartami Queen’s Blood. Te mini igrice so zdaj postale že sestavni del daljših RPG-jev in po Gwentu iz igre The Witcher 3 ter različici Pokemonov znotraj Like a Dragon: Infinite Wealth nas zdaj čaka spet neka nova zadeva, ki ji najprej nočeš posvetiti preveč pozornosti, nakar v njo vložiš čisto preveč igralnih ur.

Final Fantasy 7 Rebirth je včeraj dobil tudi demo, ki ga lahko igrate že zdaj in vam omogoča preigravanje uvodnega segmenta igre. Demo bo kasneje dobil še drugi del, kjer bomo lahko skočili še v raziskovanje regije Junon, a samo shranjen napredek iz prvega dela dema se bo nato prenesel tudi v polno igro, ki 29. februarja izide samo na konzoli PlayStation 5.

Tista zanič grozljivka Winnie the Pooh dobiva nadaljevanje in tule je prvi napovednik

0

Ko je letos pošla licenca za originalno podobo Mikija Miške se je tako rodilo cel kup projektov, ki so ali pa bodo poskušali nekaj zaslužiti na račun slavnega imena, pri tem pa se ustvarjalcem več ni treba bati, da jih bo od kje udarila tožba Disneyja. In zaradi nekega razloga so prav vsi ti projekti grozljivke, kar že takoj nakaže na kakovost projekta, saj avtorji nimajo niti toliko ustvarjalnosti, da bi maskoto preselili na kakšen drug žanr.

Enako se je zgodilo tudi v primeru medvedka Pu-ja, ki je lani ravno tako stopil v javno domeno, zaradi česar se je nato rodil film Winnie the Pooh: Blood and Honey. Gre za grozljivko z nizkim proračunom in nikakršnim občutkom za grajenje atmosfere, zaradi česar se na spletni strani IMDb ponaša s katastrofalno oceno 2,9/10. A režiser Rhys Frake-Waterfield se požvižga na te slabe ocene, zato je hitro napovedal delo na drugem delu Winnie the Pooh: Blood and Honey 2, ki je zdaj dobil tudi prvi uradni napovednik.

Drugi del je videti praktično enako kot original, čeprav naj bi vseboval precej večji proračun. Za razliko od originala se bo zdaj klanju pridružil tudi lik Tiggerja, ki je v javno domeno stopil januarja letos, zaradi česar ga režiser v prejšnjem delu ni smel uporabiti. Tigger naj bi bil od druščine, ki jo bodo sestavljali še Owl, Pooh in Piglet najbolj nasilen, saj svoje žrtve rad tudi muči. V bistvu človek že malce težko loči med maskama Poohja in Tiggerja, saj sta si zelo podobni in stavimo, da bodo gledalci zaradi vse teme lika pogosto zamešali med sabo.

Zgodba pravi, da se je ekipa naveličala bivanja v gozdu, zato so se spravili proti mestu Ashdown, kjer bodo poskušali za vedno odpraviti Christopherja Robina. Njihov pohod bo zahteval veliko žrtev, ki se jih bodo lotili preko raznoraznih orožij: v enem kadru vidimo medvedjo past na verigi, ki jo nato nekdo vrže na glavo plesalca in jo ubožcu krvavo a elegantno odtrga.

Winnie the Pooh: Blood and Honey 2 zaenkrat še nima datuma izida, najprej pa bo na voljo znotraj kinodvoran, a imamo bolj malo upanja, da se bo izrisal tudi na velikih platnih slovenskih kinematografov.

James Cameron ima že načrte za filma Avatar 6 in 7

0

Legendarni režiser James Cameron je v novem intervjuju za spletno stran People napovedal nekaj načrtov glede svoje filmske prihodnosti in ta je povsem usmerjena v izdelovanje novih poglavij franšize Avatar. V to je zaljubljen že vse od leta 2009, ko je izšel prvi film, nakar smo morali čakati vse do 2022 preden se je na kino platna prikotalil drugi del, nadaljevanj pa še ne bo kmalu zmanjkalo.

James ima namreč že začrtano vizijo za potencialni šesti in sedmi del, ki bi po trenutni časovnici morala iziti nekje med desetletjema 2030 in 2040. Tretji del je zaenkrat planiran za 2025, četrti v 2029 in peti za 2031. James sicer priznava, da ima vizijo za sedem delov franšize, a da bo poslednji dve poglavji najverjetneje režiral nekdo drug, saj te slej kot prej dohiti smrtnost, legendarni režiser pa jih že zdaj šteje 69.

James je pri svojih načrtih dodal, da je franšiza Avatar grajenje njegovega lastnega filmskega vesolja, nalik franšizam Zvezdne steze in Vojna zvezd, te pa so za vzpostavitev vse svoje zgodovine potrebovale ogromno izdelkov, medtem ko je Avatar proti njima precej mlajši, saj sta do sedaj izšla samo dva filma. Cameron sicer pri temu ni omenil Ubisoftove igre Frontiers of Pandora, ki je tudi prva prava ločena veja vesolja, ki ga je leta gradila njegova ekipa in je dovolj kvalitetna, da se glede zgodbe lahko enakopravno kosa z do sedaj izdanima filma.

James vsekakor gleda na filme Avatar kot na nekakšno svojo zapuščino in čeprav so ti filmi pravi vizualni spektakel, nekateri objokujemo dejstvo, da režiser noče delati na nobenem drugem projektu. Navsezadnje se pogovarjamo o človeku, ki nam je dostavil filme tipa Terminator 2, Osmi potnik 2 in Titanik, zdaj pa se zdi, da do konca njegove kariere ne bomo ničesar drugega kot pa novih izdelkov znotraj franšize Avatar, kar se nekaterim zdi kot potrata njegovega talenta.

Phil Spencer bo naslednji teden podelil novice glede prihodnosti konzole Xbox

Če morda malce spremljate igričarsko industrijo potem ste zagotovo opazili, da je internet te dni poln govoric glede ogromnega preobrata večnih tekmecev konzolnih vojn, ki jih že desetletja bijeta PlayStation in Xbox.

V začetku leta so se namreč pojavile govorice, da namerava Microsoft povsem ukiniti koncept preteklih in prihajajočih ekskluziv in jih bo začel prodajati in predelovati tudi za Sonyjevo konzolo PlayStation 5, nekaj od te ponudbe pa bo zašlo tudi na Nintendo Switch. Razlogov za takšno selitev je več, a primarni dejavnik naj bi bilo dejstvo, da konzole Xbox Series S in X preprosto preveč zaostajajo v prodaji, zaradi česar je tudi iztržek pri prodaji iger veliko manjši kot bi lahko bil.

Spletni pogovori in ugibanja so se medtem razpasla v vse kotičke interneta. Na znanem forumu ResetEra se je razpasla diskusija, ki je hitro presegla 140 strani, nakar je bila ta tema zaprta in je bila objavljena nova, ta pa ima že zdaj 50 strani. Pogovori so se najbolj razpasli po poročilu spletne strani XboxEra, ki je iz virov izvedela, da se je Microsoft res odločil svoje igre izdajati na konzoli PlayStation 5 in da je podjetje novico nameravalo najprej javno razglasiti konec februarja, a da so zaradi vseh teh govoric termin najave premaknili na začetek tega meseca.

In to očitno zdaj drži. Phil Spencer, šef Xbox divizije, je na X-u včeraj zapisal, da Microsoft ni gluh in da se zaveda vseh govoric, zaradi česar bo že naslednji teden podelil podrobnosti glede prihodnosti konzole in znamke Xbox.

Ti trije kratki stavki morda resda niso preveč zgovorni, a če beremo med vrsticami lahko iz njih razberemo eno pomembno dejstvo: Phil vseh teh govoric ni zanikal, čeprav bi lahko enostavno zapisal, da so še vedno zavezani k ekskluzivam in da se igralcem ni treba bati za prihodnost konzole Xbox. Tega ni naredil zaradi česar lahko sklepamo, da se bo pri Microsoftovih igrah res nekaj spremenilo, vprašanje pa ostaja, kako korenite bodo te spremembe.

Microsoft je v zadnjih letih veliko svojih igričarskih upov začel polagati v svoj servis Game Pass, kjer ne samo da imajo igralci dostop do cele palete raznoraznih iger, ampak lahko tudi Microsoftove lastne igrajo od prvega dneva dalje. Morda se bodo tudi na tem področju zgodile spremembe, saj je razvoj AAA iger tipa Starfield, Awoved, Forza Motorsport in Fable enostavno postal predrag in traja predolgo, da bi nato za igre računali samo mesečno naročnino in to na konzoli Xbox, ki nima tako velikega obsega kot PlayStation.

Microsoft je po nakupu založnika Activision Blizzard pod svoje okrilje dobil res veliko razvijalcev in licenc, ki bi jih lahko tržili izključno digitalno in prodajati vse te naslove preko svojega in PlayStation sistema bi bila finančno smiselna odločitev. Težko pa je ob tem ostati optimističen glede prihodnosti konzole Xbox, saj bodo igralci upoštevali kmečko logiko: zakaj bi kupoval to konzolo, če pa na PlayStationu dobim tako ponudbo Sonyja kot tudi Microsofta? Ekskluzive so še vedno pomemben del konzolnega trga in brez njih bo prodaja Xboxa še bolj upadla, dokler ne bomo dosegli meje, kjer se studiem finančno ne bo več izplačalo svojih iger optimizirati za ta sistem, čemur bi nato lahko hitro sledila smrt znamke Xbox.

Sylvester Stallone poklonil emotivno slovo nedavno preminulemu Carla Weathersa

0

Pretekli petek nas je doletela tragična novica o smrti igralca Carla Weathersa, ki se je od nas poslovil v 76. letu starosti. Njegova družina je sporočila, da je umrl mirno, sredi spanja, novico o smrti pa je najprej objavila spletna stran Deadline.

Od takrat Hollywood žaluje, saj Carl morda resda ni bil tisti zvezdnik, ki bi samo s svojim imenom instantno razprodal sedeže kinodvoran, a vseeno je to legendaren igralec, ki je s svojo prisotnostjo marsikakšen film dvignil za stopničko višje. Ni bil samo igralec, ampak tudi športnik, ki je s svojimi mišicami kot Al Dillon v filmu Predator enakovredno stal ob strani takrat močno bolj popularnemu Arnoldu Scharzeneggerju. Ta je na X-u napisal, da Predator brez Weathersa preprosto ne bi obstajal in da je bil poleg odličnega športnika tudi dobrosrčna oseba.

Njegova druga popularna vloga je bil Apollo Creed – boksarski rival prvega Rockyja, ki nato z njim postane tudi dober prijatelj. Za to vlogo si je Carl velikokrat delil boksarski ring z igralcem Sylvestrom Stallonejem, slednji pa je se je svojemu soigralcu poklonil preko emotivnega videa na Instagramu. Weathersa je označil za ključni del svojega življenja in da je že ob prvem srečanju začutil, da pred njim stoji neka čudovita oseba, a da si takrat sploh še ni predstavljal, kako pomembno bo Weathers vplival na njegovo življenje. Tudi on je, tako kot Arnold, povedal, da Rocky brez Carla ne bi obstajal in hkrati pohvalil njegov športni duh ter dobrodušnost. Video je spočel pred čudovito sliko, ki pokaže Rockyja in Appola med svojim slavnim spopadom.

Carl Weathers je bil eden tistih igralcev, ki se je znal zavedati, kdaj ne more več igrati samo mišičnjaka in je prišel čas za kakšne druge vloge. Ta prehod je opravil več kot uspešno in v seriji Odbita rodbina je pokazal, da se prav dobro lahko znajde tudi sredi komedije, nakar je svoj talent preselil še v znanstveno-fantastiko, kjer je v seriji Mandalorian odlično upodobil Greefa Kargo, za to vlogo pa je bil tudi nominiran za nagrado Emmy.

Weathers je za sabo pustil bivšo ženo in dva sina, svet filmov in serij pa bo brez njega zdaj vsekakor bolj prazen.

Kitajski Tencent naj bi delal na mobilni verziji igre Elden Ring

0

Razvijalec FromSoftware in njegov zadnji naslov Elden Ring sta lep dokaz čiste enoigralske igre, kjer vso vsebino dobimo ob prvotnem nakupu in igranja ne prekinjajo prav nobene mikrotransakcije. Kitajski Tencent naj bi zdaj poskušal vse to obrniti na glavo, saj spletna stran Reuters poroča, da naj bi že dve leti nazaj začel delati na mobilni verziji te igre, ki bo na voljo samo za telefone in tablice ter bo za igranje povsem brezplačna, a bo seveda podprta z goro mikrotranskacij.

Takšni poskusi selitev popularnih franšiz v brezplačne vode niso nič novega, a navadno v teh primerih vidimo neke poceni kopije, ki z originalom, razen rahle podobnosti, nimajo ničesar res skupnega. To ne velja v tem primeru, saj je Tencent dejansko kupil pravice do uporabe licence za igro Elden Ring, tako da bo tudi končni izdelek nosil ta naslov, ko bo, če bo, ta kdaj izšel za telefonske sisteme. Viri, ki jih navaja Reuters, pravijo, da je bil razvoj dokaj počasen, a očitno je projekt še vedno v aktivni fazi programiranja, tako da obstaja možnost, da bomo stvarco res enkrat videli v polni obliki.

elden ring

Tencent je kitajski mojster brezplačnih telefonskih iger, zaradi česar je trenutno tudi najbolj premožen igričarski založnik na svetu. Zaradi striktnih kitajskih zakonov so spremenili finančno taktiko in začeli investirati v zunanje, največkrat zahodne razvijalce in dandanes že bolj težko najdemo založnika ali razvijalca pri katerem nima Tencent kupljenega vsaj nekaj procentov delnic. Enako velja za razvijalca FromSoftware pri katerem si lastijo 16 % delež, zato jim tudi pot do nakupa licence verjetno ni povzročala preveč preglavic.

Vprašanje seveda ostaja, kako bi Elden Ring na telefonih sploh izgledal, saj bi moral razvijalec dodati kontrole na dotik, to pa bi pri naprednem boju, ki ga zahteva ta naslov, marsikomu lahko povzročalo težave, telefoni pa ob jeznih metih ob steno niti približno niso tako odporni kot navadni kontrolerji. Drugi vidik izkušnje so mikrotransakcije, ki bi jih bilo tule seveda polno in nekdo je že spočel lažni sliki, ki namignejo, kako grozno bi F2P Elden Ring na koncu izgledal.

The Last of Us Part 3 zaenkrat obstaja samo v konceptni fazi

0

Oboževalci post-apokaliptičnega sveta The Last of Us sicer redno dobivajo svežo vsebino, ki pa ni povsem nova. Razvijalec Naughty Dog nam je v bistvu dostavil samo dva poglavja zgodbe, ki pa so ju nato skozi leta na prodajne police poslali v obliki predelav, te pa kakšne nove štorije niso dostavile. Najbolj napredna v tem pogledu je istoimenska HBO-jeva serija, a tudi ta pokaže samo nekaj dodatne zgodovine likov, ki smo jih srečali v prvi igre, medtem ko glavna štorijalna nit sledi tisti iz originala.

Skrajni čas bi tako bil, da dobimo nekakšno nadaljevanje zgodbe Ellie in preostale, še živeče kompanije in morda bi nam vsaj nekaj te vsebine pripeljal tisti večigralski samostojni del, ki pa je bil kasneje preklican. Šef studia Neil Druckmann se je glede potencialnega tretjega dela oglasil znotraj dvournega dokumentarca Grounded II: Making The Last of Us Part II, ki bo enkrat zagotovo izšel, a zagotovo še ne za trenutno generacijo konzol.

Neil je v dokumentarcu povedal, da so imeli za prvi in drugi del iger The Last of Us že od začetka dober razdelan vodilni koncept, ki so ga nato razdelali v polni naslov. Pri prvem se je šlo za neumrljivo ljubezen do svojega otroka, za katerega bi naredil čisto vse na svetu. Drugi del se je po drugi strani vrtel okoli želje po maščevanju in po pravici zase in za tiste, ki jih imaš rad.

Druckmann se je nato spomnil enega intervjuja v katerem je povedal, da so spisali zgodbo za Joelovega brata Tommyja, ki bi se odvila po drugem delu. Mediji so tisti čas pisali naslovnice, da ima Naughty Dog jasno idejo o tretjem delu franšize The Last of Us, a to ni bilo res, saj je bila Tommyjeva zgodba precej manjša in ni bila polnopravno nadaljevanje. Naughty Dog je imel takrat težave z delovnimi navadami, ki jih je bilo najprej treba spraviti v red, zato je bil ta projekt postavljen na polico, a Neil upa, da bo enkrat le izšel – lahko pa je to v podobi videoigre ali pa serije.

Kar se tiče The Last of Us Part 3 je Druckmann dolgo iskal koncept, ki bi, tako kot v primeru prvega in drugega dela, lahko vodil idejo zgodbe do polne igre. Tega koncepta dolgo ni našel, a stvari so se pred kratkim spremenile in nad njim je navdušen. Tako je potrdil, da ima franšiza zagotovo v sebi vsaj še eno poglavje, a kot vemo je od ideje do finalne igre dolga pot, tako da je potencialni tretji del še dolga leta stran.

Naughty Dog nam bo seveda vmes dostavil nek drug naslov o katerem pa prav tako ne vemo veliko. Govoriči se, da naj bi razvijalec spočel svoj prvi naslov znotraj žanra znanstvene fantastike, Neil pa je lani v intervjuju izrazil zanimanje za igre izpod razvijalca FromSoftware, ki se je v preteklosti podpisal pod igre tipa Dark Souls in Elden Ring. Neil je navdušen nad tipom pripovedovanja zgodbe znotraj teh iger, saj se zanašajo na iskanje sledi iz igrinega sveta, medtem ko naslovi izpod Naughty Doga temu čisto nasprotje, saj tam štorija sloni na daljših vmesnih sekvencah. Se bo zdaj ta način podajanja zgodbe skozi nadaljnje igre Naughty Doga spremenil?

Do naslednje igre je tako še zelo daleč, vmes pa se bomo lahko pozabavali v 2. sezoni serije, ki naj bi izšla enkrat v 2025.

Capcom naj bi imel trenutno v razvoju kar pet Resident Evil iger

0

Založnik Capcom še ne bo kmalu opustil svoje franšize Resident Evil, ki od sedmega dela dalje konstantno prejema same pozitivne ocene. Tekoma razvoja novih poglavij se je namreč domislil genialne ideje predelav starejših naslovov, ki jih je fantastično prenesel v sodobne igralne prijeme in grafične preobleke in teh obdelav se kar ne moremo naveličati, saj so narejene z ljubeznijo, kar se nato čuti tudi na prodajnih rezultatih.

Zadnja predelava se je lotila igre Resident Evil 4, ki je v slabem letu od izida prodala 6,48 milijona kopij, kar iz nje naredi najhitreje prodajan Resident Evil doslej. Seveda v totalni prodaji še vedno zaostaja za starejšimi naslovi, a kot rečeno je to še vedno najmlajša igra znotraj franšize in čisto možno je, da bo na koncu prodala največ kopij doslej.

Posts from the gamingleaksandrumours
community on Reddit

Capcom vmes ne počiva in seveda razmišlja o nadaljnjih projektih. Zaenkrat javno niso povedali ničesar uradnega, se je pa do svojih informacij dokopal znani insajder DuskGolem, ki ima sicer včasih dobre napovedi, včasih pa se te ne uresničijo. Kar se tiče grozljivk so sicer njegovi viri dobri, saj je med prvimi napovedal, da se bo Resident Evil Village odvijal na gradu, pravilno pa je napovedal tudi podrobnosti igre Silent Hill: The Short Message.

resident evil 4

Na svojem Discordu se je zdaj na kratko dotaknil tudi prihodnosti franšize Resident Evil. Po njegovih informacijah je Capcom za te grozljivke zagrabil z obema rokama in naj bi imel trenutno kar pet različnih projektov v razvoju, vsi od njih pa so na takšen ali drugačen način povezani z imenom Resident Evil. Kaj ti so Golem Dusk ni želel izdati, a ni skrivnost, da je eden od teh povsem novo poglavje Resident Evil 9.

Seveda so se takoj sprožila ugibanja, kaj točno bi lahko bile ostale štiri igre. Skoraj zagotovo se med njimi najdejo predelave in na tem mestu ima založnik vsekakor še vedno veliko izbire, saj se lahko po četrtem delu loti obdelave petega, čisto možno pa je tudi, da se vrnejo na sam začetek, kjer jih čaka obnova prvega dela, oboževalci pa že dolgo pozivajo k obnovi igre Code Veronica, ki služi kot nekakšen most med drugim in tretjim delom.

Pojma nimamo, kdaj bo Capcom napovedal kaj uradnega, bo pa še ta teden izšla Gold inačica četrtega dela, ki bo poleg osnovne kampanje vsebovala tudi vse do sedaj izdane DLC-je.

Konec konzolnih vojn? Microsoft naj bi svoje igre pripeljal tudi na PlayStation

Na začetku leta 2024 so se pojavile naravnost divje govorice, ki smo jih slišali tudi mi in smo jih najprej označili za nesmisel. A čedalje več novinarjev dobiva informacije iz svojih lastnih virov, ki pravijo, da bo Microsoft kmalu napovedal popolno spremembo svoje strategijo izdajanja ekskluziv, ki bodo po novem začele izhajati tudi na konzolo PlayStation 5.

Spletna stran XboxEra je iz svojih virov izvedela, da so znotraj Microsoftovih pisarn potekali intenzivni pogovori glede nadaljnje strategije izdajanja naslovov in na koncu naj bi prevladalo gibanje, ki bi dosedanje in prihajajoče ekskluzive poleg PC-ja in konzole Xbox Series X dostavila tudi na Sonyjev sistem PlayStation 5. Vsi s to odločitvijo niso zadovoljni, a ta naj bi bila dokončna, Microsoft pa naj bi svojim razvijalcem že začel dostavljati razvojno strojno opremo za predelavo kode na konzole PlayStation 5.

Razlog za takšno odločitev je preprost: konzole Xbox v prodaji enostavno preveč zaostajajo za PlayStationom in v preteklosti je bil tudi sam šef divizije Xbox, Phil Spencer, skeptičen do tega, da bo Xbox kadarkoli lahko spet ujel PlayStation. Microsoft je v nakup založnika Bethesda in Activision Blizzard vložil ogromno denarja, ki pa ga pušča na mizi če svojih naslovov ne ponudi tudi na konzolah, ki so preprosto bolj popularne. Xbox Series X in PlayStation 5 sta si na ameriškem trgu še nekako enakovredna, a drugod po svetu je situacija povsem drugačna in močno nagnjena v prid Sonyjevim sistemom.

Prva izmed ekskluziv, ki bo doživela prehod na nove platforme je mega zabavni Hi-Fi Rush, ki smo mu lani nadeli naslov igre leta, predelava za PlayStation 5 – in po možnosti tudi Nintendo Switch – pa naj bi se zgodila že v prvi četrtini tega leta. Takšen prehod naj bi doživela tudi večigralska gusarska igra Sea of Thieves, vendar pa viri spletne strani XboxEra tega naslova niso navedli.

Vendar pa Microsoft ne bo ostal samo pri predelavah manjših naslovov. Skok na PlayStation 5 naj bi doživela tudi največja Xboxova ekskluziva doslej: Starfield. Gre za najnovejši naslov razvijalca Bethesda in čeprav morda ni prejela najbolj visoke ocene se je vseeno dobro prodala, saj je v enem tednu od izida presegla 6 milijonov igralcev. Koliko od teh je igro dejansko kupilo in koliko je vanjo skočilo preko naročniškega servisa Game Pass je težko oceniti, a te metrike nam dajo vedeti, da je to popularen izdelek, ki bi na novi konzoli srečal frišno publiko, željno vesoljskih avantur. Starfield naj bi na novo konzolo skočil skladno z izidom dodatka Shattered Space, ki bo izšel enkrat kasneje v 2024.

Nova Microsoftova strategija bi bila naravnost tektonska in že zdaj odpira cel kup vprašanj. Kaj se bo potem zgodilo z naslednjo generacijo Xbox konzol? Bomo lahko na PlayStationu dostopali tudi do servisa Game Pass? Bo šel Microsoft morda po poti založnika SEGA, ki je včasih prav tako izdeloval svoje konzole, nakar se je preusmeril samo v založništvo?

XboxEra pravi, da nam na te odgovore ne bo treba dolgo čakati, saj naj bi Microsoft že v tem mesecu uradno napovedal to svojo novo strategijo, ki naj bi med drugim tudi povsem opustila fizično prodajo Xboxovih naslovov. Phil Spencer pa je pred kratkim napovedal, da bomo že naslednji teden dobili novice glede prihodnosti Xboxa.

Oče franšize BioShock za svoj novi projekt Judas pokazal prvi napovednik, ki je seveda močno podoben BioShocku

0

V igričarskih krogih je ime Ken Levine spoštovano in ima dovolj veliko prepoznavnost, da mu je založnik 2K omogočil nekaj, kar iz njegove strani vajeni: visok proračun in široko časovnico za ustvarjanje nove igre Judas.

Ken Levine je najbolj prepoznaven po seriji iger BioShock, ki jih je spočel kot vodja studia Irrational Games, nakar se je odločil delati na manjših, bolj fokusiranih projektih, zato je leta 2017 ustanovil studio Ghost Story Games, 2K pa je Irrational takrat zaprl.

Kevin tako že dolgih 7 let pili svoj naslednji izdelek, ki mu je nataknil ime Judas, zdaj pa se je končno zanj odločil pokazati prvi napovednik. In čeprav Judas vsekakor nosi nekaj posebnosti je jasno tudi tole, da bi tole lahko enostavno bil nov del franšize BioShock, zato je bilo zapiranje Irrationala povsem nepotrebno in morda bi leta nazaj vsi ti ljudje lahko obdržali službe, Judas pa bi izšel v nekem normalnem razvojnem času.

A stvari so se obrnile kakor so se in zdaj lahko gledamo v dražilnik za igro, kjer se sprehodimo skozi različne, znanstveno-fantastično obarvane stopnje, se borimo proti manjšim in večjim robotom, vmes pa z eno roko streljamo, medtem ko z drugo prožimo posebne moči, ki so videti kot direktna kopija plazmidov iz BioShocka. V bistvu sem pri ogledu dražilnika dobil asociacije na igro Deathloop, saj je akcija nekako enako hitra, štorija pa se tudi ukvarja s skupino zlobnežev “Big Three”, ki jih bo očitno treba premagati, da bomo “popravili tisto, kar smo pokvarili”.

Kljub sedmim letom razvoja Judas še vedno nima niti približnega datuma izida, si pa lahko igro na Steamu dodate pod seznam želja.

Kampanjo igre Warcraft 2 lahko zdaj preigramo znotraj pogona Warcraft 3: Reforged

0

Se bo razvijalec Blizzard enkrat spet vrnil v oblikovanje realnočasovnih strategij, ki niso bile samo napredne po strateški plati, ampak so s sabo prinesle tudi odlično zgodbo, ki smo jo nato spremljali preko vrhunsko režiranih vmesnih sekvenc? Kdo bi vedel, saj je današnji Blizzard povsem drugačen od tistega izpred dveh desetletij in spremenilo se ni samo osebje, ampak tudi finančna politika, ki zdaj vedno išče izdelavo samo takšnih naslovov, ki bodo prinesli čim več dobička.

Morda se bo strategija razvijalca zdaj, ko si ga v celoti lasti Microsoft, spremenila, a zadnje novice niso ravno vzpodbudne. Medtem ko se Blizzard bori s svojimi težavami pa je modderska skupnost bolj živa kot kadarkoli prej. Skupina navdušencev izpod imena LoreCraft Designs je zadnja tri leta tipkala kodo, risala teksture in se ukvarjala s poplavo neprevedljivih hroščev, dokler njihov mod Warcraft: Chronicles of the Second War ni prispel do točke, da je postal na voljo za prenos in ga lahko zdaj tudi vi prevzamete preko sledeče povezave.

Gre za ogromen projekt, ki si je za cilj zadal prenesti celotno kampanjo igre Warcraft 2 iz leta 1995 v bolj sodoben pogon naslova Warcraft 3: Reforged, ki je sam po sebi v bistvu predelava legendarne strategije Warcraft 3 iz leta 2002.

Chronicles of the Second War je ogromen projekt, ki pa ga namerava skupina modderjev izdati po poglavjih. Tako je trenutno igralna samo kampanja izpod Orkov, ki pa vas bo vseeno zaposlila za veliko ur, nostalgiki pa si boste oči pasli ob gledanju znanih podobic, ki so zdaj izrisane v visoki ločljivosti in podprte z modernimi animacijami.

Za igranje moda si morate seveda lastiti kopijo igre Warcraft 3: Reforged, LoreCraft Designs pa se zaenkrat še ni izjasnil, kdaj lahko pričakujemo drugi del kampanje, ki se vrti okoli človeške rase. Ekipa namerava na enak način predelati tudi kampanjo prve igre, ki bo nosila ime Warcraft 1 Reforged: Chains of Conquest. Napredek vseh teh projektov lahko spremljate na njihovem X profilu ali pa znotraj uradnega Discorda.

PlayStation ekskluziva Rise of the Ronin dobila daljši igralni napovednik

0

Razvijalca Team Ninja imamo radi, a nekdo znotraj njihove razvojne ekipe mora resno udariti po mizi in zahtevati plačilo tehnološkega dolga, ki si ga je ta studio nabiral zdaj že leta. Pri igrah Nioh 1 in 2 se sicer na grafiko nismo preveč ozirali, saj smo uživali v nadmočni igralnosti, so se pa razpoke že pošteno začele kazati v njihovih naslednjih naslovih Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin in Wo Long: Fallen Dynasty.

Še posebej slednji je kazal grafično podobo, ki zaostaja vsaj eno generacijo, za povrh pa je bila optimizacija igre obupna in igra še danes na PC-ju ne deluje tako kot bi morala.

Team Ninja se zdaj približuje izidu svojega naslednjega projekt Rise of the Ronin in ta je nedavno dobil daljši igralni napovednik ob katerem je hitro postalo jasno, da razvijalec kakšnega posebnega napora v nadgradnjo pogona ni vlagal, zato je stvar grafično že zdaj videti dokaj zastarelo – v nekaterih pogledih še bolj kot njihov prejšnji naslov Fallen Dynasty. Teksture so videti nekam revno, animacije pa včasih preprosto ne dohitevajo vsega tistega, kar se dogaja na ekranu.

O optimizaciji je še prezgodaj govoriti, je pa to prvi naslov tega razvijalca, ki se bo odvijal znotraj odprtega sveta. S tem bo morda Team Ninja rešil drugo zagato svojih iger: slabo sestavljene in oblikovane stopnje, ki so se skozi kampanje hitro začele ponavljati in preprosto niso bile zanimive za raziskovanje. Rise of the Ronin bo v tem pogledu drugačen, saj bodo stopnje močno bolj odprte, naokoli pa se bomo lahko sprehajali peš ali pa se preko ročnega izstreljevalnika vrvi zavihteli na streho bližnje hiše, nato od te odskočili in preko zmaja malce leteli, nakar se bomo spektakularno spustili na hrbet že galopirajočega konja.

Boj je videti podoben njihovim prejšnjim igram, kar pomeni veliko pariranja, izmikanja in čakanja na trenutek za napad. Po stopnjah se bomo lahko tudi neslišno sukali in sovražnike napadali iz zasede, čeprav bodo navadni tolovaji nenavadno vzdržljivi: v enem kadru vidimo našega junaka, ki sovražnika preko vrvi povleče iz manjše opazovalnice, ga na tleh zabode z mečem, a vse to mu je odbilo samo nekje pol življenjske črtice.

Kako bo Rise of the Ronin, ki ga že zdaj mnogi označujejo za mešanico iger Sekiro in Ghost of Tsushima bomo izvedeli 22. marca, ko igra izide ekskluzivno za konzolo PlayStation 5.

Stellar Blade je videti kot zanimiv naslov, a razvijalec bi se lahko umiril z razgaljenostjo glavne junakinje

0

Sonyjeva predstavitev State of Play nam je postregla s celim kupom napovednikov za razne predelave in nadaljevanja, tistih originalnih zadev z večjim proračunom pa ni bilo na pretek. V bistvu je edina takšna večja zadeva bila igra Stellar Blade, ki je predstavila hudo dolg napovednik in igra v svoji srži drži zanimiv svet, ki vleče k raziskovanju, a ne morem mimo glavne junakinje, ki se v postapokaliptičnem svetu sprehaja v visokih petkah in tako oprijeti obleki, da človeku postane že kar malce nerodno.

Za razvojem stoji korejski razvijalec Shift Up, ki pač samo sledi tradiciji južnokorejskih studiev, ti pa ženske v svojih naslovih vedno predstavijo kot lutke, brez ene gubice, pegice ali pa večjega odstotka telesne maščobe. Glavna junakinja Eve naokoli teka v oprijeti obleki ali pa mini krilcu, rit pa ji tako izstopa, da zasede večji del ekrana. Razvijalec je poskrbel tudi za verne in realistične animacije jošk, tako da te ponorelo skakljajo naokoli ob vsakem premiku glavne junakinje.

Ne prištevam se med neke puriste, ki jim gola koža takoj vzbudi zgražanje, vendar pa nisem niti nek najstnik, ki bi mu pohotnost špricala iz vsake telesne luknje in bi se slinil nad vsakim centimetrom gole kože, ki jo v vmesnih sekvencah pokaže Eve. Zato mi je takšna prevelika seksualnost glavne junakinje prej odbijajoča kot pa privlačna, saj se mi zdi, da me razvijalec želi na poceni način privabiti k nakupu, namesto da bi me pritegnil preko igralnih kvalitet svojega izdelka. Dober primer tega sta igri Horizon Zero Dawn in Horizon Forbidden West: Aloy je glavna junakinja, ki pa se okoli ne sprehaja v bikiniju in zame je to še vedno eden najboljših primerov ženske junakinje v igrah, saj njen spol sploh ne vpliva na razplet dogodkov in se ne izpostavlja med podajanjem štorije. Moški sovražniki jo kot enakovrednega tekmeca, robotskemu dinozavru pa je vseeno, kakšen spol se znajde pod njegovim stopalom.

In to je v primeru igre Stellar Blade velika škoda, saj je vse ostalo videti odlično. Shift Up je ustvaril intriganten, zapuščen svet, osebe, ki jih srečamo so vizualno videti fantastične (kdo je tisti pol človek in pol robot?) in tudi sam boj ni videti napačno. Izstopa samo Eve, ki preprosto ne paše v ta koncept robotske post-apokaliptične prihodnosti in če smo pošteni, Shift Up ni edini, ki je v takšne svetove rinil pomanjkljivo oblečene junake: spomnimo se denimo igre Nier Automata ali pa Bayonette.

Stellar Blade izide 26. aprila za PlayStation 5, nakar kasneje prispe tudi na PC.

Zdi se, da bo Xbox res povsem opustil prodajo igre preko fizičnega medija

2

Vse glasnejše so govorice, da bo podjetje Microsoft v prihodnjih letih pošteno spremenilo strategijo prodaje iger in ena večjih teh se bo zgodila na trgu fizičnih medijev, ki jih ta založnik proizvaja za svojo konzolo Xbox Series X.

Da je nekaj na tem je najprej opozoril dobro znani insajder Wario64, ki je dobil informacije, da naj bi ameriška trgovska veriga Walmart pričela z odstranjevanjem fizičnih kopij igre Starfield, nakar bi iz njihovih polic izginili tudi vsi drugi Xbox naslovi.

Ta govorica je bila nato še podkrepljena preko zadnjih masivnih Microsoftovih odpuščanj, kjer je čez noč službe izgubilo okoli 1.900 ljudi, podjetje pa naj bi ob tem povsem razpustilo razdelek, ki je skrbelo za pripravo in proizvodnjo fizičnih ploščkov. To sicer še ne pomeni, da je Microsoft zares opustil delo na fizičnih ploščkih, saj bi lahko ta del posla prepustil neki tretji, po možnosti cenejši stranki.

Govorice glede tega dogajanja pa kar nočejo potihniti. Zdaj se je do novih informacij dokopal novinar Christopher Dring iz spletne strani GamesIndustry.biz, ki je na podcastu Microcast povedal, da mu je več večjih založnikov zaupalo, da ne bodo več proizvajali fizičnih kopij iger za konzolo Xbox Series X. Večji evropski trgovci tako v svojih trgovinah in na spletnih straneh več ne oglašujejo fizičnih ploščkov iger za Xbox Series X.

Razlog je preprost: fizična prodaja iger je dandanes drobiž v primerjavi s tistimi, ki se prodajo digitalno. Microsoft se naj bi tako odločil, da bodo vse nadaljnje igre za Xbox Series X izšle samo digitalno, na kar so nakazali že tisti nenačrtovano razkriti dokumenti, ki so med drugim napovedali povsem digitalno Xbox Series X konzolo “Brooklin”, ta pa naj bi se prodajala brez optične enote in naj bi na trg prišla novembra letos.

Umik fizičnih kopij je za založnika lahko dvorezen meč. Po eni strani bodo prihranili evre, saj se jim ne bo treba ukvarjati z izdelavo fizičnih izdelkov, ki jih je nato treba še pakirati in razposlati partnerjem. A po drugi strani bodo zdaj stranke, ki bodo vstopile v trgovine z igričarsko robo na policah videli samo znamki PlayStation in Nintendo, kar zna slabo vplivati na prepoznavnost znamke Xbox. Ni jih malo, še posebej starejših, ki želijo sinu ali nečaku kupiti “tisti novi Call of Duty” in se po nakupe odpravijo v fizične štacune tipa Mimovrste in če tam Xbox različice ne bo, potem je s tem Microsoft zabeležil izgubo stranke.

Naslednja večja igra izpod Microsofta bo Senua’s Saga: Hellblade 2, za to je bilo pa že najavljeno, da bo izšla samo v digitalni obliki in bo zase zahtevala nekoliko nižjo ceno 50 €.

Tale mod v Red Dead Redemption 2 vpelje čisto prave vozeče avte

0

Za igre mi je vedno zabavno gledati mode, ki poskušajo narediti nekaj za kar pogon samega naslova ni bil ustvarjen, zato morajo modderji uporabiti vso črno magijo, ki imajo vedno v rezervi, da zadeva nekako funkcionira. Leta nazaj se spomnim, kako je nekdo poskušal v svet igre Fallout 3 pripeljati vozeče avte, nakar so isto poskušali poustvariti v igri Stalker: Shadow of Chernobyl. V obeh primerih je bil nadzor bolj kot ne obupen, avto se je zatikal za vsak štrleč kamen, hitro pa je bila razbita tudi iluzija obširnega odprtega sveta, saj si mapo lahko prečkal v samo nekaj sekundah.

Modder WesternGamer1 je zdaj nekaj podobnega poustvaril za kavbojsko igro Red Dead Redemption 2 in za njo spočel mod RDR Car, ki v igri omogoči vožnjo čisto pravih štirikolesnikov.

Avto je v bistvu en sam in sicer gre v tem primeru za Ford Model A iz leta 1929, ki se ga igralci zagotovo spomnite iz prve Mafie. V bistvu svet igre Red Dead Redemption 2 niti ni tako oddaljen od časov, ko so v ZDA zabrneli prvi avtomobili, saj se s konji naokoli prevažamo leta 1899, Ford pa je svoj prvi avto spočel že leta 1903, čeprav je bil ta videti kot večja šajtrga in podjetje je nato potrebovalo še dobri dve desetletji, preden je spočelo avtomobil, ki je omogočal hitrejšo in bolj udobno vožnjo.

Mod je dokaj napreden, saj je avto vozen ne samo po cesti in skozi skalnate predele divjine, avto pa je celo omogočil različico v raznih barvnih odtenkih, delujoče luči in celo hupo, ki bo strašila tako pešce, kot tudi konje. Žal avtov ne znajo voziti NPC-ji, niti jih ne boste našli v kakšni avto delavnici, saj jih boste v svet naselili sami in to preko tipk F9 – F12.

RDR Car vas čaka na spletni strani NexusMods, namestitev pa je relativno preprosta, saj morate v direktorij z igro zgolj povleči par datotek.