🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 151

Ambiciozni korejski MMO Throne and Liberty prihaja tudi k nam

0

Mišljenje, da je žanr MMO iger povsem mrtev, ni napačno, ni pa tudi povsem pravilno. Ta teza namreč velja za zahodni svet, kjer že dolgo na vrhu gledamo ene in iste igre, ki so World of Warcraft, The Elder Scrolls Online in Final Fantasy XIV, tem pa število igralcev pada. Korejski svet pa je povsem drugačen, saj tamkajšnji igralci naravnost obožujejo zapravljanje časa znotraj ogromnih MMO-jev, najraje pa cele dneve vložijo v ponavljanje enih in istih opravil, ki jim v svetu iger pravimo “grindanje”.

Koreja tako vsebuje kar nekaj MMO-jev, ki niso nikoli doživeli prevoda za angleško govoreči svet, temu pravilu pa se bo izognil prihajajoči naslov Throne and Liberty. Založil ga bo NCSoft, ki je nam poznan zaradi svojega MMO naslova Guild Wars 2, pred kratkim pa so sklenili dogovor z Amazonom, ki bo poskrbel za predelavo igre Throne and Liberty v angleški jezik. Amazon se uri v delanju nove MMO vsebine, saj imajo na trgu svoj lastni New World, nakar so na zahodni trg pripeljali še en korejski MMO Lost Ark in ta prehod je bil več kot uspešen, saj je Lost Ark že dolgo ena od najbolj obiskanih iger na Steamu.

NCSoft je pred kratkim predstavil daljši napovednik in treba je reči, da je Throne and Liberty presneto impresivna zadeva. Grafična podoba in animacije so na ravni enoigralskih AAA iger, svet tega srednjeveško obarvanega MMO-ja pa je barvit, ogromen in obljublja ogromno vsebine. Že ustvarjanje lika je tako podrobno, da pri temu vidiku težko najdeš konkurenco, razvijalec pa je celo omogočil vnos slike iz resničnega življenja, nakar bo umetna inteligenca predelala obrazne grimase v teksture, ki se bodo skladale z ostalo grafično paleto igre.

Throne and Liberty obljublja še vrsto drugih zanimivosti. Okolica se bo denimo dinamično prilagajala ciklu dneva in noči, prisoten bo boj med igralci in razvijalec obljublja dobro optimizacijo, ne glede ali igramo na PC-ju ali pa konzolah, podprto pa bo tudi pretočno igranje preko telefona.

Vse skupaj je slišati skoraj predobro da bi bilo res in tudi najbrž je. Kakor je prikazano impresivno, se je vseeno treba zavedati, da je tole korejski MMO, kar s sabo prinaša prej omenjeno “grindanje” in finančni model, ki bo skoraj zagotovo nagnjen v služenje preko mikrotransakcij, korejski naslovi pa so znani po naklonjenosti do Pay2Win mehanik.

Throne and Liberty je bil sprva zamišljen kot nov del znotraj franšize MMO-jev Lineage, a se je kasneje NCSoft premislil in lani zapustil Lineage ime in se namenil ustvariti nekaj povsem novega. Throne and Liberty zaenkrat še nima datuma izida, a naj bi izšel še enkrat letos, večjo predstavitev pa si lahko pregledate na uradni strani.

Originalni Half-Life lahko zdaj preigrate z ray tracingom

0

Res bi nam prav prišla kakšna igra, ki je bila že od začetka zgrajena na takšen način, da je celotna osvetlitev scen narejena povsem preko ray tracinga. Dokler se to ne zgodi, se bo treba zanašati na razne predelave, kot je denimo prenovljeni Portal, ki ga je pri izdelavi podprla Nvidia ali pa se bo treba zadovoljiti z raznimi modi, ki jih delajo prostovoljci.

En takšen primer prihaja iz strani modderja Sultim Tsyrendashieva, ki nas že dolgo draži z olepšano verzijo legendarne igre Half-Life. Skupnost je v preteklosti to igro že dvignila v prenovljeno grafično preobleko preko moda Black Mesa, ki je celotno izkušnjo predelal v grafični pogon drugega dela, projekt Half-Life: Ray Traced pa je malce drugačen, saj ohrani grafiko enako kot je bila ob izidu leta 1998, vse skupaj pa zdaj razsvetljuje ray tracing.

Rezultati so fenomenalni in res je kar malce presenetljivo, kako lahko samo verna igra svetlobe in senc igri vlije povsem novo življenje. Za razliko od kakšnih novodobnih iger, kjer moraš ray tracing iskati v kakšni naključni luži, je tule zadeva zaradi preprostih tekstur in stopenj, ki so navadno samo gole stene s kakšnim zabojem, veliko bolj izpostavljena. Vidimo lahko denimo počasi premikajočega zombija, ki ga spodaj preko rešetk osvetljuje podtalna luč, streljanje z railgunom pa ustvari pravo svetlobno predstavo. Igralci poročajo tudi o drugih podrobnosti: eden od YouTube komentarjev vsebuje presenečenega igralca, ki je ob prvem srečanju s stražarjem Barneyjem v njegovi čeladi lahko videl veren odsev Gordona Freemana.

Half-Life: Ray Traced je zdaj že na voljo, prenesete pa si ga lahko preko Githuba. Za igranje potrebujete nameščeno kopijo igre Half-Life 1, nato pa samo še sledite dokaj enostavnim navodilom.

Assassin’s Creed Syndicate danes dobiva nujen popravek za PlayStation 5

0

Syndicate velja za eno bolj spregledanih iger znotraj franšize Assassin’s Creed, čeprav si tega slovesa ne zasluži. Ta igra je namreč nasledila slab priokus, ki jih je Assassin’s Creed imenu dostavil Unity, ta pa je bil za svoje čase čisto preveč hroščat in slabo optimiziran, da si bi prislužil višje ocene. Syndicate je imel tako pred sabo težko nalogo, ki bi franšizi zopet vrnil ugled, a ker se od predhodnika ni dovolj razlikoval, je bil bolj kot ne spregledan. Tisto pravo spremembo je za njim prinesel Origins, vendar pa to nikakor ne pomeni, da je Syndicate slaba igra.

Nasprotno, gre v bistvu še za zadnjega predstavnika tiste stare formule Assassin’s Creeda, kjer v igrah nismo imeli RPG prvin in je bil večji pomen na prikritem smukanju po zakotnih ulicah Londona. Syndicate prav tako dostavi redko obiskano časovno ero in okolico, ki si jo deli s prepoznavno serijo Peaky Blinders in če ste pristaš slednje, potem se boste v tej igri zagotovo zabavali.

Je pa imel Syndicate dolgo en velik problem, ki je glavobole povzročal vsem tistim na konzoli PlayStation 5. Igra sicer ni nikoli dobila namenske predelave za nove konzole, saj je zadeva danes stara 8 let in je že zdavnaj zapustila urnik rednih posodobitev, a igranje je bilo še vedno možno zaradi podpore za prejšnjo generacijo konzol. Vendar pa je imela igra problem z osvetlitvijo, specifično so v verziji za PlayStation 5 sence popolnoma ponorele. Igranje je bilo sicer še vedno mogoče, ampak seveda ob takšnem bliskanju senc dolgo nisi mogel vztrajati pri igranju in založnik Ubisoft je kmalu po izidu konzole napako priznal in napovedal popravek.

Te dni je bore malo ljudi verjelo, da bo napaka kadarkoli odpravljena, a Francozi so presenetili. Za danes je namreč napovedana posodobitev, ki bo to 8 let staro igro spravila v takšno stanje, kot si ga tudi zasluži in popravek naj bi odpravil ponorele sence. Igralci sicer prikrito upajo, da bo morda Ubisoft prikrito dodal še podporo za igranje pri 60 sličicah na sekundo in to pri večji ločljivosti, kot je to storil naknadno tudi za Assassin’s Creed Origins. Za kaj takšnega je sicer bolj malo upanja, a pustimo se presenetiti – posodobitev bo zaživela danes ob 12.00, Syndicate pa je del ponudbe znotraj naročnine PlayStation Plus Extra.

Resident Evil 4 bo dobil brezplačno podporo za PS VR2

0

Če ste pristaš grozljivk in želite te podoživeti v VR načinu, potem je PlayStationov sistem PS VR že dolgo hudo privlačna zadeva. To gre na račun serije Resident Evil, ki je svoj sedmi del predelala za prvi PS VR, založnik Capcom pa je včeraj spočel še posodobitev za Resident Evil Village, ki ga od zdaj naprej lahko igramo znotraj očal PS VR2.

Takšno podporo bo dobil tudi prihajajoči Resident Evil 4 in to ne prvič. Četrti del je namreč že doživel prehod na očala Meta Quest 2, a tisto je bila stara verzija igre, medtem ko se bodo igralci na konzoli PlayStation 5 pozabavali v grafično olepšani verziji, ki bo bržkone imela tudi boljšo podporo za VR pritikline. Sem notri lahko prištejemo verno rokovanje z orožji, pobiranje predmetov in nadgrajen sistem inventorija.

Capcom je novico o VR podpori potrdil včeraj in zraven še primaknil, da se je razvoj na podpori za PS VR2 pravkar začel. To najbrž pomeni, da igra ob izidu še ne bo podpirala skoka v VR okolico, saj takšen podvig zahteva več kot samo en mesec – še posebej to velja za Resident Evil 4, ki ga bomo v celoti preigravali skozi tretjeosebno perspektivo, medtem ko je bila predelava Villagea bržkone lažja, saj igro že v osnovi igramo skozi prvoosebni pogled.

Prepričani smo tudi, da bo ta VR predelava zopet ekskluzivna za konzolo PlayStation 5. Capcom namreč ni nikoli dodal PCVR podpore za Resident Evil 7 in tudi o Village ni slišati ničesar uradnega. Igralci na PC-ju so sicer sami poskrbeli za svoje predelave, a seveda te niso tako izpopolnjene kot pa tiste uradne iz strani Capcoma, ki med drugim predelajo tudi elemente uporabniškega vmesnika.

Resident Evil 4 bo v predelani obliki izšel 24. marca, za VR inačico pa za zdaj še nimamo nobenega datuma. Sony namerava v nocojšnji predstavitvi State of Play predstaviti še pet novih PS VR2 naslovov in morda nam namenijo kakšen kader iz igre Resident Evil 4.

Originalni Angry Birds bo kmalu izginil iz Androida

0

Razvijalec Rovio Entertainment nam je leta 2009 preko igre Angry Birds pokazal, da je mobilno igranje stopilo v novo dimenzijo. Telefoni, ki smo jih takrat začeli upravljati na dotik, namesto da bi pritiskali fizične tipke, so tako ponudili možnosti nove interakcije z igrami in te kontrole je takrat najbolje izkoristil ravno Angry Birds.

Premisa igranja je bila enostavna: na eni strani si imel vrsto ptičev, ki si jih preko frače izstrelil v utrdbe s prašiči, preko realističnih učinkov fizike pa si nato poskušal porušiti vse bloke trdnjave in zraven še pokopati vse prašiče. Igralna zasnova je bila preprosta, a od igranja se enostavno nismo mogli odtrgati, Rovio pa je s tem načel delo na bogati franšizi, ki je od tistega leta prejela naravnost nepregledno število nadaljevanj. Wikipedia pravi, da je od originala dalje nastalo kar 21 nadaljevanj, k temu pa lahko prištejemo še 7 ločenih odvrtkov ter celo dva filma in animirane serije.

Skratka, Angry Birds je še danes pomembna zadeva, Rovio pa je včeraj najavil, da se bomo morali kmalu za vedno posloviti od tistega čisto prvega dela. Prva igra je kasneje sicer dobila novo ime Rovio Classics: Angry Birds, ta pa bo v četrtek, 23. februarja za vedno izginila iz platforme Android. Navdušenci nad originalom boste lahko ptiče izstreljevali še naprej na iOS platformi, tam pa bo dobila novo ime Red’s First Flight.

Razlog za odstranitev je skrajno trapast in je zavit v veliko olepšanih besed, iz katerega moramo sami izluščiti pravi pomen. In ta je to, da originalna igra zase zahteva 1 €, medtem ko so drugi Angry Birdsi brezplačni in Rovio pri njih služi preko mikrotranskacij. Založniku gre očitno v nos, da so ljudje še vedno igrali original, ki igralcem v zameno za tisti evro ni vrivala oglasov in mikrotransakcij, zaradi česar je seveda trpel dobiček, ki je bil veliko večji pri vseh brezplačnih nadaljevanjih. Zato je treba original zakopati, skoraj prepričani pa smo, da bo Red’s First Flight postal brezplačen in bomo v njem po novem gledali reklame. Da je nekaj na temu je potrdil tudi moderator na Discordu, ki je priznal, da jim originalna igra trga dobiček iz nadaljevanj.

angry birds

K sreči lahko original še vedno obdržite, saj če igro kupite zdaj in si jo namestite, potem bo ostala na vašem telefonu funkcionalna tudi po četrtku, ko bo zadeva za vedno izginila iz trgovine Google Play in kdo ve enkrat v prihodnosti zna biti Android telefon s takšno nameščeno igro predmet, ki ga bodo iskali zbiratelji.

Microsoft razkril tržni delež, ki ga v Evropi držita PlayStation in Xbox

Microsoft se še naprej trudi prepričati vse regulatorje, ki trenutno nasprotujejo njegovemu nakupu založnika Activision Blizzarda, da ta poteza v svetu konzol ne bo monopolna. Tako se želijo pokazati kot čim bolj ubogi, zaradi česar je iz njihovih ust v zadnjem letu prišlo kar nekaj šokantnih izjav.

Med drugim so priznali, da ima PlayStation boljše ekskluzive od Xboxa, nedavno pa smo tudi slišali priznanje, da vsak naslov, ki se pojavi v njihovem naročniškem servisu Game Pass, nato trpi v prodaji za vsaj nekje 10 mesecev. To je bilo sicer pričakovano, saj nihče ne bo igre dodatno kupil, če jo lahko dosti bolj poceni preigra preko naročnine, a Microsoft ni želel povedati, kakšne kupčije sklene z vsakim založnikom, ki nato svoj naslov porine na Game Pass. Sklepamo, da so pogodbe zajetne in pokrijejo tiste stroške, ki nato nastanejo zaradi manjka prodaje izven naročnine.

microsoft

Microsoft je včeraj sklical novo konferenco in to kar v Bruslju. Tam je na oder stopil predsednik Microsofta Brad Smith, ki je predstavil nekaj konkretnih številk glede nastopa na evropskem trgu. Konzola PlayStation naj bi nadzorovala kar 80 % evropskega trga, medtem ko si je tule Xbox odrezal le 20 % pogače. Japonski trg za Xbox praktično ne obstaja, saj si ga lasti samo 4 % igralcev, medtem ko so vsi drugi zavezani PlayStationu. Svetovno gledano naj bi bila tehtnica močno nagnjena v Sonyjevo korist, ki naj bi nadzoroval kar 70 % svetovnega igričarskega trga proti Xboxovim ubornih 30 %.

Ta razmerja sicer niso povsem realna, saj v njih ne najdemo Nintendovega deleža, a Microsoft pravi, da jim to japonsko podjetje ne predstavlja konkurence, niti ne nasprotuje njihovemu nakupu Activisiona, zato je bilo izključeno iz te primerjave, ki niti ni tako presenetljiva. Xbox namreč v kar lepem številu držav v Evropi, med katerimi je tudi Slovenija, nima uradne podpore in je še najbolj prisoten v Nemčiji in Združenem kraljestvu.

Smith je na odru poskrbel tudi za malce bolj teatralen nastop. Po zraku je mahal s svežnjem A4 listov in povedal, da kamorkoli gre ima v žepu vedno kuverto s pogodbo, ki jo je Microsoft poslal Sonyju dva dni pred božičem. Pogodba je nepodpisana, a Smith pravi, da jo je še vedno pripravljen podpisati s Sonyjem – bodisi na papir ali pa na neko verzijo Microsoft Worda.

Brad Smith je včeraj prav tako najavil, da so zavezani h temu, da franšizo Call of Duty, kljub nakupu založnika Activision Blizzard, pripeljejo tudi na konkurenčne sisteme. Microsoft je tako včeraj podpisal pogodbo z Nintendom, ki obljublja vsaj 10-letno podporo Nintendovim konzolam, ki bodo uživali v vseh izdanih Call of Dutyjih in ti bodo vsebovali enako vsebino kot na PlayStationu in Xboxu. Ni sicer čisto jasno, kako namerava založnik predelati igre, ki zahtevajo trikrat več prostora kot pa celotna shramba na Nintendo Switchu, a morda tukaj ciljajo na oblačno igranje ali nenajavljeni Switch 2.

Včeraj se je oglasil tudi šef Xbox divizije Phil Spencer, ki je na Twitterju najavil podpis pogodbe z Nvidio, ta pa obljublja enako 10-letno podporo za pretočni servis GeForce NOW. Microsoft je želel s to potezo pokazati, da CoD ne bo ekskluziven niti pri pretočnih servisih, kar je bila še ena od večjih pritožb Sonyja.

Napovedan nov DOOM, a v nepričakovani obliki

0

Kaj točno danes dela razvijalec id Software ni znano, a potihem vsi upamo, da je to neko novo poglavje DOOM-a. Navsezadnje se je zadnji izdani naslov DOOM Eternal iz leta 2020 prav dobro prodal in nam dostavil adrenalinsko prvoosebno akcijo, ki ji do danes še nisem našel para. Govorice pravijo, da naj bi id Software v naslednjem projektu poskušal obuditi franšizo Quake, DOOM, vsaj prvoosebni, pa bo moral na začasni počitek.

Če vam vseeno ni za živeti brez demonske krvi, ki bi vas prekrivala od glave do pet, potem vas zna morda zadovoljiti včeraj napovedana igra Mighty Doom, za katero pa ne stoji id, ampak razvijalec Alpha Dog Games, ki ga je Bethesda kupila leta 2019 in mu takrat naložila izdelavo novega Doom naslova, le da bo ta tokrat bival v mobilnih vodah.

Jasno je, da je samo beseda “mobilna” takoj odvrnila marsikoga izmed vas, vendar pa je Mighty Doom glede na prvi napovednik videti dokaj zabavno. Estetika se je sicer povsem spremenila, saj bomo tukajle igrali Doom Slayerja, ki je oživel v obliki majhne igrače, njegova naloga pa bo rešitev zajčka Mini Daisy, ki je padel v roke zlobnih demonov.

Ker je prenovljeni junak videti kot živa Funko-pop figura, je vse skupaj videti bolj srčkano in nedolžno. Videz pa lahko vara, saj bomo tudi tukaj gledali v rožljanje prepoznavnih orožij, kot so puška, plazmatsko bljuvalo izstrelkov, bazuko in vedno priročni top BFG. Akcijo bomo tokrat nadzorovali iz zgoraj gledanje perspektive, naši izstrelki bodo demone puščali v mlakah krvi, glede na kratke kadre iz napovednika pa lahko vidimo, da bomo na nekaterih lahko spočeli tudi tiste prepoznavne usmrtitve, ki smo jih vajeni iz obeh novodobnih DOOM-ov.

Mighty Doom izide 21. marca, igrati pa ga bo moč tako na Android kot tudi na iOS napravah. Bethesda že zdaj ponuja vnaprejšnjo registracijo za obe platformi, predčasna prijava pa vam bo prinesla tudi nekaj unikatnih oblekic in dobrot, ki vam bodo med strelsko akcijo prišle hudo prav.

Sony za jutri najavil večjo predstavitev iger

0

Od zadnje obsežne PlayStation predstavitve, ki jim je Sony nataknil ime State of Play, je minilo že čisto predolgo časa. Tako Sony, kot tudi Microsoft sta namreč v zadnjih nekaj mesecih pokazala bore malo glede svojih prihajajočih večjih naslovov, to pa naj bi šlo na račun regulatorjev, saj se vsak od njiju skuša pokazati čim bolj ubogega, kar naj bi bila voda na mlin za sprejetje oziroma zavrnitev nakupa Activisiona iz strani Microsofta.

Sony se je zdaj odločil, da nekaj vendarle mora pokazati, zato je za jutri, 23. februarja, napovedal novo konferenco State of Play. To smo nazadnje dobili septembra lani in na njej je bila prvič najavljena igra Tekken 8, za tole februarsko pa je zaradi zatišja kar nekaj večjih pričakovanj.

Sony sicer že vnaprej poskuša malce pomiriti strasti, saj očitno ne bomo dobili vpogleda v nobenega od njihovih lastnih AAA iger, ampak bo predstavitev usmerjena na igre iz strani drugih založnikov, kjer si bo 15 minut predstavitve odrezala igra Suicide Squad: Kill the Justice League, ki je zaradi nedavno predčasno izpuščenih slik zašla v nekaj PR težav.

Videli bomo tudi peterico povsem novih naslovov za frišni sistem PS VR2, ki prihajajo iz rok partnerjev. Raja ugiba, da naj bi dobili razkritje predelave Half-Life: Alyx, ki še danes velja za najbolj izpopolnjen VR naslov, ki bi v nakup tega VR sistema prepričal marsikoga.

Predstavitev se bo zgodila jutri ob 22.00, zadevo pa bomo lahko spremljali na uradnem YouTube ali Twitch kanalu.

Poljska streamerka med prenosom v živo povozila psa

0

Poljska streamerka Sidneuke je nekaj dni nazaj prišla do svetovne slave, a verjetno ne način, ki si ga je predstavljala niti v najhujših nočnih morah. Streamerka, ki je na Twitchu nabrala okoli 7.000 sledilcev, se je 17. februarja peljala v avtu in medtem, ko je gledala pogovorno okno na svojem telefonu, nenadoma povozila psa.

Posnetek incidenta je brž postal viralen in priporočamo vam, da si ga ne ogledate. Sicer video ne pokaže kakšne krvi, ampak cviljenje ubogega psa traja skoraj eno minuto in je lahko presneto travmatično. Kaj se je s štirinožcem zgodilo ni znano, informacij pa ni podelila niti Sidneuke, ki se je nato usedla v avto in preprosto odpeljala stran.

Kar je še posebej moteče pri temu posnetku je dejstvo, da je streamerka nekaj sekund pred usodnim incidentom opazila, da se okoli nahaja nenavadno veliko število psov, a kljub temu si preprosto ni mogla pomagati, da ne bi gledala v telefon. Brskanje po telefonu med vožnjo je v Poljski seveda zakonsko prepovedano, krši pa tudi zakonik Twitcha. Ravno zaradi njega je verjetno bila Sidneuke tudi odstranjena iz platforme, ob obisku njenega kanala pa še ni jasno, ali je tole začasna prepoved ali pa je njena kariera na Twitchu za vedno zaključena.

Oddajanje v živo med vožnjo je praksa, ki ni omejena samo na Twitch in YouTube. Redno se je poslužujejo tudi vplivneži, pri čemer Slovenija ni izvzeta. Čeprav nekateri infulencerji takšno vožnjo zagovarjajo, saj naj ne bi vplivala na njihovo varnost, so to bedarije, saj med takšno vožnjo enostavno nisi dovolj pozoren na cesto, pogovorno okno sledilcev pa ti hitro vzame tistih nekaj kritičnih sekund pozornosti, ki lahko za vedno spremenijo življenje streamerja, kakšne izpuščene živali ali pa se nemara celo zgodi nalet na drugo vozilo.

Hrvaška pošta bo izdala znamke, ki bodo nosile like iz PlayStation franšiz

0

Sony nadaljuje svojo obsežno marketinško kampanjo in čeprav na Balkanu nismo nikamor zasadili kakšne ogromne Kratosove sekire, se tudi pri nas dogaja nekaj promocije, pa čeprav večinoma samo preko družabnih omrežij. Naši južni sosedi pa bodo naredili korak dlje, saj je med Sonyjem in hrvaško pošto nastala unikatna promocija, ki ji zavida tudi marsikdo izven njihove države.

playstation

Plod tega partnerstva so unikatne znamke, ki na sebi nosijo like iz nekaterih najbolj popularnih franšiz na PlayStationu. Znamke je oblikovala hrvaška dizajnerka Alenka Lalić, na njih pa bomo lahko našli Ratcheta in Clanka iz istoimenske franšize, Ellie in Joela iz The Last of Us, Aloy iz franšize Horizon ter dvojec Kratosa in Atreusa iz iger God of War.

Hrvaška pošta namerava natisniti okoli 50.000 tosortnih znamk, ki bodo primerne za vsa pisma, ki tehtajo do 50 gramov in jih bo moč uporabiti za mednarodni promet. Izdelati nameravajo tudi posebno kuverto, ki bo nosila PlayStation oznake, kakšna pa ta bo zaenkrat še ni znano. Promocija je nekaj res zanimivega in je zagotovo pritegnila pozornost zbirateljev po celem svetu, ki pa bodo očitno za nakup znamke morali obiskati kakšno fizično poslovalnico znotraj Hrvaške. Znamke bodo stopile v prodajo jutri, 22. februarja.

To je dobra novica za hrvaške igralce, ki so teh več kot potrebni. Zaradi prehoda iz kun na evre namreč Hrvati že skoraj dva meseca ne morejo kupovati iger preko kreditnih kartic, ampak samo preko preko predplačniških darilnih kartic. Sony je na strani za podporo navedel, da sicer pridno delajo na prehodu na drugo valuto, a vse igre znotraj hrvaške PlayStation trgovine še vedno kažejo cene v kunah, kdaj pa bodo inženirji opravili svojo nalogo in uspešno naredili pretvorbo denarnih valut pa zaenkrat še ni znano.

Še en mesec nas loči od odprte bete za Diablo 4

0

Čas hitro mineva. Zdi se nam, da smo samo nekaj mesecev nazaj gledali v prvi napovednik za igro Diablo 4, ki je sicer navdušil, a se je zdel izdan samo zato, da bi razvijalec Blizzard malce pomiril svoje največje navijače, ki so v srcu še vedno nosili zamero zaradi najave mobilnega Hudičevca.

Vendar pa se je ta prvi napovednik zgodil skoraj 4 leta nazaj, kodiranje igre pa se šele zdaj približuje h koncu, razvoj pa je napredoval do te mere, da bomo lahko naslov končno preizkusili tudi sami. Blizzard je namreč najavil datume beta testiranja, ki prihajajo že čez pičel mesec.

Najprej bodo priložnost dobili vsi tisti, ki so igro že ali jo še bodo prednaročili. Ti podporniki se bodo v igranju lahko preizkusili med 17. in 19. marcem, medtem ko se bo 24. in 26. marca pripetila odprta beta, do katere bodo lahko dostopali čisto vsi, istočasno pa bo na voljo na PC-ju ter na konzolah PlayStation 4 in 5 ter Xbox One in Series S/X.

Beta bo dokaj obsežna, saj boste lahko v njej preigrali uvod v igro in celotno 1. poglavje, pri svojem klanju demonov pa boste omejeni na stopnjo 25. Sledili boste lahko glavni štorijalni niti in hkrati opravili vse stranske naloge, prednaročniki pa boste lahko ves storjeni napredek v zgodnjem testiranju prenesli tudi v odprto beto. Blizzard se sicer ni še izjasnil, kateri igralni razredi bodo med beta testiranjem sploh na voljo, vemo pa, da jih bo v polni igri pet: Barbarian, Sorceress, Druid, Rogue in Necromancer.

Več informacij glede bete bomo dobili 28. februarja, saj ima razvijalec za takrat zakoličen obsežno predstavitev v živo.

Igra The Expanse dobila zajeten igralni napovednik

0

Oboževalci vesoljskih oper ste v zadnjih letih zagotovo že potipali po franšizi The Expanse, ki je svoje življenje začela kot zbirka devetih knjig izpod peresa Jamesa S. A. Coreyja, ki je v bistvu dvojec piscev Daniel Abraham in Ty Franck, oba pa sta si učne ure pisanja kalila pod očesom še bolj slavnega Georgea R.R. Martina. Knjige so med pristaši znanstvene fantastike postale tako popularne, da se je kasneje iz tega rodila televizijska serija, zdaj pa bomo to intrigantno vesolje raziskovali tudi skozi prvo videoigro.

Na njej dela nihče drug kot razvijalec Telltale Games, ki je bil dolgo nazaj sredi bankrota, a se je nekako spet pobral na noge in zdaj spet dela na novih naslovih. Njihov prvi novi projekt bo The Expanse: A Telltale Series in bo nastal v partnerstvu z razvijalcem Deck Nine, za novi igralni posnetek pa se je pred kamero usedel izvršni urednik Tyler Wilde in v skoraj 10 minutnem videu povedal marsikaj zanimivega.

V novi avanturi bomo spremljali like, ki jih še nismo srečali v knjigah ali seriji. Zasedli bomo vlogo Camine Drummer, ki se v posnetku odpravi raziskovati ladjo, ki lebdi sredi vesolja povsem brez življenja, saj so jo pred tem napadli pirati. Ta napad je bil tako brutalen, da je praktično celotna posadka ostala brez glave in zdaj srhljivo lebdi v zraku.

Glavna zanimivost te igre je zagotovo breztežnost. Telltalove igre so bile v preteklosti dokaj lesene, saj smo enostavno samo premikali like med lokacijami ter občasno kliknili na kakšen predmet. Tega se sicer ne bomo znebili niti v tej igri, saj želi razvijalec ohraniti nekaj zapuščine iz prejšnjih naslovov, kjer bo velik poudarek na zgodbi, stranskih likih in vmesnih sekvencah, a breztežnost nam omogoči nekaj igralne dinamike, ki nam bo omogočila iskanje skritih predmetov, ti pa znajo nato spremeniti naš odnos do drugih oseb. Veliko bodo štele tudi naše odločitve, ki bodo pomembno vplivale na razplet nadaljnjih dogodkov, tako da bodo tisti največji oboževalci tega vesolja skozi igro šli večkrat.

The Expanse: A Telltale Series zaenkrat še nima točnega datuma izida, a se jo pričakuje enkrat v poletju 2023.

Za modro kljukico na Facebooku in Instagramu bo zdaj treba plačati naročnino

0

Vsi smo se delali norca, ko je Elon Musk na Twitterju za verifikacijo računov, ki so bili nato označeni z modro in zlato kljukico, začel zaračunavati naročnino, a hkrati so se nam v srcu začeli rojevati dvomi, da bodo to potezo kmalu začeli kopirati tudi vsi ostali ponudniki družabnih omrežij.

In ta črnogledost je bila upravičena, saj je včeraj Mark Zuckberg, velecenjeni lastnik podjetja Meta, ki pod sabo drži družabni omrežji Facebook in Instagram, napovedal svojo verzijo verifikacije preko kljukic, za katero bo treba mesečno odpreti denarnico.

Zuck pravi, da je storitev Meta Verified namenjena predvsem za ustvarjalce vsebine, ki bi si želeli bolj zaščititi svoj račun. Za verifikacijo računa boste morali Meti najprej posredovati svoje osebne podatke, kot je slika vašega osebnega dokumenta, to pa naj bi moderatorjem omogočalo, da lažje pobrišejo kakšne lažne račune, ki bi se izdajali za vašo znamko. Verifikacija vam doda tudi možnost kontakta podpore, kjer vam bo pomagala živa oseba, kar je dejansko hudo koristna zadeva. Namreč ko gre kaj na Instagramu ali Facebooku narobe je razrešitev problema skoraj nemogoča, saj se preprosto ne morete dokopati do osebe, ki bi vam lahko pomagala.

Vsak mesec boste prejeli tudi 100 brezplačnih zvezdic, ki služijo kot nekakšna Metina digitalna valuta, z njo pa boste lahko ustvarjalcem puščali napitnine. Dodatno vas čakajo tudi unikatne nalepke, ki jih boste lahko uporabili v Reelsih ali Storyjih.

Vse te dobrine pa ne bodo zastonj. Za takšno verifikacijo in podporo bo treba plačati in to 11,99 $ mesečno – razen če ste uporabnik iOSa, saj tam cena znaša 14,99 $. Evropske cene še niso znane, saj bo storitev najprej zaživela v Avstraliji in Novi Zelandiji, to pa se bo zgodilo že enkrat ta teden, temu pa bodo nato sledile tudi ostale države. Tisti, ki so že imeli modro kljukico, bodo to obdržali tudi brez verifikacije, kar je seveda logično, saj so to velika imena, ki se jim Meta ne želi zameriti.

Tale deepfake pokaže prihodnost Netflixovega Witcherja

0

Kot vsi do sedaj že vemo bo letošnja izdaja tretje sezone serije The Witcher še zadnja, preden se ne bodo v njej zgodile korenite spremembe. Vodilno vlogo Geralta namreč zapušča igralec Henry Cavill, ki bo svoje gikovske ambicije raje udejanjil v franšizo Warhammer, njegovo mesto pa bo v 4. sezoni prevzel Liam Hemsworth.

Slednji za nadomestilo ni bil izbran naključno, saj je bil Liam že leta 2018 bil eden od favoritov za vlogo Geralta, a je na koncu moral nastop prepustiti Henryju. 4. sezona sicer še nima datuma izida, a preko tehnologije deepfake je Matthewu Anthonyju, ki je na YouTubu poznan pod imenom StryderHD, nam je že zdaj ponudil pogled v prihodnost. Skozi nekatere scene Geralta je namreč čez obrazne mimike Cavilla nalepil grimase Hemswortha in dobili smo dokaj prepričljivo predelavo, ki nam v videu ponudi tudi primerjavo originala in nadomestka.

Tehnologija sicer ni popolna, saj se v Hemsworthovem obrazu izgubi marsikakšna podrobnost in na trenutke dobimo občutek, da sliko krasi nek Instagramov filter. Prav tako se nekaj čudnega dogaja z očmi, saj Hemsworth v resničnem življenju ne škili, zaradi česar posnetek na trenutke izpade malce komično. Vseeno pa je to zanimiv vpogled v 4. sezono, ki bo zaradi odhoda Cavilla prejel tudi nekaj sprememb prvotno zamišljenega scenarija.

Ustvarjalka serije Lauren Hissrich je namreč v intervjuju za spletno stran EW povedala, da bo 3. sezona podelila Geraltu herojsko slovo. 4. sezona nam bo nato predstavila prenovljenega glavnega junaka, ki bo imel pred sabo novo nalogo, zaradi česar se zdi, da bo prihod Hemswortha serija zagnal na novo.

Upamo, da bo novi igralec s sabo prinesel tudi nekaj sveže krvi pri izdelavi. 1. sezona te Netflixove uspešnice na strani RottenTomatoes iz strani gledalcev drži oceno 90 %, medtem ko je 2. sezona padla na smešno nizkih 58 %. Kako se bo odrezala 3. sezona bomo videli enkrat poleti, saj bolj točnega datuma za zdaj še nimamo potrjenega.

Slovani dobivamo svojo kiberpankovsko igro SlavicPunk: Oldtimer

0

Žanr kiberpank je spočel že kar nekaj filmskih in knjižnih zanimivosti, na področju iger pa na tem področju največ delamo Slovani. Poljski razvijalec CD Projekt RED je preko igre Cyberpunk 2077 pokazal, da se da iz tega žanra na področju iger iztisniti veliko, zdaj pa se mu bo na tem področju pridružil še razvijalec Red Square Games, ki prav tako prihaja iz Poljske, njihov prvi naslov SlavicPunk: Oldtimer pa nam namerava prikazati kiberpankovsko prihodnost Fužin.

Red Square Games je indie studio, tako da SlavicPunk ne bo tako visokoproračunski kot je bil Cyberpunk 2077, vendar pa prvi napovednik pokaže velike ambicije. Akcijo bomo nadzorovali iz izometričnega pogleda, odločali pa se bomo lahko med taktično skrivalnim pristopom ali strelskim navalom med katerim bomo pokali z orožji, delali prevale in se ukvarjali s sistemom “Battlehacking”, ki bo nekakšna verzija magije.

Zgodba je sicer videti klišejska: igrali bomo bivšega detektiva Yanusa, ki ga bomo lovili demoni iz njegove preteklosti, njegova nova naloga pa bo iskanje ukradenih podatkov, medtem pa mu bodo po življenju stregle ulične tolpe in krute korporacije. Morda štorija ne bo tako odveč, saj celotna avantura nastaja po knjižni predlogi Michała Gołkowskija, ki je baje na Poljskem pravi pisateljski zvezdnik.

Red Square Games je resda majhen studio, a ga sestavljajo nekateri veterani, ki so prej delali v priznanih studiih kot so Flying Wild Hog, CD Projekt RED, CI Games in Riot Games. Razvijalec dela tudi na namizni igri SibirPunk, ki se nahaja v istem vesolju kot SlavicPunk, a za to bodo naprej poskušali nabrati denarce iz strani skupnosti, kampanja pa štarta čez dva dni na platformi Gamefound.

SlavicPunk: Oldtimer izide v drugi polovici 2023 in to zaenkrat samo na Steamu.

PS VR2 – trenutno najboljša VR očala na trgu konzol

Sony je že dlje časa prvak VR ponudbe konzolnega trga, kar v bistvu niti ni tako velik dosežek, kot se sliši na prvi posluh. Je namreč tudi edini izmed velike trojice, ki še naprej plodno dela na razvoju VR vsebine. Microsoft je sicer nekdaj imel plane, da bi se pridružil v to dirko, a je kasneje načrte opustil, Nintendo pa je ponudil neko traparijo iz kartona, ki je bila popularna kakšen teden in se je dandanes nihče sploh več ne spomni.

Tako je edini na tem področju ostal Sony, ki je leta 2016 na trg poslal prvi PS VR, zdaj pa je naslednik tik pred vrati. Mi smo našo kopijo prejeli predčasno in se v dobrem tednu testiranja prepričali, da je tole lepa nadgradnja v primerjavi z originalom, a če ste morda vmes posegli po kakšnih brezžičnih očalih tipa Meta Quest 2 ali Pico 4, potem vas morda PS VR2 ne bo tako očaral kot vse tiste, ki so pripravljeni za svojo VR zabavo denar ponuditi samo Sonyju.


SPECIFIKACIJE:

  • Tip zaslona: OLED
  • Ločljivost: 2000 x 2040
  • Osveževanje: 120 Hz
  • Kontrolerja: Da, dva
  • Zaznavanje gibanja: 6DoF
  • Vidni kot: 110°
  • Passthrough: Da
  • Slušalke: In-Ear
  • Cena: 600 €
  • Najem in nakup: EIGRE.si

VIDEO RECENZIJA


Očala PS VR2 prihajajo v standardnem pakiranju, ki smo ga videli že pri pakiranju konzole PlayStation 5. Kakšnega estetičnega presenečenja pri odpiranju škatle ne boste doživeli, saj boste v paketu našli samo belo-črna očala, dva enako obarvana kontrolerja in In-Ear slušalke, ki jih priklopimo preko 3,5 mm vhoda na samih slušalkah. Pohvaliti je treba dodatna navodila, saj se je Sonyju celo dalo prevesti besedilo v slovenščino in čeprav to morda komu pomeni samo odvečni papir, je to lep znak, da imamo v naši deželi tudi uradno podporo, ki se vsaj približno trudi z oglaševanjem.

Školjkasta lupina nosi enak dizajn kot konzola PlayStation 5, tako da vas čaka dokaj unikatna zaobljena oblika, ki na sprednji strani nosi štiri zunanje kamere, te pa bodo spremljale naše rokovanje s kontrolerjema in zaznavale premikanje po prostoru. Na spodnji strani najdete režo za mikrofon, gumb za prižig očal in gumb, s katerim lahko kadarkoli vklopite funkcijo “passthrough”, ta pa vam izriše okolico v črno-beli barvi.

ps vr 2
Očala prižgemo z gumbom na sredini, dodatni gumb ob strani pa sproži funkcijo “passthrough”.

Selitev na drugo stran nam ponudi vpogled v notranjost očal. Za udobje bo poskrbela ohlapna guma, ki mi sicer ni bila preveč všeč in mi je delovala nekam ceneno, zato bi na tem mestu preferiral kakšno gumijasto rešitev v stilu Elite traka za Meta Quest 2. Harmonikasta prevleka je k sreči odstranljiva in ni dvoma, da se bo kmalu po izidu pojavilo cel kup rešitev iz strani ločenih podjetij.

Znotraj očal nato naletimo na dve leči, kjer vsaka nudi darežljivo ločljivost 2000 x 2040. Sony je sem notri vložil največ proračuna, saj sta ekrančka tipa OLED, ki se osvežujeta pri 120 Hz, za povrh pa je podprta funkcija HDR. Tega v svetu VR očal ne vidimo pogosto, tako da vas čaka izjemno odzivna slika, z živimi barvami in tisto pravo temo, ki jo zna skupaj spraviti samo OLED. Tudi vidni kot, ki znaša 110° je bolj redkost kot pa pravilo in kar se tiče specifikacij žičnatih VR izkušenj, PS VR2 preseže tudi Valvova lastna očala Index.

Priznati moram, da z originalnimi očali PS VR nimam veliko izkušenj, a slišal sem, da si pri tistih moral za uporabo najprej namestiti kamero, ki je nato spremljala tvoje gibanje, teh zadev pa pri nasledniku ne potrebujete. Očala preko 4,5 m dolgega kabla priklopite na vhod USB-C, ki ga najdete na sprednji strani konzole PlayStation 5, nakar je treba najprej opraviti začetne nastavitve, ki jih boste spremljali na zaslonu.

IMG 3830 min
Za prilagajanje IPD-ja uporabimo kolesce na vrhu, preko posebne nastavitve znotraj očal pa lahko zlahka ujamemo idealno razmerje zenic.

Najprej bo treba povezati kontrolerja, ki sta bila spočeta povsem na novo. Vsak od njiju lepo sede v roko, na vsakemu pa najdemo pet gumbov, tu pa sta še dve paličici, ki sta v igrah zaslužna za premikanje ali obračanje pogleda. S prstoma boste stiskali dva sprožilca, ki vsebujeta, tako kot je to v primeru igralnega ploščka DualSense, odpornost, kar vam bo povečalo stopnjo zatopljenosti v igralne izkušnje. Ob strani se nahaja še dodatni gumb za oprijem, z njim pa boste v igrah grabili za predmete ali pa nemara plezali po kakšnih stenah. Kontrolerja se polnita preko povezave USB-C in prineseta okoli 6 ur zabave, kar je sprejemljivo in v svetu VR zabave boste tako ali tako med igranjem naredili več premorov in med tem časom lahko poskrbite tudi za polnjenje akumulatorjev. Reži za polnjenje sta postavljeni nekam nerodno, a Sony bo prodajal tudi namensko polnilno postajo, na katero boste igralna ploščka enostavno odložili, brez da bi pred tem morali iskati kabla.

ps vr2
Oba kontrolerja lepo sedeta v roke in zdržita nekje 6 ur uporabe, preden ju je treba priklopiti na novo polnjenje.

Nato nastopi trenutek, ko si nataknete sama očala. S pritiskom gumba na zadnji strani očala razširite, gumb pa lahko nato zavrtite in si tako očala bolje pritrdite na glavo. Na sprednji strani očal boste našli še en gumb, s tem pa lahko sprednji del oddaljite ali približate ter tako bolje poskrbite za udobje. Za razliko od kakšnega Questa 2, je prilagajanje očal dokaj zamudno. Velik del krivde tule nosi dejstvo, da sprednjega dela ne morete prilagajati navzgor in navzdol, kar je pri brezžični konkurenci postal že standard. Težave se potem nadaljujejo pri prilagajanju IPD-ja, torej razmerja med zenicami. PS VR 2 za prilagajanje IPD-ja ponudi programsko rešitev, saj lahko znotraj očal lovimo naši zenici v dve odprtini, to pa počnemo preko fizičnega kolesca, dokler ne najdemo tiste sladke točke, ki izvrže idealno sliko. Problem je, da pri premikanju leč dejansko začnemo ščipati nos in na njem začutimo trdno plastiko, kar je presneto neprijeten občutek. Skozi nekaj dodatnega prilagajanja mi je vendarle uspelo ujeti neko ravnotežje udobja in dobre slike, a tista sladka točka je izjemno občutljiva, tako da se mi je med igranjem večkrat pripetilo, da sem jo izgubil, nakar sem gledal v megleno sliko, vse dokler si nisem očal spet popravil.

ps vr2
Za prilagajanje očal uporabimo pritisljivo kolesce na zadnji strani in gumb na samih očalih.

Sony sicer pravi, da je PS VR2 dovolj prostoren, da lahko vanj skočimo tudi z nošnjo korekcijskih očal. A to ni pametna poteza, saj boste vedno tvegali, da preko stekel spraskate leči, ker pa sprednjega dela ni moč premikati gor in dol boste na spodnjem delu vedno imeli nekaj prepustnosti svetlobe.

Preden se vržemo v igranje je treba poskrbeti še za zvok. Tega boste poslušali preko priloženih In-Ear slušalk, ki jih elegantno pripnemo na zadnji del očal in nato priklopimo v 3,5 mm vhod, seveda pa lahko uporabite tudi kakšne brezžične Bluetooth slušalke, ki podpirajo povezavo na PlayStation 5.

In nato se lahko začne akcija, ki je bila med našim testiranjem nekam ubožna. Sony nam je sicer podaril kodo za igro Horizon Call of the Mountain, a kakšne druge igre nismo dobili. Pričakovali smo, da bomo ob zagonu iger Gran Turismo 7 in Resident Evil Village konzola samodejno preklopila v VR pogled, a to se ni zgodilo. Razvijalec bo namreč posodobitve za te naslove izdal šele čez nekaj dni, tako da smo se pri igranju lahko zabavali izključno v igri Call of the Mountain.

ps vr2
Leči sta odlični: OLED pri visoki ločljivosti in osveževanju je zagotovo glavni razlog za visoko ceno.

Vtise o tej lahko pogledate v ločeni recenziji, tule pa lahko zapišemo, da je igranje potekalo brez kakšnih tehničnih težav. Pomembno je, da pri igranju nahajate v dobro osvetljenem prostoru, saj bodo drugače kamere težje zaznale vaš položaj rok. Kontrolerja se lepo treseta, napredni učinki DualSense pa so bili vgrajeni tudi v sama očala, kar pri igranju priskrbi nekaj zapomljivih trenutkov.

Omeniti je treba tudi funkcijo sledenja očem, ki je šele v zadnjem letu postala standardni spremljevalec VR očal višjega ranga. Zadeva se tule obnese odlično in smo jo lahko dejavno preizkusili v začetni nastavitvi in znotraj igre Horizon Call of the Mountain, a zdi se nam, da še nismo videli, kaj vse zmore ta tehnologija in bo verjetno svoje polne kapacitete pokazala v kakšnem naslednjem, večjem naslovu.

Kljub temu, da nismo imeli priložnosti testiranja pravih VR naslovov, se lahko pozabavamo v navadni 2D izkušnji. Nekoliko sem sicer razočaran, da Sony ni ob očalih pridodal kakšnega brezplačnega VR naslova, ki bi nazorno pokazal vse prednosti tega sistema. Navsezadnje je nekaj takšnega že naredil za samo konzolo PlayStation 5, medtem ko tule dobimo prazen nič. Morda sem malce zahteven, a pričakoval sem tudi namensko prirejen uporabniški vmesnik, ki bi bil oblikovan specifično za VR, a tule dobimo samo domači zaslon, ki je identičen tistemu za PlayStation 5, le da tule lebdi v zraku, obkrožen s temino.

ps vr2
PS VR2 ima tudi podprto funkcijo sledenja očem, ki bo VR igre zagotovo hudo popestrila.

Temu zaslonu Sony pravi “Cinematic Mode” in z malce domišljije bi to lahko imenovali za virtualni televizor, ki mu lahko prilagodimo velikost in na njem igramo čisto vse igre, ki so na voljo za konzolo PS5. Izkušnja sicer ne bo tako dobra, kot na kakšnem pravem kakovostnem televizorju, a sliko boste gledali s podprtim HDR-jem in pri 120 Hz, kar ni slabo. PS VR2 preko tega postanejo tudi nekoliko prenosljiva očala, saj jih morate vedno imeti priklopljena na konzolo, a ta mora biti na televizor priklopljena samo pri začetni nastavitvi, nato pa lahko konzolo in očala preselite kamorkoli in navadne naslove igrate znotraj očal. Le pozorni bodite, da s sabo odnesete tudi kontroler DualSense, saj navadne igre VR krmilnikov ne bodo zaznale.

Očala PS VR2 so tako presneto zanimiv izdelek, ki bodo živela ali umrla glede na kakovost iger, ki jih bo zanj spočel Sony. Res je, da zadeva ni poceni in da brezžični prvak Meta Quest 2 ponuja samostojno igranje ali pa priklop na PC, zraven pa ponuja še kup drugih aplikacij, ki niso vezane samo na igranje.

ps vr2
Ko enkrat najdeš udobno točko nošnje, potem je izkušnja odlična, a zna trajati, preden zadevo namestite tako, kot vam paše – še posebej to velja za vse tiste z očali.

A po drugi strani je zdaj Sony edini, ki bo preko očal PS VR2 dostavljal resnične, AAA igralne izkušnje, saj je tudi VR igranje na PC-jih praktično pod rušo. Škoda je sicer, da PS VR2 ne deluje na PC-ju in dvomimo, da bo to sploh kdaj mogoče, saj želi Sony preko teh očal ustvariti svoj ekosistem, kjer bi služili od prodaje ekskluzivnih iger na domači konzoli. A če res drži njihova obljuba, da je za PS VR2 v izdelavi več kot 100 iger, potem lastnike teh očal čaka svetla prihodnost. Težko pa je trenutno opravičiti izdatek 600 evrov za en polnopravni naslov in kupček predelav, ki že obstajajo drugje in med katerimi najbolj navdušuje brezplačna nadgradnja za Gran Turismo 7. Tiste res polne vtise bomo lahko podali šele nekje proti koncu leta, ko bodo imela ta očala, vsaj tako upamo, veliko bolj raznovrstno in vznemirljivo ponudbo iger.

10 razlogov zakaj vas navdušijo prav te brezžične slušalke  

0

Huaweieve nove prave stereo brezžične slušalke FreeBuds 5i so posebne, saj toliko funkcij in tolikšno kakovost redko vidimo v izdelku za manj kot sto evrov.

Odločitev, katere brezžične slušalke kupiti, še zdaleč ni preprosta. Prepričati se morate, da so udobne, da ne izpadajo iz ušes, da nudijo, kar potrebujete, zahtevate in želite ter da ne bodo po nepotrebnem izpraznile denarnice. To je obenem največja prednost brezžičnih slušalk Huawei FreeBuds 5i, ki so kot zadnje obogatile bogato ponudbo serije FreeBuds, v kateri bo vsakdo zase našel popoln model. V nadaljevanju vam predstavljamo deset dejstev, sladkih skrivnosti, v katerih še posebej izstopajo in zaradi katerih boste s težavo našli podobne v ponudbah drugih izdelovalcev.

brezžične slušalke

Prave brezžične stereo slušalke (TWS) Huawei FreeBuds 5i v razredu cenovno prijaznejših prinašajo tehnologije in funkcije do zdaj rezervirane za vsaj še enkrat dražje naprave. Obenem jih odlikuje izreden dizajn in estetika, zaradi česar bodo po njih posegali predvsem mladi. Zdaj pa k dejstvom, ki jih kažejo v nadvse zanimivi luči.

  1. Sodijo med lažje slušalke, saj posamezni ušesni čepek tehta le 4,9 grama. Po zaslugi lahkotnosti, za 7 milimetrov krajše paličice (nova dolžina 29 mm) in izrednega oblikovanja lepo sedejo v uho, iz njega ne izpadajo in so udobne tudi za večurno uporabo.
  2. Navdih za obliko čepka in polnilno ohišje so oblikovalci našli v obliki vulkanskih skal na islandskih črnih plažah. Na voljo so v otoško modri, megleno črni in keramično beli barvi.
  3. Življenjska doba sodi med pomembnejše lastnosti vseh sodobnih pametnih nosljivih naprav. Nove slušalke nudijo do 6 ur predvajanja z vključenim aktivnim odpravljanjem hrupa (brez do 10 ur). Za dodatnih 18 ur (do 28 ur) pa poskrbi baterija v polnilnem ohišju.
  4. Ohišje nudi povečano odpornost na zunanje vplive po standardu IP54, zato boste slušalke zlahka uporabljali v vseh razmerah in ob vseh priložnostih.
  5. 10-milimetrski zvočni gonilnik s polimerno membrano zvok reproducira na frekvenčnem območju med 20 in 40.000 Hz. Še enkrat širšem kot večina slušalk v cenovnem razredu pod 100 evrov.
  6. Zmogljiva hibridna tehnologija z dvema mikrofonoma v čepku v načinu zelo visokega aktivnega odpravljanja hrupa, hrup zaduši za 42 decibelov. Polega tega sta na voljo še splošni in udobni način odpravljanja hrupa.
  7. Slušalke Huawei FreeBuds 5i so opremljene z dvojnim prilagodljivim algoritmom izenačevalnika zvoka (EQ). Ta zazna strukturo sluhovoda in način nošenja ušesnih čepkov ter temu primerno optimizira zvok v vseh frekvenčnih območjih za dosledno slušno izkušnjo.
  8. Zagotovljena je podpora za kodek zvoka visoke razločljivosti LDAC ob najvišji hitrosti brezžičnega prenosa digitalnega signala 990 kilobitov na sekundo ob 96-kiloherčnem vzorčenju in 24-bitni globini.
  9. Omogočeno je upravljanje preko na dotik občutljive površine na ohišju čepka. Zaradi tega so slušalke preproste za uporabo, saj ni treba za vsako spremembo zagnati sicer odlične aplikacije AI Life.
  10. Slušalke Huawei FreeBuds 5i podpirajo sočasno povezavo z dvema napravama, ne glede na njun operacijski sistem (Android, Windows ali iOS) in brezhibno preklapljanje. Seveda se bodo najbolje počutile povezane s pametnimi telefoni Huawei, kot je vodilni model Huawei Mate 50 Pro ali modela srednjega razreda Huawei nova 10 ali Huawein nova 10SE. Ravno tako jih lahko povežete z vrhunskimi pametnimi urami, kot sta Huawei Watch GT 3 Pro ali cenovno dostopnejša Huawei Watch GT 3 SE.
brezžične slušalke

Slušalke Huawei FreeBuds 5i, ki so za 99 evrov na voljo od februarja, odlikujejo vrhunske zvočne tehnologije, neponovljiva estetika, bogat nabor funkcij, odlične možnosti povezovanja in dolga življenjska doba baterije. To so hkrati tudi glavni razlogi, zakaj jih morate imeti in zakaj trdimo, da predstavljajo izredno dober nakup!

Več izveste na: https://consumer.huawei.com/si/headphones/freebuds5i/.

Bigscreen najavil najmanjša VR očala na trgu

0

Tehnologija VR očal je pošteno napredovala od svojih začetkov, ko sta ledino orala HTC Vive in Oculus Rift. Dandanes ne potrebuješ več zunanjih senzorjev, celega kupa kablov in odvečen je postal tudi PC, saj očala tipa Meta Quest 2 samo povezneš na glavo in že se znajdeš v prelestnem virtualnem okolju.

Ovire pa še vedno obstajajo in VR bo zares zaživel šele takrat, ko bodo očala dosegla velikost korekcijskih. Za kaj takšnega še ne obstaja tehnologija, saj je nekam treba stlačiti baterijo, a dejstvo ostaja, da so VR očala vsak dan manjša in lažja. Podjetje Bigscreen, ki je najbolj znano po svoji istoimenski programski rešitvi za skupno zabavo znotraj VR okolice, je tako pred kratkim najavilo svoja prva očala Beyond, ta pa bodo najmanjša, kar smo jih do sedaj videli v VR vodah.

Očala Beyond tehtajo samo 187 gramov, v njih pa se skriva dokaj impresivna tehnologija. Vsaka od OLED leč ponuja ločljivost 2.560 x 2.560, osvežujejo pa se pri maksimalno 90 Hz. Zaradi tehnologije tankih “pancake” leč so očala izjemno ozka in so v bistvu videti kot nekakšen futuristični smučarski vizir. Leče naj bi bile tako napredne, da bodo eliminirale zloglasni “screen door effect”, ki med piksli pusti vidne robove, vidni kot pa bo znašal 93 stopinj.

Te specifikacije so za tako majhno napravo vsekakor impresivne, a prinašajo svoje minuse. Pri Beyondu in njegovi velikosti je bilo namreč treba skleniti cel kup kompromisov, ki jih na promocijskih slikah ne vidimo.

Očala denimo ne vsebujejo kamer in baterije, zato se je treba povezati na PC preko kabla, računalnik pa mora poganjati vsaj nek štirijedrni procesor, z grafično kartico ranga RTX 2070 ali RX 5700 XT. Prav tako boste potrebovali senzorje za zaznavanje premikanja, ki jih lahko vzamete iz očal Valve Indexa. Manjkajo tudi kontrolerji, tako da bo tudi te treba vzeti iz Indexovega paketa, zvok pa boste iz očal dobili samo preko PC-ja ali pa ob nakupu posebnega traku, ki na sebi nosi slušalke in stane slabih 100 dolarjev.

Manjkajo tudi kakršnikoli gumbi ali kolesca za nastavljanje dioptrije ali za prilagajanje kakšnih drugih pritiklin. Pred nakupom Beyonda boste morali najprej skenirati svoj obraz preko telefona iPhone, polega tega pa boste morali proizvajalcu zaupati svoje podatke glede dioptrije. Rezultat so očala, ki se vam bodo prilagajale do zadnjega milimetra, a jih ne boste mogli posoditi nikomur drugemu,

Beyond je vsekakor unikaten izdelek in zanimivo bo videti, kakšen bo odziv trga. Američani lahko te dni opravijo prednaročilo, ki stane 999 $, prve enote pa bodo razposlane enkrat poleti. Evropejci bomo prišli na vrsto nekje jeseni, kakšna pa bo za nas cena pa zaenkrat še ni jasno.

Returnal – Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar

PlayStation 5 ekskluziva, imenovana Returnal, ni nov fantič v vasi. Čeprav ni imela toliko pompa kot veliki naslovi kot Spider-Man, The Last of Us ali Horizon, gre za svojevrstno prestižno igro. Je hkrati vrnitev k klasičnim akcijskim arkadam, tehnična predstavitev zmožnosti sodobnih sistemov in poklon muhastim znanstvenofantastičnim romanom in filmom iz sedemdesetih in osemdesetih let prejšnjega stoletja. A kar je najpomembneje, je tudi dobra igra.

Returnal, ki ga je izdal Sony in razvil (zdaj v lasti Sonyja) finski studio Housemarque, je bil ena prvih ekskluziv za PS5 in pomemben korak naprej za studio Housemarque, ki je pred tem izdajal igre v arkadnem slogu, kot sta Super Stardust HD in Resogun. Za PC predelavo je skrb prevzel Climax Studios, znan po dveh naslovih priznane grozljive franšize Silent Hill: Origins in Silent Hill: Shattered Memories. Returnal smo sicer že krili ob originalnem PS5 izidu. Takrat so se naše ugotovitve glasile, da gre za odličen in hkrati prvi AAA predstavnik rogue-lite žanra, ki vas bo kljub težavnosti vedno zvabil v svoj objem.


Razvojna ekipa: Housemarque, Climax Studios
Založnik: PlayStation PC LLC
Platforme: PC, PS5
Steam: Povezava
Datum izida: 15. februar 2023
Cena: 59,99 €

Zvrst: Tretjeosebna streljačina


NAPOVEDNIK


Returnal je fantastična igra, vendar zagotovo ni za vsakogar. Ta pametna zgodba o časovni zanki vzame najboljše dele rogue-like naslovov, jih združi s pridihom grozljivke Alien in celotno stvar obarva z adrenalinom. Rezultat, ki sledi, je videti kot hibrid številnih zvrsti, združenih na tak način, da ustvarijo edinstveno zadovoljujočo in izzivov polno izkušnjo.

returnal pc 13

Trik igre je, da je protagonistka ujeta v časovno zanko, podobno tisti v epizodi Star Trek: The Next Generation “Vzrok in posledica”. Vsakič, ko umre, se cikel začne znova in znova se znajde spet na začetku. Toda nekaj znanja, ki ga pridobi (in zelo omejeno število drugih izboljšav), ostane iz cikla v cikel, kar ti omogoča, da zmagaš v težki bitki izčrpavanja proti raznovrstnim okoliščinam, ki vedno znova in znova privedejo do smrti.

Okolja, sovražniki in plen so (večinoma) naključni in redno se soočaš s težkimi odločitvami z jasnimi prednostmi in slabostmi okoli vsake izbire. Skupaj je zaporedij, vsako katerih odklene nadaljnji del zgodbe, šest, in do konca igre prideš, ko se uspešno prebiješ skozi vsa izmed njih. Ta zaporedja so prav tako zelo pomembna za to, kateri konec boš prejel na koncu igre.

returnal pc 15

To tvori bistvo zgodbe igre, pri čemer vsaka smrt (odvisno od tvojega napredka do te točke) prinaša nekoliko drugačno zaporedje prebliskov, ki napove, kaj se še mora zgoditi. To je pameten koncept, ki dejansko naredi smrt pomemben del izkušnje. In prav tako je dobro, ker boš umiral. In to ne malo.

Da bi preprečili zastaranje igralne zanke, je svet ustvarjen proceduralno, z različnimi vrati, ki vodijo do različnih delov različnih biomov. Na začetku se marsikaj od tega lahko zdi precej zastrašujoče in neizmerno čudaško – še posebej, ko pridejo v igro še sovražniki, ki nepopustljivo tolčejo po tvojih življenjskih točkah. Po približno nekaj urah začneš dojemati, kako se vse skupaj igra in katere posebnosti sestavljajo igro.

returnal pc 8

Upoštevati je treba tudi, da je vpleten velik element sreče. Čeprav lahko skušaš zvišati svoje možnosti preživetja preko pazljivega in preudarnega igranja, je vse skupaj še vedno precej nepredvidljivo, saj je zaporedje sob in sestava sovražnikov odvisna predvsem od sreče. Ali boš dobil tri dostojne sobe z večjo količino plena? Ali pa boš obtičal z začetno pištolo, ki bo le plaho udrihala po trdovratnejših izmed zlobnikov? Včasih je res tako, a to je le del celotne igralne zanke.

Torej pridemo do velikega slona v sobi. Ali Returnal stori dovolj, da upraviči polno AAA ceno? Glede na polarizirajoč občutek zagotovo ne bo za vsakogar. A če je nisi preizkusil na PS5, kjer je njena cena znašala kar 69.99€, je tokratna vstopnina nekoliko nižja.

returnal configuracoes graficas pc

Kar se tiče predelave za osebne računalnike je med igranjem na moji skromni napravi na visokih nastavitvah igra tekla z gladkimi 60 sličicami na sekundo, pri čemer so nekateri res naporni deli povzročali malo zatikanja. Za tiste z boljšimi grafičnimi karticami ne bo nobenih težav in tudi na nizki grafiki je podoba odlična, delovanje pa več kot zadovoljivo.

Za nekatere bo to igra, kjer jo bodo igrali 5-10 ur, jo odložili in se nikoli več vrnili. Za druge pa bo katarzična izkušnja počasnega izboljševanja in nizanja dobrih rezultatov, ki bodo prinesli izjemen občutek zadovoljstva, podobno kot igre, kot sta Dead Souls in Bloodborne.

5b967 16763620032267 1920 1

Returnal je razpoloženjska, atmosferična in adrenalinsko vznemirljiva vožnja. Tako kot najbolj ekstremne vožnje v tematskem parku pa znova ne bo za vsakogar. Tisti, ki jih je izziv prevzel, pa se lahko varno pripnejo z zavedanjem, da se podajajo na drzno, brutalno in absolutno briljantno avanturo.

Razsodba

(+) Vznemirljiva igralna zanka
(+) Visoka produkcija
(+) Dober nadzor
(+/-) Igralna zanke ne bo za vsakogar
(-) Napredek zahteva precej časa

Applova nova serija Extrapolations ima res bogato igralsko zasedbo

0

Velika igralska imena Hollywooda običajno nerada delijo nastop v enem filmu ali seriji, saj imajo rada pozornost gledalcev samo na sebi, prav tako pa jih je na enem mestu težko združiti tudi zaradi titanskega proračuna. Apple pa je nedavno pokazal, da so takšne stvari zanj odveč, saj bo nova serija Extrapolations nosila tako bogato zasedbo, da praktično vsak kader napovednika nosi obraz, ki ste ga zagotovo prepoznali že od nekje drugje.

Extrapolations se vrti okoli podnebnih sprememb in nam poskuša ponuditi vpogled v prihodnost človeštva, ki je sicer tehnološko napredovalo do te mere, da se lahko po zraku prevaža z zračnimi taksiji in je v zdravstvu izničilo raka, a je zaradi vsega onesnaženja povsem opustošilo naravo. Zrak je tako slab, da je dihanje na prostem postalo pravi napor, zato se je treba na lokalnih stojnicah vsake toliko treba zateči h kisikovi bombi, ljudje pa teh slabih standardov ne bodo sprejeli z rokami v žepih in po svetu lahko vidimo množične proteste.

Pred kamerami se bodo sukali igralci visokega kalibra kot so Forest Whitaker, Tobey Maguire, Kit Harington, Meryl Streep, Edward Norton in David Schwimmer. Napovednik nam da vedeti, da bo tole prava znanstvenofantastična poslastica, v katero je bil bilo vloženega veliko proračuna in to ne samo zaradi igralcev, ampak tudi na račun prepričljivih vizualnih efektov.

Tudi izza kamere lahko najdemo nekaj pomembnih imen. Serijo je spisal, produciral in režiral Scott Z. Burns, ki zelo rad snema takšne apokaliptične scenarije: v preteklosti je denimo poskrbel za dokumentarni film Neprijetna resnica, kjer je glavno vlogo zasedel Al Gore, leta 2011 pa je posnel film Kužna nevarnost, ki se je vrtela okoli smrtonosnega virusa, ki je cel svet zavil v paniko. Tudi ta film je takrat vseboval bogato igralsko zasedbo, tako da Scott očitno ima nekaj talenta pri upravljanju takšnega števila zvezdnikov na enem mestu.

Extrapolations izide 17. marca na pretočnem servisu Apple TV+, 1. sezona pa bo vsebovala osem epizod. Zna se zgoditi, da bo serija ostala samo pri eni sezoni, saj je Apple resda bogat, a dvomimo, da imajo tudi oni toliko denarcev, da bodo takšno zasedbo podpirali za več sezon.