🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 83

Death Stranding 2 dobil 10 minut dolg napovednik in datum izida

0

Originalni Death Stranding je vsekakor izkušnja, ki je igričarje razdelila na dva tabora: tiste, ki so jo enostavno sovražili in tiste, ki jo štejejo za eno svojih najljubših vseh časov. Oba tabora pa se zagotovo strinjata, da je svet, ki ga je predstavil Hideo Kojima presneto izviren, čudaški in vsebuje ideje, ki jih v igričarskem svetu enostavno nismo vajeni.

Vse to se bo preselilo tudi v drugi del in bizarnost bo očitno še večja, saj je bila prva igra prodajna uspešnica in Hideo lahko zdaj da domišljiji prosto pot, brez strahu, da bi drugi del trpel na blagajnah. Death Stranding 2, zdaj podnaslovljen On the Beach, bo gradil na temeljih predhodnika zato kakšne igralne revolucije ni za pričakovati, tako da bo naša glavna naloga še vedno dostavljanje paketov preko postapokaliptične okolice, ki bo tokrat nevarnejša od prej.

Spet bomo srečali nekatere stare obraze, ki jim bodo družbo delala povsem nova, včasih celo neživeča bitja. Ni mi točno jasno, kaj naj bi bila tista lutka, ki so jo bo junak Sam Bridges lahko oprtal za pas, saj vem samo to, da je že samo ta marioneta dober dokaz čudaškosti, ki jo zna na privlačen način predstaviti samo Hideo. Lutka se za razliko od ostalih premika v nekakšnem “stop motion” načinu in bo očitno ves čas čebljala, kar nam zna popestriti potovanja tako kot je to počel Mimir v igri God of War Ragnarok.

Death Stranding 2 je videti tudi precej bolj akcijski kot pa predhodnik. Na razpolago bomo imeli veliko več orožij kot prej, saj nam bodo pot tokrat prečkale tudi kakšne robotske nevarnosti, ki jih samo navadna vrv ne bo prepričala v uboganje.

Potem so tu raznorazne novosti za katere se sprašujemo, zakaj niso bile prisotne že v originalu. Sam se v enem kadru želi prikrasti nasprotniku za hrbet zato enostavno sname nahrbtnik, kar v prvem delu ni bilo možno. Potem je tu cikel dneva in noči ter nove nevarnosti, kot so denimo poplave, ki so tako uničujoče, da lahko zrušijo tudi naše od prej postavljene mostove.

Death Stranding 2: On the Beach je v napovedniku videti tako privlačno, da bi najraje že danes začeli s svojim preigravanjem, a žal zadeva še ne bo tako hitro na voljo. Datum izida je namreč postavljen v leto 2025 in to samo za konzolo PlayStation 5, PC-jaši in Xbox-aši pa znajo svojo verzijo dobiti šele kakšno leto kasneje.

Napovedana nova Metro igra, a samo za VR sisteme

0

VR sistemi so krvavo potrebni neke nove doze visokokvalitene igralne izkušnje, ki se bo lahko po naprednosti igralne izkušnje in dolžini lahko vsaj približno kosala s Half-Life Alyx. In morda zna ta šampion postati igra Metro Awakening, ki je povsem sveže poglavje franšize Metro od katere smo zadnji del Exodus dobili 5 let nazaj.

Kaj trenutno počne razvijalec 4A Games ni znano, a zagotovo imajo polne roke dela z naslednjim delom serije Metro, zato je razvij Awakeninga padel na pleča studia Vertigo Games, ki je prekaljen maček VR vod in je v preteklosti razvil VR izkušnje Arizona Sunshone, v navidezno resničnost pa so preselili tudi igro The 7th Guest. Metro Awakening je glede na prvi igralni napovednik videti kot naslov za katerega so dobili največ proračuna.

Za razliko od prejšnjih iger tokrat ne bomo nastopali v koži Artyoma, ampak bomo podzemne tunele Moskve podoživeli skozi oči povsem novega protagonista Serdarja. Awakening bo zaradi tega vseboval originalno zgodbo, medtem ko so bile prejšnje avanture povzete po knjigah ruskega avtorja Dmitryja Glukhovskega. Ta je pri kovanju VR izkušnje deloval kot svetovalec in je bil res vzhičen nad tem, da se je lahko spet vrnil na začetke svojega najbolj popularnega knjižnega dela in pripomogel pri kovanju nove štorijalne niti.

Metro Awakening je morda resda skočil v VR vode, a glede na igralni napovednik ne bomo izgubili ničesar od tistega, kar je smo počeli v prvih treh delih. Stopnja grozljivosti bo zdaj še višja, skrbeti bo treba za menjavanje filtrov na plinski maski, izkušnja pa bo vsebovala tudi veliko boja proti mutirancem, ki jih pokori sami doza svinca doma izdelanih pušk in brzostrelk.

Metro Awakening prihaja na široko paleto VR sistemov, tako da ga bo moč igrati na očalih PC VR, PSVR 2 in samostojnih Meta Quest 2 ali 3. Datum izida se bo zgodil enkrat letos, VR očala pa vam te dni ni treba sploh več kupiti, ampak jih lahko enostavno tudi najamete in tako vaši denarnici prihranite nekaj bankovcev.

Predelava igre Silent Hill 2 končno pokazala nekaj pravega igranja

0

O predelavi legendarne psihološke grozljivke Silent Hill 2 poslušamo že dve leti, saj je v 2022 razvijalec Bloober Team prvič najavil ta projekt in pristaše serije razburil z napovedjo, da bo nova igra pogled iz statičnih kamer na stopnjah preselila v tretjeosebnega tako kot so to storile predelave starejših Resident Evilov. Po dveh letih od najave nam je založnik Konami včeraj predstavil nekaj dejanskega igranja in zadeva res spominja na Resident Evil: morda celo malce preveč.

Poanta igre Silent Hill 2 je bila namreč tudi to, da je protagonist James čisto navaden možakar, ki mu je rokovanje z orožji povsem tuje, zaradi česar so bili bojevalni vložki v drugem delu presneto nerodni. No, to je morda bil tudi priročen izgovor z vsemi omejitvami glede pogona s katerim se je moral takrat boriti razvijalec, ki je morda originalno igro spočeti za drobovje konzole PlayStation 2. Bloober Team bi lahko ta koncept nerodnega bojevanja preselil v predelavo, ki bi ta vidik bolj izpilila in tako bi dobili resnično unikaten naslov, kjer bi glavni junak bolj po naključju koga zadel s pištolo, saj to prvič drži v roki.

Na žalost se zdi, da je bil koncept nerodnega protagonista zavržen in Silent Hill 2 je tako videti kot tipična tretjeosebna streljačina, kjer streljamo s pištolo in puško ter se vsake toliko lotimo nasprotnikov tudi preko vihtenja dobrega, starega lesenega kola. Naslov je videti precej bolj akcijsko od originala, kjer smo se redkokdaj borili proti več kot dvema sovragoma, tule pa jih je precej več. Igra bo vsebovala tudi “QTE” sekvence pri katerih bo treba hitro pritiskati neko tipko, kar je spet ena stvar, ki je v izvirni izkušnji nismo doživeli.

Žal predelava še vedno nima niti približnega datuma izida. Konami je tistim največjim oboževalcem v zameno ponudil alternativno kupčijo in na konzoli PlayStation 5 izdal kratko igralno izkušnjo Silent Hill: The Short Message, ki jo lahko igrate že zdaj in to povsem brezplačno. Gre za prvoosebno grozljivko, ki se dogaja sredi Nemčije, v njej pa se mlado dekle Anita sooči s svojimi lastnimi demoni in grozotami spletnega nadlegovanja.

Predelava grozljivke Until Dawn je resnična in tu je prvi napovednik

0

Govorice o katerih smo pisali nedolgo nazaj so se izkazale za povsem resnične in tako je Sony na včerajšnji konferenci PlayStation State of Play napovedal novo predelavo, ki bo tokrat v bolj moderno grafično preobleko preobrazila grozljivko Until Dawn, ta pa nas je strašila leta 2015 in je takrat izšla samo za konzolo PlayStation 4.

Bil je to takrat eden od grafično najbolj impresivnih naslovov in po skoraj desetih letih še vedno ne moremo podobi očitati kakšne resne zastaranosti. Razvijalec Supermassive Games si je lahko takšno grafično impresivnost privoščil na račun igralne formule, ki nas je postavila v majhne in linearne stopnje, samo igranje pa je temeljilo na spremljanju raznih odločitev, reševanju ekstremno lahkih ugank in izvajanju “QTE” sekvenc, ki so zahtevale da ob pravem trenutku stisnemo določen gumb na kontrolerju. Ostalo so bile vmesne sekvence, ki jih je bilo obilo in so dobro odigrane iz strani priznanih Hollywoodskih igralcev tipa Rami Malek.

Prvi napovednik za predelavo nam sicer ne pokaže kakšnih resnih primerjav z originalom, je pa podoba lepa in je v bistvu takšna, kot se spominjam originala, čeprav morda v mislih na zadevo gledam z nostalgičnimi očali. Vsekakor vse izboljšave, ki jih bo tokrat obnovil studio Ballistic Moon niso vidne preko samo enega napovednika, saj nas zagotovo čaka višja ločljivost, večja meja sličic na sekundo in kdo ve – morda bo kdo notri vnesel tudi osvetljevanje ray tracing, kar je za grozljivko vedno dobrodošla nadgradnja.

Predelava, ki očitno ne bo nosila nobenega podnaslova tipa Remake ali Remaster, bo izšla za konzolo PlayStation 5 in tudi PC, datum izida pa se bo pripetil enkrat v 2024.

Pokimane se poslavlja od Twitcha

0

Streamerka Imane “Pokimane” Anys je dolgo veljala za nekakšnega ambasadorja Twitcha, ki mu je ostala zvesta tudi v tistih burnih časih, ko je Microsoft naokoli novačil ljudi za svoj servis Mixer in vsakemu zainteresiranemu nudil bogate pogodbe.

Vendar pa je vsake zgodbe enkrat konec in tudi Pokimane bo po desetih letih dnevnega prižiganja kamer pred računalnikom temu svojemu ritualu naredila konec, saj je na X-u najavila uradno slovo od Twitcha.

V svoji objavi je zapisala, da je to konec ere in da je bil Twitch njen dom že celo desetletje, da da je zdaj napočil čas za slovo, hkrati pa se je zahvalila za vse tople spomine in izkazano ljubezen iz strani njenih sledilcev. Teh se je v desetletju nabralo za kar 9,3 milijona in vsi ti bodo morali zdaj svojo dozo simpatičnih in zabavnih streamerk poiskati nekje drugje.

Zdi se namreč, da je Pokimane tudi na splošno zaključila svojo kariero streamerke, saj ob svojem slovesu ni najavila kakšne alternativne platforme, ki ji je morda ponudila kakšno bolj privlačno pogodbo. Tudi sam Twitch ji ni zameril in pod njeno objavo zapisal, da so ponosni na vse njene dosežke in se veselijo njenih novih izzivov.

Kam bo pot zdaj zanesla Pokimane tako zaenkrat ostaja skrivnost. Zlahka se lahko preseli na TikTok, kjer drži 6,7 milijona sledilcev, morda pa želi punca samo stopiti iz žarometov in se posvetiti čemu drugemu. Morda so na njeno alternativno kariero nakazali že tisti njeni zdravi piškotki, poleg tega pa je Pokimane tudi soustanoviteljica in direktorica podjetja za upravljanje talentov RTS.

Kultna igra Spec Ops: The Line odstranjena iz Steama

0

Spec Ops: The Line je eden tistih naslovov, ki bi ga ob prvem pogledu lahko ocenili kot samo za še eno tretjeosebno streljačino, kjer nadzorujemo pogumne ameriške vojake v boju proti hudobnim teroristom, ki se vse preradi skrivajo izpod peščenih sipin. A ta igra nemškega razvijalca Yager Entertainmenta je poskušala predstaviti bolj globoko izkušnjo in je bila v bistvu kritika ne samo ameriške vojske, ampak vojne na sploh, ki ni tako spektakularna kot so nam jo želeli dobrih deset let nazaj predstaviti akcijski ameriški filmi.

Skozi leta je Spec Ops: The Line dobil pravi kultni status in čeprav je bilo njegovo sporočilo unikatno, je to navsezadnje še vedno v svoji srži igra in ta za igranje ni bila kaj preveč napredna. V bistvu se je igrala kot skoraj vsaka druga tretjeosebna streljačina, zato tudi ni pridobila kakšne resne igralne baze in se je skozi leta začela prodajati za drobiž.

Založnik 2K ni nikoli naročil izdelave kakšnega nadaljevanja, zdaj pa smo po 12 letih prišli do točke, ko bo iz naših življenj izginil tudi original. Pozorne oči igralec so namreč včeraj opazile, da Spec Ops: The Line nenadoma ni več možno kupiti na Steamu, zaradi česar so se hitro pojavile upravičene skrbi, da se morda stvar nikoli več ne bo vrnila na to platformo, tisti največji optimisti pa so bili mnenja, da 2K morda pripravlja predelavo.

Žal razvoj teh dogodkov ne bo pripeljal do pozitivnih rezultatov. Predstavnik založnika 2K je za spletno stran PCGamer potrdil, da je bila zaradi pretečenih licenc igra umaknjena iz Steama in se tja ne bo vrnila. Kaj te licence točno so 2K ni zapisal, a verjetno tiči problem v glasbeni podlagi, saj v igri najdemo kar nekaj znanih skladb, ki za uporabo seveda niso bile brezplačne – že v glavnem meniju igre lahko slišimo himno ZDA v obliki kitare, ki jo nažiga Jimi Hendrix.

Predstavnik 2K-ja je še dodal, da bodo obstoječi lastniki igre to še vedno lahko prenesli iz Steama in nadaljevali z igranjem, Spec Ops pa je še vedno moč kupiti na alternativnih trgovinah tipa GOG. A tudi tem kopijam so šteti dnevi, tako da si je morda pametno že zdaj kupiti ta košček zgodovine po trenutno znižani ceni 3,99 €, preden ne izgine tudi iz tam.

Razvijalec Hinterland nas draži z igro The Long Dark 2

0

Ko se v tej naši preljubi Sloveniji pozimi zgodi čudež in dejansko zapade nekaj snega, se moje misli vedno obrnejo h kakšni igri, ki bi me zaprla v nek zimsko obarvan svet in takrat skoraj vedno spiham prah iz preživetvene igre The Long Dark, ki jo lahko za razliko od sorodnih naslovov tega žanra preigramo povsem enoigralsko, poudarek pa je na grajenju občutka izoliranosti znotraj zamrznjene divjine, kjer vsak vir toplote pomeni razliko med življenjem in smrtjo.

Razvijalec Hinterland je svoj pionirski naslov v obliki alfa verzije prvič predstavil septembra 2014, tako da je od njegove premiere minilo že skorajda 10 let. Igra je bila sprva zamišljena kot samo preživetven naslov znotraj ogromnega peskovnika odprtega sveta, sčasoma pa so razvijalci dodali tudi nekaj zgodbe, saj nekaterim ni po godu po cele dneve nabirati les in kamen, brez da ne bi zato imeli nekega večjega cilja.

The Long Dark te dni na Steamu uživa v zelo pozitivnih ocenah, od njegovega izida pa je zdaj minilo že dovolj časa, da se čedalje glasneje govori tudi o nadaljevanju. Hinterland je lani septembra napovedal, da trenutno delajo na kar treh novih projektih: dveh večjih igrah, ki naj bi bili po obsegu nekje enaki kot The Long Dark in manjšem naslovu, ki naj bi bil linearen in umeščen v žanr znanstvene fantastike.

Šef studia Raphael van Lierop je včeraj na X-u preko izjemno kratkega dražilnika namignil, da se morda bliža najava nove igre, ki je videti kot The Long Dark 2. Kratek prelet sobe, zgrajene znotraj Unreal Engine 5, nam vsekakor da občutek, da smo se spet znašli sredi neke izolirane okolice: zunaj slišimo glasen veter, sobica pa je videti zapuščeno, s tem da je nekdo očitno že dolgo tule notri zaprt, saj je na ogledalo zarisal 28 dni čepenja pred kaminom.

Raphael ni želel ničesar dodatno razkriti, a kdo ve – morda kaj slišimo zvečer, ko se odvije Sonyjeva konferenca PlayStation State of Play.

Sony za jutri pripravlja večjo PlayStation konferenco, ki je videti hudo razburljivo

0

Po propadu sejma E3 so začeli glavni trije založniki Sony, Microsoft in Nintendo držati svoje lastne konference, ki so bile včasih impresivne, vsake toliko pa živ dolgčas. Nobena od njih ni bila tako polna spektakularnih najav večjih naslovov kot pa jih je prirejal E3, a vse kaže, da bo prva Sonyjeva konferenca v 2024 ena bolj razburljivih v zadnjih nekaj letih.

Sony namreč za letos še nima najavljenih nekih večjih ekskluziv, zato se bo moral zanašati na partnerske predstavitve, ki jih bo dopolnil s svojimi lastnimi izdelki. Teh napovednikov se je zdaj nabralo dovolj, da je založnik za jutri, 31. januarja ob 23.00 napovedal konferenco State of Play, ta pa bo vsebovala za 40 minut že napovedanih in hkrati tudi še nerazkritih projektov.

Sony je na svojem blogu napovedal, da bomo dobili vpogled v igri Rise of the Ronin in Stellar Blade, zraven pa nas čakajo tudi napovedniki za nekatere druge igre, ki bodo v 2024 in naprej prispele za sisteme PlayStation 5 in PS VR2.

Govorice pravijo, da nas čakajo predstavitve še nekaterih drugih večjih projektov. Konami naj bi končno ponudil večji vpogled v predelavo igre Silent Hill 2, ki naj bi nato izšla že enkrat letos, na odru pa se naj bi pojavil tudi Hideo Kojima, ki nam bo povedal malce več o igri Death Stranding 2 – ta naj bi tokrat nosila podnaslov On The Beach. Potem je tu še predelava grozljivke Until Dawn, zagotovo pa bomo prejeli še kakšen napovednik za Final Fantasy 7 Rebirth. Pri konferenci naj bi sodeloval tudi ustvarjalec Ken Levine, oče serije BioShock, ki že celo večnost ustvarja svoj naslednji naslov Judas, čisto možno pa je, da nas bo pozdravil tudi napovednik za naslednjo igro znotraj franšize Metro.

Prenos v živo boste lahko spremljali preko Twitcha ali pa YouTuba, na voljo pa bo tudi preko TikToka.

Muskov možganski čip Neuralink uspešno vsajen v človeka

0

Kako doseči naslednjo stopnjo delovne optimizacije, ki bi bila hitrejša od česarkoli doslej, hkrati pa bi bilo ob tem idealno, da človek od prevelike utrujenosti zaradi dolgega delavnika ne bi šel pod rušo? S tem vprašanjem se že dolgo bode marsikakšen uradnik, a preprostega odgovora na to vprašanje ni bilo. Tehnologija je preprosto prišla do točke, ko smo imeli ideje že razrešene v naši glavi, a uboge roke enostavno niso dohitevale povpraševanja.

Naslednji korak je nato postal jasen – znebiti se odvečnega tipkanja in klikanja po ekranih in vse skupaj nadzorovati samo z močjo najmočnejšega računalnika na svetu: naših možganov.

Stvar se zdi kot podlaga za nekakšen znanstvenofantastičen film, vendar pa tisti polovični kiborgi iz igre Cyberpunk 2077 niso čista izmišljotina, saj se podjetja že dolgo bavijo s parjenjem čipov in organskih substanc. Prvi večji preboj je zdaj zabeležilo podjetje Neuralink, ki si ga lasti Elon Musk, ta pa je včeraj ponosno najavil, da so po večmesečnem testiranju možganski čip Neuralink prvič vsadili v človeške možgane.

Podjetje je prostovoljce za vsaditev začelo novačiti lani jeseni in zdaj je za njimi prva operacija, kjer so nekomu v možgane vsadili vmesnik za možganski računalnik oziroma BCI (Brain Computer Interface), za ta pionirski dosežek ap so se lahko kvalificirali samo tisti, ki so trpeli kvadriplegijo zaradi poškodbe vratne hrbtenjače ali amiotrofične lateralne skleroze (ALS).

Musk je na X-u zapisal, da prvi človek z Neuralink implantatom dobro okreva in da so prvi rezultati že zdaj vzpodbudni. Seveda je še prezgodaj odpirati šampanjce, saj gre lahko še vedno veliko stvari narobe, a tisti prvi korak je bil narejen, čeprav smo do njega prišli na račun trpečih živali. Podjetje Neuralink je konec leta 2022 postal del zvezne preiskave, saj naj bi Musk vztrajal na hitrem testiranju in razvoju, zaradi česar je samo leta 2018 umrlo 1.500 živali – od ovc, prašičev do pa vse do opic.

Možganski čip Neuralink bi znal postati eden najbolj pomembnih izumov našega časa. Poleg okrevanja bolnikov bi nam znal priskrbeti tudi novo stopnjo delovnih navad, VR očala bi postala stvar preteklosti, Musk pa je konec lanskega leta še napovedal, da bi lahko na preprost način budno doživeli davno pozabljene spomine in skočili tudi v alternativne dimenzije.

Enshrouded je še ena preživetvena igra, ki na Steamu beleži visoke številke

0

Ljubitelji PC iger, še posebej tistih na Steamu, so zelo predani konceptu preživetvenih iger, kjer je treba neprestano nabirati neke surovine, iz teh postaviti neko kolibico, nakar nabrane dobrine izkoristimo še za kovačenje raznih orožij in oklepov. S temi prvinami se ponaša noro popularna igra Palworld, ki je postala drugi najbolj igran naslov v zgodovini Steama, dobro pa se je odrezal tudi sveži naslov Enshrouded.

Igre je izšla 24. januarja in tako kot vse igre preživetvenega žanra se je tudi ta najprej pojavila znotraj sistema Early Access, kar pa potencialnih kupcev očitno ne moti preveč. Kdo ve, morda so hrošči in nedelujoče mehanike postale že sestavni del preživetvenih naslovov. Enshrouded nas postavi v odprt svet in ga preigravamo iz tretjeosebne perspektive, stvarca pa vsebuje dokaj napredne bojevalne mehanike, ki jih lahko izvajamo preko različnih igralnih razredov. Poleg prej omenjenih preživetvenih mehanik vsebuje igra tudi hudo razvejan sistem veščin, tako da si lahko res oblikujete samosvoj lik, hkrati pa je to dober izgovor za večkratno preigravanje.

Prisotno je tudi večigralstvo in v eni avanturi lahko naenkrat sodeluje do 16 igralcev, ki lahko nato preko sodelovanja in taktičnega igranja porazijo tudi tiste največje šefe, ki bi bili za samostojnega igralca praktično nepremagljivi.

Razvijalec Keen Games je nad odzivom igralcev navdušen in na svojem uradnem X profilu so se pohvalili, da je igra v samo štirih dneh privabila več kot milijon igralcev. Številke resda niso tako visoke kot pri Palworldu, a za nek indie studio, ki igro na Steamu trži po ceni 26,99 €, je to neverjeten uspeh, tekom vikenda pa je Enshrouded preigravalo več kot 160k istočasnih igralcev.

Keen Games je sicer resda majhen studio, a ta nemški razvijalec ima za sabo kar nekaj kilometrine, saj je bil ustanovljen leta 2004, med svojim obstojem pa so razvili igre kot so Royal Revolt, Sacred 3 in Portal Knights, Enshrouded pa je zagotovo njihov najbolj uspešno prodan naslov.

Založnik Embracer preklical razvoj novega Deus Ex-a

Kakor je franšiza iger Deux Ex legendarna, stvar enostavno nima sreče. Original iz leta 2000 je bil naravnost fenomenalen in po dobrih 20 letih ta naslov še vedno nove igralce, ki lahko pretrpijo njegovo zastarano podobo, očara s svojo igralno globino, ki pa jo je nato nadaljevanje Invisible War iz leta 2003 zavrglo v koš.

Na nov del smo nato morali čakati vse do leta 2011, ko je franšizo pod roke vzel Eidos-Montréal in ta je takrat ustvaril odlični Human Revolution. Žal je bila ravno takrat licenca pod vplivom založnika Square Enix, ki je iz nje želel iztisniti vsak dodaten evrov, kar je naslednji del Mankind Divided iz leta 2016 marsikomu izkušnjo priskutilo, nakar je v letu 2022 franšiza romala pod okrilje novega založnika Embracerja.

Ta ni dobil samo licence, ampak tudi razvijalca Eidos-Montréala, ki mu je skoraj takoj naložil nalogo delanja novega dela in v letu 2022 se je zdelo, da je Deus Ex končno pristal v rokah, ki njegovo ime ceni in bo razvoju namenil tudi ves proračun, ki ga potrebuje.

Na žalost so se stvari od takrat korenito spremenile: Embracer je lani padel v ogromen finančni dolg, zaradi česar so se začela masovna odpuščanja in zdaj je na vrsto prišel tudi razvijalec Eidos-Montréal. Ta je včeraj sporočil žalostno novico, da je bilo iz ekipe odpuščenih 97 delavcev, službe pa niso izgubili samo tisti, ki so nudili podporo in delali znotraj administracije, ampak tudi tisti iz razvojnega oddelka.

Studio v svojem pismu ni omenil usode nastajajočega Deus Exa, a novo poročilo spletne strani Bloomberg pravi, da je bila igra v razvoju dve leti, zdaj pa je bil projekt preklican. Embracer je sicer že prej napovedal, da bodo preklicani vsi projekti, ki so v nastajanju in ne kažejo resnega potenciala za visoko prodajo. Novi Deus Ex bi sicer zagotovo pokril stroške razvoja, a morda Embracer trenutno sploh nima financ, da bi se lotil tako velikega projekta. Usoda franšize je tako (spet) zapečatena, zato nam zaenkrat ne ostane drugega kot pa da spet obujamo spomine na pretekle igre in te morda preizkusimo tudi preko kakšnega moda.

Warner Bros. za igro Suicide Squad: Kill the Justice League ni razposlal kopij za opise

0

Če bi obstajala kategorija videoiger “največ rdečih zastavic pred njenim dejanskim izidom” bi v letu 2024 za njo največ nominacij pobrala igra Suicide Squad: Kill the Justice League. Nov naslov izpod razvijalca Rocksteady Studios je slabe vtise pustil že ob svojem prvem napovedniku, nakar so opisovalci in igralci dobili dostop do zgodnje inačice igre in tudi tisti vtisi so bili bolj kot ne porazni.

Eno od slabših predoglednih ocen je pustila spletna stran IGN, ki je ubesedila tiste občutke, ki smo jih dobili iz napovednikov: revna raznovrstnost nasprotnikov, slabo udejanjene misije in odprti svet, ki ne ponudi ničesar res novega. Eden redkih plusov je bila zgodba in vmesne sekvence, a to je za igralce bolj slaba tolažba, založnik Warner Bros. pa je bil očitno nad njihovimi vtisi tako razočaran, da jim zaradi tega maščevalno ne bo poslal kopije za recenzijo.

Ena največjih igričarskih strani ob izidu igre ne bo imela pripravljenega opisa in IGN priznava, da je vsaka takšna kopija odločitev posameznega založnika, zato bodo sami kupili svoj izvod in opis izdali naknadno. Vendar pa ob izidu igre ni za pričakovati niti recenzij iz strani drugih kritikov. Novinar Cade Onder je prejel informacije, da prav nobena spletna stran ni prejela predčasnih kopij za opise in te bodo razposlane šele enkrat ta teden, ko bo založnik zagnal strežnike. Takšno informacijo smo prejeli tudi mi, ki bomo svojo kopijo za recenzijo prejeli šele na dan izida – torej 2. februarja.

Pri izidu lahko tako pričakujete samo prve vtise, medtem ko bodo tiste prave recenzije začele deževati nekje sredi februarja. Suicide Squad: Kill the Justice League je “live service” naslov, ki je preoblečen v enoigralsko izkušnjo, kar zahteva kar nekaj vloženega časa, preden se lahko opisovalec prebije skozi vso vsebino in nato začne preizkušati še tiste zaključne “raide”, ki so največkrat gonilo takšnih naslovov. Morda na to Warner Bros. tudi računa, saj se tista največja prodaja zgodi v prvih dveh tednih od izida in bi negativne ocene samo znižale dobiček na blagajni.

Suicide Squad: Kill the Justice League izide 2. februarja za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.

Dragon’s Dogma 2 naj bi na konzolah tekel pri samo 30 sličicah na sekundo

0

Po vseh teh letih čakanja se počasi a vztrajno bližamo k izidu igre Dragon’s Dogma 2, ki je za igralce že pripravila nekaj vzpodbudnih igralnih napovednikov, ta Capcomov RPG v odprtem svetu pa bo predstavil ogromno mapo, še večje nasprotnike in privlačno grafično podobo, z bombastičnimi učinki naših napadov. A če gre verjeti zadnjim govoricam bo vse to s sabo potegnilo ceno, ki jo bodo najbolj drago plačali lastniki konzol PlayStation 5 in Xbox Series X.

Vir teh je japonski insajder PC_Focus, ki se je dokopal do informacij, da bo Dragon’s Dogma 2 na konzolah omogočala igranje pri samo 30 sličicah na sekundo. To sicer v svetu konzol ni nič novega, vendar pa imajo novejše igre skorajda vedno možnost, da preklopimo na višje sličice na sekundo ob malce slabši ločljivosti. Ta “Performance Mode” bo očitno tule umanjkal in čeprav Capcom ni ničesar uradno potrdil, je hkrati malce čudno, da nas od izida loči samo še dober mesec in za konzole še vedno nimamo potrjenega, pri kakšni ločljivosti bomo lahko igro poganjali in pri kako visokih sličicah na sekundo.

Tudi uradna Steam stran ne vzbuja ravno upanja, da bo tole hudo dobro optimiziran naslov. Pri priporočljivih sistemih zahtevah je zapisana grafična kartica RTX 2080 Ti in AMD Radeon RX 6800, a lastniki teh lahko pričakujejo kvečjemu nekje 30 sličic na sekundo.

Kot rečeno, potrjenega zaenkrat ni še nič, a če vam 60 sličic na sekundo pomeni veliko, in za takšen tretjeosebni naslov z aktivnim bojem je to upravičena skrb, potem je prednaročilo najbolje opraviti na PC-ju, kjer igra stane 65 €. Alternativno ste lahko seveda pametni in počakate do izida in prve recenzije ter si nato izberete svojo omiljeno platformo, tisti še bolj premeteni pa bodo počakali še nekaj mesecev, dokler niso odpravljeni tisti največji hrošči.

Japonski viri, tokrat iz strani IGN Japan, so nedavno razkrili, da bo igra vsebovala samo en shranjevalni položaj, ki si ga bosta delila samodejno in ročno shranjevanje. Tako je bilo sicer tudi v primeru prve igre in na ta način bodo vaše odločitve nosile večji pomen – upamo samo, da je Capcom omogočil ustvarjanje večih profilov, kar omogoča eksperimentiranje z igralnimi razredi.

Dragon’s Dogma 2 izide 22. marca 2024.

The Last of Us II Remastered – manjša nadgradnja že tako dobrega originala

The Last of Us Part II je izšla že leta 2020 in, čeprav kontroverzna, je še dandanes nedvomno ena najbolj vznemirljivih, čustveno bogatih in pripovedno globokih iger. Sedaj, skoraj štiri leta kasneje, je prejela tudi prenovljeno različico z obnovljenimi vizualnimi in grafičnimi izboljšavami, novimi funkcijami ter, kar je najpomembneje, dodatno vsebino. To vključuje nov “roguelike” način s poudarkom na neprestani akciji. Samozavestno lahko po preigrani novi in stari vsebini rečem, da novinec nudi novo, zelo privlačno izkušnjo, ki bo pritegnila predvsem igralce, ki še niso preigrali drugega dela te kultne franšize.

The Last of Us Part II Remastered ohranja isto zgodbo brez sprememb v pripovedi, tempu ali strukturi. Tako novi kot starejši igralci bodo doživeli intenzivno, epohalno in čustveno privlačno zgodbo maščevanja, odrešitve in izgube, kjer sta v osredju Ellie in Abby. Še skoraj štiri leta kasneje je zgodba še vedno izjemno očarljiva in vznemirljiva, kljub pomanjkljivostim glede lotevanja določenih problemov in uvedbe novih, manj všečnih likov. Igralnost je še vedno hitra, zabavna in napeta, s številnimi podrobnostmi pri izdelavi, streljanju, metanju, napadanju in izogibanju.


NAPOVEDNIK


Razvojna ekipa: Naughty Dog
Založnik: Sony Interactive Entertainment
Platforme: PS5
Trgovina: Povezava
Datum izida: 19. januar 2024
Cena: 49,99 €

Zvrst: Akcijsko igranje vlog


Najmočnejša točka The Last of Us je vedno bila neposredno in okoliško pripovedovanje zgodbe. To vključuje tudi zapletena dejanja NPC-jev. Vsi imajo recimo ime, katerega prijatelji kričijo, ko enega umorite s strelnim orožjem, nožem ali zadušitvijo. Igralnost je dodatno izboljšana z uporabo kontrolnikov DualSense prek prilagodljivih sprožilcev in haptičnega povratnega informiranja, kar igro naredi bolj imerzivno, zlasti pri streljanju in doživljanju okoljskih pogojev, kot je dež, ki se odraža preko vibracij na kontrolerju.

laura elek img 0007

Remaster prav tako dodaja več drugih funkcij, ki izboljšajo osnovno igro, vključno z vrsto novih grafičnih izboljšav, kot so podrobna ozadja in modeli, gladkejše animacije in žive barve. Igra vključuje tudi izbiro na izgled in zmogljivost, s stabilnimi 60 sličicami na sekundo v slednjem načinu in splošno ima zdaj igra tudi znatno hitrejše čase nalaganja.

Kar zadeva dodatno vsebino, prenova vključuje presenetljivo količino nove vsebine, ki jo bodo še posebej cenili vračajoči se oboževalci. Prva in najopaznejša je “roguelike” preživetveni način, nazvan No Return. Ta način dodaja odlične nove funkcije in šokantno raven izziva celotni igri. Igralcem daje šest stopenj, od katerih pet vključuje boj ali izogibanje sovražnikom v različnih načinih, vse do končnega šefa. Kot pri večini “roguelike” iger, če umreš kadarkoli vmes, boš moral začeti znova, ne glede na to, kako daleč si prišel. In če si kaj podoben meni, boš umiral na veliko, še posebej, če igraš na standardni ali težji stopnji težavnosti.

12

No Return način vključuje več vrst stopenj. Tu je zasledovanje, kaotičen in intenziven način, kjer te preganja veliko sovražnikov, in kjer si primoran preživeti, bodisi preko izogibanja le-teh, ali preko drugih načinov, kako se jim izogniti. Obstaja tudi napad, ki deluje kot uravnotežena stopnja novega načina. To stopnjo končaš tako, da odpraviš več valov sovražnikov.

Druga intenzivna stopnja je obramba. Ta način ti zada premagati določeno število sovražnikov, medtem ko ščitiš zaveznika, ki ti bo prav tako pomagal pri njihovem prezgodnjem pošiljanju na onostranstvo. Če ti ali tvoj zaveznik umreta, se stopnja konča in celoten tek je končan. Zadnja in moja najmanj priljubljena vrsta stopnje je zajemanje objektivov. V tej stopnji boš moral, kot že ime nakazuje, najti in odpreti sef v omejenem časovnem okviru ter odpraviti vse sovražnike, ki ga varujejo.

Vendar ima No Return veliko elementov, ki ga delajo polnega izzivov. Eden od njih je sovražna umetna inteligenca, ki je presenetljivo napredna, in kako te sovražniki lahko hitro onesposobijo z nekaj streli ali udarci. Poleg tega igra dodaja več pozitivnih in negativnih spremenljivk, ki naredijo igro mučno živčno.

laura elek img 0016

Čeprav le-te odlično naredijo zanko igranja bolj privlačno in edinstveno, nekatere negativne spremenljivke, kot je omenjeni nevidni sovražnik, dejansko končajo tek, saj ni razumnega načina, kako se spoprijeti z njimi, še posebej pri boju z določenimi vrstami sovražnikov, kot so gobe-moži.

Druga stvar, ki prispeva k težavnosti, je sama težavnostna stopnja. Lažje stopnje naredijo celotno igro skoraj smešno lahko, saj je umetna inteligenca manj inteligentna, njihovi napadi malo škodijo, in lažje se otreseš njihovih poškodb.

Po drugi strani pa so težje stopnje, vključno s standardnimi načini, smešne kot Nemec na pogrebu. Na teh stopnjah je sovražna umetna inteligenca presenetljivo napredna, napadi bolijo bolj, in potrebuješ veliko več udarcev, da onesposobiš nasprotnika. To naredi vsak tek bolj napet in kaotičen, kar izboljša tudi občutek zadovoljstva, ko se enkrat prerineš do konca.

the last of us part 2 remastered 0002 image 3

Če se lotimo samih karakterjev, v roguelike načinu lahko prevzameš nadzor nad številčnimi liki, ki so prisotni v osnovni igri. Popoln seznam vključuje Ellie, Abby, Dina, Jessie, Lev, Manny, Mel, Tommy, Yara in Joel. Vendar pa za večino izmed njih moraš najprej opraviti določeno nalogo z enim izmed drugih likov. Da odkleneš Dino, moraš najprej z Ellie dokončati dve stopnji.

Vsak lik ima edinstveno začetno orožje, atribute, izdelovalne materiale in predmete, s katerimi začneš, zato je odklepanje likov in preizkušanje njihovega sloga igranja najboljši način, da najdeš tistega, ki se prilega tvojemu slogu igranja. Igranje z različnimi liki lahko poteka zelo drugače in vsebuje določene subtilne razlike. Na primer, prikriti uboji z Dino in Ellie se izvajajo z nožem, medtem ko Jessie svoje sovražnike preprosto zadavi. Igralci lahko odklenejo tudi oblačila za vsak lik in tako dodajo edinstvenost vsakemu poizkusu igranja.

All mods listed in The Last of Us Part 2 Remastered No Return Mode

Nazadnje, način vključuje tudi pet šefov, vsi predstavljajo svoje lastne izzive. Na splošno je No Return način presenetljivo zabaven, intenziven in zadovoljiv nov način igranja, ki pa nikakor ni popoln.

Poleg tega za oboževalce zgodbe nova igranja vključuje tudi nove, doslej nevidene stopnje prek izgubljenih stopenj. To vključuje tri nedokončane stopnje, ki so presenetljivo bolj izpopolnjene, kot bi pričakoval, in so povsem igralne, čeprav očitno manjka več elementov. Eden od njih nima dialoga in zvočnih učinkov, vse izmed njih pa so tudi zelo kratke. Stopnje vključujejo tudi izbirne komentarje razvijalcev, kar dodaja veliko zanimivega vpogleda v to, kaj so načrtovali za stopnje in zakaj so bile prvotno izrezane.

Da zaključim, vključena je tudi druga dodatna vsebina, kot so način prostega igranja kitare, ogled modelov, hitri tekmovalni način in dodatni videoposnetki, ki ti razkrijejo ozadje igre. Ti prispevajo k prijetnemu doživetju, še posebej za navdušence, ki želijo ponovno doživeti igro.

early joel gameplay tlou 2 remaster v0 ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX rJa

Na splošno je The Last of Us Part II Remastered odličen prenovljen izdelek že odlične igre. Ta različica ne le dodaja nove izboljšave kakovosti življenja, skupaj z vizualnimi in igralskimi izboljšavami, ampak tudi popolnoma novo, zelo privlačno vsebino. Vse to in še več naredi Remaster za dokončno različico igre, ki je vredna svoje cene za nove igralce, še posebej po ceni 10 evrov za tiste, ki se vračajo.

Razsodba

(+) Dobrodošla dodatna vsebina
(+) Nove stopnje
(+) Nov način je zabaven in nudi veliko preigravanja
(-) Vse skupaj bi zlahka lahko izdali kot popravek
(-) Cena

Največji mod za Dark Souls 3 dobil nov igralni napovednik

0

O modu Archthrones smo že večkrat pisali in to upravičeno, saj je to za zdaj največja najavljena modifikacija igre Dark Souls 3 in ustvarjalci imajo za njo ambiciozne ideje. Gre za projekt, ki nam bo predstavil frišno zgodbo in stopnje, čeprav te ne bodo povsem originalne, ampak bodo vsebovale elemente iz kampanj Dark Souls 2 in 3. Pogon tretjega dela očitno ne dovoljuje ustvarjanja povsem novih stopenj, a nič zato, saj je ekipa izza Archthronesa presneto izkušena in tudi te premešane stopnje so dovolj sveže, da se počutijo kot neraziskan del originalnih kampanj.

Ustvarjalci so nam zdaj predstavili raziskovanje predrugačene stopnje The High Lord’s Temple, ki nosi svoje ime na račun ogromnega okostnjaka High Lord Wolnirja. Igralci tretjega Dark Soulsa se ga boste spomnili kot tistega šefa, ki je v temi videti precej manjši, nakar stopite do njega in se razkrije resnična razsežnost tega nasprotnika, ki pa za svoj poraz zahteva presenetljivo malo smrti.

Nova stopnja vsebuje sveže nasprotnike, ki skačejo iz dveh dimenzij, zato so videti kot duhovi in so izjemno gibčni, tako da boste oboževalci težkih dvoročnih mečev morali počakati na tisto idealno priliko za napad.

Splošno gledano je tole vsekakor videti kot samo neko novo preigravanje igre Dark Souls 3, kar pa je za vse tiste oboževalce razvijalca FromSoftware več kot dovolj. Ti so do sedaj Dark Souls 3 preigrali že tolikokrat, da znajo na pamet zrecitirati vsak del stopenj in obenem točno vedo, za katerim ovinkom jih čaka naslednja nevarnost. Archthrones vse te nabrane izkušnje postavi na začetek in znova se bo treba spraševati ali je varno poseči po tistem svetlikajočem zakladu in kaj točno naredi tisti ogromni zvon sredi sobe.

Žal mod še vedno nima datuma izida, je pa uradni X profil napovedal, da lahko kmalu pričakujemo nove igralne posnetke. Zgornji je bil posnet preko prenosnega Steam Decka, tako da se nam očitno ni treba bati za dobro optimizacijo.

Izšla je nova igra po licenci Zvezdnih vrat

0

Ah, Zvezdna vrata. Ena mojih najboljših znanstveno-fantastičnih serij, ki mi je med mojimi najstniškimi leti tako prirasla k srcu, da sem nekatere dialoge serije SG-1 poznal praktično na pamet, zasedba igralcev pa je bila res močna, zgodba pa je imela ogromno potenciala, da bi se jo dalo razširiti tudi v igričarske vode.

Žal se je med razvojem franšize nekaj zalomilo in čeprav smo po SG-1 dobili ločeno serijo Atlantis, je že ta prejela samo 5. sezon, nakar je bilo nadaljevanje Stargate Universe po dveh sezonah leta 2011 neslavno preklicano.

Od takrat so Zvezdna vrata počivala in zdi se, da ne bodo nikoli doživela takšne oživitve, kot pa si jo ta franšiza zasluži. Leta 2018 smo sicer dobili spletno mini serijo Origins, a ta je bila glede na ocene prava katastrofa, licenco pa je zdaj pod roke vzel studio Slitherine, ki je nedavno izdal igro Stargate: Timekeepers.

To je realnočasovna strategija, kjer nastopa v vlogi novih vojakov in znanstvenikov, ki se nato odpravijo na tuje planete, kjer se bo treba spopasti z novimi nevarnostmi. Žal pa se zdi, da tudi tale igra ni prejela kakšnega resnega proračuna, zato je stvar v napovednikih videti kot budgetni naslov, ki ima povezavo z Zvezdnimi vrati bolj po naključju in ne zato, da bi razvijalec imel neko željo po pripovedovanju unikatne zgodbe.

Mlačni so tudi odzivi na Steamu, kjer igra trenutno drži oceno “Mixed”. Igralcem gre najbolj v nos dejstvo, da tole v bistvu niti ni realnočasovna strategija, saj ni na spregled nikakršnih baz ali pa nadgrajevanja vojakov in vozil. Namesto tega se je treba večino igralnega časa skrivati in če se poskušate spustiti v kakšno strelsko akcijo, boste zaradi težavnosti nasprotnikov hitro spravljeni v onostranstvo. Po drugi strani pa je IGN zadevi prilepil oceno 8/10 in morda se v temu klonu Commandosov vendarle skriva nekaj, kar je vredno preigravanja.

Morda bo Stargate: Timekeepers mnenja igralcev spremenil v nadaljevanju. Razvijalec je namreč izdal samo prvi del igre, medtem ko drugi del sledi enkrat kasneje letos. Za hiter preizkus lahko skočite v demo, ki ga ravno tako lahko najdete na Steamu.

Prihaja še ena filmska grozljivka na osnovi Mikija Miške

0

Z začetkom leta 2024 je specifična licenca prepoznavne ikone Mikija Miške postala javna last, kar je takoj sprožilo celo listo filmskih in igričarskih projektov, ki želijo preko slavnega imena nase privabiti vsaj nekaj pozornosti. In zaradi nekega razloga nihče ne dela kakšnega nadaljevanja originalne risanke Steamboat Willie, ampak želijo vsi delati neke grozljivke in o njih pišemo samo zato, ker so vse po vrsti videti zanič.

Tako je tudi v primeru novega projekta The Return of Steamboat Willie na katerem dela Fewture Studios in je nedavno na splet poslal prvi napovednik te grozljivke, za katero bi na podlagi videa morda kdo sklepal, da je igra. A to ne drži, saj bo tole film, ki pa je bil v celoti ustvarjen znotraj pogona Unreal Engine 5, zato bi bilo tudi razumljivo, če bi kdo zadevo zamenjal za neko igričarsko izkušnjo.

Zgodba pravi, da je bil Steamboat Willie 95 let nekje zaklenjen, zdaj pa se poln jeze in želje po maščevanju vrne na svoj parnik, ki ga želi dobiti nazaj v svojo last. Dražilnik nas postavi na krov zapuščene rečne ladje, kjer nato iz teme na nas skoči slabo animiran Miki in očitno je za nekatere ta koncept krvoločnih otroških likov tako nenormalno privlačen, da se kar ne morejo naveličati klišejskih kadrov, kjer se nekdo nenadoma zapodi proti nam.

The Return of Steamboat Willie še nima jasnega datuma izida, niti ni znano, kje ga bomo lahko sploh gledali, zato je za posodobitve tega projekta še najbolje spremljati uradni X profil studia Fewture Studios.

Mr Beast naj bi bil blizu podpisa pogodbe z Amazonom, vredne 100 milijonov dolarjev

0

Slavni James Donaldson, mnogim poznan preko svojega YouTuberskega vzdevka Mr Beast, zna kmalu preseliti svoje video stvaritve tudi v pretočne vode. Spletna stran Puck News namreč poroča, da naj bi YouTuber pred kratkim dobil idejo za nov tekmovalni šov, ki ga je nato ponudil različnih pretočnim servisom. Med vsemi temi je največ denarcev ponudil Amazon, ki rad bogati svoj servis Prime Video z unikatno vsebino, njihove zaloge denarja pa so praktično neskončne.

Zato niti ni čudno, da je Amazon ponudil Jamesu kupčijo vredno 100 milijonov dolarjev, kar za kreatorja, starega vsega 25 let, niti približno ni slab znesek. Mr Beast je na svojem YouTube kanalu, ki šteje 233 milijonov naročnikov, že večkrat priredil takšne tekmovalne izzive – morda najbolj slaven med njimi je bila kopija iger, ki smo jih videli v seriji Squid Games, Netflixu pa se je nato to zdela tako dobra ideja, da je iz nje spočel čisto pravi resničnostni šov.

Podrobnosti tekmovanja zaenkrat ostajajo skrivnosti, a viri so za Puck News povedali, da bo tudi v tem primeru šlo za tekmovalno oddajo in da bo prva epizoda te na voljo brezplačno na Mr Beastovem YouTube kanalu, ostale pa bodo nato na voljo samo naročnikom servisa Prime Video.

Mr Beast že dolgo ni samo nek YouTuber, ki se mu gre samo za oglede. Podjetni James je namreč znan tudi po svoji nenormalni darežljivosti in tole je eden redkih YouTuberjev, ki svojo slavo dejansko izkorišča za pomoč drugim. Plod tega je denimo ločen kanal Beast Philantropy, kjer se povezuje z drugimi partnerji in se v tej navezi loti večjih projektov, kot je denimo postavitev čisto pravih lesenih hiš znotraj neke revne vasice v Gvatemali, kjer so ljudje dobesedno spali na tleh. Zdaj lahko kar nekaj družin prebiva znotraj resničnih domov, ki so zaradi solarnih panelov zdaj zmožni tudi poganjanja elektrike in čeprav posnetek vsebuje sponzorski segment, tega dejansko pretrpiš, saj enostavno ne moreš sovražiti nekega oglaševalca, ki je denimo pomagal temu, da so zapuščeni psi na Tajskem lahko zopet shodili.

Viri Puck Newsa pravijo, da naj bi tudi v tej novi oddaji videli izdelke različnih sponzorjev, zato se zdi, da bi znala tudi ta vsebovati neko povezavo z dobrodelnimi organizacijami.

Film Road House z Jakom Gyllenhaalom in Connorjem McGregorjem je videti kot odlična trapasta zabava

0

Jake Gyllenhaal je eden mojih najljubših igralcev, ki nikoli ni dobil takšnega spoštovanja iz strani filmskih kritikov, kot si ga zasluži. Več kot deset let nazaj je nastopil v odličnih filmih kot so Marinec, Zodiak, Ugrabljeni in Nočni ptič, vendar pa mu nič od tega ni prineslo nominacij za prestižne nagrade Oskar, zato se zdi, da je nekako obupal nad iskanjem prestižnih filmov in vlog ter začel delati samo tisto, kar ga veseli.

Zato je v zadnjem desetletju nastopal v podpovprečnih zadevah, ki pa so mu še vedno lepo napolnile bančni račun. Morda bo zdaj ta niz končno prekinjen preko filma Road House, ki je včeraj dobil svoj prvi napovednik, stvar pa je videti kot akcijska pretepaška zabava, ki ve kaj želi pokazati in to je zabavati gledalca ob dobrih pretepaških vložkih in nekaterih komičnih scenah, zgodba pa je tam bolj zato, ker pač mora biti.

Road House je v bistvu predelava filma iz leta 1989, kjer je glavno vlogo nosil zdaj preminuli igralec Patrick Swayze in tudi original je imel dokaj bedasto zgodbo, saj je bila poanta na Swayzju, ki je v kavbojkah brcal slabe fante. Sodobni film nam pokaže Gyllenhaala v vlogi Daltona, bivšega UFC pretepača, ki pa preprosto nima sreče v življenju, zato se odpravi na nek otok, kjer začne delo kot varnostnik lokalne gostilne Road House. Kaj točno se nato zgodi, da gledamo v divje pregone s čolni in spektakularne eksplozije ni znano, a to je čar teh filmov: eskalacija, ki nima razloga in je v bistvu niti ne potrebuje, saj je glavna naloga zabavanje gledalca.

Gyllenhaalu bo v filmu delal družbo tudi slavni UFC pretepač Connor Mcgregor, ki oktagona od svoje zadnje poškodbe že dolgo ni videl, vmesni čas med celjenjem pa je izrabil za snemanje svojega prvega filma. Vmes se je zaradi steroidov napihnil kot žaba, zato ga je njegov zadnji nasprotnik Dustin Poirier v na X-u podražil, da naj že neha snemati “Roid House” in naj se vrne v UFC, da dobi spet kakšno klofuto. Connor se v napovedniku pojavi v samo eni sceni in njegovo igranje ni videti preveč prepričljivo, čeprav verjetno tekom filma ne bo imel preveč dialoga, saj bo raje govoril s pestmi in čelnimi udarci.

Road House bo zaradi nekega razloga preskočil kina in bo na voljo samo preko pretočnega servisa Prime Video, premierno pa si ga bomo lahko ogledali že 21. marca.

Fortnite se letos vrača na iPhone, a samo v Evropi

0

Včasih je prav fajn živeti v Evropski uniji, saj se sprejemajo razni zakoniki, ki velike tehnološke igralce prisilijo, da se jim pokorijo, drugače njihove storitve in izdelki pri nas preprosto ne smejo obstajati in to je tudi edini način, da se takšna podjetja upognejo zahtevam saj jih je strah samo ene stvari: izgube dobička.

Na takšen način smo iz podjetja Meta dobili možnost, da lahko ločimo računa za Instagram in Threads, Apple pa je moral ravno zaradi Evropske unije presedlati na polnjenje preko kabla USB-C. Zdaj bo evropski zakonik služil tudi za nekakšen most, ki bo založniku Epic Games omogočil, da na telefone in tablice podjetja Apple zopet povrne svojo huronsko popularno igro Fortnite.

Te že leta ni na spregled na telefonih iPhone in tablicah iPad, razlog pa so sodne bitke med Applom in Epic Gamesom, saj je slednji zahteval, da Apple odpre svoj operacijski sistem iOS in na njem omogoča namestitev drugih, zunanjih trgovin, saj je moral drugače Epic Games za vsako transakcijo Applu plačati določene procente, to pa je na koncu naneslo tako velike številke, da se je Epic Games spustil v tožbo.

Slednjo je sicer izgubil, vendar pa so EU regulatorji vseeno pritožbam prisluhnili in zdaj Applu naročili, da mora na evropskih tleh odpreti svoj operacijski sistem in omogočiti nalaganje aplikacij in trgovin, ki jih drugače ne najdemo znotraj njihovega AppStora.

Epic Games je tako že najavil, da bodo zaradi spremenjenega zakonika Fortnite zopet pripeljali na Apple naprave in igralci ga bodo lahko prenesli preko trgovine Epic Games Store, ki bo zdaj končno zaživela na iOS-u. Vendar pa Epic Games ni požel tako velike zmage, kot pa se morda zdi na prvi pogled.

Pretkani Apple je namreč resda dovolil nameščanje zunanjih aplikacij in trgovin, vendar pa je zraven postavil še pogoj, da mora vsaka trgovina, ki preseže milijon prenosov, za vsak nadaljnji prenos plačati 0,50 €. V praksi to pomeni, da bo Epic Games Store prvih milijon prenosov zabeležil brezplačno, a bo moral za naslednjih milijon prenosov Applu plačati 500.000 €. Glede na huronsko popularnost Fortnita bo ta številka zagotovo hitro dosežena, Apple pa je k vsemu skupaj še dodal klavzulo, da bo omogočal plačila preko zunanjih servisov, a bo pri vsaki od teh transakcij pobral 27 % komisije.

Skratka, Epic Games bo s tem dosegel bolj votlo zmago in Tim Sweeney se na X-u že glasno pritožuje, da Apple s tem krši zakon. So pa pri vsemu skupaj največ pridobili igralci, ki bodo po vsem tem času zopet lahko uživali v Fortnitu na svojih Apple napravah in mnogim od njim je povsem vseeno, kdo na koncu pobere drobiž od njihovega zadnjega nakupljenega svetlečega klobuka.